OSDN Git Service

[Refactor] #37353 health_track() を view-mainwindow.c/h に移動。
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15 #include "geometry.h"
16
17 /*
18  * Automatically generated "variable" declarations
19  */
20 extern int max_macrotrigger;
21 extern concptr macro_template;
22 extern concptr macro_modifier_chr;
23 extern concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
24 extern concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
25 extern concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
26
27 extern int level_up;
28
29 /* 
30  *  List for auto-picker/destroyer entries
31  */
32 extern int max_autopick;
33 extern int max_max_autopick;
34 extern autopick_type *autopick_list;
35
36 /* tables.c */
37 extern const POSITION ddd[9];
38 extern const POSITION ddx[10];
39 extern const POSITION ddy[10];
40 extern const POSITION ddx_ddd[9];
41 extern const POSITION ddy_ddd[9];
42 extern const POSITION cdd[8];
43 extern const POSITION ddx_cdd[8];
44 extern const POSITION ddy_cdd[8];
45 extern const char hexsym[16];
46 extern const char listsym[];
47 extern const concptr color_char;
48 extern const byte adj_mag_study[];
49 extern const byte adj_mag_mana[];
50 extern const byte adj_mag_fail[];
51 extern const byte adj_mag_stat[];
52 extern const byte adj_chr_gold[];
53 extern const byte adj_int_dev[];
54 extern const byte adj_wis_sav[];
55 extern const byte adj_dex_dis[];
56 extern const byte adj_int_dis[];
57 extern const byte adj_dex_ta[];
58 extern const byte adj_str_td[];
59 extern const byte adj_dex_th[];
60 extern const byte adj_str_th[];
61 extern const byte adj_str_wgt[];
62 extern const byte adj_str_hold[];
63 extern const byte adj_str_dig[];
64 extern const byte adj_str_blow[];
65 extern const byte adj_dex_blow[];
66 extern const byte adj_dex_safe[];
67 extern const byte adj_con_fix[];
68 extern const byte adj_con_mhp[];
69 extern const byte adj_chr_chm[];
70 extern const byte blows_table[12][12];
71 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
72 extern const byte extract_energy[200];
73 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
74 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
75 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
76 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
77 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
78 extern const player_race mimic_info[];
79 extern const u32b fake_spell_flags[4];
80 extern const s32b realm_choices1[];
81 extern const s32b realm_choices2[];
82 extern const concptr realm_names[];
83 #ifdef JP
84 extern const concptr E_realm_names[];
85 #endif
86 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
87 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
88 extern const concptr color_names[16];
89 extern const concptr stat_names[6];
90 extern const concptr stat_names_reduced[6];
91 extern const concptr window_flag_desc[32];
92 extern const martial_arts ma_blows[MAX_MA];
93 extern const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
94 extern const concptr game_inscriptions[];
95 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
96 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
97 extern const concptr exp_level_str[5];
98 extern const concptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
99 #ifdef JP
100 extern const concptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
101 #endif
102 extern const concptr ident_info[];
103 extern const mbe_info_type mbe_info[];
104 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
105 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
106
107 extern const option_type option_info[];
108 extern const option_type cheat_info[CHEAT_MAX];
109 extern const option_type autosave_info[2];
110
111 /* variable.c */
112 extern const concptr copyright[5];
113 extern byte h_ver_major;
114 extern byte h_ver_minor;
115 extern byte h_ver_patch;
116 extern byte h_ver_extra;
117 extern byte sf_extra;
118 extern u32b sf_system;
119 extern byte z_major;
120 extern byte z_minor;
121 extern byte z_patch;
122 extern u32b sf_when;
123 extern u16b sf_lives;
124 extern u16b sf_saves;
125 extern bool arg_fiddle;
126 extern bool arg_wizard;
127 extern bool arg_music;
128 extern bool arg_sound;
129 extern byte arg_graphics;
130 extern bool arg_monochrome;
131 extern bool arg_force_original;
132 extern bool arg_force_roguelike;
133 extern bool arg_bigtile;
134 extern bool character_generated;
135 extern bool character_dungeon;
136 extern bool character_loaded;
137 extern bool character_saved;
138 extern bool character_icky;
139 extern bool character_xtra;
140 extern bool creating_savefile;
141 extern u32b seed_flavor;
142 extern u32b seed_town;
143 extern COMMAND_CODE command_cmd;
144 extern COMMAND_ARG command_arg;
145 extern s16b command_rep;
146 extern DIRECTION command_dir;
147 extern s16b command_see;
148 extern TERM_LEN command_gap;
149 extern s16b command_wrk;
150 extern s16b command_new;
151 extern bool msg_flag;
152 extern s16b running;
153 extern bool invoking_midnight_curse;
154 extern GAME_TURN old_battle;
155 extern bool use_sound;
156 extern bool use_music;
157 extern bool use_graphics;
158 extern bool use_bigtile;
159 extern s16b signal_count;
160 extern bool inkey_base;
161 extern bool inkey_xtra;
162 extern bool inkey_scan;
163 extern bool inkey_flag;
164 extern bool get_com_no_macros;
165 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
166 extern bool opening_chest;
167 extern bool shimmer_monsters;
168 extern bool shimmer_objects;
169 extern bool repair_monsters;
170 extern bool repair_objects;
171 extern s16b inven_cnt;
172 extern s16b equip_cnt;
173 extern OBJECT_IDX o_max;
174 extern OBJECT_IDX o_cnt;
175 extern MONSTER_IDX m_max;
176 extern MONSTER_IDX m_cnt;
177 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
178 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
179 extern int total_friends;
180 extern int leaving_quest;
181 extern bool reinit_wilderness;
182 extern bool multi_rew;
183 extern char summon_kin_type;
184 extern bool is_loading_now;
185 extern bool hack_mutation;
186 extern bool reset_concent;
187 extern bool is_fired;
188
189
190
191 /*
192  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
193  */
194
195
196 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
197 extern GAME_TURN record_turn;
198 extern bool closing_flag;
199 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
200 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
201 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
202 extern MONSTER_IDX target_who;
203 extern POSITION target_col;
204 extern POSITION target_row;
205 extern int player_uid;
206 extern int player_euid;
207 extern int player_egid;
208 extern char player_base[32];
209 extern char savefile[1024];
210 extern char savefile_base[40];
211 extern pos_list tmp_pos;
212 extern s16b macro__num;
213 extern concptr *macro__pat;
214 extern concptr *macro__act;
215 extern bool *macro__cmd;
216 extern char *macro__buf;
217 extern STR_OFFSET quark__num;
218 extern concptr *quark__str;
219 extern u32b message__next;
220 extern u32b message__last;
221 extern u32b message__head;
222 extern u32b message__tail;
223 extern u32b *message__ptr;
224 extern char *message__buf;
225 extern BIT_FLAGS option_flag[8];
226 extern BIT_FLAGS option_mask[8];
227 extern BIT_FLAGS window_flag[8];
228 extern BIT_FLAGS window_mask[8];
229 extern term *angband_term[8];
230 extern const char angband_term_name[8][16];
231 extern byte angband_color_table[256][4];
232 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
233 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
234 extern floor_type *current_floor_ptr;
235 extern world_type *current_world_ptr;
236 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
237 extern FLOOR_IDX max_floor_id;
238 extern u32b saved_floor_file_sign;
239 extern TOWN_IDX max_towns;
240 extern town_type *town_info;
241 extern object_type *inventory;
242 extern s16b alloc_kind_size;
243 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
244 extern s16b alloc_race_size;
245 extern alloc_entry *alloc_race_table;
246 extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
247 extern SYMBOL_CODE misc_to_char[256];
248 extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
249 extern SYMBOL_CODE tval_to_char[128];
250 extern concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
251 extern player_type *p_ptr;
252 extern const player_sex *sp_ptr;
253 extern const player_race *rp_ptr;
254 extern const player_class *cp_ptr;
255 extern const player_seikaku *ap_ptr;
256 extern const player_magic *mp_ptr;
257 extern birther previous_char;
258 extern vault_type *v_info;
259 extern char *v_name;
260 extern char *v_text;
261 extern skill_table *s_info;
262 extern player_magic *m_info;
263 extern feature_type *f_info;
264 extern char *f_name;
265 extern char *f_tag;
266 extern object_kind *k_info;
267 extern char *k_name;
268 extern char *k_text;
269 extern artifact_type *a_info;
270 extern char *a_name;
271 extern char *a_text;
272 extern ego_item_type *e_info;
273 extern char *e_name;
274 extern char *e_text;
275 extern monster_race *r_info;
276 extern char *r_name;
277 extern char *r_text;
278 extern dungeon_type *d_info;
279 extern char *d_name;
280 extern char *d_text;
281 extern concptr ANGBAND_SYS;
282 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
283 extern concptr ANGBAND_GRAF;
284 extern concptr ANGBAND_DIR;
285 extern concptr ANGBAND_DIR_APEX;
286 extern concptr ANGBAND_DIR_BONE;
287 extern concptr ANGBAND_DIR_DATA;
288 extern concptr ANGBAND_DIR_EDIT;
289 extern concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
290 extern concptr ANGBAND_DIR_FILE;
291 extern concptr ANGBAND_DIR_HELP;
292 extern concptr ANGBAND_DIR_INFO;
293 extern concptr ANGBAND_DIR_PREF;
294 extern concptr ANGBAND_DIR_SAVE;
295 extern concptr ANGBAND_DIR_USER;
296 extern concptr ANGBAND_DIR_XTRA;
297 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
298 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
299 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
300 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
301 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
302 extern building_type building[MAX_BLDG];
303 extern QUEST_IDX max_q_idx;
304 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
305 extern KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
306 extern VAULT_IDX max_v_idx;
307 extern FEAT_IDX max_f_idx;
308 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
309 extern EGO_IDX max_e_idx;
310 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
311 extern quest_type *quest;
312 extern char quest_text[10][80];
313 extern int quest_text_line;
314 extern int init_flags;
315 extern int highscore_fd;
316 extern bool can_save;
317 extern int cap_mon;
318 extern int cap_mspeed;
319 extern HIT_POINT cap_hp;
320 extern HIT_POINT cap_maxhp;
321 extern STR_OFFSET cap_nickname;
322 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
323 extern int sel_monster;
324 extern int battle_odds;
325 extern PRICE kakekin;
326 extern u32b mon_odds[4];
327 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
328 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
329 extern MONRACE_IDX today_mon;
330 extern bool write_level;
331 extern u32b start_time;
332 extern bool sukekaku;
333 extern bool new_mane;
334 extern bool mon_fight;
335 extern bool generate_encounter;
336 extern concptr screen_dump;
337
338 /*** Terrain feature variables ***/
339 extern FEAT_IDX feat_none;
340 extern FEAT_IDX feat_floor;
341 extern FEAT_IDX feat_glyph;
342 extern FEAT_IDX feat_explosive_rune;
343 extern FEAT_IDX feat_mirror;
344 extern FEAT_IDX feat_up_stair;
345 extern FEAT_IDX feat_down_stair;
346 extern FEAT_IDX feat_entrance;
347 extern FEAT_IDX feat_trap_open;
348 extern FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
349 extern FEAT_IDX feat_trap_piranha;
350 extern FEAT_IDX feat_rubble;
351 extern FEAT_IDX feat_magma_vein;
352 extern FEAT_IDX feat_quartz_vein;
353 extern FEAT_IDX feat_granite;
354 extern FEAT_IDX feat_permanent;
355 extern FEAT_IDX feat_glass_floor;
356 extern FEAT_IDX feat_glass_wall;
357 extern FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
358 extern FEAT_IDX feat_pattern_start;
359 extern FEAT_IDX feat_pattern_1;
360 extern FEAT_IDX feat_pattern_2;
361 extern FEAT_IDX feat_pattern_3;
362 extern FEAT_IDX feat_pattern_4;
363 extern FEAT_IDX feat_pattern_end;
364 extern FEAT_IDX feat_pattern_old;
365 extern FEAT_IDX feat_pattern_exit;
366 extern FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
367 extern FEAT_IDX feat_black_market;
368 extern FEAT_IDX feat_town;
369 extern FEAT_IDX feat_deep_water;
370 extern FEAT_IDX feat_shallow_water;
371 extern FEAT_IDX feat_deep_lava;
372 extern FEAT_IDX feat_shallow_lava;
373 extern FEAT_IDX feat_heavy_cold_zone;
374 extern FEAT_IDX feat_cold_zone;
375 extern FEAT_IDX feat_heavy_electrical_zone;
376 extern FEAT_IDX feat_electrical_zone;
377 extern FEAT_IDX feat_deep_acid_puddle;
378 extern FEAT_IDX feat_shallow_acid_puddle;
379 extern FEAT_IDX feat_deep_poisonous_puddle;
380 extern FEAT_IDX feat_shallow_poisonous_puddle;
381 extern FEAT_IDX feat_dirt;
382 extern FEAT_IDX feat_grass;
383 extern FEAT_IDX feat_flower;
384 extern FEAT_IDX feat_brake;
385 extern FEAT_IDX feat_tree;
386 extern FEAT_IDX feat_mountain;
387 extern FEAT_IDX feat_swamp;
388 extern FEAT_IDX feat_undetected;
389
390 extern DEPTH *max_dlv;
391 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
392 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
393 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
394 extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
395 extern COMMAND_CODE now_message;
396 extern bool use_menu;
397
398 /* autopick.c */
399 extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
400 extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
401 extern concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
402 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
403 extern void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy);
404 extern void autopick_delayed_alter(void);
405 extern void autopick_pickup_items(grid_type *g_ptr);
406 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
407 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
408
409
410 /* grids.c */
411 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
412 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
413 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
414 extern bool no_lite(void);
415 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
416 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
417 extern void display_dungeon(void);
418 extern void prt_path(POSITION y, POSITION x);
419 extern void delayed_visual_update(void);
420 extern void forget_flow(void);
421 extern void update_flow(void);
422 extern void update_smell(void);
423 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
424
425 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
426 extern void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
427 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
428 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
429
430 /* cmd4.c */
431 #ifndef JP
432 extern concptr get_ordinal_number_suffix(int num);
433 #endif
434 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, concptr note);
435 extern void do_cmd_nikki(void);
436 extern void do_cmd_redraw(void);
437 extern void do_cmd_change_name(void);
438 extern void do_cmd_message_one(void);
439 extern void do_cmd_messages(int num_now);
440 extern void do_cmd_options_aux(int page, concptr info);
441 extern void do_cmd_options(void);
442 extern void do_cmd_pref(void);
443 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
444 extern void do_cmd_macros(void);
445 extern void do_cmd_visuals(void);
446 extern void do_cmd_colors(void);
447 extern void do_cmd_note(void);
448 extern void do_cmd_version(void);
449 extern void do_cmd_feeling(void);
450 extern void do_cmd_load_screen(void);
451 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
452 extern void do_cmd_save_screen(void);
453 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
454 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
455 extern void do_cmd_knowledge(void);
456 extern void plural_aux(char * Name);
457 extern void do_cmd_checkquest(void);
458 extern void do_cmd_time(void);
459 extern void do_cmd_suicide(void);
460
461 /* cmd-spell.c */
462 extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
463
464 /* dungeon.c */
465 extern void extract_option_vars(void);
466 extern void determine_bounty_uniques(void);
467 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
468 extern void play_game(bool new_game);
469 extern s32b turn_real(s32b hoge);
470 extern void prevent_turn_overflow(void);
471 extern void close_game(void);
472
473
474
475
476 /* load.c */
477 extern errr rd_savefile_new(void);
478 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
479
480
481 /* monster2.c */
482 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
483 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
484 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
485 extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
486 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
487 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
488 extern void compact_monsters(int size);
489 extern void wipe_m_list(void);
490 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
491 extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
492 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
493 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
494 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
495 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
496 extern void update_monsters(bool full);
497 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
498 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
499 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
500 extern SPEED get_mspeed(monster_race *r_ptr);
501 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
502
503 /* object1.c */
504 extern void reset_visuals(void);
505 extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
506 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
507 extern concptr item_activation(object_type *o_ptr);
508 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
509 extern char index_to_label(int i);
510 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
511 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
512 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
513 extern concptr mention_use(int i);
514 extern concptr describe_use(int i);
515 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
516 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
517 extern void display_inven(void);
518 extern void display_equip(void);
519 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item, BIT_FLAGS mode);
520 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item, BIT_FLAGS mode);
521 extern void toggle_inven_equip(void);
522 extern bool can_get_item(void);
523 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
524 extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option);
525 PERCENTAGE breakage_chance(object_type *o_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
526
527 /* object2.c */
528 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
529 extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
530 extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
531 extern void compact_objects(int size);
532 extern void wipe_o_list(void);
533 extern OBJECT_IDX o_pop(void);
534 extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
535 extern void object_known(object_type *o_ptr);
536 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
537 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
538 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
539 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
540 extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
541 extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
542 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
543 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
544 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
545 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
546 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
547 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
548 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
549 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
550 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
551 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
552 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
553 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
554 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
555 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
556 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
557 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
558 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
559 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
560 extern void inven_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
561 extern void floor_item_charges(INVENTORY_IDX item);
562 extern void floor_item_describe(INVENTORY_IDX item);
563 extern void floor_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
564 extern void floor_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
565 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
566 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
567 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
568 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
569 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
570 extern void combine_pack(void);
571 extern void reorder_pack(void);
572 extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
573 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
574 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
575 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
576 extern concptr essence_name[];
577
578 /* racial.c */
579 extern void do_cmd_racial_power(void);
580
581 /* save.c */
582 extern bool save_player(void);
583 extern bool load_player(void);
584 extern void remove_loc(void);
585 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
586
587 /* spells1.c */
588 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
589 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
590 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
591 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr kb_str, int monspell);
592 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
593 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
594 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
595 extern int project_length;
596 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
597 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
598 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
599
600 /* spells2.c */
601 extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
602 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
603 extern bool detect_doors(POSITION range);
604 extern bool detect_stairs(POSITION range);
605 extern bool detect_treasure(POSITION range);
606 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
607 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
608 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
609 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
610 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
611 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
612 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
613 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, concptr);
614 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
615 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
616 extern bool detect_all(POSITION range);
617 extern bool wall_stone(void);
618 extern bool speed_monsters(void);
619 extern bool slow_monsters(int power);
620 extern bool sleep_monsters(int power);
621 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
622 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name);
623 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
624 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
625 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
626 extern bool probing(void);
627 extern bool banish_evil(int dist);
628 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
629 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
630 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
631 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
632 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
633 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
634 extern bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful);
635 extern bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful);
636 extern bool crusade(void);
637 extern bool turn_undead(void);
638 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
639 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
640 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
641 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
642 extern bool starlight(bool magic);
643 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
644 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
645 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
646 extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
647 extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
648 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
649 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
650 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
651 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
652 extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
653 extern void call_chaos(void);
654 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
655 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
656 extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
657 extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
658 extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
659 extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
660 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
661 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
662 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
663 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
664 extern bool door_creation(void);
665 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
666 extern bool tree_creation(void);
667 extern bool glyph_creation(void);
668 extern bool destroy_doors_touch(void);
669 extern bool disarm_traps_touch(void);
670 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
671 extern bool sleep_monsters_touch(void);
672 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
673 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
674 extern void wall_breaker(void);
675 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
676 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
677 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
678 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
679 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
680 extern bool banish_monsters(int dist);
681 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
682 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
683 extern bool deathray_monsters(void);
684 extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
685 extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
686 extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
687 extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
688 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
689 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
690 extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
691 extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
692 extern bool project_all_los(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
693 extern bool eat_magic(int power);
694 extern void discharge_minion(void);
695 extern bool kawarimi(bool success);
696 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
697 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
698 extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
699 extern void wild_magic(int spell);
700 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
701 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
702 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
703 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
704 extern void cast_shuffle(void);
705 extern void stop_mouth(void);
706 extern bool_hack vampirism(void);
707 extern bool panic_hit(void);
708 extern bool psychometry(void);
709 extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
710 extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
711 extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
712 extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
713 extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
714 extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
715 extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
716 extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
717 extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
718 extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
719 extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
720 extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
721 extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
722 extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
723
724 /* spells3.c */
725 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
726 extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
727 extern bool teleport_player_aux(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
728 extern void teleport_player(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
729 extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis);
730 extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
731 extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
732 extern bool teleport_level_other(player_type *creature_ptr);
733 extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
734 extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(concptr note, POSITION y, POSITION x);
735 extern bool recall_player(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT turns);
736 extern bool free_level_recall(player_type *creature_ptr);
737 extern bool reset_recall(void);
738 extern bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode);
739 extern void brand_weapon(int brand_type);
740 extern void call_the_(void);
741 extern void fetch(DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los);
742 extern void alter_reality(void);
743 extern void identify_pack(void);
744 extern int remove_curse(void);
745 extern int remove_all_curse(void);
746 extern bool alchemy(void);
747 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
748 extern bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac);
749 extern bool artifact_scroll(void);
750 extern bool ident_spell(bool only_equip);
751 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
752 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
753 extern bool identify_fully(bool only_equip);
754 extern bool recharge(int power);
755 extern void display_spell_list(void);
756 extern EXP experience_of_spell(SPELL_IDX spell, REALM_IDX use_realm);
757 extern MANA_POINT mod_need_mana(MANA_POINT need_mana, SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
758 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
759 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
760 extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
761 extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_LEN y, TERM_LEN x, REALM_IDX realm);
762 extern bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x);
763 extern bool dimension_door(void);
764 extern bool mirror_tunnel(void);
765 extern void massacre(void);
766 extern bool eat_lock(void);
767 extern bool shock_power(void);
768 extern bool booze(player_type *creature_ptr);
769 extern bool detonation(player_type *creature_ptr);
770 extern void blood_curse_to_enemy(MONSTER_IDX m_idx);
771 extern bool fire_crimson(void);
772
773
774 /* bldg.c */
775 extern void update_gambling_monsters(void);
776 extern void do_cmd_bldg(void);
777 extern void do_cmd_quest(void);
778 extern bool tele_town(void);
779 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
780 extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
781 extern HIT_POINT calc_expect_crit(WEIGHT weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari);
782
783 /* util.c */
784 extern errr path_parse(char *buf, int max, concptr file);
785 extern errr path_build(char *buf, int max, concptr path, concptr file);
786 extern FILE *my_fopen(concptr file, concptr mode);
787 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
788 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
789 extern errr my_fputs(FILE *fff, concptr buf, huge n);
790 extern errr my_fclose(FILE *fff);
791 extern errr fd_kill(concptr file);
792 extern errr fd_move(concptr file, concptr what);
793 extern errr fd_copy(concptr file, concptr what);
794 extern int fd_make(concptr file, BIT_FLAGS mode);
795 extern int fd_open(concptr file, int flags);
796 extern errr fd_lock(int fd, int what);
797 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
798 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
799 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
800 extern errr fd_write(int fd, concptr buf, huge n);
801 extern errr fd_close(int fd);
802 extern void flush(void);
803 extern void bell(void);
804 extern errr play_music(int type, int num);
805 extern void select_floor_music(void);
806 extern void sound(int num);
807 extern void move_cursor(int row, int col);
808 extern void text_to_ascii(char *buf, concptr str);
809 extern void ascii_to_text(char *buf, concptr str);
810 extern errr macro_add(concptr pat, concptr act);
811 extern sint macro_find_exact(concptr pat);
812 extern char inkey(void);
813 extern concptr quark_str(STR_OFFSET num);
814 extern void quark_init(void);
815 extern u16b quark_add(concptr str);
816 extern s32b message_num(void);
817 extern concptr message_str(int age);
818 extern void message_add(concptr msg);
819 extern void msg_erase(void);
820 extern void msg_print(concptr msg);
821 extern void msg_print_wizard(int cheat_type, concptr msg);
822 #ifndef SWIG
823 extern void msg_format(concptr fmt, ...);
824 extern void msg_format_wizard(int cheat_type, concptr fmt, ...);
825 #endif /* SWIG */
826 extern void screen_save(void);
827 extern void screen_load(void);
828 extern void c_put_str(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
829 extern void put_str(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
830 extern void c_prt(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
831 extern void prt(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
832 extern void c_roff(TERM_COLOR attr, concptr str);
833 extern void roff(concptr str);
834 extern void clear_from(int row);
835 extern bool askfor_aux(char *buf, int len, bool numpad_cursor);
836 extern bool askfor(char *buf, int len);
837 extern bool get_string(concptr prompt, char *buf, int len);
838 extern bool get_check(concptr prompt);
839 extern bool get_check_strict(concptr prompt, BIT_FLAGS mode);
840 extern bool get_com(concptr prompt, char *command, bool z_escape);
841 extern QUANTITY get_quantity(concptr prompt, QUANTITY max);
842 extern void pause_line(int row);
843 extern void request_command(int shopping);
844 extern bool is_a_vowel(int ch);
845 extern int get_keymap_dir(char ch);
846 extern errr type_string(concptr str, uint len);
847 extern void roff_to_buf(concptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
848
849 #ifdef SORT_R_INFO
850 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
851 #endif /* SORT_R_INFO */
852
853 #ifdef SUPPORT_GAMMA
854 extern byte gamma_table[256];
855 extern void build_gamma_table(int gamma);
856 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
857
858 extern size_t my_strcpy(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
859 extern size_t my_strcat(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
860 extern char *my_strstr(concptr haystack, concptr needle);
861 extern char *my_strchr(concptr ptr, char ch);
862 extern void str_tolower(char *str);
863 extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
864
865
866 /* xtra1.c */
867 extern void prt_time(void);
868 extern concptr map_name(void);
869 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
870 extern void handle_stuff(void);
871 extern void update_output(void);
872 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
873 extern void update_playtime(void);
874
875 /* view-mainwindow.c */
876 extern void resize_map(void);
877 extern void redraw_window(void);
878 extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
879
880
881 /* xtra2.c */
882 extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
883 extern void panel_bounds_center(void);
884 extern void verify_panel(void);
885 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
886 extern bool target_okay(void);
887 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
888 extern void target_set_prepare_look(void);
889 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
890 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
891 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
892 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
893 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
894 extern void do_poly_wounds(void);
895 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg);
896
897 /* scores.c */
898 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
899 extern void display_scores(int from, int to);
900 extern void kingly(void);
901 extern bool send_world_score(bool do_send);
902 extern errr top_twenty(void);
903 extern errr predict_score(void);
904 extern void race_legends(void);
905 extern void race_score(int race_num);
906 extern void show_highclass(void);
907
908 /* mind.c */
909 extern mind_power const mind_powers[5];
910 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
911 extern void do_cmd_mind(void);
912 extern void do_cmd_mind_browse(void);
913
914
915 /* mspells1.c */
916 extern bool clean_shot(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, bool is_friend);
917 extern bool summon_possible(POSITION y1, POSITION x1);
918 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
919 extern bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx);
920 extern bool spell_is_inate(SPELL_IDX spell);
921 extern bool make_attack_spell(MONSTER_IDX m_idx);
922 extern void beam(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
923 extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
924 extern void breath(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, EFFECT_ID typ, int dam_hp, POSITION rad, bool breath, int monspell, int target_type);
925
926 /* mspells2.c */
927 extern void get_project_point(POSITION sy, POSITION sx, POSITION *ty, POSITION *tx, BIT_FLAGS flg);
928 extern bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx);
929
930 /* mspells3.c */
931 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
932 extern void learn_spell(int monspell);
933 extern void set_rf_masks(BIT_FLAGS *f4, BIT_FLAGS *f5, BIT_FLAGS *f6, BIT_FLAGS mode);
934
935 /* mspells4.c */
936 extern bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx);
937 extern HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
938 extern HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx);
939 extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
940 extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
941 extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE);
942
943
944 /*
945  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
946  */
947
948 #ifdef SET_UID
949 /* util.c */
950 extern void user_name(char *buf, int id);
951 #endif
952
953 #if 0
954 #ifndef HAS_STRICMP
955 /* util.c */
956 extern int stricmp(concptr a, concptr b);
957 #endif
958 #endif
959
960 #ifndef HAVE_USLEEP
961 /* util.c */
962 extern int usleep(huge usecs);
963 #endif
964
965 #ifdef MACINTOSH
966 /* main-mac.c */
967 /* extern void main(void); */
968 #endif
969
970 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
971 /* Globals needed */
972 extern  u32b _ftype;
973 extern  u32b _fcreator;
974 #endif
975
976 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
977 extern void convert_pathname(char *path);
978 #endif
979
980 #if defined(MACH_O_CARBON)
981 extern void fsetfileinfo(concptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
982 #endif
983
984 #ifdef WINDOWS
985 /* main-win.c */
986 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
987 #endif
988
989 /* util.c */
990 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
991 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
992 extern void repeat_check(void);
993
994 extern bool easy_disarm;
995 extern bool easy_floor;
996 extern bool easy_open;
997
998
999 /* object1.c */
1000 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
1001 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
1002 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
1003 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
1004
1005 /* wizard1.c */
1006 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
1007
1008 /* wizard2.c */
1009 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1010 extern void cheat_death(player_type *creature_ptr);
1011
1012
1013 #ifdef JP
1014 /* japanese.c */
1015 extern void sindarin_to_kana(char *kana, concptr sindarin);
1016 extern void jverb( concptr in , char *out , int flag);
1017 extern void sjis2euc(char *str);
1018 extern void euc2sjis(char *str);
1019 extern byte codeconv(char *str);
1020 extern bool iskanji2(concptr s, int x);
1021 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
1022 #endif
1023
1024 #ifdef WORLD_SCORE
1025 /* report.c */
1026 extern errr report_score(void);
1027 extern concptr make_screen_dump(void);
1028 #endif
1029
1030 /* inet.c */
1031 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1032 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
1033 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
1034 extern int connect_server(int timeout, concptr host, int port);
1035 extern int disconnect_server(int sd);
1036 extern concptr soc_err(void);
1037
1038 extern void prepare_movie_hooks(void);
1039 extern void prepare_browse_movie_aux(concptr filename);
1040 extern void prepare_browse_movie(concptr filename);
1041 extern void browse_movie(void);
1042 extern bool browsing_movie;
1043
1044 #ifdef TRAVEL
1045 /* for travel */
1046 extern travel_type travel;
1047 #endif
1048
1049 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);