OSDN Git Service

[Refactor] #37353 monster_type 構造体を monster.h へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15 #include "geometry.h"
16 #include "grid.h"
17 #include "floor-save.h"
18 #include "monster.h"
19 #include "monsterrace.h"
20
21 /*
22  * Automatically generated "variable" declarations
23  */
24 extern int max_macrotrigger;
25 extern concptr macro_template;
26 extern concptr macro_modifier_chr;
27 extern concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
28 extern concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
29 extern concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
30
31 extern int level_up;
32
33 /* 
34  *  List for auto-picker/destroyer entries
35  */
36 extern int max_autopick;
37 extern int max_max_autopick;
38 extern autopick_type *autopick_list;
39
40 /* tables.c */
41 extern const POSITION ddd[9];
42 extern const POSITION ddx[10];
43 extern const POSITION ddy[10];
44 extern const POSITION ddx_ddd[9];
45 extern const POSITION ddy_ddd[9];
46 extern const POSITION cdd[8];
47 extern const POSITION ddx_cdd[8];
48 extern const POSITION ddy_cdd[8];
49 extern const char hexsym[16];
50 extern const char listsym[];
51 extern const concptr color_char;
52 extern const byte adj_mag_study[];
53 extern const byte adj_mag_mana[];
54 extern const byte adj_mag_fail[];
55 extern const byte adj_mag_stat[];
56 extern const byte adj_chr_gold[];
57 extern const byte adj_int_dev[];
58 extern const byte adj_wis_sav[];
59 extern const byte adj_dex_dis[];
60 extern const byte adj_int_dis[];
61 extern const byte adj_dex_ta[];
62 extern const byte adj_str_td[];
63 extern const byte adj_dex_th[];
64 extern const byte adj_str_th[];
65 extern const byte adj_str_wgt[];
66 extern const byte adj_str_hold[];
67 extern const byte adj_str_dig[];
68 extern const byte adj_str_blow[];
69 extern const byte adj_dex_blow[];
70 extern const byte adj_dex_safe[];
71 extern const byte adj_con_fix[];
72 extern const byte adj_con_mhp[];
73 extern const byte adj_chr_chm[];
74 extern const byte blows_table[12][12];
75 extern const byte extract_energy[200];
76 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
77 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
78
79 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
80 extern const player_race mimic_info[];
81 extern const u32b fake_spell_flags[4];
82 extern const concptr realm_names[];
83 #ifdef JP
84 extern const concptr E_realm_names[];
85 #endif
86 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
87 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
88 extern const concptr color_names[16];
89 extern const concptr stat_names[6];
90 extern const concptr stat_names_reduced[6];
91 extern const concptr window_flag_desc[32];
92
93 extern const concptr game_inscriptions[];
94 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
95 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
96
97
98 extern const concptr ident_info[];
99 extern const mbe_info_type mbe_info[];
100 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
101 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
102
103 /* variable.c */
104 extern const concptr copyright[5];
105 extern byte h_ver_major;
106 extern byte h_ver_minor;
107 extern byte h_ver_patch;
108 extern byte h_ver_extra;
109 extern byte sf_extra;
110 extern u32b sf_system;
111 extern byte z_major;
112 extern byte z_minor;
113 extern byte z_patch;
114 extern u32b sf_when;
115 extern u16b sf_lives;
116 extern u16b sf_saves;
117 extern bool arg_fiddle;
118 extern bool arg_wizard;
119 extern bool arg_music;
120 extern bool arg_sound;
121 extern byte arg_graphics;
122 extern bool arg_monochrome;
123 extern bool arg_force_original;
124 extern bool arg_force_roguelike;
125 extern bool arg_bigtile;
126 extern bool character_generated;
127 extern bool character_dungeon;
128 extern bool character_loaded;
129 extern bool character_saved;
130 extern bool character_icky;
131 extern bool character_xtra;
132 extern bool creating_savefile;
133 extern COMMAND_CODE command_cmd;
134 extern COMMAND_ARG command_arg;
135 extern s16b command_rep;
136 extern DIRECTION command_dir;
137 extern s16b command_see;
138 extern TERM_LEN command_gap;
139 extern s16b command_wrk;
140 extern s16b command_new;
141 extern bool msg_flag;
142 extern s16b running;
143 extern bool invoking_midnight_curse;
144 extern GAME_TURN old_battle;
145 extern bool use_sound;
146 extern bool use_music;
147 extern bool use_graphics;
148 extern bool use_bigtile;
149 extern s16b signal_count;
150 extern bool inkey_base;
151 extern bool inkey_xtra;
152 extern bool inkey_scan;
153 extern bool inkey_flag;
154 extern bool get_com_no_macros;
155 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
156 extern bool opening_chest;
157 extern bool shimmer_monsters;
158 extern bool shimmer_objects;
159 extern bool repair_monsters;
160 extern bool repair_objects;
161 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
162 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
163 extern int total_friends;
164 extern int leaving_quest;
165 extern bool reinit_wilderness;
166 extern bool multi_rew;
167 extern char summon_kin_type;
168 extern bool is_loading_now;
169 extern bool reset_concent;
170 extern bool is_fired;
171
172
173
174 /*
175  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
176  */
177
178
179 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
180 extern GAME_TURN record_turn;
181 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
182 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
183 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
184 extern MONSTER_IDX target_who;
185 extern POSITION target_col;
186 extern POSITION target_row;
187 extern int player_uid;
188 extern int player_euid;
189 extern int player_egid;
190 extern char player_base[32];
191 extern char savefile[1024];
192 extern char savefile_base[40];
193 extern pos_list tmp_pos;
194 extern s16b macro__num;
195 extern concptr *macro__pat;
196 extern concptr *macro__act;
197 extern bool *macro__cmd;
198 extern char *macro__buf;
199 extern STR_OFFSET quark__num;
200 extern concptr *quark__str;
201 extern u32b message__next;
202 extern u32b message__last;
203 extern u32b message__head;
204 extern u32b message__tail;
205 extern u32b *message__ptr;
206 extern char *message__buf;
207 extern BIT_FLAGS option_flag[8];
208 extern BIT_FLAGS option_mask[8];
209 extern BIT_FLAGS window_flag[8];
210 extern BIT_FLAGS window_mask[8];
211 extern term *angband_term[8];
212 extern const char angband_term_name[8][16];
213 extern byte angband_color_table[256][4];
214 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
215 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
216 extern FLOOR_IDX max_floor_id;
217 extern u32b saved_floor_file_sign;
218 extern TOWN_IDX max_towns;
219 extern town_type *town_info;
220 extern s16b alloc_kind_size;
221 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
222 extern s16b alloc_race_size;
223 extern alloc_entry *alloc_race_table;
224 extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
225 extern SYMBOL_CODE misc_to_char[256];
226 extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
227 extern SYMBOL_CODE tval_to_char[128];
228 extern concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
229 extern player_type *p_ptr;
230 extern const player_sex *sp_ptr;
231 extern const player_race *rp_ptr;
232 extern const player_seikaku *ap_ptr;
233 extern birther previous_char;
234 extern char *f_name;
235 extern char *f_tag;
236
237 extern ego_item_type *e_info;
238 extern char *e_name;
239 extern char *e_text;
240
241 extern concptr ANGBAND_SYS;
242 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
243 extern concptr ANGBAND_GRAF;
244 extern concptr ANGBAND_DIR;
245 extern concptr ANGBAND_DIR_APEX;
246 extern concptr ANGBAND_DIR_BONE;
247 extern concptr ANGBAND_DIR_DATA;
248 extern concptr ANGBAND_DIR_EDIT;
249 extern concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
250 extern concptr ANGBAND_DIR_FILE;
251 extern concptr ANGBAND_DIR_HELP;
252 extern concptr ANGBAND_DIR_INFO;
253 extern concptr ANGBAND_DIR_PREF;
254 extern concptr ANGBAND_DIR_SAVE;
255 extern concptr ANGBAND_DIR_USER;
256 extern concptr ANGBAND_DIR_XTRA;
257 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
258 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
259 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
260 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
261 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
262
263 extern QUEST_IDX max_q_idx;
264 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
265 extern KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
266 extern VAULT_IDX max_v_idx;
267 extern FEAT_IDX max_f_idx;
268 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
269 extern EGO_IDX max_e_idx;
270 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
271 extern char quest_text[10][80];
272 extern int quest_text_line;
273 extern int init_flags;
274 extern int highscore_fd;
275 extern bool can_save;
276 extern int cap_mon;
277 extern int cap_mspeed;
278 extern HIT_POINT cap_hp;
279 extern HIT_POINT cap_maxhp;
280 extern STR_OFFSET cap_nickname;
281 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
282 extern int sel_monster;
283 extern int battle_odds;
284 extern PRICE kakekin;
285 extern u32b mon_odds[4];
286 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
287 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
288 extern MONRACE_IDX today_mon;
289 extern bool write_level;
290 extern u32b start_time;
291 extern bool sukekaku;
292 extern bool new_mane;
293 extern bool mon_fight;
294 extern bool generate_encounter;
295 extern concptr screen_dump;
296
297
298 extern DEPTH *max_dlv;
299 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
300 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
301 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
302 extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
303 extern COMMAND_CODE now_message;
304 extern bool use_menu;
305
306 /* autopick.c */
307 extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
308 extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
309 extern concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
310 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
311 extern void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy);
312 extern void autopick_delayed_alter(void);
313 extern void autopick_pickup_items(grid_type *g_ptr);
314 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
315 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
316
317
318 /* grids.c */
319 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
320 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
321 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
322 extern bool no_lite(void);
323 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
324 extern void delayed_visual_update(void);
325 extern void forget_flow(void);
326 extern void update_flow(void);
327 extern void update_smell(void);
328 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
329
330 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
331 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
332
333 /* cmd4.c */
334 #ifndef JP
335 extern concptr get_ordinal_number_suffix(int num);
336 #endif
337 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, concptr note);
338 extern void do_cmd_nikki(void);
339 extern void do_cmd_redraw(void);
340 extern void do_cmd_change_name(void);
341 extern void do_cmd_message_one(void);
342 extern void do_cmd_messages(int num_now);
343 extern void do_cmd_options_aux(int page, concptr info);
344 extern void do_cmd_options(void);
345 extern void do_cmd_pref(void);
346 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
347 extern void do_cmd_macros(void);
348 extern void do_cmd_visuals(void);
349 extern void do_cmd_colors(void);
350 extern void do_cmd_note(void);
351 extern void do_cmd_version(void);
352 extern void do_cmd_feeling(void);
353 extern void do_cmd_load_screen(void);
354 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
355 extern void do_cmd_save_screen(void);
356 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
357 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
358 extern void do_cmd_knowledge(void);
359 extern void plural_aux(char * Name);
360 extern void do_cmd_checkquest(void);
361 extern void do_cmd_time(void);
362 extern void do_cmd_suicide(void);
363
364 /* dungeon.c */
365 extern void play_game(bool new_game);
366 extern s32b turn_real(s32b hoge);
367 extern void prevent_turn_overflow(void);
368 extern void close_game(void);
369
370 /* load.c */
371 extern errr rd_savefile_new(void);
372 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
373
374 /* monster2.c */
375 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
376 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
377 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
378 extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
379 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
380 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
381 extern void compact_monsters(int size);
382 extern void wipe_m_list(void);
383 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
384 extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
385 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
386 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
387 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
388 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
389 extern void update_monsters(bool full);
390 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
391 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
392 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
393 extern SPEED get_mspeed(monster_race *r_ptr);
394 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
395
396 /* object1.c */
397 extern void reset_visuals(void);
398 extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
399 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
400 extern concptr item_activation(object_type *o_ptr);
401 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
402 extern char index_to_label(int i);
403 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
404 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
405 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
406 extern concptr mention_use(int i);
407 extern concptr describe_use(int i);
408 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
409 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
410 extern void display_inven(void);
411 extern void display_equip(void);
412 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item, BIT_FLAGS mode);
413 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item, BIT_FLAGS mode);
414 extern void toggle_inven_equip(void);
415 extern bool can_get_item(void);
416 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
417 extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option);
418 PERCENTAGE breakage_chance(object_type *o_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
419
420 /* object2.c */
421 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
422 extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
423 extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
424 extern void compact_objects(int size);
425 extern void wipe_o_list(void);
426 extern OBJECT_IDX o_pop(void);
427 extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
428 extern void object_known(object_type *o_ptr);
429 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
430 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
431 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
432 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
433 extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
434 extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
435 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
436 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
437 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
438 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
439 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
440 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
441 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
442 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
443 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
444 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
445 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
446 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
447 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
448 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
449 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
450 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
451 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
452 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
453 extern void inven_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
454 extern void floor_item_charges(INVENTORY_IDX item);
455 extern void floor_item_describe(INVENTORY_IDX item);
456 extern void floor_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
457 extern void floor_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
458 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
459 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
460 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
461 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
462 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
463 extern void combine_pack(void);
464 extern void reorder_pack(void);
465 extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
466 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
467 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
468 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
469 extern concptr essence_name[];
470
471 /* racial.c */
472 extern void do_cmd_racial_power(void);
473
474 /* save.c */
475 extern bool save_player(void);
476 extern bool load_player(void);
477 extern void remove_loc(void);
478 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
479
480 /* spells1.c */
481 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
482 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
483 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
484 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr kb_str, int monspell);
485 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
486 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
487 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
488 extern int project_length;
489 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
490 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
491 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
492
493 /* spells2.c */
494 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
495 extern bool detect_doors(POSITION range);
496 extern bool detect_stairs(POSITION range);
497 extern bool detect_treasure(POSITION range);
498 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
499 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
500 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
501 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
502 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
503 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
504 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
505 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, concptr);
506 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
507 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
508 extern bool detect_all(POSITION range);
509 extern bool wall_stone(void);
510 extern bool speed_monsters(void);
511 extern bool slow_monsters(int power);
512 extern bool sleep_monsters(int power);
513 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
514 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name);
515 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
516 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
517 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
518 extern bool probing(void);
519 extern bool banish_evil(int dist);
520 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
521 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
522 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
523 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
524 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
525 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
526 extern bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful);
527 extern bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful);
528 extern bool crusade(void);
529 extern bool turn_undead(void);
530 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
531 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
532 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
533 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
534 extern bool starlight(bool magic);
535 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
536 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
537 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
538 extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
539 extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
540 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
541 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
542 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
543 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
544 extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
545 extern void call_chaos(void);
546 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
547 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
548 extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
549 extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
550 extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
551 extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
552 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
553 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
554 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
555 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
556 extern bool door_creation(void);
557 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
558 extern bool tree_creation(void);
559 extern bool glyph_creation(void);
560 extern bool destroy_doors_touch(void);
561 extern bool disarm_traps_touch(void);
562 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
563 extern bool sleep_monsters_touch(void);
564 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
565 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
566 extern void wall_breaker(void);
567 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
568 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
569 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
570 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
571 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
572 extern bool banish_monsters(int dist);
573 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
574 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
575 extern bool deathray_monsters(void);
576 extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
577 extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
578 extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
579 extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
580 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
581 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
582 extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
583 extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
584 extern bool project_all_los(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
585 extern bool eat_magic(int power);
586 extern void discharge_minion(void);
587 extern bool kawarimi(bool success);
588 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
589 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
590 extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
591 extern void wild_magic(int spell);
592 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
593 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
594 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
595 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
596 extern void cast_shuffle(void);
597 extern void stop_mouth(void);
598 extern bool_hack vampirism(void);
599 extern bool panic_hit(void);
600 extern bool psychometry(void);
601 extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
602 extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
603 extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
604 extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
605 extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
606 extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
607 extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
608 extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
609 extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
610 extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
611 extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
612 extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
613 extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
614 extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
615
616 /* xtra1.c */
617 extern void handle_stuff(void);
618 extern void update_output(void);
619 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
620 extern void update_playtime(void);
621
622 /* xtra2.c */
623 extern void panel_bounds_center(void);
624 extern void verify_panel(void);
625 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
626 extern bool target_okay(void);
627 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
628 extern void target_set_prepare_look(void);
629 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
630 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
631 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
632 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
633 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
634
635 /*
636  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
637  */
638
639 #ifdef SET_UID
640 /* util.c */
641 extern void user_name(char *buf, int id);
642 #endif
643
644 #if 0
645 #ifndef HAS_STRICMP
646 /* util.c */
647 extern int stricmp(concptr a, concptr b);
648 #endif
649 #endif
650
651 #ifndef HAVE_USLEEP
652 /* util.c */
653 extern int usleep(huge usecs);
654 #endif
655
656 #ifdef MACINTOSH
657 /* main-mac.c */
658 /* extern void main(void); */
659 #endif
660
661 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
662 /* Globals needed */
663 extern  u32b _ftype;
664 extern  u32b _fcreator;
665 #endif
666
667 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
668 extern void convert_pathname(char *path);
669 #endif
670
671 #if defined(MACH_O_CARBON)
672 extern void fsetfileinfo(concptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
673 #endif
674
675 #ifdef WINDOWS
676 /* main-win.c */
677 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
678 #endif
679
680 /* util.c */
681 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
682 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
683 extern void repeat_check(void);
684
685 extern bool easy_disarm;
686 extern bool easy_floor;
687 extern bool easy_open;
688
689
690 /* object1.c */
691 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
692 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
693 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
694 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
695
696 /* wizard1.c */
697 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
698
699 /* wizard2.c */
700 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
701 extern void cheat_death(player_type *creature_ptr);
702
703
704 #ifdef JP
705 /* japanese.c */
706 extern void sindarin_to_kana(char *kana, concptr sindarin);
707 extern void jverb( concptr in , char *out , int flag);
708 extern void sjis2euc(char *str);
709 extern void euc2sjis(char *str);
710 extern byte codeconv(char *str);
711 extern bool iskanji2(concptr s, int x);
712 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
713 #endif
714
715 #ifdef WORLD_SCORE
716 /* report.c */
717 extern errr report_score(void);
718 extern concptr make_screen_dump(void);
719 #endif
720
721 /* inet.c */
722 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
723 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
724 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
725 extern int connect_server(int timeout, concptr host, int port);
726 extern int disconnect_server(int sd);
727 extern concptr soc_err(void);
728
729 extern void prepare_movie_hooks(void);
730 extern void prepare_browse_movie_aux(concptr filename);
731 extern void prepare_browse_movie(concptr filename);
732 extern void browse_movie(void);
733 extern bool browsing_movie;
734
735 #ifdef TRAVEL
736 /* for travel */
737 extern travel_type travel;
738 #endif
739
740 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);