OSDN Git Service

2abcffa179ea963b2b697fd81b1015496c998277
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15 #include "geometry.h"
16 #include "grid.h"
17 #include "floor-save.h"
18 #include "monster.h"
19 #include "monsterrace.h"
20 #include "object.h"
21 #include "player-status.h"
22
23 /*
24  * Automatically generated "variable" declarations
25  */
26 extern int max_macrotrigger;
27 extern concptr macro_template;
28 extern concptr macro_modifier_chr;
29 extern concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
30 extern concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
31 extern concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
32
33 extern int level_up;
34
35
36 /* tables.c */
37 extern const POSITION ddd[9];
38 extern const POSITION ddx[10];
39 extern const POSITION ddy[10];
40 extern const POSITION ddx_ddd[9];
41 extern const POSITION ddy_ddd[9];
42 extern const POSITION cdd[8];
43 extern const POSITION ddx_cdd[8];
44 extern const POSITION ddy_cdd[8];
45 extern const char hexsym[16];
46 extern const char listsym[];
47 extern const concptr color_char;
48 extern const byte adj_mag_study[];
49 extern const byte adj_mag_mana[];
50 extern const byte adj_mag_fail[];
51 extern const byte adj_mag_stat[];
52 extern const byte adj_chr_gold[];
53 extern const byte adj_int_dev[];
54 extern const byte adj_wis_sav[];
55 extern const byte adj_dex_dis[];
56 extern const byte adj_int_dis[];
57 extern const byte adj_dex_ta[];
58 extern const byte adj_str_td[];
59 extern const byte adj_dex_th[];
60 extern const byte adj_str_th[];
61 extern const byte adj_str_wgt[];
62 extern const byte adj_str_hold[];
63 extern const byte adj_str_dig[];
64 extern const byte adj_str_blow[];
65 extern const byte adj_dex_blow[];
66 extern const byte adj_dex_safe[];
67 extern const byte adj_con_fix[];
68 extern const byte adj_con_mhp[];
69 extern const byte adj_chr_chm[];
70 extern const byte blows_table[12][12];
71 extern const byte extract_energy[200];
72 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
73
74 extern const u32b fake_spell_flags[4];
75 extern const concptr realm_names[];
76 #ifdef JP
77 extern const concptr E_realm_names[];
78 #endif
79 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
80 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
81 extern const concptr color_names[16];
82 extern const concptr stat_names[6];
83 extern const concptr stat_names_reduced[6];
84 extern const concptr window_flag_desc[32];
85
86 extern const concptr game_inscriptions[];
87 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
88 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
89
90
91 extern const concptr ident_info[];
92 extern const mbe_info_type mbe_info[];
93 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
94 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
95
96 /* variable.c */
97 extern const concptr copyright[5];
98 extern byte h_ver_major;
99 extern byte h_ver_minor;
100 extern byte h_ver_patch;
101 extern byte h_ver_extra;
102 extern byte sf_extra;
103 extern u32b sf_system;
104 extern byte z_major;
105 extern byte z_minor;
106 extern byte z_patch;
107 extern u32b sf_when;
108 extern u16b sf_lives;
109 extern u16b sf_saves;
110 extern bool arg_fiddle;
111 extern bool arg_wizard;
112 extern bool arg_music;
113 extern bool arg_sound;
114 extern byte arg_graphics;
115 extern bool arg_monochrome;
116 extern bool arg_force_original;
117 extern bool arg_force_roguelike;
118 extern bool arg_bigtile;
119 extern bool character_generated;
120 extern bool character_dungeon;
121 extern bool character_loaded;
122 extern bool character_saved;
123 extern bool character_icky;
124 extern bool character_xtra;
125 extern bool creating_savefile;
126 extern COMMAND_CODE command_cmd;
127 extern COMMAND_ARG command_arg;
128 extern s16b command_rep;
129 extern DIRECTION command_dir;
130 extern s16b command_see;
131 extern TERM_LEN command_gap;
132 extern s16b command_wrk;
133 extern s16b command_new;
134 extern bool msg_flag;
135 extern s16b running;
136 extern bool invoking_midnight_curse;
137 extern GAME_TURN old_battle;
138 extern bool use_sound;
139 extern bool use_music;
140 extern bool use_graphics;
141 extern bool use_bigtile;
142 extern s16b signal_count;
143 extern bool inkey_base;
144 extern bool inkey_xtra;
145 extern bool inkey_scan;
146 extern bool inkey_flag;
147 extern bool get_com_no_macros;
148 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
149 extern bool opening_chest;
150 extern bool shimmer_monsters;
151 extern bool shimmer_objects;
152 extern bool repair_monsters;
153 extern bool repair_objects;
154 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
155 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
156 extern int total_friends;
157 extern int leaving_quest;
158 extern bool reinit_wilderness;
159 extern bool multi_rew;
160 extern char summon_kin_type;
161 extern bool is_loading_now;
162 extern bool reset_concent;
163 extern bool is_fired;
164
165
166
167 /*
168  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
169  */
170
171
172 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
173 extern GAME_TURN record_turn;
174 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
175 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
176 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
177 extern MONSTER_IDX target_who;
178 extern POSITION target_col;
179 extern POSITION target_row;
180 extern int player_uid;
181 extern int player_euid;
182 extern int player_egid;
183 extern char player_base[32];
184 extern char savefile[1024];
185 extern char savefile_base[40];
186 extern pos_list tmp_pos;
187 extern s16b macro__num;
188 extern concptr *macro__pat;
189 extern concptr *macro__act;
190 extern bool *macro__cmd;
191 extern char *macro__buf;
192 extern STR_OFFSET quark__num;
193 extern concptr *quark__str;
194 extern u32b message__next;
195 extern u32b message__last;
196 extern u32b message__head;
197 extern u32b message__tail;
198 extern u32b *message__ptr;
199 extern char *message__buf;
200 extern BIT_FLAGS option_flag[8];
201 extern BIT_FLAGS option_mask[8];
202 extern BIT_FLAGS window_flag[8];
203 extern BIT_FLAGS window_mask[8];
204 extern term *angband_term[8];
205 extern const char angband_term_name[8][16];
206 extern byte angband_color_table[256][4];
207 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
208 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
209 extern FLOOR_IDX max_floor_id;
210 extern u32b saved_floor_file_sign;
211 extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
212 extern SYMBOL_CODE misc_to_char[256];
213 extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
214 extern SYMBOL_CODE tval_to_char[128];
215 extern concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
216 extern player_type *p_ptr;
217 extern const player_sex *sp_ptr;
218 extern char *f_name;
219 extern char *f_tag;
220
221 extern concptr ANGBAND_SYS;
222 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
223 extern concptr ANGBAND_GRAF;
224 extern concptr ANGBAND_DIR;
225 extern concptr ANGBAND_DIR_APEX;
226 extern concptr ANGBAND_DIR_BONE;
227 extern concptr ANGBAND_DIR_DATA;
228 extern concptr ANGBAND_DIR_EDIT;
229 extern concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
230 extern concptr ANGBAND_DIR_FILE;
231 extern concptr ANGBAND_DIR_HELP;
232 extern concptr ANGBAND_DIR_INFO;
233 extern concptr ANGBAND_DIR_PREF;
234 extern concptr ANGBAND_DIR_SAVE;
235 extern concptr ANGBAND_DIR_USER;
236 extern concptr ANGBAND_DIR_XTRA;
237 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
238 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
239 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
240 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
241 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
242
243 extern QUEST_IDX max_q_idx;
244 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
245 extern KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
246 extern VAULT_IDX max_v_idx;
247 extern FEAT_IDX max_f_idx;
248 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
249 extern EGO_IDX max_e_idx;
250 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
251 extern char quest_text[10][80];
252 extern int quest_text_line;
253 extern int init_flags;
254 extern int highscore_fd;
255 extern bool can_save;
256 extern int cap_mon;
257 extern int cap_mspeed;
258 extern HIT_POINT cap_hp;
259 extern HIT_POINT cap_maxhp;
260 extern STR_OFFSET cap_nickname;
261 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
262 extern int sel_monster;
263 extern int battle_odds;
264 extern PRICE kakekin;
265 extern u32b mon_odds[4];
266 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
267 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
268 extern MONRACE_IDX today_mon;
269 extern bool write_level;
270 extern u32b start_time;
271 extern bool sukekaku;
272 extern bool new_mane;
273 extern bool mon_fight;
274 extern bool generate_encounter;
275 extern concptr screen_dump;
276
277
278 extern DEPTH *max_dlv;
279 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
280 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
281 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
282 extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
283 extern COMMAND_CODE now_message;
284 extern bool use_menu;
285
286
287 /* grids.c */
288 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
289 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
290 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
291 extern bool no_lite(void);
292 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
293 extern void delayed_visual_update(void);
294 extern void forget_flow(void);
295 extern void update_flow(void);
296 extern void update_smell(void);
297 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
298
299 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
300 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
301
302 /* cmd4.c */
303 #ifndef JP
304 extern concptr get_ordinal_number_suffix(int num);
305 #endif
306 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, concptr note);
307 extern void do_cmd_nikki(void);
308 extern void do_cmd_redraw(void);
309 extern void do_cmd_change_name(void);
310 extern void do_cmd_message_one(void);
311 extern void do_cmd_messages(int num_now);
312 extern void do_cmd_options_aux(int page, concptr info);
313 extern void do_cmd_options(void);
314 extern void do_cmd_pref(void);
315 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
316 extern void do_cmd_macros(void);
317 extern void do_cmd_visuals(void);
318 extern void do_cmd_colors(void);
319 extern void do_cmd_note(void);
320 extern void do_cmd_version(void);
321 extern void do_cmd_feeling(void);
322 extern void do_cmd_load_screen(void);
323 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
324 extern void do_cmd_save_screen(void);
325 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
326 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
327 extern void do_cmd_knowledge(void);
328 extern void plural_aux(char * Name);
329 extern void do_cmd_checkquest(void);
330 extern void do_cmd_time(void);
331 extern void do_cmd_suicide(void);
332
333 /* dungeon.c */
334 extern void play_game(bool new_game);
335 extern s32b turn_real(s32b hoge);
336 extern void prevent_turn_overflow(void);
337 extern void close_game(void);
338
339 /* load.c */
340 extern errr rd_savefile_new(void);
341 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
342
343 /* monster2.c */
344 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
345 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
346 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
347 extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
348 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
349 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
350 extern void compact_monsters(int size);
351 extern void wipe_m_list(void);
352 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
353 extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
354 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
355 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
356 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
357 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
358 extern void update_monsters(bool full);
359 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
360 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
361 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
362 extern SPEED get_mspeed(monster_race *r_ptr);
363 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
364
365 /* object1.c */
366 extern void reset_visuals(void);
367 extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
368 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
369 extern concptr item_activation(object_type *o_ptr);
370 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
371 extern char index_to_label(int i);
372 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
373 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
374 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
375 extern concptr mention_use(int i);
376 extern concptr describe_use(int i);
377 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
378 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
379 extern void display_inven(void);
380 extern void display_equip(void);
381 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item, BIT_FLAGS mode);
382 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item, BIT_FLAGS mode);
383 extern void toggle_inven_equip(void);
384 extern bool can_get_item(void);
385 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
386 extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option);
387 PERCENTAGE breakage_chance(object_type *o_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
388
389 /* object2.c */
390 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
391 extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
392 extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
393 extern void compact_objects(int size);
394 extern void wipe_o_list(void);
395 extern OBJECT_IDX o_pop(void);
396 extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
397 extern void object_known(object_type *o_ptr);
398 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
399 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
400 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
401 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
402 extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
403 extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
404 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
405 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
406 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
407 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
408 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
409 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
410 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
411 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
412 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
413 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
414 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
415 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
416 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
417 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
418 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
419 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
420 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
421 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
422 extern void inven_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
423 extern void floor_item_charges(INVENTORY_IDX item);
424 extern void floor_item_describe(INVENTORY_IDX item);
425 extern void floor_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
426 extern void floor_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
427 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
428 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
429 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
430 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
431 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
432 extern void combine_pack(void);
433 extern void reorder_pack(void);
434 extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
435 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
436 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
437 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
438 extern concptr essence_name[];
439
440 /* racial.c */
441 extern void do_cmd_racial_power(void);
442
443 /* save.c */
444 extern bool save_player(void);
445 extern bool load_player(void);
446 extern void remove_loc(void);
447 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
448
449 /* spells1.c */
450 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
451 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
452 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
453 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr kb_str, int monspell);
454 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
455 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
456 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
457 extern int project_length;
458 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
459 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
460 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
461
462 /* spells2.c */
463 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
464 extern bool detect_doors(POSITION range);
465 extern bool detect_stairs(POSITION range);
466 extern bool detect_treasure(POSITION range);
467 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
468 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
469 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
470 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
471 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
472 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
473 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
474 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, concptr);
475 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
476 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
477 extern bool detect_all(POSITION range);
478 extern bool wall_stone(void);
479 extern bool speed_monsters(void);
480 extern bool slow_monsters(int power);
481 extern bool sleep_monsters(int power);
482 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
483 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name);
484 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
485 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
486 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
487 extern bool probing(void);
488 extern bool banish_evil(int dist);
489 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
490 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
491 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
492 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
493 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
494 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
495 extern bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful);
496 extern bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful);
497 extern bool crusade(void);
498 extern bool turn_undead(void);
499 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
500 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
501 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
502 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
503 extern bool starlight(bool magic);
504 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
505 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
506 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
507 extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
508 extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
509 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
510 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
511 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
512 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
513 extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
514 extern void call_chaos(void);
515 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
516 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
517 extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
518 extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
519 extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
520 extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
521 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
522 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
523 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
524 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
525 extern bool door_creation(void);
526 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
527 extern bool tree_creation(void);
528 extern bool glyph_creation(void);
529 extern bool destroy_doors_touch(void);
530 extern bool disarm_traps_touch(void);
531 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
532 extern bool sleep_monsters_touch(void);
533 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
534 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
535 extern void wall_breaker(void);
536 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
537 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
538 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
539 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
540 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
541 extern bool banish_monsters(int dist);
542 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
543 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
544 extern bool deathray_monsters(void);
545 extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
546 extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
547 extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
548 extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
549 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
550 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
551 extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
552 extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
553 extern bool project_all_los(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
554 extern bool eat_magic(int power);
555 extern void discharge_minion(void);
556 extern bool kawarimi(bool success);
557 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
558 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
559 extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
560 extern void wild_magic(int spell);
561 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
562 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
563 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
564 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
565 extern void cast_shuffle(void);
566 extern void stop_mouth(void);
567 extern bool_hack vampirism(void);
568 extern bool panic_hit(void);
569 extern bool psychometry(void);
570 extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
571 extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
572 extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
573 extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
574 extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
575 extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
576 extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
577 extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
578 extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
579 extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
580 extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
581 extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
582 extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
583 extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
584
585 /* xtra1.c */
586 extern void handle_stuff(void);
587 extern void update_output(void);
588 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
589 extern void update_playtime(void);
590
591 /* xtra2.c */
592 extern void panel_bounds_center(void);
593 extern void verify_panel(void);
594 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
595 extern bool target_okay(void);
596 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
597 extern void target_set_prepare_look(void);
598 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
599 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
600 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
601 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
602 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
603
604 /*
605  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
606  */
607
608 #ifdef SET_UID
609 /* util.c */
610 extern void user_name(char *buf, int id);
611 #endif
612
613 #if 0
614 #ifndef HAS_STRICMP
615 /* util.c */
616 extern int stricmp(concptr a, concptr b);
617 #endif
618 #endif
619
620 #ifndef HAVE_USLEEP
621 /* util.c */
622 extern int usleep(huge usecs);
623 #endif
624
625 #ifdef MACINTOSH
626 /* main-mac.c */
627 /* extern void main(void); */
628 #endif
629
630 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
631 /* Globals needed */
632 extern  u32b _ftype;
633 extern  u32b _fcreator;
634 #endif
635
636 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
637 extern void convert_pathname(char *path);
638 #endif
639
640 #if defined(MACH_O_CARBON)
641 extern void fsetfileinfo(concptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
642 #endif
643
644 #ifdef WINDOWS
645 /* main-win.c */
646 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
647 #endif
648
649 /* util.c */
650 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
651 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
652 extern void repeat_check(void);
653
654 extern bool easy_disarm;
655 extern bool easy_floor;
656 extern bool easy_open;
657
658
659 /* object1.c */
660 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
661 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
662 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
663 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
664
665 /* wizard1.c */
666 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
667
668 /* wizard2.c */
669 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
670 extern void cheat_death(player_type *creature_ptr);
671
672
673 #ifdef JP
674 /* japanese.c */
675 extern void sindarin_to_kana(char *kana, concptr sindarin);
676 extern void jverb( concptr in , char *out , int flag);
677 extern void sjis2euc(char *str);
678 extern void euc2sjis(char *str);
679 extern byte codeconv(char *str);
680 extern bool iskanji2(concptr s, int x);
681 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
682 #endif
683
684 #ifdef WORLD_SCORE
685 /* report.c */
686 extern errr report_score(void);
687 extern concptr make_screen_dump(void);
688 #endif
689
690 /* inet.c */
691 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
692 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
693 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
694 extern int connect_server(int timeout, concptr host, int port);
695 extern int disconnect_server(int sd);
696 extern concptr soc_err(void);
697
698 extern void prepare_movie_hooks(void);
699 extern void prepare_browse_movie_aux(concptr filename);
700 extern void prepare_browse_movie(concptr filename);
701 extern void browse_movie(void);
702 extern bool browsing_movie;
703
704 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);