OSDN Git Service

Initial revision
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /* File: externs.h */
2
3 /* Purpose: extern declarations (variables and functions) */
4
5 /*
6  * Note that some files have their own header files
7  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
8  */
9
10
11 /*
12  * Automatically generated "variable" declarations
13  */
14
15 /* ÆüËܸìÈǵ¡Ç½ÄɲäǻȤ¦ */
16 extern int level_up;
17
18 extern int max_autopick;
19 extern unsigned char *autopick_name[MAX_AUTOPICK];
20 extern unsigned char *autopick_insc[MAX_AUTOPICK];
21 extern s16b autopick_action[MAX_AUTOPICK];
22
23 /* tables.c */
24 extern s16b ddd[9];
25 extern s16b ddx[10];
26 extern s16b ddy[10];
27 extern s16b ddx_ddd[9];
28 extern s16b ddy_ddd[9];
29 extern s16b cdd[8];
30 extern s16b ddx_cdd[8];
31 extern s16b ddy_cdd[8];
32 extern char hexsym[16];
33 extern char listsym[];
34 extern cptr color_char;
35 extern byte adj_mag_study[];
36 extern byte adj_mag_mana[];
37 extern byte adj_mag_fail[];
38 extern byte adj_mag_stat[];
39 extern byte adj_chr_gold[];
40 extern byte adj_int_dev[];
41 extern byte adj_wis_sav[];
42 extern byte adj_dex_dis[];
43 extern byte adj_int_dis[];
44 extern byte adj_dex_ta[];
45 extern byte adj_str_td[];
46 extern byte adj_dex_th[];
47 extern byte adj_str_th[];
48 extern byte adj_str_wgt[];
49 extern byte adj_str_hold[];
50 extern byte adj_str_dig[];
51 extern byte adj_str_blow[];
52 extern byte adj_dex_blow[];
53 extern byte adj_dex_safe[];
54 extern byte adj_con_fix[];
55 extern byte adj_con_mhp[];
56 extern byte adj_chr_chm[];
57 extern byte blows_table[12][12];
58 extern s16b arena_monsters[MAX_ARENA_MONS+2];
59 extern s16b arena_shouhin[MAX_ARENA_MONS+2];
60 extern owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
61 extern byte extract_energy[200];
62 extern s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
63 extern s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
64 extern player_sex sex_info[MAX_SEXES];
65 extern player_race race_info[MAX_RACES];
66 extern player_class class_info[MAX_CLASS];
67 extern player_magic magic_info[MAX_CLASS];
68 extern magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
69 extern player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
70 extern player_race mimic_info[];
71 extern u32b fake_spell_flags[4];
72 extern s32b realm_choices1[];
73 extern s32b realm_choices2[];
74 extern cptr realm_names[];
75 #ifdef JP
76 extern cptr E_realm_names[];
77 #endif
78 extern cptr spell_names[VALID_REALM][32];
79 extern int chest_traps[64];
80 extern cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
81 extern cptr color_names[16];
82 extern cptr stat_names[6];
83 extern cptr stat_names_reduced[6];
84 extern cptr window_flag_desc[32];
85 extern option_type option_info[];
86 extern cptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
87 extern int chaos_stats[MAX_PATRON];
88 extern int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
89 extern martial_arts ma_blows[MAX_MA];
90 extern int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
91 extern cptr game_inscriptions[];
92 extern s16b weapon_exp_settei[MAX_CLASS][5][64][2];
93 extern s16b skill_exp_settei[MAX_CLASS][10][2];
94 extern kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
95 extern kamae kata_shurui[MAX_KATA];
96 extern cptr shougou_moji[5];
97 extern byte conv_terrain2feat[MAX_WILDERNESS];
98 extern monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
99
100 /* variable.c */
101 extern cptr copyright[5];
102 extern byte version_major;
103 extern byte version_minor;
104 extern byte version_patch;
105 extern byte version_extra;
106 extern byte sf_major;
107 extern byte sf_minor;
108 extern byte sf_patch;
109 extern byte sf_extra;
110 extern u32b sf_version;
111 extern u32b sf_xtra;
112 extern byte z_major;
113 extern byte z_minor;
114 extern byte z_patch;
115 extern u32b sf_when;
116 extern u16b sf_lives;
117 extern u16b sf_saves;
118 extern bool arg_fiddle;
119 extern bool arg_wizard;
120 extern bool arg_sound;
121 extern byte arg_graphics;
122 extern bool arg_monochrome;
123 extern bool arg_force_original;
124 extern bool arg_force_roguelike;
125 extern bool character_generated;
126 extern bool character_dungeon;
127 extern bool character_loaded;
128 extern bool character_saved;
129 extern bool character_icky;
130 extern bool character_xtra;
131 extern u32b seed_flavor;
132 extern u32b seed_town;
133 extern s16b command_cmd;
134 extern s16b command_arg;
135 extern s16b command_rep;
136 extern s16b command_dir;
137 extern s16b command_see;
138 extern s16b command_gap;
139 extern s16b command_wrk;
140 extern s16b command_new;
141 extern s16b energy_use;
142 extern byte create_up_stair;
143 extern byte create_down_stair;
144 extern bool msg_flag;
145 extern bool alive;
146 extern bool death;
147 extern s16b running;
148 extern s16b resting;
149 extern s16b cur_hgt;
150 extern s16b cur_wid;
151 extern s16b dun_level;
152 extern s16b num_repro;
153 extern s16b object_level;
154 extern s16b monster_level;
155 extern s16b base_level;
156 extern s32b turn;
157 extern s32b dungeon_turn;
158 extern s32b old_turn;
159 extern s32b old_battle;
160 extern bool wizard;
161 extern bool use_sound;
162 extern bool use_graphics;
163 extern u16b total_winner;
164 extern u16b panic_save;
165 extern u16b noscore;
166 extern bool wait_report_score;
167 extern s16b signal_count;
168 extern bool inkey_base;
169 extern bool inkey_xtra;
170 extern bool inkey_scan;
171 extern bool inkey_flag;
172 extern s16b coin_type;
173 extern bool opening_chest;
174 extern bool shimmer_monsters;
175 extern bool shimmer_objects;
176 extern bool repair_monsters;
177 extern bool repair_objects;
178 extern s16b inven_nxt;
179 extern s16b inven_cnt;
180 extern s16b equip_cnt;
181 extern s16b o_max;
182 extern s16b o_cnt;
183 extern s16b m_max;
184 extern s16b m_cnt;
185 extern s16b hack_m_idx;
186 extern s16b hack_m_idx_ii;
187 extern int total_friends;
188 extern s32b total_friend_levels;
189 extern s32b friend_align;
190 extern int leaving_quest;
191 extern bool multi_rew;
192 extern char summon_kin_type;
193 extern bool hack_mind;
194 extern bool hack_mutation;
195 extern int artifact_bias;
196 extern bool show_item_graph;
197 extern bool rogue_like_commands;
198 extern bool quick_messages;
199 extern bool auto_more;
200 extern bool command_menu;
201 extern bool other_query_flag;
202 extern bool carry_query_flag;
203 extern bool always_pickup;
204 extern bool always_repeat;
205 extern bool use_old_target;
206 extern bool depth_in_feet;
207 extern bool compress_savefile;
208 extern bool hilite_player;
209 extern bool ring_bell;
210 extern bool find_ignore_stairs;
211 extern bool find_ignore_doors;
212 extern bool find_cut;
213 extern bool find_examine;
214 extern bool disturb_near;
215 extern bool disturb_move;
216 extern bool disturb_panel;
217 extern bool disturb_state;
218 extern bool disturb_minor;
219 extern bool avoid_abort;
220 extern bool avoid_other;
221 extern bool flush_disturb;
222 extern bool flush_failure;
223 extern bool fresh_before;
224 extern bool fresh_after;
225 extern bool fresh_message;
226 extern bool alert_hitpoint;
227 extern bool view_yellow_lite;
228 extern bool view_bright_lite;
229 extern bool view_granite_lite;
230 extern bool view_special_lite;
231 extern bool new_ascii_graphics;
232 extern bool target_pet;
233 extern bool display_path;
234 extern bool plain_pickup;
235
236 extern bool always_show_list;
237 extern bool powerup_home;
238 extern bool old_way_of_kaz;
239 extern bool send_score;
240
241 extern bool skip_mutations;     /* Skip mutations screen in 'C'haracter display */
242 extern bool plain_descriptions;
243 extern bool stupid_monsters;
244 extern bool confirm_destroy;
245 extern bool wear_confirm;
246 extern bool confirm_stairs;
247 extern bool disturb_pets;
248 extern bool view_perma_grids;
249 extern bool view_torch_grids;
250 extern bool track_follow;
251 extern bool track_target;
252 extern bool stack_allow_items;
253 extern bool stack_allow_wands;
254 extern bool stack_force_notes;
255 extern bool stack_force_costs;
256 extern bool view_reduce_lite;
257 extern bool view_reduce_view;
258 extern bool manual_haggle;
259 extern bool auto_scum;
260 extern bool expand_look;
261 extern bool expand_list;
262 extern bool dungeon_stair;
263 extern bool smart_learn;
264 extern bool smart_cheat;
265 extern bool show_labels;
266 extern bool show_weights;
267 extern bool show_choices;
268 extern bool cheat_peek;
269 extern bool cheat_hear;
270 extern bool cheat_room;
271 extern bool cheat_xtra;
272 extern bool cheat_know;
273 extern bool cheat_live;
274 extern bool last_words;              /* Zangband options */
275 extern bool over_exert;
276 extern bool small_levels;
277 extern bool always_small_levels;
278 extern bool empty_levels;
279 extern bool player_symbols;
280 extern bool equippy_chars;
281 extern bool use_command;
282 extern bool center_player;
283 extern bool center_running;
284 extern bool display_pick;
285 extern bool display_nopick;
286 extern bool display_destroy;
287 extern bool destroy_items;
288 extern bool leave_worth;
289 extern bool leave_equip;
290 extern bool leave_wanted;
291 extern bool leave_corpse;
292 extern bool leave_junk;
293 extern bool destroy_items;
294 extern bool leave_chest;
295 extern bool record_fix_art;
296 extern bool record_rand_art;
297 extern bool record_destroy_uniq;
298 extern bool record_fix_quest;
299 extern bool record_rand_quest;
300 extern bool record_maxdeapth;
301 extern bool record_stair;
302 extern bool record_buy;
303 extern bool record_sell;
304 extern bool record_danger;
305 extern bool record_arena;
306 extern bool record_ident;
307 extern bool record_named_pet;
308 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
309 extern s32b record_turn;
310 extern byte hitpoint_warn;
311 extern byte delay_factor;
312 extern s16b autosave_freq;
313 extern bool autosave_t;
314 extern bool autosave_l;
315 extern byte feeling;
316 extern s16b rating;
317 extern bool good_item_flag;
318 extern bool closing_flag;
319 extern s16b max_panel_rows, max_panel_cols;
320 extern s16b panel_row, panel_col;
321 extern s16b panel_row_min, panel_row_max;
322 extern s16b panel_col_min, panel_col_max;
323 extern s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
324 extern s16b py;
325 extern s16b px;
326 extern s16b target_who;
327 extern s16b target_col;
328 extern s16b target_row;
329 extern int player_uid;
330 extern int player_euid;
331 extern int player_egid;
332 extern char player_name[32];
333 extern char player_base[32];
334 extern char died_from[80];
335 extern char history[4][60];
336 extern char savefile[1024];
337 extern char savefile_base[40];
338 extern s16b lite_n;
339 extern s16b lite_y[LITE_MAX];
340 extern s16b lite_x[LITE_MAX];
341 extern s16b mon_lite_n;
342 extern s16b mon_lite_y[LITE_MAX];
343 extern s16b mon_lite_x[LITE_MAX];
344 extern s16b view_n;
345 extern byte view_y[VIEW_MAX];
346 extern byte view_x[VIEW_MAX];
347 extern s16b temp_n;
348 extern byte temp_y[TEMP_MAX];
349 extern byte temp_x[TEMP_MAX];
350 extern s16b macro__num;
351 extern cptr *macro__pat;
352 extern cptr *macro__act;
353 extern bool *macro__cmd;
354 extern char *macro__buf;
355 extern s16b quark__num;
356 extern cptr *quark__str;
357 extern u16b message__next;
358 extern u16b message__last;
359 extern u16b message__head;
360 extern u16b message__tail;
361 extern u16b *message__ptr;
362 extern char *message__buf;
363 extern u32b option_flag[8];
364 extern u32b option_mask[8];
365 extern u32b window_flag[8];
366 extern u32b window_mask[8];
367 extern term *angband_term[8];
368 extern char angband_term_name[8][16];
369 extern byte angband_color_table[256][4];
370 extern char angband_sound_name[SOUND_MAX][16];
371 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
372 extern object_type *o_list;
373 extern monster_type *m_list;
374 extern u16b max_towns;
375 extern town_type *town;
376 extern object_type *inventory;
377 extern s16b alloc_kind_size;
378 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
379 extern s16b alloc_race_size;
380 extern alloc_entry *alloc_race_table;
381 extern byte misc_to_attr[256];
382 extern char misc_to_char[256];
383 extern byte tval_to_attr[128];
384 extern char tval_to_char[128];
385 extern cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
386 extern player_type *p_ptr;
387 extern player_sex *sp_ptr;
388 extern player_race *rp_ptr;
389 extern player_class *cp_ptr;
390 extern player_seikaku *ap_ptr;
391 extern player_magic *mp_ptr;
392 extern u32b spell_learned1;
393 extern u32b spell_learned2;
394 extern u32b spell_worked1;
395 extern u32b spell_worked2;
396 extern u32b spell_forgotten1;
397 extern u32b spell_forgotten2;
398 extern byte spell_order[64];
399 extern s16b player_hp[PY_MAX_LEVEL];
400 extern header *v_head;
401 extern vault_type *v_info;
402 extern char *v_name;
403 extern char *v_text;
404 extern header *f_head;
405 extern feature_type *f_info;
406 extern char *f_name;
407 #ifdef JP
408 extern char *E_f_name;                  /* ±Ñ¸ìÃÏ·Á̾ */
409 #endif
410 extern char *f_text;
411 extern header *k_head;
412 extern object_kind *k_info;
413 extern char *k_name;
414 #ifdef JP
415 extern char *E_k_name;                  /* ±Ñ¸ì¥¢¥¤¥Æ¥à̾ */
416 #endif
417 extern char *k_text;
418 extern header *a_head;
419 extern artifact_type *a_info;
420 extern char *a_name;
421 #ifdef JP
422 extern char *E_a_name;                  /* ±Ñ¸ìÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à̾ */
423 #endif
424 extern char *a_text;
425 extern header *e_head;
426 extern ego_item_type *e_info;
427 extern char *e_name;
428 #ifdef JP
429 extern char *E_e_name;                  /* ±Ñ¸ì̾¤Î¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à̾ */
430 #endif
431 extern char *e_text;
432 extern header *r_head;
433 extern monster_race *r_info;
434 extern char *r_name;
435 #ifdef JP
436 extern char *E_r_name;                  /* ±Ñ¸ì¥â¥ó¥¹¥¿¡¼Ì¾ */
437 #endif
438 extern char *r_text;
439 extern header *d_head;
440 extern dungeon_info_type *d_info;
441 extern char *d_name;
442 extern char *d_text;
443 extern cptr ANGBAND_SYS;
444 extern cptr ANGBAND_GRAF;
445 extern cptr ANGBAND_DIR;
446 extern cptr ANGBAND_DIR_APEX;
447 extern cptr ANGBAND_DIR_BONE;
448 extern cptr ANGBAND_DIR_DATA;
449 extern cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
450 extern cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
451 extern cptr ANGBAND_DIR_FILE;
452 extern cptr ANGBAND_DIR_HELP;
453 extern cptr ANGBAND_DIR_INFO;
454 extern cptr ANGBAND_DIR_PREF;
455 extern cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
456 extern cptr ANGBAND_DIR_USER;
457 extern cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
458 extern bool item_tester_full;
459 extern bool item_tester_no_ryoute;
460 extern byte item_tester_tval;
461 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
462 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
463 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
464 extern monster_hook_type get_mon_num_hook;
465 extern monster_hook_type get_mon_num2_hook;
466 extern bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
467 extern bool monk_armour_aux;
468 extern bool monk_notify_aux;
469 extern wilderness_type **wilderness;
470 extern building_type building[MAX_BLDG];
471 extern u16b max_quests;
472 extern u16b max_r_idx;
473 extern u16b max_k_idx;
474 extern u16b max_v_idx;
475 extern u16b max_f_idx;
476 extern u16b max_a_idx;
477 extern u16b max_e_idx;
478 extern u16b max_d_idx;
479 extern u16b max_o_idx;
480 extern u16b max_m_idx;
481 extern s32b max_wild_x;
482 extern s32b max_wild_y;
483 extern quest_type *quest;
484 extern char quest_text[10][80];
485 extern int quest_text_line;
486 extern s16b gf_color[MAX_GF];
487 extern int init_flags;
488 extern int highscore_fd;
489 extern bool monster_terrain_sensitive;
490 extern int mutant_regenerate_mod;
491 extern bool easy_band;
492 extern bool vanilla_town;
493 extern bool ironman_shops;
494 extern bool ironman_small_levels;
495 extern bool ironman_downward;
496 extern bool ironman_autoscum;
497 extern bool lite_town;
498 extern bool ironman_empty_levels;
499 extern bool terrain_streams;
500 extern bool munchkin_death;
501 extern bool ironman_rooms;
502 extern bool ironman_nightmare;
503 extern bool left_hander;
504 extern bool preserve_mode;
505 extern bool autoroller;
506 extern bool autochara;
507 extern bool use_transparency;
508 extern bool can_save;
509 extern s16b spell_exp[64];
510 extern s16b weapon_exp[5][64];
511 extern s16b skill_exp[10];
512 extern bool world_monster;
513 extern bool world_player;
514 extern s16b mane_spell[MAX_MANE];
515 extern s16b mane_dam[MAX_MANE];
516 extern s16b mane_num;
517 extern int cap_mon;
518 extern int cap_mspeed;
519 extern int cap_hp;
520 extern int cap_maxhp;
521 extern u16b cap_nickname;
522 extern s16b battle_mon[4];
523 extern int sel_monster;
524 extern int battle_odds;
525 extern int kakekin;
526 extern u32b mon_odds[4];
527 extern int pet_t_m_idx;
528 extern int riding_t_m_idx;
529 extern s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
530 extern s16b today_mon;
531 extern monster_type riding_mon;
532 extern monster_type party_mon[20];
533 extern bool write_level;
534 extern u32b playtime;
535 extern u32b start_time;
536 extern int tsuri_dir;
537 extern bool sukekaku;
538 extern bool new_mane;
539 extern bool mon_fight;
540 extern bool ambush_flag;
541 extern bool generate_encounter;
542 extern byte dungeon_type;
543 extern s16b *max_dlv;
544 extern byte feat_wall_outer;
545 extern byte feat_wall_inner;
546 extern byte feat_wall_solid;
547 extern s16b floor_type[100], fill_type[100];
548 extern bool now_damaged;
549 extern s16b now_message;
550 extern bool use_menu;
551
552 /* birth.c */
553 extern void player_birth(void);
554 extern void get_max_stats(void);
555 extern void player_outfit(void);
556 extern void dump_yourself(FILE *fff);
557
558 /* cave.c */
559 extern int distance(int y1, int x1, int y2, int x2);
560 extern bool is_trap(int feat);
561 extern bool los(int y1, int x1, int y2, int x2);
562 extern bool player_can_see_bold(int y, int x);
563 extern bool cave_valid_bold(int y, int x);
564 extern bool cave_valid_grid(cave_type *c_ptr);
565 extern bool no_lite(void);
566 #ifdef USE_TRANSPARENCY
567 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp, byte *tap, char *tcp);
568 #else /* USE_TRANSPARENCY */
569 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp);
570 #endif /* USE_TRANSPARENCY */
571 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
572 extern void print_rel(char c, byte a, int y, int x);
573 extern void note_spot(int y, int x);
574 extern void display_dungeon(void);
575 extern void lite_spot(int y, int x);
576 extern void prt_map(void);
577 extern void prt_path(int y, int x);
578 extern void display_map(int *cy, int *cx);
579 extern void do_cmd_view_map(void);
580 extern void forget_lite(void);
581 extern void update_lite(void);
582 extern void forget_view(void);
583 extern void update_view(void);
584 extern void update_mon_lite(void);
585 extern void clear_mon_lite(void);
586 extern void forget_flow(void);
587 extern void update_flow(void);
588 extern void map_area(int range);
589 extern void wiz_lite(bool wizard, bool ninja);
590 extern void wiz_dark(void);
591 extern void cave_set_feat(int y, int x, int feat);
592 extern void mmove2(int *y, int *x, int y1, int x1, int y2, int x2);
593 extern bool projectable(int y1, int x1, int y2, int x2);
594 extern void scatter(int *yp, int *xp, int y, int x, int d, int mode);
595 extern void health_track(int m_idx);
596 extern void monster_race_track(bool kage, int r_idx);
597 extern void object_kind_track(int k_idx);
598 extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
599
600 /* cmd1.c */
601 extern bool test_hit_fire(int chance, int ac, int vis);
602 extern bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis);
603 extern s16b critical_shot(int weight, int plus, int dam);
604 extern s16b critical_norm(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, int mode);
605 extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode);
606 extern void search(void);
607 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
608 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
609 extern void carry(int pickup);
610 extern bool py_attack(int y, int x, int mode);
611 extern bool player_can_enter(byte feature);
612 extern void move_player(int dir, int do_pickup, bool break_trap);
613 extern void run_step(int dir);
614
615 /* cmd2.c */
616 extern void do_cmd_go_up(void);
617 extern void do_cmd_go_down(void);
618 extern void do_cmd_search(void);
619 extern void do_cmd_open(void);
620 extern void do_cmd_close(void);
621 extern void do_cmd_tunnel(void);
622 extern void do_cmd_disarm(void);
623 extern void do_cmd_bash(void);
624 extern void do_cmd_alter(void);
625 extern void do_cmd_spike(void);
626 extern void do_cmd_walk(int pickup);
627 extern void do_cmd_stay(int pickup);
628 extern void do_cmd_run(void);
629 extern void do_cmd_rest(void);
630 extern void do_cmd_fire(void);
631 extern void do_cmd_fire_aux(int item, object_type *j_ptr);
632 extern void do_cmd_throw(void);
633 extern bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, int shuriken);
634
635 /* cmd3.c */
636 extern void do_cmd_inven(void);
637 extern void do_cmd_equip(void);
638 extern void do_cmd_wield(void);
639 extern void do_cmd_takeoff(void);
640 extern void do_cmd_drop(void);
641 extern void do_cmd_destroy(void);
642 extern void do_cmd_observe(void);
643 extern void do_cmd_uninscribe(void);
644 extern void do_cmd_inscribe(void);
645 extern void do_cmd_refill(void);
646 extern void do_cmd_target(void);
647 extern void do_cmd_look(void);
648 extern void do_cmd_locate(void);
649 extern void do_cmd_query_symbol(void);
650 extern bool research_mon(void);
651 extern void kamaenaoshi(int item);
652 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
653 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
654
655 /* cmd4.c */
656 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, cptr note);
657 extern void do_cmd_nikki(void);
658 extern void do_cmd_redraw(void);
659 extern void do_cmd_change_name(void);
660 extern void do_cmd_message_one(void);
661 extern void do_cmd_messages(int num_now);
662 extern void do_cmd_options_aux(int page, cptr info);
663 extern void do_cmd_options(void);
664 extern void do_cmd_pref(void);
665 extern void do_cmd_pickpref(void);
666 extern void do_cmd_macros(void);
667 extern void do_cmd_visuals(void);
668 extern void do_cmd_colors(void);
669 extern void do_cmd_note(void);
670 extern void do_cmd_version(void);
671 extern void do_cmd_feeling(void);
672 extern void do_cmd_load_screen(void);
673 extern void do_cmd_save_screen(void);
674 extern void do_cmd_knowledge(void);
675 extern void plural_aux(char * Name);
676 extern void do_cmd_checkquest(void);
677 extern void do_cmd_time(void);
678
679 /* cmd5.c */
680 extern cptr spell_categoly_name(int tval);
681 extern void do_cmd_browse(void);
682 extern void do_cmd_study(void);
683 extern void stop_singing(void);
684 extern void do_cmd_cast(void);
685 extern void do_cmd_pray(void);
686 extern bool rakuba(int dam, bool force);
687 extern bool do_riding(bool force);
688 extern int calculate_upkeep(void);
689 extern void do_cmd_pet_dismiss(void);
690 extern void do_cmd_pet(void);
691
692 /* cmd6.c */
693 extern void do_cmd_eat_food(void);
694 extern void do_cmd_quaff_potion(void);
695 extern void do_cmd_read_scroll(void);
696 extern void do_cmd_aim_wand(void);
697 extern void do_cmd_use_staff(void);
698 extern void do_cmd_zap_rod(void);
699 extern void do_cmd_activate(void);
700 extern void do_cmd_rerate(bool display);
701 extern void ring_of_power(int dir);
702 extern void do_cmd_use(void);
703 extern void do_cmd_magic_eater(void);
704
705 /* dungeon.c */
706 extern void play_game(bool new_game);
707 extern bool psychometry(void);
708 extern void leave_level(int level);
709 extern void enter_level(int level);
710 extern s32b turn_real(s32b hoge);
711
712
713 /* files.c */
714 extern void safe_setuid_drop(void);
715 extern void safe_setuid_grab(void);
716 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, int mode);
717 extern void display_player(int mode);
718 extern errr file_character(cptr name, bool full);
719 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
720 extern errr process_pref_file(cptr name);
721 extern errr process_pickpref_file(cptr name);
722 extern void print_equippy(void);
723 extern errr check_time_init(void);
724 extern errr check_load_init(void);
725 extern errr check_time(void);
726 extern errr check_load(void);
727 extern bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, int mode);
728 extern void do_cmd_help(void);
729 extern void process_player_name(bool sf);
730 extern void get_name(void);
731 extern void do_cmd_suicide(void);
732 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
733 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
734 extern long total_points(void);
735 extern void close_game(void);
736 extern void exit_game_panic(void);
737 extern void signals_ignore_tstp(void);
738 extern void signals_handle_tstp(void);
739 extern void signals_init(void);
740 extern errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output);
741
742 #ifdef JP
743 extern errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count);
744 #endif
745 /* generate.c */
746 extern void place_closed_door(int y, int x);
747 extern void generate_cave(void);
748
749 /* init1.c */
750 extern errr init_v_info_txt(FILE *fp, char *buf, bool start);
751 extern errr init_f_info_txt(FILE *fp, char *buf);
752 extern errr init_k_info_txt(FILE *fp, char *buf);
753 extern errr init_a_info_txt(FILE *fp, char *buf);
754 extern errr init_e_info_txt(FILE *fp, char *buf);
755 extern errr init_r_info_txt(FILE *fp, char *buf);
756 extern errr init_d_info_txt(FILE *fp, char *buf);
757 extern errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
758
759 /* init2.c */
760 extern cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
761 extern errr init_v_info(void);
762 extern void init_file_paths(char *path);
763 extern void init_angband(void);
764 extern errr init_buildings(void);
765 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
766 extern s16b error_idx;
767 extern s16b error_line;
768 extern u32b fake_name_size;
769 extern u32b fake_text_size;
770 #ifdef JP
771 extern u32b E_fake_name_size;         /* ±Ñ¸ì̾ÍÑ */
772 #endif
773 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
774
775 /* load.c */
776 extern errr rd_savefile_new(void);
777
778 /* melee1.c */
779 /* melee2.c */
780 extern bool make_attack_normal(int m_idx);
781 extern bool make_attack_spell(int m_idx);
782 extern void process_monsters(void);
783 extern void curse_equipment(int chance, int heavy_chance);
784 extern void mon_take_hit_mon(bool is_psy_spear, int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note, int who);
785 extern bool process_the_world(int num, int who, bool vs_player);
786 extern void monster_gain_exp(int m_idx, int s_idx);
787 extern s32b gain_energy(void);
788
789 /* monster1.c */
790 extern void screen_roff(int r_idx, int remember);
791 extern void display_roff(int r_idx);
792 extern void create_name(int type, char *name);
793
794 /* monster2.c */
795 extern cptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
796 extern cptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
797 extern cptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
798 extern int get_wilderness_flag(void);
799 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
800 extern void delete_monster_idx(int i);
801 extern void delete_monster(int y, int x);
802 extern void compact_monsters(int size);
803 extern void wipe_m_list(void);
804 extern s16b m_pop(void);
805 extern errr get_mon_num_prep(monster_hook_type monster_hook, monster_hook_type monster_hook2);
806 extern s16b get_mon_num(int level);
807 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode);
808 extern void lore_do_probe(int m_idx);
809 extern void lore_treasure(int m_idx, int num_item, int num_gold);
810 extern void update_mon(int m_idx, bool full);
811 extern void update_monsters(bool full);
812 extern bool place_monster_aux(int y, int x, int r_idx, bool slp, bool grp, bool friendly, bool pet, bool no_kage, bool no_pet);
813 extern bool place_monster(int y, int x, bool slp, bool grp);
814 extern bool alloc_horde(int y, int x);
815 extern bool alloc_monster(int dis, bool slp);
816 extern bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, bool group, bool friendly, bool pet, bool unique_okay, bool no_pet);
817 extern bool summon_named_creature(int oy, int ox, int r_idx, bool slp, bool group_ok, bool friendly, bool pet);
818 extern bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, bool friendly, bool pet);
819 extern void update_smart_learn(int m_idx, int what);
820 extern void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx);
821 extern bool place_monster_one(int y, int x, int r_idx, bool slp, bool friendly, bool pet, bool no_pet);
822 extern bool player_place(int y, int x);
823 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
824
825 /* monster3.c (currently in monster1.c) */
826 extern bool monster_dungeon(int r_idx);
827 extern bool monster_quest(int r_idx);
828 extern bool monster_ocean(int r_idx);
829 extern bool monster_shore(int r_idx);
830 extern bool monster_town(int r_idx);
831 extern bool monster_wood(int r_idx);
832 extern bool monster_volcano(int r_idx);
833 extern bool monster_mountain(int r_idx);
834 extern bool monster_grass(int r_idx);
835 extern bool monster_deep_water(int r_idx);
836 extern bool monster_shallow_water(int r_idx);
837 extern bool monster_lava(int r_idx);
838 extern monster_hook_type get_monster_hook(void);
839 extern monster_hook_type get_monster_hook2(int y, int x);
840 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
841 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
842 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
843 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
844 extern bool monster_can_cross_terrain(byte feat, monster_race *r_ptr);
845 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
846 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
847
848 /* object1.c */
849 /* object2.c */
850 extern s16b m_bonus(int max, int level);
851 extern void flavor_init(void);
852 extern void reset_visuals(void);
853 extern void object_flags(object_type *o_ptr, u32b *f1, u32b *f2, u32b *f3);
854 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b *f1, u32b *f2, u32b *f3);
855 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
856 extern void object_desc_store(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
857 extern bool identify_fully_aux(object_type *o_ptr);
858 extern char index_to_label(int i);
859 extern s16b label_to_inven(int c);
860 extern s16b label_to_equip(int c);
861 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
862 extern cptr mention_use(int i);
863 extern cptr describe_use(int i);
864 extern void inven_item_charges(int item);
865 extern void inven_item_describe(int item);
866 extern void inven_item_increase(int item, int num);
867 extern void inven_item_optimize(int item);
868 extern void floor_item_charges(int item);
869 extern void floor_item_describe(int item);
870 extern void floor_item_increase(int item, int num);
871 extern void floor_item_optimize(int item);
872 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
873 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
874 extern s16b inven_takeoff(int item, int amt);
875 extern void inven_drop(int item, int amt);
876 extern bool check_book_realm(const byte book_tval, const byte book_sval);
877 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
878 extern void display_inven(void);
879 extern void display_equip(void);
880 extern int show_inven(int target_item);
881 extern int show_equip(int target_item);
882 extern void toggle_inven_equip(void);
883 extern bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
884 extern void excise_object_idx(int o_idx);
885 extern void delete_object_idx(int o_idx);
886 extern void delete_object(int y, int x);
887 extern void compact_objects(int size);
888 extern void wipe_o_list(void);
889 extern s16b o_pop(void);
890 extern errr get_obj_num_prep(void);
891 extern s16b get_obj_num(int level);
892 extern void object_known(object_type *o_ptr);
893 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
894 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
895 extern s32b object_value(object_type *o_ptr);
896 extern s32b object_value_real(object_type *o_ptr);
897 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
898 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
899 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
900 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
901 extern s16b lookup_kind(int tval, int sval);
902 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
903 extern void object_prep(object_type *o_ptr, int k_idx);
904 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
905 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, int lev, bool okay, bool good, bool great, bool curse);
906 extern bool make_object(object_type *j_ptr, bool good, bool great);
907 extern void place_object(int y, int x, bool good, bool great);
908 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
909 extern void place_gold(int y, int x);
910 extern s16b drop_near(object_type *o_ptr, int chance, int y, int x);
911 extern void acquirement(int y1, int x1, int num, bool great, bool known);
912 extern void pick_trap(int y, int x);
913 extern void place_trap(int y, int x);
914 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
915 extern void combine_pack(void);
916 extern void reorder_pack(void);
917 extern void display_koff(int k_idx);
918
919 #ifdef USE_FRAKIR
920 extern bool process_frakir(int xx, int yy);
921 #endif
922 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
923
924 /* racial.c */
925 extern bool gain_magic(void);
926 extern bool racial_aux(s16b min_level, int cost, int use_stat, int difficulty);
927 extern void do_cmd_racial_power(void);
928
929 /* save.c */
930 extern bool save_player(void);
931 extern bool load_player(void);
932 extern void remove_loc(void);
933
934 /* spells1.c */
935 extern bool in_disintegration_range(int y1, int x1, int y2, int x2);
936 extern bool take_hit(int damage_type, int damage, cptr kb_str, int monspell);
937 extern u16b bolt_pict(int y, int x, int ny, int nx, int typ);
938 extern sint project_path(u16b *gp, int range, int y1, int x1, int y2, int x2, int flg);
939 extern int dist_to_line(int y, int x, int y1, int x1, int y2, int x2);
940 extern bool project(int who, int rad, int y, int x, int dam, int typ, int flg, int monspell);
941 extern int project_length;
942 extern bool binding_field(int dam);
943 extern void seal_of_mirror(int dam);
944
945 /* spells2.c */
946 extern void message_pain(int m_idx, int dam);
947 extern void self_knowledge(void);
948 extern bool detect_traps(int range);
949 extern bool detect_doors(int range);
950 extern bool detect_stairs(int range);
951 extern bool detect_treasure(int range);
952 extern bool detect_objects_gold(int range);
953 extern bool detect_objects_normal(int range);
954 extern bool detect_objects_magic(int range);
955 extern bool detect_monsters_normal(int range);
956 extern bool detect_monsters_invis(int range);
957 extern bool detect_monsters_evil(int range);
958 extern bool detect_monsters_xxx(int range, u32b match_flag);
959 extern bool detect_monsters_string(int range, cptr);
960 extern bool detect_monsters_nonliving(int range);
961 extern bool detect_monsters_mind(int range);
962 extern bool detect_all(int range);
963 extern bool wall_stone(void);
964 extern bool speed_monsters(void);
965 extern bool slow_monsters(void);
966 extern bool sleep_monsters(void);
967 extern void aggravate_monsters(int who);
968 extern bool symbol_genocide(int power, int player_cast);
969 extern bool mass_genocide(int power, int player_cast);
970 extern bool mass_genocide_undead(int power, int player_cast);
971 extern bool probing(void);
972 extern bool banish_evil(int dist);
973 extern bool dispel_evil(int dam);
974 extern bool dispel_good(int dam);
975 extern bool dispel_undead(int dam);
976 extern bool dispel_monsters(int dam);
977 extern bool dispel_living(int dam);
978 extern bool dispel_demons(int dam);
979 extern bool turn_undead(void);
980 extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r, int full);
981 extern bool earthquake(int cy, int cx, int r);
982 extern void lite_room(int y1, int x1);
983 extern void unlite_room(int y1, int x1);
984 extern bool lite_area(int dam, int rad);
985 extern bool unlite_area(int dam, int rad);
986 extern bool fire_ball(int typ, int dir, int dam, int rad);
987 extern bool fire_rocket(int typ, int dir, int dam, int rad);
988 extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, int dam, int rad);
989 extern bool fire_meteor(int who, int typ, int x, int y, int dam, int rad);
990 extern bool fire_bolt(int typ, int dir, int dam);
991 extern void call_chaos(void);
992 extern bool fire_beam(int typ, int dir, int dam);
993 extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, int dam);
994 extern bool lite_line(int dir);
995 extern bool drain_life(int dir, int dam);
996 extern bool death_ray(int dir, int plev);
997 extern bool wall_to_mud(int dir);
998 extern bool destroy_door(int dir);
999 extern bool disarm_trap(int dir);
1000 extern bool wizard_lock(int dir);
1001 extern bool heal_monster(int dir, int dam);
1002 extern bool speed_monster(int dir);
1003 extern bool slow_monster(int dir);
1004 extern bool sleep_monster(int dir);
1005 extern bool stasis_monster(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1006 extern bool confuse_monster(int dir, int plev);
1007 extern bool stun_monster(int dir, int plev);
1008 extern bool fear_monster(int dir, int plev);
1009 extern bool poly_monster(int dir);
1010 extern bool clone_monster(int dir);
1011 extern bool teleport_monster(int dir);
1012 extern bool door_creation(void);
1013 extern bool trap_creation(int y, int x);
1014 extern bool tree_creation(void);
1015 extern bool glyph_creation(void);
1016 extern bool destroy_doors_touch(void);
1017 extern bool animate_dead(int who, int y, int x);
1018 extern bool sleep_monsters_touch(void);
1019 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
1020 extern int activate_hi_summon(int y, int x, bool can_pet);
1021 extern int summon_cyber(int who, int y, int x);
1022 extern void wall_breaker(void);
1023 extern bool confuse_monsters(int dam);
1024 extern bool charm_monsters(int dam);
1025 extern bool charm_animals(int dam);
1026 extern bool stun_monsters(int dam);
1027 extern bool stasis_monsters(int dam);
1028 extern bool banish_monsters(int dist);
1029 extern bool turn_monsters(int dam);
1030 extern bool turn_evil(int dam);
1031 extern bool deathray_monsters(void);
1032 extern bool charm_monster(int dir, int plev);
1033 extern bool control_one_undead(int dir, int plev);
1034 extern bool control_one_demon(int dir, int plev);
1035 extern bool charm_animal(int dir, int plev);
1036 extern bool charm_living(int dir, int plev);
1037 extern bool mindblast_monsters(int dam);
1038 extern void get_table_name(char *out_string);
1039 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
1040 extern void report_magics(void);
1041 extern bool teleport_swap(int dir);
1042 extern bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr);
1043 extern bool project_hook(int typ, int dir, int dam, int flg);
1044 extern bool project_hack(int typ, int dam);
1045 extern bool eat_magic(int power);
1046 extern void discharge_minion(bool force);
1047 extern void kawarimi(bool success);
1048
1049 /* spells3.c */
1050 extern bool teleport_away(int m_idx, int dis, bool dec_valour);
1051 extern void teleport_to_player(int m_idx, int power);
1052 extern void teleport_player(int dis);
1053 extern void teleport_player_to(int ny, int nx, bool no_tele);
1054 extern void teleport_player_level(void);
1055 extern bool recall_player(int turns);
1056 extern bool word_of_recall(void);
1057 extern bool reset_recall(void);
1058 extern bool apply_disenchant(int mode);
1059 extern void mutate_player(void);
1060 extern void apply_nexus(monster_type *m_ptr);
1061 extern void phlogiston(void);
1062 extern void brand_weapon(int brand_type);
1063 extern void call_the_(void);
1064 extern void fetch(int dir, int wgt, bool require_los);
1065 extern void alter_reality(void);
1066 extern bool warding_glyph(void);
1067 extern bool warding_mirror(void);
1068 extern bool explosive_rune(void);
1069 extern void identify_pack(void);
1070 extern bool remove_curse(void);
1071 extern bool remove_all_curse(void);
1072 extern bool alchemy(void);
1073 extern void stair_creation(void);
1074 extern bool item_tester_hook_weapon(object_type *o_ptr);
1075 extern bool item_tester_hook_armour(object_type *o_ptr);
1076 extern bool item_tester_hook_weapon_armour(object_type *o_ptr);
1077 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
1078 extern bool enchant_spell(int num_hit, int num_dam, int num_ac);
1079 extern bool artifact_scroll(void);
1080 extern bool ident_spell(bool only_equip);
1081 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
1082 extern void identify_item(object_type *o_ptr);
1083 extern bool identify_fully(bool only_equip);
1084 extern bool recharge(int num);
1085 extern bool bless_weapon(void);
1086 extern bool pulish_shield(void);
1087 extern bool potion_smash_effect(int who, int y, int x, int k_idx);
1088 extern void display_spell_list(void);
1089 extern s16b spell_chance(int spell,int realm);
1090 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
1091 extern void print_spells(int target_spell, byte *spells, int num, int y, int x, int realm);
1092 extern bool hates_acid(object_type *o_ptr);
1093 extern bool hates_elec(object_type *o_ptr);
1094 extern bool hates_fire(object_type *o_ptr);
1095 extern bool hates_cold(object_type *o_ptr);
1096 extern int set_acid_destroy(object_type *o_ptr);
1097 extern int set_elec_destroy(object_type *o_ptr);
1098 extern int set_fire_destroy(object_type *o_ptr);
1099 extern int set_cold_destroy(object_type *o_ptr);
1100 extern int inven_damage(inven_func typ, int perc);
1101 extern void acid_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1102 extern void elec_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1103 extern void fire_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1104 extern void cold_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1105 extern bool rustproof(void);
1106 extern bool curse_armor(void);
1107 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
1108 extern bool brand_bolts(void);
1109 extern bool polymorph_monster(int y, int x);
1110 extern bool dimension_door(void);
1111 extern bool summon_kin_player(bool pet, int level, int y, int x, bool group);
1112
1113 /* store.c */
1114 extern void do_cmd_store(void);
1115 extern void store_shuffle(int which);
1116 extern void store_maint(int town_num, int store_num);
1117 extern void store_init(int town_num, int store_num);
1118 extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
1119
1120 /* bldg.c */
1121 extern bool get_nightmare(int r_idx);
1122 extern void have_nightmare(int r_idx);
1123 extern void battle_monsters(void);
1124 extern void do_cmd_bldg(void);
1125 extern void do_cmd_quest(void);
1126 extern void quest_discovery(int q_idx);
1127 extern int quest_number(int level);
1128 extern int random_quest_number(int level);
1129 extern bool tele_town(void);
1130
1131 /* util.c */
1132 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
1133 extern errr path_build(char *buf, int max, cptr path, cptr file);
1134 extern FILE *my_fopen(cptr file, cptr mode);
1135 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
1136 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
1137 extern errr my_fputs(FILE *fff, cptr buf, huge n);
1138 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1139 extern errr fd_kill(cptr file);
1140 extern errr fd_move(cptr file, cptr what);
1141 extern errr fd_copy(cptr file, cptr what);
1142 extern int fd_make(cptr file, int mode);
1143 extern int fd_open(cptr file, int flags);
1144 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1145 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1146 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1147 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1148 extern errr fd_write(int fd, cptr buf, huge n);
1149 extern errr fd_close(int fd);
1150 extern void flush(void);
1151 extern void bell(void);
1152 extern void sound(int num);
1153 extern void move_cursor(int row, int col);
1154 extern void text_to_ascii(char *buf, cptr str);
1155 extern void ascii_to_text(char *buf, cptr str);
1156 extern errr macro_add(cptr pat, cptr act);
1157 extern sint macro_find_exact(cptr pat);
1158 extern char inkey(void);
1159 extern cptr quark_str(s16b num);
1160 extern s16b quark_add(cptr str);
1161 extern s16b message_num(void);
1162 extern cptr message_str(int age);
1163 extern void message_add(cptr msg);
1164 extern void msg_print(cptr msg);
1165 #ifndef SWIG
1166 extern void msg_format(cptr fmt, ...);
1167 #endif /* SWIG */
1168 extern void screen_save(void);
1169 extern void screen_load(void);
1170 extern void c_put_str(byte attr, cptr str, int row, int col);
1171 extern void put_str(cptr str, int row, int col);
1172 extern void c_prt(byte attr, cptr str, int row, int col);
1173 extern void prt(cptr str, int row, int col);
1174 extern void c_roff(byte attr, cptr str);
1175 extern void roff(cptr str);
1176 extern void clear_from(int row);
1177 extern bool askfor_aux(char *buf, int len);
1178 extern bool get_string(cptr prompt, char *buf, int len);
1179 extern bool get_check(cptr prompt);
1180 extern bool get_com(cptr prompt, char *command, bool z_escape);
1181 extern s16b get_quantity(cptr prompt, int max);
1182 extern void pause_line(int row);
1183 extern void request_command(int shopping);
1184 extern bool is_a_vowel(int ch);
1185 extern int get_keymap_dir(char ch);
1186 extern void roff_to_buf(cptr str, int wlen, char *tbuf);
1187
1188 #ifdef SORT_R_INFO
1189 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1190 #endif /* SORT_R_INFO */
1191
1192 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1193 extern byte gamma_table[256];
1194 extern void build_gamma_table(int gamma);
1195 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1196
1197 /* xtra1.c */
1198 extern void prt_time(void);
1199 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1200 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1201 extern void notice_stuff(void);
1202 extern void update_stuff(void);
1203 extern void redraw_stuff(void);
1204 extern void window_stuff(void);
1205 extern void handle_stuff(void);
1206 extern s16b empty_hands(bool is_monk);
1207 extern bool heavy_armor(void);
1208 extern void calc_bonuses(void);
1209 extern int number_of_quests(void);
1210
1211 /* effects.c */
1212 extern void set_action(int typ);
1213 extern void reset_tim_flags(void);
1214 extern bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec);
1215 extern bool set_blind(int v);
1216 extern bool set_confused(int v);
1217 extern bool set_poisoned(int v);
1218 extern bool set_afraid(int v);
1219 extern bool set_paralyzed(int v);
1220 extern bool set_image(int v);
1221 extern bool set_fast(int v, bool do_dec);
1222 extern bool set_slow(int v, bool do_dec);
1223 extern bool set_shield(int v, bool do_dec);
1224 extern bool set_tsubureru(int v, bool do_dec);
1225 extern bool set_magicdef(int v, bool do_dec);
1226 extern bool set_blessed(int v, bool do_dec);
1227 extern bool set_hero(int v, bool do_dec);
1228 extern bool set_shero(int v, bool do_dec);
1229 extern bool set_protevil(int v, bool do_dec);
1230 extern bool set_invuln(int v, bool do_dec);
1231 extern bool set_tim_invis(int v, bool do_dec);
1232 extern bool set_tim_infra(int v, bool do_dec);
1233 extern bool set_tim_regen(int v, bool do_dec);
1234 extern bool set_tim_stealth(int v, bool do_dec);
1235 extern bool set_lightspeed(int v, bool do_dec);
1236 extern bool set_tim_ffall(int v, bool do_dec);
1237 extern bool set_tim_sh_touki(int v, bool do_dec);
1238 extern bool set_tim_sh_fire(int v, bool do_dec);
1239 extern bool set_resist_magic(int v, bool do_dec);
1240 extern bool set_tim_reflect(int v, bool do_dec);
1241 extern bool set_multishadow(int v, bool do_dec);
1242 extern bool set_dustrobe(int v, bool do_dec);
1243 extern bool set_kabenuke(int v, bool do_dec);
1244 extern bool set_tsuyoshi(int v, bool do_dec);
1245 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, int v);
1246 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, int v);
1247 extern bool set_oppose_acid(int v, bool do_dec);
1248 extern bool set_oppose_elec(int v, bool do_dec);
1249 extern bool set_oppose_fire(int v, bool do_dec);
1250 extern bool set_oppose_cold(int v, bool do_dec);
1251 extern bool set_oppose_pois(int v, bool do_dec);
1252 extern bool set_stun(int v);
1253 extern bool set_cut(int v);
1254 extern bool set_food(int v);
1255 extern bool inc_stat(int stat);
1256 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1257 extern bool res_stat(int stat);
1258 extern bool hp_player(int num);
1259 extern bool do_dec_stat(int stat);
1260 extern bool do_res_stat(int stat);
1261 extern bool do_inc_stat(int stat);
1262 extern bool restore_level(void);
1263 extern bool lose_all_info(void);
1264 extern void gain_exp(s32b amount);
1265 extern void calc_android_exp(void);
1266 extern void lose_exp(s32b amount);
1267 extern void do_poly_self(void);
1268 extern bool set_ultimate_res(int v, bool do_dec);
1269 extern bool set_tim_res_nether(int v, bool do_dec);
1270 extern bool set_tim_res_time(int v, bool do_dec);
1271 extern bool choose_ele_attack(void);
1272 extern bool choose_ele_immune(int turn);
1273 extern bool set_wraith_form(int v, bool do_dec);
1274 extern bool set_tim_esp(int v, bool do_dec);
1275 extern bool set_superstealth(bool set);
1276
1277 /* xtra2.c */
1278 extern void check_experience(void);
1279 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
1280 extern void monster_death(int m_idx, bool drop_item);
1281 extern bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note);
1282 extern void panel_bounds(void);
1283 extern void panel_bounds_center(void);
1284 extern bool change_panel(int dy, int dx);
1285 extern void verify_panel(void);
1286 extern cptr look_mon_desc(int m_idx);
1287 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
1288 extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
1289 extern bool target_able(int m_idx);
1290 extern bool target_okay(void);
1291 extern bool target_set(int mode);
1292 extern bool get_aim_dir(int *dp);
1293 extern bool get_hack_dir(int *dp);
1294 extern bool get_rep_dir(int *dp, bool under);
1295 extern bool get_rep_dir2(int *dp);
1296 extern int get_chaos_patron(void);
1297 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
1298 extern bool tgt_pt (int *x, int *y);
1299 extern void do_poly_wounds(void);
1300 extern int mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, int dam, bool is_psy_spear);
1301
1302 /* mspells1.c */
1303 extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend);
1304 extern bool summon_possible(int y1, int x1);
1305
1306 /* mspells2.c */
1307 extern bool monst_spell_monst(int m_idx);
1308
1309 /* artifact.c */
1310 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
1311 extern void random_resistance(object_type * q_ptr, bool is_scroll, int specific);
1312 extern bool activate_random_artifact(object_type * o_ptr);
1313 extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr);
1314 extern void create_named_art(int a_idx, int y, int x);
1315
1316 /* scores.c */
1317 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1318 extern void display_scores(int from, int to);
1319 extern void kingly(void);
1320 extern bool send_world_score(bool do_send);
1321 extern errr top_twenty(void);
1322 extern errr predict_score(void);
1323 extern void race_legends(void);
1324 extern void race_score(int race_num);
1325 extern void show_highclass(int building);
1326
1327 /* mind.c */
1328 extern mind_power mind_powers[5];
1329 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1330 extern void do_cmd_mind(void);
1331 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1332
1333 /* mane.c */
1334 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1335
1336 /* mspells3.c */
1337 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1338 extern void learn_spell(int monspell);
1339
1340 /* hissatsu.c */
1341 extern void hissatsu_info(char *p, int power);
1342 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1343 extern void do_cmd_hissatsu_browse(void);
1344 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1345
1346 /* mutation.c */
1347 extern int count_bits(u32b x);
1348 extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
1349 extern bool lose_mutation(int choose_mut);
1350 extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
1351 extern void do_cmd_knowledge_mutations(void);
1352 extern int calc_mutant_regenerate_mod(void);
1353 extern void mutation_power_aux(u32b power);
1354
1355
1356 /*
1357  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1358  */
1359
1360 #ifdef SET_UID
1361 /* util.c */
1362 extern void user_name(char *buf, int id);
1363 #endif
1364
1365 #ifndef HAS_MEMSET
1366 /* util.c */
1367 extern char *memset(char*, int, huge);
1368 #endif
1369
1370 #if 0
1371 #ifndef HAS_STRICMP
1372 /* util.c */
1373 extern int stricmp(cptr a, cptr b);
1374 #endif
1375 #endif
1376
1377 #ifndef HAS_USLEEP
1378 /* util.c */
1379 extern int usleep(huge usecs);
1380 #endif
1381
1382 #ifdef MACINTOSH
1383 /* main-mac.c */
1384 /* extern void main(void); */
1385 #endif
1386
1387 #ifdef WINDOWS
1388 /* main-win.c */
1389 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1390 #endif
1391
1392
1393 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
1394
1395 /* util.c */
1396 extern void repeat_push(int what);
1397 extern bool repeat_pull(int *what);
1398 extern void repeat_check(void);
1399
1400 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
1401
1402 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
1403
1404 /* variable.c */
1405 extern bool easy_open;
1406
1407 /* cmd2.c */
1408 extern bool easy_open_door(int y, int x);
1409
1410 #endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
1411
1412 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
1413
1414 /* variable.c */
1415 extern bool easy_disarm;
1416
1417 /* cmd2.c */
1418 extern bool do_cmd_disarm_aux(int y, int x, int dir);
1419
1420 #endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
1421
1422
1423 #ifdef USE_SCRIPT
1424 extern errr script_execute(char *name);
1425 extern errr init_script(void);
1426 #endif /* USE_SCRIPT */
1427
1428
1429 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
1430
1431 /* object1.c */
1432 extern bool scan_floor(int *items, int *item_num, int y, int x, int mode);
1433 extern int  show_floor(int target_item, int y, int x);
1434 extern bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
1435 extern void py_pickup_floor(int pickup);
1436
1437 /* variable.c */
1438 extern bool easy_floor;
1439
1440 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
1441
1442 /* obj_kind.c */
1443 extern errr k_info_alloc(void);
1444 extern errr k_info_free(void);
1445 extern object_kind *k_info_add(object_kind *k_info_entry);
1446 extern int get_object_level(object_type *o_ptr);
1447 extern s32b get_object_cost(object_type *o_ptr);
1448 extern cptr get_object_name(object_type *o_ptr);
1449 extern bool get_object_aware(object_type *o_ptr);
1450 extern bool get_object_tried(object_type *o_ptr);
1451 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
1452 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);
1453 extern errr init_object_alloc(void);
1454 extern void k_info_reset(void);
1455 extern bool buki_motteruka(int i);
1456
1457 /* wild.c */
1458 extern void wilderness_gen(void);
1459 extern void wilderness_gen_small(void);
1460 extern errr init_wilderness(void);
1461 extern void seed_wilderness(void);
1462 extern errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x);
1463 extern bool change_wild_mode(void);
1464
1465 /* wizard1.c */
1466 extern void spoil_random_artifact(cptr fname);
1467
1468 /* wizard2.c */
1469 extern void strip_name(char *buf, int k_idx);
1470
1471 /* avatar.c */
1472 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
1473 extern int virtue_number(int type);
1474 extern cptr virtue[MAX_VIRTUE];
1475 extern void get_virtues();
1476 extern void chg_virtue(int virtue, int amount);
1477 extern void set_virtue(int virtue, int amount);
1478 extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
1479
1480 #ifdef JP
1481 /* japanese.c */
1482 extern unsigned char *sindarin_to_kana(unsigned char *sindarin);
1483 extern void jverb1( const char *in , char *out);
1484 extern void jverb2( const char *in , char *out);
1485 extern void jverb3( const char *in , char *out);
1486 extern void jverb( const char *in , char *out , int flag);
1487 extern char* strstr_j(cptr str1, cptr str2);
1488 extern size_t mb_strlcpy(char *dst, const char *src, size_t size);
1489 #endif
1490
1491 /* report.c */
1492 extern errr report_score(void);
1493
1494 /* inet.c */
1495 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1496 extern int connect_scoreserver(void);
1497 extern int disconnect_server(int sd);
1498 extern char *soc_err(void);
1499
1500 #ifdef CHUUKEI
1501 /* chuukei.c */
1502 extern bool chuukei_server;
1503 extern bool chuukei_client;
1504
1505 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1506 extern void send_text_to_chuukei_server(int x, int y, int len, int col, char *str);
1507 extern void send_wipe_to_chuukei_server(int x, int y, int len);
1508 extern void send_xtra_to_chuukei_server(int n);
1509 extern void browse_chuukei(void);
1510 extern void send_curs_to_chuukei_server(int x, int y);
1511 extern void flush_ringbuf(void);
1512 #endif
1513
1514 extern errr counts_write(int where, s32b count);
1515 extern s32b counts_read(int where);