OSDN Git Service

[Refactor] #38997 PRACE_IS_ マクロに player_type の引数を追加.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17 #include "util.h"
18 #include "files.h"
19 #include "core.h"
20
21 #include "birth.h"
22 #include "files.h"
23
24 #include "bldg.h"
25
26 #include "cmd-magiceat.h"
27 #include "cmd-dump.h"
28 #include "world.h"
29 #include "player-race.h"
30 #include "player-status.h"
31 #include "player-move.h"
32 #include "player-class.h"
33 #include "player-skill.h"
34 #include "player-personality.h"
35 #include "player-sex.h"
36 #include "player-effects.h"
37 #include "sort.h"
38 #include "mutation.h"
39 #include "quest.h"
40 #include "store.h"
41 #include "artifact.h"
42 #include "avatar.h"
43 #include "shoot.h"
44 #include "patron.h"
45 #include "monster.h"
46 #include "monster-process.h"
47 #include "monster-status.h"
48 #include "object-flavor.h"
49 #include "object-hook.h"
50 #include "realm.h"
51 #include "realm-hex.h"
52 #include "cmd-pet.h"
53 #include "spells.h"
54 #include "term.h"
55 #include "view-mainwindow.h"
56 #include "floor-events.h"
57 #include "floor-town.h"
58 #include "dungeon-file.h"
59 #include "init.h"
60 #include "monster-spell.h"
61 #include "floor.h"
62 #include "dungeon.h"
63 #include "melee.h"
64 #include "objectkind.h"
65 #include "autopick.h"
66 #include "save.h"
67 #include "realm-song.h"
68
69 concptr ANGBAND_DIR; //!< Path name: The main "lib" directory This variable is not actually used anywhere in the code
70 concptr ANGBAND_DIR_APEX; //!< High score files (binary) These files may be portable between platforms
71 concptr ANGBAND_DIR_BONE; //!< Bone files for player ghosts (ascii) These files are portable between platforms
72 concptr ANGBAND_DIR_DATA; //!< Binary image files for the "*_info" arrays (binary) These files are not portable between platforms
73 concptr ANGBAND_DIR_EDIT; //!< Textual template files for the "*_info" arrays (ascii) These files are portable between platforms
74 concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT; //!< Script files These files are portable between platforms.
75 concptr ANGBAND_DIR_FILE; //!< Various extra files (ascii) These files may be portable between platforms
76 concptr ANGBAND_DIR_HELP; //!< Help files (normal) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
77 concptr ANGBAND_DIR_INFO; //!< Help files (spoilers) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
78 concptr ANGBAND_DIR_PREF; //!< Default user "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
79 concptr ANGBAND_DIR_SAVE; //!< Savefiles for current characters (binary)
80 concptr ANGBAND_DIR_USER; //!< User "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
81 concptr ANGBAND_DIR_XTRA; //!< Various extra files (binary) These files are rarely portable between platforms
82
83 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
84
85 /*
86  * Buffer to hold the current savefile name
87  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
88  */
89 char savefile[1024];
90 char savefile_base[40];
91
92
93
94 /*
95  * You may or may not want to use the following "#undef".
96  */
97 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
98
99
100 /*!
101  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
102  */
103 void safe_setuid_drop(void)
104 {
105
106 #ifdef SET_UID
107
108 # ifdef SAFE_SETUID
109
110 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
111
112         if (setuid(getuid()) != 0)
113         {
114                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
115         }
116         if (setgid(getgid()) != 0)
117         {
118                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
119         }
120
121 #  else
122
123         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
124         {
125                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
126         }
127         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
128         {
129                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
130         }
131
132 #  endif
133
134 # endif
135
136 #endif
137
138 }
139
140
141 /*!
142  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
143  */
144 void safe_setuid_grab(void)
145 {
146
147 #ifdef SET_UID
148
149 # ifdef SAFE_SETUID
150
151 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
152
153         if (setuid(p_ptr->player_egid) != 0)
154         {
155                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
156         }
157         if (setgid(p_ptr->player_egid) != 0)
158         {
159                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
160         }
161
162 #  else
163
164         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
165         {
166                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
167         }
168         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
169         {
170                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
171         }
172
173 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
174
175 # endif /* SAFE_SETUID */
176
177 #endif /* SET_UID */
178
179 }
180
181
182 /*!
183  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
184  * @param buf データテキストの参照ポインタ
185  * @param num トークンの数
186  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
187  * @param mode オプション
188  * @return 解釈した文字列数
189  * @details
190  * <pre>
191  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
192  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
193  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
194  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
195  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
196  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
197  * Hack -- We will always extract at least one token
198  * </pre>
199  */
200 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
201 {
202         s16b i = 0;
203
204         char *s = buf;
205
206
207         /* Process */
208         while (i < num - 1)
209         {
210                 char *t;
211
212                 /* Scan the string */
213                 for (t = s; *t; t++)
214                 {
215                         /* Found a delimiter */
216                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
217
218                         /* Handle single quotes */
219                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
220                         {
221                                 /* Advance */
222                                 t++;
223
224                                 /* Handle backslash */
225                                 if (*t == '\\') t++;
226
227                                 /* Require a character */
228                                 if (!*t) break;
229
230                                 /* Advance */
231                                 t++;
232
233                                 /* Hack -- Require a close quote */
234                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
235                         }
236
237                         /* Handle back-slash */
238                         if (*t == '\\') t++;
239                 }
240
241                 /* Nothing left */
242                 if (!*t) break;
243
244                 /* Nuke and advance */
245                 *t++ = '\0';
246
247                 /* Save the token */
248                 tokens[i++] = s;
249
250                 /* Advance */
251                 s = t;
252         }
253
254         /* Save the token */
255         tokens[i++] = s;
256
257         /* Number found */
258         return (i);
259 }
260
261
262 /* A number with a name */
263 typedef struct named_num named_num;
264
265 struct named_num
266 {
267         concptr name;           /* The name of this thing */
268         int num;                        /* A number associated with it */
269 };
270
271
272 /* Index of spell type names */
273 static named_num gf_desc[] =
274 {
275         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
276         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
277         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
278         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
279         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
280         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
281         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
282         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
283         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
284         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
285         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
286         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
287         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
288         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
289         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
290         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
291         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
292         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
293         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
294         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
295         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
296         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
297         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
298         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
299         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
300         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
301         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
302         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
303         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
304         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
305         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
306         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
307         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
308         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
309         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
310         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
311         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
312         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
313         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
314         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
315         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
316         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
317         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
318         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
319         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
320         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
321         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
322         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
323         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
324         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
325         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
326         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
327         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
328         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
329         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
330         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
331         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
332         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
333         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
334         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
335         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
336         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
337         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
338         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
339         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
340         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
341         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
342         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
343         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
344         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
345         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
346         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
347         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
348         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
349         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
350         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
351         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
352         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
353         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
354         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
355         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
356         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
357         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
358         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
359         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
360         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
361         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
362         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
363         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
364         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
365         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
366         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
367         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
368         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
369         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
370         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
371         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
372         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
373         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
374         {NULL,                                          0                                       }
375 };
376
377
378 /*!
379  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
380  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
381  * @param buf データテキストの参照ポインタ
382  * @return エラーコード
383  * @details
384  * <pre>
385  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
386  * followed by a colon, followed by some command specific info,
387  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
388  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
389  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
390  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
391  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
392  * may contain any characters including "delimiters".
393  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
394  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
395  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
396  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
397  * used for the "nothing" attr/char.
398  * Parse another file recursively, see below for details
399  *   %:\<filename\>
400  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
401  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
402  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
403  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
404  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
405  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
406  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
407  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
408  * Specify the attr/char values for p_ptr->inventory_list "objects" by kind tval
409  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
410  * Define a macro action, given an encoded macro action
411  *   A:\<str\>
412  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
413  *   P:\<str\>
414  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
415  *   C:\<str\>
416  * Create a keyset mapping
417  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
418  * Turn an option off, given its name
419  *   X:\<str\>
420  * Turn an option on, given its name
421  *   Y:\<str\>
422  * Specify visual information, given an index, and some data
423  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
424  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
425  *   Z:\<type\>:\<str\>
426  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
427  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
428  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
429  * </pre>
430  */
431 errr process_pref_file_command(char *buf)
432 {
433         int i, j;
434         TERM_COLOR n1;
435         SYMBOL_CODE n2;
436
437
438         char *zz[16];
439
440
441         /* Require "?:*" format */
442         if (buf[1] != ':') return 1;
443
444
445         switch (buf[0])
446         {
447                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
448                 /* Process "H:<history>" */
449                 case 'H':
450                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
451                         return 0;
452
453                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
454                 case 'R':
455                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
456                         {
457                                 monster_race *r_ptr;
458                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
459                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
460                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
461                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
462                                 r_ptr = &r_info[i];
463                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
464                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
465                                 return 0;
466                         }
467                         break;
468
469                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
470                 case 'K':
471                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
472                         {
473                                 object_kind *k_ptr;
474                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
475                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
476                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
477                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
478                                 k_ptr = &k_info[i];
479                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
480                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
481                                 return 0;
482                         }
483                         break;
484
485                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
486                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
487                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
488                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
489                 case 'F':
490                         {
491                                 feature_type *f_ptr;
492                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
493
494                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
495                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
496
497                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
498                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
499                                 f_ptr = &f_info[i];
500
501                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
502                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
503                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
504                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
505
506                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
507                                 switch (num)
508                                 {
509                                 /* No lighting support */
510                                 case 3:
511                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
512                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
513                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
514                                         {
515                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
516                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
517                                         }
518                                         break;
519
520                                 /* Use default lighting */
521                                 case 4:
522                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
523                                         break;
524
525                                 /* Use desired lighting */
526                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
527                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
528                                         {
529                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
530                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
531                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
532                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
533                                         }
534                                         break;
535                                 }
536                         }
537                         return 0;
538
539                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
540                 case 'S':
541                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
542                         {
543                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
544                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
545                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
546                                 misc_to_attr[j] = n1;
547                                 misc_to_char[j] = n2;
548                                 return 0;
549                         }
550                         break;
551
552                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
553                 case 'U':
554                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
555                         {
556                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
557                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
558                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
559                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
560                                 {
561                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
562                                         if (k_ptr->tval == j)
563                                         {
564                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
565                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
566                                         }
567                                 }
568                                 return 0;
569                         }
570                         break;
571
572                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for p_ptr->inventory_list objects */
573                 case 'E':
574                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
575                         {
576                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
577                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
578                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
579                                 return 0;
580                         }
581                         break;
582
583                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
584                 case 'A':
585                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
586                         return 0;
587
588                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
589                 case 'P':
590                 {
591                         char tmp[1024];
592
593                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
594                         macro_add(tmp, macro__buf);
595                         return 0;
596                 }
597
598                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
599                 case 'C':
600                 {
601                         int mode;
602                         char tmp[1024];
603
604                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
605
606                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
607                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
608
609                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
610                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
611                         i = (byte)(tmp[0]);
612
613                         string_free(keymap_act[mode][i]);
614
615                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
616
617                         return 0;
618                 }
619
620                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
621                 case 'V':
622                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
623                         {
624                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
625                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
626                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
627                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
628                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
629                                 return 0;
630                         }
631                         break;
632
633                 /* Process "X:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option off */
634                 /* Process "Y:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option on */
635                 case 'X':
636                 case 'Y':
637                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
638                         {
639                                 if (option_info[i].o_var &&
640                                         option_info[i].o_text &&
641                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
642                                 {
643                                         int os = option_info[i].o_set;
644                                         int ob = option_info[i].o_bit;
645
646                                         if ((p_ptr->playing || current_world_ptr->character_xtra) &&
647                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
648                                         {
649                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
650                                                 msg_print(NULL);
651                                                 return 0;
652                                         }
653
654                                         if (buf[0] == 'X')
655                                         {
656                                                 /* Clear */
657                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
658                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
659                                         }
660                                         else
661                                         {
662                                                 /* Set */
663                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
664                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
665                                         }
666                                         return 0;
667                                 }
668                         }
669
670                         /* don't know that option. ignore it.*/
671                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
672                         msg_print(NULL);
673                         return 0;
674
675                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
676                 case 'Z':
677                 {
678                         /* Find the colon */
679                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
680
681                         if (!t) return 1;
682
683                         /* Nuke the colon */
684                         *(t++) = '\0';
685
686                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
687                         {
688                                 /* Match this type */
689                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
690                                 {
691                                         /* Remember this color set */
692                                         gf_color[gf_desc[i].num] = (TERM_COLOR)quark_add(t);
693
694                                         /* Success */
695                                         return 0;
696                                 }
697                         }
698
699                         break;
700                 }
701
702                 /* Initialize macro trigger names and a template */
703                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
704                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
705                 case 'T':
706                 {
707                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
708
709                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
710                         if (tok >= 4)
711                         {
712                                 int num;
713
714                                 if (macro_template != NULL)
715                                 {
716                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
717
718                                         /* Kill the template string */
719                                         string_free(macro_template);
720                                         macro_template = NULL;
721
722                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
723                                         string_free(macro_modifier_chr);
724
725                                         /* Kill corresponding modifier names */
726                                         for (i = 0; i < num; i++)
727                                         {
728                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
729                                         }
730
731                                         /* Kill trigger name strings */
732                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
733                                         {
734                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
735                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
736                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
737                                         }
738
739                                         max_macrotrigger = 0;
740                                 }
741
742                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
743
744                                 /* Number of modifier flags */
745                                 num = strlen(zz[1]);
746
747                                 /* Limit the number */
748                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
749
750                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
751                                 if (2 + num != tok) return 1;
752
753                                 /* Get a template string */
754                                 macro_template = string_make(zz[0]);
755
756                                 /* Get flag characters of modifier keys */
757                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
758
759                                 /* Get corresponding modifier names */
760                                 for (i = 0; i < num; i++)
761                                 {
762                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
763                                 }
764                         }
765
766                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
767                         else if (tok >= 2)
768                         {
769                                 char buf_aux[1024];
770                                 int m;
771                                 char *t, *s;
772                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
773                                 {
774                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
775                                         return 1;
776                                 }
777                                 m = max_macrotrigger;
778                                 max_macrotrigger++;
779
780                                 /* Take into account the escape character  */
781                                 t = buf_aux;
782                                 s = zz[0];
783                                 while (*s)
784                                 {
785                                         if ('\\' == *s) s++;
786                                         *t++ = *s++;
787                                 }
788                                 *t = '\0';
789
790                                 /* Get a trigger name */
791                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
792
793                                 /* Get the corresponding key code */
794                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
795
796                                 if (tok == 3)
797                                 {
798                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
799                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
800                                 }
801                                 else
802                                 {
803                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
804                                 }
805                         }
806
807                         /* No error */
808                         return 0;
809                 }
810         }
811
812         /* Failure */
813         return 1;
814 }
815
816
817 /*!
818  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
819  * Helper function for "process_pref_file()"
820  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
821  * @param fp 再帰中のポインタ参照
822  * @return
823  * @details
824  * <pre>
825  * Input:
826  *   v: output buffer array
827  *   f: final character
828  * Output:
829  *   result
830  * </pre>
831  */
832 concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
833 {
834         concptr v;
835
836         char *b;
837         char *s;
838
839         char b1 = '[';
840         char b2 = ']';
841
842         char f = ' ';
843         static char tmp[16];
844
845         /* Initial */
846         s = (*sp);
847
848         /* Skip spaces */
849         while (iswspace(*s)) s++;
850
851         /* Save start */
852         b = s;
853
854         /* Default */
855         v = "?o?o?";
856
857         /* Analyze */
858         if (*s == b1)
859         {
860                 concptr p;
861                 concptr t;
862
863                 /* Skip b1 */
864                 s++;
865
866                 /* First */
867                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
868
869                 if (!*t)
870                 {
871                         /* Nothing */
872                 }
873
874                 /* Function: IOR */
875                 else if (streq(t, "IOR"))
876                 {
877                         v = "0";
878                         while (*s && (f != b2))
879                         {
880                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
881                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
882                         }
883                 }
884
885                 /* Function: AND */
886                 else if (streq(t, "AND"))
887                 {
888                         v = "1";
889                         while (*s && (f != b2))
890                         {
891                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
892                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
893                         }
894                 }
895
896                 /* Function: NOT */
897                 else if (streq(t, "NOT"))
898                 {
899                         v = "1";
900                         while (*s && (f != b2))
901                         {
902                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
903                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
904                         }
905                 }
906
907                 /* Function: EQU */
908                 else if (streq(t, "EQU"))
909                 {
910                         v = "0";
911                         if (*s && (f != b2))
912                         {
913                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
914                         }
915                         while (*s && (f != b2))
916                         {
917                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
918                                 if (streq(t, p)) v = "1";
919                         }
920                 }
921
922                 /* Function: LEQ */
923                 else if (streq(t, "LEQ"))
924                 {
925                         v = "1";
926                         if (*s && (f != b2))
927                         {
928                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
929                         }
930                         while (*s && (f != b2))
931                         {
932                                 p = t;
933                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
934                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
935                         }
936                 }
937
938                 /* Function: GEQ */
939                 else if (streq(t, "GEQ"))
940                 {
941                         v = "1";
942                         if (*s && (f != b2))
943                         {
944                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
945                         }
946                         while (*s && (f != b2))
947                         {
948                                 p = t;
949                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
950
951                                 /* Compare two numbers instead of string */
952                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
953                         }
954                 }
955
956                 else
957                 {
958                         while (*s && (f != b2))
959                         {
960                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
961                         }
962                 }
963
964                 /* Verify ending */
965                 if (f != b2) v = "?x?x?";
966
967                 /* Extract final and Terminate */
968                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
969         }
970
971         /* Other */
972         else
973         {
974                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
975 #ifdef JP
976                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
977                 {
978                         if (iskanji(*s)) s++;
979                         s++;
980                 }
981 #else
982                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
983 #endif
984
985                 /* Extract final and Terminate */
986                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
987
988                 /* Variable */
989                 if (*b == '$')
990                 {
991                         /* System */
992                         if (streq(b+1, "SYS"))
993                         {
994                                 v = ANGBAND_SYS;
995                         }
996
997                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
998                         {
999                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
1000                         }
1001
1002                         /* Graphics */
1003                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
1004                         {
1005                                 v = ANGBAND_GRAF;
1006                         }
1007
1008                         /* Monochrome mode */
1009                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
1010                         {
1011                                 if (arg_monochrome)
1012                                         v = "ON";
1013                                 else
1014                                         v = "OFF";
1015                         }
1016
1017                         /* Race */
1018                         else if (streq(b+1, "RACE"))
1019                         {
1020 #ifdef JP
1021                                 v = rp_ptr->E_title;
1022 #else
1023                                 v = rp_ptr->title;
1024 #endif
1025                         }
1026
1027                         /* Class */
1028                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
1029                         {
1030 #ifdef JP
1031                                 v = cp_ptr->E_title;
1032 #else
1033                                 v = cp_ptr->title;
1034 #endif
1035                         }
1036
1037                         /* Player */
1038                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
1039                         {
1040                                 static char tmp_player_name[32];
1041                                 char *pn, *tpn;
1042                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
1043                                 {
1044 #ifdef JP
1045                                         if (iskanji(*pn))
1046                                         {
1047                                                 *(tpn++) = *(pn++);
1048                                                 *tpn = *pn;
1049                                                 continue;
1050                                         }
1051 #endif
1052                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
1053                                 }
1054                                 *tpn = '\0';
1055                                 v = tmp_player_name;
1056                         }
1057
1058                         /* First realm */
1059                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
1060                         {
1061 #ifdef JP
1062                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
1063 #else
1064                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
1065 #endif
1066                         }
1067
1068                         /* Second realm */
1069                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
1070                         {
1071 #ifdef JP
1072                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1073 #else
1074                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1075 #endif
1076                         }
1077
1078                         /* Level */
1079                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1080                         {
1081                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1082                                 v = tmp;
1083                         }
1084
1085                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1086                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1087                         {
1088                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1089                                         v = "1";
1090                                 else
1091                                         v = "0";
1092                         }
1093
1094                         /* Money */
1095                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1096                         {
1097                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1098                                 v = tmp;
1099                         }
1100                 }
1101
1102                 /* Constant */
1103                 else
1104                 {
1105                         v = b;
1106                 }
1107         }
1108
1109         /* Save */
1110         (*fp) = f;
1111         (*sp) = s;
1112         return (v);
1113 }
1114
1115
1116 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1117 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1118 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1119
1120 /*!
1121  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1122  * Open the "user pref file" and parse it.
1123  * @param name 読み込むファイル名
1124  * @param preftype prefファイルのタイプ
1125  * @return エラーコード
1126  * @details
1127  * <pre>
1128  * Input:
1129  *   v: output buffer array
1130  *   f: final character
1131  * Output:
1132  *   result
1133  * </pre>
1134  */
1135 static errr process_pref_file_aux(concptr name, int preftype)
1136 {
1137         FILE *fp;
1138
1139         char buf[1024];
1140
1141         char old[1024];
1142
1143         int line = -1;
1144
1145         errr err = 0;
1146
1147         bool bypass = FALSE;
1148
1149
1150         /* Open the file */
1151         fp = my_fopen(name, "r");
1152
1153         /* No such file */
1154         if (!fp) return (-1);
1155
1156         /* Process the file */
1157         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1158         {
1159                 /* Count lines */
1160                 line++;
1161
1162                 /* Skip "empty" lines */
1163                 if (!buf[0]) continue;
1164
1165                 /* Skip "blank" lines */
1166 #ifdef JP
1167                 if (!iskanji(buf[0]))
1168 #endif
1169                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1170
1171                 /* Skip comments */
1172                 if (buf[0] == '#') continue;
1173
1174
1175                 /* Save a copy */
1176                 strcpy(old, buf);
1177
1178
1179                 /* Process "?:<expr>" */
1180                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1181                 {
1182                         char f;
1183                         concptr v;
1184                         char *s;
1185
1186                         /* Start */
1187                         s = buf + 2;
1188
1189                         /* Parse the expr */
1190                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1191
1192                         /* Set flag */
1193                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1194                         continue;
1195                 }
1196
1197                 /* Apply conditionals */
1198                 if (bypass) continue;
1199
1200
1201                 /* Process "%:<file>" */
1202                 if (buf[0] == '%')
1203                 {
1204                         static int depth_count = 0;
1205
1206                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1207                         if (depth_count > 20) continue;
1208
1209                         /* Count depth level */
1210                         depth_count++;
1211
1212                         /* Process that file if allowed */
1213                         switch (preftype)
1214                         {
1215                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1216                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1217                                 break;
1218                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1219                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1220                                 break;
1221                         default:
1222                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1223                                 break;
1224                         }
1225
1226                         /* Set back depth level */
1227                         depth_count--;
1228                         continue;
1229                 }
1230
1231
1232                 /* Process the line */
1233                 err = process_pref_file_command(buf);
1234
1235                 /* This is not original pref line... */
1236                 if (err)
1237                 {
1238                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1239                                 break;
1240                         err = process_autopick_file_command(buf);
1241                 }
1242         }
1243
1244
1245         /* Error */
1246         if (err)
1247         {
1248                 /* Print error message */
1249                 /* ToDo: Add better error messages */
1250                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1251                                         _(name, err), line, _(err, name));
1252                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1253                 msg_print(NULL);
1254         }
1255         my_fclose(fp);
1256         return (err);
1257 }
1258
1259
1260 /*!
1261  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1262  * Process the "user pref file" with the given name
1263  * @param name 読み込むファイル名
1264  * @return エラーコード
1265  * @details
1266  * <pre>
1267  * See the functions above for a list of legal "commands".
1268  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1269  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1270  * </pre>
1271  */
1272 errr process_pref_file(concptr name)
1273 {
1274         char buf[1024];
1275
1276         errr err1, err2;
1277
1278         /* Build the filename */
1279         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1280
1281         /* Process the system pref file */
1282         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1283
1284         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1285         if (err1 > 0) return err1;
1286
1287
1288         /* Build the filename */
1289         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1290         
1291         /* Process the user pref file */
1292         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1293
1294
1295         /* User file does not exist, but read system pref file */
1296         if (err2 < 0 && !err1)
1297                 return -2;
1298
1299         /* Result of user file processing */
1300         return err2;
1301 }
1302
1303
1304
1305 #ifdef CHECK_TIME
1306
1307 /*
1308  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1309  */
1310 static char days[7][29] =
1311 {
1312         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1313         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1314         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1315         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1316         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1317         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1318         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1319 };
1320
1321 /*
1322  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1323  */
1324 static bool check_time_flag = FALSE;
1325
1326 #endif
1327
1328
1329 /*!
1330  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1331  * Handle CHECK_TIME
1332  * @return エラーコード
1333  */
1334 errr check_time(void)
1335 {
1336
1337 #ifdef CHECK_TIME
1338
1339         time_t      c;
1340         struct tm   *tp;
1341
1342         /* No restrictions */
1343         if (!check_time_flag) return (0);
1344
1345         /* Check for time violation */
1346         c = time((time_t *)0);
1347         tp = localtime(&c);
1348
1349         /* Violation */
1350         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1351
1352 #endif
1353
1354         /* Success */
1355         return (0);
1356 }
1357
1358
1359 /*!
1360  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1361  * Initialize CHECK_TIME
1362  * @return エラーコード
1363  */
1364 errr check_time_init(void)
1365 {
1366
1367 #ifdef CHECK_TIME
1368
1369         FILE        *fp;
1370
1371         char    buf[1024];
1372
1373
1374         /* Build the filename */
1375         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1376
1377         /* Open the file */
1378         fp = my_fopen(buf, "r");
1379
1380         /* No file, no restrictions */
1381         if (!fp) return (0);
1382
1383         /* Assume restrictions */
1384         check_time_flag = TRUE;
1385
1386         /* Parse the file */
1387         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1388         {
1389                 /* Skip comments and blank lines */
1390                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1391
1392                 /* Chop the buffer */
1393                 buf[29] = '\0';
1394
1395                 /* Extract the info */
1396                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1397                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1398                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1399                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1400                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1401                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1402                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1403         }
1404         my_fclose(fp);
1405
1406 #endif
1407
1408         /* Success */
1409         return (0);
1410 }
1411
1412
1413
1414 #ifdef CHECK_LOAD
1415
1416 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1417 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1418 #endif
1419
1420 typedef struct statstime statstime;
1421
1422 struct statstime
1423 {
1424         int                 cp_time[4];
1425         int                 dk_xfer[4];
1426         unsigned int        v_pgpgin;
1427         unsigned int        v_pgpgout;
1428         unsigned int        v_pswpin;
1429         unsigned int        v_pswpout;
1430         unsigned int        v_intr;
1431         int                 if_ipackets;
1432         int                 if_ierrors;
1433         int                 if_opackets;
1434         int                 if_oerrors;
1435         int                 if_collisions;
1436         unsigned int        v_swtch;
1437         long                avenrun[3];
1438         struct timeval      boottime;
1439         struct timeval      curtime;
1440 };
1441
1442 /*
1443  * Maximal load (if any).
1444  */
1445 static int check_load_value = 0;
1446
1447 #endif
1448
1449
1450 /*!
1451  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1452  * Handle CHECK_LOAD
1453  * @return エラーコード
1454  */
1455 errr check_load(void)
1456 {
1457
1458 #ifdef CHECK_LOAD
1459
1460         struct statstime    st;
1461
1462         /* Success if not checking */
1463         if (!check_load_value) return (0);
1464
1465         /* Check the load */
1466         if (0 == rstat("localhost", &st))
1467         {
1468                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1469                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1470
1471                 /* Check for violation */
1472                 if (val1 >= val2) return (1);
1473         }
1474
1475 #endif
1476
1477         /* Success */
1478         return (0);
1479 }
1480
1481
1482 /*!
1483  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1484  * Initialize CHECK_LOAD
1485  * @return エラーコード
1486  */
1487 errr check_load_init(void)
1488 {
1489
1490 #ifdef CHECK_LOAD
1491
1492         FILE        *fp;
1493
1494         char    buf[1024];
1495
1496         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1497         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1498
1499
1500         /* Build the filename */
1501         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1502
1503         /* Open the "load" file */
1504         fp = my_fopen(buf, "r");
1505
1506         /* No file, no restrictions */
1507         if (!fp) return (0);
1508
1509         /* Default load */
1510         check_load_value = 100;
1511
1512         /* Get the host name */
1513         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1514
1515         /* Parse it */
1516         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1517         {
1518                 int value;
1519
1520                 /* Skip comments and blank lines */
1521                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1522
1523                 /* Parse, or ignore */
1524                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1525
1526                 /* Skip other hosts */
1527                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1528                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1529
1530                 /* Use that value */
1531                 check_load_value = value;
1532
1533                 break;
1534         }
1535         my_fclose(fp);
1536
1537 #endif
1538
1539         /* Success */
1540         return (0);
1541 }
1542
1543
1544 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1545 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1546 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1547 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1548 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1549 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1550 #define ENTRY_POSTURE 6
1551 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1552 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1553 #define ENTRY_SPEED 9
1554 #define ENTRY_BASE_AC 10
1555 #define ENTRY_LEVEL 11
1556 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1557 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1558 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1559 #define ENTRY_GOLD 15
1560 #define ENTRY_DAY 16
1561 #define ENTRY_HP 17
1562 #define ENTRY_SP 18
1563 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1564 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1565 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1566 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1567 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1568 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1569 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1570 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1571 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1572 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1573
1574
1575 #define ENTRY_BLOWS 28
1576 #define ENTRY_SHOTS 29
1577 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1578 #define ENTRY_INFRA 31
1579
1580 #define ENTRY_NAME 32
1581 #define ENTRY_SEX 33
1582 #define ENTRY_RACE 34
1583 #define ENTRY_CLASS 35
1584 #define ENTRY_REALM 36
1585 #define ENTRY_PATRON 37
1586 #define ENTRY_AGE 38
1587 #define ENTRY_HEIGHT 39
1588 #define ENTRY_WEIGHT 40
1589 #define ENTRY_SOCIAL 41
1590 #define ENTRY_ALIGN 42
1591
1592 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1593 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1594
1595
1596 static struct
1597 {
1598         int col;
1599         int row;
1600         int len;
1601         char header[20];
1602 } disp_player_line[]
1603 #ifdef JP
1604 = {
1605         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1606         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1607         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1608         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1609         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1610         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1611         { 1, 11, 25, ""},
1612         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1613         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1614         { 1, 20, 25, "加速"},
1615         { 1, 19, 25, "AC"},
1616         {29, 13, 21, "レベル"},
1617         {29, 14, 21, "経験値"},
1618         {29, 15, 21, "最大経験"},
1619         {29, 16, 21, "次レベル"},
1620         {29, 17, 21, "所持金"},
1621         {29, 19, 21, "日付"},
1622         {29, 10, 21, "HP"},
1623         {29, 11, 21, "MP"},
1624         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1625         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1626         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1627         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1628         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1629         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1630         {53, 16, -1, "探索      :"},
1631         {53, 17, -1, "解除      :"},
1632         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1633         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1634         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1635         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1636         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1637         {26,  1, -1, "名前  : "},
1638         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1639         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1640         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1641         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1642         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1643         {29,  3, 21, "年齢"},
1644         {29,  4, 21, "身長"},
1645         {29,  5, 21, "体重"},
1646         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1647         {29,  7, 21, "属性"},
1648         {29, 14, 21, "強化度"},
1649         {29, 16, 21, "次レベル"},
1650         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1651 };
1652 #else
1653 = {
1654         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1655         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1656         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1657         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1658         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1659         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1660         { 1, 11, 25, "Posture"},
1661         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1662         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1663         { 1, 20, 25, "Speed"},
1664         { 1, 19, 25, "AC"},
1665         {29, 13, 21, "Level"},
1666         {29, 14, 21, "Experience"},
1667         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1668         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1669         {29, 17, 21, "Gold"},
1670         {29, 19, 21, "Time"},
1671         {29, 10, 21, "Hit point"},
1672         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1673         {29, 20, 21, "Play time"},
1674         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1675         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1676         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1677         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1678         {53, 15, -1, "Perception : "},
1679         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1680         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1681         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1682         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1683         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1684         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1685         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1686         {26,  1, -1, "Name  : "},
1687         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1688         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1689         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1690         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1691         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1692         {29,  3, 21, "Age"},
1693         {29,  4, 21, "Height"},
1694         {29,  5, 21, "Weight"},
1695         {29,  6, 21, "Social Class"},
1696         {29,  7, 21, "Align"},
1697         {29, 14, 21, "Construction"},
1698         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1699         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1700 };
1701 #endif
1702
1703 /*!
1704  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1705  * @param entry 項目ID
1706  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1707  * @param attr 項目表示の色
1708  * @return なし
1709  */
1710 static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
1711 {
1712         char buf[40];
1713
1714         int row = disp_player_line[entry].row;
1715         int col = disp_player_line[entry].col;
1716         int len = disp_player_line[entry].len;
1717         concptr head = disp_player_line[entry].header;
1718
1719         int head_len = strlen(head);
1720
1721         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1722
1723         if (!val)
1724                 return;
1725
1726         if (len > 0)
1727         {
1728                 int val_len = len - head_len;
1729                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1730                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1731         }
1732         else
1733         {
1734                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1735         }
1736
1737         return;
1738 }
1739
1740 /*!
1741  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1742  * @param hand 武器の装備部位ID
1743  * @param hand_entry 項目ID
1744  * @return なし
1745  */
1746 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1747 {
1748         char buf[160];
1749         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1750         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1751         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + hand];
1752
1753         /* Hack -- add in weapon info if known */
1754         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1755         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1756         
1757         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1758         
1759         /* Melee attacks */
1760         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1761
1762         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1763         if (!has_melee_weapon(INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(INVEN_LARM))
1764                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1765         else if (p_ptr->ryoute)
1766                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1767         else
1768                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1769 }
1770
1771
1772 /*!
1773  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1774  * Prints the following information on the screen.
1775  * @return なし
1776  */
1777 static void display_player_middle(void)
1778 {
1779         char buf[160];
1780
1781         /* Base skill */
1782         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1783         HIT_POINT show_todam = 0;
1784
1785         /* Range weapon */
1786         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
1787
1788         int tmul = 0;
1789         int e;
1790
1791         if (p_ptr->migite)
1792         {
1793                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1794         }
1795
1796         if (p_ptr->hidarite)
1797         {
1798                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1799         }
1800         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1801         {
1802                 int i;
1803                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1804                 {
1805                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1806                         {
1807                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1808                         }
1809                         if (i < MAX_KAMAE)
1810                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1811                 }
1812                 else
1813                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1814         }
1815
1816         /* Apply weapon bonuses */
1817         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1818         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1819
1820         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1821                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1822         else
1823                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1824         
1825         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1826         
1827         /* Range attacks */
1828         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1829
1830         if (p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].k_idx)
1831         {
1832                 tmul = bow_tmul(p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].sval);
1833
1834                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1835                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1836
1837                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1838         }
1839
1840         /* shoot power */
1841         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1842
1843         /* Dump the armor class */
1844         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1845
1846         /* Dump speed */
1847         {
1848                 int tmp_speed = 0;
1849                 TERM_COLOR attr;
1850                 int i;
1851
1852                 i = p_ptr->pspeed-110;
1853
1854                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1855                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1856
1857                 if (i > 0)
1858                 {
1859                         if (!p_ptr->riding)
1860                                 attr = TERM_L_GREEN;
1861                         else
1862                                 attr = TERM_GREEN;
1863                 }
1864                 else if (i == 0)
1865                 {
1866                         if (!p_ptr->riding)
1867                                 attr = TERM_L_BLUE;
1868                         else
1869                                 attr = TERM_GREEN;
1870                 }
1871                 else
1872                 {
1873                         if (!p_ptr->riding)
1874                                 attr = TERM_L_UMBER;
1875                         else
1876                                 attr = TERM_RED;
1877                 }
1878
1879                 if (!p_ptr->riding)
1880                 {
1881                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1882                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1883                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1884                 }
1885                 else
1886                 {
1887                         if (MON_FAST(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1888                         if (MON_SLOW(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1889                 }
1890
1891                 if (tmp_speed)
1892                 {
1893                         if (!p_ptr->riding)
1894                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1895                         else
1896                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1897
1898                         if (tmp_speed > 0)
1899                                 attr = TERM_YELLOW;
1900                         else
1901                                 attr = TERM_VIOLET;
1902                 }
1903                 else
1904                 {
1905                         if (!p_ptr->riding)
1906                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1907                         else
1908                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1909                 }
1910         
1911                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1912         }
1913
1914         /* Dump character level */
1915         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1916
1917         /* Dump experience */
1918         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1919         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1920
1921         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1922                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1923         else
1924                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1925
1926         /* Dump max experience */
1927         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1928                 /* Nothing */;
1929         else
1930                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1931
1932         /* Dump exp to advance */
1933         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1934         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1935
1936         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1937                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1938         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1939                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1940         else
1941                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1942
1943         /* Dump gold */
1944         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1945
1946         /* Dump Day */
1947         {
1948                 int day, hour, min;
1949                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1950
1951                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1952                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1953         }
1954         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1955
1956         /* Dump hit point */
1957         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1958                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1959         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1960                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1961         else
1962                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1963
1964         /* Dump mana power */
1965         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1966                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1967         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1968                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1969         else
1970                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1971
1972         /* Dump play time */
1973         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", current_world_ptr->play_time/(60*60), (current_world_ptr->play_time/60)%60, current_world_ptr->play_time%60), TERM_L_GREEN);
1974 }
1975
1976
1977 /*
1978  * Hack -- pass color info around this file
1979  */
1980 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1981
1982
1983 /*!
1984  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1985  * Returns a "rating" of x depending on y
1986  * @param x 技能値
1987  * @param y 技能値に対するランク基準比
1988  * @return なし
1989  */
1990 static concptr likert(int x, int y)
1991 {
1992         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1993         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1994         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1995         if (y <= 0) y = 1;
1996
1997         if(show_actual_value)
1998         {
1999                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
2000         }
2001
2002         /* Negative value */
2003         if (x < 0)
2004         {
2005                 likert_color = TERM_L_DARK;
2006                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
2007         }
2008         else
2009         {
2010
2011                 /* Analyze the value */
2012                 switch ((x / y))
2013                 {
2014                 case 0:
2015                 case 1:
2016                         likert_color = TERM_RED;
2017                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
2018                         break;
2019                 case 2:
2020                         likert_color = TERM_L_RED;
2021                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
2022                         break;
2023
2024                 case 3:
2025                 case 4:
2026                         likert_color = TERM_ORANGE;
2027                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
2028                         break;
2029
2030                 case 5:
2031                         likert_color = TERM_YELLOW;
2032                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
2033                         break;
2034
2035                 case 6:
2036                         likert_color = TERM_YELLOW;
2037                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
2038                         break;
2039
2040                 case 7:
2041                 case 8:
2042                         likert_color = TERM_L_GREEN;
2043                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
2044                         break;
2045
2046                 case 9:
2047                 case 10:
2048                 case 11:
2049                 case 12:
2050                 case 13:
2051                         likert_color = TERM_GREEN;
2052                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
2053                         break;
2054
2055                 case 14:
2056                 case 15:
2057                 case 16:
2058                 case 17:
2059                         likert_color = TERM_BLUE;
2060                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
2061                         break;
2062
2063                 default:
2064                         likert_color = TERM_VIOLET;
2065                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2066                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2067                         strcat(dummy, dummy2);
2068
2069                         break;
2070                 }
2071         }
2072         return dummy;
2073
2074 }
2075
2076
2077 /*!
2078  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2079  * Prints ratings on certain abilities
2080  * @return なし
2081  * @details
2082  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2083  */
2084 static void display_player_various(void)
2085 {
2086         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2087         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2088         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2089         int                     xdig;
2090         concptr         desc;
2091         int         muta_att = 0;
2092         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2093         int             shots, shot_frac;
2094         bool dokubari;
2095
2096         object_type *o_ptr;
2097
2098         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2099         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2100         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2101         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2102         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2103
2104         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2105
2106         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2107         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
2108         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2109         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2110
2111         /* If the player is wielding one? */
2112         if (o_ptr->k_idx)
2113         {
2114                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2115
2116                 /* Calculate shots per round */
2117                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2118                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2119                 shots = shots / energy_fire;
2120                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2121                 {
2122                         shots = 1;
2123                         shot_frac = 0;
2124                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2125                         {
2126                                 /* Extra shot at level 10 */
2127                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2128
2129                                 /* Extra shot at level 30 */
2130                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2131
2132                                 /* Extra shot at level 45 */
2133                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2134                         }
2135                 }
2136         }
2137         else
2138         {
2139                 shots = 0;
2140                 shot_frac = 0;
2141         }
2142
2143         for(i = 0; i < 2; i++)
2144         {
2145                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2146                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2147                 {
2148                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2149                         if (i)
2150                         {
2151                                 damage[i] = 0;
2152                                 break;
2153                         }
2154                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2155                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2156                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2157                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2158                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2159                         else
2160                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2161                 }
2162                 else
2163                 {
2164                         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i];
2165
2166                         /* Average damage per round */
2167                         if (o_ptr->k_idx)
2168                         {
2169                                 to_h[i] = 0;
2170                                 dokubari = FALSE;                               
2171                                 
2172                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2173                                 if (object_is_known(o_ptr))
2174                                 { 
2175                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2176                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2177                                 }
2178                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2179                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2180                                                                 
2181                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2182                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2183                                 {
2184                                         /* vorpal blade */
2185                                         basedam *= 5;
2186                                         basedam /= 3;
2187                                 }
2188                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2189                                 {
2190                                         /* vorpal flag only */
2191                                         basedam *= 11;
2192                                         basedam /= 9;
2193                                 }
2194                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2195                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2196                         }
2197                         else basedam = 0;
2198                 }
2199                 damage[i] += basedam;
2200                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2201                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2202         }
2203         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2204         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2205
2206         /* Basic abilities */
2207
2208         xdis = p_ptr->skill_dis;
2209         xdev = p_ptr->skill_dev;
2210         xsav = p_ptr->skill_sav;
2211         xstl = p_ptr->skill_stl;
2212         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2213         xfos = p_ptr->skill_fos;
2214         xdig = p_ptr->skill_dig;
2215
2216
2217         desc = likert(xthn, 12);
2218         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2219
2220         desc = likert(xthb, 12);
2221         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2222
2223         desc = likert(xsav, 7);
2224         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2225
2226         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2227         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2228         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2229
2230         desc = likert(xfos, 6);
2231         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2232
2233         desc = likert(xsrh, 6);
2234         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2235
2236         desc = likert(xdis, 8);
2237         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2238
2239         desc = likert(xdev, 6);
2240         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2241
2242         desc = likert(xdev, 6);
2243         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2244
2245         desc = likert(xdig, 4);
2246         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2247
2248         if (!muta_att)
2249                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2250         else
2251                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2252
2253         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2254
2255
2256         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2257                 desc = "nil!";
2258         else
2259                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2260
2261         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2262
2263         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2264 }
2265
2266
2267
2268 /*!
2269  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2270  * Prints ratings on certain abilities
2271  * @param flgs フラグを保管する配列
2272  * @return なし
2273  * @details
2274  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2275  * @todo
2276  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2277  */
2278 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2279 {
2280         int i;
2281
2282         /* Clear */
2283         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2284                 flgs[i] = 0L;
2285
2286         /* Classes */
2287         switch (p_ptr->pclass)
2288         {
2289         case CLASS_WARRIOR:
2290                 if (p_ptr->lev > 44)
2291                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2292         case CLASS_SAMURAI:
2293                 if (p_ptr->lev > 29)
2294                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2295                 break;
2296         case CLASS_PALADIN:
2297                 if (p_ptr->lev > 39)
2298                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2299                 break;
2300         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2301                 if (p_ptr->lev > 29)
2302                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2303                 if (p_ptr->lev > 39)
2304                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2305                 break;
2306         case CLASS_MONK:
2307         case CLASS_FORCETRAINER:
2308                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2309                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2310                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2311                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2312                 break;
2313         case CLASS_NINJA:
2314                 if (heavy_armor())
2315                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2316                 else
2317                 {
2318                         if ((!p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2319                             (!p_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2320                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2321                         if (p_ptr->lev>24)
2322                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2323                 }
2324                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2325                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2326                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2327                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2328                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2329                 break;
2330         case CLASS_MINDCRAFTER:
2331                 if (p_ptr->lev > 9)
2332                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2333                 if (p_ptr->lev > 19)
2334                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2335                 if (p_ptr->lev > 29)
2336                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2337                 if (p_ptr->lev > 39)
2338                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2339                 break;
2340         case CLASS_BARD:
2341                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2342                 break;
2343         case CLASS_BERSERKER:
2344                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2345                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2346                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2347                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2348                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2349                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2350                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2351                 break;
2352         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2353                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2354                 break;
2355         default:
2356                 break; /* Do nothing */
2357         }
2358
2359         /* Races */
2360         if (p_ptr->mimic_form)
2361         {
2362                 switch(p_ptr->mimic_form)
2363                 {
2364                 case MIMIC_DEMON:
2365                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2366                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2367                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2368                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2369                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2370                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2371                         break;
2372                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2373                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2374                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2375                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2376                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2377                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2378                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2379                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2380                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2381                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2382                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2383                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2384                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2385                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2386                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2387                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2388                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2389                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2390                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2391                         break;
2392                 case MIMIC_VAMPIRE:
2393                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2394                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2395                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2396                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2397                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2398                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2399                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2400                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2401                         break;
2402                 }
2403         }
2404         else
2405         {
2406         switch (p_ptr->prace)
2407         {
2408         case RACE_ELF:
2409                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2410                 break;
2411         case RACE_HOBBIT:
2412                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2413                 break;
2414         case RACE_GNOME:
2415                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2416                 break;
2417         case RACE_DWARF:
2418                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2419                 break;
2420         case RACE_HALF_ORC:
2421                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2422                 break;
2423         case RACE_HALF_TROLL:
2424                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2425                 if (p_ptr->lev > 14)
2426                 {
2427                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2428                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2429                         {
2430                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2431                                 /*
2432                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2433                                  * for the poor warriors who can never learn
2434                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2435                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2436                                  * supposed to play rogues)
2437                                  */
2438                         }
2439                 }
2440                 break;
2441         case RACE_AMBERITE:
2442                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2443                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2444                 break;
2445         case RACE_HIGH_ELF:
2446                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2447                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2448                 break;
2449         case RACE_BARBARIAN:
2450                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2451                 break;
2452         case RACE_HALF_OGRE:
2453                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2454                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2455                 break;
2456         case RACE_HALF_GIANT:
2457                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2458                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2459                 break;
2460         case RACE_HALF_TITAN:
2461                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2462                 break;
2463         case RACE_CYCLOPS:
2464                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2465                 break;
2466         case RACE_YEEK:
2467                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2468                 if (p_ptr->lev > 19)
2469                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2470                 break;
2471         case RACE_KLACKON:
2472                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2473                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2474                 if (p_ptr->lev > 9)
2475                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2476                 break;
2477         case RACE_KOBOLD:
2478                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2479                 break;
2480         case RACE_NIBELUNG:
2481                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2482                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2483                 break;
2484         case RACE_DARK_ELF:
2485                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2486                 if (p_ptr->lev > 19)
2487                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2488                 break;
2489         case RACE_DRACONIAN:
2490                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2491                 if (p_ptr->lev > 4)
2492                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2493                 if (p_ptr->lev > 9)
2494                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2495                 if (p_ptr->lev > 14)
2496                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2497                 if (p_ptr->lev > 19)
2498                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2499                 if (p_ptr->lev > 34)
2500                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2501                 break;
2502         case RACE_MIND_FLAYER:
2503                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2504                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2505                 if (p_ptr->lev > 14)
2506                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2507                 if (p_ptr->lev > 29)
2508                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2509                 break;
2510         case RACE_IMP:
2511                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2512                 if (p_ptr->lev > 9)
2513                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2514                 break;
2515         case RACE_GOLEM:
2516                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2517                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2518                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2519                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2520                 if (p_ptr->lev > 34)
2521                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2522                 break;
2523         case RACE_SKELETON:
2524                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2525                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2526                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2527                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2528                 if (p_ptr->lev > 9)
2529                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2530                 break;
2531         case RACE_ZOMBIE:
2532                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2533                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2534                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2535                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2536                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2537                 if (p_ptr->lev > 4)
2538                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2539                 break;
2540         case RACE_VAMPIRE:
2541                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2542                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2543                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2544                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2545                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2546                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2547                 break;
2548         case RACE_SPECTRE:
2549                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2550                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2551                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2552                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2553                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2554                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2555                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2556                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2557                 /* XXX pass_wall */
2558                 if (p_ptr->lev > 34)
2559                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2560                 break;
2561         case RACE_SPRITE:
2562                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2563                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2564                 if (p_ptr->lev > 9)
2565                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2566                 break;
2567         case RACE_BEASTMAN:
2568                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2569                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2570                 break;
2571         case RACE_ANGEL:
2572                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2573                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2574                 break;
2575         case RACE_DEMON:
2576                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2577                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2578                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2579                 if (p_ptr->lev > 9)
2580                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2581                 break;
2582         case RACE_DUNADAN:
2583                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2584                 break;
2585         case RACE_S_FAIRY:
2586                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2587                 break;
2588         case RACE_KUTAR:
2589                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2590                 break;
2591         case RACE_ANDROID:
2592                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2593                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2594                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2595                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2596                 break;
2597         default:
2598                 ; /* Do nothing */
2599         }
2600         }
2601
2602         /* Mutations */
2603         if (p_ptr->muta3)
2604         {
2605                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2606                 {
2607                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2608                 }
2609
2610                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2611                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2612                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2613                 {
2614                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2615                 }
2616
2617                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2618                 {
2619                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2620                 }
2621
2622                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2623                 {
2624                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2625                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2626                 }
2627
2628                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2629                 {
2630                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2631                 }
2632
2633                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2634                 {
2635                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2636                 }
2637
2638                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2639                 {
2640                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2641                 }
2642
2643                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2644                 {
2645                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2646                 }
2647
2648                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2649                 {
2650                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2651                 }
2652         }
2653
2654         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2655                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2656         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
2657                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2658         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2659         {
2660                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2661                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2662                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2663                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2664                 if (p_ptr->lev > 9)
2665                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2666         }
2667         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2668                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2669         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2670                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2671         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2672                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2673         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2674         {
2675                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2676                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2677                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2678                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2679                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2680                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2681                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2682                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2683                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2684         }
2685         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2686         {
2687                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2688                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2689                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2690                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2691                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2692                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2693                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2694                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2695                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2696                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2697                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2698                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2699                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2700                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2701                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2702                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2703                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2704                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2705                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2706                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2707                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2708                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2709                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2710                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2711                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2712                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2713                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2714                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2715                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2716         }
2717 }
2718
2719 /*!
2720  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2721  * Prints ratings on certain abilities
2722  * @param flgs フラグを保管する配列
2723  * @return なし
2724  * @todo
2725  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2726  */
2727 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2728 {
2729         int i;
2730
2731         /* Clear */
2732         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2733                 flgs[i] = 0L;
2734
2735         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2736                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2737         if (p_ptr->tim_invis)
2738                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2739         if (p_ptr->tim_regen)
2740                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2741         if (IS_TIM_ESP())
2742                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2743         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2744                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2745
2746         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(PRACE_IS_(p_ptr, RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2747                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2748         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2749                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2750         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2751                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2752         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2753                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2754         if (IS_OPPOSE_POIS())
2755                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2756
2757         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2758                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2759         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2760                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2761         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2762                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2763         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2764                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2765         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2766                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2767         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2768                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2769         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2770                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2771         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2772                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2773         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2774                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2775         if (p_ptr->wraith_form)
2776                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2777         /* by henkma */
2778         if (p_ptr->tim_reflect)
2779                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2780
2781         if (p_ptr->magicdef)
2782         {
2783                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2784                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2785                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2786                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2787                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2788         }
2789         if (p_ptr->tim_res_nether)
2790         {
2791                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2792         }
2793         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2794         {
2795                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2796         }
2797         if (p_ptr->ult_res)
2798         {
2799                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2800                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2801                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2802                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2803                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2804                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2805                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2806                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2807                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2808                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2809                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2810                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2811                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2812                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2813                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2814                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2815                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2816                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2817                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2818                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2819                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2820                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2821                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2822                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2823                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2824                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2825                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2826                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2827                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2828         }
2829
2830         /* Hex bonuses */
2831         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2832         {
2833                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2834                 {
2835                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2836                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2837                 }
2838                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2839                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2840         }
2841 }
2842
2843
2844 /* Mode flags for displaying player flags */
2845 #define DP_CURSE   0x01
2846 #define DP_IMM     0x02
2847 #define DP_WP      0x08
2848
2849
2850 /*!
2851  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2852  * Equippy chars
2853  * @param y 表示するコンソールの行
2854  * @param x 表示するコンソールの列
2855  * @param mode オプション
2856  * @return なし
2857  */
2858 void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2859 {
2860         int i, max_i;
2861
2862         TERM_COLOR a;
2863         char c;
2864
2865         object_type *o_ptr;
2866
2867         /* Weapon flags need only two column */
2868         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2869         else max_i = INVEN_TOTAL;
2870
2871         /* Dump equippy chars */
2872         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2873         {
2874                 /* Object */
2875                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2876
2877                 a = object_attr(o_ptr);
2878                 c = object_char(o_ptr);
2879
2880                 /* Clear the part of the screen */
2881                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2882                 {
2883                         c = ' ';
2884                         a = TERM_DARK;
2885                 }
2886
2887                 /* Dump */
2888                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2889         }
2890 }
2891
2892
2893 /*!
2894  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2895  * @param flgs フラグを保管する配列
2896  * @return なし
2897  * @todo
2898  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2899  */
2900 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2901 {
2902         int i;
2903
2904         /* Clear */
2905         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2906                 flgs[i] = 0L;
2907
2908         /* Check equipment */
2909         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2910         {
2911                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2912
2913                 object_type *o_ptr;
2914
2915                 /* Object */
2916                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2917
2918                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2919
2920                 /* Known flags */
2921                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2922
2923                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2924                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2925                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2926                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2927         }
2928 }
2929
2930 /*!
2931  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2932  * @param flgs フラグを保管する配列
2933  * @return なし
2934  * @todo
2935  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2936  */
2937 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2938 {
2939         int i;
2940
2941         /* Clear */
2942         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2943                 flgs[i] = 0L;
2944
2945         if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_SPECTRE))
2946                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2947         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || PRACE_IS_(p_ptr, RACE_VAMPIRE))
2948                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2949         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2950                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2951         else if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2952                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2953 }
2954
2955 /*!
2956  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2957  * @param flgs フラグを保管する配列
2958  * @return なし
2959  * @todo
2960  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2961  */
2962 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2963 {
2964         int i;
2965
2966         /* Clear */
2967         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2968                 flgs[i] = 0L;
2969
2970         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2971                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2972         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2973                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2974         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2975                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2976         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2977                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2978         if (p_ptr->wraith_form)
2979                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2980 }
2981
2982 /*!
2983  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2984  * @param flgs フラグを保管する配列
2985  * @return なし
2986  * @todo
2987  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2988  */
2989 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2990 {
2991         int i;
2992
2993         /* Clear */
2994         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2995                 flgs[i] = 0L;
2996
2997         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2998         {
2999                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
3000                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
3001                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
3002                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
3003         }
3004         if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_ANDROID))
3005                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
3006         if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_ENT))
3007                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
3008         if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_VAMPIRE) || PRACE_IS_(p_ptr, RACE_S_FAIRY) ||
3009             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
3010                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
3011 }
3012
3013
3014 /*
3015  * A struct for storing misc. flags
3016  */
3017 typedef struct {
3018         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
3019         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
3020         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
3021         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
3022         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
3023         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
3024 } all_player_flags;
3025
3026
3027 /*!
3028  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
3029  * Helper function, see below
3030  * @param row コンソール表示位置の左上行
3031  * @param col コンソール表示位置の左上列
3032  * @param header コンソール上で表示する特性名
3033  * @param flag1 参照する特性ID
3034  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
3035  * @param mode 表示オプション
3036  * @return なし
3037  */
3038 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header,
3039                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
3040 {
3041         int     i;
3042         bool    vuln = FALSE;
3043         int max_i;
3044         byte header_color = TERM_L_DARK;
3045         int header_col = col;
3046
3047         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
3048             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
3049               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
3050               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
3051                 vuln = TRUE;
3052
3053         /* Advance */
3054         col += strlen(header) + 1;
3055
3056         /* Weapon flags need only two column */
3057         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3058         else max_i = INVEN_TOTAL;
3059
3060         /* Check equipment */
3061         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3062         {
3063                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3064                 object_type *o_ptr;
3065
3066                 /* Object */
3067                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
3068
3069                 /* Known flags */
3070                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3071
3072                 /* Default */
3073                 if (!(mode & DP_IMM))
3074                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3075
3076                 /* Check flags */
3077                 if (mode & DP_CURSE)
3078                 {
3079                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3080                         {
3081                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3082                                 header_color = TERM_WHITE;
3083                         }
3084                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3085                         {
3086                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3087                                 header_color = TERM_WHITE;
3088                         }
3089                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3090                         {
3091                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3092                                 header_color = TERM_WHITE;
3093                         }
3094                 }
3095                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3096                 {
3097                         if (HAVE_DARK_FLAG(flgs))
3098                         {
3099                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3100                                 header_color = TERM_WHITE;
3101                         }
3102                         else if (HAVE_LITE_FLAG(flgs))
3103                         {
3104                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3105                                 header_color = TERM_WHITE;
3106                         }
3107                 }
3108                 else
3109                 {
3110                         if (have_flag(flgs, flag1))
3111                         {
3112                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3113                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3114                                 header_color = TERM_WHITE;
3115                         }
3116                 }
3117
3118                 /* Advance */
3119                 col++;
3120         }
3121
3122         /* Assume that player flag is already written */
3123         if (mode & DP_IMM)
3124         {
3125                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3126                 {
3127                         /* Overwrite Header Color */
3128                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3129                 }
3130                 return;
3131         }
3132
3133         /* Default */
3134         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3135
3136         /* Player flags */
3137         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3138         {
3139                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3140                 header_color = TERM_WHITE;
3141         }
3142
3143         /* Timed player flags */
3144         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3145         {
3146                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3147                 header_color = TERM_WHITE;
3148         }
3149
3150         /* Immunity */
3151         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3152         {
3153                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3154                 header_color = TERM_WHITE;
3155         }
3156         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3157         {
3158                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3159                 header_color = TERM_WHITE;
3160         }
3161
3162         /* Vulnerability */
3163         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3164
3165         /* Header */
3166         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3167 }
3168
3169
3170 /*!
3171  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3172  * Special display, part 1
3173  * @return なし
3174  */
3175 static void display_player_flag_info(void)
3176 {
3177         TERM_LEN row;
3178         TERM_LEN col;
3179
3180         all_player_flags f;
3181
3182         /* Extract flags and store */
3183         player_flags(f.player_flags);
3184         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3185         player_immunity(f.player_imm);
3186         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3187         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3188         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3189
3190         /*** Set 1 ***/
3191
3192         row = 12;
3193         col = 1;
3194
3195         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3196         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3197
3198 #ifdef JP
3199         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3200         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3201         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3202         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3203         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3204         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3205         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3206         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3207         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3208         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3209         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3210         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3211         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3212         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3213 #else
3214         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3215         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3216         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3217         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3218         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3219         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3220         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3221         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3222         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3223         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3224         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3225         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3226         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3227         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3228 #endif
3229
3230
3231         /*** Set 2 ***/
3232
3233         row = 12;
3234         col = 26;
3235
3236         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3237
3238         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3239
3240 #ifdef JP
3241         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3242         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3243         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3244         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3245         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3246         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3247         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3248         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3249         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3250         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3251 #else
3252         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3253         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3254         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3255         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3256         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3257         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3258         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3259         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3260         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3261         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3262 #endif
3263
3264
3265         /*** Set 3 ***/
3266
3267         row = 12;
3268         col = 51;
3269
3270         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3271
3272         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3273
3274 #ifdef JP
3275         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3276         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3277         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3278         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3279         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3280         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3281         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3282         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3283         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3284         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3285 #else
3286         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3287         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3288         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3289         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3290         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3291         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3292         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3293         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3294         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3295         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3296 #endif
3297
3298 }
3299
3300
3301 /*!
3302  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3303  * Special display, part 2
3304  * @return なし
3305  */
3306 static void display_player_other_flag_info(void)
3307 {
3308         TERM_LEN row;
3309         TERM_LEN col;
3310
3311         all_player_flags f;
3312
3313         /* Extract flags and store */
3314         player_flags(f.player_flags);
3315         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3316         player_immunity(f.player_imm);
3317         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3318         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3319         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3320
3321         /*** Set 1 ***/
3322
3323         row = 3;
3324         col = 1;
3325
3326         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3327
3328         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3329
3330 #ifdef JP
3331         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3332         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3333         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3334         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3335         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3336         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3337         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3338         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3339         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3340         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3341         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3342         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3343         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3344         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3345         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3346         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3347         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3348         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3349         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3350         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3351         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3352         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3353         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3354         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3355         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3356         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3357         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3358         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3359 #else
3360         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3361         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3362         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3363         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3364         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3365         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3366         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3367         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3368         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3369         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3370         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3371         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3372         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3373         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3374         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3375         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3376         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3377         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3378         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3379         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3380         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3381         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3382         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3383         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3384         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3385         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3386         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3387         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3388 #endif
3389
3390
3391         /*** Set 2 ***/
3392
3393         row = 3;
3394         col = col + 12 + 7;
3395
3396         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3397         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3398
3399 #ifdef JP
3400         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3404         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3405         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3406         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3408         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3411         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3412         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3416         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3417         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3418         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3419 #else
3420         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3423         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3424         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3425         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3426         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3427         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3428         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3429         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3430         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3431         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3432         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3433         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3434         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3435         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3436         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3437         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3438         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3439 #endif
3440
3441
3442         /*** Set 3 ***/
3443
3444         row = 3;
3445         col = col + 12 + 17;
3446
3447         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3448
3449         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3450
3451 #ifdef JP
3452         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3453         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3454         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3455         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3456         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3457         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3458
3459         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3460         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3461         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3462         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3463         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3464         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3465
3466         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3467         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3468         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3469         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3470 #else
3471         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3472         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3473         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3474         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3475         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3476         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3477
3478         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3479         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3480         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3481         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3482         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3483         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3484
3485         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3486         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3487         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3488         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3489 #endif
3490
3491 }
3492
3493
3494 /*!
3495  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3496  * Special display, part 2a
3497  * @return なし
3498  */
3499 static void display_player_misc_info(void)
3500 {
3501         char    buf[80];
3502         char    tmp[80];
3503
3504         /* Display basics */
3505 #ifdef JP
3506 put_str("名前  :", 1, 26);
3507 put_str("性別  :", 3, 1);
3508 put_str("種族  :", 4, 1);
3509 put_str("職業  :", 5, 1);
3510 #else
3511         put_str("Name  :", 1, 26);
3512         put_str("Sex   :", 3, 1);
3513         put_str("Race  :", 4, 1);
3514         put_str("Class :", 5, 1);
3515 #endif
3516
3517         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3518 #ifdef JP
3519         if(ap_ptr->no == 1)
3520                 strcat(tmp,"の");
3521 #else
3522                 strcat(tmp," ");
3523 #endif
3524         strcat(tmp,p_ptr->name);
3525
3526         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3527         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3528         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3529         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3530
3531         /* Display extras */
3532 #ifdef JP
3533 put_str("レベル:", 6, 1);
3534 put_str("HP  :", 7, 1);
3535 put_str("MP  :", 8, 1);
3536 #else
3537         put_str("Level :", 6, 1);
3538         put_str("Hits  :", 7, 1);
3539         put_str("Mana  :", 8, 1);
3540 #endif
3541
3542
3543         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3544         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3545         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3546         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3547         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3548         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3549 }
3550
3551
3552 /*!
3553  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3554  * Special display, part 2b
3555  * @return なし
3556  * @details
3557  * <pre>
3558  * How to print out the modifications and sustains.
3559  * Positive mods with no sustain will be light green.
3560  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3561  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3562  * Negative mods (from a curse) will be red.
3563  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3564  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3565  * </pre>
3566  */
3567 static void display_player_stat_info(void)
3568 {
3569         int i, e_adj;
3570         int stat_col, stat;
3571         int row, col;
3572
3573         object_type *o_ptr;
3574         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3575
3576         byte a;
3577         char c;
3578
3579         char buf[80];
3580
3581
3582         /* Column */
3583         stat_col = 22;
3584
3585         /* Row */
3586         row = 3;
3587
3588         /* Print out the labels for the columns */
3589         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col+1);
3590         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col+7);
3591         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col+13);
3592         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col+28);
3593         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col+35);
3594
3595         /* Display the stats */
3596         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3597         {
3598                 int r_adj;
3599
3600                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3601                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3602
3603                 /* Calculate equipment adjustment */
3604                 e_adj = 0;
3605
3606                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3607                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3608                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3609                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3610                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3611                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3612                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3613
3614                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3615                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3616
3617                 if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_ENT))
3618                 {
3619                         switch (i)
3620                         {
3621                                 case A_STR:
3622                                 case A_CON:
3623                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3624                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3625                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3626                                         break;
3627                                 case A_DEX:
3628                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3629                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3630                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3631                                         break;
3632                         }
3633                 }
3634
3635                 e_adj -= r_adj;
3636                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3637                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3638
3639                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3640                         /* Reduced name of stat */
3641                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3642                 else
3643                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3644
3645
3646                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3647                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3648                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3649                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3650                 {
3651                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3652                 }
3653                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3654
3655                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3656                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3657                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3658                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3659                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3660                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3661                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3662                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3663                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3664
3665                 /* Actual maximal modified value */
3666                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3667                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3668
3669                 /* Only display stat_use if not maximal */
3670                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3671                 {
3672                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3673                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3674                 }
3675         }
3676
3677         /* Column */
3678         col = stat_col + 41;
3679
3680         /* Header and Footer */
3681         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3682         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3683
3684         /* Process equipment */
3685         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3686         {
3687                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
3688
3689                 /* Acquire "known" flags */
3690                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3691
3692                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3693                 for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3694                 {
3695                         /* Default */
3696                         a = TERM_SLATE;
3697                         c = '.';
3698
3699                         /* Boost */
3700                         if (have_flag(flgs, stat))
3701                         {
3702                                 /* Default */
3703                                 c = '*';
3704
3705                                 /* Good */
3706                                 if (o_ptr->pval > 0)
3707                                 {
3708                                         /* Good */
3709                                         a = TERM_L_GREEN;
3710
3711                                         /* Label boost */
3712                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3713                                 }
3714
3715                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3716                                 {
3717                                         /* Dark green for sustained stats */
3718                                         a = TERM_GREEN;
3719                                 }
3720
3721                                 /* Bad */
3722                                 if (o_ptr->pval < 0)
3723                                 {
3724                                         /* Bad */
3725                                         a = TERM_RED;
3726
3727                                         /* Label boost */
3728                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3729                                 }
3730                         }
3731
3732                         /* Sustain */
3733                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3734                         {
3735                                 /* Dark green "s" */
3736                                 a = TERM_GREEN;
3737                                 c = 's';
3738                         }
3739
3740                         /* Dump proper character */
3741                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3742                 }
3743
3744                 /* Advance */
3745                 col++;
3746         }
3747
3748         /* Player flags */
3749         player_flags(flgs);
3750
3751         /* Check stats */
3752         for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3753         {
3754                 /* Default */
3755                 a = TERM_SLATE;
3756                 c = '.';
3757
3758                 /* Mutations ... */
3759                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3760                 {
3761                         int dummy = 0;
3762
3763                         if (stat == A_STR)
3764                         {
3765                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3766                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3767                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3768                         }
3769                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3770                         {
3771                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3772                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3773                         }
3774                         else if (stat == A_DEX)
3775                         {
3776                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3777                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3778                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3779                         }
3780                         else if (stat == A_CON)
3781                         {
3782                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3783                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3784                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3785                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3786                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3787                         }
3788                         else if (stat == A_CHR)
3789                         {
3790                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3791                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3792                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3793                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3794                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3795                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3796                         }
3797
3798                         /* Boost */
3799                         if (dummy)
3800                         {
3801                                 /* Default */
3802                                 c = '*';
3803
3804                                 /* Good */
3805                                 if (dummy > 0)
3806                                 {
3807                                         /* Good */
3808                                         a = TERM_L_GREEN;
3809
3810                                         /* Label boost */
3811                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3812                                 }
3813
3814                                 /* Bad */
3815                                 if (dummy < 0)
3816                                 {
3817                                         /* Bad */
3818                                         a = TERM_RED;
3819
3820                                         /* Label boost */
3821                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3822                                 }
3823                         }
3824                 }
3825
3826
3827                 /* Sustain */
3828                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3829                 {
3830                         /* Dark green "s" */
3831                         a = TERM_GREEN;
3832                         c = 's';
3833                 }
3834
3835
3836                 /* Dump */
3837                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3838         }
3839 }
3840
3841
3842 /*!
3843  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3844  * Display the character on the screen (various modes)
3845  * @param mode 表示モードID
3846  * @return なし
3847  * @details
3848  * <pre>
3849  * The top one and bottom two lines are left blank.
3850  * Mode 0 = standard display with skills
3851  * Mode 1 = standard display with history
3852  * Mode 2 = summary of various things
3853  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3854  * Mode 4 = mutations
3855  * </pre>
3856  */
3857 void display_player(int mode)
3858 {
3859         int i;
3860         char buf[80];
3861         char tmp[64];
3862
3863         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3864                 mode = (mode % 5);
3865         else
3866                 mode = (mode % 4);
3867
3868         /* Erase screen */
3869         clear_from(0);
3870
3871         /* Standard */
3872         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3873         {
3874                 /* Name, Sex, Race, Class */
3875 #ifdef JP
3876                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3877 #else
3878                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3879 #endif
3880
3881                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3882                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3883                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3884                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3885
3886                 if (p_ptr->realm1)
3887                 {
3888                         if (p_ptr->realm2)
3889                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3890                         else
3891                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3892                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3893                 }
3894
3895                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3896                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3897
3898                 /* Age, Height, Weight, Social */
3899                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3900 #ifdef JP
3901                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3902                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3903                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3904                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3905 #else
3906                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3907                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3908                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3909                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3910 #endif
3911                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3912
3913
3914                 /* Display the stats */
3915                 for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3916                 {
3917                         /* Special treatment of "injured" stats */
3918                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3919                         {
3920                                 int value;
3921
3922                                 /* Use lowercase stat name */
3923                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3924
3925                                 /* Get the current stat */
3926                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3927
3928                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3929                                 cnv_stat(value, buf);
3930
3931                                 /* Display the current stat (modified) */
3932                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3933
3934                                 /* Acquire the max stat */
3935                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3936
3937                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3938                                 cnv_stat(value, buf);
3939
3940                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3941                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3942                         }
3943
3944                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3945                         else
3946                         {
3947                                 /* Assume uppercase stat name */
3948                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3949
3950                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3951                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3952
3953                                 /* Display the current stat (modified) */
3954                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3955                         }
3956
3957                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3958                         {
3959                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3960                         }
3961                 }
3962
3963                 /* Display "history" info */
3964                 if (mode == 1)
3965                 {
3966                         char statmsg[1000];
3967                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3968
3969                         for (i = 0; i < 4; i++)
3970                         {
3971                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3972                         }
3973
3974                         *statmsg = '\0';
3975
3976                         if (p_ptr->is_dead)
3977                         {
3978                                 if (p_ptr->total_winner)
3979                                 {
3980 #ifdef JP
3981                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3982 #else
3983                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3984 #endif
3985                                 }
3986                                 else if (!current_floor_ptr->dun_level)
3987                                 {
3988 #ifdef JP
3989                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3990 #else
3991                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3992 #endif
3993                                 }
3994                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3995                                 {
3996                                         /* Get the quest text */
3997                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3998                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3999
4000                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
4001
4002 #ifdef JP
4003                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
4004 #else
4005                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
4006 #endif
4007                                 }
4008                                 else
4009                                 {
4010 #ifdef JP
4011                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level, p_ptr->died_from);
4012 #else
4013                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, current_floor_ptr->dun_level, map_name());
4014 #endif
4015                                 }
4016                         }
4017                         else if (current_world_ptr->character_dungeon)
4018                         {
4019                                 if (!current_floor_ptr->dun_level)
4020                                 {
4021                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
4022                                 }
4023                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
4024                                 {
4025                                         /* Clear the text */
4026                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
4027                                         for (i = 0; i < 10; i++)
4028                                         {
4029                                                 quest_text[i][0] = '\0';
4030                                         }
4031                                         quest_text_line = 0;
4032
4033                                         /* Get the quest text */
4034                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
4035
4036                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
4037
4038                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
4039                                 }
4040                                 else
4041                                 {
4042 #ifdef JP
4043                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level);
4044 #else
4045                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", current_floor_ptr->dun_level, map_name());
4046 #endif
4047                                 }
4048                         }
4049
4050                         if (*statmsg)
4051                         {
4052                                 char temp[64*2], *t;
4053                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4054                                 t = temp;
4055                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4056                                 {
4057                                         if(t[0]==0)
4058                                                 break; 
4059                                         else
4060                                         {
4061                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4062                                                 t += strlen(t)+1;
4063                                         }
4064                                 }
4065                         }
4066
4067                 }
4068
4069                 /* Display "various" info */
4070                 else
4071                 {
4072                         display_player_middle();
4073                         display_player_various();
4074                 }
4075         }
4076
4077         /* Special */
4078         else if (mode == 2)
4079         {
4080                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4081
4082                 /* Dump the info */
4083                 display_player_misc_info();
4084                 display_player_stat_info();
4085                 display_player_flag_info();
4086         }
4087
4088         /* Special */
4089         else if (mode == 3)
4090         {
4091                 display_player_other_flag_info();
4092         }
4093
4094         else if (mode == 4)
4095         {
4096                 do_cmd_knowledge_mutations();
4097         }
4098 }
4099
4100 /*!
4101  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4102  * @param fff ファイルポインタ
4103  * @return なし
4104  */
4105 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4106 {
4107         TERM_LEN x, y;
4108         TERM_COLOR a;
4109         char c;
4110         char buf[1024];
4111
4112         display_player(0);
4113
4114         /* Dump part of the screen */
4115         for (y = 1; y < 22; y++)
4116         {
4117                 /* Dump each row */
4118                 for (x = 0; x < 79; x++)
4119                 {
4120                         /* Get the attr/char */
4121                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4122
4123                         /* Dump it */
4124                         buf[x] = c;
4125                 }
4126
4127                 /* End the string */
4128                 buf[x] = '\0';
4129
4130                 /* Kill trailing spaces */
4131                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4132
4133                 /* End the row */
4134                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4135         }
4136
4137         /* Display history */
4138         display_player(1);
4139
4140         /* Dump part of the screen */
4141         for (y = 10; y < 19; y++)
4142         {
4143                 /* Dump each row */
4144                 for (x = 0; x < 79; x++)
4145                 {
4146                         /* Get the attr/char */
4147                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4148
4149                         /* Dump it */
4150                         buf[x] = c;
4151                 }
4152
4153                 /* End the string */
4154                 buf[x] = '\0';
4155
4156                 /* Kill trailing spaces */
4157                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4158
4159                 /* End the row */
4160                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4161         }
4162
4163         fprintf(fff, "\n");
4164
4165         /* Display flags (part 1) */
4166         display_player(2);
4167
4168         /* Dump part of the screen */
4169         for (y = 2; y < 22; y++)
4170         {
4171                 /* Dump each row */
4172                 for (x = 0; x < 79; x++)
4173                 {
4174                         /* Get the attr/char */
4175                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4176
4177                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4178                         if (a < 128)
4179                                 buf[x] = c;
4180                         else
4181                                 buf[x] = ' ';
4182                 }
4183
4184                 /* End the string */
4185                 buf[x] = '\0';
4186
4187                 /* Kill trailing spaces */
4188                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4189
4190                 /* End the row */
4191                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4192         }
4193
4194         fprintf(fff, "\n");
4195
4196         /* Display flags (part 2) */
4197         display_player(3);
4198
4199         /* Dump part of the screen */
4200         for (y = 1; y < 22; y++)
4201         {
4202                 /* Dump each row */
4203                 for (x = 0; x < 79; x++)
4204                 {
4205                         /* Get the attr/char */
4206                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4207
4208                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4209                         if (a < 128)
4210                                 buf[x] = c;
4211                         else
4212                                 buf[x] = ' ';
4213                 }
4214
4215                 /* End the string */
4216                 buf[x] = '\0';
4217
4218                 /* Kill trailing spaces */
4219                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4220
4221                 /* End the row */
4222                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4223         }
4224
4225         fprintf(fff, "\n");
4226 }
4227
4228
4229 /*!
4230  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4231  * @param fff ファイルポインタ
4232  * @return なし
4233  */
4234 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4235 {
4236         int i;
4237         bool pet = FALSE;
4238         bool pet_settings = FALSE;
4239         GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4240
4241         for (i = current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
4242         {
4243                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
4244
4245                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
4246                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4247                 pet_settings = TRUE;
4248                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4249                 if (!pet)
4250                 {
4251                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4252                         pet = TRUE;
4253                 }
4254                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4255                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4256         }
4257
4258         if (pet_settings)
4259         {
4260                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4261
4262                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4263                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4264
4265                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4266                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4267
4268                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4269                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4270
4271                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4272                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4273
4274                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4275                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4276
4277                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4278                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4279
4280                 fputc('\n', fff);
4281         }
4282 }
4283
4284
4285 /*!
4286  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4287  * @param fff ファイルポインタ
4288  * @return なし
4289  */
4290 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4291 {
4292         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4293         {
4294                 int i = 0;
4295                 int j = 0;
4296                 int l1 = 0;
4297                 int l2 = 0;
4298                 int num = 0;
4299                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4300                 BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4301                 char p[60][80];
4302                 int col = 0;
4303                 bool pcol = FALSE;
4304
4305                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4306
4307                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4308
4309                 for (j=1;j<6;j++)
4310                 {
4311                         col++;
4312                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4313                         switch(j)
4314                         {
4315                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4316                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4317                                         break;
4318
4319                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4320                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4321                                         break;
4322
4323                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4324                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4325                                         break;
4326
4327                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4328                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4329                                         break;
4330
4331                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4332                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4333                                         break;
4334                         }
4335
4336                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4337                         {
4338                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4339                         }
4340                         for (; i < 64; i++)
4341                         {
4342                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4343                         }
4344                         for (; i < 96; i++)
4345                         {
4346                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4347                         }
4348
4349                         col++;
4350                         pcol = FALSE;
4351                         strcat(p[col], "       ");
4352
4353                         for (i = 0; i < num; i++)
4354                         {
4355                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4356                                 {
4357                                         pcol = TRUE;
4358                                         /* Dump blue magic */
4359                                         l1 = strlen(p[col]);
4360                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4361                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4362                                         {
4363                                                 strcat(p[col], "\n");
4364                                                 col++;
4365                                                 strcat(p[col], "       ");
4366                                         }
4367                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4368                                         strcat(p[col], ", ");
4369                                 }
4370                         }
4371                         
4372                         if (!pcol)
4373                         {
4374                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4375                         }
4376                         else
4377                         {
4378                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4379                                 {
4380                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4381                                 }
4382                                 else
4383                                 {
4384                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4385                                 }
4386                         }
4387                         
4388                         strcat(p[col], "\n");
4389                 }
4390
4391                 for (i=0;i<=col;i++)
4392                 {
4393                         fputs(p[i], fff);
4394                 }
4395         }
4396         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4397         {
4398                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4399                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4400                 int ext;
4401                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4402                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4403                 int magic_num;
4404
4405                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4406
4407                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4408                 {
4409                         int eat_num = 0;
4410
4411                         /* Dump an extent name */
4412                         switch (ext)
4413                         {
4414                         case 0:
4415                                 tval = TV_STAFF;
4416                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4417                                 break;
4418                         case 1:
4419                                 tval = TV_WAND;
4420                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4421                                 break;
4422                         case 2:
4423                                 tval = TV_ROD;
4424                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4425                                 break;
4426                         }
4427
4428                         /* Get magic device names that were eaten */
4429                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4430                         {
4431                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4432
4433                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4434                                 if (!magic_num) continue;
4435
4436                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4437                                 if (!k_idx) continue;
4438                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4439                                 eat_num++;
4440                         }
4441
4442                         /* Dump magic devices in this extent */
4443                         if (eat_num > 0)
4444                         {
4445                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4446                                 {
4447                                         fputs(s[i], fff);
4448                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4449                                         else fputs("\n", fff);
4450                                 }
4451
4452                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4453                         }
4454                         else /* Not found */
4455                         {
4456                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4457                         }
4458                 }
4459         }
4460         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4461         {
4462                 int i, id[250], n = 0, row;
4463
4464                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4465                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4466                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4467                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4468                 {
4469                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4470                         id[n] = i;
4471                         n++;
4472                 }
4473
4474                 row = n / 3 + 1;
4475
4476                 for (i = 0; i < row; i++)
4477                 {
4478                         fprintf(fff, "\n");
4479                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4480                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4481                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4482                 }
4483
4484                 fputs("\n", fff);
4485
4486         }
4487 }
4488
4489
4490 /*!
4491  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4492  * @param fff ファイルポインタ
4493  * @return なし
4494  */
4495 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4496 {
4497         QUEST_IDX i;
4498         QUEST_IDX *quest_num;
4499         int dummy;
4500
4501         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4502
4503         /* Allocate Memory */
4504         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4505
4506         /* Sort by compete level */
4507         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4508         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
4509
4510         /* Dump Quest Information */
4511         fputc('\n', fff);
4512         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4513         fputc('\n', fff);
4514         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4515         fputc('\n', fff);
4516
4517         /* Free Memory */
4518         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4519 }
4520
4521
4522 /*!
4523  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4524  * @param fff ファイルポインタ
4525  * @return なし
4526  */
4527 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4528 {
4529         if (p_ptr->is_dead)
4530         {
4531                 if (!p_ptr->total_winner)
4532                 {
4533                         int i;
4534
4535                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4536                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4537                         {
4538                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4539                         }
4540                         fputc('\n', fff);
4541                 }
4542
4543                 /* Hack -- *Winning* message */
4544                 else if (p_ptr->last_message)
4545                 {
4546                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4547                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4548                         fputc('\n', fff);
4549                 }
4550         }
4551 }
4552
4553 /*!
4554  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4555  * @param fff ファイルポインタ
4556  * @return なし
4557  */
4558 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4559 {
4560         int y;
4561         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4562
4563         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4564         {
4565                 bool seiha = FALSE;
4566
4567                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4568                 if (!max_dlv[y]) continue;
4569                 if (d_info[y].final_guardian)
4570                 {
4571                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4572                 }
4573                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4574
4575                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4576                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4577         }
4578 }
4579
4580
4581 /*!
4582  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4583  * @param fff ファイルポインタ
4584  * @return なし
4585  */
4586 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4587 {
4588         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4589
4590         if (preserve_mode)
4591                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4592
4593         else
4594                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4595
4596         if (ironman_small_levels)
4597                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4598         else if (always_small_levels)
4599                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4600         else if (small_levels)
4601                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4602         else
4603                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4604
4605
4606         if (vanilla_town)
4607                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4608         else if (lite_town)
4609                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4610
4611
4612         if (ironman_shops)
4613                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4614
4615         if (ironman_downward)
4616                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4617
4618         if (ironman_rooms)
4619                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4620
4621         if (ironman_nightmare)
4622                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4623
4624
4625         if (ironman_empty_levels)
4626                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4627         else if (empty_levels)
4628                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4629         else
4630                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4631
4632         fputc('\n', fff);
4633
4634         if (p_ptr->noscore)
4635                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4636
4637         fputc('\n', fff);
4638 }
4639
4640
4641 /*!
4642  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4643  * @param fff ファイルポインタ
4644  * @return なし
4645  */
4646 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4647 {
4648         if (lite_town || vanilla_town) return;
4649
4650         if (p_ptr->arena_number < 0)
4651         {
4652                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4653                 {
4654                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4655                 }
4656                 else
4657                 {
4658 #ifdef JP
4659                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4660                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4661 #else
4662                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4663                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4664                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4665 #endif
4666                 }
4667         }
4668         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4669         {
4670                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4671         }
4672         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4673         {
4674                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4675         }
4676         else
4677         {
4678 #ifdef JP
4679                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4680 #else
4681                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4682 #endif
4683         }
4684
4685         fprintf(fff, "\n");
4686 }
4687
4688
4689 /*!
4690  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4691  * @param fff ファイルポインタ
4692  * @return なし
4693  */
4694 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4695 {
4696         /* Monsters slain */
4697
4698         IDX k;
4699         long uniq_total = 0;
4700         long norm_total = 0;
4701         MONRACE_IDX *who;
4702
4703         /* Sort by monster level */
4704         u16b why = 2;
4705
4706         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4707
4708         /* Allocate the "who" array */
4709         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
4710
4711         /* Count monster kills */
4712         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4713         {
4714                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4715
4716                 /* Ignore unused index */
4717                 if (!r_ptr->name) continue;
4718
4719                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4720                 {
4721                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4722                         if (dead)
4723                         {
4724                                 norm_total++;
4725
4726                                 /* Add a unique monster to the list */
4727                                 who[uniq_total++] = k;
4728                         }
4729                 }
4730                 else
4731                 {
4732                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4733                         {
4734                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4735                         }
4736                 }
4737         }
4738
4739
4740         /* No monsters is defeated */
4741         if (norm_total < 1)
4742         {
4743                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4744         }
4745
4746         /* Defeated more than one normal monsters */
4747         else if (uniq_total == 0)
4748         {
4749 #ifdef JP
4750                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4751 #else
4752                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4753 #endif
4754         }
4755
4756         /* Defeated more than one unique monsters */
4757         else /* if (uniq_total > 0) */
4758         {
4759 #ifdef JP
4760                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4761 #else
4762                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4763 #endif
4764
4765                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4766                 ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
4767                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4768
4769                 /* Print top 10 */
4770                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4771                 {
4772                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4773                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4774                 }
4775
4776         }
4777
4778         /* Free the "who" array */
4779         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4780 }
4781
4782
4783 /*!
4784  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4785  * @param fff ファイルポインタ
4786  * @return なし
4787  */
4788 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4789 {
4790         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4791         {
4792                 int i;
4793
4794                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4795                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4796                 {
4797                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4798                         if (i < 32)
4799                         {
4800                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4801                         }
4802                         else
4803                         {
4804                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4805                         }
4806                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4807                 }
4808
4809                 fputc('\n', fff);
4810         }
4811 }
4812
4813
4814 /*!
4815  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4816  * @param fff ファイルポインタ
4817  * @return なし
4818  */
4819 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4820 {
4821         if (p_ptr->old_realm)
4822         {
4823                 int i;
4824
4825                 fputc('\n', fff);
4826                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4827                 {
4828                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4829                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4830                 }
4831                 fputc('\n', fff);
4832         }
4833 }
4834
4835
4836 /*!
4837  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4838  * @param fff ファイルポインタ
4839  * @return なし
4840  */
4841 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4842 {
4843         int v_nr, percent;
4844
4845         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4846
4847         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4848                 (2 * p_ptr->hitdie +
4849                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4850
4851 #ifdef JP
4852                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4853                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4854                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4855 #else
4856                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4857                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4858                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4859 #endif
4860                 for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
4861                 {
4862                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4863                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4864                 }
4865
4866         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4867         fprintf(fff, "\n");
4868         dump_virtues(fff);
4869 }
4870
4871
4872 /*!
4873  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4874  * @param fff ファイルポインタ
4875  * @return なし
4876  */
4877 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4878 {
4879         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4880         {
4881                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4882                 dump_mutations(fff);
4883         }
4884 }
4885
4886
4887 /*!
4888  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4889  * @param fff ファイルポインタ
4890  * @return なし
4891  */
4892 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4893 {
4894         int i;
4895         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4896
4897         /* Dump the equipment */
4898         if (p_ptr->equip_cnt)
4899         {
4900                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4901                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4902                 {
4903                         object_desc(o_name, &p_ptr->inventory_list[i], 0);
4904                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4905                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4906
4907                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4908                                 index_to_label(i), o_name);
4909                 }
4910                 fprintf(fff, "\n\n");
4911         }
4912
4913         /* Dump the p_ptr->inventory_list */
4914         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4915
4916         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4917         {
4918                 /* Don't dump the empty slots */
4919                 if (!p_ptr->inventory_list[i].k_idx) break;
4920
4921                 /* Dump the p_ptr->inventory_list slots */
4922                 object_desc(o_name, &p_ptr->inventory_list[i], 0);
4923                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4924         }
4925
4926         /* Add an empty line */
4927         fprintf(fff, "\n\n");
4928 }
4929
4930
4931 /*!
4932  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4933  * @param fff ファイルポインタ
4934  * @return なし
4935  */
4936 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4937 {
4938         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4939         store_type  *st_ptr;
4940
4941         /* Do we need it?? */
4942         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, current_world_ptr->max_wild_y, current_world_ptr->max_wild_x); */
4943
4944         /* Print the home */
4945         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
4946
4947         /* Home -- if anything there */
4948         if (st_ptr->stock_num)
4949         {
4950                 int i;
4951                 TERM_LEN x = 1;
4952
4953                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4954
4955                 /* Dump all available items */
4956                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4957                 {
4958                         if ((i % 12) == 0)
4959                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4960                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4961                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4962                 }
4963
4964                 /* Add an empty line */
4965                 fprintf(fff, "\n\n");
4966         }
4967
4968
4969         /* Print the home */
4970         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
4971
4972         /* Home -- if anything there */
4973         if (st_ptr->stock_num)
4974         {
4975                 int i;
4976                 TERM_LEN x = 1;
4977
4978                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4979
4980                 /* Dump all available items */
4981                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4982                 {
4983 #ifdef JP
4984                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4985                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4986                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4987 #else
4988                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4989                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4990                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4991 #endif
4992
4993                 }
4994
4995                 /* Add an empty line */
4996                 fprintf(fff, "\n\n");
4997         }
4998 }
4999
5000
5001 /*!
5002  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
5003  * Output the character dump to a file
5004  * @param fff ファイルポインタ
5005  * @return エラーコード
5006  */
5007 errr make_character_dump(FILE *fff)
5008 {
5009 #ifdef JP
5010         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
5011                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
5012 #else
5013         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
5014                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
5015 #endif
5016
5017         update_playtime();
5018
5019         dump_aux_display_player(fff);
5020         dump_aux_last_message(fff);
5021         dump_aux_options(fff);
5022         dump_aux_recall(fff);
5023         dump_aux_quest(fff);
5024         dump_aux_arena(fff);
5025         dump_aux_monsters(fff);
5026         dump_aux_virtues(fff);
5027         dump_aux_race_history(fff);
5028         dump_aux_realm_history(fff);
5029         dump_aux_class_special(fff);
5030         dump_aux_mutations(fff);
5031         dump_aux_pet(fff);
5032         fputs("\n\n", fff);
5033         dump_aux_equipment_inventory(fff);
5034         dump_aux_home_museum(fff);
5035
5036         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
5037         return 0;
5038 }
5039
5040 /*!
5041  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5042  * Hack -- Dump a character description file
5043  * @param name 出力ファイル名
5044  * @return エラーコード
5045  * @details
5046  * Allow the "full" flag to dump additional info,
5047  * and trigger its usage from various places in the code.
5048  */
5049 errr file_character(concptr name)
5050 {
5051         int             fd = -1;
5052         FILE            *fff = NULL;
5053         char            buf[1024];
5054
5055         /* Build the filename */
5056         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5057
5058         /* File type is "TEXT" */
5059         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5060
5061         /* Check for existing file */
5062         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5063
5064         /* Existing file */
5065         if (fd >= 0)
5066         {
5067                 char out_val[160];
5068                 (void)fd_close(fd);
5069
5070                 /* Build query */
5071                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5072
5073                 /* Ask */
5074                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5075         }
5076
5077         /* Open the non-existing file */
5078         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5079
5080         /* Invalid file */
5081         if (!fff)
5082         {
5083                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5084
5085                 (void)inkey();
5086
5087                 /* Error */
5088                 return (-1);
5089         }
5090
5091         (void)make_character_dump(fff);
5092         my_fclose(fff);
5093
5094
5095         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5096         msg_print(NULL);
5097
5098         /* Success */
5099         return (0);
5100 }
5101
5102
5103 /*!
5104  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5105  * Display single line of on-line help file
5106  * @param str 出力する文字列
5107  * @param cy コンソールの行
5108  * @param shower 確認中
5109  * @return なし
5110  * @details
5111  * <pre>
5112  * You can insert some special color tag to change text color.
5113  * Such as...
5114  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5115  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5116  * You can use any single character in place of the "|".
5117  * </pre>
5118  */
5119 static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
5120 {
5121         static const char tag_str[] = "[[[[";
5122         byte color = TERM_WHITE;
5123         char in_tag = '\0';
5124         int cx = 0;
5125         int i;
5126         char lcstr[1024];
5127
5128         if (shower)
5129         {
5130                 /* Make a lower case version of str for searching */
5131                 strcpy(lcstr, str);
5132                 str_tolower(lcstr);
5133         }
5134
5135         /* Initial cursor position */
5136         Term_gotoxy(cx, cy);
5137
5138         for (i = 0; str[i];)
5139         {
5140                 int len = strlen(&str[i]);
5141                 int showercol = len + 1;
5142                 int bracketcol = len + 1;
5143                 int endcol = len;
5144                 concptr ptr;
5145
5146                 /* Search for a shower string in the line */
5147                 if (shower)
5148                 {
5149                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5150                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5151                 }
5152
5153                 /* Search for a color segment tag */
5154                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5155                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5156
5157                 /* A color tag is found */
5158                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5159
5160                 /* The shower string is found before the color tag */
5161                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5162
5163                 /* Print a segment of the line */
5164                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5165                 cx += endcol;
5166                 i += endcol;
5167
5168                 /* Shower string? */
5169                 if (endcol == showercol)
5170                 {
5171                         int showerlen = strlen(shower);
5172
5173                         /* Print the shower string in yellow */
5174                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5175                         cx += showerlen;
5176                         i += showerlen;
5177                 }
5178
5179                 /* Colored segment? */
5180                 else if (endcol == bracketcol)
5181                 {
5182                         if (in_tag)
5183                         {
5184                                 /* Found the end of colored segment */
5185                                 i++;
5186
5187                                 /* Now looking for an another tag_str */
5188                                 in_tag = '\0';
5189
5190                                 /* Set back to the default color */
5191                                 color = TERM_WHITE;
5192                         }
5193                         else
5194                         {
5195                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5196                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5197
5198                                 /* Get tag color */
5199                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5200
5201                                 /* Illegal color tag */
5202                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5203                                 {
5204                                         /* Illegal color tag */
5205                                         color = TERM_WHITE;
5206
5207                                         /* Print the broken tag as a string */
5208                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5209                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5210                                 }
5211                                 else
5212                                 {
5213                                         /* Skip the color tag */
5214                                         i++;
5215
5216                                         /* Now looking for a close tag */
5217                                         in_tag = str[i];
5218
5219                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5220                                         i++;
5221                                 }
5222                         }
5223                 }
5224
5225         } /* for (i = 0; str[i];) */
5226
5227         /* Clear rest of line */
5228         Term_erase(cx, cy, 255);
5229 }
5230
5231
5232 /*!
5233  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5234  * Recursive file perusal.
5235  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5236  * @param name ファイル名の文字列
5237  * @param what 内容キャプションの文字列
5238  * @param line 表示の現在行
5239  * @param mode オプション
5240  * @return なし
5241  * @details
5242  * <pre>
5243  * Process various special text in the input file, including
5244  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5245  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5246  * </pre>
5247  */
5248 bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5249 {
5250         int i, n, skey;
5251
5252         /* Number of "real" lines passed by */
5253         int next = 0;
5254
5255         /* Number of "real" lines in the file */
5256         int size = 0;
5257
5258         /* Backup value for "line" */
5259         int back = 0;
5260
5261         /* This screen has sub-screens */
5262         bool menu = FALSE;
5263
5264         /* Current help file */
5265         FILE *fff = NULL;
5266
5267         /* Find this string (if any) */
5268         concptr find = NULL;
5269
5270         /* Jump to this tag */
5271         concptr tag = NULL;
5272
5273         /* Hold strings to find/show */
5274         char finder_str[81];
5275         char shower_str[81];
5276         char back_str[81];
5277
5278         /* String to show */
5279         concptr shower = NULL;
5280
5281         /* Filename */
5282         char filename[1024];
5283
5284         /* Describe this thing */
5285         char caption[128];
5286
5287         /* Path buffer */
5288         char path[1024];
5289
5290         /* General buffer */
5291         char buf[1024];
5292
5293         /* Sub-menu information */
5294         char hook[68][32];
5295
5296         bool reverse = (line < 0);
5297
5298         int wid, hgt, rows;
5299
5300         Term_get_size(&wid, &hgt);
5301         rows = hgt - 4;
5302
5303         /* Wipe finder */
5304         strcpy(finder_str, "");
5305
5306         /* Wipe shower */
5307         strcpy(shower_str, "");
5308
5309         /* Wipe caption */
5310         strcpy(caption, "");
5311
5312         /* Wipe the hooks */
5313         for (i = 0; i < 68; i++)
5314         {
5315                 hook[i][0] = '\0';
5316         }
5317
5318         /* Copy the filename */
5319         strcpy(filename, name);
5320
5321         n = strlen(filename);
5322
5323         /* Extract the tag from the filename */
5324         for (i = 0; i < n; i++)
5325         {
5326                 if (filename[i] == '#')
5327                 {
5328                         filename[i] = '\0';
5329                         tag = filename + i + 1;
5330                         break;
5331                 }
5332         }
5333
5334         /* Redirect the name */
5335         name = filename;
5336
5337         /* Hack */
5338         if (what)
5339         {
5340                 /* Caption */
5341                 strcpy(caption, what);
5342
5343                 /* Access the "file" */
5344                 strcpy(path, name);
5345
5346                 /* Open */
5347                 fff = my_fopen(path, "r");
5348         }
5349
5350         /* Look in "help" */
5351         if (!fff)
5352         {
5353                 /* Caption */
5354                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5355
5356                 /* Build the filename */
5357                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5358
5359                 /* Open the file */
5360                 fff = my_fopen(path, "r");
5361         }
5362
5363         /* Look in "info" */
5364         if (!fff)
5365         {
5366                 /* Caption */
5367                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5368
5369                 /* Build the filename */
5370                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5371
5372                 /* Open the file */
5373                 fff = my_fopen(path, "r");
5374         }
5375
5376         /* Look in "info" */
5377         if (!fff)
5378         {
5379                 /* Build the filename */
5380                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5381
5382                 for (i = 0; path[i]; i++)
5383                         if ('\\' == path[i])
5384                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5385
5386                 /* Caption */
5387                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5388
5389                 /* Open the file */
5390                 fff = my_fopen(path, "r");
5391         }
5392
5393         if (!fff)
5394         {
5395                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5396                 msg_print(NULL);
5397
5398                 return (TRUE);
5399         }
5400
5401
5402         /* Pre-Parse the file */
5403         while (TRUE)
5404         {
5405                 char *str = buf;
5406
5407                 /* Read a line or stop */
5408                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5409
5410                 /* XXX Parse "menu" items */
5411                 if (prefix(str, "***** "))
5412                 {
5413                         /* Notice "menu" requests */
5414                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5415                         {
5416                                 /* Extract the menu item */
5417                                 int k = str[7] - 'A';
5418
5419                                 /* This is a menu file */
5420                                 menu = TRUE;
5421
5422                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5423                                 {
5424                                         /* Extract the menu item */
5425                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5426
5427                                         /* Make sure it's null-terminated */
5428                                         hook[k][31] = '\0';
5429                                 }
5430                         }
5431                         /* Notice "tag" requests */
5432                         else if (str[6] == '<')
5433                         {
5434                                 size_t len = strlen(str);
5435
5436                                 if (str[len - 1] == '>')
5437                                 {
5438                                         str[len - 1] = '\0';
5439                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5440                                 }
5441                         }
5442
5443                         /* Skip this */
5444                         continue;
5445                 }
5446
5447                 /* Count the "real" lines */
5448                 next++;
5449         }
5450
5451         /* Save the number of "real" lines */
5452         size = next;
5453
5454         /* start from bottom when reverse mode */
5455         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5456         Term_clear();
5457
5458         /* Display the file */
5459         while (TRUE)
5460         {
5461                 /* Restart when necessary */
5462                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5463                 if (line < 0) line = 0;
5464
5465                 /* Re-open the file if needed */
5466                 if (next > line)
5467                 {
5468                         my_fclose(fff);
5469
5470                         /* Hack -- Re-Open the file */
5471                         fff = my_fopen(path, "r");
5472
5473                         if (!fff) return (FALSE);
5474
5475                         /* File has been restarted */
5476                         next = 0;
5477                 }
5478
5479                 /* Goto the selected line */
5480                 while (next < line)
5481                 {
5482                         /* Get a line */
5483                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5484
5485                         /* Skip tags/links */
5486                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5487
5488                         /* Count the lines */
5489                         next++;
5490                 }
5491
5492                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5493                 for (i = 0; i < rows; )
5494                 {
5495                         concptr str = buf;
5496
5497                         /* Hack -- track the "first" line */
5498                         if (!i) line = next;
5499
5500                         /* Get a line of the file or stop */
5501                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5502
5503                         /* Hack -- skip "special" lines */
5504                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5505
5506                         /* Count the "real" lines */
5507                         next++;
5508
5509                         /* Hack -- keep searching */
5510                         if (find && !i)
5511                         {
5512                                 char lc_buf[1024];
5513
5514                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5515                                 strcpy(lc_buf, str);
5516                                 str_tolower(lc_buf);
5517
5518                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5519                         }
5520
5521                         /* Hack -- stop searching */
5522                         find = NULL;
5523
5524                         /* Dump the line */
5525                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5526
5527                         /* Count the printed lines */
5528                         i++;
5529                 }
5530
5531                 while (i < rows)
5532                 {
5533                         /* Clear rest of line */
5534                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5535
5536                         i++;
5537                 }
5538
5539                 /* Hack -- failed search */
5540                 if (find)
5541                 {
5542                         bell();
5543                         line = back;
5544                         find = NULL;
5545                         continue;
5546                 }
5547
5548
5549                 /* Show a general "title" */
5550                 if (show_version)
5551                 {
5552                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5553                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5554                            caption, line, size), 0, 0);
5555                 }
5556                 else
5557                 {
5558                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5559                                 caption, line, size), 0, 0);
5560                 }
5561
5562                 /* Prompt -- small files */
5563                 if (size <= rows)
5564                 {
5565                         /* Wait for it */
5566                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5567                 }
5568
5569                 /* Prompt -- large files */
5570                 else
5571                 {
5572 #ifdef JP
5573                         if(reverse)
5574                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5575                         else
5576                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5577 #else
5578                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5579 #endif
5580                 }
5581
5582                 /* Get a special key code */
5583                 skey = inkey_special(TRUE);
5584
5585                 switch (skey)
5586                 {
5587                 /* Show the help for the help */
5588                 case '?':
5589                         /* Hack - prevent silly recursion */
5590                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5591                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5592                         break;
5593
5594                 /* Hack -- try showing */
5595                 case '=':
5596                         /* Get "shower" */
5597                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5598
5599                         strcpy(back_str, shower_str);
5600                         if (askfor(shower_str, 80))
5601                         {
5602                                 if (shower_str[0])
5603                                 {
5604                                         /* Make it lowercase */
5605                                         str_tolower(shower_str);
5606
5607                                         /* Show it */
5608                                         shower = shower_str;
5609                                 }
5610                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5611                         }
5612                         else strcpy(shower_str, back_str);
5613                         break;
5614
5615                 /* Hack -- try finding */
5616                 case '/':
5617                 case KTRL('s'):
5618                         /* Get "finder" */
5619                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5620
5621                         strcpy(back_str, finder_str);
5622                         if (askfor(finder_str, 80))
5623                         {
5624                                 if (finder_str[0])
5625                                 {
5626                                         /* Find it */
5627                                         find = finder_str;
5628                                         back = line;
5629                                         line = line + 1;
5630
5631                                         /* Make finder lowercase */
5632                                         str_tolower(finder_str);
5633
5634                                         /* Show it */
5635                                         shower = finder_str;
5636                                 }
5637                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5638                         }
5639                         else strcpy(finder_str, back_str);
5640                         break;
5641
5642                 /* Hack -- go to a specific line */
5643                 case '#':
5644                         {
5645                                 char tmp[81];
5646                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5647                                 strcpy(tmp, "0");
5648
5649                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5650                         }
5651                         break;
5652
5653                 /* Hack -- go to the top line */
5654                 case SKEY_TOP:
5655                         line = 0;
5656                         break;
5657
5658                 /* Hack -- go to the bottom line */
5659                 case SKEY_BOTTOM:
5660                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5661                         break;
5662
5663                 /* Hack -- go to a specific file */
5664                 case '%':
5665                         {
5666                                 char tmp[81];
5667                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5668                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5669
5670                                 if (askfor(tmp, 80))
5671                                 {
5672                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5673                                 }
5674                         }
5675                         break;
5676
5677                 /* Allow backing up */
5678                 case '-':
5679                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5680                         if (line < 0) line = 0;
5681                         break;
5682
5683                 /* One page up */
5684                 case SKEY_PGUP:
5685                         line = line - rows;
5686                         if (line < 0) line = 0;
5687                         break;
5688
5689                 /* Advance a single line */
5690                 case '\n':
5691                 case '\r':
5692                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5693                         if (line < 0) line = 0;
5694                         break;
5695
5696                 /* Move up / down */
5697                 case '8':
5698                 case SKEY_UP:
5699                         line--;
5700                         if (line < 0) line = 0;
5701                         break;
5702
5703                 case '2':
5704                 case SKEY_DOWN:
5705                         line++;
5706                         break;
5707
5708                 /* Advance one page */
5709                 case ' ':
5710                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5711                         if (line < 0) line = 0;
5712                         break;
5713
5714                 /* One page down */
5715                 case SKEY_PGDOWN:
5716                         line = line + rows;
5717                         break;
5718                 }
5719
5720                 /* Recurse on numbers */
5721                 if (menu)
5722                 {
5723                         int key = -1;
5724
5725                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5726                                 key = skey - 'A';
5727
5728                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5729                         {
5730                                 /* Recurse on that file */
5731                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5732                                         skey = 'q';
5733                         }
5734                 }
5735
5736                 /* Hack, dump to file */
5737                 if (skey == '|')
5738                 {
5739                         FILE *ffp;
5740                         char buff[1024];
5741                         char xtmp[82];
5742
5743                         strcpy (xtmp, "");
5744
5745                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5746                         my_fclose(fff);
5747
5748                         /* Build the filename */
5749                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5750
5751                         /* Hack -- Re-Open the file */
5752                         fff = my_fopen(path, "r");
5753
5754                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5755
5756                         if (!(fff && ffp))
5757                         {
5758                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5759                                 skey = ESCAPE;
5760                                 break;
5761                         }
5762
5763                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5764                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5765                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5766
5767                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5768                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5769                         my_fclose(fff);
5770                         my_fclose(ffp);
5771
5772                         /* Hack -- Re-Open the file */
5773                         fff = my_fopen(path, "r");
5774                 }
5775
5776                 /* Return to last screen */
5777                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5778
5779                 /* Exit on the ^q */
5780                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5781
5782                 /* Exit on the q key */
5783                 if (skey == 'q') break;
5784         }
5785         my_fclose(fff);
5786
5787         /* Escape */
5788         if (skey == 'q') return (FALSE);
5789
5790         /* Normal return */
5791         return (TRUE);
5792 }
5793
5794
5795 /*!
5796  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5797  * Peruse the On-Line-Help
5798  * @return なし
5799  * @details
5800  */
5801 void do_cmd_help(void)
5802 {
5803         screen_save();
5804
5805         /* Peruse the main help file */
5806         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5807         screen_load();
5808 }
5809
5810
5811 /*!
5812  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5813  * Process the player name.
5814  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5815  * @return なし
5816  * @details
5817  * Extract a clean "base name".
5818  * Build the savefile name if needed.
5819  */
5820 void process_player_name(bool sf)
5821 {
5822         int i, k = 0;
5823         char old_player_base[32] = "";
5824
5825         if (current_world_ptr->character_generated) strcpy(old_player_base, p_ptr->base_name);
5826
5827         /* Cannot be too long */
5828 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5829         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5830         {
5831                 /* Name too long */
5832                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5833         }
5834 #endif
5835
5836         /* Cannot contain "icky" characters */
5837         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5838         {
5839                 /* No control characters */
5840 #ifdef JP
5841                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5842                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5843 #else
5844                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5845 #endif
5846
5847                 {
5848                         /* Illegal characters */
5849                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5850                 }
5851         }
5852
5853
5854 #ifdef MACINTOSH
5855
5856         /* Extract "useful" letters */
5857         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5858         {
5859 #ifdef JP
5860                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5861 #else
5862                 char c = p_ptr->name[i];
5863 #endif
5864
5865
5866                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5867                 if (c == '.') c = '_';
5868
5869                 /* Accept all the letters */
5870                 p_ptr->base_name[k++] = c;
5871         }
5872
5873 #else
5874
5875         /* Extract "useful" letters */
5876         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5877         {
5878 #ifdef JP
5879                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5880 #else
5881                 char c = p_ptr->name[i];
5882 #endif
5883
5884                 /* Accept some letters */
5885 #ifdef JP
5886                 if(iskanji(c)){
5887                   if(k + 2 >= sizeof(p_ptr->base_name) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5888                   p_ptr->base_name[k++] = c;
5889                   i++;
5890                   p_ptr->base_name[k++] = p_ptr->name[i];
5891                 }
5892 #ifdef SJIS
5893                 else if (iskana(c)) p_ptr->base_name[k++] = c;
5894 #endif
5895                 else
5896 #endif
5897                 /* Convert path separator to underscore */
5898                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5899                         p_ptr->base_name[k++] = '_';
5900                         i += strlen(PATH_SEP);
5901                 }
5902                 /* Convert some characters to underscore */
5903 #if defined(WINDOWS)
5904                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) p_ptr->base_name[k++] = '_';
5905 #endif
5906                 else if (isprint(c)) p_ptr->base_name[k++] = c;
5907         }
5908
5909 #endif
5910
5911         /* Terminate */
5912         p_ptr->base_name[k] = '\0';
5913
5914         /* Require a "base" name */
5915         if (!p_ptr->base_name[0]) strcpy(p_ptr->base_name, "PLAYER");
5916
5917
5918 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5919
5920         /* Accept */
5921         sf = TRUE;
5922
5923 #endif
5924         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5925         {
5926                 concptr s;
5927                 s = savefile;
5928                 while (1)
5929                 {
5930                         concptr t;
5931                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5932                         if (!t)
5933                                 break;
5934                         s = t+1;
5935                 }
5936                 strcpy(savefile_base, s);
5937         }
5938
5939         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5940                 sf = TRUE;
5941
5942         /* Change the savefile name */
5943         if (sf)
5944         {
5945                 char temp[128];
5946
5947                 strcpy(savefile_base, p_ptr->base_name);
5948
5949 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5950                 /* Rename the savefile, using the p_ptr->player_uid and p_ptr->base_name */
5951                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", p_ptr->player_uid, p_ptr->base_name);
5952 #else
5953                 /* Rename the savefile, using the p_ptr->base_name */
5954                 (void)sprintf(temp, "%s", p_ptr->base_name);
5955 #endif
5956
5957                 /* Build the filename */
5958                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5959         }
5960
5961         /* Load an autopick preference file */
5962         if (current_world_ptr->character_generated)
5963         {
5964                 if (!streq(old_player_base, p_ptr->base_name)) autopick_load_pref(FALSE);
5965         }
5966 }
5967
5968
5969 /*!
5970  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5971  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5972  * @return なし
5973  * @details
5974  * <pre>
5975  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5976  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5977  * Unix machines?  XXX XXX
5978  * What a horrible name for a global function.  
5979  * </pre>
5980  */
5981 void get_name(void)
5982 {
5983         char tmp[64];
5984
5985         /* Save the player name */
5986         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5987
5988         /* Prompt for a new name */
5989         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5990         {
5991                 /* Use the name */
5992                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5993         }
5994
5995         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5996         {
5997                 /* Use default name */
5998                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5999         }
6000
6001         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
6002 #ifdef JP
6003         if(ap_ptr->no == 1)
6004                 strcat(tmp,"の");
6005 #else
6006         strcat(tmp, " ");
6007 #endif
6008         strcat(tmp,p_ptr->name);
6009
6010         /* Re-Draw the name (in light blue) */
6011         Term_erase(34, 1, 255);
6012         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
6013
6014         /* Erase the prompt, etc */
6015         clear_from(22);
6016 }
6017
6018
6019
6020 /*!
6021  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6022  * Save the game
6023  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6024  * @return なし
6025  * @details
6026  */
6027 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6028 {
6029         /* Autosaves do not disturb */
6030         if (is_autosave)
6031         {
6032                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6033         }
6034         else
6035         {
6036                 disturb(TRUE, TRUE);
6037         }
6038
6039         /* Clear messages */
6040         msg_print(NULL);
6041         handle_stuff();
6042
6043         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6044
6045         Term_fresh();
6046
6047         /* The player is not dead */
6048         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6049
6050         /* Forbid suspend */
6051         signals_ignore_tstp();
6052
6053         /* Save the player */
6054         if (save_player())
6055         {
6056                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6057         }
6058
6059         /* Save failed (oops) */
6060         else
6061         {
6062                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6063         }
6064
6065         /* Allow suspend again */
6066         signals_handle_tstp();
6067
6068         Term_fresh();
6069
6070         /* Note that the player is not dead */
6071         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6072
6073         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6074         current_world_ptr->is_loading_now = FALSE;
6075
6076         update_creature(p_ptr);
6077
6078         /* Initialize monster process */
6079         mproc_init();
6080
6081         /* HACK -- reset the hackish flag */
6082         current_world_ptr->is_loading_now = TRUE;
6083 }
6084
6085
6086 /*!
6087  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6088  * Save the game and exit
6089  * @return なし
6090  * @details
6091  */
6092 void do_cmd_save_and_exit(void)
6093 {
6094         p_ptr->playing = FALSE;
6095         p_ptr->leaving = TRUE;
6096         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6097 }
6098
6099
6100 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6101
6102 /*!
6103  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6104  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6105  * @return なし
6106  * @details
6107  */
6108 static void center_string(char *buf, concptr str)
6109 {
6110         int i, j;
6111
6112         /* Total length */
6113         i = strlen(str);
6114
6115         /* Necessary border */
6116         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6117
6118         /* Mega-Hack */
6119         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6120 }
6121
6122
6123 #if 0
6124 /*!
6125  * @brief 骨ファイル出力 /
6126  * Save a "bones" file for a dead character
6127  * @details
6128  * <pre>
6129  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6130  * then we will only use the name and level on which death occured.
6131  * Should probably attempt some form of locking...
6132  * </pre>
6133  */
6134 static void make_bones(void)
6135 {
6136         FILE                *fp;
6137
6138         char                str[1024];
6139
6140
6141         /* Ignore wizards and borgs */
6142         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6143         {
6144                 /* Ignore people who die in town */
6145                 if (current_floor_ptr->dun_level)
6146                 {
6147                         char tmp[128];
6148
6149                         /* "Bones" name */
6150                         sprintf(tmp, "bone.%03d", current_floor_ptr->dun_level);
6151
6152                         /* Build the filename */
6153                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6154
6155                         /* Attempt to open the bones file */
6156                         fp = my_fopen(str, "r");
6157
6158                         /* Close it right away */
6159                         if (fp) my_fclose(fp);
6160
6161                         /* Do not over-write a previous ghost */
6162                         if (fp) return;
6163
6164                         /* File type is "TEXT" */
6165                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6166
6167                         /* Grab permissions */
6168                         safe_setuid_grab();
6169
6170                         /* Try to write a new "Bones File" */
6171                         fp = my_fopen(str, "w");
6172
6173                         /* Drop permissions */
6174                         safe_setuid_drop();
6175
6176                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6177                         if (!fp) return;
6178
6179                         /* Save the info */
6180                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6181                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6182                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6183                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6184
6185                         /* Close and save the Bones file */
6186                         my_fclose(fp);
6187                 }
6188         }
6189 }
6190 #endif
6191
6192
6193 /*
6194  * Redefinable "print_tombstone" action
6195  */
6196 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6197
6198
6199 /*!
6200  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6201  * Display a "tomb-stone"
6202  * @return なし
6203  */
6204 void print_tomb(void)
6205 {
6206         bool done = FALSE;
6207
6208         /* Do we use a special tombstone ? */
6209         if (tombstone_aux)
6210         {
6211                 /* Use tombstone hook */
6212                 done = (*tombstone_aux)();
6213         }
6214
6215         /* Print the text-tombstone */
6216         if (!done)
6217         {
6218                 concptr   p;
6219                 char   tmp[160];
6220                 char   buf[1024];
6221                 char   dummy[80];
6222                 char   *t;
6223                 FILE   *fp;
6224                 time_t ct = time((time_t)0);
6225 #ifdef JP
6226                 int    extra_line = 0;
6227 #endif
6228                 Term_clear();
6229
6230                 /* Build the filename */
6231                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6232
6233                 /* Open the News file */
6234                 fp = my_fopen(buf, "r");
6235
6236                 /* Dump */
6237                 if (fp)
6238                 {
6239                         int i = 0;
6240
6241                         /* Dump the file to the screen */
6242                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6243                         {
6244                                 /* Display and advance */
6245                                 put_str(buf, i++, 0);
6246                         }
6247
6248                         /* Close */
6249                         my_fclose(fp);
6250                 }
6251
6252                 /* King or Queen */
6253                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6254                 {
6255 #ifdef JP
6256                         /* 英日切り替え */
6257                         p= "偉大なる者";
6258 #else
6259                         p = "Magnificent";
6260 #endif
6261                 }
6262
6263                 /* Normal */
6264                 else
6265                 {
6266                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6267                 }
6268
6269                 center_string(buf, p_ptr->name);
6270                 put_str(buf, 6, 11);
6271
6272 #ifndef JP
6273                 center_string(buf, "the");
6274                 put_str(buf, 7, 11);
6275 #endif
6276
6277                 center_string(buf, p);
6278                 put_str(buf, 8, 11);
6279
6280                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6281                 put_str(buf, 10, 11);
6282
6283                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6284                 center_string(buf, tmp);
6285                 put_str(buf, 11, 11);
6286
6287                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6288                 center_string(buf, tmp);
6289                 put_str(buf, 12, 11);
6290
6291                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6292                 center_string(buf, tmp);
6293                 put_str(buf, 13, 11);
6294
6295 #ifdef JP
6296                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6297                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6298                 {
6299                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6300                 }
6301                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6302                 {
6303                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6304                 }
6305                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6306                 {
6307                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6308                 }
6309                 else
6310                 {
6311                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6312                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6313                         if (*t)
6314                         {
6315                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6316                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6317                                 {
6318                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6319                                         strcpy(t, "…");
6320                                 }
6321                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6322                                 {
6323                                         char dummy2[80];
6324                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6325                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6326                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6327                                         {
6328                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6329                                                 *name_head = '\0';
6330                                         }
6331                                 }
6332                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6333                                 {
6334                                         char dummy2[80];
6335                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6336                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6337                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6338                                         {
6339                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6340                                                 *name_head = '\0';
6341                                         }
6342                                 }
6343                                 center_string(buf, dummy);
6344                                 put_str(buf, 15, 11);
6345                                 extra_line = 1;
6346                         }
6347                 }
6348                 center_string(buf, tmp);
6349                 put_str(buf, 14, 11);
6350
6351                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6352                 {
6353                         if (current_floor_ptr->dun_level == 0)
6354                         {
6355                                 concptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6356                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6357                                 {
6358                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6359                                 }
6360                                 else
6361                                 {
6362                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6363                                 }
6364                         }
6365                         else
6366                         {
6367                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6368                                 {
6369                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6370                                 }
6371                                 else
6372                                 {
6373                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6374                                 }
6375                         }
6376                         center_string(buf, tmp);
6377                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6378                 }
6379 #else
6380                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", current_floor_ptr->dun_level);
6381                 center_string(buf, tmp);
6382                 put_str(buf, 14, 11);
6383
6384                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6385                 center_string(buf, tmp);
6386                 put_str(buf, 15, 11);
6387                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6388                 if (*t)
6389                 {
6390                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6391                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6392                         {
6393                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6394                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6395                         }
6396                         center_string(buf, dummy);
6397                         put_str(buf, 16, 11);
6398                 }
6399 #endif
6400
6401                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6402                 center_string(buf, tmp);
6403                 put_str(buf, 17, 11);
6404                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6405         }
6406 }
6407
6408
6409 /*!
6410  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6411  * Display some character info
6412  * @return なし
6413  */
6414 void show_info(void)
6415 {
6416         int             i, j, k, l;
6417         object_type *o_ptr;
6418         store_type              *st_ptr;
6419
6420         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6421         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6422         {
6423                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
6424                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6425
6426                 /* Aware and Known */
6427                 object_aware(o_ptr);
6428                 object_known(o_ptr);
6429         }
6430
6431         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6432         {
6433                 st_ptr = &town_info[i].store[STORE_HOME];
6434
6435                 /* Hack -- Know everything in the home */
6436                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6437                 {
6438                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6439                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6440
6441                         /* Aware and Known */
6442                         object_aware(o_ptr);
6443                         object_known(o_ptr);
6444                 }
6445         }
6446
6447         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6448         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6449         handle_stuff();
6450
6451         /* Flush all input keys */
6452         flush();
6453
6454         msg_erase();
6455
6456
6457         /* Describe options */
6458         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6459         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6460
6461         /* Dump character records as requested */
6462         while (TRUE)
6463         {
6464                 char out_val[160];
6465
6466                 /* Prompt */
6467                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6468
6469                 /* Default */
6470                 strcpy(out_val, "");
6471
6472                 /* Ask for filename (or abort) */
6473                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6474
6475                 /* Return means "show on screen" */
6476                 if (!out_val[0]) break;
6477                 screen_save();
6478
6479                 /* Dump a character file */
6480                 (void)file_character(out_val);
6481                 screen_load();
6482         }
6483
6484         update_playtime();
6485         display_player(0);
6486
6487         /* Prompt for p_ptr->inventory_list */
6488         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6489
6490         /* Allow abort at this point */
6491         if (inkey() == ESCAPE) return;
6492
6493
6494         /* Show equipment and p_ptr->inventory_list */
6495
6496         /* Equipment -- if any */
6497         if (p_ptr->equip_cnt)
6498         {
6499                 Term_clear();
6500                 (void)show_equip(0, USE_FULL, 0);
6501                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6502
6503                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6504         }
6505
6506         /* Inventory -- if any */
6507         if (p_ptr->inven_cnt)
6508         {
6509                 Term_clear();
6510                 (void)show_inven(0, USE_FULL, 0);
6511                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6512
6513                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6514         }
6515
6516         /* Homes in the different towns */
6517         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6518         {
6519                 st_ptr = &town_info[l].store[STORE_HOME];
6520
6521                 /* Home -- if anything there */
6522                 if (st_ptr->stock_num)
6523                 {
6524                         /* Display contents of the home */
6525                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6526                         {
6527                                 Term_clear();
6528
6529                                 /* Show 12 items */
6530                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6531                                 {
6532                                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6533                                         char tmp_val[80];
6534
6535                                         /* Acquire item */
6536                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6537
6538                                         /* Print header, clear line */
6539                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6540                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6541
6542                                         /* Display object description */
6543                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6544                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6545                                 }
6546
6547                                 /* Caption */
6548                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6549
6550                                 /* Wait for it */
6551                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6552                         }
6553                 }
6554         }
6555 }
6556
6557
6558 /*!
6559  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6560  * Handle abrupt death of the visual system
6561  * @return なし
6562  * @details
6563  * <pre>
6564  * This routine is called only in very rare situations, and only
6565  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6566  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6567  * save file so that player can see tombstone when restart.
6568  * </pre>
6569  */
6570 void exit_game_panic(void)
6571 {
6572         /* If nothing important has happened, just quit */
6573         if (!current_world_ptr->character_generated || current_world_ptr->character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6574
6575         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6576         msg_flag = FALSE;
6577
6578         /* Clear the top line */
6579         prt("", 0, 0);
6580
6581         /* Hack -- current_world_ptr->game_turn off some things */
6582         disturb(TRUE, TRUE);
6583
6584         /* Mega-Hack -- Delay death */
6585         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6586
6587         /* Hardcode panic save */
6588         p_ptr->panic_save = 1;
6589
6590         /* Forbid suspend */
6591         signals_ignore_tstp();
6592
6593         /* Indicate panic save */
6594         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6595
6596         /* Panic save, or get worried */
6597         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6598
6599         /* Successful panic save */
6600         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6601 }
6602
6603
6604 /*!
6605  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6606  * Get a random line from a file
6607  * @param file_name ファイル名
6608  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6609  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6610  * @return エラーコード
6611  * @details
6612  * <pre>
6613  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6614  * </pre>
6615  */
6616 errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
6617 {
6618         FILE    *fp;
6619         char    buf[1024];
6620         int     counter, test;
6621         int     line_num = 0;
6622
6623
6624         /* Build the filename */
6625         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6626
6627         /* Open the file */
6628         fp = my_fopen(buf, "r");
6629
6630         /* Failed */
6631         if (!fp) return -1;
6632
6633         /* Find the entry of the monster */
6634         while (TRUE)
6635         {
6636                 /* Get a line from the file */
6637                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6638                 {
6639                         /* Count the lines */
6640                         line_num++;
6641
6642                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6643                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6644                         {
6645                                 /* Allow default lines */
6646                                 if (buf[2] == '*')
6647                                 {
6648                                         /* Default lines */
6649                                         break;
6650                                 }
6651                                 else if (buf[2] == 'M')
6652                                 {
6653                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6654                                 }
6655                                 else if (buf[2] == 'F')
6656                                 {
6657                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6658                                 }
6659                                 /* Get the monster number */
6660                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6661                                 {
6662                                         /* Is it the right number? */
6663                                         if (test == entry) break;
6664                                 }
6665                                 else
6666                                 {
6667                                         /* Error while converting the number */
6668                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6669                                         my_fclose(fp);
6670                                         return -1;
6671                                 }
6672                         }
6673                 }
6674                 else
6675                 {
6676                         /* Reached end of file */
6677                         my_fclose(fp);
6678                         return -1;
6679                 }
6680         }
6681
6682         /* Get the random line */
6683         for (counter = 0; ; counter++)
6684         {
6685                 while (TRUE)
6686                 {
6687                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6688
6689                         /* Count the lines */
6690                         /* line_num++; No more needed */
6691
6692                         if (!test)
6693                         {
6694                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
6695                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
6696
6697                                 if (buf[0] != '#') break;
6698                         }
6699                         else break;
6700                 }
6701
6702                 /* Abort */
6703                 if (!buf[0]) break;
6704
6705                 /* Copy the line */
6706                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
6707         }
6708         my_fclose(fp);
6709
6710         /* Success */
6711         return counter ? 0 : -1;
6712 }
6713
6714
6715 #ifdef JP
6716 /*!
6717  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
6718  * @param file_name ファイル名
6719  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6720  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6721  * @param count 試行回数
6722  * @return エラーコード
6723  * @details
6724  */
6725 errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
6726 {
6727         int  i, j, kanji;
6728         errr result = 1;
6729
6730         for (i = 0; i < count; i++)
6731         {
6732                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
6733                 if (result) break;
6734                 kanji = 0;
6735                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
6736                 if (kanji) break;
6737         }
6738         return result;
6739 }
6740 #endif
6741
6742 /*!
6743  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
6744  * @param name ファイル名
6745  * @details
6746  */
6747 errr process_autopick_file(concptr name)
6748 {
6749         char buf[1024];
6750
6751         errr err = 0;
6752
6753         /* Build the filename */
6754         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6755
6756         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
6757         return (err);
6758 }
6759
6760
6761 /*!
6762  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
6763  * Process file for player's history editor.
6764  * @param name ファイル名
6765  * @return エラーコード
6766  * @details
6767  */
6768 errr process_histpref_file(concptr name)
6769 {
6770         char buf[1024];
6771         errr err = 0;
6772         bool old_character_xtra = current_world_ptr->character_xtra;
6773
6774         /* Build the filename */
6775         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6776
6777         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
6778         current_world_ptr->character_xtra = TRUE;
6779
6780         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
6781
6782         current_world_ptr->character_xtra = old_character_xtra;
6783         return (err);
6784 }
6785
6786 /*!
6787  * @brief ファイル位置をシーク /
6788  * @param fd ファイルディスクリプタ
6789  * @param where ファイルバイト位置
6790  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
6791  * @return エラーコード
6792  * @details
6793  */
6794 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
6795 {
6796         huge seekpoint;
6797         char temp1[128], temp2[128];
6798         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
6799         int i;
6800
6801 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
6802         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", p_ptr->player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6803 #else
6804         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6805 #endif
6806         for (i = 0; temp1[i]; i++)
6807                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
6808
6809         seekpoint = 0;
6810         while (1)
6811         {
6812                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
6813                         return 1;
6814                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
6815                 {
6816                         if (!flag)
6817                                 return 1;
6818                         /* add new name */
6819                         fd_seek(fd, seekpoint);
6820                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
6821                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
6822                         break;
6823                 }
6824
6825                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
6826                         break;
6827
6828                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
6829         }
6830
6831         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
6832 }
6833
6834 /*!
6835  * @brief ファイル位置を読み込む
6836  * @param where ファイルバイト位置
6837  * @return エラーコード
6838  * @details
6839  */
6840 u32b counts_read(int where)
6841 {
6842         int fd;
6843         u32b count = 0;
6844         char buf[1024];
6845
6846         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6847         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
6848
6849         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
6850             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
6851                 count = 0;
6852
6853         (void)fd_close(fd);
6854
6855         return count;
6856 }
6857
6858 /*!
6859  * @brief ファイル位置に書き込む /
6860  * @param where ファイルバイト位置
6861  * @param count 書き込む値
6862  * @return エラーコード
6863  * @details
6864  */
6865 errr counts_write(int where, u32b count)
6866 {
6867         int fd;
6868         char buf[1024];
6869         errr err;
6870
6871         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6872
6873         /* Grab permissions */
6874         safe_setuid_grab();
6875
6876         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6877
6878         /* Drop permissions */
6879         safe_setuid_drop();
6880
6881         if (fd < 0)
6882         {
6883                 /* File type is "DATA" */
6884                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
6885
6886                 /* Grab permissions */
6887                 safe_setuid_grab();
6888
6889                 /* Create a new high score file */
6890                 fd = fd_make(buf, 0644);
6891
6892                 /* Drop permissions */
6893                 safe_setuid_drop();
6894         }
6895
6896         /* Grab permissions */
6897         safe_setuid_grab();
6898
6899         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
6900
6901         /* Drop permissions */
6902         safe_setuid_drop();
6903
6904         if (err) return 1;
6905
6906         counts_seek(fd, where, TRUE);
6907         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
6908
6909         /* Grab permissions */
6910         safe_setuid_grab();
6911
6912         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
6913
6914         /* Drop permissions */
6915         safe_setuid_drop();
6916
6917         if (err) return 1;
6918
6919         (void)fd_close(fd);
6920
6921         return 0;
6922 }
6923
6924
6925 #ifdef HANDLE_SIGNALS
6926
6927
6928 #include <signal.h>
6929
6930
6931 /*!
6932  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
6933  * Handle signals -- suspend
6934  * @param sig 受け取ったシグナル
6935  * @details
6936  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
6937  */
6938 static void handle_signal_suspend(int sig)
6939 {
6940         /* Disable handler */
6941         (void)signal(sig, SIG_IGN);
6942
6943 #ifdef SIGSTOP
6944
6945         /* Flush output */
6946         Term_fresh();
6947
6948         /* Suspend the "Term" */
6949         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
6950
6951         /* Suspend ourself */
6952         (void)kill(0, SIGSTOP);
6953
6954         /* Resume the "Term" */
6955         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
6956
6957         /* Redraw the term */
6958         Term_redraw();
6959
6960         /* Flush the term */
6961         Term_fresh();
6962
6963 #endif
6964
6965         /* Restore handler */
6966         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
6967 }
6968
6969
6970 /*!
6971  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
6972  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
6973  * @param sig 受け取ったシグナル
6974  * @details
6975  * <pre>
6976  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
6977  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
6978  * the number of times the user attempts to kill the process, and
6979  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
6980  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
6981  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
6982  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
6983  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
6984  * </pre>
6985  */
6986 static void handle_signal_simple(int sig)
6987 {
6988         /* Disable handler */
6989         (void)signal(sig, SIG_IGN);
6990
6991
6992         /* Nothing to save, just quit */
6993         if (!current_world_ptr->character_generated || current_world_ptr->character_saved) quit(NULL);
6994
6995
6996         /* Count the signals */
6997         signal_count++;
6998
6999
7000         /* Terminate dead characters */
7001         if (p_ptr->is_dead)
7002         {
7003                 /* Mark the savefile */
7004                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7005
7006                 forget_lite();
7007                 forget_view();
7008                 clear_mon_lite();
7009
7010                 /* Close stuff */
7011                 close_game();
7012
7013                 /* Quit */
7014                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7015         }
7016
7017         /* Allow suicide (after 5) */
7018         else if (signal_count >= 5)
7019         {
7020                 /* Cause of "death" */
7021                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7022
7023                 forget_lite();
7024                 forget_view();
7025                 clear_mon_lite();
7026
7027                 /* Stop playing */
7028                 p_ptr->playing = FALSE;
7029
7030                 /* Suicide */
7031                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7032                 p_ptr->leaving = TRUE;
7033
7034                 /* Close stuff */
7035                 close_game();
7036
7037                 /* Quit */
7038                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7039         }
7040
7041         /* Give warning (after 4) */
7042         else if (signal_count >= 4)
7043         {
7044                 /* Make a noise */
7045                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7046
7047                 /* Clear the top line */
7048                 Term_erase(0, 0, 255);
7049
7050                 /* Display the cause */
7051                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7052
7053                 Term_fresh();
7054         }
7055
7056         /* Give warning (after 2) */
7057         else if (signal_count >= 2)
7058         {
7059                 /* Make a noise */
7060                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7061         }
7062
7063         /* Restore handler */
7064         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7065 }
7066
7067
7068 /*!
7069  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7070  * Handle signal -- abort, kill, etc
7071  * @param sig 受け取ったシグナル
7072  * @return なし
7073  * @details
7074  * <pre>
7075  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7076  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7077  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7078  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7079  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7080  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7081  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7082  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7083  * </pre>
7084  */
7085 static void handle_signal_abort(int sig)
7086 {
7087         int wid, hgt;
7088
7089         Term_get_size(&wid, &hgt);
7090
7091         /* Disable handler */
7092         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7093
7094
7095         /* Nothing to save, just quit */
7096         if (!current_world_ptr->character_generated || current_world_ptr->character_saved) quit(NULL);
7097
7098
7099         forget_lite();
7100         forget_view();
7101         clear_mon_lite();
7102
7103         /* Clear the bottom line */
7104         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7105
7106         /* Give a warning */
7107         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7108         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7109
7110
7111         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7112
7113         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7114
7115         /* Flush output */
7116         Term_fresh();
7117
7118         /* Panic Save */
7119         p_ptr->panic_save = 1;
7120
7121         /* Panic save */
7122         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7123
7124         /* Forbid suspend */
7125         signals_ignore_tstp();
7126
7127         /* Attempt to save */
7128         if (save_player())
7129         {
7130                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7131         }
7132
7133         /* Save failed */
7134         else
7135         {
7136                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7137         }
7138
7139         /* Flush output */
7140         Term_fresh();
7141
7142         /* Quit */
7143         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7144 }
7145
7146 /*!
7147  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7148  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7149  * @return なし
7150  * @details
7151  */
7152 void signals_ignore_tstp(void)
7153 {
7154
7155 #ifdef SIGTSTP
7156         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7157 #endif
7158
7159 }
7160
7161 /*!
7162  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7163  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7164  * @return なし
7165  * @details
7166  */
7167 void signals_handle_tstp(void)
7168 {
7169
7170 #ifdef SIGTSTP
7171         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7172 #endif
7173
7174 }
7175
7176
7177 /*!
7178  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7179  * Prepare to handle the relevant signals
7180  * @return なし
7181  * @details
7182  */
7183 void signals_init(void)
7184 {
7185
7186 #ifdef SIGHUP
7187         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7188 #endif
7189
7190
7191 #ifdef SIGTSTP
7192         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7193 #endif
7194
7195
7196 #ifdef SIGINT
7197         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7198 #endif
7199
7200 #ifdef SIGQUIT
7201         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7202 #endif
7203
7204
7205 #ifdef SIGFPE
7206         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7207 #endif
7208
7209 #ifdef SIGILL
7210         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7211 #endif
7212
7213 #ifdef SIGTRAP
7214         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7215 #endif
7216
7217 #ifdef SIGIOT
7218         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7219 #endif
7220
7221 #ifdef SIGKILL
7222         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7223 #endif
7224
7225 #ifdef SIGBUS
7226         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7227 #endif
7228
7229 #ifdef SIGSEGV
7230         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7231 #endif
7232
7233 #ifdef SIGTERM
7234         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7235 #endif
7236
7237 #ifdef SIGPIPE
7238         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7239 #endif
7240
7241 #ifdef SIGEMT
7242         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7243 #endif
7244
7245 #ifdef SIGDANGER
7246         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7247 #endif
7248
7249 #ifdef SIGSYS
7250         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7251 #endif
7252
7253 #ifdef SIGXCPU
7254         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7255 #endif
7256
7257 #ifdef SIGPWR
7258         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7259 #endif
7260
7261 }
7262
7263
7264 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7265
7266
7267 /*!
7268  * @brief ダミー /
7269  * Do nothing
7270  */
7271 void signals_ignore_tstp(void)
7272 {
7273 }
7274
7275 /*!
7276  * @brief ダミー /
7277  * Do nothing
7278  */
7279 void signals_handle_tstp(void)
7280 {
7281 }
7282
7283 /*!
7284  * @brief ダミー /
7285  * Do nothing
7286  */
7287 void signals_init(void)
7288 {
7289 }
7290 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */