OSDN Git Service

[Refactor] #37353 mon_take_hit() と関連処理を monster-status.c/h へ移動。 / Move mon_take_hit...
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15
16
17 /*
18  * Automatically generated "variable" declarations
19  */
20 extern int max_macrotrigger;
21 extern concptr macro_template;
22 extern concptr macro_modifier_chr;
23 extern concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
24 extern concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
25 extern concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
26
27 extern int level_up;
28
29 /* 
30  *  List for auto-picker/destroyer entries
31  */
32 extern int max_autopick;
33 extern int max_max_autopick;
34 extern autopick_type *autopick_list;
35
36 /* tables.c */
37 extern const s16b ddd[9];
38 extern const s16b ddx[10];
39 extern const s16b ddy[10];
40 extern const s16b ddx_ddd[9];
41 extern const s16b ddy_ddd[9];
42 extern const s16b cdd[8];
43 extern const s16b ddx_cdd[8];
44 extern const s16b ddy_cdd[8];
45 extern const char hexsym[16];
46 extern const char listsym[];
47 extern const concptr color_char;
48 extern const byte adj_mag_study[];
49 extern const byte adj_mag_mana[];
50 extern const byte adj_mag_fail[];
51 extern const byte adj_mag_stat[];
52 extern const byte adj_chr_gold[];
53 extern const byte adj_int_dev[];
54 extern const byte adj_wis_sav[];
55 extern const byte adj_dex_dis[];
56 extern const byte adj_int_dis[];
57 extern const byte adj_dex_ta[];
58 extern const byte adj_str_td[];
59 extern const byte adj_dex_th[];
60 extern const byte adj_str_th[];
61 extern const byte adj_str_wgt[];
62 extern const byte adj_str_hold[];
63 extern const byte adj_str_dig[];
64 extern const byte adj_str_blow[];
65 extern const byte adj_dex_blow[];
66 extern const byte adj_dex_safe[];
67 extern const byte adj_con_fix[];
68 extern const byte adj_con_mhp[];
69 extern const byte adj_chr_chm[];
70 extern const byte blows_table[12][12];
71 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
72 extern const owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
73 extern const byte extract_energy[200];
74 extern const s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
75 extern const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
76 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
77 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
78 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
79 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
80 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
81 extern const player_race mimic_info[];
82 extern const u32b fake_spell_flags[4];
83 extern const s32b realm_choices1[];
84 extern const s32b realm_choices2[];
85 extern const concptr realm_names[];
86 #ifdef JP
87 extern const concptr E_realm_names[];
88 #endif
89 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
90 extern const int chest_traps[64];
91 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
92 extern const concptr color_names[16];
93 extern const concptr stat_names[6];
94 extern const concptr stat_names_reduced[6];
95 extern const concptr window_flag_desc[32];
96 extern const concptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
97 extern const int chaos_stats[MAX_PATRON];
98 extern const int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
99 extern const martial_arts ma_blows[MAX_MA];
100 extern const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
101 extern const concptr game_inscriptions[];
102 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
103 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
104 extern const concptr exp_level_str[5];
105 extern const concptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
106 #ifdef JP
107 extern const concptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
108 #endif
109 extern const monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
110 extern const concptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
111 extern const concptr ident_info[];
112 extern const mbe_info_type mbe_info[];
113 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
114 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
115 extern const activation_type activation_info[];
116 extern const concptr artifact_bias_name[MAX_BIAS];
117
118 extern const option_type option_info[];
119 extern const option_type cheat_info[CHEAT_MAX];
120 extern const option_type autosave_info[2];
121
122 /* variable.c */
123 extern const concptr copyright[5];
124 extern byte h_ver_major;
125 extern byte h_ver_minor;
126 extern byte h_ver_patch;
127 extern byte h_ver_extra;
128 extern byte sf_extra;
129 extern u32b sf_system;
130 extern byte z_major;
131 extern byte z_minor;
132 extern byte z_patch;
133 extern u32b sf_when;
134 extern u16b sf_lives;
135 extern u16b sf_saves;
136 extern bool arg_fiddle;
137 extern bool arg_wizard;
138 extern bool arg_music;
139 extern bool arg_sound;
140 extern byte arg_graphics;
141 extern bool arg_monochrome;
142 extern bool arg_force_original;
143 extern bool arg_force_roguelike;
144 extern bool arg_bigtile;
145 extern bool character_generated;
146 extern bool character_dungeon;
147 extern bool character_loaded;
148 extern bool character_saved;
149 extern bool character_icky;
150 extern bool character_xtra;
151 extern bool creating_savefile;
152 extern u32b seed_flavor;
153 extern u32b seed_town;
154 extern COMMAND_CODE command_cmd;
155 extern COMMAND_ARG command_arg;
156 extern s16b command_rep;
157 extern DIRECTION command_dir;
158 extern s16b command_see;
159 extern TERM_LEN command_gap;
160 extern s16b command_wrk;
161 extern s16b command_new;
162 extern bool msg_flag;
163 extern s16b running;
164 extern GAME_TURN resting;
165 extern POSITION cur_hgt;
166 extern POSITION cur_wid;
167 extern DEPTH dun_level;
168 extern MONSTER_NUMBER num_repro;
169 extern DEPTH object_level;
170 extern DEPTH monster_level;
171 extern DEPTH base_level;
172 extern bool invoking_midnight_curse;
173 extern GAME_TURN turn;
174 extern GAME_TURN turn_limit;
175 extern GAME_TURN dungeon_turn;
176 extern GAME_TURN dungeon_turn_limit;
177 extern GAME_TURN old_turn;
178 extern GAME_TURN old_battle;
179 extern bool use_sound;
180 extern bool use_music;
181 extern bool use_graphics;
182 extern bool use_bigtile;
183 extern s16b signal_count;
184 extern bool inkey_base;
185 extern bool inkey_xtra;
186 extern bool inkey_scan;
187 extern bool inkey_flag;
188 extern bool get_com_no_macros;
189 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
190 extern bool opening_chest;
191 extern bool shimmer_monsters;
192 extern bool shimmer_objects;
193 extern bool repair_monsters;
194 extern bool repair_objects;
195 extern s16b inven_cnt;
196 extern s16b equip_cnt;
197 extern OBJECT_IDX o_max;
198 extern OBJECT_IDX o_cnt;
199 extern MONSTER_IDX m_max;
200 extern MONSTER_IDX m_cnt;
201 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
202 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
203 extern int total_friends;
204 extern s32b friend_align;
205 extern int leaving_quest;
206 extern bool reinit_wilderness;
207 extern bool multi_rew;
208 extern char summon_kin_type;
209 extern bool is_loading_now;
210 extern bool hack_mutation;
211
212
213 /*
214  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
215  */
216
217
218 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
219 extern s32b record_turn;
220 extern bool closing_flag;
221 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
222 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
223 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
224 extern IDX target_who;
225 extern POSITION target_col;
226 extern POSITION target_row;
227 extern int player_uid;
228 extern int player_euid;
229 extern int player_egid;
230 extern char player_base[32];
231 extern char savefile[1024];
232 extern char savefile_base[40];
233 extern POSITION_IDX lite_n;
234 extern POSITION lite_y[LITE_MAX];
235 extern POSITION lite_x[LITE_MAX];
236 extern POSITION_IDX mon_lite_n;
237 extern POSITION mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
238 extern POSITION mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
239 extern POSITION_IDX view_n;
240 extern POSITION view_y[VIEW_MAX];
241 extern POSITION view_x[VIEW_MAX];
242 extern POSITION_IDX temp_n;
243 extern POSITION temp_y[TEMP_MAX];
244 extern POSITION temp_x[TEMP_MAX];
245 extern POSITION_IDX redraw_n;
246 extern POSITION redraw_y[REDRAW_MAX];
247 extern POSITION redraw_x[REDRAW_MAX];
248 extern s16b macro__num;
249 extern concptr *macro__pat;
250 extern concptr *macro__act;
251 extern bool *macro__cmd;
252 extern char *macro__buf;
253 extern STR_OFFSET quark__num;
254 extern concptr *quark__str;
255 extern u32b message__next;
256 extern u32b message__last;
257 extern u32b message__head;
258 extern u32b message__tail;
259 extern u32b *message__ptr;
260 extern char *message__buf;
261 extern BIT_FLAGS option_flag[8];
262 extern BIT_FLAGS option_mask[8];
263 extern BIT_FLAGS window_flag[8];
264 extern BIT_FLAGS window_mask[8];
265 extern term *angband_term[8];
266 extern const char angband_term_name[8][16];
267 extern byte angband_color_table[256][4];
268 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
269 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
270 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
271 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
272 extern s16b max_floor_id;
273 extern u32b saved_floor_file_sign;
274 extern object_type *o_list;
275 extern monster_type *m_list;
276 extern s16b *mproc_list[MAX_MTIMED];
277 extern s16b mproc_max[MAX_MTIMED];
278 extern u16b max_towns;
279 extern town_type *town;
280 extern object_type *inventory;
281 extern s16b alloc_kind_size;
282 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
283 extern s16b alloc_race_size;
284 extern alloc_entry *alloc_race_table;
285 extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
286 extern char misc_to_char[256];
287 extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
288 extern char tval_to_char[128];
289 extern concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
290 extern player_type *p_ptr;
291 extern const player_sex *sp_ptr;
292 extern const player_race *rp_ptr;
293 extern const player_class *cp_ptr;
294 extern const player_seikaku *ap_ptr;
295 extern const player_magic *mp_ptr;
296 extern birther previous_char;
297 extern vault_type *v_info;
298 extern char *v_name;
299 extern char *v_text;
300 extern skill_table *s_info;
301 extern player_magic *m_info;
302 extern feature_type *f_info;
303 extern char *f_name;
304 extern char *f_tag;
305 extern object_kind *k_info;
306 extern char *k_name;
307 extern char *k_text;
308 extern artifact_type *a_info;
309 extern char *a_name;
310 extern char *a_text;
311 extern ego_item_type *e_info;
312 extern char *e_name;
313 extern char *e_text;
314 extern monster_race *r_info;
315 extern char *r_name;
316 extern char *r_text;
317 extern dungeon_info_type *d_info;
318 extern char *d_name;
319 extern char *d_text;
320 extern concptr ANGBAND_SYS;
321 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
322 extern concptr ANGBAND_GRAF;
323 extern concptr ANGBAND_DIR;
324 extern concptr ANGBAND_DIR_APEX;
325 extern concptr ANGBAND_DIR_BONE;
326 extern concptr ANGBAND_DIR_DATA;
327 extern concptr ANGBAND_DIR_EDIT;
328 extern concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
329 extern concptr ANGBAND_DIR_FILE;
330 extern concptr ANGBAND_DIR_HELP;
331 extern concptr ANGBAND_DIR_INFO;
332 extern concptr ANGBAND_DIR_PREF;
333 extern concptr ANGBAND_DIR_SAVE;
334 extern concptr ANGBAND_DIR_USER;
335 extern concptr ANGBAND_DIR_XTRA;
336 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
337 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
338 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
339 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
340 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
341 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
342 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
343 extern bool monk_armour_aux;
344 extern bool monk_notify_aux;
345 extern wilderness_type **wilderness;
346 extern building_type building[MAX_BLDG];
347 extern QUEST_IDX max_q_idx;
348 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
349 extern IDX max_k_idx;
350 extern IDX max_v_idx;
351 extern IDX max_f_idx;
352 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
353 extern IDX max_e_idx;
354 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
355 extern OBJECT_IDX max_o_idx;
356 extern MONSTER_IDX max_m_idx;
357 extern POSITION max_wild_x;
358 extern POSITION max_wild_y;
359 extern quest_type *quest;
360 extern char quest_text[10][80];
361 extern int quest_text_line;
362 extern s16b gf_color[MAX_GF];
363 extern int init_flags;
364 extern int highscore_fd;
365 extern int mutant_regenerate_mod;
366 extern bool can_save;
367 extern s16b world_monster;
368 extern bool world_player;
369 extern int cap_mon;
370 extern int cap_mspeed;
371 extern HIT_POINT cap_hp;
372 extern HIT_POINT cap_maxhp;
373 extern STR_OFFSET cap_nickname;
374 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
375 extern int sel_monster;
376 extern int battle_odds;
377 extern PRICE kakekin;
378 extern u32b mon_odds[4];
379 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
380 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
381 extern MONRACE_IDX kubi_r_idx[MAX_KUBI];
382 extern MONRACE_IDX today_mon;
383 extern bool write_level;
384 extern u32b playtime;
385 extern u32b start_time;
386 extern bool sukekaku;
387 extern bool new_mane;
388 extern bool mon_fight;
389 extern bool ambush_flag;
390 extern bool generate_encounter;
391 extern concptr screen_dump;
392
393 /*** Terrain feature variables ***/
394 extern FEAT_IDX feat_none;
395 extern FEAT_IDX feat_floor;
396 extern FEAT_IDX feat_glyph;
397 extern FEAT_IDX feat_explosive_rune;
398 extern FEAT_IDX feat_mirror;
399 extern FEAT_IDX feat_up_stair;
400 extern FEAT_IDX feat_down_stair;
401 extern FEAT_IDX feat_entrance;
402 extern FEAT_IDX feat_trap_open;
403 extern FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
404 extern FEAT_IDX feat_trap_piranha;
405 extern FEAT_IDX feat_rubble;
406 extern FEAT_IDX feat_magma_vein;
407 extern FEAT_IDX feat_quartz_vein;
408 extern FEAT_IDX feat_granite;
409 extern FEAT_IDX feat_permanent;
410 extern FEAT_IDX feat_glass_floor;
411 extern FEAT_IDX feat_glass_wall;
412 extern FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
413 extern FEAT_IDX feat_pattern_start;
414 extern FEAT_IDX feat_pattern_1;
415 extern FEAT_IDX feat_pattern_2;
416 extern FEAT_IDX feat_pattern_3;
417 extern FEAT_IDX feat_pattern_4;
418 extern FEAT_IDX feat_pattern_end;
419 extern FEAT_IDX feat_pattern_old;
420 extern FEAT_IDX feat_pattern_exit;
421 extern FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
422 extern FEAT_IDX feat_black_market;
423 extern FEAT_IDX feat_town;
424 extern FEAT_IDX feat_deep_water;
425 extern FEAT_IDX feat_shallow_water;
426 extern FEAT_IDX feat_deep_lava;
427 extern FEAT_IDX feat_shallow_lava;
428 extern FEAT_IDX feat_heavy_cold_zone;
429 extern FEAT_IDX feat_cold_zone;
430 extern FEAT_IDX feat_heavy_electrical_zone;
431 extern FEAT_IDX feat_electrical_zone;
432 extern FEAT_IDX feat_deep_acid_puddle;
433 extern FEAT_IDX feat_shallow_acid_puddle;
434 extern FEAT_IDX feat_deep_poisonous_puddle;
435 extern FEAT_IDX feat_shallow_poisonous_puddle;
436 extern FEAT_IDX feat_dirt;
437 extern FEAT_IDX feat_grass;
438 extern FEAT_IDX feat_flower;
439 extern FEAT_IDX feat_brake;
440 extern FEAT_IDX feat_tree;
441 extern FEAT_IDX feat_mountain;
442 extern FEAT_IDX feat_swamp;
443 extern FEAT_IDX feat_undetected;
444
445 extern DUNGEON_IDX dungeon_type;
446 extern DEPTH *max_dlv;
447 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
448 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
449 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
450 extern FEAT_IDX floor_type[100], fill_type[100];
451 extern bool now_damaged;
452 extern COMMAND_CODE now_message;
453 extern bool use_menu;
454
455 /* autopick.c */
456 extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
457 extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
458 extern concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
459 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
460 extern void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy);
461 extern void autopick_delayed_alter(void);
462 extern void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr);
463 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
464 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
465
466 /* birth.c */
467 extern void add_history_from_pref_line(concptr t);
468 extern void player_birth(void);
469 extern void get_max_stats(void);
470 extern void get_height_weight(void);
471 extern void determine_random_questor(quest_type *q_ptr);
472 extern void player_outfit(void);
473 extern void dump_yourself(FILE *fff);
474
475 /* cave.c */
476 extern POSITION distance(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
477 extern bool is_trap(IDX feat);
478 extern bool is_known_trap(cave_type *c_ptr);
479 extern bool is_closed_door(IDX feat);
480 extern bool is_hidden_door(cave_type *c_ptr);
481 extern bool los(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
482 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
483 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
484 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
485 extern bool no_lite(void);
486 extern void apply_default_feat_lighting(TERM_COLOR f_attr[F_LIT_MAX], SYMBOL_CODE f_char[F_LIT_MAX]);
487 extern void map_info(POSITION y, POSITION x, TERM_COLOR *ap, char *cp, TERM_COLOR *tap, char *tcp);
488 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
489 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
490 extern void note_spot(POSITION y, POSITION x);
491 extern void display_dungeon(void);
492 extern void lite_spot(POSITION y, POSITION x);
493 extern void prt_map(void);
494 extern void prt_path(POSITION y, POSITION x);
495 extern void display_map(int *cy, int *cx);
496 extern void do_cmd_view_map(void);
497 extern void forget_lite(void);
498 extern void update_lite(void);
499 extern void forget_view(void);
500 extern void update_view(void);
501 extern void update_mon_lite(void);
502 extern void clear_mon_lite(void);
503 extern void delayed_visual_update(void);
504 extern void forget_flow(void);
505 extern void update_flow(void);
506 extern void update_smell(void);
507 extern void map_area(POSITION range);
508 extern void wiz_lite(bool ninja);
509 extern void wiz_dark(void);
510 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
511 extern FEAT_IDX conv_dungeon_feat(FEAT_IDX newfeat);
512 extern FEAT_IDX feat_state(IDX feat, int action);
513 extern void cave_alter_feat(POSITION y, POSITION x, int action);
514 extern void remove_mirror(POSITION y, POSITION x);
515 extern bool is_mirror_grid(cave_type *c_ptr);
516 extern bool is_glyph_grid(cave_type *c_ptr);
517 extern bool is_explosive_rune_grid(cave_type *c_ptr);
518 extern void mmove2(POSITION *y, POSITION *x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
519 extern bool projectable(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
520 extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, BIT_FLAGS mode);
521 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
522 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
523 extern void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
524 extern void disturb(bool stop_search, bool flush_output);
525 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
526 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
527 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
528
529 /* cmd1.c */
530 extern HIT_POINT critical_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
531 extern HIT_POINT tot_dam_aux(object_type *o_ptr, HIT_POINT tdam, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode, bool thrown);
532 extern void search(void);
533 extern void py_pickup_aux(OBJECT_IDX o_idx);
534 extern void carry(bool pickup);
535 extern bool pattern_seq(POSITION c_y, POSITION c_x, POSITION n_y, POSITION n_x);
536 extern bool player_can_enter(FEAT_IDX feature, BIT_FLAGS16 mode);
537 extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode);
538 extern bool trap_can_be_ignored(FEAT_IDX feat);
539 extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
540 extern void run_step(DIRECTION dir);
541 #ifdef TRAVEL
542 extern void travel_step(void);
543 #endif
544
545 /* cmd2.c */
546 extern void forget_travel_flow(void);
547 extern bool confirm_leave_level(bool down_stair);
548 extern void do_cmd_go_up(void);
549 extern void do_cmd_go_down(void);
550 extern void do_cmd_search(void);
551 extern void do_cmd_open(void);
552 extern void do_cmd_close(void);
553 extern void do_cmd_tunnel(void);
554 extern void do_cmd_disarm(void);
555 extern void do_cmd_bash(void);
556 extern void do_cmd_alter(void);
557 extern void do_cmd_spike(void);
558 extern void do_cmd_walk(bool pickup);
559 extern void do_cmd_stay(bool pickup);
560 extern void do_cmd_run(void);
561 extern void do_cmd_rest(void);
562 extern void do_cmd_fire(void);
563 extern void do_cmd_fire_aux(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr);
564 extern bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
565 #ifdef TRAVEL
566 extern void do_cmd_travel(void);
567 #endif
568
569 /* cmd4.c */
570 #ifndef JP
571 extern concptr get_ordinal_number_suffix(int num);
572 #endif
573 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, concptr note);
574 extern void do_cmd_nikki(void);
575 extern void do_cmd_redraw(void);
576 extern void do_cmd_change_name(void);
577 extern void do_cmd_message_one(void);
578 extern void do_cmd_messages(int num_now);
579 extern void do_cmd_options_aux(int page, concptr info);
580 extern void do_cmd_options(void);
581 extern void do_cmd_pref(void);
582 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
583 extern void do_cmd_macros(void);
584 extern void do_cmd_visuals(void);
585 extern void do_cmd_colors(void);
586 extern void do_cmd_note(void);
587 extern void do_cmd_version(void);
588 extern void do_cmd_feeling(void);
589 extern void do_cmd_load_screen(void);
590 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
591 extern void do_cmd_save_screen(void);
592 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
593 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
594 extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
595 extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
596 extern void do_cmd_knowledge(void);
597 extern void plural_aux(char * Name);
598 extern void do_cmd_checkquest(void);
599 extern void do_cmd_time(void);
600
601 /* cmd5.c */
602 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
603 extern void do_cmd_browse(void);
604 extern void do_cmd_study(void);
605 extern void do_cmd_cast(void);
606
607 /* cmd-spell.c */
608 extern void stop_singing(void);
609 extern concptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
610 extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
611
612 /* dungeon.c */
613 extern void leave_quest_check(void);
614 extern void leave_tower_check(void);
615 extern void extract_option_vars(void);
616 extern void determine_bounty_uniques(void);
617 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
618 extern void play_game(bool new_game);
619 extern s32b turn_real(s32b hoge);
620 extern void prevent_turn_overflow(void);
621
622
623 /* files.c */
624 extern void safe_setuid_drop(void);
625 extern void safe_setuid_grab(void);
626 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode);
627 extern void display_player(int mode);
628 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
629 extern errr file_character(concptr name);
630 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
631 extern concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp);
632 extern errr process_pref_file(concptr name);
633 extern errr process_autopick_file(concptr name);
634 extern errr process_histpref_file(concptr name);
635 extern void print_equippy(void);
636 extern errr check_time_init(void);
637 extern errr check_load_init(void);
638 extern errr check_time(void);
639 extern errr check_load(void);
640 extern bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode);
641 extern void do_cmd_help(void);
642 extern void process_player_name(bool sf);
643 extern void get_name(void);
644 extern void do_cmd_suicide(void);
645 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
646 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
647 extern long total_points(void);
648 extern void close_game(void);
649 extern void exit_game_panic(void);
650 extern void signals_ignore_tstp(void);
651 extern void signals_handle_tstp(void);
652 extern void signals_init(void);
653 extern errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output);
654
655 #ifdef JP
656 extern errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count);
657 #endif
658 extern errr counts_write(int where, u32b count);
659 extern u32b counts_read(int where);
660
661 /* flavor.c */
662 extern bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr);
663 extern void get_table_name_aux(char *out_string);
664 extern void get_table_name(char *out_string);
665 extern void get_table_sindarin_aux(char *out_string);
666 extern void get_table_sindarin(char *out_string);
667 extern void flavor_init(void);
668 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
669 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
670
671 /* floors.c */
672 extern void init_saved_floors(bool force);
673 extern void clear_saved_floor_files(void);
674 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
675 extern FLOOR_IDX get_new_floor_id(void);
676 extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
677 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
678 extern void leave_floor(void);
679 extern void change_floor(void);
680 extern void stair_creation(void);
681 extern bool build_tunnel(POSITION row1, POSITION col1, POSITION row2, POSITION col2);
682 extern bool build_tunnel2(POSITION x1, POSITION y1, POSITION x2, POSITION y2, int type, int cutoff);
683
684
685
686 /* init1.c */
687 extern byte color_char_to_attr(char c);
688 extern s16b f_tag_to_index(concptr str);
689 extern errr process_dungeon_file(concptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
690
691 /* init2.c */
692 extern void init_file_paths(char *path);
693 extern concptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
694 extern errr init_v_info(void);
695 extern errr init_buildings(void);
696 extern s16b f_tag_to_index_in_init(concptr str);
697 extern void init_angband(void);
698 extern concptr get_check_sum(void);
699
700 /* load.c */
701 extern errr rd_savefile_new(void);
702 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
703
704 /* monster-process.c */
705 extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
706 extern void process_monsters(void);
707 extern void process_monster(MONSTER_IDX m_idx);
708 extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
709 extern void mproc_init(void);
710 extern bool set_monster_csleep(MONSTER_IDX m_idx, int v);
711 extern bool set_monster_fast(MONSTER_IDX m_idx, int v);
712 extern bool set_monster_slow(MONSTER_IDX m_idx, int v);
713 extern bool set_monster_stunned(MONSTER_IDX m_idx, int v);
714 extern bool set_monster_confused(MONSTER_IDX m_idx, int v);
715 extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
716 extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
717 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
718 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
719 extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, IDX who);
720 extern bool process_the_world(int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
721 extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, IDX s_idx);
722
723 /* monster1.c */
724 extern void roff_top(MONRACE_IDX r_idx);
725 extern void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
726 extern void display_roff(MONRACE_IDX r_idx);
727 extern void output_monster_spoiler(MONRACE_IDX r_idx, void (*roff_func)(TERM_COLOR attr, concptr str));
728 extern void create_name(int type, char *name);
729
730 extern monsterrace_hook_type get_monster_hook(void);
731 extern monsterrace_hook_type get_monster_hook2(POSITION y, POSITION x);
732 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
733 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
734 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
735 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
736 extern bool monster_can_cross_terrain(FEAT_IDX feat, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode);
737 extern bool monster_can_enter(POSITION y, POSITION x, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode);
738 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
739 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
740 extern void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg);
741
742
743 /* monster2.c */
744 extern concptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
745 extern concptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
746 extern concptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
747 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
748 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
749 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
750 extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
751 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
752 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
753 extern void compact_monsters(int size);
754 extern void wipe_m_list(void);
755 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
756 extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
757 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
758 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
759 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
760 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
761 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
762 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
763 extern void update_monsters(bool full);
764 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
765 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
766 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
767 extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
768 extern bool player_place(POSITION y, POSITION x);
769 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
770
771 /* object1.c */
772 extern int m_bonus(int max, DEPTH level);
773
774 extern void reset_visuals(void);
775 extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
776 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
777 extern concptr item_activation(object_type *o_ptr);
778 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
779 extern char index_to_label(int i);
780 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
781 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
782 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
783 extern concptr mention_use(int i);
784 extern concptr describe_use(int i);
785 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
786 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
787 extern void display_inven(void);
788 extern void display_equip(void);
789 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item, BIT_FLAGS mode);
790 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item, BIT_FLAGS mode);
791 extern void toggle_inven_equip(void);
792 extern bool can_get_item(void);
793 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
794 extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option);
795
796 /* object2.c */
797 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
798 extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
799 extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
800 extern void compact_objects(int size);
801 extern void wipe_o_list(void);
802 extern OBJECT_IDX o_pop(void);
803 extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
804 extern void object_known(object_type *o_ptr);
805 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
806 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
807 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
808 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
809 extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
810 extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
811 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
812 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
813 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
814 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
815 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
816 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
817 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
818 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
819 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
820 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
821 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
822 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
823 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
824 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
825 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
826 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
827 extern void acquirement(POSITION y1, POSITION x1, int num, bool great, bool special, bool known);
828 extern void amusement(POSITION y1, POSITION x1, int num, bool known);
829 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
830 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
831 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
832 extern void inven_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
833 extern void floor_item_charges(INVENTORY_IDX item);
834 extern void floor_item_describe(INVENTORY_IDX item);
835 extern void floor_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
836 extern void floor_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
837 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
838 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
839 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
840 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
841 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
842 extern void combine_pack(void);
843 extern void reorder_pack(void);
844 extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
845 extern object_type *choose_warning_item(void);
846 extern bool process_warning(POSITION xx, POSITION yy);
847 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
848 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
849 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
850 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
851 extern concptr essence_name[];
852
853 /* racial.c */
854 extern bool gain_magic(void);
855 extern void do_cmd_racial_power(void);
856
857 /* save.c */
858 extern bool save_player(void);
859 extern bool load_player(void);
860 extern void remove_loc(void);
861 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
862
863 /* spells1.c */
864 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
865 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
866 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
867 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr kb_str, int monspell);
868 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
869 extern sint project_path(u16b *gp, POSITION range, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, BIT_FLAGS flg);
870 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
871 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
872 extern int project_length;
873 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
874 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
875
876 /* spells2.c */
877 extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
878 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
879 extern bool detect_doors(POSITION range);
880 extern bool detect_stairs(POSITION range);
881 extern bool detect_treasure(POSITION range);
882 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
883 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
884 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
885 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
886 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
887 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
888 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
889 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, concptr);
890 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
891 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
892 extern bool detect_all(POSITION range);
893 extern bool wall_stone(void);
894 extern bool speed_monsters(void);
895 extern bool slow_monsters(int power);
896 extern bool sleep_monsters(int power);
897 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
898 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name);
899 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
900 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
901 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
902 extern bool probing(void);
903 extern bool banish_evil(int dist);
904 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
905 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
906 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
907 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
908 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
909 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
910 extern bool crusade(void);
911 extern bool turn_undead(void);
912 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
913 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
914 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
915 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
916 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
917 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
918 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
919 extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
920 extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
921 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
922 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
923 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
924 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
925 extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
926 extern void call_chaos(void);
927 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
928 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
929 extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
930 extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
931 extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
932 extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
933 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
934 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
935 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
936 extern bool heal_monster(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
937 extern bool speed_monster(DIRECTION dir, int power);
938 extern bool slow_monster(DIRECTION dir, int power);
939 extern bool sleep_monster(DIRECTION dir, int power);
940 extern bool stasis_monster(DIRECTION dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
941 extern bool stasis_evil(DIRECTION dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
942 extern bool confuse_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
943 extern bool stun_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
944 extern bool fear_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
945 extern bool poly_monster(DIRECTION dir, int power);
946 extern bool clone_monster(DIRECTION dir);
947 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
948 extern bool door_creation(void);
949 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
950 extern bool tree_creation(void);
951 extern bool glyph_creation(void);
952 extern bool destroy_doors_touch(void);
953 extern bool disarm_traps_touch(void);
954 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
955 extern bool sleep_monsters_touch(void);
956 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
957 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
958 extern int summon_cyber(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
959 extern void wall_breaker(void);
960 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
961 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
962 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
963 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
964 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
965 extern bool banish_monsters(int dist);
966 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
967 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
968 extern bool deathray_monsters(void);
969 extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
970 extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
971 extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
972 extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
973 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
974 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
975 extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
976 extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
977 extern bool project_all_los(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
978 extern bool eat_magic(int power);
979 extern void discharge_minion(void);
980 extern bool kawarimi(bool success);
981 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
982 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
983 extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
984 extern void wild_magic(int spell);
985 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
986 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
987 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
988 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
989 extern void cast_shuffle(void);
990 extern bool_hack life_stream(bool_hack message, bool_hack virtue_change);
991 extern bool_hack heroism(int base);
992 extern bool_hack berserk(int base);
993 extern bool_hack cure_light_wounds(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides);
994 extern bool_hack cure_serious_wounds(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides);
995 extern bool_hack cure_critical_wounds(HIT_POINT pow);
996 extern bool_hack true_healing(HIT_POINT pow);
997 extern bool_hack restore_mana(bool_hack magic_eater);
998 extern bool restore_all_status(void);
999 extern void stop_mouth(void);
1000 extern bool_hack vampirism(void);
1001 extern bool panic_hit(void);
1002 extern bool psychometry(void);
1003
1004 /* spells3.c */
1005 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
1006 extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
1007 extern bool teleport_player_aux(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
1008 extern void teleport_player(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
1009 extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis);
1010 extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
1011 extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
1012 extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
1013 extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(concptr note, POSITION y, POSITION x);
1014 extern bool recall_player(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT turns);
1015 extern bool free_level_recall(player_type *creature_ptr);
1016 extern bool reset_recall(void);
1017 extern bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode);
1018 extern void mutate_player(void);
1019 extern void apply_nexus(monster_type *m_ptr);
1020 extern void phlogiston(void);
1021 extern void brand_weapon(int brand_type);
1022 extern void call_the_(void);
1023 extern void fetch(DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los);
1024 extern void alter_reality(void);
1025 extern bool warding_glyph(void);
1026 extern bool place_mirror(void);
1027 extern bool explosive_rune(void);
1028 extern void identify_pack(void);
1029 extern int remove_curse(void);
1030 extern int remove_all_curse(void);
1031 extern bool alchemy(void);
1032 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
1033 extern bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac);
1034 extern bool artifact_scroll(void);
1035 extern bool ident_spell(bool only_equip);
1036 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
1037 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
1038 extern bool identify_fully(bool only_equip);
1039 extern bool recharge(int power);
1040 extern bool bless_weapon(void);
1041 extern bool pulish_shield(void);
1042 extern bool potion_smash_effect(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1043 extern void display_spell_list(void);
1044 extern EXP experience_of_spell(SPELL_IDX spell, REALM_IDX use_realm);
1045 extern MANA_POINT mod_need_mana(MANA_POINT need_mana, SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
1046 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
1047 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
1048 extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
1049 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
1050 extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_LEN y, TERM_LEN x, REALM_IDX realm);
1051 extern bool rustproof(void);
1052 extern bool curse_armor(void);
1053 extern bool curse_weapon_object(bool force, object_type *o_ptr);
1054 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
1055 extern bool brand_bolts(void);
1056 extern bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x);
1057 extern bool dimension_door(void);
1058 extern bool mirror_tunnel(void);
1059 extern void massacre(void);
1060 extern bool eat_lock(void);
1061 extern bool shock_power(void);
1062
1063 /* bldg.c */
1064 extern void battle_monsters(void);
1065 extern void do_cmd_bldg(void);
1066 extern void do_cmd_quest(void);
1067 extern void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx);
1068 extern QUEST_IDX quest_number(DEPTH level);
1069 extern QUEST_IDX random_quest_number(DEPTH level);
1070 extern bool tele_town(void);
1071 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
1072 extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
1073 extern HIT_POINT calc_expect_crit(WEIGHT weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari);
1074
1075 /* util.c */
1076 extern errr path_parse(char *buf, int max, concptr file);
1077 extern errr path_build(char *buf, int max, concptr path, concptr file);
1078 extern FILE *my_fopen(concptr file, concptr mode);
1079 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
1080 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
1081 extern errr my_fputs(FILE *fff, concptr buf, huge n);
1082 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1083 extern errr fd_kill(concptr file);
1084 extern errr fd_move(concptr file, concptr what);
1085 extern errr fd_copy(concptr file, concptr what);
1086 extern int fd_make(concptr file, BIT_FLAGS mode);
1087 extern int fd_open(concptr file, int flags);
1088 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1089 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1090 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1091 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1092 extern errr fd_write(int fd, concptr buf, huge n);
1093 extern errr fd_close(int fd);
1094 extern void flush(void);
1095 extern void bell(void);
1096 extern errr play_music(int type, int num);
1097 extern void select_floor_music(void);
1098 extern void sound(int num);
1099 extern void move_cursor(int row, int col);
1100 extern void text_to_ascii(char *buf, concptr str);
1101 extern void ascii_to_text(char *buf, concptr str);
1102 extern errr macro_add(concptr pat, concptr act);
1103 extern sint macro_find_exact(concptr pat);
1104 extern char inkey(void);
1105 extern concptr quark_str(STR_OFFSET num);
1106 extern void quark_init(void);
1107 extern u16b quark_add(concptr str);
1108 extern s32b message_num(void);
1109 extern concptr message_str(int age);
1110 extern void message_add(concptr msg);
1111 extern void msg_erase(void);
1112 extern void msg_print(concptr msg);
1113 extern void msg_print_wizard(int cheat_type, concptr msg);
1114 #ifndef SWIG
1115 extern void msg_format(concptr fmt, ...);
1116 extern void msg_format_wizard(int cheat_type, concptr fmt, ...);
1117 #endif /* SWIG */
1118 extern void screen_save(void);
1119 extern void screen_load(void);
1120 extern void c_put_str(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1121 extern void put_str(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1122 extern void c_prt(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1123 extern void prt(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1124 extern void c_roff(TERM_COLOR attr, concptr str);
1125 extern void roff(concptr str);
1126 extern void clear_from(int row);
1127 extern bool askfor_aux(char *buf, int len, bool numpad_cursor);
1128 extern bool askfor(char *buf, int len);
1129 extern bool get_string(concptr prompt, char *buf, int len);
1130 extern bool get_check(concptr prompt);
1131 extern bool get_check_strict(concptr prompt, BIT_FLAGS mode);
1132 extern bool get_com(concptr prompt, char *command, bool z_escape);
1133 extern QUANTITY get_quantity(concptr prompt, QUANTITY max);
1134 extern void pause_line(int row);
1135 extern void request_command(int shopping);
1136 extern bool is_a_vowel(int ch);
1137 extern int get_keymap_dir(char ch);
1138 extern errr type_string(concptr str, uint len);
1139 extern void roff_to_buf(concptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
1140
1141 #ifdef SORT_R_INFO
1142 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1143 #endif /* SORT_R_INFO */
1144
1145 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1146 extern byte gamma_table[256];
1147 extern void build_gamma_table(int gamma);
1148 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1149
1150 extern size_t my_strcpy(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
1151 extern size_t my_strcat(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
1152 extern char *my_strstr(concptr haystack, concptr needle);
1153 extern char *my_strchr(concptr ptr, char ch);
1154 extern void str_tolower(char *str);
1155 extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
1156
1157
1158 /* xtra1.c */
1159 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1160 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1161 extern void prt_time(void);
1162 extern concptr map_name(void);
1163 extern WEIGHT weight_limit(void);
1164 extern bool buki_motteruka(int i);
1165 extern bool is_heavy_shoot(object_type *o_ptr);
1166 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
1167 extern s16b calc_num_fire(object_type *o_ptr);
1168 extern void calc_bonuses(void);
1169 extern void handle_stuff(void);
1170 extern void update_output(void);
1171 extern void update_creature(player_type *creature_ptr);
1172 extern BIT_FLAGS16 empty_hands(bool riding_control);
1173 extern bool heavy_armor(void);
1174 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
1175 extern void update_playtime(void);
1176
1177
1178 /* effects.c */
1179 extern void set_action(ACTION_IDX typ);
1180 extern void reset_tim_flags(void);
1181 extern void dispel_player(void);
1182 extern bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec);
1183 extern bool set_blind(TIME_EFFECT v);
1184 extern bool set_confused(TIME_EFFECT v);
1185 extern bool set_poisoned(TIME_EFFECT v);
1186 extern bool set_afraid(TIME_EFFECT v);
1187 extern bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v);
1188 extern bool set_image(TIME_EFFECT v);
1189 extern bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1190 extern bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1191 extern bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1192 extern bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1193 extern bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1194 extern bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1195 extern bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1196 extern bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1197 extern bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1198 extern bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1199 extern bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1200 extern bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1201 extern bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1202 extern bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1203 extern bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1204 extern bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1205 extern bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1206 extern bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1207 extern bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1208 extern bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1209 extern bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1210 extern bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1211 extern bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1212 extern bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1213 extern bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1214 extern bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1215 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v);
1216 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v);
1217 extern bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1218 extern bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1219 extern bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1220 extern bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1221 extern bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1222 extern bool set_stun(TIME_EFFECT v);
1223 extern bool set_cut(TIME_EFFECT v);
1224 extern bool set_food(TIME_EFFECT v);
1225 extern bool inc_stat(int stat);
1226 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1227 extern bool res_stat(int stat);
1228 extern bool hp_player(int num);
1229 extern bool do_dec_stat(int stat);
1230 extern bool do_res_stat(int stat);
1231 extern bool do_inc_stat(int stat);
1232 extern bool restore_level(void);
1233 extern bool lose_all_info(void);
1234 extern void gain_exp_64(s32b amount, u32b amount_frac);
1235 extern void gain_exp(s32b amount);
1236 extern void calc_android_exp(void);
1237 extern void lose_exp(s32b amount);
1238 extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob);
1239 extern void do_poly_self(void);
1240 extern bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1241 extern bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1242 extern bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1243 extern bool choose_ele_attack(void);
1244 extern bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT turn);
1245 extern bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1246 extern bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1247 extern bool set_superstealth(bool set);
1248
1249 /* xtra2.c */
1250 extern void check_experience(void);
1251 extern void complete_quest(QUEST_IDX quest_num);
1252 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
1253 extern void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr);
1254 extern concptr extract_note_dies(MONRACE_IDX r_idx);
1255 extern void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item);
1256 extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
1257 extern void panel_bounds_center(void);
1258 extern void resize_map(void);
1259 extern void redraw_window(void);
1260 extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
1261 extern void verify_panel(void);
1262 extern concptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
1263 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
1264 extern bool target_okay(void);
1265 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
1266 extern void target_set_prepare_look(void);
1267 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
1268 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
1269 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
1270 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
1271 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
1272 extern void do_poly_wounds(void);
1273 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg);
1274 extern HIT_POINT mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, HIT_POINT dam, bool is_psy_spear);
1275 extern ENERGY bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
1276 extern int bow_tmul(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
1277 extern void display_rumor(bool ex);
1278
1279 /* artifact.c */
1280 extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
1281 extern void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr);
1282 extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1283 extern void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1284 extern void one_low_esp(object_type *o_ptr);
1285 extern void one_resistance(object_type *o_ptr);
1286 extern void one_ability(object_type *o_ptr);
1287 extern void one_activation(object_type *o_ptr);
1288 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
1289 extern int activation_index(object_type *o_ptr);
1290 extern const activation_type* find_activation_info(object_type *o_ptr);
1291 extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
1292 extern bool create_named_art(ARTIFACT_IDX a_idx, POSITION y, POSITION x);
1293
1294 /* scores.c */
1295 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1296 extern void display_scores(int from, int to);
1297 extern void kingly(void);
1298 extern bool send_world_score(bool do_send);
1299 extern errr top_twenty(void);
1300 extern errr predict_score(void);
1301 extern void race_legends(void);
1302 extern void race_score(int race_num);
1303 extern void show_highclass(void);
1304
1305 /* mind.c */
1306 extern mind_power const mind_powers[5];
1307 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1308 extern void do_cmd_mind(void);
1309 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1310
1311 /* mane.c */
1312 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1313
1314 /* mspells1.c */
1315 extern bool clean_shot(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, bool is_friend);
1316 extern bool summon_possible(POSITION y1, POSITION x1);
1317 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
1318 extern bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx);
1319 extern bool spell_is_inate(SPELL_IDX spell);
1320 extern bool make_attack_spell(MONSTER_IDX m_idx);
1321 extern void beam(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1322 extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1323 extern void breath(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, EFFECT_ID typ, int dam_hp, POSITION rad, bool breath, int monspell, int target_type);
1324
1325 /* mspells2.c */
1326 extern void get_project_point(POSITION sy, POSITION sx, POSITION *ty, POSITION *tx, BIT_FLAGS flg);
1327 extern bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx);
1328
1329 /* mspells3.c */
1330 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1331 extern void learn_spell(int monspell);
1332 extern void set_rf_masks(BIT_FLAGS *f4, BIT_FLAGS *f5, BIT_FLAGS *f6, BIT_FLAGS mode);
1333
1334 /* mspells4.c */
1335 extern bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx);
1336 extern HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
1337 extern HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx);
1338 extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
1339 extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
1340 extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE);
1341
1342 /* hissatsu.c */
1343 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1344 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1345 extern MULTIPLY mult_hissatsu(MULTIPLY mult, BIT_FLAGS *flgs, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
1346
1347
1348 /*
1349  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1350  */
1351
1352 #ifdef SET_UID
1353 /* util.c */
1354 extern void user_name(char *buf, int id);
1355 #endif
1356
1357 #if 0
1358 #ifndef HAS_STRICMP
1359 /* util.c */
1360 extern int stricmp(concptr a, concptr b);
1361 #endif
1362 #endif
1363
1364 #ifndef HAVE_USLEEP
1365 /* util.c */
1366 extern int usleep(huge usecs);
1367 #endif
1368
1369 #ifdef MACINTOSH
1370 /* main-mac.c */
1371 /* extern void main(void); */
1372 #endif
1373
1374 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
1375 /* Globals needed */
1376 extern  u32b _ftype;
1377 extern  u32b _fcreator;
1378 #endif
1379
1380 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
1381 extern void convert_pathname(char *path);
1382 #endif
1383
1384 #if defined(MACH_O_CARBON)
1385 extern void fsetfileinfo(concptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
1386 #endif
1387
1388 #ifdef WINDOWS
1389 /* main-win.c */
1390 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1391 #endif
1392
1393 /* util.c */
1394 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
1395 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
1396 extern void repeat_check(void);
1397
1398 /* variable.c */
1399 extern bool easy_open;
1400
1401 /* cmd2.c */
1402 extern bool easy_open_door(POSITION y, POSITION x);
1403
1404 /* variable.c */
1405 extern bool easy_disarm;
1406
1407 /* cmd2.c */
1408 extern bool do_cmd_disarm_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir);
1409
1410 /* object1.c */
1411 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
1412 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
1413 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
1414 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
1415
1416 /* variable.c */
1417 extern bool easy_floor;
1418
1419 /* obj_kind.c */
1420 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
1421 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);
1422 extern bool object_is_favorite(object_type *o_ptr);
1423 extern bool object_is_rare(object_type *o_ptr);
1424 extern bool object_is_weapon(object_type *o_ptr);
1425 extern bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr);
1426 extern bool object_is_ammo(object_type *o_ptr);
1427 extern bool object_is_armour(object_type *o_ptr);
1428 extern bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr);
1429 extern bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr);
1430 extern bool object_is_wearable(object_type *o_ptr);
1431 extern bool object_is_equipment(object_type *o_ptr);
1432 extern bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr);
1433 extern bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr);
1434 extern bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr);
1435 extern bool object_is_smith(object_type *o_ptr);
1436 extern bool object_is_artifact(object_type *o_ptr);
1437 extern bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr);
1438 extern bool object_is_nameless(object_type *o_ptr);
1439 extern bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr);
1440
1441 /* wild.c */
1442 extern void set_floor_and_wall(DUNGEON_IDX type);
1443 extern void wilderness_gen(void);
1444 extern void wilderness_gen_small(void);
1445 extern errr init_wilderness(void);
1446 extern void init_wilderness_terrains(void);
1447 extern void seed_wilderness(void);
1448 extern errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x);
1449 extern bool change_wild_mode(void);
1450
1451 /* wizard1.c */
1452 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
1453
1454 /* wizard2.c */
1455 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1456 extern void do_cmd_rerate_aux(void);
1457 extern void do_cmd_rerate(bool display);
1458 extern void cheat_death(player_type *creature_ptr);
1459
1460 /* avatar.c */
1461 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
1462 extern int virtue_number(int type);
1463 extern concptr virtue[MAX_VIRTUE];
1464 extern void get_virtues(void);
1465 extern void chg_virtue(int virtue, int amount);
1466 extern void set_virtue(int virtue, int amount);
1467 extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
1468
1469 #ifdef JP
1470 /* japanese.c */
1471 extern void sindarin_to_kana(char *kana, concptr sindarin);
1472 extern void jverb( concptr in , char *out , int flag);
1473 extern void sjis2euc(char *str);
1474 extern void euc2sjis(char *str);
1475 extern byte codeconv(char *str);
1476 extern bool iskanji2(concptr s, int x);
1477 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
1478 #endif
1479
1480 #ifdef WORLD_SCORE
1481 /* report.c */
1482 extern errr report_score(void);
1483 extern concptr make_screen_dump(void);
1484 #endif
1485
1486 /* inet.c */
1487 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1488 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
1489 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
1490 extern int connect_server(int timeout, concptr host, int port);
1491 extern int disconnect_server(int sd);
1492 extern concptr soc_err(void);
1493
1494 #ifdef CHUUKEI
1495 /* chuukei.c */
1496 extern bool chuukei_server;
1497 extern bool chuukei_client;
1498
1499 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1500 extern void browse_chuukei(void);
1501 extern void flush_ringbuf(void);
1502 extern void prepare_chuukei_hooks(void);
1503 #endif
1504
1505 extern void prepare_movie_hooks(void);
1506 extern void prepare_browse_movie_aux(concptr filename);
1507 extern void prepare_browse_movie(concptr filename);
1508 extern void browse_movie(void);
1509 extern bool browsing_movie;
1510
1511 #ifdef TRAVEL
1512 /* for travel */
1513 extern travel_type travel;
1514 #endif
1515
1516 /* variable.c (for snipers) */
1517 extern int snipe_type;
1518 extern bool reset_concent;   /* Concentration reset flag */
1519 extern bool is_fired;
1520
1521 /* snipe.c */
1522 extern void reset_concentration(bool msg);
1523 extern void display_snipe_list(void);
1524 extern int tot_dam_aux_snipe (int mult, monster_type *m_ptr);
1525 extern void do_cmd_snipe(void);
1526 extern void do_cmd_snipe_browse(void);
1527 extern int boost_concentration_damage(int tdam);
1528
1529 /* hex.c */
1530 extern bool stop_hex_spell_all(void);
1531 extern bool stop_hex_spell(void);
1532 extern void check_hex(void);
1533 extern bool hex_spell_fully(void);
1534 extern void revenge_spell(void);
1535 extern void revenge_store(HIT_POINT dam);
1536 extern bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
1537 extern bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
1538 extern bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
1539
1540 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);
1541
1542 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
1543 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);