OSDN Git Service

[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type structure.
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15
16
17 /*
18  * Automatically generated "variable" declarations
19  */
20 extern int max_macrotrigger;
21 extern concptr macro_template;
22 extern concptr macro_modifier_chr;
23 extern concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
24 extern concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
25 extern concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
26
27 extern int level_up;
28
29 /* 
30  *  List for auto-picker/destroyer entries
31  */
32 extern int max_autopick;
33 extern int max_max_autopick;
34 extern autopick_type *autopick_list;
35
36 /* tables.c */
37 extern const POSITION ddd[9];
38 extern const POSITION ddx[10];
39 extern const POSITION ddy[10];
40 extern const POSITION ddx_ddd[9];
41 extern const POSITION ddy_ddd[9];
42 extern const POSITION cdd[8];
43 extern const POSITION ddx_cdd[8];
44 extern const POSITION ddy_cdd[8];
45 extern const char hexsym[16];
46 extern const char listsym[];
47 extern const concptr color_char;
48 extern const byte adj_mag_study[];
49 extern const byte adj_mag_mana[];
50 extern const byte adj_mag_fail[];
51 extern const byte adj_mag_stat[];
52 extern const byte adj_chr_gold[];
53 extern const byte adj_int_dev[];
54 extern const byte adj_wis_sav[];
55 extern const byte adj_dex_dis[];
56 extern const byte adj_int_dis[];
57 extern const byte adj_dex_ta[];
58 extern const byte adj_str_td[];
59 extern const byte adj_dex_th[];
60 extern const byte adj_str_th[];
61 extern const byte adj_str_wgt[];
62 extern const byte adj_str_hold[];
63 extern const byte adj_str_dig[];
64 extern const byte adj_str_blow[];
65 extern const byte adj_dex_blow[];
66 extern const byte adj_dex_safe[];
67 extern const byte adj_con_fix[];
68 extern const byte adj_con_mhp[];
69 extern const byte adj_chr_chm[];
70 extern const byte blows_table[12][12];
71 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
72 extern const byte extract_energy[200];
73 extern const s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
74 extern const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
75 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
76 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
77 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
78 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
79 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
80 extern const player_race mimic_info[];
81 extern const u32b fake_spell_flags[4];
82 extern const s32b realm_choices1[];
83 extern const s32b realm_choices2[];
84 extern const concptr realm_names[];
85 #ifdef JP
86 extern const concptr E_realm_names[];
87 #endif
88 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
89 extern const int chest_traps[64];
90 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
91 extern const concptr color_names[16];
92 extern const concptr stat_names[6];
93 extern const concptr stat_names_reduced[6];
94 extern const concptr window_flag_desc[32];
95 extern const concptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
96 extern const int chaos_stats[MAX_PATRON];
97 extern const int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
98 extern const martial_arts ma_blows[MAX_MA];
99 extern const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
100 extern const concptr game_inscriptions[];
101 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
102 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
103 extern const concptr exp_level_str[5];
104 extern const concptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
105 #ifdef JP
106 extern const concptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
107 #endif
108 extern const monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
109 extern const concptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
110 extern const concptr ident_info[];
111 extern const mbe_info_type mbe_info[];
112 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
113 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
114
115 extern const option_type option_info[];
116 extern const option_type cheat_info[CHEAT_MAX];
117 extern const option_type autosave_info[2];
118
119 /* variable.c */
120 extern const concptr copyright[5];
121 extern byte h_ver_major;
122 extern byte h_ver_minor;
123 extern byte h_ver_patch;
124 extern byte h_ver_extra;
125 extern byte sf_extra;
126 extern u32b sf_system;
127 extern byte z_major;
128 extern byte z_minor;
129 extern byte z_patch;
130 extern u32b sf_when;
131 extern u16b sf_lives;
132 extern u16b sf_saves;
133 extern bool arg_fiddle;
134 extern bool arg_wizard;
135 extern bool arg_music;
136 extern bool arg_sound;
137 extern byte arg_graphics;
138 extern bool arg_monochrome;
139 extern bool arg_force_original;
140 extern bool arg_force_roguelike;
141 extern bool arg_bigtile;
142 extern bool character_generated;
143 extern bool character_dungeon;
144 extern bool character_loaded;
145 extern bool character_saved;
146 extern bool character_icky;
147 extern bool character_xtra;
148 extern bool creating_savefile;
149 extern u32b seed_flavor;
150 extern u32b seed_town;
151 extern COMMAND_CODE command_cmd;
152 extern COMMAND_ARG command_arg;
153 extern s16b command_rep;
154 extern DIRECTION command_dir;
155 extern s16b command_see;
156 extern TERM_LEN command_gap;
157 extern s16b command_wrk;
158 extern s16b command_new;
159 extern bool msg_flag;
160 extern s16b running;
161 extern GAME_TURN resting;
162 extern POSITION cur_hgt;
163 extern POSITION cur_wid;
164 extern DEPTH dun_level;
165 extern MONSTER_NUMBER num_repro;
166 extern DEPTH object_level;
167 extern DEPTH monster_level;
168 extern DEPTH base_level;
169 extern bool invoking_midnight_curse;
170 extern GAME_TURN turn;
171 extern GAME_TURN turn_limit;
172 extern GAME_TURN dungeon_turn;
173 extern GAME_TURN dungeon_turn_limit;
174 extern GAME_TURN old_turn;
175 extern GAME_TURN old_battle;
176 extern bool use_sound;
177 extern bool use_music;
178 extern bool use_graphics;
179 extern bool use_bigtile;
180 extern s16b signal_count;
181 extern bool inkey_base;
182 extern bool inkey_xtra;
183 extern bool inkey_scan;
184 extern bool inkey_flag;
185 extern bool get_com_no_macros;
186 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
187 extern bool opening_chest;
188 extern bool shimmer_monsters;
189 extern bool shimmer_objects;
190 extern bool repair_monsters;
191 extern bool repair_objects;
192 extern s16b inven_cnt;
193 extern s16b equip_cnt;
194 extern OBJECT_IDX o_max;
195 extern OBJECT_IDX o_cnt;
196 extern MONSTER_IDX m_max;
197 extern MONSTER_IDX m_cnt;
198 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
199 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
200 extern int total_friends;
201 extern s32b friend_align;
202 extern int leaving_quest;
203 extern bool reinit_wilderness;
204 extern bool multi_rew;
205 extern char summon_kin_type;
206 extern bool is_loading_now;
207 extern bool hack_mutation;
208
209
210 /*
211  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
212  */
213
214
215 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
216 extern s32b record_turn;
217 extern bool closing_flag;
218 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
219 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
220 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
221 extern MONSTER_IDX target_who;
222 extern POSITION target_col;
223 extern POSITION target_row;
224 extern int player_uid;
225 extern int player_euid;
226 extern int player_egid;
227 extern char player_base[32];
228 extern char savefile[1024];
229 extern char savefile_base[40];
230 extern POSITION_IDX lite_n;
231 extern POSITION lite_y[LITE_MAX];
232 extern POSITION lite_x[LITE_MAX];
233 extern POSITION_IDX mon_lite_n;
234 extern POSITION mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
235 extern POSITION mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
236 extern POSITION_IDX view_n;
237 extern POSITION view_y[VIEW_MAX];
238 extern POSITION view_x[VIEW_MAX];
239 extern POSITION_IDX temp_n;
240 extern POSITION temp_y[TEMP_MAX];
241 extern POSITION temp_x[TEMP_MAX];
242 extern POSITION_IDX redraw_n;
243 extern POSITION redraw_y[REDRAW_MAX];
244 extern POSITION redraw_x[REDRAW_MAX];
245 extern s16b macro__num;
246 extern concptr *macro__pat;
247 extern concptr *macro__act;
248 extern bool *macro__cmd;
249 extern char *macro__buf;
250 extern STR_OFFSET quark__num;
251 extern concptr *quark__str;
252 extern u32b message__next;
253 extern u32b message__last;
254 extern u32b message__head;
255 extern u32b message__tail;
256 extern u32b *message__ptr;
257 extern char *message__buf;
258 extern BIT_FLAGS option_flag[8];
259 extern BIT_FLAGS option_mask[8];
260 extern BIT_FLAGS window_flag[8];
261 extern BIT_FLAGS window_mask[8];
262 extern term *angband_term[8];
263 extern const char angband_term_name[8][16];
264 extern byte angband_color_table[256][4];
265 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
266 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
267 extern floor_type *current_floor;
268 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
269 extern FLOOR_IDX max_floor_id;
270 extern u32b saved_floor_file_sign;
271 extern object_type *o_list;
272 extern monster_type *m_list;
273 extern s16b *mproc_list[MAX_MTIMED];
274 extern s16b mproc_max[MAX_MTIMED];
275 extern TOWN_IDX max_towns;
276 extern town_type *town_info;
277 extern object_type *inventory;
278 extern s16b alloc_kind_size;
279 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
280 extern s16b alloc_race_size;
281 extern alloc_entry *alloc_race_table;
282 extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
283 extern char misc_to_char[256];
284 extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
285 extern char tval_to_char[128];
286 extern concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
287 extern player_type *p_ptr;
288 extern const player_sex *sp_ptr;
289 extern const player_race *rp_ptr;
290 extern const player_class *cp_ptr;
291 extern const player_seikaku *ap_ptr;
292 extern const player_magic *mp_ptr;
293 extern birther previous_char;
294 extern vault_type *v_info;
295 extern char *v_name;
296 extern char *v_text;
297 extern skill_table *s_info;
298 extern player_magic *m_info;
299 extern feature_type *f_info;
300 extern char *f_name;
301 extern char *f_tag;
302 extern object_kind *k_info;
303 extern char *k_name;
304 extern char *k_text;
305 extern artifact_type *a_info;
306 extern char *a_name;
307 extern char *a_text;
308 extern ego_item_type *e_info;
309 extern char *e_name;
310 extern char *e_text;
311 extern monster_race *r_info;
312 extern char *r_name;
313 extern char *r_text;
314 extern dungeon_type *d_info;
315 extern char *d_name;
316 extern char *d_text;
317 extern concptr ANGBAND_SYS;
318 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
319 extern concptr ANGBAND_GRAF;
320 extern concptr ANGBAND_DIR;
321 extern concptr ANGBAND_DIR_APEX;
322 extern concptr ANGBAND_DIR_BONE;
323 extern concptr ANGBAND_DIR_DATA;
324 extern concptr ANGBAND_DIR_EDIT;
325 extern concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
326 extern concptr ANGBAND_DIR_FILE;
327 extern concptr ANGBAND_DIR_HELP;
328 extern concptr ANGBAND_DIR_INFO;
329 extern concptr ANGBAND_DIR_PREF;
330 extern concptr ANGBAND_DIR_SAVE;
331 extern concptr ANGBAND_DIR_USER;
332 extern concptr ANGBAND_DIR_XTRA;
333 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
334 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
335 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
336 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
337 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
338 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
339 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
340 extern wilderness_type **wilderness;
341 extern building_type building[MAX_BLDG];
342 extern QUEST_IDX max_q_idx;
343 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
344 extern KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
345 extern VAULT_IDX max_v_idx;
346 extern FEAT_IDX max_f_idx;
347 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
348 extern EGO_IDX max_e_idx;
349 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
350 extern OBJECT_IDX max_o_idx;
351 extern MONSTER_IDX max_m_idx;
352 extern POSITION max_wild_x;
353 extern POSITION max_wild_y;
354 extern quest_type *quest;
355 extern char quest_text[10][80];
356 extern int quest_text_line;
357 extern s16b gf_color[MAX_GF];
358 extern int init_flags;
359 extern int highscore_fd;
360 extern int mutant_regenerate_mod;
361 extern bool can_save;
362 extern s16b world_monster;
363 extern int cap_mon;
364 extern int cap_mspeed;
365 extern HIT_POINT cap_hp;
366 extern HIT_POINT cap_maxhp;
367 extern STR_OFFSET cap_nickname;
368 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
369 extern int sel_monster;
370 extern int battle_odds;
371 extern PRICE kakekin;
372 extern u32b mon_odds[4];
373 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
374 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
375 extern MONRACE_IDX kubi_r_idx[MAX_KUBI];
376 extern MONRACE_IDX today_mon;
377 extern bool write_level;
378 extern u32b playtime;
379 extern u32b start_time;
380 extern bool sukekaku;
381 extern bool new_mane;
382 extern bool mon_fight;
383 extern bool ambush_flag;
384 extern bool generate_encounter;
385 extern concptr screen_dump;
386
387 /*** Terrain feature variables ***/
388 extern FEAT_IDX feat_none;
389 extern FEAT_IDX feat_floor;
390 extern FEAT_IDX feat_glyph;
391 extern FEAT_IDX feat_explosive_rune;
392 extern FEAT_IDX feat_mirror;
393 extern FEAT_IDX feat_up_stair;
394 extern FEAT_IDX feat_down_stair;
395 extern FEAT_IDX feat_entrance;
396 extern FEAT_IDX feat_trap_open;
397 extern FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
398 extern FEAT_IDX feat_trap_piranha;
399 extern FEAT_IDX feat_rubble;
400 extern FEAT_IDX feat_magma_vein;
401 extern FEAT_IDX feat_quartz_vein;
402 extern FEAT_IDX feat_granite;
403 extern FEAT_IDX feat_permanent;
404 extern FEAT_IDX feat_glass_floor;
405 extern FEAT_IDX feat_glass_wall;
406 extern FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
407 extern FEAT_IDX feat_pattern_start;
408 extern FEAT_IDX feat_pattern_1;
409 extern FEAT_IDX feat_pattern_2;
410 extern FEAT_IDX feat_pattern_3;
411 extern FEAT_IDX feat_pattern_4;
412 extern FEAT_IDX feat_pattern_end;
413 extern FEAT_IDX feat_pattern_old;
414 extern FEAT_IDX feat_pattern_exit;
415 extern FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
416 extern FEAT_IDX feat_black_market;
417 extern FEAT_IDX feat_town;
418 extern FEAT_IDX feat_deep_water;
419 extern FEAT_IDX feat_shallow_water;
420 extern FEAT_IDX feat_deep_lava;
421 extern FEAT_IDX feat_shallow_lava;
422 extern FEAT_IDX feat_heavy_cold_zone;
423 extern FEAT_IDX feat_cold_zone;
424 extern FEAT_IDX feat_heavy_electrical_zone;
425 extern FEAT_IDX feat_electrical_zone;
426 extern FEAT_IDX feat_deep_acid_puddle;
427 extern FEAT_IDX feat_shallow_acid_puddle;
428 extern FEAT_IDX feat_deep_poisonous_puddle;
429 extern FEAT_IDX feat_shallow_poisonous_puddle;
430 extern FEAT_IDX feat_dirt;
431 extern FEAT_IDX feat_grass;
432 extern FEAT_IDX feat_flower;
433 extern FEAT_IDX feat_brake;
434 extern FEAT_IDX feat_tree;
435 extern FEAT_IDX feat_mountain;
436 extern FEAT_IDX feat_swamp;
437 extern FEAT_IDX feat_undetected;
438
439 extern DEPTH *max_dlv;
440 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
441 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
442 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
443 extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
444 extern bool now_damaged;
445 extern COMMAND_CODE now_message;
446 extern bool use_menu;
447
448 /* autopick.c */
449 extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
450 extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
451 extern concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
452 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
453 extern void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy);
454 extern void autopick_delayed_alter(void);
455 extern void autopick_pickup_items(grid_type *g_ptr);
456 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
457 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
458
459 /* birth.c */
460 extern void add_history_from_pref_line(concptr t);
461 extern void player_birth(void);
462 extern void get_max_stats(void);
463 extern void get_height_weight(void);
464 extern void player_outfit(void);
465 extern void dump_yourself(FILE *fff);
466
467
468 /* grids.c */
469 extern POSITION distance(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
470 extern bool los(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
471 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
472 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
473 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
474 extern bool no_lite(void);
475 extern void apply_default_feat_lighting(TERM_COLOR f_attr[F_LIT_MAX], SYMBOL_CODE f_char[F_LIT_MAX]);
476 extern void map_info(POSITION y, POSITION x, TERM_COLOR *ap, SYMBOL_CODE *cp, TERM_COLOR *tap, SYMBOL_CODE *tcp);
477 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
478 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
479 extern void note_spot(POSITION y, POSITION x);
480 extern void display_dungeon(void);
481 extern void lite_spot(POSITION y, POSITION x);
482 extern void prt_map(void);
483 extern void prt_path(POSITION y, POSITION x);
484 extern void display_map(int *cy, int *cx);
485 extern void do_cmd_view_map(void);
486 extern void forget_lite(void);
487 extern void update_lite(void);
488 extern void forget_view(void);
489 extern void update_view(void);
490 extern void update_mon_lite(void);
491 extern void clear_mon_lite(void);
492 extern void delayed_visual_update(void);
493 extern void forget_flow(void);
494 extern void update_flow(void);
495 extern void update_smell(void);
496 extern void map_area(POSITION range);
497 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
498 extern FEAT_IDX conv_dungeon_feat(FEAT_IDX newfeat);
499 extern FEAT_IDX feat_state(FEAT_IDX feat, int action);
500 extern void cave_alter_feat(POSITION y, POSITION x, int action);
501 extern void remove_mirror(POSITION y, POSITION x);
502
503 extern void mmove2(POSITION *y, POSITION *x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
504 extern bool projectable(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
505 extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, BIT_FLAGS mode);
506 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
507 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
508 extern void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
509 extern void disturb(bool stop_search, bool flush_output);
510 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
511 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
512 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
513 extern bool is_open(FEAT_IDX feat);
514
515 /* cmd1.c */
516 extern HIT_POINT critical_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
517 extern HIT_POINT tot_dam_aux(object_type *o_ptr, HIT_POINT tdam, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode, bool thrown);
518 extern void search(void);
519 extern void py_pickup_aux(OBJECT_IDX o_idx);
520 extern void carry(bool pickup);
521 extern bool pattern_seq(POSITION c_y, POSITION c_x, POSITION n_y, POSITION n_x);
522 extern bool player_can_enter(FEAT_IDX feature, BIT_FLAGS16 mode);
523 extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode);
524 extern bool trap_can_be_ignored(FEAT_IDX feat);
525 extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
526 extern void run_step(DIRECTION dir);
527 #ifdef TRAVEL
528 extern void travel_step(void);
529 #endif
530
531 /* cmd2.c */
532 extern bool cmd_limit_cast(player_type *creature_ptr);
533 extern bool cmd_limit_arena(player_type *creature_ptr);
534 extern bool cmd_limit_time_walk(player_type *creature_ptr);
535 extern bool cmd_limit_blind(player_type *creature_ptr);
536 extern bool cmd_limit_confused(player_type *creature_ptr);
537 extern void forget_travel_flow(void);
538 extern void do_cmd_go_up(void);
539 extern void do_cmd_go_down(void);
540 extern void do_cmd_search(void);
541 extern void do_cmd_open(void);
542 extern void do_cmd_close(void);
543 extern void do_cmd_tunnel(void);
544 extern void do_cmd_disarm(void);
545 extern void do_cmd_bash(void);
546 extern void do_cmd_alter(void);
547 extern void do_cmd_spike(void);
548 extern void do_cmd_walk(bool pickup);
549 extern void do_cmd_stay(bool pickup);
550 extern void do_cmd_run(void);
551 extern void do_cmd_rest(void);
552 extern void do_cmd_fire(void);
553 extern void exe_fire(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr);
554 extern bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
555 #ifdef TRAVEL
556 extern void do_cmd_travel(void);
557 #endif
558 extern bool easy_open_door(POSITION y, POSITION x);
559 extern bool do_cmd_disarm_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir);
560
561 /* cmd4.c */
562 #ifndef JP
563 extern concptr get_ordinal_number_suffix(int num);
564 #endif
565 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, concptr note);
566 extern void do_cmd_nikki(void);
567 extern void do_cmd_redraw(void);
568 extern void do_cmd_change_name(void);
569 extern void do_cmd_message_one(void);
570 extern void do_cmd_messages(int num_now);
571 extern void do_cmd_options_aux(int page, concptr info);
572 extern void do_cmd_options(void);
573 extern void do_cmd_pref(void);
574 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
575 extern void do_cmd_macros(void);
576 extern void do_cmd_visuals(void);
577 extern void do_cmd_colors(void);
578 extern void do_cmd_note(void);
579 extern void do_cmd_version(void);
580 extern void do_cmd_feeling(void);
581 extern void do_cmd_load_screen(void);
582 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
583 extern void do_cmd_save_screen(void);
584 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
585 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
586 extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
587 extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
588 extern void do_cmd_knowledge(void);
589 extern void plural_aux(char * Name);
590 extern void do_cmd_checkquest(void);
591 extern void do_cmd_time(void);
592
593 /* cmd-spell.c */
594 extern concptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
595 extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
596
597 /* dungeon.c */
598 extern void leave_quest_check(void);
599 extern void leave_tower_check(void);
600 extern void extract_option_vars(void);
601 extern void determine_bounty_uniques(void);
602 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
603 extern void play_game(bool new_game);
604 extern s32b turn_real(s32b hoge);
605 extern void prevent_turn_overflow(void);
606
607
608 /* files.c */
609 extern void safe_setuid_drop(void);
610 extern void safe_setuid_grab(void);
611 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode);
612 extern void display_player(int mode);
613 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
614 extern errr file_character(concptr name);
615 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
616 extern concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp);
617 extern errr process_pref_file(concptr name);
618 extern errr process_autopick_file(concptr name);
619 extern errr process_histpref_file(concptr name);
620 extern void print_equippy(void);
621 extern errr check_time_init(void);
622 extern errr check_load_init(void);
623 extern errr check_time(void);
624 extern errr check_load(void);
625 extern bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode);
626 extern void do_cmd_help(void);
627 extern void process_player_name(bool sf);
628 extern void get_name(void);
629 extern void do_cmd_suicide(void);
630 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
631 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
632 extern long total_points(void);
633 extern void close_game(void);
634 extern void exit_game_panic(void);
635 extern void signals_ignore_tstp(void);
636 extern void signals_handle_tstp(void);
637 extern void signals_init(void);
638 extern errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output);
639
640 #ifdef JP
641 extern errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count);
642 #endif
643 extern errr counts_write(int where, u32b count);
644 extern u32b counts_read(int where);
645
646 /* flavor.c */
647 extern bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr);
648 extern void get_table_name_aux(char *out_string);
649 extern void get_table_name(char *out_string);
650 extern void get_table_sindarin_aux(char *out_string);
651 extern void get_table_sindarin(char *out_string);
652 extern void flavor_init(void);
653 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
654 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
655
656 /* floors.c */
657 extern void init_saved_floors(bool force);
658 extern void clear_saved_floor_files(void);
659 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
660 extern FLOOR_IDX get_new_floor_id(void);
661 extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
662 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
663 extern void leave_floor(void);
664 extern void change_floor(void);
665 extern void stair_creation(void);
666 extern bool build_tunnel(POSITION row1, POSITION col1, POSITION row2, POSITION col2);
667 extern bool build_tunnel2(POSITION x1, POSITION y1, POSITION x2, POSITION y2, int type, int cutoff);
668
669
670
671 /* init1.c */
672 extern TERM_COLOR color_char_to_attr(SYMBOL_CODE c);
673 extern s16b f_tag_to_index(concptr str);
674 extern errr process_dungeon_file(concptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
675
676 /* init2.c */
677 extern void init_file_paths(char *path);
678 extern concptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
679 extern errr init_v_info(void);
680 extern errr init_buildings(void);
681 extern s16b f_tag_to_index_in_init(concptr str);
682 extern void init_angband(void);
683 extern concptr get_check_sum(void);
684
685 /* load.c */
686 extern errr rd_savefile_new(void);
687 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
688
689 /* monster-process.c */
690 extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
691 extern void process_monsters(void);
692 extern void process_monster(MONSTER_IDX m_idx);
693 extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
694 extern void mproc_init(void);
695 extern bool set_monster_csleep(MONSTER_IDX m_idx, int v);
696 extern bool set_monster_fast(MONSTER_IDX m_idx, int v);
697 extern bool set_monster_slow(MONSTER_IDX m_idx, int v);
698 extern bool set_monster_stunned(MONSTER_IDX m_idx, int v);
699 extern bool set_monster_confused(MONSTER_IDX m_idx, int v);
700 extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
701 extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
702 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
703 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
704 extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, IDX who);
705 extern bool process_the_world(int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
706 extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, IDX s_idx);
707
708 /* monster1.c */
709 extern void roff_top(MONRACE_IDX r_idx);
710 extern void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
711 extern void display_roff(MONRACE_IDX r_idx);
712 extern void output_monster_spoiler(MONRACE_IDX r_idx, void (*roff_func)(TERM_COLOR attr, concptr str));
713 extern void create_name(int type, char *name);
714
715 extern monsterrace_hook_type get_monster_hook(void);
716 extern monsterrace_hook_type get_monster_hook2(POSITION y, POSITION x);
717 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
718 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
719 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
720 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
721 extern bool monster_can_cross_terrain(FEAT_IDX feat, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode);
722 extern bool monster_can_enter(POSITION y, POSITION x, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode);
723 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
724 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
725 extern void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg);
726
727
728 /* monster2.c */
729 extern concptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
730 extern concptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
731 extern concptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
732 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
733 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
734 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
735 extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
736 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
737 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
738 extern void compact_monsters(int size);
739 extern void wipe_m_list(void);
740 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
741 extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
742 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
743 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
744 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
745 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
746 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
747 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
748 extern void update_monsters(bool full);
749 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
750 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
751 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
752 extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
753 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
754
755 /* object1.c */
756 extern int m_bonus(int max, DEPTH level);
757
758 extern void reset_visuals(void);
759 extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
760 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
761 extern concptr item_activation(object_type *o_ptr);
762 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
763 extern char index_to_label(int i);
764 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
765 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
766 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
767 extern concptr mention_use(int i);
768 extern concptr describe_use(int i);
769 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
770 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
771 extern void display_inven(void);
772 extern void display_equip(void);
773 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item, BIT_FLAGS mode);
774 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item, BIT_FLAGS mode);
775 extern void toggle_inven_equip(void);
776 extern bool can_get_item(void);
777 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
778 extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option);
779 PERCENTAGE breakage_chance(object_type *o_ptr);
780
781 /* object2.c */
782 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
783 extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
784 extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
785 extern void compact_objects(int size);
786 extern void wipe_o_list(void);
787 extern OBJECT_IDX o_pop(void);
788 extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
789 extern void object_known(object_type *o_ptr);
790 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
791 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
792 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
793 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
794 extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
795 extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
796 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
797 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
798 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
799 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
800 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
801 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
802 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
803 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
804 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
805 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
806 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
807 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
808 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
809 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
810 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
811 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
812 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
813 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
814 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
815 extern void inven_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
816 extern void floor_item_charges(INVENTORY_IDX item);
817 extern void floor_item_describe(INVENTORY_IDX item);
818 extern void floor_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
819 extern void floor_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
820 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
821 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
822 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
823 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
824 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
825 extern void combine_pack(void);
826 extern void reorder_pack(void);
827 extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
828 extern object_type *choose_warning_item(void);
829 extern bool process_warning(POSITION xx, POSITION yy);
830 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
831 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
832 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
833 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
834 extern concptr essence_name[];
835
836 /* racial.c */
837 extern void do_cmd_racial_power(void);
838
839 /* save.c */
840 extern bool save_player(void);
841 extern bool load_player(void);
842 extern void remove_loc(void);
843 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
844
845 /* spells1.c */
846 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
847 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
848 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
849 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr kb_str, int monspell);
850 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
851 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
852 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
853 extern int project_length;
854 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
855 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
856 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
857
858 /* spells2.c */
859 extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
860 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
861 extern bool detect_doors(POSITION range);
862 extern bool detect_stairs(POSITION range);
863 extern bool detect_treasure(POSITION range);
864 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
865 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
866 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
867 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
868 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
869 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
870 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
871 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, concptr);
872 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
873 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
874 extern bool detect_all(POSITION range);
875 extern bool wall_stone(void);
876 extern bool speed_monsters(void);
877 extern bool slow_monsters(int power);
878 extern bool sleep_monsters(int power);
879 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
880 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name);
881 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
882 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
883 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
884 extern bool probing(void);
885 extern bool banish_evil(int dist);
886 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
887 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
888 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
889 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
890 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
891 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
892 extern bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful);
893 extern bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful);
894 extern bool crusade(void);
895 extern bool turn_undead(void);
896 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
897 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
898 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
899 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
900 extern bool starlight(bool magic);
901 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
902 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
903 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
904 extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
905 extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
906 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
907 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
908 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
909 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
910 extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
911 extern void call_chaos(void);
912 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
913 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
914 extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
915 extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
916 extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
917 extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
918 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
919 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
920 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
921 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
922 extern bool door_creation(void);
923 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
924 extern bool tree_creation(void);
925 extern bool glyph_creation(void);
926 extern bool destroy_doors_touch(void);
927 extern bool disarm_traps_touch(void);
928 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
929 extern bool sleep_monsters_touch(void);
930 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
931 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
932 extern void wall_breaker(void);
933 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
934 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
935 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
936 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
937 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
938 extern bool banish_monsters(int dist);
939 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
940 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
941 extern bool deathray_monsters(void);
942 extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
943 extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
944 extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
945 extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
946 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
947 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
948 extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
949 extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
950 extern bool project_all_los(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
951 extern bool eat_magic(int power);
952 extern void discharge_minion(void);
953 extern bool kawarimi(bool success);
954 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
955 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
956 extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
957 extern void wild_magic(int spell);
958 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
959 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
960 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
961 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
962 extern void cast_shuffle(void);
963 extern void stop_mouth(void);
964 extern bool_hack vampirism(void);
965 extern bool panic_hit(void);
966 extern bool psychometry(void);
967 extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
968 extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
969 extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
970 extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
971 extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
972 extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
973 extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
974 extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
975 extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
976 extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
977 extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
978 extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
979 extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
980 extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
981
982 /* spells3.c */
983 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
984 extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
985 extern bool teleport_player_aux(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
986 extern void teleport_player(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
987 extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis);
988 extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
989 extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
990 extern bool teleport_level_other(player_type *creature_ptr);
991 extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
992 extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(concptr note, POSITION y, POSITION x);
993 extern bool recall_player(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT turns);
994 extern bool free_level_recall(player_type *creature_ptr);
995 extern bool reset_recall(void);
996 extern bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode);
997 extern void mutate_player(void);
998 extern void apply_nexus(monster_type *m_ptr);
999 extern void phlogiston(void);
1000 extern void brand_weapon(int brand_type);
1001 extern void call_the_(void);
1002 extern void fetch(DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los);
1003 extern void alter_reality(void);
1004 extern bool warding_glyph(void);
1005 extern bool place_mirror(void);
1006 extern bool explosive_rune(void);
1007 extern void identify_pack(void);
1008 extern int remove_curse(void);
1009 extern int remove_all_curse(void);
1010 extern bool alchemy(void);
1011 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
1012 extern bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac);
1013 extern bool artifact_scroll(void);
1014 extern bool ident_spell(bool only_equip);
1015 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
1016 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
1017 extern bool identify_fully(bool only_equip);
1018 extern bool recharge(int power);
1019 extern bool bless_weapon(void);
1020 extern bool pulish_shield(void);
1021 extern bool potion_smash_effect(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1022 extern void display_spell_list(void);
1023 extern EXP experience_of_spell(SPELL_IDX spell, REALM_IDX use_realm);
1024 extern MANA_POINT mod_need_mana(MANA_POINT need_mana, SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
1025 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
1026 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
1027 extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
1028 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
1029 extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_LEN y, TERM_LEN x, REALM_IDX realm);
1030 extern bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x);
1031 extern bool dimension_door(void);
1032 extern bool mirror_tunnel(void);
1033 extern void massacre(void);
1034 extern bool eat_lock(void);
1035 extern bool shock_power(void);
1036 extern bool booze(player_type *creature_ptr);
1037 extern bool detonation(player_type *creature_ptr);
1038 extern void blood_curse_to_enemy(MONSTER_IDX m_idx);
1039 extern bool fire_crimson(void);
1040
1041
1042 /* bldg.c */
1043 extern void battle_monsters(void);
1044 extern void do_cmd_bldg(void);
1045 extern void do_cmd_quest(void);
1046 extern void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx);
1047 extern bool tele_town(void);
1048 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
1049 extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
1050 extern HIT_POINT calc_expect_crit(WEIGHT weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari);
1051
1052 /* util.c */
1053 extern errr path_parse(char *buf, int max, concptr file);
1054 extern errr path_build(char *buf, int max, concptr path, concptr file);
1055 extern FILE *my_fopen(concptr file, concptr mode);
1056 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
1057 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
1058 extern errr my_fputs(FILE *fff, concptr buf, huge n);
1059 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1060 extern errr fd_kill(concptr file);
1061 extern errr fd_move(concptr file, concptr what);
1062 extern errr fd_copy(concptr file, concptr what);
1063 extern int fd_make(concptr file, BIT_FLAGS mode);
1064 extern int fd_open(concptr file, int flags);
1065 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1066 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1067 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1068 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1069 extern errr fd_write(int fd, concptr buf, huge n);
1070 extern errr fd_close(int fd);
1071 extern void flush(void);
1072 extern void bell(void);
1073 extern errr play_music(int type, int num);
1074 extern void select_floor_music(void);
1075 extern void sound(int num);
1076 extern void move_cursor(int row, int col);
1077 extern void text_to_ascii(char *buf, concptr str);
1078 extern void ascii_to_text(char *buf, concptr str);
1079 extern errr macro_add(concptr pat, concptr act);
1080 extern sint macro_find_exact(concptr pat);
1081 extern char inkey(void);
1082 extern concptr quark_str(STR_OFFSET num);
1083 extern void quark_init(void);
1084 extern u16b quark_add(concptr str);
1085 extern s32b message_num(void);
1086 extern concptr message_str(int age);
1087 extern void message_add(concptr msg);
1088 extern void msg_erase(void);
1089 extern void msg_print(concptr msg);
1090 extern void msg_print_wizard(int cheat_type, concptr msg);
1091 #ifndef SWIG
1092 extern void msg_format(concptr fmt, ...);
1093 extern void msg_format_wizard(int cheat_type, concptr fmt, ...);
1094 #endif /* SWIG */
1095 extern void screen_save(void);
1096 extern void screen_load(void);
1097 extern void c_put_str(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1098 extern void put_str(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1099 extern void c_prt(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1100 extern void prt(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1101 extern void c_roff(TERM_COLOR attr, concptr str);
1102 extern void roff(concptr str);
1103 extern void clear_from(int row);
1104 extern bool askfor_aux(char *buf, int len, bool numpad_cursor);
1105 extern bool askfor(char *buf, int len);
1106 extern bool get_string(concptr prompt, char *buf, int len);
1107 extern bool get_check(concptr prompt);
1108 extern bool get_check_strict(concptr prompt, BIT_FLAGS mode);
1109 extern bool get_com(concptr prompt, char *command, bool z_escape);
1110 extern QUANTITY get_quantity(concptr prompt, QUANTITY max);
1111 extern void pause_line(int row);
1112 extern void request_command(int shopping);
1113 extern bool is_a_vowel(int ch);
1114 extern int get_keymap_dir(char ch);
1115 extern errr type_string(concptr str, uint len);
1116 extern void roff_to_buf(concptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
1117
1118 #ifdef SORT_R_INFO
1119 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1120 #endif /* SORT_R_INFO */
1121
1122 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1123 extern byte gamma_table[256];
1124 extern void build_gamma_table(int gamma);
1125 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1126
1127 extern size_t my_strcpy(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
1128 extern size_t my_strcat(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
1129 extern char *my_strstr(concptr haystack, concptr needle);
1130 extern char *my_strchr(concptr ptr, char ch);
1131 extern void str_tolower(char *str);
1132 extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
1133
1134
1135 /* xtra1.c */
1136 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1137 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1138 extern void prt_time(void);
1139 extern concptr map_name(void);
1140 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
1141 extern void handle_stuff(void);
1142 extern void update_output(void);
1143 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
1144 extern void update_playtime(void);
1145
1146
1147 /* effects.c */
1148 extern void set_action(ACTION_IDX typ);
1149 extern void reset_tim_flags(void);
1150 extern void dispel_player(void);
1151 extern bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec);
1152 extern bool set_blind(TIME_EFFECT v);
1153 extern bool set_confused(TIME_EFFECT v);
1154 extern bool set_poisoned(TIME_EFFECT v);
1155 extern bool set_afraid(TIME_EFFECT v);
1156 extern bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v);
1157 extern bool set_image(TIME_EFFECT v);
1158 extern bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1159 extern bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1160 extern bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1161 extern bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1162 extern bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1163 extern bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1164 extern bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1165 extern bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1166 extern bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1167 extern bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1168 extern bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1169 extern bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1170 extern bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1171 extern bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1172 extern bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1173 extern bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1174 extern bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1175 extern bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1176 extern bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1177 extern bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1178 extern bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1179 extern bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1180 extern bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1181 extern bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1182 extern bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1183 extern bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1184 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v);
1185 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v);
1186 extern bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1187 extern bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1188 extern bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1189 extern bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1190 extern bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1191 extern bool set_stun(TIME_EFFECT v);
1192 extern bool set_cut(TIME_EFFECT v);
1193 extern bool set_food(TIME_EFFECT v);
1194 extern bool inc_stat(int stat);
1195 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1196 extern bool res_stat(int stat);
1197 extern bool hp_player(int num);
1198 extern bool do_dec_stat(int stat);
1199 extern bool do_res_stat(int stat);
1200 extern bool do_inc_stat(int stat);
1201 extern bool restore_level(void);
1202 extern bool lose_all_info(void);
1203 extern void gain_exp_64(s32b amount, u32b amount_frac);
1204 extern void gain_exp(s32b amount);
1205 extern void calc_android_exp(void);
1206 extern void lose_exp(s32b amount);
1207 extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob);
1208 extern void do_poly_self(void);
1209 extern bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1210 extern bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1211 extern bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1212 extern bool choose_ele_attack(void);
1213 extern bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT turn);
1214 extern bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1215 extern bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1216 extern bool set_superstealth(bool set);
1217
1218 /* view-mainwindow.c */
1219 extern void resize_map(void);
1220 extern void redraw_window(void);
1221 extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
1222
1223
1224 /* xtra2.c */
1225 extern void check_experience(void);
1226 extern concptr extract_note_dies(MONRACE_IDX r_idx);
1227 extern void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item);
1228 extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
1229 extern void panel_bounds_center(void);
1230 extern void verify_panel(void);
1231 extern concptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
1232 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
1233 extern bool target_okay(void);
1234 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
1235 extern void target_set_prepare_look(void);
1236 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
1237 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
1238 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
1239 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
1240 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
1241 extern void do_poly_wounds(void);
1242 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg);
1243
1244 /* scores.c */
1245 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1246 extern void display_scores(int from, int to);
1247 extern void kingly(void);
1248 extern bool send_world_score(bool do_send);
1249 extern errr top_twenty(void);
1250 extern errr predict_score(void);
1251 extern void race_legends(void);
1252 extern void race_score(int race_num);
1253 extern void show_highclass(void);
1254
1255 /* mind.c */
1256 extern mind_power const mind_powers[5];
1257 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1258 extern void do_cmd_mind(void);
1259 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1260
1261 /* mane.c */
1262 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1263
1264 /* mspells1.c */
1265 extern bool clean_shot(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, bool is_friend);
1266 extern bool summon_possible(POSITION y1, POSITION x1);
1267 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
1268 extern bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx);
1269 extern bool spell_is_inate(SPELL_IDX spell);
1270 extern bool make_attack_spell(MONSTER_IDX m_idx);
1271 extern void beam(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1272 extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1273 extern void breath(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, EFFECT_ID typ, int dam_hp, POSITION rad, bool breath, int monspell, int target_type);
1274
1275 /* mspells2.c */
1276 extern void get_project_point(POSITION sy, POSITION sx, POSITION *ty, POSITION *tx, BIT_FLAGS flg);
1277 extern bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx);
1278
1279 /* mspells3.c */
1280 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1281 extern void learn_spell(int monspell);
1282 extern void set_rf_masks(BIT_FLAGS *f4, BIT_FLAGS *f5, BIT_FLAGS *f6, BIT_FLAGS mode);
1283
1284 /* mspells4.c */
1285 extern bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx);
1286 extern HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
1287 extern HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx);
1288 extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
1289 extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
1290 extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE);
1291
1292 /* hissatsu.c */
1293 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1294 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1295 extern MULTIPLY mult_hissatsu(MULTIPLY mult, BIT_FLAGS *flgs, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
1296
1297
1298 /*
1299  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1300  */
1301
1302 #ifdef SET_UID
1303 /* util.c */
1304 extern void user_name(char *buf, int id);
1305 #endif
1306
1307 #if 0
1308 #ifndef HAS_STRICMP
1309 /* util.c */
1310 extern int stricmp(concptr a, concptr b);
1311 #endif
1312 #endif
1313
1314 #ifndef HAVE_USLEEP
1315 /* util.c */
1316 extern int usleep(huge usecs);
1317 #endif
1318
1319 #ifdef MACINTOSH
1320 /* main-mac.c */
1321 /* extern void main(void); */
1322 #endif
1323
1324 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
1325 /* Globals needed */
1326 extern  u32b _ftype;
1327 extern  u32b _fcreator;
1328 #endif
1329
1330 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
1331 extern void convert_pathname(char *path);
1332 #endif
1333
1334 #if defined(MACH_O_CARBON)
1335 extern void fsetfileinfo(concptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
1336 #endif
1337
1338 #ifdef WINDOWS
1339 /* main-win.c */
1340 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1341 #endif
1342
1343 /* util.c */
1344 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
1345 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
1346 extern void repeat_check(void);
1347
1348 /* variable.c */
1349 extern bool easy_open;
1350
1351
1352 /* variable.c */
1353 extern bool easy_disarm;
1354
1355
1356 /* object1.c */
1357 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
1358 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
1359 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
1360 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
1361
1362 /* variable.c */
1363 extern bool easy_floor;
1364
1365 /* wizard1.c */
1366 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
1367
1368 /* wizard2.c */
1369 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1370 extern void cheat_death(player_type *creature_ptr);
1371
1372
1373 #ifdef JP
1374 /* japanese.c */
1375 extern void sindarin_to_kana(char *kana, concptr sindarin);
1376 extern void jverb( concptr in , char *out , int flag);
1377 extern void sjis2euc(char *str);
1378 extern void euc2sjis(char *str);
1379 extern byte codeconv(char *str);
1380 extern bool iskanji2(concptr s, int x);
1381 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
1382 #endif
1383
1384 #ifdef WORLD_SCORE
1385 /* report.c */
1386 extern errr report_score(void);
1387 extern concptr make_screen_dump(void);
1388 #endif
1389
1390 /* inet.c */
1391 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1392 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
1393 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
1394 extern int connect_server(int timeout, concptr host, int port);
1395 extern int disconnect_server(int sd);
1396 extern concptr soc_err(void);
1397
1398 #ifdef CHUUKEI
1399 /* chuukei.c */
1400 extern bool chuukei_server;
1401 extern bool chuukei_client;
1402
1403 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1404 extern void browse_chuukei(void);
1405 extern void flush_ringbuf(void);
1406 extern void prepare_chuukei_hooks(void);
1407 #endif
1408
1409 extern void prepare_movie_hooks(void);
1410 extern void prepare_browse_movie_aux(concptr filename);
1411 extern void prepare_browse_movie(concptr filename);
1412 extern void browse_movie(void);
1413 extern bool browsing_movie;
1414
1415 #ifdef TRAVEL
1416 /* for travel */
1417 extern travel_type travel;
1418 #endif
1419
1420 /* variable.c (for snipers) */
1421 extern int snipe_type;
1422 extern bool reset_concent;   /* Concentration reset flag */
1423 extern bool is_fired;
1424
1425 /* snipe.c */
1426 extern void reset_concentration(bool msg);
1427 extern void display_snipe_list(void);
1428 extern int tot_dam_aux_snipe (int mult, monster_type *m_ptr);
1429 extern void do_cmd_snipe(void);
1430 extern void do_cmd_snipe_browse(void);
1431 extern int boost_concentration_damage(int tdam);
1432
1433 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);
1434
1435 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
1436 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
1437