OSDN Git Service

refactor: remove learnable from arguments
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /* File: externs.h */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.
9  */
10
11 /* Purpose: extern declarations (variables and functions) */
12
13 /*
14  * Note that some files have their own header files
15  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
16  */
17
18
19 /*
20  * Automatically generated "variable" declarations
21  */
22
23 extern int max_macrotrigger;
24 extern cptr macro_template;
25 extern cptr macro_modifier_chr;
26 extern cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
27 extern cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
28 extern cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
29
30 extern int level_up;
31
32 /* 
33  *  List for auto-picker/destroyer entries
34  */
35 extern int max_autopick;
36 extern int max_max_autopick;
37 extern autopick_type *autopick_list;
38
39 /* tables.c */
40 extern const s16b ddd[9];
41 extern const s16b ddx[10];
42 extern const s16b ddy[10];
43 extern const s16b ddx_ddd[9];
44 extern const s16b ddy_ddd[9];
45 extern const s16b cdd[8];
46 extern const s16b ddx_cdd[8];
47 extern const s16b ddy_cdd[8];
48 extern const char hexsym[16];
49 extern const char listsym[];
50 extern const cptr color_char;
51 extern const byte adj_mag_study[];
52 extern const byte adj_mag_mana[];
53 extern const byte adj_mag_fail[];
54 extern const byte adj_mag_stat[];
55 extern const byte adj_chr_gold[];
56 extern const byte adj_int_dev[];
57 extern const byte adj_wis_sav[];
58 extern const byte adj_dex_dis[];
59 extern const byte adj_int_dis[];
60 extern const byte adj_dex_ta[];
61 extern const byte adj_str_td[];
62 extern const byte adj_dex_th[];
63 extern const byte adj_str_th[];
64 extern const byte adj_str_wgt[];
65 extern const byte adj_str_hold[];
66 extern const byte adj_str_dig[];
67 extern const byte adj_str_blow[];
68 extern const byte adj_dex_blow[];
69 extern const byte adj_dex_safe[];
70 extern const byte adj_con_fix[];
71 extern const byte adj_con_mhp[];
72 extern const byte adj_chr_chm[];
73 extern const byte blows_table[12][12];
74 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
75 extern const owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
76 extern const byte extract_energy[200];
77 extern const s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
78 extern const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
79 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
80 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
81 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
82 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
83 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
84 extern const player_race mimic_info[];
85 extern const u32b fake_spell_flags[4];
86 extern const s32b realm_choices1[];
87 extern const s32b realm_choices2[];
88 extern const cptr realm_names[];
89 #ifdef JP
90 extern const cptr E_realm_names[];
91 #endif
92 extern const cptr spell_names[VALID_REALM][32];
93 extern const int chest_traps[64];
94 extern const cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
95 extern const cptr color_names[16];
96 extern const cptr stat_names[6];
97 extern const cptr stat_names_reduced[6];
98 extern const cptr window_flag_desc[32];
99 extern const option_type option_info[];
100 extern const cptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
101 extern const int chaos_stats[MAX_PATRON];
102 extern const int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
103 extern const martial_arts ma_blows[MAX_MA];
104 extern const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
105 extern const cptr game_inscriptions[];
106 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
107 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
108 extern const cptr exp_level_str[5];
109 extern const cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
110 #ifdef JP
111 extern const cptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
112 #endif
113 extern const monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
114 extern const cptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
115 extern const cptr ident_info[];
116 extern const mbe_info_type mbe_info[];
117 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
118 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
119 extern const activation_type activation_info[];
120 extern const cptr artifact_bias_name[MAX_BIAS];
121
122 /* variable.c */
123 extern const cptr copyright[5];
124 extern byte h_ver_major;
125 extern byte h_ver_minor;
126 extern byte h_ver_patch;
127 extern byte h_ver_extra;
128 extern byte sf_extra;
129 extern u32b sf_system;
130 extern byte z_major;
131 extern byte z_minor;
132 extern byte z_patch;
133 extern u32b sf_when;
134 extern u16b sf_lives;
135 extern u16b sf_saves;
136 extern bool arg_fiddle;
137 extern bool arg_wizard;
138 extern bool arg_music;
139 extern bool arg_sound;
140 extern byte arg_graphics;
141 extern bool arg_monochrome;
142 extern bool arg_force_original;
143 extern bool arg_force_roguelike;
144 extern bool arg_bigtile;
145 extern bool character_generated;
146 extern bool character_dungeon;
147 extern bool character_loaded;
148 extern bool character_saved;
149 extern bool character_icky;
150 extern bool character_xtra;
151 extern bool creating_savefile;
152 extern u32b seed_flavor;
153 extern u32b seed_town;
154 extern s16b command_cmd;
155 extern s16b command_arg;
156 extern s16b command_rep;
157 extern s16b command_dir;
158 extern s16b command_see;
159 extern s16b command_gap;
160 extern s16b command_wrk;
161 extern s16b command_new;
162 extern s16b energy_use;
163 extern bool msg_flag;
164 extern s16b running;
165 extern s16b resting;
166 extern s16b cur_hgt;
167 extern s16b cur_wid;
168 extern s16b dun_level;
169 extern s16b num_repro;
170 extern s16b object_level;
171 extern s16b monster_level;
172 extern s16b base_level;
173 extern s32b turn;
174 extern s32b turn_limit;
175 extern s32b dungeon_turn;
176 extern s32b dungeon_turn_limit;
177 extern s32b old_turn;
178 extern s32b old_battle;
179 extern bool use_sound;
180 extern bool use_music;
181 extern bool use_graphics;
182 extern bool use_bigtile;
183 extern s16b signal_count;
184 extern bool inkey_base;
185 extern bool inkey_xtra;
186 extern bool inkey_scan;
187 extern bool inkey_flag;
188 extern bool get_com_no_macros;
189 extern s16b coin_type;
190 extern bool opening_chest;
191 extern bool shimmer_monsters;
192 extern bool shimmer_objects;
193 extern bool repair_monsters;
194 extern bool repair_objects;
195 extern s16b inven_nxt;
196 extern s16b inven_cnt;
197 extern s16b equip_cnt;
198 extern s16b o_max;
199 extern s16b o_cnt;
200 extern s16b m_max;
201 extern s16b m_cnt;
202 extern s16b hack_m_idx;
203 extern s16b hack_m_idx_ii;
204 extern int total_friends;
205 extern s32b friend_align;
206 extern int leaving_quest;
207 extern bool reinit_wilderness;
208 extern bool multi_rew;
209 extern char summon_kin_type;
210 extern bool hack_mind;
211 extern bool hack_mutation;
212
213
214 /*
215  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
216  */
217
218 /*** Input Options ***/
219
220 extern bool rogue_like_commands;        /* Rogue-like commands */
221 extern bool always_pickup;      /* Pick things up by default */
222 extern bool carry_query_flag;   /* Prompt before picking things up */
223 extern bool quick_messages;     /* Activate quick messages */
224 extern bool auto_more;  /* Automatically clear '-more-' prompts */
225 extern bool command_menu;       /* Enable command selection menu */
226 extern bool other_query_flag;   /* Prompt for floor item selection */
227 extern bool use_old_target;     /* Use old target by default */
228 extern bool always_repeat;      /* Repeat obvious commands */
229 extern bool confirm_destroy;    /* Prompt for destruction of known worthless items */
230 extern bool confirm_wear;       /* Confirm to wear/wield known cursed items */
231 extern bool confirm_quest;      /* Prompt before exiting a quest level */
232 extern bool target_pet; /* Allow targetting pets */
233
234 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN
235 extern bool easy_open;  /* Automatically open doors */
236 #endif
237
238 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM
239 extern bool easy_disarm;        /* Automatically disarm traps */
240 #endif
241
242 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
243 extern bool easy_floor; /* Display floor stacks in a list */
244 #endif
245
246 extern bool use_command;        /* Allow unified use command */
247 extern bool over_exert; /* Allow casting spells when short of mana */
248 extern bool numpad_as_cursorkey;        /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
249
250
251 /*** Map Screen Options ***/
252
253 extern bool center_player;      /* Center map while walking (*slow*) */
254 extern bool center_running;     /* Centering even while running */
255 extern bool view_yellow_lite;   /* Use special colors for torch-lit grids */
256 extern bool view_bright_lite;   /* Use special colors for 'viewable' grids */
257 extern bool view_granite_lite;  /* Use special colors for wall grids (slow) */
258 extern bool view_special_lite;  /* Use special colors for floor grids (slow) */
259 extern bool view_perma_grids;   /* Map remembers all perma-lit grids */
260 extern bool view_torch_grids;   /* Map remembers all torch-lit grids */
261 extern bool view_unsafe_grids;  /* Map marked by detect traps */
262 extern bool view_reduce_view;   /* Reduce view-radius in town */
263 extern bool fresh_before;       /* Flush output while continuous command */
264 extern bool fresh_after;        /* Flush output after monster's move */
265 extern bool fresh_message;      /* Flush output after every message */
266 extern bool hilite_player;      /* Hilite the player with the cursor */
267 extern bool display_path;       /* Display actual path before shooting */
268
269
270 /*** Text Display Options ***/
271
272 extern bool plain_descriptions; /* Plain object descriptions */
273 extern bool plain_pickup;       /* Plain pickup messages(japanese only) */
274 extern bool always_show_list;   /* Always show list when choosing items */
275 extern bool depth_in_feet;      /* Show dungeon level in feet */
276 extern bool show_labels;        /* Show labels in object listings */
277 extern bool show_weights;       /* Show weights in object listings */
278 extern bool show_item_graph;    /* Show items graphics */
279 extern bool equippy_chars;      /* Display 'equippy' chars */
280 extern bool display_mutations;  /* Display mutations in 'C'haracter Display */
281 extern bool compress_savefile;  /* Compress messages in savefiles */
282 extern bool abbrev_extra;       /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
283 extern bool abbrev_all; /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
284 extern bool exp_need;   /* Show the experience needed for next level */
285 extern bool ignore_unview;      /* Ignore whenever any monster does */
286 extern bool show_ammo_detail;   /* Show Description of ammo damage */
287 extern bool show_ammo_no_crit;  /* Show No-crit damage of ammo */
288 extern bool show_ammo_crit_ratio;       /* Show critical ratio of ammo */
289
290
291 /*** Game-Play Options ***/
292
293 extern bool stack_force_notes;  /* Merge inscriptions when stacking */
294 extern bool stack_force_costs;  /* Merge discounts when stacking */
295 extern bool expand_list;        /* Expand the power of the list commands */
296 extern bool small_levels;       /* Allow unusually small dungeon levels */
297 extern bool always_small_levels;        /* Always create unusually small dungeon levels */
298 extern bool empty_levels;       /* Allow empty 'arena' levels */
299 extern bool bound_walls_perm;   /* Boundary walls become 'permanent wall' */
300 extern bool last_words; /* Leave last words when your character dies */
301
302 #ifdef WORLD_SCORE
303 extern bool send_score; /* Send score dump to the world score server */
304 #endif
305
306 extern bool allow_debug_opts;   /* Allow use of debug/cheat options */
307
308
309 /*** Disturbance Options ***/
310
311 extern bool find_ignore_stairs; /* Run past stairs */
312 extern bool find_ignore_doors;  /* Run through open doors */
313 extern bool find_cut;   /* Run past known corners */
314 extern bool check_abort;        /* Check for user abort while continuous command */
315 extern bool flush_failure;      /* Flush input on various failures */
316 extern bool flush_disturb;      /* Flush input whenever disturbed */
317 extern bool disturb_move;       /* Disturb whenever any monster moves */
318 extern bool disturb_high;       /* Disturb whenever high-level monster moves */
319 extern bool disturb_near;       /* Disturb whenever viewable monster moves */
320 extern bool disturb_pets;       /* Disturb when visible pets move */
321 extern bool disturb_panel;      /* Disturb whenever map panel changes */
322 extern bool disturb_state;      /* Disturb whenever player state changes */
323 extern bool disturb_minor;      /* Disturb whenever boring things happen */
324 extern bool ring_bell;  /* Audible bell (on errors, etc) */
325 extern bool disturb_trap_detect;        /* Disturb when leaving trap detected area */
326 extern bool alert_trap_detect;  /* Alert when leaving trap detected area */
327
328
329 /*** Birth Options ***/
330
331 extern bool manual_haggle;      /* Manually haggle in stores */
332 extern bool easy_band;  /* Easy Mode (*) */
333 extern bool smart_learn;        /* Monsters learn from their mistakes (*) */
334 extern bool smart_cheat;        /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
335 extern bool vanilla_town;       /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
336 extern bool lite_town;  /* Use 'lite' town without a wilderness */
337 extern bool ironman_shops;      /* Stores are permanently closed (*) */
338 extern bool ironman_small_levels;       /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
339 extern bool ironman_downward;   /* Disable recall and use of up stairs (*) */
340 extern bool ironman_empty_levels;       /* Always create empty 'arena' levels (*) */
341 extern bool ironman_rooms;      /* Always generate very unusual rooms (*) */
342 extern bool ironman_nightmare;  /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
343 extern bool left_hander;        /* Left-Hander */
344 extern bool preserve_mode;      /* Preserve artifacts (*) */
345 extern bool autoroller; /* Allow use of autoroller for stats (*) */
346 extern bool autochara;  /* Autoroll for weight, height and social status */
347 extern bool powerup_home;       /* Increase capacity of your home (*) */
348
349
350 /*** Easy Object Auto-Destroyer ***/
351
352 extern bool destroy_items;      /* Use easy auto-destroyer */
353 extern bool destroy_feeling;    /* Apply auto-destroy as sense feeling */
354 extern bool destroy_identify;   /* Apply auto-destroy as identify an item */
355 extern bool leave_worth;        /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
356 extern bool leave_equip;        /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
357 extern bool leave_chest;        /* Auto-destroyer leaves closed chests */
358 extern bool leave_wanted;       /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
359 extern bool leave_corpse;       /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
360 extern bool leave_junk; /* Auto-destroyer leaves junk */
361 extern bool leave_special;      /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
362
363
364 /*** Play-record Options ***/
365
366 extern bool record_fix_art;     /* Record fixed artifacts */
367 extern bool record_rand_art;    /* Record random artifacts */
368 extern bool record_destroy_uniq;        /* Record when destroy unique monster */
369 extern bool record_fix_quest;   /* Record fixed quests */
370 extern bool record_rand_quest;  /* Record random quests */
371 extern bool record_maxdepth;    /* Record movements to deepest level */
372 extern bool record_stair;       /* Record recall and stair movements */
373 extern bool record_buy; /* Record purchased items */
374 extern bool record_sell;        /* Record sold items */
375 extern bool record_danger;      /* Record hitpoint warning */
376 extern bool record_arena;       /* Record arena victories */
377 extern bool record_ident;       /* Record first identified items */
378 extern bool record_named_pet;   /* Record informations of named pets */
379
380
381 extern bool cheat_peek;
382 extern bool cheat_hear;
383 extern bool cheat_room;
384 extern bool cheat_xtra;
385 extern bool cheat_know;
386 extern bool cheat_live;
387 extern bool cheat_save;
388
389 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
390 extern s32b record_turn;
391 extern byte hitpoint_warn;
392 extern byte mana_warn;
393 extern byte delay_factor;
394 extern s16b autosave_freq;
395 extern bool autosave_t;
396 extern bool autosave_l;
397 extern bool closing_flag;
398 extern s16b panel_row_min, panel_row_max;
399 extern s16b panel_col_min, panel_col_max;
400 extern s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
401 extern int py;
402 extern int px;
403 extern s16b target_who;
404 extern s16b target_col;
405 extern s16b target_row;
406 extern int player_uid;
407 extern int player_euid;
408 extern int player_egid;
409 extern char player_name[32];
410 extern char player_base[32];
411 extern char savefile[1024];
412 extern char savefile_base[40];
413 extern s16b lite_n;
414 extern s16b lite_y[LITE_MAX];
415 extern s16b lite_x[LITE_MAX];
416 extern s16b mon_lite_n;
417 extern s16b mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
418 extern s16b mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
419 extern s16b view_n;
420 extern byte view_y[VIEW_MAX];
421 extern byte view_x[VIEW_MAX];
422 extern s16b temp_n;
423 extern byte temp_y[TEMP_MAX];
424 extern byte temp_x[TEMP_MAX];
425 extern s16b redraw_n;
426 extern byte redraw_y[REDRAW_MAX];
427 extern byte redraw_x[REDRAW_MAX];
428 extern s16b macro__num;
429 extern cptr *macro__pat;
430 extern cptr *macro__act;
431 extern bool *macro__cmd;
432 extern char *macro__buf;
433 extern s16b quark__num;
434 extern cptr *quark__str;
435 extern u16b message__next;
436 extern u16b message__last;
437 extern u16b message__head;
438 extern u16b message__tail;
439 extern u16b *message__ptr;
440 extern char *message__buf;
441 extern u32b option_flag[8];
442 extern u32b option_mask[8];
443 extern u32b window_flag[8];
444 extern u32b window_mask[8];
445 extern term *angband_term[8];
446 extern const char angband_term_name[8][16];
447 extern byte angband_color_table[256][4];
448 extern const cptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
449 extern const cptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
450 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
451 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
452 extern s16b max_floor_id;
453 extern u32b saved_floor_file_sign;
454 extern object_type *o_list;
455 extern monster_type *m_list;
456 extern s16b *mproc_list[MAX_MTIMED];
457 extern s16b mproc_max[MAX_MTIMED];
458 extern u16b max_towns;
459 extern town_type *town;
460 extern object_type *inventory;
461 extern s16b alloc_kind_size;
462 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
463 extern s16b alloc_race_size;
464 extern alloc_entry *alloc_race_table;
465 extern byte misc_to_attr[256];
466 extern char misc_to_char[256];
467 extern byte tval_to_attr[128];
468 extern char tval_to_char[128];
469 extern cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
470 extern player_type *p_ptr;
471 extern const player_sex *sp_ptr;
472 extern const player_race *rp_ptr;
473 extern const player_class *cp_ptr;
474 extern const player_seikaku *ap_ptr;
475 extern const player_magic *mp_ptr;
476 extern birther previous_char;
477 extern vault_type *v_info;
478 extern char *v_name;
479 extern char *v_text;
480 extern skill_table *s_info;
481 extern player_magic *m_info;
482 extern feature_type *f_info;
483 extern char *f_name;
484 extern char *f_tag;
485 extern object_kind *k_info;
486 extern char *k_name;
487 extern char *k_text;
488 extern artifact_type *a_info;
489 extern char *a_name;
490 extern char *a_text;
491 extern ego_item_type *e_info;
492 extern char *e_name;
493 extern char *e_text;
494 extern monster_race *r_info;
495 extern char *r_name;
496 extern char *r_text;
497 extern dungeon_info_type *d_info;
498 extern char *d_name;
499 extern char *d_text;
500 extern cptr ANGBAND_SYS;
501 extern cptr ANGBAND_KEYBOARD;
502 extern cptr ANGBAND_GRAF;
503 extern cptr ANGBAND_DIR;
504 extern cptr ANGBAND_DIR_APEX;
505 extern cptr ANGBAND_DIR_BONE;
506 extern cptr ANGBAND_DIR_DATA;
507 extern cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
508 extern cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
509 extern cptr ANGBAND_DIR_FILE;
510 extern cptr ANGBAND_DIR_HELP;
511 extern cptr ANGBAND_DIR_INFO;
512 extern cptr ANGBAND_DIR_PREF;
513 extern cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
514 extern cptr ANGBAND_DIR_USER;
515 extern cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
516 extern bool item_tester_full;
517 extern bool item_tester_no_ryoute;
518 extern byte item_tester_tval;
519 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
520 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
521 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
522 extern monster_hook_type get_mon_num_hook;
523 extern monster_hook_type get_mon_num2_hook;
524 extern bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
525 extern bool monk_armour_aux;
526 extern bool monk_notify_aux;
527 extern wilderness_type **wilderness;
528 extern building_type building[MAX_BLDG];
529 extern u16b max_quests;
530 extern u16b max_r_idx;
531 extern u16b max_k_idx;
532 extern u16b max_v_idx;
533 extern u16b max_f_idx;
534 extern u16b max_a_idx;
535 extern u16b max_e_idx;
536 extern u16b max_d_idx;
537 extern u16b max_o_idx;
538 extern u16b max_m_idx;
539 extern s32b max_wild_x;
540 extern s32b max_wild_y;
541 extern quest_type *quest;
542 extern char quest_text[10][80];
543 extern int quest_text_line;
544 extern s16b gf_color[MAX_GF];
545 extern int init_flags;
546 extern int highscore_fd;
547 extern int mutant_regenerate_mod;
548 extern bool can_save;
549 extern s16b world_monster;
550 extern bool world_player;
551 extern int cap_mon;
552 extern int cap_mspeed;
553 extern int cap_hp;
554 extern int cap_maxhp;
555 extern u16b cap_nickname;
556 extern s16b battle_mon[4];
557 extern int sel_monster;
558 extern int battle_odds;
559 extern int kakekin;
560 extern u32b mon_odds[4];
561 extern int pet_t_m_idx;
562 extern int riding_t_m_idx;
563 extern s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
564 extern s16b today_mon;
565 extern bool write_level;
566 extern u32b playtime;
567 extern u32b start_time;
568 extern int tsuri_dir;
569 extern bool sukekaku;
570 extern bool new_mane;
571 extern bool mon_fight;
572 extern bool ambush_flag;
573 extern bool generate_encounter;
574 extern cptr screen_dump;
575
576 /*** Terrain feature variables ***/
577 extern s16b feat_none;
578 extern s16b feat_floor;
579 extern s16b feat_glyph;
580 extern s16b feat_explosive_rune;
581 extern s16b feat_mirror;
582 extern door_type feat_door[MAX_DOOR_TYPES];
583 extern s16b feat_up_stair;
584 extern s16b feat_down_stair;
585 extern s16b feat_entrance;
586 extern s16b feat_trap_open;
587 extern s16b feat_trap_armageddon;
588 extern s16b feat_trap_piranha;
589 extern s16b feat_rubble;
590 extern s16b feat_magma_vein;
591 extern s16b feat_quartz_vein;
592 extern s16b feat_granite;
593 extern s16b feat_permanent;
594 extern s16b feat_glass_floor;
595 extern s16b feat_glass_wall;
596 extern s16b feat_permanent_glass_wall;
597 extern s16b feat_pattern_start;
598 extern s16b feat_pattern_1;
599 extern s16b feat_pattern_2;
600 extern s16b feat_pattern_3;
601 extern s16b feat_pattern_4;
602 extern s16b feat_pattern_end;
603 extern s16b feat_pattern_old;
604 extern s16b feat_pattern_exit;
605 extern s16b feat_pattern_corrupted;
606 extern s16b feat_black_market;
607 extern s16b feat_town;
608 extern s16b feat_deep_water;
609 extern s16b feat_shallow_water;
610 extern s16b feat_deep_lava;
611 extern s16b feat_shallow_lava;
612 extern s16b feat_dirt;
613 extern s16b feat_grass;
614 extern s16b feat_flower;
615 extern s16b feat_brake;
616 extern s16b feat_tree;
617 extern s16b feat_mountain;
618 extern s16b feat_swamp;
619 extern s16b feat_undetected;
620
621 extern byte dungeon_type;
622 extern s16b *max_dlv;
623 extern s16b feat_wall_outer;
624 extern s16b feat_wall_inner;
625 extern s16b feat_wall_solid;
626 extern s16b floor_type[100], fill_type[100];
627 extern bool now_damaged;
628 extern s16b now_message;
629 extern bool use_menu;
630
631 /* autopick.c */
632 extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
633 extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
634 extern cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
635 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
636 extern void autopick_alter_item(int item, bool destroy);
637 extern void autopick_delayed_alter(void);
638 extern void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr);
639 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
640 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
641
642 /* birth.c */
643 extern void add_history_from_pref_line(cptr t);
644 extern void player_birth(void);
645 extern void get_max_stats(void);
646 extern void get_height_weight(void);
647 extern void determine_random_questor(quest_type *q_ptr);
648 extern void player_outfit(void);
649 extern void dump_yourself(FILE *fff);
650
651 /* cave.c */
652 extern int distance(int y1, int x1, int y2, int x2);
653 extern bool is_trap(int feat);
654 extern bool is_known_trap(cave_type *c_ptr);
655 extern bool is_closed_door(int feat);
656 extern bool is_hidden_door(cave_type *c_ptr);
657 extern bool los(int y1, int x1, int y2, int x2);
658 extern void update_local_illumination(int y, int x);
659 extern bool player_can_see_bold(int y, int x);
660 extern bool cave_valid_bold(int y, int x);
661 extern bool no_lite(void);
662 extern void apply_default_feat_lighting(byte f_attr[F_LIT_MAX], byte f_char[F_LIT_MAX]);
663 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp, byte *tap, char *tcp);
664 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
665 extern void print_rel(char c, byte a, int y, int x);
666 extern void note_spot(int y, int x);
667 extern void display_dungeon(void);
668 extern void lite_spot(int y, int x);
669 extern void prt_map(void);
670 extern void prt_path(int y, int x);
671 extern void display_map(int *cy, int *cx);
672 extern void do_cmd_view_map(void);
673 extern void forget_lite(void);
674 extern void update_lite(void);
675 extern void forget_view(void);
676 extern void update_view(void);
677 extern void update_mon_lite(void);
678 extern void clear_mon_lite(void);
679 extern void delayed_visual_update(void);
680 extern void forget_flow(void);
681 extern void update_flow(void);
682 extern void update_smell(void);
683 extern void map_area(int range);
684 extern void wiz_lite(bool ninja);
685 extern void wiz_dark(void);
686 extern void cave_set_feat(int y, int x, int feat);
687 extern int conv_dungeon_feat(int newfeat);
688 extern int feat_state(int feat, int action);
689 extern void cave_alter_feat(int y, int x, int action);
690 extern void remove_mirror(int y, int x);
691 extern bool is_mirror_grid(cave_type *c_ptr);
692 extern bool is_glyph_grid(cave_type *c_ptr);
693 extern bool is_explosive_rune_grid(cave_type *c_ptr);
694 extern void mmove2(int *y, int *x, int y1, int x1, int y2, int x2);
695 extern bool projectable(int y1, int x1, int y2, int x2);
696 extern void scatter(int *yp, int *xp, int y, int x, int d, int mode);
697 extern void health_track(int m_idx);
698 extern void monster_race_track(int r_idx);
699 extern void object_kind_track(int k_idx);
700 extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
701 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
702
703 /* cmd1.c */
704 extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
705 extern bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis);
706 extern s16b critical_shot(int weight, int plus_ammo, int plus_bow, int dam);
707 extern s16b critical_norm(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, int mode);
708 extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode, bool thrown);
709 extern void search(void);
710 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
711 extern void carry(bool pickup);
712 extern bool py_attack(int y, int x, int mode);
713 extern bool pattern_seq(int c_y, int c_x, int n_y, int n_x);
714 extern bool player_can_enter(s16b feature, u16b mode);
715 extern bool move_player_effect(int ny, int nx, u32b mpe_mode);
716 extern bool trap_can_be_ignored(int feat);
717 extern void move_player(int dir, bool do_pickup, bool break_trap);
718 extern void run_step(int dir);
719 #ifdef TRAVEL
720 extern void travel_step(void);
721 #endif
722
723 /* cmd2.c */
724 extern void forget_travel_flow(void);
725 extern bool confirm_leave_level(bool down_stair);
726 extern void do_cmd_go_up(void);
727 extern void do_cmd_go_down(void);
728 extern void do_cmd_search(void);
729 extern void do_cmd_open(void);
730 extern void do_cmd_close(void);
731 extern void do_cmd_tunnel(void);
732 extern void do_cmd_disarm(void);
733 extern void do_cmd_bash(void);
734 extern void do_cmd_alter(void);
735 extern void do_cmd_spike(void);
736 extern void do_cmd_walk(bool pickup);
737 extern void do_cmd_stay(bool pickup);
738 extern void do_cmd_run(void);
739 extern void do_cmd_rest(void);
740 extern void do_cmd_fire(void);
741 extern void do_cmd_fire_aux(int item, object_type *j_ptr);
742 extern void do_cmd_throw(void);
743 extern bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, int shuriken);
744 #ifdef TRAVEL
745 extern void do_cmd_travel(void);
746 #endif
747
748 /* cmd3.c */
749 extern void do_cmd_inven(void);
750 extern void do_cmd_equip(void);
751 extern void do_cmd_wield(void);
752 extern void do_cmd_takeoff(void);
753 extern void do_cmd_drop(void);
754 extern void do_cmd_destroy(void);
755 extern void do_cmd_observe(void);
756 extern void do_cmd_uninscribe(void);
757 extern void do_cmd_inscribe(void);
758 extern void do_cmd_refill(void);
759 extern void do_cmd_target(void);
760 extern void do_cmd_look(void);
761 extern void do_cmd_locate(void);
762 extern void do_cmd_query_symbol(void);
763 extern void kamaenaoshi(int item);
764 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
765 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
766
767 /* cmd4.c */
768 #ifndef JP
769 extern cptr get_ordinal_number_suffix(int num);
770 #endif
771 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, cptr note);
772 extern void do_cmd_nikki(void);
773 extern void do_cmd_redraw(void);
774 extern void do_cmd_change_name(void);
775 extern void do_cmd_message_one(void);
776 extern void do_cmd_messages(int num_now);
777 extern void do_cmd_options_aux(int page, cptr info);
778 extern void do_cmd_options(void);
779 extern void do_cmd_pref(void);
780 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
781 extern void do_cmd_macros(void);
782 extern void do_cmd_visuals(void);
783 extern void do_cmd_colors(void);
784 extern void do_cmd_note(void);
785 extern void do_cmd_version(void);
786 extern void do_cmd_feeling(void);
787 extern void do_cmd_load_screen(void);
788 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
789 extern void do_cmd_save_screen(void);
790 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, int quest_num[]);
791 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, int quest_num[]);
792 extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
793 extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
794 extern void do_cmd_knowledge(void);
795 extern void plural_aux(char * Name);
796 extern void do_cmd_checkquest(void);
797 extern void do_cmd_time(void);
798
799 /* cmd5.c */
800 extern cptr spell_category_name(int tval);
801 extern void do_cmd_browse(void);
802 extern void do_cmd_study(void);
803 extern void do_cmd_cast(void);
804 extern bool rakuba(int dam, bool force);
805 extern bool do_riding(bool force);
806 extern void check_pets_num_and_align(monster_type *m_ptr, bool inc);
807 extern int calculate_upkeep(void);
808 extern void do_cmd_pet_dismiss(void);
809 extern void do_cmd_pet(void);
810
811 /* cmd6.c */
812 extern void do_cmd_eat_food(void);
813 extern void do_cmd_quaff_potion(void);
814 extern void do_cmd_read_scroll(void);
815 extern void do_cmd_aim_wand(void);
816 extern void do_cmd_use_staff(void);
817 extern void do_cmd_zap_rod(void);
818 extern void do_cmd_activate(void);
819 extern void do_cmd_rerate_aux(void);
820 extern void do_cmd_rerate(bool display);
821 extern void ring_of_power(int dir);
822 extern void do_cmd_use(void);
823 extern bool do_cmd_magic_eater(bool only_browse, bool powerful);
824
825 /* do-spell.c */
826 extern void stop_singing(void);
827 extern cptr do_spell(int realm, int spell, int mode);
828
829 /* dungeon.c */
830 extern void leave_quest_check(void);
831 extern void leave_tower_check(void);
832 extern void extract_option_vars(void);
833 extern void determine_bounty_uniques(void);
834 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
835 extern void play_game(bool new_game);
836 extern bool psychometry(void);
837 extern void leave_level(int level);
838 extern void enter_level(int level);
839 extern s32b turn_real(s32b hoge);
840 extern void prevent_turn_overflow(void);
841
842
843 /* files.c */
844 extern void safe_setuid_drop(void);
845 extern void safe_setuid_grab(void);
846 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, int mode);
847 extern void display_player(int mode);
848 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
849 extern errr file_character(cptr name);
850 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
851 extern cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp);
852 extern errr process_pref_file(cptr name);
853 extern errr process_autopick_file(cptr name);
854 extern errr process_histpref_file(cptr name);
855 extern void print_equippy(void);
856 extern errr check_time_init(void);
857 extern errr check_load_init(void);
858 extern errr check_time(void);
859 extern errr check_load(void);
860 extern bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, int mode);
861 extern void do_cmd_help(void);
862 extern void process_player_name(bool sf);
863 extern void get_name(void);
864 extern void do_cmd_suicide(void);
865 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
866 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
867 extern long total_points(void);
868 extern void close_game(void);
869 extern void exit_game_panic(void);
870 extern void signals_ignore_tstp(void);
871 extern void signals_handle_tstp(void);
872 extern void signals_init(void);
873 extern errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output);
874
875 #ifdef JP
876 extern errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count);
877 #endif
878 extern errr counts_write(int where, u32b count);
879 extern u32b counts_read(int where);
880
881 /* flavor.c */
882 extern bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr);
883 extern void get_table_name_aux(char *out_string);
884 extern void get_table_name(char *out_string);
885 extern void get_table_sindarin_aux(char *out_string);
886 extern void get_table_sindarin(char *out_string);
887 extern void flavor_init(void);
888 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
889 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode);
890
891 /* floors.c */
892 extern void init_saved_floors(bool force);
893 extern void clear_saved_floor_files(void);
894 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(s16b floor_id);
895 extern s16b get_new_floor_id(void);
896 extern void prepare_change_floor_mode(u32b mode);
897 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
898 extern void leave_floor(void);
899 extern void change_floor(void);
900 extern void stair_creation(void);
901
902 /* generate.c */
903 extern bool place_quest_monsters(void);
904 extern void wipe_generate_cave_flags(void);
905 extern void clear_cave(void);
906 extern void generate_cave(void);
907
908 /* init1.c */
909 extern byte color_char_to_attr(char c);
910 extern s16b f_tag_to_index(cptr str);
911 extern errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
912
913 /* init2.c */
914 extern void init_file_paths(char *path);
915 extern cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
916 extern errr init_v_info(void);
917 extern errr init_buildings(void);
918 extern s16b f_tag_to_index_in_init(cptr str);
919 extern void init_angband(void);
920 extern cptr get_check_sum(void);
921
922 /* load.c */
923 extern errr rd_savefile_new(void);
924 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
925
926 /* melee1.c */
927 /* melee2.c */
928 extern bool make_attack_normal(int m_idx);
929 extern void process_monsters(void);
930 extern int get_mproc_idx(int m_idx, int mproc_type);
931 extern void mproc_init(void);
932 extern bool set_monster_csleep(int m_idx, int v);
933 extern bool set_monster_fast(int m_idx, int v);
934 extern bool set_monster_slow(int m_idx, int v);
935 extern bool set_monster_stunned(int m_idx, int v);
936 extern bool set_monster_confused(int m_idx, int v);
937 extern bool set_monster_monfear(int m_idx, int v);
938 extern bool set_monster_invulner(int m_idx, int v, bool energy_need);
939 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
940 extern void dispel_monster_status(int m_idx);
941 extern u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr);
942 extern void curse_equipment(int chance, int heavy_chance);
943 extern void mon_take_hit_mon(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note, int who);
944 extern bool process_the_world(int num, int who, bool vs_player);
945 extern void monster_gain_exp(int m_idx, int s_idx);
946
947 /* monster1.c */
948 extern void roff_top(int r_idx);
949 extern void screen_roff(int r_idx, int mode);
950 extern void display_roff(int r_idx);
951 extern void output_monster_spoiler(int r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str));
952 extern void create_name(int type, char *name);
953 extern bool mon_hook_dungeon(int r_idx);
954
955 extern monster_hook_type get_monster_hook(void);
956 extern monster_hook_type get_monster_hook2(int y, int x);
957 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
958 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
959 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
960 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
961 extern bool monster_can_cross_terrain(s16b feat, monster_race *r_ptr, u16b mode);
962 extern bool monster_can_enter(int y, int x, monster_race *r_ptr, u16b mode);
963 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
964 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
965 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
966 extern bool no_questor_or_bounty_uniques(int r_idx);
967
968
969 /* monster2.c */
970 extern cptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
971 extern cptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
972 extern cptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
973 extern void set_target(monster_type *m_ptr, int y, int x);
974 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
975 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
976 extern void delete_monster_idx(int i);
977 extern void delete_monster(int y, int x);
978 extern void compact_monsters(int size);
979 extern void wipe_m_list(void);
980 extern s16b m_pop(void);
981 extern errr get_mon_num_prep(monster_hook_type monster_hook, monster_hook_type monster_hook2);
982 extern s16b get_mon_num(int level);
983 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode);
984 extern int lore_do_probe(int r_idx);
985 extern void lore_treasure(int m_idx, int num_item, int num_gold);
986 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
987 extern void update_mon(int m_idx, bool full);
988 extern void update_monsters(bool full);
989 extern bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
990 extern bool place_monster(int y, int x, u32b mode);
991 extern bool alloc_horde(int y, int x);
992 extern bool alloc_guardian(bool def_val);
993 extern bool alloc_monster(int dis, u32b mode);
994 extern bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, u32b mode);
995 extern bool summon_named_creature (int who, int oy, int ox, int r_idx, u32b mode);
996 extern bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, u32b mode);
997 extern void update_smart_learn(int m_idx, int what);
998 extern void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx);
999 extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
1000 extern bool player_place(int y, int x);
1001 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
1002
1003 /* object1.c */
1004 extern s16b m_bonus(int max, int level);
1005
1006 extern void reset_visuals(void);
1007 extern void object_flags(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
1008 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
1009 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
1010 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, u32b mode);
1011 extern char index_to_label(int i);
1012 extern s16b label_to_inven(int c);
1013 extern s16b label_to_equip(int c);
1014 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
1015 extern cptr mention_use(int i);
1016 extern cptr describe_use(int i);
1017 extern bool check_book_realm(const byte book_tval, const byte book_sval);
1018 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
1019 extern void display_inven(void);
1020 extern void display_equip(void);
1021 extern int show_inven(int target_item);
1022 extern int show_equip(int target_item);
1023 extern void toggle_inven_equip(void);
1024 extern bool can_get_item(void);
1025 extern bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
1026
1027 /* object2.c */
1028 extern void excise_object_idx(int o_idx);
1029 extern void delete_object_idx(int o_idx);
1030 extern void delete_object(int y, int x);
1031 extern void compact_objects(int size);
1032 extern void wipe_o_list(void);
1033 extern s16b o_pop(void);
1034 extern s16b get_obj_num(int level);
1035 extern void object_known(object_type *o_ptr);
1036 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
1037 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
1038 extern s32b object_value(object_type *o_ptr);
1039 extern s32b object_value_real(object_type *o_ptr);
1040 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
1041 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
1042 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
1043 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
1044 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
1045 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
1046 extern s16b lookup_kind(int tval, int sval);
1047 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
1048 extern void object_prep(object_type *o_ptr, int k_idx);
1049 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
1050 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, int lev, u32b mode);
1051 extern bool make_object(object_type *j_ptr, u32b mode);
1052 extern void place_object(int y, int x, u32b mode);
1053 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
1054 extern void place_gold(int y, int x);
1055 extern s16b drop_near(object_type *o_ptr, int chance, int y, int x);
1056 extern void acquirement(int y1, int x1, int num, bool great, bool special, bool known);
1057 extern void amusement(int y1, int x1, int num, bool known);
1058 extern void init_normal_traps(void);
1059 extern s16b choose_random_trap(void);
1060 extern void disclose_grid(int y, int x);
1061 extern void place_trap(int y, int x);
1062 extern void inven_item_charges(int item);
1063 extern void inven_item_describe(int item);
1064 extern void inven_item_increase(int item, int num);
1065 extern void inven_item_optimize(int item);
1066 extern void floor_item_charges(int item);
1067 extern void floor_item_describe(int item);
1068 extern void floor_item_increase(int item, int num);
1069 extern void floor_item_optimize(int item);
1070 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
1071 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
1072 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
1073 extern s16b inven_takeoff(int item, int amt);
1074 extern void inven_drop(int item, int amt);
1075 extern void combine_pack(void);
1076 extern void reorder_pack(void);
1077 extern void display_koff(int k_idx);
1078 extern object_type *choose_warning_item(void);
1079 extern bool process_warning(int xx, int yy);
1080 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
1081 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, u32b *flgs);
1082 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, int *dd, int *ds);
1083 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
1084 extern cptr essence_name[];
1085
1086 /* racial.c */
1087 extern bool gain_magic(void);
1088 extern void do_cmd_racial_power(void);
1089
1090 /* save.c */
1091 extern bool save_player(void);
1092 extern bool load_player(void);
1093 extern void remove_loc(void);
1094 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
1095
1096 /* spells1.c */
1097 extern bool in_disintegration_range(int y1, int x1, int y2, int x2);
1098 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, byte *gx, byte *gy, byte *gm, int *pgm_rad, int rad, int y1, int x1, int y2, int x2, int typ);
1099 extern int take_hit(int damage_type, int damage, cptr kb_str, int monspell);
1100 extern u16b bolt_pict(int y, int x, int ny, int nx, int typ);
1101 extern sint project_path(u16b *gp, int range, int y1, int x1, int y2, int x2, int flg);
1102 extern int dist_to_line(int y, int x, int y1, int x1, int y2, int x2);
1103 extern bool project(int who, int rad, int y, int x, int dam, int typ, int flg, int monspell);
1104 extern int project_length;
1105 extern bool binding_field(int dam);
1106 extern void seal_of_mirror(int dam);
1107
1108 /* spells2.c */
1109 extern void message_pain(int m_idx, int dam);
1110 extern void self_knowledge(void);
1111 extern bool detect_traps(int range, bool known);
1112 extern bool detect_doors(int range);
1113 extern bool detect_stairs(int range);
1114 extern bool detect_treasure(int range);
1115 extern bool detect_objects_gold(int range);
1116 extern bool detect_objects_normal(int range);
1117 extern bool detect_objects_magic(int range);
1118 extern bool detect_monsters_normal(int range);
1119 extern bool detect_monsters_invis(int range);
1120 extern bool detect_monsters_evil(int range);
1121 extern bool detect_monsters_xxx(int range, u32b match_flag);
1122 extern bool detect_monsters_string(int range, cptr);
1123 extern bool detect_monsters_nonliving(int range);
1124 extern bool detect_monsters_mind(int range);
1125 extern bool detect_all(int range);
1126 extern bool wall_stone(void);
1127 extern bool speed_monsters(void);
1128 extern bool slow_monsters(int power);
1129 extern bool sleep_monsters(int power);
1130 extern void aggravate_monsters(int who);
1131 extern bool genocide_aux(int m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, cptr spell_name);
1132 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
1133 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
1134 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
1135 extern bool probing(void);
1136 extern bool banish_evil(int dist);
1137 extern bool dispel_evil(int dam);
1138 extern bool dispel_good(int dam);
1139 extern bool dispel_undead(int dam);
1140 extern bool dispel_monsters(int dam);
1141 extern bool dispel_living(int dam);
1142 extern bool dispel_demons(int dam);
1143 extern bool crusade(void);
1144 extern bool turn_undead(void);
1145 extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate);
1146 extern bool earthquake_aux(int cy, int cx, int r, int m_idx);
1147 extern bool earthquake(int cy, int cx, int r);
1148 extern void lite_room(int y1, int x1);
1149 extern void unlite_room(int y1, int x1);
1150 extern bool lite_area(int dam, int rad);
1151 extern bool unlite_area(int dam, int rad);
1152 extern bool fire_ball(int typ, int dir, int dam, int rad);
1153 extern bool fire_rocket(int typ, int dir, int dam, int rad);
1154 extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, int dam, int rad);
1155 extern bool fire_meteor(int who, int typ, int x, int y, int dam, int rad);
1156 extern bool fire_bolt(int typ, int dir, int dam);
1157 extern bool fire_blast(int typ, int dir, int dd, int ds, int num, int dev);
1158 extern void call_chaos(void);
1159 extern bool fire_beam(int typ, int dir, int dam);
1160 extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, int dam);
1161 extern bool lite_line(int dir, int dam);
1162 extern bool drain_life(int dir, int dam);
1163 extern bool death_ray(int dir, int plev);
1164 extern bool wall_to_mud(int dir, int dam);
1165 extern bool destroy_door(int dir);
1166 extern bool disarm_trap(int dir);
1167 extern bool wizard_lock(int dir);
1168 extern bool heal_monster(int dir, int dam);
1169 extern bool speed_monster(int dir, int power);
1170 extern bool slow_monster(int dir, int power);
1171 extern bool sleep_monster(int dir, int power);
1172 extern bool stasis_monster(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1173 extern bool stasis_evil(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1174 extern bool confuse_monster(int dir, int plev);
1175 extern bool stun_monster(int dir, int plev);
1176 extern bool fear_monster(int dir, int plev);
1177 extern bool poly_monster(int dir, int power);
1178 extern bool clone_monster(int dir);
1179 extern bool teleport_monster(int dir, int distance);
1180 extern bool door_creation(void);
1181 extern bool trap_creation(int y, int x);
1182 extern bool tree_creation(void);
1183 extern bool glyph_creation(void);
1184 extern bool destroy_doors_touch(void);
1185 extern bool disarm_traps_touch(void);
1186 extern bool animate_dead(int who, int y, int x);
1187 extern bool sleep_monsters_touch(void);
1188 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
1189 extern int activate_hi_summon(int y, int x, bool can_pet);
1190 extern int summon_cyber(int who, int y, int x);
1191 extern void wall_breaker(void);
1192 extern bool confuse_monsters(int dam);
1193 extern bool charm_monsters(int dam);
1194 extern bool charm_animals(int dam);
1195 extern bool stun_monsters(int dam);
1196 extern bool stasis_monsters(int dam);
1197 extern bool banish_monsters(int dist);
1198 extern bool turn_monsters(int dam);
1199 extern bool turn_evil(int dam);
1200 extern bool deathray_monsters(void);
1201 extern bool charm_monster(int dir, int plev);
1202 extern bool control_one_undead(int dir, int plev);
1203 extern bool control_one_demon(int dir, int plev);
1204 extern bool charm_animal(int dir, int plev);
1205 extern bool charm_living(int dir, int plev);
1206 extern bool mindblast_monsters(int dam);
1207 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
1208 extern void report_magics(void);
1209 extern bool teleport_swap(int dir);
1210 extern bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr);
1211 extern bool project_hook(int typ, int dir, int dam, int flg);
1212 extern bool project_hack(int typ, int dam);
1213 extern bool eat_magic(int power);
1214 extern void discharge_minion(void);
1215 extern bool kawarimi(bool success);
1216 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
1217 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
1218
1219 /* spells3.c */
1220 extern bool teleport_away(int m_idx, int dis, u32b mode);
1221 extern void teleport_monster_to(int m_idx, int ty, int tx, int power, u32b mode);
1222 extern bool cave_player_teleportable_bold(int y, int x, u32b mode);
1223 extern bool teleport_player_aux(int dis, u32b mode);
1224 extern void teleport_player(int dis, u32b mode);
1225 extern void teleport_player_away(int m_idx, int dis);
1226 extern void teleport_player_to(int ny, int nx, u32b mode);
1227 extern void teleport_away_followable(int m_idx);
1228 extern void teleport_level(int m_idx);
1229 extern int choose_dungeon(cptr note, int y, int x);
1230 extern bool recall_player(int turns);
1231 extern bool word_of_recall(void);
1232 extern bool reset_recall(void);
1233 extern bool apply_disenchant(int mode);
1234 extern void mutate_player(void);
1235 extern void apply_nexus(monster_type *m_ptr);
1236 extern void phlogiston(void);
1237 extern void brand_weapon(int brand_type);
1238 extern void call_the_(void);
1239 extern void fetch(int dir, int wgt, bool require_los);
1240 extern void alter_reality(void);
1241 extern bool warding_glyph(void);
1242 extern bool place_mirror(void);
1243 extern bool explosive_rune(void);
1244 extern void identify_pack(void);
1245 extern bool remove_curse(void);
1246 extern bool remove_all_curse(void);
1247 extern bool alchemy(void);
1248 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
1249 extern bool enchant_spell(int num_hit, int num_dam, int num_ac);
1250 extern bool artifact_scroll(void);
1251 extern bool ident_spell(bool only_equip);
1252 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
1253 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
1254 extern bool identify_fully(bool only_equip);
1255 extern bool recharge(int num);
1256 extern bool bless_weapon(void);
1257 extern bool pulish_shield(void);
1258 extern bool potion_smash_effect(int who, int y, int x, int k_idx);
1259 extern void display_spell_list(void);
1260 extern s16b experience_of_spell(int spell, int realm);
1261 extern int mod_need_mana(int need_mana, int spell, int realm);
1262 extern int mod_spell_chance_1(int chance);
1263 extern int mod_spell_chance_2(int chance);
1264 extern s16b spell_chance(int spell,int realm);
1265 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
1266 extern void print_spells(int target_spell, byte *spells, int num, int y, int x, int realm);
1267 extern bool hates_acid(object_type *o_ptr);
1268 extern bool hates_elec(object_type *o_ptr);
1269 extern bool hates_fire(object_type *o_ptr);
1270 extern bool hates_cold(object_type *o_ptr);
1271 extern int set_acid_destroy(object_type *o_ptr);
1272 extern int set_elec_destroy(object_type *o_ptr);
1273 extern int set_fire_destroy(object_type *o_ptr);
1274 extern int set_cold_destroy(object_type *o_ptr);
1275 extern int inven_damage(inven_func typ, int perc);
1276 extern int acid_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
1277 extern int elec_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
1278 extern int fire_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
1279 extern int cold_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
1280 extern bool rustproof(void);
1281 extern bool curse_armor(void);
1282 extern bool curse_weapon_object(bool force, object_type *o_ptr);
1283 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
1284 extern bool brand_bolts(void);
1285 extern bool polymorph_monster(int y, int x);
1286 extern bool dimension_door(void);
1287 extern bool mirror_tunnel(void);
1288 extern bool summon_kin_player(int level, int y, int x, u32b mode);
1289 extern void massacre(int py, int px);
1290
1291 /* store.c */
1292 extern bool combine_and_reorder_home(int store_num);
1293 extern void do_cmd_store(void);
1294 extern void store_shuffle(int which);
1295 extern void store_maint(int town_num, int store_num);
1296 extern void store_init(int town_num, int store_num);
1297 extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
1298
1299 /* bldg.c */
1300 extern bool get_nightmare(int r_idx);
1301 extern void have_nightmare(int r_idx);
1302 extern void battle_monsters(void);
1303 extern void do_cmd_bldg(void);
1304 extern void do_cmd_quest(void);
1305 extern void quest_discovery(int q_idx);
1306 extern int quest_number(int level);
1307 extern int random_quest_number(int level);
1308 extern bool tele_town(void);
1309 extern s16b calc_crit_ratio_shot(int weight, int plus_ammo,int plus_bow, int dam);
1310 extern s16b calc_expect_crit_shot(int weight, int plus_ammo,int plus_bow, int dam);
1311 extern s16b calc_expect_crit(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, bool dokubari);
1312
1313 /* util.c */
1314 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
1315 extern errr path_build(char *buf, int max, cptr path, cptr file);
1316 extern FILE *my_fopen(cptr file, cptr mode);
1317 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
1318 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
1319 extern errr my_fputs(FILE *fff, cptr buf, huge n);
1320 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1321 extern errr fd_kill(cptr file);
1322 extern errr fd_move(cptr file, cptr what);
1323 extern errr fd_copy(cptr file, cptr what);
1324 extern int fd_make(cptr file, int mode);
1325 extern int fd_open(cptr file, int flags);
1326 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1327 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1328 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1329 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1330 extern errr fd_write(int fd, cptr buf, huge n);
1331 extern errr fd_close(int fd);
1332 extern void flush(void);
1333 extern void bell(void);
1334 extern errr play_music(int type, int num);
1335 extern void select_floor_music(void);
1336 extern void sound(int num);
1337 extern void move_cursor(int row, int col);
1338 extern void text_to_ascii(char *buf, cptr str);
1339 extern void ascii_to_text(char *buf, cptr str);
1340 extern errr macro_add(cptr pat, cptr act);
1341 extern sint macro_find_exact(cptr pat);
1342 extern char inkey(void);
1343 extern cptr quark_str(s16b num);
1344 extern void quark_init(void);
1345 extern s16b quark_add(cptr str);
1346 extern s16b message_num(void);
1347 extern cptr message_str(int age);
1348 extern void message_add(cptr msg);
1349 extern void msg_print(cptr msg);
1350 #ifndef SWIG
1351 extern void msg_format(cptr fmt, ...);
1352 #endif /* SWIG */
1353 extern void screen_save(void);
1354 extern void screen_load(void);
1355 extern void c_put_str(byte attr, cptr str, int row, int col);
1356 extern void put_str(cptr str, int row, int col);
1357 extern void c_prt(byte attr, cptr str, int row, int col);
1358 extern void prt(cptr str, int row, int col);
1359 extern void c_roff(byte attr, cptr str);
1360 extern void roff(cptr str);
1361 extern void clear_from(int row);
1362 extern bool askfor_aux(char *buf, int len, bool numpad_cursor);
1363 extern bool askfor(char *buf, int len);
1364 extern bool get_string(cptr prompt, char *buf, int len);
1365 extern bool get_check(cptr prompt);
1366 extern bool get_check_strict(cptr prompt, int mode);
1367 extern bool get_com(cptr prompt, char *command, bool z_escape);
1368 extern s16b get_quantity(cptr prompt, int max);
1369 extern void pause_line(int row);
1370 extern void request_command(int shopping);
1371 extern bool is_a_vowel(int ch);
1372 extern int get_keymap_dir(char ch);
1373 extern errr type_string(cptr str, uint len);
1374 extern void roff_to_buf(cptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
1375
1376 #ifdef SORT_R_INFO
1377 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1378 #endif /* SORT_R_INFO */
1379
1380 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1381 extern byte gamma_table[256];
1382 extern void build_gamma_table(int gamma);
1383 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1384
1385 extern size_t my_strcpy(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1386 extern size_t my_strcat(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1387 extern char *my_strstr(const char *haystack, const char *needle);
1388 extern char *my_strchr(const char *ptr, char ch);
1389 extern void str_tolower(char *str);
1390 extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
1391
1392
1393 /* xtra1.c */
1394 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1395 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1396 extern bool is_daytime(void);
1397 extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
1398 extern void prt_time(void);
1399 extern cptr map_name(void);
1400 extern u32b weight_limit(void);
1401 extern bool buki_motteruka(int i);
1402 extern bool is_heavy_shoot(object_type *o_ptr);
1403 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
1404 extern s16b calc_num_fire(object_type *o_ptr);
1405 extern void calc_bonuses(void);
1406 extern void notice_stuff(void);
1407 extern void update_stuff(void);
1408 extern void redraw_stuff(void);
1409 extern void window_stuff(void);
1410 extern void handle_stuff(void);
1411 extern s16b empty_hands(bool riding_control);
1412 extern bool heavy_armor(void);
1413 extern void print_monster_list(int x, int y, int max_lines);
1414 extern void update_playtime(void);
1415
1416
1417 /* effects.c */
1418 extern void set_action(int typ);
1419 extern void reset_tim_flags(void);
1420 extern void dispel_player(void);
1421 extern bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec);
1422 extern bool set_blind(int v);
1423 extern bool set_confused(int v);
1424 extern bool set_poisoned(int v);
1425 extern bool set_afraid(int v);
1426 extern bool set_paralyzed(int v);
1427 extern bool set_image(int v);
1428 extern bool set_fast(int v, bool do_dec);
1429 extern bool set_slow(int v, bool do_dec);
1430 extern bool set_shield(int v, bool do_dec);
1431 extern bool set_tsubureru(int v, bool do_dec);
1432 extern bool set_magicdef(int v, bool do_dec);
1433 extern bool set_blessed(int v, bool do_dec);
1434 extern bool set_hero(int v, bool do_dec);
1435 extern bool set_shero(int v, bool do_dec);
1436 extern bool set_protevil(int v, bool do_dec);
1437 extern bool set_invuln(int v, bool do_dec);
1438 extern bool set_tim_invis(int v, bool do_dec);
1439 extern bool set_tim_infra(int v, bool do_dec);
1440 extern bool set_tim_regen(int v, bool do_dec);
1441 extern bool set_tim_stealth(int v, bool do_dec);
1442 extern bool set_lightspeed(int v, bool do_dec);
1443 extern bool set_tim_levitation(int v, bool do_dec);
1444 extern bool set_tim_sh_touki(int v, bool do_dec);
1445 extern bool set_tim_sh_fire(int v, bool do_dec);
1446 extern bool set_tim_sh_holy(int v, bool do_dec);
1447 extern bool set_tim_eyeeye(int v, bool do_dec);
1448 extern bool set_resist_magic(int v, bool do_dec);
1449 extern bool set_tim_reflect(int v, bool do_dec);
1450 extern bool set_multishadow(int v, bool do_dec);
1451 extern bool set_dustrobe(int v, bool do_dec);
1452 extern bool set_kabenuke(int v, bool do_dec);
1453 extern bool set_tsuyoshi(int v, bool do_dec);
1454 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, int v);
1455 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, int v);
1456 extern bool set_oppose_acid(int v, bool do_dec);
1457 extern bool set_oppose_elec(int v, bool do_dec);
1458 extern bool set_oppose_fire(int v, bool do_dec);
1459 extern bool set_oppose_cold(int v, bool do_dec);
1460 extern bool set_oppose_pois(int v, bool do_dec);
1461 extern bool set_stun(int v);
1462 extern bool set_cut(int v);
1463 extern bool set_food(int v);
1464 extern bool inc_stat(int stat);
1465 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1466 extern bool res_stat(int stat);
1467 extern bool hp_player(int num);
1468 extern bool do_dec_stat(int stat);
1469 extern bool do_res_stat(int stat);
1470 extern bool do_inc_stat(int stat);
1471 extern bool restore_level(void);
1472 extern bool lose_all_info(void);
1473 extern void gain_exp_64(s32b amount, u32b amount_frac);
1474 extern void gain_exp(s32b amount);
1475 extern void calc_android_exp(void);
1476 extern void lose_exp(s32b amount);
1477 extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob);
1478 extern void do_poly_self(void);
1479 extern bool set_ultimate_res(int v, bool do_dec);
1480 extern bool set_tim_res_nether(int v, bool do_dec);
1481 extern bool set_tim_res_time(int v, bool do_dec);
1482 extern bool choose_ele_attack(void);
1483 extern bool choose_ele_immune(int turn);
1484 extern bool set_wraith_form(int v, bool do_dec);
1485 extern bool set_tim_esp(int v, bool do_dec);
1486 extern bool set_superstealth(bool set);
1487
1488 /* xtra2.c */
1489 extern void check_experience(void);
1490 extern void complete_quest(int quest_num);
1491 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
1492 extern void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr);
1493 extern cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr);
1494 extern void monster_death(int m_idx, bool drop_item);
1495 extern bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note);
1496 extern void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p);
1497 extern void panel_bounds_center(void);
1498 extern void resize_map(void);
1499 extern void redraw_window(void);
1500 extern bool change_panel(int dy, int dx);
1501 extern void verify_panel(void);
1502 extern cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode);
1503 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
1504 extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
1505 extern bool target_able(int m_idx);
1506 extern bool target_okay(void);
1507 extern bool target_set(int mode);
1508 extern void target_set_prepare_look();
1509 extern bool get_aim_dir(int *dp);
1510 extern bool get_hack_dir(int *dp);
1511 extern bool get_rep_dir(int *dp, bool under);
1512 extern bool get_rep_dir2(int *dp);
1513 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
1514 extern bool tgt_pt (int *x, int *y);
1515 extern void do_poly_wounds(void);
1516 extern void change_race(int new_race, cptr effect_msg);
1517 extern int mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, int dam, bool is_psy_spear);
1518 extern s16b gain_energy(void);
1519 extern s16b bow_energy(int sval);
1520 extern int bow_tmul(int sval);
1521 extern cptr your_alignment(void);
1522 extern int weapon_exp_level(int weapon_exp);
1523 extern int riding_exp_level(int riding_exp);
1524 extern int spell_exp_level(int spell_exp);
1525 extern void display_rumor(bool ex);
1526
1527 /* mspells1.c */
1528 extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool is_friend);
1529 extern bool summon_possible(int y1, int x1);
1530 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
1531 extern bool dispel_check(int m_idx);
1532 extern bool spell_is_inate(u16b spell);
1533 extern bool make_attack_spell(int m_idx);
1534 extern void beam(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell);
1535
1536 /* mspells2.c */
1537 extern void get_project_point(int sy, int sx, int *ty, int *tx, int flg);
1538 extern bool monst_spell_monst(int m_idx);
1539
1540 /* artifact.c */
1541 extern void one_sustain(object_type *o_ptr);
1542 extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
1543 extern void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr);
1544 extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1545 extern void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1546 extern void one_low_esp(object_type *o_ptr);
1547 extern void one_resistance(object_type *o_ptr);
1548 extern void one_ability(object_type *o_ptr);
1549 extern void one_activation(object_type *o_ptr);
1550 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
1551 extern int activation_index(object_type *o_ptr);
1552 extern bool activate_random_artifact(object_type * o_ptr);
1553 extern const activation_type* find_activation_info(object_type *o_ptr);
1554 extern void get_bloody_moon_flags(object_type *o_ptr);
1555 extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
1556 extern bool create_named_art(int a_idx, int y, int x);
1557
1558 /* scores.c */
1559 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1560 extern void display_scores(int from, int to);
1561 extern void kingly(void);
1562 extern bool send_world_score(bool do_send);
1563 extern errr top_twenty(void);
1564 extern errr predict_score(void);
1565 extern void race_legends(void);
1566 extern void race_score(int race_num);
1567 extern void show_highclass(void);
1568
1569 /* mind.c */
1570 extern mind_power mind_powers[5];
1571 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1572 extern void do_cmd_mind(void);
1573 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1574
1575 /* mane.c */
1576 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1577 extern void bolt(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell);
1578 extern void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell);
1579
1580 /* mspells2.c */
1581 extern void monst_breath_monst(int m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell);
1582
1583 /* mspells3.c */
1584 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1585 extern void learn_spell(int monspell);
1586 extern void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, int mode);
1587
1588 /* mspells4.c */
1589 extern bool spell_learnable(int m_idx);
1590
1591 /* spells monster to player */
1592 extern void MP_spell_RF4_SHRIEK(int m_idx);
1593 extern void MP_spell_RF4_DISPEL(int m_idx);
1594 extern int MP_spell_RF4_ROCKET(int y, int x, int m_idx);
1595 extern int spell_RF4_SHOOT(int m_idx);
1596 extern int spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, int y, int x, int m_idx);
1597 extern int spell_RF4_BA_CHAO(int y, int x, int m_idx);
1598 extern int spell_RF4_BA_NUKE(int y, int x, int m_idx);
1599 extern int spell_RF5_BA_ACID(int y, int x, int m_idx);
1600 extern int spell_RF5_BA_ELEC(int y, int x, int m_idx);
1601 extern int spell_RF5_BA_FIRE(int y, int x, int m_idx);
1602 extern int spell_RF5_BA_COLD(int y, int x, int m_idx);
1603 extern int spell_RF5_BA_POIS(int y, int x, int m_idx);
1604 extern int spell_RF5_BA_NETH(int y, int x, int m_idx);
1605 extern int spell_RF5_BA_WATE(int y, int x, int m_idx);
1606 extern int spell_RF5_BA_MANA(int y, int x, int m_idx);
1607 extern int spell_RF5_BA_DARK(int y, int x, int m_idx);
1608 extern int spell_RF5_DRAIN_MANA(int y, int x, int m_idx);
1609 extern int spell_RF5_MIND_BLAST(int y, int x, int m_idx);
1610 extern int spell_RF5_BRAIN_SMASH(int y, int x, int m_idx);
1611 extern int spell_RF5_CAUSE_1(int y, int x, int m_idx);
1612 extern int spell_RF5_CAUSE_2(int y, int x, int m_idx);
1613 extern int spell_RF5_CAUSE_3(int y, int x, int m_idx);
1614 extern int spell_RF5_CAUSE_4(int y, int x, int m_idx);
1615 extern int spell_RF5_BO_ACID(int y, int x, int m_idx);
1616 extern int spell_RF5_BO_ELEC(int y, int x, int m_idx);
1617 extern int spell_RF5_BO_FIRE(int y, int x, int m_idx);
1618 extern int spell_RF5_BO_COLD(int y, int x, int m_idx);
1619 extern int spell_RF5_BA_LITE(int y, int x, int m_idx);
1620 extern int spell_RF5_BO_NETH(int y, int x, int m_idx);
1621 extern int spell_RF5_BO_WATE(int y, int x, int m_idx);
1622 extern int spell_RF5_BO_MANA(int y, int x, int m_idx);
1623 extern int spell_RF5_BO_PLAS(int y, int x, int m_idx);
1624 extern int spell_RF5_BO_ICEE(int y, int x, int m_idx);
1625 extern int spell_RF5_MISSILE(int y, int x, int m_idx);
1626 extern void spell_RF5_SCARE(int y, int x, int m_idx);
1627 extern void spell_RF5_BLIND(int y, int x, int m_idx);
1628 extern void spell_RF5_CONF(int y, int x, int m_idx);
1629 extern void spell_RF5_SLOW(int y, int x, int m_idx);
1630 extern void spell_RF5_HOLD(int y, int x, int m_idx);
1631 extern void spell_RF6_HASTE(int m_idx);
1632 extern int spell_RF6_HAND_DOOM(int y, int x, int m_idx);
1633 extern void spell_RF6_HEAL(int m_idx);
1634 extern void spell_RF6_INVULNER(int m_idx);
1635 extern void spell_RF6_BLINK(int m_idx);
1636 extern void spell_RF6_TPORT(int m_idx);
1637 extern int spell_RF6_WORLD(int m_idx);
1638 extern int spell_RF6_SPECIAL(int y, int x, int m_idx);
1639 extern void spell_RF6_TELE_TO(int m_idx);
1640 extern void spell_RF6_TELE_AWAY(int m_idx);
1641 extern void spell_RF6_TELE_LEVEL(int m_idx);
1642 extern int spell_RF6_PSY_SPEAR(int m_idx);
1643 extern void spell_RF6_DARKNESS(int m_idx);
1644 extern void spell_RF6_TRAPS(int y, int x, int m_idx);
1645 extern void spell_RF6_FORGET(int m_idx);
1646 extern void spell_RF6_RAISE_DEAD(int m_idx);
1647 extern void spell_RF6_S_KIN(int y, int x, int m_idx);
1648 extern void spell_RF6_S_CYBER(int y, int x, int m_idx);
1649 extern void spell_RF6_S_MONSTER(int y, int x, int m_idx);
1650 extern void spell_RF6_S_MONSTERS(int y, int x, int m_idx);
1651 extern void spell_RF6_S_ANT(int y, int x, int m_idx);
1652 extern void spell_RF6_S_SPIDER(int y, int x, int m_idx);
1653 extern void spell_RF6_S_HOUND(int y, int x, int m_idx);
1654 extern void spell_RF6_S_HYDRA(int y, int x, int m_idx);
1655 extern void spell_RF6_S_ANGEL(int y, int x, int m_idx);
1656 extern void spell_RF6_S_DEMON(int y, int x, int m_idx);
1657 extern void spell_RF6_S_UNDEAD(int y, int x, int m_idx);
1658 extern void spell_RF6_S_DRAGON(int y, int x, int m_idx);
1659 extern void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(int y, int x, int m_idx);
1660 extern void spell_RF6_S_HI_DRAGON(int y, int x, int m_idx);
1661 extern void spell_RF6_S_AMBERITES(int y, int x, int m_idx);
1662 extern void spell_RF6_S_UNIQUE(int y, int x, int m_idx);
1663
1664 /* spells monster to monster */
1665 extern void MM_spell_RF4_SHRIEK(int m_idx, int t_idx);
1666 extern void MM_spell_RF4_DISPEL(int m_idx, int t_idx);
1667 extern int MM_spell_RF4_ROCKET(int y, int x, int m_idx, int t_idx);
1668
1669 /* hissatsu.c */
1670 extern void hissatsu_info(char *p, int power);
1671 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1672 extern void do_cmd_hissatsu_browse(void);
1673 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1674 extern s16b mult_hissatsu(int mult, u32b *flgs, monster_type *m_ptr, int mode);
1675
1676 /* mutation.c */
1677 extern int count_bits(u32b x);
1678 extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
1679 extern bool lose_mutation(int choose_mut);
1680 extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
1681 extern void do_cmd_knowledge_mutations(void);
1682 extern int calc_mutant_regenerate_mod(void);
1683 extern bool mutation_power_aux(u32b power);
1684
1685
1686 /*
1687  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1688  */
1689
1690 #ifdef SET_UID
1691 /* util.c */
1692 extern void user_name(char *buf, int id);
1693 #endif
1694
1695 #if 0
1696 #ifndef HAS_STRICMP
1697 /* util.c */
1698 extern int stricmp(cptr a, cptr b);
1699 #endif
1700 #endif
1701
1702 #ifndef HAVE_USLEEP
1703 /* util.c */
1704 extern int usleep(huge usecs);
1705 #endif
1706
1707 #ifdef MACINTOSH
1708 /* main-mac.c */
1709 /* extern void main(void); */
1710 #endif
1711
1712 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
1713 /* Globals needed */
1714 extern  u32b _ftype;
1715 extern  u32b _fcreator;
1716 #endif
1717
1718 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
1719 extern void convert_pathname(char *path);
1720 #endif
1721
1722 #if defined(MACH_O_CARBON)
1723 extern void fsetfileinfo(cptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
1724 #endif
1725
1726 #ifdef WINDOWS
1727 /* main-win.c */
1728 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1729 #endif
1730
1731
1732 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
1733
1734 /* util.c */
1735 extern void repeat_push(int what);
1736 extern bool repeat_pull(int *what);
1737 extern void repeat_check(void);
1738
1739 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
1740
1741 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
1742
1743 /* variable.c */
1744 extern bool easy_open;
1745
1746 /* cmd2.c */
1747 extern bool easy_open_door(int y, int x);
1748
1749 #endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
1750
1751 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
1752
1753 /* variable.c */
1754 extern bool easy_disarm;
1755
1756 /* cmd2.c */
1757 extern bool do_cmd_disarm_aux(int y, int x, int dir);
1758
1759 #endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
1760
1761
1762 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
1763
1764 /* object1.c */
1765 extern int scan_floor(int *items, int y, int x, int mode);
1766 extern int show_floor(int target_item, int y, int x, int *min_width);
1767 extern bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
1768 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
1769
1770 /* variable.c */
1771 extern bool easy_floor;
1772
1773 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
1774
1775 /* obj_kind.c */
1776 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
1777 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);
1778 extern bool object_is_favorite(object_type *o_ptr);
1779 extern bool object_is_rare(object_type *o_ptr);
1780 extern bool object_is_weapon(object_type *o_ptr);
1781 extern bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr);
1782 extern bool object_is_ammo(object_type *o_ptr);
1783 extern bool object_is_armour(object_type *o_ptr);
1784 extern bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr);
1785 extern bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr);
1786 extern bool object_is_wearable(object_type *o_ptr);
1787 extern bool object_is_equipment(object_type *o_ptr);
1788 extern bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr);
1789 extern bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr);
1790 extern bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr);
1791 extern bool object_is_smith(object_type *o_ptr);
1792 extern bool object_is_artifact(object_type *o_ptr);
1793 extern bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr);
1794 extern bool object_is_nameless(object_type *o_ptr);
1795 extern bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr);
1796
1797 /* wild.c */
1798 extern void set_floor_and_wall(byte type);
1799 extern void wilderness_gen(void);
1800 extern void wilderness_gen_small(void);
1801 extern errr init_wilderness(void);
1802 extern void init_wilderness_terrains(void);
1803 extern void seed_wilderness(void);
1804 extern errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x);
1805 extern bool change_wild_mode(void);
1806
1807 /* wizard1.c */
1808 extern void spoil_random_artifact(cptr fname);
1809
1810 /* wizard2.c */
1811 extern void strip_name(char *buf, int k_idx);
1812
1813 /* avatar.c */
1814 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
1815 extern int virtue_number(int type);
1816 extern cptr virtue[MAX_VIRTUE];
1817 extern void get_virtues(void);
1818 extern void chg_virtue(int virtue, int amount);
1819 extern void set_virtue(int virtue, int amount);
1820 extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
1821
1822 #ifdef JP
1823 /* japanese.c */
1824 extern void sindarin_to_kana(char *kana, const char *sindarin);
1825 extern void jverb1( const char *in , char *out);
1826 extern void jverb2( const char *in , char *out);
1827 extern void jverb3( const char *in , char *out);
1828 extern void jverb( const char *in , char *out , int flag);
1829 extern void sjis2euc(char *str);
1830 extern void euc2sjis(char *str);
1831 extern byte codeconv(char *str);
1832 extern bool iskanji2(cptr s, int x);
1833 #endif
1834
1835 #ifdef WORLD_SCORE
1836 /* report.c */
1837 extern errr report_score(void);
1838 extern cptr make_screen_dump(void);
1839 #endif
1840
1841 /* inet.c */
1842 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1843 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
1844 extern int connect_server(int timeout, const char *host, int port);
1845 extern int disconnect_server(int sd);
1846 extern cptr soc_err(void);
1847
1848 #ifdef CHUUKEI
1849 /* chuukei.c */
1850 extern bool chuukei_server;
1851 extern bool chuukei_client;
1852
1853 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1854 extern void browse_chuukei(void);
1855 extern void flush_ringbuf(void);
1856 extern void prepare_chuukei_hooks(void);
1857 #endif
1858
1859 extern void prepare_movie_hooks(void);
1860 extern void prepare_browse_movie_aux(cptr filename);
1861 extern void prepare_browse_movie(cptr filename);
1862 extern void browse_movie(void);
1863 extern bool browsing_movie;
1864
1865 #ifdef TRAVEL
1866 /* for travel */
1867 extern travel_type travel;
1868 #endif
1869
1870 /* variable.c (for snipers) */
1871 extern int snipe_type;
1872 extern bool reset_concent;   /* Concentration reset flag */
1873 extern bool is_fired;
1874
1875 /* snipe.c */
1876 extern void reset_concentration(bool msg);
1877 extern void display_snipe_list(void);
1878 extern int tot_dam_aux_snipe (int mult, monster_type *m_ptr);
1879 extern void do_cmd_snipe(void);
1880 extern void do_cmd_snipe_browse(void);
1881 extern int boost_concentration_damage(int tdam);
1882
1883 /* hex.c */
1884 extern bool stop_hex_spell_all(void);
1885 extern bool stop_hex_spell(void);
1886 extern void check_hex(void);
1887 extern bool hex_spell_fully(void);
1888 extern void revenge_spell();
1889 extern void revenge_store(int dam);
1890 extern bool teleport_barrier(int m_idx);
1891 extern bool magic_barrier(int m_idx);
1892 extern bool multiply_barrier(int m_idx);
1893