OSDN Git Service

[Refactor] #37353 アリーナのコマンド制限処理を cmd_limit_arena() に統合。 / Integrate command limitatio...
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15
16
17 /*
18  * Automatically generated "variable" declarations
19  */
20 extern int max_macrotrigger;
21 extern concptr macro_template;
22 extern concptr macro_modifier_chr;
23 extern concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
24 extern concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
25 extern concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
26
27 extern int level_up;
28
29 /* 
30  *  List for auto-picker/destroyer entries
31  */
32 extern int max_autopick;
33 extern int max_max_autopick;
34 extern autopick_type *autopick_list;
35
36 /* tables.c */
37 extern const s16b ddd[9];
38 extern const s16b ddx[10];
39 extern const s16b ddy[10];
40 extern const s16b ddx_ddd[9];
41 extern const s16b ddy_ddd[9];
42 extern const s16b cdd[8];
43 extern const s16b ddx_cdd[8];
44 extern const s16b ddy_cdd[8];
45 extern const char hexsym[16];
46 extern const char listsym[];
47 extern const concptr color_char;
48 extern const byte adj_mag_study[];
49 extern const byte adj_mag_mana[];
50 extern const byte adj_mag_fail[];
51 extern const byte adj_mag_stat[];
52 extern const byte adj_chr_gold[];
53 extern const byte adj_int_dev[];
54 extern const byte adj_wis_sav[];
55 extern const byte adj_dex_dis[];
56 extern const byte adj_int_dis[];
57 extern const byte adj_dex_ta[];
58 extern const byte adj_str_td[];
59 extern const byte adj_dex_th[];
60 extern const byte adj_str_th[];
61 extern const byte adj_str_wgt[];
62 extern const byte adj_str_hold[];
63 extern const byte adj_str_dig[];
64 extern const byte adj_str_blow[];
65 extern const byte adj_dex_blow[];
66 extern const byte adj_dex_safe[];
67 extern const byte adj_con_fix[];
68 extern const byte adj_con_mhp[];
69 extern const byte adj_chr_chm[];
70 extern const byte blows_table[12][12];
71 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
72 extern const byte extract_energy[200];
73 extern const s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
74 extern const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
75 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
76 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
77 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
78 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
79 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
80 extern const player_race mimic_info[];
81 extern const u32b fake_spell_flags[4];
82 extern const s32b realm_choices1[];
83 extern const s32b realm_choices2[];
84 extern const concptr realm_names[];
85 #ifdef JP
86 extern const concptr E_realm_names[];
87 #endif
88 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
89 extern const int chest_traps[64];
90 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
91 extern const concptr color_names[16];
92 extern const concptr stat_names[6];
93 extern const concptr stat_names_reduced[6];
94 extern const concptr window_flag_desc[32];
95 extern const concptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
96 extern const int chaos_stats[MAX_PATRON];
97 extern const int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
98 extern const martial_arts ma_blows[MAX_MA];
99 extern const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
100 extern const concptr game_inscriptions[];
101 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
102 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
103 extern const concptr exp_level_str[5];
104 extern const concptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
105 #ifdef JP
106 extern const concptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
107 #endif
108 extern const monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
109 extern const concptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
110 extern const concptr ident_info[];
111 extern const mbe_info_type mbe_info[];
112 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
113 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
114 extern const activation_type activation_info[];
115 extern const concptr artifact_bias_name[MAX_BIAS];
116
117 extern const option_type option_info[];
118 extern const option_type cheat_info[CHEAT_MAX];
119 extern const option_type autosave_info[2];
120
121 /* variable.c */
122 extern const concptr copyright[5];
123 extern byte h_ver_major;
124 extern byte h_ver_minor;
125 extern byte h_ver_patch;
126 extern byte h_ver_extra;
127 extern byte sf_extra;
128 extern u32b sf_system;
129 extern byte z_major;
130 extern byte z_minor;
131 extern byte z_patch;
132 extern u32b sf_when;
133 extern u16b sf_lives;
134 extern u16b sf_saves;
135 extern bool arg_fiddle;
136 extern bool arg_wizard;
137 extern bool arg_music;
138 extern bool arg_sound;
139 extern byte arg_graphics;
140 extern bool arg_monochrome;
141 extern bool arg_force_original;
142 extern bool arg_force_roguelike;
143 extern bool arg_bigtile;
144 extern bool character_generated;
145 extern bool character_dungeon;
146 extern bool character_loaded;
147 extern bool character_saved;
148 extern bool character_icky;
149 extern bool character_xtra;
150 extern bool creating_savefile;
151 extern u32b seed_flavor;
152 extern u32b seed_town;
153 extern COMMAND_CODE command_cmd;
154 extern COMMAND_ARG command_arg;
155 extern s16b command_rep;
156 extern DIRECTION command_dir;
157 extern s16b command_see;
158 extern TERM_LEN command_gap;
159 extern s16b command_wrk;
160 extern s16b command_new;
161 extern bool msg_flag;
162 extern s16b running;
163 extern GAME_TURN resting;
164 extern POSITION cur_hgt;
165 extern POSITION cur_wid;
166 extern DEPTH dun_level;
167 extern MONSTER_NUMBER num_repro;
168 extern DEPTH object_level;
169 extern DEPTH monster_level;
170 extern DEPTH base_level;
171 extern bool invoking_midnight_curse;
172 extern GAME_TURN turn;
173 extern GAME_TURN turn_limit;
174 extern GAME_TURN dungeon_turn;
175 extern GAME_TURN dungeon_turn_limit;
176 extern GAME_TURN old_turn;
177 extern GAME_TURN old_battle;
178 extern bool use_sound;
179 extern bool use_music;
180 extern bool use_graphics;
181 extern bool use_bigtile;
182 extern s16b signal_count;
183 extern bool inkey_base;
184 extern bool inkey_xtra;
185 extern bool inkey_scan;
186 extern bool inkey_flag;
187 extern bool get_com_no_macros;
188 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
189 extern bool opening_chest;
190 extern bool shimmer_monsters;
191 extern bool shimmer_objects;
192 extern bool repair_monsters;
193 extern bool repair_objects;
194 extern s16b inven_cnt;
195 extern s16b equip_cnt;
196 extern OBJECT_IDX o_max;
197 extern OBJECT_IDX o_cnt;
198 extern MONSTER_IDX m_max;
199 extern MONSTER_IDX m_cnt;
200 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
201 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
202 extern int total_friends;
203 extern s32b friend_align;
204 extern int leaving_quest;
205 extern bool reinit_wilderness;
206 extern bool multi_rew;
207 extern char summon_kin_type;
208 extern bool is_loading_now;
209 extern bool hack_mutation;
210
211
212 /*
213  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
214  */
215
216
217 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
218 extern s32b record_turn;
219 extern bool closing_flag;
220 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
221 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
222 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
223 extern MONSTER_IDX target_who;
224 extern POSITION target_col;
225 extern POSITION target_row;
226 extern int player_uid;
227 extern int player_euid;
228 extern int player_egid;
229 extern char player_base[32];
230 extern char savefile[1024];
231 extern char savefile_base[40];
232 extern POSITION_IDX lite_n;
233 extern POSITION lite_y[LITE_MAX];
234 extern POSITION lite_x[LITE_MAX];
235 extern POSITION_IDX mon_lite_n;
236 extern POSITION mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
237 extern POSITION mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
238 extern POSITION_IDX view_n;
239 extern POSITION view_y[VIEW_MAX];
240 extern POSITION view_x[VIEW_MAX];
241 extern POSITION_IDX temp_n;
242 extern POSITION temp_y[TEMP_MAX];
243 extern POSITION temp_x[TEMP_MAX];
244 extern POSITION_IDX redraw_n;
245 extern POSITION redraw_y[REDRAW_MAX];
246 extern POSITION redraw_x[REDRAW_MAX];
247 extern s16b macro__num;
248 extern concptr *macro__pat;
249 extern concptr *macro__act;
250 extern bool *macro__cmd;
251 extern char *macro__buf;
252 extern STR_OFFSET quark__num;
253 extern concptr *quark__str;
254 extern u32b message__next;
255 extern u32b message__last;
256 extern u32b message__head;
257 extern u32b message__tail;
258 extern u32b *message__ptr;
259 extern char *message__buf;
260 extern BIT_FLAGS option_flag[8];
261 extern BIT_FLAGS option_mask[8];
262 extern BIT_FLAGS window_flag[8];
263 extern BIT_FLAGS window_mask[8];
264 extern term *angband_term[8];
265 extern const char angband_term_name[8][16];
266 extern byte angband_color_table[256][4];
267 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
268 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
269 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
270 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
271 extern FLOOR_IDX max_floor_id;
272 extern u32b saved_floor_file_sign;
273 extern object_type *o_list;
274 extern monster_type *m_list;
275 extern s16b *mproc_list[MAX_MTIMED];
276 extern s16b mproc_max[MAX_MTIMED];
277 extern u16b max_towns;
278 extern town_type *town;
279 extern object_type *inventory;
280 extern s16b alloc_kind_size;
281 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
282 extern s16b alloc_race_size;
283 extern alloc_entry *alloc_race_table;
284 extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
285 extern char misc_to_char[256];
286 extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
287 extern char tval_to_char[128];
288 extern concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
289 extern player_type *p_ptr;
290 extern const player_sex *sp_ptr;
291 extern const player_race *rp_ptr;
292 extern const player_class *cp_ptr;
293 extern const player_seikaku *ap_ptr;
294 extern const player_magic *mp_ptr;
295 extern birther previous_char;
296 extern vault_type *v_info;
297 extern char *v_name;
298 extern char *v_text;
299 extern skill_table *s_info;
300 extern player_magic *m_info;
301 extern feature_type *f_info;
302 extern char *f_name;
303 extern char *f_tag;
304 extern object_kind *k_info;
305 extern char *k_name;
306 extern char *k_text;
307 extern artifact_type *a_info;
308 extern char *a_name;
309 extern char *a_text;
310 extern ego_item_type *e_info;
311 extern char *e_name;
312 extern char *e_text;
313 extern monster_race *r_info;
314 extern char *r_name;
315 extern char *r_text;
316 extern dungeon_info_type *d_info;
317 extern char *d_name;
318 extern char *d_text;
319 extern concptr ANGBAND_SYS;
320 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
321 extern concptr ANGBAND_GRAF;
322 extern concptr ANGBAND_DIR;
323 extern concptr ANGBAND_DIR_APEX;
324 extern concptr ANGBAND_DIR_BONE;
325 extern concptr ANGBAND_DIR_DATA;
326 extern concptr ANGBAND_DIR_EDIT;
327 extern concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
328 extern concptr ANGBAND_DIR_FILE;
329 extern concptr ANGBAND_DIR_HELP;
330 extern concptr ANGBAND_DIR_INFO;
331 extern concptr ANGBAND_DIR_PREF;
332 extern concptr ANGBAND_DIR_SAVE;
333 extern concptr ANGBAND_DIR_USER;
334 extern concptr ANGBAND_DIR_XTRA;
335 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
336 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
337 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
338 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
339 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
340 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
341 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
342 extern bool monk_armour_aux;
343 extern bool monk_notify_aux;
344 extern wilderness_type **wilderness;
345 extern building_type building[MAX_BLDG];
346 extern QUEST_IDX max_q_idx;
347 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
348 extern KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
349 extern VAULT_IDX max_v_idx;
350 extern FEAT_IDX max_f_idx;
351 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
352 extern EGO_IDX max_e_idx;
353 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
354 extern OBJECT_IDX max_o_idx;
355 extern MONSTER_IDX max_m_idx;
356 extern POSITION max_wild_x;
357 extern POSITION max_wild_y;
358 extern quest_type *quest;
359 extern char quest_text[10][80];
360 extern int quest_text_line;
361 extern s16b gf_color[MAX_GF];
362 extern int init_flags;
363 extern int highscore_fd;
364 extern int mutant_regenerate_mod;
365 extern bool can_save;
366 extern s16b world_monster;
367 extern bool world_player;
368 extern int cap_mon;
369 extern int cap_mspeed;
370 extern HIT_POINT cap_hp;
371 extern HIT_POINT cap_maxhp;
372 extern STR_OFFSET cap_nickname;
373 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
374 extern int sel_monster;
375 extern int battle_odds;
376 extern PRICE kakekin;
377 extern u32b mon_odds[4];
378 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
379 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
380 extern MONRACE_IDX kubi_r_idx[MAX_KUBI];
381 extern MONRACE_IDX today_mon;
382 extern bool write_level;
383 extern u32b playtime;
384 extern u32b start_time;
385 extern bool sukekaku;
386 extern bool new_mane;
387 extern bool mon_fight;
388 extern bool ambush_flag;
389 extern bool generate_encounter;
390 extern concptr screen_dump;
391
392 /*** Terrain feature variables ***/
393 extern FEAT_IDX feat_none;
394 extern FEAT_IDX feat_floor;
395 extern FEAT_IDX feat_glyph;
396 extern FEAT_IDX feat_explosive_rune;
397 extern FEAT_IDX feat_mirror;
398 extern FEAT_IDX feat_up_stair;
399 extern FEAT_IDX feat_down_stair;
400 extern FEAT_IDX feat_entrance;
401 extern FEAT_IDX feat_trap_open;
402 extern FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
403 extern FEAT_IDX feat_trap_piranha;
404 extern FEAT_IDX feat_rubble;
405 extern FEAT_IDX feat_magma_vein;
406 extern FEAT_IDX feat_quartz_vein;
407 extern FEAT_IDX feat_granite;
408 extern FEAT_IDX feat_permanent;
409 extern FEAT_IDX feat_glass_floor;
410 extern FEAT_IDX feat_glass_wall;
411 extern FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
412 extern FEAT_IDX feat_pattern_start;
413 extern FEAT_IDX feat_pattern_1;
414 extern FEAT_IDX feat_pattern_2;
415 extern FEAT_IDX feat_pattern_3;
416 extern FEAT_IDX feat_pattern_4;
417 extern FEAT_IDX feat_pattern_end;
418 extern FEAT_IDX feat_pattern_old;
419 extern FEAT_IDX feat_pattern_exit;
420 extern FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
421 extern FEAT_IDX feat_black_market;
422 extern FEAT_IDX feat_town;
423 extern FEAT_IDX feat_deep_water;
424 extern FEAT_IDX feat_shallow_water;
425 extern FEAT_IDX feat_deep_lava;
426 extern FEAT_IDX feat_shallow_lava;
427 extern FEAT_IDX feat_heavy_cold_zone;
428 extern FEAT_IDX feat_cold_zone;
429 extern FEAT_IDX feat_heavy_electrical_zone;
430 extern FEAT_IDX feat_electrical_zone;
431 extern FEAT_IDX feat_deep_acid_puddle;
432 extern FEAT_IDX feat_shallow_acid_puddle;
433 extern FEAT_IDX feat_deep_poisonous_puddle;
434 extern FEAT_IDX feat_shallow_poisonous_puddle;
435 extern FEAT_IDX feat_dirt;
436 extern FEAT_IDX feat_grass;
437 extern FEAT_IDX feat_flower;
438 extern FEAT_IDX feat_brake;
439 extern FEAT_IDX feat_tree;
440 extern FEAT_IDX feat_mountain;
441 extern FEAT_IDX feat_swamp;
442 extern FEAT_IDX feat_undetected;
443
444 extern DUNGEON_IDX dungeon_type;
445 extern DEPTH *max_dlv;
446 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
447 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
448 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
449 extern FEAT_IDX floor_type[100], fill_type[100];
450 extern bool now_damaged;
451 extern COMMAND_CODE now_message;
452 extern bool use_menu;
453
454 /* autopick.c */
455 extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
456 extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
457 extern concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
458 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
459 extern void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy);
460 extern void autopick_delayed_alter(void);
461 extern void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr);
462 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
463 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
464
465 /* birth.c */
466 extern void add_history_from_pref_line(concptr t);
467 extern void player_birth(void);
468 extern void get_max_stats(void);
469 extern void get_height_weight(void);
470 extern void player_outfit(void);
471 extern void dump_yourself(FILE *fff);
472
473 /* cave.c */
474 extern POSITION distance(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
475 extern bool is_trap(IDX feat);
476 extern bool is_known_trap(cave_type *c_ptr);
477 extern bool is_closed_door(IDX feat);
478 extern bool is_hidden_door(cave_type *c_ptr);
479 extern bool los(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
480 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
481 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
482 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
483 extern bool no_lite(void);
484 extern void apply_default_feat_lighting(TERM_COLOR f_attr[F_LIT_MAX], SYMBOL_CODE f_char[F_LIT_MAX]);
485 extern void map_info(POSITION y, POSITION x, TERM_COLOR *ap, char *cp, TERM_COLOR *tap, char *tcp);
486 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
487 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
488 extern void note_spot(POSITION y, POSITION x);
489 extern void display_dungeon(void);
490 extern void lite_spot(POSITION y, POSITION x);
491 extern void prt_map(void);
492 extern void prt_path(POSITION y, POSITION x);
493 extern void display_map(int *cy, int *cx);
494 extern void do_cmd_view_map(void);
495 extern void forget_lite(void);
496 extern void update_lite(void);
497 extern void forget_view(void);
498 extern void update_view(void);
499 extern void update_mon_lite(void);
500 extern void clear_mon_lite(void);
501 extern void delayed_visual_update(void);
502 extern void forget_flow(void);
503 extern void update_flow(void);
504 extern void update_smell(void);
505 extern void map_area(POSITION range);
506 extern void wiz_lite(bool ninja);
507 extern void wiz_dark(void);
508 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
509 extern FEAT_IDX conv_dungeon_feat(FEAT_IDX newfeat);
510 extern FEAT_IDX feat_state(IDX feat, int action);
511 extern void cave_alter_feat(POSITION y, POSITION x, int action);
512 extern void remove_mirror(POSITION y, POSITION x);
513 extern bool is_mirror_grid(cave_type *c_ptr);
514 extern bool is_glyph_grid(cave_type *c_ptr);
515 extern bool is_explosive_rune_grid(cave_type *c_ptr);
516 extern void mmove2(POSITION *y, POSITION *x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
517 extern bool projectable(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
518 extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, BIT_FLAGS mode);
519 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
520 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
521 extern void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
522 extern void disturb(bool stop_search, bool flush_output);
523 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
524 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
525 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
526 extern bool is_open(FEAT_IDX feat);
527
528 /* cmd1.c */
529 extern HIT_POINT critical_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
530 extern HIT_POINT tot_dam_aux(object_type *o_ptr, HIT_POINT tdam, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode, bool thrown);
531 extern void search(void);
532 extern void py_pickup_aux(OBJECT_IDX o_idx);
533 extern void carry(bool pickup);
534 extern bool pattern_seq(POSITION c_y, POSITION c_x, POSITION n_y, POSITION n_x);
535 extern bool player_can_enter(FEAT_IDX feature, BIT_FLAGS16 mode);
536 extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode);
537 extern bool trap_can_be_ignored(FEAT_IDX feat);
538 extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
539 extern void run_step(DIRECTION dir);
540 #ifdef TRAVEL
541 extern void travel_step(void);
542 #endif
543
544 /* cmd2.c */
545 extern bool cmd_limit_arena(player_type *creature_ptr);
546 extern void forget_travel_flow(void);
547 extern bool confirm_leave_level(bool down_stair);
548 extern void do_cmd_go_up(void);
549 extern void do_cmd_go_down(void);
550 extern void do_cmd_search(void);
551 extern void do_cmd_open(void);
552 extern void do_cmd_close(void);
553 extern void do_cmd_tunnel(void);
554 extern void do_cmd_disarm(void);
555 extern void do_cmd_bash(void);
556 extern void do_cmd_alter(void);
557 extern void do_cmd_spike(void);
558 extern void do_cmd_walk(bool pickup);
559 extern void do_cmd_stay(bool pickup);
560 extern void do_cmd_run(void);
561 extern void do_cmd_rest(void);
562 extern void do_cmd_fire(void);
563 extern void exe_fire(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr);
564 extern bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
565 #ifdef TRAVEL
566 extern void do_cmd_travel(void);
567 #endif
568
569 /* cmd4.c */
570 #ifndef JP
571 extern concptr get_ordinal_number_suffix(int num);
572 #endif
573 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, concptr note);
574 extern void do_cmd_nikki(void);
575 extern void do_cmd_redraw(void);
576 extern void do_cmd_change_name(void);
577 extern void do_cmd_message_one(void);
578 extern void do_cmd_messages(int num_now);
579 extern void do_cmd_options_aux(int page, concptr info);
580 extern void do_cmd_options(void);
581 extern void do_cmd_pref(void);
582 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
583 extern void do_cmd_macros(void);
584 extern void do_cmd_visuals(void);
585 extern void do_cmd_colors(void);
586 extern void do_cmd_note(void);
587 extern void do_cmd_version(void);
588 extern void do_cmd_feeling(void);
589 extern void do_cmd_load_screen(void);
590 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
591 extern void do_cmd_save_screen(void);
592 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
593 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
594 extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
595 extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
596 extern void do_cmd_knowledge(void);
597 extern void plural_aux(char * Name);
598 extern void do_cmd_checkquest(void);
599 extern void do_cmd_time(void);
600
601 /* cmd-spell.c */
602 extern concptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
603 extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
604
605 /* dungeon.c */
606 extern void leave_quest_check(void);
607 extern void leave_tower_check(void);
608 extern void extract_option_vars(void);
609 extern void determine_bounty_uniques(void);
610 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
611 extern void play_game(bool new_game);
612 extern s32b turn_real(s32b hoge);
613 extern void prevent_turn_overflow(void);
614
615
616 /* files.c */
617 extern void safe_setuid_drop(void);
618 extern void safe_setuid_grab(void);
619 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode);
620 extern void display_player(int mode);
621 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
622 extern errr file_character(concptr name);
623 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
624 extern concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp);
625 extern errr process_pref_file(concptr name);
626 extern errr process_autopick_file(concptr name);
627 extern errr process_histpref_file(concptr name);
628 extern void print_equippy(void);
629 extern errr check_time_init(void);
630 extern errr check_load_init(void);
631 extern errr check_time(void);
632 extern errr check_load(void);
633 extern bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode);
634 extern void do_cmd_help(void);
635 extern void process_player_name(bool sf);
636 extern void get_name(void);
637 extern void do_cmd_suicide(void);
638 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
639 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
640 extern long total_points(void);
641 extern void close_game(void);
642 extern void exit_game_panic(void);
643 extern void signals_ignore_tstp(void);
644 extern void signals_handle_tstp(void);
645 extern void signals_init(void);
646 extern errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output);
647
648 #ifdef JP
649 extern errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count);
650 #endif
651 extern errr counts_write(int where, u32b count);
652 extern u32b counts_read(int where);
653
654 /* flavor.c */
655 extern bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr);
656 extern void get_table_name_aux(char *out_string);
657 extern void get_table_name(char *out_string);
658 extern void get_table_sindarin_aux(char *out_string);
659 extern void get_table_sindarin(char *out_string);
660 extern void flavor_init(void);
661 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
662 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
663
664 /* floors.c */
665 extern void init_saved_floors(bool force);
666 extern void clear_saved_floor_files(void);
667 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
668 extern FLOOR_IDX get_new_floor_id(void);
669 extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
670 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
671 extern void leave_floor(void);
672 extern void change_floor(void);
673 extern void stair_creation(void);
674 extern bool build_tunnel(POSITION row1, POSITION col1, POSITION row2, POSITION col2);
675 extern bool build_tunnel2(POSITION x1, POSITION y1, POSITION x2, POSITION y2, int type, int cutoff);
676
677
678
679 /* init1.c */
680 extern byte color_char_to_attr(char c);
681 extern s16b f_tag_to_index(concptr str);
682 extern errr process_dungeon_file(concptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
683
684 /* init2.c */
685 extern void init_file_paths(char *path);
686 extern concptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
687 extern errr init_v_info(void);
688 extern errr init_buildings(void);
689 extern s16b f_tag_to_index_in_init(concptr str);
690 extern void init_angband(void);
691 extern concptr get_check_sum(void);
692
693 /* load.c */
694 extern errr rd_savefile_new(void);
695 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
696
697 /* monster-process.c */
698 extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
699 extern void process_monsters(void);
700 extern void process_monster(MONSTER_IDX m_idx);
701 extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
702 extern void mproc_init(void);
703 extern bool set_monster_csleep(MONSTER_IDX m_idx, int v);
704 extern bool set_monster_fast(MONSTER_IDX m_idx, int v);
705 extern bool set_monster_slow(MONSTER_IDX m_idx, int v);
706 extern bool set_monster_stunned(MONSTER_IDX m_idx, int v);
707 extern bool set_monster_confused(MONSTER_IDX m_idx, int v);
708 extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
709 extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
710 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
711 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
712 extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, IDX who);
713 extern bool process_the_world(int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
714 extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, IDX s_idx);
715
716 /* monster1.c */
717 extern void roff_top(MONRACE_IDX r_idx);
718 extern void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
719 extern void display_roff(MONRACE_IDX r_idx);
720 extern void output_monster_spoiler(MONRACE_IDX r_idx, void (*roff_func)(TERM_COLOR attr, concptr str));
721 extern void create_name(int type, char *name);
722
723 extern monsterrace_hook_type get_monster_hook(void);
724 extern monsterrace_hook_type get_monster_hook2(POSITION y, POSITION x);
725 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
726 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
727 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
728 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
729 extern bool monster_can_cross_terrain(FEAT_IDX feat, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode);
730 extern bool monster_can_enter(POSITION y, POSITION x, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode);
731 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
732 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
733 extern void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg);
734
735
736 /* monster2.c */
737 extern concptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
738 extern concptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
739 extern concptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
740 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
741 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
742 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
743 extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
744 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
745 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
746 extern void compact_monsters(int size);
747 extern void wipe_m_list(void);
748 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
749 extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
750 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
751 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
752 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
753 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
754 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
755 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
756 extern void update_monsters(bool full);
757 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
758 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
759 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
760 extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
761 extern bool player_place(POSITION y, POSITION x);
762 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
763
764 /* object1.c */
765 extern int m_bonus(int max, DEPTH level);
766
767 extern void reset_visuals(void);
768 extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
769 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
770 extern concptr item_activation(object_type *o_ptr);
771 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
772 extern char index_to_label(int i);
773 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
774 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
775 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
776 extern concptr mention_use(int i);
777 extern concptr describe_use(int i);
778 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
779 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
780 extern void display_inven(void);
781 extern void display_equip(void);
782 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item, BIT_FLAGS mode);
783 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item, BIT_FLAGS mode);
784 extern void toggle_inven_equip(void);
785 extern bool can_get_item(void);
786 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
787 extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option);
788 PERCENTAGE breakage_chance(object_type *o_ptr);
789
790 /* object2.c */
791 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
792 extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
793 extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
794 extern void compact_objects(int size);
795 extern void wipe_o_list(void);
796 extern OBJECT_IDX o_pop(void);
797 extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
798 extern void object_known(object_type *o_ptr);
799 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
800 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
801 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
802 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
803 extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
804 extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
805 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
806 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
807 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
808 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
809 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
810 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
811 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
812 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
813 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
814 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
815 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
816 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
817 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
818 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
819 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
820 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
821 extern void acquirement(POSITION y1, POSITION x1, int num, bool great, bool special, bool known);
822 extern void amusement(POSITION y1, POSITION x1, int num, bool known);
823 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
824 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
825 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
826 extern void inven_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
827 extern void floor_item_charges(INVENTORY_IDX item);
828 extern void floor_item_describe(INVENTORY_IDX item);
829 extern void floor_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
830 extern void floor_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
831 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
832 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
833 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
834 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
835 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
836 extern void combine_pack(void);
837 extern void reorder_pack(void);
838 extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
839 extern object_type *choose_warning_item(void);
840 extern bool process_warning(POSITION xx, POSITION yy);
841 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
842 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
843 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
844 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
845 extern concptr essence_name[];
846
847 /* racial.c */
848 extern void do_cmd_racial_power(void);
849
850 /* save.c */
851 extern bool save_player(void);
852 extern bool load_player(void);
853 extern void remove_loc(void);
854 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
855
856 /* spells1.c */
857 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
858 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
859 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
860 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr kb_str, int monspell);
861 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
862 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
863 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
864 extern int project_length;
865 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
866 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
867 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
868
869 /* spells2.c */
870 extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
871 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
872 extern bool detect_doors(POSITION range);
873 extern bool detect_stairs(POSITION range);
874 extern bool detect_treasure(POSITION range);
875 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
876 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
877 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
878 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
879 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
880 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
881 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
882 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, concptr);
883 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
884 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
885 extern bool detect_all(POSITION range);
886 extern bool wall_stone(void);
887 extern bool speed_monsters(void);
888 extern bool slow_monsters(int power);
889 extern bool sleep_monsters(int power);
890 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
891 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name);
892 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
893 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
894 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
895 extern bool probing(void);
896 extern bool banish_evil(int dist);
897 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
898 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
899 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
900 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
901 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
902 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
903 extern bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful);
904 extern bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful);
905 extern bool crusade(void);
906 extern bool turn_undead(void);
907 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
908 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
909 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
910 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
911 extern bool starlight(bool magic);
912 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
913 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
914 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
915 extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
916 extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
917 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
918 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
919 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
920 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
921 extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
922 extern void call_chaos(void);
923 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
924 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
925 extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
926 extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
927 extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
928 extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
929 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
930 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
931 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
932 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
933 extern bool door_creation(void);
934 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
935 extern bool tree_creation(void);
936 extern bool glyph_creation(void);
937 extern bool destroy_doors_touch(void);
938 extern bool disarm_traps_touch(void);
939 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
940 extern bool sleep_monsters_touch(void);
941 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
942 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
943 extern int summon_cyber(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
944 extern void wall_breaker(void);
945 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
946 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
947 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
948 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
949 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
950 extern bool banish_monsters(int dist);
951 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
952 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
953 extern bool deathray_monsters(void);
954 extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
955 extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
956 extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
957 extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
958 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
959 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
960 extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
961 extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
962 extern bool project_all_los(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
963 extern bool eat_magic(int power);
964 extern void discharge_minion(void);
965 extern bool kawarimi(bool success);
966 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
967 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
968 extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
969 extern void wild_magic(int spell);
970 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
971 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
972 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
973 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
974 extern void cast_shuffle(void);
975 extern bool_hack life_stream(bool_hack message, bool_hack virtue_change);
976 extern bool_hack heroism(int base);
977 extern bool_hack berserk(int base);
978 extern bool_hack cure_light_wounds(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides);
979 extern bool_hack cure_serious_wounds(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides);
980 extern bool_hack cure_critical_wounds(HIT_POINT pow);
981 extern bool_hack true_healing(HIT_POINT pow);
982 extern bool_hack restore_mana(bool_hack magic_eater);
983 extern bool restore_all_status(void);
984 extern void stop_mouth(void);
985 extern bool_hack vampirism(void);
986 extern bool panic_hit(void);
987 extern bool psychometry(void);
988 extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
989 extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
990 extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
991 extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
992 extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
993 extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
994 extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
995 extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
996 extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
997 extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
998 extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
999 extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
1000 extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
1001 extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
1002
1003 /* spells3.c */
1004 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
1005 extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
1006 extern bool teleport_player_aux(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
1007 extern void teleport_player(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
1008 extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis);
1009 extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
1010 extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
1011 extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
1012 extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(concptr note, POSITION y, POSITION x);
1013 extern bool recall_player(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT turns);
1014 extern bool free_level_recall(player_type *creature_ptr);
1015 extern bool reset_recall(void);
1016 extern bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode);
1017 extern void mutate_player(void);
1018 extern void apply_nexus(monster_type *m_ptr);
1019 extern void phlogiston(void);
1020 extern void brand_weapon(int brand_type);
1021 extern void call_the_(void);
1022 extern void fetch(DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los);
1023 extern void alter_reality(void);
1024 extern bool warding_glyph(void);
1025 extern bool place_mirror(void);
1026 extern bool explosive_rune(void);
1027 extern void identify_pack(void);
1028 extern int remove_curse(void);
1029 extern int remove_all_curse(void);
1030 extern bool alchemy(void);
1031 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
1032 extern bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac);
1033 extern bool artifact_scroll(void);
1034 extern bool ident_spell(bool only_equip);
1035 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
1036 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
1037 extern bool identify_fully(bool only_equip);
1038 extern bool recharge(int power);
1039 extern bool bless_weapon(void);
1040 extern bool pulish_shield(void);
1041 extern bool potion_smash_effect(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1042 extern void display_spell_list(void);
1043 extern EXP experience_of_spell(SPELL_IDX spell, REALM_IDX use_realm);
1044 extern MANA_POINT mod_need_mana(MANA_POINT need_mana, SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
1045 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
1046 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
1047 extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
1048 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
1049 extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_LEN y, TERM_LEN x, REALM_IDX realm);
1050 extern bool rustproof(void);
1051 extern bool curse_armor(void);
1052 extern bool curse_weapon_object(bool force, object_type *o_ptr);
1053 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
1054 extern bool brand_bolts(void);
1055 extern bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x);
1056 extern bool dimension_door(void);
1057 extern bool mirror_tunnel(void);
1058 extern void massacre(void);
1059 extern bool eat_lock(void);
1060 extern bool shock_power(void);
1061 extern bool booze(player_type *creature_ptr);
1062 extern bool detonation(player_type *creature_ptr);
1063
1064
1065 /* bldg.c */
1066 extern void battle_monsters(void);
1067 extern void do_cmd_bldg(void);
1068 extern void do_cmd_quest(void);
1069 extern void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx);
1070 extern bool tele_town(void);
1071 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
1072 extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
1073 extern HIT_POINT calc_expect_crit(WEIGHT weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari);
1074
1075 /* util.c */
1076 extern errr path_parse(char *buf, int max, concptr file);
1077 extern errr path_build(char *buf, int max, concptr path, concptr file);
1078 extern FILE *my_fopen(concptr file, concptr mode);
1079 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
1080 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
1081 extern errr my_fputs(FILE *fff, concptr buf, huge n);
1082 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1083 extern errr fd_kill(concptr file);
1084 extern errr fd_move(concptr file, concptr what);
1085 extern errr fd_copy(concptr file, concptr what);
1086 extern int fd_make(concptr file, BIT_FLAGS mode);
1087 extern int fd_open(concptr file, int flags);
1088 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1089 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1090 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1091 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1092 extern errr fd_write(int fd, concptr buf, huge n);
1093 extern errr fd_close(int fd);
1094 extern void flush(void);
1095 extern void bell(void);
1096 extern errr play_music(int type, int num);
1097 extern void select_floor_music(void);
1098 extern void sound(int num);
1099 extern void move_cursor(int row, int col);
1100 extern void text_to_ascii(char *buf, concptr str);
1101 extern void ascii_to_text(char *buf, concptr str);
1102 extern errr macro_add(concptr pat, concptr act);
1103 extern sint macro_find_exact(concptr pat);
1104 extern char inkey(void);
1105 extern concptr quark_str(STR_OFFSET num);
1106 extern void quark_init(void);
1107 extern u16b quark_add(concptr str);
1108 extern s32b message_num(void);
1109 extern concptr message_str(int age);
1110 extern void message_add(concptr msg);
1111 extern void msg_erase(void);
1112 extern void msg_print(concptr msg);
1113 extern void msg_print_wizard(int cheat_type, concptr msg);
1114 #ifndef SWIG
1115 extern void msg_format(concptr fmt, ...);
1116 extern void msg_format_wizard(int cheat_type, concptr fmt, ...);
1117 #endif /* SWIG */
1118 extern void screen_save(void);
1119 extern void screen_load(void);
1120 extern void c_put_str(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1121 extern void put_str(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1122 extern void c_prt(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1123 extern void prt(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1124 extern void c_roff(TERM_COLOR attr, concptr str);
1125 extern void roff(concptr str);
1126 extern void clear_from(int row);
1127 extern bool askfor_aux(char *buf, int len, bool numpad_cursor);
1128 extern bool askfor(char *buf, int len);
1129 extern bool get_string(concptr prompt, char *buf, int len);
1130 extern bool get_check(concptr prompt);
1131 extern bool get_check_strict(concptr prompt, BIT_FLAGS mode);
1132 extern bool get_com(concptr prompt, char *command, bool z_escape);
1133 extern QUANTITY get_quantity(concptr prompt, QUANTITY max);
1134 extern void pause_line(int row);
1135 extern void request_command(int shopping);
1136 extern bool is_a_vowel(int ch);
1137 extern int get_keymap_dir(char ch);
1138 extern errr type_string(concptr str, uint len);
1139 extern void roff_to_buf(concptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
1140
1141 #ifdef SORT_R_INFO
1142 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1143 #endif /* SORT_R_INFO */
1144
1145 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1146 extern byte gamma_table[256];
1147 extern void build_gamma_table(int gamma);
1148 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1149
1150 extern size_t my_strcpy(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
1151 extern size_t my_strcat(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
1152 extern char *my_strstr(concptr haystack, concptr needle);
1153 extern char *my_strchr(concptr ptr, char ch);
1154 extern void str_tolower(char *str);
1155 extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
1156
1157
1158 /* xtra1.c */
1159 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1160 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1161 extern void prt_time(void);
1162 extern concptr map_name(void);
1163 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
1164 extern void handle_stuff(void);
1165 extern void update_output(void);
1166 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
1167 extern void update_playtime(void);
1168
1169
1170 /* effects.c */
1171 extern void set_action(ACTION_IDX typ);
1172 extern void reset_tim_flags(void);
1173 extern void dispel_player(void);
1174 extern bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec);
1175 extern bool set_blind(TIME_EFFECT v);
1176 extern bool set_confused(TIME_EFFECT v);
1177 extern bool set_poisoned(TIME_EFFECT v);
1178 extern bool set_afraid(TIME_EFFECT v);
1179 extern bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v);
1180 extern bool set_image(TIME_EFFECT v);
1181 extern bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1182 extern bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1183 extern bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1184 extern bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1185 extern bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1186 extern bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1187 extern bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1188 extern bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1189 extern bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1190 extern bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1191 extern bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1192 extern bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1193 extern bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1194 extern bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1195 extern bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1196 extern bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1197 extern bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1198 extern bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1199 extern bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1200 extern bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1201 extern bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1202 extern bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1203 extern bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1204 extern bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1205 extern bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1206 extern bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1207 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v);
1208 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v);
1209 extern bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1210 extern bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1211 extern bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1212 extern bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1213 extern bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1214 extern bool set_stun(TIME_EFFECT v);
1215 extern bool set_cut(TIME_EFFECT v);
1216 extern bool set_food(TIME_EFFECT v);
1217 extern bool inc_stat(int stat);
1218 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1219 extern bool res_stat(int stat);
1220 extern bool hp_player(int num);
1221 extern bool do_dec_stat(int stat);
1222 extern bool do_res_stat(int stat);
1223 extern bool do_inc_stat(int stat);
1224 extern bool restore_level(void);
1225 extern bool lose_all_info(void);
1226 extern void gain_exp_64(s32b amount, u32b amount_frac);
1227 extern void gain_exp(s32b amount);
1228 extern void calc_android_exp(void);
1229 extern void lose_exp(s32b amount);
1230 extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob);
1231 extern void do_poly_self(void);
1232 extern bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1233 extern bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1234 extern bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1235 extern bool choose_ele_attack(void);
1236 extern bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT turn);
1237 extern bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1238 extern bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1239 extern bool set_superstealth(bool set);
1240
1241 /* view-mainwindow.c */
1242 extern void resize_map(void);
1243 extern void redraw_window(void);
1244 extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
1245
1246
1247 /* xtra2.c */
1248 extern void check_experience(void);
1249 extern concptr extract_note_dies(MONRACE_IDX r_idx);
1250 extern void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item);
1251 extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
1252 extern void panel_bounds_center(void);
1253 extern void verify_panel(void);
1254 extern concptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
1255 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
1256 extern bool target_okay(void);
1257 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
1258 extern void target_set_prepare_look(void);
1259 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
1260 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
1261 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
1262 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
1263 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
1264 extern void do_poly_wounds(void);
1265 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg);
1266
1267 /* scores.c */
1268 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1269 extern void display_scores(int from, int to);
1270 extern void kingly(void);
1271 extern bool send_world_score(bool do_send);
1272 extern errr top_twenty(void);
1273 extern errr predict_score(void);
1274 extern void race_legends(void);
1275 extern void race_score(int race_num);
1276 extern void show_highclass(void);
1277
1278 /* mind.c */
1279 extern mind_power const mind_powers[5];
1280 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1281 extern void do_cmd_mind(void);
1282 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1283
1284 /* mane.c */
1285 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1286
1287 /* mspells1.c */
1288 extern bool clean_shot(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, bool is_friend);
1289 extern bool summon_possible(POSITION y1, POSITION x1);
1290 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
1291 extern bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx);
1292 extern bool spell_is_inate(SPELL_IDX spell);
1293 extern bool make_attack_spell(MONSTER_IDX m_idx);
1294 extern void beam(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1295 extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1296 extern void breath(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, EFFECT_ID typ, int dam_hp, POSITION rad, bool breath, int monspell, int target_type);
1297
1298 /* mspells2.c */
1299 extern void get_project_point(POSITION sy, POSITION sx, POSITION *ty, POSITION *tx, BIT_FLAGS flg);
1300 extern bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx);
1301
1302 /* mspells3.c */
1303 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1304 extern void learn_spell(int monspell);
1305 extern void set_rf_masks(BIT_FLAGS *f4, BIT_FLAGS *f5, BIT_FLAGS *f6, BIT_FLAGS mode);
1306
1307 /* mspells4.c */
1308 extern bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx);
1309 extern HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
1310 extern HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx);
1311 extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
1312 extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
1313 extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE);
1314
1315 /* hissatsu.c */
1316 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1317 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1318 extern MULTIPLY mult_hissatsu(MULTIPLY mult, BIT_FLAGS *flgs, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
1319
1320
1321 /*
1322  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1323  */
1324
1325 #ifdef SET_UID
1326 /* util.c */
1327 extern void user_name(char *buf, int id);
1328 #endif
1329
1330 #if 0
1331 #ifndef HAS_STRICMP
1332 /* util.c */
1333 extern int stricmp(concptr a, concptr b);
1334 #endif
1335 #endif
1336
1337 #ifndef HAVE_USLEEP
1338 /* util.c */
1339 extern int usleep(huge usecs);
1340 #endif
1341
1342 #ifdef MACINTOSH
1343 /* main-mac.c */
1344 /* extern void main(void); */
1345 #endif
1346
1347 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
1348 /* Globals needed */
1349 extern  u32b _ftype;
1350 extern  u32b _fcreator;
1351 #endif
1352
1353 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
1354 extern void convert_pathname(char *path);
1355 #endif
1356
1357 #if defined(MACH_O_CARBON)
1358 extern void fsetfileinfo(concptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
1359 #endif
1360
1361 #ifdef WINDOWS
1362 /* main-win.c */
1363 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1364 #endif
1365
1366 /* util.c */
1367 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
1368 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
1369 extern void repeat_check(void);
1370
1371 /* variable.c */
1372 extern bool easy_open;
1373
1374 /* cmd2.c */
1375 extern bool easy_open_door(POSITION y, POSITION x);
1376
1377 /* variable.c */
1378 extern bool easy_disarm;
1379
1380 /* cmd2.c */
1381 extern bool do_cmd_disarm_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir);
1382
1383 /* object1.c */
1384 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
1385 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
1386 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
1387 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
1388
1389 /* variable.c */
1390 extern bool easy_floor;
1391
1392 /* obj_kind.c */
1393 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
1394 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);
1395 extern bool object_is_favorite(object_type *o_ptr);
1396 extern bool object_is_rare(object_type *o_ptr);
1397 extern bool object_is_weapon(object_type *o_ptr);
1398 extern bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr);
1399 extern bool object_is_ammo(object_type *o_ptr);
1400 extern bool object_is_armour(object_type *o_ptr);
1401 extern bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr);
1402 extern bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr);
1403 extern bool object_is_wearable(object_type *o_ptr);
1404 extern bool object_is_equipment(object_type *o_ptr);
1405 extern bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr);
1406 extern bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr);
1407 extern bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr);
1408 extern bool object_is_smith(object_type *o_ptr);
1409 extern bool object_is_artifact(object_type *o_ptr);
1410 extern bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr);
1411 extern bool object_is_nameless(object_type *o_ptr);
1412 extern bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr);
1413
1414 /* wild.c */
1415 extern void set_floor_and_wall(DUNGEON_IDX type);
1416 extern void wilderness_gen(void);
1417 extern void wilderness_gen_small(void);
1418 extern errr init_wilderness(void);
1419 extern void init_wilderness_terrains(void);
1420 extern void seed_wilderness(void);
1421 extern errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x);
1422 extern bool change_wild_mode(void);
1423
1424 /* wizard1.c */
1425 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
1426
1427 /* wizard2.c */
1428 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1429 extern void do_cmd_rerate_aux(void);
1430 extern void do_cmd_rerate(bool display);
1431 extern void cheat_death(player_type *creature_ptr);
1432
1433
1434 #ifdef JP
1435 /* japanese.c */
1436 extern void sindarin_to_kana(char *kana, concptr sindarin);
1437 extern void jverb( concptr in , char *out , int flag);
1438 extern void sjis2euc(char *str);
1439 extern void euc2sjis(char *str);
1440 extern byte codeconv(char *str);
1441 extern bool iskanji2(concptr s, int x);
1442 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
1443 #endif
1444
1445 #ifdef WORLD_SCORE
1446 /* report.c */
1447 extern errr report_score(void);
1448 extern concptr make_screen_dump(void);
1449 #endif
1450
1451 /* inet.c */
1452 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1453 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
1454 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
1455 extern int connect_server(int timeout, concptr host, int port);
1456 extern int disconnect_server(int sd);
1457 extern concptr soc_err(void);
1458
1459 #ifdef CHUUKEI
1460 /* chuukei.c */
1461 extern bool chuukei_server;
1462 extern bool chuukei_client;
1463
1464 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1465 extern void browse_chuukei(void);
1466 extern void flush_ringbuf(void);
1467 extern void prepare_chuukei_hooks(void);
1468 #endif
1469
1470 extern void prepare_movie_hooks(void);
1471 extern void prepare_browse_movie_aux(concptr filename);
1472 extern void prepare_browse_movie(concptr filename);
1473 extern void browse_movie(void);
1474 extern bool browsing_movie;
1475
1476 #ifdef TRAVEL
1477 /* for travel */
1478 extern travel_type travel;
1479 #endif
1480
1481 /* variable.c (for snipers) */
1482 extern int snipe_type;
1483 extern bool reset_concent;   /* Concentration reset flag */
1484 extern bool is_fired;
1485
1486 /* snipe.c */
1487 extern void reset_concentration(bool msg);
1488 extern void display_snipe_list(void);
1489 extern int tot_dam_aux_snipe (int mult, monster_type *m_ptr);
1490 extern void do_cmd_snipe(void);
1491 extern void do_cmd_snipe_browse(void);
1492 extern int boost_concentration_damage(int tdam);
1493
1494 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);
1495
1496 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
1497 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
1498