OSDN Git Service

[Refactor] #40413 Renamed enum-only header with name 'table' to 'types'
[hengband/hengband.git] / src / core / turn-compensator.c
1 #include "system/angband.h"
2 #include "core/turn-compensator.h"
3 #include "world/world.h"
4 #include "floor/floor.h"
5 #include "floor/floor-town.h"
6 #include "store/store-owners.h"
7 #include "store/store-util.h"
8 #include "store/store.h"
9 #include "player/player-races-types.h"
10
11 /*!
12  * @brief ゲームターンからの実時間換算を行うための補正をかける
13  * @param hoge ゲームターン
14  * @details アンデッド種族は18:00からゲームを開始するので、この修正を予め行う。
15  * @return 修正をかけた後のゲームターン
16  */
17 s32b turn_real(player_type* player_ptr, s32b hoge)
18 {
19     switch (player_ptr->start_race) {
20     case RACE_VAMPIRE:
21     case RACE_SKELETON:
22     case RACE_ZOMBIE:
23     case RACE_SPECTRE:
24         return hoge - (TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4);
25     default:
26         return hoge;
27     }
28 }
29
30 /*!
31  * @brief ターンのオーバーフローに対する対処
32  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
33  * @details ターン及びターンを記録する変数をターンの限界の1日前まで巻き戻す.
34  * @return 修正をかけた後のゲームターン
35  */
36 void prevent_turn_overflow(player_type* player_ptr)
37 {
38     if (current_world_ptr->game_turn < current_world_ptr->game_turn_limit)
39         return;
40
41     int rollback_days = 1 + (current_world_ptr->game_turn - current_world_ptr->game_turn_limit) / (TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN);
42     s32b rollback_turns = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * rollback_days;
43
44     if (current_world_ptr->game_turn > rollback_turns)
45         current_world_ptr->game_turn -= rollback_turns;
46     else
47         current_world_ptr->game_turn = 1;
48     floor_type* floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
49     if (floor_ptr->generated_turn > rollback_turns)
50         floor_ptr->generated_turn -= rollback_turns;
51     else
52         floor_ptr->generated_turn = 1;
53     if (current_world_ptr->arena_start_turn > rollback_turns)
54         current_world_ptr->arena_start_turn -= rollback_turns;
55     else
56         current_world_ptr->arena_start_turn = 1;
57     if (player_ptr->feeling_turn > rollback_turns)
58         player_ptr->feeling_turn -= rollback_turns;
59     else
60         player_ptr->feeling_turn = 1;
61
62     for (int i = 1; i < max_towns; i++) {
63         for (int j = 0; j < MAX_STORES; j++) {
64             store_type* store_ptr = &town_info[i].store[j];
65
66             if (store_ptr->last_visit > -10L * TURNS_PER_TICK * STORE_TICKS) {
67                 store_ptr->last_visit -= rollback_turns;
68                 if (store_ptr->last_visit < -10L * TURNS_PER_TICK * STORE_TICKS)
69                     store_ptr->last_visit = -10L * TURNS_PER_TICK * STORE_TICKS;
70             }
71
72             if (store_ptr->store_open) {
73                 store_ptr->store_open -= rollback_turns;
74                 if (store_ptr->store_open < 1)
75                     store_ptr->store_open = 1;
76             }
77         }
78     }
79 }