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[Refactor] #38844 ゲームシステム進行フラグを world_type 構造体へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15 #include "geometry.h"
16 #include "grid.h"
17 #include "floor-save.h"
18 #include "monster.h"
19 #include "monsterrace.h"
20 #include "object.h"
21 #include "player-status.h"
22
23 extern int level_up;
24
25
26 /* tables.c */
27
28 extern const char listsym[];
29 extern const byte adj_mag_study[];
30 extern const byte adj_mag_mana[];
31 extern const byte adj_mag_fail[];
32 extern const byte adj_mag_stat[];
33 extern const byte adj_chr_gold[];
34 extern const byte adj_int_dev[];
35 extern const byte adj_wis_sav[];
36 extern const byte adj_dex_dis[];
37 extern const byte adj_int_dis[];
38 extern const byte adj_dex_ta[];
39 extern const byte adj_str_td[];
40 extern const byte adj_dex_th[];
41 extern const byte adj_str_th[];
42 extern const byte adj_str_wgt[];
43 extern const byte adj_str_hold[];
44 extern const byte adj_str_dig[];
45 extern const byte adj_dex_safe[];
46 extern const byte adj_con_fix[];
47 extern const byte adj_con_mhp[];
48 extern const byte adj_chr_chm[];
49
50 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
51
52 /* variable.c */
53
54 extern COMMAND_CODE command_cmd;
55 extern COMMAND_ARG command_arg;
56 extern s16b command_rep;
57 extern DIRECTION command_dir;
58 extern s16b command_see;
59 extern TERM_LEN command_gap;
60 extern s16b command_wrk;
61 extern s16b command_new;
62 extern bool msg_flag;
63 extern s16b running;
64
65 extern GAME_TURN old_battle;
66
67 extern s16b signal_count;
68 extern bool inkey_base;
69 extern bool inkey_xtra;
70 extern bool inkey_scan;
71 extern bool inkey_flag;
72 extern bool get_com_no_macros;
73 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
74
75 extern bool repair_monsters;
76 extern bool repair_objects;
77 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
78 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
79 extern int total_friends;
80 extern int leaving_quest;
81 extern bool reinit_wilderness;
82 extern bool multi_rew;
83 extern bool reset_concent;
84
85
86 /*
87  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
88  */
89
90
91 extern GAME_TURN record_turn;
92 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
93 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
94 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
95 extern MONSTER_IDX target_who;
96 extern POSITION target_col;
97 extern POSITION target_row;
98 extern int player_uid;
99 extern int player_euid;
100 extern int player_egid;
101 extern char player_base[32];
102 extern char savefile[1024];
103 extern char savefile_base[40];
104 extern pos_list tmp_pos;
105 extern STR_OFFSET quark__num;
106 extern concptr *quark__str;
107
108 extern term *angband_term[8];
109 extern const char angband_term_name[8][16];
110 extern byte angband_color_table[256][4];
111 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
112 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
113 extern FLOOR_IDX max_floor_id;
114 extern u32b saved_floor_file_sign;
115 extern concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
116 extern player_type *p_ptr;
117 extern char *f_name;
118 extern char *f_tag;
119
120 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
121 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
122 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
123 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
124 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
125
126 extern int init_flags;
127 extern int highscore_fd;
128 extern bool can_save;
129
130 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
131 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
132 extern MONRACE_IDX today_mon;
133 extern u32b start_time;
134 extern bool sukekaku;
135 extern bool new_mane;
136 extern concptr screen_dump;
137
138 extern DEPTH *max_dlv;
139 extern COMMAND_CODE now_message;
140 extern bool use_menu;
141
142 /* xtra1.c */
143 extern void handle_stuff(void);
144 extern void update_output(void);
145 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
146 extern void update_playtime(void);
147
148 #ifdef MACINTOSH
149 /* main-mac.c */
150 /* extern void main(void); */
151 #endif
152
153 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
154 /* Globals needed */
155 extern  u32b _ftype;
156 extern  u32b _fcreator;
157 #endif
158
159 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
160 extern void convert_pathname(char *path);
161 #endif
162
163 #if defined(MACH_O_CARBON)
164 extern void fsetfileinfo(concptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
165 #endif
166
167 #ifdef WINDOWS
168 /* main-win.c */
169 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
170 #endif
171
172 /* wizard1.c */
173 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
174
175
176 #ifdef JP
177 /* japanese.c */
178 extern void sindarin_to_kana(char *kana, concptr sindarin);
179 extern void jverb( concptr in , char *out , int flag);
180 extern void sjis2euc(char *str);
181 extern void euc2sjis(char *str);
182 extern byte codeconv(char *str);
183 extern bool iskanji2(concptr s, int x);
184 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
185 #endif
186
187 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);