OSDN Git Service

046867416d04023b9d0488c9a332c88640f4ede9
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /* File: files.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: code dealing with files (and death) */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * You may or may not want to use the following "#undef".
18  */
19 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
20
21
22 /*
23  * Hack -- drop permissions
24  */
25 void safe_setuid_drop(void)
26 {
27
28 #ifdef SET_UID
29
30 # ifdef SAFE_SETUID
31
32 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
33
34         if (setuid(getuid()) != 0)
35         {
36 #ifdef JP
37 quit("setuid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
38 #else
39                 quit("setuid(): cannot set permissions correctly!");
40 #endif
41
42         }
43         if (setgid(getgid()) != 0)
44         {
45 #ifdef JP
46 quit("setgid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
47 #else
48                 quit("setgid(): cannot set permissions correctly!");
49 #endif
50
51         }
52
53 #  else
54
55         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
56         {
57 #ifdef JP
58 quit("setreuid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
59 #else
60                 quit("setreuid(): cannot set permissions correctly!");
61 #endif
62
63         }
64         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
65         {
66 #ifdef JP
67 quit("setregid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
68 #else
69                 quit("setregid(): cannot set permissions correctly!");
70 #endif
71
72         }
73
74 #  endif
75
76 # endif
77
78 #endif
79
80 }
81
82
83 /*
84  * Hack -- grab permissions
85  */
86 void safe_setuid_grab(void)
87 {
88
89 #ifdef SET_UID
90
91 # ifdef SAFE_SETUID
92
93 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
94
95         if (setuid(player_euid) != 0)
96         {
97 #ifdef JP
98 quit("setuid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
99 #else
100                 quit("setuid(): cannot set permissions correctly!");
101 #endif
102
103         }
104         if (setgid(player_egid) != 0)
105         {
106 #ifdef JP
107 quit("setgid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
108 #else
109                 quit("setgid(): cannot set permissions correctly!");
110 #endif
111
112         }
113
114 #  else
115
116         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
117         {
118 #ifdef JP
119 quit("setreuid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
120 #else
121                 quit("setreuid(): cannot set permissions correctly!");
122 #endif
123
124         }
125         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
126         {
127 #ifdef JP
128 quit("setregid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
129 #else
130                 quit("setregid(): cannot set permissions correctly!");
131 #endif
132
133         }
134
135 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
136
137 # endif /* SAFE_SETUID */
138
139 #endif /* SET_UID */
140
141 }
142
143
144 /*
145  * Extract the first few "tokens" from a buffer
146  *
147  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
148  *
149  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
150  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
151  *
152  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
153  *
154  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
155  *
156  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
157  *
158  * Hack -- We will always extract at least one token
159  */
160 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, int mode)
161 {
162         int i = 0;
163
164         char *s = buf;
165
166
167         /* Process */
168         while (i < num - 1)
169         {
170                 char *t;
171
172                 /* Scan the string */
173                 for (t = s; *t; t++)
174                 {
175                         /* Found a delimiter */
176                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
177
178                         /* Handle single quotes */
179                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
180                         {
181                                 /* Advance */
182                                 t++;
183
184                                 /* Handle backslash */
185                                 if (*t == '\\') t++;
186
187                                 /* Require a character */
188                                 if (!*t) break;
189
190                                 /* Advance */
191                                 t++;
192
193                                 /* Hack -- Require a close quote */
194                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
195                         }
196
197                         /* Handle back-slash */
198                         if (*t == '\\') t++;
199                 }
200
201                 /* Nothing left */
202                 if (!*t) break;
203
204                 /* Nuke and advance */
205                 *t++ = '\0';
206
207                 /* Save the token */
208                 tokens[i++] = s;
209
210                 /* Advance */
211                 s = t;
212         }
213
214         /* Save the token */
215         tokens[i++] = s;
216
217         /* Number found */
218         return (i);
219 }
220
221
222 /* A number with a name */
223 typedef struct named_num named_num;
224
225 struct named_num
226 {
227         cptr name;              /* The name of this thing */
228         int num;                        /* A number associated with it */
229 };
230
231
232 /* Index of spell type names */
233 static named_num gf_desc[] =
234 {
235         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
236         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
237         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
238         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
239         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
240         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR                    },
241         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
242         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                                },
243         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
244         {"GF_WATER",                            GF_WATER                                },
245         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
246         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
247         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
248         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
249         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
250         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                                },
251         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
252         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                                },
253         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIA                      },
254         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
255         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
256         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
257         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                                },
258         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
259         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
260         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                                },
261         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
262         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
263         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
264         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
265         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
266         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
267         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
268         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
269         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
270         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
271         {"GF_OLD_POLY",                 GF_OLD_POLY                     },
272         {"GF_OLD_HEAL",                 GF_OLD_HEAL                     },
273         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
274         {"GF_OLD_SLOW",                 GF_OLD_SLOW                     },
275         {"GF_OLD_CONF",                 GF_OLD_CONF                     },
276         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
277         {"GF_OLD_DRAIN",                        GF_OLD_DRAIN            },
278         {"GF_AWAY_UNDEAD",              GF_AWAY_UNDEAD          },
279         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
280         {"GF_AWAY_ALL",                 GF_AWAY_ALL                     },
281         {"GF_TURN_UNDEAD",              GF_TURN_UNDEAD          },
282         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
283         {"GF_TURN_ALL",                 GF_TURN_ALL                     },
284         {"GF_DISP_UNDEAD",              GF_DISP_UNDEAD          },
285         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
286         {"GF_DISP_ALL",                 GF_DISP_ALL                     },
287         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
288         {"GF_DISP_LIVING",              GF_DISP_LIVING          },
289         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
290         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
291         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
292         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
293         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
294         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
295         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
296         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
297         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
298         {"GF_DISINTEGRATE",             GF_DISINTEGRATE },
299         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                                },
300         {"GF_CONTROL_UNDEAD",   GF_CONTROL_UNDEAD       },
301         {"GF_CONTROL_ANIMAL",   GF_CONTROL_ANIMAL       },
302         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
303         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
304         {"GF_TELEKINESIS",              GF_TELEKINESIS          },
305         {"GF_JAM_DOOR",                 GF_JAM_DOOR                     },
306         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
307         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
308         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
309         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
310         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
311         {"GF_CAUSE_1",                  GF_CAUSE_1              },
312         {"GF_CAUSE_2",                  GF_CAUSE_2              },
313         {"GF_CAUSE_3",                  GF_CAUSE_3              },
314         {"GF_CAUSE_4",                  GF_CAUSE_4              },
315         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
316         {"GF_CAPTURE",                  GF_CAPTURE              },
317         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
318         {"GF_CONTROL_LIVING",           GF_CONTROL_LIVING       },
319         {"GF_IDENTIFY",                 GF_IDENTIFY     },
320         {"GF_ATTACK",                   GF_ATTACK       },
321         {"GF_ENGETSU",                  GF_ENGETSU      },
322         {"GF_GENOCIDE",                 GF_GENOCIDE     },
323         {"GF_PHOTO",                    GF_PHOTO        },
324         {"GF_CONTROL_DEMON",    GF_CONTROL_DEMON        },
325         {"GF_LAVA_FLOW",        GF_LAVA_FLOW    },
326         {"GF_BLOOD_CURSE",      GF_BLOOD_CURSE  },
327         {"GF_SEEKER",                   GF_SEEKER                       },
328         {"GF_SUPER_RAY",                GF_SUPER_RAY                    },
329         {"GF_STAR_HEAL",                GF_STAR_HEAL                    },
330         {"GF_WATER_FLOW",               GF_WATER_FLOW                   },
331         {"GF_CRUSADE",          GF_CRUSADE                      },
332         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
333         {"GF_WOUNDS",                   GF_WOUNDS               },
334         {NULL,                                          0                                               }
335 };
336
337
338 /*
339  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
340  *
341  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
342  * followed by a colon, followed by some command specific info,
343  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
344  *
345  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
346  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
347  *
348  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
349  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
350  * may contain any characters including "delimiters".
351  *
352  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
353  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
354  *
355  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
356  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
357  * used for the "nothing" attr/char.
358  *
359  * Parse another file recursively, see below for details
360  *   %:<filename>
361  *
362  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
363  *   R:<num>:<a>:<c>
364  *
365  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
366  *   K:<num>:<a>:<c>
367  *
368  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
369  *   F:<num>:<a>:<c>
370  *
371  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
372  *   U:<tv>:<a>:<c>
373  *
374  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
375  *   E:<tv>:<a>:<c>
376  *
377  * Define a macro action, given an encoded macro action
378  *   A:<str>
379  *
380  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
381  *   P:<str>
382  *
383  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
384  *   C:<str>
385  *
386  * Create a keyset mapping
387  *   S:<key>:<key>:<dir>
388  *
389  * Turn an option off, given its name
390  *   X:<str>
391  *
392  * Turn an option on, given its name
393  *   Y:<str>
394  *
395  * Specify visual information, given an index, and some data
396  *   V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>
397  *
398  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
399  *   Z:<type>:<str>
400  *
401  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
402  *   T:<template>:<modifier chr>:<modifier name1>:<modifier name2>:...
403  *   T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>
404  *
405  */
406
407 errr process_pref_file_command(char *buf)
408 {
409         int i, j, n1, n2;
410
411         char *zz[16];
412
413
414         /* Require "?:*" format */
415         if (buf[1] != ':') return 1;
416
417
418         switch (buf[0])
419         {
420         /* Mega-Hack -- read external player's history file */
421         /* Process "H:<history>" */
422         case 'H':
423                 add_history_from_pref_line(buf + 2);
424                 return 0;
425
426         /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
427         case 'R':
428                 if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
429                 {
430                         monster_race *r_ptr;
431                         i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
432                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
433                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
434                         if (i >= max_r_idx) return 1;
435                         r_ptr = &r_info[i];
436                         if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow ATTR_DARK text */
437                         if (n2) r_ptr->x_char = n2;
438                         return 0;
439                 }
440                 break;
441
442         /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
443         case 'K':
444                 if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
445                 {
446                         object_kind *k_ptr;
447                         i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
448                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
449                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
450                         if (i >= max_k_idx) return 1;
451                         k_ptr = &k_info[i];
452                         if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow ATTR_DARK text */
453                         if (n2) k_ptr->x_char = n2;
454                         return 0;
455                 }
456                 break;
457
458         /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
459         /* "F:<num>:<a>/<c>" */
460         /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
461         /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
462         case 'F':
463                 {
464                         feature_type *f_ptr;
465                         int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
466
467                         if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
468                         else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
469
470                         i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
471                         if (i >= max_f_idx) return 1;
472                         f_ptr = &f_info[i];
473
474                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
475                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
476                         if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow ATTR_DARK text */
477                         if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
478
479                         /* Mega-hack -- feat supports lighting */
480                         switch (num)
481                         {
482                         /* No lighting support */
483                         case 3:
484                                 n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
485                                 n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
486                                 for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
487                                 {
488                                         f_ptr->x_attr[j] = n1;
489                                         f_ptr->x_char[j] = n2;
490                                 }
491                                 break;
492
493                         /* Use default lighting */
494                         case 4:
495                                 apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
496                                 break;
497
498                         /* Use desired lighting */
499                         case F_LIT_MAX * 2 + 1:
500                                 for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
501                                 {
502                                         n1 = strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
503                                         n2 = strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
504                                         if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow ATTR_DARK text */
505                                         if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
506                                 }
507                                 break;
508                         }
509                 }
510                 return 0;
511
512         /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
513         case 'S':
514                 if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
515                 {
516                         j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
517                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
518                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
519                         misc_to_attr[j] = n1;
520                         misc_to_char[j] = n2;
521                         return 0;
522                 }
523                 break;
524
525         /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
526         case 'U':
527                 if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
528                 {
529                         j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
530                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
531                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
532                         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
533                         {
534                                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
535                                 if (k_ptr->tval == j)
536                                 {
537                                         if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
538                                         if (n2) k_ptr->d_char = n2;
539                                 }
540                         }
541                         return 0;
542                 }
543                 break;
544
545         /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
546         case 'E':
547                 if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
548                 {
549                         j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
550                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
551                         if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
552                         return 0;
553                 }
554                 break;
555
556         /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
557         case 'A':
558                 text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
559                 return 0;
560
561         /* Process "P:<str>" -- normal macro */
562         case 'P':
563         {
564                 char tmp[1024];
565
566                 text_to_ascii(tmp, buf+2);
567                 macro_add(tmp, macro__buf);
568                 return 0;
569         }
570
571         /* Process "C:<str>" -- create keymap */
572         case 'C':
573         {
574                 int mode;
575                 char tmp[1024];
576
577                 if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
578
579                 mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
580                 if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
581
582                 text_to_ascii(tmp, zz[1]);
583                 if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
584                 i = (byte)(tmp[0]);
585
586                 string_free(keymap_act[mode][i]);
587
588                 keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
589
590                 return 0;
591         }
592
593         /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
594         case 'V':
595                 if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
596                 {
597                         i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
598                         angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
599                         angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
600                         angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
601                         angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
602                         return 0;
603                 }
604                 break;
605
606         /* Process "X:<str>" -- turn option off */
607         /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
608         case 'X':
609         case 'Y':
610                 for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
611                 {
612                         if (option_info[i].o_var &&
613                             option_info[i].o_text &&
614                             streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
615                         {
616                                 int os = option_info[i].o_set;
617                                 int ob = option_info[i].o_bit;
618
619                                 if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
620                                         (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
621                                 {
622 #ifdef JP
623                                         msg_format("½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤ÏÊѹ¹¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó! '%s'", buf);
624 #else
625                                         msg_format("Birth options can not changed! '%s'", buf);
626 #endif
627                                         msg_print(NULL);
628                                         return 0;
629                                 }
630
631                                 if (buf[0] == 'X')
632                                 {
633                                         /* Clear */
634                                         option_flag[os] &= ~(1L << ob);
635                                         (*option_info[i].o_var) = FALSE;
636                                 }
637                                 else
638                                 {
639                                         /* Set */
640                                         option_flag[os] |= (1L << ob);
641                                         (*option_info[i].o_var) = TRUE;
642                                 }
643                                 return 0;
644                         }
645                 }
646
647                 /* don't know that option. ignore it.*/
648 #ifdef JP
649                 msg_format("¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤Î̾Á°¤¬Àµ¤·¤¯¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡§ %s", buf);
650 #else
651                 msg_format("Ignored invalid option: %s", buf);
652 #endif
653                 msg_print(NULL);
654                 return 0;
655
656         /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
657         case 'Z':
658         {
659                 /* Find the colon */
660                 char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
661
662                 /* Oops */
663                 if (!t) return 1;
664
665                 /* Nuke the colon */
666                 *(t++) = '\0';
667
668                 for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
669                 {
670                         /* Match this type */
671                         if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
672                         {
673                                 /* Remember this color set */
674                                 gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
675
676                                 /* Success */
677                                 return 0;
678                         }
679                 }
680
681                 break;
682         }
683
684         /* Initialize macro trigger names and a template */
685         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
686         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
687         case 'T':
688         {
689                 int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
690
691                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
692                 if (tok >= 4)
693                 {
694                         int i;
695                         int num;
696
697                         if (macro_template != NULL)
698                         {
699                                 num = strlen(macro_modifier_chr);
700
701                                 /* Kill the template string */
702                                 string_free(macro_template);
703                                 macro_template = NULL;
704
705                                 /* Kill flag characters of modifier keys */
706                                 string_free(macro_modifier_chr);
707
708                                 /* Kill corresponding modifier names */
709                                 for (i = 0; i < num; i++)
710                                 {
711                                         string_free(macro_modifier_name[i]);
712                                 }
713
714                                 /* Kill trigger name strings */
715                                 for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
716                                 {
717                                         string_free(macro_trigger_name[i]);
718                                         string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
719                                         string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
720                                 }
721
722                                 max_macrotrigger = 0;
723                         }
724
725                         if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
726
727                         /* Number of modifier flags */
728                         num = strlen(zz[1]);
729
730                         /* Limit the number */
731                         num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
732
733                         /* Stop if number of modifier is not correct */
734                         if (2 + num != tok) return 1;
735
736                         /* Get a template string */
737                         macro_template = string_make(zz[0]);
738
739                         /* Get flag characters of modifier keys */
740                         macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
741
742                         /* Get corresponding modifier names */
743                         for (i = 0; i < num; i++)
744                         {
745                                 macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
746                         }
747                 }
748
749                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
750                 else if (tok >= 2)
751                 {
752                         char buf[1024];
753                         int m;
754                         char *t, *s;
755                         if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
756                         {
757 #ifdef JP
758                                 msg_print("¥Þ¥¯¥í¥È¥ê¥¬¡¼¤ÎÀßÄ꤬¿¤¹¤®¤Þ¤¹!");
759 #else
760                                 msg_print("Too many macro triggers!");
761 #endif
762                                 return 1;
763                         }
764                         m = max_macrotrigger;
765                         max_macrotrigger++;
766
767                         /* Take into account the escape character  */
768                         t = buf;
769                         s = zz[0];
770                         while (*s)
771                         {
772                                 if ('\\' == *s) s++;
773                                 *t++ = *s++;
774                         }
775                         *t = '\0';
776
777                         /* Get a trigger name */
778                         macro_trigger_name[m] = string_make(buf);
779
780                         /* Get the corresponding key code */
781                         macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
782
783                         if (tok == 3)
784                         {
785                                 /* Key code of a combination of it with the shift key */
786                                 macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
787                         }
788                         else
789                         {
790                                 macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
791                         }
792                 }
793
794                 /* No error */
795                 return 0;
796         }
797         }
798
799         /* Failure */
800         return 1;
801 }
802
803
804 /*
805  * Helper function for "process_pref_file()"
806  *
807  * Input:
808  *   v: output buffer array
809  *   f: final character
810  *
811  * Output:
812  *   result
813  */
814 cptr process_pref_file_expr(cptr *sp, char *fp)
815 {
816         cptr v;
817
818         cptr s;
819
820         char b1 = '[';
821         char b2 = ']';
822
823         char f = ' ';
824         static char tmp[8];
825
826         /* Initial */
827         s = (*sp);
828
829         /* Skip spaces */
830         while (isspace(*s)) s++;
831
832         /* Default */
833         v = "?o?o?";
834
835         /* Analyze */
836         if (*s == b1)
837         {
838                 const char *p;
839                 const char *t;
840
841                 /* Skip b1 */
842                 s++;
843
844                 /* First */
845                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
846
847                 /* Oops */
848                 if (!*t)
849                 {
850                         /* Nothing */
851                 }
852
853                 /* Function: IOR */
854                 else if (streq(t, "IOR"))
855                 {
856                         v = "0";
857                         while (*s && (f != b2))
858                         {
859                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
860                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
861                         }
862                 }
863
864                 /* Function: AND */
865                 else if (streq(t, "AND"))
866                 {
867                         v = "1";
868                         while (*s && (f != b2))
869                         {
870                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
871                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
872                         }
873                 }
874
875                 /* Function: NOT */
876                 else if (streq(t, "NOT"))
877                 {
878                         v = "1";
879                         while (*s && (f != b2))
880                         {
881                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
882                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
883                         }
884                 }
885
886                 /* Function: EQU */
887                 else if (streq(t, "EQU"))
888                 {
889                         v = "0";
890                         if (*s && (f != b2))
891                         {
892                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
893                         }
894                         while (*s && (f != b2))
895                         {
896                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
897                                 if (streq(t, p)) v = "1";
898                         }
899                 }
900
901                 /* Function: LEQ */
902                 else if (streq(t, "LEQ"))
903                 {
904                         v = "1";
905                         if (*s && (f != b2))
906                         {
907                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
908                         }
909                         while (*s && (f != b2))
910                         {
911                                 p = t;
912                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
913                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
914                         }
915                 }
916
917                 /* Function: GEQ */
918                 else if (streq(t, "GEQ"))
919                 {
920                         v = "1";
921                         if (*s && (f != b2))
922                         {
923                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
924                         }
925                         while (*s && (f != b2))
926                         {
927                                 p = t;
928                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
929
930                                 /* Compare two numbers instead of string */
931                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
932                         }
933                 }
934
935                 /* Oops */
936                 else
937                 {
938                         while (*s && (f != b2))
939                         {
940                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
941                         }
942                 }
943
944                 /* Verify ending */
945                 if (f != b2) v = "?x?x?";
946
947                 /* Extract final and Terminate */
948                 if ((f = *s) != '\0') s++;
949         }
950
951         /* Other */
952         else
953         {
954                 char b[1024];
955                 int i;
956
957                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
958                 for (i = 0; isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s); i++)
959                         b[i] = *s++;
960
961                 /* Terminate */
962                 b[i] = '\0';
963
964                 /* Extract final and Terminate */
965                 if ((f = *s) != '\0') s++;
966
967                 /* Variable */
968                 if (*b == '$')
969                 {
970                         /* System */
971                         if (streq(b+1, "SYS"))
972                         {
973                                 v = ANGBAND_SYS;
974                         }
975
976                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
977                         {
978                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
979                         }
980
981                         /* Graphics */
982                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
983                         {
984                                 v = ANGBAND_GRAF;
985                         }
986
987                         /* Monochrome mode */
988                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
989                         {
990                                 if (arg_monochrome)
991                                         v = "ON";
992                                 else
993                                         v = "OFF";
994                         }
995
996                         /* Race */
997                         else if (streq(b+1, "RACE"))
998                         {
999 #ifdef JP
1000                                 v = rp_ptr->E_title;
1001 #else
1002                                 v = rp_ptr->title;
1003 #endif
1004                         }
1005
1006                         /* Class */
1007                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
1008                         {
1009 #ifdef JP
1010                                 v = cp_ptr->E_title;
1011 #else
1012                                 v = cp_ptr->title;
1013 #endif
1014                         }
1015
1016                         /* Player */
1017                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
1018                         {
1019                                 v = player_base;
1020                         }
1021
1022                         /* First realm */
1023                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
1024                         {
1025 #ifdef JP
1026                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
1027 #else
1028                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
1029 #endif
1030                         }
1031
1032                         /* Second realm */
1033                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
1034                         {
1035 #ifdef JP
1036                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1037 #else
1038                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1039 #endif
1040                         }
1041
1042                         /* Level */
1043                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1044                         {
1045                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1046                                 v = tmp;
1047                         }
1048
1049                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1050                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1051                         {
1052                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1053                                         v = "1";
1054                                 else
1055                                         v = "0";
1056                         }
1057                 }
1058
1059                 /* Constant */
1060                 else
1061                 {
1062                         v = b;
1063                 }
1064         }
1065
1066         /* Save */
1067         (*fp) = f;
1068
1069         /* Save */
1070         (*sp) = s;
1071
1072         /* Result */
1073         return (v);
1074 }
1075
1076
1077 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1078 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1079 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1080
1081 /*
1082  * Open the "user pref file" and parse it.
1083  */
1084 static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
1085 {
1086         FILE *fp;
1087
1088         char buf[1024];
1089
1090         char old[1024];
1091
1092         int line = -1;
1093
1094         errr err = 0;
1095
1096         bool bypass = FALSE;
1097
1098
1099         /* Open the file */
1100         fp = my_fopen(name, "r");
1101
1102         /* No such file */
1103         if (!fp) return (-1);
1104
1105         /* Process the file */
1106         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1107         {
1108                 /* Count lines */
1109                 line++;
1110
1111                 /* Skip "empty" lines */
1112                 if (!buf[0]) continue;
1113
1114                 /* Skip "blank" lines */
1115 #ifdef JP
1116                 if (!iskanji(buf[0]))
1117 #endif
1118                 if (isspace(buf[0])) continue;
1119
1120                 /* Skip comments */
1121                 if (buf[0] == '#') continue;
1122
1123
1124                 /* Save a copy */
1125                 strcpy(old, buf);
1126
1127
1128                 /* Process "?:<expr>" */
1129                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1130                 {
1131                         char f;
1132                         cptr v;
1133                         cptr s;
1134
1135                         /* Start */
1136                         s = buf + 2;
1137
1138                         /* Parse the expr */
1139                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1140
1141                         /* Set flag */
1142                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1143
1144                         /* Continue */
1145                         continue;
1146                 }
1147
1148                 /* Apply conditionals */
1149                 if (bypass) continue;
1150
1151
1152                 /* Process "%:<file>" */
1153                 if (buf[0] == '%')
1154                 {
1155                         static int depth_count = 0;
1156
1157                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1158                         if (depth_count > 20) continue;
1159
1160                         /* Count depth level */
1161                         depth_count++;
1162
1163                         /* Process that file if allowed */
1164                         switch (preftype)
1165                         {
1166                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1167                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1168                                 break;
1169                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1170                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1171                                 break;
1172                         default:
1173                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1174                                 break;
1175                         }
1176
1177                         /* Set back depth level */
1178                         depth_count--;
1179
1180                         /* Continue */
1181                         continue;
1182                 }
1183
1184
1185                 /* Process the line */
1186                 err = process_pref_file_command(buf);
1187
1188                 /* This is not original pref line... */
1189                 if (err)
1190                 {
1191                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1192                                 break;
1193                         err = process_autopick_file_command(buf);
1194                 }
1195         }
1196
1197
1198         /* Error */
1199         if (err)
1200         {
1201                 /* Print error message */
1202                 /* ToDo: Add better error messages */
1203 #ifdef JP
1204               msg_format("¥Õ¥¡¥¤¥ë'%s'¤Î%d¹Ô¤Ç¥¨¥é¡¼ÈÖ¹æ%d¤Î¥¨¥é¡¼¡£", name, line, err);
1205               msg_format("('%s'¤ò²òÀÏÃæ)", old);
1206 #else
1207                 msg_format("Error %d in line %d of file '%s'.", err, line, name);
1208                 msg_format("Parsing '%s'", old);
1209 #endif
1210                 msg_print(NULL);
1211         }
1212
1213         /* Close the file */
1214         my_fclose(fp);
1215
1216         /* Result */
1217         return (err);
1218 }
1219
1220
1221
1222 /*
1223  * Process the "user pref file" with the given name
1224  *
1225  * See the functions above for a list of legal "commands".
1226  *
1227  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1228  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1229  */
1230 errr process_pref_file(cptr name)
1231 {
1232         char buf[1024];
1233
1234         errr err1, err2;
1235
1236         /* Build the filename */
1237         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1238
1239         /* Process the system pref file */
1240         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1241
1242         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1243         if (err1 > 0) return err1;
1244
1245
1246         /* Build the filename */
1247         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1248         
1249         /* Process the user pref file */
1250         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1251
1252
1253         /* User file does not exist, but read system pref file */
1254         if (err2 < 0 && !err1)
1255                 return -2;
1256
1257         /* Result of user file processing */
1258         return err2;
1259 }
1260
1261
1262
1263 #ifdef CHECK_TIME
1264
1265 /*
1266  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1267  */
1268 static char days[7][29] =
1269 {
1270         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1271         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1272         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1273         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1274         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1275         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1276         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1277 };
1278
1279 /*
1280  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1281  */
1282 static bool check_time_flag = FALSE;
1283
1284 #endif
1285
1286
1287 /*
1288  * Handle CHECK_TIME
1289  */
1290 errr check_time(void)
1291 {
1292
1293 #ifdef CHECK_TIME
1294
1295         time_t      c;
1296         struct tm   *tp;
1297
1298         /* No restrictions */
1299         if (!check_time_flag) return (0);
1300
1301         /* Check for time violation */
1302         c = time((time_t *)0);
1303         tp = localtime(&c);
1304
1305         /* Violation */
1306         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1307
1308 #endif
1309
1310         /* Success */
1311         return (0);
1312 }
1313
1314
1315
1316 /*
1317  * Initialize CHECK_TIME
1318  */
1319 errr check_time_init(void)
1320 {
1321
1322 #ifdef CHECK_TIME
1323
1324         FILE        *fp;
1325
1326         char    buf[1024];
1327
1328
1329         /* Build the filename */
1330         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1331
1332         /* Open the file */
1333         fp = my_fopen(buf, "r");
1334
1335         /* No file, no restrictions */
1336         if (!fp) return (0);
1337
1338         /* Assume restrictions */
1339         check_time_flag = TRUE;
1340
1341         /* Parse the file */
1342         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1343         {
1344                 /* Skip comments and blank lines */
1345                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1346
1347                 /* Chop the buffer */
1348                 buf[29] = '\0';
1349
1350                 /* Extract the info */
1351                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1352                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1353                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1354                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1355                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1356                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1357                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1358         }
1359
1360         /* Close it */
1361         my_fclose(fp);
1362
1363 #endif
1364
1365         /* Success */
1366         return (0);
1367 }
1368
1369
1370
1371 #ifdef CHECK_LOAD
1372
1373 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1374 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1375 #endif
1376
1377 typedef struct statstime statstime;
1378
1379 struct statstime
1380 {
1381         int                 cp_time[4];
1382         int                 dk_xfer[4];
1383         unsigned int        v_pgpgin;
1384         unsigned int        v_pgpgout;
1385         unsigned int        v_pswpin;
1386         unsigned int        v_pswpout;
1387         unsigned int        v_intr;
1388         int                 if_ipackets;
1389         int                 if_ierrors;
1390         int                 if_opackets;
1391         int                 if_oerrors;
1392         int                 if_collisions;
1393         unsigned int        v_swtch;
1394         long                avenrun[3];
1395         struct timeval      boottime;
1396         struct timeval      curtime;
1397 };
1398
1399 /*
1400  * Maximal load (if any).
1401  */
1402 static int check_load_value = 0;
1403
1404 #endif
1405
1406
1407 /*
1408  * Handle CHECK_LOAD
1409  */
1410 errr check_load(void)
1411 {
1412
1413 #ifdef CHECK_LOAD
1414
1415         struct statstime    st;
1416
1417         /* Success if not checking */
1418         if (!check_load_value) return (0);
1419
1420         /* Check the load */
1421         if (0 == rstat("localhost", &st))
1422         {
1423                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1424                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1425
1426                 /* Check for violation */
1427                 if (val1 >= val2) return (1);
1428         }
1429
1430 #endif
1431
1432         /* Success */
1433         return (0);
1434 }
1435
1436
1437 /*
1438  * Initialize CHECK_LOAD
1439  */
1440 errr check_load_init(void)
1441 {
1442
1443 #ifdef CHECK_LOAD
1444
1445         FILE        *fp;
1446
1447         char    buf[1024];
1448
1449         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1450         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1451
1452
1453         /* Build the filename */
1454         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1455
1456         /* Open the "load" file */
1457         fp = my_fopen(buf, "r");
1458
1459         /* No file, no restrictions */
1460         if (!fp) return (0);
1461
1462         /* Default load */
1463         check_load_value = 100;
1464
1465         /* Get the host name */
1466         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1467
1468         /* Parse it */
1469         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1470         {
1471                 int value;
1472
1473                 /* Skip comments and blank lines */
1474                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1475
1476                 /* Parse, or ignore */
1477                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1478
1479                 /* Skip other hosts */
1480                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1481                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1482
1483                 /* Use that value */
1484                 check_load_value = value;
1485
1486                 /* Done */
1487                 break;
1488         }
1489
1490         /* Close the file */
1491         my_fclose(fp);
1492
1493 #endif
1494
1495         /* Success */
1496         return (0);
1497 }
1498
1499
1500 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1501 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1502 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1503 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1504 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1505 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1506 #define ENTRY_POSTURE 6
1507 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1508 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1509 #define ENTRY_SPEED 9
1510 #define ENTRY_BASE_AC 10
1511 #define ENTRY_LEVEL 11
1512 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1513 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1514 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1515 #define ENTRY_GOLD 15
1516 #define ENTRY_DAY 16
1517 #define ENTRY_HP 17
1518 #define ENTRY_SP 18
1519 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1520 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1521 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1522 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1523 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1524 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1525 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1526 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1527 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1528 #define ENTRY_BLOWS 28
1529 #define ENTRY_SHOTS 29
1530 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1531 #define ENTRY_INFRA 31
1532
1533 #define ENTRY_NAME 32
1534 #define ENTRY_SEX 33
1535 #define ENTRY_RACE 34
1536 #define ENTRY_CLASS 35
1537 #define ENTRY_REALM 36
1538 #define ENTRY_PATRON 37
1539 #define ENTRY_AGE 38
1540 #define ENTRY_HEIGHT 39
1541 #define ENTRY_WEIGHT 40
1542 #define ENTRY_SOCIAL 41
1543 #define ENTRY_ALIGN 42
1544
1545 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1546 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1547
1548
1549 static struct
1550 {
1551         int col;
1552         int row;
1553         int len;
1554         char header[20];
1555 } disp_player_line[]
1556 #ifdef JP
1557 = {
1558         { 1, 10, 25, "ÂǷ⽤Àµ(³ÊÆ®)"},
1559         { 1, 10, 25, "ÂǷ⽤Àµ(ξ¼ê)"},
1560         { 1, 10, 25, "ÂǷ⽤Àµ(±¦¼ê)"},
1561         { 1, 10, 25, "ÂǷ⽤Àµ(º¸¼ê)"},
1562         { 1, 11, 25, "ÂǷ⽤Àµ(º¸¼ê)"},
1563         { 1, 11, 25, "ÂǷ⽤Àµ(±¦¼ê)"},
1564         { 1, 11, 25, ""},
1565         { 1, 15, 25, "¼Í·â¹¶·â½¤Àµ"},
1566         { 1, 16, 25, "¼Í·âÉð´ïÇÜΨ"},
1567         { 1, 20, 25, "²Ã®"},
1568         { 1, 19, 25, "£Á£Ã"},
1569         {29, 13, 21, "¥ì¥Ù¥ë"},
1570         {29, 14, 21, "·Ð¸³ÃÍ"},
1571         {29, 15, 21, "ºÇÂç·Ð¸³"},
1572         {29, 16, 21, "¼¡¥ì¥Ù¥ë"},
1573         {29, 17, 21, "½ê»ý¶â"},
1574         {29, 19, 21, "ÆüÉÕ"},
1575         {29, 10, 21, "£È£Ð"},
1576         {29, 11, 21, "£Í£Ð"},
1577         {29, 20, 21, "¥×¥ì¥¤»þ´Ö"},
1578         {53, 10, -1, "ÂǷ⹶·â  :"},
1579         {53, 11, -1, "¼Í·â¹¶·â  :"},
1580         {53, 12, -1, "ËâË¡Ëɸ栠:"},
1581         {53, 13, -1, "±£Ì©¹ÔÆ°  :"},
1582         {53, 15, -1, "ÃγР     :"},
1583         {53, 16, -1, "õº÷      :"},
1584         {53, 17, -1, "²ò½ü      :"},
1585         {53, 18, -1, "ËâË¡Æ»¶ñ  :"},
1586         { 1, 12, 25, "ÂÇ·â²ó¿ô"},
1587         { 1, 17, 25, "¼Í·â²ó¿ô"},
1588         { 1, 13, 25, "Ê¿¶Ñ¥À¥á¡¼¥¸"},
1589         {53, 20, -1, "ÀÖ³°Àþ»ëÎÏ:"},
1590         {26,  1, -1, "̾Á°  : "},
1591         { 1,  3, -1, "À­ÊÌ     : "},
1592         { 1,  4, -1, "¼ï²     : "},
1593         { 1,  5, -1, "¿¦¶È     : "},
1594         { 1,  6, -1, "ËâË¡     : "},
1595         { 1,  7, -1, "¼é¸îËâ¿À : "},
1596         {29,  3, 21, "ǯÎð"},
1597         {29,  4, 21, "¿ÈĹ"},
1598         {29,  5, 21, "ÂνÅ"},
1599         {29,  6, 21, "¼Ò²ñŪÃÏ°Ì"},
1600         {29,  7, 21, "°À­"},
1601         {29, 14, 21, "¶¯²½ÅÙ"},
1602         {29, 16, 21, "¼¡¥ì¥Ù¥ë"},
1603 };
1604 #else
1605 = {
1606         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1607         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1608         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1609         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1610         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1611         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1612         { 1, 11, 25, "Posture"},
1613         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1614         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1615         { 1, 20, 25, "Speed"},
1616         { 1, 19, 25, "AC"},
1617         {29, 13, 21, "Level"},
1618         {29, 14, 21, "Experience"},
1619         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1620         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1621         {29, 17, 21, "Gold"},
1622         {29, 19, 21, "Time"},
1623         {29, 10, 21, "Hit point"},
1624         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1625         {29, 20, 21, "Play time"},
1626         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1627         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1628         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1629         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1630         {53, 15, -1, "Perception : "},
1631         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1632         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1633         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1634         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1635         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1636         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1637         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1638         {26,  1, -1, "Name  : "},
1639         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1640         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1641         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1642         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1643         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1644         {29,  3, 21, "Age"},
1645         {29,  4, 21, "Height"},
1646         {29,  5, 21, "Weight"},
1647         {29,  6, 21, "Social Class"},
1648         {29,  7, 21, "Align"},
1649         {29, 14, 21, "Construction"},
1650         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1651 };
1652 #endif
1653
1654 static void display_player_one_line(int entry, cptr val, byte attr)
1655 {
1656         char buf[40];
1657
1658         int row = disp_player_line[entry].row;
1659         int col = disp_player_line[entry].col;
1660         int len = disp_player_line[entry].len;
1661         cptr head = disp_player_line[entry].header;
1662
1663         int head_len = strlen(head);
1664
1665         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1666
1667         if (!val)
1668                 return;
1669
1670         if (len > 0)
1671         {
1672                 int val_len = len - head_len;
1673                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1674                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1675         }
1676         else
1677         {
1678                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1679         }
1680
1681         return;
1682 }
1683
1684
1685 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1686 {
1687         char buf[160];
1688         int show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1689         int show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1690         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1691
1692         /* Hack -- add in weapon info if known */
1693         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1694         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1695
1696         /* Melee attacks */
1697         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam);
1698
1699         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1700         if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
1701                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1702         else if (p_ptr->ryoute)
1703                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1704         else
1705                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1706 }
1707
1708
1709 /*
1710  * Prints the following information on the screen.
1711  */
1712 static void display_player_middle(void)
1713 {
1714         char buf[160];
1715
1716         /* Base skill */
1717         int show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1718         int show_todam = 0;
1719
1720         /* Range weapon */
1721         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1722
1723         int tmul = 0;
1724         int e;
1725
1726         if (p_ptr->migite)
1727         {
1728                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1729         }
1730
1731         if (p_ptr->hidarite)
1732         {
1733                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1734         }
1735         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1736         {
1737                 int i;
1738                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1739                 {
1740                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1741                         {
1742                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1743                         }
1744                         if (i < MAX_KAMAE)
1745 #ifdef JP
1746                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format("%s¤Î¹½¤¨", kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1747 #else
1748                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format("%s form", kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1749 #endif
1750                 }
1751                 else
1752 #ifdef JP
1753                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, "¹½¤¨¤Ê¤·", TERM_YELLOW);
1754 #else
1755                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, "none", TERM_YELLOW);
1756 #endif
1757         }
1758
1759         /* Apply weapon bonuses */
1760         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1761         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1762
1763         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1764                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1765         else
1766                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1767
1768         /* Range attacks */
1769         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1770
1771         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1772         {
1773                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1774
1775                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1776                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1777
1778                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1779         }
1780
1781         /* shoot power */
1782         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1783
1784         /* Dump the armor class */
1785         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1786
1787         /* Dump speed */
1788         {
1789                 int tmp_speed = 0;
1790                 byte attr;
1791                 int i;
1792
1793                 i = p_ptr->pspeed-110;
1794
1795                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1796                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1797
1798                 if (i > 0)
1799                 {
1800                         if (!p_ptr->riding)
1801                                 attr = TERM_L_GREEN;
1802                         else
1803                                 attr = TERM_GREEN;
1804                 }
1805                 else if (i == 0)
1806                 {
1807                         if (!p_ptr->riding)
1808                                 attr = TERM_L_BLUE;
1809                         else
1810                                 attr = TERM_GREEN;
1811                 }
1812                 else
1813                 {
1814                         if (!p_ptr->riding)
1815                                 attr = TERM_L_UMBER;
1816                         else
1817                                 attr = TERM_RED;
1818                 }
1819
1820                 if (!p_ptr->riding)
1821                 {
1822                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1823                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1824                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1825                 }
1826                 else
1827                 {
1828                         if (m_list[p_ptr->riding].fast) tmp_speed += 10;
1829                         if (m_list[p_ptr->riding].slow) tmp_speed -= 10;
1830                 }
1831
1832                 if (tmp_speed)
1833                 {
1834                         if (!p_ptr->riding)
1835                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1836                         else
1837 #ifdef JP
1838                                 sprintf(buf, "¾èÇÏÃæ (%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1839 #else
1840                                 sprintf(buf, "Riding (%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1841 #endif
1842
1843                         if (tmp_speed > 0)
1844                                 attr = TERM_YELLOW;
1845                         else
1846                                 attr = TERM_VIOLET;
1847                 }
1848                 else
1849                 {
1850                         if (!p_ptr->riding)
1851                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1852                         else
1853 #ifdef JP
1854                                 sprintf(buf, "¾èÇÏÃæ (%+d)", i);
1855 #else
1856                                 sprintf(buf, "Riding (%+d)", i);
1857 #endif
1858                 }
1859         
1860                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1861         }
1862
1863         /* Dump character level */
1864         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1865
1866         /* Dump experience */
1867         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1868         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1869
1870         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1871                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1872         else
1873                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1874
1875         /* Dump max experience */
1876         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1877                 /* Nothing */;
1878         else
1879                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1880
1881         /* Dump exp to advance */
1882         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1883         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1884
1885         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1886                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1887         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1888                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1889         else
1890                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1891
1892         /* Dump gold */
1893         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1894
1895         /* Dump Day */
1896         {
1897                 int day, hour, min;
1898                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1899
1900                 sprintf(buf, 
1901 #ifdef JP
1902                         "%dÆüÌÜ %2d:%02d", 
1903 #else
1904                         "Day %d %2d:%02d", 
1905 #endif
1906                         day, hour, min);
1907         }
1908         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1909
1910         /* Dump hit point */
1911         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1912                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1913         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1914                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1915         else
1916                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1917
1918         /* Dump mana power */
1919         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1920                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1921         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1922                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1923         else
1924                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1925
1926         /* Dump play time */
1927         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1928 }
1929
1930
1931 /*
1932  * Hack -- pass color info around this file
1933  */
1934 static byte likert_color = TERM_WHITE;
1935
1936
1937 /*
1938  * Returns a "rating" of x depending on y
1939  */
1940 static cptr likert(int x, int y)
1941 {
1942         static char dummy[20] = "";
1943
1944         /* Paranoia */
1945         if (y <= 0) y = 1;
1946
1947         /* Negative value */
1948         if (x < 0)
1949         {
1950                 likert_color = TERM_L_DARK;
1951 #ifdef JP
1952                 return "ºÇÄã";
1953 #else
1954                 return "Very Bad";
1955 #endif
1956         }
1957
1958         /* Analyze the value */
1959         switch ((x / y))
1960         {
1961         case 0:
1962         case 1:
1963                 likert_color = TERM_RED;
1964 #ifdef JP
1965                 return "°­¤¤";
1966 #else
1967                 return "Bad";
1968 #endif
1969
1970         case 2:
1971                 likert_color = TERM_L_RED;
1972 #ifdef JP
1973                 return "Îô¤ë";
1974 #else
1975                 return "Poor";
1976 #endif
1977
1978         case 3:
1979         case 4:
1980                 likert_color = TERM_ORANGE;
1981 #ifdef JP
1982                 return "ÉáÄÌ";
1983 #else
1984                 return "Fair";
1985 #endif
1986
1987         case 5:
1988                 likert_color = TERM_YELLOW;
1989 #ifdef JP
1990                 return "Îɤ¤";
1991 #else
1992                 return "Good";
1993 #endif
1994
1995         case 6:
1996                 likert_color = TERM_YELLOW;
1997 #ifdef JP
1998                 return "ÂçÊÑÎɤ¤";
1999 #else
2000                 return "Very Good";
2001 #endif
2002
2003         case 7:
2004         case 8:
2005                 likert_color = TERM_L_GREEN;
2006 #ifdef JP
2007                 return "Âî±Û";
2008 #else
2009                 return "Excellent";
2010 #endif
2011
2012         case 9:
2013         case 10:
2014         case 11:
2015         case 12:
2016         case 13:
2017                 likert_color = TERM_GREEN;
2018 #ifdef JP
2019                 return "Ķ±Û";
2020 #else
2021                 return "Superb";
2022 #endif
2023
2024         case 14:
2025         case 15:
2026         case 16:
2027         case 17:
2028                 likert_color = TERM_BLUE;
2029 #ifdef JP
2030                 return "±ÑͺŪ";
2031 #else
2032                 return "Heroic";
2033 #endif
2034
2035         default:
2036                 likert_color = TERM_VIOLET;
2037 #ifdef JP
2038                 sprintf(dummy, "ÅÁÀâŪ[%d]", (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2039 #else
2040                 sprintf(dummy, "Legendary[%d]", (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2041 #endif
2042                 return dummy;
2043         }
2044 }
2045
2046
2047 /*
2048  * Prints ratings on certain abilities
2049  *
2050  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2051  */
2052 static void display_player_various(void)
2053 {
2054         int         tmp, damage[2], blows1, blows2, i, basedam;
2055         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2056         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2057         cptr            desc;
2058         int         muta_att = 0;
2059         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
2060         int             shots, shot_frac;
2061
2062         object_type             *o_ptr;
2063
2064         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2065         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2066         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2067         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2068         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2069
2070         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2071
2072         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2073         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2074         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2075         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2076
2077         /* If the player is wielding one? */
2078         if (o_ptr->k_idx)
2079         {
2080                 s16b energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2081
2082                 /* Calculate shots per round */
2083                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2084                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2085                 shots = shots / energy_fire;
2086                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2087                 {
2088                         shots = 1;
2089                         shot_frac = 0;
2090                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2091                         {
2092                                 /* Extra shot at level 10 */
2093                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2094
2095                                 /* Extra shot at level 30 */
2096                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2097
2098                                 /* Extra shot at level 45 */
2099                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2100                         }
2101                 }
2102         }
2103         else
2104         {
2105                 shots = 0;
2106                 shot_frac = 0;
2107         }
2108
2109         for(i = 0; i < 2; i++)
2110         {
2111                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2112                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2113                 {
2114                         int level = p_ptr->lev;
2115                         if (i)
2116                         {
2117                                 damage[i] = 0;
2118                                 break;
2119                         }
2120                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2121                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2122                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2123                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2124                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2125                         else
2126                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2127                 }
2128                 else
2129                 {
2130                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2131
2132                         /* Average damage per round */
2133                         if (o_ptr->k_idx)
2134                         {
2135                                 if (object_is_known(o_ptr)) damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2136                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2137                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2138                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2139                                 {
2140                                         /* vorpal blade */
2141                                         basedam *= 5;
2142                                         basedam /= 3;
2143                                 }
2144                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2145                                 {
2146                                         /* vorpal flag only */
2147                                         basedam *= 11;
2148                                         basedam /= 9;
2149                                 }
2150                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2151                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2152                         }
2153                         else basedam = 0;
2154                 }
2155                 damage[i] += basedam;
2156                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2157                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2158         }
2159         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2160         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2161
2162         /* Basic abilities */
2163
2164         xdis = p_ptr->skill_dis;
2165         xdev = p_ptr->skill_dev;
2166         xsav = p_ptr->skill_sav;
2167         xstl = p_ptr->skill_stl;
2168         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2169         xfos = p_ptr->skill_fos;
2170
2171
2172         desc = likert(xthn, 12);
2173         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2174
2175         desc = likert(xthb, 12);
2176         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2177
2178         desc = likert(xsav, 7);
2179         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2180
2181         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2182         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2183         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2184
2185         desc = likert(xfos, 6);
2186         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2187
2188         desc = likert(xsrh, 6);
2189         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2190
2191         desc = likert(xdis, 8);
2192         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2193
2194         desc = likert(xdev, 6);
2195         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2196
2197         if (!muta_att)
2198                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2199         else
2200                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2201
2202         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2203
2204
2205         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2206                 desc = "nil!";
2207         else
2208                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2209
2210         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2211
2212         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2213 }
2214
2215
2216
2217 /*
2218  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2219  */
2220 static void player_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2221 {
2222         int i;
2223
2224         /* Clear */
2225         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2226                 flgs[i] = 0L;
2227
2228         /* Classes */
2229         switch (p_ptr->pclass)
2230         {
2231         case CLASS_WARRIOR:
2232                 if (p_ptr->lev > 44)
2233                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2234         case CLASS_SAMURAI:
2235                 if (p_ptr->lev > 29)
2236                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2237                 break;
2238         case CLASS_PALADIN:
2239                 if (p_ptr->lev > 39)
2240                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2241                 break;
2242         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2243                 if (p_ptr->lev > 29)
2244                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2245                 if (p_ptr->lev > 39)
2246                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2247                 break;
2248         case CLASS_MONK:
2249         case CLASS_FORCETRAINER:
2250                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2251                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2252                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2253                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2254                 break;
2255         case CLASS_NINJA:
2256                 if (heavy_armor())
2257                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2258                 else
2259                 {
2260                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2261                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2262                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2263                         if (p_ptr->lev>24)
2264                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2265                 }
2266                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2267                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2268                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2269                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2270                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2271                 break;
2272         case CLASS_MINDCRAFTER:
2273                 if (p_ptr->lev > 9)
2274                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2275                 if (p_ptr->lev > 19)
2276                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2277                 if (p_ptr->lev > 29)
2278                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2279                 if (p_ptr->lev > 39)
2280                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2281                 break;
2282         case CLASS_BARD:
2283                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2284                 break;
2285         case CLASS_BERSERKER:
2286                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2287                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2288                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2289                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2290                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2291                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2292                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2293                 break;
2294         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2295                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2296                 break;
2297         default:
2298                 break; /* Do nothing */
2299         }
2300
2301         /* Races */
2302         if (p_ptr->mimic_form)
2303         {
2304                 switch(p_ptr->mimic_form)
2305                 {
2306                 case MIMIC_DEMON:
2307                         add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2308                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2309                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2310                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2311                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2312                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2313                         break;
2314                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2315                         add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2316                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2317                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2318                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2319                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2320                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2321                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2322                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2323                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2324                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2325                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2326                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2327                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2328                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2329                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2330                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2331                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2332                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2333                         break;
2334                 case MIMIC_VAMPIRE:
2335                         add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2336                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2337                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2338                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE);
2339                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2340                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2341                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2342                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2343                         break;
2344                 }
2345         }
2346         else
2347         {
2348         switch (p_ptr->prace)
2349         {
2350         case RACE_ELF:
2351                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2352                 break;
2353         case RACE_HOBBIT:
2354                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2355                 break;
2356         case RACE_GNOME:
2357                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2358                 break;
2359         case RACE_DWARF:
2360                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2361                 break;
2362         case RACE_HALF_ORC:
2363                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2364                 break;
2365         case RACE_HALF_TROLL:
2366                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2367                 if (p_ptr->lev > 14)
2368                 {
2369                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2370                         if (p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR)
2371                         {
2372                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2373                                 /*
2374                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2375                                  * for the poor warriors who can never learn
2376                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2377                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2378                                  * supposed to play rogues)
2379                                  */
2380                         }
2381                 }
2382                 break;
2383         case RACE_AMBERITE:
2384                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2385                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2386                 break;
2387         case RACE_HIGH_ELF:
2388                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2389                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2390                 break;
2391         case RACE_BARBARIAN:
2392                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2393                 break;
2394         case RACE_HALF_OGRE:
2395                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2396                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2397                 break;
2398         case RACE_HALF_GIANT:
2399                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2400                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2401                 break;
2402         case RACE_HALF_TITAN:
2403                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2404                 break;
2405         case RACE_CYCLOPS:
2406                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2407                 break;
2408         case RACE_YEEK:
2409                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2410                 if (p_ptr->lev > 19)
2411                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2412                 break;
2413         case RACE_KLACKON:
2414                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2415                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2416                 if (p_ptr->lev > 9)
2417                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2418                 break;
2419         case RACE_KOBOLD:
2420                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2421                 break;
2422         case RACE_NIBELUNG:
2423                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2424                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2425                 break;
2426         case RACE_DARK_ELF:
2427                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2428                 if (p_ptr->lev > 19)
2429                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2430                 break;
2431         case RACE_DRACONIAN:
2432                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2433                 if (p_ptr->lev > 4)
2434                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2435                 if (p_ptr->lev > 9)
2436                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2437                 if (p_ptr->lev > 14)
2438                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2439                 if (p_ptr->lev > 19)
2440                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2441                 if (p_ptr->lev > 34)
2442                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2443                 break;
2444         case RACE_MIND_FLAYER:
2445                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2446                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2447                 if (p_ptr->lev > 14)
2448                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2449                 if (p_ptr->lev > 29)
2450                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2451                 break;
2452         case RACE_IMP:
2453                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2454                 if (p_ptr->lev > 9)
2455                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2456                 break;
2457         case RACE_GOLEM:
2458                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2459                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2460                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2461                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2462                 if (p_ptr->lev > 34)
2463                         add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2464                 break;
2465         case RACE_SKELETON:
2466                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2467                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2468                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2469                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2470                 if (p_ptr->lev > 9)
2471                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2472                 break;
2473         case RACE_ZOMBIE:
2474                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2475                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2476                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2477                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2478                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2479                 if (p_ptr->lev > 4)
2480                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2481                 break;
2482         case RACE_VAMPIRE:
2483                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2484                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2485                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2486                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE);
2487                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2488                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2489                 break;
2490         case RACE_SPECTRE:
2491                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2492                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2493                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2494                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2495                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2496                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2497                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2498                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2499                 /* XXX pass_wall */
2500                 if (p_ptr->lev > 34)
2501                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2502                 break;
2503         case RACE_SPRITE:
2504                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2505                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2506                 if (p_ptr->lev > 9)
2507                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2508                 break;
2509         case RACE_BEASTMAN:
2510                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2511                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2512                 break;
2513         case RACE_ANGEL:
2514                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2515                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2516                 break;
2517         case RACE_DEMON:
2518                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2519                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2520                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2521                 if (p_ptr->lev > 9)
2522                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2523                 break;
2524         case RACE_DUNADAN:
2525                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2526                 break;
2527         case RACE_S_FAIRY:
2528                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2529                 break;
2530         case RACE_KUTA:
2531                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2532                 break;
2533         case RACE_ANDROID:
2534                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2535                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2536                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2537                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2538                 break;
2539         default:
2540                 ; /* Do nothing */
2541         }
2542         }
2543
2544         /* Mutations */
2545         if (p_ptr->muta3)
2546         {
2547                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2548                 {
2549                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2550                 }
2551
2552                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2553                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2554                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2555                 {
2556                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2557                 }
2558
2559                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2560                 {
2561                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2562                 }
2563
2564                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2565                 {
2566                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2567                         add_flag(flgs, TR_LITE);
2568                 }
2569
2570                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2571                 {
2572                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2573                 }
2574
2575                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2576                 {
2577                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2578                 }
2579
2580                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2581                 {
2582                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2583                 }
2584
2585                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2586                 {
2587                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2588                 }
2589
2590                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2591                 {
2592                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2593                 }
2594         }
2595
2596         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2597                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2598         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2599         {
2600                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2601                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2602                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2603                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE);
2604                 if (p_ptr->lev > 9)
2605                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2606         }
2607         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2608                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2609         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2610                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2611         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2612                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2613         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2614         {
2615                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2616                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2617                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2618                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2619                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2620                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2621                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2622                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2623                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2624         }
2625         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2626         {
2627                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2628                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2629                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2630                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2631                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2632                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2633                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2634                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2635                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2636                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2637                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2638                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2639                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2640                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2641                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2642                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2643                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2644                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2645                 add_flag(flgs, TR_LITE);
2646                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2647                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2648                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2649                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2650                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2651                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2652                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2653                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2654                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2655                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2656         }
2657 }
2658
2659
2660 static void tim_player_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2661 {
2662         int i;
2663
2664         /* Clear */
2665         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2666                 flgs[i] = 0L;
2667
2668         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2669                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2670         if (p_ptr->tim_invis)
2671                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2672         if (p_ptr->tim_regen)
2673                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2674         if (IS_TIM_ESP())
2675                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2676         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2677                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2678
2679         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2680                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2681         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2682                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2683         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2684                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2685         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2686                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2687         if (IS_OPPOSE_POIS())
2688                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2689
2690         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2691                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2692         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2693                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2694         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2695                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2696         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2697                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2698         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2699                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2700         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2701                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2702         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2703                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2704         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2705                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2706         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2707                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2708         if (p_ptr->wraith_form)
2709                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2710         /* by henkma */
2711         if (p_ptr->tim_reflect)
2712                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2713
2714         if (p_ptr->magicdef)
2715         {
2716                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2717                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2718                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2719                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2720                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2721         }
2722         if (p_ptr->tim_res_nether)
2723         {
2724                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2725         }
2726         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2727         {
2728                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2729         }
2730         if (p_ptr->ult_res)
2731         {
2732                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2733                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2734                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2735                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2736                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2737                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2738                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2739                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2740                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2741                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2742                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2743                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2744                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2745                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2746                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2747                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2748                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2749                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2750                 add_flag(flgs, TR_LITE);
2751                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2752                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2753                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2754                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2755                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2756                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2757                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2758                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2759                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2760                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2761         }
2762 }
2763
2764
2765 /* Mode flags for displaying player flags */
2766 #define DP_CURSE   0x01
2767 #define DP_IMM     0x02
2768 #define DP_WP      0x08
2769
2770
2771 /*
2772  * Equippy chars
2773  */
2774 static void display_player_equippy(int y, int x, u16b mode)
2775 {
2776         int i, max_i;
2777
2778         byte a;
2779         char c;
2780
2781         object_type *o_ptr;
2782
2783         /* Weapon flags need only two column */
2784         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2785         else max_i = INVEN_TOTAL;
2786
2787         /* Dump equippy chars */
2788         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2789         {
2790                 /* Object */
2791                 o_ptr = &inventory[i];
2792
2793                 a = object_attr(o_ptr);
2794                 c = object_char(o_ptr);
2795
2796                 /* Clear the part of the screen */
2797                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2798                 {
2799                         c = ' ';
2800                         a = TERM_DARK;
2801                 }
2802
2803                 /* Dump */
2804                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2805         }
2806 }
2807
2808
2809 void print_equippy(void)
2810 {
2811         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2812 }
2813
2814 /*
2815  *
2816  */
2817
2818 static void known_obj_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2819 {
2820         int i;
2821
2822         /* Clear */
2823         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2824                 flgs[i] = 0L;
2825
2826         /* Check equipment */
2827         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2828         {
2829                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2830
2831                 object_type *o_ptr;
2832
2833                 /* Object */
2834                 o_ptr = &inventory[i];
2835
2836                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2837
2838                 /* Known flags */
2839                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2840
2841                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2842                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2843                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2844                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2845         }
2846 }
2847
2848 static void player_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2849 {
2850         int i;
2851
2852         /* Clear */
2853         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2854                 flgs[i] = 0L;
2855
2856         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2857                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2858         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2859                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2860         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2861                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2862         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2863                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2864 }
2865
2866 static void tim_player_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2867 {
2868         int i;
2869
2870         /* Clear */
2871         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2872                 flgs[i] = 0L;
2873
2874         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2875                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2876         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2877                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2878         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2879                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2880         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2881                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2882         if (p_ptr->wraith_form)
2883                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2884 }
2885
2886 static void player_vuln_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2887 {
2888         int i;
2889
2890         /* Clear */
2891         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2892                 flgs[i] = 0L;
2893
2894         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2895         {
2896                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2897                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2898                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2899                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2900         }
2901         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2902                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2903         if (prace_is_(RACE_ENT))
2904                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2905         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2906             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2907                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2908 }
2909
2910
2911 /*
2912  * A struct for storing misc. flags
2913  */
2914 typedef struct {
2915         u32b player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2916         u32b tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2917         u32b player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2918         u32b tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2919         u32b player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2920         u32b known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2921 } all_player_flags;
2922
2923
2924 /*
2925  * Helper function, see below
2926  */
2927 static void display_flag_aux(int row, int col, cptr header,
2928                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2929 {
2930         int     i;
2931         bool    vuln = FALSE;
2932         int max_i;
2933
2934         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2935             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2936               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2937               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2938                 vuln = TRUE;
2939
2940         /* Header */
2941         if (!(mode & DP_IMM)) c_put_str(TERM_WHITE, header, row, col);
2942
2943         /* Advance */
2944         col += strlen(header) + 1;
2945
2946         /* Weapon flags need only two column */
2947         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2948         else max_i = INVEN_TOTAL;
2949
2950         /* Check equipment */
2951         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2952         {
2953                 u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
2954                 object_type *o_ptr;
2955
2956                 /* Object */
2957                 o_ptr = &inventory[i];
2958
2959                 /* Known flags */
2960                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2961
2962                 /* Default */
2963                 if (!(mode & DP_IMM))
2964                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
2965
2966                 /* Check flags */
2967                 if (mode & DP_CURSE)
2968                 {
2969                         if ((mode & DP_CURSE) && (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE)))
2970                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
2971                         if ((mode & DP_CURSE) && (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE))
2972                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
2973                 }
2974                 else
2975                 {
2976                         if (have_flag(flgs, flag1))
2977                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
2978                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
2979                 }
2980
2981                 /* Advance */
2982                 col++;
2983         }
2984
2985         /* Assume that player flag is already written */
2986         if (mode & DP_IMM) return;
2987
2988         /* Default */
2989         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
2990
2991         /* Player flags */
2992         if (have_flag(f->player_flags, flag1)) c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
2993
2994         /* Timed player flags */
2995         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1)) c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
2996
2997         /* Immunity */
2998         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1)) c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
2999         if (have_flag(f->player_imm, flag1)) c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3000
3001         /* Vulnerability */
3002         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3003 }
3004
3005
3006 /*
3007  * Special display, part 1
3008  */
3009 static void display_player_flag_info(void)
3010 {
3011         int row;
3012         int col;
3013
3014         all_player_flags f;
3015
3016         /* Extract flags and store */
3017         player_flags(f.player_flags);
3018         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3019         player_immunity(f.player_imm);
3020         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3021         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3022         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3023
3024         /*** Set 1 ***/
3025
3026         row = 12;
3027         col = 1;
3028
3029         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3030         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3031
3032 #ifdef JP
3033 display_flag_aux(row+0, col, "ÂÑ»À  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3034 display_flag_aux(row+0, col, "ÂÑ»À  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3035 display_flag_aux(row+1, col, "ÂÑÅÅ·â:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3036 display_flag_aux(row+1, col, "ÂÑÅÅ·â:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3037 display_flag_aux(row+2, col, "ÂѲбê:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3038 display_flag_aux(row+2, col, "ÂѲбê:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3039 display_flag_aux(row+3, col, "ÂÑÎ䵤:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3040 display_flag_aux(row+3, col, "ÂÑÎ䵤:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3041 display_flag_aux(row+4, col, "ÂÑÆÇ  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3042 display_flag_aux(row+5, col, "ÂÑÁ®¸÷:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3043 display_flag_aux(row+6, col, "ÂѰŹõ:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3044 display_flag_aux(row+7, col, "ÂÑÇËÊÒ:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3045 display_flag_aux(row+8, col, "ÂÑÌÕÌÜ:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3046 display_flag_aux(row+9, col, "ÂѺ®Íð:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3047 #else
3048         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3049         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3050         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3051         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3052         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3053         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3054         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3055         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3056         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3057         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3058         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3059         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3060         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3061         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3062 #endif
3063
3064
3065         /*** Set 2 ***/
3066
3067         row = 12;
3068         col = 26;
3069
3070         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3071
3072         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3073
3074 #ifdef JP
3075 display_flag_aux(row+0, col, "Âѹ첻:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3076 display_flag_aux(row+1, col, "ÂÑÃϹö:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3077 display_flag_aux(row+2, col, "ÂÑ°øº®:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3078 display_flag_aux(row+3, col, "ÂÑ¥«¥ª:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3079 display_flag_aux(row+4, col, "ÂÑÎô²½:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3080 display_flag_aux(row+5, col, "ÂѶ²ÉÝ:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3081 display_flag_aux(row+6, col, "È¿¼Í  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3082 display_flag_aux(row+7, col, "²Ð±ê¥ª:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3083 display_flag_aux(row+8, col, "Åŵ¤¥ª:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3084 display_flag_aux(row+9, col, "Î䵤¥ª:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3085 #else
3086         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3087         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3088         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3089         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3090         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3091         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3092         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3093         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3094         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3095         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3096 #endif
3097
3098
3099         /*** Set 3 ***/
3100
3101         row = 12;
3102         col = 51;
3103
3104         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3105
3106         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3107
3108 #ifdef JP
3109 display_flag_aux(row+0, col, "²Ã®      :", TR_SPEED, &f, 0);
3110 display_flag_aux(row+1, col, "ÂÑËãáã    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3111 display_flag_aux(row+2, col, "Æ©ÌÀÂλëǧ:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3112 display_flag_aux(row+3, col, "·Ð¸³ÃÍÊÝ»ý:", TR_HOLD_LIFE, &f, 0);
3113 display_flag_aux(row+4, col, "·Ù¹ð      :", TR_WARNING, &f, 0);
3114 display_flag_aux(row+5, col, "Ãپò½    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3115 display_flag_aux(row+6, col, "µÞ²óÉü    :", TR_REGEN, &f, 0);
3116 display_flag_aux(row+7, col, "ÉâÍ·      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3117 display_flag_aux(row+8, col, "±Ê±ó¸÷¸»  :", TR_LITE, &f, 0);
3118 display_flag_aux(row+9, col, "¼ö¤¤      :", 0, &f, DP_CURSE);
3119 #else
3120         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3121         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3122         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3123         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Life :", TR_HOLD_LIFE, &f, 0);
3124         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3125         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3126         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3127         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3128         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE, &f, 0);
3129         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3130 #endif
3131
3132 }
3133
3134
3135 /*
3136  * Special display, part 2
3137  */
3138 static void display_player_other_flag_info(void)
3139 {
3140         int row;
3141         int col;
3142
3143         all_player_flags f;
3144
3145         /* Extract flags and store */
3146         player_flags(f.player_flags);
3147         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3148         player_immunity(f.player_imm);
3149         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3150         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3151         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3152
3153         /*** Set 1 ***/
3154
3155         row = 3;
3156         col = 1;
3157
3158         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3159
3160         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3161
3162 #ifdef JP
3163         display_flag_aux(row+ 0, col, "¼Ù°­ ÇÜÂÇ :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3164         display_flag_aux(row+ 0, col, "¼Ù°­ ÇÜÂÇ :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3165         display_flag_aux(row+ 1, col, "ÉÔ»à ÇÜÂÇ :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3166         display_flag_aux(row+ 1, col, "ÉÔ»à ÇÜÂÇ :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3167         display_flag_aux(row+ 2, col, "°­Ëâ ÇÜÂÇ :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3168         display_flag_aux(row+ 2, col, "°­Ëâ ÇÜÂÇ :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3169         display_flag_aux(row+ 3, col, "ζ ÇÜÂÇ   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3170         display_flag_aux(row+ 3, col, "ζ ÇÜÂÇ   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3171         display_flag_aux(row+ 4, col, "¿Í´Ö ÇÜÂÇ :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3172         display_flag_aux(row+ 4, col, "¿Í´Ö ÇÜÂÇ :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3173         display_flag_aux(row+ 5, col, "ưʪ ÇÜÂÇ :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3174         display_flag_aux(row+ 5, col, "ưʪ ÇÜÂÇ :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3175         display_flag_aux(row+ 6, col, "¥ª¡¼¥¯ÇÜÂÇ:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3176         display_flag_aux(row+ 6, col, "¥ª¡¼¥¯ÇÜÂÇ:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3177         display_flag_aux(row+ 7, col, "¥È¥í¥ëÇÜÂÇ:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3178         display_flag_aux(row+ 7, col, "¥È¥í¥ëÇÜÂÇ:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3179         display_flag_aux(row+ 8, col, "µð¿Í ÇÜÂÇ :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3180         display_flag_aux(row+ 8, col, "µð¿Í ÇÜÂÇ :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3181         display_flag_aux(row+ 9, col, "Íϲò      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3182         display_flag_aux(row+10, col, "ÅÅ·â      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3183         display_flag_aux(row+11, col, "¾Æ´þ      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3184         display_flag_aux(row+12, col, "Åà·ë      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3185         display_flag_aux(row+13, col, "ÆÇ»¦      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3186         display_flag_aux(row+14, col, "ÀÚ¤ìÌ£    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3187         display_flag_aux(row+15, col, "ÃÏ¿Ì      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3188         display_flag_aux(row+16, col, "µÛ·ì      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3189         display_flag_aux(row+17, col, "¥«¥ª¥¹¸ú²Ì:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3190         display_flag_aux(row+18, col, "ÍýÎÏ      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3191 #else
3192         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3193         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3194         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3195         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3196         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3197         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3198         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3199         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3200         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3201         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3202         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3203         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3204         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3205         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3206         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3207         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3208         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3209         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3210         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3211         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3212         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3213         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3214         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3215         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3216         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3217         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3218         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3219         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3220 #endif
3221
3222
3223         /*** Set 2 ***/
3224
3225         row = 3;
3226         col = col + 12 + 7;
3227
3228         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3229         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3230
3231 #ifdef JP
3232         display_flag_aux(row+ 0, col, "¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼:", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+ 1, col, "¼Ù°­ESP   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+ 2, col, "̵À¸ÊªESP :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3235         display_flag_aux(row+ 3, col, "Á±ÎÉESP   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3236         display_flag_aux(row+ 4, col, "ÉÔ»àESP   :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3237         display_flag_aux(row+ 5, col, "°­ËâESP   :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3238         display_flag_aux(row+ 6, col, "ζESP     :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3239         display_flag_aux(row+ 7, col, "¿Í´ÖESP   :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3240         display_flag_aux(row+ 8, col, "ưʪESP   :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3241         display_flag_aux(row+ 9, col, "¥ª¡¼¥¯ESP :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3242         display_flag_aux(row+10, col, "¥È¥í¥ëESP :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3243         display_flag_aux(row+11, col, "µð¿ÍESP   :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3244
3245         display_flag_aux(row+13, col, "ÏÓÎÏ°Ý»ý  :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3246         display_flag_aux(row+14, col, "ÃÎÎÏ°Ý»ý  :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3247         display_flag_aux(row+15, col, "¸­¤µ°Ý»ý  :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3248         display_flag_aux(row+16, col, "´ïÍÑ°Ý»ý  :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3249         display_flag_aux(row+17, col, "Âѵװݻý  :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3250         display_flag_aux(row+18, col, "Ì¥ÎÏ°Ý»ý  :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3251 #else
3252         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3253         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil  :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3254         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv.:", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3255         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good  :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3256         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead:", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3257         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3258         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon:", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3259         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3260         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal:", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3261         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc   :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3262         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3263         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3264
3265         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str  :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3266         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int  :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3267         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis  :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3268         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex  :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3269         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con  :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3270         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr  :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3271 #endif
3272
3273
3274         /*** Set 3 ***/
3275
3276         row = 3;
3277         col = col + 12 + 17;
3278
3279         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3280
3281         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3282
3283 #ifdef JP
3284         display_flag_aux(row+ 0, col, "Äɲù¶·â    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3285         display_flag_aux(row+ 1, col, "ºÎ·¡        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3286         display_flag_aux(row+ 2, col, "ÀÖ³°Àþ»ëÎÏ  :", TR_INFRA, &f, 0);
3287         display_flag_aux(row+ 3, col, "ËâË¡Æ»¶ñ»ÙÇÛ:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3288         display_flag_aux(row+ 4, col, "±£Ì©        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3289         display_flag_aux(row+ 5, col, "õº÷        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3290
3291         display_flag_aux(row+ 7, col, "¾èÇÏ        :", TR_RIDING, &f, 0);
3292         display_flag_aux(row+ 8, col, "ÅêÚ³        :", TR_THROW, &f, 0);
3293         display_flag_aux(row+ 9, col, "½ËÊ¡        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3294         display_flag_aux(row+10, col, "È¿¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3295         display_flag_aux(row+11, col, "È¿ËâË¡      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3296         display_flag_aux(row+12, col, "¾ÃÈñËâÎϸº¾¯:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3297
3298         display_flag_aux(row+14, col, "·Ð¸³Ã͸º¾¯  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3299         display_flag_aux(row+15, col, "Íð¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3300         display_flag_aux(row+16, col, "È¿´¶        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3301         display_flag_aux(row+17, col, "ÂÀ¸Å¤Î±åÇ°  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3302 #else
3303         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3304         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3305         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3306         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3307         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3308         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3309
3310         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3311         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3312         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3313         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3314         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3315         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3316
3317         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3318         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3319         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3320         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3321 #endif
3322
3323 }
3324
3325
3326 /*
3327  * Special display, part 2a
3328  */
3329 static void display_player_misc_info(void)
3330 {
3331         char    buf[80];
3332         char    tmp[80];
3333
3334         /* Display basics */
3335 #ifdef JP
3336 put_str("̾Á°  :", 1, 26);
3337 put_str("À­ÊÌ  :", 3, 1);
3338 put_str("¼ï²  :", 4, 1);
3339 put_str("¿¦¶È  :", 5, 1);
3340 #else
3341         put_str("Name  :", 1, 26);
3342         put_str("Sex   :", 3, 1);
3343         put_str("Race  :", 4, 1);
3344         put_str("Class :", 5, 1);
3345 #endif
3346
3347         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3348 #ifdef JP
3349         if(ap_ptr->no == 1)
3350                 strcat(tmp,"¤Î");
3351 #else
3352                 strcat(tmp," ");
3353 #endif
3354         strcat(tmp,player_name);
3355
3356         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3357         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3358         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3359         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3360
3361         /* Display extras */
3362 #ifdef JP
3363 put_str("¥ì¥Ù¥ë:", 6, 1);
3364 put_str("£È£Ð  :", 7, 1);
3365 put_str("£Í£Ð  :", 8, 1);
3366 #else
3367         put_str("Level :", 6, 1);
3368         put_str("Hits  :", 7, 1);
3369         put_str("Mana  :", 8, 1);
3370 #endif
3371
3372
3373         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3374         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3375         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3376         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3377         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3378         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3379 }
3380
3381
3382 /*
3383  * Special display, part 2b
3384  *
3385  * How to print out the modifications and sustains.
3386  * Positive mods with no sustain will be light green.
3387  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3388  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3389  * Negative mods (from a curse) will be red.
3390  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3391  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3392  */
3393 static void display_player_stat_info(void)
3394 {
3395         int i, e_adj;
3396         int stat_col, stat;
3397         int row, col;
3398
3399         object_type *o_ptr;
3400         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
3401
3402         byte a;
3403         char c;
3404
3405         char buf[80];
3406
3407
3408         /* Column */
3409         stat_col = 22;
3410
3411         /* Row */
3412         row = 3;
3413
3414         /* Print out the labels for the columns */
3415 #ifdef JP
3416 c_put_str(TERM_WHITE, "ǽÎÏ", row, stat_col+1);
3417 c_put_str(TERM_BLUE, "  ´ðËÜ", row, stat_col+7);
3418 c_put_str(TERM_L_BLUE, " ¼ï ¿¦ À­ Áõ ", row, stat_col+13);
3419 c_put_str(TERM_L_GREEN, "¹ç·×", row, stat_col+28);
3420 c_put_str(TERM_YELLOW, "¸½ºß", row, stat_col+35);
3421 #else
3422         c_put_str(TERM_WHITE, "Stat", row, stat_col+1);
3423         c_put_str(TERM_BLUE, "  Base", row, stat_col+7);
3424         c_put_str(TERM_L_BLUE, "RacClaPerMod", row, stat_col+13);
3425         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Actual", row, stat_col+26);
3426         c_put_str(TERM_YELLOW, "Current", row, stat_col+32);
3427 #endif
3428
3429
3430         /* Display the stats */
3431         for (i = 0; i < 6; i++)
3432         {
3433                 int r_adj;
3434
3435                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3436                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3437
3438                 /* Calculate equipment adjustment */
3439                 e_adj = 0;
3440
3441                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3442                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3443                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3444                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3445                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3446                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3447                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3448
3449                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3450                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3451
3452                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3453                 {
3454                         switch (i)
3455                         {
3456                                 case A_STR:
3457                                 case A_CON:
3458                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3459                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3460                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3461                                         break;
3462                                 case A_DEX:
3463                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3464                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3465                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3466                                         break;
3467                         }
3468                 }
3469
3470                 e_adj -= r_adj;
3471                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3472                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3473
3474                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3475                         /* Reduced name of stat */
3476                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3477                 else
3478                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3479
3480
3481                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3482                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3483                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3484                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3485                 {
3486 #ifdef JP
3487                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, stat_col + 6);
3488 #else
3489                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, stat_col + 4);
3490 #endif
3491                 }
3492                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3493
3494                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3495                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3496                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3497                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3498                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3499                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3500                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3501                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3502                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3503
3504                 /* Actual maximal modified value */
3505                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3506                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3507
3508                 /* Only display stat_use if not maximal */
3509                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3510                 {
3511                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3512                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3513                 }
3514         }
3515
3516         /* Column */
3517         col = stat_col + 41;
3518
3519         /* Header and Footer */
3520         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3521 #ifdef JP
3522 c_put_str(TERM_L_GREEN, "ǽÎϽ¤Àµ", row - 1, col);
3523 #else
3524         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Modification", row - 1, col);
3525 #endif
3526
3527
3528         /* Process equipment */
3529         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3530         {
3531                 /* Access object */
3532                 o_ptr = &inventory[i];
3533
3534                 /* Acquire "known" flags */
3535                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3536
3537                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3538                 for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3539                 {
3540                         /* Default */
3541                         a = TERM_SLATE;
3542                         c = '.';
3543
3544                         /* Boost */
3545                         if (have_flag(flgs, stat))
3546                         {
3547                                 /* Default */
3548                                 c = '*';
3549
3550                                 /* Good */
3551                                 if (o_ptr->pval > 0)
3552                                 {
3553                                         /* Good */
3554                                         a = TERM_L_GREEN;
3555
3556                                         /* Label boost */
3557                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3558                                 }
3559
3560                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3561                                 {
3562                                         /* Dark green for sustained stats */
3563                                         a = TERM_GREEN;
3564                                 }
3565
3566                                 /* Bad */
3567                                 if (o_ptr->pval < 0)
3568                                 {
3569                                         /* Bad */
3570                                         a = TERM_RED;
3571
3572                                         /* Label boost */
3573                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3574                                 }
3575                         }
3576
3577                         /* Sustain */
3578                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3579                         {
3580                                 /* Dark green "s" */
3581                                 a = TERM_GREEN;
3582                                 c = 's';
3583                         }
3584
3585                         /* Dump proper character */
3586                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3587                 }
3588
3589                 /* Advance */
3590                 col++;
3591         }
3592
3593         /* Player flags */
3594         player_flags(flgs);
3595
3596         /* Check stats */
3597         for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3598         {
3599                 /* Default */
3600                 a = TERM_SLATE;
3601                 c = '.';
3602
3603                 /* Mutations ... */
3604                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3605                 {
3606                         int dummy = 0;
3607
3608                         if (stat == A_STR)
3609                         {
3610                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3611                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3612                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3613                         }
3614                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3615                         {
3616                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3617                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3618                         }
3619                         else if (stat == A_DEX)
3620                         {
3621                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3622                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3623                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3624                         }
3625                         else if (stat == A_CON)
3626                         {
3627                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3628                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3629                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3630                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3631                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3632                         }
3633                         else if (stat == A_CHR)
3634                         {
3635                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3636                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3637                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3638                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3639                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3640                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3641                         }
3642
3643                         /* Boost */
3644                         if (dummy)
3645                         {
3646                                 /* Default */
3647                                 c = '*';
3648
3649                                 /* Good */
3650                                 if (dummy > 0)
3651                                 {
3652                                         /* Good */
3653                                         a = TERM_L_GREEN;
3654
3655                                         /* Label boost */
3656                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3657                                 }
3658
3659                                 /* Bad */
3660                                 if (dummy < 0)
3661                                 {
3662                                         /* Bad */
3663                                         a = TERM_RED;
3664
3665                                         /* Label boost */
3666                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3667                                 }
3668                         }
3669                 }
3670
3671
3672                 /* Sustain */
3673                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3674                 {
3675                         /* Dark green "s" */
3676                         a = TERM_GREEN;
3677                         c = 's';
3678                 }
3679
3680
3681                 /* Dump */
3682                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3683         }
3684 }
3685
3686
3687 /*
3688  * Display the character on the screen (various modes)
3689  *
3690  * The top one and bottom two lines are left blank.
3691  *
3692  * Mode 0 = standard display with skills
3693  * Mode 1 = standard display with history
3694  * Mode 2 = summary of various things
3695  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3696  * Mode 4 = mutations
3697  */
3698 void display_player(int mode)
3699 {
3700         int i;
3701
3702         char    buf[80];
3703         char    tmp[64];
3704
3705
3706         /* XXX XXX XXX */
3707         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3708                 mode = (mode % 5);
3709         else
3710                 mode = (mode % 4);
3711
3712         /* Erase screen */
3713         clear_from(0);
3714
3715         /* Standard */
3716         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3717         {
3718                 /* Name, Sex, Race, Class */
3719 #ifdef JP
3720                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "¤Î":"", player_name);
3721 #else
3722                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, player_name);
3723 #endif
3724
3725                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3726                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3727                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3728                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3729
3730                 if (p_ptr->realm1)
3731                 {
3732                         if (p_ptr->realm2)
3733                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3734                         else
3735                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3736                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3737                 }
3738
3739                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3740                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3741
3742                 /* Age, Height, Weight, Social */
3743                 /* ¿ÈĹ¤Ï¥»¥ó¥Á¥á¡¼¥È¥ë¤Ë¡¢ÂνŤϥ­¥í¥°¥é¥à¤ËÊѹ¹¤·¤Æ¤¢¤ê¤Þ¤¹ */
3744 #ifdef JP
3745                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%dºÍ" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3746                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3747                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3748                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3749 #else
3750                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3751                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3752                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3753                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3754 #endif
3755                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3756
3757
3758                 /* Display the stats */
3759                 for (i = 0; i < 6; i++)
3760                 {
3761                         /* Special treatment of "injured" stats */
3762                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3763                         {
3764                                 int value;
3765
3766                                 /* Use lowercase stat name */
3767                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3768
3769                                 /* Get the current stat */
3770                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3771
3772                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3773                                 cnv_stat(value, buf);
3774
3775                                 /* Display the current stat (modified) */
3776                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3777
3778                                 /* Acquire the max stat */
3779                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3780
3781                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3782                                 cnv_stat(value, buf);
3783
3784                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3785                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3786                         }
3787
3788                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3789                         else
3790                         {
3791                                 /* Assume uppercase stat name */
3792                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3793
3794                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3795                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3796
3797                                 /* Display the current stat (modified) */
3798                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3799                         }
3800
3801                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3802                         {
3803 #ifdef JP
3804                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, 58);
3805 #else
3806                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, 58-2);
3807 #endif
3808                         }
3809                 }
3810
3811                 /* Display "history" info */
3812                 if (mode == 1)
3813                 {
3814                         char statmsg[1000];
3815
3816 #ifdef JP
3817                         put_str("(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á)", 11, 25);
3818 #else
3819                         put_str("(Character Background)", 11, 25);
3820 #endif
3821
3822                         for (i = 0; i < 4; i++)
3823                         {
3824                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3825                         }
3826
3827                         *statmsg = '\0';
3828
3829                         if (p_ptr->is_dead && p_ptr->total_winner)
3830                         {
3831 #ifdef JP
3832                                 strcpy(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï¾¡Íø¤Î¸å°úÂष¤¿¡£");
3833 #else
3834                                 strcpy(statmsg, "...You retired from the adventure after the winning.");
3835 #endif
3836                         }
3837                         else if (p_ptr->is_dead)
3838                         {
3839                                 if (!dun_level)
3840                                 {
3841 #ifdef JP
3842                                         sprintf(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï%s¤Ç%s¤Ë»¦¤µ¤ì¤¿¡£", map_name(), p_ptr->died_from);
3843 #else
3844                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3845 #endif
3846                                 }
3847                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3848                                 {
3849                                         /* Get the quest text */
3850                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3851                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3852
3853                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3854
3855 #ifdef JP
3856                                         sprintf(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï¡¢¥¯¥¨¥¹¥È¡Ö%s¡×¤Ç%s¤Ë»¦¤µ¤ì¤¿¡£", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3857 #else
3858                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3859 #endif
3860                                 }
3861                                 else
3862                                 {
3863 #ifdef JP
3864                                         sprintf(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï¡¢%s¤Î%d³¬¤Ç%s¤Ë»¦¤µ¤ì¤¿¡£", map_name(), dun_level, p_ptr->died_from);
3865 #else
3866                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3867 #endif
3868                                 }
3869                         }
3870                         else if (character_dungeon)
3871                         {
3872                                 if (!dun_level)
3873                                 {
3874 #ifdef JP
3875                                         sprintf(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸½ºß¡¢ %s ¤Ë¤¤¤ë¡£", map_name());
3876 #else
3877                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are in %s.", map_name());
3878 #endif
3879                                 }
3880                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3881                                 {
3882                                         /* Clear the text */
3883                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3884                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3885                                         {
3886                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3887                                         }
3888                                         quest_text_line = 0;
3889
3890                                         /* Get the quest text */
3891                                         init_flags = INIT_SHOW_TEXT;
3892
3893                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3894
3895 #ifdef JP
3896                                         sprintf(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸½ºß¡¢ ¥¯¥¨¥¹¥È¡Ö%s¡×¤ò¿ë¹ÔÃæ¤À¡£", quest[p_ptr->inside_quest].name);
3897 #else
3898                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are in the quest '%s'.", quest[p_ptr->inside_quest].name);
3899 #endif
3900                                 }
3901                                 else
3902                                 {
3903 #ifdef JP
3904                                         sprintf(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸½ºß¡¢ %s ¤Î %d ³¬¤Çõº÷¤·¤Æ¤¤¤ë¡£", map_name(), dun_level);
3905 #else
3906                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
3907 #endif
3908                                 }
3909                         }
3910
3911                         if (*statmsg)
3912                         {
3913                                 char temp[64*2], *t;
3914                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
3915                                 t = temp;
3916                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
3917                                 {
3918                                         if(t[0]==0)
3919                                                 break; 
3920                                         else
3921                                         {
3922                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
3923                                                 t += strlen(t)+1;
3924                                         }
3925                                 }
3926                         }
3927
3928                 }
3929
3930                 /* Display "various" info */
3931                 else
3932                 {
3933                         display_player_middle();
3934                         display_player_various();
3935                 }
3936         }
3937
3938         /* Special */
3939         else if (mode == 2)
3940         {
3941                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
3942
3943                 /* Dump the info */
3944                 display_player_misc_info();
3945                 display_player_stat_info();
3946                 display_player_flag_info();
3947         }
3948
3949         /* Special */
3950         else if (mode == 3)
3951         {
3952                 display_player_other_flag_info();
3953         }
3954
3955         else if (mode == 4)
3956         {
3957                 do_cmd_knowledge_mutations();
3958         }
3959 }
3960
3961
3962 /*
3963  *
3964  */
3965 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
3966 {
3967         int x, y, i;
3968         byte a;
3969         char c;
3970         char            buf[1024];
3971
3972         /* Display player */
3973         display_player(0);
3974
3975         /* Dump part of the screen */
3976         for (y = 1; y < 22; y++)
3977         {
3978                 /* Dump each row */
3979                 for (x = 0; x < 79; x++)
3980                 {
3981                         /* Get the attr/char */
3982                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
3983
3984                         /* Dump it */
3985                         buf[x] = c;
3986                 }
3987
3988                 /* End the string */
3989                 buf[x] = '\0';
3990
3991                 /* Kill trailing spaces */
3992                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
3993
3994                 /* End the row */
3995 #ifdef JP
3996                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
3997 #else
3998                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
3999 #endif
4000
4001         }
4002
4003         /* Display history */
4004         display_player(1);
4005
4006         /* Dump part of the screen */
4007         for (y = 10; y < 19; y++)
4008         {
4009                 /* Dump each row */
4010                 for (x = 0; x < 79; x++)
4011                 {
4012                         /* Get the attr/char */
4013                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4014
4015                         /* Dump it */
4016                         buf[x] = c;
4017                 }
4018
4019                 /* End the string */
4020                 buf[x] = '\0';
4021
4022                 /* Kill trailing spaces */
4023                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4024
4025                 /* End the row */
4026                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4027         }
4028
4029         fprintf(fff, "\n");
4030
4031         /* Display flags (part 1) */
4032         display_player(2);
4033
4034         /* Dump part of the screen */
4035         for (y = 2; y < 22; y++)
4036         {
4037                 /* Dump each row */
4038                 for (x = 0; x < 79; x++)
4039                 {
4040                         /* Get the attr/char */
4041                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4042
4043                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4044                         if (a < 128)
4045                                 buf[x] = c;
4046                         else
4047                                 buf[x] = ' ';
4048                 }
4049
4050                 /* End the string */
4051                 buf[x] = '\0';
4052
4053                 /* Kill trailing spaces */
4054                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4055
4056                 /* End the row */
4057                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4058         }
4059
4060         fprintf(fff, "\n");
4061
4062         /* Display flags (part 2) */
4063         display_player(3);
4064
4065         /* Dump part of the screen */
4066         for (y = 1; y < 22; y++)
4067         {
4068                 /* Dump each row */
4069                 for (x = 0; x < 79; x++)
4070                 {
4071                         /* Get the attr/char */
4072                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4073
4074                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4075                         if (a < 128)
4076                                 buf[x] = c;
4077                         else
4078                                 buf[x] = ' ';
4079                 }
4080
4081                 /* End the string */
4082                 buf[x] = '\0';
4083
4084                 /* Kill trailing spaces */
4085                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4086
4087                 /* End the row */
4088                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4089         }
4090
4091         for (i = 0; (unsigned int) i < (p_ptr->count / 80); i++)
4092                 fprintf(fff, " ");
4093         fprintf(fff, "\n");
4094         for (i = 0; (unsigned int) i < (p_ptr->count % 80); i++)
4095                 fprintf(fff, " ");
4096 }
4097
4098
4099 /*
4100  *
4101  */
4102 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4103 {
4104         int i;
4105         bool pet = FALSE;
4106         char pet_name[80];
4107
4108         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4109         {
4110                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4111
4112                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4113                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4114                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4115                 if (!pet)
4116                 {
4117 #ifdef JP
4118                         fprintf(fff, "\n  [¼ç¤Ê¥Ú¥Ã¥È]\n\n");
4119 #else
4120                         fprintf(fff, "\n  [leading pets]\n\n");
4121 #endif
4122                         pet = TRUE;
4123                 }
4124                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4125                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4126         }
4127
4128         if (pet) fprintf(fff, "\n");
4129 }
4130
4131
4132 /*
4133  *
4134  */
4135 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4136 {
4137         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4138         {
4139                 int i = 0;
4140                 int j = 0;
4141                 int l1 = 0;
4142                 int l2 = 0;
4143                 int num = 0;
4144                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4145                 s32b f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4146                 char p[60][80];
4147                 int col = 0;
4148                 bool pcol = FALSE;
4149
4150                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4151
4152 #ifdef JP
4153                 strcat(p[col], "\n  [³Ø½¬ºÑ¤ß¤ÎÀÄËâË¡]\n");
4154 #else
4155                 strcat(p[col], "\n  [Learned blue magic]\n");
4156 #endif
4157
4158
4159                 for (j=1;j<6;j++)
4160                 {
4161                         col++;
4162                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4163                         switch(j)
4164                         {
4165                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4166 #ifdef JP
4167                                         strcat(p[col], "\n     [¥Ü¥ë¥È·¿]\n");
4168 #else
4169                                         strcat(p[col], "\n     [Bolt  type]\n");
4170 #endif
4171                                         break;
4172
4173                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4174 #ifdef JP
4175                                         strcat(p[col], "\n     [¥Ü¡¼¥ë·¿]\n");
4176 #else
4177                                         strcat(p[col], "\n     [Ball  type]\n");
4178 #endif
4179                                         break;
4180
4181                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4182 #ifdef JP
4183                                         strcat(p[col], "\n     [¥Ö¥ì¥¹·¿]\n");
4184 #else
4185                                         strcat(p[col], "\n     [  Breath  ]\n");
4186 #endif
4187                                         break;
4188
4189                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4190 #ifdef JP
4191                                         strcat(p[col], "\n     [¾¤´­ËâË¡]\n");
4192 #else
4193                                         strcat(p[col], "\n     [Summonning]\n");
4194 #endif
4195                                         break;
4196
4197                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4198 #ifdef JP
4199                                         strcat(p[col], "\n     [ ¤½¤Î¾ ]\n");
4200 #else
4201                                         strcat(p[col], "\n     [Other type]\n");
4202 #endif
4203                                         break;
4204                         }
4205
4206                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4207                         {
4208                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4209                         }
4210                         for (; i < 64; i++)
4211                         {
4212                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4213                         }
4214                         for (; i < 96; i++)
4215                         {
4216                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4217                         }
4218
4219                         col++;
4220                         pcol = FALSE;
4221                         strcat(p[col], "       ");
4222
4223                         for (i = 0; i < num; i++)
4224                         {
4225                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4226                                 {
4227                                         pcol = TRUE;
4228                                         /* Dump blue magic */
4229                                         l1 = strlen(p[col]);
4230                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4231                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4232                                         {
4233                                                 strcat(p[col], "\n");
4234                                                 col++;
4235                                                 strcat(p[col], "       ");
4236                                         }
4237                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4238                                         strcat(p[col], ", ");
4239                                 }
4240                         }
4241                         
4242                         if (!pcol)
4243                         {
4244 #ifdef JP
4245                                 strcat(p[col], "¤Ê¤·");
4246 #else
4247                                 strcat(p[col], "None");
4248 #endif
4249                         }
4250                         else
4251                         {
4252                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4253                                 {
4254                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4255                                 }
4256                                 else
4257                                 {
4258                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4259                                 }
4260                         }
4261                         
4262                         strcat(p[col], "\n");
4263                 }
4264
4265                 for (i=0;i<=col;i++)
4266                 {
4267                         fprintf(fff, p[i]);
4268                 }
4269         }
4270 }
4271
4272
4273 /*
4274  *
4275  */
4276 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4277 {
4278         int i;
4279         int *quest_num;
4280         int dummy;
4281
4282
4283 #ifdef JP
4284         fprintf(fff, "\n\n  [¥¯¥¨¥¹¥È¾ðÊó]\n");
4285 #else
4286         fprintf(fff, "\n\n  [Quest information]\n");
4287 #endif
4288
4289         /* Allocate Memory */
4290         C_MAKE(quest_num, max_quests, int);
4291
4292         /* Sort by compete level */
4293         for (i = 1; i < max_quests; i++) quest_num[i] = i;
4294         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4295         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4296         ang_sort(quest_num, &dummy, max_quests);
4297
4298         /* Dump Quest Information */
4299         fputc('\n', fff);
4300         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4301         fputc('\n', fff);
4302         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4303
4304         /* Free Memory */
4305         C_KILL(quest_num, max_quests, int);
4306 }
4307
4308
4309 /*
4310  *
4311  */
4312 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4313 {
4314         if (p_ptr->is_dead)
4315         {
4316                 if (!p_ptr->total_winner)
4317                 {
4318                         int i;
4319
4320 #ifdef JP
4321                         fprintf(fff, "\n  [»à¤ÌľÁ°¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸]\n\n");
4322 #else
4323                         fprintf(fff, "\n  [Last messages]\n\n");
4324 #endif
4325                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4326                         {
4327                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4328                         }
4329                         fprintf(fff, "\n");
4330                 }
4331
4332                 /* Hack -- *Winning* message */
4333                 else if (p_ptr->last_message)
4334                 {
4335 #ifdef JP
4336                         fprintf(fff, "\n  [*¾¡Íø*¥á¥Ã¥»¡¼¥¸]\n\n");
4337 #else
4338                         fprintf(fff, "\n  [*Winning* message]\n\n");
4339 #endif
4340                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4341                 }
4342         }
4343 }
4344
4345
4346 /*
4347  *
4348  */
4349 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4350 {
4351         int y;
4352
4353 #ifdef JP
4354         fprintf(fff, "\n\n  [µ¢´Ô¾ì½ê]\n\n");
4355 #else
4356         fprintf(fff, "\n\n  [Recall Depth]\n\n");
4357 #endif
4358
4359         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4360         {
4361                 bool seiha = FALSE;
4362
4363                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4364                 if (!max_dlv[y]) continue;
4365                 if (d_info[y].final_guardian)
4366                 {
4367                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4368                 }
4369                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4370
4371 #ifdef JP
4372                 fprintf(fff, "   %c%-12s: %3d ³¬\n", seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, max_dlv[y]);
4373 #else
4374                 fprintf(fff, "   %c%-16s: level %3d\n", seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, max_dlv[y]);
4375 #endif
4376         }
4377 }
4378
4379
4380 /*
4381  *
4382  */
4383 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4384 {
4385 #ifdef JP
4386         fprintf(fff, "\n  [¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê]\n");
4387 #else
4388         fprintf(fff, "\n  [Option settings]\n");
4389 #endif
4390
4391
4392         if (preserve_mode)
4393 #ifdef JP
4394                 fprintf(fff, "\n Êݸ¥â¡¼¥É:         ON");
4395 #else
4396                 fprintf(fff, "\n Preserve Mode:      ON");
4397 #endif
4398
4399         else
4400 #ifdef JP
4401                 fprintf(fff, "\n Êݸ¥â¡¼¥É:         OFF");
4402 #else
4403                 fprintf(fff, "\n Preserve Mode:      OFF");
4404 #endif
4405
4406
4407         if (ironman_small_levels)
4408 #ifdef JP
4409                 fprintf(fff, "\n ¾®¤µ¤¤¥À¥ó¥¸¥ç¥ó:   ALWAYS");
4410 #else
4411                 fprintf(fff, "\n Small Levels:       ALWAYS");
4412 #endif
4413
4414         else if (always_small_levels)
4415 #ifdef JP
4416                 fprintf(fff, "\n ¾®¤µ¤¤¥À¥ó¥¸¥ç¥ó:   ON");
4417 #else
4418                 fprintf(fff, "\n Small Levels:       ON");
4419 #endif
4420
4421         else if (small_levels)
4422 #ifdef JP
4423                 fprintf(fff, "\n ¾®¤µ¤¤¥À¥ó¥¸¥ç¥ó:   ENABLED");
4424 #else
4425                 fprintf(fff, "\n Small Levels:       ENABLED");
4426 #endif
4427
4428         else
4429 #ifdef JP
4430                 fprintf(fff, "\n ¾®¤µ¤¤¥À¥ó¥¸¥ç¥ó:   OFF");
4431 #else
4432                 fprintf(fff, "\n Small Levels:       OFF");
4433 #endif
4434
4435
4436         if (vanilla_town)
4437 #ifdef JP
4438                 fprintf(fff, "\n ¸µÁĤÎÄ®¤Î¤ß:       ON");
4439 #else
4440                 fprintf(fff, "\n Vanilla Town:       ON");
4441 #endif
4442
4443         else if (lite_town)
4444 #ifdef JP
4445                 fprintf(fff, "\n ¾®µ¬ÌϤÊÄ®:         ON");
4446 #else
4447                 fprintf(fff, "\n Lite Town:          ON");
4448 #endif
4449
4450
4451         if (ironman_shops)
4452 #ifdef JP
4453                 fprintf(fff, "\n Å¹¤Ê¤·:             ON");
4454 #else
4455                 fprintf(fff, "\n No Shops:           ON");
4456 #endif
4457
4458
4459         if (ironman_downward)
4460 #ifdef JP
4461                 fprintf(fff, "\n ³¬Ãʤò¾å¤¬¤ì¤Ê¤¤:   ON");
4462 #else
4463                 fprintf(fff, "\n Diving Only:        ON");
4464 #endif
4465
4466
4467         if (ironman_rooms)
4468 #ifdef JP
4469                 fprintf(fff, "\n ÉáÄ̤Ǥʤ¤Éô²°:     ON");
4470 #else
4471                 fprintf(fff, "\n Unusual Rooms:      ON");
4472 #endif
4473
4474
4475         if (ironman_nightmare)
4476 #ifdef JP
4477                 fprintf(fff, "\n °­Ì´¥â¡¼¥É:         ON");
4478 #else
4479                 fprintf(fff, "\n Nightmare Mode:     ON");
4480 #endif
4481
4482
4483         if (ironman_empty_levels)
4484 #ifdef JP
4485                 fprintf(fff, "\n ¥¢¥ê¡¼¥Ê:           ALWAYS");
4486 #else
4487                 fprintf(fff, "\n Arena Levels:       ALWAYS");
4488 #endif
4489
4490         else if (empty_levels)
4491 #ifdef JP
4492                 fprintf(fff, "\n ¥¢¥ê¡¼¥Ê:           ENABLED");
4493 #else
4494                 fprintf(fff, "\n Arena Levels:       ENABLED");
4495 #endif
4496
4497         else
4498 #ifdef JP
4499                 fprintf(fff, "\n ¥¢¥ê¡¼¥Ê:           OFF");
4500 #else
4501                 fprintf(fff, "\n Arena Levels:       OFF");
4502 #endif
4503
4504
4505         fprintf(fff,"\n");
4506
4507         if (p_ptr->noscore)
4508 #ifdef JP
4509                 fprintf(fff, "\n ²¿¤«ÉÔÀµ¤Ê¤³¤È¤ò¤·¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£");
4510 #else
4511                 fprintf(fff, "\n You have done something illegal.");
4512 #endif
4513
4514         fprintf(fff,"\n");
4515 }
4516
4517
4518 /*
4519  *
4520  */
4521 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4522 {
4523         if (lite_town || vanilla_town) return;
4524
4525         if (p_ptr->arena_number < 0)
4526         {
4527                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4528                 {
4529 #ifdef JP
4530                         fprintf(fff, "\n Æ®µ»¾ì: ÇÔËÌ\n");
4531 #else
4532                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated\n");
4533 #endif
4534                 }
4535                 else
4536                 {
4537 #ifdef JP
4538                         fprintf(fff, "\n Æ®µ»¾ì: %d²óÀï¤Ç%s¤ÎÁ°¤ËÇÔËÌ\n", -p_ptr->arena_number,
4539                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4540 #else
4541                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4542                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4543                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4544 #endif
4545                 }
4546         }
4547         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4548         {
4549 #ifdef JP
4550                 fprintf(fff, "\n Æ®µ»¾ì: ¿¿¤Î¥Á¥ã¥ó¥Ô¥ª¥ó\n");
4551 #else
4552                 fprintf(fff, "\n Arena: True Champion\n");
4553 #endif
4554         }
4555         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4556         {
4557 #ifdef JP
4558                 fprintf(fff, "\n Æ®µ»¾ì: ¥Á¥ã¥ó¥Ô¥ª¥ó\n");
4559 #else
4560                 fprintf(fff, "\n Arena: Champion\n");
4561 #endif
4562         }
4563         else
4564         {
4565 #ifdef JP
4566                 fprintf(fff, "\n Æ®µ»¾ì: %2d¾¡\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4567 #else
4568                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4569 #endif
4570         }
4571
4572         fprintf(fff, "\n");
4573 }
4574
4575
4576 /*
4577  *
4578  */
4579 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4580 {
4581         /* Monsters slain */
4582
4583         int k;
4584         long uniq_total = 0;
4585         long norm_total = 0;
4586         s16b *who;
4587
4588         /* Sort by monster level */
4589         u16b why = 2;
4590
4591 #ifdef JP
4592         fprintf(fff, "\n  [Åݤ·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼]\n\n");
4593 #else
4594         fprintf(fff, "\n  [Defeated monsters]\n\n");
4595 #endif
4596
4597         /* Allocate the "who" array */
4598         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
4599
4600         /* Count monster kills */
4601         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4602         {
4603                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4604
4605                 /* Ignore unused index */
4606                 if (!r_ptr->name) continue;
4607
4608                 /* Unique monsters */
4609                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4610                 {
4611                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4612                         if (dead)
4613                         {
4614                                 norm_total++;
4615
4616                                 /* Add a unique monster to the list */
4617                                 who[uniq_total++] = k;
4618                         }
4619                 }
4620
4621                 /* Normal monsters */
4622                 else
4623                 {
4624                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4625                         {
4626                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4627                         }
4628                 }
4629         }
4630
4631
4632         /* No monsters is defeated */
4633         if (norm_total < 1)
4634         {
4635 #ifdef JP
4636                 fprintf(fff,"¤Þ¤ÀŨ¤òÅݤ·¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£\n");
4637 #else
4638                 fprintf(fff,"You have defeated no enemies yet.\n");
4639 #endif
4640         }
4641
4642         /* Defeated more than one normal monsters */
4643         else if (uniq_total == 0)
4644         {
4645 #ifdef JP
4646                 fprintf(fff,"%ldÂΤÎŨ¤òÅݤ·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£\n", norm_total);
4647 #else
4648                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4649 #endif
4650         }
4651
4652         /* Defeated more than one unique monsters */
4653         else /* if (uniq_total > 0) */
4654         {
4655 #ifdef JP
4656                 fprintf(fff, "%ldÂΤΥæ¥Ë¡¼¥¯¡¦¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò´Þ¤à¡¢¹ç·×%ldÂΤÎŨ¤òÅݤ·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£\n", uniq_total, norm_total); 
4657 #else
4658                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4659 #endif
4660
4661
4662                 /* Select the sort method */
4663                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4664                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4665
4666                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4667                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4668
4669 #ifdef JP
4670                 fprintf(fff, "\n¡Ô¾å°Ì%ldÂΤΥæ¥Ë¡¼¥¯¡¦¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¡Õ\n", MIN(uniq_total, 10));
4671 #else
4672                 fprintf(fff, "\n< Unique monsters top %ld >\n", MIN(uniq_total, 10));
4673 #endif
4674
4675                 /* Print top 10 */
4676                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4677                 {
4678                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4679
4680 #ifdef JP
4681                         fprintf(fff, "  %-40s (¥ì¥Ù¥ë%3d)\n", (r_name + r_ptr->name), r_ptr->level); 
4682 #else
4683                         fprintf(fff, "  %-40s (level %3d)\n", (r_name + r_ptr->name), r_ptr->level); 
4684 #endif
4685                 }
4686
4687         }
4688
4689         /* Free the "who" array */
4690         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4691 }
4692
4693
4694 /*
4695  *
4696  */
4697 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4698 {
4699         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4700         {
4701                 int i;
4702
4703 #ifdef JP
4704                 fprintf(fff, "\n\n ¤¢¤Ê¤¿¤Ï%s¤È¤·¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤¿¡£", race_info[p_ptr->start_race].title);
4705 #else
4706                 fprintf(fff, "\n\n You were born as %s.", race_info[p_ptr->start_race].title);
4707 #endif
4708                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4709                 {
4710                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4711                         if (i < 32)
4712                         {
4713                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4714                         }
4715                         else
4716                         {
4717                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4718                         }
4719 #ifdef JP
4720                         fprintf(fff, "\n ¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤«¤Ä¤Æ%s¤À¤Ã¤¿¡£", race_info[i].title);
4721 #else
4722                         fprintf(fff, "\n You were a %s before.", race_info[i].title);
4723 #endif
4724                 }
4725         }
4726 }
4727
4728
4729 /*
4730  *
4731  */
4732 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4733 {
4734         if (p_ptr->old_realm)
4735         {
4736                 int i;
4737
4738                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4739                 {
4740                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4741 #ifdef JP
4742                         fprintf(fff, "\n ¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤«¤Ä¤Æ%sËâË¡¤ò»È¤¨¤¿¡£", realm_names[i+1]);
4743 #else
4744                         fprintf(fff, "\n You were able to use %s magic before.", realm_names[i+1]);
4745 #endif
4746                 }
4747         }
4748 }
4749
4750
4751 /*
4752  *
4753  */
4754 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4755 {
4756 #ifdef JP
4757         fprintf(fff, "\n\n  [¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎÆÁ]\n\n");
4758 #else
4759         fprintf(fff, "\n\n  [Virtues]\n\n");
4760 #endif
4761
4762 #ifdef JP
4763         fprintf(fff, "°À­ : %s\n", your_alignment());
4764 #else
4765         fprintf(fff, "Your alighnment : %s\n", your_alignment());
4766 #endif
4767
4768         fprintf(fff, "\n");
4769         dump_virtues(fff);
4770 }
4771
4772
4773 /*
4774  *
4775  */
4776 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4777 {
4778         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4779         {
4780 #ifdef JP
4781                 fprintf(fff, "\n\n  [ÆÍÁ³ÊÑ°Û]\n\n");
4782 #else
4783                 fprintf(fff, "\n\n  [Mutations]\n\n");
4784 #endif
4785
4786                 dump_mutations(fff);
4787         }
4788
4789         /* Skip some lines */
4790         fprintf(fff, "\n\n");
4791 }
4792
4793
4794 /*
4795  *
4796  */
4797 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4798 {
4799         int i;
4800         char o_name[MAX_NLEN];
4801
4802         /* Dump the equipment */
4803         if (equip_cnt)
4804         {
4805 #ifdef JP
4806                 fprintf(fff, "  [¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤ÎÁõÈ÷]\n\n");
4807 #else
4808                 fprintf(fff, "  [Character Equipment]\n\n");
4809 #endif
4810
4811                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4812                 {
4813                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4814                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4815 #ifdef JP
4816                                 strcpy(o_name, "(Éð´ï¤òξ¼ê»ý¤Á)");
4817 #else
4818                                 strcpy(o_name, "(wielding with two-hands)");
4819 #endif
4820
4821                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4822                                 index_to_label(i), o_name);
4823                 }
4824                 fprintf(fff, "\n\n");
4825         }
4826
4827         /* Dump the inventory */
4828 #ifdef JP
4829         fprintf(fff, "  [¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Î»ý¤Áʪ]\n\n");
4830 #else
4831         fprintf(fff, "  [Character Inventory]\n\n");
4832 #endif
4833
4834         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4835         {
4836                 /* Don't dump the empty slots */
4837                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4838
4839                 /* Dump the inventory slots */
4840                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4841                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4842         }
4843
4844         /* Add an empty line */
4845         fprintf(fff, "\n\n");
4846 }
4847
4848
4849 /*
4850  *
4851  */
4852 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4853 {
4854         char o_name[MAX_NLEN];
4855         store_type  *st_ptr;
4856
4857         /* Do we need it?? */
4858         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4859
4860         /* Print the home */
4861         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4862
4863         /* Home -- if anything there */
4864         if (st_ptr->stock_num)
4865         {
4866                 int i;
4867                 int x = 1;
4868
4869 #ifdef JP
4870                 fprintf(fff, "  [²æ¤¬²È¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à]\n");
4871 #else
4872                 fprintf(fff, "  [Home Inventory]\n");
4873 #endif
4874
4875                 /* Dump all available items */
4876                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4877                 {
4878                         if ((i % 12) == 0)
4879 #ifdef JP
4880                                 fprintf(fff, "\n ( %d ¥Ú¡¼¥¸ )\n", x++);
4881 #else
4882                                 fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4883 #endif
4884                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4885                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4886                 }
4887
4888                 /* Add an empty line */
4889                 fprintf(fff, "\n\n");
4890         }
4891
4892
4893         /* Print the home */
4894         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4895
4896         /* Home -- if anything there */
4897         if (st_ptr->stock_num)
4898         {
4899                 int i;
4900                 int x = 1;
4901
4902 #ifdef JP
4903                 fprintf(fff, "  [Çîʪ´Û¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à]\n");
4904 #else
4905                 fprintf(fff, "  [Museum]\n");
4906 #endif
4907
4908                 /* Dump all available items */
4909                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4910                 {
4911 #ifdef JP
4912                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ¥Ú¡¼¥¸ )\n", x++);
4913                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4914                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4915 #else
4916                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4917                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4918                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4919 #endif
4920
4921                 }
4922
4923                 /* Add an empty line */
4924                 fprintf(fff, "\n\n");
4925         }
4926 }
4927
4928
4929 /*
4930  * Output the character dump to a file
4931  */
4932 errr make_character_dump(FILE *fff)
4933 {
4934 #ifdef JP
4935         fprintf(fff, "  [ÊѶòÈÚÅÜ %d.%d.%d ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¾ðÊó]\n\n",
4936                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4937 #else
4938         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4939                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4940 #endif
4941
4942         update_playtime();
4943
4944         dump_aux_display_player(fff);
4945         dump_aux_last_message(fff);
4946         dump_aux_options(fff);
4947         dump_aux_recall(fff);
4948         dump_aux_quest(fff);
4949         dump_aux_arena(fff);
4950         dump_aux_monsters(fff);
4951         dump_aux_virtues(fff);
4952         dump_aux_race_history(fff);
4953         dump_aux_realm_history(fff);
4954         dump_aux_class_special(fff);
4955         dump_aux_mutations(fff);
4956         dump_aux_pet(fff);
4957         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4958         dump_aux_home_museum(fff);
4959
4960 #ifdef JP
4961         fprintf(fff, "  [¥Á¥§¥Ã¥¯¥µ¥à: \"%s\"]\n\n", get_check_sum());
4962 #else
4963         fprintf(fff, "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n", get_check_sum());
4964 #endif
4965
4966         return 0;
4967 }
4968
4969 /*
4970  * Hack -- Dump a character description file
4971  *
4972  * XXX XXX XXX Allow the "full" flag to dump additional info,
4973  * and trigger its usage from various places in the code.
4974  */
4975 errr file_character(cptr name)
4976 {
4977         int             fd = -1;
4978         FILE            *fff = NULL;
4979         char            buf[1024];
4980
4981         /* Build the filename */
4982         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
4983
4984         /* File type is "TEXT" */
4985         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
4986
4987         /* Check for existing file */
4988         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
4989
4990         /* Existing file */
4991         if (fd >= 0)
4992         {
4993                 char out_val[160];
4994
4995                 /* Close the file */
4996                 (void)fd_close(fd);
4997
4998                 /* Build query */
4999 #ifdef JP
5000                 (void)sprintf(out_val, "¸½Â¸¤¹¤ë¥Õ¥¡¥¤¥ë %s ¤Ë¾å½ñ¤­¤·¤Þ¤¹¤«? ", buf);
5001 #else
5002                 (void)sprintf(out_val, "Replace existing file %s? ", buf);
5003 #endif
5004
5005
5006                 /* Ask */
5007                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5008         }
5009
5010         /* Open the non-existing file */
5011         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5012
5013         /* Invalid file */
5014         if (!fff)
5015         {
5016                 /* Message */
5017 #ifdef JP
5018                 prt("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¾ðÊó¤Î¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ø¤Î½ñ¤­½Ð¤·¤Ë¼ºÇÔ¤·¤Þ¤·¤¿¡ª", 0, 0);
5019 #else
5020                 prt("Character dump failed!", 0, 0);
5021 #endif
5022
5023                 (void)inkey();
5024
5025                 /* Error */
5026                 return (-1);
5027         }
5028
5029         (void)make_character_dump(fff);
5030
5031         /* Close it */
5032         my_fclose(fff);
5033
5034
5035         /* Message */
5036 #ifdef JP
5037 msg_print("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¾ðÊó¤Î¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ø¤Î½ñ¤­½Ð¤·¤ËÀ®¸ù¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
5038 #else
5039         msg_print("Character dump successful.");
5040 #endif
5041
5042         msg_print(NULL);
5043
5044         /* Success */
5045         return (0);
5046 }
5047
5048
5049 /*
5050  * Display single line of on-line help file
5051  *
5052  * You can insert some special color tag to change text color.
5053  * Such as...
5054  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5055  *
5056  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5057  * You can use any single character in place of the "|".
5058  */
5059 static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
5060 {
5061         static const char tag_str[] = "[[[[";
5062         byte color = TERM_WHITE;
5063         char in_tag = '\0';
5064         int cx = 0;
5065         int i;
5066         char lcstr[1024];
5067
5068         if (shower)
5069         {
5070                 /* Make a lower case version of str for searching */
5071                 strcpy(lcstr, str);
5072                 str_tolower(lcstr);
5073         }
5074
5075         /* Initial cursor position */
5076         Term_gotoxy(cx, cy);
5077
5078         for (i = 0; str[i];)
5079         {
5080                 int len = strlen(&str[i]);
5081                 int showercol = len + 1;
5082                 int bracketcol = len + 1;
5083                 int endcol = len;
5084                 cptr ptr;
5085
5086                 /* Search for a shower string in the line */
5087                 if (shower)
5088                 {
5089                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5090                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5091                 }
5092
5093                 /* Search for a color segment tag */
5094                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5095                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5096
5097                 /* A color tag is found */
5098                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5099
5100                 /* The shower string is found before the color tag */
5101                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5102
5103                 /* Print a segment of the line */
5104                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5105                 cx += endcol;
5106                 i += endcol;
5107
5108                 /* Shower string? */
5109                 if (endcol == showercol)
5110                 {
5111                         int showerlen = strlen(shower);
5112
5113                         /* Print the shower string in yellow */
5114                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5115                         cx += showerlen;
5116                         i += showerlen;
5117                 }
5118
5119                 /* Colored segment? */
5120                 else if (endcol == bracketcol)
5121                 {
5122                         if (in_tag)
5123                         {
5124                                 /* Found the end of colored segment */
5125                                 i++;
5126
5127                                 /* Now looking for an another tag_str */
5128                                 in_tag = '\0';
5129
5130                                 /* Set back to the default color */
5131                                 color = TERM_WHITE;
5132                         }
5133                         else
5134                         {
5135                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5136                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5137
5138                                 /* Get tag color */
5139                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5140
5141                                 /* Illegal color tag */
5142                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5143                                 {
5144                                         /* Illegal color tag */
5145                                         color = TERM_WHITE;
5146
5147                                         /* Print the broken tag as a string */
5148                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5149                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5150                                 }
5151                                 else
5152                                 {
5153                                         /* Skip the color tag */
5154                                         i++;
5155
5156                                         /* Now looking for a close tag */
5157                                         in_tag = str[i];
5158
5159                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5160                                         i++;
5161                                 }
5162                         }
5163                 }
5164
5165         } /* for (i = 0; str[i];) */
5166
5167         /* Clear rest of line */
5168         Term_erase(cx, cy, 255);
5169 }
5170
5171
5172 /*
5173  * Recursive file perusal.
5174  *
5175  * Process various special text in the input file, including
5176  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5177  *
5178  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5179  */
5180 bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, int mode)
5181 {
5182         int i, n, skey;
5183
5184         /* Number of "real" lines passed by */
5185         int next = 0;
5186
5187         /* Number of "real" lines in the file */
5188         int size = 0;
5189
5190         /* Backup value for "line" */
5191         int back = 0;
5192
5193         /* This screen has sub-screens */
5194         bool menu = FALSE;
5195
5196         /* Current help file */
5197         FILE *fff = NULL;
5198
5199         /* Find this string (if any) */
5200         cptr find = NULL;
5201
5202         /* Jump to this tag */
5203         cptr tag = NULL;
5204
5205         /* Hold strings to find/show */
5206         char finder_str[81];
5207         char shower_str[81];
5208
5209         /* String to show */
5210         cptr shower = NULL;
5211
5212         /* Filename */
5213         char filename[1024];
5214
5215         /* Describe this thing */
5216         char caption[128];
5217
5218         /* Path buffer */
5219         char path[1024];
5220
5221         /* General buffer */
5222         char buf[1024];
5223
5224         /* Sub-menu information */
5225         char hook[68][32];
5226
5227         bool reverse = (line < 0);
5228
5229         int wid, hgt, rows;
5230
5231         Term_get_size(&wid, &hgt);
5232         rows = hgt - 4;
5233
5234         /* Wipe finder */
5235         strcpy(finder_str, "");
5236
5237         /* Wipe shower */
5238         strcpy(shower_str, "");
5239
5240         /* Wipe caption */
5241         strcpy(caption, "");
5242
5243         /* Wipe the hooks */
5244         for (i = 0; i < 68; i++)
5245         {
5246                 hook[i][0] = '\0';
5247         }
5248
5249         /* Copy the filename */
5250         strcpy(filename, name);
5251
5252         n = strlen(filename);
5253
5254         /* Extract the tag from the filename */
5255         for (i = 0; i < n; i++)
5256         {
5257                 if (filename[i] == '#')
5258                 {
5259                         filename[i] = '\0';
5260                         tag = filename + i + 1;
5261                         break;
5262                 }
5263         }
5264
5265         /* Redirect the name */
5266         name = filename;
5267
5268         /* Hack XXX XXX XXX */
5269         if (what)
5270         {
5271                 /* Caption */
5272                 strcpy(caption, what);
5273
5274                 /* Access the "file" */
5275                 strcpy(path, name);
5276
5277                 /* Open */
5278                 fff = my_fopen(path, "r");
5279         }
5280
5281         /* Look in "help" */
5282         if (!fff)
5283         {
5284                 /* Caption */
5285 #ifdef JP
5286 sprintf(caption, "¥Ø¥ë¥×¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë'%s'", name);
5287 #else
5288                 sprintf(caption, "Help file '%s'", name);
5289 #endif
5290
5291
5292                 /* Build the filename */
5293                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5294
5295                 /* Open the file */
5296                 fff = my_fopen(path, "r");
5297         }
5298
5299         /* Look in "info" */
5300         if (!fff)
5301         {
5302                 /* Caption */
5303 #ifdef JP
5304 sprintf(caption, "¥¹¥Ý¥¤¥é¡¼¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë'%s'", name);
5305 #else
5306                 sprintf(caption, "Info file '%s'", name);
5307 #endif
5308
5309
5310                 /* Build the filename */
5311                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5312
5313                 /* Open the file */
5314                 fff = my_fopen(path, "r");
5315         }
5316
5317         /* Look in "info" */
5318         if (!fff)
5319         {
5320                 /* Build the filename */
5321                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5322
5323                 for (i = 0; path[i]; i++)
5324                         if ('\\' == path[i])
5325                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5326
5327                 /* Caption */
5328 #ifdef JP
5329 sprintf(caption, "¥¹¥Ý¥¤¥é¡¼¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë'%s'", name);
5330 #else
5331                 sprintf(caption, "Info file '%s'", name);
5332 #endif
5333
5334                 /* Open the file */
5335                 fff = my_fopen(path, "r");
5336         }
5337
5338         /* Oops */
5339         if (!fff)
5340         {
5341                 /* Message */
5342 #ifdef JP
5343 msg_format("'%s'¤ò¥ª¡¼¥×¥ó¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£", name);
5344 #else
5345                 msg_format("Cannot open '%s'.", name);
5346 #endif
5347
5348                 msg_print(NULL);
5349
5350                 /* Oops */
5351                 return (TRUE);
5352         }
5353
5354
5355         /* Pre-Parse the file */
5356         while (TRUE)
5357         {
5358                 char *str = buf;
5359
5360                 /* Read a line or stop */
5361                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5362
5363                 /* XXX Parse "menu" items */
5364                 if (prefix(str, "***** "))
5365                 {
5366                         /* Notice "menu" requests */
5367                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5368                         {
5369                                 /* Extract the menu item */
5370                                 int k = str[7] - 'A';
5371
5372                                 /* This is a menu file */
5373                                 menu = TRUE;
5374
5375                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5376                                 {
5377                                         /* Extract the menu item */
5378                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5379
5380                                         /* Make sure it's null-terminated */
5381                                         hook[k][31] = '\0';
5382                                 }
5383                         }
5384                         /* Notice "tag" requests */
5385                         else if (str[6] == '<')
5386                         {
5387                                 size_t len = strlen(str);
5388
5389                                 if (str[len - 1] == '>')
5390                                 {
5391                                         str[len - 1] = '\0';
5392                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5393                                 }
5394                         }
5395
5396                         /* Skip this */
5397                         continue;
5398                 }
5399
5400                 /* Count the "real" lines */
5401                 next++;
5402         }
5403
5404         /* Save the number of "real" lines */
5405         size = next;
5406
5407         /* start from bottom when reverse mode */
5408         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5409
5410         /* Clear screen */
5411         Term_clear();
5412
5413         /* Display the file */
5414         while (TRUE)
5415         {
5416                 /* Restart when necessary */
5417                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5418                 if (line < 0) line = 0;
5419
5420                 /* Re-open the file if needed */
5421                 if (next > line)
5422                 {
5423                         /* Close it */
5424                         my_fclose(fff);
5425
5426                         /* Hack -- Re-Open the file */
5427                         fff = my_fopen(path, "r");
5428
5429                         /* Oops */
5430                         if (!fff) return (FALSE);
5431
5432                         /* File has been restarted */
5433                         next = 0;
5434                 }
5435
5436                 /* Goto the selected line */
5437                 while (next < line)
5438                 {
5439                         /* Get a line */
5440                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5441
5442                         /* Skip tags/links */
5443                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5444
5445                         /* Count the lines */
5446                         next++;
5447                 }
5448
5449                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5450                 for (i = 0; i < rows; )
5451                 {
5452                         cptr str = buf;
5453
5454                         /* Hack -- track the "first" line */
5455                         if (!i) line = next;
5456
5457                         /* Get a line of the file or stop */
5458                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5459
5460                         /* Hack -- skip "special" lines */
5461                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5462
5463                         /* Count the "real" lines */
5464                         next++;
5465
5466                         /* Hack -- keep searching */
5467                         if (find && !i)
5468                         {
5469                                 char lc_buf[1024];
5470
5471                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5472                                 strcpy(lc_buf, str);
5473                                 str_tolower(lc_buf);
5474
5475                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5476                         }
5477
5478                         /* Hack -- stop searching */
5479                         find = NULL;
5480
5481                         /* Dump the line */
5482                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5483
5484                         /* Count the printed lines */
5485                         i++;
5486                 }
5487
5488                 while (i < rows)
5489                 {
5490                         /* Clear rest of line */
5491                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5492
5493                         i++;
5494                 }
5495
5496                 /* Hack -- failed search */
5497                 if (find)
5498                 {
5499                         bell();
5500                         line = back;
5501                         find = NULL;
5502                         continue;
5503                 }
5504
5505
5506                 /* Show a general "title" */
5507                 if (show_version)
5508                 {
5509                         prt(format(
5510 #ifdef JP
5511                                 "[ÊѶòÈÚÅÜ %d.%d.%d, %s, %d/%d]",
5512 #else
5513                                 "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]",
5514 #endif
5515
5516                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5517                            caption, line, size), 0, 0);
5518                 }
5519                 else
5520                 {
5521                         prt(format(
5522 #ifdef JP
5523                                 "[%s, %d/%d]",
5524 #else
5525                                 "[%s, Line %d/%d]",
5526 #endif
5527                                 caption, line, size), 0, 0);
5528                 }
5529
5530                 /* Prompt -- small files */
5531                 if (size <= rows)
5532                 {
5533                         /* Wait for it */
5534 #ifdef JP
5535 prt("[¥­¡¼:(?)¥Ø¥ë¥× (ESC)½ªÎ»]", hgt - 1, 0);
5536 #else
5537                         prt("[Press ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5538 #endif
5539
5540                 }
5541
5542                 /* Prompt -- large files */
5543                 else
5544                 {
5545 #ifdef JP
5546                         if(reverse)
5547                                 prt("[¥­¡¼:(RET/¥¹¥Ú¡¼¥¹)¢¬ (-)¢­ (?)¥Ø¥ë¥× (ESC)½ªÎ»]", hgt - 1, 0);
5548                         else
5549                                 prt("[¥­¡¼:(RET/¥¹¥Ú¡¼¥¹)¢­ (-)¢¬ (?)¥Ø¥ë¥× (ESC)½ªÎ»]", hgt - 1, 0);
5550 #else
5551                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5552 #endif
5553                 }
5554
5555                 /* Get a special key code */
5556                 skey = inkey_special(TRUE);
5557
5558                 /* Show the help for the help */
5559                 if (skey == '?')
5560                 {
5561                         /* Hack - prevent silly recursion */
5562 #ifdef JP
5563                         if (strcmp(name, "jhelpinfo.txt") != 0)
5564                                 show_file(TRUE, "jhelpinfo.txt", NULL, 0, mode);
5565 #else
5566                         if (strcmp(name, "helpinfo.txt") != 0)
5567                                 show_file(TRUE, "helpinfo.txt", NULL, 0, mode);
5568 #endif
5569                 }
5570
5571                 /* Hack -- try showing */
5572                 if (skey == '=')
5573                 {
5574                         /* Get "shower" */
5575 #ifdef JP
5576                         prt("¶¯Ä´: ", hgt - 1, 0);
5577 #else
5578                         prt("Show: ", hgt - 1, 0);
5579 #endif
5580
5581                         (void)askfor(shower_str, 80);
5582
5583                         /* Make it lowercase */
5584                         str_tolower(shower_str);
5585
5586                         /* Show it */
5587                         shower = shower_str;
5588                 }
5589
5590                 /* Hack -- try finding */
5591                 if (skey == '/' || skey == KTRL('s'))
5592                 {
5593                         /* Get "finder" */
5594 #ifdef JP
5595                         prt("¸¡º÷: ", hgt - 1, 0);
5596 #else
5597                         prt("Find: ", hgt - 1, 0);
5598 #endif
5599
5600
5601                         if (askfor(finder_str, 80))
5602                         {
5603                                 /* Find it */
5604                                 find = finder_str;
5605                                 back = line;
5606                                 line = line + 1;
5607
5608                                 /* Make finder lowercase */
5609                                 str_tolower(finder_str);
5610
5611                                 /* Show it */
5612                                 shower = finder_str;
5613                         }
5614                 }
5615
5616                 /* Hack -- go to a specific line */
5617                 if (skey == '#')
5618                 {
5619                         char tmp[81];
5620 #ifdef JP
5621 prt("¹Ô: ", hgt - 1, 0);
5622 #else
5623                         prt("Goto Line: ", hgt - 1, 0);
5624 #endif
5625
5626                         strcpy(tmp, "0");
5627
5628                         if (askfor(tmp, 80))
5629                         {
5630                                 line = atoi(tmp);
5631                         }
5632                 }
5633
5634                 /* Hack -- go to the top line */
5635                 if (skey == SKEY_TOP)
5636                 {
5637                         line = 0;
5638                 }
5639
5640                 /* Hack -- go to the bottom line */
5641                 if (skey == SKEY_BOTTOM)
5642                 {
5643                         line = ((size-1)/rows)*rows;
5644                 }
5645
5646                 /* Hack -- go to a specific file */
5647                 if (skey == '%')
5648                 {
5649                         char tmp[81];
5650 #ifdef JP
5651 prt("¥Õ¥¡¥¤¥ë¡¦¥Í¡¼¥à: ", hgt - 1, 0);
5652 strcpy(tmp, "jhelp.hlp");
5653 #else
5654                         prt("Goto File: ", hgt - 1, 0);
5655                         strcpy(tmp, "help.hlp");
5656 #endif
5657
5658
5659                         if (askfor(tmp, 80))
5660                         {
5661                                 if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5662                         }
5663                 }
5664
5665                 /* Allow backing up */
5666                 if (skey == '-')
5667                 {
5668                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5669                         if (line < 0) line = 0;
5670                 }
5671
5672                 /* One page up */
5673                 if (skey == SKEY_PGUP)
5674                 {
5675                         line = line - rows;
5676                         if (line < 0) line = 0;
5677                 }
5678
5679                 /* Advance a single line */
5680                 if ((skey == '\n') || (skey == '\r'))
5681                 {
5682                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5683                         if (line < 0) line = 0;
5684                 }
5685
5686
5687                 /* Move up / down */
5688                 if (skey == '8' || skey == SKEY_UP)
5689                 {
5690                         line--;
5691                         if (line < 0) line = 0;
5692                 }
5693
5694                 if (skey == '2' || skey == SKEY_DOWN) line++;
5695
5696                 /* Advance one page */
5697                 if (skey == ' ')
5698                 {
5699                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5700                         if (line < 0) line = 0;
5701                 }
5702
5703                 /* One page down */
5704                 if (skey == SKEY_PGDOWN)
5705                 {
5706                         line = line + rows;
5707                 }
5708
5709                 /* Recurse on numbers */
5710                 if (menu)
5711                 {
5712                         int key = -1;
5713
5714                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5715                                 key = skey - 'A';
5716
5717                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5718                         {
5719                                 /* Recurse on that file */
5720                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5721                                         skey = 'q';
5722                         }
5723                 }
5724
5725                 /* Hack, dump to file */
5726                 if (skey == '|')
5727                 {
5728                         FILE *ffp;
5729                         char buff[1024];
5730                         char xtmp[82];
5731
5732                         strcpy (xtmp, "");
5733
5734 #ifdef JP
5735                         if (!get_string("¥Õ¥¡¥¤¥ë̾: ", xtmp, 80))
5736 #else
5737                         if (!get_string("File name: ", xtmp, 80))
5738 #endif
5739                         {
5740                                 continue;
5741                         }
5742  
5743                         /* Close it */
5744                         my_fclose(fff);
5745
5746                         /* Build the filename */
5747                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5748
5749                         /* Hack -- Re-Open the file */
5750                         fff = my_fopen(path, "r");
5751
5752                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5753
5754                         /* Oops */
5755                         if (!(fff && ffp))
5756                         {
5757 #ifdef JP
5758 msg_print("¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£");
5759 #else
5760                                 msg_print("Failed to open file.");
5761 #endif
5762
5763                                 skey = ESCAPE;
5764                                 break;
5765                         }
5766
5767                         sprintf(xtmp, "%s: %s", player_name, what);
5768                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5769                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5770
5771                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5772                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5773
5774                         /* Close it */
5775                         my_fclose(fff);
5776                         my_fclose(ffp);
5777
5778                         /* Hack -- Re-Open the file */
5779                         fff = my_fopen(path, "r");
5780                 }
5781
5782                 /* Return to last screen */
5783                 if (skey == ESCAPE) break;
5784                 if (skey == '<') break;
5785
5786                 /* Exit on the ^q */
5787                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5788
5789                 /* Exit on the q key */
5790                 if (skey == 'q') break;
5791         }
5792
5793         /* Close the file */
5794         my_fclose(fff);
5795
5796         /* Escape */
5797         if (skey == 'q') return (FALSE);
5798
5799         /* Normal return */
5800         return (TRUE);
5801 }
5802
5803
5804 /*
5805  * Peruse the On-Line-Help
5806  */
5807 void do_cmd_help(void)
5808 {
5809         /* Save screen */
5810         screen_save();
5811
5812         /* Peruse the main help file */
5813 #ifdef JP
5814 (void)show_file(TRUE, "jhelp.hlp", NULL, 0, 0);
5815 #else
5816         (void)show_file(TRUE, "help.hlp", NULL, 0, 0);
5817 #endif
5818
5819
5820         /* Load screen */
5821         screen_load();
5822 }
5823
5824
5825 /*
5826  * Process the player name.
5827  * Extract a clean "base name".
5828  * Build the savefile name if needed.
5829  */
5830 void process_player_name(bool sf)
5831 {
5832         int i, k = 0;
5833         char old_player_base[32] = "";
5834
5835         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5836
5837         /* Cannot be too long */
5838 #if defined(MACINTOSH) || defined(MSDOS) || defined(USE_EMX) || defined(AMIGA) || defined(ACORN) || defined(VM)
5839 #ifdef MSDOS
5840         if (strlen(player_name) > 8)
5841 #else
5842         if (strlen(player_name) > 15)
5843 #endif
5844         {
5845                 /* Name too long */
5846 #ifdef JP
5847 quit_fmt("'%s'¤È¤¤¤¦Ì¾Á°¤ÏŤ¹¤®¤Þ¤¹¡ª", player_name);
5848 #else
5849                 quit_fmt("The name '%s' is too long!", player_name);
5850 #endif
5851
5852         }
5853 #endif
5854
5855         /* Cannot contain "icky" characters */
5856         for (i = 0; player_name[i]; i++)
5857         {
5858                 /* No control characters */
5859 #ifdef JP
5860                 if (iskanji(player_name[i])){i++;continue;}
5861                 if (iscntrl( (unsigned char)player_name[i]))
5862 #else
5863                 if (iscntrl(player_name[i]))
5864 #endif
5865
5866                 {
5867                         /* Illegal characters */
5868 #ifdef JP
5869 quit_fmt("'%s' ¤È¤¤¤¦Ì¾Á°¤ÏÉÔÀµ¤Ê¥³¥ó¥È¥í¡¼¥ë¥³¡¼¥É¤ò´Þ¤ó¤Ç¤¤¤Þ¤¹¡£", player_name);
5870 #else
5871                         quit_fmt("The name '%s' contains control chars!", player_name);
5872 #endif
5873
5874                 }
5875         }
5876
5877
5878 #ifdef MACINTOSH
5879
5880         /* Extract "useful" letters */
5881         for (i = 0; player_name[i]; i++)
5882         {
5883 #ifdef JP
5884                 unsigned char c = player_name[i];
5885 #else
5886                 char c = player_name[i];
5887 #endif
5888
5889
5890                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5891                 if (c == '.') c = '_';
5892
5893                 /* Accept all the letters */
5894                 player_base[k++] = c;
5895         }
5896
5897 #else
5898
5899         /* Extract "useful" letters */
5900         for (i = 0; player_name[i]; i++)
5901         {
5902 #ifdef JP
5903                 unsigned char c = player_name[i];
5904 #else
5905                 char c = player_name[i];
5906 #endif
5907
5908                 /* Accept some letters */
5909 #ifdef JP
5910                 if(iskanji(c)){
5911                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !player_name[i+1]) break;
5912                   player_base[k++] = c;
5913                   i++;
5914                   player_base[k++] = player_name[i];
5915                 }
5916 #ifdef SJIS
5917                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5918 #endif
5919                 else
5920 #endif
5921                 /* Convert path separator to underscore */
5922                 if (!strncmp(PATH_SEP, player_name+i, strlen(PATH_SEP))){
5923                         player_base[k++] = '_';
5924                         i += strlen(PATH_SEP);
5925                 }
5926 #ifdef MSDOS
5927                 /* Convert space, dot, and underscore to underscore */
5928                 else if (my_strchr(". _", c)) player_base[k++] = '_';
5929 #endif
5930                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5931         }
5932
5933 #endif
5934
5935
5936 #if defined(MSDOS)
5937
5938         /* Hack -- max length */
5939         if (k > 8) k = 8;
5940
5941 #endif
5942
5943         /* Terminate */
5944         player_base[k] = '\0';
5945
5946         /* Require a "base" name */
5947         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5948
5949
5950 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5951
5952         /* Accept */
5953         sf = TRUE;
5954
5955 #endif
5956         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5957         {
5958                 cptr s;
5959                 s = savefile;
5960                 while (1)
5961                 {
5962                         cptr t;
5963                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5964                         if (!t)
5965                                 break;
5966                         s = t+1;
5967                 }
5968                 strcpy(savefile_base, s);
5969         }
5970
5971         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5972                 sf = TRUE;
5973
5974         /* Change the savefile name */
5975         if (sf)
5976         {
5977                 char temp[128];
5978
5979                 strcpy(savefile_base, player_base);
5980
5981 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5982                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5983                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5984 #else
5985                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5986                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5987 #endif
5988
5989 #ifdef VM
5990                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
5991                 (void)sprintf(temp, "%s.sv", player_base);
5992 #endif /* VM */
5993
5994                 /* Build the filename */
5995                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5996         }
5997
5998         /* Load an autopick preference file */
5999         if (character_generated)
6000         {
6001                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
6002         }
6003 }
6004
6005
6006 /*
6007  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
6008  *
6009  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
6010  *
6011  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
6012  * Unix machines?  XXX XXX
6013  *
6014  * What a horrible name for a global function.  XXX XXX XXX
6015  */
6016 void get_name(void)
6017 {
6018         char tmp[64];
6019
6020         /* Save the player name */
6021         strcpy(tmp, player_name);
6022
6023         /* Prompt for a new name */
6024 #ifdef JP
6025         if (get_string("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Î̾Á°¤òÆþÎϤ·¤Æ²¼¤µ¤¤: ", tmp, 15))
6026 #else
6027         if (get_string("Enter a name for your character: ", tmp, 15))
6028 #endif
6029         {
6030                 /* Use the name */
6031                 strcpy(player_name, tmp);
6032         }
6033         else if (0 == strlen(player_name))
6034         {
6035                 /* Use default name */
6036                 strcpy(player_name, "PLAYER");
6037         }
6038
6039         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
6040 #ifdef JP
6041         if(ap_ptr->no == 1)
6042                 strcat(tmp,"¤Î");
6043 #else
6044         strcat(tmp, " ");
6045 #endif
6046         strcat(tmp,player_name);
6047
6048         /* Re-Draw the name (in light blue) */
6049         Term_erase(34, 1, 255);
6050         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
6051
6052         /* Erase the prompt, etc */
6053         clear_from(22);
6054 }
6055
6056
6057
6058 /*
6059  * Hack -- commit suicide
6060  */
6061 void do_cmd_suicide(void)
6062 {
6063         int i;
6064
6065         /* Flush input */
6066         flush();
6067
6068         /* Verify Retirement */
6069         if (p_ptr->total_winner)
6070         {
6071                 /* Verify */
6072 #ifdef JP
6073 if (!get_check_strict("°úÂष¤Þ¤¹¤«? ", CHECK_NO_HISTORY)) return;
6074 #else
6075                 if (!get_check_strict("Do you want to retire? ", CHECK_NO_HISTORY)) return;
6076 #endif
6077
6078         }
6079
6080         /* Verify Suicide */
6081         else
6082         {
6083                 /* Verify */
6084 #ifdef JP
6085 if (!get_check("ËÜÅö¤Ë¼«»¦¤·¤Þ¤¹¤«¡©")) return;
6086 #else
6087                 if (!get_check("Do you really want to commit suicide? ")) return;
6088 #endif
6089         }
6090
6091
6092         if (!p_ptr->noscore)
6093         {
6094                 /* Special Verification for suicide */
6095 #ifdef JP
6096 prt("³Îǧ¤Î¤¿¤á '@' ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 0, 0);
6097 #else
6098                 prt("Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: ", 0, 0);
6099 #endif
6100
6101                 flush();
6102                 i = inkey();
6103                 prt("", 0, 0);
6104                 if (i != '@') return;
6105         }
6106
6107         /* Initialize "last message" buffer */
6108         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6109         p_ptr->last_message = NULL;
6110
6111         /* Hack -- Note *winning* message */
6112         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6113         {
6114                 char buf[1024] = "";
6115
6116 #ifdef JP
6117                 while (!get_string("*¾¡Íø*¥á¥Ã¥»¡¼¥¸: ", buf, sizeof buf)) ;
6118 #else
6119                 while (!get_string("*Winning* message: ", buf, sizeof buf)) ;
6120 #endif
6121
6122                 if (buf[0])
6123                 {
6124                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6125                         msg_print(p_ptr->last_message);
6126                 }
6127         }
6128
6129         /* Stop playing */
6130         p_ptr->playing = FALSE;
6131
6132         /* Kill the player */
6133         p_ptr->is_dead = TRUE;
6134
6135         /* Leaving */
6136         p_ptr->leaving = TRUE;
6137
6138         if (!p_ptr->total_winner)
6139         {
6140 #ifdef JP
6141                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Îõº÷¤ËÀä˾¤·¤Æ¼«»¦¤·¤¿¡£");
6142                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- ¥²¡¼¥à¥ª¡¼¥Ð¡¼ --------");
6143 #else
6144                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "give up all hope to commit suicide.");
6145                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "--------   Game  Over   --------");
6146 #endif
6147                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6148         }
6149
6150         /* Cause of death */
6151 #ifdef JP
6152 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "ÅÓÃ潪λ");
6153 #else
6154         (void)strcpy(p_ptr->died_from, "Quitting");
6155 #endif
6156
6157 }
6158
6159
6160
6161 /*
6162  * Save the game
6163  */
6164 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6165 {
6166         /* Autosaves do not disturb */
6167         if (is_autosave)
6168         {
6169 #ifdef JP
6170 msg_print("¼«Æ°¥»¡¼¥ÖÃæ");
6171 #else
6172                 msg_print("Autosaving the game...");
6173 #endif
6174
6175         }
6176         else
6177         {
6178                 /* Disturb the player */
6179                 disturb(1, 0);
6180         }
6181
6182         /* Clear messages */
6183         msg_print(NULL);
6184
6185         /* Handle stuff */
6186         handle_stuff();
6187
6188         /* Message */
6189 #ifdef JP
6190 prt("¥²¡¼¥à¤ò¥»¡¼¥Ö¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹...", 0, 0);
6191 #else
6192         prt("Saving game...", 0, 0);
6193 #endif
6194
6195
6196         /* Refresh */
6197         Term_fresh();
6198
6199         /* The player is not dead */
6200 #ifdef JP
6201 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(¥»¡¼¥Ö)");
6202 #else
6203         (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(saved)");
6204 #endif
6205
6206
6207         /* Forbid suspend */
6208         signals_ignore_tstp();
6209
6210         /* Save the player */
6211         if (save_player())
6212         {
6213 #ifdef JP
6214 prt("¥²¡¼¥à¤ò¥»¡¼¥Ö¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... ½ªÎ»", 0, 0);
6215 #else
6216                 prt("Saving game... done.", 0, 0);
6217 #endif
6218
6219         }
6220
6221         /* Save failed (oops) */
6222         else
6223         {
6224 #ifdef JP
6225 prt("¥²¡¼¥à¤ò¥»¡¼¥Ö¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... ¼ºÇÔ¡ª", 0, 0);
6226 #else
6227                 prt("Saving game... failed!", 0, 0);
6228 #endif
6229
6230         }
6231
6232         /* Allow suspend again */
6233         signals_handle_tstp();
6234
6235         /* Refresh */
6236         Term_fresh();
6237
6238         /* Note that the player is not dead */
6239 #ifdef JP
6240 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(¸µµ¤¤ËÀ¸¤­¤Æ¤¤¤ë)");
6241 #else
6242         (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(alive and well)");
6243 #endif
6244
6245         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6246         hack_mind = FALSE;
6247
6248         /* Update stuff */
6249         update_stuff();
6250
6251         /* HACK -- reset the hackish flag */
6252         hack_mind = TRUE;
6253 }
6254
6255
6256 /*
6257  * Save the game and exit
6258  */
6259 void do_cmd_save_and_exit(void)
6260 {
6261         p_ptr->playing = FALSE;
6262
6263         /* Leaving */
6264         p_ptr->leaving = TRUE;
6265 #ifdef JP
6266         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, "----¥²¡¼¥àÃæÃÇ----");
6267 #else
6268         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, "---- Save and Exit Game ----");
6269 #endif
6270 }
6271
6272
6273 /*
6274  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6275  */
6276 long total_points(void)
6277 {
6278         int i, mult = 100;
6279         s16b max_dl = 0;
6280         u32b point, point_h, point_l;
6281         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6282
6283         if (!preserve_mode) mult += 10;
6284         if (!autoroller) mult += 10;
6285         if (!smart_learn) mult -= 20;
6286         if (smart_cheat) mult += 30;
6287         if (ironman_shops) mult += 50;
6288         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6289         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6290         if (!powerup_home) mult += 50;
6291         if (ironman_rooms) mult += 100;
6292         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6293
6294         if (mult < 5) mult = 5;
6295
6296         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6297                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6298                         max_dl = max_dlv[i];
6299
6300         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6301         point_h = point_l / 0x10000L;
6302         point_l = point_l % 0x10000L;
6303         point_h *= mult;
6304         point_l *= mult;
6305         point_h += point_l / 0x10000L;
6306         point_l %= 0x10000L;
6307
6308         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6309         point_h /= 100;
6310         point_l /= 100;
6311
6312         point = (point_h << 16) + (point_l);
6313         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6314                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6315
6316         if (ironman_downward) point *= 2;
6317         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6318         {
6319                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6320                         point = point / 5;
6321         }
6322
6323         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6324         {
6325                 point = 1;
6326                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6327         }
6328         if (easy_band) point = (0 - point);
6329
6330         return point;
6331 }
6332
6333
6334
6335 /*
6336  * Centers a string within a 31 character string                -JWT-
6337  */
6338 static void center_string(char *buf, cptr str)
6339 {
6340         int i, j;
6341
6342         /* Total length */
6343         i = strlen(str);
6344
6345         /* Necessary border */
6346         j = 15 - i / 2;
6347
6348         /* Mega-Hack */
6349         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, 31 - i - j, "");
6350 }
6351
6352
6353 #if 0
6354 /*
6355  * Save a "bones" file for a dead character
6356  *
6357  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6358  * then we will only use the name and level on which death occured.
6359  *
6360  * Should probably attempt some form of locking...
6361  */
6362 static void make_bones(void)
6363 {
6364         FILE                *fp;
6365
6366         char                str[1024];
6367
6368
6369         /* Ignore wizards and borgs */
6370         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6371         {
6372                 /* Ignore people who die in town */
6373                 if (dun_level)
6374                 {
6375                         char tmp[128];
6376
6377                         /* XXX XXX XXX "Bones" name */
6378                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6379
6380                         /* Build the filename */
6381                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6382
6383                         /* Attempt to open the bones file */
6384                         fp = my_fopen(str, "r");
6385
6386                         /* Close it right away */
6387                         if (fp) my_fclose(fp);
6388
6389                         /* Do not over-write a previous ghost */
6390                         if (fp) return;
6391
6392                         /* File type is "TEXT" */
6393                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6394
6395                         /* Grab permissions */
6396                         safe_setuid_grab();
6397
6398                         /* Try to write a new "Bones File" */
6399                         fp = my_fopen(str, "w");
6400
6401                         /* Drop permissions */
6402                         safe_setuid_drop();
6403
6404                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6405                         if (!fp) return;
6406
6407                         /* Save the info */
6408                         fprintf(fp, "%s\n", player_name);
6409                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6410                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6411                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6412
6413                         /* Close and save the Bones file */
6414                         my_fclose(fp);
6415                 }
6416         }
6417 }
6418 #endif
6419
6420
6421 /*
6422  * Redefinable "print_tombstone" action
6423  */
6424 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6425
6426
6427 /*
6428  * Display a "tomb-stone"
6429  */
6430 static void print_tomb(void)
6431 {
6432         bool done = FALSE;
6433
6434         /* Do we use a special tombstone ? */
6435         if (tombstone_aux)
6436         {
6437                 /* Use tombstone hook */
6438                 done = (*tombstone_aux)();
6439         }
6440
6441         /* Print the text-tombstone */
6442         if (!done)
6443         {
6444                 cptr    p;
6445
6446                 char    tmp[160];
6447
6448                 char    buf[1024];
6449 #ifndef JP
6450                 char    dummy[80];
6451 #endif
6452
6453                 FILE        *fp;
6454
6455                 time_t  ct = time((time_t)0);
6456
6457
6458                 /* Clear screen */
6459                 Term_clear();
6460
6461                 /* Build the filename */
6462 #ifdef JP
6463                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "dead_j.txt");
6464 #else
6465                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "dead.txt");
6466 #endif
6467
6468
6469                 /* Open the News file */
6470                 fp = my_fopen(buf, "r");
6471
6472                 /* Dump */
6473                 if (fp)
6474                 {
6475                         int i = 0;
6476
6477                         /* Dump the file to the screen */
6478                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6479                         {
6480                                 /* Display and advance */
6481                                 put_str(buf, i++, 0);
6482                         }
6483
6484                         /* Close */
6485                         my_fclose(fp);
6486                 }
6487
6488
6489                 /* King or Queen */
6490                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6491                 {
6492 #ifdef JP
6493                 /* ±ÑÆüÀÚ¤êÂؤ¨ */
6494                   p= "°ÎÂç¤Ê¤ë¼Ô";
6495 #else
6496                         p = "Magnificent";
6497 #endif
6498
6499                 }
6500
6501                 /* Normal */
6502                 else
6503                 {
6504                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6505                 }
6506
6507                 center_string(buf, player_name);
6508                 put_str(buf, 6, 11);
6509
6510 #ifndef JP
6511                 center_string(buf, "the");
6512                 put_str(buf, 7, 11);
6513 #endif
6514
6515                 center_string(buf, p);
6516                 put_str(buf, 8, 11);
6517
6518
6519                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6520
6521                 put_str(buf, 10, 11);
6522
6523 #ifdef JP
6524 (void)sprintf(tmp, "¥ì¥Ù¥ë: %d", (int)p_ptr->lev);
6525 #else
6526                 (void)sprintf(tmp, "Level: %d", (int)p_ptr->lev);
6527 #endif
6528
6529                 center_string(buf, tmp);
6530                 put_str(buf, 11, 11);
6531
6532 #ifdef JP
6533 (void)sprintf(tmp, "·Ð¸³ÃÍ: %ld", (long)p_ptr->exp);
6534 #else
6535                 (void)sprintf(tmp, "Exp: %ld", (long)p_ptr->exp);
6536 #endif
6537
6538                 center_string(buf, tmp);
6539                 put_str(buf, 12, 11);
6540
6541 #ifdef JP
6542 (void)sprintf(tmp, "½ê»ý¶â: %ld", (long)p_ptr->au);
6543 #else
6544                 (void)sprintf(tmp, "AU: %ld", (long)p_ptr->au);
6545 #endif
6546
6547                 center_string(buf, tmp);
6548                 put_str(buf, 13, 11);
6549
6550 #ifdef JP
6551         /* Êè¤Ë¹ï¤à¸ÀÍÕ¤ò¥ª¥ê¥¸¥Ê¥ë¤è¤êºÙ¤«¤¯É½¼¨ */
6552         if (streq(p_ptr->died_from, "ÅÓÃ潪λ"))
6553         {
6554                 strcpy(tmp, "<¼«»¦>");
6555         }
6556         else
6557         {
6558                 if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6559                 {
6560                         strcpy(tmp, "°úÂà¸å¤ËÅ·¼÷¤òÁ´¤¦");
6561                 }
6562                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6563                 {
6564                         strcpy(tmp, "¾¡Íø¤Î¸å¡¢ÀÚÊ¢");
6565                 }
6566                 else
6567                 {
6568                         strcpy(tmp, p_ptr->died_from);
6569                 }
6570         }
6571         center_string(buf, tmp);
6572         put_str(buf, 14, 11);
6573
6574         if(!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6575         {
6576                 if( dun_level == 0 )
6577                 {
6578                         cptr town = (p_ptr->town_num ? "³¹" : "¹ÓÌî");
6579                         if(streq(p_ptr->died_from, "ÅÓÃ潪λ"))
6580                         {
6581                                 sprintf(tmp, "%s¤Ç»à¤ó¤À", town);
6582                         }
6583                         else
6584                         {
6585                                 sprintf(tmp, "¤Ë%s¤Ç»¦¤µ¤ì¤¿", town);
6586                         }
6587                 }
6588                 else
6589                 {
6590                         if(streq(p_ptr->died_from, "ÅÓÃ潪λ"))
6591                         {
6592                                 sprintf(tmp, "Ãϲ¼ %d ³¬¤Ç»à¤ó¤À", dun_level);
6593                         }
6594                         else
6595                         {
6596                                 sprintf(tmp, "¤ËÃϲ¼ %d ³¬¤Ç»¦¤µ¤ì¤¿", dun_level);
6597                         }
6598                 }
6599                 center_string(buf, tmp);
6600                 put_str(buf, 15, 11);
6601         }
6602 #else
6603                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6604                 center_string(buf, tmp);
6605                 put_str(buf, 14, 11);
6606
6607
6608                 if (strlen(p_ptr->died_from) > 24)
6609                 {
6610                         strncpy(dummy, p_ptr->died_from, 24);
6611                         dummy[24] = '\0';
6612                         (void)sprintf(tmp, "by %s.", dummy);
6613                 }
6614                 else
6615                         (void)sprintf(tmp, "by %s.", p_ptr->died_from);
6616
6617                 center_string(buf, tmp);
6618                 put_str(buf, 15, 11);
6619 #endif
6620
6621
6622
6623                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6624                 center_string(buf, tmp);
6625                 put_str(buf, 17, 11);
6626
6627 #ifdef JP
6628 msg_format("¤µ¤è¤¦¤Ê¤é¡¢%s!", player_name);
6629 #else
6630                 msg_format("Goodbye, %s!", player_name);
6631 #endif
6632
6633         }
6634 }
6635
6636
6637 /*
6638  * Display some character info
6639  */
6640 static void show_info(void)
6641 {
6642         int             i, j, k, l;
6643         object_type             *o_ptr;
6644         store_type              *st_ptr;
6645
6646         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6647         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6648         {
6649                 o_ptr = &inventory[i];
6650
6651                 /* Skip non-objects */
6652                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6653
6654                 /* Aware and Known */
6655                 object_aware(o_ptr);
6656                 object_known(o_ptr);
6657         }
6658
6659         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6660         {
6661                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6662
6663                 /* Hack -- Know everything in the home */
6664                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6665                 {
6666                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6667
6668                         /* Skip non-objects */
6669                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6670
6671                         /* Aware and Known */
6672                         object_aware(o_ptr);
6673                         object_known(o_ptr);
6674                 }
6675         }
6676
6677         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6678         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6679
6680         /* Handle stuff */
6681         handle_stuff();
6682
6683         /* Flush all input keys */
6684         flush();
6685
6686         /* Flush messages */
6687         msg_print(NULL);
6688
6689
6690         /* Describe options */
6691 #ifdef JP
6692 prt("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Îµ­Ï¿¤ò¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë½ñ¤­½Ð¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£", 21, 0);
6693 prt("¥ê¥¿¡¼¥ó¥­¡¼¤Ç¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ò¸«¤Þ¤¹¡£ESC¤ÇÃæÃǤ·¤Þ¤¹¡£", 22, 0);
6694 #else
6695         prt("You may now dump a character record to one or more files.", 21, 0);
6696         prt("Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort.", 22, 0);
6697 #endif
6698
6699
6700         /* Dump character records as requested */
6701         while (TRUE)
6702         {
6703                 char out_val[160];
6704
6705                 /* Prompt */
6706 #ifdef JP
6707 put_str("¥Õ¥¡¥¤¥ë¥Í¡¼¥à: ", 23, 0);
6708 #else
6709                 put_str("Filename: ", 23, 0);
6710 #endif
6711
6712
6713                 /* Default */
6714                 strcpy(out_val, "");
6715
6716                 /* Ask for filename (or abort) */
6717                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6718
6719                 /* Return means "show on screen" */
6720                 if (!out_val[0]) break;
6721
6722                 /* Save screen */
6723                 screen_save();
6724
6725                 /* Dump a character file */
6726                 (void)file_character(out_val);
6727
6728                 /* Load screen */
6729                 screen_load();
6730         }
6731
6732         update_playtime();
6733
6734         /* Display player */
6735         display_player(0);
6736
6737         /* Prompt for inventory */
6738 #ifdef JP
6739 prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤¹¤È¤µ¤é¤Ë¾ðÊó¤¬Â³¤­¤Þ¤¹ (ESC¤ÇÃæÃÇ): ", 23, 0);
6740 #else
6741         prt("Hit any key to see more information (ESC to abort): ", 23, 0);
6742 #endif
6743
6744
6745         /* Allow abort at this point */
6746         if (inkey() == ESCAPE) return;
6747
6748
6749         /* Show equipment and inventory */
6750
6751         /* Equipment -- if any */
6752         if (equip_cnt)
6753         {
6754                 Term_clear();
6755                 item_tester_full = TRUE;
6756                 (void)show_equip(0);
6757 #ifdef JP
6758 prt("ÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤¿¥¢¥¤¥Æ¥à: -³¤¯-", 0, 0);
6759 #else
6760                 prt("You are using: -more-", 0, 0);
6761 #endif
6762
6763                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6764         }
6765
6766         /* Inventory -- if any */
6767         if (inven_cnt)
6768         {
6769                 Term_clear();
6770                 item_tester_full = TRUE;
6771                 (void)show_inven(0);
6772 #ifdef JP
6773 prt("»ý¤Ã¤Æ¤¤¤¿¥¢¥¤¥Æ¥à: -³¤¯-", 0, 0);
6774 #else
6775                 prt("You are carrying: -more-", 0, 0);
6776 #endif
6777
6778                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6779         }
6780
6781         /* Homes in the different towns */
6782         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6783         {
6784                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6785
6786                 /* Home -- if anything there */
6787                 if (st_ptr->stock_num)
6788                 {
6789                         /* Display contents of the home */
6790                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6791                         {
6792                                 /* Clear screen */
6793                                 Term_clear();
6794
6795                                 /* Show 12 items */
6796                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6797                                 {
6798                                         char o_name[MAX_NLEN];
6799                                         char tmp_val[80];
6800
6801                                         /* Acquire item */
6802                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6803
6804                                         /* Print header, clear line */
6805                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6806                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6807
6808                                         /* Display object description */
6809                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6810                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6811                                 }
6812
6813                                 /* Caption */
6814 #ifdef JP
6815 prt(format("²æ¤¬²È¤ËÃÖ¤¤¤Æ¤¢¤Ã¤¿¥¢¥¤¥Æ¥à ( %d ¥Ú¡¼¥¸): -³¤¯-", k+1), 0, 0);
6816 #else
6817                                 prt(format("Your home contains (page %d): -more-", k+1), 0, 0);
6818 #endif
6819
6820
6821                                 /* Wait for it */
6822                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6823                         }
6824                 }
6825         }
6826 }
6827
6828
6829 static bool check_score(void)
6830 {
6831         /* Clear screen */
6832         Term_clear();
6833
6834         /* No score file */
6835         if (highscore_fd < 0)
6836         {
6837 #ifdef JP
6838 msg_print("¥¹¥³¥¢¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬»ÈÍѤǤ­¤Þ¤»¤ó¡£");
6839 #else
6840                 msg_print("Score file unavailable.");
6841 #endif
6842
6843                 msg_print(NULL);
6844                 return FALSE;
6845         }
6846
6847 #ifndef SCORE_WIZARDS
6848         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6849         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6850         {
6851 #ifdef JP
6852 msg_print("¥¦¥£¥¶¡¼¥É¡¦¥â¡¼¥É¤Ç¤Ï¥¹¥³¥¢¤¬µ­Ï¿¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
6853 #else
6854                 msg_print("Score not registered for wizards.");
6855 #endif
6856
6857                 msg_print(NULL);
6858                 return FALSE;
6859         }
6860 #endif
6861
6862 #ifndef SCORE_BORGS
6863         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6864         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6865         {
6866 #ifdef JP
6867 msg_print("¥Ü¡¼¥°¡¦¥â¡¼¥É¤Ç¤Ï¥¹¥³¥¢¤¬µ­Ï¿¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
6868 #else
6869                 msg_print("Score not registered for borgs.");
6870 #endif
6871
6872                 msg_print(NULL);
6873                 return FALSE;
6874         }
6875 #endif
6876
6877 #ifndef SCORE_CHEATERS
6878         /* Cheaters are not scored */
6879         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6880         {
6881 #ifdef JP
6882 msg_print("º¾µ½¤ò¤ä¤Ã¤¿¿Í¤Ï¥¹¥³¥¢¤¬µ­Ï¿¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
6883 #else
6884                 msg_print("Score not registered for cheaters.");
6885 #endif
6886
6887                 msg_print(NULL);
6888                 return FALSE;
6889         }
6890 #endif
6891
6892         /* Interupted */
6893 #ifdef JP
6894 if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, "¶¯À©½ªÎ»"))
6895 #else
6896         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, "Interrupting"))
6897 #endif
6898
6899         {
6900 #ifdef JP
6901 msg_print("¶¯À©½ªÎ»¤Î¤¿¤á¥¹¥³¥¢¤¬µ­Ï¿¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
6902 #else
6903                 msg_print("Score not registered due to interruption.");
6904 #endif
6905
6906                 msg_print(NULL);
6907                 return FALSE;
6908         }
6909
6910         /* Quitter */
6911 #ifdef JP
6912 if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, "ÅÓÃ潪λ"))
6913 #else
6914         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, "Quitting"))
6915 #endif
6916
6917         {
6918 #ifdef JP
6919 msg_print("ÅÓÃ潪λ¤Î¤¿¤á¥¹¥³¥¢¤¬µ­Ï¿¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
6920 #else
6921                 msg_print("Score not registered due to quitting.");
6922 #endif
6923
6924                 msg_print(NULL);
6925                 return FALSE;
6926         }
6927         return TRUE;
6928 }
6929
6930 /*
6931  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6932  *
6933  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6934  */
6935 void close_game(void)
6936 {
6937         char buf[1024];
6938         bool do_send = TRUE;
6939
6940 /*      cptr p = "[i:¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Î¾ðÊó, f:¥Õ¥¡¥¤¥ë½ñ¤­½Ð¤·, t:¥¹¥³¥¢, x:*´ÕÄê*, ESC:¥²¡¼¥à½ªÎ»]"; */
6941
6942         /* Handle stuff */
6943         handle_stuff();
6944
6945         /* Flush the messages */
6946         msg_print(NULL);
6947
6948         /* Flush the input */
6949         flush();
6950
6951
6952         /* No suspending now */
6953         signals_ignore_tstp();
6954
6955
6956         /* Hack -- Character is now "icky" */
6957         character_icky = TRUE;
6958
6959
6960         /* Build the filename */
6961         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6962
6963         /* Grab permissions */
6964         safe_setuid_grab();
6965
6966         /* Open the high score file, for reading/writing */
6967         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6968
6969         /* Drop permissions */
6970         safe_setuid_drop();
6971
6972         /* Handle death */
6973         if (p_ptr->is_dead)
6974         {
6975                 /* Handle retirement */
6976                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6977
6978                 /* Save memories */
6979 #ifdef JP
6980                 if (!cheat_save || get_check("»à¤ó¤À¥Ç¡¼¥¿¤ò¥»¡¼¥Ö¤·¤Þ¤¹¤«¡© "))
6981 #else
6982                 if (!cheat_save || get_check("Save death? "))
6983 #endif
6984                 {
6985
6986 #ifdef JP
6987 if (!save_player()) msg_print("¥»¡¼¥Ö¼ºÇÔ¡ª");
6988 #else
6989                         if (!save_player()) msg_print("death save failed!");
6990 #endif
6991                 }
6992                 else do_send = FALSE;
6993
6994                 /* You are dead */
6995                 print_tomb();
6996
6997                 flush();
6998
6999                 /* Show more info */
7000                 show_info();
7001
7002                 /* Clear screen */
7003                 Term_clear();
7004
7005                 if (check_score())
7006                 {
7007                         if ((!send_world_score(do_send)))
7008                         {
7009 #ifdef JP
7010                                 if (get_check_strict("¸å¤Ç¥¹¥³¥¢¤òÅÐÏ¿¤¹¤ë¤¿¤á¤ËÂÔµ¡¤·¤Þ¤¹¤«¡©", (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
7011 #else
7012                                 if (get_check_strict("Stand by for later score registration? ", (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
7013 #endif
7014                                 {
7015                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
7016                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
7017 #ifdef JP
7018                                         if (!save_player()) msg_print("¥»¡¼¥Ö¼ºÇÔ¡ª");
7019 #else
7020                                         if (!save_player()) msg_print("death save failed!");
7021 #endif
7022                                 }
7023                         }
7024                         if (!p_ptr->wait_report_score)
7025                                 (void)top_twenty();
7026                 }
7027                 else if (highscore_fd >= 0)
7028                 {
7029                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
7030                 }
7031 #if 0
7032                 /* Dump bones file */
7033                 make_bones();
7034 #endif
7035         }
7036
7037         /* Still alive */
7038         else
7039         {
7040                 /* Save the game */
7041                 do_cmd_save_game(FALSE);
7042
7043                 /* Prompt for scores XXX XXX XXX */
7044 #ifdef JP
7045 prt("¥ê¥¿¡¼¥ó¥­¡¼¤« ESC ¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 0, 40);
7046 #else
7047                 prt("Press Return (or Escape).", 0, 40);
7048 #endif
7049
7050
7051                 /* Predict score (or ESCAPE) */
7052                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
7053         }
7054
7055
7056         /* Shut the high score file */
7057         (void)fd_close(highscore_fd);
7058
7059         /* Forget the high score fd */
7060         highscore_fd = -1;
7061
7062         /* Kill all temporal files */
7063         clear_saved_floor_files();
7064
7065         /* Allow suspending now */
7066         signals_handle_tstp();
7067 }
7068
7069
7070 /*
7071  * Handle abrupt death of the visual system
7072  *
7073  * This routine is called only in very rare situations, and only
7074  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
7075  *
7076  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
7077  * save file so that player can see tombstone when restart.
7078  */
7079 void exit_game_panic(void)
7080 {
7081         /* If nothing important has happened, just quit */
7082 #ifdef JP
7083         if (!character_generated || character_saved) quit("¶ÛµÞ»öÂÖ");
7084 #else
7085         if (!character_generated || character_saved) quit("panic");
7086 #endif
7087
7088         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
7089         msg_flag = FALSE;
7090
7091         /* Clear the top line */
7092         prt("", 0, 0);
7093
7094         /* Hack -- turn off some things */
7095         disturb(1, 0);
7096
7097         /* Mega-Hack -- Delay death */
7098         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
7099
7100         /* Hardcode panic save */
7101         p_ptr->panic_save = 1;
7102
7103         /* Forbid suspend */
7104         signals_ignore_tstp();
7105
7106         /* Indicate panic save */
7107 #ifdef JP
7108         (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(¶ÛµÞ¥»¡¼¥Ö)");
7109 #else
7110         (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(panic save)");
7111 #endif
7112
7113
7114         /* Panic save, or get worried */
7115 #ifdef JP
7116         if (!save_player()) quit("¶ÛµÞ¥»¡¼¥Ö¼ºÇÔ¡ª");
7117 #else
7118         if (!save_player()) quit("panic save failed!");
7119 #endif
7120
7121
7122         /* Successful panic save */
7123 #ifdef JP
7124         quit("¶ÛµÞ¥»¡¼¥ÖÀ®¸ù¡ª");
7125 #else
7126         quit("panic save succeeded!");
7127 #endif
7128 }
7129
7130
7131 /*
7132  * Get a random line from a file
7133  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
7134  */
7135 errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
7136 {
7137         FILE    *fp;
7138         char    buf[1024];
7139         int     counter, test;
7140         int     line_num = 0;
7141
7142
7143         /* Build the filename */
7144         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
7145
7146         /* Open the file */
7147         fp = my_fopen(buf, "r");
7148
7149         /* Failed */
7150         if (!fp) return -1;
7151
7152         /* Find the entry of the monster */
7153         while (TRUE)
7154         {
7155                 /* Get a line from the file */
7156                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
7157                 {
7158                         /* Count the lines */
7159                         line_num++;
7160
7161                         /* Look for lines starting with 'N:' */
7162                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
7163                         {
7164                                 /* Allow default lines */
7165                                 if (buf[2] == '*')
7166                                 {
7167                                         /* Default lines */
7168                                         break;
7169                                 }
7170                                 else if (buf[2] == 'M')
7171                                 {
7172                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
7173                                 }
7174                                 else if (buf[2] == 'F')
7175                                 {
7176                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
7177                                 }
7178                                 /* Get the monster number */
7179                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
7180                                 {
7181                                         /* Is it the right number? */
7182                                         if (test == entry) break;
7183                                 }
7184                                 else
7185                                 {
7186                                         /* Error while converting the number */
7187                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
7188                                         my_fclose(fp);
7189                                         return -1;
7190                                 }
7191                         }
7192                 }
7193                 else
7194                 {
7195                         /* Reached end of file */
7196                         my_fclose(fp);
7197                         return -1;
7198                 }
7199         }
7200
7201         /* Get the random line */
7202         for (counter = 0; ; counter++)
7203         {
7204                 while (TRUE)
7205                 {
7206                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
7207
7208                         /* Count the lines */
7209                         /* line_num++; No more needed */
7210
7211                         if (!test)
7212                         {
7213                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
7214                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
7215
7216                                 if (buf[0] != '#') break;
7217                         }
7218                         else break;
7219                 }
7220
7221                 /* Abort */
7222                 if (!buf[0]) break;
7223
7224                 /* Copy the line */
7225                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7226         }
7227
7228         /* Close the file */
7229         my_fclose(fp);
7230
7231         /* Success */
7232         return counter ? 0 : -1;
7233 }
7234
7235
7236 #ifdef JP
7237 errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
7238 {
7239         int  i, j, kanji;
7240         errr result = 1;
7241
7242         for (i = 0; i < count; i++)
7243         {
7244                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7245                 if (result) break;
7246                 kanji = 0;
7247                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7248                 if (kanji) break;
7249         }
7250         return result;
7251 }
7252 #endif
7253
7254 /*
7255  * Process file for auto picker/destroyer.
7256  */
7257 errr process_autopick_file(cptr name)
7258 {
7259         char buf[1024];
7260
7261         errr err = 0;
7262
7263         /* Build the filename */
7264         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7265
7266         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7267
7268         /* Result */
7269         return (err);
7270 }
7271
7272
7273 /*
7274  * Process file for player's history editor.
7275  */
7276 errr process_histpref_file(cptr name)
7277 {
7278         char buf[1024];
7279         errr err = 0;
7280         bool old_character_xtra = character_xtra;
7281
7282         /* Build the filename */
7283         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7284
7285         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7286         character_xtra = TRUE;
7287
7288         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7289
7290         character_xtra = old_character_xtra;
7291
7292         /* Result */
7293         return (err);
7294 }
7295
7296
7297 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7298 {
7299         huge seekpoint;
7300         char temp1[128], temp2[128];
7301         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7302         int i;
7303
7304 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7305         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7306 #else
7307         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7308 #endif
7309         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7310                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7311
7312         seekpoint = 0;
7313         while (1)
7314         {
7315                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7316                         return 1;
7317                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7318                 {
7319                         if (!flag)
7320                                 return 1;
7321                         /* add new name */
7322                         fd_seek(fd, seekpoint);
7323                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7324                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7325                         break;
7326                 }
7327
7328                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7329                         break;
7330
7331                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7332         }
7333
7334         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7335 }
7336
7337 u32b counts_read(int where)
7338 {
7339         int fd;
7340         u32b count = 0;
7341         char buf[1024];
7342
7343 #ifdef JP
7344         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, "z_info_j.raw");
7345 #else
7346         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, "z_info.raw");
7347 #endif
7348         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7349
7350         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7351             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7352                 count = 0;
7353
7354         (void)fd_close(fd);
7355
7356         return count;
7357 }
7358
7359 errr counts_write(int where, u32b count)
7360 {
7361         int fd;
7362         char buf[1024];
7363         errr err;
7364
7365 #ifdef JP
7366         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, "z_info_j.raw");
7367 #else
7368         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, "z_info.raw");
7369 #endif
7370
7371         /* Grab permissions */
7372         safe_setuid_grab();
7373
7374         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7375
7376         /* Drop permissions */
7377         safe_setuid_drop();
7378
7379         if (fd < 0)
7380         {
7381                 /* File type is "DATA" */
7382                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7383
7384                 /* Grab permissions */
7385                 safe_setuid_grab();
7386
7387                 /* Create a new high score file */
7388                 fd = fd_make(buf, 0644);
7389
7390                 /* Drop permissions */
7391                 safe_setuid_drop();
7392         }
7393
7394         /* Grab permissions */
7395         safe_setuid_grab();
7396
7397         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7398
7399         /* Drop permissions */
7400         safe_setuid_drop();
7401
7402         if (err) return 1;
7403
7404         counts_seek(fd, where, TRUE);
7405         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7406
7407         /* Grab permissions */
7408         safe_setuid_grab();
7409
7410         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7411
7412         /* Drop permissions */
7413         safe_setuid_drop();
7414
7415         if (err) return 1;
7416
7417         (void)fd_close(fd);
7418
7419         return 0;
7420 }
7421
7422
7423 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7424
7425
7426 #include <signal.h>
7427
7428
7429 /*
7430  * Handle signals -- suspend
7431  *
7432  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7433  */
7434 static void handle_signal_suspend(int sig)
7435 {
7436         /* Disable handler */
7437         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7438
7439 #ifdef SIGSTOP
7440
7441         /* Flush output */
7442         Term_fresh();
7443
7444         /* Suspend the "Term" */
7445         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7446
7447         /* Suspend ourself */
7448         (void)kill(0, SIGSTOP);
7449
7450         /* Resume the "Term" */
7451         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7452
7453         /* Redraw the term */
7454         Term_redraw();
7455
7456         /* Flush the term */
7457         Term_fresh();
7458
7459 #endif
7460
7461         /* Restore handler */
7462         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7463 }
7464
7465
7466 /*
7467  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7468  *
7469  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7470  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7471  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7472  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7473  *
7474  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7475  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7476  *
7477  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7478  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7479  */
7480 static void handle_signal_simple(int sig)
7481 {
7482         /* Disable handler */
7483         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7484
7485
7486         /* Nothing to save, just quit */
7487         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7488
7489
7490         /* Count the signals */
7491         signal_count++;
7492
7493
7494         /* Terminate dead characters */
7495         if (p_ptr->is_dead)
7496         {
7497                 /* Mark the savefile */
7498 #ifdef JP
7499 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "¶¯À©½ªÎ»");
7500 #else
7501                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "Abortion");
7502 #endif
7503
7504                 forget_lite();
7505                 forget_view();
7506                 clear_mon_lite();
7507
7508                 /* Close stuff */
7509                 close_game();
7510
7511                 /* Quit */
7512 #ifdef JP
7513 quit("¶¯À©½ªÎ»");
7514 #else
7515                 quit("interrupt");
7516 #endif
7517
7518         }
7519
7520         /* Allow suicide (after 5) */
7521         else if (signal_count >= 5)
7522         {
7523                 /* Cause of "death" */
7524 #ifdef JP
7525 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "¶¯À©½ªÎ»Ãæ");
7526 #else
7527                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "Interrupting");
7528 #endif
7529
7530
7531                 forget_lite();
7532                 forget_view();
7533                 clear_mon_lite();
7534
7535                 /* Stop playing */
7536                 p_ptr->playing = FALSE;
7537
7538                 /* Suicide */
7539                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7540
7541                 /* Leaving */
7542                 p_ptr->leaving = TRUE;
7543
7544                 /* Close stuff */
7545                 close_game();
7546
7547                 /* Quit */
7548 #ifdef JP
7549 quit("¶¯À©½ªÎ»");
7550 #else
7551                 quit("interrupt");
7552 #endif
7553
7554         }
7555
7556         /* Give warning (after 4) */
7557         else if (signal_count >= 4)
7558         {
7559                 /* Make a noise */
7560                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7561
7562                 /* Clear the top line */
7563                 Term_erase(0, 0, 255);
7564
7565                 /* Display the cause */
7566 #ifdef JP
7567 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, "½Ïθ¤Î¾å¤Î¼«»¦¡ª");
7568 #else
7569                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, "Contemplating suicide!");
7570 #endif
7571
7572
7573                 /* Flush */
7574                 Term_fresh();
7575         }
7576
7577         /* Give warning (after 2) */
7578         else if (signal_count >= 2)
7579         {
7580                 /* Make a noise */
7581                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7582         }
7583
7584         /* Restore handler */
7585         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7586 }
7587
7588
7589 /*
7590  * Handle signal -- abort, kill, etc
7591  */
7592 static void handle_signal_abort(int sig)
7593 {
7594         int wid, hgt;
7595
7596         Term_get_size(&wid, &hgt);
7597
7598         /* Disable handler */
7599         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7600
7601
7602         /* Nothing to save, just quit */
7603         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7604
7605
7606         forget_lite();
7607         forget_view();
7608         clear_mon_lite();
7609
7610         /* Clear the bottom line */
7611         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7612
7613         /* Give a warning */
7614         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7615 #ifdef JP
7616 "¶²¤í¤·¤¤¥½¥Õ¥È¤Î¥Ð¥°¤¬Èô¤Ó¤«¤«¤Ã¤Æ¤­¤¿¡ª");
7617 #else
7618                     "A gruesome software bug LEAPS out at you!");
7619 #endif
7620
7621
7622         /* Message */
7623 #ifdef JP
7624 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, "¶ÛµÞ¥»¡¼¥Ö...");
7625 #else
7626         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, "Panic save...");
7627 #endif
7628
7629
7630         /* Flush output */
7631         Term_fresh();
7632
7633         /* Panic Save */
7634         p_ptr->panic_save = 1;
7635
7636         /* Panic save */
7637 #ifdef JP
7638 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(¶ÛµÞ¥»¡¼¥Ö)");
7639 #else
7640         (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(panic save)");
7641 #endif
7642
7643
7644         /* Forbid suspend */
7645         signals_ignore_tstp();
7646
7647         /* Attempt to save */
7648         if (save_player())
7649         {
7650 #ifdef JP
7651 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, "¶ÛµÞ¥»¡¼¥ÖÀ®¸ù¡ª");
7652 #else
7653                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, "Panic save succeeded!");
7654 #endif
7655
7656         }
7657
7658         /* Save failed */
7659         else
7660         {
7661 #ifdef JP
7662 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, "¶ÛµÞ¥»¡¼¥Ö¼ºÇÔ¡ª");
7663 #else
7664                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, "Panic save failed!");
7665 #endif
7666
7667         }
7668
7669         /* Flush output */
7670         Term_fresh();
7671
7672         /* Quit */
7673 #ifdef JP
7674 quit("¥½¥Õ¥È¤Î¥Ð¥°");
7675 #else
7676         quit("software bug");
7677 #endif
7678
7679 }
7680
7681
7682
7683
7684 /*
7685  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7686  */
7687 void signals_ignore_tstp(void)
7688 {
7689
7690 #ifdef SIGTSTP
7691         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7692 #endif
7693
7694 }
7695
7696 /*
7697  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7698  */
7699 void signals_handle_tstp(void)
7700 {
7701
7702 #ifdef SIGTSTP
7703         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7704 #endif
7705
7706 }
7707
7708
7709 /*
7710  * Prepare to handle the relevant signals
7711  */
7712 void signals_init(void)
7713 {
7714
7715 #ifdef SIGHUP
7716         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7717 #endif
7718
7719
7720 #ifdef SIGTSTP
7721         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7722 #endif
7723
7724
7725 #ifdef SIGINT
7726         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7727 #endif
7728
7729 #ifdef SIGQUIT
7730         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7731 #endif
7732
7733
7734 #ifdef SIGFPE
7735         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7736 #endif
7737
7738 #ifdef SIGILL
7739         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7740 #endif
7741
7742 #ifdef SIGTRAP
7743         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7744 #endif
7745
7746 #ifdef SIGIOT
7747         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7748 #endif
7749
7750 #ifdef SIGKILL
7751         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7752 #endif
7753
7754 #ifdef SIGBUS
7755         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7756 #endif
7757
7758 #ifdef SIGSEGV
7759         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7760 #endif
7761
7762 #ifdef SIGTERM
7763         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7764 #endif
7765
7766 #ifdef SIGPIPE
7767         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7768 #endif
7769
7770 #ifdef SIGEMT
7771         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7772 #endif
7773
7774 #ifdef SIGDANGER
7775         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7776 #endif
7777
7778 #ifdef SIGSYS
7779         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7780 #endif
7781
7782 #ifdef SIGXCPU
7783         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7784 #endif
7785
7786 #ifdef SIGPWR
7787         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7788 #endif
7789
7790 }
7791
7792
7793 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7794
7795
7796 /*
7797  * Do nothing
7798  */
7799 void signals_ignore_tstp(void)
7800 {
7801 }
7802
7803 /*
7804  * Do nothing
7805  */
7806 void signals_handle_tstp(void)
7807 {
7808 }
7809
7810 /*
7811  * Do nothing
7812  */
7813 void signals_init(void)
7814 {
7815 }
7816 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */