2 * @brief 魔法によるモンスターへの効果まとめ
8 #include "effect/effect-monster.h"
9 #include "spells-effect-util.h"
10 #include "io/write-diary.h"
11 #include "main/sound-definitions-table.h"
12 #include "player-move.h"
13 #include "core/stuff-handler.h"
14 #include "effect/effect-monster-util.h"
15 #include "effect/effect-monster-switcher.h"
16 #include "monster-status.h"
18 #include "spell/spells-type.h"
19 #include "effect/effect-characteristics.h"
20 #include "spell/spells3.h"
23 * @brief ビーム/ボルト/ボール系魔法によるモンスターへの効果があるかないかを判定する
24 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
25 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
26 * @return 効果が何もないならFALSE、何かあるならTRUE
28 static bool is_never_effect(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
30 if (!em_ptr->g_ptr->m_idx) return FALSE;
31 if (em_ptr->who && (em_ptr->g_ptr->m_idx == em_ptr->who)) return FALSE;
32 if ((em_ptr->g_ptr->m_idx == caster_ptr->riding) &&
34 !(em_ptr->effect_type == GF_OLD_HEAL) &&
35 !(em_ptr->effect_type == GF_OLD_SPEED) &&
36 !(em_ptr->effect_type == GF_STAR_HEAL))
38 if (sukekaku && ((em_ptr->m_ptr->r_idx == MON_SUKE) || (em_ptr->m_ptr->r_idx == MON_KAKU))) return FALSE;
39 if (em_ptr->m_ptr->hp < 0) return FALSE;
46 * @brief 魔法の効果やモンスター種別(MAKE/FEMALE/なし)に応じて表示するメッセージを変更する
47 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
48 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
51 static void decide_spell_result_description(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
53 em_ptr->dam = (em_ptr->dam + em_ptr->r) / (em_ptr->r + 1);
54 monster_desc(caster_ptr, em_ptr->m_name, em_ptr->m_ptr, 0);
55 monster_desc(caster_ptr, em_ptr->m_poss, em_ptr->m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
56 if (caster_ptr->riding && (em_ptr->g_ptr->m_idx == caster_ptr->riding))
57 disturb(caster_ptr, TRUE, TRUE);
62 * @brief 完全な耐性を持っていたら、モンスターへの効果処理をスキップする
63 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
64 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
65 * @return 完全耐性ならCONTINUE、そうでないなら効果処理の結果
67 static gf_switch_result process_monster_perfect_resistance(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
69 if (((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL) == 0) ||
70 em_ptr->effect_type == GF_OLD_CLONE ||
71 em_ptr->effect_type == GF_STAR_HEAL ||
72 em_ptr->effect_type == GF_OLD_HEAL ||
73 em_ptr->effect_type == GF_OLD_SPEED ||
74 em_ptr->effect_type == GF_CAPTURE ||
75 em_ptr->effect_type == GF_PHOTO)
76 return switch_effects_monster(caster_ptr, em_ptr);
78 em_ptr->note = _("には完全な耐性がある!", " is immune.");
80 if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, em_ptr->m_ptr))
81 em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_ALL);
83 if (em_ptr->effect_type == GF_LITE_WEAK || em_ptr->effect_type == GF_KILL_WALL)
84 em_ptr->skipped = TRUE;
86 return GF_SWITCH_CONTINUE;
92 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
93 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
96 static void process_pet_death(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
98 bool sad = is_pet(em_ptr->m_ptr) && !(em_ptr->m_ptr->ml);
99 if (em_ptr->known && em_ptr->note)
101 monster_desc(caster_ptr, em_ptr->m_name, em_ptr->m_ptr, MD_TRUE_NAME);
102 if (em_ptr->see_s_msg) msg_format("%^s%s", em_ptr->m_name, em_ptr->note);
103 else caster_ptr->current_floor_ptr->monster_noise = TRUE;
106 if (em_ptr->who > 0) monster_gain_exp(caster_ptr, em_ptr->who, em_ptr->m_ptr->r_idx);
108 monster_death(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, FALSE);
109 delete_monster_idx(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx);
110 if (sad) msg_print(_("少し悲しい気分がした。", "You feel sad for a moment."));
115 * @brief モンスターの睡眠を処理する
116 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
117 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
120 static void process_monster_sleep(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
122 if (em_ptr->note && em_ptr->seen_msg)
123 msg_format("%^s%s", em_ptr->m_name, em_ptr->note);
124 else if (em_ptr->see_s_msg)
125 message_pain(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, em_ptr->dam);
127 caster_ptr->current_floor_ptr->monster_noise = TRUE;
129 if (em_ptr->do_sleep) (void)set_monster_csleep(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, em_ptr->do_sleep);
134 * @brief モンスターの被ダメージを処理する / If another monster did the damage, hurt the monster by hand
135 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
136 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
137 * @return モンスターIDがプレーヤー自身だった場合FALSE、モンスターだった場合TRUE
139 static bool process_monster_damage(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
141 if (em_ptr->who <= 0) return FALSE;
143 if (caster_ptr->health_who == em_ptr->g_ptr->m_idx) caster_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
144 if (caster_ptr->riding == em_ptr->g_ptr->m_idx) caster_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
146 (void)set_monster_csleep(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, 0);
147 em_ptr->m_ptr->hp -= em_ptr->dam;
148 if (em_ptr->m_ptr->hp < 0) process_pet_death(caster_ptr, em_ptr);
149 else process_monster_sleep(caster_ptr, em_ptr);
157 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
158 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
159 * @return 大賞モンスターが不潔な病人だった場合はTRUE、それ以外はFALSE
161 static bool heal_leaper(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
163 if (!em_ptr->heal_leper) return FALSE;
165 if (em_ptr->seen_msg)
166 msg_print(_("不潔な病人は病気が治った!", "The Mangy looking leper is healed!"));
168 if (record_named_pet && is_pet(em_ptr->m_ptr) && em_ptr->m_ptr->nickname)
170 char m2_name[MAX_NLEN];
171 monster_desc(caster_ptr, m2_name, em_ptr->m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
172 exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_HEAL_LEPER, m2_name);
175 delete_monster_idx(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx);
181 * @brief モンスターの恐慌処理 / If the player did it, give him experience, check fear
182 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
183 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
184 * @return モンスターが死んだらTRUE、生きていたらFALSE
186 static bool process_monster_fear(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
189 if (mon_take_hit(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, em_ptr->dam, &fear, em_ptr->note_dies))
192 if (em_ptr->do_sleep)
193 anger_monster(caster_ptr, em_ptr->m_ptr);
195 if (em_ptr->note && em_ptr->seen_msg)
196 msg_format(_("%s%s", "%^s%s"), em_ptr->m_name, em_ptr->note);
197 else if (em_ptr->known && (em_ptr->dam || !em_ptr->do_fear))
198 message_pain(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, em_ptr->dam);
200 if (((em_ptr->dam > 0) || em_ptr->get_angry) && !em_ptr->do_sleep)
201 anger_monster(caster_ptr, em_ptr->m_ptr);
203 if ((fear || em_ptr->do_fear) && em_ptr->seen)
206 msg_format(_("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"), em_ptr->m_name);
214 * todo 睡眠処理があるので、死に際とは言えない。適切な関数名に要修正
215 * @brief モンスターの死に際処理 (魔力吸収を除く)
216 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
217 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
220 static void process_monster_last_moment(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
222 if (em_ptr->effect_type == GF_DRAIN_MANA) return;
224 if (process_monster_damage(caster_ptr, em_ptr)) return;
225 if (heal_leaper(caster_ptr, em_ptr)) return;
226 if (process_monster_fear(caster_ptr, em_ptr)) return;
228 if (em_ptr->do_sleep) (void)set_monster_csleep(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, em_ptr->do_sleep);
233 * @brief 魔法の効果による汎用処理 (変身の有無、現在HPの減算、徳の変化)
234 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
235 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
238 static void process_spell_result(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
240 if ((em_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ||
241 (em_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
242 (caster_ptr->riding && (em_ptr->g_ptr->m_idx == caster_ptr->riding)))
243 em_ptr->do_polymorph = FALSE;
245 if (((em_ptr->r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE | RF1_QUESTOR)) || (em_ptr->r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)) &&
246 !caster_ptr->phase_out &&
248 (em_ptr->dam > em_ptr->m_ptr->hp))
249 em_ptr->dam = em_ptr->m_ptr->hp;
251 if ((em_ptr->who > 0) || !em_ptr->slept) return;
253 if (!(em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) || one_in_(5)) chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
254 if (!(em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) || one_in_(5)) chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
259 * @brief モンスターの朦朧値を蓄積させる
260 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
261 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
262 * @param stun_damage 朦朧値
265 static void pile_monster_stun(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr, int *stun_damage)
267 if ((em_ptr->do_stun == 0) ||
268 (em_ptr->r_ptr->flagsr & (RFR_RES_SOUN | RFR_RES_WALL)) ||
269 (em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN))
272 if (em_ptr->seen) em_ptr->obvious = TRUE;
274 if (MON_STUNNED(em_ptr->m_ptr))
276 em_ptr->note = _("はひどくもうろうとした。", " is more dazed.");
277 *stun_damage = MON_STUNNED(em_ptr->m_ptr) + (em_ptr->do_stun / 2);
281 em_ptr->note = _("はもうろうとした。", " is dazed.");
282 *stun_damage = em_ptr->do_stun;
285 (void)set_monster_stunned(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, *stun_damage);
286 em_ptr->get_angry = TRUE;
291 * @brief モンスターの混乱値を蓄積させる
292 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
293 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
294 * @param stun_damage 混乱値
297 static void pile_monster_conf(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr, int *conf_damage)
299 if ((em_ptr->do_conf == 0) ||
300 (em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF) ||
301 (em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_EFF_RES_CHAO_MASK))
304 if (em_ptr->seen) em_ptr->obvious = TRUE;
306 if (MON_CONFUSED(em_ptr->m_ptr))
308 em_ptr->note = _("はさらに混乱したようだ。", " looks more confused.");
309 *conf_damage = MON_CONFUSED(em_ptr->m_ptr) + (em_ptr->do_conf / 2);
313 em_ptr->note = _("は混乱したようだ。", " looks confused.");
314 *conf_damage = em_ptr->do_conf;
317 (void)set_monster_confused(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, *conf_damage);
318 em_ptr->get_angry = TRUE;
324 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
327 static void process_monster_weakening(effect_monster_type *em_ptr)
329 if (em_ptr->do_time == 0) return;
331 if (em_ptr->seen) em_ptr->obvious = TRUE;
333 if (em_ptr->do_time >= em_ptr->m_ptr->maxhp) em_ptr->do_time = em_ptr->m_ptr->maxhp - 1;
337 em_ptr->note = _("は弱くなったようだ。", " seems weakened.");
338 em_ptr->m_ptr->maxhp -= em_ptr->do_time;
339 if ((em_ptr->m_ptr->hp - em_ptr->dam) > em_ptr->m_ptr->maxhp) em_ptr->dam = em_ptr->m_ptr->hp - em_ptr->m_ptr->maxhp;
342 em_ptr->get_angry = TRUE;
348 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
349 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
352 static void process_monster_polymorph(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
354 if (!em_ptr->do_polymorph || (randint1(90) <= em_ptr->r_ptr->level))
357 if (polymorph_monster(caster_ptr, em_ptr->y, em_ptr->x))
359 if (em_ptr->seen) em_ptr->obvious = TRUE;
361 em_ptr->note = _("が変身した!", " changes!");
365 em_ptr->m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[em_ptr->g_ptr->m_idx];
366 em_ptr->r_ptr = &r_info[em_ptr->m_ptr->r_idx];
371 * @brief モンスターをテレポートさせる
372 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
373 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
376 static void process_monster_teleport(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
378 if (em_ptr->do_dist == 0) return;
380 if (em_ptr->seen) em_ptr->obvious = TRUE;
382 em_ptr->note = _("が消え去った!", " disappears!");
384 if (!em_ptr->who) chg_virtue(caster_ptr, V_VALOUR, -1);
386 teleport_away(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, em_ptr->do_dist,
387 (!em_ptr->who ? TELEPORT_DEC_VALOUR : 0L) | TELEPORT_PASSIVE);
389 em_ptr->y = em_ptr->m_ptr->fy;
390 em_ptr->x = em_ptr->m_ptr->fx;
391 em_ptr->g_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[em_ptr->y][em_ptr->x];
396 * @brief モンスターの異常状態を処理する
397 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
398 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
399 * @parama tmp_damage 朦朧/混乱値
402 static void process_monster_bad_status(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr, int *tmp_damage)
404 pile_monster_stun(caster_ptr, em_ptr, tmp_damage);
405 pile_monster_conf(caster_ptr, em_ptr, tmp_damage);
406 process_monster_weakening(em_ptr);
407 process_monster_polymorph(caster_ptr, em_ptr);
408 process_monster_teleport(caster_ptr, em_ptr);
409 if (em_ptr->do_fear == 0) return;
411 (void)set_monster_monfear(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, MON_MONFEAR(em_ptr->m_ptr) + em_ptr->do_fear);
412 em_ptr->get_angry = TRUE;
417 * @brief モンスターへのダメージに応じたメッセージを表示させ、異常状態を与える
418 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
419 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
422 static void process_monster_bad_stat_damage(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
424 int tmp_damage = em_ptr->dam;
425 em_ptr->dam = mon_damage_mod(caster_ptr, em_ptr->m_ptr, em_ptr->dam, (bool)(em_ptr->effect_type == GF_PSY_SPEAR));
426 if ((tmp_damage > 0) && (em_ptr->dam == 0)) em_ptr->note = _("はダメージを受けていない。", " is unharmed.");
428 if (em_ptr->dam > em_ptr->m_ptr->hp)
429 em_ptr->note = em_ptr->note_dies;
431 process_monster_bad_status(caster_ptr, em_ptr, &tmp_damage);
435 * todo 関数名が微妙、もっと適切な関数名が欲しい
436 * @brief モンスターへの影響全般を処理する
437 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
438 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
441 static void process_spell(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
443 process_spell_result(caster_ptr, em_ptr);
444 process_monster_bad_stat_damage(caster_ptr, em_ptr);
445 process_monster_last_moment(caster_ptr, em_ptr);
446 if ((em_ptr->effect_type == GF_BLOOD_CURSE) && one_in_(4))
447 blood_curse_to_enemy(caster_ptr, em_ptr->who);
452 * @brief モンスター闘技場にいる場合の画面更新処理
453 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
454 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
457 static void update_phase_out_stat(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
459 if (!caster_ptr->phase_out) return;
461 caster_ptr->health_who = em_ptr->g_ptr->m_idx;
462 caster_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
463 handle_stuff(caster_ptr);
468 * @brief 魔法効果がペットに及んだ時の処理
469 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
470 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
473 static void postprocess_spell_pet(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
475 if ((em_ptr->dam <= 0) || is_pet(em_ptr->m_ptr) || is_friendly(em_ptr->m_ptr))
478 if (em_ptr->who == 0)
480 if (!(em_ptr->flag & PROJECT_NO_HANGEKI))
481 set_target(em_ptr->m_ptr, monster_target_y, monster_target_x);
486 if ((em_ptr->who > 0) &&
487 is_pet(em_ptr->m_caster_ptr) &&
488 !player_bold(caster_ptr, em_ptr->m_ptr->target_y, em_ptr->m_ptr->target_x))
489 set_target(em_ptr->m_ptr, em_ptr->m_caster_ptr->fy, em_ptr->m_caster_ptr->fx);
494 * @brief 魔法効果が騎乗モンスターに及んだ時の処理
495 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
496 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
499 static void postprocess_spell_riding(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
501 if (!caster_ptr->riding || (caster_ptr->riding != em_ptr->g_ptr->m_idx) || (em_ptr->dam <= 0))
504 if (em_ptr->m_ptr->hp > (em_ptr->m_ptr->maxhp / 3))
505 em_ptr->dam = (em_ptr->dam + 1) / 2;
507 rakubadam_m = (em_ptr->dam > 200) ? 200 : em_ptr->dam;
513 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
514 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
516 * @details 写真のフラッシュは弱閃光属性
518 static void postprocess_spell_photo(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
520 if (em_ptr->photo == 0) return;
525 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_STATUE, SV_PHOTO));
526 q_ptr->pval = em_ptr->photo;
527 q_ptr->ident |= (IDENT_FULL_KNOWN);
528 (void)drop_near(caster_ptr, q_ptr, -1, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
533 * @brief モンスター効果の後処理 (ペット関係、記念撮影、グローバル変数更新)
534 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
535 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
538 static void postprocess_spell(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
540 postprocess_spell_pet(caster_ptr, em_ptr);
541 postprocess_spell_riding(caster_ptr, em_ptr);
542 postprocess_spell_photo(caster_ptr, em_ptr);
544 project_m_x = em_ptr->x;
545 project_m_y = em_ptr->y;
550 * @brief 汎用的なビーム/ボルト/ボール系によるモンスターへの効果処理 / Handle a beam/bolt/ball causing damage to a monster.
551 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
552 * @param who 魔法を発動したモンスター(0ならばプレイヤー) / Index of "source" monster (zero for "player")
553 * @param r 効果半径(ビーム/ボルト = 0 / ボール = 1以上) / Radius of explosion (0 = beam/bolt, 1 to 9 = ball)
554 * @param y 目標y座標 / Target y location (or location to travel "towards")
555 * @param x 目標x座標 / Target x location (or location to travel "towards")
556 * @param dam 基本威力 / Base damage roll to apply to affected monsters (or player)
557 * @param effect_type 効果属性 / Type of damage to apply to monsters (and objects)
559 * @param see_s_msg TRUEならばメッセージを表示する
560 * @return 何か一つでも効力があればTRUEを返す / TRUE if any "effects" of the projection were observed, else FALSE
562 bool affect_monster(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID effect_type, BIT_FLAGS flag, bool see_s_msg)
564 effect_monster_type tmp_effect;
565 effect_monster_type *em_ptr = initialize_effect_monster(caster_ptr, &tmp_effect, who, r, y, x, dam, effect_type, flag, see_s_msg);
566 if (!is_never_effect(caster_ptr, em_ptr)) return FALSE;
568 decide_spell_result_description(caster_ptr, em_ptr);
569 gf_switch_result result = process_monster_perfect_resistance(caster_ptr, em_ptr);
570 if (result != GF_SWITCH_CONTINUE) return (bool)result;
572 if (em_ptr->skipped) return FALSE;
574 process_spell(caster_ptr, em_ptr);
575 update_phase_out_stat(caster_ptr, em_ptr);
576 if (em_ptr->m_ptr->r_idx)
577 update_monster(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, FALSE);
579 lite_spot(caster_ptr, em_ptr->y, em_ptr->x);
580 if ((caster_ptr->monster_race_idx == em_ptr->m_ptr->r_idx) && (em_ptr->seen || !em_ptr->m_ptr->r_idx))
581 caster_ptr->window |= (PW_MONSTER);
583 postprocess_spell(caster_ptr, em_ptr);
584 return em_ptr->obvious;