OSDN Git Service

69c106f6c7a9785dbc3ecff5b7b8752523f8bad2
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /* File: externs.h */
2
3 /* Purpose: extern declarations (variables and functions) */
4
5 /*
6  * Note that some files have their own header files
7  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
8  */
9
10
11 /*
12  * Automatically generated "variable" declarations
13  */
14
15 extern int max_macrotrigger;
16 extern char *macro_template;
17 extern char *macro_modifier_chr;
18 extern char *macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
19 extern char *macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
20 extern char *macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
21
22
23 /* ÆüËܸìÈǵ¡Ç½ÄɲäǻȤ¦ */
24 extern int level_up;
25
26 /* 
27  *  List for auto-picker/destroyer entries
28  */
29 extern int max_autopick;
30 extern autopick_type autopick_list[MAX_AUTOPICK];
31
32 /* tables.c */
33 extern s16b ddd[9];
34 extern s16b ddx[10];
35 extern s16b ddy[10];
36 extern s16b ddx_ddd[9];
37 extern s16b ddy_ddd[9];
38 extern s16b cdd[8];
39 extern s16b ddx_cdd[8];
40 extern s16b ddy_cdd[8];
41 extern char hexsym[16];
42 extern char listsym[];
43 extern cptr color_char;
44 extern byte adj_mag_study[];
45 extern byte adj_mag_mana[];
46 extern byte adj_mag_fail[];
47 extern byte adj_mag_stat[];
48 extern byte adj_chr_gold[];
49 extern byte adj_int_dev[];
50 extern byte adj_wis_sav[];
51 extern byte adj_dex_dis[];
52 extern byte adj_int_dis[];
53 extern byte adj_dex_ta[];
54 extern byte adj_str_td[];
55 extern byte adj_dex_th[];
56 extern byte adj_str_th[];
57 extern byte adj_str_wgt[];
58 extern byte adj_str_hold[];
59 extern byte adj_str_dig[];
60 extern byte adj_str_blow[];
61 extern byte adj_dex_blow[];
62 extern byte adj_dex_safe[];
63 extern byte adj_con_fix[];
64 extern byte adj_con_mhp[];
65 extern byte adj_chr_chm[];
66 extern byte blows_table[12][12];
67 extern s16b arena_monsters[MAX_ARENA_MONS+2];
68 extern s16b arena_shouhin[MAX_ARENA_MONS+2];
69 extern owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
70 extern byte extract_energy[200];
71 extern s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
72 extern s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
73 extern player_sex sex_info[MAX_SEXES];
74 extern player_race race_info[MAX_RACES];
75 extern player_class class_info[MAX_CLASS];
76 extern magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
77 extern player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
78 extern player_race mimic_info[];
79 extern u32b fake_spell_flags[4];
80 extern s32b realm_choices1[];
81 extern s32b realm_choices2[];
82 extern cptr realm_names[];
83 #ifdef JP
84 extern cptr E_realm_names[];
85 #endif
86 extern cptr spell_names[VALID_REALM][32];
87 extern int chest_traps[64];
88 extern cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
89 extern cptr color_names[16];
90 extern cptr stat_names[6];
91 extern cptr stat_names_reduced[6];
92 extern cptr window_flag_desc[32];
93 extern option_type option_info[];
94 extern cptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
95 extern int chaos_stats[MAX_PATRON];
96 extern int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
97 extern martial_arts ma_blows[MAX_MA];
98 extern int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
99 extern cptr game_inscriptions[];
100 extern kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
101 extern kamae kata_shurui[MAX_KATA];
102 extern cptr shougou_moji[5];
103 extern byte conv_terrain2feat[MAX_WILDERNESS];
104 extern cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
105 extern monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
106
107 /* variable.c */
108 extern cptr copyright[5];
109 extern byte h_ver_major;
110 extern byte h_ver_minor;
111 extern byte h_ver_patch;
112 extern byte h_ver_extra;
113 extern byte sf_extra;
114 extern u32b sf_system;
115 extern byte z_major;
116 extern byte z_minor;
117 extern byte z_patch;
118 extern u32b sf_when;
119 extern u16b sf_lives;
120 extern u16b sf_saves;
121 extern bool arg_fiddle;
122 extern bool arg_wizard;
123 extern bool arg_sound;
124 extern byte arg_graphics;
125 extern bool arg_monochrome;
126 extern bool arg_force_original;
127 extern bool arg_force_roguelike;
128 extern bool arg_bigtile;
129 extern bool character_generated;
130 extern bool character_dungeon;
131 extern bool character_loaded;
132 extern bool character_saved;
133 extern bool character_icky;
134 extern bool character_xtra;
135 extern u32b seed_flavor;
136 extern u32b seed_town;
137 extern s16b command_cmd;
138 extern s16b command_arg;
139 extern s16b command_rep;
140 extern s16b command_dir;
141 extern s16b command_see;
142 extern s16b command_gap;
143 extern s16b command_wrk;
144 extern s16b command_new;
145 extern s16b energy_use;
146 extern byte create_up_stair;
147 extern byte create_down_stair;
148 extern bool msg_flag;
149 extern s16b running;
150 extern s16b resting;
151 extern s16b cur_hgt;
152 extern s16b cur_wid;
153 extern s16b dun_level;
154 extern s16b num_repro;
155 extern s16b object_level;
156 extern s16b monster_level;
157 extern s16b base_level;
158 extern s32b turn;
159 extern s32b dungeon_turn;
160 extern s32b old_turn;
161 extern s32b old_battle;
162 extern bool use_sound;
163 extern bool use_graphics;
164 extern bool use_bigtile;
165 extern s16b signal_count;
166 extern bool inkey_base;
167 extern bool inkey_xtra;
168 extern bool inkey_scan;
169 extern bool inkey_flag;
170 extern bool inkey_special;
171 extern s16b coin_type;
172 extern bool opening_chest;
173 extern bool shimmer_monsters;
174 extern bool shimmer_objects;
175 extern bool repair_monsters;
176 extern bool repair_objects;
177 extern s16b inven_nxt;
178 extern s16b inven_cnt;
179 extern s16b equip_cnt;
180 extern s16b o_max;
181 extern s16b o_cnt;
182 extern s16b m_max;
183 extern s16b m_cnt;
184 extern s16b hack_m_idx;
185 extern s16b hack_m_idx_ii;
186 extern int total_friends;
187 extern s32b total_friend_levels;
188 extern s32b friend_align;
189 extern int leaving_quest;
190 extern bool reinit_wilderness;
191 extern bool multi_rew;
192 extern char summon_kin_type;
193 extern bool hack_mind;
194 extern bool hack_mutation;
195 extern bool show_item_graph;
196 extern bool rogue_like_commands;
197 extern bool quick_messages;
198 extern bool auto_more;
199 extern bool command_menu;
200 extern bool other_query_flag;
201 extern bool carry_query_flag;
202 extern bool always_pickup;
203 extern bool always_repeat;
204 extern bool use_old_target;
205 extern bool depth_in_feet;
206 extern bool compress_savefile;
207 extern bool hilite_player;
208 extern bool ring_bell;
209 extern bool find_ignore_stairs;
210 extern bool find_ignore_doors;
211 extern bool find_cut;
212 extern bool find_examine;
213 extern bool disturb_near;
214 extern bool disturb_high;
215 extern bool disturb_move;
216 extern bool disturb_panel;
217 extern bool disturb_state;
218 extern bool disturb_minor;
219 extern bool check_abort;
220 extern bool avoid_other;
221 extern bool flush_disturb;
222 extern bool flush_failure;
223 extern bool fresh_before;
224 extern bool fresh_after;
225 extern bool fresh_message;
226 extern bool alert_hitpoint;
227 extern bool disturb_trap_detect;
228 extern bool alert_trap_detect;
229 extern bool view_yellow_lite;
230 extern bool view_bright_lite;
231 extern bool view_granite_lite;
232 extern bool view_special_lite;
233 extern bool new_ascii_graphics;
234 extern bool target_pet;
235 extern bool display_path;
236 extern bool plain_pickup;
237
238 extern bool always_show_list;
239 extern bool powerup_home;
240 extern bool change_numeral;
241 extern bool send_score;
242 extern bool allow_debug_opts;   /* Allow use of debug/cheat options */
243
244 extern bool display_mutations;     /* Skip mutations screen in 'C'haracter display */
245 extern bool plain_descriptions;
246 extern bool confirm_destroy;
247 extern bool confirm_wear;
248 extern bool confirm_stairs;
249 extern bool disturb_pets;
250 extern bool view_perma_grids;
251 extern bool view_torch_grids;
252 extern bool view_unsafe_grids;
253 extern bool track_follow;
254 extern bool track_target;
255 extern bool stack_allow_items;
256 extern bool stack_force_notes;
257 extern bool stack_force_costs;
258 extern bool view_reduce_lite;
259 extern bool view_reduce_view;
260 extern bool manual_haggle;
261 extern bool auto_scum;
262 extern bool expand_look;
263 extern bool expand_list;
264 extern bool dungeon_stair;
265 extern bool smart_learn;
266 extern bool smart_cheat;
267 extern bool show_labels;
268 extern bool show_weights;
269 extern bool show_choices;
270 extern bool cheat_peek;
271 extern bool cheat_hear;
272 extern bool cheat_room;
273 extern bool cheat_xtra;
274 extern bool cheat_know;
275 extern bool cheat_live;
276 extern bool cheat_save;
277 extern bool last_words;              /* Zangband options */
278 extern bool over_exert;
279 extern bool small_levels;
280 extern bool always_small_levels;
281 extern bool empty_levels;
282 extern bool player_symbols;
283 extern bool equippy_chars;
284 extern bool use_command;
285 extern bool center_player;
286 extern bool center_running;
287 extern bool destroy_items;
288 extern bool destroy_feeling;
289 extern bool destroy_identify;
290 extern bool leave_worth;
291 extern bool leave_equip;
292 extern bool leave_wanted;
293 extern bool leave_corpse;
294 extern bool leave_junk;
295 extern bool destroy_items;
296 extern bool leave_chest;
297 extern bool record_fix_art;
298 extern bool record_rand_art;
299 extern bool record_destroy_uniq;
300 extern bool record_fix_quest;
301 extern bool record_rand_quest;
302 extern bool record_maxdeapth;
303 extern bool record_stair;
304 extern bool record_buy;
305 extern bool record_sell;
306 extern bool record_danger;
307 extern bool record_arena;
308 extern bool record_ident;
309 extern bool record_named_pet;
310 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
311 extern s32b record_turn;
312 extern byte hitpoint_warn;
313 extern byte delay_factor;
314 extern s16b autosave_freq;
315 extern bool autosave_t;
316 extern bool autosave_l;
317 extern byte feeling;
318 extern s16b rating;
319 extern bool good_item_flag;
320 extern bool closing_flag;
321 extern s16b panel_row_min, panel_row_max;
322 extern s16b panel_col_min, panel_col_max;
323 extern s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
324 extern int py;
325 extern int px;
326 extern s16b target_who;
327 extern s16b target_col;
328 extern s16b target_row;
329 extern int player_uid;
330 extern int player_euid;
331 extern int player_egid;
332 extern char player_name[32];
333 extern char player_base[32];
334 extern char savefile[1024];
335 extern char savefile_base[40];
336 extern s16b lite_n;
337 extern s16b lite_y[LITE_MAX];
338 extern s16b lite_x[LITE_MAX];
339 extern s16b mon_lite_n;
340 extern s16b mon_lite_y[LITE_MAX];
341 extern s16b mon_lite_x[LITE_MAX];
342 extern s16b view_n;
343 extern byte view_y[VIEW_MAX];
344 extern byte view_x[VIEW_MAX];
345 extern s16b temp_n;
346 extern byte temp_y[TEMP_MAX];
347 extern byte temp_x[TEMP_MAX];
348 extern s16b macro__num;
349 extern cptr *macro__pat;
350 extern cptr *macro__act;
351 extern bool *macro__cmd;
352 extern char *macro__buf;
353 extern s16b quark__num;
354 extern cptr *quark__str;
355 extern u16b message__next;
356 extern u16b message__last;
357 extern u16b message__head;
358 extern u16b message__tail;
359 extern u16b *message__ptr;
360 extern char *message__buf;
361 extern u32b option_flag[8];
362 extern u32b option_mask[8];
363 extern u32b window_flag[8];
364 extern u32b window_mask[8];
365 extern term *angband_term[8];
366 extern char angband_term_name[8][16];
367 extern byte angband_color_table[256][4];
368 extern char angband_sound_name[SOUND_MAX][16];
369 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
370 extern object_type *o_list;
371 extern monster_type *m_list;
372 extern u16b max_towns;
373 extern town_type *town;
374 extern object_type *inventory;
375 extern s16b alloc_kind_size;
376 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
377 extern s16b alloc_race_size;
378 extern alloc_entry *alloc_race_table;
379 extern byte misc_to_attr[256];
380 extern char misc_to_char[256];
381 extern byte tval_to_attr[128];
382 extern char tval_to_char[128];
383 extern cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
384 extern player_type *p_ptr;
385 extern player_sex *sp_ptr;
386 extern player_race *rp_ptr;
387 extern player_class *cp_ptr;
388 extern player_seikaku *ap_ptr;
389 extern player_magic *mp_ptr;
390 extern birther previous_char;
391 extern vault_type *v_info;
392 extern char *v_name;
393 extern char *v_text;
394 extern skill_table *s_info;
395 extern char *s_name;
396 extern char *s_text;
397 extern player_magic *m_info;
398 extern char *m_name;
399 extern char *m_text;
400 extern feature_type *f_info;
401 extern char *f_name;
402 extern char *f_text;
403 extern object_kind *k_info;
404 extern char *k_name;
405 extern char *k_text;
406 extern artifact_type *a_info;
407 extern char *a_name;
408 extern char *a_text;
409 extern ego_item_type *e_info;
410 extern char *e_name;
411 extern char *e_text;
412 extern monster_race *r_info;
413 extern char *r_name;
414 extern char *r_text;
415 extern dungeon_info_type *d_info;
416 extern char *d_name;
417 extern char *d_text;
418 extern cptr ANGBAND_SYS;
419 extern cptr ANGBAND_KEYBOARD;
420 extern cptr ANGBAND_GRAF;
421 extern cptr ANGBAND_DIR;
422 extern cptr ANGBAND_DIR_APEX;
423 extern cptr ANGBAND_DIR_BONE;
424 extern cptr ANGBAND_DIR_DATA;
425 extern cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
426 extern cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
427 extern cptr ANGBAND_DIR_FILE;
428 extern cptr ANGBAND_DIR_HELP;
429 extern cptr ANGBAND_DIR_INFO;
430 extern cptr ANGBAND_DIR_PREF;
431 extern cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
432 extern cptr ANGBAND_DIR_USER;
433 extern cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
434 extern bool item_tester_full;
435 extern bool item_tester_no_ryoute;
436 extern byte item_tester_tval;
437 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
438 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
439 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
440 extern monster_hook_type get_mon_num_hook;
441 extern monster_hook_type get_mon_num2_hook;
442 extern bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
443 extern bool monk_armour_aux;
444 extern bool monk_notify_aux;
445 extern wilderness_type **wilderness;
446 extern building_type building[MAX_BLDG];
447 extern u16b max_quests;
448 extern u16b max_r_idx;
449 extern u16b max_k_idx;
450 extern u16b max_v_idx;
451 extern u16b max_f_idx;
452 extern u16b max_a_idx;
453 extern u16b max_e_idx;
454 extern u16b max_d_idx;
455 extern u16b max_o_idx;
456 extern u16b max_m_idx;
457 extern s32b max_wild_x;
458 extern s32b max_wild_y;
459 extern quest_type *quest;
460 extern char quest_text[10][80];
461 extern int quest_text_line;
462 extern s16b gf_color[MAX_GF];
463 extern int init_flags;
464 extern int highscore_fd;
465 extern int mutant_regenerate_mod;
466 extern bool easy_band;
467 extern bool vanilla_town;
468 extern bool ironman_shops;
469 extern bool ironman_small_levels;
470 extern bool ironman_downward;
471 extern bool ironman_autoscum;
472 extern bool lite_town;
473 extern bool ironman_empty_levels;
474 extern bool ironman_rooms;
475 extern bool ironman_nightmare;
476 extern bool left_hander;
477 extern bool preserve_mode;
478 extern bool autoroller;
479 extern bool autochara;
480 extern bool can_save;
481 extern bool world_monster;
482 extern bool world_player;
483 extern int cap_mon;
484 extern int cap_mspeed;
485 extern int cap_hp;
486 extern int cap_maxhp;
487 extern u16b cap_nickname;
488 extern s16b battle_mon[4];
489 extern int sel_monster;
490 extern int battle_odds;
491 extern int kakekin;
492 extern u32b mon_odds[4];
493 extern int pet_t_m_idx;
494 extern int riding_t_m_idx;
495 extern s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
496 extern s16b today_mon;
497 extern monster_type party_mon[21];
498 extern bool write_level;
499 extern u32b playtime;
500 extern u32b start_time;
501 extern int tsuri_dir;
502 extern bool sukekaku;
503 extern bool new_mane;
504 extern bool mon_fight;
505 extern bool ambush_flag;
506 extern bool generate_encounter;
507 extern cptr screen_dump;
508 extern byte dungeon_type;
509 extern s16b *max_dlv;
510 extern byte feat_wall_outer;
511 extern byte feat_wall_inner;
512 extern byte feat_wall_solid;
513 extern byte floor_type[100], fill_type[100];
514 extern bool now_damaged;
515 extern s16b now_message;
516 extern bool use_menu;
517
518 /* autopick.c */
519 extern cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
520 extern bool autopick_new_entry(autopick_type *entry, cptr str);
521 extern void autopick_free_entry(autopick_type *entry);
522 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
523 extern void auto_inscribe_item(int item, int idx);
524 extern bool auto_destroy_item(int item, int autopick_idx);
525 extern void delayed_auto_destroy(void);
526 extern void auto_pickup_items(cave_type *c_ptr);
527 extern void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr);
528 extern void init_autopicker(void);
529 extern errr process_pickpref_file_line(char *buf);
530 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
531
532 /* birth.c */
533 extern void player_birth(void);
534 extern void get_max_stats(void);
535 extern void player_outfit(void);
536 extern void dump_yourself(FILE *fff);
537
538 /* cave.c */
539 extern int distance(int y1, int x1, int y2, int x2);
540 extern bool is_trap(int feat);
541 extern bool is_known_trap(cave_type *c_ptr);
542 extern bool is_closed_door(int feat);
543 extern bool is_hidden_door(cave_type *c_ptr);
544 extern bool los(int y1, int x1, int y2, int x2);
545 extern bool player_can_see_bold(int y, int x);
546 extern bool cave_valid_bold(int y, int x);
547 extern bool cave_valid_grid(cave_type *c_ptr);
548 extern bool no_lite(void);
549 #ifdef USE_TRANSPARENCY
550 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp, byte *tap, char *tcp);
551 #else /* USE_TRANSPARENCY */
552 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp);
553 #endif /* USE_TRANSPARENCY */
554 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
555 extern void print_rel(char c, byte a, int y, int x);
556 extern void note_spot(int y, int x);
557 extern void display_dungeon(void);
558 extern void lite_spot(int y, int x);
559 extern void prt_map(void);
560 extern void prt_path(int y, int x);
561 extern void display_map(int *cy, int *cx);
562 extern void do_cmd_view_map(void);
563 extern void forget_lite(void);
564 extern void update_lite(void);
565 extern void forget_view(void);
566 extern void update_view(void);
567 extern void update_mon_lite(void);
568 extern void clear_mon_lite(void);
569 extern void forget_flow(void);
570 extern void update_flow(void);
571 extern void update_smell(void);
572 extern void map_area(int range);
573 extern void wiz_lite(bool wizard, bool ninja);
574 extern void wiz_dark(void);
575 extern void cave_set_feat(int y, int x, int feat);
576 extern void remove_mirror(int y, int x);
577 extern bool is_mirror_grid(cave_type *c_ptr);
578 extern bool is_glyph_grid(cave_type *c_ptr);
579 extern bool is_explosive_rune_grid(cave_type *c_ptr);
580 extern void mmove2(int *y, int *x, int y1, int x1, int y2, int x2);
581 extern bool projectable(int y1, int x1, int y2, int x2);
582 extern void scatter(int *yp, int *xp, int y, int x, int d, int mode);
583 extern void health_track(int m_idx);
584 extern void monster_race_track(int r_idx);
585 extern void object_kind_track(int k_idx);
586 extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
587
588 /* cmd1.c */
589 extern bool test_hit_fire(int chance, int ac, int vis);
590 extern bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis);
591 extern s16b critical_shot(int weight, int plus, int dam);
592 extern s16b critical_norm(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, int mode);
593 extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode);
594 extern void search(void);
595 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
596 extern void carry(int pickup);
597 extern bool py_attack(int y, int x, int mode);
598 extern bool player_can_enter(byte feature);
599 extern void move_player(int dir, int do_pickup, bool break_trap);
600 extern void run_step(int dir);
601
602 /* cmd2.c */
603 extern void do_cmd_go_up(void);
604 extern void do_cmd_go_down(void);
605 extern void do_cmd_search(void);
606 extern void do_cmd_open(void);
607 extern void do_cmd_close(void);
608 extern void do_cmd_tunnel(void);
609 extern void do_cmd_disarm(void);
610 extern void do_cmd_bash(void);
611 extern void do_cmd_alter(void);
612 extern void do_cmd_spike(void);
613 extern void do_cmd_walk(int pickup);
614 extern void do_cmd_stay(int pickup);
615 extern void do_cmd_run(void);
616 extern void do_cmd_rest(void);
617 extern void do_cmd_fire(void);
618 extern void do_cmd_fire_aux(int item, object_type *j_ptr);
619 extern void do_cmd_throw(void);
620 extern bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, int shuriken);
621
622 /* cmd3.c */
623 extern void do_cmd_inven(void);
624 extern void do_cmd_equip(void);
625 extern void do_cmd_wield(void);
626 extern void do_cmd_takeoff(void);
627 extern void do_cmd_drop(void);
628 extern void do_cmd_destroy(void);
629 extern void do_cmd_observe(void);
630 extern void do_cmd_uninscribe(void);
631 extern void do_cmd_inscribe(void);
632 extern void do_cmd_refill(void);
633 extern void do_cmd_target(void);
634 extern void do_cmd_look(void);
635 extern void do_cmd_locate(void);
636 extern void do_cmd_query_symbol(void);
637 extern bool research_mon(void);
638 extern void kamaenaoshi(int item);
639 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
640 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
641
642 /* cmd4.c */
643 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, cptr note);
644 extern void do_cmd_nikki(void);
645 extern void do_cmd_redraw(void);
646 extern void do_cmd_change_name(void);
647 extern void do_cmd_message_one(void);
648 extern void do_cmd_messages(int num_now);
649 extern void do_cmd_options_aux(int page, cptr info);
650 extern void do_cmd_options(void);
651 extern void do_cmd_pref(void);
652 extern void do_cmd_pickpref(void);
653 extern void do_cmd_macros(void);
654 extern void do_cmd_visuals(void);
655 extern void do_cmd_colors(void);
656 extern void do_cmd_note(void);
657 extern void do_cmd_version(void);
658 extern void do_cmd_feeling(void);
659 extern void do_cmd_load_screen(void);
660 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
661 extern void do_cmd_save_screen(void);
662 extern void do_cmd_knowledge(void);
663 extern void plural_aux(char * Name);
664 extern void do_cmd_checkquest(void);
665 extern void do_cmd_time(void);
666
667 /* cmd5.c */
668 extern cptr spell_categoly_name(int tval);
669 extern void do_cmd_browse(void);
670 extern void do_cmd_study(void);
671 extern void stop_singing(void);
672 extern void do_cmd_cast(void);
673 extern void do_cmd_pray(void);
674 extern bool rakuba(int dam, bool force);
675 extern bool do_riding(bool force);
676 extern int calculate_upkeep(void);
677 extern void do_cmd_pet_dismiss(void);
678 extern void do_cmd_pet(void);
679
680 /* cmd6.c */
681 extern void do_cmd_eat_food(void);
682 extern void do_cmd_quaff_potion(void);
683 extern void do_cmd_read_scroll(void);
684 extern void do_cmd_aim_wand(void);
685 extern void do_cmd_use_staff(void);
686 extern void do_cmd_zap_rod(void);
687 extern void do_cmd_activate(void);
688 extern void do_cmd_rerate(bool display);
689 extern void ring_of_power(int dir);
690 extern void do_cmd_use(void);
691 extern void do_cmd_magic_eater(bool only_browse);
692
693 /* dungeon.c */
694 extern void leave_quest_check(void);
695 extern void play_game(bool new_game);
696 extern bool psychometry(void);
697 extern void leave_level(int level);
698 extern void enter_level(int level);
699 extern s32b turn_real(s32b hoge);
700
701
702 /* files.c */
703 extern void safe_setuid_drop(void);
704 extern void safe_setuid_grab(void);
705 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, int mode);
706 extern void display_player(int mode);
707 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
708 extern errr file_character(cptr name, bool full);
709 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
710 extern errr process_pref_file(cptr name);
711 extern errr process_pickpref_file(cptr name);
712 extern void print_equippy(void);
713 extern errr check_time_init(void);
714 extern errr check_load_init(void);
715 extern errr check_time(void);
716 extern errr check_load(void);
717 extern bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, int mode);
718 extern void do_cmd_help(void);
719 extern void process_player_name(bool sf);
720 extern void get_name(void);
721 extern void do_cmd_suicide(void);
722 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
723 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
724 extern long total_points(void);
725 extern void close_game(void);
726 extern void exit_game_panic(void);
727 extern void signals_ignore_tstp(void);
728 extern void signals_handle_tstp(void);
729 extern void signals_init(void);
730 extern errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output);
731
732 #ifdef JP
733 extern errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count);
734 #endif
735 extern errr counts_write(int where, u32b count);
736 extern u32b counts_read(int where);
737
738 /* flavor.c */
739 extern void get_table_name(char *out_string);
740 extern void flavor_init(void);
741 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
742 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
743
744 /* generate.c */
745 extern void place_closed_door(int y, int x);
746 extern void generate_cave(void);
747
748 /* init1.c */
749 extern byte color_char_to_attr(char c);
750 extern errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
751
752 /* init2.c */
753 extern void init_file_paths(char *path);
754 extern cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
755 extern errr init_v_info(void);
756 extern errr init_buildings(void);
757 extern void init_angband(void);
758 extern cptr get_check_sum(void);
759
760 /* load.c */
761 extern errr rd_savefile_new(void);
762
763 /* melee1.c */
764 /* melee2.c */
765 extern bool make_attack_normal(int m_idx);
766 extern bool make_attack_spell(int m_idx);
767 extern void process_monsters(void);
768 extern u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr);
769 extern void curse_equipment(int chance, int heavy_chance);
770 extern void mon_take_hit_mon(bool is_psy_spear, int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note, int who);
771 extern bool process_the_world(int num, int who, bool vs_player);
772 extern void monster_gain_exp(int m_idx, int s_idx);
773
774 /* monster1.c */
775 extern void roff_top(int r_idx);
776 extern void screen_roff(int r_idx, int mode);
777 extern void display_roff(int r_idx);
778 extern void output_monster_spoiler(int r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str));
779 extern void create_name(int type, char *name);
780 /* monster1.c (was in monster3.c ??) */
781 extern bool monster_quest(int r_idx);
782 extern bool monster_dungeon(int r_idx);
783 extern bool monster_ocean(int r_idx);
784 extern bool monster_shore(int r_idx);
785 extern bool monster_town(int r_idx);
786 extern bool monster_wood(int r_idx);
787 extern bool monster_volcano(int r_idx);
788 extern bool monster_mountain(int r_idx);
789 extern bool monster_grass(int r_idx);
790 extern bool monster_deep_water(int r_idx);
791 extern bool monster_shallow_water(int r_idx);
792 extern bool monster_lava(int r_idx);
793 extern monster_hook_type get_monster_hook(void);
794 extern monster_hook_type get_monster_hook2(int y, int x);
795 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
796 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
797 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
798 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
799 extern bool monster_can_cross_terrain(byte feat, monster_race *r_ptr);
800 extern bool monster_can_enter(int y, int x, monster_race *r_ptr);
801 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
802 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
803
804
805 /* monster2.c */
806 extern cptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
807 extern cptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
808 extern cptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
809 extern void set_target(monster_type *m_ptr, int y, int x);
810 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
811 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
812 extern void delete_monster_idx(int i);
813 extern void delete_monster(int y, int x);
814 extern void compact_monsters(int size);
815 extern void wipe_m_list(void);
816 extern s16b m_pop(void);
817 extern errr get_mon_num_prep(monster_hook_type monster_hook, monster_hook_type monster_hook2);
818 extern s16b get_mon_num(int level);
819 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode);
820 extern void lore_do_probe(int m_idx);
821 extern void lore_treasure(int m_idx, int num_item, int num_gold);
822 extern void update_mon(int m_idx, bool full);
823 extern void update_monsters(bool full);
824 extern bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
825 extern bool place_monster(int y, int x, u32b mode);
826 extern bool alloc_horde(int y, int x);
827 extern bool alloc_monster(int dis, u32b mode);
828 extern bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, u32b mode);
829 extern bool summon_named_creature (int who, int oy, int ox, int r_idx, u32b mode);
830 extern bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, u32b mode);
831 extern void update_smart_learn(int m_idx, int what);
832 extern void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx);
833 extern bool place_monster_one(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
834 extern bool player_place(int y, int x);
835 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
836
837 /* object1.c */
838 extern s16b m_bonus(int max, int level);
839
840 extern void reset_visuals(void);
841 extern void object_flags(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
842 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
843 extern void object_desc_store(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
844 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
845 extern bool identify_fully_aux(object_type *o_ptr);
846 extern char index_to_label(int i);
847 extern s16b label_to_inven(int c);
848 extern s16b label_to_equip(int c);
849 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
850 extern cptr mention_use(int i);
851 extern cptr describe_use(int i);
852 extern bool check_book_realm(const byte book_tval, const byte book_sval);
853 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
854 extern void display_inven(void);
855 extern void display_equip(void);
856 extern int show_inven(int target_item);
857 extern int show_equip(int target_item);
858 extern void toggle_inven_equip(void);
859 extern int get_tag(int *cp, char tag);
860 extern bool can_get_item(void);
861 extern bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
862
863 /* object2.c */
864 extern void excise_object_idx(int o_idx);
865 extern void delete_object_idx(int o_idx);
866 extern void delete_object(int y, int x);
867 extern void compact_objects(int size);
868 extern void wipe_o_list(void);
869 extern s16b o_pop(void);
870 extern errr get_obj_num_prep(void);
871 extern s16b get_obj_num(int level);
872 extern void object_known(object_type *o_ptr);
873 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
874 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
875 extern s32b object_value(object_type *o_ptr);
876 extern s32b object_value_real(object_type *o_ptr);
877 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
878 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
879 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
880 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
881 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
882 extern s16b lookup_kind(int tval, int sval);
883 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
884 extern void object_prep(object_type *o_ptr, int k_idx);
885 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
886 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, int lev, bool okay, bool good, bool great, bool curse);
887 extern bool make_object(object_type *j_ptr, bool good, bool great);
888 extern void place_object(int y, int x, bool good, bool great);
889 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
890 extern void place_gold(int y, int x);
891 extern s16b drop_near(object_type *o_ptr, int chance, int y, int x);
892 extern void acquirement(int y1, int x1, int num, bool great, bool known);
893 extern byte choose_random_trap(void);
894 extern void disclose_grid(int y, int x);
895 extern void place_trap(int y, int x);
896 extern void inven_item_charges(int item);
897 extern void inven_item_describe(int item);
898 extern void inven_item_increase(int item, int num);
899 extern void inven_item_optimize(int item);
900 extern void floor_item_charges(int item);
901 extern void floor_item_describe(int item);
902 extern void floor_item_increase(int item, int num);
903 extern void floor_item_optimize(int item);
904 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
905 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
906 extern s16b inven_takeoff(int item, int amt);
907 extern void inven_drop(int item, int amt);
908 extern void combine_pack(void);
909 extern void reorder_pack(void);
910 extern void display_koff(int k_idx);
911 extern object_type *choose_warning_item(void);
912 extern bool process_frakir(int xx, int yy);
913 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
914
915 /* racial.c */
916 extern bool gain_magic(void);
917 extern bool racial_aux(s16b min_level, int cost, int use_stat, int difficulty);
918 extern void do_cmd_racial_power(void);
919
920 /* save.c */
921 extern bool save_player(void);
922 extern bool load_player(void);
923 extern void remove_loc(void);
924
925 /* spells1.c */
926 extern bool in_disintegration_range(int y1, int x1, int y2, int x2);
927 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, byte *gx, byte *gy, byte *gm, int *pgm_rad, int rad, int y1, int x1, int y2, int x2, bool disint_ball, bool real_breath);
928 extern int take_hit(int damage_type, int damage, cptr kb_str, int monspell);
929 extern u16b bolt_pict(int y, int x, int ny, int nx, int typ);
930 extern sint project_path(u16b *gp, int range, int y1, int x1, int y2, int x2, int flg);
931 extern int dist_to_line(int y, int x, int y1, int x1, int y2, int x2);
932 extern bool project(int who, int rad, int y, int x, int dam, int typ, int flg, int monspell);
933 extern int project_length;
934 extern bool binding_field(int dam);
935 extern void seal_of_mirror(int dam);
936
937 /* spells2.c */
938 extern void message_pain(int m_idx, int dam);
939 extern void self_knowledge(void);
940 extern bool detect_traps(int range, bool known);
941 extern bool detect_doors(int range);
942 extern bool detect_stairs(int range);
943 extern bool detect_treasure(int range);
944 extern bool detect_objects_gold(int range);
945 extern bool detect_objects_normal(int range);
946 extern bool detect_objects_magic(int range);
947 extern bool detect_monsters_normal(int range);
948 extern bool detect_monsters_invis(int range);
949 extern bool detect_monsters_evil(int range);
950 extern bool detect_monsters_xxx(int range, u32b match_flag);
951 extern bool detect_monsters_string(int range, cptr);
952 extern bool detect_monsters_nonliving(int range);
953 extern bool detect_monsters_mind(int range);
954 extern bool detect_all(int range);
955 extern bool wall_stone(void);
956 extern bool speed_monsters(void);
957 extern bool slow_monsters(void);
958 extern bool sleep_monsters(void);
959 extern void aggravate_monsters(int who);
960 extern bool symbol_genocide(int power, int player_cast);
961 extern bool mass_genocide(int power, int player_cast);
962 extern bool mass_genocide_undead(int power, int player_cast);
963 extern bool probing(void);
964 extern bool banish_evil(int dist);
965 extern bool dispel_evil(int dam);
966 extern bool dispel_good(int dam);
967 extern bool dispel_undead(int dam);
968 extern bool dispel_monsters(int dam);
969 extern bool dispel_living(int dam);
970 extern bool dispel_demons(int dam);
971 extern bool crusade(void);
972 extern bool turn_undead(void);
973 extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r, int full);
974 extern bool earthquake(int cy, int cx, int r);
975 extern void lite_room(int y1, int x1);
976 extern void unlite_room(int y1, int x1);
977 extern bool lite_area(int dam, int rad);
978 extern bool unlite_area(int dam, int rad);
979 extern bool fire_ball(int typ, int dir, int dam, int rad);
980 extern bool fire_rocket(int typ, int dir, int dam, int rad);
981 extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, int dam, int rad);
982 extern bool fire_meteor(int who, int typ, int x, int y, int dam, int rad);
983 extern bool fire_bolt(int typ, int dir, int dam);
984 extern bool fire_blast(int typ, int dir, int dd, int ds, int num, int dev);
985 extern void call_chaos(void);
986 extern bool fire_beam(int typ, int dir, int dam);
987 extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, int dam);
988 extern bool lite_line(int dir);
989 extern bool drain_life(int dir, int dam);
990 extern bool death_ray(int dir, int plev);
991 extern bool wall_to_mud(int dir);
992 extern bool destroy_door(int dir);
993 extern bool disarm_trap(int dir);
994 extern bool wizard_lock(int dir);
995 extern bool heal_monster(int dir, int dam);
996 extern bool speed_monster(int dir);
997 extern bool slow_monster(int dir);
998 extern bool sleep_monster(int dir);
999 extern bool stasis_monster(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1000 extern bool stasis_evil(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1001 extern bool confuse_monster(int dir, int plev);
1002 extern bool stun_monster(int dir, int plev);
1003 extern bool fear_monster(int dir, int plev);
1004 extern bool poly_monster(int dir);
1005 extern bool clone_monster(int dir);
1006 extern bool teleport_monster(int dir);
1007 extern bool door_creation(void);
1008 extern bool trap_creation(int y, int x);
1009 extern bool tree_creation(void);
1010 extern bool glyph_creation(void);
1011 extern bool destroy_doors_touch(void);
1012 extern bool animate_dead(int who, int y, int x);
1013 extern bool sleep_monsters_touch(void);
1014 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
1015 extern int activate_hi_summon(int y, int x, bool can_pet);
1016 extern int summon_cyber(int who, int y, int x);
1017 extern void wall_breaker(void);
1018 extern bool confuse_monsters(int dam);
1019 extern bool charm_monsters(int dam);
1020 extern bool charm_animals(int dam);
1021 extern bool stun_monsters(int dam);
1022 extern bool stasis_monsters(int dam);
1023 extern bool banish_monsters(int dist);
1024 extern bool turn_monsters(int dam);
1025 extern bool turn_evil(int dam);
1026 extern bool deathray_monsters(void);
1027 extern bool charm_monster(int dir, int plev);
1028 extern bool control_one_undead(int dir, int plev);
1029 extern bool control_one_demon(int dir, int plev);
1030 extern bool charm_animal(int dir, int plev);
1031 extern bool charm_living(int dir, int plev);
1032 extern bool mindblast_monsters(int dam);
1033 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
1034 extern void report_magics(void);
1035 extern bool teleport_swap(int dir);
1036 extern bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr);
1037 extern bool project_hook(int typ, int dir, int dam, int flg);
1038 extern bool project_hack(int typ, int dam);
1039 extern bool eat_magic(int power);
1040 extern void discharge_minion(void);
1041 extern void kawarimi(bool success);
1042
1043 /* spells3.c */
1044 extern bool teleport_away(int m_idx, int dis, bool dec_valour);
1045 extern void teleport_to_player(int m_idx, int power);
1046 extern void teleport_player(int dis);
1047 extern void teleport_player_to(int ny, int nx, bool no_tele);
1048 extern void teleport_player_level(void);
1049 extern bool recall_player(int turns);
1050 extern bool word_of_recall(void);
1051 extern bool reset_recall(void);
1052 extern bool apply_disenchant(int mode);
1053 extern void mutate_player(void);
1054 extern void apply_nexus(monster_type *m_ptr);
1055 extern void phlogiston(void);
1056 extern void brand_weapon(int brand_type);
1057 extern void call_the_(void);
1058 extern void fetch(int dir, int wgt, bool require_los);
1059 extern void alter_reality(void);
1060 extern bool warding_glyph(void);
1061 extern bool warding_mirror(void);
1062 extern bool explosive_rune(void);
1063 extern void identify_pack(void);
1064 extern bool remove_curse(void);
1065 extern bool remove_all_curse(void);
1066 extern bool alchemy(void);
1067 extern void stair_creation(void);
1068 extern bool item_tester_hook_weapon(object_type *o_ptr);
1069 extern bool item_tester_hook_armour(object_type *o_ptr);
1070 extern bool item_tester_hook_weapon_armour(object_type *o_ptr);
1071 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
1072 extern bool enchant_spell(int num_hit, int num_dam, int num_ac);
1073 extern bool artifact_scroll(void);
1074 extern bool ident_spell(bool only_equip);
1075 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
1076 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
1077 extern bool identify_fully(bool only_equip);
1078 extern bool recharge(int num);
1079 extern bool bless_weapon(void);
1080 extern bool pulish_shield(void);
1081 extern bool potion_smash_effect(int who, int y, int x, int k_idx);
1082 extern void display_spell_list(void);
1083 extern s16b experience_of_spell(int spell, int realm);
1084 extern s16b spell_chance(int spell,int realm);
1085 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
1086 extern void print_spells(int target_spell, byte *spells, int num, int y, int x, int realm);
1087 extern bool hates_acid(object_type *o_ptr);
1088 extern bool hates_elec(object_type *o_ptr);
1089 extern bool hates_fire(object_type *o_ptr);
1090 extern bool hates_cold(object_type *o_ptr);
1091 extern int set_acid_destroy(object_type *o_ptr);
1092 extern int set_elec_destroy(object_type *o_ptr);
1093 extern int set_fire_destroy(object_type *o_ptr);
1094 extern int set_cold_destroy(object_type *o_ptr);
1095 extern int inven_damage(inven_func typ, int perc);
1096 extern int acid_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1097 extern int elec_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1098 extern int fire_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1099 extern int cold_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1100 extern bool rustproof(void);
1101 extern bool curse_armor(void);
1102 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
1103 extern bool brand_bolts(void);
1104 extern bool polymorph_monster(int y, int x);
1105 extern bool dimension_door(void);
1106 extern bool summon_kin_player(int level, int y, int x, u32b mode);
1107
1108 /* store.c */
1109 extern void do_cmd_store(void);
1110 extern void store_shuffle(int which);
1111 extern void store_maint(int town_num, int store_num);
1112 extern void store_init(int town_num, int store_num);
1113 extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
1114
1115 /* bldg.c */
1116 extern bool get_nightmare(int r_idx);
1117 extern void have_nightmare(int r_idx);
1118 extern void battle_monsters(void);
1119 extern void do_cmd_bldg(void);
1120 extern void do_cmd_quest(void);
1121 extern void quest_discovery(int q_idx);
1122 extern int quest_number(int level);
1123 extern int random_quest_number(int level);
1124 extern bool tele_town(void);
1125
1126 /* util.c */
1127 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
1128 extern errr path_build(char *buf, int max, cptr path, cptr file);
1129 extern FILE *my_fopen(cptr file, cptr mode);
1130 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
1131 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
1132 extern errr my_fputs(FILE *fff, cptr buf, huge n);
1133 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1134 extern errr fd_kill(cptr file);
1135 extern errr fd_move(cptr file, cptr what);
1136 extern errr fd_copy(cptr file, cptr what);
1137 extern int fd_make(cptr file, int mode);
1138 extern int fd_open(cptr file, int flags);
1139 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1140 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1141 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1142 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1143 extern errr fd_write(int fd, cptr buf, huge n);
1144 extern errr fd_close(int fd);
1145 extern void flush(void);
1146 extern void bell(void);
1147 extern void sound(int num);
1148 extern void move_cursor(int row, int col);
1149 extern void text_to_ascii(char *buf, cptr str);
1150 extern void ascii_to_text(char *buf, cptr str);
1151 extern errr macro_add(cptr pat, cptr act);
1152 extern sint macro_find_exact(cptr pat);
1153 extern char inkey(void);
1154 extern cptr quark_str(s16b num);
1155 extern s16b quark_add(cptr str);
1156 extern s16b message_num(void);
1157 extern cptr message_str(int age);
1158 extern void message_add(cptr msg);
1159 extern void msg_print(cptr msg);
1160 #ifndef SWIG
1161 extern void msg_format(cptr fmt, ...);
1162 #endif /* SWIG */
1163 extern void screen_save(void);
1164 extern void screen_load(void);
1165 extern void c_put_str(byte attr, cptr str, int row, int col);
1166 extern void put_str(cptr str, int row, int col);
1167 extern void c_prt(byte attr, cptr str, int row, int col);
1168 extern void prt(cptr str, int row, int col);
1169 extern void c_roff(byte attr, cptr str);
1170 extern void roff(cptr str);
1171 extern void clear_from(int row);
1172 extern bool askfor_aux(char *buf, int len);
1173 extern bool get_string(cptr prompt, char *buf, int len);
1174 extern bool get_check(cptr prompt);
1175 extern bool get_check_strict(cptr prompt, int mode);
1176 extern bool get_com(cptr prompt, char *command, bool z_escape);
1177 extern s16b get_quantity(cptr prompt, int max);
1178 extern void pause_line(int row);
1179 extern void request_command(int shopping);
1180 extern bool is_a_vowel(int ch);
1181 extern int get_keymap_dir(char ch);
1182 extern void roff_to_buf(cptr str, int wlen, char *tbuf);
1183
1184 #ifdef SORT_R_INFO
1185 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1186 #endif /* SORT_R_INFO */
1187
1188 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1189 extern byte gamma_table[256];
1190 extern void build_gamma_table(int gamma);
1191 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1192
1193 extern size_t my_strcpy(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1194 extern size_t my_strcat(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1195
1196
1197 /* xtra1.c */
1198 extern bool is_daytime(void);
1199 extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
1200 extern void prt_time(void);
1201 extern cptr map_name(void);
1202 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1203 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1204 extern void notice_stuff(void);
1205 extern void update_stuff(void);
1206 extern void redraw_stuff(void);
1207 extern void window_stuff(void);
1208 extern void handle_stuff(void);
1209 extern s16b empty_hands(bool is_monk);
1210 extern bool heavy_armor(void);
1211 extern void calc_bonuses(void);
1212 extern int number_of_quests(void);
1213
1214 /* effects.c */
1215 extern void set_action(int typ);
1216 extern void reset_tim_flags(void);
1217 extern bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec);
1218 extern bool set_blind(int v);
1219 extern bool set_confused(int v);
1220 extern bool set_poisoned(int v);
1221 extern bool set_afraid(int v);
1222 extern bool set_paralyzed(int v);
1223 extern bool set_image(int v);
1224 extern bool set_fast(int v, bool do_dec);
1225 extern bool set_slow(int v, bool do_dec);
1226 extern bool set_shield(int v, bool do_dec);
1227 extern bool set_tsubureru(int v, bool do_dec);
1228 extern bool set_magicdef(int v, bool do_dec);
1229 extern bool set_blessed(int v, bool do_dec);
1230 extern bool set_hero(int v, bool do_dec);
1231 extern bool set_shero(int v, bool do_dec);
1232 extern bool set_protevil(int v, bool do_dec);
1233 extern bool set_invuln(int v, bool do_dec);
1234 extern bool set_tim_invis(int v, bool do_dec);
1235 extern bool set_tim_infra(int v, bool do_dec);
1236 extern bool set_tim_regen(int v, bool do_dec);
1237 extern bool set_tim_stealth(int v, bool do_dec);
1238 extern bool set_lightspeed(int v, bool do_dec);
1239 extern bool set_tim_ffall(int v, bool do_dec);
1240 extern bool set_tim_sh_touki(int v, bool do_dec);
1241 extern bool set_tim_sh_fire(int v, bool do_dec);
1242 extern bool set_tim_sh_holy(int v, bool do_dec);
1243 extern bool set_tim_eyeeye(int v, bool do_dec);
1244 extern bool set_resist_magic(int v, bool do_dec);
1245 extern bool set_tim_reflect(int v, bool do_dec);
1246 extern bool set_multishadow(int v, bool do_dec);
1247 extern bool set_dustrobe(int v, bool do_dec);
1248 extern bool set_kabenuke(int v, bool do_dec);
1249 extern bool set_tsuyoshi(int v, bool do_dec);
1250 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, int v);
1251 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, int v);
1252 extern bool set_oppose_acid(int v, bool do_dec);
1253 extern bool set_oppose_elec(int v, bool do_dec);
1254 extern bool set_oppose_fire(int v, bool do_dec);
1255 extern bool set_oppose_cold(int v, bool do_dec);
1256 extern bool set_oppose_pois(int v, bool do_dec);
1257 extern bool set_stun(int v);
1258 extern bool set_cut(int v);
1259 extern bool set_food(int v);
1260 extern bool inc_stat(int stat);
1261 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1262 extern bool res_stat(int stat);
1263 extern bool hp_player(int num);
1264 extern bool do_dec_stat(int stat);
1265 extern bool do_res_stat(int stat);
1266 extern bool do_inc_stat(int stat);
1267 extern bool restore_level(void);
1268 extern bool lose_all_info(void);
1269 extern void gain_exp(s32b amount);
1270 extern void calc_android_exp(void);
1271 extern void lose_exp(s32b amount);
1272 extern void do_poly_self(void);
1273 extern bool set_ultimate_res(int v, bool do_dec);
1274 extern bool set_tim_res_nether(int v, bool do_dec);
1275 extern bool set_tim_res_time(int v, bool do_dec);
1276 extern bool choose_ele_attack(void);
1277 extern bool choose_ele_immune(int turn);
1278 extern bool set_wraith_form(int v, bool do_dec);
1279 extern bool set_tim_esp(int v, bool do_dec);
1280 extern bool set_superstealth(bool set);
1281
1282 /* xtra2.c */
1283 extern void check_experience(void);
1284 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
1285 extern void monster_death(int m_idx, bool drop_item);
1286 extern bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note);
1287 extern void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p);
1288 extern void panel_bounds_center(void);
1289 extern void resize_map(void);
1290 extern void redraw_window(void);
1291 extern bool change_panel(int dy, int dx);
1292 extern void verify_panel(void);
1293 extern cptr look_mon_desc(int m_idx);
1294 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
1295 extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
1296 extern bool target_able(int m_idx);
1297 extern bool target_okay(void);
1298 extern bool target_set(int mode);
1299 extern bool get_aim_dir(int *dp);
1300 extern bool get_hack_dir(int *dp);
1301 extern bool get_rep_dir(int *dp, bool under);
1302 extern bool get_rep_dir2(int *dp);
1303 extern int get_chaos_patron(void);
1304 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
1305 extern bool tgt_pt (int *x, int *y);
1306 extern void do_poly_wounds(void);
1307 extern int mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, int dam, bool is_psy_spear);
1308 extern s16b gain_energy(void);
1309 extern s16b bow_energy(int sval);
1310 extern int bow_tmul(int sval);
1311 extern cptr your_alignment(void);
1312
1313 /* mspells1.c */
1314 extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend);
1315 extern bool summon_possible(int y1, int x1);
1316
1317 /* mspells2.c */
1318 extern bool monst_spell_monst(int m_idx);
1319
1320 /* artifact.c */
1321 extern void one_sustain(object_type *o_ptr);
1322 extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
1323 extern void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr);
1324 extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1325 extern void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1326 extern void one_low_esp(object_type *o_ptr);
1327 extern void one_resistance(object_type *o_ptr);
1328 extern void one_ability(object_type *o_ptr);
1329 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
1330 extern bool activate_random_artifact(object_type * o_ptr);
1331 extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
1332 extern void create_named_art(int a_idx, int y, int x);
1333
1334 /* scores.c */
1335 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1336 extern void display_scores(int from, int to);
1337 extern void kingly(void);
1338 extern bool send_world_score(bool do_send);
1339 extern errr top_twenty(void);
1340 extern errr predict_score(void);
1341 extern void race_legends(void);
1342 extern void race_score(int race_num);
1343 extern void show_highclass(int building);
1344
1345 /* mind.c */
1346 extern mind_power mind_powers[5];
1347 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1348 extern void do_cmd_mind(void);
1349 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1350
1351 /* mane.c */
1352 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1353
1354 /* mspells3.c */
1355 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1356 extern void learn_spell(int monspell);
1357
1358 /* hissatsu.c */
1359 extern void hissatsu_info(char *p, int power);
1360 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1361 extern void do_cmd_hissatsu_browse(void);
1362 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1363
1364 /* mutation.c */
1365 extern int count_bits(u32b x);
1366 extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
1367 extern bool lose_mutation(int choose_mut);
1368 extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
1369 extern void do_cmd_knowledge_mutations(void);
1370 extern int calc_mutant_regenerate_mod(void);
1371 extern void mutation_power_aux(u32b power);
1372
1373
1374 /*
1375  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1376  */
1377
1378 #ifdef SET_UID
1379 /* util.c */
1380 extern void user_name(char *buf, int id);
1381 #endif
1382
1383 #if 0
1384 #ifndef HAS_STRICMP
1385 /* util.c */
1386 extern int stricmp(cptr a, cptr b);
1387 #endif
1388 #endif
1389
1390 #ifndef HAVE_USLEEP
1391 /* util.c */
1392 extern int usleep(huge usecs);
1393 #endif
1394
1395 #ifdef MACINTOSH
1396 /* main-mac.c */
1397 /* extern void main(void); */
1398 #endif
1399
1400 #if defined(MAC_MPW)
1401 /* Globals needed */
1402 extern  u32b _ftype;
1403 extern  u32b _fcreator;
1404 #endif
1405
1406 #ifdef WINDOWS
1407 /* main-win.c */
1408 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1409 #endif
1410
1411
1412 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
1413
1414 /* util.c */
1415 extern void repeat_push(int what);
1416 extern bool repeat_pull(int *what);
1417 extern void repeat_check(void);
1418
1419 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
1420
1421 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
1422
1423 /* variable.c */
1424 extern bool easy_open;
1425
1426 /* cmd2.c */
1427 extern bool easy_open_door(int y, int x);
1428
1429 #endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
1430
1431 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
1432
1433 /* variable.c */
1434 extern bool easy_disarm;
1435
1436 /* cmd2.c */
1437 extern bool do_cmd_disarm_aux(int y, int x, int dir);
1438
1439 #endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
1440
1441
1442 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
1443
1444 /* object1.c */
1445 extern int scan_floor(int *items, int y, int x, int mode);
1446 extern int show_floor(int target_item, int y, int x, int *min_width);
1447 extern bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
1448 extern void py_pickup_floor(int pickup);
1449
1450 /* variable.c */
1451 extern bool easy_floor;
1452
1453 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
1454
1455 /* obj_kind.c */
1456 extern errr k_info_alloc(void);
1457 extern errr k_info_free(void);
1458 extern object_kind *k_info_add(object_kind *k_info_entry);
1459 extern int get_object_level(object_type *o_ptr);
1460 extern s32b get_object_cost(object_type *o_ptr);
1461 extern cptr get_object_name(object_type *o_ptr);
1462 extern bool get_object_aware(object_type *o_ptr);
1463 extern bool get_object_tried(object_type *o_ptr);
1464 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
1465 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);
1466 extern errr init_object_alloc(void);
1467 extern void k_info_reset(void);
1468 extern bool buki_motteruka(int i);
1469
1470 /* wild.c */
1471 extern void wilderness_gen(void);
1472 extern void wilderness_gen_small(void);
1473 extern errr init_wilderness(void);
1474 extern void seed_wilderness(void);
1475 extern errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x);
1476 extern bool change_wild_mode(void);
1477
1478 /* wizard1.c */
1479 extern void spoil_random_artifact(cptr fname);
1480
1481 /* wizard2.c */
1482 extern void strip_name(char *buf, int k_idx);
1483
1484 /* avatar.c */
1485 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
1486 extern int virtue_number(int type);
1487 extern cptr virtue[MAX_VIRTUE];
1488 extern void get_virtues(void);
1489 extern void chg_virtue(int virtue, int amount);
1490 extern void set_virtue(int virtue, int amount);
1491 extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
1492
1493 #ifdef JP
1494 /* japanese.c */
1495 extern void jverb1( const char *in , char *out);
1496 extern void jverb2( const char *in , char *out);
1497 extern void jverb3( const char *in , char *out);
1498 extern void jverb( const char *in , char *out , int flag);
1499 extern char* strstr_j(cptr str1, cptr str2);
1500 extern void codeconv(char *str);
1501 extern bool iskanji2(cptr s, int x);
1502 #endif
1503
1504 #ifdef WORLD_SCORE
1505 /* report.c */
1506 extern errr report_score(void);
1507 extern cptr make_screen_dump(void);
1508 #endif
1509
1510 /* inet.c */
1511 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1512 extern int connect_scoreserver(void);
1513 extern int disconnect_server(int sd);
1514 extern cptr soc_err(void);
1515
1516 #ifdef CHUUKEI
1517 /* chuukei.c */
1518 extern bool chuukei_server;
1519 extern bool chuukei_client;
1520
1521 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1522 extern void send_text_to_chuukei_server(int x, int y, int len, int col, char *str);
1523 extern void send_wipe_to_chuukei_server(int x, int y, int len);
1524 extern void send_xtra_to_chuukei_server(int n);
1525 extern void browse_chuukei(void);
1526 extern void send_curs_to_chuukei_server(int x, int y);
1527 extern void flush_ringbuf(void);
1528 #endif
1529