OSDN Git Service

[Refactor] #37353 dungeon~spell2間整理。 / Refactor between dungeon and spell2.
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15
16
17 /*
18  * Automatically generated "variable" declarations
19  */
20 extern int max_macrotrigger;
21 extern cptr macro_template;
22 extern cptr macro_modifier_chr;
23 extern cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
24 extern cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
25 extern cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
26
27 extern int level_up;
28
29 /* 
30  *  List for auto-picker/destroyer entries
31  */
32 extern int max_autopick;
33 extern int max_max_autopick;
34 extern autopick_type *autopick_list;
35
36 /* tables.c */
37 extern const s16b ddd[9];
38 extern const s16b ddx[10];
39 extern const s16b ddy[10];
40 extern const s16b ddx_ddd[9];
41 extern const s16b ddy_ddd[9];
42 extern const s16b cdd[8];
43 extern const s16b ddx_cdd[8];
44 extern const s16b ddy_cdd[8];
45 extern const char hexsym[16];
46 extern const char listsym[];
47 extern const cptr color_char;
48 extern const byte adj_mag_study[];
49 extern const byte adj_mag_mana[];
50 extern const byte adj_mag_fail[];
51 extern const byte adj_mag_stat[];
52 extern const byte adj_chr_gold[];
53 extern const byte adj_int_dev[];
54 extern const byte adj_wis_sav[];
55 extern const byte adj_dex_dis[];
56 extern const byte adj_int_dis[];
57 extern const byte adj_dex_ta[];
58 extern const byte adj_str_td[];
59 extern const byte adj_dex_th[];
60 extern const byte adj_str_th[];
61 extern const byte adj_str_wgt[];
62 extern const byte adj_str_hold[];
63 extern const byte adj_str_dig[];
64 extern const byte adj_str_blow[];
65 extern const byte adj_dex_blow[];
66 extern const byte adj_dex_safe[];
67 extern const byte adj_con_fix[];
68 extern const byte adj_con_mhp[];
69 extern const byte adj_chr_chm[];
70 extern const byte blows_table[12][12];
71 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
72 extern const owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
73 extern const byte extract_energy[200];
74 extern const s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
75 extern const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
76 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
77 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
78 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
79 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
80 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
81 extern const player_race mimic_info[];
82 extern const u32b fake_spell_flags[4];
83 extern const s32b realm_choices1[];
84 extern const s32b realm_choices2[];
85 extern const cptr realm_names[];
86 #ifdef JP
87 extern const cptr E_realm_names[];
88 #endif
89 extern const cptr spell_names[VALID_REALM][32];
90 extern const int chest_traps[64];
91 extern const cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
92 extern const cptr color_names[16];
93 extern const cptr stat_names[6];
94 extern const cptr stat_names_reduced[6];
95 extern const cptr window_flag_desc[32];
96 extern const cptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
97 extern const int chaos_stats[MAX_PATRON];
98 extern const int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
99 extern const martial_arts ma_blows[MAX_MA];
100 extern const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
101 extern const cptr game_inscriptions[];
102 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
103 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
104 extern const cptr exp_level_str[5];
105 extern const cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
106 #ifdef JP
107 extern const cptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
108 #endif
109 extern const monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
110 extern const cptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
111 extern const cptr ident_info[];
112 extern const mbe_info_type mbe_info[];
113 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
114 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
115 extern const activation_type activation_info[];
116 extern const cptr artifact_bias_name[MAX_BIAS];
117
118 extern const option_type option_info[];
119 extern const option_type cheat_info[CHEAT_MAX];
120 extern const option_type autosave_info[2];
121
122 /* variable.c */
123 extern const cptr copyright[5];
124 extern byte h_ver_major;
125 extern byte h_ver_minor;
126 extern byte h_ver_patch;
127 extern byte h_ver_extra;
128 extern byte sf_extra;
129 extern u32b sf_system;
130 extern byte z_major;
131 extern byte z_minor;
132 extern byte z_patch;
133 extern u32b sf_when;
134 extern u16b sf_lives;
135 extern u16b sf_saves;
136 extern bool arg_fiddle;
137 extern bool arg_wizard;
138 extern bool arg_music;
139 extern bool arg_sound;
140 extern byte arg_graphics;
141 extern bool arg_monochrome;
142 extern bool arg_force_original;
143 extern bool arg_force_roguelike;
144 extern bool arg_bigtile;
145 extern bool character_generated;
146 extern bool character_dungeon;
147 extern bool character_loaded;
148 extern bool character_saved;
149 extern bool character_icky;
150 extern bool character_xtra;
151 extern bool creating_savefile;
152 extern u32b seed_flavor;
153 extern u32b seed_town;
154 extern COMMAND_CODE command_cmd;
155 extern COMMAND_ARG command_arg;
156 extern s16b command_rep;
157 extern DIRECTION command_dir;
158 extern s16b command_see;
159 extern TERM_POSITION command_gap;
160 extern s16b command_wrk;
161 extern s16b command_new;
162 extern bool msg_flag;
163 extern s16b running;
164 extern GAME_TURN resting;
165 extern POSITION cur_hgt;
166 extern POSITION cur_wid;
167 extern DEPTH dun_level;
168 extern s16b num_repro;
169 extern DEPTH object_level;
170 extern DEPTH monster_level;
171 extern DEPTH base_level;
172 extern bool invoking_midnight_curse;
173 extern s32b turn;
174 extern s32b turn_limit;
175 extern s32b dungeon_turn;
176 extern s32b dungeon_turn_limit;
177 extern s32b old_turn;
178 extern s32b old_battle;
179 extern bool use_sound;
180 extern bool use_music;
181 extern bool use_graphics;
182 extern bool use_bigtile;
183 extern s16b signal_count;
184 extern bool inkey_base;
185 extern bool inkey_xtra;
186 extern bool inkey_scan;
187 extern bool inkey_flag;
188 extern bool get_com_no_macros;
189 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
190 extern bool opening_chest;
191 extern bool shimmer_monsters;
192 extern bool shimmer_objects;
193 extern bool repair_monsters;
194 extern bool repair_objects;
195 extern s16b inven_cnt;
196 extern s16b equip_cnt;
197 extern s16b o_max;
198 extern s16b o_cnt;
199 extern MONSTER_IDX m_max;
200 extern MONSTER_IDX m_cnt;
201 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
202 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
203 extern int total_friends;
204 extern s32b friend_align;
205 extern int leaving_quest;
206 extern bool reinit_wilderness;
207 extern bool multi_rew;
208 extern char summon_kin_type;
209 extern bool is_loading_now;
210 extern bool hack_mutation;
211
212
213 /*
214  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
215  */
216
217 /*** Input Options ***/
218
219 extern bool rogue_like_commands;        /* Rogue-like commands */
220 extern bool always_pickup;      /* Pick things up by default */
221 extern bool carry_query_flag;   /* Prompt before picking things up */
222 extern bool quick_messages;     /* Activate quick messages */
223 extern bool auto_more;  /* Automatically clear '-more-' prompts */
224 extern bool command_menu;       /* Enable command selection menu */
225 extern bool other_query_flag;   /* Prompt for floor item selection */
226 extern bool use_old_target;     /* Use old target by default */
227 extern bool always_repeat;      /* Repeat obvious commands */
228 extern bool confirm_destroy;    /* Prompt for destruction of known worthless items */
229 extern bool confirm_wear;       /* Confirm to wear/wield known cursed items */
230 extern bool confirm_quest;      /* Prompt before exiting a quest level */
231 extern bool target_pet; /* Allow targetting pets */
232
233 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN
234 extern bool easy_open;  /* Automatically open doors */
235 #endif
236
237 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM
238 extern bool easy_disarm;        /* Automatically disarm traps */
239 #endif
240
241 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
242 extern bool easy_floor; /* Display floor stacks in a list */
243 #endif
244
245 extern bool use_command;        /* Allow unified use command */
246 extern bool over_exert; /* Allow casting spells when short of mana */
247 extern bool numpad_as_cursorkey;        /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
248
249
250 /*** Map Screen Options ***/
251
252 extern bool center_player;      /* Center map while walking (*slow*) */
253 extern bool center_running;     /* Centering even while running */
254 extern bool view_yellow_lite;   /* Use special colors for torch-lit grids */
255 extern bool view_bright_lite;   /* Use special colors for 'viewable' grids */
256 extern bool view_granite_lite;  /* Use special colors for wall grids (slow) */
257 extern bool view_special_lite;  /* Use special colors for floor grids (slow) */
258 extern bool view_perma_grids;   /* Map remembers all perma-lit grids */
259 extern bool view_torch_grids;   /* Map remembers all torch-lit grids */
260 extern bool view_unsafe_grids;  /* Map marked by detect traps */
261 extern bool view_reduce_view;   /* Reduce view-radius in town */
262 extern bool fresh_before;       /* Flush output while continuous command */
263 extern bool fresh_after;        /* Flush output after monster's move */
264 extern bool fresh_message;      /* Flush output after every message */
265 extern bool hilite_player;      /* Hilite the player with the cursor */
266 extern bool display_path;       /* Display actual path before shooting */
267
268
269 /*** Text Display Options ***/
270
271 extern bool plain_descriptions; /* Plain object descriptions */
272 extern bool plain_pickup;       /* Plain pickup messages(japanese only) */
273 extern bool always_show_list;   /* Always show list when choosing items */
274 extern bool depth_in_feet;      /* Show dungeon level in feet */
275 extern bool show_labels;        /* Show labels in object listings */
276 extern bool show_weights;       /* Show weights in object listings */
277 extern bool show_item_graph;    /* Show items graphics */
278 extern bool equippy_chars;      /* Display 'equippy' chars */
279 extern bool display_mutations;  /* Display mutations in 'C'haracter Display */
280 extern bool compress_savefile;  /* Compress messages in savefiles */
281 extern bool abbrev_extra;       /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
282 extern bool abbrev_all; /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
283 extern bool exp_need;   /* Show the experience needed for next level */
284 extern bool ignore_unview;      /* Ignore whenever any monster does */
285 extern bool show_ammo_detail;   /* Show Description of ammo damage */
286 extern bool show_ammo_no_crit;  /* Show No-crit damage of ammo */
287 extern bool show_ammo_crit_ratio;       /* Show critical ratio of ammo */
288 extern bool show_actual_value;  /* Show actual value of skill */
289
290 /*** Game-Play Options ***/
291
292 extern bool stack_force_notes;  /* Merge inscriptions when stacking */
293 extern bool stack_force_costs;  /* Merge discounts when stacking */
294 extern bool expand_list;        /* Expand the power of the list commands */
295 extern bool small_levels;       /* Allow unusually small dungeon levels */
296 extern bool always_small_levels;        /* Always create unusually small dungeon levels */
297 extern bool empty_levels;       /* Allow empty 'arena' levels */
298 extern bool bound_walls_perm;   /* Boundary walls become 'permanent wall' */
299 extern bool last_words; /* Leave last words when your character dies */
300
301 #ifdef WORLD_SCORE
302 extern bool send_score; /* Send score dump to the world score server */
303 #endif
304
305 extern bool allow_debug_opts;   /* Allow use of debug/cheat options */
306
307
308 /*** Disturbance Options ***/
309
310 extern bool find_ignore_stairs; /* Run past stairs */
311 extern bool find_ignore_doors;  /* Run through open doors */
312 extern bool find_cut;   /* Run past known corners */
313 extern bool check_abort;        /* Check for user abort while continuous command */
314 extern bool flush_failure;      /* Flush input on various failures */
315 extern bool flush_disturb;      /* Flush input whenever disturbed */
316 extern bool disturb_move;       /* Disturb whenever any monster moves */
317 extern bool disturb_high;       /* Disturb whenever high-level monster moves */
318 extern bool disturb_near;       /* Disturb whenever viewable monster moves */
319 extern bool disturb_pets;       /* Disturb when visible pets move */
320 extern bool disturb_panel;      /* Disturb whenever map panel changes */
321 extern bool disturb_state;      /* Disturb whenever player state changes */
322 extern bool disturb_minor;      /* Disturb whenever boring things happen */
323 extern bool ring_bell;  /* Audible bell (on errors, etc) */
324 extern bool disturb_trap_detect;        /* Disturb when leaving trap detected area */
325 extern bool alert_trap_detect;  /* Alert when leaving trap detected area */
326
327
328 /*** Birth Options ***/
329
330 extern bool manual_haggle;      /* Manually haggle in stores */
331 extern bool easy_band;  /* Easy Mode (*) */
332 extern bool smart_learn;        /* Monsters learn from their mistakes (*) */
333 extern bool smart_cheat;        /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
334 extern bool vanilla_town;       /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
335 extern bool lite_town;  /* Use 'lite' town without a wilderness */
336 extern bool ironman_shops;      /* Stores are permanently closed (*) */
337 extern bool ironman_small_levels;       /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
338 extern bool ironman_downward;   /* Disable recall and use of up stairs (*) */
339 extern bool ironman_empty_levels;       /* Always create empty 'arena' levels (*) */
340 extern bool ironman_rooms;      /* Always generate very unusual rooms (*) */
341 extern bool ironman_nightmare;  /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
342 extern bool left_hander;        /* Left-Hander */
343 extern bool preserve_mode;      /* Preserve artifacts (*) */
344 extern bool autoroller; /* Allow use of autoroller for stats (*) */
345 extern bool autochara;  /* Autoroll for weight, height and social status */
346 extern bool powerup_home;       /* Increase capacity of your home (*) */
347
348
349 /*** Easy Object Auto-Destroyer ***/
350
351 extern bool destroy_items;      /* Use easy auto-destroyer */
352 extern bool destroy_feeling;    /* Apply auto-destroy as sense feeling */
353 extern bool destroy_identify;   /* Apply auto-destroy as identify an item */
354 extern bool leave_worth;        /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
355 extern bool leave_equip;        /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
356 extern bool leave_chest;        /* Auto-destroyer leaves closed chests */
357 extern bool leave_wanted;       /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
358 extern bool leave_corpse;       /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
359 extern bool leave_junk; /* Auto-destroyer leaves junk */
360 extern bool leave_special;      /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
361
362
363 /*** Play-record Options ***/
364
365 extern bool record_fix_art;     /* Record fixed artifacts */
366 extern bool record_rand_art;    /* Record random artifacts */
367 extern bool record_destroy_uniq;        /* Record when destroy unique monster */
368 extern bool record_fix_quest;   /* Record fixed quests */
369 extern bool record_rand_quest;  /* Record random quests */
370 extern bool record_maxdepth;    /* Record movements to deepest level */
371 extern bool record_stair;       /* Record recall and stair movements */
372 extern bool record_buy; /* Record purchased items */
373 extern bool record_sell;        /* Record sold items */
374 extern bool record_danger;      /* Record hitpoint warning */
375 extern bool record_arena;       /* Record arena victories */
376 extern bool record_ident;       /* Record first identified items */
377 extern bool record_named_pet;   /* Record informations of named pets */
378
379
380 extern bool cheat_peek;
381 extern bool cheat_hear;
382 extern bool cheat_room;
383 extern bool cheat_xtra;
384 extern bool cheat_know;
385 extern bool cheat_live;
386 extern bool cheat_save;
387 extern bool cheat_diary_output;
388 extern bool cheat_turn;
389 extern bool cheat_sight;
390
391 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
392 extern s32b record_turn;
393 extern byte hitpoint_warn;
394 extern byte mana_warn;
395 extern byte delay_factor;
396 extern s16b autosave_freq;
397 extern bool autosave_t;
398 extern bool autosave_l;
399 extern bool closing_flag;
400 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
401 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
402 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
403 extern IDX target_who;
404 extern POSITION target_col;
405 extern POSITION target_row;
406 extern int player_uid;
407 extern int player_euid;
408 extern int player_egid;
409 extern char player_base[32];
410 extern char savefile[1024];
411 extern char savefile_base[40];
412 extern POSITION_IDX lite_n;
413 extern POSITION lite_y[LITE_MAX];
414 extern POSITION lite_x[LITE_MAX];
415 extern POSITION_IDX mon_lite_n;
416 extern POSITION mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
417 extern POSITION mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
418 extern POSITION_IDX view_n;
419 extern POSITION view_y[VIEW_MAX];
420 extern POSITION view_x[VIEW_MAX];
421 extern POSITION_IDX temp_n;
422 extern POSITION temp_y[TEMP_MAX];
423 extern POSITION temp_x[TEMP_MAX];
424 extern POSITION_IDX redraw_n;
425 extern POSITION redraw_y[REDRAW_MAX];
426 extern POSITION redraw_x[REDRAW_MAX];
427 extern s16b macro__num;
428 extern cptr *macro__pat;
429 extern cptr *macro__act;
430 extern bool *macro__cmd;
431 extern char *macro__buf;
432 extern STR_OFFSET quark__num;
433 extern cptr *quark__str;
434 extern u32b message__next;
435 extern u32b message__last;
436 extern u32b message__head;
437 extern u32b message__tail;
438 extern u32b *message__ptr;
439 extern char *message__buf;
440 extern u32b option_flag[8];
441 extern u32b option_mask[8];
442 extern u32b window_flag[8];
443 extern u32b window_mask[8];
444 extern term *angband_term[8];
445 extern const char angband_term_name[8][16];
446 extern byte angband_color_table[256][4];
447 extern const cptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
448 extern const cptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
449 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
450 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
451 extern s16b max_floor_id;
452 extern u32b saved_floor_file_sign;
453 extern object_type *o_list;
454 extern monster_type *m_list;
455 extern s16b *mproc_list[MAX_MTIMED];
456 extern s16b mproc_max[MAX_MTIMED];
457 extern u16b max_towns;
458 extern town_type *town;
459 extern object_type *inventory;
460 extern s16b alloc_kind_size;
461 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
462 extern s16b alloc_race_size;
463 extern alloc_entry *alloc_race_table;
464 extern byte misc_to_attr[256];
465 extern char misc_to_char[256];
466 extern byte tval_to_attr[128];
467 extern char tval_to_char[128];
468 extern cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
469 extern player_type *p_ptr;
470 extern const player_sex *sp_ptr;
471 extern const player_race *rp_ptr;
472 extern const player_class *cp_ptr;
473 extern const player_seikaku *ap_ptr;
474 extern const player_magic *mp_ptr;
475 extern birther previous_char;
476 extern vault_type *v_info;
477 extern char *v_name;
478 extern char *v_text;
479 extern skill_table *s_info;
480 extern player_magic *m_info;
481 extern feature_type *f_info;
482 extern char *f_name;
483 extern char *f_tag;
484 extern object_kind *k_info;
485 extern char *k_name;
486 extern char *k_text;
487 extern artifact_type *a_info;
488 extern char *a_name;
489 extern char *a_text;
490 extern ego_item_type *e_info;
491 extern char *e_name;
492 extern char *e_text;
493 extern monster_race *r_info;
494 extern char *r_name;
495 extern char *r_text;
496 extern dungeon_info_type *d_info;
497 extern char *d_name;
498 extern char *d_text;
499 extern cptr ANGBAND_SYS;
500 extern cptr ANGBAND_KEYBOARD;
501 extern cptr ANGBAND_GRAF;
502 extern cptr ANGBAND_DIR;
503 extern cptr ANGBAND_DIR_APEX;
504 extern cptr ANGBAND_DIR_BONE;
505 extern cptr ANGBAND_DIR_DATA;
506 extern cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
507 extern cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
508 extern cptr ANGBAND_DIR_FILE;
509 extern cptr ANGBAND_DIR_HELP;
510 extern cptr ANGBAND_DIR_INFO;
511 extern cptr ANGBAND_DIR_PREF;
512 extern cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
513 extern cptr ANGBAND_DIR_USER;
514 extern cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
515 extern bool item_tester_full;
516 extern bool item_tester_no_ryoute;
517 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
518 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
519 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
520 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
521 extern monster_hook_type get_mon_num_hook;
522 extern monster_hook_type get_mon_num2_hook;
523 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
524 extern bool monk_armour_aux;
525 extern bool monk_notify_aux;
526 extern wilderness_type **wilderness;
527 extern building_type building[MAX_BLDG];
528 extern QUEST_IDX max_q_idx;
529 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
530 extern IDX max_k_idx;
531 extern IDX max_v_idx;
532 extern IDX max_f_idx;
533 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
534 extern IDX max_e_idx;
535 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
536 extern OBJECT_IDX max_o_idx;
537 extern MONSTER_IDX max_m_idx;
538 extern POSITION max_wild_x;
539 extern POSITION max_wild_y;
540 extern quest_type *quest;
541 extern char quest_text[10][80];
542 extern int quest_text_line;
543 extern s16b gf_color[MAX_GF];
544 extern int init_flags;
545 extern int highscore_fd;
546 extern int mutant_regenerate_mod;
547 extern bool can_save;
548 extern s16b world_monster;
549 extern bool world_player;
550 extern int cap_mon;
551 extern int cap_mspeed;
552 extern HIT_POINT cap_hp;
553 extern HIT_POINT cap_maxhp;
554 extern STR_OFFSET cap_nickname;
555 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
556 extern int sel_monster;
557 extern int battle_odds;
558 extern PRICE kakekin;
559 extern u32b mon_odds[4];
560 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
561 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
562 extern MONRACE_IDX kubi_r_idx[MAX_KUBI];
563 extern MONRACE_IDX today_mon;
564 extern bool write_level;
565 extern u32b playtime;
566 extern u32b start_time;
567 extern int tsuri_dir;
568 extern bool sukekaku;
569 extern bool new_mane;
570 extern bool mon_fight;
571 extern bool ambush_flag;
572 extern bool generate_encounter;
573 extern cptr screen_dump;
574
575 /*** Terrain feature variables ***/
576 extern FEAT_IDX feat_none;
577 extern FEAT_IDX feat_floor;
578 extern FEAT_IDX feat_glyph;
579 extern FEAT_IDX feat_explosive_rune;
580 extern FEAT_IDX feat_mirror;
581 extern door_type feat_door[MAX_DOOR_TYPES];
582 extern FEAT_IDX feat_up_stair;
583 extern FEAT_IDX feat_down_stair;
584 extern FEAT_IDX feat_entrance;
585 extern FEAT_IDX feat_trap_open;
586 extern FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
587 extern FEAT_IDX feat_trap_piranha;
588 extern FEAT_IDX feat_rubble;
589 extern FEAT_IDX feat_magma_vein;
590 extern FEAT_IDX feat_quartz_vein;
591 extern FEAT_IDX feat_granite;
592 extern FEAT_IDX feat_permanent;
593 extern FEAT_IDX feat_glass_floor;
594 extern FEAT_IDX feat_glass_wall;
595 extern FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
596 extern FEAT_IDX feat_pattern_start;
597 extern FEAT_IDX feat_pattern_1;
598 extern FEAT_IDX feat_pattern_2;
599 extern FEAT_IDX feat_pattern_3;
600 extern FEAT_IDX feat_pattern_4;
601 extern FEAT_IDX feat_pattern_end;
602 extern FEAT_IDX feat_pattern_old;
603 extern FEAT_IDX feat_pattern_exit;
604 extern FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
605 extern FEAT_IDX feat_black_market;
606 extern FEAT_IDX feat_town;
607 extern FEAT_IDX feat_deep_water;
608 extern FEAT_IDX feat_shallow_water;
609 extern FEAT_IDX feat_deep_lava;
610 extern FEAT_IDX feat_shallow_lava;
611 extern FEAT_IDX feat_dirt;
612 extern FEAT_IDX feat_grass;
613 extern FEAT_IDX feat_flower;
614 extern FEAT_IDX feat_brake;
615 extern FEAT_IDX feat_tree;
616 extern FEAT_IDX feat_mountain;
617 extern FEAT_IDX feat_swamp;
618 extern FEAT_IDX feat_undetected;
619
620 extern DUNGEON_IDX dungeon_type;
621 extern DEPTH *max_dlv;
622 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
623 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
624 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
625 extern FEAT_IDX floor_type[100], fill_type[100];
626 extern bool now_damaged;
627 extern COMMAND_CODE now_message;
628 extern bool use_menu;
629
630 /* autopick.c */
631 extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
632 extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
633 extern cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
634 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
635 extern void autopick_alter_item(int item, bool destroy);
636 extern void autopick_delayed_alter(void);
637 extern void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr);
638 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
639 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
640
641 /* birth.c */
642 extern void add_history_from_pref_line(cptr t);
643 extern void player_birth(void);
644 extern void get_max_stats(void);
645 extern void get_height_weight(void);
646 extern void determine_random_questor(quest_type *q_ptr);
647 extern void player_outfit(void);
648 extern void dump_yourself(FILE *fff);
649
650 /* cave.c */
651 extern POSITION distance(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
652 extern bool is_trap(IDX feat);
653 extern bool is_known_trap(cave_type *c_ptr);
654 extern bool is_closed_door(IDX feat);
655 extern bool is_hidden_door(cave_type *c_ptr);
656 extern bool los(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
657 extern void update_local_illumination(int y, int x);
658 extern bool player_can_see_bold(int y, int x);
659 extern bool cave_valid_bold(int y, int x);
660 extern bool no_lite(void);
661 extern void apply_default_feat_lighting(byte f_attr[F_LIT_MAX], byte f_char[F_LIT_MAX]);
662 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp, byte *tap, char *tcp);
663 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
664 extern void print_rel(char c, byte a, int y, int x);
665 extern void note_spot(int y, int x);
666 extern void display_dungeon(void);
667 extern void lite_spot(int y, int x);
668 extern void prt_map(void);
669 extern void prt_path(int y, int x);
670 extern void display_map(int *cy, int *cx);
671 extern void do_cmd_view_map(void);
672 extern void forget_lite(void);
673 extern void update_lite(void);
674 extern void forget_view(void);
675 extern void update_view(void);
676 extern void update_mon_lite(void);
677 extern void clear_mon_lite(void);
678 extern void delayed_visual_update(void);
679 extern void forget_flow(void);
680 extern void update_flow(void);
681 extern void update_smell(void);
682 extern void map_area(POSITION range);
683 extern void wiz_lite(bool ninja);
684 extern void wiz_dark(void);
685 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, IDX feat);
686 extern IDX conv_dungeon_feat(IDX newfeat);
687 extern IDX feat_state(IDX feat, int action);
688 extern void cave_alter_feat(int y, int x, int action);
689 extern void remove_mirror(int y, int x);
690 extern bool is_mirror_grid(cave_type *c_ptr);
691 extern bool is_glyph_grid(cave_type *c_ptr);
692 extern bool is_explosive_rune_grid(cave_type *c_ptr);
693 extern void mmove2(int *y, int *x, int y1, int x1, int y2, int x2);
694 extern bool projectable(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
695 extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, BIT_FLAGS mode);
696 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
697 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
698 extern void object_kind_track(IDX k_idx);
699 extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
700 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
701
702 /* cmd1.c */
703 extern bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis);
704 extern HIT_POINT critical_shot(int weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
705 extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode, bool thrown);
706 extern void search(void);
707 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
708 extern void carry(bool pickup);
709 extern bool pattern_seq(int c_y, int c_x, int n_y, int n_x);
710 extern bool player_can_enter(s16b feature, u16b mode);
711 extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, u32b mpe_mode);
712 extern bool trap_can_be_ignored(int feat);
713 extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
714 extern void run_step(int dir);
715 #ifdef TRAVEL
716 extern void travel_step(void);
717 #endif
718
719 /* cmd2.c */
720 extern void forget_travel_flow(void);
721 extern bool confirm_leave_level(bool down_stair);
722 extern void do_cmd_go_up(void);
723 extern void do_cmd_go_down(void);
724 extern void do_cmd_search(void);
725 extern void do_cmd_open(void);
726 extern void do_cmd_close(void);
727 extern void do_cmd_tunnel(void);
728 extern void do_cmd_disarm(void);
729 extern void do_cmd_bash(void);
730 extern void do_cmd_alter(void);
731 extern void do_cmd_spike(void);
732 extern void do_cmd_walk(bool pickup);
733 extern void do_cmd_stay(bool pickup);
734 extern void do_cmd_run(void);
735 extern void do_cmd_rest(void);
736 extern void do_cmd_fire(void);
737 extern void do_cmd_fire_aux(int item, object_type *j_ptr);
738 extern bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
739 #ifdef TRAVEL
740 extern void do_cmd_travel(void);
741 #endif
742
743 /* cmd4.c */
744 #ifndef JP
745 extern cptr get_ordinal_number_suffix(int num);
746 #endif
747 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, cptr note);
748 extern void do_cmd_nikki(void);
749 extern void do_cmd_redraw(void);
750 extern void do_cmd_change_name(void);
751 extern void do_cmd_message_one(void);
752 extern void do_cmd_messages(int num_now);
753 extern void do_cmd_options_aux(int page, cptr info);
754 extern void do_cmd_options(void);
755 extern void do_cmd_pref(void);
756 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
757 extern void do_cmd_macros(void);
758 extern void do_cmd_visuals(void);
759 extern void do_cmd_colors(void);
760 extern void do_cmd_note(void);
761 extern void do_cmd_version(void);
762 extern void do_cmd_feeling(void);
763 extern void do_cmd_load_screen(void);
764 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
765 extern void do_cmd_save_screen(void);
766 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, IDX quest_num[]);
767 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, IDX quest_num[]);
768 extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
769 extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
770 extern void do_cmd_knowledge(void);
771 extern void plural_aux(char * Name);
772 extern void do_cmd_checkquest(void);
773 extern void do_cmd_time(void);
774
775 /* cmd5.c */
776 extern cptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
777 extern void do_cmd_browse(void);
778 extern void do_cmd_study(void);
779 extern void do_cmd_cast(void);
780
781 /* cmd-spell.c */
782 extern void stop_singing(void);
783 extern cptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
784 extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
785
786 /* dungeon.c */
787 extern void leave_quest_check(void);
788 extern void leave_tower_check(void);
789 extern void extract_option_vars(void);
790 extern void determine_bounty_uniques(void);
791 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
792 extern void play_game(bool new_game);
793 extern s32b turn_real(s32b hoge);
794 extern void prevent_turn_overflow(void);
795 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
796 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
797
798
799
800 /* files.c */
801 extern void safe_setuid_drop(void);
802 extern void safe_setuid_grab(void);
803 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode);
804 extern void display_player(BIT_FLAGS mode);
805 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
806 extern errr file_character(cptr name);
807 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
808 extern cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp);
809 extern errr process_pref_file(cptr name);
810 extern errr process_autopick_file(cptr name);
811 extern errr process_histpref_file(cptr name);
812 extern void print_equippy(void);
813 extern errr check_time_init(void);
814 extern errr check_load_init(void);
815 extern errr check_time(void);
816 extern errr check_load(void);
817 extern bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode);
818 extern void do_cmd_help(void);
819 extern void process_player_name(bool sf);
820 extern void get_name(void);
821 extern void do_cmd_suicide(void);
822 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
823 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
824 extern long total_points(void);
825 extern void close_game(void);
826 extern void exit_game_panic(void);
827 extern void signals_ignore_tstp(void);
828 extern void signals_handle_tstp(void);
829 extern void signals_init(void);
830 extern errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output);
831
832 #ifdef JP
833 extern errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count);
834 #endif
835 extern errr counts_write(int where, u32b count);
836 extern u32b counts_read(int where);
837
838 /* flavor.c */
839 extern bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr);
840 extern void get_table_name_aux(char *out_string);
841 extern void get_table_name(char *out_string);
842 extern void get_table_sindarin_aux(char *out_string);
843 extern void get_table_sindarin(char *out_string);
844 extern void flavor_init(void);
845 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
846 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
847
848 /* floors.c */
849 extern void init_saved_floors(bool force);
850 extern void clear_saved_floor_files(void);
851 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(s16b floor_id);
852 extern s16b get_new_floor_id(void);
853 extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
854 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
855 extern void leave_floor(void);
856 extern void change_floor(void);
857 extern void stair_creation(void);
858
859
860 /* init1.c */
861 extern byte color_char_to_attr(char c);
862 extern s16b f_tag_to_index(cptr str);
863 extern errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
864
865 /* init2.c */
866 extern void init_file_paths(char *path);
867 extern cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
868 extern errr init_v_info(void);
869 extern errr init_buildings(void);
870 extern s16b f_tag_to_index_in_init(cptr str);
871 extern void init_angband(void);
872 extern cptr get_check_sum(void);
873
874 /* load.c */
875 extern errr rd_savefile_new(void);
876 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
877
878 /* melee1.c */
879 /* monster-process.c */
880 extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
881 extern HIT_POINT critical_norm(int weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, BIT_FLAGS mode);
882 extern bool py_attack(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
883 extern bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx);
884 extern void process_monsters(void);
885 extern void process_monster(MONSTER_IDX m_idx);
886 extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
887 extern void mproc_init(void);
888 extern bool set_monster_csleep(MONSTER_IDX m_idx, int v);
889 extern bool set_monster_fast(MONSTER_IDX m_idx, int v);
890 extern bool set_monster_slow(MONSTER_IDX m_idx, int v);
891 extern bool set_monster_stunned(MONSTER_IDX m_idx, int v);
892 extern bool set_monster_confused(MONSTER_IDX m_idx, int v);
893 extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
894 extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
895 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
896 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
897 extern u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr);
898 extern void curse_equipment(int chance, int heavy_chance);
899 extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, IDX who);
900 extern bool process_the_world(int num, int who, bool vs_player);
901 extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, IDX s_idx);
902
903 /* monster1.c */
904 extern void roff_top(MONRACE_IDX r_idx);
905 extern void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
906 extern void display_roff(MONRACE_IDX r_idx);
907 extern void output_monster_spoiler(MONRACE_IDX r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str));
908 extern void create_name(int type, char *name);
909
910 extern monster_hook_type get_monster_hook(void);
911 extern monster_hook_type get_monster_hook2(POSITION y, POSITION x);
912 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
913 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
914 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
915 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
916 extern bool monster_can_cross_terrain(s16b feat, monster_race *r_ptr, u16b mode);
917 extern bool monster_can_enter(POSITION y, POSITION x, monster_race *r_ptr, u16b mode);
918 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
919 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
920 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
921 extern bool no_questor_or_bounty_uniques(MONRACE_IDX r_idx);
922 extern void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg);
923
924
925 /* monster2.c */
926 extern cptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
927 extern cptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
928 extern cptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
929 extern void set_target(monster_type *m_ptr, int y, int x);
930 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
931 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
932 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
933 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
934 extern void compact_monsters(int size);
935 extern void wipe_m_list(void);
936 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
937 extern errr get_mon_num_prep(monster_hook_type monster_hook, monster_hook_type monster_hook2);
938 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
939 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
940 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
941 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
942 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
943 extern void update_mon(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
944 extern void update_monsters(bool full);
945 extern bool place_monster_aux(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
946 extern bool place_monster(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
947 extern bool alloc_horde(POSITION y, POSITION x);
948 extern bool alloc_guardian(bool def_val);
949 extern bool alloc_monster(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
950 extern bool summon_specific(MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
951 extern bool summon_named_creature (MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
952 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
953 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
954 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
955 extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
956 extern bool player_place(POSITION y, POSITION x);
957 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
958
959 /* object1.c */
960 extern int m_bonus(int max, DEPTH level);
961
962 extern void reset_visuals(void);
963 extern void object_flags(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
964 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
965 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
966 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
967 extern char index_to_label(int i);
968 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
969 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
970 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
971 extern cptr mention_use(int i);
972 extern cptr describe_use(int i);
973 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
974 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
975 extern void display_inven(void);
976 extern void display_equip(void);
977 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item);
978 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item);
979 extern void toggle_inven_equip(void);
980 extern bool can_get_item(void);
981 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, cptr pmt, cptr str, BIT_FLAGS mode);
982
983 /* object2.c */
984 extern void excise_object_idx(int o_idx);
985 extern void delete_object_idx(int o_idx);
986 extern void delete_object(int y, int x);
987 extern void compact_objects(int size);
988 extern void wipe_o_list(void);
989 extern IDX o_pop(void);
990 extern s16b get_obj_num(int level);
991 extern void object_known(object_type *o_ptr);
992 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
993 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
994 extern s32b object_value(object_type *o_ptr);
995 extern s32b object_value_real(object_type *o_ptr);
996 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
997 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
998 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
999 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
1000 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
1001 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
1002 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
1003 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
1004 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1005 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
1006 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
1007 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
1008 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
1009 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
1010 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
1011 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
1012 extern void acquirement(POSITION y1, POSITION x1, int num, bool great, bool special, bool known);
1013 extern void amusement(POSITION y1, POSITION x1, int num, bool known);
1014 extern void inven_item_charges(int item);
1015 extern void inven_item_describe(int item);
1016 extern void inven_item_increase(int item, int num);
1017 extern void inven_item_optimize(int item);
1018 extern void floor_item_charges(int item);
1019 extern void floor_item_describe(int item);
1020 extern void floor_item_increase(int item, int num);
1021 extern void floor_item_optimize(int item);
1022 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
1023 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
1024 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
1025 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
1026 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
1027 extern void combine_pack(void);
1028 extern void reorder_pack(void);
1029 extern void display_koff(IDX k_idx);
1030 extern object_type *choose_warning_item(void);
1031 extern bool process_warning(int xx, int yy);
1032 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
1033 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, u32b *flgs);
1034 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, int *dd, int *ds);
1035 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
1036 extern cptr essence_name[];
1037
1038 /* racial.c */
1039 extern bool gain_magic(void);
1040 extern void do_cmd_racial_power(void);
1041
1042 /* save.c */
1043 extern bool save_player(void);
1044 extern bool load_player(void);
1045 extern void remove_loc(void);
1046 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
1047
1048 /* spells1.c */
1049 extern int beam_chance(void);
1050 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
1051 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, int typ);
1052 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr kb_str, int monspell);
1053 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, int typ);
1054 extern sint project_path(u16b *gp, POSITION range, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, BIT_FLAGS flg);
1055 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
1056 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, int typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
1057 extern int project_length;
1058 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
1059 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
1060
1061 /* spells2.c */
1062 extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
1063 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
1064 extern bool detect_doors(POSITION range);
1065 extern bool detect_stairs(POSITION range);
1066 extern bool detect_treasure(POSITION range);
1067 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
1068 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
1069 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
1070 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
1071 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
1072 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
1073 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
1074 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, cptr);
1075 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
1076 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
1077 extern bool detect_all(POSITION range);
1078 extern bool wall_stone(void);
1079 extern bool speed_monsters(void);
1080 extern bool slow_monsters(int power);
1081 extern bool sleep_monsters(int power);
1082 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
1083 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, cptr spell_name);
1084 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
1085 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
1086 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
1087 extern bool probing(void);
1088 extern bool banish_evil(int dist);
1089 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
1090 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
1091 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
1092 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
1093 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
1094 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
1095 extern bool crusade(void);
1096 extern bool turn_undead(void);
1097 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
1098 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
1099 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
1100 extern void lite_room(int y1, int x1);
1101 extern void unlite_room(int y1, int x1);
1102 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, int rad);
1103 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, int rad);
1104 extern bool fire_ball(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
1105 extern bool fire_breath(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
1106 extern bool fire_rocket(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
1107 extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
1108 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
1109 extern bool fire_bolt(int typ, int dir, HIT_POINT dam);
1110 extern bool fire_blast(int typ, int dir, int dd, int ds, int num, int dev);
1111 extern void call_chaos(void);
1112 extern bool fire_beam(int typ, int dir, HIT_POINT dam);
1113 extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, HIT_POINT dam);
1114 extern bool lite_line(int dir, HIT_POINT dam);
1115 extern bool hypodynamic_bolt(int dir, HIT_POINT dam);
1116 extern bool death_ray(int dir, int plev);
1117 extern bool wall_to_mud(int dir, HIT_POINT dam);
1118 extern bool destroy_door(int dir);
1119 extern bool disarm_trap(int dir);
1120 extern bool wizard_lock(int dir);
1121 extern bool heal_monster(int dir, HIT_POINT dam);
1122 extern bool speed_monster(int dir, int power);
1123 extern bool slow_monster(int dir, int power);
1124 extern bool sleep_monster(int dir, int power);
1125 extern bool stasis_monster(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1126 extern bool stasis_evil(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1127 extern bool confuse_monster(int dir, int plev);
1128 extern bool stun_monster(int dir, int plev);
1129 extern bool fear_monster(int dir, int plev);
1130 extern bool poly_monster(int dir, int power);
1131 extern bool clone_monster(int dir);
1132 extern bool teleport_monster(int dir, int distance);
1133 extern bool door_creation(void);
1134 extern bool trap_creation(int y, int x);
1135 extern bool tree_creation(void);
1136 extern bool glyph_creation(void);
1137 extern bool destroy_doors_touch(void);
1138 extern bool disarm_traps_touch(void);
1139 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
1140 extern bool sleep_monsters_touch(void);
1141 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
1142 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
1143 extern int summon_cyber(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
1144 extern void wall_breaker(void);
1145 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
1146 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
1147 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
1148 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
1149 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
1150 extern bool banish_monsters(int dist);
1151 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
1152 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
1153 extern bool deathray_monsters(void);
1154 extern bool charm_monster(int dir, int plev);
1155 extern bool control_one_undead(int dir, int plev);
1156 extern bool control_one_demon(int dir, int plev);
1157 extern bool charm_animal(int dir, int plev);
1158 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
1159 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
1160 extern bool teleport_swap(int dir);
1161 extern bool project_hook(int typ, int dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
1162 extern bool project_hack(int typ, HIT_POINT dam);
1163 extern bool eat_magic(int power);
1164 extern void discharge_minion(void);
1165 extern bool kawarimi(bool success);
1166 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
1167 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
1168 extern void ring_of_power(int dir);
1169 extern void wild_magic(int spell);
1170 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, int rad);
1171 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, int rad);
1172 extern void cast_wonder(int dir);
1173 extern void cast_invoke_spirits(int dir);
1174 extern void cast_shuffle(void);
1175 extern bool_hack life_stream(bool_hack message, bool_hack virtue);
1176 extern bool_hack heroism(int base);
1177 extern bool_hack berserk(int base);
1178 extern bool_hack cure_light_wounds(int dice, int sides);
1179 extern bool_hack cure_serious_wounds(int dice, int sides);
1180 extern bool_hack cure_critical_wounds(HIT_POINT pow);
1181 extern bool_hack true_healing(HIT_POINT pow);
1182 extern bool_hack restore_mana(bool_hack magic_eater);
1183 extern bool restore_all_status(void);
1184 extern void stop_mouth(void);
1185 extern bool_hack vampirism(void);
1186 extern bool panic_hit(void);
1187 extern bool psychometry(void);
1188
1189 /* spells3.c */
1190 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, int dis, BIT_FLAGS mode);
1191 extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
1192 extern bool cave_player_teleportable_bold(int y, int x, BIT_FLAGS mode);
1193 extern bool teleport_player_aux(int dis, BIT_FLAGS mode);
1194 extern void teleport_player(int dis, BIT_FLAGS mode);
1195 extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, int dis);
1196 extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
1197 extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
1198 extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
1199 extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(cptr note, POSITION y, POSITION x);
1200 extern bool recall_player(TIME_EFFECT turns);
1201 extern bool word_of_recall(void);
1202 extern bool reset_recall(void);
1203 extern bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode);
1204 extern void mutate_player(void);
1205 extern void apply_nexus(monster_type *m_ptr);
1206 extern void phlogiston(void);
1207 extern void brand_weapon(int brand_type);
1208 extern void call_the_(void);
1209 extern void fetch(DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los);
1210 extern void alter_reality(void);
1211 extern bool warding_glyph(void);
1212 extern bool place_mirror(void);
1213 extern bool explosive_rune(void);
1214 extern void identify_pack(void);
1215 extern int remove_curse(void);
1216 extern int remove_all_curse(void);
1217 extern bool alchemy(void);
1218 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
1219 extern bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac);
1220 extern bool artifact_scroll(void);
1221 extern bool ident_spell(bool only_equip);
1222 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
1223 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
1224 extern bool identify_fully(bool only_equip);
1225 extern bool recharge(int num);
1226 extern bool bless_weapon(void);
1227 extern bool pulish_shield(void);
1228 extern bool potion_smash_effect(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1229 extern void display_spell_list(void);
1230 extern s16b experience_of_spell(int spell, int realm);
1231 extern int mod_need_mana(int need_mana, int spell, int realm);
1232 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
1233 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
1234 extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
1235 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
1236 extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_POSITION y, TERM_POSITION x, REALM_IDX realm);
1237 extern bool hates_acid(object_type *o_ptr);
1238 extern bool hates_elec(object_type *o_ptr);
1239 extern bool hates_fire(object_type *o_ptr);
1240 extern bool hates_cold(object_type *o_ptr);
1241 extern int set_acid_destroy(object_type *o_ptr);
1242 extern int set_elec_destroy(object_type *o_ptr);
1243 extern int set_fire_destroy(object_type *o_ptr);
1244 extern int set_cold_destroy(object_type *o_ptr);
1245 extern int inven_damage(inven_func typ, int perc);
1246 extern int acid_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
1247 extern int elec_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
1248 extern int fire_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
1249 extern int cold_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
1250 extern bool rustproof(void);
1251 extern bool curse_armor(void);
1252 extern bool curse_weapon_object(bool force, object_type *o_ptr);
1253 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
1254 extern bool brand_bolts(void);
1255 extern bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x);
1256 extern bool dimension_door(void);
1257 extern bool mirror_tunnel(void);
1258 extern bool summon_kin_player(int level, int y, int x, BIT_FLAGS mode);
1259 extern void massacre(void);
1260
1261 /* store.c */
1262 extern bool combine_and_reorder_home(int store_num);
1263 extern void do_cmd_store(void);
1264 extern void store_shuffle(int which);
1265 extern void store_maint(int town_num, int store_num);
1266 extern void store_init(int town_num, int store_num);
1267 extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
1268
1269 /* bldg.c */
1270 extern bool get_nightmare(MONRACE_IDX r_idx);
1271 extern void battle_monsters(void);
1272 extern void do_cmd_bldg(void);
1273 extern void do_cmd_quest(void);
1274 extern void quest_discovery(int q_idx);
1275 extern IDX quest_number(DEPTH level);
1276 extern IDX random_quest_number(DEPTH level);
1277 extern bool tele_town(void);
1278 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
1279 extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(int weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
1280 extern HIT_POINT calc_expect_crit(int weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari);
1281
1282 /* util.c */
1283 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
1284 extern errr path_build(char *buf, int max, cptr path, cptr file);
1285 extern FILE *my_fopen(cptr file, cptr mode);
1286 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
1287 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
1288 extern errr my_fputs(FILE *fff, cptr buf, huge n);
1289 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1290 extern errr fd_kill(cptr file);
1291 extern errr fd_move(cptr file, cptr what);
1292 extern errr fd_copy(cptr file, cptr what);
1293 extern int fd_make(cptr file, BIT_FLAGS mode);
1294 extern int fd_open(cptr file, int flags);
1295 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1296 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1297 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1298 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1299 extern errr fd_write(int fd, cptr buf, huge n);
1300 extern errr fd_close(int fd);
1301 extern void flush(void);
1302 extern void bell(void);
1303 extern errr play_music(int type, int num);
1304 extern void select_floor_music(void);
1305 extern void sound(int num);
1306 extern void move_cursor(int row, int col);
1307 extern void text_to_ascii(char *buf, cptr str);
1308 extern void ascii_to_text(char *buf, cptr str);
1309 extern errr macro_add(cptr pat, cptr act);
1310 extern sint macro_find_exact(cptr pat);
1311 extern char inkey(void);
1312 extern cptr quark_str(STR_OFFSET num);
1313 extern void quark_init(void);
1314 extern u16b quark_add(cptr str);
1315 extern s32b message_num(void);
1316 extern cptr message_str(int age);
1317 extern void message_add(cptr msg);
1318 extern void msg_print(cptr msg);
1319 extern void msg_print_wizard(int cheat_type, cptr msg);
1320 #ifndef SWIG
1321 extern void msg_format(cptr fmt, ...);
1322 extern void msg_format_wizard(int cheat_type, cptr fmt, ...);
1323 #endif /* SWIG */
1324 extern void screen_save(void);
1325 extern void screen_load(void);
1326 extern void c_put_str(byte attr, cptr str, int row, int col);
1327 extern void put_str(cptr str, int row, int col);
1328 extern void c_prt(byte attr, cptr str, int row, int col);
1329 extern void prt(cptr str, int row, int col);
1330 extern void c_roff(byte attr, cptr str);
1331 extern void roff(cptr str);
1332 extern void clear_from(int row);
1333 extern bool askfor_aux(char *buf, int len, bool numpad_cursor);
1334 extern bool askfor(char *buf, int len);
1335 extern bool get_string(cptr prompt, char *buf, int len);
1336 extern bool get_check(cptr prompt);
1337 extern bool get_check_strict(cptr prompt, BIT_FLAGS mode);
1338 extern bool get_com(cptr prompt, char *command, bool z_escape);
1339 extern QUANTITY get_quantity(cptr prompt, QUANTITY max);
1340 extern void pause_line(int row);
1341 extern void request_command(int shopping);
1342 extern bool is_a_vowel(int ch);
1343 extern int get_keymap_dir(char ch);
1344 extern errr type_string(cptr str, uint len);
1345 extern void roff_to_buf(cptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
1346
1347 #ifdef SORT_R_INFO
1348 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1349 #endif /* SORT_R_INFO */
1350
1351 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1352 extern byte gamma_table[256];
1353 extern void build_gamma_table(int gamma);
1354 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1355
1356 extern size_t my_strcpy(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1357 extern size_t my_strcat(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1358 extern char *my_strstr(const char *haystack, const char *needle);
1359 extern char *my_strchr(const char *ptr, char ch);
1360 extern void str_tolower(char *str);
1361 extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
1362
1363
1364 /* xtra1.c */
1365 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1366 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1367 extern bool is_daytime(void);
1368 extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
1369 extern void prt_time(void);
1370 extern cptr map_name(void);
1371 extern WEIGHT weight_limit(void);
1372 extern bool buki_motteruka(int i);
1373 extern bool is_heavy_shoot(object_type *o_ptr);
1374 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
1375 extern s16b calc_num_fire(object_type *o_ptr);
1376 extern void calc_bonuses(void);
1377 extern void notice_stuff(void);
1378 extern void update_stuff(void);
1379 extern void redraw_stuff(void);
1380 extern void window_stuff(void);
1381 extern void handle_stuff(void);
1382 extern s16b empty_hands(bool riding_control);
1383 extern bool heavy_armor(void);
1384 extern void print_monster_list(int x, int y, int max_lines);
1385 extern void update_playtime(void);
1386
1387
1388 /* effects.c */
1389 extern void set_action(ACTION_IDX typ);
1390 extern void reset_tim_flags(void);
1391 extern void dispel_player(void);
1392 extern bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec);
1393 extern bool set_blind(TIME_EFFECT v);
1394 extern bool set_confused(TIME_EFFECT v);
1395 extern bool set_poisoned(TIME_EFFECT v);
1396 extern bool set_afraid(TIME_EFFECT v);
1397 extern bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v);
1398 extern bool set_image(TIME_EFFECT v);
1399 extern bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1400 extern bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1401 extern bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1402 extern bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1403 extern bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1404 extern bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1405 extern bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1406 extern bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1407 extern bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1408 extern bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1409 extern bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1410 extern bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1411 extern bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1412 extern bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1413 extern bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1414 extern bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1415 extern bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1416 extern bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1417 extern bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1418 extern bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1419 extern bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1420 extern bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1421 extern bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1422 extern bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1423 extern bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1424 extern bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1425 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v);
1426 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v);
1427 extern bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1428 extern bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1429 extern bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1430 extern bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1431 extern bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1432 extern bool set_stun(TIME_EFFECT v);
1433 extern bool set_cut(TIME_EFFECT v);
1434 extern bool set_food(TIME_EFFECT v);
1435 extern bool inc_stat(int stat);
1436 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1437 extern bool res_stat(int stat);
1438 extern bool hp_player(int num);
1439 extern bool do_dec_stat(int stat);
1440 extern bool do_res_stat(int stat);
1441 extern bool do_inc_stat(int stat);
1442 extern bool restore_level(void);
1443 extern bool lose_all_info(void);
1444 extern void gain_exp_64(s32b amount, u32b amount_frac);
1445 extern void gain_exp(s32b amount);
1446 extern void calc_android_exp(void);
1447 extern void lose_exp(s32b amount);
1448 extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob);
1449 extern void do_poly_self(void);
1450 extern bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1451 extern bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1452 extern bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1453 extern bool choose_ele_attack(void);
1454 extern bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT turn);
1455 extern bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1456 extern bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1457 extern bool set_superstealth(bool set);
1458
1459 /* xtra2.c */
1460 extern void check_experience(void);
1461 extern void complete_quest(int quest_num);
1462 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
1463 extern void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr);
1464 extern cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr);
1465 extern void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item);
1466 extern bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note);
1467 extern void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p);
1468 extern void panel_bounds_center(void);
1469 extern void resize_map(void);
1470 extern void redraw_window(void);
1471 extern bool change_panel(int dy, int dx);
1472 extern void verify_panel(void);
1473 extern cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
1474 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
1475 extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
1476 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
1477 extern bool target_okay(void);
1478 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
1479 extern void target_set_prepare_look(void);
1480 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
1481 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
1482 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
1483 extern bool get_rep_dir2(DIRECTION *dp);
1484 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
1485 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
1486 extern void do_poly_wounds(void);
1487 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, cptr effect_msg);
1488 extern HIT_POINT mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, HIT_POINT dam, bool is_psy_spear);
1489 extern s16b gain_energy(void);
1490 extern ENERGY bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
1491 extern int bow_tmul(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
1492 extern cptr your_alignment(void);
1493 extern int weapon_exp_level(int weapon_exp);
1494 extern int riding_exp_level(int riding_exp);
1495 extern int spell_exp_level(int spell_exp);
1496 extern void display_rumor(bool ex);
1497
1498 /* artifact.c */
1499 extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
1500 extern void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr);
1501 extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1502 extern void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1503 extern void one_low_esp(object_type *o_ptr);
1504 extern void one_resistance(object_type *o_ptr);
1505 extern void one_ability(object_type *o_ptr);
1506 extern void one_activation(object_type *o_ptr);
1507 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
1508 extern int activation_index(object_type *o_ptr);
1509 extern const activation_type* find_activation_info(object_type *o_ptr);
1510 extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
1511 extern bool create_named_art(ARTIFACT_IDX a_idx, POSITION y, POSITION x);
1512
1513 /* scores.c */
1514 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1515 extern void display_scores(int from, int to);
1516 extern void kingly(void);
1517 extern bool send_world_score(bool do_send);
1518 extern errr top_twenty(void);
1519 extern errr predict_score(void);
1520 extern void race_legends(void);
1521 extern void race_score(int race_num);
1522 extern void show_highclass(void);
1523
1524 /* mind.c */
1525 extern mind_power const mind_powers[5];
1526 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1527 extern void do_cmd_mind(void);
1528 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1529
1530 /* mane.c */
1531 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1532
1533 /* mspells1.c */
1534 extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool is_friend);
1535 extern bool summon_possible(int y1, int x1);
1536 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
1537 extern bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx);
1538 extern bool spell_is_inate(SPELL_IDX spell);
1539 extern bool make_attack_spell(MONSTER_IDX m_idx);
1540 extern void beam(MONSTER_IDX m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1541 extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1542 extern void breath(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, int target_type);
1543
1544 /* mspells2.c */
1545 extern void get_project_point(int sy, int sx, int *ty, int *tx, BIT_FLAGS flg);
1546 extern bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx);
1547
1548 /* mspells3.c */
1549 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1550 extern void learn_spell(int monspell);
1551 extern void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, BIT_FLAGS mode);
1552
1553 /* mspells4.c */
1554 extern bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx);
1555 extern HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
1556 extern HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx);
1557 extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
1558 extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
1559 extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, int plev, int TYPE);
1560
1561 /* hissatsu.c */
1562 extern void hissatsu_info(char *p, int power);
1563 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1564 extern void do_cmd_hissatsu_browse(void);
1565 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1566 extern MULTIPLY mult_hissatsu(MULTIPLY mult, BIT_FLAGS *flgs, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
1567
1568 /* mutation.c */
1569 extern int count_bits(BIT_FLAGS x);
1570 extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
1571 extern bool lose_mutation(int choose_mut);
1572 extern void lose_all_mutations(void);
1573 extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
1574 extern void do_cmd_knowledge_mutations(void);
1575 extern int calc_mutant_regenerate_mod(void);
1576 extern bool mutation_power_aux(u32b power);
1577
1578
1579 /*
1580  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1581  */
1582
1583 #ifdef SET_UID
1584 /* util.c */
1585 extern void user_name(char *buf, int id);
1586 #endif
1587
1588 #if 0
1589 #ifndef HAS_STRICMP
1590 /* util.c */
1591 extern int stricmp(cptr a, cptr b);
1592 #endif
1593 #endif
1594
1595 #ifndef HAVE_USLEEP
1596 /* util.c */
1597 extern int usleep(huge usecs);
1598 #endif
1599
1600 #ifdef MACINTOSH
1601 /* main-mac.c */
1602 /* extern void main(void); */
1603 #endif
1604
1605 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
1606 /* Globals needed */
1607 extern  u32b _ftype;
1608 extern  u32b _fcreator;
1609 #endif
1610
1611 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
1612 extern void convert_pathname(char *path);
1613 #endif
1614
1615 #if defined(MACH_O_CARBON)
1616 extern void fsetfileinfo(cptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
1617 #endif
1618
1619 #ifdef WINDOWS
1620 /* main-win.c */
1621 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1622 #endif
1623
1624
1625 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
1626
1627 /* util.c */
1628 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
1629 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
1630 extern void repeat_check(void);
1631
1632 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
1633
1634 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
1635
1636 /* variable.c */
1637 extern bool easy_open;
1638
1639 /* cmd2.c */
1640 extern bool easy_open_door(int y, int x);
1641
1642 #endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
1643
1644 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
1645
1646 /* variable.c */
1647 extern bool easy_disarm;
1648
1649 /* cmd2.c */
1650 extern bool do_cmd_disarm_aux(int y, int x, int dir);
1651
1652 #endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
1653
1654
1655 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
1656
1657 /* object1.c */
1658 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
1659 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_POSITION *min_width);
1660 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, cptr pmt, cptr str, BIT_FLAGS mode);
1661 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
1662
1663 /* variable.c */
1664 extern bool easy_floor;
1665
1666 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
1667
1668 /* obj_kind.c */
1669 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
1670 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);
1671 extern bool object_is_favorite(object_type *o_ptr);
1672 extern bool object_is_rare(object_type *o_ptr);
1673 extern bool object_is_weapon(object_type *o_ptr);
1674 extern bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr);
1675 extern bool object_is_ammo(object_type *o_ptr);
1676 extern bool object_is_armour(object_type *o_ptr);
1677 extern bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr);
1678 extern bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr);
1679 extern bool object_is_wearable(object_type *o_ptr);
1680 extern bool object_is_equipment(object_type *o_ptr);
1681 extern bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr);
1682 extern bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr);
1683 extern bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr);
1684 extern bool object_is_smith(object_type *o_ptr);
1685 extern bool object_is_artifact(object_type *o_ptr);
1686 extern bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr);
1687 extern bool object_is_nameless(object_type *o_ptr);
1688 extern bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr);
1689
1690 /* wild.c */
1691 extern void set_floor_and_wall(DUNGEON_IDX type);
1692 extern void wilderness_gen(void);
1693 extern void wilderness_gen_small(void);
1694 extern errr init_wilderness(void);
1695 extern void init_wilderness_terrains(void);
1696 extern void seed_wilderness(void);
1697 extern errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x);
1698 extern bool change_wild_mode(void);
1699
1700 /* wizard1.c */
1701 extern void spoil_random_artifact(cptr fname);
1702
1703 /* wizard2.c */
1704 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1705 extern void do_cmd_rerate_aux(void);
1706 extern void do_cmd_rerate(bool display);
1707
1708 /* avatar.c */
1709 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
1710 extern int virtue_number(int type);
1711 extern cptr virtue[MAX_VIRTUE];
1712 extern void get_virtues(void);
1713 extern void chg_virtue(int virtue, int amount);
1714 extern void set_virtue(int virtue, int amount);
1715 extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
1716
1717 #ifdef JP
1718 /* japanese.c */
1719 extern void sindarin_to_kana(char *kana, const char *sindarin);
1720 extern void jverb( const char *in , char *out , int flag);
1721 extern void sjis2euc(char *str);
1722 extern void euc2sjis(char *str);
1723 extern byte codeconv(char *str);
1724 extern bool iskanji2(cptr s, int x);
1725 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
1726 #endif
1727
1728 #ifdef WORLD_SCORE
1729 /* report.c */
1730 extern errr report_score(void);
1731 extern cptr make_screen_dump(void);
1732 #endif
1733
1734 /* inet.c */
1735 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1736 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
1737 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
1738 extern int connect_server(int timeout, const char *host, int port);
1739 extern int disconnect_server(int sd);
1740 extern cptr soc_err(void);
1741
1742 #ifdef CHUUKEI
1743 /* chuukei.c */
1744 extern bool chuukei_server;
1745 extern bool chuukei_client;
1746
1747 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1748 extern void browse_chuukei(void);
1749 extern void flush_ringbuf(void);
1750 extern void prepare_chuukei_hooks(void);
1751 #endif
1752
1753 extern void prepare_movie_hooks(void);
1754 extern void prepare_browse_movie_aux(cptr filename);
1755 extern void prepare_browse_movie(cptr filename);
1756 extern void browse_movie(void);
1757 extern bool browsing_movie;
1758
1759 #ifdef TRAVEL
1760 /* for travel */
1761 extern travel_type travel;
1762 #endif
1763
1764 /* variable.c (for snipers) */
1765 extern int snipe_type;
1766 extern bool reset_concent;   /* Concentration reset flag */
1767 extern bool is_fired;
1768
1769 /* snipe.c */
1770 extern void reset_concentration(bool msg);
1771 extern void display_snipe_list(void);
1772 extern int tot_dam_aux_snipe (int mult, monster_type *m_ptr);
1773 extern void do_cmd_snipe(void);
1774 extern void do_cmd_snipe_browse(void);
1775 extern int boost_concentration_damage(int tdam);
1776
1777 /* hex.c */
1778 extern bool stop_hex_spell_all(void);
1779 extern bool stop_hex_spell(void);
1780 extern void check_hex(void);
1781 extern bool hex_spell_fully(void);
1782 extern void revenge_spell(void);
1783 extern void revenge_store(HIT_POINT dam);
1784 extern bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
1785 extern bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
1786 extern bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
1787
1788 extern void kamaenaoshi(int item);
1789
1790 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
1791 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);