OSDN Git Service

7b0a4ab2c2c9720bc4303e1c83d392c236339d10
[hengband/hengband.git] / src / cmd5.c
1 /*!
2  *  @file cmd5.c
3  *  @brief プレイヤーの魔法に関するコマンドの実装 / Spell/Prayer commands
4  *  @date 2014/01/02
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  */
12
13
14 #include "angband.h"
15
16 /*!
17  * @brief 領域魔法に応じて技能の名称を返す。
18  * @param tval 魔法書のtval
19  * @return 領域魔法の技能名称を保管した文字列ポインタ
20  */
21 cptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval)
22 {
23         switch (tval)
24         {
25         case TV_HISSATSU_BOOK:
26                 return _("必殺技", "art");
27         case TV_LIFE_BOOK:
28                 return _("祈り", "prayer");
29         case TV_MUSIC_BOOK:
30                 return _("歌", "song");
31         default:
32                 return _("呪文", "spell");
33         }
34 }
35
36
37 bool select_the_force = FALSE;
38
39 /*!
40  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
41  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
42  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
43  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
44  * @param sval 魔道書のsval
45  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
46  * @param use_realm 魔法領域ID
47  * @return
48  * <pre>
49  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
50  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
51  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
52  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
53  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
54  * </pre>
55  */
56 static int get_spell(SPELL_IDX *sn, cptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
57 {
58         int         i;
59         SPELL_IDX   spell = -1;
60         int         num = 0;
61         int         ask = TRUE;
62         MANA_POINT  need_mana;
63         SPELL_IDX   spells[64];
64         bool        flag, redraw, okay;
65         char        choice;
66         const magic_type  *s_ptr;
67         char        out_val[160];
68         cptr        p;
69         COMMAND_CODE code;
70 #ifdef JP
71         char jverb_buf[128];
72 #endif
73         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
74
75 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
76
77         /* Get the spell, if available */
78         if (repeat_pull(&code))
79         {
80                 *sn = (SPELL_IDX)code;
81                 /* Verify the spell */
82                 if (spell_okay(*sn, learned, FALSE, use_realm))
83                 {
84                         /* Success */
85                         return (TRUE);
86                 }
87         }
88
89 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
90
91         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
92
93         /* Extract spells */
94         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
95         {
96                 /* Check for this spell */
97                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
98                 {
99                         /* Collect this spell */
100                         spells[num++] = spell;
101                 }
102         }
103
104         /* Assume no usable spells */
105         okay = FALSE;
106
107         /* Assume no spells available */
108         (*sn) = -2;
109
110         /* Check for "okay" spells */
111         for (i = 0; i < num; i++)
112         {
113                 /* Look for "okay" spells */
114                 if (spell_okay(spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
115         }
116
117         /* No "okay" spells */
118         if (!okay) return (FALSE);
119         if (((use_realm) != p_ptr->realm1) && ((use_realm) != p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
120         if (((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
121         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
122
123         /* Assume cancelled */
124         *sn = (-1);
125
126         /* Nothing chosen yet */
127         flag = FALSE;
128
129         /* No redraw yet */
130         redraw = FALSE;
131
132         /* Show choices */
133         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
134
135         window_stuff();
136
137         /* Build a prompt (accept all spells) */
138 #ifdef JP
139         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
140         (void) strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
141                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf );
142 #else
143         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
144                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
145 #endif
146
147         /* Get a spell from the user */
148
149         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
150         while (!flag)
151         {
152                 if (choice == ESCAPE) choice = ' '; 
153                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
154
155                 if (use_menu && choice != ' ')
156                 {
157                         switch (choice)
158                         {
159                                 case '0':
160                                 {
161                                         screen_load();
162                                         return FALSE;
163                                 }
164
165                                 case '8':
166                                 case 'k':
167                                 case 'K':
168                                 {
169                                         menu_line += (num - 1);
170                                         break;
171                                 }
172
173                                 case '2':
174                                 case 'j':
175                                 case 'J':
176                                 {
177                                         menu_line++;
178                                         break;
179                                 }
180
181                                 case 'x':
182                                 case 'X':
183                                 case '\r':
184                                 case '\n':
185                                 {
186                                         i = menu_line - 1;
187                                         ask = FALSE;
188                                         break;
189                                 }
190                         }
191                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
192                         /* Display a list of spells */
193                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
194                         if (ask) continue;
195                 }
196                 else
197                 {
198                         /* Request redraw */
199                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
200                         {
201                                 /* Show the list */
202                                 if (!redraw)
203                                 {
204                                         /* Show list */
205                                         redraw = TRUE;
206
207                                         /* Save the screen */
208                                         screen_save();
209
210                                         /* Display a list of spells */
211                                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
212                                 }
213
214                                 /* Hide the list */
215                                 else
216                                 {
217                                         if (use_menu) continue;
218
219                                         /* Hide list */
220                                         redraw = FALSE;
221
222                                         /* Restore the screen */
223                                         screen_load();
224                                 }
225
226                                 /* Redo asking */
227                                 continue;
228                         }
229
230
231                         /* Note verify */
232                         ask = (isupper(choice));
233
234                         /* Lowercase */
235                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
236
237                         /* Extract request */
238                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
239                 }
240
241                 /* Totally Illegal */
242                 if ((i < 0) || (i >= num))
243                 {
244                         bell();
245                         continue;
246                 }
247
248                 /* Save the spell index */
249                 spell = spells[i];
250
251                 /* Require "okay" spells */
252                 if (!spell_okay(spell, learned, FALSE, use_realm))
253                 {
254                         bell();
255 #ifdef JP
256                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
257 #else
258                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
259 #endif
260
261                         continue;
262                 }
263
264                 /* Verify it */
265                 if (ask)
266                 {
267                         char tmp_val[160];
268
269                         /* Access the spell */
270                         if (!is_magic(use_realm))
271                         {
272                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
273                         }
274                         else
275                         {
276                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
277                         }
278
279                         /* Extract mana consumption rate */
280                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
281                         {
282                                 need_mana = s_ptr->smana;
283                         }
284                         else
285                         {
286                                 need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);
287                         }
288
289                         /* Prompt */
290 #ifdef JP
291                         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
292                         /* 英日切り替え機能に対応 */
293                         (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
294                                 do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
295                                        spell_chance(spell, use_realm),jverb_buf);
296 #else
297                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
298                                 prompt, do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
299                                 spell_chance(spell, use_realm));
300 #endif
301
302
303                         /* Belay that order */
304                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
305                 }
306
307                 /* Stop the loop */
308                 flag = TRUE;
309         }
310
311
312         /* Restore the screen */
313         if (redraw) screen_load();
314
315
316         /* Show choices */
317         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
318
319         window_stuff();
320
321
322         /* Abort if needed */
323         if (!flag) return FALSE;
324
325         /* Save the choice */
326         (*sn) = spell;
327
328 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
329
330         repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
331
332 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
333
334         /* Success */
335         return TRUE;
336 }
337
338 /*!
339  * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
340  * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
341  * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
342  */
343 static bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
344 {
345         s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
346
347         if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
348         {
349                 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
350                 {
351                         choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
352                 }
353                 else
354                 {
355                         choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
356                 }
357         }
358
359         if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
360         if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
361         else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
362         if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
363         if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
364         return (FALSE);
365 }
366
367 /*!
368  * @brief プレイヤーが魔道書を一冊も持っていないかを判定する
369  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
370  */
371 static bool player_has_no_spellbooks(void)
372 {
373         int         i;
374         object_type *o_ptr;
375
376         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
377         {
378                 o_ptr = &inventory[i];
379                 if (o_ptr->k_idx && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
380         }
381
382         for (i = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx; i; i = o_ptr->next_o_idx)
383         {
384                 o_ptr = &o_list[i];
385                 if (o_ptr->k_idx && (o_ptr->marked & OM_FOUND) && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
386         }
387
388         return TRUE;
389 }
390
391 /*!
392  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
393  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
394  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
395  */
396 static void confirm_use_force(bool browse_only)
397 {
398         char which;
399         COMMAND_CODE code;
400
401 #ifdef ALLOW_REPEAT
402
403         /* Get the item index */
404         if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE))
405         {
406                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
407                 return;
408         }
409
410 #endif /* ALLOW_REPEAT */
411
412         /* Show the prompt */
413         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
414
415         while (1)
416         {
417                 /* Get a key */
418                 which = inkey();
419
420                 if (which == ESCAPE) break;
421                 else if (which == 'w')
422                 {
423
424 #ifdef ALLOW_REPEAT
425
426                         repeat_push(INVEN_FORCE);
427
428 #endif /* ALLOW_REPEAT */
429
430                         break;
431                 }
432         }
433
434         /* Clear the prompt line */
435         prt("", 0, 0);
436
437         if (which == 'w')
438         {
439                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
440         }
441 }
442
443
444 /*!
445  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
446  * Peruse the spells/prayers in a book
447  * @return なし
448  * @details
449  * <pre>
450  * Note that *all* spells in the book are listed
451  *
452  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
453  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
454  * </pre>
455  */
456 void do_cmd_browse(void)
457 {
458         OBJECT_IDX item;
459         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
460         REALM_IDX use_realm = 0;
461         int j, line;
462         SPELL_IDX spell = -1;
463         int num = 0;
464
465         SPELL_IDX spells[64];
466         char temp[62*4];
467
468         object_type     *o_ptr;
469
470         cptr q, s;
471
472         /* Warriors are illiterate */
473         if (!(p_ptr->realm1 || p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
474         {
475                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
476                 return;
477         }
478
479         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
480         {
481                 set_action(ACTION_NONE);
482         }
483
484         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
485         {
486                 if (player_has_no_spellbooks())
487                 {
488                         confirm_use_force(TRUE);
489                         return;
490                 }
491                 select_the_force = TRUE;
492         }
493
494         /* Restrict choices to "useful" books */
495         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
496         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
497
498         /* Get an item */
499         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
500         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
501
502         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
503         {
504                 select_the_force = FALSE;
505                 return;
506         }
507         select_the_force = FALSE;
508
509         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
510         {
511                 do_cmd_mind_browse();
512                 return;
513         }
514
515         /* Get the item (in the pack) */
516         else if (item >= 0)
517         {
518                 o_ptr = &inventory[item];
519         }
520
521         /* Get the item (on the floor) */
522         else
523         {
524                 o_ptr = &o_list[0 - item];
525         }
526
527         /* Access the item's sval */
528         sval = o_ptr->sval;
529
530         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
531
532         /* Track the object kind */
533         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
534
535         /* Hack -- Handle stuff */
536         handle_stuff();
537
538
539         /* Extract spells */
540         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
541         {
542                 /* Check for this spell */
543                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
544                 {
545                         /* Collect this spell */
546                         spells[num++] = spell;
547                 }
548         }
549
550
551         /* Save the screen */
552         screen_save();
553
554         /* Clear the top line */
555         prt("", 0, 0);
556
557         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
558         while(TRUE)
559         {
560                 /* Ask for a spell, allow cancel */
561                 if (!get_spell(&spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
562                 {
563                         /* If cancelled, leave immediately. */
564                         if (spell == -1) break;
565
566                         /* Display a list of spells */
567                         print_spells(0, spells, num, 1, 15, use_realm);
568
569                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
570                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
571                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
572                         else
573                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
574                         (void)inkey();
575
576
577                         /* Restore the screen */
578                         screen_load();
579
580                         return;
581                 }
582
583                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
584                 Term_erase(14, 14, 255);
585                 Term_erase(14, 13, 255);
586                 Term_erase(14, 12, 255);
587                 Term_erase(14, 11, 255);
588
589                 roff_to_buf(do_spell(use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
590
591                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
592                 {
593                         prt(&temp[j], line, 15);
594                         line++;
595                 }
596         }
597
598         /* Restore the screen */
599         screen_load();
600 }
601
602 /*!
603  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
604  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
605  * @return なし
606  */
607 static void change_realm2(CHARACTER_IDX next_realm)
608 {
609         int i, j = 0;
610         char tmp[80];
611
612         for (i = 0; i < 64; i++)
613         {
614                 p_ptr->spell_order[j] = p_ptr->spell_order[i];
615                 if (p_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
616         }
617         for (; j < 64; j++)
618                 p_ptr->spell_order[j] = 99;
619
620         for (i = 32; i < 64; i++)
621         {
622                 p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
623         }
624         p_ptr->spell_learned2 = 0L;
625         p_ptr->spell_worked2 = 0L;
626         p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
627
628         sprintf(tmp,_("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
629         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
630         p_ptr->old_realm |= 1 << (p_ptr->realm2-1);
631         p_ptr->realm2 = next_realm;
632
633         p_ptr->notice |= (PN_REORDER);
634         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
635         handle_stuff();
636
637         /* Load an autopick preference file */
638         autopick_load_pref(FALSE);
639 }
640
641
642 /*!
643  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
644  * Study a book to gain a new spell/prayer
645  * @return なし
646  */
647 void do_cmd_study(void)
648 {
649         int     i;
650         OBJECT_IDX item;
651         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
652         int     increment = 0;
653         bool    learned = FALSE;
654
655         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
656         SPELL_IDX spell = -1;
657
658         cptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
659
660         object_type *o_ptr;
661
662         cptr q, s;
663
664         if (!p_ptr->realm1)
665         {
666                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
667                 return;
668         }
669
670         if (p_ptr->blind || no_lite())
671         {
672                 msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
673                 return;
674         }
675
676         if (p_ptr->confused)
677         {
678                 msg_print(_("混乱していて読めない!", "You are too confused!"));
679                 return;
680         }
681
682         if (!(p_ptr->new_spells))
683         {
684                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
685                 return;
686         }
687
688         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
689         {
690                 set_action(ACTION_NONE);
691         }
692
693 #ifdef JP
694         if( p_ptr->new_spells < 10 ){
695                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
696         }else{
697                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
698         }
699 #else
700         msg_format("You can learn %d new %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
701                 (p_ptr->new_spells == 1?"":"s"));
702 #endif
703
704         msg_print(NULL);
705
706
707         /* Restrict choices to "useful" books */
708         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
709         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
710
711         /* Get an item */
712         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
713         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
714
715         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
716
717         /* Get the item (in the pack) */
718         if (item >= 0)
719         {
720                 o_ptr = &inventory[item];
721         }
722
723         /* Get the item (on the floor) */
724         else
725         {
726                 o_ptr = &o_list[0 - item];
727         }
728
729         /* Access the item's sval */
730         sval = o_ptr->sval;
731
732         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
733         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
734         {
735                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
736                 change_realm2(tval2realm(o_ptr->tval));
737                 increment = 32;
738         }
739
740         /* Track the object kind */
741         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
742
743         /* Hack -- Handle stuff */
744         handle_stuff();
745
746         /* Mage -- Learn a selected spell */
747         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
748         {
749                 /* Ask for a spell, allow cancel */
750                 if (!get_spell(&spell, _("学ぶ", "study"), sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1) && (spell == -1)) return;
751         }
752
753         /* Priest -- Learn a random prayer */
754         else
755         {
756                 int k = 0;
757                 int gift = -1;
758
759                 /* Extract spells */
760                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
761                 {
762                         /* Check spells in the book */
763                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
764                         {
765                                 /* Skip non "okay" prayers */
766                                 if (!spell_okay(spell, FALSE, TRUE,
767                                         (increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1))) continue;
768
769                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
770                                 k++;
771
772                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
773                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
774                         }
775                 }
776
777                 /* Accept gift */
778                 spell = gift;
779         }
780
781         /* Nothing to study */
782         if (spell < 0)
783         {
784                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
785
786                 /* Abort */
787                 return;
788         }
789
790         if (increment) spell += increment;
791
792         /* Learn the spell */
793         if (spell < 32)
794         {
795                 if (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
796                 else p_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
797         }
798         else
799         {
800                 if (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
801                 else p_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
802         }
803
804         if (learned)
805         {
806                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
807                 int old_exp = p_ptr->spell_exp[spell];
808                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
809                 cptr name = do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell%32, SPELL_NAME);
810
811                 if (old_exp >= max_exp)
812                 {
813                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
814                         return;
815                 }
816 #ifdef JP
817                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
818 #else
819                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
820 #endif
821                 {
822                         return;
823                 }
824                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
825                 {
826                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
827                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
828                 }
829                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
830                 {
831                         if (spell >= 32) p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
832                         else p_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
833                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
834                 }
835                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
836                 {
837                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
838                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
839                 }
840                 else
841                 {
842                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
843                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
844                 }
845                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
846         }
847         else
848         {
849                 /* Find the next open entry in "p_ptr->spell_order[]" */
850                 for (i = 0; i < 64; i++)
851                 {
852                         /* Stop at the first empty space */
853                         if (p_ptr->spell_order[i] == 99) break;
854                 }
855
856                 /* Add the spell to the known list */
857                 p_ptr->spell_order[i++] = spell;
858
859                 /* Mention the result */
860 #ifdef JP
861                 /* 英日切り替え機能に対応 */
862                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
863                 {
864                         msg_format("%sを学んだ。",
865                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
866                 }
867                 else
868                 {
869                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
870                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME) ,p);
871                 }
872 #else
873                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
874                         p, do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
875 #endif
876         }
877
878         p_ptr->energy_use = 100;
879
880         switch (mp_ptr->spell_book)
881         {
882         case TV_LIFE_BOOK:
883                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
884                 break;
885         case TV_DEATH_BOOK:
886                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
887                 break;
888         case TV_NATURE_BOOK:
889                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
890                 break;
891         default:
892                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
893                 break;
894         }
895
896         sound(SOUND_STUDY);
897
898         /* One less spell available */
899         p_ptr->learned_spells++;
900 #
901         /* Update Study */
902         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
903         update_stuff();
904
905         /* Redraw object recall */
906         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
907 }
908
909
910 /*!
911  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
912  * Cast a spell
913  * @return なし
914  */
915 void do_cmd_cast(void)
916 {
917         OBJECT_IDX item;
918         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
919         SPELL_IDX spell;
920         REALM_IDX realm;
921         int     chance;
922         int     increment = 0;
923         REALM_IDX use_realm;
924         MANA_POINT need_mana;
925
926         cptr prayer;
927         object_type     *o_ptr;
928         const magic_type *s_ptr;
929         cptr q, s;
930
931         bool over_exerted = FALSE;
932
933         /* Require spell ability */
934         if (!p_ptr->realm1 && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
935         {
936                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
937                 return;
938         }
939
940         /* Require lite */
941         if (p_ptr->blind || no_lite())
942         {
943                 if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);
944                 else
945                 {
946                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
947                         flush();
948                 }
949                 return;
950         }
951
952         /* Not when confused */
953         if (p_ptr->confused)
954         {
955                 msg_print(_("混乱していて唱えられない!", "You are too confused!"));
956                 flush();
957                 return;
958         }
959
960         /* Hex */
961         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
962         {
963                 if (hex_spell_fully())
964                 {
965                         bool flag = FALSE;
966                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
967                         flush();
968                         if (p_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell();
969                         if (!flag) return;
970                 }
971         }
972
973         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
974         {
975                 if (player_has_no_spellbooks())
976                 {
977                         confirm_use_force(FALSE);
978                         return;
979                 }
980                 select_the_force = TRUE;
981         }
982
983         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
984
985         /* Restrict choices to spell books */
986         item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
987
988         /* Get an item */
989         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
990         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
991
992         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
993         {
994                 select_the_force = FALSE;
995                 return;
996         }
997         select_the_force = FALSE;
998
999         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1000         {
1001                 do_cmd_mind();
1002                 return;
1003         }
1004
1005         /* Get the item (in the pack) */
1006         else if (item >= 0)
1007         {
1008                 o_ptr = &inventory[item];
1009         }
1010
1011         /* Get the item (on the floor) */
1012         else
1013         {
1014                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1015         }
1016
1017         /* Access the item's sval */
1018         sval = o_ptr->sval;
1019
1020         if ((p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
1021
1022
1023         /* Track the object kind */
1024         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
1025
1026         /* Hack -- Handle stuff */
1027         handle_stuff();
1028
1029         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1030                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1031         else if (increment) realm = p_ptr->realm2;
1032         else realm = p_ptr->realm1;
1033
1034         /* Ask for a spell */
1035 #ifdef JP
1036         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"), 
1037                         sval, TRUE, realm))
1038         {
1039                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1040                 return;
1041         }
1042 #else
1043         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1044                 sval, TRUE, realm))
1045         {
1046                 if (spell == -2)
1047                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1048                 return;
1049         }
1050 #endif
1051
1052
1053         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1054
1055         /* Hex */
1056         if (use_realm == REALM_HEX)
1057         {
1058                 if (hex_spelling(spell))
1059                 {
1060                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1061                         return;
1062                 }
1063         }
1064
1065         if (!is_magic(use_realm))
1066         {
1067                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1068         }
1069         else
1070         {
1071                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1072         }
1073
1074         /* Extract mana consumption rate */
1075         need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);
1076
1077         /* Verify "dangerous" spells */
1078         if (need_mana > p_ptr->csp)
1079         {
1080                 if (flush_failure) flush();
1081
1082                 /* Warning */
1083 #ifdef JP
1084                 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。",prayer,
1085                          ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1086 #else
1087                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
1088                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1089                         prayer);
1090 #endif
1091
1092
1093                 if (!over_exert) return;
1094
1095                 /* Verify */
1096                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
1097         }
1098
1099         /* Spell failure chance */
1100         chance = spell_chance(spell, use_realm);
1101
1102         /* Sufficient mana */
1103         if (need_mana <= p_ptr->csp)
1104         {
1105                 /* Use some mana */
1106                 p_ptr->csp -= need_mana;
1107         }
1108         else over_exerted = TRUE;
1109
1110         /* Redraw mana */
1111         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1112
1113         /* Failed spell */
1114         if (randint0(100) < chance)
1115         {
1116                 if (flush_failure) flush();
1117                 
1118                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1119                 sound(SOUND_FAIL);
1120
1121                 switch (realm)
1122                 {
1123                 case REALM_LIFE:
1124                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1125                         break;
1126                 case REALM_DEATH:
1127                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_UNLIFE, -1);
1128                         break;
1129                 case REALM_NATURE:
1130                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_NATURE, -1);
1131                         break;
1132                 case REALM_DAEMON:
1133                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1134                         break;
1135                 case REALM_CRUSADE:
1136                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1137                         break;
1138                 case REALM_HEX:
1139                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1140                         break;
1141                 default:
1142                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);
1143                         break;
1144                 }
1145
1146                 /* Failure casting may activate some side effect */
1147                 do_spell(realm, spell, SPELL_FAIL);
1148
1149
1150                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1151                 {
1152                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1153                         wild_magic(spell);
1154                 }
1155                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1156                 {
1157                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1158                         {
1159                                 sanity_blast(0, TRUE);
1160                         }
1161                         else
1162                         {
1163                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1164                                 take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1165
1166                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !p_ptr->hold_exp)
1167                                         lose_exp(spell * 250);
1168                         }
1169                 }
1170                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1171                 {
1172                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1173                         aggravate_monsters(0);
1174                 }
1175                 if (randint1(100) >= chance)
1176                         chg_virtue(V_CHANCE,-1);
1177         }
1178
1179         /* Process spell */
1180         else
1181         {
1182                 /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1183                 if (!do_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1184
1185                 if (randint1(100) < chance)
1186                         chg_virtue(V_CHANCE,1);
1187
1188                 /* A spell was cast */
1189                 if (!(increment ?
1190                     (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1191                     (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1192                     && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1193                     && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1194                 {
1195                         int e = s_ptr->sexp;
1196
1197                         /* The spell worked */
1198                         if (realm == p_ptr->realm1)
1199                         {
1200                                 p_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1201                         }
1202                         else
1203                         {
1204                                 p_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1205                         }
1206
1207                         /* Gain experience */
1208                         gain_exp(e * s_ptr->slevel);
1209
1210                         /* Redraw object recall */
1211                         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1212
1213                         switch (realm)
1214                         {
1215                         case REALM_LIFE:
1216                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1217                                 chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1218                                 chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1219                                 chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1220                                 break;
1221                         case REALM_DEATH:
1222                                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1223                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1224                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1225                                 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1226                                 break;
1227                         case REALM_DAEMON:
1228                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1229                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1230                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1231                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1232                                 break;
1233                         case REALM_CRUSADE:
1234                                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
1235                                 chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1236                                 chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1237                                 chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1238                                 break;
1239                         case REALM_NATURE:
1240                                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
1241                                 chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1242                                 break;
1243                         case REALM_HEX:
1244                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1245                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1246                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1247                                 chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1248                                 break;
1249                         default:
1250                                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
1251                                 break;
1252                         }
1253                 }
1254                 switch (realm)
1255                 {
1256                 case REALM_LIFE:
1257                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1258                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1259                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1260                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1261                         break;
1262                 case REALM_DEATH:
1263                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1264                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1265                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1266                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1267                         break;
1268                 case REALM_DAEMON:
1269                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1270                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1271                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1272                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1273                         break;
1274                 case REALM_CRUSADE:
1275                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, 1);
1276                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1277                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1278                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1279                         break;
1280                 case REALM_NATURE:
1281                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_NATURE, 1);
1282                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1283                         break;
1284                 case REALM_HEX:
1285                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1286                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1287                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1288                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1289                         break;
1290                 }
1291                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1292                 {
1293                         s16b cur_exp = p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0)+spell];
1294                         s16b exp_gain = 0;
1295
1296                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1297                                 exp_gain += 60;
1298                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1299                         {
1300                                 if ((dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev))
1301                                         exp_gain = 8;
1302                         }
1303                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1304                         {
1305                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1306                                         exp_gain = 2;
1307                         }
1308                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1309                         {
1310                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel))
1311                                         exp_gain = 1;
1312                         }
1313                         p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1314                 }
1315         }
1316
1317         p_ptr->energy_use = 100;
1318
1319
1320         /* Over-exert the player */
1321         if(over_exerted)
1322         {
1323                 int oops = need_mana;
1324
1325                 /* No mana left */
1326                 p_ptr->csp = 0;
1327                 p_ptr->csp_frac = 0;
1328
1329                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1330
1331                 /* Hack -- Bypass free action */
1332                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1333
1334                 switch (realm)
1335                 {
1336                 case REALM_LIFE:
1337                         chg_virtue(V_VITALITY, -10);
1338                         break;
1339                 case REALM_DEATH:
1340                         chg_virtue(V_UNLIFE, -10);
1341                         break;
1342                 case REALM_DAEMON:
1343                         chg_virtue(V_JUSTICE, 10);
1344                         break;
1345                 case REALM_NATURE:
1346                         chg_virtue(V_NATURE, -10);
1347                         break;
1348                 case REALM_CRUSADE:
1349                         chg_virtue(V_JUSTICE, -10);
1350                         break;
1351                 case REALM_HEX:
1352                         chg_virtue(V_COMPASSION, 10);
1353                         break;
1354                 default:
1355                         chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1356                         break;
1357                 }
1358
1359                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1360                 if (randint0(100) < 50)
1361                 {
1362                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1363
1364                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1365
1366                         /* Reduce constitution */
1367                         (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1368                 }
1369         }
1370
1371         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1372         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1373 }