OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15
16
17 /*
18  * Automatically generated "variable" declarations
19  */
20 extern int max_macrotrigger;
21 extern cptr macro_template;
22 extern cptr macro_modifier_chr;
23 extern cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
24 extern cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
25 extern cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
26
27 extern int level_up;
28
29 /* 
30  *  List for auto-picker/destroyer entries
31  */
32 extern int max_autopick;
33 extern int max_max_autopick;
34 extern autopick_type *autopick_list;
35
36 /* tables.c */
37 extern const s16b ddd[9];
38 extern const s16b ddx[10];
39 extern const s16b ddy[10];
40 extern const s16b ddx_ddd[9];
41 extern const s16b ddy_ddd[9];
42 extern const s16b cdd[8];
43 extern const s16b ddx_cdd[8];
44 extern const s16b ddy_cdd[8];
45 extern const char hexsym[16];
46 extern const char listsym[];
47 extern const cptr color_char;
48 extern const byte adj_mag_study[];
49 extern const byte adj_mag_mana[];
50 extern const byte adj_mag_fail[];
51 extern const byte adj_mag_stat[];
52 extern const byte adj_chr_gold[];
53 extern const byte adj_int_dev[];
54 extern const byte adj_wis_sav[];
55 extern const byte adj_dex_dis[];
56 extern const byte adj_int_dis[];
57 extern const byte adj_dex_ta[];
58 extern const byte adj_str_td[];
59 extern const byte adj_dex_th[];
60 extern const byte adj_str_th[];
61 extern const byte adj_str_wgt[];
62 extern const byte adj_str_hold[];
63 extern const byte adj_str_dig[];
64 extern const byte adj_str_blow[];
65 extern const byte adj_dex_blow[];
66 extern const byte adj_dex_safe[];
67 extern const byte adj_con_fix[];
68 extern const byte adj_con_mhp[];
69 extern const byte adj_chr_chm[];
70 extern const byte blows_table[12][12];
71 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
72 extern const owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
73 extern const byte extract_energy[200];
74 extern const s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
75 extern const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
76 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
77 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
78 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
79 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
80 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
81 extern const player_race mimic_info[];
82 extern const u32b fake_spell_flags[4];
83 extern const s32b realm_choices1[];
84 extern const s32b realm_choices2[];
85 extern const cptr realm_names[];
86 #ifdef JP
87 extern const cptr E_realm_names[];
88 #endif
89 extern const cptr spell_names[VALID_REALM][32];
90 extern const int chest_traps[64];
91 extern const cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
92 extern const cptr color_names[16];
93 extern const cptr stat_names[6];
94 extern const cptr stat_names_reduced[6];
95 extern const cptr window_flag_desc[32];
96 extern const cptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
97 extern const int chaos_stats[MAX_PATRON];
98 extern const int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
99 extern const martial_arts ma_blows[MAX_MA];
100 extern const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
101 extern const cptr game_inscriptions[];
102 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
103 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
104 extern const cptr exp_level_str[5];
105 extern const cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
106 #ifdef JP
107 extern const cptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
108 #endif
109 extern const monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
110 extern const cptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
111 extern const cptr ident_info[];
112 extern const mbe_info_type mbe_info[];
113 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
114 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
115 extern const activation_type activation_info[];
116 extern const cptr artifact_bias_name[MAX_BIAS];
117
118 extern const option_type option_info[];
119 extern const option_type cheat_info[CHEAT_MAX];
120 extern const option_type autosave_info[2];
121
122 /* variable.c */
123 extern const cptr copyright[5];
124 extern byte h_ver_major;
125 extern byte h_ver_minor;
126 extern byte h_ver_patch;
127 extern byte h_ver_extra;
128 extern byte sf_extra;
129 extern u32b sf_system;
130 extern byte z_major;
131 extern byte z_minor;
132 extern byte z_patch;
133 extern u32b sf_when;
134 extern u16b sf_lives;
135 extern u16b sf_saves;
136 extern bool arg_fiddle;
137 extern bool arg_wizard;
138 extern bool arg_music;
139 extern bool arg_sound;
140 extern byte arg_graphics;
141 extern bool arg_monochrome;
142 extern bool arg_force_original;
143 extern bool arg_force_roguelike;
144 extern bool arg_bigtile;
145 extern bool character_generated;
146 extern bool character_dungeon;
147 extern bool character_loaded;
148 extern bool character_saved;
149 extern bool character_icky;
150 extern bool character_xtra;
151 extern bool creating_savefile;
152 extern u32b seed_flavor;
153 extern u32b seed_town;
154 extern COMMAND_CODE command_cmd;
155 extern COMMAND_ARG command_arg;
156 extern s16b command_rep;
157 extern DIRECTION command_dir;
158 extern s16b command_see;
159 extern TERM_LEN command_gap;
160 extern s16b command_wrk;
161 extern s16b command_new;
162 extern bool msg_flag;
163 extern s16b running;
164 extern GAME_TURN resting;
165 extern POSITION cur_hgt;
166 extern POSITION cur_wid;
167 extern DEPTH dun_level;
168 extern MONSTER_NUMBER num_repro;
169 extern DEPTH object_level;
170 extern DEPTH monster_level;
171 extern DEPTH base_level;
172 extern bool invoking_midnight_curse;
173 extern s32b turn;
174 extern s32b turn_limit;
175 extern s32b dungeon_turn;
176 extern s32b dungeon_turn_limit;
177 extern s32b old_turn;
178 extern s32b old_battle;
179 extern bool use_sound;
180 extern bool use_music;
181 extern bool use_graphics;
182 extern bool use_bigtile;
183 extern s16b signal_count;
184 extern bool inkey_base;
185 extern bool inkey_xtra;
186 extern bool inkey_scan;
187 extern bool inkey_flag;
188 extern bool get_com_no_macros;
189 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
190 extern bool opening_chest;
191 extern bool shimmer_monsters;
192 extern bool shimmer_objects;
193 extern bool repair_monsters;
194 extern bool repair_objects;
195 extern s16b inven_cnt;
196 extern s16b equip_cnt;
197 extern s16b o_max;
198 extern s16b o_cnt;
199 extern MONSTER_IDX m_max;
200 extern MONSTER_IDX m_cnt;
201 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
202 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
203 extern int total_friends;
204 extern s32b friend_align;
205 extern int leaving_quest;
206 extern bool reinit_wilderness;
207 extern bool multi_rew;
208 extern char summon_kin_type;
209 extern bool is_loading_now;
210 extern bool hack_mutation;
211
212
213 /*
214  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
215  */
216
217
218 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
219 extern s32b record_turn;
220 extern bool closing_flag;
221 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
222 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
223 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
224 extern IDX target_who;
225 extern POSITION target_col;
226 extern POSITION target_row;
227 extern int player_uid;
228 extern int player_euid;
229 extern int player_egid;
230 extern char player_base[32];
231 extern char savefile[1024];
232 extern char savefile_base[40];
233 extern POSITION_IDX lite_n;
234 extern POSITION lite_y[LITE_MAX];
235 extern POSITION lite_x[LITE_MAX];
236 extern POSITION_IDX mon_lite_n;
237 extern POSITION mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
238 extern POSITION mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
239 extern POSITION_IDX view_n;
240 extern POSITION view_y[VIEW_MAX];
241 extern POSITION view_x[VIEW_MAX];
242 extern POSITION_IDX temp_n;
243 extern POSITION temp_y[TEMP_MAX];
244 extern POSITION temp_x[TEMP_MAX];
245 extern POSITION_IDX redraw_n;
246 extern POSITION redraw_y[REDRAW_MAX];
247 extern POSITION redraw_x[REDRAW_MAX];
248 extern s16b macro__num;
249 extern cptr *macro__pat;
250 extern cptr *macro__act;
251 extern bool *macro__cmd;
252 extern char *macro__buf;
253 extern STR_OFFSET quark__num;
254 extern cptr *quark__str;
255 extern u32b message__next;
256 extern u32b message__last;
257 extern u32b message__head;
258 extern u32b message__tail;
259 extern u32b *message__ptr;
260 extern char *message__buf;
261 extern BIT_FLAGS option_flag[8];
262 extern BIT_FLAGS option_mask[8];
263 extern BIT_FLAGS window_flag[8];
264 extern BIT_FLAGS window_mask[8];
265 extern term *angband_term[8];
266 extern const char angband_term_name[8][16];
267 extern byte angband_color_table[256][4];
268 extern const cptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
269 extern const cptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
270 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
271 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
272 extern s16b max_floor_id;
273 extern u32b saved_floor_file_sign;
274 extern object_type *o_list;
275 extern monster_type *m_list;
276 extern s16b *mproc_list[MAX_MTIMED];
277 extern s16b mproc_max[MAX_MTIMED];
278 extern u16b max_towns;
279 extern town_type *town;
280 extern object_type *inventory;
281 extern s16b alloc_kind_size;
282 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
283 extern s16b alloc_race_size;
284 extern alloc_entry *alloc_race_table;
285 extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
286 extern char misc_to_char[256];
287 extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
288 extern char tval_to_char[128];
289 extern cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
290 extern player_type *p_ptr;
291 extern const player_sex *sp_ptr;
292 extern const player_race *rp_ptr;
293 extern const player_class *cp_ptr;
294 extern const player_seikaku *ap_ptr;
295 extern const player_magic *mp_ptr;
296 extern birther previous_char;
297 extern vault_type *v_info;
298 extern char *v_name;
299 extern char *v_text;
300 extern skill_table *s_info;
301 extern player_magic *m_info;
302 extern feature_type *f_info;
303 extern char *f_name;
304 extern char *f_tag;
305 extern object_kind *k_info;
306 extern char *k_name;
307 extern char *k_text;
308 extern artifact_type *a_info;
309 extern char *a_name;
310 extern char *a_text;
311 extern ego_item_type *e_info;
312 extern char *e_name;
313 extern char *e_text;
314 extern monster_race *r_info;
315 extern char *r_name;
316 extern char *r_text;
317 extern dungeon_info_type *d_info;
318 extern char *d_name;
319 extern char *d_text;
320 extern cptr ANGBAND_SYS;
321 extern cptr ANGBAND_KEYBOARD;
322 extern cptr ANGBAND_GRAF;
323 extern cptr ANGBAND_DIR;
324 extern cptr ANGBAND_DIR_APEX;
325 extern cptr ANGBAND_DIR_BONE;
326 extern cptr ANGBAND_DIR_DATA;
327 extern cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
328 extern cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
329 extern cptr ANGBAND_DIR_FILE;
330 extern cptr ANGBAND_DIR_HELP;
331 extern cptr ANGBAND_DIR_INFO;
332 extern cptr ANGBAND_DIR_PREF;
333 extern cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
334 extern cptr ANGBAND_DIR_USER;
335 extern cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
336 extern bool item_tester_full;
337 extern bool item_tester_no_ryoute;
338 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
339 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
340 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
341 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
342 extern monster_hook_type get_mon_num_hook;
343 extern monster_hook_type get_mon_num2_hook;
344 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
345 extern bool monk_armour_aux;
346 extern bool monk_notify_aux;
347 extern wilderness_type **wilderness;
348 extern building_type building[MAX_BLDG];
349 extern QUEST_IDX max_q_idx;
350 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
351 extern IDX max_k_idx;
352 extern IDX max_v_idx;
353 extern IDX max_f_idx;
354 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
355 extern IDX max_e_idx;
356 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
357 extern OBJECT_IDX max_o_idx;
358 extern MONSTER_IDX max_m_idx;
359 extern POSITION max_wild_x;
360 extern POSITION max_wild_y;
361 extern quest_type *quest;
362 extern char quest_text[10][80];
363 extern int quest_text_line;
364 extern s16b gf_color[MAX_GF];
365 extern int init_flags;
366 extern int highscore_fd;
367 extern int mutant_regenerate_mod;
368 extern bool can_save;
369 extern s16b world_monster;
370 extern bool world_player;
371 extern int cap_mon;
372 extern int cap_mspeed;
373 extern HIT_POINT cap_hp;
374 extern HIT_POINT cap_maxhp;
375 extern STR_OFFSET cap_nickname;
376 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
377 extern int sel_monster;
378 extern int battle_odds;
379 extern PRICE kakekin;
380 extern u32b mon_odds[4];
381 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
382 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
383 extern MONRACE_IDX kubi_r_idx[MAX_KUBI];
384 extern MONRACE_IDX today_mon;
385 extern bool write_level;
386 extern u32b playtime;
387 extern u32b start_time;
388 extern int tsuri_dir;
389 extern bool sukekaku;
390 extern bool new_mane;
391 extern bool mon_fight;
392 extern bool ambush_flag;
393 extern bool generate_encounter;
394 extern cptr screen_dump;
395
396 /*** Terrain feature variables ***/
397 extern FEAT_IDX feat_none;
398 extern FEAT_IDX feat_floor;
399 extern FEAT_IDX feat_glyph;
400 extern FEAT_IDX feat_explosive_rune;
401 extern FEAT_IDX feat_mirror;
402 extern door_type feat_door[MAX_DOOR_TYPES];
403 extern FEAT_IDX feat_up_stair;
404 extern FEAT_IDX feat_down_stair;
405 extern FEAT_IDX feat_entrance;
406 extern FEAT_IDX feat_trap_open;
407 extern FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
408 extern FEAT_IDX feat_trap_piranha;
409 extern FEAT_IDX feat_rubble;
410 extern FEAT_IDX feat_magma_vein;
411 extern FEAT_IDX feat_quartz_vein;
412 extern FEAT_IDX feat_granite;
413 extern FEAT_IDX feat_permanent;
414 extern FEAT_IDX feat_glass_floor;
415 extern FEAT_IDX feat_glass_wall;
416 extern FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
417 extern FEAT_IDX feat_pattern_start;
418 extern FEAT_IDX feat_pattern_1;
419 extern FEAT_IDX feat_pattern_2;
420 extern FEAT_IDX feat_pattern_3;
421 extern FEAT_IDX feat_pattern_4;
422 extern FEAT_IDX feat_pattern_end;
423 extern FEAT_IDX feat_pattern_old;
424 extern FEAT_IDX feat_pattern_exit;
425 extern FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
426 extern FEAT_IDX feat_black_market;
427 extern FEAT_IDX feat_town;
428 extern FEAT_IDX feat_deep_water;
429 extern FEAT_IDX feat_shallow_water;
430 extern FEAT_IDX feat_deep_lava;
431 extern FEAT_IDX feat_shallow_lava;
432 extern FEAT_IDX feat_dirt;
433 extern FEAT_IDX feat_grass;
434 extern FEAT_IDX feat_flower;
435 extern FEAT_IDX feat_brake;
436 extern FEAT_IDX feat_tree;
437 extern FEAT_IDX feat_mountain;
438 extern FEAT_IDX feat_swamp;
439 extern FEAT_IDX feat_undetected;
440
441 extern DUNGEON_IDX dungeon_type;
442 extern DEPTH *max_dlv;
443 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
444 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
445 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
446 extern FEAT_IDX floor_type[100], fill_type[100];
447 extern bool now_damaged;
448 extern COMMAND_CODE now_message;
449 extern bool use_menu;
450
451 /* autopick.c */
452 extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
453 extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
454 extern cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
455 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
456 extern void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy);
457 extern void autopick_delayed_alter(void);
458 extern void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr);
459 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
460 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
461
462 /* birth.c */
463 extern void add_history_from_pref_line(cptr t);
464 extern void player_birth(void);
465 extern void get_max_stats(void);
466 extern void get_height_weight(void);
467 extern void determine_random_questor(quest_type *q_ptr);
468 extern void player_outfit(void);
469 extern void dump_yourself(FILE *fff);
470
471 /* cave.c */
472 extern POSITION distance(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
473 extern bool is_trap(IDX feat);
474 extern bool is_known_trap(cave_type *c_ptr);
475 extern bool is_closed_door(IDX feat);
476 extern bool is_hidden_door(cave_type *c_ptr);
477 extern bool los(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
478 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
479 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
480 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
481 extern bool no_lite(void);
482 extern void apply_default_feat_lighting(TERM_COLOR f_attr[F_LIT_MAX], byte f_char[F_LIT_MAX]);
483 extern void map_info(POSITION y, POSITION x, TERM_COLOR *ap, char *cp, TERM_COLOR *tap, char *tcp);
484 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
485 extern void print_rel(char c, byte a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
486 extern void note_spot(POSITION y, POSITION x);
487 extern void display_dungeon(void);
488 extern void lite_spot(POSITION y, POSITION x);
489 extern void prt_map(void);
490 extern void prt_path(POSITION y, POSITION x);
491 extern void display_map(int *cy, int *cx);
492 extern void do_cmd_view_map(void);
493 extern void forget_lite(void);
494 extern void update_lite(void);
495 extern void forget_view(void);
496 extern void update_view(void);
497 extern void update_mon_lite(void);
498 extern void clear_mon_lite(void);
499 extern void delayed_visual_update(void);
500 extern void forget_flow(void);
501 extern void update_flow(void);
502 extern void update_smell(void);
503 extern void map_area(POSITION range);
504 extern void wiz_lite(bool ninja);
505 extern void wiz_dark(void);
506 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
507 extern FEAT_IDX conv_dungeon_feat(FEAT_IDX newfeat);
508 extern FEAT_IDX feat_state(IDX feat, int action);
509 extern void cave_alter_feat(POSITION y, POSITION x, int action);
510 extern void remove_mirror(POSITION y, POSITION x);
511 extern bool is_mirror_grid(cave_type *c_ptr);
512 extern bool is_glyph_grid(cave_type *c_ptr);
513 extern bool is_explosive_rune_grid(cave_type *c_ptr);
514 extern void mmove2(POSITION *y, POSITION *x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
515 extern bool projectable(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
516 extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, BIT_FLAGS mode);
517 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
518 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
519 extern void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
520 extern void disturb(bool stop_search, bool flush_output);
521 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
522 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
523 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
524
525 /* cmd1.c */
526 extern bool test_hit_norm(int chance, ARMOUR_CLASS ac, int vis);
527 extern HIT_POINT critical_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
528 extern HIT_POINT tot_dam_aux(object_type *o_ptr, HIT_POINT tdam, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode, bool thrown);
529 extern void search(void);
530 extern void py_pickup_aux(OBJECT_IDX o_idx);
531 extern void carry(bool pickup);
532 extern bool pattern_seq(POSITION c_y, POSITION c_x, POSITION n_y, POSITION n_x);
533 extern bool player_can_enter(s16b feature, u16b mode);
534 extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode);
535 extern bool trap_can_be_ignored(FEAT_IDX feat);
536 extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
537 extern void run_step(DIRECTION dir);
538 #ifdef TRAVEL
539 extern void travel_step(void);
540 #endif
541
542 /* cmd2.c */
543 extern void forget_travel_flow(void);
544 extern bool confirm_leave_level(bool down_stair);
545 extern void do_cmd_go_up(void);
546 extern void do_cmd_go_down(void);
547 extern void do_cmd_search(void);
548 extern void do_cmd_open(void);
549 extern void do_cmd_close(void);
550 extern void do_cmd_tunnel(void);
551 extern void do_cmd_disarm(void);
552 extern void do_cmd_bash(void);
553 extern void do_cmd_alter(void);
554 extern void do_cmd_spike(void);
555 extern void do_cmd_walk(bool pickup);
556 extern void do_cmd_stay(bool pickup);
557 extern void do_cmd_run(void);
558 extern void do_cmd_rest(void);
559 extern void do_cmd_fire(void);
560 extern void do_cmd_fire_aux(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr);
561 extern bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
562 #ifdef TRAVEL
563 extern void do_cmd_travel(void);
564 #endif
565
566 /* cmd4.c */
567 #ifndef JP
568 extern cptr get_ordinal_number_suffix(int num);
569 #endif
570 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, cptr note);
571 extern void do_cmd_nikki(void);
572 extern void do_cmd_redraw(void);
573 extern void do_cmd_change_name(void);
574 extern void do_cmd_message_one(void);
575 extern void do_cmd_messages(int num_now);
576 extern void do_cmd_options_aux(int page, cptr info);
577 extern void do_cmd_options(void);
578 extern void do_cmd_pref(void);
579 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
580 extern void do_cmd_macros(void);
581 extern void do_cmd_visuals(void);
582 extern void do_cmd_colors(void);
583 extern void do_cmd_note(void);
584 extern void do_cmd_version(void);
585 extern void do_cmd_feeling(void);
586 extern void do_cmd_load_screen(void);
587 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
588 extern void do_cmd_save_screen(void);
589 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, IDX quest_num[]);
590 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, IDX quest_num[]);
591 extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
592 extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
593 extern void do_cmd_knowledge(void);
594 extern void plural_aux(char * Name);
595 extern void do_cmd_checkquest(void);
596 extern void do_cmd_time(void);
597
598 /* cmd5.c */
599 extern cptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
600 extern void do_cmd_browse(void);
601 extern void do_cmd_study(void);
602 extern void do_cmd_cast(void);
603
604 /* cmd-spell.c */
605 extern void stop_singing(void);
606 extern cptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
607 extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
608
609 /* dungeon.c */
610 extern void leave_quest_check(void);
611 extern void leave_tower_check(void);
612 extern void extract_option_vars(void);
613 extern void determine_bounty_uniques(void);
614 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
615 extern void play_game(bool new_game);
616 extern s32b turn_real(s32b hoge);
617 extern void prevent_turn_overflow(void);
618
619
620 /* files.c */
621 extern void safe_setuid_drop(void);
622 extern void safe_setuid_grab(void);
623 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode);
624 extern void display_player(BIT_FLAGS mode);
625 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
626 extern errr file_character(cptr name);
627 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
628 extern cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp);
629 extern errr process_pref_file(cptr name);
630 extern errr process_autopick_file(cptr name);
631 extern errr process_histpref_file(cptr name);
632 extern void print_equippy(void);
633 extern errr check_time_init(void);
634 extern errr check_load_init(void);
635 extern errr check_time(void);
636 extern errr check_load(void);
637 extern bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode);
638 extern void do_cmd_help(void);
639 extern void process_player_name(bool sf);
640 extern void get_name(void);
641 extern void do_cmd_suicide(void);
642 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
643 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
644 extern long total_points(void);
645 extern void close_game(void);
646 extern void exit_game_panic(void);
647 extern void signals_ignore_tstp(void);
648 extern void signals_handle_tstp(void);
649 extern void signals_init(void);
650 extern errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output);
651
652 #ifdef JP
653 extern errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count);
654 #endif
655 extern errr counts_write(int where, u32b count);
656 extern u32b counts_read(int where);
657
658 /* flavor.c */
659 extern bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr);
660 extern void get_table_name_aux(char *out_string);
661 extern void get_table_name(char *out_string);
662 extern void get_table_sindarin_aux(char *out_string);
663 extern void get_table_sindarin(char *out_string);
664 extern void flavor_init(void);
665 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
666 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
667
668 /* floors.c */
669 extern void init_saved_floors(bool force);
670 extern void clear_saved_floor_files(void);
671 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
672 extern s16b get_new_floor_id(void);
673 extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
674 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
675 extern void leave_floor(void);
676 extern void change_floor(void);
677 extern void stair_creation(void);
678 extern bool build_tunnel(POSITION row1, POSITION col1, POSITION row2, POSITION col2);
679 extern bool build_tunnel2(POSITION x1, POSITION y1, POSITION x2, POSITION y2, int type, int cutoff);
680
681
682
683 /* init1.c */
684 extern byte color_char_to_attr(char c);
685 extern s16b f_tag_to_index(cptr str);
686 extern errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
687
688 /* init2.c */
689 extern void init_file_paths(char *path);
690 extern cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
691 extern errr init_v_info(void);
692 extern errr init_buildings(void);
693 extern s16b f_tag_to_index_in_init(cptr str);
694 extern void init_angband(void);
695 extern cptr get_check_sum(void);
696
697 /* load.c */
698 extern errr rd_savefile_new(void);
699 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
700
701 /* melee1.c */
702 /* monster-process.c */
703 extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
704 extern HIT_POINT critical_norm(WEIGHT weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, BIT_FLAGS mode);
705 extern bool py_attack(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
706 extern bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx);
707 extern void process_monsters(void);
708 extern void process_monster(MONSTER_IDX m_idx);
709 extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
710 extern void mproc_init(void);
711 extern bool set_monster_csleep(MONSTER_IDX m_idx, int v);
712 extern bool set_monster_fast(MONSTER_IDX m_idx, int v);
713 extern bool set_monster_slow(MONSTER_IDX m_idx, int v);
714 extern bool set_monster_stunned(MONSTER_IDX m_idx, int v);
715 extern bool set_monster_confused(MONSTER_IDX m_idx, int v);
716 extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
717 extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
718 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
719 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
720 extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, IDX who);
721 extern bool process_the_world(int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
722 extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, IDX s_idx);
723
724 /* monster1.c */
725 extern void roff_top(MONRACE_IDX r_idx);
726 extern void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
727 extern void display_roff(MONRACE_IDX r_idx);
728 extern void output_monster_spoiler(MONRACE_IDX r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str));
729 extern void create_name(int type, char *name);
730
731 extern monster_hook_type get_monster_hook(void);
732 extern monster_hook_type get_monster_hook2(POSITION y, POSITION x);
733 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
734 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
735 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
736 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
737 extern bool monster_can_cross_terrain(FEAT_IDX feat, monster_race *r_ptr, u16b mode);
738 extern bool monster_can_enter(POSITION y, POSITION x, monster_race *r_ptr, u16b mode);
739 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
740 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
741 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
742 extern bool no_questor_or_bounty_uniques(MONRACE_IDX r_idx);
743 extern void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg);
744
745
746 /* monster2.c */
747 extern cptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
748 extern cptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
749 extern cptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
750 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
751 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
752 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
753 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
754 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
755 extern void compact_monsters(int size);
756 extern void wipe_m_list(void);
757 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
758 extern errr get_mon_num_prep(monster_hook_type monster_hook, monster_hook_type monster_hook2);
759 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
760 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
761 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
762 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
763 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
764 extern void update_mon(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
765 extern void update_monsters(bool full);
766 extern bool place_monster_aux(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
767 extern bool place_monster(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
768 extern bool alloc_horde(POSITION y, POSITION x);
769 extern bool alloc_guardian(bool def_val);
770 extern bool alloc_monster(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
771 extern bool summon_specific(MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
772 extern bool summon_named_creature (MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
773 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
774 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
775 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
776 extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
777 extern bool player_place(POSITION y, POSITION x);
778 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
779
780 /* object1.c */
781 extern int m_bonus(int max, DEPTH level);
782
783 extern void reset_visuals(void);
784 extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
785 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
786 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
787 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
788 extern char index_to_label(int i);
789 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
790 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
791 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
792 extern cptr mention_use(int i);
793 extern cptr describe_use(int i);
794 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
795 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
796 extern void display_inven(void);
797 extern void display_equip(void);
798 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item);
799 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item);
800 extern void toggle_inven_equip(void);
801 extern bool can_get_item(void);
802 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, cptr pmt, cptr str, BIT_FLAGS mode);
803
804 /* object2.c */
805 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
806 extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
807 extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
808 extern void compact_objects(int size);
809 extern void wipe_o_list(void);
810 extern OBJECT_IDX o_pop(void);
811 extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
812 extern void object_known(object_type *o_ptr);
813 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
814 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
815 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
816 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
817 extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
818 extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
819 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
820 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
821 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
822 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
823 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
824 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
825 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
826 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
827 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
828 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
829 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
830 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
831 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
832 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
833 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
834 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
835 extern void acquirement(POSITION y1, POSITION x1, int num, bool great, bool special, bool known);
836 extern void amusement(POSITION y1, POSITION x1, int num, bool known);
837 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
838 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
839 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, int num);
840 extern void inven_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
841 extern void floor_item_charges(INVENTORY_IDX item);
842 extern void floor_item_describe(INVENTORY_IDX item);
843 extern void floor_item_increase(INVENTORY_IDX item, int num);
844 extern void floor_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
845 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
846 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
847 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
848 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
849 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
850 extern void combine_pack(void);
851 extern void reorder_pack(void);
852 extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
853 extern object_type *choose_warning_item(void);
854 extern bool process_warning(POSITION xx, POSITION yy);
855 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
856 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
857 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
858 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
859 extern cptr essence_name[];
860
861 /* racial.c */
862 extern bool gain_magic(void);
863 extern void do_cmd_racial_power(void);
864
865 /* save.c */
866 extern bool save_player(void);
867 extern bool load_player(void);
868 extern void remove_loc(void);
869 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
870
871 /* spells1.c */
872 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
873 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
874 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
875 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr kb_str, int monspell);
876 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
877 extern sint project_path(u16b *gp, POSITION range, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, BIT_FLAGS flg);
878 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
879 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
880 extern int project_length;
881 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
882 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
883
884 /* spells2.c */
885 extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
886 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
887 extern bool detect_doors(POSITION range);
888 extern bool detect_stairs(POSITION range);
889 extern bool detect_treasure(POSITION range);
890 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
891 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
892 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
893 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
894 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
895 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
896 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
897 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, cptr);
898 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
899 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
900 extern bool detect_all(POSITION range);
901 extern bool wall_stone(void);
902 extern bool speed_monsters(void);
903 extern bool slow_monsters(int power);
904 extern bool sleep_monsters(int power);
905 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
906 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, cptr spell_name);
907 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
908 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
909 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
910 extern bool probing(void);
911 extern bool banish_evil(int dist);
912 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
913 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
914 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
915 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
916 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
917 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
918 extern bool crusade(void);
919 extern bool turn_undead(void);
920 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
921 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
922 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
923 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
924 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
925 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
926 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
927 extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
928 extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
929 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
930 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
931 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
932 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
933 extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
934 extern void call_chaos(void);
935 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
936 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
937 extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
938 extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
939 extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
940 extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
941 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
942 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
943 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
944 extern bool heal_monster(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
945 extern bool speed_monster(DIRECTION dir, int power);
946 extern bool slow_monster(DIRECTION dir, int power);
947 extern bool sleep_monster(DIRECTION dir, int power);
948 extern bool stasis_monster(DIRECTION dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
949 extern bool stasis_evil(DIRECTION dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
950 extern bool confuse_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
951 extern bool stun_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
952 extern bool fear_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
953 extern bool poly_monster(DIRECTION dir, int power);
954 extern bool clone_monster(DIRECTION dir);
955 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
956 extern bool door_creation(void);
957 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
958 extern bool tree_creation(void);
959 extern bool glyph_creation(void);
960 extern bool destroy_doors_touch(void);
961 extern bool disarm_traps_touch(void);
962 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
963 extern bool sleep_monsters_touch(void);
964 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
965 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
966 extern int summon_cyber(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
967 extern void wall_breaker(void);
968 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
969 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
970 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
971 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
972 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
973 extern bool banish_monsters(int dist);
974 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
975 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
976 extern bool deathray_monsters(void);
977 extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
978 extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
979 extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
980 extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
981 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
982 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
983 extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
984 extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
985 extern bool project_hack(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
986 extern bool eat_magic(int power);
987 extern void discharge_minion(void);
988 extern bool kawarimi(bool success);
989 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
990 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
991 extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
992 extern void wild_magic(int spell);
993 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
994 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
995 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
996 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
997 extern void cast_shuffle(void);
998 extern bool_hack life_stream(bool_hack message, bool_hack virtue);
999 extern bool_hack heroism(int base);
1000 extern bool_hack berserk(int base);
1001 extern bool_hack cure_light_wounds(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides);
1002 extern bool_hack cure_serious_wounds(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides);
1003 extern bool_hack cure_critical_wounds(HIT_POINT pow);
1004 extern bool_hack true_healing(HIT_POINT pow);
1005 extern bool_hack restore_mana(bool_hack magic_eater);
1006 extern bool restore_all_status(void);
1007 extern void stop_mouth(void);
1008 extern bool_hack vampirism(void);
1009 extern bool panic_hit(void);
1010 extern bool psychometry(void);
1011
1012 /* spells3.c */
1013 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
1014 extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
1015 extern bool teleport_player_aux(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
1016 extern void teleport_player(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
1017 extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis);
1018 extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
1019 extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
1020 extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
1021 extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(cptr note, POSITION y, POSITION x);
1022 extern bool recall_player(TIME_EFFECT turns);
1023 extern bool word_of_recall(void);
1024 extern bool reset_recall(void);
1025 extern bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode);
1026 extern void mutate_player(void);
1027 extern void apply_nexus(monster_type *m_ptr);
1028 extern void phlogiston(void);
1029 extern void brand_weapon(int brand_type);
1030 extern void call_the_(void);
1031 extern void fetch(DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los);
1032 extern void alter_reality(void);
1033 extern bool warding_glyph(void);
1034 extern bool place_mirror(void);
1035 extern bool explosive_rune(void);
1036 extern void identify_pack(void);
1037 extern int remove_curse(void);
1038 extern int remove_all_curse(void);
1039 extern bool alchemy(void);
1040 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
1041 extern bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac);
1042 extern bool artifact_scroll(void);
1043 extern bool ident_spell(bool only_equip);
1044 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
1045 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
1046 extern bool identify_fully(bool only_equip);
1047 extern bool recharge(int power);
1048 extern bool bless_weapon(void);
1049 extern bool pulish_shield(void);
1050 extern bool potion_smash_effect(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1051 extern void display_spell_list(void);
1052 extern EXP experience_of_spell(SPELL_IDX spell, REALM_IDX use_realm);
1053 extern MANA_POINT mod_need_mana(MANA_POINT need_mana, SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
1054 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
1055 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
1056 extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
1057 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
1058 extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_LEN y, TERM_LEN x, REALM_IDX realm);
1059 extern bool rustproof(void);
1060 extern bool curse_armor(void);
1061 extern bool curse_weapon_object(bool force, object_type *o_ptr);
1062 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
1063 extern bool brand_bolts(void);
1064 extern bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x);
1065 extern bool dimension_door(void);
1066 extern bool mirror_tunnel(void);
1067 extern bool summon_kin_player(DEPTH level, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
1068 extern void massacre(void);
1069 extern bool eat_lock(void);
1070 extern bool shock_power(void);
1071
1072 /* store.c */
1073 extern bool combine_and_reorder_home(int store_num);
1074 extern void do_cmd_store(void);
1075 extern void store_shuffle(int which);
1076 extern void store_maint(int town_num, int store_num);
1077 extern void store_init(int town_num, int store_num);
1078 extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
1079
1080 /* bldg.c */
1081 extern bool get_nightmare(MONRACE_IDX r_idx);
1082 extern void battle_monsters(void);
1083 extern void do_cmd_bldg(void);
1084 extern void do_cmd_quest(void);
1085 extern void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx);
1086 extern QUEST_IDX quest_number(DEPTH level);
1087 extern QUEST_IDX random_quest_number(DEPTH level);
1088 extern bool tele_town(void);
1089 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
1090 extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
1091 extern HIT_POINT calc_expect_crit(WEIGHT weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari);
1092
1093 /* util.c */
1094 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
1095 extern errr path_build(char *buf, int max, cptr path, cptr file);
1096 extern FILE *my_fopen(cptr file, cptr mode);
1097 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
1098 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
1099 extern errr my_fputs(FILE *fff, cptr buf, huge n);
1100 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1101 extern errr fd_kill(cptr file);
1102 extern errr fd_move(cptr file, cptr what);
1103 extern errr fd_copy(cptr file, cptr what);
1104 extern int fd_make(cptr file, BIT_FLAGS mode);
1105 extern int fd_open(cptr file, int flags);
1106 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1107 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1108 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1109 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1110 extern errr fd_write(int fd, cptr buf, huge n);
1111 extern errr fd_close(int fd);
1112 extern void flush(void);
1113 extern void bell(void);
1114 extern errr play_music(int type, int num);
1115 extern void select_floor_music(void);
1116 extern void sound(int num);
1117 extern void move_cursor(int row, int col);
1118 extern void text_to_ascii(char *buf, cptr str);
1119 extern void ascii_to_text(char *buf, cptr str);
1120 extern errr macro_add(cptr pat, cptr act);
1121 extern sint macro_find_exact(cptr pat);
1122 extern char inkey(void);
1123 extern cptr quark_str(STR_OFFSET num);
1124 extern void quark_init(void);
1125 extern u16b quark_add(cptr str);
1126 extern s32b message_num(void);
1127 extern cptr message_str(int age);
1128 extern void message_add(cptr msg);
1129 extern void msg_print(cptr msg);
1130 extern void msg_print_wizard(int cheat_type, cptr msg);
1131 #ifndef SWIG
1132 extern void msg_format(cptr fmt, ...);
1133 extern void msg_format_wizard(int cheat_type, cptr fmt, ...);
1134 #endif /* SWIG */
1135 extern void screen_save(void);
1136 extern void screen_load(void);
1137 extern void c_put_str(TERM_COLOR attr, cptr str, int row, int col);
1138 extern void put_str(cptr str, int row, int col);
1139 extern void c_prt(byte attr, cptr str, int row, int col);
1140 extern void prt(cptr str, int row, int col);
1141 extern void c_roff(byte attr, cptr str);
1142 extern void roff(cptr str);
1143 extern void clear_from(int row);
1144 extern bool askfor_aux(char *buf, int len, bool numpad_cursor);
1145 extern bool askfor(char *buf, int len);
1146 extern bool get_string(cptr prompt, char *buf, int len);
1147 extern bool get_check(cptr prompt);
1148 extern bool get_check_strict(cptr prompt, BIT_FLAGS mode);
1149 extern bool get_com(cptr prompt, char *command, bool z_escape);
1150 extern QUANTITY get_quantity(cptr prompt, QUANTITY max);
1151 extern void pause_line(int row);
1152 extern void request_command(int shopping);
1153 extern bool is_a_vowel(int ch);
1154 extern int get_keymap_dir(char ch);
1155 extern errr type_string(cptr str, uint len);
1156 extern void roff_to_buf(cptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
1157
1158 #ifdef SORT_R_INFO
1159 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1160 #endif /* SORT_R_INFO */
1161
1162 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1163 extern byte gamma_table[256];
1164 extern void build_gamma_table(int gamma);
1165 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1166
1167 extern size_t my_strcpy(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1168 extern size_t my_strcat(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1169 extern char *my_strstr(const char *haystack, const char *needle);
1170 extern char *my_strchr(const char *ptr, char ch);
1171 extern void str_tolower(char *str);
1172 extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
1173
1174
1175 /* xtra1.c */
1176 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1177 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1178 extern bool is_daytime(void);
1179 extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
1180 extern void prt_time(void);
1181 extern cptr map_name(void);
1182 extern WEIGHT weight_limit(void);
1183 extern bool buki_motteruka(int i);
1184 extern bool is_heavy_shoot(object_type *o_ptr);
1185 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
1186 extern s16b calc_num_fire(object_type *o_ptr);
1187 extern void calc_bonuses(void);
1188 extern void notice_stuff(void);
1189 extern void update_stuff(void);
1190 extern void redraw_stuff(void);
1191 extern void window_stuff(void);
1192 extern void handle_stuff(void);
1193 extern s16b empty_hands(bool riding_control);
1194 extern bool heavy_armor(void);
1195 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
1196 extern void update_playtime(void);
1197
1198
1199 /* effects.c */
1200 extern void set_action(ACTION_IDX typ);
1201 extern void reset_tim_flags(void);
1202 extern void dispel_player(void);
1203 extern bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec);
1204 extern bool set_blind(TIME_EFFECT v);
1205 extern bool set_confused(TIME_EFFECT v);
1206 extern bool set_poisoned(TIME_EFFECT v);
1207 extern bool set_afraid(TIME_EFFECT v);
1208 extern bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v);
1209 extern bool set_image(TIME_EFFECT v);
1210 extern bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1211 extern bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1212 extern bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1213 extern bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1214 extern bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1215 extern bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1216 extern bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1217 extern bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1218 extern bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1219 extern bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1220 extern bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1221 extern bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1222 extern bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1223 extern bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1224 extern bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1225 extern bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1226 extern bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1227 extern bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1228 extern bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1229 extern bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1230 extern bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1231 extern bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1232 extern bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1233 extern bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1234 extern bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1235 extern bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1236 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v);
1237 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v);
1238 extern bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1239 extern bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1240 extern bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1241 extern bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1242 extern bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1243 extern bool set_stun(TIME_EFFECT v);
1244 extern bool set_cut(TIME_EFFECT v);
1245 extern bool set_food(TIME_EFFECT v);
1246 extern bool inc_stat(int stat);
1247 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1248 extern bool res_stat(int stat);
1249 extern bool hp_player(int num);
1250 extern bool do_dec_stat(int stat);
1251 extern bool do_res_stat(int stat);
1252 extern bool do_inc_stat(int stat);
1253 extern bool restore_level(void);
1254 extern bool lose_all_info(void);
1255 extern void gain_exp_64(s32b amount, u32b amount_frac);
1256 extern void gain_exp(s32b amount);
1257 extern void calc_android_exp(void);
1258 extern void lose_exp(s32b amount);
1259 extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob);
1260 extern void do_poly_self(void);
1261 extern bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1262 extern bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1263 extern bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1264 extern bool choose_ele_attack(void);
1265 extern bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT turn);
1266 extern bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1267 extern bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1268 extern bool set_superstealth(bool set);
1269
1270 /* xtra2.c */
1271 extern void check_experience(void);
1272 extern void complete_quest(QUEST_IDX quest_num);
1273 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
1274 extern void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr);
1275 extern cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr);
1276 extern void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item);
1277 extern bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note);
1278 extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
1279 extern void panel_bounds_center(void);
1280 extern void resize_map(void);
1281 extern void redraw_window(void);
1282 extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
1283 extern void verify_panel(void);
1284 extern cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
1285 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
1286 extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
1287 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
1288 extern bool target_okay(void);
1289 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
1290 extern void target_set_prepare_look(void);
1291 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
1292 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
1293 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
1294 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
1295 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
1296 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
1297 extern void do_poly_wounds(void);
1298 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, cptr effect_msg);
1299 extern HIT_POINT mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, HIT_POINT dam, bool is_psy_spear);
1300 extern s16b gain_energy(void);
1301 extern ENERGY bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
1302 extern int bow_tmul(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
1303 extern cptr your_alignment(void);
1304 extern int weapon_exp_level(int weapon_exp);
1305 extern int riding_exp_level(int riding_exp);
1306 extern int spell_exp_level(int spell_exp);
1307 extern void display_rumor(bool ex);
1308
1309 /* artifact.c */
1310 extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
1311 extern void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr);
1312 extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1313 extern void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1314 extern void one_low_esp(object_type *o_ptr);
1315 extern void one_resistance(object_type *o_ptr);
1316 extern void one_ability(object_type *o_ptr);
1317 extern void one_activation(object_type *o_ptr);
1318 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
1319 extern int activation_index(object_type *o_ptr);
1320 extern const activation_type* find_activation_info(object_type *o_ptr);
1321 extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
1322 extern bool create_named_art(ARTIFACT_IDX a_idx, POSITION y, POSITION x);
1323
1324 /* scores.c */
1325 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1326 extern void display_scores(int from, int to);
1327 extern void kingly(void);
1328 extern bool send_world_score(bool do_send);
1329 extern errr top_twenty(void);
1330 extern errr predict_score(void);
1331 extern void race_legends(void);
1332 extern void race_score(int race_num);
1333 extern void show_highclass(void);
1334
1335 /* mind.c */
1336 extern mind_power const mind_powers[5];
1337 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1338 extern void do_cmd_mind(void);
1339 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1340
1341 /* mane.c */
1342 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1343
1344 /* mspells1.c */
1345 extern bool clean_shot(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, bool is_friend);
1346 extern bool summon_possible(POSITION y1, POSITION x1);
1347 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
1348 extern bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx);
1349 extern bool spell_is_inate(SPELL_IDX spell);
1350 extern bool make_attack_spell(MONSTER_IDX m_idx);
1351 extern void beam(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1352 extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1353 extern void breath(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, EFFECT_ID typ, int dam_hp, POSITION rad, bool breath, int monspell, int target_type);
1354
1355 /* mspells2.c */
1356 extern void get_project_point(POSITION sy, POSITION sx, POSITION *ty, POSITION *tx, BIT_FLAGS flg);
1357 extern bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx);
1358
1359 /* mspells3.c */
1360 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1361 extern void learn_spell(int monspell);
1362 extern void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, BIT_FLAGS mode);
1363
1364 /* mspells4.c */
1365 extern bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx);
1366 extern HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
1367 extern HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx);
1368 extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
1369 extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
1370 extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE);
1371
1372 /* hissatsu.c */
1373 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1374 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1375 extern MULTIPLY mult_hissatsu(MULTIPLY mult, BIT_FLAGS *flgs, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
1376
1377 /* mutation.c */
1378 extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
1379 extern bool lose_mutation(int choose_mut);
1380 extern void lose_all_mutations(void);
1381 extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
1382 extern void do_cmd_knowledge_mutations(void);
1383 extern int calc_mutant_regenerate_mod(void);
1384 extern bool mutation_power_aux(int power);
1385
1386
1387 /*
1388  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1389  */
1390
1391 #ifdef SET_UID
1392 /* util.c */
1393 extern void user_name(char *buf, int id);
1394 #endif
1395
1396 #if 0
1397 #ifndef HAS_STRICMP
1398 /* util.c */
1399 extern int stricmp(cptr a, cptr b);
1400 #endif
1401 #endif
1402
1403 #ifndef HAVE_USLEEP
1404 /* util.c */
1405 extern int usleep(huge usecs);
1406 #endif
1407
1408 #ifdef MACINTOSH
1409 /* main-mac.c */
1410 /* extern void main(void); */
1411 #endif
1412
1413 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
1414 /* Globals needed */
1415 extern  u32b _ftype;
1416 extern  u32b _fcreator;
1417 #endif
1418
1419 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
1420 extern void convert_pathname(char *path);
1421 #endif
1422
1423 #if defined(MACH_O_CARBON)
1424 extern void fsetfileinfo(cptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
1425 #endif
1426
1427 #ifdef WINDOWS
1428 /* main-win.c */
1429 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1430 #endif
1431
1432 /* util.c */
1433 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
1434 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
1435 extern void repeat_check(void);
1436
1437 /* variable.c */
1438 extern bool easy_open;
1439
1440 /* cmd2.c */
1441 extern bool easy_open_door(POSITION y, POSITION x);
1442
1443 /* variable.c */
1444 extern bool easy_disarm;
1445
1446 /* cmd2.c */
1447 extern bool do_cmd_disarm_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir);
1448
1449 /* object1.c */
1450 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
1451 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
1452 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, cptr pmt, cptr str, BIT_FLAGS mode);
1453 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
1454
1455 /* variable.c */
1456 extern bool easy_floor;
1457
1458 /* obj_kind.c */
1459 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
1460 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);
1461 extern bool object_is_favorite(object_type *o_ptr);
1462 extern bool object_is_rare(object_type *o_ptr);
1463 extern bool object_is_weapon(object_type *o_ptr);
1464 extern bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr);
1465 extern bool object_is_ammo(object_type *o_ptr);
1466 extern bool object_is_armour(object_type *o_ptr);
1467 extern bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr);
1468 extern bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr);
1469 extern bool object_is_wearable(object_type *o_ptr);
1470 extern bool object_is_equipment(object_type *o_ptr);
1471 extern bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr);
1472 extern bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr);
1473 extern bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr);
1474 extern bool object_is_smith(object_type *o_ptr);
1475 extern bool object_is_artifact(object_type *o_ptr);
1476 extern bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr);
1477 extern bool object_is_nameless(object_type *o_ptr);
1478 extern bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr);
1479
1480 /* wild.c */
1481 extern void set_floor_and_wall(DUNGEON_IDX type);
1482 extern void wilderness_gen(void);
1483 extern void wilderness_gen_small(void);
1484 extern errr init_wilderness(void);
1485 extern void init_wilderness_terrains(void);
1486 extern void seed_wilderness(void);
1487 extern errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x);
1488 extern bool change_wild_mode(void);
1489
1490 /* wizard1.c */
1491 extern void spoil_random_artifact(cptr fname);
1492
1493 /* wizard2.c */
1494 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1495 extern void do_cmd_rerate_aux(void);
1496 extern void do_cmd_rerate(bool display);
1497
1498 /* avatar.c */
1499 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
1500 extern int virtue_number(int type);
1501 extern cptr virtue[MAX_VIRTUE];
1502 extern void get_virtues(void);
1503 extern void chg_virtue(int virtue, int amount);
1504 extern void set_virtue(int virtue, int amount);
1505 extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
1506
1507 #ifdef JP
1508 /* japanese.c */
1509 extern void sindarin_to_kana(char *kana, const char *sindarin);
1510 extern void jverb( const char *in , char *out , int flag);
1511 extern void sjis2euc(char *str);
1512 extern void euc2sjis(char *str);
1513 extern byte codeconv(char *str);
1514 extern bool iskanji2(cptr s, int x);
1515 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
1516 #endif
1517
1518 #ifdef WORLD_SCORE
1519 /* report.c */
1520 extern errr report_score(void);
1521 extern cptr make_screen_dump(void);
1522 #endif
1523
1524 /* inet.c */
1525 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1526 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
1527 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
1528 extern int connect_server(int timeout, const char *host, int port);
1529 extern int disconnect_server(int sd);
1530 extern cptr soc_err(void);
1531
1532 #ifdef CHUUKEI
1533 /* chuukei.c */
1534 extern bool chuukei_server;
1535 extern bool chuukei_client;
1536
1537 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1538 extern void browse_chuukei(void);
1539 extern void flush_ringbuf(void);
1540 extern void prepare_chuukei_hooks(void);
1541 #endif
1542
1543 extern void prepare_movie_hooks(void);
1544 extern void prepare_browse_movie_aux(cptr filename);
1545 extern void prepare_browse_movie(cptr filename);
1546 extern void browse_movie(void);
1547 extern bool browsing_movie;
1548
1549 #ifdef TRAVEL
1550 /* for travel */
1551 extern travel_type travel;
1552 #endif
1553
1554 /* variable.c (for snipers) */
1555 extern int snipe_type;
1556 extern bool reset_concent;   /* Concentration reset flag */
1557 extern bool is_fired;
1558
1559 /* snipe.c */
1560 extern void reset_concentration(bool msg);
1561 extern void display_snipe_list(void);
1562 extern int tot_dam_aux_snipe (int mult, monster_type *m_ptr);
1563 extern void do_cmd_snipe(void);
1564 extern void do_cmd_snipe_browse(void);
1565 extern int boost_concentration_damage(int tdam);
1566
1567 /* hex.c */
1568 extern bool stop_hex_spell_all(void);
1569 extern bool stop_hex_spell(void);
1570 extern void check_hex(void);
1571 extern bool hex_spell_fully(void);
1572 extern void revenge_spell(void);
1573 extern void revenge_store(HIT_POINT dam);
1574 extern bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
1575 extern bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
1576 extern bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
1577
1578 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);
1579
1580 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
1581 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);