OSDN Git Service

5a9d822a0e502ee8798768f71d0cd17927969498
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /* File: externs.h */
2
3 /* Purpose: extern declarations (variables and functions) */
4
5 /*
6  * Note that some files have their own header files
7  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
8  */
9
10
11 /*
12  * Automatically generated "variable" declarations
13  */
14
15 extern int max_macrotrigger;
16 extern char *macro_template;
17 extern char *macro_modifier_chr;
18 extern char *macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
19 extern char *macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
20 extern char *macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
21
22
23 /* ÆüËܸìÈǵ¡Ç½ÄɲäǻȤ¦ */
24 extern int level_up;
25
26 /* 
27  *  List for auto-picker/destroyer entries
28  */
29 extern int max_autopick;
30 extern autopick_type autopick_list[MAX_AUTOPICK];
31 extern autopick_type autopick_entry_last_destroyed;
32
33 /* tables.c */
34 extern s16b ddd[9];
35 extern s16b ddx[10];
36 extern s16b ddy[10];
37 extern s16b ddx_ddd[9];
38 extern s16b ddy_ddd[9];
39 extern s16b cdd[8];
40 extern s16b ddx_cdd[8];
41 extern s16b ddy_cdd[8];
42 extern char hexsym[16];
43 extern char listsym[];
44 extern cptr color_char;
45 extern byte adj_mag_study[];
46 extern byte adj_mag_mana[];
47 extern byte adj_mag_fail[];
48 extern byte adj_mag_stat[];
49 extern byte adj_chr_gold[];
50 extern byte adj_int_dev[];
51 extern byte adj_wis_sav[];
52 extern byte adj_dex_dis[];
53 extern byte adj_int_dis[];
54 extern byte adj_dex_ta[];
55 extern byte adj_str_td[];
56 extern byte adj_dex_th[];
57 extern byte adj_str_th[];
58 extern byte adj_str_wgt[];
59 extern byte adj_str_hold[];
60 extern byte adj_str_dig[];
61 extern byte adj_str_blow[];
62 extern byte adj_dex_blow[];
63 extern byte adj_dex_safe[];
64 extern byte adj_con_fix[];
65 extern byte adj_con_mhp[];
66 extern byte adj_chr_chm[];
67 extern byte blows_table[12][12];
68 extern s16b arena_monsters[MAX_ARENA_MONS+2];
69 extern s16b arena_shouhin[MAX_ARENA_MONS+2];
70 extern owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
71 extern byte extract_energy[200];
72 extern s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
73 extern s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
74 extern player_sex sex_info[MAX_SEXES];
75 extern player_race race_info[MAX_RACES];
76 extern player_class class_info[MAX_CLASS];
77 extern magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
78 extern player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
79 extern player_race mimic_info[];
80 extern u32b fake_spell_flags[4];
81 extern s32b realm_choices1[];
82 extern s32b realm_choices2[];
83 extern cptr realm_names[];
84 #ifdef JP
85 extern cptr E_realm_names[];
86 #endif
87 extern cptr spell_names[VALID_REALM][32];
88 extern int chest_traps[64];
89 extern cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
90 extern cptr color_names[16];
91 extern cptr stat_names[6];
92 extern cptr stat_names_reduced[6];
93 extern cptr window_flag_desc[32];
94 extern option_type option_info[];
95 extern cptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
96 extern int chaos_stats[MAX_PATRON];
97 extern int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
98 extern martial_arts ma_blows[MAX_MA];
99 extern int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
100 extern cptr game_inscriptions[];
101 extern kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
102 extern kamae kata_shurui[MAX_KATA];
103 extern cptr shougou_moji[5];
104 extern byte conv_terrain2feat[MAX_WILDERNESS];
105 extern cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
106 extern monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
107
108 /* variable.c */
109 extern cptr copyright[5];
110 extern byte version_major;
111 extern byte version_minor;
112 extern byte version_patch;
113 extern byte version_extra;
114 extern byte sf_major;
115 extern byte sf_minor;
116 extern byte sf_patch;
117 extern byte sf_extra;
118 extern u32b sf_version;
119 extern u32b sf_xtra;
120 extern byte z_major;
121 extern byte z_minor;
122 extern byte z_patch;
123 extern u32b sf_when;
124 extern u16b sf_lives;
125 extern u16b sf_saves;
126 extern bool arg_fiddle;
127 extern bool arg_wizard;
128 extern bool arg_sound;
129 extern byte arg_graphics;
130 extern bool arg_monochrome;
131 extern bool arg_force_original;
132 extern bool arg_force_roguelike;
133 extern bool arg_bigtile;
134 extern bool character_generated;
135 extern bool character_dungeon;
136 extern bool character_loaded;
137 extern bool character_saved;
138 extern bool character_icky;
139 extern bool character_xtra;
140 extern u32b seed_flavor;
141 extern u32b seed_town;
142 extern s16b command_cmd;
143 extern s16b command_arg;
144 extern s16b command_rep;
145 extern s16b command_dir;
146 extern s16b command_see;
147 extern s16b command_gap;
148 extern s16b command_wrk;
149 extern s16b command_new;
150 extern s16b energy_use;
151 extern byte create_up_stair;
152 extern byte create_down_stair;
153 extern bool msg_flag;
154 extern bool alive;
155 extern bool death;
156 extern s16b running;
157 extern s16b resting;
158 extern s16b cur_hgt;
159 extern s16b cur_wid;
160 extern s16b dun_level;
161 extern s16b num_repro;
162 extern s16b object_level;
163 extern s16b monster_level;
164 extern s16b base_level;
165 extern s32b turn;
166 extern s32b dungeon_turn;
167 extern s32b old_turn;
168 extern s32b old_battle;
169 extern bool wizard;
170 extern bool use_sound;
171 extern bool use_graphics;
172 extern bool use_bigtile;
173 extern u16b total_winner;
174 extern u16b panic_save;
175 extern u16b noscore;
176 extern bool wait_report_score;
177 extern s16b signal_count;
178 extern bool inkey_base;
179 extern bool inkey_xtra;
180 extern bool inkey_scan;
181 extern bool inkey_flag;
182 extern bool inkey_special;
183 extern s16b coin_type;
184 extern bool opening_chest;
185 extern bool shimmer_monsters;
186 extern bool shimmer_objects;
187 extern bool repair_monsters;
188 extern bool repair_objects;
189 extern s16b inven_nxt;
190 extern s16b inven_cnt;
191 extern s16b equip_cnt;
192 extern s16b o_max;
193 extern s16b o_cnt;
194 extern s16b m_max;
195 extern s16b m_cnt;
196 extern s16b hack_m_idx;
197 extern s16b hack_m_idx_ii;
198 extern int total_friends;
199 extern s32b total_friend_levels;
200 extern s32b friend_align;
201 extern int leaving_quest;
202 extern bool multi_rew;
203 extern char summon_kin_type;
204 extern bool hack_mind;
205 extern bool hack_mutation;
206 extern bool show_item_graph;
207 extern bool rogue_like_commands;
208 extern bool quick_messages;
209 extern bool auto_more;
210 extern bool command_menu;
211 extern bool other_query_flag;
212 extern bool carry_query_flag;
213 extern bool always_pickup;
214 extern bool always_repeat;
215 extern bool use_old_target;
216 extern bool depth_in_feet;
217 extern bool compress_savefile;
218 extern bool hilite_player;
219 extern bool ring_bell;
220 extern bool find_ignore_stairs;
221 extern bool find_ignore_doors;
222 extern bool find_cut;
223 extern bool find_examine;
224 extern bool disturb_near;
225 extern bool disturb_move;
226 extern bool disturb_panel;
227 extern bool disturb_state;
228 extern bool disturb_minor;
229 extern bool check_abort;
230 extern bool avoid_other;
231 extern bool flush_disturb;
232 extern bool flush_failure;
233 extern bool fresh_before;
234 extern bool fresh_after;
235 extern bool fresh_message;
236 extern bool alert_hitpoint;
237 extern bool disturb_trap_detect;
238 extern bool alert_trap_detect;
239 extern bool view_yellow_lite;
240 extern bool view_bright_lite;
241 extern bool view_granite_lite;
242 extern bool view_special_lite;
243 extern bool new_ascii_graphics;
244 extern bool target_pet;
245 extern bool display_path;
246 extern bool plain_pickup;
247
248 extern bool always_show_list;
249 extern bool powerup_home;
250 extern bool change_numeral;
251 extern bool send_score;
252
253 extern bool display_mutations;     /* Skip mutations screen in 'C'haracter display */
254 extern bool plain_descriptions;
255 extern bool stupid_monsters;
256 extern bool confirm_destroy;
257 extern bool confirm_wear;
258 extern bool confirm_stairs;
259 extern bool disturb_pets;
260 extern bool view_perma_grids;
261 extern bool view_torch_grids;
262 extern bool view_unsafe_grids;
263 extern bool track_follow;
264 extern bool track_target;
265 extern bool stack_allow_items;
266 extern bool stack_force_notes;
267 extern bool stack_force_costs;
268 extern bool view_reduce_lite;
269 extern bool view_reduce_view;
270 extern bool manual_haggle;
271 extern bool auto_scum;
272 extern bool expand_look;
273 extern bool expand_list;
274 extern bool dungeon_stair;
275 extern bool smart_learn;
276 extern bool smart_cheat;
277 extern bool show_labels;
278 extern bool show_weights;
279 extern bool show_choices;
280 extern bool cheat_peek;
281 extern bool cheat_hear;
282 extern bool cheat_room;
283 extern bool cheat_xtra;
284 extern bool cheat_know;
285 extern bool cheat_live;
286 extern bool last_words;              /* Zangband options */
287 extern bool over_exert;
288 extern bool small_levels;
289 extern bool always_small_levels;
290 extern bool empty_levels;
291 extern bool player_symbols;
292 extern bool equippy_chars;
293 extern bool use_command;
294 extern bool center_player;
295 extern bool center_running;
296 extern bool destroy_items;
297 extern bool leave_worth;
298 extern bool leave_equip;
299 extern bool leave_wanted;
300 extern bool leave_corpse;
301 extern bool leave_junk;
302 extern bool destroy_items;
303 extern bool leave_chest;
304 extern bool record_fix_art;
305 extern bool record_rand_art;
306 extern bool record_destroy_uniq;
307 extern bool record_fix_quest;
308 extern bool record_rand_quest;
309 extern bool record_maxdeapth;
310 extern bool record_stair;
311 extern bool record_buy;
312 extern bool record_sell;
313 extern bool record_danger;
314 extern bool record_arena;
315 extern bool record_ident;
316 extern bool record_named_pet;
317 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
318 extern s32b record_turn;
319 extern byte hitpoint_warn;
320 extern byte delay_factor;
321 extern s16b autosave_freq;
322 extern bool autosave_t;
323 extern bool autosave_l;
324 extern byte feeling;
325 extern s16b rating;
326 extern bool good_item_flag;
327 extern bool closing_flag;
328 extern s16b panel_row_min, panel_row_max;
329 extern s16b panel_col_min, panel_col_max;
330 extern s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
331 extern int py;
332 extern int px;
333 extern s16b target_who;
334 extern s16b target_col;
335 extern s16b target_row;
336 extern int player_uid;
337 extern int player_euid;
338 extern int player_egid;
339 extern char player_name[32];
340 extern char player_base[32];
341 extern char died_from[80];
342 extern char history[4][60];
343 extern char savefile[1024];
344 extern char savefile_base[40];
345 extern s16b lite_n;
346 extern s16b lite_y[LITE_MAX];
347 extern s16b lite_x[LITE_MAX];
348 extern s16b mon_lite_n;
349 extern s16b mon_lite_y[LITE_MAX];
350 extern s16b mon_lite_x[LITE_MAX];
351 extern s16b view_n;
352 extern byte view_y[VIEW_MAX];
353 extern byte view_x[VIEW_MAX];
354 extern s16b temp_n;
355 extern byte temp_y[TEMP_MAX];
356 extern byte temp_x[TEMP_MAX];
357 extern s16b macro__num;
358 extern cptr *macro__pat;
359 extern cptr *macro__act;
360 extern bool *macro__cmd;
361 extern char *macro__buf;
362 extern s16b quark__num;
363 extern cptr *quark__str;
364 extern u16b message__next;
365 extern u16b message__last;
366 extern u16b message__head;
367 extern u16b message__tail;
368 extern u16b *message__ptr;
369 extern char *message__buf;
370 extern u32b option_flag[8];
371 extern u32b option_mask[8];
372 extern u32b window_flag[8];
373 extern u32b window_mask[8];
374 extern term *angband_term[8];
375 extern char angband_term_name[8][16];
376 extern byte angband_color_table[256][4];
377 extern char angband_sound_name[SOUND_MAX][16];
378 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
379 extern object_type *o_list;
380 extern monster_type *m_list;
381 extern u16b max_towns;
382 extern town_type *town;
383 extern object_type *inventory;
384 extern s16b alloc_kind_size;
385 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
386 extern s16b alloc_race_size;
387 extern alloc_entry *alloc_race_table;
388 extern byte misc_to_attr[256];
389 extern char misc_to_char[256];
390 extern byte tval_to_attr[128];
391 extern char tval_to_char[128];
392 extern cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
393 extern player_type *p_ptr;
394 extern player_sex *sp_ptr;
395 extern player_race *rp_ptr;
396 extern player_class *cp_ptr;
397 extern player_seikaku *ap_ptr;
398 extern player_magic *mp_ptr;
399 extern u32b spell_learned1;
400 extern u32b spell_learned2;
401 extern u32b spell_worked1;
402 extern u32b spell_worked2;
403 extern u32b spell_forgotten1;
404 extern u32b spell_forgotten2;
405 extern byte spell_order[64];
406 extern s16b player_hp[PY_MAX_LEVEL];
407 extern birther previous_char;
408 extern vault_type *v_info;
409 extern char *v_name;
410 extern char *v_text;
411 extern skill_table *s_info;
412 extern char *s_name;
413 extern char *s_text;
414 extern player_magic *m_info;
415 extern char *m_name;
416 extern char *m_text;
417 extern feature_type *f_info;
418 extern char *f_name;
419 extern char *f_text;
420 extern object_kind *k_info;
421 extern char *k_name;
422 extern char *k_text;
423 extern artifact_type *a_info;
424 extern char *a_name;
425 extern char *a_text;
426 extern ego_item_type *e_info;
427 extern char *e_name;
428 extern char *e_text;
429 extern monster_race *r_info;
430 extern char *r_name;
431 extern char *r_text;
432 extern dungeon_info_type *d_info;
433 extern char *d_name;
434 extern char *d_text;
435 extern cptr ANGBAND_SYS;
436 extern cptr ANGBAND_KEYBOARD;
437 extern cptr ANGBAND_GRAF;
438 extern cptr ANGBAND_DIR;
439 extern cptr ANGBAND_DIR_APEX;
440 extern cptr ANGBAND_DIR_BONE;
441 extern cptr ANGBAND_DIR_DATA;
442 extern cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
443 extern cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
444 extern cptr ANGBAND_DIR_FILE;
445 extern cptr ANGBAND_DIR_HELP;
446 extern cptr ANGBAND_DIR_INFO;
447 extern cptr ANGBAND_DIR_PREF;
448 extern cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
449 extern cptr ANGBAND_DIR_USER;
450 extern cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
451 extern bool item_tester_full;
452 extern bool item_tester_no_ryoute;
453 extern byte item_tester_tval;
454 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
455 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
456 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
457 extern monster_hook_type get_mon_num_hook;
458 extern monster_hook_type get_mon_num2_hook;
459 extern bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
460 extern bool monk_armour_aux;
461 extern bool monk_notify_aux;
462 extern wilderness_type **wilderness;
463 extern building_type building[MAX_BLDG];
464 extern u16b max_quests;
465 extern u16b max_r_idx;
466 extern u16b max_k_idx;
467 extern u16b max_v_idx;
468 extern u16b max_f_idx;
469 extern u16b max_a_idx;
470 extern u16b max_e_idx;
471 extern u16b max_d_idx;
472 extern u16b max_o_idx;
473 extern u16b max_m_idx;
474 extern s32b max_wild_x;
475 extern s32b max_wild_y;
476 extern quest_type *quest;
477 extern char quest_text[10][80];
478 extern int quest_text_line;
479 extern s16b gf_color[MAX_GF];
480 extern int init_flags;
481 extern int highscore_fd;
482 extern int mutant_regenerate_mod;
483 extern bool easy_band;
484 extern bool vanilla_town;
485 extern bool ironman_shops;
486 extern bool ironman_small_levels;
487 extern bool ironman_downward;
488 extern bool ironman_autoscum;
489 extern bool lite_town;
490 extern bool ironman_empty_levels;
491 extern bool terrain_streams;
492 extern bool munchkin_death;
493 extern bool ironman_rooms;
494 extern bool ironman_nightmare;
495 extern bool left_hander;
496 extern bool preserve_mode;
497 extern bool autoroller;
498 extern bool autochara;
499 extern bool can_save;
500 extern s16b spell_exp[64];
501 extern s16b weapon_exp[5][64];
502 extern s16b skill_exp[10];
503 extern bool world_monster;
504 extern bool world_player;
505 extern s16b mane_spell[MAX_MANE];
506 extern s16b mane_dam[MAX_MANE];
507 extern s16b mane_num;
508 extern int cap_mon;
509 extern int cap_mspeed;
510 extern int cap_hp;
511 extern int cap_maxhp;
512 extern u16b cap_nickname;
513 extern s16b battle_mon[4];
514 extern int sel_monster;
515 extern int battle_odds;
516 extern int kakekin;
517 extern u32b mon_odds[4];
518 extern int pet_t_m_idx;
519 extern int riding_t_m_idx;
520 extern s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
521 extern s16b today_mon;
522 extern monster_type party_mon[21];
523 extern bool write_level;
524 extern u32b playtime;
525 extern u32b start_time;
526 extern int tsuri_dir;
527 extern bool sukekaku;
528 extern bool new_mane;
529 extern bool mon_fight;
530 extern bool ambush_flag;
531 extern bool generate_encounter;
532 extern cptr screen_dump;
533 extern byte dungeon_type;
534 extern s16b *max_dlv;
535 extern byte feat_wall_outer;
536 extern byte feat_wall_inner;
537 extern byte feat_wall_solid;
538 extern byte floor_type[100], fill_type[100];
539 extern bool now_damaged;
540 extern s16b now_message;
541 extern bool use_menu;
542
543 /* autopick.c */
544 extern cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
545 extern bool autopick_new_entry(autopick_type *entry, cptr str);
546 extern void autopick_free_entry(autopick_type *entry);
547 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
548 extern void auto_inscribe_item(int item, int idx);
549 extern bool auto_destroy_item(int item, int autopick_idx, bool wait_optimize);
550 extern void optimize_inventry_auto_destroy(void);
551 extern void auto_pickup_items(cave_type *c_ptr);
552 extern void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr);
553 extern void init_autopicker(void);
554 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
555
556 /* birth.c */
557 extern void player_birth(void);
558 extern void get_max_stats(void);
559 extern void player_outfit(void);
560 extern void dump_yourself(FILE *fff);
561
562 /* cave.c */
563 extern int distance(int y1, int x1, int y2, int x2);
564 extern bool is_trap(int feat);
565 extern bool los(int y1, int x1, int y2, int x2);
566 extern bool player_can_see_bold(int y, int x);
567 extern bool cave_valid_bold(int y, int x);
568 extern bool cave_valid_grid(cave_type *c_ptr);
569 extern bool no_lite(void);
570 #ifdef USE_TRANSPARENCY
571 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp, byte *tap, char *tcp);
572 #else /* USE_TRANSPARENCY */
573 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp);
574 #endif /* USE_TRANSPARENCY */
575 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
576 extern void print_rel(char c, byte a, int y, int x);
577 extern void note_spot(int y, int x);
578 extern void display_dungeon(void);
579 extern void lite_spot(int y, int x);
580 extern void prt_map(void);
581 extern void prt_path(int y, int x);
582 extern void display_map(int *cy, int *cx);
583 extern void do_cmd_view_map(void);
584 extern void forget_lite(void);
585 extern void update_lite(void);
586 extern void forget_view(void);
587 extern void update_view(void);
588 extern void update_mon_lite(void);
589 extern void clear_mon_lite(void);
590 extern void forget_flow(void);
591 extern void update_flow(void);
592 extern void update_smell(void);
593 extern void map_area(int range);
594 extern void wiz_lite(bool wizard, bool ninja);
595 extern void wiz_dark(void);
596 extern void cave_set_feat(int y, int x, int feat);
597 extern void mmove2(int *y, int *x, int y1, int x1, int y2, int x2);
598 extern bool projectable(int y1, int x1, int y2, int x2);
599 extern void scatter(int *yp, int *xp, int y, int x, int d, int mode);
600 extern void health_track(int m_idx);
601 extern void monster_race_track(int r_idx);
602 extern void object_kind_track(int k_idx);
603 extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
604
605 /* cmd1.c */
606 extern bool test_hit_fire(int chance, int ac, int vis);
607 extern bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis);
608 extern s16b critical_shot(int weight, int plus, int dam);
609 extern s16b critical_norm(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, int mode);
610 extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode);
611 extern void search(void);
612 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
613 extern void carry(int pickup);
614 extern bool py_attack(int y, int x, int mode);
615 extern bool player_can_enter(byte feature);
616 extern void move_player(int dir, int do_pickup, bool break_trap);
617 extern void run_step(int dir);
618
619 /* cmd2.c */
620 extern void do_cmd_go_up(void);
621 extern void do_cmd_go_down(void);
622 extern void do_cmd_search(void);
623 extern void do_cmd_open(void);
624 extern void do_cmd_close(void);
625 extern void do_cmd_tunnel(void);
626 extern void do_cmd_disarm(void);
627 extern void do_cmd_bash(void);
628 extern void do_cmd_alter(void);
629 extern void do_cmd_spike(void);
630 extern void do_cmd_walk(int pickup);
631 extern void do_cmd_stay(int pickup);
632 extern void do_cmd_run(void);
633 extern void do_cmd_rest(void);
634 extern void do_cmd_fire(void);
635 extern void do_cmd_fire_aux(int item, object_type *j_ptr);
636 extern void do_cmd_throw(void);
637 extern bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, int shuriken);
638
639 /* cmd3.c */
640 extern void do_cmd_inven(void);
641 extern void do_cmd_equip(void);
642 extern void do_cmd_wield(void);
643 extern void do_cmd_takeoff(void);
644 extern void do_cmd_drop(void);
645 extern void do_cmd_destroy(void);
646 extern void do_cmd_observe(void);
647 extern void do_cmd_uninscribe(void);
648 extern void do_cmd_inscribe(void);
649 extern void do_cmd_refill(void);
650 extern void do_cmd_target(void);
651 extern void do_cmd_look(void);
652 extern void do_cmd_locate(void);
653 extern void do_cmd_query_symbol(void);
654 extern bool research_mon(void);
655 extern void kamaenaoshi(int item);
656 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
657 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
658 extern s16b inscribe_flags(object_type *o_ptr, cptr out_val);
659
660 /* cmd4.c */
661 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, cptr note);
662 extern void do_cmd_nikki(void);
663 extern void do_cmd_redraw(void);
664 extern void do_cmd_change_name(void);
665 extern void do_cmd_message_one(void);
666 extern void do_cmd_messages(int num_now);
667 extern void do_cmd_options_aux(int page, cptr info);
668 extern void do_cmd_options(void);
669 extern void do_cmd_pref(void);
670 extern void do_cmd_pickpref(void);
671 extern void do_cmd_macros(void);
672 extern void do_cmd_visuals(void);
673 extern void do_cmd_colors(void);
674 extern void do_cmd_note(void);
675 extern void do_cmd_version(void);
676 extern void do_cmd_feeling(void);
677 extern void do_cmd_load_screen(void);
678 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
679 extern void do_cmd_save_screen(void);
680 extern void do_cmd_knowledge(void);
681 extern void plural_aux(char * Name);
682 extern void do_cmd_checkquest(void);
683 extern void do_cmd_time(void);
684
685 /* cmd5.c */
686 extern cptr spell_categoly_name(int tval);
687 extern void do_cmd_browse(void);
688 extern void do_cmd_study(void);
689 extern void stop_singing(void);
690 extern void do_cmd_cast(void);
691 extern void do_cmd_pray(void);
692 extern bool rakuba(int dam, bool force);
693 extern bool do_riding(bool force);
694 extern int calculate_upkeep(void);
695 extern void do_cmd_pet_dismiss(void);
696 extern void do_cmd_pet(void);
697
698 /* cmd6.c */
699 extern void do_cmd_eat_food(void);
700 extern void do_cmd_quaff_potion(void);
701 extern void do_cmd_read_scroll(void);
702 extern void do_cmd_aim_wand(void);
703 extern void do_cmd_use_staff(void);
704 extern void do_cmd_zap_rod(void);
705 extern void do_cmd_activate(void);
706 extern void do_cmd_rerate(bool display);
707 extern void ring_of_power(int dir);
708 extern void do_cmd_use(void);
709 extern void do_cmd_magic_eater(void);
710
711 /* dungeon.c */
712 extern void leave_quest_check(void);
713 extern void play_game(bool new_game);
714 extern bool psychometry(void);
715 extern void leave_level(int level);
716 extern void enter_level(int level);
717 extern s32b turn_real(s32b hoge);
718
719
720 /* files.c */
721 extern void safe_setuid_drop(void);
722 extern void safe_setuid_grab(void);
723 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, int mode);
724 extern void display_player(int mode);
725 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
726 extern errr file_character(cptr name, bool full);
727 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
728 extern errr process_pref_file(cptr name);
729 extern errr process_pickpref_file(cptr name);
730 extern void print_equippy(void);
731 extern errr check_time_init(void);
732 extern errr check_load_init(void);
733 extern errr check_time(void);
734 extern errr check_load(void);
735 extern bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, int mode);
736 extern void do_cmd_help(void);
737 extern void process_player_name(bool sf);
738 extern void get_name(void);
739 extern void do_cmd_suicide(void);
740 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
741 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
742 extern long total_points(void);
743 extern void close_game(void);
744 extern void exit_game_panic(void);
745 extern void signals_ignore_tstp(void);
746 extern void signals_handle_tstp(void);
747 extern void signals_init(void);
748 extern errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output);
749
750 #ifdef JP
751 extern errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count);
752 #endif
753 extern errr counts_write(int where, u32b count);
754 extern u32b counts_read(int where);
755
756 /* flavor.c */
757 extern void get_table_name(char *out_string);
758 extern void flavor_init(void);
759 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
760 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
761
762 /* generate.c */
763 extern void place_closed_door(int y, int x);
764 extern void generate_cave(void);
765
766 /* init1.c */
767 extern byte color_char_to_attr(char c);
768 extern errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
769
770 /* init2.c */
771 extern cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
772 extern errr init_v_info(void);
773 extern void init_file_paths(char *path);
774 extern void init_angband(void);
775 extern errr init_buildings(void);
776
777 /* load.c */
778 extern errr rd_savefile_new(void);
779
780 /* melee1.c */
781 /* melee2.c */
782 extern bool make_attack_normal(int m_idx);
783 extern bool make_attack_spell(int m_idx);
784 extern void process_monsters(void);
785 extern u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr);
786 extern void curse_equipment(int chance, int heavy_chance);
787 extern void mon_take_hit_mon(bool is_psy_spear, int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note, int who);
788 extern bool process_the_world(int num, int who, bool vs_player);
789 extern void monster_gain_exp(int m_idx, int s_idx);
790
791 /* monster1.c */
792 extern void roff_top(int r_idx);
793 extern void screen_roff(int r_idx, int mode);
794 extern void display_roff(int r_idx);
795 extern void output_monster_spoiler(int r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str));
796 extern void create_name(int type, char *name);
797 /* monster1.c (was in monster3.c ??) */
798 extern bool monster_quest(int r_idx);
799 extern bool monster_dungeon(int r_idx);
800 extern bool monster_ocean(int r_idx);
801 extern bool monster_shore(int r_idx);
802 extern bool monster_town(int r_idx);
803 extern bool monster_wood(int r_idx);
804 extern bool monster_volcano(int r_idx);
805 extern bool monster_mountain(int r_idx);
806 extern bool monster_grass(int r_idx);
807 extern bool monster_deep_water(int r_idx);
808 extern bool monster_shallow_water(int r_idx);
809 extern bool monster_lava(int r_idx);
810 extern monster_hook_type get_monster_hook(void);
811 extern monster_hook_type get_monster_hook2(int y, int x);
812 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
813 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
814 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
815 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
816 extern bool monster_can_cross_terrain(byte feat, monster_race *r_ptr);
817 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
818 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
819
820
821 /* monster2.c */
822 extern cptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
823 extern cptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
824 extern cptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
825 extern void set_target(monster_type *m_ptr, int y, int x);
826 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
827 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
828 extern void delete_monster_idx(int i);
829 extern void delete_monster(int y, int x);
830 extern void compact_monsters(int size);
831 extern void wipe_m_list(void);
832 extern s16b m_pop(void);
833 extern errr get_mon_num_prep(monster_hook_type monster_hook, monster_hook_type monster_hook2);
834 extern s16b get_mon_num(int level);
835 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode);
836 extern void lore_do_probe(int m_idx);
837 extern void lore_treasure(int m_idx, int num_item, int num_gold);
838 extern void update_mon(int m_idx, bool full);
839 extern void update_monsters(bool full);
840 extern bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
841 extern bool place_monster(int y, int x, u32b mode);
842 extern bool alloc_horde(int y, int x);
843 extern bool alloc_monster(int dis, u32b mode);
844 extern bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, u32b mode);
845 extern bool summon_named_creature (int who, int oy, int ox, int r_idx, u32b mode);
846 extern bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, u32b mode);
847 extern void update_smart_learn(int m_idx, int what);
848 extern void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx);
849 extern bool place_monster_one(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
850 extern bool player_place(int y, int x);
851 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
852
853 /* object1.c */
854 extern s16b m_bonus(int max, int level);
855
856 extern void reset_visuals(void);
857 extern void object_flags(object_type *o_ptr, u32b *f1, u32b *f2, u32b *f3);
858 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b *f1, u32b *f2, u32b *f3);
859 extern void object_desc_store(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
860 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
861 extern bool identify_fully_aux(object_type *o_ptr);
862 extern char index_to_label(int i);
863 extern s16b label_to_inven(int c);
864 extern s16b label_to_equip(int c);
865 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
866 extern cptr mention_use(int i);
867 extern cptr describe_use(int i);
868 extern bool check_book_realm(const byte book_tval, const byte book_sval);
869 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
870 extern void display_inven(void);
871 extern void display_equip(void);
872 extern int show_inven(int target_item);
873 extern int show_equip(int target_item);
874 extern void toggle_inven_equip(void);
875 extern int get_tag(int *cp, char tag);
876 extern bool can_get_item(void);
877 extern bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
878
879 /* object2.c */
880 extern void excise_object_idx(int o_idx);
881 extern void delete_object_idx(int o_idx);
882 extern void delete_object(int y, int x);
883 extern void compact_objects(int size);
884 extern void wipe_o_list(void);
885 extern s16b o_pop(void);
886 extern errr get_obj_num_prep(void);
887 extern s16b get_obj_num(int level);
888 extern void object_known(object_type *o_ptr);
889 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
890 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
891 extern s32b object_value(object_type *o_ptr);
892 extern s32b object_value_real(object_type *o_ptr);
893 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
894 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
895 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
896 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
897 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
898 extern s16b lookup_kind(int tval, int sval);
899 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
900 extern void object_prep(object_type *o_ptr, int k_idx);
901 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
902 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, int lev, bool okay, bool good, bool great, bool curse);
903 extern bool make_object(object_type *j_ptr, bool good, bool great);
904 extern void place_object(int y, int x, bool good, bool great);
905 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
906 extern void place_gold(int y, int x);
907 extern s16b drop_near(object_type *o_ptr, int chance, int y, int x);
908 extern void acquirement(int y1, int x1, int num, bool great, bool known);
909 extern void pick_trap(int y, int x);
910 extern void place_trap(int y, int x);
911 extern void inven_item_charges(int item);
912 extern void inven_item_describe(int item);
913 extern void inven_item_increase(int item, int num);
914 extern void inven_item_optimize(int item);
915 extern void floor_item_charges(int item);
916 extern void floor_item_describe(int item);
917 extern void floor_item_increase(int item, int num);
918 extern void floor_item_optimize(int item);
919 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
920 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
921 extern s16b inven_takeoff(int item, int amt);
922 extern void inven_drop(int item, int amt);
923 extern void combine_pack(void);
924 extern void reorder_pack(void);
925 extern void display_koff(int k_idx);
926 extern object_type *choose_warning_item(void);
927 extern bool process_frakir(int xx, int yy);
928 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
929
930 /* racial.c */
931 extern bool gain_magic(void);
932 extern bool racial_aux(s16b min_level, int cost, int use_stat, int difficulty);
933 extern void do_cmd_racial_power(void);
934
935 /* save.c */
936 extern bool save_player(void);
937 extern bool load_player(void);
938 extern void remove_loc(void);
939
940 /* spells1.c */
941 extern bool in_disintegration_range(int y1, int x1, int y2, int x2);
942 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, byte *gx, byte *gy, byte *gm, int *pgm_rad, int rad, int y1, int x1, int y2, int x2, bool disint_ball, bool real_breath);
943 extern int take_hit(int damage_type, int damage, cptr kb_str, int monspell);
944 extern u16b bolt_pict(int y, int x, int ny, int nx, int typ);
945 extern sint project_path(u16b *gp, int range, int y1, int x1, int y2, int x2, int flg);
946 extern int dist_to_line(int y, int x, int y1, int x1, int y2, int x2);
947 extern bool project(int who, int rad, int y, int x, int dam, int typ, int flg, int monspell);
948 extern int project_length;
949 extern bool binding_field(int dam);
950 extern void seal_of_mirror(int dam);
951
952 /* spells2.c */
953 extern void message_pain(int m_idx, int dam);
954 extern void self_knowledge(void);
955 extern bool detect_traps(int range);
956 extern bool detect_doors(int range);
957 extern bool detect_stairs(int range);
958 extern bool detect_treasure(int range);
959 extern bool detect_objects_gold(int range);
960 extern bool detect_objects_normal(int range);
961 extern bool detect_objects_magic(int range);
962 extern bool detect_monsters_normal(int range);
963 extern bool detect_monsters_invis(int range);
964 extern bool detect_monsters_evil(int range);
965 extern bool detect_monsters_xxx(int range, u32b match_flag);
966 extern bool detect_monsters_string(int range, cptr);
967 extern bool detect_monsters_nonliving(int range);
968 extern bool detect_monsters_mind(int range);
969 extern bool detect_all(int range);
970 extern bool wall_stone(void);
971 extern bool speed_monsters(void);
972 extern bool slow_monsters(void);
973 extern bool sleep_monsters(void);
974 extern void aggravate_monsters(int who);
975 extern bool symbol_genocide(int power, int player_cast);
976 extern bool mass_genocide(int power, int player_cast);
977 extern bool mass_genocide_undead(int power, int player_cast);
978 extern bool probing(void);
979 extern bool banish_evil(int dist);
980 extern bool dispel_evil(int dam);
981 extern bool dispel_good(int dam);
982 extern bool dispel_undead(int dam);
983 extern bool dispel_monsters(int dam);
984 extern bool dispel_living(int dam);
985 extern bool dispel_demons(int dam);
986 extern bool crusade(void);
987 extern bool turn_undead(void);
988 extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r, int full);
989 extern bool earthquake(int cy, int cx, int r);
990 extern void lite_room(int y1, int x1);
991 extern void unlite_room(int y1, int x1);
992 extern bool lite_area(int dam, int rad);
993 extern bool unlite_area(int dam, int rad);
994 extern bool fire_ball(int typ, int dir, int dam, int rad);
995 extern bool fire_rocket(int typ, int dir, int dam, int rad);
996 extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, int dam, int rad);
997 extern bool fire_meteor(int who, int typ, int x, int y, int dam, int rad);
998 extern bool fire_bolt(int typ, int dir, int dam);
999 extern bool fire_blast(int typ, int dir, int dd, int ds, int num, int dev);
1000 extern void call_chaos(void);
1001 extern bool fire_beam(int typ, int dir, int dam);
1002 extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, int dam);
1003 extern bool lite_line(int dir);
1004 extern bool drain_life(int dir, int dam);
1005 extern bool death_ray(int dir, int plev);
1006 extern bool wall_to_mud(int dir);
1007 extern bool destroy_door(int dir);
1008 extern bool disarm_trap(int dir);
1009 extern bool wizard_lock(int dir);
1010 extern bool heal_monster(int dir, int dam);
1011 extern bool speed_monster(int dir);
1012 extern bool slow_monster(int dir);
1013 extern bool sleep_monster(int dir);
1014 extern bool stasis_monster(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1015 extern bool stasis_evil(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1016 extern bool confuse_monster(int dir, int plev);
1017 extern bool stun_monster(int dir, int plev);
1018 extern bool fear_monster(int dir, int plev);
1019 extern bool poly_monster(int dir);
1020 extern bool clone_monster(int dir);
1021 extern bool teleport_monster(int dir);
1022 extern bool door_creation(void);
1023 extern bool trap_creation(int y, int x);
1024 extern bool tree_creation(void);
1025 extern bool glyph_creation(void);
1026 extern bool destroy_doors_touch(void);
1027 extern bool animate_dead(int who, int y, int x);
1028 extern bool sleep_monsters_touch(void);
1029 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
1030 extern int activate_hi_summon(int y, int x, bool can_pet);
1031 extern int summon_cyber(int who, int y, int x);
1032 extern void wall_breaker(void);
1033 extern bool confuse_monsters(int dam);
1034 extern bool charm_monsters(int dam);
1035 extern bool charm_animals(int dam);
1036 extern bool stun_monsters(int dam);
1037 extern bool stasis_monsters(int dam);
1038 extern bool banish_monsters(int dist);
1039 extern bool turn_monsters(int dam);
1040 extern bool turn_evil(int dam);
1041 extern bool deathray_monsters(void);
1042 extern bool charm_monster(int dir, int plev);
1043 extern bool control_one_undead(int dir, int plev);
1044 extern bool control_one_demon(int dir, int plev);
1045 extern bool charm_animal(int dir, int plev);
1046 extern bool charm_living(int dir, int plev);
1047 extern bool mindblast_monsters(int dam);
1048 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
1049 extern void report_magics(void);
1050 extern bool teleport_swap(int dir);
1051 extern bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr);
1052 extern bool project_hook(int typ, int dir, int dam, int flg);
1053 extern bool project_hack(int typ, int dam);
1054 extern bool eat_magic(int power);
1055 extern void discharge_minion(void);
1056 extern void kawarimi(bool success);
1057
1058 /* spells3.c */
1059 extern bool teleport_away(int m_idx, int dis, bool dec_valour);
1060 extern void teleport_to_player(int m_idx, int power);
1061 extern void teleport_player(int dis);
1062 extern void teleport_player_to(int ny, int nx, bool no_tele);
1063 extern void teleport_player_level(void);
1064 extern bool recall_player(int turns);
1065 extern bool word_of_recall(void);
1066 extern bool reset_recall(void);
1067 extern bool apply_disenchant(int mode);
1068 extern void mutate_player(void);
1069 extern void apply_nexus(monster_type *m_ptr);
1070 extern void phlogiston(void);
1071 extern void brand_weapon(int brand_type);
1072 extern void call_the_(void);
1073 extern void fetch(int dir, int wgt, bool require_los);
1074 extern void alter_reality(void);
1075 extern bool warding_glyph(void);
1076 extern bool warding_mirror(void);
1077 extern bool explosive_rune(void);
1078 extern void identify_pack(void);
1079 extern bool remove_curse(void);
1080 extern bool remove_all_curse(void);
1081 extern bool alchemy(void);
1082 extern void stair_creation(void);
1083 extern bool item_tester_hook_weapon(object_type *o_ptr);
1084 extern bool item_tester_hook_armour(object_type *o_ptr);
1085 extern bool item_tester_hook_weapon_armour(object_type *o_ptr);
1086 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
1087 extern bool enchant_spell(int num_hit, int num_dam, int num_ac);
1088 extern bool artifact_scroll(void);
1089 extern bool ident_spell(bool only_equip, bool wait_optimize);
1090 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
1091 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
1092 extern bool identify_fully(bool only_equip, bool wait_optimize);
1093 extern bool recharge(int num);
1094 extern bool bless_weapon(void);
1095 extern bool pulish_shield(void);
1096 extern bool potion_smash_effect(int who, int y, int x, int k_idx);
1097 extern void display_spell_list(void);
1098 extern s16b spell_chance(int spell,int realm);
1099 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
1100 extern void print_spells(int target_spell, byte *spells, int num, int y, int x, int realm);
1101 extern bool hates_acid(object_type *o_ptr);
1102 extern bool hates_elec(object_type *o_ptr);
1103 extern bool hates_fire(object_type *o_ptr);
1104 extern bool hates_cold(object_type *o_ptr);
1105 extern int set_acid_destroy(object_type *o_ptr);
1106 extern int set_elec_destroy(object_type *o_ptr);
1107 extern int set_fire_destroy(object_type *o_ptr);
1108 extern int set_cold_destroy(object_type *o_ptr);
1109 extern int inven_damage(inven_func typ, int perc);
1110 extern void acid_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1111 extern void elec_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1112 extern void fire_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1113 extern void cold_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1114 extern bool rustproof(void);
1115 extern bool curse_armor(void);
1116 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
1117 extern bool brand_bolts(void);
1118 extern bool polymorph_monster(int y, int x);
1119 extern bool dimension_door(void);
1120 extern bool summon_kin_player(int level, int y, int x, u32b mode);
1121
1122 /* store.c */
1123 extern void do_cmd_store(void);
1124 extern void store_shuffle(int which);
1125 extern void store_maint(int town_num, int store_num);
1126 extern void store_init(int town_num, int store_num);
1127 extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
1128
1129 /* bldg.c */
1130 extern bool get_nightmare(int r_idx);
1131 extern void have_nightmare(int r_idx);
1132 extern void battle_monsters(void);
1133 extern void do_cmd_bldg(void);
1134 extern void do_cmd_quest(void);
1135 extern void quest_discovery(int q_idx);
1136 extern int quest_number(int level);
1137 extern int random_quest_number(int level);
1138 extern bool tele_town(void);
1139
1140 /* util.c */
1141 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
1142 extern errr path_build(char *buf, int max, cptr path, cptr file);
1143 extern FILE *my_fopen(cptr file, cptr mode);
1144 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
1145 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
1146 extern errr my_fputs(FILE *fff, cptr buf, huge n);
1147 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1148 extern errr fd_kill(cptr file);
1149 extern errr fd_move(cptr file, cptr what);
1150 extern errr fd_copy(cptr file, cptr what);
1151 extern int fd_make(cptr file, int mode);
1152 extern int fd_open(cptr file, int flags);
1153 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1154 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1155 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1156 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1157 extern errr fd_write(int fd, cptr buf, huge n);
1158 extern errr fd_close(int fd);
1159 extern void flush(void);
1160 extern void bell(void);
1161 extern void sound(int num);
1162 extern void move_cursor(int row, int col);
1163 extern void text_to_ascii(char *buf, cptr str);
1164 extern void ascii_to_text(char *buf, cptr str);
1165 extern errr macro_add(cptr pat, cptr act);
1166 extern sint macro_find_exact(cptr pat);
1167 extern char inkey(void);
1168 extern cptr quark_str(s16b num);
1169 extern s16b quark_add(cptr str);
1170 extern s16b message_num(void);
1171 extern cptr message_str(int age);
1172 extern void message_add(cptr msg);
1173 extern void msg_print(cptr msg);
1174 #ifndef SWIG
1175 extern void msg_format(cptr fmt, ...);
1176 #endif /* SWIG */
1177 extern void screen_save(void);
1178 extern void screen_load(void);
1179 extern void c_put_str(byte attr, cptr str, int row, int col);
1180 extern void put_str(cptr str, int row, int col);
1181 extern void c_prt(byte attr, cptr str, int row, int col);
1182 extern void prt(cptr str, int row, int col);
1183 extern void c_roff(byte attr, cptr str);
1184 extern void roff(cptr str);
1185 extern void clear_from(int row);
1186 extern bool askfor_aux(char *buf, int len);
1187 extern bool get_string(cptr prompt, char *buf, int len);
1188 extern bool get_check(cptr prompt);
1189 extern bool get_check_strict(cptr prompt, int mode);
1190 extern bool get_com(cptr prompt, char *command, bool z_escape);
1191 extern s16b get_quantity(cptr prompt, int max);
1192 extern void pause_line(int row);
1193 extern void request_command(int shopping);
1194 extern bool is_a_vowel(int ch);
1195 extern int get_keymap_dir(char ch);
1196 extern void roff_to_buf(cptr str, int wlen, char *tbuf);
1197
1198 #ifdef SORT_R_INFO
1199 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1200 #endif /* SORT_R_INFO */
1201
1202 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1203 extern byte gamma_table[256];
1204 extern void build_gamma_table(int gamma);
1205 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1206
1207 /* xtra1.c */
1208 extern bool is_daytime(void);
1209 extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
1210 extern void prt_time(void);
1211 extern cptr map_name(void);
1212 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1213 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1214 extern void notice_stuff(void);
1215 extern void update_stuff(void);
1216 extern void redraw_stuff(void);
1217 extern void window_stuff(void);
1218 extern void handle_stuff(void);
1219 extern s16b empty_hands(bool is_monk);
1220 extern bool heavy_armor(void);
1221 extern void calc_bonuses(void);
1222 extern int number_of_quests(void);
1223
1224 /* effects.c */
1225 extern void set_action(int typ);
1226 extern void reset_tim_flags(void);
1227 extern bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec);
1228 extern bool set_blind(int v);
1229 extern bool set_confused(int v);
1230 extern bool set_poisoned(int v);
1231 extern bool set_afraid(int v);
1232 extern bool set_paralyzed(int v);
1233 extern bool set_image(int v);
1234 extern bool set_fast(int v, bool do_dec);
1235 extern bool set_slow(int v, bool do_dec);
1236 extern bool set_shield(int v, bool do_dec);
1237 extern bool set_tsubureru(int v, bool do_dec);
1238 extern bool set_magicdef(int v, bool do_dec);
1239 extern bool set_blessed(int v, bool do_dec);
1240 extern bool set_hero(int v, bool do_dec);
1241 extern bool set_shero(int v, bool do_dec);
1242 extern bool set_protevil(int v, bool do_dec);
1243 extern bool set_invuln(int v, bool do_dec);
1244 extern bool set_tim_invis(int v, bool do_dec);
1245 extern bool set_tim_infra(int v, bool do_dec);
1246 extern bool set_tim_regen(int v, bool do_dec);
1247 extern bool set_tim_stealth(int v, bool do_dec);
1248 extern bool set_lightspeed(int v, bool do_dec);
1249 extern bool set_tim_ffall(int v, bool do_dec);
1250 extern bool set_tim_sh_touki(int v, bool do_dec);
1251 extern bool set_tim_sh_fire(int v, bool do_dec);
1252 extern bool set_tim_sh_holy(int v, bool do_dec);
1253 extern bool set_tim_eyeeye(int v, bool do_dec);
1254 extern bool set_resist_magic(int v, bool do_dec);
1255 extern bool set_tim_reflect(int v, bool do_dec);
1256 extern bool set_multishadow(int v, bool do_dec);
1257 extern bool set_dustrobe(int v, bool do_dec);
1258 extern bool set_kabenuke(int v, bool do_dec);
1259 extern bool set_tsuyoshi(int v, bool do_dec);
1260 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, int v);
1261 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, int v);
1262 extern bool set_oppose_acid(int v, bool do_dec);
1263 extern bool set_oppose_elec(int v, bool do_dec);
1264 extern bool set_oppose_fire(int v, bool do_dec);
1265 extern bool set_oppose_cold(int v, bool do_dec);
1266 extern bool set_oppose_pois(int v, bool do_dec);
1267 extern bool set_stun(int v);
1268 extern bool set_cut(int v);
1269 extern bool set_food(int v);
1270 extern bool inc_stat(int stat);
1271 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1272 extern bool res_stat(int stat);
1273 extern bool hp_player(int num);
1274 extern bool do_dec_stat(int stat);
1275 extern bool do_res_stat(int stat);
1276 extern bool do_inc_stat(int stat);
1277 extern bool restore_level(void);
1278 extern bool lose_all_info(void);
1279 extern void gain_exp(s32b amount);
1280 extern void calc_android_exp(void);
1281 extern void lose_exp(s32b amount);
1282 extern void do_poly_self(void);
1283 extern bool set_ultimate_res(int v, bool do_dec);
1284 extern bool set_tim_res_nether(int v, bool do_dec);
1285 extern bool set_tim_res_time(int v, bool do_dec);
1286 extern bool choose_ele_attack(void);
1287 extern bool choose_ele_immune(int turn);
1288 extern bool set_wraith_form(int v, bool do_dec);
1289 extern bool set_tim_esp(int v, bool do_dec);
1290 extern bool set_superstealth(bool set);
1291
1292 /* xtra2.c */
1293 extern void check_experience(void);
1294 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
1295 extern void monster_death(int m_idx, bool drop_item);
1296 extern bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note);
1297 extern void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p);
1298 extern void panel_bounds_center(void);
1299 extern void resize_map(void);
1300 extern void redraw_window(void);
1301 extern bool change_panel(int dy, int dx);
1302 extern void verify_panel(void);
1303 extern cptr look_mon_desc(int m_idx);
1304 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
1305 extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
1306 extern bool target_able(int m_idx);
1307 extern bool target_okay(void);
1308 extern bool target_set(int mode);
1309 extern bool get_aim_dir(int *dp);
1310 extern bool get_hack_dir(int *dp);
1311 extern bool get_rep_dir(int *dp, bool under);
1312 extern bool get_rep_dir2(int *dp);
1313 extern int get_chaos_patron(void);
1314 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
1315 extern bool tgt_pt (int *x, int *y);
1316 extern void do_poly_wounds(void);
1317 extern int mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, int dam, bool is_psy_spear);
1318 extern s16b gain_energy(void);
1319 extern s16b bow_energy(int sval);
1320 extern int bow_tmul(int sval);
1321 extern cptr your_alignment(void);
1322
1323 /* mspells1.c */
1324 extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend);
1325 extern bool summon_possible(int y1, int x1);
1326
1327 /* mspells2.c */
1328 extern bool monst_spell_monst(int m_idx);
1329
1330 /* artifact.c */
1331 extern void one_sustain(object_type *o_ptr);
1332 extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
1333 extern void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr);
1334 extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1335 extern void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1336 extern void one_resistance(object_type *o_ptr);
1337 extern void one_ability(object_type *o_ptr);
1338 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
1339 extern bool activate_random_artifact(object_type * o_ptr);
1340 extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
1341 extern void create_named_art(int a_idx, int y, int x);
1342
1343 /* scores.c */
1344 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1345 extern void display_scores(int from, int to);
1346 extern void kingly(void);
1347 extern bool send_world_score(bool do_send);
1348 extern errr top_twenty(void);
1349 extern errr predict_score(void);
1350 extern void race_legends(void);
1351 extern void race_score(int race_num);
1352 extern void show_highclass(int building);
1353
1354 /* mind.c */
1355 extern mind_power mind_powers[5];
1356 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1357 extern void do_cmd_mind(void);
1358 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1359
1360 /* mane.c */
1361 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1362
1363 /* mspells3.c */
1364 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1365 extern void learn_spell(int monspell);
1366
1367 /* hissatsu.c */
1368 extern void hissatsu_info(char *p, int power);
1369 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1370 extern void do_cmd_hissatsu_browse(void);
1371 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1372
1373 /* mutation.c */
1374 extern int count_bits(u32b x);
1375 extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
1376 extern bool lose_mutation(int choose_mut);
1377 extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
1378 extern void do_cmd_knowledge_mutations(void);
1379 extern int calc_mutant_regenerate_mod(void);
1380 extern void mutation_power_aux(u32b power);
1381
1382
1383 /*
1384  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1385  */
1386
1387 #ifdef SET_UID
1388 /* util.c */
1389 extern void user_name(char *buf, int id);
1390 #endif
1391
1392 #if 0
1393 #ifndef HAS_STRICMP
1394 /* util.c */
1395 extern int stricmp(cptr a, cptr b);
1396 #endif
1397 #endif
1398
1399 #ifndef HAVE_USLEEP
1400 /* util.c */
1401 extern int usleep(huge usecs);
1402 #endif
1403
1404 #ifdef MACINTOSH
1405 /* main-mac.c */
1406 /* extern void main(void); */
1407 #endif
1408
1409 #if defined(MAC_MPW)
1410 /* Globals needed */
1411 extern  u32b _ftype;
1412 extern  u32b _fcreator;
1413 #endif
1414
1415 #ifdef WINDOWS
1416 /* main-win.c */
1417 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1418 #endif
1419
1420
1421 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
1422
1423 /* util.c */
1424 extern void repeat_push(int what);
1425 extern bool repeat_pull(int *what);
1426 extern void repeat_check(void);
1427
1428 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
1429
1430 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
1431
1432 /* variable.c */
1433 extern bool easy_open;
1434
1435 /* cmd2.c */
1436 extern bool easy_open_door(int y, int x);
1437
1438 #endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
1439
1440 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
1441
1442 /* variable.c */
1443 extern bool easy_disarm;
1444
1445 /* cmd2.c */
1446 extern bool do_cmd_disarm_aux(int y, int x, int dir);
1447
1448 #endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
1449
1450
1451 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
1452
1453 /* object1.c */
1454 extern int scan_floor(int *items, int y, int x, int mode);
1455 extern int show_floor(int target_item, int y, int x, int *min_width);
1456 extern bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
1457 extern void py_pickup_floor(int pickup);
1458
1459 /* variable.c */
1460 extern bool easy_floor;
1461
1462 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
1463
1464 /* obj_kind.c */
1465 extern errr k_info_alloc(void);
1466 extern errr k_info_free(void);
1467 extern object_kind *k_info_add(object_kind *k_info_entry);
1468 extern int get_object_level(object_type *o_ptr);
1469 extern s32b get_object_cost(object_type *o_ptr);
1470 extern cptr get_object_name(object_type *o_ptr);
1471 extern bool get_object_aware(object_type *o_ptr);
1472 extern bool get_object_tried(object_type *o_ptr);
1473 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
1474 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);
1475 extern errr init_object_alloc(void);
1476 extern void k_info_reset(void);
1477 extern bool buki_motteruka(int i);
1478
1479 /* wild.c */
1480 extern void wilderness_gen(void);
1481 extern void wilderness_gen_small(void);
1482 extern errr init_wilderness(void);
1483 extern void seed_wilderness(void);
1484 extern errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x);
1485 extern bool change_wild_mode(void);
1486
1487 /* wizard1.c */
1488 extern void spoil_random_artifact(cptr fname);
1489
1490 /* wizard2.c */
1491 extern void strip_name(char *buf, int k_idx);
1492
1493 /* avatar.c */
1494 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
1495 extern int virtue_number(int type);
1496 extern cptr virtue[MAX_VIRTUE];
1497 extern void get_virtues(void);
1498 extern void chg_virtue(int virtue, int amount);
1499 extern void set_virtue(int virtue, int amount);
1500 extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
1501
1502 #ifdef JP
1503 /* japanese.c */
1504 extern void jverb1( const char *in , char *out);
1505 extern void jverb2( const char *in , char *out);
1506 extern void jverb3( const char *in , char *out);
1507 extern void jverb( const char *in , char *out , int flag);
1508 extern char* strstr_j(cptr str1, cptr str2);
1509 extern size_t mb_strlcpy(char *dst, const char *src, size_t size);
1510 extern void codeconv(char *str);
1511 extern bool iskanji2(cptr s, int x);
1512 #endif
1513
1514 #ifdef WORLD_SCORE
1515 /* report.c */
1516 extern errr report_score(void);
1517 extern cptr make_screen_dump(void);
1518 #endif
1519
1520 /* inet.c */
1521 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1522 extern int connect_scoreserver(void);
1523 extern int disconnect_server(int sd);
1524 extern cptr soc_err(void);
1525
1526 #ifdef CHUUKEI
1527 /* chuukei.c */
1528 extern bool chuukei_server;
1529 extern bool chuukei_client;
1530
1531 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1532 extern void send_text_to_chuukei_server(int x, int y, int len, int col, char *str);
1533 extern void send_wipe_to_chuukei_server(int x, int y, int len);
1534 extern void send_xtra_to_chuukei_server(int n);
1535 extern void browse_chuukei(void);
1536 extern void send_curs_to_chuukei_server(int x, int y);
1537 extern void flush_ringbuf(void);
1538 #endif
1539