OSDN Git Service

1f0f2e88ef36c9ef46454784a6c538b8ca7fc363
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /* File: externs.h */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.
9  */
10
11 /* Purpose: extern declarations (variables and functions) */
12
13 /*
14  * Note that some files have their own header files
15  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
16  */
17
18
19 /*
20  * Automatically generated "variable" declarations
21  */
22
23 extern int max_macrotrigger;
24 extern cptr macro_template;
25 extern cptr macro_modifier_chr;
26 extern cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
27 extern cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
28 extern cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
29
30
31 /* ÆüËܸìÈǵ¡Ç½ÄɲäǻȤ¦ */
32 extern int level_up;
33
34 /* 
35  *  List for auto-picker/destroyer entries
36  */
37 extern int max_autopick;
38 extern int max_max_autopick;
39 extern autopick_type *autopick_list;
40
41 /* tables.c */
42 extern s16b ddd[9];
43 extern s16b ddx[10];
44 extern s16b ddy[10];
45 extern s16b ddx_ddd[9];
46 extern s16b ddy_ddd[9];
47 extern s16b cdd[8];
48 extern s16b ddx_cdd[8];
49 extern s16b ddy_cdd[8];
50 extern char hexsym[16];
51 extern char listsym[];
52 extern cptr color_char;
53 extern byte adj_mag_study[];
54 extern byte adj_mag_mana[];
55 extern byte adj_mag_fail[];
56 extern byte adj_mag_stat[];
57 extern byte adj_chr_gold[];
58 extern byte adj_int_dev[];
59 extern byte adj_wis_sav[];
60 extern byte adj_dex_dis[];
61 extern byte adj_int_dis[];
62 extern byte adj_dex_ta[];
63 extern byte adj_str_td[];
64 extern byte adj_dex_th[];
65 extern byte adj_str_th[];
66 extern byte adj_str_wgt[];
67 extern byte adj_str_hold[];
68 extern byte adj_str_dig[];
69 extern byte adj_str_blow[];
70 extern byte adj_dex_blow[];
71 extern byte adj_dex_safe[];
72 extern byte adj_con_fix[];
73 extern byte adj_con_mhp[];
74 extern byte adj_chr_chm[];
75 extern byte blows_table[12][12];
76 extern arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
77 extern owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
78 extern byte extract_energy[200];
79 extern s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
80 extern s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
81 extern player_sex sex_info[MAX_SEXES];
82 extern player_race race_info[MAX_RACES];
83 extern player_class class_info[MAX_CLASS];
84 extern magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
85 extern player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
86 extern player_race mimic_info[];
87 extern u32b fake_spell_flags[4];
88 extern s32b realm_choices1[];
89 extern s32b realm_choices2[];
90 extern cptr realm_names[];
91 #ifdef JP
92 extern cptr E_realm_names[];
93 #endif
94 extern cptr spell_names[VALID_REALM][32];
95 extern int chest_traps[64];
96 extern cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
97 extern cptr color_names[16];
98 extern cptr stat_names[6];
99 extern cptr stat_names_reduced[6];
100 extern cptr window_flag_desc[32];
101 extern option_type option_info[];
102 extern cptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
103 extern int chaos_stats[MAX_PATRON];
104 extern int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
105 extern martial_arts ma_blows[MAX_MA];
106 extern int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
107 extern cptr game_inscriptions[];
108 extern kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
109 extern kamae kata_shurui[MAX_KATA];
110 extern cptr exp_level_str[5];
111 extern byte conv_terrain2feat[MAX_WILDERNESS];
112 extern cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
113 #ifdef JP
114 extern cptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
115 #endif
116 extern monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
117 extern cptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
118 extern cptr ident_info[];
119 extern mbe_info_type mbe_info[];
120
121 /* variable.c */
122 extern cptr copyright[5];
123 extern byte h_ver_major;
124 extern byte h_ver_minor;
125 extern byte h_ver_patch;
126 extern byte h_ver_extra;
127 extern byte sf_extra;
128 extern u32b sf_system;
129 extern byte z_major;
130 extern byte z_minor;
131 extern byte z_patch;
132 extern u32b sf_when;
133 extern u16b sf_lives;
134 extern u16b sf_saves;
135 extern bool arg_fiddle;
136 extern bool arg_wizard;
137 extern bool arg_sound;
138 extern byte arg_graphics;
139 extern bool arg_monochrome;
140 extern bool arg_force_original;
141 extern bool arg_force_roguelike;
142 extern bool arg_bigtile;
143 extern bool character_generated;
144 extern bool character_dungeon;
145 extern bool character_loaded;
146 extern bool character_saved;
147 extern bool character_icky;
148 extern bool character_xtra;
149 extern u32b seed_flavor;
150 extern u32b seed_town;
151 extern s16b command_cmd;
152 extern s16b command_arg;
153 extern s16b command_rep;
154 extern s16b command_dir;
155 extern s16b command_see;
156 extern s16b command_gap;
157 extern s16b command_wrk;
158 extern s16b command_new;
159 extern s16b energy_use;
160 extern bool msg_flag;
161 extern s16b running;
162 extern s16b resting;
163 extern s16b cur_hgt;
164 extern s16b cur_wid;
165 extern s16b dun_level;
166 extern s16b num_repro;
167 extern s16b object_level;
168 extern s16b monster_level;
169 extern s16b base_level;
170 extern s32b turn;
171 extern s32b dungeon_turn;
172 extern s32b old_turn;
173 extern s32b old_battle;
174 extern bool use_sound;
175 extern bool use_graphics;
176 extern bool use_bigtile;
177 extern s16b signal_count;
178 extern bool inkey_base;
179 extern bool inkey_xtra;
180 extern bool inkey_scan;
181 extern bool inkey_flag;
182 extern s16b coin_type;
183 extern bool opening_chest;
184 extern bool shimmer_monsters;
185 extern bool shimmer_objects;
186 extern bool repair_monsters;
187 extern bool repair_objects;
188 extern s16b inven_nxt;
189 extern s16b inven_cnt;
190 extern s16b equip_cnt;
191 extern s16b o_max;
192 extern s16b o_cnt;
193 extern s16b m_max;
194 extern s16b m_cnt;
195 extern s16b hack_m_idx;
196 extern s16b hack_m_idx_ii;
197 extern int total_friends;
198 extern s32b total_friend_levels;
199 extern s32b friend_align;
200 extern int leaving_quest;
201 extern bool reinit_wilderness;
202 extern bool multi_rew;
203 extern char summon_kin_type;
204 extern bool hack_mind;
205 extern bool hack_mutation;
206
207
208 /*** Input Options ***/
209
210 extern bool rogue_like_commands;   /* Rogue-like commands */
211 extern bool always_pickup;   /* Pick things up by default */
212 extern bool carry_query_flag;   /* Prompt before picking things up */
213 extern bool quick_messages;   /* Activate quick messages */
214 extern bool auto_more;   /* Automatically clear '-more-' prompts */
215 extern bool command_menu;   /* Enable command selection menu */
216 extern bool other_query_flag;   /* Prompt for floor item selection */
217 extern bool use_old_target;   /* Use old target by default */
218 extern bool always_repeat;   /* Repeat obvious commands */
219 extern bool confirm_destroy;   /* Prompt for destruction of known worthless items */
220 extern bool confirm_wear;   /* Confirm to wear/wield known cursed items */
221 extern bool confirm_quest;   /* Prompt before exiting a quest level */
222 extern bool target_pet;   /* Allow targetting pets */
223
224 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN
225 extern bool easy_open;   /* Automatically open doors */
226 #endif
227
228 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM
229 extern bool easy_disarm;   /* Automatically disarm traps */
230 #endif
231
232 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
233 extern bool easy_floor;   /* Display floor stacks in a list */
234 #endif
235
236 extern bool use_command;   /* Allow unified use command */
237 extern bool over_exert;   /* Allow casting spells when short of mana */
238 extern bool numpad_as_cursorkey;   /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
239
240
241 /*** Output Options ***/
242
243 extern bool depth_in_feet;   /* Show dungeon level in feet */
244 extern bool show_labels;   /* Show labels in object listings */
245 extern bool show_weights;   /* Show weights in object listings */
246 extern bool show_item_graph;   /* Show items graphics */
247 extern bool plain_pickup;   /* Plain pickup messages(japanese only) */
248 extern bool equippy_chars;   /* Display 'equippy' chars */
249 extern bool display_mutations;   /* Display mutations in 'C'haracter Display */
250 extern bool plain_descriptions;   /* Plain object descriptions */
251 extern bool center_player;   /* Center map while walking (*slow*) */
252 extern bool center_running;   /* Centering even while running */
253 extern bool view_yellow_lite;   /* Use special colors for torch-lit grids */
254 extern bool view_bright_lite;   /* Use special colors for 'viewable' grids */
255 extern bool view_granite_lite;   /* Use special colors for wall grids (slow) */
256 extern bool view_special_lite;   /* Use special colors for floor grids (slow) */
257 extern bool new_ascii_graphics;   /* Show a clear contrast between light and dark */
258 extern bool display_path;   /* Display actual path before shooting */
259 extern bool always_show_list;   /* Always show list at first when select items */
260 extern bool abbrev_extra;   /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
261 extern bool abbrev_all;   /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
262
263
264 /*** Game-Play ***/
265
266 extern bool auto_scum;   /* Auto-scum for good levels */
267 extern bool stack_force_notes;   /* Merge inscriptions when stacking */
268 extern bool stack_force_costs;   /* Merge discounts when stacking */
269 extern bool expand_list;   /* Expand the power of the list commands */
270 extern bool view_perma_grids;   /* Map remembers all perma-lit grids */
271 extern bool view_torch_grids;   /* Map remembers all torch-lit grids */
272 extern bool view_unsafe_grids;   /* Map marked by detect traps */
273 extern bool small_levels;   /* Allow unusually small dungeon levels */
274 extern bool always_small_levels;   /* Always create unusually small dungeon levels */
275 extern bool empty_levels;   /* Allow empty 'arena' levels */
276 extern bool bound_walls_perm;   /* Boundary walls become 'permanent wall' */
277 extern bool last_words;   /* Leave last words when your character dies */
278
279 #ifdef WORLD_SCORE
280 extern bool send_score;   /* Send score dump to the world score server */
281 #endif
282
283 extern bool allow_debug_opts;   /* Allow use of debug/cheat options */
284
285
286 /*** Disturbance ***/
287
288 extern bool find_ignore_stairs;   /* Run past stairs */
289 extern bool find_ignore_doors;   /* Run through open doors */
290 extern bool find_cut;   /* Run past known corners */
291 extern bool disturb_move;   /* Disturb whenever any monster moves */
292 extern bool disturb_high;   /* Disturb whenever high-level monster moves */
293 extern bool disturb_near;   /* Disturb whenever viewable monster moves */
294 extern bool disturb_pets;   /* Disturb when visible pets move */
295 extern bool disturb_panel;   /* Disturb whenever map panel changes */
296 extern bool disturb_state;   /* Disturb whenever player state changes */
297 extern bool disturb_minor;   /* Disturb whenever boring things happen */
298 extern bool ring_bell;   /* Audible bell (on errors, etc) */
299 extern bool disturb_trap_detect;   /* Disturb when leaving trap detected area */
300 extern bool alert_trap_detect;   /* Alert when leaving trap detected area */
301
302
303 /*** Efficiency ***/
304
305 extern bool view_reduce_view;   /* Reduce view-radius in town */
306 extern bool check_abort;   /* Check for user abort while continuous command */
307 extern bool flush_failure;   /* Flush input on various failures */
308 extern bool flush_disturb;   /* Flush input whenever disturbed */
309 extern bool fresh_before;   /* Flush output while continuous command */
310 extern bool fresh_after;   /* Flush output after monster's move */
311 extern bool fresh_message;   /* Flush output after every message */
312 extern bool compress_savefile;   /* Compress messages in savefiles */
313 extern bool hilite_player;   /* Hilite the player with the cursor */
314
315
316 /*** Birth Options ***/
317
318 extern bool manual_haggle;   /* Manually haggle in stores */
319 extern bool easy_band;   /* Easy Mode (*) */
320 extern bool smart_learn;   /* Monsters learn from their mistakes (*) */
321 extern bool smart_cheat;   /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
322 extern bool vanilla_town;   /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
323 extern bool lite_town;   /* Use 'lite' town without a wilderness */
324 extern bool ironman_shops;   /* Stores are permanently closed (*) */
325 extern bool ironman_small_levels;   /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
326 extern bool ironman_downward;   /* Disable recall and use of up stairs (*) */
327 extern bool ironman_autoscum;   /* Permanently enable the autoscummer */
328 extern bool ironman_empty_levels;   /* Always create empty 'arena' levels (*) */
329 extern bool ironman_rooms;   /* Always generate very unusual rooms (*) */
330 extern bool ironman_nightmare;   /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
331 extern bool left_hander;   /* Left-Hander */
332 extern bool preserve_mode;   /* Preserve artifacts (*) */
333 extern bool autoroller;   /* Allow use of autoroller for stats (*) */
334 extern bool autochara;   /* Autoroll for weight, height and social status */
335 extern bool powerup_home;   /* Increase capacity of your home (*) */
336
337
338 /*** Easy Object Auto-Destroyer ***/
339
340 extern bool destroy_items;   /* Use easy auto-destroyer */
341 extern bool destroy_feeling;   /* Apply auto-destroy as sense feeling */
342 extern bool destroy_identify;   /* Apply auto-destroy as identify an item */
343 extern bool leave_worth;   /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
344 extern bool leave_equip;   /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
345 extern bool leave_chest;   /* Auto-destroyer leaves closed chests */
346 extern bool leave_wanted;   /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
347 extern bool leave_corpse;   /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
348 extern bool leave_junk;   /* Auto-destroyer leaves junk */
349 extern bool leave_special;   /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
350
351
352 /*** Play-record Options ***/
353
354 extern bool record_fix_art;   /* Record fixed artifacts */
355 extern bool record_rand_art;   /* Record random artifacts */
356 extern bool record_destroy_uniq;   /* Record when destroy unique monster */
357 extern bool record_fix_quest;   /* Record fixed quests */
358 extern bool record_rand_quest;   /* Record random quests */
359 extern bool record_maxdeapth;   /* Record movements to deepest level */
360 extern bool record_stair;   /* Record recall and stair movements */
361 extern bool record_buy;   /* Record purchased items */
362 extern bool record_sell;   /* Record sold items */
363 extern bool record_danger;   /* Record hitpoint warning */
364 extern bool record_arena;   /* Record arena victories */
365 extern bool record_ident;   /* Record first identified items */
366 extern bool record_named_pet;   /* Record informations of named pets */
367
368
369 extern bool cheat_peek;
370 extern bool cheat_hear;
371 extern bool cheat_room;
372 extern bool cheat_xtra;
373 extern bool cheat_know;
374 extern bool cheat_live;
375 extern bool cheat_save;
376
377 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
378 extern s32b record_turn;
379 extern byte hitpoint_warn;
380 extern byte mana_warn;
381 extern byte delay_factor;
382 extern s16b autosave_freq;
383 extern bool autosave_t;
384 extern bool autosave_l;
385 extern byte feeling;
386 extern s16b rating;
387 extern bool good_item_flag;
388 extern bool closing_flag;
389 extern s16b panel_row_min, panel_row_max;
390 extern s16b panel_col_min, panel_col_max;
391 extern s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
392 extern int py;
393 extern int px;
394 extern s16b target_who;
395 extern s16b target_col;
396 extern s16b target_row;
397 extern int player_uid;
398 extern int player_euid;
399 extern int player_egid;
400 extern char player_name[32];
401 extern char player_base[32];
402 extern char savefile[1024];
403 extern char savefile_base[40];
404 extern s16b lite_n;
405 extern s16b lite_y[LITE_MAX];
406 extern s16b lite_x[LITE_MAX];
407 extern s16b mon_lite_n;
408 extern s16b mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
409 extern s16b mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
410 extern s16b view_n;
411 extern byte view_y[VIEW_MAX];
412 extern byte view_x[VIEW_MAX];
413 extern s16b temp_n;
414 extern byte temp_y[TEMP_MAX];
415 extern byte temp_x[TEMP_MAX];
416 extern s16b redraw_n;
417 extern byte redraw_y[REDRAW_MAX];
418 extern byte redraw_x[REDRAW_MAX];
419 extern s16b macro__num;
420 extern cptr *macro__pat;
421 extern cptr *macro__act;
422 extern bool *macro__cmd;
423 extern char *macro__buf;
424 extern s16b quark__num;
425 extern cptr *quark__str;
426 extern u16b message__next;
427 extern u16b message__last;
428 extern u16b message__head;
429 extern u16b message__tail;
430 extern u16b *message__ptr;
431 extern char *message__buf;
432 extern u32b option_flag[8];
433 extern u32b option_mask[8];
434 extern u32b window_flag[8];
435 extern u32b window_mask[8];
436 extern term *angband_term[8];
437 extern char angband_term_name[8][16];
438 extern byte angband_color_table[256][4];
439 extern char angband_sound_name[SOUND_MAX][16];
440 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
441 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
442 extern s16b max_floor_id;
443 extern u32b saved_floor_file_sign;
444 extern object_type *o_list;
445 extern monster_type *m_list;
446 extern u16b max_towns;
447 extern town_type *town;
448 extern object_type *inventory;
449 extern s16b alloc_kind_size;
450 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
451 extern s16b alloc_race_size;
452 extern alloc_entry *alloc_race_table;
453 extern byte misc_to_attr[256];
454 extern char misc_to_char[256];
455 extern byte tval_to_attr[128];
456 extern char tval_to_char[128];
457 extern cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
458 extern player_type *p_ptr;
459 extern player_sex *sp_ptr;
460 extern player_race *rp_ptr;
461 extern player_class *cp_ptr;
462 extern player_seikaku *ap_ptr;
463 extern player_magic *mp_ptr;
464 extern birther previous_char;
465 extern vault_type *v_info;
466 extern char *v_name;
467 extern char *v_text;
468 extern skill_table *s_info;
469 extern player_magic *m_info;
470 extern feature_type *f_info;
471 extern char *f_name;
472 extern object_kind *k_info;
473 extern char *k_name;
474 extern char *k_text;
475 extern artifact_type *a_info;
476 extern char *a_name;
477 extern char *a_text;
478 extern ego_item_type *e_info;
479 extern char *e_name;
480 extern char *e_text;
481 extern monster_race *r_info;
482 extern char *r_name;
483 extern char *r_text;
484 extern dungeon_info_type *d_info;
485 extern char *d_name;
486 extern char *d_text;
487 extern cptr ANGBAND_SYS;
488 extern cptr ANGBAND_KEYBOARD;
489 extern cptr ANGBAND_GRAF;
490 extern cptr ANGBAND_DIR;
491 extern cptr ANGBAND_DIR_APEX;
492 extern cptr ANGBAND_DIR_BONE;
493 extern cptr ANGBAND_DIR_DATA;
494 extern cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
495 extern cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
496 extern cptr ANGBAND_DIR_FILE;
497 extern cptr ANGBAND_DIR_HELP;
498 extern cptr ANGBAND_DIR_INFO;
499 extern cptr ANGBAND_DIR_PREF;
500 extern cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
501 extern cptr ANGBAND_DIR_USER;
502 extern cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
503 extern bool item_tester_full;
504 extern bool item_tester_no_ryoute;
505 extern byte item_tester_tval;
506 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
507 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
508 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
509 extern monster_hook_type get_mon_num_hook;
510 extern monster_hook_type get_mon_num2_hook;
511 extern bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
512 extern bool monk_armour_aux;
513 extern bool monk_notify_aux;
514 extern wilderness_type **wilderness;
515 extern building_type building[MAX_BLDG];
516 extern u16b max_quests;
517 extern u16b max_r_idx;
518 extern u16b max_k_idx;
519 extern u16b max_v_idx;
520 extern u16b max_f_idx;
521 extern u16b max_a_idx;
522 extern u16b max_e_idx;
523 extern u16b max_d_idx;
524 extern u16b max_o_idx;
525 extern u16b max_m_idx;
526 extern s32b max_wild_x;
527 extern s32b max_wild_y;
528 extern quest_type *quest;
529 extern char quest_text[10][80];
530 extern int quest_text_line;
531 extern s16b gf_color[MAX_GF];
532 extern int init_flags;
533 extern int highscore_fd;
534 extern int mutant_regenerate_mod;
535 extern bool easy_band;
536 extern bool vanilla_town;
537 extern bool ironman_shops;
538 extern bool ironman_small_levels;
539 extern bool ironman_downward;
540 extern bool ironman_autoscum;
541 extern bool lite_town;
542 extern bool ironman_empty_levels;
543 extern bool ironman_rooms;
544 extern bool ironman_nightmare;
545 extern bool left_hander;
546 extern bool preserve_mode;
547 extern bool autoroller;
548 extern bool autochara;
549 extern bool can_save;
550 extern s16b world_monster;
551 extern bool world_player;
552 extern int cap_mon;
553 extern int cap_mspeed;
554 extern int cap_hp;
555 extern int cap_maxhp;
556 extern u16b cap_nickname;
557 extern s16b battle_mon[4];
558 extern int sel_monster;
559 extern int battle_odds;
560 extern int kakekin;
561 extern u32b mon_odds[4];
562 extern int pet_t_m_idx;
563 extern int riding_t_m_idx;
564 extern s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
565 extern s16b today_mon;
566 extern monster_type party_mon[MAX_PARTY_MON];
567 extern bool write_level;
568 extern u32b playtime;
569 extern u32b start_time;
570 extern int tsuri_dir;
571 extern bool sukekaku;
572 extern bool new_mane;
573 extern bool mon_fight;
574 extern bool ambush_flag;
575 extern bool generate_encounter;
576 extern cptr screen_dump;
577 extern byte dungeon_type;
578 extern s16b *max_dlv;
579 extern byte feat_wall_outer;
580 extern byte feat_wall_inner;
581 extern byte feat_wall_solid;
582 extern byte floor_type[100], fill_type[100];
583 extern bool now_damaged;
584 extern s16b now_message;
585 extern bool use_menu;
586
587 /* autopick.c */
588 extern void init_autopicker(void);
589 extern errr process_pickpref_file_line(char *buf);
590 extern cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
591 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
592 extern void auto_do_item(int item, bool destroy);
593 extern void delayed_auto_destroy(void);
594 extern void auto_pickup_items(cave_type *c_ptr);
595 extern bool add_auto_register(object_type *o_ptr);
596 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
597
598 /* birth.c */
599 extern void add_history_from_pref_line(cptr t);
600 extern void player_birth(void);
601 extern void get_max_stats(void);
602 extern void get_height_weight(void);
603 extern void determine_random_questor(quest_type *q_ptr);
604 extern void player_outfit(void);
605 extern void dump_yourself(FILE *fff);
606
607 /* cave.c */
608 extern int distance(int y1, int x1, int y2, int x2);
609 extern bool is_trap(int feat);
610 extern bool is_known_trap(cave_type *c_ptr);
611 extern bool is_closed_door(int feat);
612 extern bool is_hidden_door(cave_type *c_ptr);
613 extern bool los(int y1, int x1, int y2, int x2);
614 extern bool player_can_see_bold(int y, int x);
615 extern bool cave_valid_bold(int y, int x);
616 extern bool cave_valid_grid(cave_type *c_ptr);
617 extern bool no_lite(void);
618 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp, byte *tap, char *tcp);
619 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
620 extern void print_rel(char c, byte a, int y, int x);
621 extern void note_spot(int y, int x);
622 extern void display_dungeon(void);
623 extern void lite_spot(int y, int x);
624 extern void prt_map(void);
625 extern void prt_path(int y, int x);
626 extern void display_map(int *cy, int *cx);
627 extern void do_cmd_view_map(void);
628 extern void forget_lite(void);
629 extern void update_lite(void);
630 extern void forget_view(void);
631 extern void update_view(void);
632 extern void update_mon_lite(void);
633 extern void clear_mon_lite(void);
634 extern void delayed_visual_update(void);
635 extern void forget_flow(void);
636 extern void update_flow(void);
637 extern void update_smell(void);
638 extern void map_area(int range);
639 extern void wiz_lite(bool ninja);
640 extern void wiz_dark(void);
641 extern void cave_set_feat(int y, int x, int feat);
642 extern void remove_mirror(int y, int x);
643 extern bool is_mirror_grid(cave_type *c_ptr);
644 extern bool is_glyph_grid(cave_type *c_ptr);
645 extern bool is_explosive_rune_grid(cave_type *c_ptr);
646 extern void mmove2(int *y, int *x, int y1, int x1, int y2, int x2);
647 extern bool projectable(int y1, int x1, int y2, int x2);
648 extern void scatter(int *yp, int *xp, int y, int x, int d, int mode);
649 extern void health_track(int m_idx);
650 extern void monster_race_track(int r_idx);
651 extern void object_kind_track(int k_idx);
652 extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
653 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
654
655 /* cmd1.c */
656 extern bool test_hit_fire(int chance, int ac, int vis);
657 extern bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis);
658 extern s16b critical_shot(int weight, int plus, int dam);
659 extern s16b critical_norm(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, int mode);
660 extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode, bool thrown);
661 extern void search(void);
662 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
663 extern void carry(int pickup);
664 extern bool py_attack(int y, int x, int mode);
665 extern bool player_can_enter(byte feature);
666 extern void move_player(int dir, int do_pickup, bool break_trap);
667 extern void run_step(int dir);
668
669 /* cmd2.c */
670 extern void do_cmd_go_up(void);
671 extern void do_cmd_go_down(void);
672 extern void do_cmd_search(void);
673 extern void do_cmd_open(void);
674 extern void do_cmd_close(void);
675 extern void do_cmd_tunnel(void);
676 extern void do_cmd_disarm(void);
677 extern void do_cmd_bash(void);
678 extern void do_cmd_alter(void);
679 extern void do_cmd_spike(void);
680 extern void do_cmd_walk(int pickup);
681 extern void do_cmd_stay(int pickup);
682 extern void do_cmd_run(void);
683 extern void do_cmd_rest(void);
684 extern void do_cmd_fire(void);
685 extern void do_cmd_fire_aux(int item, object_type *j_ptr);
686 extern void do_cmd_throw(void);
687 extern bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, int shuriken);
688
689 /* cmd3.c */
690 extern void do_cmd_inven(void);
691 extern void do_cmd_equip(void);
692 extern void do_cmd_wield(void);
693 extern void do_cmd_takeoff(void);
694 extern void do_cmd_drop(void);
695 extern void do_cmd_destroy(void);
696 extern void do_cmd_observe(void);
697 extern void do_cmd_uninscribe(void);
698 extern void do_cmd_inscribe(void);
699 extern void do_cmd_refill(void);
700 extern void do_cmd_target(void);
701 extern void do_cmd_look(void);
702 extern void do_cmd_locate(void);
703 extern void do_cmd_query_symbol(void);
704 extern void kamaenaoshi(int item);
705 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
706 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
707
708 /* cmd4.c */
709 #ifndef JP
710 extern cptr get_ordinal_number_suffix(int num);
711 #endif
712 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, cptr note);
713 extern void do_cmd_nikki(void);
714 extern void do_cmd_redraw(void);
715 extern void do_cmd_change_name(void);
716 extern void do_cmd_message_one(void);
717 extern void do_cmd_messages(int num_now);
718 extern void do_cmd_options_aux(int page, cptr info);
719 extern void do_cmd_options(void);
720 extern void do_cmd_pref(void);
721 extern void do_cmd_pickpref(void);
722 extern void do_cmd_macros(void);
723 extern void do_cmd_visuals(void);
724 extern void do_cmd_colors(void);
725 extern void do_cmd_note(void);
726 extern void do_cmd_version(void);
727 extern void do_cmd_feeling(void);
728 extern void do_cmd_load_screen(void);
729 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
730 extern void do_cmd_save_screen(void);
731 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, int quest_num[]);
732 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, int quest_num[]);
733 extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
734 extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
735 extern void do_cmd_knowledge(void);
736 extern void plural_aux(char * Name);
737 extern void do_cmd_checkquest(void);
738 extern void do_cmd_time(void);
739
740 /* cmd5.c */
741 extern cptr spell_category_name(int tval);
742 extern void do_cmd_browse(void);
743 extern void do_cmd_study(void);
744 extern void stop_singing(void);
745 extern void do_cmd_cast(void);
746 extern void do_cmd_pray(void);
747 extern bool rakuba(int dam, bool force);
748 extern bool do_riding(bool force);
749 extern int calculate_upkeep(void);
750 extern void do_cmd_pet_dismiss(void);
751 extern void do_cmd_pet(void);
752
753 /* cmd6.c */
754 extern void do_cmd_eat_food(void);
755 extern void do_cmd_quaff_potion(void);
756 extern void do_cmd_read_scroll(void);
757 extern void do_cmd_aim_wand(void);
758 extern void do_cmd_use_staff(void);
759 extern void do_cmd_zap_rod(void);
760 extern void do_cmd_activate(void);
761 extern void do_cmd_rerate_aux(void);
762 extern void do_cmd_rerate(bool display);
763 extern void ring_of_power(int dir);
764 extern void do_cmd_use(void);
765 extern void do_cmd_magic_eater(bool only_browse);
766
767 /* dungeon.c */
768 extern void leave_quest_check(void);
769 extern void extract_option_vars(void);
770 extern void determine_bounty_uniques(void);
771 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
772 extern void play_game(bool new_game);
773 extern bool psychometry(void);
774 extern void leave_level(int level);
775 extern void enter_level(int level);
776 extern s32b turn_real(s32b hoge);
777
778
779 /* files.c */
780 extern void safe_setuid_drop(void);
781 extern void safe_setuid_grab(void);
782 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, int mode);
783 extern void display_player(int mode);
784 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
785 extern errr file_character(cptr name);
786 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
787 extern cptr process_pref_file_expr(cptr *sp, char *fp);
788 extern errr process_pref_file(cptr name);
789 extern errr process_pickpref_file(cptr name);
790 extern errr process_histpref_file(cptr name);
791 extern void print_equippy(void);
792 extern errr check_time_init(void);
793 extern errr check_load_init(void);
794 extern errr check_time(void);
795 extern errr check_load(void);
796 extern bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, int mode);
797 extern void do_cmd_help(void);
798 extern void process_player_name(bool sf);
799 extern void get_name(void);
800 extern void do_cmd_suicide(void);
801 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
802 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
803 extern long total_points(void);
804 extern void close_game(void);
805 extern void exit_game_panic(void);
806 extern void signals_ignore_tstp(void);
807 extern void signals_handle_tstp(void);
808 extern void signals_init(void);
809 extern errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output);
810
811 #ifdef JP
812 extern errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count);
813 #endif
814 extern errr counts_write(int where, u32b count);
815 extern u32b counts_read(int where);
816
817 /* flavor.c */
818 extern void get_table_name(char *out_string);
819 extern void flavor_init(void);
820 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
821 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
822
823 /* floors.c */
824 extern void init_saved_floors(bool force);
825 extern void clear_saved_floor_files(void);
826 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(s16b floor_id);
827 extern s16b get_new_floor_id(void);
828 extern void prepare_change_floor_mode(u32b mode);
829 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
830 extern void leave_floor(void);
831 extern void change_floor(void);
832 extern void stair_creation(void);
833
834 /* generate.c */
835 extern void place_closed_door(int y, int x);
836 extern void place_quest_monsters(void);
837 extern void clear_cave(void);
838 extern void generate_cave(void);
839
840 /* init1.c */
841 extern byte color_char_to_attr(char c);
842 extern errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
843
844 /* init2.c */
845 extern void init_file_paths(char *path);
846 extern cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
847 extern errr init_v_info(void);
848 extern errr init_buildings(void);
849 extern void init_angband(void);
850 extern cptr get_check_sum(void);
851
852 /* load.c */
853 extern errr rd_savefile_new(void);
854 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
855
856 /* melee1.c */
857 /* melee2.c */
858 extern bool make_attack_normal(int m_idx);
859 extern bool make_attack_spell(int m_idx);
860 extern void process_monsters(void);
861 extern u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr);
862 extern void curse_equipment(int chance, int heavy_chance);
863 extern void mon_take_hit_mon(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note, int who);
864 extern bool process_the_world(int num, int who, bool vs_player);
865 extern void monster_gain_exp(int m_idx, int s_idx);
866
867 /* monster1.c */
868 extern void roff_top(int r_idx);
869 extern void screen_roff(int r_idx, int mode);
870 extern void display_roff(int r_idx);
871 extern void output_monster_spoiler(int r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str));
872 extern void create_name(int type, char *name);
873 extern bool mon_hook_dungeon(int r_idx);
874
875 extern monster_hook_type get_monster_hook(void);
876 extern monster_hook_type get_monster_hook2(int y, int x);
877 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
878 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
879 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
880 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
881 extern bool monster_can_cross_terrain(byte feat, monster_race *r_ptr);
882 extern bool monster_can_enter(int y, int x, monster_race *r_ptr);
883 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
884 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
885 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
886 extern bool no_questor_or_bounty_uniques(int r_idx);
887
888
889 /* monster2.c */
890 extern cptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
891 extern cptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
892 extern cptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
893 extern void set_target(monster_type *m_ptr, int y, int x);
894 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
895 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
896 extern void delete_monster_idx(int i);
897 extern void delete_monster(int y, int x);
898 extern void compact_monsters(int size);
899 extern void wipe_m_list(void);
900 extern s16b m_pop(void);
901 extern errr get_mon_num_prep(monster_hook_type monster_hook, monster_hook_type monster_hook2);
902 extern s16b get_mon_num(int level);
903 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode);
904 extern int lore_do_probe(int r_idx);
905 extern void lore_treasure(int m_idx, int num_item, int num_gold);
906 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
907 extern void update_mon(int m_idx, bool full);
908 extern void update_monsters(bool full);
909 extern bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
910 extern bool place_monster(int y, int x, u32b mode);
911 extern bool alloc_horde(int y, int x);
912 extern bool alloc_guardian(void);
913 extern bool alloc_monster(int dis, u32b mode);
914 extern bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, u32b mode);
915 extern bool summon_named_creature (int who, int oy, int ox, int r_idx, u32b mode);
916 extern bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, u32b mode);
917 extern void update_smart_learn(int m_idx, int what);
918 extern void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx);
919 extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
920 extern bool player_place(int y, int x);
921 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
922
923 /* object1.c */
924 extern s16b m_bonus(int max, int level);
925
926 extern void reset_visuals(void);
927 extern void object_flags(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
928 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
929 extern void object_desc_store(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
930 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
931 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, bool real);
932 extern char index_to_label(int i);
933 extern s16b label_to_inven(int c);
934 extern s16b label_to_equip(int c);
935 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
936 extern cptr mention_use(int i);
937 extern cptr describe_use(int i);
938 extern bool check_book_realm(const byte book_tval, const byte book_sval);
939 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
940 extern void display_inven(void);
941 extern void display_equip(void);
942 extern int show_inven(int target_item);
943 extern int show_equip(int target_item);
944 extern void toggle_inven_equip(void);
945 extern bool can_get_item(void);
946 extern bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
947
948 /* object2.c */
949 extern void excise_object_idx(int o_idx);
950 extern void delete_object_idx(int o_idx);
951 extern void delete_object(int y, int x);
952 extern void compact_objects(int size);
953 extern void wipe_o_list(void);
954 extern s16b o_pop(void);
955 extern s16b get_obj_num(int level);
956 extern void object_known(object_type *o_ptr);
957 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
958 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
959 extern s32b object_value(object_type *o_ptr);
960 extern s32b object_value_real(object_type *o_ptr);
961 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
962 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
963 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
964 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
965 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
966 extern s16b lookup_kind(int tval, int sval);
967 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
968 extern void object_prep(object_type *o_ptr, int k_idx);
969 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
970 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, int lev, u32b mode);
971 extern bool make_object(object_type *j_ptr, u32b mode);
972 extern void place_object(int y, int x, u32b mode);
973 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
974 extern void place_gold(int y, int x);
975 extern s16b drop_near(object_type *o_ptr, int chance, int y, int x);
976 extern void acquirement(int y1, int x1, int num, bool great, bool known);
977 extern byte choose_random_trap(void);
978 extern void disclose_grid(int y, int x);
979 extern void place_trap(int y, int x);
980 extern void inven_item_charges(int item);
981 extern void inven_item_describe(int item);
982 extern void inven_item_increase(int item, int num);
983 extern void inven_item_optimize(int item);
984 extern void floor_item_charges(int item);
985 extern void floor_item_describe(int item);
986 extern void floor_item_increase(int item, int num);
987 extern void floor_item_optimize(int item);
988 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
989 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
990 extern s16b inven_takeoff(int item, int amt);
991 extern void inven_drop(int item, int amt);
992 extern void combine_pack(void);
993 extern void reorder_pack(void);
994 extern void display_koff(int k_idx);
995 extern object_type *choose_warning_item(void);
996 extern bool process_warning(int xx, int yy);
997 extern bool item_tester_hook_smith(object_type *o_ptr);
998 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
999
1000 /* racial.c */
1001 extern bool gain_magic(void);
1002 extern void do_cmd_racial_power(void);
1003
1004 /* save.c */
1005 extern bool save_player(void);
1006 extern bool load_player(void);
1007 extern void remove_loc(void);
1008 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
1009
1010 /* spells1.c */
1011 extern bool in_disintegration_range(int y1, int x1, int y2, int x2);
1012 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, byte *gx, byte *gy, byte *gm, int *pgm_rad, int rad, int y1, int x1, int y2, int x2, bool disint_ball, bool real_breath);
1013 extern int take_hit(int damage_type, int damage, cptr kb_str, int monspell);
1014 extern u16b bolt_pict(int y, int x, int ny, int nx, int typ);
1015 extern sint project_path(u16b *gp, int range, int y1, int x1, int y2, int x2, int flg);
1016 extern int dist_to_line(int y, int x, int y1, int x1, int y2, int x2);
1017 extern bool project(int who, int rad, int y, int x, int dam, int typ, int flg, int monspell);
1018 extern int project_length;
1019 extern bool binding_field(int dam);
1020 extern void seal_of_mirror(int dam);
1021
1022 /* spells2.c */
1023 extern void message_pain(int m_idx, int dam);
1024 extern void self_knowledge(void);
1025 extern bool detect_traps(int range, bool known);
1026 extern bool detect_doors(int range);
1027 extern bool detect_stairs(int range);
1028 extern bool detect_treasure(int range);
1029 extern bool detect_objects_gold(int range);
1030 extern bool detect_objects_normal(int range);
1031 extern bool detect_objects_magic(int range);
1032 extern bool detect_monsters_normal(int range);
1033 extern bool detect_monsters_invis(int range);
1034 extern bool detect_monsters_evil(int range);
1035 extern bool detect_monsters_xxx(int range, u32b match_flag);
1036 extern bool detect_monsters_string(int range, cptr);
1037 extern bool detect_monsters_nonliving(int range);
1038 extern bool detect_monsters_mind(int range);
1039 extern bool detect_all(int range);
1040 extern bool wall_stone(void);
1041 extern bool speed_monsters(void);
1042 extern bool slow_monsters(void);
1043 extern bool sleep_monsters(void);
1044 extern void aggravate_monsters(int who);
1045 extern bool symbol_genocide(int power, int player_cast);
1046 extern bool mass_genocide(int power, int player_cast);
1047 extern bool mass_genocide_undead(int power, int player_cast);
1048 extern bool probing(void);
1049 extern bool banish_evil(int dist);
1050 extern bool dispel_evil(int dam);
1051 extern bool dispel_good(int dam);
1052 extern bool dispel_undead(int dam);
1053 extern bool dispel_monsters(int dam);
1054 extern bool dispel_living(int dam);
1055 extern bool dispel_demons(int dam);
1056 extern bool crusade(void);
1057 extern bool turn_undead(void);
1058 extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate);
1059 extern bool earthquake(int cy, int cx, int r);
1060 extern void lite_room(int y1, int x1);
1061 extern void unlite_room(int y1, int x1);
1062 extern bool lite_area(int dam, int rad);
1063 extern bool unlite_area(int dam, int rad);
1064 extern bool fire_ball(int typ, int dir, int dam, int rad);
1065 extern bool fire_rocket(int typ, int dir, int dam, int rad);
1066 extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, int dam, int rad);
1067 extern bool fire_meteor(int who, int typ, int x, int y, int dam, int rad);
1068 extern bool fire_bolt(int typ, int dir, int dam);
1069 extern bool fire_blast(int typ, int dir, int dd, int ds, int num, int dev);
1070 extern void call_chaos(void);
1071 extern bool fire_beam(int typ, int dir, int dam);
1072 extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, int dam);
1073 extern bool lite_line(int dir);
1074 extern bool drain_life(int dir, int dam);
1075 extern bool death_ray(int dir, int plev);
1076 extern bool wall_to_mud(int dir);
1077 extern bool destroy_door(int dir);
1078 extern bool disarm_trap(int dir);
1079 extern bool wizard_lock(int dir);
1080 extern bool heal_monster(int dir, int dam);
1081 extern bool speed_monster(int dir);
1082 extern bool slow_monster(int dir);
1083 extern bool sleep_monster(int dir);
1084 extern bool stasis_monster(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1085 extern bool stasis_evil(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1086 extern bool confuse_monster(int dir, int plev);
1087 extern bool stun_monster(int dir, int plev);
1088 extern bool fear_monster(int dir, int plev);
1089 extern bool poly_monster(int dir);
1090 extern bool clone_monster(int dir);
1091 extern bool teleport_monster(int dir);
1092 extern bool door_creation(void);
1093 extern bool trap_creation(int y, int x);
1094 extern bool tree_creation(void);
1095 extern bool glyph_creation(void);
1096 extern bool destroy_doors_touch(void);
1097 extern bool animate_dead(int who, int y, int x);
1098 extern bool sleep_monsters_touch(void);
1099 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
1100 extern int activate_hi_summon(int y, int x, bool can_pet);
1101 extern int summon_cyber(int who, int y, int x);
1102 extern void wall_breaker(void);
1103 extern bool confuse_monsters(int dam);
1104 extern bool charm_monsters(int dam);
1105 extern bool charm_animals(int dam);
1106 extern bool stun_monsters(int dam);
1107 extern bool stasis_monsters(int dam);
1108 extern bool banish_monsters(int dist);
1109 extern bool turn_monsters(int dam);
1110 extern bool turn_evil(int dam);
1111 extern bool deathray_monsters(void);
1112 extern bool charm_monster(int dir, int plev);
1113 extern bool control_one_undead(int dir, int plev);
1114 extern bool control_one_demon(int dir, int plev);
1115 extern bool charm_animal(int dir, int plev);
1116 extern bool charm_living(int dir, int plev);
1117 extern bool mindblast_monsters(int dam);
1118 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
1119 extern void report_magics(void);
1120 extern bool teleport_swap(int dir);
1121 extern bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr);
1122 extern bool project_hook(int typ, int dir, int dam, int flg);
1123 extern bool project_hack(int typ, int dam);
1124 extern bool eat_magic(int power);
1125 extern void discharge_minion(void);
1126 extern void kawarimi(bool success);
1127 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
1128 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
1129
1130 /* spells3.c */
1131 extern bool teleport_away(int m_idx, int dis, bool dec_valour);
1132 extern void teleport_monster_to(int m_idx, int ty, int tx, int power);
1133 extern void teleport_player(int dis);
1134 extern void teleport_player_to(int ny, int nx, bool no_tele);
1135 extern void teleport_level(int m_idx);
1136 extern int choose_dungeon(cptr note, int y, int x);
1137 extern bool recall_player(int turns);
1138 extern bool word_of_recall(void);
1139 extern bool reset_recall(void);
1140 extern bool apply_disenchant(int mode);
1141 extern void mutate_player(void);
1142 extern void apply_nexus(monster_type *m_ptr);
1143 extern void phlogiston(void);
1144 extern void brand_weapon(int brand_type);
1145 extern void call_the_(void);
1146 extern void fetch(int dir, int wgt, bool require_los);
1147 extern void alter_reality(void);
1148 extern bool warding_glyph(void);
1149 extern bool warding_mirror(void);
1150 extern bool explosive_rune(void);
1151 extern void identify_pack(void);
1152 extern bool remove_curse(void);
1153 extern bool remove_all_curse(void);
1154 extern bool alchemy(void);
1155 extern bool item_tester_hook_weapon(object_type *o_ptr);
1156 extern bool item_tester_hook_armour(object_type *o_ptr);
1157 extern bool item_tester_hook_weapon_armour(object_type *o_ptr);
1158 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
1159 extern bool enchant_spell(int num_hit, int num_dam, int num_ac);
1160 extern bool artifact_scroll(void);
1161 extern bool ident_spell(bool only_equip);
1162 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
1163 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
1164 extern bool identify_fully(bool only_equip);
1165 extern bool recharge(int num);
1166 extern bool bless_weapon(void);
1167 extern bool pulish_shield(void);
1168 extern bool potion_smash_effect(int who, int y, int x, int k_idx);
1169 extern void display_spell_list(void);
1170 extern s16b experience_of_spell(int spell, int realm);
1171 extern int mod_need_mana(int need_mana, int spell, int realm);
1172 extern int mod_spell_chance_1(int chance);
1173 extern int mod_spell_chance_2(int chance);
1174 extern s16b spell_chance(int spell,int realm);
1175 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
1176 extern void print_spells(int target_spell, byte *spells, int num, int y, int x, int realm);
1177 extern bool hates_acid(object_type *o_ptr);
1178 extern bool hates_elec(object_type *o_ptr);
1179 extern bool hates_fire(object_type *o_ptr);
1180 extern bool hates_cold(object_type *o_ptr);
1181 extern int set_acid_destroy(object_type *o_ptr);
1182 extern int set_elec_destroy(object_type *o_ptr);
1183 extern int set_fire_destroy(object_type *o_ptr);
1184 extern int set_cold_destroy(object_type *o_ptr);
1185 extern int inven_damage(inven_func typ, int perc);
1186 extern int acid_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1187 extern int elec_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1188 extern int fire_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1189 extern int cold_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1190 extern bool rustproof(void);
1191 extern bool curse_armor(void);
1192 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
1193 extern bool brand_bolts(void);
1194 extern bool polymorph_monster(int y, int x);
1195 extern bool dimension_door(void);
1196 extern bool summon_kin_player(int level, int y, int x, u32b mode);
1197
1198 /* store.c */
1199 extern void do_cmd_store(void);
1200 extern void store_shuffle(int which);
1201 extern void store_maint(int town_num, int store_num);
1202 extern void store_init(int town_num, int store_num);
1203 extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
1204
1205 /* bldg.c */
1206 extern bool get_nightmare(int r_idx);
1207 extern void have_nightmare(int r_idx);
1208 extern void battle_monsters(void);
1209 extern void do_cmd_bldg(void);
1210 extern void do_cmd_quest(void);
1211 extern void quest_discovery(int q_idx);
1212 extern int quest_number(int level);
1213 extern int random_quest_number(int level);
1214 extern bool tele_town(void);
1215
1216 /* util.c */
1217 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
1218 extern errr path_build(char *buf, int max, cptr path, cptr file);
1219 extern FILE *my_fopen(cptr file, cptr mode);
1220 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
1221 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
1222 extern errr my_fputs(FILE *fff, cptr buf, huge n);
1223 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1224 extern errr fd_kill(cptr file);
1225 extern errr fd_move(cptr file, cptr what);
1226 extern errr fd_copy(cptr file, cptr what);
1227 extern int fd_make(cptr file, int mode);
1228 extern int fd_open(cptr file, int flags);
1229 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1230 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1231 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1232 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1233 extern errr fd_write(int fd, cptr buf, huge n);
1234 extern errr fd_close(int fd);
1235 extern void flush(void);
1236 extern void bell(void);
1237 extern void sound(int num);
1238 extern void move_cursor(int row, int col);
1239 extern void text_to_ascii(char *buf, cptr str);
1240 extern void ascii_to_text(char *buf, cptr str);
1241 extern errr macro_add(cptr pat, cptr act);
1242 extern sint macro_find_exact(cptr pat);
1243 extern char inkey(void);
1244 extern cptr quark_str(s16b num);
1245 extern s16b quark_add(cptr str);
1246 extern s16b message_num(void);
1247 extern cptr message_str(int age);
1248 extern void message_add(cptr msg);
1249 extern void msg_print(cptr msg);
1250 #ifndef SWIG
1251 extern void msg_format(cptr fmt, ...);
1252 #endif /* SWIG */
1253 extern void screen_save(void);
1254 extern void screen_load(void);
1255 extern void c_put_str(byte attr, cptr str, int row, int col);
1256 extern void put_str(cptr str, int row, int col);
1257 extern void c_prt(byte attr, cptr str, int row, int col);
1258 extern void prt(cptr str, int row, int col);
1259 extern void c_roff(byte attr, cptr str);
1260 extern void roff(cptr str);
1261 extern void clear_from(int row);
1262 extern bool askfor_aux(char *buf, int len, bool numpad_cursor);
1263 extern bool askfor(char *buf, int len);
1264 extern bool get_string(cptr prompt, char *buf, int len);
1265 extern bool get_check(cptr prompt);
1266 extern bool get_check_strict(cptr prompt, int mode);
1267 extern bool get_com(cptr prompt, char *command, bool z_escape);
1268 extern s16b get_quantity(cptr prompt, int max);
1269 extern void pause_line(int row);
1270 extern void request_command(int shopping);
1271 extern bool is_a_vowel(int ch);
1272 extern int get_keymap_dir(char ch);
1273 extern errr type_string(cptr str, uint len);
1274 extern void roff_to_buf(cptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
1275
1276 #ifdef SORT_R_INFO
1277 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1278 #endif /* SORT_R_INFO */
1279
1280 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1281 extern byte gamma_table[256];
1282 extern void build_gamma_table(int gamma);
1283 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1284
1285 extern size_t my_strcpy(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1286 extern size_t my_strcat(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1287 extern char *my_strstr(const char *haystack, const char *needle);
1288 extern char *my_strchr(const char *ptr, char ch);
1289 extern void str_tolower(char *str);
1290 extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
1291
1292
1293 /* xtra1.c */
1294 extern bool is_daytime(void);
1295 extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
1296 extern void prt_time(void);
1297 extern cptr map_name(void);
1298 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1299 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1300 extern void notice_stuff(void);
1301 extern void update_stuff(void);
1302 extern void redraw_stuff(void);
1303 extern void window_stuff(void);
1304 extern void handle_stuff(void);
1305 extern s16b empty_hands(bool is_monk);
1306 extern bool heavy_armor(void);
1307 extern void calc_bonuses(void);
1308 extern int number_of_quests(void);
1309
1310 /* effects.c */
1311 extern void set_action(int typ);
1312 extern void reset_tim_flags(void);
1313 extern bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec);
1314 extern bool set_blind(int v);
1315 extern bool set_confused(int v);
1316 extern bool set_poisoned(int v);
1317 extern bool set_afraid(int v);
1318 extern bool set_paralyzed(int v);
1319 extern bool set_image(int v);
1320 extern bool set_fast(int v, bool do_dec);
1321 extern bool set_slow(int v, bool do_dec);
1322 extern bool set_shield(int v, bool do_dec);
1323 extern bool set_tsubureru(int v, bool do_dec);
1324 extern bool set_magicdef(int v, bool do_dec);
1325 extern bool set_blessed(int v, bool do_dec);
1326 extern bool set_hero(int v, bool do_dec);
1327 extern bool set_shero(int v, bool do_dec);
1328 extern bool set_protevil(int v, bool do_dec);
1329 extern bool set_invuln(int v, bool do_dec);
1330 extern bool set_tim_invis(int v, bool do_dec);
1331 extern bool set_tim_infra(int v, bool do_dec);
1332 extern bool set_tim_regen(int v, bool do_dec);
1333 extern bool set_tim_stealth(int v, bool do_dec);
1334 extern bool set_lightspeed(int v, bool do_dec);
1335 extern bool set_tim_ffall(int v, bool do_dec);
1336 extern bool set_tim_sh_touki(int v, bool do_dec);
1337 extern bool set_tim_sh_fire(int v, bool do_dec);
1338 extern bool set_tim_sh_holy(int v, bool do_dec);
1339 extern bool set_tim_eyeeye(int v, bool do_dec);
1340 extern bool set_resist_magic(int v, bool do_dec);
1341 extern bool set_tim_reflect(int v, bool do_dec);
1342 extern bool set_multishadow(int v, bool do_dec);
1343 extern bool set_dustrobe(int v, bool do_dec);
1344 extern bool set_kabenuke(int v, bool do_dec);
1345 extern bool set_tsuyoshi(int v, bool do_dec);
1346 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, int v);
1347 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, int v);
1348 extern bool set_oppose_acid(int v, bool do_dec);
1349 extern bool set_oppose_elec(int v, bool do_dec);
1350 extern bool set_oppose_fire(int v, bool do_dec);
1351 extern bool set_oppose_cold(int v, bool do_dec);
1352 extern bool set_oppose_pois(int v, bool do_dec);
1353 extern bool set_stun(int v);
1354 extern bool set_cut(int v);
1355 extern bool set_food(int v);
1356 extern bool inc_stat(int stat);
1357 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1358 extern bool res_stat(int stat);
1359 extern bool hp_player(int num);
1360 extern bool do_dec_stat(int stat);
1361 extern bool do_res_stat(int stat);
1362 extern bool do_inc_stat(int stat);
1363 extern bool restore_level(void);
1364 extern bool lose_all_info(void);
1365 extern void gain_exp(s32b amount);
1366 extern void calc_android_exp(void);
1367 extern void lose_exp(s32b amount);
1368 extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_life_prob);
1369 extern void do_poly_self(void);
1370 extern bool set_ultimate_res(int v, bool do_dec);
1371 extern bool set_tim_res_nether(int v, bool do_dec);
1372 extern bool set_tim_res_time(int v, bool do_dec);
1373 extern bool choose_ele_attack(void);
1374 extern bool choose_ele_immune(int turn);
1375 extern bool set_wraith_form(int v, bool do_dec);
1376 extern bool set_tim_esp(int v, bool do_dec);
1377 extern bool set_superstealth(bool set);
1378
1379 /* xtra2.c */
1380 extern void check_experience(void);
1381 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
1382 extern cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr);
1383 extern void monster_death(int m_idx, bool drop_item);
1384 extern bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note);
1385 extern void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p);
1386 extern void panel_bounds_center(void);
1387 extern void resize_map(void);
1388 extern void redraw_window(void);
1389 extern bool change_panel(int dy, int dx);
1390 extern void verify_panel(void);
1391 extern cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode);
1392 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
1393 extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
1394 extern bool target_able(int m_idx);
1395 extern bool target_okay(void);
1396 extern bool target_set(int mode);
1397 extern bool get_aim_dir(int *dp);
1398 extern bool get_hack_dir(int *dp);
1399 extern bool get_rep_dir(int *dp, bool under);
1400 extern bool get_rep_dir2(int *dp);
1401 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
1402 extern bool tgt_pt (int *x, int *y);
1403 extern void do_poly_wounds(void);
1404 extern void change_race(int new_race, cptr effect_msg);
1405 extern int mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, int dam, bool is_psy_spear);
1406 extern s16b gain_energy(void);
1407 extern s16b bow_energy(int sval);
1408 extern int bow_tmul(int sval);
1409 extern cptr your_alignment(void);
1410 extern int weapon_exp_level(int weapon_exp);
1411 extern int riding_exp_level(int riding_exp);
1412 extern int spell_exp_level(int spell_exp);
1413
1414 /* mspells1.c */
1415 extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend);
1416 extern bool summon_possible(int y1, int x1);
1417 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
1418 extern bool spell_is_inate(u16b spell);
1419
1420 /* mspells2.c */
1421 extern bool monst_spell_monst(int m_idx);
1422
1423 /* artifact.c */
1424 extern void one_sustain(object_type *o_ptr);
1425 extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
1426 extern void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr);
1427 extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1428 extern void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1429 extern void one_low_esp(object_type *o_ptr);
1430 extern void one_resistance(object_type *o_ptr);
1431 extern void one_ability(object_type *o_ptr);
1432 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
1433 extern bool activate_random_artifact(object_type * o_ptr);
1434 extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
1435 extern void create_named_art(int a_idx, int y, int x);
1436
1437 /* scores.c */
1438 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1439 extern void display_scores(int from, int to);
1440 extern void kingly(void);
1441 extern bool send_world_score(bool do_send);
1442 extern errr top_twenty(void);
1443 extern errr predict_score(void);
1444 extern void race_legends(void);
1445 extern void race_score(int race_num);
1446 extern void show_highclass(void);
1447
1448 /* mind.c */
1449 extern mind_power mind_powers[5];
1450 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1451 extern void do_cmd_mind(void);
1452 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1453
1454 /* mane.c */
1455 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1456
1457 /* mspells3.c */
1458 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1459 extern void learn_spell(int monspell);
1460 extern void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, int mode);
1461
1462 /* hissatsu.c */
1463 extern void hissatsu_info(char *p, int power);
1464 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1465 extern void do_cmd_hissatsu_browse(void);
1466 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1467
1468 /* mutation.c */
1469 extern int count_bits(u32b x);
1470 extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
1471 extern bool lose_mutation(int choose_mut);
1472 extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
1473 extern void do_cmd_knowledge_mutations(void);
1474 extern int calc_mutant_regenerate_mod(void);
1475 extern bool mutation_power_aux(u32b power);
1476
1477
1478 /*
1479  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1480  */
1481
1482 #ifdef SET_UID
1483 /* util.c */
1484 extern void user_name(char *buf, int id);
1485 #endif
1486
1487 #if 0
1488 #ifndef HAS_STRICMP
1489 /* util.c */
1490 extern int stricmp(cptr a, cptr b);
1491 #endif
1492 #endif
1493
1494 #ifndef HAVE_USLEEP
1495 /* util.c */
1496 extern int usleep(huge usecs);
1497 #endif
1498
1499 #ifdef MACINTOSH
1500 /* main-mac.c */
1501 /* extern void main(void); */
1502 #endif
1503
1504 #if defined(MAC_MPW)
1505 /* Globals needed */
1506 extern  u32b _ftype;
1507 extern  u32b _fcreator;
1508 #endif
1509
1510 #ifdef WINDOWS
1511 /* main-win.c */
1512 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1513 #endif
1514
1515
1516 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
1517
1518 /* util.c */
1519 extern void repeat_push(int what);
1520 extern bool repeat_pull(int *what);
1521 extern void repeat_check(void);
1522
1523 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
1524
1525 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
1526
1527 /* variable.c */
1528 extern bool easy_open;
1529
1530 /* cmd2.c */
1531 extern bool easy_open_door(int y, int x);
1532
1533 #endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
1534
1535 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
1536
1537 /* variable.c */
1538 extern bool easy_disarm;
1539
1540 /* cmd2.c */
1541 extern bool do_cmd_disarm_aux(int y, int x, int dir);
1542
1543 #endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
1544
1545
1546 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
1547
1548 /* object1.c */
1549 extern int scan_floor(int *items, int y, int x, int mode);
1550 extern int show_floor(int target_item, int y, int x, int *min_width);
1551 extern bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
1552 extern void py_pickup_floor(int pickup);
1553
1554 /* variable.c */
1555 extern bool easy_floor;
1556
1557 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
1558
1559 /* obj_kind.c */
1560 extern errr k_info_alloc(void);
1561 extern errr k_info_free(void);
1562 extern object_kind *k_info_add(object_kind *k_info_entry);
1563 extern int get_object_level(object_type *o_ptr);
1564 extern s32b get_object_cost(object_type *o_ptr);
1565 extern cptr get_object_name(object_type *o_ptr);
1566 extern bool get_object_aware(object_type *o_ptr);
1567 extern bool get_object_tried(object_type *o_ptr);
1568 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
1569 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);
1570 extern errr init_object_alloc(void);
1571 extern void k_info_reset(void);
1572 extern bool buki_motteruka(int i);
1573
1574 /* wild.c */
1575 extern void set_floor_and_wall(byte type);
1576 extern void wilderness_gen(void);
1577 extern void wilderness_gen_small(void);
1578 extern errr init_wilderness(void);
1579 extern void seed_wilderness(void);
1580 extern errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x);
1581 extern bool change_wild_mode(void);
1582
1583 /* wizard1.c */
1584 extern void spoil_random_artifact(cptr fname);
1585
1586 /* wizard2.c */
1587 extern void strip_name(char *buf, int k_idx);
1588
1589 /* avatar.c */
1590 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
1591 extern int virtue_number(int type);
1592 extern cptr virtue[MAX_VIRTUE];
1593 extern void get_virtues(void);
1594 extern void chg_virtue(int virtue, int amount);
1595 extern void set_virtue(int virtue, int amount);
1596 extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
1597
1598 #ifdef JP
1599 /* japanese.c */
1600 extern void jverb1( const char *in , char *out);
1601 extern void jverb2( const char *in , char *out);
1602 extern void jverb3( const char *in , char *out);
1603 extern void jverb( const char *in , char *out , int flag);
1604 extern void sjis2euc(char *str);
1605 extern void euc2sjis(char *str);
1606 extern byte codeconv(char *str);
1607 extern bool iskanji2(cptr s, int x);
1608 #endif
1609
1610 #ifdef WORLD_SCORE
1611 /* report.c */
1612 extern errr report_score(void);
1613 extern cptr make_screen_dump(void);
1614 #endif
1615
1616 /* inet.c */
1617 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1618 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
1619 extern int connect_server(int timeout, const char *host, int port);
1620 extern int disconnect_server(int sd);
1621 extern cptr soc_err(void);
1622
1623 #ifdef CHUUKEI
1624 /* chuukei.c */
1625 extern bool chuukei_server;
1626 extern bool chuukei_client;
1627
1628 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1629 extern void send_text_to_chuukei_server(int x, int y, int len, int col, char *str);
1630 extern void send_wipe_to_chuukei_server(int x, int y, int len);
1631 extern void send_xtra_to_chuukei_server(int n);
1632 extern void browse_chuukei(void);
1633 extern void send_curs_to_chuukei_server(int x, int y);
1634 extern void flush_ringbuf(void);
1635 #endif
1636