OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17
18
19 /*
20  * You may or may not want to use the following "#undef".
21  */
22 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
23
24
25 /*!
26  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
27  */
28 void safe_setuid_drop(void)
29 {
30
31 #ifdef SET_UID
32
33 # ifdef SAFE_SETUID
34
35 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
36
37         if (setuid(getuid()) != 0)
38         {
39                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
40         }
41         if (setgid(getgid()) != 0)
42         {
43                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
44         }
45
46 #  else
47
48         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
49         {
50                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
51         }
52         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
53         {
54                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
55         }
56
57 #  endif
58
59 # endif
60
61 #endif
62
63 }
64
65
66 /*!
67  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
68  */
69 void safe_setuid_grab(void)
70 {
71
72 #ifdef SET_UID
73
74 # ifdef SAFE_SETUID
75
76 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
77
78         if (setuid(player_euid) != 0)
79         {
80                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
81         }
82         if (setgid(player_egid) != 0)
83         {
84                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
85         }
86
87 #  else
88
89         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
90         {
91                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
92         }
93         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
94         {
95                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
96         }
97
98 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
99
100 # endif /* SAFE_SETUID */
101
102 #endif /* SET_UID */
103
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
109  * @param buf データテキストの参照ポインタ
110  * @param num トークンの数
111  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
112  * @param mode オプション
113  * @return 解釈した文字列数
114  * @details
115  * <pre>
116  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
117  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
118  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
119  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
120  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
121  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
122  * Hack -- We will always extract at least one token
123  * </pre>
124  */
125 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
126 {
127         s16b i = 0;
128
129         char *s = buf;
130
131
132         /* Process */
133         while (i < num - 1)
134         {
135                 char *t;
136
137                 /* Scan the string */
138                 for (t = s; *t; t++)
139                 {
140                         /* Found a delimiter */
141                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
142
143                         /* Handle single quotes */
144                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
145                         {
146                                 /* Advance */
147                                 t++;
148
149                                 /* Handle backslash */
150                                 if (*t == '\\') t++;
151
152                                 /* Require a character */
153                                 if (!*t) break;
154
155                                 /* Advance */
156                                 t++;
157
158                                 /* Hack -- Require a close quote */
159                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
160                         }
161
162                         /* Handle back-slash */
163                         if (*t == '\\') t++;
164                 }
165
166                 /* Nothing left */
167                 if (!*t) break;
168
169                 /* Nuke and advance */
170                 *t++ = '\0';
171
172                 /* Save the token */
173                 tokens[i++] = s;
174
175                 /* Advance */
176                 s = t;
177         }
178
179         /* Save the token */
180         tokens[i++] = s;
181
182         /* Number found */
183         return (i);
184 }
185
186
187 /* A number with a name */
188 typedef struct named_num named_num;
189
190 struct named_num
191 {
192         cptr name;              /* The name of this thing */
193         int num;                        /* A number associated with it */
194 };
195
196
197 /* Index of spell type names */
198 static named_num gf_desc[] =
199 {
200         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
201         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
202         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
203         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
204         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
205         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
206         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
207         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
208         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
209         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
210         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
211         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
212         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
213         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
214         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
215         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
216         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
217         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
218         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
219         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
220         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
221         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
222         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
223         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
224         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
225         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
226         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
227         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
228         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
229         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
230         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
231         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
232         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
233         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
234         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
235         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
236         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
237         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
238         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
239         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
240         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
241         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
242         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
243         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
244         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
245         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
246         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
247         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
248         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
249         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
250         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
251         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
252         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
253         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
254         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
255         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
256         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
257         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
258         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
259         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
260         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
261         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
262         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
263         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
264         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
265         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
266         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
267         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
268         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
269         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
270         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
271         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
272         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
273         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
274         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
275         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
276         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
277         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
278         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
279         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
280         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
281         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
282         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
283         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
284         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
285         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
286         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
287         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
288         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
289         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
290         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
291         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
292         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
293         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
294         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
295         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
296         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
297         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
298         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
299         {NULL,                                          0                                       }
300 };
301
302
303 /*!
304  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
305  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
306  * @param buf データテキストの参照ポインタ
307  * @return エラーコード
308  * @details
309  * <pre>
310  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
311  * followed by a colon, followed by some command specific info,
312  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
313  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
314  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
315  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
316  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
317  * may contain any characters including "delimiters".
318  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
319  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
320  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
321  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
322  * used for the "nothing" attr/char.
323  * Parse another file recursively, see below for details
324  *   %:\<filename\>
325  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
326  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
327  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
328  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
329  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
330  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
331  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
332  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
333  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
334  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
335  * Define a macro action, given an encoded macro action
336  *   A:\<str\>
337  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
338  *   P:\<str\>
339  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
340  *   C:\<str\>
341  * Create a keyset mapping
342  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
343  * Turn an option off, given its name
344  *   X:\<str\>
345  * Turn an option on, given its name
346  *   Y:\<str\>
347  * Specify visual information, given an index, and some data
348  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
349  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
350  *   Z:\<type\>:\<str\>
351  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
352  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
353  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
354  * </pre>
355  */
356 errr process_pref_file_command(char *buf)
357 {
358         int i, j;
359         TERM_COLOR n1;
360         SYMBOL_CODE n2;
361
362
363         char *zz[16];
364
365
366         /* Require "?:*" format */
367         if (buf[1] != ':') return 1;
368
369
370         switch (buf[0])
371         {
372                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
373                 /* Process "H:<history>" */
374                 case 'H':
375                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
376                         return 0;
377
378                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
379                 case 'R':
380                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
381                         {
382                                 monster_race *r_ptr;
383                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
384                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
385                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
386                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
387                                 r_ptr = &r_info[i];
388                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
389                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
390                                 return 0;
391                         }
392                         break;
393
394                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
395                 case 'K':
396                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
397                         {
398                                 object_kind *k_ptr;
399                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
400                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
401                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
402                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
403                                 k_ptr = &k_info[i];
404                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
405                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
406                                 return 0;
407                         }
408                         break;
409
410                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
411                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
412                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
413                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
414                 case 'F':
415                         {
416                                 feature_type *f_ptr;
417                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
418
419                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
420                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
421
422                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
423                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
424                                 f_ptr = &f_info[i];
425
426                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
427                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
428                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
429                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
430
431                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
432                                 switch (num)
433                                 {
434                                 /* No lighting support */
435                                 case 3:
436                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
437                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
438                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
439                                         {
440                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
441                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
442                                         }
443                                         break;
444
445                                 /* Use default lighting */
446                                 case 4:
447                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
448                                         break;
449
450                                 /* Use desired lighting */
451                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
452                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
453                                         {
454                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
455                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
456                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
457                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
458                                         }
459                                         break;
460                                 }
461                         }
462                         return 0;
463
464                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
465                 case 'S':
466                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
467                         {
468                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
469                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
470                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
471                                 misc_to_attr[j] = n1;
472                                 misc_to_char[j] = n2;
473                                 return 0;
474                         }
475                         break;
476
477                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
478                 case 'U':
479                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
480                         {
481                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
482                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
483                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
484                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
485                                 {
486                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
487                                         if (k_ptr->tval == j)
488                                         {
489                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
490                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
491                                         }
492                                 }
493                                 return 0;
494                         }
495                         break;
496
497                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
498                 case 'E':
499                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
500                         {
501                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
502                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
503                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
504                                 return 0;
505                         }
506                         break;
507
508                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
509                 case 'A':
510                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
511                         return 0;
512
513                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
514                 case 'P':
515                 {
516                         char tmp[1024];
517
518                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
519                         macro_add(tmp, macro__buf);
520                         return 0;
521                 }
522
523                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
524                 case 'C':
525                 {
526                         int mode;
527                         char tmp[1024];
528
529                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
530
531                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
532                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
533
534                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
535                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
536                         i = (byte)(tmp[0]);
537
538                         string_free(keymap_act[mode][i]);
539
540                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
541
542                         return 0;
543                 }
544
545                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
546                 case 'V':
547                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
548                         {
549                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
550                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
551                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
552                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
553                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
554                                 return 0;
555                         }
556                         break;
557
558                 /* Process "X:<str>" -- turn option off */
559                 /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
560                 case 'X':
561                 case 'Y':
562                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
563                         {
564                                 if (option_info[i].o_var &&
565                                         option_info[i].o_text &&
566                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
567                                 {
568                                         int os = option_info[i].o_set;
569                                         int ob = option_info[i].o_bit;
570
571                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
572                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
573                                         {
574                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
575                                                 msg_print(NULL);
576                                                 return 0;
577                                         }
578
579                                         if (buf[0] == 'X')
580                                         {
581                                                 /* Clear */
582                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
583                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
584                                         }
585                                         else
586                                         {
587                                                 /* Set */
588                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
589                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
590                                         }
591                                         return 0;
592                                 }
593                         }
594
595                         /* don't know that option. ignore it.*/
596                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
597                         msg_print(NULL);
598                         return 0;
599
600                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
601                 case 'Z':
602                 {
603                         /* Find the colon */
604                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
605
606                         if (!t) return 1;
607
608                         /* Nuke the colon */
609                         *(t++) = '\0';
610
611                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
612                         {
613                                 /* Match this type */
614                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
615                                 {
616                                         /* Remember this color set */
617                                         gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
618
619                                         /* Success */
620                                         return 0;
621                                 }
622                         }
623
624                         break;
625                 }
626
627                 /* Initialize macro trigger names and a template */
628                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
629                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
630                 case 'T':
631                 {
632                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
633
634                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
635                         if (tok >= 4)
636                         {
637                                 int num;
638
639                                 if (macro_template != NULL)
640                                 {
641                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
642
643                                         /* Kill the template string */
644                                         string_free(macro_template);
645                                         macro_template = NULL;
646
647                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
648                                         string_free(macro_modifier_chr);
649
650                                         /* Kill corresponding modifier names */
651                                         for (i = 0; i < num; i++)
652                                         {
653                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
654                                         }
655
656                                         /* Kill trigger name strings */
657                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
658                                         {
659                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
660                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
661                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
662                                         }
663
664                                         max_macrotrigger = 0;
665                                 }
666
667                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
668
669                                 /* Number of modifier flags */
670                                 num = strlen(zz[1]);
671
672                                 /* Limit the number */
673                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
674
675                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
676                                 if (2 + num != tok) return 1;
677
678                                 /* Get a template string */
679                                 macro_template = string_make(zz[0]);
680
681                                 /* Get flag characters of modifier keys */
682                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
683
684                                 /* Get corresponding modifier names */
685                                 for (i = 0; i < num; i++)
686                                 {
687                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
688                                 }
689                         }
690
691                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
692                         else if (tok >= 2)
693                         {
694                                 char buf_aux[1024];
695                                 int m;
696                                 char *t, *s;
697                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
698                                 {
699                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
700                                         return 1;
701                                 }
702                                 m = max_macrotrigger;
703                                 max_macrotrigger++;
704
705                                 /* Take into account the escape character  */
706                                 t = buf_aux;
707                                 s = zz[0];
708                                 while (*s)
709                                 {
710                                         if ('\\' == *s) s++;
711                                         *t++ = *s++;
712                                 }
713                                 *t = '\0';
714
715                                 /* Get a trigger name */
716                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
717
718                                 /* Get the corresponding key code */
719                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
720
721                                 if (tok == 3)
722                                 {
723                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
724                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
725                                 }
726                                 else
727                                 {
728                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
729                                 }
730                         }
731
732                         /* No error */
733                         return 0;
734                 }
735         }
736
737         /* Failure */
738         return 1;
739 }
740
741
742 /*!
743  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
744  * Helper function for "process_pref_file()"
745  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
746  * @param fp 再帰中のポインタ参照
747  * @return
748  * @details
749  * <pre>
750  * Input:
751  *   v: output buffer array
752  *   f: final character
753  * Output:
754  *   result
755  * </pre>
756  */
757 cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
758 {
759         cptr v;
760
761         char *b;
762         char *s;
763
764         char b1 = '[';
765         char b2 = ']';
766
767         char f = ' ';
768         static char tmp[16];
769
770         /* Initial */
771         s = (*sp);
772
773         /* Skip spaces */
774         while (iswspace(*s)) s++;
775
776         /* Save start */
777         b = s;
778
779         /* Default */
780         v = "?o?o?";
781
782         /* Analyze */
783         if (*s == b1)
784         {
785                 const char *p;
786                 const char *t;
787
788                 /* Skip b1 */
789                 s++;
790
791                 /* First */
792                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
793
794                 if (!*t)
795                 {
796                         /* Nothing */
797                 }
798
799                 /* Function: IOR */
800                 else if (streq(t, "IOR"))
801                 {
802                         v = "0";
803                         while (*s && (f != b2))
804                         {
805                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
806                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
807                         }
808                 }
809
810                 /* Function: AND */
811                 else if (streq(t, "AND"))
812                 {
813                         v = "1";
814                         while (*s && (f != b2))
815                         {
816                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
817                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
818                         }
819                 }
820
821                 /* Function: NOT */
822                 else if (streq(t, "NOT"))
823                 {
824                         v = "1";
825                         while (*s && (f != b2))
826                         {
827                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
828                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
829                         }
830                 }
831
832                 /* Function: EQU */
833                 else if (streq(t, "EQU"))
834                 {
835                         v = "0";
836                         if (*s && (f != b2))
837                         {
838                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
839                         }
840                         while (*s && (f != b2))
841                         {
842                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
843                                 if (streq(t, p)) v = "1";
844                         }
845                 }
846
847                 /* Function: LEQ */
848                 else if (streq(t, "LEQ"))
849                 {
850                         v = "1";
851                         if (*s && (f != b2))
852                         {
853                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
854                         }
855                         while (*s && (f != b2))
856                         {
857                                 p = t;
858                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
859                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
860                         }
861                 }
862
863                 /* Function: GEQ */
864                 else if (streq(t, "GEQ"))
865                 {
866                         v = "1";
867                         if (*s && (f != b2))
868                         {
869                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
870                         }
871                         while (*s && (f != b2))
872                         {
873                                 p = t;
874                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
875
876                                 /* Compare two numbers instead of string */
877                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
878                         }
879                 }
880
881                 else
882                 {
883                         while (*s && (f != b2))
884                         {
885                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
886                         }
887                 }
888
889                 /* Verify ending */
890                 if (f != b2) v = "?x?x?";
891
892                 /* Extract final and Terminate */
893                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
894         }
895
896         /* Other */
897         else
898         {
899                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
900 #ifdef JP
901                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
902                 {
903                         if (iskanji(*s)) s++;
904                         s++;
905                 }
906 #else
907                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
908 #endif
909
910                 /* Extract final and Terminate */
911                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
912
913                 /* Variable */
914                 if (*b == '$')
915                 {
916                         /* System */
917                         if (streq(b+1, "SYS"))
918                         {
919                                 v = ANGBAND_SYS;
920                         }
921
922                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
923                         {
924                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
925                         }
926
927                         /* Graphics */
928                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
929                         {
930                                 v = ANGBAND_GRAF;
931                         }
932
933                         /* Monochrome mode */
934                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
935                         {
936                                 if (arg_monochrome)
937                                         v = "ON";
938                                 else
939                                         v = "OFF";
940                         }
941
942                         /* Race */
943                         else if (streq(b+1, "RACE"))
944                         {
945 #ifdef JP
946                                 v = rp_ptr->E_title;
947 #else
948                                 v = rp_ptr->title;
949 #endif
950                         }
951
952                         /* Class */
953                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
954                         {
955 #ifdef JP
956                                 v = cp_ptr->E_title;
957 #else
958                                 v = cp_ptr->title;
959 #endif
960                         }
961
962                         /* Player */
963                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
964                         {
965                                 static char tmp_player_name[32];
966                                 char *pn, *tpn;
967                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
968                                 {
969 #ifdef JP
970                                         if (iskanji(*pn))
971                                         {
972                                                 *(tpn++) = *(pn++);
973                                                 *tpn = *pn;
974                                                 continue;
975                                         }
976 #endif
977                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
978                                 }
979                                 *tpn = '\0';
980                                 v = tmp_player_name;
981                         }
982
983                         /* First realm */
984                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
985                         {
986 #ifdef JP
987                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
988 #else
989                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
990 #endif
991                         }
992
993                         /* Second realm */
994                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
995                         {
996 #ifdef JP
997                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
998 #else
999                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1000 #endif
1001                         }
1002
1003                         /* Level */
1004                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1005                         {
1006                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1007                                 v = tmp;
1008                         }
1009
1010                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1011                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1012                         {
1013                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1014                                         v = "1";
1015                                 else
1016                                         v = "0";
1017                         }
1018
1019                         /* Money */
1020                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1021                         {
1022                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1023                                 v = tmp;
1024                         }
1025                 }
1026
1027                 /* Constant */
1028                 else
1029                 {
1030                         v = b;
1031                 }
1032         }
1033
1034         /* Save */
1035         (*fp) = f;
1036
1037         /* Save */
1038         (*sp) = s;
1039         return (v);
1040 }
1041
1042
1043 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1044 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1045 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1046
1047 /*!
1048  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1049  * Open the "user pref file" and parse it.
1050  * @param name 読み込むファイル名
1051  * @param preftype prefファイルのタイプ
1052  * @return エラーコード
1053  * @details
1054  * <pre>
1055  * Input:
1056  *   v: output buffer array
1057  *   f: final character
1058  * Output:
1059  *   result
1060  * </pre>
1061  */
1062 static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
1063 {
1064         FILE *fp;
1065
1066         char buf[1024];
1067
1068         char old[1024];
1069
1070         int line = -1;
1071
1072         errr err = 0;
1073
1074         bool bypass = FALSE;
1075
1076
1077         /* Open the file */
1078         fp = my_fopen(name, "r");
1079
1080         /* No such file */
1081         if (!fp) return (-1);
1082
1083         /* Process the file */
1084         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1085         {
1086                 /* Count lines */
1087                 line++;
1088
1089                 /* Skip "empty" lines */
1090                 if (!buf[0]) continue;
1091
1092                 /* Skip "blank" lines */
1093 #ifdef JP
1094                 if (!iskanji(buf[0]))
1095 #endif
1096                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1097
1098                 /* Skip comments */
1099                 if (buf[0] == '#') continue;
1100
1101
1102                 /* Save a copy */
1103                 strcpy(old, buf);
1104
1105
1106                 /* Process "?:<expr>" */
1107                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1108                 {
1109                         char f;
1110                         cptr v;
1111                         char *s;
1112
1113                         /* Start */
1114                         s = buf + 2;
1115
1116                         /* Parse the expr */
1117                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1118
1119                         /* Set flag */
1120                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1121                         continue;
1122                 }
1123
1124                 /* Apply conditionals */
1125                 if (bypass) continue;
1126
1127
1128                 /* Process "%:<file>" */
1129                 if (buf[0] == '%')
1130                 {
1131                         static int depth_count = 0;
1132
1133                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1134                         if (depth_count > 20) continue;
1135
1136                         /* Count depth level */
1137                         depth_count++;
1138
1139                         /* Process that file if allowed */
1140                         switch (preftype)
1141                         {
1142                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1143                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1144                                 break;
1145                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1146                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1147                                 break;
1148                         default:
1149                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1150                                 break;
1151                         }
1152
1153                         /* Set back depth level */
1154                         depth_count--;
1155                         continue;
1156                 }
1157
1158
1159                 /* Process the line */
1160                 err = process_pref_file_command(buf);
1161
1162                 /* This is not original pref line... */
1163                 if (err)
1164                 {
1165                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1166                                 break;
1167                         err = process_autopick_file_command(buf);
1168                 }
1169         }
1170
1171
1172         /* Error */
1173         if (err)
1174         {
1175                 /* Print error message */
1176                 /* ToDo: Add better error messages */
1177                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1178                                         _(name, err), line, _(err, name));
1179                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1180                 msg_print(NULL);
1181         }
1182
1183         /* Close the file */
1184         my_fclose(fp);
1185         return (err);
1186 }
1187
1188
1189 /*!
1190  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1191  * Process the "user pref file" with the given name
1192  * @param name 読み込むファイル名
1193  * @return エラーコード
1194  * @details
1195  * <pre>
1196  * See the functions above for a list of legal "commands".
1197  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1198  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1199  * </pre>
1200  */
1201 errr process_pref_file(cptr name)
1202 {
1203         char buf[1024];
1204
1205         errr err1, err2;
1206
1207         /* Build the filename */
1208         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1209
1210         /* Process the system pref file */
1211         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1212
1213         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1214         if (err1 > 0) return err1;
1215
1216
1217         /* Build the filename */
1218         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1219         
1220         /* Process the user pref file */
1221         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1222
1223
1224         /* User file does not exist, but read system pref file */
1225         if (err2 < 0 && !err1)
1226                 return -2;
1227
1228         /* Result of user file processing */
1229         return err2;
1230 }
1231
1232
1233
1234 #ifdef CHECK_TIME
1235
1236 /*
1237  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1238  */
1239 static char days[7][29] =
1240 {
1241         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1242         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1243         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1244         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1245         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1246         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1247         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1248 };
1249
1250 /*
1251  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1252  */
1253 static bool check_time_flag = FALSE;
1254
1255 #endif
1256
1257
1258 /*!
1259  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1260  * Handle CHECK_TIME
1261  * @return エラーコード
1262  */
1263 errr check_time(void)
1264 {
1265
1266 #ifdef CHECK_TIME
1267
1268         time_t      c;
1269         struct tm   *tp;
1270
1271         /* No restrictions */
1272         if (!check_time_flag) return (0);
1273
1274         /* Check for time violation */
1275         c = time((time_t *)0);
1276         tp = localtime(&c);
1277
1278         /* Violation */
1279         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1280
1281 #endif
1282
1283         /* Success */
1284         return (0);
1285 }
1286
1287
1288 /*!
1289  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1290  * Initialize CHECK_TIME
1291  * @return エラーコード
1292  */
1293 errr check_time_init(void)
1294 {
1295
1296 #ifdef CHECK_TIME
1297
1298         FILE        *fp;
1299
1300         char    buf[1024];
1301
1302
1303         /* Build the filename */
1304         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1305
1306         /* Open the file */
1307         fp = my_fopen(buf, "r");
1308
1309         /* No file, no restrictions */
1310         if (!fp) return (0);
1311
1312         /* Assume restrictions */
1313         check_time_flag = TRUE;
1314
1315         /* Parse the file */
1316         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1317         {
1318                 /* Skip comments and blank lines */
1319                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1320
1321                 /* Chop the buffer */
1322                 buf[29] = '\0';
1323
1324                 /* Extract the info */
1325                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1326                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1327                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1328                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1329                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1330                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1331                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1332         }
1333
1334         /* Close it */
1335         my_fclose(fp);
1336
1337 #endif
1338
1339         /* Success */
1340         return (0);
1341 }
1342
1343
1344
1345 #ifdef CHECK_LOAD
1346
1347 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1348 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1349 #endif
1350
1351 typedef struct statstime statstime;
1352
1353 struct statstime
1354 {
1355         int                 cp_time[4];
1356         int                 dk_xfer[4];
1357         unsigned int        v_pgpgin;
1358         unsigned int        v_pgpgout;
1359         unsigned int        v_pswpin;
1360         unsigned int        v_pswpout;
1361         unsigned int        v_intr;
1362         int                 if_ipackets;
1363         int                 if_ierrors;
1364         int                 if_opackets;
1365         int                 if_oerrors;
1366         int                 if_collisions;
1367         unsigned int        v_swtch;
1368         long                avenrun[3];
1369         struct timeval      boottime;
1370         struct timeval      curtime;
1371 };
1372
1373 /*
1374  * Maximal load (if any).
1375  */
1376 static int check_load_value = 0;
1377
1378 #endif
1379
1380
1381 /*!
1382  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1383  * Handle CHECK_LOAD
1384  * @return エラーコード
1385  */
1386 errr check_load(void)
1387 {
1388
1389 #ifdef CHECK_LOAD
1390
1391         struct statstime    st;
1392
1393         /* Success if not checking */
1394         if (!check_load_value) return (0);
1395
1396         /* Check the load */
1397         if (0 == rstat("localhost", &st))
1398         {
1399                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1400                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1401
1402                 /* Check for violation */
1403                 if (val1 >= val2) return (1);
1404         }
1405
1406 #endif
1407
1408         /* Success */
1409         return (0);
1410 }
1411
1412
1413 /*!
1414  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1415  * Initialize CHECK_LOAD
1416  * @return エラーコード
1417  */
1418 errr check_load_init(void)
1419 {
1420
1421 #ifdef CHECK_LOAD
1422
1423         FILE        *fp;
1424
1425         char    buf[1024];
1426
1427         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1428         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1429
1430
1431         /* Build the filename */
1432         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1433
1434         /* Open the "load" file */
1435         fp = my_fopen(buf, "r");
1436
1437         /* No file, no restrictions */
1438         if (!fp) return (0);
1439
1440         /* Default load */
1441         check_load_value = 100;
1442
1443         /* Get the host name */
1444         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1445
1446         /* Parse it */
1447         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1448         {
1449                 int value;
1450
1451                 /* Skip comments and blank lines */
1452                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1453
1454                 /* Parse, or ignore */
1455                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1456
1457                 /* Skip other hosts */
1458                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1459                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1460
1461                 /* Use that value */
1462                 check_load_value = value;
1463
1464                 break;
1465         }
1466
1467         /* Close the file */
1468         my_fclose(fp);
1469
1470 #endif
1471
1472         /* Success */
1473         return (0);
1474 }
1475
1476
1477 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1478 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1479 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1480 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1481 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1482 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1483 #define ENTRY_POSTURE 6
1484 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1485 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1486 #define ENTRY_SPEED 9
1487 #define ENTRY_BASE_AC 10
1488 #define ENTRY_LEVEL 11
1489 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1490 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1491 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1492 #define ENTRY_GOLD 15
1493 #define ENTRY_DAY 16
1494 #define ENTRY_HP 17
1495 #define ENTRY_SP 18
1496 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1497 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1498 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1499 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1500 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1501 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1502 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1503 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1504 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1505 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1506
1507
1508 #define ENTRY_BLOWS 28
1509 #define ENTRY_SHOTS 29
1510 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1511 #define ENTRY_INFRA 31
1512
1513 #define ENTRY_NAME 32
1514 #define ENTRY_SEX 33
1515 #define ENTRY_RACE 34
1516 #define ENTRY_CLASS 35
1517 #define ENTRY_REALM 36
1518 #define ENTRY_PATRON 37
1519 #define ENTRY_AGE 38
1520 #define ENTRY_HEIGHT 39
1521 #define ENTRY_WEIGHT 40
1522 #define ENTRY_SOCIAL 41
1523 #define ENTRY_ALIGN 42
1524
1525 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1526 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1527
1528
1529 static struct
1530 {
1531         int col;
1532         int row;
1533         int len;
1534         char header[20];
1535 } disp_player_line[]
1536 #ifdef JP
1537 = {
1538         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1539         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1540         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1541         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1542         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1543         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1544         { 1, 11, 25, ""},
1545         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1546         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1547         { 1, 20, 25, "加速"},
1548         { 1, 19, 25, "AC"},
1549         {29, 13, 21, "レベル"},
1550         {29, 14, 21, "経験値"},
1551         {29, 15, 21, "最大経験"},
1552         {29, 16, 21, "次レベル"},
1553         {29, 17, 21, "所持金"},
1554         {29, 19, 21, "日付"},
1555         {29, 10, 21, "HP"},
1556         {29, 11, 21, "MP"},
1557         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1558         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1559         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1560         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1561         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1562         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1563         {53, 16, -1, "探索      :"},
1564         {53, 17, -1, "解除      :"},
1565         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1566         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1567         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1568         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1569         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1570         {26,  1, -1, "名前  : "},
1571         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1572         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1573         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1574         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1575         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1576         {29,  3, 21, "年齢"},
1577         {29,  4, 21, "身長"},
1578         {29,  5, 21, "体重"},
1579         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1580         {29,  7, 21, "属性"},
1581         {29, 14, 21, "強化度"},
1582         {29, 16, 21, "次レベル"},
1583         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1584 };
1585 #else
1586 = {
1587         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1588         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1589         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1590         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1591         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1592         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1593         { 1, 11, 25, "Posture"},
1594         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1595         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1596         { 1, 20, 25, "Speed"},
1597         { 1, 19, 25, "AC"},
1598         {29, 13, 21, "Level"},
1599         {29, 14, 21, "Experience"},
1600         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1601         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1602         {29, 17, 21, "Gold"},
1603         {29, 19, 21, "Time"},
1604         {29, 10, 21, "Hit point"},
1605         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1606         {29, 20, 21, "Play time"},
1607         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1608         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1609         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1610         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1611         {53, 15, -1, "Perception : "},
1612         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1613         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1614         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1615         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1616         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1617         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1618         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1619         {26,  1, -1, "Name  : "},
1620         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1621         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1622         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1623         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1624         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1625         {29,  3, 21, "Age"},
1626         {29,  4, 21, "Height"},
1627         {29,  5, 21, "Weight"},
1628         {29,  6, 21, "Social Class"},
1629         {29,  7, 21, "Align"},
1630         {29, 14, 21, "Construction"},
1631         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1632         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1633 };
1634 #endif
1635
1636 /*!
1637  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1638  * @param entry 項目ID
1639  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1640  * @param attr 項目表示の色
1641  * @return なし
1642  */
1643 static void display_player_one_line(int entry, cptr val, TERM_COLOR attr)
1644 {
1645         char buf[40];
1646
1647         int row = disp_player_line[entry].row;
1648         int col = disp_player_line[entry].col;
1649         int len = disp_player_line[entry].len;
1650         cptr head = disp_player_line[entry].header;
1651
1652         int head_len = strlen(head);
1653
1654         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1655
1656         if (!val)
1657                 return;
1658
1659         if (len > 0)
1660         {
1661                 int val_len = len - head_len;
1662                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1663                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1664         }
1665         else
1666         {
1667                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1668         }
1669
1670         return;
1671 }
1672
1673 /*!
1674  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1675  * @param hand 武器の装備部位ID
1676  * @param hand_entry 項目ID
1677  * @return なし
1678  */
1679 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1680 {
1681         char buf[160];
1682         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1683         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1684         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1685
1686         /* Hack -- add in weapon info if known */
1687         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1688         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1689         
1690         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1691         
1692         /* Melee attacks */
1693         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1694
1695         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1696         if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
1697                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1698         else if (p_ptr->ryoute)
1699                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1700         else
1701                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1702 }
1703
1704
1705 /*!
1706  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1707  * Prints the following information on the screen.
1708  * @return なし
1709  */
1710 static void display_player_middle(void)
1711 {
1712         char buf[160];
1713
1714         /* Base skill */
1715         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1716         HIT_POINT show_todam = 0;
1717
1718         /* Range weapon */
1719         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1720
1721         int tmul = 0;
1722         int e;
1723
1724         if (p_ptr->migite)
1725         {
1726                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1727         }
1728
1729         if (p_ptr->hidarite)
1730         {
1731                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1732         }
1733         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1734         {
1735                 int i;
1736                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1737                 {
1738                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1739                         {
1740                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1741                         }
1742                         if (i < MAX_KAMAE)
1743                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1744                 }
1745                 else
1746                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1747         }
1748
1749         /* Apply weapon bonuses */
1750         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1751         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1752
1753         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1754                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1755         else
1756                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1757         
1758         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1759         
1760         /* Range attacks */
1761         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1762
1763         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1764         {
1765                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1766
1767                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1768                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1769
1770                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1771         }
1772
1773         /* shoot power */
1774         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1775
1776         /* Dump the armor class */
1777         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1778
1779         /* Dump speed */
1780         {
1781                 int tmp_speed = 0;
1782                 TERM_COLOR attr;
1783                 int i;
1784
1785                 i = p_ptr->pspeed-110;
1786
1787                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1788                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1789
1790                 if (i > 0)
1791                 {
1792                         if (!p_ptr->riding)
1793                                 attr = TERM_L_GREEN;
1794                         else
1795                                 attr = TERM_GREEN;
1796                 }
1797                 else if (i == 0)
1798                 {
1799                         if (!p_ptr->riding)
1800                                 attr = TERM_L_BLUE;
1801                         else
1802                                 attr = TERM_GREEN;
1803                 }
1804                 else
1805                 {
1806                         if (!p_ptr->riding)
1807                                 attr = TERM_L_UMBER;
1808                         else
1809                                 attr = TERM_RED;
1810                 }
1811
1812                 if (!p_ptr->riding)
1813                 {
1814                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1815                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1816                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1817                 }
1818                 else
1819                 {
1820                         if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1821                         if (MON_SLOW(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1822                 }
1823
1824                 if (tmp_speed)
1825                 {
1826                         if (!p_ptr->riding)
1827                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1828                         else
1829                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1830
1831                         if (tmp_speed > 0)
1832                                 attr = TERM_YELLOW;
1833                         else
1834                                 attr = TERM_VIOLET;
1835                 }
1836                 else
1837                 {
1838                         if (!p_ptr->riding)
1839                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1840                         else
1841                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1842                 }
1843         
1844                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1845         }
1846
1847         /* Dump character level */
1848         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1849
1850         /* Dump experience */
1851         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1852         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1853
1854         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1855                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1856         else
1857                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1858
1859         /* Dump max experience */
1860         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1861                 /* Nothing */;
1862         else
1863                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1864
1865         /* Dump exp to advance */
1866         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1867         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1868
1869         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1870                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1871         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1872                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1873         else
1874                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1875
1876         /* Dump gold */
1877         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1878
1879         /* Dump Day */
1880         {
1881                 int day, hour, min;
1882                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1883
1884                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1885                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1886         }
1887         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1888
1889         /* Dump hit point */
1890         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1891                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1892         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1893                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1894         else
1895                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1896
1897         /* Dump mana power */
1898         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1899                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1900         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1901                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1902         else
1903                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1904
1905         /* Dump play time */
1906         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1907 }
1908
1909
1910 /*
1911  * Hack -- pass color info around this file
1912  */
1913 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1914
1915
1916 /*!
1917  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1918  * Returns a "rating" of x depending on y
1919  * @param x 技能値
1920  * @param y 技能値に対するランク基準比
1921  * @return なし
1922  */
1923 static cptr likert(int x, int y)
1924 {
1925         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1926         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1927         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1928
1929         /* Paranoia */
1930         if (y <= 0) y = 1;
1931
1932         if(show_actual_value)
1933         {
1934                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1935         }
1936
1937         /* Negative value */
1938         if (x < 0)
1939         {
1940                 likert_color = TERM_L_DARK;
1941                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1942         }
1943         else
1944         {
1945
1946                 /* Analyze the value */
1947                 switch ((x / y))
1948                 {
1949                 case 0:
1950                 case 1:
1951                         likert_color = TERM_RED;
1952                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1953                         break;
1954                 case 2:
1955                         likert_color = TERM_L_RED;
1956                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1957                         break;
1958
1959                 case 3:
1960                 case 4:
1961                         likert_color = TERM_ORANGE;
1962                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1963                         break;
1964
1965                 case 5:
1966                         likert_color = TERM_YELLOW;
1967                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1968                         break;
1969
1970                 case 6:
1971                         likert_color = TERM_YELLOW;
1972                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1973                         break;
1974
1975                 case 7:
1976                 case 8:
1977                         likert_color = TERM_L_GREEN;
1978                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1979                         break;
1980
1981                 case 9:
1982                 case 10:
1983                 case 11:
1984                 case 12:
1985                 case 13:
1986                         likert_color = TERM_GREEN;
1987                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
1988                         break;
1989
1990                 case 14:
1991                 case 15:
1992                 case 16:
1993                 case 17:
1994                         likert_color = TERM_BLUE;
1995                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
1996                         break;
1997
1998                 default:
1999                         likert_color = TERM_VIOLET;
2000                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2001                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2002                         strcat(dummy, dummy2);
2003
2004                         break;
2005                 }
2006         }
2007         return dummy;
2008
2009 }
2010
2011
2012 /*!
2013  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2014  * Prints ratings on certain abilities
2015  * @return なし
2016  * @details
2017  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2018  */
2019 static void display_player_various(void)
2020 {
2021         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2022         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2023         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2024         int                     xdig;
2025         cptr            desc;
2026         int         muta_att = 0;
2027         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2028         int             shots, shot_frac;
2029         bool dokubari;
2030
2031         object_type             *o_ptr;
2032
2033         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2034         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2035         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2036         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2037         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2038
2039         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2040
2041         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2042         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2043         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2044         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2045
2046         /* If the player is wielding one? */
2047         if (o_ptr->k_idx)
2048         {
2049                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2050
2051                 /* Calculate shots per round */
2052                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2053                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2054                 shots = shots / energy_fire;
2055                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2056                 {
2057                         shots = 1;
2058                         shot_frac = 0;
2059                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2060                         {
2061                                 /* Extra shot at level 10 */
2062                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2063
2064                                 /* Extra shot at level 30 */
2065                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2066
2067                                 /* Extra shot at level 45 */
2068                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2069                         }
2070                 }
2071         }
2072         else
2073         {
2074                 shots = 0;
2075                 shot_frac = 0;
2076         }
2077
2078         for(i = 0; i < 2; i++)
2079         {
2080                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2081                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2082                 {
2083                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2084                         if (i)
2085                         {
2086                                 damage[i] = 0;
2087                                 break;
2088                         }
2089                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2090                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2091                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2092                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2093                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2094                         else
2095                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2096                 }
2097                 else
2098                 {
2099                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2100
2101                         /* Average damage per round */
2102                         if (o_ptr->k_idx)
2103                         {
2104                                 to_h[i] = 0;
2105                                 dokubari = FALSE;                               
2106                                 
2107                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2108                                 if (object_is_known(o_ptr))
2109                                 { 
2110                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2111                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2112                                 }
2113                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2114                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2115                                                                 
2116                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2117                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2118                                 {
2119                                         /* vorpal blade */
2120                                         basedam *= 5;
2121                                         basedam /= 3;
2122                                 }
2123                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2124                                 {
2125                                         /* vorpal flag only */
2126                                         basedam *= 11;
2127                                         basedam /= 9;
2128                                 }
2129                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2130                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2131                         }
2132                         else basedam = 0;
2133                 }
2134                 damage[i] += basedam;
2135                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2136                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2137         }
2138         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2139         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2140
2141         /* Basic abilities */
2142
2143         xdis = p_ptr->skill_dis;
2144         xdev = p_ptr->skill_dev;
2145         xsav = p_ptr->skill_sav;
2146         xstl = p_ptr->skill_stl;
2147         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2148         xfos = p_ptr->skill_fos;
2149         xdig = p_ptr->skill_dig;
2150
2151
2152         desc = likert(xthn, 12);
2153         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2154
2155         desc = likert(xthb, 12);
2156         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2157
2158         desc = likert(xsav, 7);
2159         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2160
2161         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2162         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2163         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2164
2165         desc = likert(xfos, 6);
2166         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2167
2168         desc = likert(xsrh, 6);
2169         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2170
2171         desc = likert(xdis, 8);
2172         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2173
2174         desc = likert(xdev, 6);
2175         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2176
2177         desc = likert(xdev, 6);
2178         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2179
2180         desc = likert(xdig, 4);
2181         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2182
2183         if (!muta_att)
2184                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2185         else
2186                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2187
2188         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2189
2190
2191         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2192                 desc = "nil!";
2193         else
2194                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2195
2196         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2197
2198         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2199 }
2200
2201
2202
2203 /*!
2204  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2205  * Prints ratings on certain abilities
2206  * @param flgs フラグを保管する配列
2207  * @return なし
2208  * @details
2209  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2210  * @todo
2211  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2212  */
2213 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2214 {
2215         int i;
2216
2217         /* Clear */
2218         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2219                 flgs[i] = 0L;
2220
2221         /* Classes */
2222         switch (p_ptr->pclass)
2223         {
2224         case CLASS_WARRIOR:
2225                 if (p_ptr->lev > 44)
2226                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2227         case CLASS_SAMURAI:
2228                 if (p_ptr->lev > 29)
2229                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2230                 break;
2231         case CLASS_PALADIN:
2232                 if (p_ptr->lev > 39)
2233                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2234                 break;
2235         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2236                 if (p_ptr->lev > 29)
2237                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2238                 if (p_ptr->lev > 39)
2239                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2240                 break;
2241         case CLASS_MONK:
2242         case CLASS_FORCETRAINER:
2243                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2244                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2245                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2246                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2247                 break;
2248         case CLASS_NINJA:
2249                 if (heavy_armor())
2250                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2251                 else
2252                 {
2253                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2254                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2255                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2256                         if (p_ptr->lev>24)
2257                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2258                 }
2259                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2260                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2261                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2262                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2263                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2264                 break;
2265         case CLASS_MINDCRAFTER:
2266                 if (p_ptr->lev > 9)
2267                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2268                 if (p_ptr->lev > 19)
2269                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2270                 if (p_ptr->lev > 29)
2271                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2272                 if (p_ptr->lev > 39)
2273                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2274                 break;
2275         case CLASS_BARD:
2276                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2277                 break;
2278         case CLASS_BERSERKER:
2279                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2280                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2281                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2282                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2283                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2284                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2285                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2286                 break;
2287         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2288                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2289                 break;
2290         default:
2291                 break; /* Do nothing */
2292         }
2293
2294         /* Races */
2295         if (p_ptr->mimic_form)
2296         {
2297                 switch(p_ptr->mimic_form)
2298                 {
2299                 case MIMIC_DEMON:
2300                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2301                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2302                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2303                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2304                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2305                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2306                         break;
2307                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2308                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2309                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2310                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2311                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2312                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2313                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2314                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2315                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2316                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2317                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2318                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2319                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2320                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2321                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2322                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2323                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2324                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2325                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2326                         break;
2327                 case MIMIC_VAMPIRE:
2328                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2329                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2330                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2331                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2332                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2333                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2334                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2335                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2336                         break;
2337                 }
2338         }
2339         else
2340         {
2341         switch (p_ptr->prace)
2342         {
2343         case RACE_ELF:
2344                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2345                 break;
2346         case RACE_HOBBIT:
2347                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2348                 break;
2349         case RACE_GNOME:
2350                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2351                 break;
2352         case RACE_DWARF:
2353                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2354                 break;
2355         case RACE_HALF_ORC:
2356                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2357                 break;
2358         case RACE_HALF_TROLL:
2359                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2360                 if (p_ptr->lev > 14)
2361                 {
2362                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2363                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2364                         {
2365                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2366                                 /*
2367                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2368                                  * for the poor warriors who can never learn
2369                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2370                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2371                                  * supposed to play rogues)
2372                                  */
2373                         }
2374                 }
2375                 break;
2376         case RACE_AMBERITE:
2377                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2378                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2379                 break;
2380         case RACE_HIGH_ELF:
2381                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2382                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2383                 break;
2384         case RACE_BARBARIAN:
2385                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2386                 break;
2387         case RACE_HALF_OGRE:
2388                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2389                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2390                 break;
2391         case RACE_HALF_GIANT:
2392                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2393                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2394                 break;
2395         case RACE_HALF_TITAN:
2396                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2397                 break;
2398         case RACE_CYCLOPS:
2399                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2400                 break;
2401         case RACE_YEEK:
2402                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2403                 if (p_ptr->lev > 19)
2404                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2405                 break;
2406         case RACE_KLACKON:
2407                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2408                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2409                 if (p_ptr->lev > 9)
2410                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2411                 break;
2412         case RACE_KOBOLD:
2413                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2414                 break;
2415         case RACE_NIBELUNG:
2416                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2417                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2418                 break;
2419         case RACE_DARK_ELF:
2420                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2421                 if (p_ptr->lev > 19)
2422                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2423                 break;
2424         case RACE_DRACONIAN:
2425                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2426                 if (p_ptr->lev > 4)
2427                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2428                 if (p_ptr->lev > 9)
2429                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2430                 if (p_ptr->lev > 14)
2431                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2432                 if (p_ptr->lev > 19)
2433                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2434                 if (p_ptr->lev > 34)
2435                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2436                 break;
2437         case RACE_MIND_FLAYER:
2438                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2439                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2440                 if (p_ptr->lev > 14)
2441                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2442                 if (p_ptr->lev > 29)
2443                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2444                 break;
2445         case RACE_IMP:
2446                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2447                 if (p_ptr->lev > 9)
2448                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2449                 break;
2450         case RACE_GOLEM:
2451                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2452                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2453                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2454                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2455                 if (p_ptr->lev > 34)
2456                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2457                 break;
2458         case RACE_SKELETON:
2459                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2460                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2461                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2462                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2463                 if (p_ptr->lev > 9)
2464                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2465                 break;
2466         case RACE_ZOMBIE:
2467                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2468                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2469                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2470                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2471                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2472                 if (p_ptr->lev > 4)
2473                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2474                 break;
2475         case RACE_VAMPIRE:
2476                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2477                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2478                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2479                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2480                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2481                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2482                 break;
2483         case RACE_SPECTRE:
2484                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2485                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2486                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2487                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2488                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2489                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2490                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2491                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2492                 /* XXX pass_wall */
2493                 if (p_ptr->lev > 34)
2494                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2495                 break;
2496         case RACE_SPRITE:
2497                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2498                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2499                 if (p_ptr->lev > 9)
2500                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2501                 break;
2502         case RACE_BEASTMAN:
2503                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2504                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2505                 break;
2506         case RACE_ANGEL:
2507                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2508                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2509                 break;
2510         case RACE_DEMON:
2511                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2512                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2513                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2514                 if (p_ptr->lev > 9)
2515                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2516                 break;
2517         case RACE_DUNADAN:
2518                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2519                 break;
2520         case RACE_S_FAIRY:
2521                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2522                 break;
2523         case RACE_KUTAR:
2524                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2525                 break;
2526         case RACE_ANDROID:
2527                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2528                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2529                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2530                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2531                 break;
2532         default:
2533                 ; /* Do nothing */
2534         }
2535         }
2536
2537         /* Mutations */
2538         if (p_ptr->muta3)
2539         {
2540                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2541                 {
2542                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2543                 }
2544
2545                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2546                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2547                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2548                 {
2549                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2550                 }
2551
2552                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2553                 {
2554                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2555                 }
2556
2557                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2558                 {
2559                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2560                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2561                 }
2562
2563                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2564                 {
2565                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2566                 }
2567
2568                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2569                 {
2570                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2571                 }
2572
2573                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2574                 {
2575                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2576                 }
2577
2578                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2579                 {
2580                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2581                 }
2582
2583                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2584                 {
2585                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2586                 }
2587         }
2588
2589         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2590                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2591         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2592         {
2593                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2594                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2595                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2596                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2597                 if (p_ptr->lev > 9)
2598                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2599         }
2600         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2601                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2602         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2603                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2604         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2605                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2606         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2607         {
2608                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2609                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2610                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2611                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2612                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2613                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2614                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2615                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2616                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2617         }
2618         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2619         {
2620                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2621                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2622                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2623                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2624                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2625                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2626                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2627                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2628                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2629                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2630                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2631                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2632                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2633                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2634                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2635                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2636                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2637                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2638                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2639                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2640                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2641                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2642                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2643                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2644                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2645                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2646                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2647                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2648                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2649         }
2650 }
2651
2652 /*!
2653  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2654  * Prints ratings on certain abilities
2655  * @param flgs フラグを保管する配列
2656  * @return なし
2657  * @todo
2658  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2659  */
2660 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2661 {
2662         int i;
2663
2664         /* Clear */
2665         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2666                 flgs[i] = 0L;
2667
2668         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2669                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2670         if (p_ptr->tim_invis)
2671                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2672         if (p_ptr->tim_regen)
2673                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2674         if (IS_TIM_ESP())
2675                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2676         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2677                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2678
2679         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2680                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2681         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2682                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2683         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2684                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2685         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2686                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2687         if (IS_OPPOSE_POIS())
2688                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2689
2690         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2691                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2692         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2693                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2694         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2695                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2696         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2697                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2698         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2699                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2700         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2701                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2702         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2703                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2704         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2705                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2706         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2707                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2708         if (p_ptr->wraith_form)
2709                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2710         /* by henkma */
2711         if (p_ptr->tim_reflect)
2712                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2713
2714         if (p_ptr->magicdef)
2715         {
2716                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2717                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2718                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2719                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2720                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2721         }
2722         if (p_ptr->tim_res_nether)
2723         {
2724                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2725         }
2726         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2727         {
2728                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2729         }
2730         if (p_ptr->ult_res)
2731         {
2732                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2733                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2734                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2735                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2736                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2737                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2738                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2739                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2740                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2741                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2742                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2743                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2744                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2745                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2746                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2747                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2748                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2749                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2750                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2751                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2752                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2753                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2754                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2755                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2756                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2757                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2758                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2759                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2760                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2761         }
2762
2763         /* Hex bonuses */
2764         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2765         {
2766                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2767                 {
2768                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2769                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2770                 }
2771                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2772                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2773         }
2774 }
2775
2776
2777 /* Mode flags for displaying player flags */
2778 #define DP_CURSE   0x01
2779 #define DP_IMM     0x02
2780 #define DP_WP      0x08
2781
2782
2783 /*!
2784  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2785  * Equippy chars
2786  * @param y 表示するコンソールの行
2787  * @param x 表示するコンソールの列
2788  * @param mode オプション
2789  * @return なし
2790  */
2791 static void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2792 {
2793         int i, max_i;
2794
2795         TERM_COLOR a;
2796         char c;
2797
2798         object_type *o_ptr;
2799
2800         /* Weapon flags need only two column */
2801         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2802         else max_i = INVEN_TOTAL;
2803
2804         /* Dump equippy chars */
2805         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2806         {
2807                 /* Object */
2808                 o_ptr = &inventory[i];
2809
2810                 a = object_attr(o_ptr);
2811                 c = object_char(o_ptr);
2812
2813                 /* Clear the part of the screen */
2814                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2815                 {
2816                         c = ' ';
2817                         a = TERM_DARK;
2818                 }
2819
2820                 /* Dump */
2821                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2822         }
2823 }
2824
2825
2826 /*!
2827  * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
2828  * @return なし
2829  */
2830 void print_equippy(void)
2831 {
2832         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2833 }
2834
2835 /*!
2836  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2837  * @param flgs フラグを保管する配列
2838  * @return なし
2839  * @todo
2840  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2841  */
2842 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2843 {
2844         int i;
2845
2846         /* Clear */
2847         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2848                 flgs[i] = 0L;
2849
2850         /* Check equipment */
2851         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2852         {
2853                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2854
2855                 object_type *o_ptr;
2856
2857                 /* Object */
2858                 o_ptr = &inventory[i];
2859
2860                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2861
2862                 /* Known flags */
2863                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2864
2865                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2866                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2867                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2868                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2869         }
2870 }
2871
2872 /*!
2873  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2874  * @param flgs フラグを保管する配列
2875  * @return なし
2876  * @todo
2877  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2878  */
2879 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2880 {
2881         int i;
2882
2883         /* Clear */
2884         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2885                 flgs[i] = 0L;
2886
2887         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2888                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2889         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2890                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2891         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2892                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2893         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2894                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2895 }
2896
2897 /*!
2898  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2899  * @param flgs フラグを保管する配列
2900  * @return なし
2901  * @todo
2902  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2903  */
2904 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2905 {
2906         int i;
2907
2908         /* Clear */
2909         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2910                 flgs[i] = 0L;
2911
2912         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2913                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2914         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2915                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2916         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2917                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2918         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2919                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2920         if (p_ptr->wraith_form)
2921                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2922 }
2923
2924 /*!
2925  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2926  * @param flgs フラグを保管する配列
2927  * @return なし
2928  * @todo
2929  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2930  */
2931 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2932 {
2933         int i;
2934
2935         /* Clear */
2936         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2937                 flgs[i] = 0L;
2938
2939         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2940         {
2941                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2942                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2943                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2944                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2945         }
2946         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2947                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2948         if (prace_is_(RACE_ENT))
2949                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2950         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2951             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2952                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2953 }
2954
2955
2956 /*
2957  * A struct for storing misc. flags
2958  */
2959 typedef struct {
2960         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2961         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2962         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2963         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2964         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2965         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2966 } all_player_flags;
2967
2968
2969 /*!
2970  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2971  * Helper function, see below
2972  * @param row コンソール表示位置の左上行
2973  * @param col コンソール表示位置の左上列
2974  * @param header コンソール上で表示する特性名
2975  * @param flag1 参照する特性ID
2976  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2977  * @param mode 表示オプション
2978  * @return なし
2979  */
2980 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, cptr header,
2981                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2982 {
2983         int     i;
2984         bool    vuln = FALSE;
2985         int max_i;
2986         byte header_color = TERM_L_DARK;
2987         int header_col = col;
2988
2989         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2990             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2991               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2992               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2993                 vuln = TRUE;
2994
2995         /* Advance */
2996         col += strlen(header) + 1;
2997
2998         /* Weapon flags need only two column */
2999         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3000         else max_i = INVEN_TOTAL;
3001
3002         /* Check equipment */
3003         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3004         {
3005                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3006                 object_type *o_ptr;
3007
3008                 /* Object */
3009                 o_ptr = &inventory[i];
3010
3011                 /* Known flags */
3012                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3013
3014                 /* Default */
3015                 if (!(mode & DP_IMM))
3016                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3017
3018                 /* Check flags */
3019                 if (mode & DP_CURSE)
3020                 {
3021                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3022                         {
3023                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3024                                 header_color = TERM_WHITE;
3025                         }
3026                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3027                         {
3028                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3029                                 header_color = TERM_WHITE;
3030                         }
3031                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3032                         {
3033                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3034                                 header_color = TERM_WHITE;
3035                         }
3036                 }
3037                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3038                 {
3039                         if (have_dark_flag(flgs))
3040                         {
3041                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3042                                 header_color = TERM_WHITE;
3043                         }
3044                         else if (have_lite_flag(flgs))
3045                         {
3046                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3047                                 header_color = TERM_WHITE;
3048                         }
3049                 }
3050                 else
3051                 {
3052                         if (have_flag(flgs, flag1))
3053                         {
3054                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3055                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3056                                 header_color = TERM_WHITE;
3057                         }
3058                 }
3059
3060                 /* Advance */
3061                 col++;
3062         }
3063
3064         /* Assume that player flag is already written */
3065         if (mode & DP_IMM)
3066         {
3067                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3068                 {
3069                         /* Overwrite Header Color */
3070                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3071                 }
3072                 return;
3073         }
3074
3075         /* Default */
3076         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3077
3078         /* Player flags */
3079         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3080         {
3081                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3082                 header_color = TERM_WHITE;
3083         }
3084
3085         /* Timed player flags */
3086         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3087         {
3088                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3089                 header_color = TERM_WHITE;
3090         }
3091
3092         /* Immunity */
3093         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3094         {
3095                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3096                 header_color = TERM_WHITE;
3097         }
3098         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3099         {
3100                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3101                 header_color = TERM_WHITE;
3102         }
3103
3104         /* Vulnerability */
3105         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3106
3107         /* Header */
3108         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3109 }
3110
3111
3112 /*!
3113  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3114  * Special display, part 1
3115  * @return なし
3116  */
3117 static void display_player_flag_info(void)
3118 {
3119         TERM_LEN row;
3120         TERM_LEN col;
3121
3122         all_player_flags f;
3123
3124         /* Extract flags and store */
3125         player_flags(f.player_flags);
3126         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3127         player_immunity(f.player_imm);
3128         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3129         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3130         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3131
3132         /*** Set 1 ***/
3133
3134         row = 12;
3135         col = 1;
3136
3137         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3138         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3139
3140 #ifdef JP
3141         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3142         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3143         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3144         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3145         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3146         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3147         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3148         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3149         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3150         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3151         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3152         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3153         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3154         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3155 #else
3156         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3157         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3158         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3159         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3160         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3161         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3162         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3163         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3164         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3165         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3166         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3167         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3168         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3169         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3170 #endif
3171
3172
3173         /*** Set 2 ***/
3174
3175         row = 12;
3176         col = 26;
3177
3178         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3179
3180         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3181
3182 #ifdef JP
3183         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3184         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3185         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3186         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3187         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3188         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3189         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3190         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3191         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3192         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3193 #else
3194         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3198         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3199         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3200         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3201         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3202         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3203         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3204 #endif
3205
3206
3207         /*** Set 3 ***/
3208
3209         row = 12;
3210         col = 51;
3211
3212         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3213
3214         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3215
3216 #ifdef JP
3217         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3218         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3219         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3220         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3221         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3222         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3223         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3224         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3225         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3226         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3227 #else
3228         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3231         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3232         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3235         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3236         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3237         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3238 #endif
3239
3240 }
3241
3242
3243 /*!
3244  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3245  * Special display, part 2
3246  * @return なし
3247  */
3248 static void display_player_other_flag_info(void)
3249 {
3250         TERM_LEN row;
3251         TERM_LEN col;
3252
3253         all_player_flags f;
3254
3255         /* Extract flags and store */
3256         player_flags(f.player_flags);
3257         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3258         player_immunity(f.player_imm);
3259         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3260         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3261         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3262
3263         /*** Set 1 ***/
3264
3265         row = 3;
3266         col = 1;
3267
3268         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3269
3270         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3271
3272 #ifdef JP
3273         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3274         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3275         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3276         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3277         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3278         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3279         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3280         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3281         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3282         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3283         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3284         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3285         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3286         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3287         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3288         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3289         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3290         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3291         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3292         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3293         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3294         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3295         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3296         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3297         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3298         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3299         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3300         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3301 #else
3302         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3304         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3305         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3306         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3307         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3308         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3309         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3310         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3311         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3312         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3313         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3314         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3315         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3316         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3317         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3318         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3320         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3321         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3322         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3323         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3324         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3325         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3326         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3327         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3328         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3329         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3330 #endif
3331
3332
3333         /*** Set 2 ***/
3334
3335         row = 3;
3336         col = col + 12 + 7;
3337
3338         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3339         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3340
3341 #ifdef JP
3342         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3343         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3344         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3345         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3346         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3347         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3348         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3349         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3350         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3351         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3352         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3353         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3357         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3358         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3359         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3360         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3361 #else
3362         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3365         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3366         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3367         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3378         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3379         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3380         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3381 #endif
3382
3383
3384         /*** Set 3 ***/
3385
3386         row = 3;
3387         col = col + 12 + 17;
3388
3389         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3390
3391         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3392
3393 #ifdef JP
3394         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3395         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3396         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3397         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3398         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3399         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3400
3401         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3404         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3405         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3406         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3407
3408         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3411         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3412 #else
3413         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3416         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3417         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3418         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3419
3420         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3423         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3424         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3425         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3426
3427         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3428         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3429         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3430         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3431 #endif
3432
3433 }
3434
3435
3436 /*!
3437  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3438  * Special display, part 2a
3439  * @return なし
3440  */
3441 static void display_player_misc_info(void)
3442 {
3443         char    buf[80];
3444         char    tmp[80];
3445
3446         /* Display basics */
3447 #ifdef JP
3448 put_str("名前  :", 1, 26);
3449 put_str("性別  :", 3, 1);
3450 put_str("種族  :", 4, 1);
3451 put_str("職業  :", 5, 1);
3452 #else
3453         put_str("Name  :", 1, 26);
3454         put_str("Sex   :", 3, 1);
3455         put_str("Race  :", 4, 1);
3456         put_str("Class :", 5, 1);
3457 #endif
3458
3459         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3460 #ifdef JP
3461         if(ap_ptr->no == 1)
3462                 strcat(tmp,"の");
3463 #else
3464                 strcat(tmp," ");
3465 #endif
3466         strcat(tmp,p_ptr->name);
3467
3468         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3469         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3470         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3471         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3472
3473         /* Display extras */
3474 #ifdef JP
3475 put_str("レベル:", 6, 1);
3476 put_str("HP  :", 7, 1);
3477 put_str("MP  :", 8, 1);
3478 #else
3479         put_str("Level :", 6, 1);
3480         put_str("Hits  :", 7, 1);
3481         put_str("Mana  :", 8, 1);
3482 #endif
3483
3484
3485         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3486         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3487         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3488         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3489         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3490         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3491 }
3492
3493
3494 /*!
3495  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3496  * Special display, part 2b
3497  * @return なし
3498  * @details
3499  * <pre>
3500  * How to print out the modifications and sustains.
3501  * Positive mods with no sustain will be light green.
3502  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3503  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3504  * Negative mods (from a curse) will be red.
3505  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3506  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3507  * </pre>
3508  */
3509 static void display_player_stat_info(void)
3510 {
3511         int i, e_adj;
3512         int stat_col, stat;
3513         int row, col;
3514
3515         object_type *o_ptr;
3516         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3517
3518         byte a;
3519         char c;
3520
3521         char buf[80];
3522
3523
3524         /* Column */
3525         stat_col = 22;
3526
3527         /* Row */
3528         row = 3;
3529
3530         /* Print out the labels for the columns */
3531 #ifdef JP
3532 c_put_str(TERM_WHITE, "能力", row, stat_col+1);
3533 c_put_str(TERM_BLUE, "  基本", row, stat_col+7);
3534 c_put_str(TERM_L_BLUE, " 種 職 性 装 ", row, stat_col+13);
3535 c_put_str(TERM_L_GREEN, "合計", row, stat_col+28);
3536 c_put_str(TERM_YELLOW, "現在", row, stat_col+35);
3537 #else
3538         c_put_str(TERM_WHITE, "Stat", row, stat_col+1);
3539         c_put_str(TERM_BLUE, "  Base", row, stat_col+7);
3540         c_put_str(TERM_L_BLUE, "RacClaPerMod", row, stat_col+13);
3541         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Actual", row, stat_col+26);
3542         c_put_str(TERM_YELLOW, "Current", row, stat_col+32);
3543 #endif
3544
3545
3546         /* Display the stats */
3547         for (i = 0; i < 6; i++)
3548         {
3549                 int r_adj;
3550
3551                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3552                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3553
3554                 /* Calculate equipment adjustment */
3555                 e_adj = 0;
3556
3557                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3558                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3559                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3560                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3561                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3562                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3563                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3564
3565                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3566                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3567
3568                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3569                 {
3570                         switch (i)
3571                         {
3572                                 case A_STR:
3573                                 case A_CON:
3574                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3575                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3576                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3577                                         break;
3578                                 case A_DEX:
3579                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3580                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3581                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3582                                         break;
3583                         }
3584                 }
3585
3586                 e_adj -= r_adj;
3587                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3588                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3589
3590                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3591                         /* Reduced name of stat */
3592                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3593                 else
3594                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3595
3596
3597                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3598                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3599                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3600                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3601                 {
3602                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3603                 }
3604                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3605
3606                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3607                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3608                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3609                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3610                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3611                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3612                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3613                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3614                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3615
3616                 /* Actual maximal modified value */
3617                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3618                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3619
3620                 /* Only display stat_use if not maximal */
3621                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3622                 {
3623                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3624                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3625                 }
3626         }
3627
3628         /* Column */
3629         col = stat_col + 41;
3630
3631         /* Header and Footer */
3632         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3633         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3634
3635         /* Process equipment */
3636         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3637         {
3638                 /* Access object */
3639                 o_ptr = &inventory[i];
3640
3641                 /* Acquire "known" flags */
3642                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3643
3644                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3645                 for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3646                 {
3647                         /* Default */
3648                         a = TERM_SLATE;
3649                         c = '.';
3650
3651                         /* Boost */
3652                         if (have_flag(flgs, stat))
3653                         {
3654                                 /* Default */
3655                                 c = '*';
3656
3657                                 /* Good */
3658                                 if (o_ptr->pval > 0)
3659                                 {
3660                                         /* Good */
3661                                         a = TERM_L_GREEN;
3662
3663                                         /* Label boost */
3664                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3665                                 }
3666
3667                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3668                                 {
3669                                         /* Dark green for sustained stats */
3670                                         a = TERM_GREEN;
3671                                 }
3672
3673                                 /* Bad */
3674                                 if (o_ptr->pval < 0)
3675                                 {
3676                                         /* Bad */
3677                                         a = TERM_RED;
3678
3679                                         /* Label boost */
3680                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3681                                 }
3682                         }
3683
3684                         /* Sustain */
3685                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3686                         {
3687                                 /* Dark green "s" */
3688                                 a = TERM_GREEN;
3689                                 c = 's';
3690                         }
3691
3692                         /* Dump proper character */
3693                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3694                 }
3695
3696                 /* Advance */
3697                 col++;
3698         }
3699
3700         /* Player flags */
3701         player_flags(flgs);
3702
3703         /* Check stats */
3704         for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3705         {
3706                 /* Default */
3707                 a = TERM_SLATE;
3708                 c = '.';
3709
3710                 /* Mutations ... */
3711                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3712                 {
3713                         int dummy = 0;
3714
3715                         if (stat == A_STR)
3716                         {
3717                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3718                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3719                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3720                         }
3721                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3722                         {
3723                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3724                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3725                         }
3726                         else if (stat == A_DEX)
3727                         {
3728                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3729                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3730                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3731                         }
3732                         else if (stat == A_CON)
3733                         {
3734                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3735                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3736                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3737                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3738                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3739                         }
3740                         else if (stat == A_CHR)
3741                         {
3742                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3743                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3744                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3745                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3746                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3747                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3748                         }
3749
3750                         /* Boost */
3751                         if (dummy)
3752                         {
3753                                 /* Default */
3754                                 c = '*';
3755
3756                                 /* Good */
3757                                 if (dummy > 0)
3758                                 {
3759                                         /* Good */
3760                                         a = TERM_L_GREEN;
3761
3762                                         /* Label boost */
3763                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3764                                 }
3765
3766                                 /* Bad */
3767                                 if (dummy < 0)
3768                                 {
3769                                         /* Bad */
3770                                         a = TERM_RED;
3771
3772                                         /* Label boost */
3773                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3774                                 }
3775                         }
3776                 }
3777
3778
3779                 /* Sustain */
3780                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3781                 {
3782                         /* Dark green "s" */
3783                         a = TERM_GREEN;
3784                         c = 's';
3785                 }
3786
3787
3788                 /* Dump */
3789                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3790         }
3791 }
3792
3793
3794 /*!
3795  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3796  * Display the character on the screen (various modes)
3797  * @param mode 表示モードID
3798  * @return なし
3799  * @details
3800  * <pre>
3801  * The top one and bottom two lines are left blank.
3802  * Mode 0 = standard display with skills
3803  * Mode 1 = standard display with history
3804  * Mode 2 = summary of various things
3805  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3806  * Mode 4 = mutations
3807  * </pre>
3808  */
3809 void display_player(BIT_FLAGS mode)
3810 {
3811         int i;
3812
3813         char    buf[80];
3814         char    tmp[64];
3815
3816
3817         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3818                 mode = (mode % 5);
3819         else
3820                 mode = (mode % 4);
3821
3822         /* Erase screen */
3823         clear_from(0);
3824
3825         /* Standard */
3826         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3827         {
3828                 /* Name, Sex, Race, Class */
3829 #ifdef JP
3830                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3831 #else
3832                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3833 #endif
3834
3835                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3836                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3837                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3838                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3839
3840                 if (p_ptr->realm1)
3841                 {
3842                         if (p_ptr->realm2)
3843                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3844                         else
3845                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3846                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3847                 }
3848
3849                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3850                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3851
3852                 /* Age, Height, Weight, Social */
3853                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3854 #ifdef JP
3855                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3856                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3857                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3858                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3859 #else
3860                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3861                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3862                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3863                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3864 #endif
3865                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3866
3867
3868                 /* Display the stats */
3869                 for (i = 0; i < 6; i++)
3870                 {
3871                         /* Special treatment of "injured" stats */
3872                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3873                         {
3874                                 int value;
3875
3876                                 /* Use lowercase stat name */
3877                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3878
3879                                 /* Get the current stat */
3880                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3881
3882                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3883                                 cnv_stat(value, buf);
3884
3885                                 /* Display the current stat (modified) */
3886                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3887
3888                                 /* Acquire the max stat */
3889                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3890
3891                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3892                                 cnv_stat(value, buf);
3893
3894                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3895                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3896                         }
3897
3898                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3899                         else
3900                         {
3901                                 /* Assume uppercase stat name */
3902                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3903
3904                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3905                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3906
3907                                 /* Display the current stat (modified) */
3908                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3909                         }
3910
3911                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3912                         {
3913                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3914                         }
3915                 }
3916
3917                 /* Display "history" info */
3918                 if (mode == 1)
3919                 {
3920                         char statmsg[1000];
3921                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3922
3923                         for (i = 0; i < 4; i++)
3924                         {
3925                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3926                         }
3927
3928                         *statmsg = '\0';
3929
3930                         if (p_ptr->is_dead)
3931                         {
3932                                 if (p_ptr->total_winner)
3933                                 {
3934 #ifdef JP
3935                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3936 #else
3937                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3938 #endif
3939                                 }
3940                                 else if (!dun_level)
3941                                 {
3942 #ifdef JP
3943                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3944 #else
3945                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3946 #endif
3947                                 }
3948                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3949                                 {
3950                                         /* Get the quest text */
3951                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3952                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3953
3954                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3955
3956 #ifdef JP
3957                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3958 #else
3959                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3960 #endif
3961                                 }
3962                                 else
3963                                 {
3964 #ifdef JP
3965                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)dun_level, p_ptr->died_from);
3966 #else
3967                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3968 #endif
3969                                 }
3970                         }
3971                         else if (character_dungeon)
3972                         {
3973                                 if (!dun_level)
3974                                 {
3975                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3976                                 }
3977                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3978                                 {
3979                                         /* Clear the text */
3980                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3981                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3982                                         {
3983                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3984                                         }
3985                                         quest_text_line = 0;
3986
3987                                         /* Get the quest text */
3988                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3989
3990                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3991
3992                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
3993                                 }
3994                                 else
3995                                 {
3996 #ifdef JP
3997                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)dun_level);
3998 #else
3999                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
4000 #endif
4001                                 }
4002                         }
4003
4004                         if (*statmsg)
4005                         {
4006                                 char temp[64*2], *t;
4007                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4008                                 t = temp;
4009                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4010                                 {
4011                                         if(t[0]==0)
4012                                                 break; 
4013                                         else
4014                                         {
4015                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4016                                                 t += strlen(t)+1;
4017                                         }
4018                                 }
4019                         }
4020
4021                 }
4022
4023                 /* Display "various" info */
4024                 else
4025                 {
4026                         display_player_middle();
4027                         display_player_various();
4028                 }
4029         }
4030
4031         /* Special */
4032         else if (mode == 2)
4033         {
4034                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4035
4036                 /* Dump the info */
4037                 display_player_misc_info();
4038                 display_player_stat_info();
4039                 display_player_flag_info();
4040         }
4041
4042         /* Special */
4043         else if (mode == 3)
4044         {
4045                 display_player_other_flag_info();
4046         }
4047
4048         else if (mode == 4)
4049         {
4050                 do_cmd_knowledge_mutations();
4051         }
4052 }
4053
4054 /*!
4055  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4056  * @param fff ファイルポインタ
4057  * @return なし
4058  */
4059 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4060 {
4061         TERM_LEN x, y;
4062         TERM_COLOR a;
4063         char c;
4064         char buf[1024];
4065
4066         /* Display player */
4067         display_player(0);
4068
4069         /* Dump part of the screen */
4070         for (y = 1; y < 22; y++)
4071         {
4072                 /* Dump each row */
4073                 for (x = 0; x < 79; x++)
4074                 {
4075                         /* Get the attr/char */
4076                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4077
4078                         /* Dump it */
4079                         buf[x] = c;
4080                 }
4081
4082                 /* End the string */
4083                 buf[x] = '\0';
4084
4085                 /* Kill trailing spaces */
4086                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4087
4088                 /* End the row */
4089                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4090         }
4091
4092         /* Display history */
4093         display_player(1);
4094
4095         /* Dump part of the screen */
4096         for (y = 10; y < 19; y++)
4097         {
4098                 /* Dump each row */
4099                 for (x = 0; x < 79; x++)
4100                 {
4101                         /* Get the attr/char */
4102                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4103
4104                         /* Dump it */
4105                         buf[x] = c;
4106                 }
4107
4108                 /* End the string */
4109                 buf[x] = '\0';
4110
4111                 /* Kill trailing spaces */
4112                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4113
4114                 /* End the row */
4115                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4116         }
4117
4118         fprintf(fff, "\n");
4119
4120         /* Display flags (part 1) */
4121         display_player(2);
4122
4123         /* Dump part of the screen */
4124         for (y = 2; y < 22; y++)
4125         {
4126                 /* Dump each row */
4127                 for (x = 0; x < 79; x++)
4128                 {
4129                         /* Get the attr/char */
4130                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4131
4132                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4133                         if (a < 128)
4134                                 buf[x] = c;
4135                         else
4136                                 buf[x] = ' ';
4137                 }
4138
4139                 /* End the string */
4140                 buf[x] = '\0';
4141
4142                 /* Kill trailing spaces */
4143                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4144
4145                 /* End the row */
4146                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4147         }
4148
4149         fprintf(fff, "\n");
4150
4151         /* Display flags (part 2) */
4152         display_player(3);
4153
4154         /* Dump part of the screen */
4155         for (y = 1; y < 22; y++)
4156         {
4157                 /* Dump each row */
4158                 for (x = 0; x < 79; x++)
4159                 {
4160                         /* Get the attr/char */
4161                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4162
4163                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4164                         if (a < 128)
4165                                 buf[x] = c;
4166                         else
4167                                 buf[x] = ' ';
4168                 }
4169
4170                 /* End the string */
4171                 buf[x] = '\0';
4172
4173                 /* Kill trailing spaces */
4174                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4175
4176                 /* End the row */
4177                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4178         }
4179
4180         fprintf(fff, "\n");
4181 }
4182
4183
4184 /*!
4185  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4186  * @param fff ファイルポインタ
4187  * @return なし
4188  */
4189 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4190 {
4191         int i;
4192         bool pet = FALSE;
4193         bool pet_settings = FALSE;
4194         char pet_name[80];
4195
4196         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4197         {
4198                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4199
4200                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4201                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4202                 pet_settings = TRUE;
4203                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4204                 if (!pet)
4205                 {
4206                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4207                         pet = TRUE;
4208                 }
4209                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4210                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4211         }
4212
4213         if (pet_settings)
4214         {
4215                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4216
4217                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4218                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4219
4220                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4221                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4222
4223                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4224                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4225
4226                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4227                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4228
4229                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4230                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4231
4232                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4233                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4234
4235                 fputc('\n', fff);
4236         }
4237 }
4238
4239
4240 /*!
4241  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4242  * @param fff ファイルポインタ
4243  * @return なし
4244  */
4245 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4246 {
4247         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4248         {
4249                 int i = 0;
4250                 int j = 0;
4251                 int l1 = 0;
4252                 int l2 = 0;
4253                 int num = 0;
4254                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4255                 s32b f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4256                 char p[60][80];
4257                 int col = 0;
4258                 bool pcol = FALSE;
4259
4260                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4261
4262                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4263
4264                 for (j=1;j<6;j++)
4265                 {
4266                         col++;
4267                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4268                         switch(j)
4269                         {
4270                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4271                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4272                                         break;
4273
4274                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4275                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4276                                         break;
4277
4278                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4279                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4280                                         break;
4281
4282                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4283                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4284                                         break;
4285
4286                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4287                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4288                                         break;
4289                         }
4290
4291                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4292                         {
4293                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4294                         }
4295                         for (; i < 64; i++)
4296                         {
4297                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4298                         }
4299                         for (; i < 96; i++)
4300                         {
4301                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4302                         }
4303
4304                         col++;
4305                         pcol = FALSE;
4306                         strcat(p[col], "       ");
4307
4308                         for (i = 0; i < num; i++)
4309                         {
4310                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4311                                 {
4312                                         pcol = TRUE;
4313                                         /* Dump blue magic */
4314                                         l1 = strlen(p[col]);
4315                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4316                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4317                                         {
4318                                                 strcat(p[col], "\n");
4319                                                 col++;
4320                                                 strcat(p[col], "       ");
4321                                         }
4322                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4323                                         strcat(p[col], ", ");
4324                                 }
4325                         }
4326                         
4327                         if (!pcol)
4328                         {
4329                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4330                         }
4331                         else
4332                         {
4333                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4334                                 {
4335                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4336                                 }
4337                                 else
4338                                 {
4339                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4340                                 }
4341                         }
4342                         
4343                         strcat(p[col], "\n");
4344                 }
4345
4346                 for (i=0;i<=col;i++)
4347                 {
4348                         fputs(p[i], fff);
4349                 }
4350         }
4351         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4352         {
4353                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4354                 OBJECT_TYPE_VALUE tval;
4355                 int ext;
4356                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4357                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4358                 int magic_num;
4359
4360                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4361
4362                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4363                 {
4364                         int eat_num = 0;
4365
4366                         /* Dump an extent name */
4367                         switch (ext)
4368                         {
4369                         case 0:
4370                                 tval = TV_STAFF;
4371                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4372                                 break;
4373                         case 1:
4374                                 tval = TV_WAND;
4375                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4376                                 break;
4377                         case 2:
4378                                 tval = TV_ROD;
4379                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4380                                 break;
4381                         }
4382
4383                         /* Get magic device names that were eaten */
4384                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4385                         {
4386                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4387
4388                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4389                                 if (!magic_num) continue;
4390
4391                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4392                                 if (!k_idx) continue;
4393                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4394                                 eat_num++;
4395                         }
4396
4397                         /* Dump magic devices in this extent */
4398                         if (eat_num > 0)
4399                         {
4400                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4401                                 {
4402                                         fputs(s[i], fff);
4403                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4404                                         else fputs("\n", fff);
4405                                 }
4406
4407                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4408                         }
4409                         else /* Not found */
4410                         {
4411                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4412                         }
4413                 }
4414         }
4415         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4416         {
4417                 int i, id[250], n = 0, row;
4418
4419                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4420                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4421                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4422                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4423                 {
4424                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4425                         id[n] = i;
4426                         n++;
4427                 }
4428
4429                 row = n / 3 + 1;
4430
4431                 for (i = 0; i < row; i++)
4432                 {
4433                         fprintf(fff, "\n");
4434                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4435                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4436                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4437                 }
4438
4439                 fputs("\n", fff);
4440
4441         }
4442 }
4443
4444
4445 /*!
4446  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4447  * @param fff ファイルポインタ
4448  * @return なし
4449  */
4450 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4451 {
4452         IDX i;
4453         IDX *quest_num;
4454         int dummy;
4455
4456         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4457
4458         /* Allocate Memory */
4459         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, IDX);
4460
4461         /* Sort by compete level */
4462         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4463         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4464         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4465         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx);
4466
4467         /* Dump Quest Information */
4468         fputc('\n', fff);
4469         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4470         fputc('\n', fff);
4471         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4472         fputc('\n', fff);
4473
4474         /* Free Memory */
4475         C_KILL(quest_num, max_q_idx, IDX);
4476 }
4477
4478
4479 /*!
4480  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4481  * @param fff ファイルポインタ
4482  * @return なし
4483  */
4484 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4485 {
4486         if (p_ptr->is_dead)
4487         {
4488                 if (!p_ptr->total_winner)
4489                 {
4490                         int i;
4491
4492                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4493                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4494                         {
4495                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4496                         }
4497                         fputc('\n', fff);
4498                 }
4499
4500                 /* Hack -- *Winning* message */
4501                 else if (p_ptr->last_message)
4502                 {
4503                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4504                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4505                         fputc('\n', fff);
4506                 }
4507         }
4508 }
4509
4510 /*!
4511  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4512  * @param fff ファイルポインタ
4513  * @return なし
4514  */
4515 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4516 {
4517         int y;
4518         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4519
4520         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4521         {
4522                 bool seiha = FALSE;
4523
4524                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4525                 if (!max_dlv[y]) continue;
4526                 if (d_info[y].final_guardian)
4527                 {
4528                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4529                 }
4530                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4531
4532                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4533                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4534         }
4535 }
4536
4537
4538 /*!
4539  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4540  * @param fff ファイルポインタ
4541  * @return なし
4542  */
4543 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4544 {
4545         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4546
4547         if (preserve_mode)
4548                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4549
4550         else
4551                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4552
4553         if (ironman_small_levels)
4554                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4555         else if (always_small_levels)
4556                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4557         else if (small_levels)
4558                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4559         else
4560                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4561
4562
4563         if (vanilla_town)
4564                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4565         else if (lite_town)
4566                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4567
4568
4569         if (ironman_shops)
4570                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4571
4572         if (ironman_downward)
4573                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4574
4575         if (ironman_rooms)
4576                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4577
4578         if (ironman_nightmare)
4579                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4580
4581
4582         if (ironman_empty_levels)
4583                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4584         else if (empty_levels)
4585                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4586         else
4587                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4588
4589         fputc('\n', fff);
4590
4591         if (p_ptr->noscore)
4592                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4593
4594         fputc('\n', fff);
4595 }
4596
4597
4598 /*!
4599  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4600  * @param fff ファイルポインタ
4601  * @return なし
4602  */
4603 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4604 {
4605         if (lite_town || vanilla_town) return;
4606
4607         if (p_ptr->arena_number < 0)
4608         {
4609                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4610                 {
4611                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4612                 }
4613                 else
4614                 {
4615 #ifdef JP
4616                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4617                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4618 #else
4619                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4620                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4621                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4622 #endif
4623                 }
4624         }
4625         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4626         {
4627                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4628         }
4629         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4630         {
4631                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4632         }
4633         else
4634         {
4635 #ifdef JP
4636                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4637 #else
4638                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4639 #endif
4640         }
4641
4642         fprintf(fff, "\n");
4643 }
4644
4645
4646 /*!
4647  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4648  * @param fff ファイルポインタ
4649  * @return なし
4650  */
4651 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4652 {
4653         /* Monsters slain */
4654
4655         IDX k;
4656         long uniq_total = 0;
4657         long norm_total = 0;
4658         IDX *who;
4659
4660         /* Sort by monster level */
4661         u16b why = 2;
4662
4663         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4664
4665         /* Allocate the "who" array */
4666         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
4667
4668         /* Count monster kills */
4669         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4670         {
4671                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4672
4673                 /* Ignore unused index */
4674                 if (!r_ptr->name) continue;
4675
4676                 /* Unique monsters */
4677                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4678                 {
4679                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4680                         if (dead)
4681                         {
4682                                 norm_total++;
4683
4684                                 /* Add a unique monster to the list */
4685                                 who[uniq_total++] = k;
4686                         }
4687                 }
4688
4689                 /* Normal monsters */
4690                 else
4691                 {
4692                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4693                         {
4694                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4695                         }
4696                 }
4697         }
4698
4699
4700         /* No monsters is defeated */
4701         if (norm_total < 1)
4702         {
4703                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4704         }
4705
4706         /* Defeated more than one normal monsters */
4707         else if (uniq_total == 0)
4708         {
4709 #ifdef JP
4710                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4711 #else
4712                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4713 #endif
4714         }
4715
4716         /* Defeated more than one unique monsters */
4717         else /* if (uniq_total > 0) */
4718         {
4719 #ifdef JP
4720                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4721 #else
4722                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4723 #endif
4724
4725
4726                 /* Select the sort method */
4727                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4728                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4729
4730                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4731                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4732                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4733
4734                 /* Print top 10 */
4735                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4736                 {
4737                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4738                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4739                 }
4740
4741         }
4742
4743         /* Free the "who" array */
4744         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4745 }
4746
4747
4748 /*!
4749  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4750  * @param fff ファイルポインタ
4751  * @return なし
4752  */
4753 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4754 {
4755         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4756         {
4757                 int i;
4758
4759                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4760                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4761                 {
4762                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4763                         if (i < 32)
4764                         {
4765                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4766                         }
4767                         else
4768                         {
4769                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4770                         }
4771                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4772                 }
4773
4774                 fputc('\n', fff);
4775         }
4776 }
4777
4778
4779 /*!
4780  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4781  * @param fff ファイルポインタ
4782  * @return なし
4783  */
4784 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4785 {
4786         if (p_ptr->old_realm)
4787         {
4788                 int i;
4789
4790                 fputc('\n', fff);
4791                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4792                 {
4793                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4794                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4795                 }
4796                 fputc('\n', fff);
4797         }
4798 }
4799
4800
4801 /*!
4802  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4803  * @param fff ファイルポインタ
4804  * @return なし
4805  */
4806 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4807 {
4808         int v_nr, percent;
4809
4810         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4811
4812         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4813                 (2 * p_ptr->hitdie +
4814                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4815
4816 #ifdef JP
4817                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4818                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4819                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4820 #else
4821                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4822                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4823                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4824 #endif
4825                 for (v_nr = 0; v_nr < 6; v_nr++)
4826                 {
4827                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4828                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4829                 }
4830
4831         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4832         fprintf(fff, "\n");
4833         dump_virtues(fff);
4834 }
4835
4836
4837 /*!
4838  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4839  * @param fff ファイルポインタ
4840  * @return なし
4841  */
4842 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4843 {
4844         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4845         {
4846                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4847                 dump_mutations(fff);
4848         }
4849 }
4850
4851
4852 /*!
4853  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4854  * @param fff ファイルポインタ
4855  * @return なし
4856  */
4857 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4858 {
4859         int i;
4860         char o_name[MAX_NLEN];
4861
4862         /* Dump the equipment */
4863         if (equip_cnt)
4864         {
4865                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4866                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4867                 {
4868                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4869                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4870                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4871
4872                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4873                                 index_to_label(i), o_name);
4874                 }
4875                 fprintf(fff, "\n\n");
4876         }
4877
4878         /* Dump the inventory */
4879         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4880
4881         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4882         {
4883                 /* Don't dump the empty slots */
4884                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4885
4886                 /* Dump the inventory slots */
4887                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4888                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4889         }
4890
4891         /* Add an empty line */
4892         fprintf(fff, "\n\n");
4893 }
4894
4895
4896 /*!
4897  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4898  * @param fff ファイルポインタ
4899  * @return なし
4900  */
4901 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4902 {
4903         char o_name[MAX_NLEN];
4904         store_type  *st_ptr;
4905
4906         /* Do we need it?? */
4907         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4908
4909         /* Print the home */
4910         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4911
4912         /* Home -- if anything there */
4913         if (st_ptr->stock_num)
4914         {
4915                 int i;
4916                 TERM_LEN x = 1;
4917
4918                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4919
4920                 /* Dump all available items */
4921                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4922                 {
4923                         if ((i % 12) == 0)
4924                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4925                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4926                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4927                 }
4928
4929                 /* Add an empty line */
4930                 fprintf(fff, "\n\n");
4931         }
4932
4933
4934         /* Print the home */
4935         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4936
4937         /* Home -- if anything there */
4938         if (st_ptr->stock_num)
4939         {
4940                 int i;
4941                 TERM_LEN x = 1;
4942
4943                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4944
4945                 /* Dump all available items */
4946                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4947                 {
4948 #ifdef JP
4949                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4950                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4951                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4952 #else
4953                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4954                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4955                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4956 #endif
4957
4958                 }
4959
4960                 /* Add an empty line */
4961                 fprintf(fff, "\n\n");
4962         }
4963 }
4964
4965
4966 /*!
4967  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4968  * Output the character dump to a file
4969  * @param fff ファイルポインタ
4970  * @return エラーコード
4971  */
4972 errr make_character_dump(FILE *fff)
4973 {
4974 #ifdef JP
4975         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4976                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4977 #else
4978         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4979                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4980 #endif
4981
4982         update_playtime();
4983
4984         dump_aux_display_player(fff);
4985         dump_aux_last_message(fff);
4986         dump_aux_options(fff);
4987         dump_aux_recall(fff);
4988         dump_aux_quest(fff);
4989         dump_aux_arena(fff);
4990         dump_aux_monsters(fff);
4991         dump_aux_virtues(fff);
4992         dump_aux_race_history(fff);
4993         dump_aux_realm_history(fff);
4994         dump_aux_class_special(fff);
4995         dump_aux_mutations(fff);
4996         dump_aux_pet(fff);
4997         fputs("\n\n", fff);
4998         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4999         dump_aux_home_museum(fff);
5000
5001         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
5002         return 0;
5003 }
5004
5005 /*!
5006  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5007  * Hack -- Dump a character description file
5008  * @param name 出力ファイル名
5009  * @return エラーコード
5010  * @details
5011  * Allow the "full" flag to dump additional info,
5012  * and trigger its usage from various places in the code.
5013  */
5014 errr file_character(cptr name)
5015 {
5016         int             fd = -1;
5017         FILE            *fff = NULL;
5018         char            buf[1024];
5019
5020         /* Build the filename */
5021         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5022
5023         /* File type is "TEXT" */
5024         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5025
5026         /* Check for existing file */
5027         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5028
5029         /* Existing file */
5030         if (fd >= 0)
5031         {
5032                 char out_val[160];
5033
5034                 /* Close the file */
5035                 (void)fd_close(fd);
5036
5037                 /* Build query */
5038                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5039
5040                 /* Ask */
5041                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5042         }
5043
5044         /* Open the non-existing file */
5045         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5046
5047         /* Invalid file */
5048         if (!fff)
5049         {
5050                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5051
5052                 (void)inkey();
5053
5054                 /* Error */
5055                 return (-1);
5056         }
5057
5058         (void)make_character_dump(fff);
5059
5060         /* Close it */
5061         my_fclose(fff);
5062
5063
5064         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5065         msg_print(NULL);
5066
5067         /* Success */
5068         return (0);
5069 }
5070
5071
5072 /*!
5073  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5074  * Display single line of on-line help file
5075  * @param str 出力する文字列
5076  * @param cy コンソールの行
5077  * @param shower 確認中
5078  * @return なし
5079  * @details
5080  * <pre>
5081  * You can insert some special color tag to change text color.
5082  * Such as...
5083  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5084  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5085  * You can use any single character in place of the "|".
5086  * </pre>
5087  */
5088 static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
5089 {
5090         static const char tag_str[] = "[[[[";
5091         byte color = TERM_WHITE;
5092         char in_tag = '\0';
5093         int cx = 0;
5094         int i;
5095         char lcstr[1024];
5096
5097         if (shower)
5098         {
5099                 /* Make a lower case version of str for searching */
5100                 strcpy(lcstr, str);
5101                 str_tolower(lcstr);
5102         }
5103
5104         /* Initial cursor position */
5105         Term_gotoxy(cx, cy);
5106
5107         for (i = 0; str[i];)
5108         {
5109                 int len = strlen(&str[i]);
5110                 int showercol = len + 1;
5111                 int bracketcol = len + 1;
5112                 int endcol = len;
5113                 cptr ptr;
5114
5115                 /* Search for a shower string in the line */
5116                 if (shower)
5117                 {
5118                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5119                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5120                 }
5121
5122                 /* Search for a color segment tag */
5123                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5124                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5125
5126                 /* A color tag is found */
5127                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5128
5129                 /* The shower string is found before the color tag */
5130                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5131
5132                 /* Print a segment of the line */
5133                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5134                 cx += endcol;
5135                 i += endcol;
5136
5137                 /* Shower string? */
5138                 if (endcol == showercol)
5139                 {
5140                         int showerlen = strlen(shower);
5141
5142                         /* Print the shower string in yellow */
5143                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5144                         cx += showerlen;
5145                         i += showerlen;
5146                 }
5147
5148                 /* Colored segment? */
5149                 else if (endcol == bracketcol)
5150                 {
5151                         if (in_tag)
5152                         {
5153                                 /* Found the end of colored segment */
5154                                 i++;
5155
5156                                 /* Now looking for an another tag_str */
5157                                 in_tag = '\0';
5158
5159                                 /* Set back to the default color */
5160                                 color = TERM_WHITE;
5161                         }
5162                         else
5163                         {
5164                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5165                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5166
5167                                 /* Get tag color */
5168                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5169
5170                                 /* Illegal color tag */
5171                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5172                                 {
5173                                         /* Illegal color tag */
5174                                         color = TERM_WHITE;
5175
5176                                         /* Print the broken tag as a string */
5177                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5178                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5179                                 }
5180                                 else
5181                                 {
5182                                         /* Skip the color tag */
5183                                         i++;
5184
5185                                         /* Now looking for a close tag */
5186                                         in_tag = str[i];
5187
5188                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5189                                         i++;
5190                                 }
5191                         }
5192                 }
5193
5194         } /* for (i = 0; str[i];) */
5195
5196         /* Clear rest of line */
5197         Term_erase(cx, cy, 255);
5198 }
5199
5200
5201 /*!
5202  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5203  * Recursive file perusal.
5204  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5205  * @param name ファイル名の文字列
5206  * @param what 内容キャプションの文字列
5207  * @param line 表示の現在行
5208  * @param mode オプション
5209  * @return なし
5210  * @details
5211  * <pre>
5212  * Process various special text in the input file, including
5213  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5214  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5215  * </pre>
5216  */
5217 bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5218 {
5219         int i, n, skey;
5220
5221         /* Number of "real" lines passed by */
5222         int next = 0;
5223
5224         /* Number of "real" lines in the file */
5225         int size = 0;
5226
5227         /* Backup value for "line" */
5228         int back = 0;
5229
5230         /* This screen has sub-screens */
5231         bool menu = FALSE;
5232
5233         /* Current help file */
5234         FILE *fff = NULL;
5235
5236         /* Find this string (if any) */
5237         cptr find = NULL;
5238
5239         /* Jump to this tag */
5240         cptr tag = NULL;
5241
5242         /* Hold strings to find/show */
5243         char finder_str[81];
5244         char shower_str[81];
5245         char back_str[81];
5246
5247         /* String to show */
5248         cptr shower = NULL;
5249
5250         /* Filename */
5251         char filename[1024];
5252
5253         /* Describe this thing */
5254         char caption[128];
5255
5256         /* Path buffer */
5257         char path[1024];
5258
5259         /* General buffer */
5260         char buf[1024];
5261
5262         /* Sub-menu information */
5263         char hook[68][32];
5264
5265         bool reverse = (line < 0);
5266
5267         int wid, hgt, rows;
5268
5269         Term_get_size(&wid, &hgt);
5270         rows = hgt - 4;
5271
5272         /* Wipe finder */
5273         strcpy(finder_str, "");
5274
5275         /* Wipe shower */
5276         strcpy(shower_str, "");
5277
5278         /* Wipe caption */
5279         strcpy(caption, "");
5280
5281         /* Wipe the hooks */
5282         for (i = 0; i < 68; i++)
5283         {
5284                 hook[i][0] = '\0';
5285         }
5286
5287         /* Copy the filename */
5288         strcpy(filename, name);
5289
5290         n = strlen(filename);
5291
5292         /* Extract the tag from the filename */
5293         for (i = 0; i < n; i++)
5294         {
5295                 if (filename[i] == '#')
5296                 {
5297                         filename[i] = '\0';
5298                         tag = filename + i + 1;
5299                         break;
5300                 }
5301         }
5302
5303         /* Redirect the name */
5304         name = filename;
5305
5306         /* Hack */
5307         if (what)
5308         {
5309                 /* Caption */
5310                 strcpy(caption, what);
5311
5312                 /* Access the "file" */
5313                 strcpy(path, name);
5314
5315                 /* Open */
5316                 fff = my_fopen(path, "r");
5317         }
5318
5319         /* Look in "help" */
5320         if (!fff)
5321         {
5322                 /* Caption */
5323                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5324
5325                 /* Build the filename */
5326                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5327
5328                 /* Open the file */
5329                 fff = my_fopen(path, "r");
5330         }
5331
5332         /* Look in "info" */
5333         if (!fff)
5334         {
5335                 /* Caption */
5336                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5337
5338                 /* Build the filename */
5339                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5340
5341                 /* Open the file */
5342                 fff = my_fopen(path, "r");
5343         }
5344
5345         /* Look in "info" */
5346         if (!fff)
5347         {
5348                 /* Build the filename */
5349                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5350
5351                 for (i = 0; path[i]; i++)
5352                         if ('\\' == path[i])
5353                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5354
5355                 /* Caption */
5356                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5357
5358                 /* Open the file */
5359                 fff = my_fopen(path, "r");
5360         }
5361
5362         if (!fff)
5363         {
5364                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5365                 msg_print(NULL);
5366
5367                 return (TRUE);
5368         }
5369
5370
5371         /* Pre-Parse the file */
5372         while (TRUE)
5373         {
5374                 char *str = buf;
5375
5376                 /* Read a line or stop */
5377                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5378
5379                 /* XXX Parse "menu" items */
5380                 if (prefix(str, "***** "))
5381                 {
5382                         /* Notice "menu" requests */
5383                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5384                         {
5385                                 /* Extract the menu item */
5386                                 int k = str[7] - 'A';
5387
5388                                 /* This is a menu file */
5389                                 menu = TRUE;
5390
5391                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5392                                 {
5393                                         /* Extract the menu item */
5394                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5395
5396                                         /* Make sure it's null-terminated */
5397                                         hook[k][31] = '\0';
5398                                 }
5399                         }
5400                         /* Notice "tag" requests */
5401                         else if (str[6] == '<')
5402                         {
5403                                 size_t len = strlen(str);
5404
5405                                 if (str[len - 1] == '>')
5406                                 {
5407                                         str[len - 1] = '\0';
5408                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5409                                 }
5410                         }
5411
5412                         /* Skip this */
5413                         continue;
5414                 }
5415
5416                 /* Count the "real" lines */
5417                 next++;
5418         }
5419
5420         /* Save the number of "real" lines */
5421         size = next;
5422
5423         /* start from bottom when reverse mode */
5424         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5425
5426         /* Clear screen */
5427         Term_clear();
5428
5429         /* Display the file */
5430         while (TRUE)
5431         {
5432                 /* Restart when necessary */
5433                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5434                 if (line < 0) line = 0;
5435
5436                 /* Re-open the file if needed */
5437                 if (next > line)
5438                 {
5439                         /* Close it */
5440                         my_fclose(fff);
5441
5442                         /* Hack -- Re-Open the file */
5443                         fff = my_fopen(path, "r");
5444
5445                         if (!fff) return (FALSE);
5446
5447                         /* File has been restarted */
5448                         next = 0;
5449                 }
5450
5451                 /* Goto the selected line */
5452                 while (next < line)
5453                 {
5454                         /* Get a line */
5455                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5456
5457                         /* Skip tags/links */
5458                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5459
5460                         /* Count the lines */
5461                         next++;
5462                 }
5463
5464                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5465                 for (i = 0; i < rows; )
5466                 {
5467                         cptr str = buf;
5468
5469                         /* Hack -- track the "first" line */
5470                         if (!i) line = next;
5471
5472                         /* Get a line of the file or stop */
5473                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5474
5475                         /* Hack -- skip "special" lines */
5476                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5477
5478                         /* Count the "real" lines */
5479                         next++;
5480
5481                         /* Hack -- keep searching */
5482                         if (find && !i)
5483                         {
5484                                 char lc_buf[1024];
5485
5486                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5487                                 strcpy(lc_buf, str);
5488                                 str_tolower(lc_buf);
5489
5490                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5491                         }
5492
5493                         /* Hack -- stop searching */
5494                         find = NULL;
5495
5496                         /* Dump the line */
5497                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5498
5499                         /* Count the printed lines */
5500                         i++;
5501                 }
5502
5503                 while (i < rows)
5504                 {
5505                         /* Clear rest of line */
5506                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5507
5508                         i++;
5509                 }
5510
5511                 /* Hack -- failed search */
5512                 if (find)
5513                 {
5514                         bell();
5515                         line = back;
5516                         find = NULL;
5517                         continue;
5518                 }
5519
5520
5521                 /* Show a general "title" */
5522                 if (show_version)
5523                 {
5524                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5525                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5526                            caption, line, size), 0, 0);
5527                 }
5528                 else
5529                 {
5530                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5531                                 caption, line, size), 0, 0);
5532                 }
5533
5534                 /* Prompt -- small files */
5535                 if (size <= rows)
5536                 {
5537                         /* Wait for it */
5538                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5539                 }
5540
5541                 /* Prompt -- large files */
5542                 else
5543                 {
5544 #ifdef JP
5545                         if(reverse)
5546                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5547                         else
5548                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5549 #else
5550                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5551 #endif
5552                 }
5553
5554                 /* Get a special key code */
5555                 skey = inkey_special(TRUE);
5556
5557                 switch (skey)
5558                 {
5559                 /* Show the help for the help */
5560                 case '?':
5561                         /* Hack - prevent silly recursion */
5562                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5563                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5564                         break;
5565
5566                 /* Hack -- try showing */
5567                 case '=':
5568                         /* Get "shower" */
5569                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5570
5571                         strcpy(back_str, shower_str);
5572                         if (askfor(shower_str, 80))
5573                         {
5574                                 if (shower_str[0])
5575                                 {
5576                                         /* Make it lowercase */
5577                                         str_tolower(shower_str);
5578
5579                                         /* Show it */
5580                                         shower = shower_str;
5581                                 }
5582                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5583                         }
5584                         else strcpy(shower_str, back_str);
5585                         break;
5586
5587                 /* Hack -- try finding */
5588                 case '/':
5589                 case KTRL('s'):
5590                         /* Get "finder" */
5591                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5592
5593                         strcpy(back_str, finder_str);
5594                         if (askfor(finder_str, 80))
5595                         {
5596                                 if (finder_str[0])
5597                                 {
5598                                         /* Find it */
5599                                         find = finder_str;
5600                                         back = line;
5601                                         line = line + 1;
5602
5603                                         /* Make finder lowercase */
5604                                         str_tolower(finder_str);
5605
5606                                         /* Show it */
5607                                         shower = finder_str;
5608                                 }
5609                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5610                         }
5611                         else strcpy(finder_str, back_str);
5612                         break;
5613
5614                 /* Hack -- go to a specific line */
5615                 case '#':
5616                         {
5617                                 char tmp[81];
5618                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5619                                 strcpy(tmp, "0");
5620
5621                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5622                         }
5623                         break;
5624
5625                 /* Hack -- go to the top line */
5626                 case SKEY_TOP:
5627                         line = 0;
5628                         break;
5629
5630                 /* Hack -- go to the bottom line */
5631                 case SKEY_BOTTOM:
5632                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5633                         break;
5634
5635                 /* Hack -- go to a specific file */
5636                 case '%':
5637                         {
5638                                 char tmp[81];
5639                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5640                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5641
5642                                 if (askfor(tmp, 80))
5643                                 {
5644                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5645                                 }
5646                         }
5647                         break;
5648
5649                 /* Allow backing up */
5650                 case '-':
5651                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5652                         if (line < 0) line = 0;
5653                         break;
5654
5655                 /* One page up */
5656                 case SKEY_PGUP:
5657                         line = line - rows;
5658                         if (line < 0) line = 0;
5659                         break;
5660
5661                 /* Advance a single line */
5662                 case '\n':
5663                 case '\r':
5664                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5665                         if (line < 0) line = 0;
5666                         break;
5667
5668                 /* Move up / down */
5669                 case '8':
5670                 case SKEY_UP:
5671                         line--;
5672                         if (line < 0) line = 0;
5673                         break;
5674
5675                 case '2':
5676                 case SKEY_DOWN:
5677                         line++;
5678                         break;
5679
5680                 /* Advance one page */
5681                 case ' ':
5682                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5683                         if (line < 0) line = 0;
5684                         break;
5685
5686                 /* One page down */
5687                 case SKEY_PGDOWN:
5688                         line = line + rows;
5689                         break;
5690                 }
5691
5692                 /* Recurse on numbers */
5693                 if (menu)
5694                 {
5695                         int key = -1;
5696
5697                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5698                                 key = skey - 'A';
5699
5700                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5701                         {
5702                                 /* Recurse on that file */
5703                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5704                                         skey = 'q';
5705                         }
5706                 }
5707
5708                 /* Hack, dump to file */
5709                 if (skey == '|')
5710                 {
5711                         FILE *ffp;
5712                         char buff[1024];
5713                         char xtmp[82];
5714
5715                         strcpy (xtmp, "");
5716
5717                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5718
5719                         /* Close it */
5720                         my_fclose(fff);
5721
5722                         /* Build the filename */
5723                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5724
5725                         /* Hack -- Re-Open the file */
5726                         fff = my_fopen(path, "r");
5727
5728                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5729
5730                         if (!(fff && ffp))
5731                         {
5732                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5733                                 skey = ESCAPE;
5734                                 break;
5735                         }
5736
5737                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5738                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5739                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5740
5741                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5742                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5743
5744                         /* Close it */
5745                         my_fclose(fff);
5746                         my_fclose(ffp);
5747
5748                         /* Hack -- Re-Open the file */
5749                         fff = my_fopen(path, "r");
5750                 }
5751
5752                 /* Return to last screen */
5753                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5754
5755                 /* Exit on the ^q */
5756                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5757
5758                 /* Exit on the q key */
5759                 if (skey == 'q') break;
5760         }
5761
5762         /* Close the file */
5763         my_fclose(fff);
5764
5765         /* Escape */
5766         if (skey == 'q') return (FALSE);
5767
5768         /* Normal return */
5769         return (TRUE);
5770 }
5771
5772
5773 /*!
5774  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5775  * Peruse the On-Line-Help
5776  * @return なし
5777  * @details
5778  */
5779 void do_cmd_help(void)
5780 {
5781         /* Save screen */
5782         screen_save();
5783
5784         /* Peruse the main help file */
5785         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5786
5787         /* Load screen */
5788         screen_load();
5789 }
5790
5791
5792 /*!
5793  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5794  * Process the player name.
5795  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5796  * @return なし
5797  * @details
5798  * Extract a clean "base name".
5799  * Build the savefile name if needed.
5800  */
5801 void process_player_name(bool sf)
5802 {
5803         int i, k = 0;
5804         char old_player_base[32] = "";
5805
5806         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5807
5808         /* Cannot be too long */
5809 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5810         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5811         {
5812                 /* Name too long */
5813                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5814         }
5815 #endif
5816
5817         /* Cannot contain "icky" characters */
5818         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5819         {
5820                 /* No control characters */
5821 #ifdef JP
5822                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5823                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5824 #else
5825                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5826 #endif
5827
5828                 {
5829                         /* Illegal characters */
5830                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5831                 }
5832         }
5833
5834
5835 #ifdef MACINTOSH
5836
5837         /* Extract "useful" letters */
5838         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5839         {
5840 #ifdef JP
5841                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5842 #else
5843                 char c = p_ptr->name[i];
5844 #endif
5845
5846
5847                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5848                 if (c == '.') c = '_';
5849
5850                 /* Accept all the letters */
5851                 player_base[k++] = c;
5852         }
5853
5854 #else
5855
5856         /* Extract "useful" letters */
5857         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5858         {
5859 #ifdef JP
5860                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5861 #else
5862                 char c = p_ptr->name[i];
5863 #endif
5864
5865                 /* Accept some letters */
5866 #ifdef JP
5867                 if(iskanji(c)){
5868                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5869                   player_base[k++] = c;
5870                   i++;
5871                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5872                 }
5873 #ifdef SJIS
5874                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5875 #endif
5876                 else
5877 #endif
5878                 /* Convert path separator to underscore */
5879                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5880                         player_base[k++] = '_';
5881                         i += strlen(PATH_SEP);
5882                 }
5883                 /* Convert some characters to underscore */
5884 #if defined(WINDOWS)
5885                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5886 #endif
5887                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5888         }
5889
5890 #endif
5891
5892         /* Terminate */
5893         player_base[k] = '\0';
5894
5895         /* Require a "base" name */
5896         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5897
5898
5899 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5900
5901         /* Accept */
5902         sf = TRUE;
5903
5904 #endif
5905         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5906         {
5907                 cptr s;
5908                 s = savefile;
5909                 while (1)
5910                 {
5911                         cptr t;
5912                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5913                         if (!t)
5914                                 break;
5915                         s = t+1;
5916                 }
5917                 strcpy(savefile_base, s);
5918         }
5919
5920         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5921                 sf = TRUE;
5922
5923         /* Change the savefile name */
5924         if (sf)
5925         {
5926                 char temp[128];
5927
5928                 strcpy(savefile_base, player_base);
5929
5930 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5931                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5932                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5933 #else
5934                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5935                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5936 #endif
5937
5938                 /* Build the filename */
5939                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5940         }
5941
5942         /* Load an autopick preference file */
5943         if (character_generated)
5944         {
5945                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5946         }
5947 }
5948
5949
5950 /*!
5951  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5952  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5953  * @return なし
5954  * @details
5955  * <pre>
5956  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5957  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5958  * Unix machines?  XXX XXX
5959  * What a horrible name for a global function.  
5960  * </pre>
5961  */
5962 void get_name(void)
5963 {
5964         char tmp[64];
5965
5966         /* Save the player name */
5967         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5968
5969         /* Prompt for a new name */
5970         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5971         {
5972                 /* Use the name */
5973                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5974         }
5975
5976         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5977         {
5978                 /* Use default name */
5979                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5980         }
5981
5982         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5983 #ifdef JP
5984         if(ap_ptr->no == 1)
5985                 strcat(tmp,"の");
5986 #else
5987         strcat(tmp, " ");
5988 #endif
5989         strcat(tmp,p_ptr->name);
5990
5991         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5992         Term_erase(34, 1, 255);
5993         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5994
5995         /* Erase the prompt, etc */
5996         clear_from(22);
5997 }
5998
5999
6000
6001 /*!
6002  * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
6003  * Hack -- commit suicide
6004  * @return なし
6005  * @details
6006  */
6007 void do_cmd_suicide(void)
6008 {
6009         int i;
6010
6011         /* Flush input */
6012         flush();
6013
6014         /* Verify Retirement */
6015         if (p_ptr->total_winner)
6016         {
6017                 /* Verify */
6018                 if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
6019         }
6020
6021         /* Verify Suicide */
6022         else
6023         {
6024                 /* Verify */
6025                 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
6026         }
6027
6028
6029         if (!p_ptr->noscore)
6030         {
6031                 /* Special Verification for suicide */
6032                 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
6033
6034                 flush();
6035                 i = inkey();
6036                 prt("", 0, 0);
6037                 if (i != '@') return;
6038
6039                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
6040         }
6041
6042         /* Initialize "last message" buffer */
6043         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6044         p_ptr->last_message = NULL;
6045
6046         /* Hack -- Note *winning* message */
6047         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6048         {
6049                 char buf[1024] = "";
6050                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
6051                 do
6052                 {
6053                         while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
6054                 }
6055                 while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
6056
6057                 if (buf[0])
6058                 {
6059                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6060                         msg_print(p_ptr->last_message);
6061                 }
6062         }
6063
6064         /* Stop playing */
6065         p_ptr->playing = FALSE;
6066
6067         /* Kill the player */
6068         p_ptr->is_dead = TRUE;
6069
6070         /* Leaving */
6071         p_ptr->leaving = TRUE;
6072
6073         if (!p_ptr->total_winner)
6074         {
6075                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
6076                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
6077                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6078         }
6079
6080         /* Cause of death */
6081         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
6082 }
6083
6084
6085 /*!
6086  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6087  * Save the game
6088  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6089  * @return なし
6090  * @details
6091  */
6092 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6093 {
6094         /* Autosaves do not disturb */
6095         if (is_autosave)
6096         {
6097                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6098         }
6099         else
6100         {
6101                 disturb(TRUE, TRUE);
6102         }
6103
6104         /* Clear messages */
6105         msg_print(NULL);
6106
6107         /* Handle stuff */
6108         handle_stuff();
6109
6110         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6111
6112         /* Refresh */
6113         Term_fresh();
6114
6115         /* The player is not dead */
6116         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6117
6118         /* Forbid suspend */
6119         signals_ignore_tstp();
6120
6121         /* Save the player */
6122         if (save_player())
6123         {
6124                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6125         }
6126
6127         /* Save failed (oops) */
6128         else
6129         {
6130                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6131         }
6132
6133         /* Allow suspend again */
6134         signals_handle_tstp();
6135
6136         /* Refresh */
6137         Term_fresh();
6138
6139         /* Note that the player is not dead */
6140         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6141
6142         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6143         is_loading_now = FALSE;
6144
6145         update_stuff();
6146
6147         /* Initialize monster process */
6148         mproc_init();
6149
6150         /* HACK -- reset the hackish flag */
6151         is_loading_now = TRUE;
6152 }
6153
6154
6155 /*!
6156  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6157  * Save the game and exit
6158  * @return なし
6159  * @details
6160  */
6161 void do_cmd_save_and_exit(void)
6162 {
6163         p_ptr->playing = FALSE;
6164
6165         /* Leaving */
6166         p_ptr->leaving = TRUE;
6167         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6168 }
6169
6170
6171 /*!
6172  * @brief スコアを計算する /
6173  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6174  * @return なし
6175  * @details
6176  */
6177 long total_points(void)
6178 {
6179         int i, mult = 100;
6180         DEPTH max_dl = 0;
6181         u32b point, point_h, point_l;
6182         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6183
6184         if (!preserve_mode) mult += 10;
6185         if (!autoroller) mult += 10;
6186         if (!smart_learn) mult -= 20;
6187         if (smart_cheat) mult += 30;
6188         if (ironman_shops) mult += 50;
6189         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6190         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6191         if (!powerup_home) mult += 50;
6192         if (ironman_rooms) mult += 100;
6193         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6194
6195         if (mult < 5) mult = 5;
6196
6197         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6198                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6199                         max_dl = max_dlv[i];
6200
6201         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6202         point_h = point_l / 0x10000L;
6203         point_l = point_l % 0x10000L;
6204         point_h *= mult;
6205         point_l *= mult;
6206         point_h += point_l / 0x10000L;
6207         point_l %= 0x10000L;
6208
6209         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6210         point_h /= 100;
6211         point_l /= 100;
6212
6213         point = (point_h << 16) + (point_l);
6214         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6215                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6216
6217         if (ironman_downward) point *= 2;
6218         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6219         {
6220                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6221                         point = point / 5;
6222         }
6223
6224         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6225         {
6226                 point = 1;
6227                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6228         }
6229         if (easy_band) point = (0 - point);
6230
6231         return point;
6232 }
6233
6234
6235 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6236
6237 /*!
6238  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6239  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6240  * @return なし
6241  * @details
6242  */
6243 static void center_string(char *buf, cptr str)
6244 {
6245         int i, j;
6246
6247         /* Total length */
6248         i = strlen(str);
6249
6250         /* Necessary border */
6251         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6252
6253         /* Mega-Hack */
6254         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6255 }
6256
6257
6258 #if 0
6259 /*!
6260  * @brief 骨ファイル出力 /
6261  * Save a "bones" file for a dead character
6262  * @details
6263  * <pre>
6264  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6265  * then we will only use the name and level on which death occured.
6266  * Should probably attempt some form of locking...
6267  * </pre>
6268  */
6269 static void make_bones(void)
6270 {
6271         FILE                *fp;
6272
6273         char                str[1024];
6274
6275
6276         /* Ignore wizards and borgs */
6277         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6278         {
6279                 /* Ignore people who die in town */
6280                 if (dun_level)
6281                 {
6282                         char tmp[128];
6283
6284                         /* "Bones" name */
6285                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6286
6287                         /* Build the filename */
6288                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6289
6290                         /* Attempt to open the bones file */
6291                         fp = my_fopen(str, "r");
6292
6293                         /* Close it right away */
6294                         if (fp) my_fclose(fp);
6295
6296                         /* Do not over-write a previous ghost */
6297                         if (fp) return;
6298
6299                         /* File type is "TEXT" */
6300                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6301
6302                         /* Grab permissions */
6303                         safe_setuid_grab();
6304
6305                         /* Try to write a new "Bones File" */
6306                         fp = my_fopen(str, "w");
6307
6308                         /* Drop permissions */
6309                         safe_setuid_drop();
6310
6311                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6312                         if (!fp) return;
6313
6314                         /* Save the info */
6315                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6316                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6317                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6318                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6319
6320                         /* Close and save the Bones file */
6321                         my_fclose(fp);
6322                 }
6323         }
6324 }
6325 #endif
6326
6327
6328 /*
6329  * Redefinable "print_tombstone" action
6330  */
6331 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6332
6333
6334 /*!
6335  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6336  * Display a "tomb-stone"
6337  * @return なし
6338  */
6339 static void print_tomb(void)
6340 {
6341         bool done = FALSE;
6342
6343         /* Do we use a special tombstone ? */
6344         if (tombstone_aux)
6345         {
6346                 /* Use tombstone hook */
6347                 done = (*tombstone_aux)();
6348         }
6349
6350         /* Print the text-tombstone */
6351         if (!done)
6352         {
6353                 cptr   p;
6354                 char   tmp[160];
6355                 char   buf[1024];
6356                 char   dummy[80];
6357                 char   *t;
6358                 FILE   *fp;
6359                 time_t ct = time((time_t)0);
6360 #ifdef JP
6361                 int    extra_line = 0;
6362 #endif
6363
6364                 /* Clear screen */
6365                 Term_clear();
6366
6367                 /* Build the filename */
6368                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6369
6370                 /* Open the News file */
6371                 fp = my_fopen(buf, "r");
6372
6373                 /* Dump */
6374                 if (fp)
6375                 {
6376                         int i = 0;
6377
6378                         /* Dump the file to the screen */
6379                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6380                         {
6381                                 /* Display and advance */
6382                                 put_str(buf, i++, 0);
6383                         }
6384
6385                         /* Close */
6386                         my_fclose(fp);
6387                 }
6388
6389                 /* King or Queen */
6390                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6391                 {
6392 #ifdef JP
6393                         /* 英日切り替え */
6394                         p= "偉大なる者";
6395 #else
6396                         p = "Magnificent";
6397 #endif
6398                 }
6399
6400                 /* Normal */
6401                 else
6402                 {
6403                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6404                 }
6405
6406                 center_string(buf, p_ptr->name);
6407                 put_str(buf, 6, 11);
6408
6409 #ifndef JP
6410                 center_string(buf, "the");
6411                 put_str(buf, 7, 11);
6412 #endif
6413
6414                 center_string(buf, p);
6415                 put_str(buf, 8, 11);
6416
6417                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6418                 put_str(buf, 10, 11);
6419
6420                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6421                 center_string(buf, tmp);
6422                 put_str(buf, 11, 11);
6423
6424                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6425                 center_string(buf, tmp);
6426                 put_str(buf, 12, 11);
6427
6428                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6429                 center_string(buf, tmp);
6430                 put_str(buf, 13, 11);
6431
6432 #ifdef JP
6433                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6434                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6435                 {
6436                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6437                 }
6438                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6439                 {
6440                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6441                 }
6442                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6443                 {
6444                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6445                 }
6446                 else
6447                 {
6448                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6449                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6450                         if (*t)
6451                         {
6452                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6453                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6454                                 {
6455                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6456                                         strcpy(t, "…");
6457                                 }
6458                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6459                                 {
6460                                         char dummy2[80];
6461                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6462                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6463                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6464                                         {
6465                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6466                                                 *name_head = '\0';
6467                                         }
6468                                 }
6469                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6470                                 {
6471                                         char dummy2[80];
6472                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6473                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6474                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6475                                         {
6476                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6477                                                 *name_head = '\0';
6478                                         }
6479                                 }
6480                                 center_string(buf, dummy);
6481                                 put_str(buf, 15, 11);
6482                                 extra_line = 1;
6483                         }
6484                 }
6485                 center_string(buf, tmp);
6486                 put_str(buf, 14, 11);
6487
6488                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6489                 {
6490                         if (dun_level == 0)
6491                         {
6492                                 cptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6493                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6494                                 {
6495                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6496                                 }
6497                                 else
6498                                 {
6499                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6500                                 }
6501                         }
6502                         else
6503                         {
6504                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6505                                 {
6506                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dun_level);
6507                                 }
6508                                 else
6509                                 {
6510                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dun_level);
6511                                 }
6512                         }
6513                         center_string(buf, tmp);
6514                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6515                 }
6516 #else
6517                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6518                 center_string(buf, tmp);
6519                 put_str(buf, 14, 11);
6520
6521                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6522                 center_string(buf, tmp);
6523                 put_str(buf, 15, 11);
6524                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6525                 if (*t)
6526                 {
6527                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6528                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6529                         {
6530                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6531                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6532                         }
6533                         center_string(buf, dummy);
6534                         put_str(buf, 16, 11);
6535                 }
6536 #endif
6537
6538                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6539                 center_string(buf, tmp);
6540                 put_str(buf, 17, 11);
6541                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6542         }
6543 }
6544
6545
6546 /*!
6547  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6548  * Display some character info
6549  * @return なし
6550  */
6551 static void show_info(void)
6552 {
6553         int             i, j, k, l;
6554         object_type             *o_ptr;
6555         store_type              *st_ptr;
6556
6557         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6558         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6559         {
6560                 o_ptr = &inventory[i];
6561
6562                 /* Skip non-objects */
6563                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6564
6565                 /* Aware and Known */
6566                 object_aware(o_ptr);
6567                 object_known(o_ptr);
6568         }
6569
6570         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6571         {
6572                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6573
6574                 /* Hack -- Know everything in the home */
6575                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6576                 {
6577                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6578
6579                         /* Skip non-objects */
6580                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6581
6582                         /* Aware and Known */
6583                         object_aware(o_ptr);
6584                         object_known(o_ptr);
6585                 }
6586         }
6587
6588         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6589         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6590
6591         /* Handle stuff */
6592         handle_stuff();
6593
6594         /* Flush all input keys */
6595         flush();
6596
6597         /* Flush messages */
6598         msg_print(NULL);
6599
6600
6601         /* Describe options */
6602         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6603         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6604
6605         /* Dump character records as requested */
6606         while (TRUE)
6607         {
6608                 char out_val[160];
6609
6610                 /* Prompt */
6611                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6612
6613                 /* Default */
6614                 strcpy(out_val, "");
6615
6616                 /* Ask for filename (or abort) */
6617                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6618
6619                 /* Return means "show on screen" */
6620                 if (!out_val[0]) break;
6621
6622                 /* Save screen */
6623                 screen_save();
6624
6625                 /* Dump a character file */
6626                 (void)file_character(out_val);
6627
6628                 /* Load screen */
6629                 screen_load();
6630         }
6631
6632         update_playtime();
6633
6634         /* Display player */
6635         display_player(0);
6636
6637         /* Prompt for inventory */
6638         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6639
6640         /* Allow abort at this point */
6641         if (inkey() == ESCAPE) return;
6642
6643
6644         /* Show equipment and inventory */
6645
6646         /* Equipment -- if any */
6647         if (equip_cnt)
6648         {
6649                 Term_clear();
6650                 item_tester_full = TRUE;
6651                 (void)show_equip(0);
6652                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6653
6654                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6655         }
6656
6657         /* Inventory -- if any */
6658         if (inven_cnt)
6659         {
6660                 Term_clear();
6661                 item_tester_full = TRUE;
6662                 (void)show_inven(0);
6663                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6664
6665                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6666         }
6667
6668         /* Homes in the different towns */
6669         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6670         {
6671                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6672
6673                 /* Home -- if anything there */
6674                 if (st_ptr->stock_num)
6675                 {
6676                         /* Display contents of the home */
6677                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6678                         {
6679                                 /* Clear screen */
6680                                 Term_clear();
6681
6682                                 /* Show 12 items */
6683                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6684                                 {
6685                                         char o_name[MAX_NLEN];
6686                                         char tmp_val[80];
6687
6688                                         /* Acquire item */
6689                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6690
6691                                         /* Print header, clear line */
6692                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6693                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6694
6695                                         /* Display object description */
6696                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6697                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6698                                 }
6699
6700                                 /* Caption */
6701                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6702
6703                                 /* Wait for it */
6704                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6705                         }
6706                 }
6707         }
6708 }
6709
6710 /*!
6711  * @brief スコアファイル出力
6712  * Display some character info
6713  * @return なし
6714  */
6715 static bool check_score(void)
6716 {
6717         /* Clear screen */
6718         Term_clear();
6719
6720         /* No score file */
6721         if (highscore_fd < 0)
6722         {
6723                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6724                 msg_print(NULL);
6725                 return FALSE;
6726         }
6727
6728 #ifndef SCORE_WIZARDS
6729         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6730         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6731         {
6732                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6733                 msg_print(NULL);
6734                 return FALSE;
6735         }
6736 #endif
6737
6738 #ifndef SCORE_BORGS
6739         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6740         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6741         {
6742                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6743                 msg_print(NULL);
6744                 return FALSE;
6745         }
6746 #endif
6747
6748 #ifndef SCORE_CHEATERS
6749         /* Cheaters are not scored */
6750         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6751         {
6752                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6753                 msg_print(NULL);
6754                 return FALSE;
6755         }
6756 #endif
6757
6758         /* Interupted */
6759         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6760         {
6761                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6762                 msg_print(NULL);
6763                 return FALSE;
6764         }
6765
6766         /* Quitter */
6767         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6768         {
6769                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6770                 msg_print(NULL);
6771                 return FALSE;
6772         }
6773         return TRUE;
6774 }
6775
6776 /*!
6777  * @brief ゲーム終了処理 /
6778  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6779  * @return なし
6780  * @details
6781  * <pre>
6782  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6783  * </pre>
6784  */
6785 void close_game(void)
6786 {
6787         char buf[1024];
6788         bool do_send = TRUE;
6789
6790 /*      cptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
6791
6792         /* Handle stuff */
6793         handle_stuff();
6794
6795         /* Flush the messages */
6796         msg_print(NULL);
6797
6798         /* Flush the input */
6799         flush();
6800
6801
6802         /* No suspending now */
6803         signals_ignore_tstp();
6804
6805
6806         /* Hack -- Character is now "icky" */
6807         character_icky = TRUE;
6808
6809
6810         /* Build the filename */
6811         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6812
6813         /* Grab permissions */
6814         safe_setuid_grab();
6815
6816         /* Open the high score file, for reading/writing */
6817         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6818
6819         /* Drop permissions */
6820         safe_setuid_drop();
6821
6822         /* Handle death */
6823         if (p_ptr->is_dead)
6824         {
6825                 /* Handle retirement */
6826                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6827
6828                 /* Save memories */
6829                 if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
6830                 {
6831                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6832                 }
6833                 else do_send = FALSE;
6834
6835                 /* You are dead */
6836                 print_tomb();
6837
6838                 flush();
6839
6840                 /* Show more info */
6841                 show_info();
6842
6843                 /* Clear screen */
6844                 Term_clear();
6845
6846                 if (check_score())
6847                 {
6848                         if ((!send_world_score(do_send)))
6849                         {
6850                                 if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
6851                                                                 (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
6852                                 {
6853                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
6854                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
6855                                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6856                                 }
6857                         }
6858                         if (!p_ptr->wait_report_score)
6859                                 (void)top_twenty();
6860                 }
6861                 else if (highscore_fd >= 0)
6862                 {
6863                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
6864                 }
6865 #if 0
6866                 /* Dump bones file */
6867                 make_bones();
6868 #endif
6869         }
6870
6871         /* Still alive */
6872         else
6873         {
6874                 /* Save the game */
6875                 do_cmd_save_game(FALSE);
6876
6877                 /* Prompt for scores */
6878                 prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
6879                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
6880
6881                 /* Predict score (or ESCAPE) */
6882                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
6883         }
6884
6885
6886         /* Shut the high score file */
6887         (void)fd_close(highscore_fd);
6888
6889         /* Forget the high score fd */
6890         highscore_fd = -1;
6891
6892         /* Kill all temporal files */
6893         clear_saved_floor_files();
6894
6895         /* Allow suspending now */
6896         signals_handle_tstp();
6897 }
6898
6899
6900 /*!
6901  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6902  * Handle abrupt death of the visual system
6903  * @return なし
6904  * @details
6905  * <pre>
6906  * This routine is called only in very rare situations, and only
6907  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6908  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6909  * save file so that player can see tombstone when restart.
6910  * </pre>
6911  */
6912 void exit_game_panic(void)
6913 {
6914         /* If nothing important has happened, just quit */
6915         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6916
6917         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6918         msg_flag = FALSE;
6919
6920         /* Clear the top line */
6921         prt("", 0, 0);
6922
6923         /* Hack -- turn off some things */
6924         disturb(TRUE, TRUE);
6925
6926         /* Mega-Hack -- Delay death */
6927         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6928
6929         /* Hardcode panic save */
6930         p_ptr->panic_save = 1;
6931
6932         /* Forbid suspend */
6933         signals_ignore_tstp();
6934
6935         /* Indicate panic save */
6936         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6937
6938         /* Panic save, or get worried */
6939         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6940
6941         /* Successful panic save */
6942         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6943 }
6944
6945
6946 /*!
6947  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6948  * Get a random line from a file
6949  * @param file_name ファイル名
6950  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6951  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6952  * @return エラーコード
6953  * @details
6954  * <pre>
6955  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6956  * </pre>
6957  */
6958 errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
6959 {
6960         FILE    *fp;
6961         char    buf[1024];
6962         int     counter, test;
6963         int     line_num = 0;
6964
6965
6966         /* Build the filename */
6967         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6968
6969         /* Open the file */
6970         fp = my_fopen(buf, "r");
6971
6972         /* Failed */
6973         if (!fp) return -1;
6974
6975         /* Find the entry of the monster */
6976         while (TRUE)
6977         {
6978                 /* Get a line from the file */
6979                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6980                 {
6981                         /* Count the lines */
6982                         line_num++;
6983
6984                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6985                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6986                         {
6987                                 /* Allow default lines */
6988                                 if (buf[2] == '*')
6989                                 {
6990                                         /* Default lines */
6991                                         break;
6992                                 }
6993                                 else if (buf[2] == 'M')
6994                                 {
6995                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6996                                 }
6997                                 else if (buf[2] == 'F')
6998                                 {
6999                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
7000                                 }
7001                                 /* Get the monster number */
7002                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
7003                                 {
7004                                         /* Is it the right number? */
7005                                         if (test == entry) break;
7006                                 }
7007                                 else
7008                                 {
7009                                         /* Error while converting the number */
7010                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
7011                                         my_fclose(fp);
7012                                         return -1;
7013                                 }
7014                         }
7015                 }
7016                 else
7017                 {
7018                         /* Reached end of file */
7019                         my_fclose(fp);
7020                         return -1;
7021                 }
7022         }
7023
7024         /* Get the random line */
7025         for (counter = 0; ; counter++)
7026         {
7027                 while (TRUE)
7028                 {
7029                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
7030
7031                         /* Count the lines */
7032                         /* line_num++; No more needed */
7033
7034                         if (!test)
7035                         {
7036                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
7037                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
7038
7039                                 if (buf[0] != '#') break;
7040                         }
7041                         else break;
7042                 }
7043
7044                 /* Abort */
7045                 if (!buf[0]) break;
7046
7047                 /* Copy the line */
7048                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7049         }
7050
7051         /* Close the file */
7052         my_fclose(fp);
7053
7054         /* Success */
7055         return counter ? 0 : -1;
7056 }
7057
7058
7059 #ifdef JP
7060 /*!
7061  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
7062  * @param file_name ファイル名
7063  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
7064  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
7065  * @param count 試行回数
7066  * @return エラーコード
7067  * @details
7068  */
7069 errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
7070 {
7071         int  i, j, kanji;
7072         errr result = 1;
7073
7074         for (i = 0; i < count; i++)
7075         {
7076                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7077                 if (result) break;
7078                 kanji = 0;
7079                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7080                 if (kanji) break;
7081         }
7082         return result;
7083 }
7084 #endif
7085
7086 /*!
7087  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
7088  * @param name ファイル名
7089  * @details
7090  */
7091 errr process_autopick_file(cptr name)
7092 {
7093         char buf[1024];
7094
7095         errr err = 0;
7096
7097         /* Build the filename */
7098         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7099
7100         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7101         return (err);
7102 }
7103
7104
7105 /*!
7106  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
7107  * Process file for player's history editor.
7108  * @param name ファイル名
7109  * @return エラーコード
7110  * @details
7111  */
7112 errr process_histpref_file(cptr name)
7113 {
7114         char buf[1024];
7115         errr err = 0;
7116         bool old_character_xtra = character_xtra;
7117
7118         /* Build the filename */
7119         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7120
7121         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7122         character_xtra = TRUE;
7123
7124         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7125
7126         character_xtra = old_character_xtra;
7127         return (err);
7128 }
7129
7130 /*!
7131  * @brief ファイル位置をシーク /
7132  * @param fd ファイルディスクリプタ
7133  * @param where ファイルバイト位置
7134  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
7135  * @return エラーコード
7136  * @details
7137  */
7138 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7139 {
7140         huge seekpoint;
7141         char temp1[128], temp2[128];
7142         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7143         int i;
7144
7145 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7146         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7147 #else
7148         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7149 #endif
7150         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7151                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7152
7153         seekpoint = 0;
7154         while (1)
7155         {
7156                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7157                         return 1;
7158                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7159                 {
7160                         if (!flag)
7161                                 return 1;
7162                         /* add new name */
7163                         fd_seek(fd, seekpoint);
7164                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7165                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7166                         break;
7167                 }
7168
7169                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7170                         break;
7171
7172                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7173         }
7174
7175         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7176 }
7177
7178 /*!
7179  * @brief ファイル位置を読み込む
7180  * @param where ファイルバイト位置
7181  * @return エラーコード
7182  * @details
7183  */
7184 u32b counts_read(int where)
7185 {
7186         int fd;
7187         u32b count = 0;
7188         char buf[1024];
7189
7190         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7191         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7192
7193         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7194             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7195                 count = 0;
7196
7197         (void)fd_close(fd);
7198
7199         return count;
7200 }
7201
7202 /*!
7203  * @brief ファイル位置に書き込む /
7204  * @param where ファイルバイト位置
7205  * @param count 書き込む値
7206  * @return エラーコード
7207  * @details
7208  */
7209 errr counts_write(int where, u32b count)
7210 {
7211         int fd;
7212         char buf[1024];
7213         errr err;
7214
7215         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7216
7217         /* Grab permissions */
7218         safe_setuid_grab();
7219
7220         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7221
7222         /* Drop permissions */
7223         safe_setuid_drop();
7224
7225         if (fd < 0)
7226         {
7227                 /* File type is "DATA" */
7228                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7229
7230                 /* Grab permissions */
7231                 safe_setuid_grab();
7232
7233                 /* Create a new high score file */
7234                 fd = fd_make(buf, 0644);
7235
7236                 /* Drop permissions */
7237                 safe_setuid_drop();
7238         }
7239
7240         /* Grab permissions */
7241         safe_setuid_grab();
7242
7243         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7244
7245         /* Drop permissions */
7246         safe_setuid_drop();
7247
7248         if (err) return 1;
7249
7250         counts_seek(fd, where, TRUE);
7251         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7252
7253         /* Grab permissions */
7254         safe_setuid_grab();
7255
7256         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7257
7258         /* Drop permissions */
7259         safe_setuid_drop();
7260
7261         if (err) return 1;
7262
7263         (void)fd_close(fd);
7264
7265         return 0;
7266 }
7267
7268
7269 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7270
7271
7272 #include <signal.h>
7273
7274
7275 /*!
7276  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7277  * Handle signals -- suspend
7278  * @param sig 受け取ったシグナル
7279  * @details
7280  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7281  */
7282 static void handle_signal_suspend(int sig)
7283 {
7284         /* Disable handler */
7285         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7286
7287 #ifdef SIGSTOP
7288
7289         /* Flush output */
7290         Term_fresh();
7291
7292         /* Suspend the "Term" */
7293         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7294
7295         /* Suspend ourself */
7296         (void)kill(0, SIGSTOP);
7297
7298         /* Resume the "Term" */
7299         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7300
7301         /* Redraw the term */
7302         Term_redraw();
7303
7304         /* Flush the term */
7305         Term_fresh();
7306
7307 #endif
7308
7309         /* Restore handler */
7310         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7311 }
7312
7313
7314 /*!
7315  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7316  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7317  * @param sig 受け取ったシグナル
7318  * @details
7319  * <pre>
7320  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7321  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7322  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7323  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7324  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7325  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7326  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7327  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7328  * </pre>
7329  */
7330 static void handle_signal_simple(int sig)
7331 {
7332         /* Disable handler */
7333         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7334
7335
7336         /* Nothing to save, just quit */
7337         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7338
7339
7340         /* Count the signals */
7341         signal_count++;
7342
7343
7344         /* Terminate dead characters */
7345         if (p_ptr->is_dead)
7346         {
7347                 /* Mark the savefile */
7348                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7349
7350                 forget_lite();
7351                 forget_view();
7352                 clear_mon_lite();
7353
7354                 /* Close stuff */
7355                 close_game();
7356
7357                 /* Quit */
7358                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7359         }
7360
7361         /* Allow suicide (after 5) */
7362         else if (signal_count >= 5)
7363         {
7364                 /* Cause of "death" */
7365                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7366
7367                 forget_lite();
7368                 forget_view();
7369                 clear_mon_lite();
7370
7371                 /* Stop playing */
7372                 p_ptr->playing = FALSE;
7373
7374                 /* Suicide */
7375                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7376
7377                 /* Leaving */
7378                 p_ptr->leaving = TRUE;
7379
7380                 /* Close stuff */
7381                 close_game();
7382
7383                 /* Quit */
7384                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7385         }
7386
7387         /* Give warning (after 4) */
7388         else if (signal_count >= 4)
7389         {
7390                 /* Make a noise */
7391                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7392
7393                 /* Clear the top line */
7394                 Term_erase(0, 0, 255);
7395
7396                 /* Display the cause */
7397                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7398
7399                 Term_fresh();
7400         }
7401
7402         /* Give warning (after 2) */
7403         else if (signal_count >= 2)
7404         {
7405                 /* Make a noise */
7406                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7407         }
7408
7409         /* Restore handler */
7410         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7411 }
7412
7413
7414 /*!
7415  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7416  * Handle signal -- abort, kill, etc
7417  * @param sig 受け取ったシグナル
7418  * @return なし
7419  * @details
7420  * <pre>
7421  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7422  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7423  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7424  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7425  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7426  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7427  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7428  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7429  * </pre>
7430  */
7431 static void handle_signal_abort(int sig)
7432 {
7433         int wid, hgt;
7434
7435         Term_get_size(&wid, &hgt);
7436
7437         /* Disable handler */
7438         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7439
7440
7441         /* Nothing to save, just quit */
7442         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7443
7444
7445         forget_lite();
7446         forget_view();
7447         clear_mon_lite();
7448
7449         /* Clear the bottom line */
7450         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7451
7452         /* Give a warning */
7453         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7454         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7455
7456
7457         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7458
7459         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7460
7461         /* Flush output */
7462         Term_fresh();
7463
7464         /* Panic Save */
7465         p_ptr->panic_save = 1;
7466
7467         /* Panic save */
7468         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7469
7470         /* Forbid suspend */
7471         signals_ignore_tstp();
7472
7473         /* Attempt to save */
7474         if (save_player())
7475         {
7476                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7477         }
7478
7479         /* Save failed */
7480         else
7481         {
7482                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7483         }
7484
7485         /* Flush output */
7486         Term_fresh();
7487
7488         /* Quit */
7489         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7490 }
7491
7492 /*!
7493  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7494  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7495  * @return なし
7496  * @details
7497  */
7498 void signals_ignore_tstp(void)
7499 {
7500
7501 #ifdef SIGTSTP
7502         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7503 #endif
7504
7505 }
7506
7507 /*!
7508  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7509  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7510  * @return なし
7511  * @details
7512  */
7513 void signals_handle_tstp(void)
7514 {
7515
7516 #ifdef SIGTSTP
7517         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7518 #endif
7519
7520 }
7521
7522
7523 /*!
7524  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7525  * Prepare to handle the relevant signals
7526  * @return なし
7527  * @details
7528  */
7529 void signals_init(void)
7530 {
7531
7532 #ifdef SIGHUP
7533         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7534 #endif
7535
7536
7537 #ifdef SIGTSTP
7538         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7539 #endif
7540
7541
7542 #ifdef SIGINT
7543         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7544 #endif
7545
7546 #ifdef SIGQUIT
7547         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7548 #endif
7549
7550
7551 #ifdef SIGFPE
7552         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7553 #endif
7554
7555 #ifdef SIGILL
7556         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7557 #endif
7558
7559 #ifdef SIGTRAP
7560         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7561 #endif
7562
7563 #ifdef SIGIOT
7564         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7565 #endif
7566
7567 #ifdef SIGKILL
7568         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7569 #endif
7570
7571 #ifdef SIGBUS
7572         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7573 #endif
7574
7575 #ifdef SIGSEGV
7576         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7577 #endif
7578
7579 #ifdef SIGTERM
7580         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7581 #endif
7582
7583 #ifdef SIGPIPE
7584         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7585 #endif
7586
7587 #ifdef SIGEMT
7588         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7589 #endif
7590
7591 #ifdef SIGDANGER
7592         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7593 #endif
7594
7595 #ifdef SIGSYS
7596         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7597 #endif
7598
7599 #ifdef SIGXCPU
7600         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7601 #endif
7602
7603 #ifdef SIGPWR
7604         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7605 #endif
7606
7607 }
7608
7609
7610 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7611
7612
7613 /*!
7614  * @brief ダミー /
7615  * Do nothing
7616  */
7617 void signals_ignore_tstp(void)
7618 {
7619 }
7620
7621 /*!
7622  * @brief ダミー /
7623  * Do nothing
7624  */
7625 void signals_handle_tstp(void)
7626 {
7627 }
7628
7629 /*!
7630  * @brief ダミー /
7631  * Do nothing
7632  */
7633 void signals_init(void)
7634 {
7635 }
7636 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */