OSDN Git Service

[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventory_list に改名して取り込み (コメントの修正は後日)
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15 #include "geometry.h"
16
17 /*
18  * Automatically generated "variable" declarations
19  */
20 extern int max_macrotrigger;
21 extern concptr macro_template;
22 extern concptr macro_modifier_chr;
23 extern concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
24 extern concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
25 extern concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
26
27 extern int level_up;
28
29 /* 
30  *  List for auto-picker/destroyer entries
31  */
32 extern int max_autopick;
33 extern int max_max_autopick;
34 extern autopick_type *autopick_list;
35
36 /* tables.c */
37 extern const POSITION ddd[9];
38 extern const POSITION ddx[10];
39 extern const POSITION ddy[10];
40 extern const POSITION ddx_ddd[9];
41 extern const POSITION ddy_ddd[9];
42 extern const POSITION cdd[8];
43 extern const POSITION ddx_cdd[8];
44 extern const POSITION ddy_cdd[8];
45 extern const char hexsym[16];
46 extern const char listsym[];
47 extern const concptr color_char;
48 extern const byte adj_mag_study[];
49 extern const byte adj_mag_mana[];
50 extern const byte adj_mag_fail[];
51 extern const byte adj_mag_stat[];
52 extern const byte adj_chr_gold[];
53 extern const byte adj_int_dev[];
54 extern const byte adj_wis_sav[];
55 extern const byte adj_dex_dis[];
56 extern const byte adj_int_dis[];
57 extern const byte adj_dex_ta[];
58 extern const byte adj_str_td[];
59 extern const byte adj_dex_th[];
60 extern const byte adj_str_th[];
61 extern const byte adj_str_wgt[];
62 extern const byte adj_str_hold[];
63 extern const byte adj_str_dig[];
64 extern const byte adj_str_blow[];
65 extern const byte adj_dex_blow[];
66 extern const byte adj_dex_safe[];
67 extern const byte adj_con_fix[];
68 extern const byte adj_con_mhp[];
69 extern const byte adj_chr_chm[];
70 extern const byte blows_table[12][12];
71 extern const byte extract_energy[200];
72 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
73 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
74 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
75 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
76 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
77 extern const player_race mimic_info[];
78 extern const u32b fake_spell_flags[4];
79 extern const s32b realm_choices1[];
80 extern const s32b realm_choices2[];
81 extern const concptr realm_names[];
82 #ifdef JP
83 extern const concptr E_realm_names[];
84 #endif
85 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
86 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
87 extern const concptr color_names[16];
88 extern const concptr stat_names[6];
89 extern const concptr stat_names_reduced[6];
90 extern const concptr window_flag_desc[32];
91
92 extern const concptr game_inscriptions[];
93 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
94 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
95
96
97 extern const concptr ident_info[];
98 extern const mbe_info_type mbe_info[];
99 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
100 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
101
102 /* variable.c */
103 extern const concptr copyright[5];
104 extern byte h_ver_major;
105 extern byte h_ver_minor;
106 extern byte h_ver_patch;
107 extern byte h_ver_extra;
108 extern byte sf_extra;
109 extern u32b sf_system;
110 extern byte z_major;
111 extern byte z_minor;
112 extern byte z_patch;
113 extern u32b sf_when;
114 extern u16b sf_lives;
115 extern u16b sf_saves;
116 extern bool arg_fiddle;
117 extern bool arg_wizard;
118 extern bool arg_music;
119 extern bool arg_sound;
120 extern byte arg_graphics;
121 extern bool arg_monochrome;
122 extern bool arg_force_original;
123 extern bool arg_force_roguelike;
124 extern bool arg_bigtile;
125 extern bool character_generated;
126 extern bool character_dungeon;
127 extern bool character_loaded;
128 extern bool character_saved;
129 extern bool character_icky;
130 extern bool character_xtra;
131 extern bool creating_savefile;
132 extern u32b seed_flavor;
133 extern u32b seed_town;
134 extern COMMAND_CODE command_cmd;
135 extern COMMAND_ARG command_arg;
136 extern s16b command_rep;
137 extern DIRECTION command_dir;
138 extern s16b command_see;
139 extern TERM_LEN command_gap;
140 extern s16b command_wrk;
141 extern s16b command_new;
142 extern bool msg_flag;
143 extern s16b running;
144 extern bool invoking_midnight_curse;
145 extern GAME_TURN old_battle;
146 extern bool use_sound;
147 extern bool use_music;
148 extern bool use_graphics;
149 extern bool use_bigtile;
150 extern s16b signal_count;
151 extern bool inkey_base;
152 extern bool inkey_xtra;
153 extern bool inkey_scan;
154 extern bool inkey_flag;
155 extern bool get_com_no_macros;
156 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
157 extern bool opening_chest;
158 extern bool shimmer_monsters;
159 extern bool shimmer_objects;
160 extern bool repair_monsters;
161 extern bool repair_objects;
162 extern s16b inven_cnt;
163 extern s16b equip_cnt;
164 extern OBJECT_IDX o_max;
165 extern OBJECT_IDX o_cnt;
166 extern MONSTER_IDX m_max;
167 extern MONSTER_IDX m_cnt;
168 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
169 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
170 extern int total_friends;
171 extern int leaving_quest;
172 extern bool reinit_wilderness;
173 extern bool multi_rew;
174 extern char summon_kin_type;
175 extern bool is_loading_now;
176 extern bool hack_mutation;
177 extern bool reset_concent;
178 extern bool is_fired;
179
180
181
182 /*
183  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
184  */
185
186
187 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
188 extern GAME_TURN record_turn;
189 extern bool closing_flag;
190 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
191 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
192 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
193 extern MONSTER_IDX target_who;
194 extern POSITION target_col;
195 extern POSITION target_row;
196 extern int player_uid;
197 extern int player_euid;
198 extern int player_egid;
199 extern char player_base[32];
200 extern char savefile[1024];
201 extern char savefile_base[40];
202 extern pos_list tmp_pos;
203 extern s16b macro__num;
204 extern concptr *macro__pat;
205 extern concptr *macro__act;
206 extern bool *macro__cmd;
207 extern char *macro__buf;
208 extern STR_OFFSET quark__num;
209 extern concptr *quark__str;
210 extern u32b message__next;
211 extern u32b message__last;
212 extern u32b message__head;
213 extern u32b message__tail;
214 extern u32b *message__ptr;
215 extern char *message__buf;
216 extern BIT_FLAGS option_flag[8];
217 extern BIT_FLAGS option_mask[8];
218 extern BIT_FLAGS window_flag[8];
219 extern BIT_FLAGS window_mask[8];
220 extern term *angband_term[8];
221 extern const char angband_term_name[8][16];
222 extern byte angband_color_table[256][4];
223 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
224 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
225 extern FLOOR_IDX max_floor_id;
226 extern u32b saved_floor_file_sign;
227 extern TOWN_IDX max_towns;
228 extern town_type *town_info;
229 extern s16b alloc_kind_size;
230 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
231 extern s16b alloc_race_size;
232 extern alloc_entry *alloc_race_table;
233 extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
234 extern SYMBOL_CODE misc_to_char[256];
235 extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
236 extern SYMBOL_CODE tval_to_char[128];
237 extern concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
238 extern player_type *p_ptr;
239 extern const player_sex *sp_ptr;
240 extern const player_race *rp_ptr;
241 extern const player_class *cp_ptr;
242 extern const player_seikaku *ap_ptr;
243 extern const player_magic *mp_ptr;
244 extern birther previous_char;
245 extern player_magic *m_info;
246 extern char *f_name;
247 extern char *f_tag;
248 extern object_kind *k_info;
249 extern char *k_name;
250 extern char *k_text;
251 extern ego_item_type *e_info;
252 extern char *e_name;
253 extern char *e_text;
254 extern monster_race *r_info;
255 extern char *r_name;
256 extern char *r_text;
257
258 extern concptr ANGBAND_SYS;
259 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
260 extern concptr ANGBAND_GRAF;
261 extern concptr ANGBAND_DIR;
262 extern concptr ANGBAND_DIR_APEX;
263 extern concptr ANGBAND_DIR_BONE;
264 extern concptr ANGBAND_DIR_DATA;
265 extern concptr ANGBAND_DIR_EDIT;
266 extern concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
267 extern concptr ANGBAND_DIR_FILE;
268 extern concptr ANGBAND_DIR_HELP;
269 extern concptr ANGBAND_DIR_INFO;
270 extern concptr ANGBAND_DIR_PREF;
271 extern concptr ANGBAND_DIR_SAVE;
272 extern concptr ANGBAND_DIR_USER;
273 extern concptr ANGBAND_DIR_XTRA;
274 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
275 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
276 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
277 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
278 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
279
280 extern QUEST_IDX max_q_idx;
281 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
282 extern KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
283 extern VAULT_IDX max_v_idx;
284 extern FEAT_IDX max_f_idx;
285 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
286 extern EGO_IDX max_e_idx;
287 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
288 extern char quest_text[10][80];
289 extern int quest_text_line;
290 extern int init_flags;
291 extern int highscore_fd;
292 extern bool can_save;
293 extern int cap_mon;
294 extern int cap_mspeed;
295 extern HIT_POINT cap_hp;
296 extern HIT_POINT cap_maxhp;
297 extern STR_OFFSET cap_nickname;
298 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
299 extern int sel_monster;
300 extern int battle_odds;
301 extern PRICE kakekin;
302 extern u32b mon_odds[4];
303 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
304 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
305 extern MONRACE_IDX today_mon;
306 extern bool write_level;
307 extern u32b start_time;
308 extern bool sukekaku;
309 extern bool new_mane;
310 extern bool mon_fight;
311 extern bool generate_encounter;
312 extern concptr screen_dump;
313
314
315 extern DEPTH *max_dlv;
316 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
317 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
318 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
319 extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
320 extern COMMAND_CODE now_message;
321 extern bool use_menu;
322
323 /* autopick.c */
324 extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
325 extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
326 extern concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
327 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
328 extern void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy);
329 extern void autopick_delayed_alter(void);
330 extern void autopick_pickup_items(grid_type *g_ptr);
331 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
332 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
333
334
335 /* grids.c */
336 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
337 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
338 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
339 extern bool no_lite(void);
340 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
341 extern void delayed_visual_update(void);
342 extern void forget_flow(void);
343 extern void update_flow(void);
344 extern void update_smell(void);
345 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
346
347 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
348 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
349
350 /* cmd4.c */
351 #ifndef JP
352 extern concptr get_ordinal_number_suffix(int num);
353 #endif
354 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, concptr note);
355 extern void do_cmd_nikki(void);
356 extern void do_cmd_redraw(void);
357 extern void do_cmd_change_name(void);
358 extern void do_cmd_message_one(void);
359 extern void do_cmd_messages(int num_now);
360 extern void do_cmd_options_aux(int page, concptr info);
361 extern void do_cmd_options(void);
362 extern void do_cmd_pref(void);
363 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
364 extern void do_cmd_macros(void);
365 extern void do_cmd_visuals(void);
366 extern void do_cmd_colors(void);
367 extern void do_cmd_note(void);
368 extern void do_cmd_version(void);
369 extern void do_cmd_feeling(void);
370 extern void do_cmd_load_screen(void);
371 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
372 extern void do_cmd_save_screen(void);
373 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
374 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
375 extern void do_cmd_knowledge(void);
376 extern void plural_aux(char * Name);
377 extern void do_cmd_checkquest(void);
378 extern void do_cmd_time(void);
379 extern void do_cmd_suicide(void);
380
381 /* dungeon.c */
382 extern void play_game(bool new_game);
383 extern s32b turn_real(s32b hoge);
384 extern void prevent_turn_overflow(void);
385 extern void close_game(void);
386
387 /* load.c */
388 extern errr rd_savefile_new(void);
389 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
390
391 /* monster2.c */
392 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
393 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
394 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
395 extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
396 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
397 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
398 extern void compact_monsters(int size);
399 extern void wipe_m_list(void);
400 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
401 extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
402 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
403 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
404 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
405 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
406 extern void update_monsters(bool full);
407 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
408 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
409 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
410 extern SPEED get_mspeed(monster_race *r_ptr);
411 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
412
413 /* object1.c */
414 extern void reset_visuals(void);
415 extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
416 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
417 extern concptr item_activation(object_type *o_ptr);
418 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
419 extern char index_to_label(int i);
420 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
421 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
422 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
423 extern concptr mention_use(int i);
424 extern concptr describe_use(int i);
425 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
426 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
427 extern void display_inven(void);
428 extern void display_equip(void);
429 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item, BIT_FLAGS mode);
430 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item, BIT_FLAGS mode);
431 extern void toggle_inven_equip(void);
432 extern bool can_get_item(void);
433 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
434 extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option);
435 PERCENTAGE breakage_chance(object_type *o_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
436
437 /* object2.c */
438 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
439 extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
440 extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
441 extern void compact_objects(int size);
442 extern void wipe_o_list(void);
443 extern OBJECT_IDX o_pop(void);
444 extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
445 extern void object_known(object_type *o_ptr);
446 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
447 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
448 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
449 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
450 extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
451 extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
452 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
453 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
454 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
455 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
456 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
457 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
458 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
459 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
460 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
461 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
462 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
463 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
464 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
465 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
466 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
467 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
468 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
469 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
470 extern void inven_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
471 extern void floor_item_charges(INVENTORY_IDX item);
472 extern void floor_item_describe(INVENTORY_IDX item);
473 extern void floor_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
474 extern void floor_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
475 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
476 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
477 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
478 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
479 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
480 extern void combine_pack(void);
481 extern void reorder_pack(void);
482 extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
483 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
484 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
485 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
486 extern concptr essence_name[];
487
488 /* racial.c */
489 extern void do_cmd_racial_power(void);
490
491 /* save.c */
492 extern bool save_player(void);
493 extern bool load_player(void);
494 extern void remove_loc(void);
495 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
496
497 /* spells1.c */
498 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
499 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
500 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
501 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr kb_str, int monspell);
502 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
503 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
504 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
505 extern int project_length;
506 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
507 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
508 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
509
510 /* spells2.c */
511 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
512 extern bool detect_doors(POSITION range);
513 extern bool detect_stairs(POSITION range);
514 extern bool detect_treasure(POSITION range);
515 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
516 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
517 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
518 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
519 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
520 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
521 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
522 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, concptr);
523 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
524 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
525 extern bool detect_all(POSITION range);
526 extern bool wall_stone(void);
527 extern bool speed_monsters(void);
528 extern bool slow_monsters(int power);
529 extern bool sleep_monsters(int power);
530 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
531 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name);
532 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
533 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
534 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
535 extern bool probing(void);
536 extern bool banish_evil(int dist);
537 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
538 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
539 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
540 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
541 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
542 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
543 extern bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful);
544 extern bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful);
545 extern bool crusade(void);
546 extern bool turn_undead(void);
547 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
548 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
549 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
550 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
551 extern bool starlight(bool magic);
552 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
553 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
554 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
555 extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
556 extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
557 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
558 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
559 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
560 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
561 extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
562 extern void call_chaos(void);
563 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
564 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
565 extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
566 extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
567 extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
568 extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
569 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
570 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
571 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
572 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
573 extern bool door_creation(void);
574 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
575 extern bool tree_creation(void);
576 extern bool glyph_creation(void);
577 extern bool destroy_doors_touch(void);
578 extern bool disarm_traps_touch(void);
579 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
580 extern bool sleep_monsters_touch(void);
581 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
582 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
583 extern void wall_breaker(void);
584 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
585 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
586 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
587 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
588 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
589 extern bool banish_monsters(int dist);
590 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
591 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
592 extern bool deathray_monsters(void);
593 extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
594 extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
595 extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
596 extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
597 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
598 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
599 extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
600 extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
601 extern bool project_all_los(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
602 extern bool eat_magic(int power);
603 extern void discharge_minion(void);
604 extern bool kawarimi(bool success);
605 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
606 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
607 extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
608 extern void wild_magic(int spell);
609 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
610 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
611 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
612 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
613 extern void cast_shuffle(void);
614 extern void stop_mouth(void);
615 extern bool_hack vampirism(void);
616 extern bool panic_hit(void);
617 extern bool psychometry(void);
618 extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
619 extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
620 extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
621 extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
622 extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
623 extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
624 extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
625 extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
626 extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
627 extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
628 extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
629 extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
630 extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
631 extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
632
633 /* xtra1.c */
634 extern void handle_stuff(void);
635 extern void update_output(void);
636 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
637 extern void update_playtime(void);
638
639 /* xtra2.c */
640 extern void panel_bounds_center(void);
641 extern void verify_panel(void);
642 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
643 extern bool target_okay(void);
644 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
645 extern void target_set_prepare_look(void);
646 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
647 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
648 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
649 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
650 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
651
652 /*
653  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
654  */
655
656 #ifdef SET_UID
657 /* util.c */
658 extern void user_name(char *buf, int id);
659 #endif
660
661 #if 0
662 #ifndef HAS_STRICMP
663 /* util.c */
664 extern int stricmp(concptr a, concptr b);
665 #endif
666 #endif
667
668 #ifndef HAVE_USLEEP
669 /* util.c */
670 extern int usleep(huge usecs);
671 #endif
672
673 #ifdef MACINTOSH
674 /* main-mac.c */
675 /* extern void main(void); */
676 #endif
677
678 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
679 /* Globals needed */
680 extern  u32b _ftype;
681 extern  u32b _fcreator;
682 #endif
683
684 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
685 extern void convert_pathname(char *path);
686 #endif
687
688 #if defined(MACH_O_CARBON)
689 extern void fsetfileinfo(concptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
690 #endif
691
692 #ifdef WINDOWS
693 /* main-win.c */
694 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
695 #endif
696
697 /* util.c */
698 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
699 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
700 extern void repeat_check(void);
701
702 extern bool easy_disarm;
703 extern bool easy_floor;
704 extern bool easy_open;
705
706
707 /* object1.c */
708 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
709 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
710 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
711 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
712
713 /* wizard1.c */
714 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
715
716 /* wizard2.c */
717 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
718 extern void cheat_death(player_type *creature_ptr);
719
720
721 #ifdef JP
722 /* japanese.c */
723 extern void sindarin_to_kana(char *kana, concptr sindarin);
724 extern void jverb( concptr in , char *out , int flag);
725 extern void sjis2euc(char *str);
726 extern void euc2sjis(char *str);
727 extern byte codeconv(char *str);
728 extern bool iskanji2(concptr s, int x);
729 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
730 #endif
731
732 #ifdef WORLD_SCORE
733 /* report.c */
734 extern errr report_score(void);
735 extern concptr make_screen_dump(void);
736 #endif
737
738 /* inet.c */
739 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
740 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
741 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
742 extern int connect_server(int timeout, concptr host, int port);
743 extern int disconnect_server(int sd);
744 extern concptr soc_err(void);
745
746 extern void prepare_movie_hooks(void);
747 extern void prepare_browse_movie_aux(concptr filename);
748 extern void prepare_browse_movie(concptr filename);
749 extern void browse_movie(void);
750 extern bool browsing_movie;
751
752 #ifdef TRAVEL
753 /* for travel */
754 extern travel_type travel;
755 #endif
756
757 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);