OSDN Git Service

[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 「魅了」と「支配」処理の分化作業中。 / Differentiating "charm" and "control".
[hengband/hengband.git] / src / cmd5.c
1 /*!
2  *  @file cmd5.c
3  *  @brief プレイヤーの魔法に関するコマンドの実装 / Spell/Prayer commands
4  *  @date 2014/01/02
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  */
12
13
14 #include "angband.h"
15
16 /*!
17  * @brief 領域魔法に応じて技能の名称を返す。
18  * @param tval 魔法書のtval
19  * @return 領域魔法の技能名称を保管した文字列ポインタ
20  */
21 cptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval)
22 {
23         switch (tval)
24         {
25 #ifdef JP
26         case TV_HISSATSU_BOOK:
27                 return "必殺技";
28         case TV_LIFE_BOOK:
29                 return "祈り";
30         case TV_MUSIC_BOOK:
31                 return "歌";
32         default:
33                 return "呪文";
34 #else
35         case TV_HISSATSU_BOOK:
36                 return "art";
37         case TV_LIFE_BOOK:
38                 return "prayer";
39         case TV_MUSIC_BOOK:
40                 return "song";
41         default:
42                 return "spell";
43 #endif
44         }
45 }
46
47
48 bool select_the_force = FALSE;
49
50 /*!
51  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
52  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
53  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
54  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
55  * @param sval 魔道書のsval
56  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
57  * @param use_realm 魔法領域ID
58  * @return
59  * <pre>
60  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
61  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
62  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
63  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
64  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
65  * </pre>
66  */
67 static int get_spell(SPELL_IDX *sn, cptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
68 {
69         int         i;
70         SPELL_IDX   spell = -1;
71         int         num = 0;
72         int         ask = TRUE;
73         MANA_POINT  need_mana;
74         SPELL_IDX   spells[64];
75         bool        flag, redraw, okay;
76         char        choice;
77         const magic_type  *s_ptr;
78         char        out_val[160];
79         cptr        p;
80         COMMAND_CODE code;
81 #ifdef JP
82         char jverb_buf[128];
83 #endif
84         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
85
86 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
87
88         /* Get the spell, if available */
89         if (repeat_pull(&code))
90         {
91                 *sn = (SPELL_IDX)code;
92                 /* Verify the spell */
93                 if (spell_okay(*sn, learned, FALSE, use_realm))
94                 {
95                         /* Success */
96                         return (TRUE);
97                 }
98         }
99
100 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
101
102         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
103
104         /* Extract spells */
105         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
106         {
107                 /* Check for this spell */
108                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
109                 {
110                         /* Collect this spell */
111                         spells[num++] = spell;
112                 }
113         }
114
115         /* Assume no usable spells */
116         okay = FALSE;
117
118         /* Assume no spells available */
119         (*sn) = -2;
120
121         /* Check for "okay" spells */
122         for (i = 0; i < num; i++)
123         {
124                 /* Look for "okay" spells */
125                 if (spell_okay(spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
126         }
127
128         /* No "okay" spells */
129         if (!okay) return (FALSE);
130         if (((use_realm) != p_ptr->realm1) && ((use_realm) != p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
131         if (((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
132         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
133
134         /* Assume cancelled */
135         *sn = (-1);
136
137         /* Nothing chosen yet */
138         flag = FALSE;
139
140         /* No redraw yet */
141         redraw = FALSE;
142
143         /* Show choices */
144         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
145
146         /* Window stuff */
147         window_stuff();
148
149         /* Build a prompt (accept all spells) */
150 #ifdef JP
151         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
152         (void) strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
153                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf );
154 #else
155         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
156                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
157 #endif
158
159         /* Get a spell from the user */
160
161         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
162         while (!flag)
163         {
164                 if (choice == ESCAPE) choice = ' '; 
165                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
166
167                 if (use_menu && choice != ' ')
168                 {
169                         switch (choice)
170                         {
171                                 case '0':
172                                 {
173                                         screen_load();
174                                         return FALSE;
175                                 }
176
177                                 case '8':
178                                 case 'k':
179                                 case 'K':
180                                 {
181                                         menu_line += (num - 1);
182                                         break;
183                                 }
184
185                                 case '2':
186                                 case 'j':
187                                 case 'J':
188                                 {
189                                         menu_line++;
190                                         break;
191                                 }
192
193                                 case 'x':
194                                 case 'X':
195                                 case '\r':
196                                 case '\n':
197                                 {
198                                         i = menu_line - 1;
199                                         ask = FALSE;
200                                         break;
201                                 }
202                         }
203                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
204                         /* Display a list of spells */
205                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
206                         if (ask) continue;
207                 }
208                 else
209                 {
210                         /* Request redraw */
211                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
212                         {
213                                 /* Show the list */
214                                 if (!redraw)
215                                 {
216                                         /* Show list */
217                                         redraw = TRUE;
218
219                                         /* Save the screen */
220                                         screen_save();
221
222                                         /* Display a list of spells */
223                                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
224                                 }
225
226                                 /* Hide the list */
227                                 else
228                                 {
229                                         if (use_menu) continue;
230
231                                         /* Hide list */
232                                         redraw = FALSE;
233
234                                         /* Restore the screen */
235                                         screen_load();
236                                 }
237
238                                 /* Redo asking */
239                                 continue;
240                         }
241
242
243                         /* Note verify */
244                         ask = (isupper(choice));
245
246                         /* Lowercase */
247                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
248
249                         /* Extract request */
250                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
251                 }
252
253                 /* Totally Illegal */
254                 if ((i < 0) || (i >= num))
255                 {
256                         bell();
257                         continue;
258                 }
259
260                 /* Save the spell index */
261                 spell = spells[i];
262
263                 /* Require "okay" spells */
264                 if (!spell_okay(spell, learned, FALSE, use_realm))
265                 {
266                         bell();
267 #ifdef JP
268                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
269 #else
270                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
271 #endif
272
273                         continue;
274                 }
275
276                 /* Verify it */
277                 if (ask)
278                 {
279                         char tmp_val[160];
280
281                         /* Access the spell */
282                         if (!is_magic(use_realm))
283                         {
284                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
285                         }
286                         else
287                         {
288                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
289                         }
290
291                         /* Extract mana consumption rate */
292                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
293                         {
294                                 need_mana = s_ptr->smana;
295                         }
296                         else
297                         {
298                                 need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);
299                         }
300
301                         /* Prompt */
302 #ifdef JP
303                         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
304                         /* 英日切り替え機能に対応 */
305                         (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
306                                 do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
307                                        spell_chance(spell, use_realm),jverb_buf);
308 #else
309                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
310                                 prompt, do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
311                                 spell_chance(spell, use_realm));
312 #endif
313
314
315                         /* Belay that order */
316                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
317                 }
318
319                 /* Stop the loop */
320                 flag = TRUE;
321         }
322
323
324         /* Restore the screen */
325         if (redraw) screen_load();
326
327
328         /* Show choices */
329         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
330
331         /* Window stuff */
332         window_stuff();
333
334
335         /* Abort if needed */
336         if (!flag) return FALSE;
337
338         /* Save the choice */
339         (*sn) = spell;
340
341 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
342
343         repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
344
345 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
346
347         /* Success */
348         return TRUE;
349 }
350
351 /*!
352  * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
353  * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
354  * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
355  */
356 static bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
357 {
358         s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
359
360         if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
361         {
362                 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
363                 {
364                         choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
365                 }
366                 else
367                 {
368                         choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
369                 }
370         }
371
372         if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
373         if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
374         else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
375         if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
376         if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
377         return (FALSE);
378 }
379
380 /*!
381  * @brief プレイヤーが魔道書を一冊も持っていないかを判定する
382  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
383  */
384 static bool player_has_no_spellbooks(void)
385 {
386         int         i;
387         object_type *o_ptr;
388
389         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
390         {
391                 o_ptr = &inventory[i];
392                 if (o_ptr->k_idx && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
393         }
394
395         for (i = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx; i; i = o_ptr->next_o_idx)
396         {
397                 o_ptr = &o_list[i];
398                 if (o_ptr->k_idx && (o_ptr->marked & OM_FOUND) && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
399         }
400
401         return TRUE;
402 }
403
404 /*!
405  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
406  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
407  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
408  */
409 static void confirm_use_force(bool browse_only)
410 {
411         char which;
412         COMMAND_CODE code;
413
414 #ifdef ALLOW_REPEAT
415
416         /* Get the item index */
417         if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE))
418         {
419                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
420                 return;
421         }
422
423 #endif /* ALLOW_REPEAT */
424
425         /* Show the prompt */
426         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
427
428         while (1)
429         {
430                 /* Get a key */
431                 which = inkey();
432
433                 if (which == ESCAPE) break;
434                 else if (which == 'w')
435                 {
436
437 #ifdef ALLOW_REPEAT
438
439                         repeat_push(INVEN_FORCE);
440
441 #endif /* ALLOW_REPEAT */
442
443                         break;
444                 }
445         }
446
447         /* Clear the prompt line */
448         prt("", 0, 0);
449
450         if (which == 'w')
451         {
452                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
453         }
454 }
455
456
457 /*!
458  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
459  * Peruse the spells/prayers in a book
460  * @return なし
461  * @details
462  * <pre>
463  * Note that *all* spells in the book are listed
464  *
465  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
466  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
467  * </pre>
468  */
469 void do_cmd_browse(void)
470 {
471         OBJECT_IDX item;
472         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
473         REALM_IDX use_realm = 0;
474         int j, line;
475         SPELL_IDX spell = -1;
476         int num = 0;
477
478         SPELL_IDX spells[64];
479         char temp[62*4];
480
481         object_type     *o_ptr;
482
483         cptr q, s;
484
485         /* Warriors are illiterate */
486         if (!(p_ptr->realm1 || p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
487         {
488                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
489                 return;
490         }
491
492         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
493         {
494                 set_action(ACTION_NONE);
495         }
496
497         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
498         {
499                 if (player_has_no_spellbooks())
500                 {
501                         confirm_use_force(TRUE);
502                         return;
503                 }
504                 select_the_force = TRUE;
505         }
506
507         /* Restrict choices to "useful" books */
508         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
509         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
510
511         /* Get an item */
512         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
513         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
514
515         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
516         {
517                 select_the_force = FALSE;
518                 return;
519         }
520         select_the_force = FALSE;
521
522         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
523         {
524                 do_cmd_mind_browse();
525                 return;
526         }
527
528         /* Get the item (in the pack) */
529         else if (item >= 0)
530         {
531                 o_ptr = &inventory[item];
532         }
533
534         /* Get the item (on the floor) */
535         else
536         {
537                 o_ptr = &o_list[0 - item];
538         }
539
540         /* Access the item's sval */
541         sval = o_ptr->sval;
542
543         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
544
545         /* Track the object kind */
546         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
547
548         /* Hack -- Handle stuff */
549         handle_stuff();
550
551
552         /* Extract spells */
553         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
554         {
555                 /* Check for this spell */
556                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
557                 {
558                         /* Collect this spell */
559                         spells[num++] = spell;
560                 }
561         }
562
563
564         /* Save the screen */
565         screen_save();
566
567         /* Clear the top line */
568         prt("", 0, 0);
569
570         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
571         while(TRUE)
572         {
573                 /* Ask for a spell, allow cancel */
574                 if (!get_spell(&spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
575                 {
576                         /* If cancelled, leave immediately. */
577                         if (spell == -1) break;
578
579                         /* Display a list of spells */
580                         print_spells(0, spells, num, 1, 15, use_realm);
581
582                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
583                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
584                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
585                         else
586                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
587                         (void)inkey();
588
589
590                         /* Restore the screen */
591                         screen_load();
592
593                         return;
594                 }
595
596                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
597                 Term_erase(14, 14, 255);
598                 Term_erase(14, 13, 255);
599                 Term_erase(14, 12, 255);
600                 Term_erase(14, 11, 255);
601
602                 roff_to_buf(do_spell(use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
603
604                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
605                 {
606                         prt(&temp[j], line, 15);
607                         line++;
608                 }
609         }
610
611         /* Restore the screen */
612         screen_load();
613 }
614
615 /*!
616  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
617  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
618  * @return なし
619  */
620 static void change_realm2(CHARACTER_IDX next_realm)
621 {
622         int i, j = 0;
623         char tmp[80];
624
625         for (i = 0; i < 64; i++)
626         {
627                 p_ptr->spell_order[j] = p_ptr->spell_order[i];
628                 if (p_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
629         }
630         for (; j < 64; j++)
631                 p_ptr->spell_order[j] = 99;
632
633         for (i = 32; i < 64; i++)
634         {
635                 p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
636         }
637         p_ptr->spell_learned2 = 0L;
638         p_ptr->spell_worked2 = 0L;
639         p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
640
641         sprintf(tmp,_("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
642         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
643         p_ptr->old_realm |= 1 << (p_ptr->realm2-1);
644         p_ptr->realm2 = next_realm;
645
646         p_ptr->notice |= (PN_REORDER);
647         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
648         handle_stuff();
649
650         /* Load an autopick preference file */
651         autopick_load_pref(FALSE);
652 }
653
654
655 /*!
656  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
657  * Study a book to gain a new spell/prayer
658  * @return なし
659  */
660 void do_cmd_study(void)
661 {
662         int     i;
663         OBJECT_IDX item;
664         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
665         int     increment = 0;
666         bool    learned = FALSE;
667
668         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
669         SPELL_IDX spell = -1;
670
671         cptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
672
673         object_type *o_ptr;
674
675         cptr q, s;
676
677         if (!p_ptr->realm1)
678         {
679                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
680                 return;
681         }
682
683         if (p_ptr->blind || no_lite())
684         {
685                 msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
686                 return;
687         }
688
689         if (p_ptr->confused)
690         {
691                 msg_print(_("混乱していて読めない!", "You are too confused!"));
692                 return;
693         }
694
695         if (!(p_ptr->new_spells))
696         {
697                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
698                 return;
699         }
700
701         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
702         {
703                 set_action(ACTION_NONE);
704         }
705
706 #ifdef JP
707         if( p_ptr->new_spells < 10 ){
708                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
709         }else{
710                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
711         }
712 #else
713         msg_format("You can learn %d new %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
714                 (p_ptr->new_spells == 1?"":"s"));
715 #endif
716
717         msg_print(NULL);
718
719
720         /* Restrict choices to "useful" books */
721         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
722         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
723
724         /* Get an item */
725         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
726         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
727
728         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
729
730         /* Get the item (in the pack) */
731         if (item >= 0)
732         {
733                 o_ptr = &inventory[item];
734         }
735
736         /* Get the item (on the floor) */
737         else
738         {
739                 o_ptr = &o_list[0 - item];
740         }
741
742         /* Access the item's sval */
743         sval = o_ptr->sval;
744
745         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
746         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
747         {
748                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
749                 change_realm2(tval2realm(o_ptr->tval));
750                 increment = 32;
751         }
752
753         /* Track the object kind */
754         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
755
756         /* Hack -- Handle stuff */
757         handle_stuff();
758
759         /* Mage -- Learn a selected spell */
760         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
761         {
762                 /* Ask for a spell, allow cancel */
763 #ifdef JP
764                 if (!get_spell(&spell, "学ぶ", sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1)
765                         && (spell == -1)) return;
766 #else
767                 if (!get_spell(&spell, "study", sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1)
768                         && (spell == -1)) return;
769 #endif
770
771         }
772
773         /* Priest -- Learn a random prayer */
774         else
775         {
776                 int k = 0;
777
778                 int gift = -1;
779
780                 /* Extract spells */
781                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
782                 {
783                         /* Check spells in the book */
784                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
785                         {
786                                 /* Skip non "okay" prayers */
787                                 if (!spell_okay(spell, FALSE, TRUE,
788                                         (increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1))) continue;
789
790                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
791                                 k++;
792
793                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
794                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
795                         }
796                 }
797
798                 /* Accept gift */
799                 spell = gift;
800         }
801
802         /* Nothing to study */
803         if (spell < 0)
804         {
805                 /* Message */
806                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
807
808                 /* Abort */
809                 return;
810         }
811
812
813         if (increment) spell += increment;
814
815         /* Learn the spell */
816         if (spell < 32)
817         {
818                 if (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
819                 else p_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
820         }
821         else
822         {
823                 if (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
824                 else p_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
825         }
826
827         if (learned)
828         {
829                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
830                 int old_exp = p_ptr->spell_exp[spell];
831                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
832                 cptr name = do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell%32, SPELL_NAME);
833
834                 if (old_exp >= max_exp)
835                 {
836                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
837                         return;
838                 }
839 #ifdef JP
840                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
841 #else
842                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
843 #endif
844                 {
845                         return;
846                 }
847                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
848                 {
849                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
850                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
851                 }
852                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
853                 {
854                         if (spell >= 32) p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
855                         else p_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
856                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
857                 }
858                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
859                 {
860                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
861                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
862                 }
863                 else
864                 {
865                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
866                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
867                 }
868                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
869         }
870         else
871         {
872                 /* Find the next open entry in "p_ptr->spell_order[]" */
873                 for (i = 0; i < 64; i++)
874                 {
875                         /* Stop at the first empty space */
876                         if (p_ptr->spell_order[i] == 99) break;
877                 }
878
879                 /* Add the spell to the known list */
880                 p_ptr->spell_order[i++] = spell;
881
882                 /* Mention the result */
883 #ifdef JP
884                 /* 英日切り替え機能に対応 */
885                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
886                 {
887                         msg_format("%sを学んだ。",
888                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
889                 }
890                 else
891                 {
892                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
893                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME) ,p);
894                 }
895 #else
896                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
897                         p, do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
898 #endif
899         }
900
901         /* Take a turn */
902         p_ptr->energy_use = 100;
903
904         switch (mp_ptr->spell_book)
905         {
906         case TV_LIFE_BOOK:
907                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
908                 break;
909         case TV_DEATH_BOOK:
910                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
911                 break;
912         case TV_NATURE_BOOK:
913                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
914                 break;
915         default:
916                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
917                 break;
918         }
919
920         /* Sound */
921         sound(SOUND_STUDY);
922
923         /* One less spell available */
924         p_ptr->learned_spells++;
925 #if 0
926         /* Message if needed */
927         if (p_ptr->new_spells)
928         {
929                 /* Message */
930 #ifdef JP
931                 if (p_ptr->new_spells < 10) msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
932                 else msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
933 #else
934                 msg_format("You can learn %d more %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
935                            (p_ptr->new_spells != 1) ? "s" : "");
936 #endif
937         }
938 #endif
939
940         /* Update Study */
941         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
942         update_stuff();
943
944         /* Redraw object recall */
945         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
946 }
947
948 /*!
949  * @brief 運命の輪、並びにカオス的な効果の発動
950  * @param spell ランダムな効果を選択するための基準ID
951  * @return なし
952  */
953 static void wild_magic(int spell)
954 {
955         int counter = 0;
956         int type = SUMMON_MOLD + randint0(6);
957
958         if (type < SUMMON_MOLD) type = SUMMON_MOLD;
959         else if (type > SUMMON_MIMIC) type = SUMMON_MIMIC;
960
961         switch (randint1(spell) + randint1(8) + 1)
962         {
963         case 1:
964         case 2:
965         case 3:
966                 teleport_player(10, TELEPORT_PASSIVE);
967                 break;
968         case 4:
969         case 5:
970         case 6:
971                 teleport_player(100, TELEPORT_PASSIVE);
972                 break;
973         case 7:
974         case 8:
975                 teleport_player(200, TELEPORT_PASSIVE);
976                 break;
977         case 9:
978         case 10:
979         case 11:
980                 unlite_area(10, 3);
981                 break;
982         case 12:
983         case 13:
984         case 14:
985                 lite_area(damroll(2, 3), 2);
986                 break;
987         case 15:
988                 destroy_doors_touch();
989                 break;
990         case 16: case 17:
991                 wall_breaker();
992         case 18:
993                 sleep_monsters_touch();
994                 break;
995         case 19:
996         case 20:
997                 trap_creation(p_ptr->y, p_ptr->x);
998                 break;
999         case 21:
1000         case 22:
1001                 door_creation();
1002                 break;
1003         case 23:
1004         case 24:
1005         case 25:
1006                 aggravate_monsters(0);
1007                 break;
1008         case 26:
1009                 earthquake(p_ptr->y, p_ptr->x, 5);
1010                 break;
1011         case 27:
1012         case 28:
1013                 (void)gain_random_mutation(0);
1014                 break;
1015         case 29:
1016         case 30:
1017                 apply_disenchant(1);
1018                 break;
1019         case 31:
1020                 lose_all_info();
1021                 break;
1022         case 32:
1023                 fire_ball(GF_CHAOS, 0, spell + 5, 1 + (spell / 10));
1024                 break;
1025         case 33:
1026                 wall_stone();
1027                 break;
1028         case 34:
1029         case 35:
1030                 while (counter++ < 8)
1031                 {
1032                         (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, (dun_level * 3) / 2, type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_NO_PET));
1033                 }
1034                 break;
1035         case 36:
1036         case 37:
1037                 activate_hi_summon(p_ptr->y, p_ptr->x, FALSE);
1038                 break;
1039         case 38:
1040                 (void)summon_cyber(-1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1041                 break;
1042         default:
1043                 {
1044                         int count = 0;
1045                         (void)activate_ty_curse(FALSE, &count);
1046                         break;
1047                 }
1048         }
1049
1050         return;
1051 }
1052
1053
1054 /*!
1055  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
1056  * Cast a spell
1057  * @return なし
1058  */
1059 void do_cmd_cast(void)
1060 {
1061         OBJECT_IDX item;
1062         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
1063         SPELL_IDX spell;
1064         REALM_IDX realm;
1065         int     chance;
1066         int     increment = 0;
1067         REALM_IDX use_realm;
1068         MANA_POINT need_mana;
1069
1070         cptr prayer;
1071         object_type     *o_ptr;
1072         const magic_type *s_ptr;
1073         cptr q, s;
1074
1075         bool over_exerted = FALSE;
1076
1077         /* Require spell ability */
1078         if (!p_ptr->realm1 && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1079         {
1080                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
1081                 return;
1082         }
1083
1084         /* Require lite */
1085         if (p_ptr->blind || no_lite())
1086         {
1087                 if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);
1088                 else
1089                 {
1090                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
1091                         flush();
1092                 }
1093                 return;
1094         }
1095
1096         /* Not when confused */
1097         if (p_ptr->confused)
1098         {
1099                 msg_print(_("混乱していて唱えられない!", "You are too confused!"));
1100                 flush();
1101                 return;
1102         }
1103
1104         /* Hex */
1105         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
1106         {
1107                 if (hex_spell_fully())
1108                 {
1109                         bool flag = FALSE;
1110                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
1111                         flush();
1112                         if (p_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell();
1113                         if (!flag) return;
1114                 }
1115         }
1116
1117         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
1118         {
1119                 if (player_has_no_spellbooks())
1120                 {
1121                         confirm_use_force(FALSE);
1122                         return;
1123                 }
1124                 select_the_force = TRUE;
1125         }
1126
1127         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
1128
1129         /* Restrict choices to spell books */
1130         item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
1131
1132         /* Get an item */
1133         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
1134         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
1135
1136         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
1137         {
1138                 select_the_force = FALSE;
1139                 return;
1140         }
1141         select_the_force = FALSE;
1142
1143         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1144         {
1145                 do_cmd_mind();
1146                 return;
1147         }
1148
1149         /* Get the item (in the pack) */
1150         else if (item >= 0)
1151         {
1152                 o_ptr = &inventory[item];
1153         }
1154
1155         /* Get the item (on the floor) */
1156         else
1157         {
1158                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1159         }
1160
1161         /* Access the item's sval */
1162         sval = o_ptr->sval;
1163
1164         if ((p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
1165
1166
1167         /* Track the object kind */
1168         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
1169
1170         /* Hack -- Handle stuff */
1171         handle_stuff();
1172
1173         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1174                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1175         else if (increment) realm = p_ptr->realm2;
1176         else realm = p_ptr->realm1;
1177
1178         /* Ask for a spell */
1179 #ifdef JP
1180         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"), 
1181                         sval, TRUE, realm))
1182         {
1183                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1184                 return;
1185         }
1186 #else
1187         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1188                 sval, TRUE, realm))
1189         {
1190                 if (spell == -2)
1191                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1192                 return;
1193         }
1194 #endif
1195
1196
1197         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1198
1199         /* Hex */
1200         if (use_realm == REALM_HEX)
1201         {
1202                 if (hex_spelling(spell))
1203                 {
1204                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1205                         return;
1206                 }
1207         }
1208
1209         if (!is_magic(use_realm))
1210         {
1211                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1212         }
1213         else
1214         {
1215                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1216         }
1217
1218         /* Extract mana consumption rate */
1219         need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);
1220
1221         /* Verify "dangerous" spells */
1222         if (need_mana > p_ptr->csp)
1223         {
1224                 if (flush_failure) flush();
1225
1226                 /* Warning */
1227 #ifdef JP
1228 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。",prayer,
1229  ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1230 #else
1231                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
1232                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1233                         prayer);
1234 #endif
1235
1236
1237                 if (!over_exert) return;
1238
1239                 /* Verify */
1240                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
1241         }
1242
1243         /* Spell failure chance */
1244         chance = spell_chance(spell, use_realm);
1245
1246         /* Sufficient mana */
1247         if (need_mana <= p_ptr->csp)
1248         {
1249                 /* Use some mana */
1250                 p_ptr->csp -= need_mana;
1251         }
1252         else over_exerted = TRUE;
1253
1254         /* Redraw mana */
1255         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1256
1257         /* Failed spell */
1258         if (randint0(100) < chance)
1259         {
1260                 if (flush_failure) flush();
1261                 
1262                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1263                 sound(SOUND_FAIL);
1264
1265                 switch (realm)
1266                 {
1267                 case REALM_LIFE:
1268                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1269                         break;
1270                 case REALM_DEATH:
1271                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_UNLIFE, -1);
1272                         break;
1273                 case REALM_NATURE:
1274                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_NATURE, -1);
1275                         break;
1276                 case REALM_DAEMON:
1277                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1278                         break;
1279                 case REALM_CRUSADE:
1280                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1281                         break;
1282                 case REALM_HEX:
1283                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1284                         break;
1285                 default:
1286                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);
1287                         break;
1288                 }
1289
1290                 /* Failure casting may activate some side effect */
1291                 do_spell(realm, spell, SPELL_FAIL);
1292
1293
1294                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1295                 {
1296                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1297                         wild_magic(spell);
1298                 }
1299                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1300                 {
1301                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1302                         {
1303                                 sanity_blast(0, TRUE);
1304                         }
1305                         else
1306                         {
1307                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1308                                 take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1309
1310                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !p_ptr->hold_exp)
1311                                         lose_exp(spell * 250);
1312                         }
1313                 }
1314                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1315                 {
1316                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1317                         aggravate_monsters(0);
1318                 }
1319                 if (randint1(100) >= chance)
1320                         chg_virtue(V_CHANCE,-1);
1321         }
1322
1323         /* Process spell */
1324         else
1325         {
1326                 /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1327                 if (!do_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1328
1329                 if (randint1(100) < chance)
1330                         chg_virtue(V_CHANCE,1);
1331
1332                 /* A spell was cast */
1333                 if (!(increment ?
1334                     (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1335                     (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1336                     && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1337                     && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1338                 {
1339                         int e = s_ptr->sexp;
1340
1341                         /* The spell worked */
1342                         if (realm == p_ptr->realm1)
1343                         {
1344                                 p_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1345                         }
1346                         else
1347                         {
1348                                 p_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1349                         }
1350
1351                         /* Gain experience */
1352                         gain_exp(e * s_ptr->slevel);
1353
1354                         /* Redraw object recall */
1355                         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1356
1357                         switch (realm)
1358                         {
1359                         case REALM_LIFE:
1360                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1361                                 chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1362                                 chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1363                                 chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1364                                 break;
1365                         case REALM_DEATH:
1366                                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1367                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1368                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1369                                 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1370                                 break;
1371                         case REALM_DAEMON:
1372                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1373                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1374                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1375                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1376                                 break;
1377                         case REALM_CRUSADE:
1378                                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
1379                                 chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1380                                 chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1381                                 chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1382                                 break;
1383                         case REALM_NATURE:
1384                                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
1385                                 chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1386                                 break;
1387                         case REALM_HEX:
1388                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1389                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1390                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1391                                 chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1392                                 break;
1393                         default:
1394                                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
1395                                 break;
1396                         }
1397                 }
1398                 switch (realm)
1399                 {
1400                 case REALM_LIFE:
1401                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1402                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1403                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1404                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1405                         break;
1406                 case REALM_DEATH:
1407                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1408                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1409                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1410                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1411                         break;
1412                 case REALM_DAEMON:
1413                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1414                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1415                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1416                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1417                         break;
1418                 case REALM_CRUSADE:
1419                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, 1);
1420                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1421                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1422                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1423                         break;
1424                 case REALM_NATURE:
1425                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_NATURE, 1);
1426                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1427                         break;
1428                 case REALM_HEX:
1429                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1430                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1431                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1432                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1433                         break;
1434                 }
1435                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1436                 {
1437                         s16b cur_exp = p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0)+spell];
1438                         s16b exp_gain = 0;
1439
1440                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1441                                 exp_gain += 60;
1442                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1443                         {
1444                                 if ((dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev))
1445                                         exp_gain = 8;
1446                         }
1447                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1448                         {
1449                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1450                                         exp_gain = 2;
1451                         }
1452                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1453                         {
1454                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel))
1455                                         exp_gain = 1;
1456                         }
1457                         p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1458                 }
1459         }
1460
1461         /* Take a turn */
1462         p_ptr->energy_use = 100;
1463
1464
1465         /* Over-exert the player */
1466         if(over_exerted)
1467         {
1468                 int oops = need_mana;
1469
1470                 /* No mana left */
1471                 p_ptr->csp = 0;
1472                 p_ptr->csp_frac = 0;
1473
1474                 /* Message */
1475                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1476
1477                 /* Hack -- Bypass free action */
1478                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1479
1480                 switch (realm)
1481                 {
1482                 case REALM_LIFE:
1483                         chg_virtue(V_VITALITY, -10);
1484                         break;
1485                 case REALM_DEATH:
1486                         chg_virtue(V_UNLIFE, -10);
1487                         break;
1488                 case REALM_DAEMON:
1489                         chg_virtue(V_JUSTICE, 10);
1490                         break;
1491                 case REALM_NATURE:
1492                         chg_virtue(V_NATURE, -10);
1493                         break;
1494                 case REALM_CRUSADE:
1495                         chg_virtue(V_JUSTICE, -10);
1496                         break;
1497                 case REALM_HEX:
1498                         chg_virtue(V_COMPASSION, 10);
1499                         break;
1500                 default:
1501                         chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1502                         break;
1503                 }
1504
1505                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1506                 if (randint0(100) < 50)
1507                 {
1508                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1509
1510                         /* Message */
1511                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1512
1513                         /* Reduce constitution */
1514                         (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1515                 }
1516         }
1517
1518         /* Window stuff */
1519         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1520         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1521 }
1522
1523 /*!
1524  * @brief ペットになっているモンスターをソートするための比較処理
1525  * @param u モンスターの構造体配列
1526  * @param v 未使用
1527  * @param a 比較対象のモンスターID1
1528  * @param b 比較対象のモンスターID2
1529  * @return 2番目が大ならばTRUEを返す
1530  */
1531 static bool ang_sort_comp_pet_dismiss(vptr u, vptr v, int a, int b)
1532 {
1533         u16b *who = (u16b*)(u);
1534
1535         int w1 = who[a];
1536         int w2 = who[b];
1537
1538         monster_type *m_ptr1 = &m_list[w1];
1539         monster_type *m_ptr2 = &m_list[w2];
1540         monster_race *r_ptr1 = &r_info[m_ptr1->r_idx];
1541         monster_race *r_ptr2 = &r_info[m_ptr2->r_idx];
1542
1543         /* Unused */
1544         (void)v;
1545
1546         if (w1 == p_ptr->riding) return TRUE;
1547         if (w2 == p_ptr->riding) return FALSE;
1548
1549         if (m_ptr1->nickname && !m_ptr2->nickname) return TRUE;
1550         if (m_ptr2->nickname && !m_ptr1->nickname) return FALSE;
1551
1552         if (!m_ptr1->parent_m_idx && m_ptr2->parent_m_idx) return TRUE;
1553         if (!m_ptr2->parent_m_idx && m_ptr1->parent_m_idx) return FALSE;
1554
1555         if ((r_ptr1->flags1 & RF1_UNIQUE) && !(r_ptr2->flags1 & RF1_UNIQUE)) return TRUE;
1556         if ((r_ptr2->flags1 & RF1_UNIQUE) && !(r_ptr1->flags1 & RF1_UNIQUE)) return FALSE;
1557
1558         if (r_ptr1->level > r_ptr2->level) return TRUE;
1559         if (r_ptr2->level > r_ptr1->level) return FALSE;
1560
1561         if (m_ptr1->hp > m_ptr2->hp) return TRUE;
1562         if (m_ptr2->hp > m_ptr1->hp) return FALSE;
1563         
1564         return w1 <= w2;
1565 }
1566
1567 /*!
1568  * @brief ペットの善悪属性に応じた維持コストの途中計算処理
1569  * @param m_ptr 計算基準となるモンスターの構造体参照ポインタ
1570  * @param inc m_ptrで指定したモンスターを維持コスト計算に加えるならTRUE、外すならFALSEを指定
1571  * @return なし
1572  */
1573 void check_pets_num_and_align(monster_type *m_ptr, bool inc)
1574 {
1575         s32b old_friend_align = friend_align;
1576         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1577
1578         if (inc)
1579         {
1580                 total_friends++;
1581                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align += r_ptr->level;
1582                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align -= r_ptr->level;
1583         }
1584         else
1585         {
1586                 total_friends--;
1587                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align -= r_ptr->level;
1588                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align += r_ptr->level;
1589         }
1590
1591         if (old_friend_align != friend_align) p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1592 }
1593
1594 /*!
1595  * @brief ペットの維持コスト計算
1596  * @return 維持コスト(%)
1597  */
1598 int calculate_upkeep(void)
1599 {
1600         s32b old_friend_align = friend_align;
1601         MONSTER_IDX m_idx;
1602         bool have_a_unique = FALSE;
1603         s32b total_friend_levels = 0;
1604
1605         total_friends = 0;
1606         friend_align = 0;
1607
1608         for (m_idx = m_max - 1; m_idx >=1; m_idx--)
1609         {
1610                 monster_type *m_ptr;
1611                 monster_race *r_ptr;
1612                 
1613                 m_ptr = &m_list[m_idx];
1614                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1615                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1616
1617                 if (is_pet(m_ptr))
1618                 {
1619                         total_friends++;
1620                         if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
1621                         {
1622                                 if (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY)
1623                                 {
1624                                         if (p_ptr->riding == m_idx)
1625                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*2;
1626                                         else if (!have_a_unique && (r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & RF7_RIDING))
1627                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*7/2;
1628                                         else
1629                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*10;
1630                                         have_a_unique = TRUE;
1631                                 }
1632                                 else
1633                                         total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*10;
1634                         }
1635                         else
1636                                 total_friend_levels += r_ptr->level;
1637
1638                         /* Determine pet alignment */
1639                         if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align += r_ptr->level;
1640                         if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align -= r_ptr->level;
1641                 }
1642         }
1643         if (old_friend_align != friend_align) p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1644         if (total_friends)
1645         {
1646                 int upkeep_factor;
1647                 upkeep_factor = (total_friend_levels - (p_ptr->lev * 80 / (cp_ptr->pet_upkeep_div)));
1648                 if (upkeep_factor < 0) upkeep_factor = 0;
1649                 if (upkeep_factor > 1000) upkeep_factor = 1000;
1650                 return upkeep_factor;
1651         }
1652         else
1653                 return 0;
1654 }
1655
1656 /*!
1657  * @brief ペットを開放するコマンドのメインルーチン
1658  * @return なし
1659  */
1660 void do_cmd_pet_dismiss(void)
1661 {
1662         monster_type    *m_ptr;
1663         bool            all_pets = FALSE;
1664         MONSTER_IDX pet_ctr;
1665         int i;
1666         int Dismissed = 0;
1667
1668         MONSTER_IDX *who;
1669         u16b dummy_why;
1670         int max_pet = 0;
1671         bool_hack cu, cv;
1672
1673         cu = Term->scr->cu;
1674         cv = Term->scr->cv;
1675         Term->scr->cu = 0;
1676         Term->scr->cv = 1;
1677
1678         /* Allocate the "who" array */
1679         C_MAKE(who, max_m_idx, MONSTER_IDX);
1680
1681         /* Process the monsters (backwards) */
1682         for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
1683         {
1684                 if (is_pet(&m_list[pet_ctr]))
1685                         who[max_pet++] = pet_ctr;
1686         }
1687
1688         /* Select the sort method */
1689         ang_sort_comp = ang_sort_comp_pet_dismiss;
1690         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
1691
1692         ang_sort(who, &dummy_why, max_pet);
1693
1694         /* Process the monsters (backwards) */
1695         for (i = 0; i < max_pet; i++)
1696         {
1697                 bool delete_this;
1698                 char friend_name[80];
1699                 bool kakunin;
1700
1701                 /* Access the monster */
1702                 pet_ctr = who[i];
1703                 m_ptr = &m_list[pet_ctr];
1704
1705                 delete_this = FALSE;
1706                 kakunin = ((pet_ctr == p_ptr->riding) || (m_ptr->nickname));
1707                 monster_desc(friend_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE);
1708
1709                 if (!all_pets)
1710                 {
1711                         /* Hack -- health bar for this monster */
1712                         health_track(pet_ctr);
1713
1714                         /* Hack -- handle stuff */
1715                         handle_stuff();
1716                         
1717                         msg_format(_("%sを放しますか? [Yes/No/Unnamed (%d体)]","Dismiss %s? [Yes/No/Unnamed (%d remain)]"), friend_name, max_pet - i);
1718                         
1719                         if (m_ptr->ml)
1720                                 move_cursor_relative(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1721
1722                         while (TRUE)
1723                         {
1724                                 char ch = inkey();
1725
1726                                 if (ch == 'Y' || ch == 'y')
1727                                 {
1728                                         delete_this = TRUE;
1729
1730                                         if (kakunin)
1731                                         {
1732                                                 msg_format(_("本当によろしいですか? (%s) ","Are you sure? (%s) "), friend_name);
1733                                                 ch = inkey();
1734                                                 if (ch != 'Y' && ch != 'y')
1735                                                         delete_this = FALSE;
1736                                         }
1737                                         break;
1738                                 }
1739
1740                                 if (ch == 'U' || ch == 'u')
1741                                 {
1742                                         all_pets = TRUE;
1743                                         break;
1744                                 }
1745
1746                                 if (ch == ESCAPE || ch == 'N' || ch == 'n')
1747                                         break;
1748
1749                                 bell();
1750                         }
1751                 }
1752
1753                 if ((all_pets && !kakunin) || (!all_pets && delete_this))
1754                 {
1755                         if (record_named_pet && m_ptr->nickname)
1756                         {
1757                                 char m_name[80];
1758
1759                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1760                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_DISMISS, m_name);
1761                         }
1762
1763                         if (pet_ctr == p_ptr->riding)
1764                         {
1765                                 msg_format(_("%sから降りた。","You have got off %s. "), friend_name);
1766
1767                                 p_ptr->riding = 0;
1768
1769                                 /* Update the monsters */
1770                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_MONSTERS);
1771                                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_UHEALTH);
1772                         }
1773
1774                         /* HACK : Add the line to message buffer */
1775                         msg_format(_("%s を放した。","Dismissed %s."), friend_name);
1776                         p_ptr->window |= (PW_MESSAGE);
1777                         window_stuff();
1778
1779                         delete_monster_idx(pet_ctr);
1780                         Dismissed++;
1781                 }
1782         }
1783
1784         Term->scr->cu = cu;
1785         Term->scr->cv = cv;
1786         Term_fresh();
1787
1788         C_KILL(who, max_m_idx, MONSTER_IDX);
1789
1790 #ifdef JP
1791         msg_format("%d 体のペットを放しました。", Dismissed);
1792 #else
1793         msg_format("You have dismissed %d pet%s.", Dismissed,
1794                    (Dismissed == 1 ? "" : "s"));
1795 #endif
1796         if (Dismissed == 0 && all_pets)
1797                 msg_print(_("'U'nnamed は、乗馬以外の名前のないペットだけを全て解放します。", "'U'nnamed means all your pets except named pets and your mount."));
1798 }
1799
1800 /*!
1801  * @brief プレイヤーの騎乗/下馬処理判定
1802  * @param c_ptr プレイヤーの移動先マスの構造体参照ポインタ
1803  * @param now_riding TRUEなら下馬処理、FALSEならば騎乗処理
1804  * @return 可能ならばTRUEを返す
1805  */
1806 static bool player_can_ride_aux(cave_type *c_ptr, bool now_riding)
1807 {
1808         bool p_can_enter;
1809         bool old_character_xtra = character_xtra;
1810         MONSTER_IDX old_riding = p_ptr->riding;
1811         bool old_riding_ryoute = p_ptr->riding_ryoute;
1812         bool old_old_riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute;
1813         bool old_pf_ryoute = (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE) ? TRUE : FALSE;
1814
1815         /* Hack -- prevent "icky" message */
1816         character_xtra = TRUE;
1817
1818         if (now_riding) p_ptr->riding = c_ptr->m_idx;
1819         else
1820         {
1821                 p_ptr->riding = 0;
1822                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1823                 p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
1824         }
1825
1826         calc_bonuses();
1827
1828         p_can_enter = player_can_enter(c_ptr->feat, CEM_P_CAN_ENTER_PATTERN);
1829
1830         p_ptr->riding = old_riding;
1831         if (old_pf_ryoute) p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_RYOUTE);
1832         else p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1833         p_ptr->riding_ryoute = old_riding_ryoute;
1834         p_ptr->old_riding_ryoute = old_old_riding_ryoute;
1835
1836         calc_bonuses();
1837
1838         character_xtra = old_character_xtra;
1839
1840         return p_can_enter;
1841 }
1842
1843 /*!
1844  * @brief プレイヤーの落馬判定処理
1845  * @param dam 落馬判定を発した際に受けたダメージ量
1846  * @param force TRUEならば強制的に落馬する
1847  * @return 実際に落馬したらTRUEを返す
1848  */
1849 bool rakuba(HIT_POINT dam, bool force)
1850 {
1851         int i, y, x, oy, ox;
1852         int sn = 0, sy = 0, sx = 0;
1853         char m_name[80];
1854         monster_type *m_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
1855         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1856         bool fall_dam = FALSE;
1857
1858         if (!p_ptr->riding) return FALSE;
1859         if (p_ptr->wild_mode) return FALSE;
1860
1861         if (dam >= 0 || force)
1862         {
1863                 if (!force)
1864                 {
1865                         int cur = p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING];
1866                         int max = s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING];
1867                         int ridinglevel = r_ptr->level;
1868
1869                         /* 落馬のしやすさ */
1870                         int rakubalevel = r_ptr->level;
1871                         if (p_ptr->riding_ryoute) rakubalevel += 20;
1872
1873                         if ((cur < max) && (max > 1000) &&
1874                             (dam / 2 + ridinglevel) > (cur / 30 + 10))
1875                         {
1876                                 int inc = 0;
1877
1878                                 if (ridinglevel > (cur / 100 + 15))
1879                                         inc += 1 + (ridinglevel - cur / 100 - 15);
1880                                 else
1881                                         inc += 1;
1882
1883                                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(max, cur + inc);
1884                         }
1885
1886                         /* レベルの低い乗馬からは落馬しにくい */
1887                         if (randint0(dam / 2 + rakubalevel * 2) < cur / 30 + 10)
1888                         {
1889                                 if ((((p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) || (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY)) && !p_ptr->riding_ryoute) || !one_in_(p_ptr->lev*(p_ptr->riding_ryoute ? 2 : 3) + 30))
1890                                 {
1891                                         return FALSE;
1892                                 }
1893                         }
1894                 }
1895
1896                 /* Check around the player */
1897                 for (i = 0; i < 8; i++)
1898                 {
1899                         cave_type *c_ptr;
1900
1901                         /* Access the location */
1902                         y = p_ptr->y + ddy_ddd[i];
1903                         x = p_ptr->x + ddx_ddd[i];
1904
1905                         c_ptr = &cave[y][x];
1906
1907                         if (c_ptr->m_idx) continue;
1908
1909                         /* Skip non-empty grids */
1910                         if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_MOVE) && !cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_CAN_FLY))
1911                         {
1912                                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, FALSE)) continue;
1913                         }
1914
1915                         if (cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_PATTERN)) continue;
1916
1917                         /* Count "safe" grids */
1918                         sn++;
1919
1920                         /* Randomize choice */
1921                         if (randint0(sn) > 0) continue;
1922
1923                         /* Save the safe location */
1924                         sy = y; sx = x;
1925                 }
1926                 if (!sn)
1927                 {
1928                         monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1929 #ifdef JP
1930 msg_format("%sから振り落とされそうになって、壁にぶつかった。",m_name);
1931                         take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, "壁への衝突", -1);
1932 #else
1933                         msg_format("You have nearly fallen from %s, but bumped into wall.",m_name);
1934                         take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, "bumping into wall", -1);
1935 #endif
1936                         return FALSE;
1937                 }
1938
1939                 oy = p_ptr->y;
1940                 ox = p_ptr->x;
1941
1942                 p_ptr->y = sy;
1943                 p_ptr->x = sx;
1944
1945                 /* Redraw the old spot */
1946                 lite_spot(oy, ox);
1947
1948                 /* Redraw the new spot */
1949                 lite_spot(p_ptr->y, p_ptr->x);
1950
1951                 /* Check for new panel */
1952                 verify_panel();
1953         }
1954
1955         p_ptr->riding = 0;
1956         p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1957         p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
1958
1959         calc_bonuses();
1960
1961         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1962
1963         /* Update stuff */
1964         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_FLOW | PU_MON_LITE | PU_MONSTERS);
1965
1966         /* Window stuff */
1967         p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
1968
1969         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
1970
1971         /* Update health track of mount */
1972         p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1973
1974         if (p_ptr->levitation && !force)
1975         {
1976                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1977                 msg_format(_("%sから落ちたが、空中でうまく体勢を立て直して着地した。", "You are thrown from %s, but make a good landing."),m_name);
1978         }
1979         else
1980         {
1981                 take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, _("落馬", "Falling from riding"), -1);
1982                 fall_dam = TRUE;
1983         }
1984
1985         /* Move the player */
1986         if (sy && !p_ptr->is_dead)
1987                 (void)move_player_effect(p_ptr->y, p_ptr->x, MPE_DONT_PICKUP | MPE_DONT_SWAP_MON);
1988
1989         return fall_dam;
1990 }
1991
1992 /*!
1993  * @brief ペットから騎乗/下馬するコマンドのメインルーチン /
1994  * @param force 強制的に騎乗/下馬するならばTRUE
1995  * @return 騎乗/下馬できたらTRUE
1996  */
1997 bool do_riding(bool force)
1998 {
1999         int x, y, dir = 0;
2000         cave_type *c_ptr;
2001         monster_type *m_ptr;
2002
2003         if (!get_rep_dir2(&dir)) return FALSE;
2004         y = p_ptr->y + ddy[dir];
2005         x = p_ptr->x + ddx[dir];
2006         c_ptr = &cave[y][x];
2007
2008         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU) set_action(ACTION_NONE);
2009
2010         if (p_ptr->riding)
2011         {
2012                 /* Skip non-empty grids */
2013                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, FALSE))
2014                 {
2015                         msg_print(_("そちらには降りられません。", "You cannot go to that direction."));
2016                         return FALSE;
2017                 }
2018
2019                 if (!pattern_seq(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x)) return FALSE;
2020
2021                 if (c_ptr->m_idx)
2022                 {
2023                         /* Take a turn */
2024                         p_ptr->energy_use = 100;
2025
2026                         /* Message */
2027                         msg_print(_("モンスターが立ちふさがっている!", "There is a monster in the way!"));
2028
2029                         py_attack(y, x, 0);
2030                         return FALSE;
2031                 }
2032
2033                 p_ptr->riding = 0;
2034                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
2035                 p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
2036         }
2037         else
2038         {
2039                 if (p_ptr->confused)
2040                 {
2041                         msg_print(_("混乱していて乗れない!", "You are too confused!"));
2042                         return FALSE;
2043                 }
2044
2045                 m_ptr = &m_list[c_ptr->m_idx];
2046
2047                 if (!c_ptr->m_idx || !m_ptr->ml)
2048                 {
2049                         msg_print(_("その場所にはモンスターはいません。", "Here is no monster."));
2050                         return FALSE;
2051                 }
2052                 if (!is_pet(m_ptr) && !force)
2053                 {
2054                         msg_print(_("そのモンスターはペットではありません。", "That monster is not a pet."));
2055                         return FALSE;
2056                 }
2057                 if (!(r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & RF7_RIDING))
2058                 {
2059                         msg_print(_("そのモンスターには乗れなさそうだ。", "This monster doesn't seem suitable for riding."));
2060                         return FALSE;
2061                 }
2062
2063                 if (!pattern_seq(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x)) return FALSE;
2064
2065                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, TRUE))
2066                 {
2067                         /* Feature code (applying "mimic" field) */
2068                         feature_type *f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
2069 #ifdef JP
2070                         msg_format("そのモンスターは%sの%sにいる。", f_name + f_ptr->name,
2071                                    ((!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY)) ||
2072                                     (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))) ?
2073                                    "中" : "上");
2074 #else
2075                         msg_format("This monster is %s the %s.",
2076                                    ((!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY)) ||
2077                                     (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))) ?
2078                                    "in" : "on", f_name + f_ptr->name);
2079 #endif
2080
2081                         return FALSE;
2082                 }
2083                 if (r_info[m_ptr->r_idx].level > randint1((p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] / 50 + p_ptr->lev / 2 + 20)))
2084                 {
2085                         msg_print(_("うまく乗れなかった。", "You failed to ride."));
2086                         p_ptr->energy_use = 100;
2087                         return FALSE;
2088                 }
2089
2090                 if (MON_CSLEEP(m_ptr))
2091                 {
2092                         char m_name[80];
2093                         monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
2094                         (void)set_monster_csleep(c_ptr->m_idx, 0);
2095                         msg_format(_("%sを起こした。", "You have waked %s up."), m_name);
2096                 }
2097
2098                 if (p_ptr->action == ACTION_KAMAE) set_action(ACTION_NONE);
2099
2100                 p_ptr->riding = c_ptr->m_idx;
2101
2102                 /* Hack -- remove tracked monster */
2103                 if (p_ptr->riding == p_ptr->health_who) health_track(0);
2104         }
2105
2106         p_ptr->energy_use = 100;
2107
2108         /* Mega-Hack -- Forget the view and lite */
2109         p_ptr->update |= (PU_UN_VIEW | PU_UN_LITE);
2110
2111         /* Update the monsters */
2112         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
2113
2114         /* Redraw map */
2115         p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_EXTRA);
2116
2117         p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
2118
2119         /* Move the player */
2120         (void)move_player_effect(y, x, MPE_HANDLE_STUFF | MPE_ENERGY_USE | MPE_DONT_PICKUP | MPE_DONT_SWAP_MON);
2121
2122         return TRUE;
2123 }
2124
2125 /*!
2126  * @brief ペットに名前をつけるコマンドのメインルーチン
2127  * @return なし
2128  */
2129 static void do_name_pet(void)
2130 {
2131         monster_type *m_ptr;
2132         char out_val[20];
2133         char m_name[80];
2134         bool old_name = FALSE;
2135         bool old_target_pet = target_pet;
2136
2137         target_pet = TRUE;
2138         if (!target_set(TARGET_KILL))
2139         {
2140                 target_pet = old_target_pet;
2141                 return;
2142         }
2143         target_pet = old_target_pet;
2144
2145         if (cave[target_row][target_col].m_idx)
2146         {
2147                 m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
2148
2149                 if (!is_pet(m_ptr))
2150                 {
2151                         /* Message */
2152                         msg_print(_("そのモンスターはペットではない。", "This monster is not a pet."));
2153                         return;
2154                 }
2155                 if (r_info[m_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
2156                 {
2157                         msg_print(_("そのモンスターの名前は変えられない!", "You cannot change name of this monster!"));
2158                         return;
2159                 }
2160                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
2161
2162                 /* Message */
2163                 msg_format(_("%sに名前をつける。", "Name %s."), m_name);
2164                 msg_print(NULL);
2165
2166                 /* Start with nothing */
2167                 strcpy(out_val, "");
2168
2169                 /* Use old inscription */
2170                 if (m_ptr->nickname)
2171                 {
2172                         /* Start with the old inscription */
2173                         strcpy(out_val, quark_str(m_ptr->nickname));
2174                         old_name = TRUE;
2175                 }
2176
2177                 /* Get a new inscription (possibly empty) */
2178                 if (get_string(_("名前: ", "Name: "), out_val, 15))
2179                 {
2180                         if (out_val[0])
2181                         {
2182                                 /* Save the inscription */
2183                                 m_ptr->nickname = quark_add(out_val);
2184                                 if (record_named_pet)
2185                                 {
2186                                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2187                                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_NAME, m_name);
2188                                 }
2189                         }
2190                         else
2191                         {
2192                                 if (record_named_pet && old_name)
2193                                 {
2194                                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2195                                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_UNNAME, m_name);
2196                                 }
2197                                 m_ptr->nickname = 0;
2198                         }
2199                 }
2200         }
2201 }
2202
2203
2204 /*!
2205  * @brief ペットに関するコマンドリストのメインルーチン /
2206  * Issue a pet command
2207  * @return なし
2208  */
2209 void do_cmd_pet(void)
2210 {
2211         COMMAND_CODE i = 0;
2212         int                     num;
2213         int                     powers[36];
2214         cptr                    power_desc[36];
2215         bool                    flag, redraw;
2216         char                    choice;
2217         char                    out_val[160];
2218         int                     pet_ctr;
2219         monster_type    *m_ptr;
2220
2221         PET_COMMAND_IDX mode = 0;
2222
2223         char buf[160];
2224         char target_buf[160];
2225
2226         int menu_line = use_menu ? 1 : 0;
2227
2228         num = 0;
2229
2230         power_desc[num] = _("ペットを放す", "dismiss pets");
2231         powers[num++] = PET_DISMISS;
2232
2233 #ifdef JP
2234         sprintf(target_buf, "ペットのターゲットを指定 (現在:%s)",
2235                 (pet_t_m_idx ? (p_ptr->image ? "何か奇妙な物" : (r_name + r_info[m_list[pet_t_m_idx].ap_r_idx].name)) : "指定なし"));
2236 #else
2237         sprintf(target_buf, "specify a target of pet (now:%s)",
2238                 (pet_t_m_idx ? (p_ptr->image ? "something strange" : (r_name + r_info[m_list[pet_t_m_idx].ap_r_idx].name)) : "nothing"));
2239 #endif
2240         power_desc[num] = target_buf;
2241         powers[num++] = PET_TARGET;
2242         power_desc[num] = _("近くにいろ", "stay close");
2243
2244         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_CLOSE_DIST) mode = num;
2245         powers[num++] = PET_STAY_CLOSE;
2246         power_desc[num] = _("ついて来い", "follow me");
2247
2248         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_FOLLOW_DIST) mode = num;
2249         powers[num++] = PET_FOLLOW_ME;
2250         power_desc[num] = _("敵を見つけて倒せ", "seek and destroy");
2251
2252         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_DESTROY_DIST) mode = num;
2253         powers[num++] = PET_SEEK_AND_DESTROY;
2254         power_desc[num] = _("少し離れていろ", "give me space");
2255
2256         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_SPACE_DIST) mode = num;
2257         powers[num++] = PET_ALLOW_SPACE;
2258         power_desc[num] = _("離れていろ", "stay away");
2259
2260         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_AWAY_DIST) mode = num;
2261         powers[num++] = PET_STAY_AWAY;
2262
2263         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS)
2264         {
2265                 power_desc[num] = _("ドアを開ける (現在:ON)", "pets open doors (now On)");
2266         }
2267         else
2268         {
2269                 power_desc[num] = _("ドアを開ける (現在:OFF)", "pets open doors (now Off)");
2270         }
2271         powers[num++] = PET_OPEN_DOORS;
2272
2273         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS)
2274         {
2275                 power_desc[num] = _("アイテムを拾う (現在:ON)", "pets pick up items (now On)");
2276         }
2277         else
2278         {
2279                 power_desc[num] = _("アイテムを拾う (現在:OFF)", "pets pick up items (now Off)");
2280         }
2281         powers[num++] = PET_TAKE_ITEMS;
2282
2283         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT)
2284         {
2285                 power_desc[num] = _("テレポート系魔法を使う (現在:ON)", "allow teleport (now On)");
2286         }
2287         else
2288         {
2289                 power_desc[num] = _("テレポート系魔法を使う (現在:OFF)", "allow teleport (now Off)");
2290         }
2291         powers[num++] = PET_TELEPORT;
2292
2293         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL)
2294         {
2295                 power_desc[num] = _("攻撃魔法を使う (現在:ON)", "allow cast attack spell (now On)");
2296         }
2297         else
2298         {
2299                 power_desc[num] = _("攻撃魔法を使う (現在:OFF)", "allow cast attack spell (now Off)");
2300         }
2301         powers[num++] = PET_ATTACK_SPELL;
2302
2303         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL)
2304         {
2305                 power_desc[num] = _("召喚魔法を使う (現在:ON)", "allow cast summon spell (now On)");
2306         }
2307         else
2308         {
2309                 power_desc[num] = _("召喚魔法を使う (現在:OFF)", "allow cast summon spell (now Off)");
2310         }
2311         powers[num++] = PET_SUMMON_SPELL;
2312
2313         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL)
2314         {
2315                 power_desc[num] = _("プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う (現在:ON)", "allow involve player in area spell (now On)");
2316         }
2317         else
2318         {
2319                 power_desc[num] = _("プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う (現在:OFF)", "allow involve player in area spell (now Off)");
2320         }
2321         powers[num++] = PET_BALL_SPELL;
2322
2323         if (p_ptr->riding)
2324         {
2325                 power_desc[num] = _("ペットから降りる", "get off a pet");
2326         }
2327         else
2328         {
2329                 power_desc[num] = _("ペットに乗る", "ride a pet");
2330         }
2331         powers[num++] = PET_RIDING;
2332         power_desc[num] = _("ペットに名前をつける", "name pets");
2333         powers[num++] = PET_NAME;
2334
2335         if (p_ptr->riding)
2336         {
2337                 if ((p_ptr->migite && (empty_hands(FALSE) == EMPTY_HAND_LARM) &&
2338                      object_allow_two_hands_wielding(&inventory[INVEN_RARM])) ||
2339                     (p_ptr->hidarite && (empty_hands(FALSE) == EMPTY_HAND_RARM) &&
2340                          object_allow_two_hands_wielding(&inventory[INVEN_LARM])))
2341                 {
2342                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2343                         {
2344                                 power_desc[num] = _("武器を片手で持つ", "use one hand to control a riding pet");
2345                         }
2346                         else
2347                         {
2348                                 power_desc[num] = _("武器を両手で持つ", "use both hands for a weapon");
2349                         }
2350
2351                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2352                 }
2353                 else
2354                 {
2355                         switch (p_ptr->pclass)
2356                         {
2357                         case CLASS_MONK:
2358                         case CLASS_FORCETRAINER:
2359                         case CLASS_BERSERKER:
2360                                 if (empty_hands(FALSE) == (EMPTY_HAND_RARM | EMPTY_HAND_LARM))
2361                                 {
2362                                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2363                                         {
2364                                                 power_desc[num] = _("片手で格闘する", "use one hand to control a riding pet");
2365                                         }
2366                                         else
2367                                         {
2368                                                 power_desc[num] = _("両手で格闘する", "use both hands for melee");
2369                                         }
2370
2371                                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2372                                 }
2373                                 else if ((empty_hands(FALSE) != EMPTY_HAND_NONE) && !buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
2374                                 {
2375                                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2376                                         {
2377                                                 power_desc[num] = _("格闘を行わない", "use one hand to control a riding pet");
2378                                         }
2379                                         else
2380                                         {
2381                                                 power_desc[num] = _("格闘を行う", "use one hand for melee");
2382                                         }
2383
2384                                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2385                                 }
2386                                 break;
2387                         }
2388                 }
2389         }
2390
2391 #ifdef ALLOW_REPEAT
2392         if (!(repeat_pull(&i) && (i >= 0) && (i < num)))
2393         {
2394 #endif /* ALLOW_REPEAT */
2395
2396         /* Nothing chosen yet */
2397         flag = FALSE;
2398
2399         /* No redraw yet */
2400         redraw = FALSE;
2401
2402         if (use_menu)
2403         {
2404                 /* Save the screen */
2405                 screen_save();
2406
2407                 /* Build a prompt */
2408                 strnfmt(out_val, 78, _("(コマンド、ESC=終了) コマンドを選んでください:", "(Command, ESC=exit) Choose command from menu."));
2409         }
2410         else
2411         {
2412                 /* Build a prompt */
2413                 strnfmt(out_val, 78,
2414                         _("(コマンド %c-%c、'*'=一覧、ESC=終了) コマンドを選んでください:", "(Command %c-%c, *=List, ESC=exit) Select a command: "),
2415                         I2A(0), I2A(num - 1));
2416         }
2417
2418         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
2419
2420         /* Get a command from the user */
2421         while (!flag)
2422         {
2423                 int ask = TRUE;
2424
2425                 if (choice == ESCAPE) choice = ' ';
2426                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
2427
2428                 if (use_menu && (choice != ' '))
2429                 {
2430                         switch (choice)
2431                         {
2432                         case '0':
2433                                 screen_load();
2434                                 return;
2435
2436                         case '8':
2437                         case 'k':
2438                         case 'K':
2439                                 menu_line += (num - 1);
2440                                 break;
2441
2442                         case '2':
2443                         case 'j':
2444                         case 'J':
2445                                 menu_line++;
2446                                 break;
2447
2448                         case '4':
2449                         case 'h':
2450                         case 'H':
2451                                 menu_line = 1;
2452                                 break;
2453
2454                         case '6':
2455                         case 'l':
2456                         case 'L':
2457                                 menu_line = num;
2458                                 break;
2459
2460                         case 'x':
2461                         case 'X':
2462                         case '\r':
2463                         case '\n':
2464                                 i = menu_line - 1;
2465                                 ask = FALSE;
2466                                 break;
2467                         }
2468                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
2469                 }
2470
2471                 /* Request redraw */
2472                 if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?') || (use_menu && ask))
2473                 {
2474                         /* Show the list */
2475                         if (!redraw || use_menu)
2476                         {
2477                                 byte y = 1, x = 0;
2478                                 PET_COMMAND_IDX ctr = 0;
2479
2480                                 /* Show list */
2481                                 redraw = TRUE;
2482
2483                                 /* Save the screen */
2484                                 if (!use_menu) screen_save();
2485
2486                                 prt("", y++, x);
2487
2488                                 /* Print list */
2489                                 for (ctr = 0; ctr < num; ctr++)
2490                                 {
2491                                         /* Letter/number for power selection */
2492                                         if (use_menu) 
2493                                                 sprintf(buf, "%c%s ", (ctr == mode) ? '*' : ' ', (ctr == (menu_line - 1)) ? _("》", "> ") : "  ");
2494                                         else 
2495                                                 sprintf(buf, "%c%c) ", (ctr == mode) ? '*' : ' ', I2A(ctr));
2496
2497                                         strcat(buf, power_desc[ctr]);
2498
2499                                         prt(buf, y + ctr, x);
2500                                 }
2501
2502                                 prt("", y + MIN(ctr, 17), x);
2503                         }
2504
2505                         /* Hide the list */
2506                         else
2507                         {
2508                                 /* Hide list */
2509                                 redraw = FALSE;
2510
2511                                 /* Restore the screen */
2512                                 screen_load();
2513                         }
2514
2515                         /* Redo asking */
2516                         continue;
2517                 }
2518
2519                 if (!use_menu)
2520                 {
2521                         /* Note verify */
2522                         ask = (isupper(choice));
2523
2524                         /* Lowercase */
2525                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
2526
2527                         /* Extract request */
2528                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
2529                 }
2530
2531                 /* Totally Illegal */
2532                 if ((i < 0) || (i >= num))
2533                 {
2534                         bell();
2535                         continue;
2536                 }
2537
2538                 /* Verify it */
2539                 if (ask)
2540                 {
2541                         /* Prompt */
2542                         strnfmt(buf, 78, _("%sを使いますか? ", "Use %s? "), power_desc[i]);
2543
2544                         /* Belay that order */
2545                         if (!get_check(buf)) continue;
2546                 }
2547
2548                 /* Stop the loop */
2549                 flag = TRUE;
2550         }
2551
2552         /* Restore the screen */
2553         if (redraw) screen_load();
2554
2555         /* Abort if needed */
2556         if (!flag)
2557         {
2558                 p_ptr->energy_use = 0;
2559                 return;
2560         }
2561
2562 #ifdef ALLOW_REPEAT
2563         repeat_push(i);
2564         }
2565 #endif /* ALLOW_REPEAT */
2566
2567         switch (powers[i])
2568         {
2569                 case PET_DISMISS: /* Dismiss pets */
2570                 {
2571                         /* Check pets (backwards) */
2572                         for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
2573                         {
2574                                 /* Player has pet */
2575                                 if (is_pet(&m_list[pet_ctr])) break;
2576                         }
2577
2578                         if (!pet_ctr)
2579                         {
2580                                 msg_print(_("ペットがいない!", "You have no pets!"));
2581                                 break;
2582                         }
2583                         do_cmd_pet_dismiss();
2584                         (void)calculate_upkeep();
2585                         break;
2586                 }
2587                 case PET_TARGET:
2588                 {
2589                         project_length = -1;
2590                         if (!target_set(TARGET_KILL)) pet_t_m_idx = 0;
2591                         else
2592                         {
2593                                 cave_type *c_ptr = &cave[target_row][target_col];
2594                                 if (c_ptr->m_idx && (m_list[c_ptr->m_idx].ml))
2595                                 {
2596                                         pet_t_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
2597                                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_DESTROY_DIST;
2598                                 }
2599                                 else pet_t_m_idx = 0;
2600                         }
2601                         project_length = 0;
2602
2603                         break;
2604                 }
2605                 /* Call pets */
2606                 case PET_STAY_CLOSE:
2607                 {
2608                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_CLOSE_DIST;
2609                         pet_t_m_idx = 0;
2610                         break;
2611                 }
2612                 /* "Follow Me" */
2613                 case PET_FOLLOW_ME:
2614                 {
2615                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_FOLLOW_DIST;
2616                         pet_t_m_idx = 0;
2617                         break;
2618                 }
2619                 /* "Seek and destoy" */
2620                 case PET_SEEK_AND_DESTROY:
2621                 {
2622                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_DESTROY_DIST;
2623                         break;
2624                 }
2625                 /* "Give me space" */
2626                 case PET_ALLOW_SPACE:
2627                 {
2628                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_SPACE_DIST;
2629                         break;
2630                 }
2631                 /* "Stay away" */
2632                 case PET_STAY_AWAY:
2633                 {
2634                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_AWAY_DIST;
2635                         break;
2636                 }
2637                 /* flag - allow pets to open doors */
2638                 case PET_OPEN_DOORS:
2639                 {
2640                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_OPEN_DOORS);
2641                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_OPEN_DOORS);
2642                         break;
2643                 }
2644                 /* flag - allow pets to pickup items */
2645                 case PET_TAKE_ITEMS:
2646                 {
2647                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS)
2648                         {
2649                                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_PICKUP_ITEMS);
2650                                 for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
2651                                 {
2652                                         /* Access the monster */
2653                                         m_ptr = &m_list[pet_ctr];
2654
2655                                         if (is_pet(m_ptr))
2656                                         {
2657                                                 monster_drop_carried_objects(m_ptr);
2658                                         }
2659                                 }
2660                         }
2661                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_PICKUP_ITEMS);
2662
2663                         break;
2664                 }
2665                 /* flag - allow pets to teleport */
2666                 case PET_TELEPORT:
2667                 {
2668                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_TELEPORT);
2669                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_TELEPORT);
2670                         break;
2671                 }
2672                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2673                 case PET_ATTACK_SPELL:
2674                 {
2675                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_ATTACK_SPELL);
2676                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_ATTACK_SPELL);
2677                         break;
2678                 }
2679                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2680                 case PET_SUMMON_SPELL:
2681                 {
2682                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_SUMMON_SPELL);
2683                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_SUMMON_SPELL);
2684                         break;
2685                 }
2686                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2687                 case PET_BALL_SPELL:
2688                 {
2689                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_BALL_SPELL);
2690                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_BALL_SPELL);
2691                         break;
2692                 }
2693
2694                 case PET_RIDING:
2695                 {
2696                         (void)do_riding(FALSE);
2697                         break;
2698                 }
2699
2700                 case PET_NAME:
2701                 {
2702                         do_name_pet();
2703                         break;
2704                 }
2705
2706                 case PET_RYOUTE:
2707                 {
2708                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
2709                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_RYOUTE);
2710                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
2711                         handle_stuff();
2712                         break;
2713                 }
2714         }
2715 }