OSDN Git Service

[Refactor] #37353 cnv_stat() と modify_stat_value() を player-status.c/h へ移動。
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17 #include "world.h"
18 #include "player-status.h"
19 #include "sort.h"
20 #include "mutation.h"
21 #include "quest.h"
22 #include "store.h"
23 #include "artifact.h"
24 #include "avatar.h"
25 #include "shoot.h"
26 #include "player-move.h"
27 #include "patron.h"
28 #include "monster.h"
29 #include "monster-status.h"
30
31
32 /*
33  * You may or may not want to use the following "#undef".
34  */
35 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
36
37
38 /*!
39  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
40  */
41 void safe_setuid_drop(void)
42 {
43
44 #ifdef SET_UID
45
46 # ifdef SAFE_SETUID
47
48 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
49
50         if (setuid(getuid()) != 0)
51         {
52                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
53         }
54         if (setgid(getgid()) != 0)
55         {
56                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
57         }
58
59 #  else
60
61         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
62         {
63                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
64         }
65         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
66         {
67                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
68         }
69
70 #  endif
71
72 # endif
73
74 #endif
75
76 }
77
78
79 /*!
80  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
81  */
82 void safe_setuid_grab(void)
83 {
84
85 #ifdef SET_UID
86
87 # ifdef SAFE_SETUID
88
89 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
90
91         if (setuid(player_euid) != 0)
92         {
93                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
94         }
95         if (setgid(player_egid) != 0)
96         {
97                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
98         }
99
100 #  else
101
102         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
103         {
104                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
105         }
106         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
107         {
108                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
109         }
110
111 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
112
113 # endif /* SAFE_SETUID */
114
115 #endif /* SET_UID */
116
117 }
118
119
120 /*!
121  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
122  * @param buf データテキストの参照ポインタ
123  * @param num トークンの数
124  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
125  * @param mode オプション
126  * @return 解釈した文字列数
127  * @details
128  * <pre>
129  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
130  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
131  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
132  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
133  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
134  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
135  * Hack -- We will always extract at least one token
136  * </pre>
137  */
138 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
139 {
140         s16b i = 0;
141
142         char *s = buf;
143
144
145         /* Process */
146         while (i < num - 1)
147         {
148                 char *t;
149
150                 /* Scan the string */
151                 for (t = s; *t; t++)
152                 {
153                         /* Found a delimiter */
154                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
155
156                         /* Handle single quotes */
157                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
158                         {
159                                 /* Advance */
160                                 t++;
161
162                                 /* Handle backslash */
163                                 if (*t == '\\') t++;
164
165                                 /* Require a character */
166                                 if (!*t) break;
167
168                                 /* Advance */
169                                 t++;
170
171                                 /* Hack -- Require a close quote */
172                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
173                         }
174
175                         /* Handle back-slash */
176                         if (*t == '\\') t++;
177                 }
178
179                 /* Nothing left */
180                 if (!*t) break;
181
182                 /* Nuke and advance */
183                 *t++ = '\0';
184
185                 /* Save the token */
186                 tokens[i++] = s;
187
188                 /* Advance */
189                 s = t;
190         }
191
192         /* Save the token */
193         tokens[i++] = s;
194
195         /* Number found */
196         return (i);
197 }
198
199
200 /* A number with a name */
201 typedef struct named_num named_num;
202
203 struct named_num
204 {
205         concptr name;           /* The name of this thing */
206         int num;                        /* A number associated with it */
207 };
208
209
210 /* Index of spell type names */
211 static named_num gf_desc[] =
212 {
213         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
214         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
215         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
216         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
217         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
218         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
219         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
220         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
221         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
222         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
223         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
224         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
225         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
226         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
227         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
228         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
229         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
230         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
231         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
232         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
233         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
234         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
235         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
236         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
237         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
238         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
239         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
240         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
241         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
242         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
243         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
244         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
245         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
246         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
247         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
248         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
249         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
250         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
251         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
252         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
253         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
254         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
255         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
256         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
257         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
258         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
259         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
260         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
261         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
262         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
263         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
264         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
265         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
266         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
267         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
268         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
269         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
270         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
271         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
272         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
273         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
274         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
275         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
276         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
277         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
278         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
279         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
280         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
281         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
282         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
283         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
284         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
285         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
286         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
287         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
288         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
289         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
290         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
291         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
292         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
293         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
294         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
295         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
296         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
297         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
298         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
299         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
300         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
301         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
302         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
303         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
304         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
305         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
306         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
307         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
308         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
309         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
310         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
311         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
312         {NULL,                                          0                                       }
313 };
314
315
316 /*!
317  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
318  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
319  * @param buf データテキストの参照ポインタ
320  * @return エラーコード
321  * @details
322  * <pre>
323  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
324  * followed by a colon, followed by some command specific info,
325  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
326  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
327  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
328  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
329  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
330  * may contain any characters including "delimiters".
331  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
332  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
333  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
334  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
335  * used for the "nothing" attr/char.
336  * Parse another file recursively, see below for details
337  *   %:\<filename\>
338  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
339  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
340  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
341  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
342  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
343  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
344  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
345  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
346  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
347  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
348  * Define a macro action, given an encoded macro action
349  *   A:\<str\>
350  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
351  *   P:\<str\>
352  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
353  *   C:\<str\>
354  * Create a keyset mapping
355  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
356  * Turn an option off, given its name
357  *   X:\<str\>
358  * Turn an option on, given its name
359  *   Y:\<str\>
360  * Specify visual information, given an index, and some data
361  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
362  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
363  *   Z:\<type\>:\<str\>
364  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
365  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
366  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
367  * </pre>
368  */
369 errr process_pref_file_command(char *buf)
370 {
371         int i, j;
372         TERM_COLOR n1;
373         SYMBOL_CODE n2;
374
375
376         char *zz[16];
377
378
379         /* Require "?:*" format */
380         if (buf[1] != ':') return 1;
381
382
383         switch (buf[0])
384         {
385                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
386                 /* Process "H:<history>" */
387                 case 'H':
388                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
389                         return 0;
390
391                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
392                 case 'R':
393                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
394                         {
395                                 monster_race *r_ptr;
396                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
397                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
398                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
399                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
400                                 r_ptr = &r_info[i];
401                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
402                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
403                                 return 0;
404                         }
405                         break;
406
407                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
408                 case 'K':
409                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
410                         {
411                                 object_kind *k_ptr;
412                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
413                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
414                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
415                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
416                                 k_ptr = &k_info[i];
417                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
418                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
419                                 return 0;
420                         }
421                         break;
422
423                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
424                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
425                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
426                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
427                 case 'F':
428                         {
429                                 feature_type *f_ptr;
430                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
431
432                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
433                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
434
435                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
436                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
437                                 f_ptr = &f_info[i];
438
439                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
440                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
441                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
442                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
443
444                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
445                                 switch (num)
446                                 {
447                                 /* No lighting support */
448                                 case 3:
449                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
450                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
451                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
452                                         {
453                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
454                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
455                                         }
456                                         break;
457
458                                 /* Use default lighting */
459                                 case 4:
460                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
461                                         break;
462
463                                 /* Use desired lighting */
464                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
465                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
466                                         {
467                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
468                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
469                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
470                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
471                                         }
472                                         break;
473                                 }
474                         }
475                         return 0;
476
477                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
478                 case 'S':
479                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
480                         {
481                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
482                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
483                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
484                                 misc_to_attr[j] = n1;
485                                 misc_to_char[j] = n2;
486                                 return 0;
487                         }
488                         break;
489
490                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
491                 case 'U':
492                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
493                         {
494                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
495                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
496                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
497                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
498                                 {
499                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
500                                         if (k_ptr->tval == j)
501                                         {
502                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
503                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
504                                         }
505                                 }
506                                 return 0;
507                         }
508                         break;
509
510                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
511                 case 'E':
512                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
513                         {
514                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
515                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
516                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
517                                 return 0;
518                         }
519                         break;
520
521                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
522                 case 'A':
523                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
524                         return 0;
525
526                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
527                 case 'P':
528                 {
529                         char tmp[1024];
530
531                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
532                         macro_add(tmp, macro__buf);
533                         return 0;
534                 }
535
536                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
537                 case 'C':
538                 {
539                         int mode;
540                         char tmp[1024];
541
542                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
543
544                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
545                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
546
547                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
548                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
549                         i = (byte)(tmp[0]);
550
551                         string_free(keymap_act[mode][i]);
552
553                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
554
555                         return 0;
556                 }
557
558                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
559                 case 'V':
560                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
561                         {
562                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
563                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
564                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
565                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
566                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
567                                 return 0;
568                         }
569                         break;
570
571                 /* Process "X:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option off */
572                 /* Process "Y:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option on */
573                 case 'X':
574                 case 'Y':
575                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
576                         {
577                                 if (option_info[i].o_var &&
578                                         option_info[i].o_text &&
579                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
580                                 {
581                                         int os = option_info[i].o_set;
582                                         int ob = option_info[i].o_bit;
583
584                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
585                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
586                                         {
587                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
588                                                 msg_print(NULL);
589                                                 return 0;
590                                         }
591
592                                         if (buf[0] == 'X')
593                                         {
594                                                 /* Clear */
595                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
596                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
597                                         }
598                                         else
599                                         {
600                                                 /* Set */
601                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
602                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
603                                         }
604                                         return 0;
605                                 }
606                         }
607
608                         /* don't know that option. ignore it.*/
609                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
610                         msg_print(NULL);
611                         return 0;
612
613                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
614                 case 'Z':
615                 {
616                         /* Find the colon */
617                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
618
619                         if (!t) return 1;
620
621                         /* Nuke the colon */
622                         *(t++) = '\0';
623
624                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
625                         {
626                                 /* Match this type */
627                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
628                                 {
629                                         /* Remember this color set */
630                                         gf_color[gf_desc[i].num] = (TERM_COLOR)quark_add(t);
631
632                                         /* Success */
633                                         return 0;
634                                 }
635                         }
636
637                         break;
638                 }
639
640                 /* Initialize macro trigger names and a template */
641                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
642                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
643                 case 'T':
644                 {
645                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
646
647                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
648                         if (tok >= 4)
649                         {
650                                 int num;
651
652                                 if (macro_template != NULL)
653                                 {
654                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
655
656                                         /* Kill the template string */
657                                         string_free(macro_template);
658                                         macro_template = NULL;
659
660                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
661                                         string_free(macro_modifier_chr);
662
663                                         /* Kill corresponding modifier names */
664                                         for (i = 0; i < num; i++)
665                                         {
666                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
667                                         }
668
669                                         /* Kill trigger name strings */
670                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
671                                         {
672                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
673                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
674                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
675                                         }
676
677                                         max_macrotrigger = 0;
678                                 }
679
680                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
681
682                                 /* Number of modifier flags */
683                                 num = strlen(zz[1]);
684
685                                 /* Limit the number */
686                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
687
688                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
689                                 if (2 + num != tok) return 1;
690
691                                 /* Get a template string */
692                                 macro_template = string_make(zz[0]);
693
694                                 /* Get flag characters of modifier keys */
695                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
696
697                                 /* Get corresponding modifier names */
698                                 for (i = 0; i < num; i++)
699                                 {
700                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
701                                 }
702                         }
703
704                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
705                         else if (tok >= 2)
706                         {
707                                 char buf_aux[1024];
708                                 int m;
709                                 char *t, *s;
710                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
711                                 {
712                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
713                                         return 1;
714                                 }
715                                 m = max_macrotrigger;
716                                 max_macrotrigger++;
717
718                                 /* Take into account the escape character  */
719                                 t = buf_aux;
720                                 s = zz[0];
721                                 while (*s)
722                                 {
723                                         if ('\\' == *s) s++;
724                                         *t++ = *s++;
725                                 }
726                                 *t = '\0';
727
728                                 /* Get a trigger name */
729                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
730
731                                 /* Get the corresponding key code */
732                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
733
734                                 if (tok == 3)
735                                 {
736                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
737                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
738                                 }
739                                 else
740                                 {
741                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
742                                 }
743                         }
744
745                         /* No error */
746                         return 0;
747                 }
748         }
749
750         /* Failure */
751         return 1;
752 }
753
754
755 /*!
756  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
757  * Helper function for "process_pref_file()"
758  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
759  * @param fp 再帰中のポインタ参照
760  * @return
761  * @details
762  * <pre>
763  * Input:
764  *   v: output buffer array
765  *   f: final character
766  * Output:
767  *   result
768  * </pre>
769  */
770 concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
771 {
772         concptr v;
773
774         char *b;
775         char *s;
776
777         char b1 = '[';
778         char b2 = ']';
779
780         char f = ' ';
781         static char tmp[16];
782
783         /* Initial */
784         s = (*sp);
785
786         /* Skip spaces */
787         while (iswspace(*s)) s++;
788
789         /* Save start */
790         b = s;
791
792         /* Default */
793         v = "?o?o?";
794
795         /* Analyze */
796         if (*s == b1)
797         {
798                 concptr p;
799                 concptr t;
800
801                 /* Skip b1 */
802                 s++;
803
804                 /* First */
805                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
806
807                 if (!*t)
808                 {
809                         /* Nothing */
810                 }
811
812                 /* Function: IOR */
813                 else if (streq(t, "IOR"))
814                 {
815                         v = "0";
816                         while (*s && (f != b2))
817                         {
818                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
819                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
820                         }
821                 }
822
823                 /* Function: AND */
824                 else if (streq(t, "AND"))
825                 {
826                         v = "1";
827                         while (*s && (f != b2))
828                         {
829                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
830                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
831                         }
832                 }
833
834                 /* Function: NOT */
835                 else if (streq(t, "NOT"))
836                 {
837                         v = "1";
838                         while (*s && (f != b2))
839                         {
840                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
841                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
842                         }
843                 }
844
845                 /* Function: EQU */
846                 else if (streq(t, "EQU"))
847                 {
848                         v = "0";
849                         if (*s && (f != b2))
850                         {
851                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
852                         }
853                         while (*s && (f != b2))
854                         {
855                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
856                                 if (streq(t, p)) v = "1";
857                         }
858                 }
859
860                 /* Function: LEQ */
861                 else if (streq(t, "LEQ"))
862                 {
863                         v = "1";
864                         if (*s && (f != b2))
865                         {
866                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
867                         }
868                         while (*s && (f != b2))
869                         {
870                                 p = t;
871                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
872                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
873                         }
874                 }
875
876                 /* Function: GEQ */
877                 else if (streq(t, "GEQ"))
878                 {
879                         v = "1";
880                         if (*s && (f != b2))
881                         {
882                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
883                         }
884                         while (*s && (f != b2))
885                         {
886                                 p = t;
887                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
888
889                                 /* Compare two numbers instead of string */
890                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
891                         }
892                 }
893
894                 else
895                 {
896                         while (*s && (f != b2))
897                         {
898                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
899                         }
900                 }
901
902                 /* Verify ending */
903                 if (f != b2) v = "?x?x?";
904
905                 /* Extract final and Terminate */
906                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
907         }
908
909         /* Other */
910         else
911         {
912                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
913 #ifdef JP
914                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
915                 {
916                         if (iskanji(*s)) s++;
917                         s++;
918                 }
919 #else
920                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
921 #endif
922
923                 /* Extract final and Terminate */
924                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
925
926                 /* Variable */
927                 if (*b == '$')
928                 {
929                         /* System */
930                         if (streq(b+1, "SYS"))
931                         {
932                                 v = ANGBAND_SYS;
933                         }
934
935                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
936                         {
937                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
938                         }
939
940                         /* Graphics */
941                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
942                         {
943                                 v = ANGBAND_GRAF;
944                         }
945
946                         /* Monochrome mode */
947                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
948                         {
949                                 if (arg_monochrome)
950                                         v = "ON";
951                                 else
952                                         v = "OFF";
953                         }
954
955                         /* Race */
956                         else if (streq(b+1, "RACE"))
957                         {
958 #ifdef JP
959                                 v = rp_ptr->E_title;
960 #else
961                                 v = rp_ptr->title;
962 #endif
963                         }
964
965                         /* Class */
966                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
967                         {
968 #ifdef JP
969                                 v = cp_ptr->E_title;
970 #else
971                                 v = cp_ptr->title;
972 #endif
973                         }
974
975                         /* Player */
976                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
977                         {
978                                 static char tmp_player_name[32];
979                                 char *pn, *tpn;
980                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
981                                 {
982 #ifdef JP
983                                         if (iskanji(*pn))
984                                         {
985                                                 *(tpn++) = *(pn++);
986                                                 *tpn = *pn;
987                                                 continue;
988                                         }
989 #endif
990                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
991                                 }
992                                 *tpn = '\0';
993                                 v = tmp_player_name;
994                         }
995
996                         /* First realm */
997                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
998                         {
999 #ifdef JP
1000                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
1001 #else
1002                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
1003 #endif
1004                         }
1005
1006                         /* Second realm */
1007                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
1008                         {
1009 #ifdef JP
1010                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1011 #else
1012                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1013 #endif
1014                         }
1015
1016                         /* Level */
1017                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1018                         {
1019                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1020                                 v = tmp;
1021                         }
1022
1023                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1024                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1025                         {
1026                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1027                                         v = "1";
1028                                 else
1029                                         v = "0";
1030                         }
1031
1032                         /* Money */
1033                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1034                         {
1035                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1036                                 v = tmp;
1037                         }
1038                 }
1039
1040                 /* Constant */
1041                 else
1042                 {
1043                         v = b;
1044                 }
1045         }
1046
1047         /* Save */
1048         (*fp) = f;
1049         (*sp) = s;
1050         return (v);
1051 }
1052
1053
1054 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1055 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1056 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1057
1058 /*!
1059  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1060  * Open the "user pref file" and parse it.
1061  * @param name 読み込むファイル名
1062  * @param preftype prefファイルのタイプ
1063  * @return エラーコード
1064  * @details
1065  * <pre>
1066  * Input:
1067  *   v: output buffer array
1068  *   f: final character
1069  * Output:
1070  *   result
1071  * </pre>
1072  */
1073 static errr process_pref_file_aux(concptr name, int preftype)
1074 {
1075         FILE *fp;
1076
1077         char buf[1024];
1078
1079         char old[1024];
1080
1081         int line = -1;
1082
1083         errr err = 0;
1084
1085         bool bypass = FALSE;
1086
1087
1088         /* Open the file */
1089         fp = my_fopen(name, "r");
1090
1091         /* No such file */
1092         if (!fp) return (-1);
1093
1094         /* Process the file */
1095         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1096         {
1097                 /* Count lines */
1098                 line++;
1099
1100                 /* Skip "empty" lines */
1101                 if (!buf[0]) continue;
1102
1103                 /* Skip "blank" lines */
1104 #ifdef JP
1105                 if (!iskanji(buf[0]))
1106 #endif
1107                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1108
1109                 /* Skip comments */
1110                 if (buf[0] == '#') continue;
1111
1112
1113                 /* Save a copy */
1114                 strcpy(old, buf);
1115
1116
1117                 /* Process "?:<expr>" */
1118                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1119                 {
1120                         char f;
1121                         concptr v;
1122                         char *s;
1123
1124                         /* Start */
1125                         s = buf + 2;
1126
1127                         /* Parse the expr */
1128                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1129
1130                         /* Set flag */
1131                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1132                         continue;
1133                 }
1134
1135                 /* Apply conditionals */
1136                 if (bypass) continue;
1137
1138
1139                 /* Process "%:<file>" */
1140                 if (buf[0] == '%')
1141                 {
1142                         static int depth_count = 0;
1143
1144                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1145                         if (depth_count > 20) continue;
1146
1147                         /* Count depth level */
1148                         depth_count++;
1149
1150                         /* Process that file if allowed */
1151                         switch (preftype)
1152                         {
1153                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1154                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1155                                 break;
1156                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1157                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1158                                 break;
1159                         default:
1160                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1161                                 break;
1162                         }
1163
1164                         /* Set back depth level */
1165                         depth_count--;
1166                         continue;
1167                 }
1168
1169
1170                 /* Process the line */
1171                 err = process_pref_file_command(buf);
1172
1173                 /* This is not original pref line... */
1174                 if (err)
1175                 {
1176                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1177                                 break;
1178                         err = process_autopick_file_command(buf);
1179                 }
1180         }
1181
1182
1183         /* Error */
1184         if (err)
1185         {
1186                 /* Print error message */
1187                 /* ToDo: Add better error messages */
1188                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1189                                         _(name, err), line, _(err, name));
1190                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1191                 msg_print(NULL);
1192         }
1193         my_fclose(fp);
1194         return (err);
1195 }
1196
1197
1198 /*!
1199  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1200  * Process the "user pref file" with the given name
1201  * @param name 読み込むファイル名
1202  * @return エラーコード
1203  * @details
1204  * <pre>
1205  * See the functions above for a list of legal "commands".
1206  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1207  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1208  * </pre>
1209  */
1210 errr process_pref_file(concptr name)
1211 {
1212         char buf[1024];
1213
1214         errr err1, err2;
1215
1216         /* Build the filename */
1217         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1218
1219         /* Process the system pref file */
1220         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1221
1222         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1223         if (err1 > 0) return err1;
1224
1225
1226         /* Build the filename */
1227         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1228         
1229         /* Process the user pref file */
1230         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1231
1232
1233         /* User file does not exist, but read system pref file */
1234         if (err2 < 0 && !err1)
1235                 return -2;
1236
1237         /* Result of user file processing */
1238         return err2;
1239 }
1240
1241
1242
1243 #ifdef CHECK_TIME
1244
1245 /*
1246  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1247  */
1248 static char days[7][29] =
1249 {
1250         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1251         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1252         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1253         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1254         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1255         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1256         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1257 };
1258
1259 /*
1260  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1261  */
1262 static bool check_time_flag = FALSE;
1263
1264 #endif
1265
1266
1267 /*!
1268  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1269  * Handle CHECK_TIME
1270  * @return エラーコード
1271  */
1272 errr check_time(void)
1273 {
1274
1275 #ifdef CHECK_TIME
1276
1277         time_t      c;
1278         struct tm   *tp;
1279
1280         /* No restrictions */
1281         if (!check_time_flag) return (0);
1282
1283         /* Check for time violation */
1284         c = time((time_t *)0);
1285         tp = localtime(&c);
1286
1287         /* Violation */
1288         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1289
1290 #endif
1291
1292         /* Success */
1293         return (0);
1294 }
1295
1296
1297 /*!
1298  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1299  * Initialize CHECK_TIME
1300  * @return エラーコード
1301  */
1302 errr check_time_init(void)
1303 {
1304
1305 #ifdef CHECK_TIME
1306
1307         FILE        *fp;
1308
1309         char    buf[1024];
1310
1311
1312         /* Build the filename */
1313         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1314
1315         /* Open the file */
1316         fp = my_fopen(buf, "r");
1317
1318         /* No file, no restrictions */
1319         if (!fp) return (0);
1320
1321         /* Assume restrictions */
1322         check_time_flag = TRUE;
1323
1324         /* Parse the file */
1325         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1326         {
1327                 /* Skip comments and blank lines */
1328                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1329
1330                 /* Chop the buffer */
1331                 buf[29] = '\0';
1332
1333                 /* Extract the info */
1334                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1335                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1336                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1337                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1338                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1339                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1340                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1341         }
1342         my_fclose(fp);
1343
1344 #endif
1345
1346         /* Success */
1347         return (0);
1348 }
1349
1350
1351
1352 #ifdef CHECK_LOAD
1353
1354 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1355 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1356 #endif
1357
1358 typedef struct statstime statstime;
1359
1360 struct statstime
1361 {
1362         int                 cp_time[4];
1363         int                 dk_xfer[4];
1364         unsigned int        v_pgpgin;
1365         unsigned int        v_pgpgout;
1366         unsigned int        v_pswpin;
1367         unsigned int        v_pswpout;
1368         unsigned int        v_intr;
1369         int                 if_ipackets;
1370         int                 if_ierrors;
1371         int                 if_opackets;
1372         int                 if_oerrors;
1373         int                 if_collisions;
1374         unsigned int        v_swtch;
1375         long                avenrun[3];
1376         struct timeval      boottime;
1377         struct timeval      curtime;
1378 };
1379
1380 /*
1381  * Maximal load (if any).
1382  */
1383 static int check_load_value = 0;
1384
1385 #endif
1386
1387
1388 /*!
1389  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1390  * Handle CHECK_LOAD
1391  * @return エラーコード
1392  */
1393 errr check_load(void)
1394 {
1395
1396 #ifdef CHECK_LOAD
1397
1398         struct statstime    st;
1399
1400         /* Success if not checking */
1401         if (!check_load_value) return (0);
1402
1403         /* Check the load */
1404         if (0 == rstat("localhost", &st))
1405         {
1406                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1407                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1408
1409                 /* Check for violation */
1410                 if (val1 >= val2) return (1);
1411         }
1412
1413 #endif
1414
1415         /* Success */
1416         return (0);
1417 }
1418
1419
1420 /*!
1421  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1422  * Initialize CHECK_LOAD
1423  * @return エラーコード
1424  */
1425 errr check_load_init(void)
1426 {
1427
1428 #ifdef CHECK_LOAD
1429
1430         FILE        *fp;
1431
1432         char    buf[1024];
1433
1434         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1435         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1436
1437
1438         /* Build the filename */
1439         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1440
1441         /* Open the "load" file */
1442         fp = my_fopen(buf, "r");
1443
1444         /* No file, no restrictions */
1445         if (!fp) return (0);
1446
1447         /* Default load */
1448         check_load_value = 100;
1449
1450         /* Get the host name */
1451         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1452
1453         /* Parse it */
1454         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1455         {
1456                 int value;
1457
1458                 /* Skip comments and blank lines */
1459                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1460
1461                 /* Parse, or ignore */
1462                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1463
1464                 /* Skip other hosts */
1465                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1466                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1467
1468                 /* Use that value */
1469                 check_load_value = value;
1470
1471                 break;
1472         }
1473         my_fclose(fp);
1474
1475 #endif
1476
1477         /* Success */
1478         return (0);
1479 }
1480
1481
1482 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1483 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1484 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1485 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1486 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1487 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1488 #define ENTRY_POSTURE 6
1489 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1490 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1491 #define ENTRY_SPEED 9
1492 #define ENTRY_BASE_AC 10
1493 #define ENTRY_LEVEL 11
1494 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1495 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1496 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1497 #define ENTRY_GOLD 15
1498 #define ENTRY_DAY 16
1499 #define ENTRY_HP 17
1500 #define ENTRY_SP 18
1501 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1502 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1503 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1504 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1505 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1506 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1507 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1508 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1509 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1510 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1511
1512
1513 #define ENTRY_BLOWS 28
1514 #define ENTRY_SHOTS 29
1515 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1516 #define ENTRY_INFRA 31
1517
1518 #define ENTRY_NAME 32
1519 #define ENTRY_SEX 33
1520 #define ENTRY_RACE 34
1521 #define ENTRY_CLASS 35
1522 #define ENTRY_REALM 36
1523 #define ENTRY_PATRON 37
1524 #define ENTRY_AGE 38
1525 #define ENTRY_HEIGHT 39
1526 #define ENTRY_WEIGHT 40
1527 #define ENTRY_SOCIAL 41
1528 #define ENTRY_ALIGN 42
1529
1530 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1531 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1532
1533
1534 static struct
1535 {
1536         int col;
1537         int row;
1538         int len;
1539         char header[20];
1540 } disp_player_line[]
1541 #ifdef JP
1542 = {
1543         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1544         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1545         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1546         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1547         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1548         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1549         { 1, 11, 25, ""},
1550         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1551         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1552         { 1, 20, 25, "加速"},
1553         { 1, 19, 25, "AC"},
1554         {29, 13, 21, "レベル"},
1555         {29, 14, 21, "経験値"},
1556         {29, 15, 21, "最大経験"},
1557         {29, 16, 21, "次レベル"},
1558         {29, 17, 21, "所持金"},
1559         {29, 19, 21, "日付"},
1560         {29, 10, 21, "HP"},
1561         {29, 11, 21, "MP"},
1562         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1563         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1564         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1565         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1566         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1567         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1568         {53, 16, -1, "探索      :"},
1569         {53, 17, -1, "解除      :"},
1570         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1571         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1572         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1573         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1574         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1575         {26,  1, -1, "名前  : "},
1576         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1577         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1578         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1579         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1580         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1581         {29,  3, 21, "年齢"},
1582         {29,  4, 21, "身長"},
1583         {29,  5, 21, "体重"},
1584         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1585         {29,  7, 21, "属性"},
1586         {29, 14, 21, "強化度"},
1587         {29, 16, 21, "次レベル"},
1588         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1589 };
1590 #else
1591 = {
1592         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1593         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1594         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1595         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1596         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1597         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1598         { 1, 11, 25, "Posture"},
1599         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1600         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1601         { 1, 20, 25, "Speed"},
1602         { 1, 19, 25, "AC"},
1603         {29, 13, 21, "Level"},
1604         {29, 14, 21, "Experience"},
1605         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1606         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1607         {29, 17, 21, "Gold"},
1608         {29, 19, 21, "Time"},
1609         {29, 10, 21, "Hit point"},
1610         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1611         {29, 20, 21, "Play time"},
1612         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1613         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1614         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1615         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1616         {53, 15, -1, "Perception : "},
1617         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1618         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1619         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1620         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1621         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1622         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1623         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1624         {26,  1, -1, "Name  : "},
1625         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1626         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1627         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1628         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1629         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1630         {29,  3, 21, "Age"},
1631         {29,  4, 21, "Height"},
1632         {29,  5, 21, "Weight"},
1633         {29,  6, 21, "Social Class"},
1634         {29,  7, 21, "Align"},
1635         {29, 14, 21, "Construction"},
1636         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1637         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1638 };
1639 #endif
1640
1641 /*!
1642  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1643  * @param entry 項目ID
1644  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1645  * @param attr 項目表示の色
1646  * @return なし
1647  */
1648 static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
1649 {
1650         char buf[40];
1651
1652         int row = disp_player_line[entry].row;
1653         int col = disp_player_line[entry].col;
1654         int len = disp_player_line[entry].len;
1655         concptr head = disp_player_line[entry].header;
1656
1657         int head_len = strlen(head);
1658
1659         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1660
1661         if (!val)
1662                 return;
1663
1664         if (len > 0)
1665         {
1666                 int val_len = len - head_len;
1667                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1668                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1669         }
1670         else
1671         {
1672                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1673         }
1674
1675         return;
1676 }
1677
1678 /*!
1679  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1680  * @param hand 武器の装備部位ID
1681  * @param hand_entry 項目ID
1682  * @return なし
1683  */
1684 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1685 {
1686         char buf[160];
1687         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1688         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1689         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1690
1691         /* Hack -- add in weapon info if known */
1692         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1693         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1694         
1695         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1696         
1697         /* Melee attacks */
1698         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1699
1700         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1701         if (!has_melee_weapon(INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(INVEN_LARM))
1702                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1703         else if (p_ptr->ryoute)
1704                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1705         else
1706                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1707 }
1708
1709
1710 /*!
1711  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1712  * Prints the following information on the screen.
1713  * @return なし
1714  */
1715 static void display_player_middle(void)
1716 {
1717         char buf[160];
1718
1719         /* Base skill */
1720         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1721         HIT_POINT show_todam = 0;
1722
1723         /* Range weapon */
1724         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1725
1726         int tmul = 0;
1727         int e;
1728
1729         if (p_ptr->migite)
1730         {
1731                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1732         }
1733
1734         if (p_ptr->hidarite)
1735         {
1736                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1737         }
1738         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1739         {
1740                 int i;
1741                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1742                 {
1743                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1744                         {
1745                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1746                         }
1747                         if (i < MAX_KAMAE)
1748                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1749                 }
1750                 else
1751                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1752         }
1753
1754         /* Apply weapon bonuses */
1755         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1756         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1757
1758         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1759                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1760         else
1761                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1762         
1763         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1764         
1765         /* Range attacks */
1766         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1767
1768         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1769         {
1770                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1771
1772                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1773                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1774
1775                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1776         }
1777
1778         /* shoot power */
1779         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1780
1781         /* Dump the armor class */
1782         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1783
1784         /* Dump speed */
1785         {
1786                 int tmp_speed = 0;
1787                 TERM_COLOR attr;
1788                 int i;
1789
1790                 i = p_ptr->pspeed-110;
1791
1792                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1793                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1794
1795                 if (i > 0)
1796                 {
1797                         if (!p_ptr->riding)
1798                                 attr = TERM_L_GREEN;
1799                         else
1800                                 attr = TERM_GREEN;
1801                 }
1802                 else if (i == 0)
1803                 {
1804                         if (!p_ptr->riding)
1805                                 attr = TERM_L_BLUE;
1806                         else
1807                                 attr = TERM_GREEN;
1808                 }
1809                 else
1810                 {
1811                         if (!p_ptr->riding)
1812                                 attr = TERM_L_UMBER;
1813                         else
1814                                 attr = TERM_RED;
1815                 }
1816
1817                 if (!p_ptr->riding)
1818                 {
1819                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1820                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1821                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1822                 }
1823                 else
1824                 {
1825                         if (MON_FAST(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1826                         if (MON_SLOW(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1827                 }
1828
1829                 if (tmp_speed)
1830                 {
1831                         if (!p_ptr->riding)
1832                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1833                         else
1834                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1835
1836                         if (tmp_speed > 0)
1837                                 attr = TERM_YELLOW;
1838                         else
1839                                 attr = TERM_VIOLET;
1840                 }
1841                 else
1842                 {
1843                         if (!p_ptr->riding)
1844                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1845                         else
1846                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1847                 }
1848         
1849                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1850         }
1851
1852         /* Dump character level */
1853         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1854
1855         /* Dump experience */
1856         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1857         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1858
1859         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1860                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1861         else
1862                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1863
1864         /* Dump max experience */
1865         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1866                 /* Nothing */;
1867         else
1868                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1869
1870         /* Dump exp to advance */
1871         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1872         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1873
1874         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1875                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1876         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1877                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1878         else
1879                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1880
1881         /* Dump gold */
1882         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1883
1884         /* Dump Day */
1885         {
1886                 int day, hour, min;
1887                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1888
1889                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1890                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1891         }
1892         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1893
1894         /* Dump hit point */
1895         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1896                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1897         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1898                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1899         else
1900                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1901
1902         /* Dump mana power */
1903         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1904                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1905         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1906                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1907         else
1908                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1909
1910         /* Dump play time */
1911         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", current_world_ptr->play_time/(60*60), (current_world_ptr->play_time/60)%60, current_world_ptr->play_time%60), TERM_L_GREEN);
1912 }
1913
1914
1915 /*
1916  * Hack -- pass color info around this file
1917  */
1918 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1919
1920
1921 /*!
1922  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1923  * Returns a "rating" of x depending on y
1924  * @param x 技能値
1925  * @param y 技能値に対するランク基準比
1926  * @return なし
1927  */
1928 static concptr likert(int x, int y)
1929 {
1930         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1931         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1932         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1933         if (y <= 0) y = 1;
1934
1935         if(show_actual_value)
1936         {
1937                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1938         }
1939
1940         /* Negative value */
1941         if (x < 0)
1942         {
1943                 likert_color = TERM_L_DARK;
1944                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1945         }
1946         else
1947         {
1948
1949                 /* Analyze the value */
1950                 switch ((x / y))
1951                 {
1952                 case 0:
1953                 case 1:
1954                         likert_color = TERM_RED;
1955                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1956                         break;
1957                 case 2:
1958                         likert_color = TERM_L_RED;
1959                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1960                         break;
1961
1962                 case 3:
1963                 case 4:
1964                         likert_color = TERM_ORANGE;
1965                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1966                         break;
1967
1968                 case 5:
1969                         likert_color = TERM_YELLOW;
1970                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1971                         break;
1972
1973                 case 6:
1974                         likert_color = TERM_YELLOW;
1975                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1976                         break;
1977
1978                 case 7:
1979                 case 8:
1980                         likert_color = TERM_L_GREEN;
1981                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1982                         break;
1983
1984                 case 9:
1985                 case 10:
1986                 case 11:
1987                 case 12:
1988                 case 13:
1989                         likert_color = TERM_GREEN;
1990                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
1991                         break;
1992
1993                 case 14:
1994                 case 15:
1995                 case 16:
1996                 case 17:
1997                         likert_color = TERM_BLUE;
1998                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
1999                         break;
2000
2001                 default:
2002                         likert_color = TERM_VIOLET;
2003                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2004                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2005                         strcat(dummy, dummy2);
2006
2007                         break;
2008                 }
2009         }
2010         return dummy;
2011
2012 }
2013
2014
2015 /*!
2016  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2017  * Prints ratings on certain abilities
2018  * @return なし
2019  * @details
2020  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2021  */
2022 static void display_player_various(void)
2023 {
2024         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2025         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2026         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2027         int                     xdig;
2028         concptr         desc;
2029         int         muta_att = 0;
2030         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2031         int             shots, shot_frac;
2032         bool dokubari;
2033
2034         object_type *o_ptr;
2035
2036         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2037         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2038         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2039         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2040         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2041
2042         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2043
2044         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2045         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2046         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2047         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2048
2049         /* If the player is wielding one? */
2050         if (o_ptr->k_idx)
2051         {
2052                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2053
2054                 /* Calculate shots per round */
2055                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2056                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2057                 shots = shots / energy_fire;
2058                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2059                 {
2060                         shots = 1;
2061                         shot_frac = 0;
2062                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2063                         {
2064                                 /* Extra shot at level 10 */
2065                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2066
2067                                 /* Extra shot at level 30 */
2068                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2069
2070                                 /* Extra shot at level 45 */
2071                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2072                         }
2073                 }
2074         }
2075         else
2076         {
2077                 shots = 0;
2078                 shot_frac = 0;
2079         }
2080
2081         for(i = 0; i < 2; i++)
2082         {
2083                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2084                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2085                 {
2086                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2087                         if (i)
2088                         {
2089                                 damage[i] = 0;
2090                                 break;
2091                         }
2092                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2093                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2094                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2095                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2096                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2097                         else
2098                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2099                 }
2100                 else
2101                 {
2102                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2103
2104                         /* Average damage per round */
2105                         if (o_ptr->k_idx)
2106                         {
2107                                 to_h[i] = 0;
2108                                 dokubari = FALSE;                               
2109                                 
2110                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2111                                 if (object_is_known(o_ptr))
2112                                 { 
2113                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2114                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2115                                 }
2116                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2117                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2118                                                                 
2119                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2120                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2121                                 {
2122                                         /* vorpal blade */
2123                                         basedam *= 5;
2124                                         basedam /= 3;
2125                                 }
2126                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2127                                 {
2128                                         /* vorpal flag only */
2129                                         basedam *= 11;
2130                                         basedam /= 9;
2131                                 }
2132                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2133                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2134                         }
2135                         else basedam = 0;
2136                 }
2137                 damage[i] += basedam;
2138                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2139                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2140         }
2141         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2142         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2143
2144         /* Basic abilities */
2145
2146         xdis = p_ptr->skill_dis;
2147         xdev = p_ptr->skill_dev;
2148         xsav = p_ptr->skill_sav;
2149         xstl = p_ptr->skill_stl;
2150         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2151         xfos = p_ptr->skill_fos;
2152         xdig = p_ptr->skill_dig;
2153
2154
2155         desc = likert(xthn, 12);
2156         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2157
2158         desc = likert(xthb, 12);
2159         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2160
2161         desc = likert(xsav, 7);
2162         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2163
2164         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2165         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2166         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2167
2168         desc = likert(xfos, 6);
2169         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2170
2171         desc = likert(xsrh, 6);
2172         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2173
2174         desc = likert(xdis, 8);
2175         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2176
2177         desc = likert(xdev, 6);
2178         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2179
2180         desc = likert(xdev, 6);
2181         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2182
2183         desc = likert(xdig, 4);
2184         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2185
2186         if (!muta_att)
2187                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2188         else
2189                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2190
2191         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2192
2193
2194         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2195                 desc = "nil!";
2196         else
2197                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2198
2199         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2200
2201         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2202 }
2203
2204
2205
2206 /*!
2207  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2208  * Prints ratings on certain abilities
2209  * @param flgs フラグを保管する配列
2210  * @return なし
2211  * @details
2212  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2213  * @todo
2214  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2215  */
2216 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2217 {
2218         int i;
2219
2220         /* Clear */
2221         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2222                 flgs[i] = 0L;
2223
2224         /* Classes */
2225         switch (p_ptr->pclass)
2226         {
2227         case CLASS_WARRIOR:
2228                 if (p_ptr->lev > 44)
2229                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2230         case CLASS_SAMURAI:
2231                 if (p_ptr->lev > 29)
2232                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2233                 break;
2234         case CLASS_PALADIN:
2235                 if (p_ptr->lev > 39)
2236                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2237                 break;
2238         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2239                 if (p_ptr->lev > 29)
2240                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2241                 if (p_ptr->lev > 39)
2242                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2243                 break;
2244         case CLASS_MONK:
2245         case CLASS_FORCETRAINER:
2246                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2247                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2248                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2249                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2250                 break;
2251         case CLASS_NINJA:
2252                 if (heavy_armor())
2253                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2254                 else
2255                 {
2256                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2257                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2258                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2259                         if (p_ptr->lev>24)
2260                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2261                 }
2262                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2263                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2264                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2265                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2266                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2267                 break;
2268         case CLASS_MINDCRAFTER:
2269                 if (p_ptr->lev > 9)
2270                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2271                 if (p_ptr->lev > 19)
2272                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2273                 if (p_ptr->lev > 29)
2274                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2275                 if (p_ptr->lev > 39)
2276                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2277                 break;
2278         case CLASS_BARD:
2279                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2280                 break;
2281         case CLASS_BERSERKER:
2282                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2283                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2284                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2285                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2286                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2287                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2288                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2289                 break;
2290         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2291                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2292                 break;
2293         default:
2294                 break; /* Do nothing */
2295         }
2296
2297         /* Races */
2298         if (p_ptr->mimic_form)
2299         {
2300                 switch(p_ptr->mimic_form)
2301                 {
2302                 case MIMIC_DEMON:
2303                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2304                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2305                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2306                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2307                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2308                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2309                         break;
2310                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2311                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2312                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2313                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2314                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2315                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2316                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2317                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2318                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2319                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2320                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2321                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2322                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2323                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2324                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2325                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2326                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2327                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2328                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2329                         break;
2330                 case MIMIC_VAMPIRE:
2331                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2332                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2333                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2334                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2335                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2336                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2337                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2338                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2339                         break;
2340                 }
2341         }
2342         else
2343         {
2344         switch (p_ptr->prace)
2345         {
2346         case RACE_ELF:
2347                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2348                 break;
2349         case RACE_HOBBIT:
2350                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2351                 break;
2352         case RACE_GNOME:
2353                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2354                 break;
2355         case RACE_DWARF:
2356                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2357                 break;
2358         case RACE_HALF_ORC:
2359                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2360                 break;
2361         case RACE_HALF_TROLL:
2362                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2363                 if (p_ptr->lev > 14)
2364                 {
2365                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2366                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2367                         {
2368                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2369                                 /*
2370                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2371                                  * for the poor warriors who can never learn
2372                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2373                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2374                                  * supposed to play rogues)
2375                                  */
2376                         }
2377                 }
2378                 break;
2379         case RACE_AMBERITE:
2380                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2381                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2382                 break;
2383         case RACE_HIGH_ELF:
2384                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2385                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2386                 break;
2387         case RACE_BARBARIAN:
2388                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2389                 break;
2390         case RACE_HALF_OGRE:
2391                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2392                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2393                 break;
2394         case RACE_HALF_GIANT:
2395                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2396                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2397                 break;
2398         case RACE_HALF_TITAN:
2399                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2400                 break;
2401         case RACE_CYCLOPS:
2402                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2403                 break;
2404         case RACE_YEEK:
2405                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2406                 if (p_ptr->lev > 19)
2407                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2408                 break;
2409         case RACE_KLACKON:
2410                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2411                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2412                 if (p_ptr->lev > 9)
2413                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2414                 break;
2415         case RACE_KOBOLD:
2416                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2417                 break;
2418         case RACE_NIBELUNG:
2419                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2420                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2421                 break;
2422         case RACE_DARK_ELF:
2423                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2424                 if (p_ptr->lev > 19)
2425                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2426                 break;
2427         case RACE_DRACONIAN:
2428                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2429                 if (p_ptr->lev > 4)
2430                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2431                 if (p_ptr->lev > 9)
2432                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2433                 if (p_ptr->lev > 14)
2434                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2435                 if (p_ptr->lev > 19)
2436                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2437                 if (p_ptr->lev > 34)
2438                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2439                 break;
2440         case RACE_MIND_FLAYER:
2441                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2442                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2443                 if (p_ptr->lev > 14)
2444                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2445                 if (p_ptr->lev > 29)
2446                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2447                 break;
2448         case RACE_IMP:
2449                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2450                 if (p_ptr->lev > 9)
2451                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2452                 break;
2453         case RACE_GOLEM:
2454                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2455                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2456                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2457                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2458                 if (p_ptr->lev > 34)
2459                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2460                 break;
2461         case RACE_SKELETON:
2462                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2463                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2464                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2465                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2466                 if (p_ptr->lev > 9)
2467                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2468                 break;
2469         case RACE_ZOMBIE:
2470                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2471                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2472                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2473                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2474                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2475                 if (p_ptr->lev > 4)
2476                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2477                 break;
2478         case RACE_VAMPIRE:
2479                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2480                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2481                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2482                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2483                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2484                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2485                 break;
2486         case RACE_SPECTRE:
2487                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2488                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2489                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2490                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2491                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2492                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2493                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2494                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2495                 /* XXX pass_wall */
2496                 if (p_ptr->lev > 34)
2497                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2498                 break;
2499         case RACE_SPRITE:
2500                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2501                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2502                 if (p_ptr->lev > 9)
2503                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2504                 break;
2505         case RACE_BEASTMAN:
2506                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2507                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2508                 break;
2509         case RACE_ANGEL:
2510                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2511                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2512                 break;
2513         case RACE_DEMON:
2514                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2515                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2516                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2517                 if (p_ptr->lev > 9)
2518                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2519                 break;
2520         case RACE_DUNADAN:
2521                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2522                 break;
2523         case RACE_S_FAIRY:
2524                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2525                 break;
2526         case RACE_KUTAR:
2527                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2528                 break;
2529         case RACE_ANDROID:
2530                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2531                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2532                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2533                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2534                 break;
2535         default:
2536                 ; /* Do nothing */
2537         }
2538         }
2539
2540         /* Mutations */
2541         if (p_ptr->muta3)
2542         {
2543                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2544                 {
2545                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2546                 }
2547
2548                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2549                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2550                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2551                 {
2552                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2553                 }
2554
2555                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2556                 {
2557                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2558                 }
2559
2560                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2561                 {
2562                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2563                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2564                 }
2565
2566                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2567                 {
2568                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2569                 }
2570
2571                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2572                 {
2573                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2574                 }
2575
2576                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2577                 {
2578                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2579                 }
2580
2581                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2582                 {
2583                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2584                 }
2585
2586                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2587                 {
2588                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2589                 }
2590         }
2591
2592         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2593                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2594         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
2595                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2596         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2597         {
2598                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2599                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2600                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2601                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2602                 if (p_ptr->lev > 9)
2603                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2604         }
2605         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2606                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2607         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2608                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2609         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2610                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2611         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2612         {
2613                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2614                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2615                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2616                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2617                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2618                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2619                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2620                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2621                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2622         }
2623         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2624         {
2625                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2626                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2627                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2628                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2629                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2630                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2631                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2632                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2633                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2634                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2635                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2636                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2637                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2638                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2639                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2640                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2641                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2642                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2643                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2644                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2645                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2646                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2647                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2648                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2649                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2650                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2651                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2652                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2653                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2654         }
2655 }
2656
2657 /*!
2658  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2659  * Prints ratings on certain abilities
2660  * @param flgs フラグを保管する配列
2661  * @return なし
2662  * @todo
2663  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2664  */
2665 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2666 {
2667         int i;
2668
2669         /* Clear */
2670         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2671                 flgs[i] = 0L;
2672
2673         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2674                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2675         if (p_ptr->tim_invis)
2676                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2677         if (p_ptr->tim_regen)
2678                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2679         if (IS_TIM_ESP())
2680                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2681         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2682                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2683
2684         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2685                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2686         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2687                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2688         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2689                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2690         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2691                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2692         if (IS_OPPOSE_POIS())
2693                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2694
2695         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2696                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2697         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2698                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2699         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2700                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2701         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2702                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2703         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2704                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2705         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2706                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2707         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2708                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2709         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2710                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2711         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2712                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2713         if (p_ptr->wraith_form)
2714                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2715         /* by henkma */
2716         if (p_ptr->tim_reflect)
2717                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2718
2719         if (p_ptr->magicdef)
2720         {
2721                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2722                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2723                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2724                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2725                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2726         }
2727         if (p_ptr->tim_res_nether)
2728         {
2729                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2730         }
2731         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2732         {
2733                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2734         }
2735         if (p_ptr->ult_res)
2736         {
2737                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2738                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2739                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2740                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2741                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2742                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2743                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2744                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2745                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2746                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2747                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2748                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2749                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2750                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2751                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2752                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2753                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2754                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2755                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2756                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2757                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2758                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2759                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2760                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2761                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2762                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2763                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2764                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2765                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2766         }
2767
2768         /* Hex bonuses */
2769         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2770         {
2771                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2772                 {
2773                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2774                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2775                 }
2776                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2777                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2778         }
2779 }
2780
2781
2782 /* Mode flags for displaying player flags */
2783 #define DP_CURSE   0x01
2784 #define DP_IMM     0x02
2785 #define DP_WP      0x08
2786
2787
2788 /*!
2789  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2790  * Equippy chars
2791  * @param y 表示するコンソールの行
2792  * @param x 表示するコンソールの列
2793  * @param mode オプション
2794  * @return なし
2795  */
2796 void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2797 {
2798         int i, max_i;
2799
2800         TERM_COLOR a;
2801         char c;
2802
2803         object_type *o_ptr;
2804
2805         /* Weapon flags need only two column */
2806         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2807         else max_i = INVEN_TOTAL;
2808
2809         /* Dump equippy chars */
2810         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2811         {
2812                 /* Object */
2813                 o_ptr = &inventory[i];
2814
2815                 a = object_attr(o_ptr);
2816                 c = object_char(o_ptr);
2817
2818                 /* Clear the part of the screen */
2819                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2820                 {
2821                         c = ' ';
2822                         a = TERM_DARK;
2823                 }
2824
2825                 /* Dump */
2826                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2827         }
2828 }
2829
2830
2831 /*!
2832  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2833  * @param flgs フラグを保管する配列
2834  * @return なし
2835  * @todo
2836  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2837  */
2838 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2839 {
2840         int i;
2841
2842         /* Clear */
2843         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2844                 flgs[i] = 0L;
2845
2846         /* Check equipment */
2847         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2848         {
2849                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2850
2851                 object_type *o_ptr;
2852
2853                 /* Object */
2854                 o_ptr = &inventory[i];
2855
2856                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2857
2858                 /* Known flags */
2859                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2860
2861                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2862                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2863                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2864                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2865         }
2866 }
2867
2868 /*!
2869  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2870  * @param flgs フラグを保管する配列
2871  * @return なし
2872  * @todo
2873  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2874  */
2875 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2876 {
2877         int i;
2878
2879         /* Clear */
2880         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2881                 flgs[i] = 0L;
2882
2883         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2884                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2885         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2886                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2887         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2888                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2889         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2890                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2891 }
2892
2893 /*!
2894  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2895  * @param flgs フラグを保管する配列
2896  * @return なし
2897  * @todo
2898  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2899  */
2900 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2901 {
2902         int i;
2903
2904         /* Clear */
2905         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2906                 flgs[i] = 0L;
2907
2908         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2909                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2910         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2911                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2912         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2913                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2914         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2915                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2916         if (p_ptr->wraith_form)
2917                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2918 }
2919
2920 /*!
2921  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2922  * @param flgs フラグを保管する配列
2923  * @return なし
2924  * @todo
2925  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2926  */
2927 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2928 {
2929         int i;
2930
2931         /* Clear */
2932         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2933                 flgs[i] = 0L;
2934
2935         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2936         {
2937                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2938                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2939                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2940                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2941         }
2942         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2943                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2944         if (prace_is_(RACE_ENT))
2945                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2946         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2947             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2948                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2949 }
2950
2951
2952 /*
2953  * A struct for storing misc. flags
2954  */
2955 typedef struct {
2956         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2957         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2958         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2959         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2960         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2961         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2962 } all_player_flags;
2963
2964
2965 /*!
2966  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2967  * Helper function, see below
2968  * @param row コンソール表示位置の左上行
2969  * @param col コンソール表示位置の左上列
2970  * @param header コンソール上で表示する特性名
2971  * @param flag1 参照する特性ID
2972  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2973  * @param mode 表示オプション
2974  * @return なし
2975  */
2976 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header,
2977                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2978 {
2979         int     i;
2980         bool    vuln = FALSE;
2981         int max_i;
2982         byte header_color = TERM_L_DARK;
2983         int header_col = col;
2984
2985         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2986             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2987               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2988               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2989                 vuln = TRUE;
2990
2991         /* Advance */
2992         col += strlen(header) + 1;
2993
2994         /* Weapon flags need only two column */
2995         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2996         else max_i = INVEN_TOTAL;
2997
2998         /* Check equipment */
2999         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3000         {
3001                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3002                 object_type *o_ptr;
3003
3004                 /* Object */
3005                 o_ptr = &inventory[i];
3006
3007                 /* Known flags */
3008                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3009
3010                 /* Default */
3011                 if (!(mode & DP_IMM))
3012                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3013
3014                 /* Check flags */
3015                 if (mode & DP_CURSE)
3016                 {
3017                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3018                         {
3019                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3020                                 header_color = TERM_WHITE;
3021                         }
3022                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3023                         {
3024                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3025                                 header_color = TERM_WHITE;
3026                         }
3027                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3028                         {
3029                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3030                                 header_color = TERM_WHITE;
3031                         }
3032                 }
3033                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3034                 {
3035                         if (have_dark_flag(flgs))
3036                         {
3037                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3038                                 header_color = TERM_WHITE;
3039                         }
3040                         else if (have_lite_flag(flgs))
3041                         {
3042                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3043                                 header_color = TERM_WHITE;
3044                         }
3045                 }
3046                 else
3047                 {
3048                         if (have_flag(flgs, flag1))
3049                         {
3050                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3051                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3052                                 header_color = TERM_WHITE;
3053                         }
3054                 }
3055
3056                 /* Advance */
3057                 col++;
3058         }
3059
3060         /* Assume that player flag is already written */
3061         if (mode & DP_IMM)
3062         {
3063                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3064                 {
3065                         /* Overwrite Header Color */
3066                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3067                 }
3068                 return;
3069         }
3070
3071         /* Default */
3072         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3073
3074         /* Player flags */
3075         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3076         {
3077                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3078                 header_color = TERM_WHITE;
3079         }
3080
3081         /* Timed player flags */
3082         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3083         {
3084                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3085                 header_color = TERM_WHITE;
3086         }
3087
3088         /* Immunity */
3089         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3090         {
3091                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3092                 header_color = TERM_WHITE;
3093         }
3094         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3095         {
3096                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3097                 header_color = TERM_WHITE;
3098         }
3099
3100         /* Vulnerability */
3101         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3102
3103         /* Header */
3104         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3105 }
3106
3107
3108 /*!
3109  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3110  * Special display, part 1
3111  * @return なし
3112  */
3113 static void display_player_flag_info(void)
3114 {
3115         TERM_LEN row;
3116         TERM_LEN col;
3117
3118         all_player_flags f;
3119
3120         /* Extract flags and store */
3121         player_flags(f.player_flags);
3122         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3123         player_immunity(f.player_imm);
3124         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3125         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3126         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3127
3128         /*** Set 1 ***/
3129
3130         row = 12;
3131         col = 1;
3132
3133         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3134         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3135
3136 #ifdef JP
3137         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3138         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3139         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3140         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3141         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3142         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3143         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3144         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3145         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3146         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3147         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3148         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3149         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3150         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3151 #else
3152         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3153         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3154         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3155         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3156         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3157         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3158         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3159         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3160         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3161         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3162         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3163         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3164         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3165         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3166 #endif
3167
3168
3169         /*** Set 2 ***/
3170
3171         row = 12;
3172         col = 26;
3173
3174         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3175
3176         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3177
3178 #ifdef JP
3179         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3180         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3181         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3182         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3183         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3184         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3185         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3186         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3187         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3188         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3189 #else
3190         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3191         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3192         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3193         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3194         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3198         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3199         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3200 #endif
3201
3202
3203         /*** Set 3 ***/
3204
3205         row = 12;
3206         col = 51;
3207
3208         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3209
3210         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3211
3212 #ifdef JP
3213         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3214         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3215         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3216         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3217         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3218         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3219         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3220         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3221         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3222         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3223 #else
3224         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3225         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3226         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3227         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3228         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3231         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3232         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3234 #endif
3235
3236 }
3237
3238
3239 /*!
3240  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3241  * Special display, part 2
3242  * @return なし
3243  */
3244 static void display_player_other_flag_info(void)
3245 {
3246         TERM_LEN row;
3247         TERM_LEN col;
3248
3249         all_player_flags f;
3250
3251         /* Extract flags and store */
3252         player_flags(f.player_flags);
3253         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3254         player_immunity(f.player_imm);
3255         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3256         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3257         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3258
3259         /*** Set 1 ***/
3260
3261         row = 3;
3262         col = 1;
3263
3264         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3265
3266         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3267
3268 #ifdef JP
3269         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3270         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3271         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3272         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3273         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3274         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3275         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3276         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3277         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3278         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3279         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3280         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3281         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3282         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3283         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3284         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3285         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3286         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3287         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3288         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3289         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3290         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3291         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3292         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3293         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3294         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3295         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3296         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3297 #else
3298         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3299         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3300         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3301         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3302         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3304         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3305         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3306         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3307         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3308         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3309         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3310         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3311         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3312         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3313         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3314         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3315         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3316         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3317         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3318         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3320         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3321         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3322         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3323         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3324         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3325         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3326 #endif
3327
3328
3329         /*** Set 2 ***/
3330
3331         row = 3;
3332         col = col + 12 + 7;
3333
3334         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3335         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3336
3337 #ifdef JP
3338         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3339         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3340         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3341         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3342         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3343         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3344         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3345         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3346         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3347         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3348         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3349         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3350         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3351         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3352         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3353         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3357 #else
3358         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3359         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3360         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3361         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3362         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3365         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3366         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3367         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3377 #endif
3378
3379
3380         /*** Set 3 ***/
3381
3382         row = 3;
3383         col = col + 12 + 17;
3384
3385         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3386
3387         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3388
3389 #ifdef JP
3390         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3391         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3392         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3393         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3394         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3395         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3396
3397         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3398         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3399         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3400         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3403
3404         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3405         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3406         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3408 #else
3409         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3411         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3412         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3415
3416         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3417         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3418         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3419         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3422
3423         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3424         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3425         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3426         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3427 #endif
3428
3429 }
3430
3431
3432 /*!
3433  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3434  * Special display, part 2a
3435  * @return なし
3436  */
3437 static void display_player_misc_info(void)
3438 {
3439         char    buf[80];
3440         char    tmp[80];
3441
3442         /* Display basics */
3443 #ifdef JP
3444 put_str("名前  :", 1, 26);
3445 put_str("性別  :", 3, 1);
3446 put_str("種族  :", 4, 1);
3447 put_str("職業  :", 5, 1);
3448 #else
3449         put_str("Name  :", 1, 26);
3450         put_str("Sex   :", 3, 1);
3451         put_str("Race  :", 4, 1);
3452         put_str("Class :", 5, 1);
3453 #endif
3454
3455         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3456 #ifdef JP
3457         if(ap_ptr->no == 1)
3458                 strcat(tmp,"の");
3459 #else
3460                 strcat(tmp," ");
3461 #endif
3462         strcat(tmp,p_ptr->name);
3463
3464         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3465         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3466         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3467         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3468
3469         /* Display extras */
3470 #ifdef JP
3471 put_str("レベル:", 6, 1);
3472 put_str("HP  :", 7, 1);
3473 put_str("MP  :", 8, 1);
3474 #else
3475         put_str("Level :", 6, 1);
3476         put_str("Hits  :", 7, 1);
3477         put_str("Mana  :", 8, 1);
3478 #endif
3479
3480
3481         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3482         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3483         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3484         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3485         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3486         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3487 }
3488
3489
3490 /*!
3491  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3492  * Special display, part 2b
3493  * @return なし
3494  * @details
3495  * <pre>
3496  * How to print out the modifications and sustains.
3497  * Positive mods with no sustain will be light green.
3498  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3499  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3500  * Negative mods (from a curse) will be red.
3501  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3502  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3503  * </pre>
3504  */
3505 static void display_player_stat_info(void)
3506 {
3507         int i, e_adj;
3508         int stat_col, stat;
3509         int row, col;
3510
3511         object_type *o_ptr;
3512         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3513
3514         byte a;
3515         char c;
3516
3517         char buf[80];
3518
3519
3520         /* Column */
3521         stat_col = 22;
3522
3523         /* Row */
3524         row = 3;
3525
3526         /* Print out the labels for the columns */
3527         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col+1);
3528         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col+7);
3529         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col+13);
3530         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col+28);
3531         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col+35);
3532
3533         /* Display the stats */
3534         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3535         {
3536                 int r_adj;
3537
3538                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3539                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3540
3541                 /* Calculate equipment adjustment */
3542                 e_adj = 0;
3543
3544                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3545                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3546                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3547                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3548                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3549                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3550                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3551
3552                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3553                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3554
3555                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3556                 {
3557                         switch (i)
3558                         {
3559                                 case A_STR:
3560                                 case A_CON:
3561                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3562                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3563                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3564                                         break;
3565                                 case A_DEX:
3566                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3567                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3568                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3569                                         break;
3570                         }
3571                 }
3572
3573                 e_adj -= r_adj;
3574                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3575                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3576
3577                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3578                         /* Reduced name of stat */
3579                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3580                 else
3581                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3582
3583
3584                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3585                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3586                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3587                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3588                 {
3589                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3590                 }
3591                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3592
3593                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3594                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3595                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3596                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3597                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3598                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3599                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3600                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3601                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3602
3603                 /* Actual maximal modified value */
3604                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3605                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3606
3607                 /* Only display stat_use if not maximal */
3608                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3609                 {
3610                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3611                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3612                 }
3613         }
3614
3615         /* Column */
3616         col = stat_col + 41;
3617
3618         /* Header and Footer */
3619         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3620         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3621
3622         /* Process equipment */
3623         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3624         {
3625                 o_ptr = &inventory[i];
3626
3627                 /* Acquire "known" flags */
3628                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3629
3630                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3631                 for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3632                 {
3633                         /* Default */
3634                         a = TERM_SLATE;
3635                         c = '.';
3636
3637                         /* Boost */
3638                         if (have_flag(flgs, stat))
3639                         {
3640                                 /* Default */
3641                                 c = '*';
3642
3643                                 /* Good */
3644                                 if (o_ptr->pval > 0)
3645                                 {
3646                                         /* Good */
3647                                         a = TERM_L_GREEN;
3648
3649                                         /* Label boost */
3650                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3651                                 }
3652
3653                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3654                                 {
3655                                         /* Dark green for sustained stats */
3656                                         a = TERM_GREEN;
3657                                 }
3658
3659                                 /* Bad */
3660                                 if (o_ptr->pval < 0)
3661                                 {
3662                                         /* Bad */
3663                                         a = TERM_RED;
3664
3665                                         /* Label boost */
3666                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3667                                 }
3668                         }
3669
3670                         /* Sustain */
3671                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3672                         {
3673                                 /* Dark green "s" */
3674                                 a = TERM_GREEN;
3675                                 c = 's';
3676                         }
3677
3678                         /* Dump proper character */
3679                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3680                 }
3681
3682                 /* Advance */
3683                 col++;
3684         }
3685
3686         /* Player flags */
3687         player_flags(flgs);
3688
3689         /* Check stats */
3690         for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3691         {
3692                 /* Default */
3693                 a = TERM_SLATE;
3694                 c = '.';
3695
3696                 /* Mutations ... */
3697                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3698                 {
3699                         int dummy = 0;
3700
3701                         if (stat == A_STR)
3702                         {
3703                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3704                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3705                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3706                         }
3707                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3708                         {
3709                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3710                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3711                         }
3712                         else if (stat == A_DEX)
3713                         {
3714                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3715                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3716                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3717                         }
3718                         else if (stat == A_CON)
3719                         {
3720                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3721                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3722                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3723                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3724                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3725                         }
3726                         else if (stat == A_CHR)
3727                         {
3728                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3729                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3730                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3731                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3732                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3733                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3734                         }
3735
3736                         /* Boost */
3737                         if (dummy)
3738                         {
3739                                 /* Default */
3740                                 c = '*';
3741
3742                                 /* Good */
3743                                 if (dummy > 0)
3744                                 {
3745                                         /* Good */
3746                                         a = TERM_L_GREEN;
3747
3748                                         /* Label boost */
3749                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3750                                 }
3751
3752                                 /* Bad */
3753                                 if (dummy < 0)
3754                                 {
3755                                         /* Bad */
3756                                         a = TERM_RED;
3757
3758                                         /* Label boost */
3759                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3760                                 }
3761                         }
3762                 }
3763
3764
3765                 /* Sustain */
3766                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3767                 {
3768                         /* Dark green "s" */
3769                         a = TERM_GREEN;
3770                         c = 's';
3771                 }
3772
3773
3774                 /* Dump */
3775                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3776         }
3777 }
3778
3779
3780 /*!
3781  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3782  * Display the character on the screen (various modes)
3783  * @param mode 表示モードID
3784  * @return なし
3785  * @details
3786  * <pre>
3787  * The top one and bottom two lines are left blank.
3788  * Mode 0 = standard display with skills
3789  * Mode 1 = standard display with history
3790  * Mode 2 = summary of various things
3791  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3792  * Mode 4 = mutations
3793  * </pre>
3794  */
3795 void display_player(int mode)
3796 {
3797         int i;
3798         char buf[80];
3799         char tmp[64];
3800
3801         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3802                 mode = (mode % 5);
3803         else
3804                 mode = (mode % 4);
3805
3806         /* Erase screen */
3807         clear_from(0);
3808
3809         /* Standard */
3810         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3811         {
3812                 /* Name, Sex, Race, Class */
3813 #ifdef JP
3814                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3815 #else
3816                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3817 #endif
3818
3819                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3820                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3821                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3822                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3823
3824                 if (p_ptr->realm1)
3825                 {
3826                         if (p_ptr->realm2)
3827                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3828                         else
3829                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3830                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3831                 }
3832
3833                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3834                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3835
3836                 /* Age, Height, Weight, Social */
3837                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3838 #ifdef JP
3839                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3840                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3841                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3842                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3843 #else
3844                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3845                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3846                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3847                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3848 #endif
3849                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3850
3851
3852                 /* Display the stats */
3853                 for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3854                 {
3855                         /* Special treatment of "injured" stats */
3856                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3857                         {
3858                                 int value;
3859
3860                                 /* Use lowercase stat name */
3861                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3862
3863                                 /* Get the current stat */
3864                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3865
3866                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3867                                 cnv_stat(value, buf);
3868
3869                                 /* Display the current stat (modified) */
3870                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3871
3872                                 /* Acquire the max stat */
3873                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3874
3875                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3876                                 cnv_stat(value, buf);
3877
3878                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3879                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3880                         }
3881
3882                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3883                         else
3884                         {
3885                                 /* Assume uppercase stat name */
3886                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3887
3888                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3889                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3890
3891                                 /* Display the current stat (modified) */
3892                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3893                         }
3894
3895                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3896                         {
3897                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3898                         }
3899                 }
3900
3901                 /* Display "history" info */
3902                 if (mode == 1)
3903                 {
3904                         char statmsg[1000];
3905                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3906
3907                         for (i = 0; i < 4; i++)
3908                         {
3909                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3910                         }
3911
3912                         *statmsg = '\0';
3913
3914                         if (p_ptr->is_dead)
3915                         {
3916                                 if (p_ptr->total_winner)
3917                                 {
3918 #ifdef JP
3919                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3920 #else
3921                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3922 #endif
3923                                 }
3924                                 else if (!current_floor_ptr->dun_level)
3925                                 {
3926 #ifdef JP
3927                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3928 #else
3929                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3930 #endif
3931                                 }
3932                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3933                                 {
3934                                         /* Get the quest text */
3935                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3936                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3937
3938                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3939
3940 #ifdef JP
3941                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3942 #else
3943                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3944 #endif
3945                                 }
3946                                 else
3947                                 {
3948 #ifdef JP
3949                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level, p_ptr->died_from);
3950 #else
3951                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, current_floor_ptr->dun_level, map_name());
3952 #endif
3953                                 }
3954                         }
3955                         else if (character_dungeon)
3956                         {
3957                                 if (!current_floor_ptr->dun_level)
3958                                 {
3959                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3960                                 }
3961                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3962                                 {
3963                                         /* Clear the text */
3964                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3965                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3966                                         {
3967                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3968                                         }
3969                                         quest_text_line = 0;
3970
3971                                         /* Get the quest text */
3972                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3973
3974                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3975
3976                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
3977                                 }
3978                                 else
3979                                 {
3980 #ifdef JP
3981                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level);
3982 #else
3983                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", current_floor_ptr->dun_level, map_name());
3984 #endif
3985                                 }
3986                         }
3987
3988                         if (*statmsg)
3989                         {
3990                                 char temp[64*2], *t;
3991                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
3992                                 t = temp;
3993                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
3994                                 {
3995                                         if(t[0]==0)
3996                                                 break; 
3997                                         else
3998                                         {
3999                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4000                                                 t += strlen(t)+1;
4001                                         }
4002                                 }
4003                         }
4004
4005                 }
4006
4007                 /* Display "various" info */
4008                 else
4009                 {
4010                         display_player_middle();
4011                         display_player_various();
4012                 }
4013         }
4014
4015         /* Special */
4016         else if (mode == 2)
4017         {
4018                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4019
4020                 /* Dump the info */
4021                 display_player_misc_info();
4022                 display_player_stat_info();
4023                 display_player_flag_info();
4024         }
4025
4026         /* Special */
4027         else if (mode == 3)
4028         {
4029                 display_player_other_flag_info();
4030         }
4031
4032         else if (mode == 4)
4033         {
4034                 do_cmd_knowledge_mutations();
4035         }
4036 }
4037
4038 /*!
4039  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4040  * @param fff ファイルポインタ
4041  * @return なし
4042  */
4043 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4044 {
4045         TERM_LEN x, y;
4046         TERM_COLOR a;
4047         char c;
4048         char buf[1024];
4049
4050         display_player(0);
4051
4052         /* Dump part of the screen */
4053         for (y = 1; y < 22; y++)
4054         {
4055                 /* Dump each row */
4056                 for (x = 0; x < 79; x++)
4057                 {
4058                         /* Get the attr/char */
4059                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4060
4061                         /* Dump it */
4062                         buf[x] = c;
4063                 }
4064
4065                 /* End the string */
4066                 buf[x] = '\0';
4067
4068                 /* Kill trailing spaces */
4069                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4070
4071                 /* End the row */
4072                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4073         }
4074
4075         /* Display history */
4076         display_player(1);
4077
4078         /* Dump part of the screen */
4079         for (y = 10; y < 19; y++)
4080         {
4081                 /* Dump each row */
4082                 for (x = 0; x < 79; x++)
4083                 {
4084                         /* Get the attr/char */
4085                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4086
4087                         /* Dump it */
4088                         buf[x] = c;
4089                 }
4090
4091                 /* End the string */
4092                 buf[x] = '\0';
4093
4094                 /* Kill trailing spaces */
4095                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4096
4097                 /* End the row */
4098                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4099         }
4100
4101         fprintf(fff, "\n");
4102
4103         /* Display flags (part 1) */
4104         display_player(2);
4105
4106         /* Dump part of the screen */
4107         for (y = 2; y < 22; y++)
4108         {
4109                 /* Dump each row */
4110                 for (x = 0; x < 79; x++)
4111                 {
4112                         /* Get the attr/char */
4113                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4114
4115                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4116                         if (a < 128)
4117                                 buf[x] = c;
4118                         else
4119                                 buf[x] = ' ';
4120                 }
4121
4122                 /* End the string */
4123                 buf[x] = '\0';
4124
4125                 /* Kill trailing spaces */
4126                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4127
4128                 /* End the row */
4129                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4130         }
4131
4132         fprintf(fff, "\n");
4133
4134         /* Display flags (part 2) */
4135         display_player(3);
4136
4137         /* Dump part of the screen */
4138         for (y = 1; y < 22; y++)
4139         {
4140                 /* Dump each row */
4141                 for (x = 0; x < 79; x++)
4142                 {
4143                         /* Get the attr/char */
4144                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4145
4146                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4147                         if (a < 128)
4148                                 buf[x] = c;
4149                         else
4150                                 buf[x] = ' ';
4151                 }
4152
4153                 /* End the string */
4154                 buf[x] = '\0';
4155
4156                 /* Kill trailing spaces */
4157                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4158
4159                 /* End the row */
4160                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4161         }
4162
4163         fprintf(fff, "\n");
4164 }
4165
4166
4167 /*!
4168  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4169  * @param fff ファイルポインタ
4170  * @return なし
4171  */
4172 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4173 {
4174         int i;
4175         bool pet = FALSE;
4176         bool pet_settings = FALSE;
4177         GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4178
4179         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4180         {
4181                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
4182
4183                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
4184                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4185                 pet_settings = TRUE;
4186                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4187                 if (!pet)
4188                 {
4189                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4190                         pet = TRUE;
4191                 }
4192                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4193                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4194         }
4195
4196         if (pet_settings)
4197         {
4198                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4199
4200                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4201                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4202
4203                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4204                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4205
4206                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4207                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4208
4209                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4210                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4211
4212                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4213                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4214
4215                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4216                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4217
4218                 fputc('\n', fff);
4219         }
4220 }
4221
4222
4223 /*!
4224  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4225  * @param fff ファイルポインタ
4226  * @return なし
4227  */
4228 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4229 {
4230         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4231         {
4232                 int i = 0;
4233                 int j = 0;
4234                 int l1 = 0;
4235                 int l2 = 0;
4236                 int num = 0;
4237                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4238                 BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4239                 char p[60][80];
4240                 int col = 0;
4241                 bool pcol = FALSE;
4242
4243                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4244
4245                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4246
4247                 for (j=1;j<6;j++)
4248                 {
4249                         col++;
4250                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4251                         switch(j)
4252                         {
4253                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4254                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4255                                         break;
4256
4257                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4258                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4259                                         break;
4260
4261                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4262                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4263                                         break;
4264
4265                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4266                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4267                                         break;
4268
4269                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4270                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4271                                         break;
4272                         }
4273
4274                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4275                         {
4276                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4277                         }
4278                         for (; i < 64; i++)
4279                         {
4280                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4281                         }
4282                         for (; i < 96; i++)
4283                         {
4284                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4285                         }
4286
4287                         col++;
4288                         pcol = FALSE;
4289                         strcat(p[col], "       ");
4290
4291                         for (i = 0; i < num; i++)
4292                         {
4293                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4294                                 {
4295                                         pcol = TRUE;
4296                                         /* Dump blue magic */
4297                                         l1 = strlen(p[col]);
4298                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4299                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4300                                         {
4301                                                 strcat(p[col], "\n");
4302                                                 col++;
4303                                                 strcat(p[col], "       ");
4304                                         }
4305                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4306                                         strcat(p[col], ", ");
4307                                 }
4308                         }
4309                         
4310                         if (!pcol)
4311                         {
4312                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4313                         }
4314                         else
4315                         {
4316                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4317                                 {
4318                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4319                                 }
4320                                 else
4321                                 {
4322                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4323                                 }
4324                         }
4325                         
4326                         strcat(p[col], "\n");
4327                 }
4328
4329                 for (i=0;i<=col;i++)
4330                 {
4331                         fputs(p[i], fff);
4332                 }
4333         }
4334         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4335         {
4336                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4337                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4338                 int ext;
4339                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4340                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4341                 int magic_num;
4342
4343                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4344
4345                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4346                 {
4347                         int eat_num = 0;
4348
4349                         /* Dump an extent name */
4350                         switch (ext)
4351                         {
4352                         case 0:
4353                                 tval = TV_STAFF;
4354                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4355                                 break;
4356                         case 1:
4357                                 tval = TV_WAND;
4358                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4359                                 break;
4360                         case 2:
4361                                 tval = TV_ROD;
4362                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4363                                 break;
4364                         }
4365
4366                         /* Get magic device names that were eaten */
4367                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4368                         {
4369                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4370
4371                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4372                                 if (!magic_num) continue;
4373
4374                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4375                                 if (!k_idx) continue;
4376                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4377                                 eat_num++;
4378                         }
4379
4380                         /* Dump magic devices in this extent */
4381                         if (eat_num > 0)
4382                         {
4383                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4384                                 {
4385                                         fputs(s[i], fff);
4386                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4387                                         else fputs("\n", fff);
4388                                 }
4389
4390                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4391                         }
4392                         else /* Not found */
4393                         {
4394                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4395                         }
4396                 }
4397         }
4398         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4399         {
4400                 int i, id[250], n = 0, row;
4401
4402                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4403                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4404                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4405                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4406                 {
4407                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4408                         id[n] = i;
4409                         n++;
4410                 }
4411
4412                 row = n / 3 + 1;
4413
4414                 for (i = 0; i < row; i++)
4415                 {
4416                         fprintf(fff, "\n");
4417                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4418                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4419                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4420                 }
4421
4422                 fputs("\n", fff);
4423
4424         }
4425 }
4426
4427
4428 /*!
4429  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4430  * @param fff ファイルポインタ
4431  * @return なし
4432  */
4433 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4434 {
4435         QUEST_IDX i;
4436         QUEST_IDX *quest_num;
4437         int dummy;
4438
4439         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4440
4441         /* Allocate Memory */
4442         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4443
4444         /* Sort by compete level */
4445         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4446         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
4447
4448         /* Dump Quest Information */
4449         fputc('\n', fff);
4450         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4451         fputc('\n', fff);
4452         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4453         fputc('\n', fff);
4454
4455         /* Free Memory */
4456         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4457 }
4458
4459
4460 /*!
4461  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4462  * @param fff ファイルポインタ
4463  * @return なし
4464  */
4465 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4466 {
4467         if (p_ptr->is_dead)
4468         {
4469                 if (!p_ptr->total_winner)
4470                 {
4471                         int i;
4472
4473                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4474                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4475                         {
4476                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4477                         }
4478                         fputc('\n', fff);
4479                 }
4480
4481                 /* Hack -- *Winning* message */
4482                 else if (p_ptr->last_message)
4483                 {
4484                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4485                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4486                         fputc('\n', fff);
4487                 }
4488         }
4489 }
4490
4491 /*!
4492  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4493  * @param fff ファイルポインタ
4494  * @return なし
4495  */
4496 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4497 {
4498         int y;
4499         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4500
4501         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4502         {
4503                 bool seiha = FALSE;
4504
4505                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4506                 if (!max_dlv[y]) continue;
4507                 if (d_info[y].final_guardian)
4508                 {
4509                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4510                 }
4511                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4512
4513                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4514                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4515         }
4516 }
4517
4518
4519 /*!
4520  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4521  * @param fff ファイルポインタ
4522  * @return なし
4523  */
4524 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4525 {
4526         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4527
4528         if (preserve_mode)
4529                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4530
4531         else
4532                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4533
4534         if (ironman_small_levels)
4535                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4536         else if (always_small_levels)
4537                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4538         else if (small_levels)
4539                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4540         else
4541                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4542
4543
4544         if (vanilla_town)
4545                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4546         else if (lite_town)
4547                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4548
4549
4550         if (ironman_shops)
4551                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4552
4553         if (ironman_downward)
4554                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4555
4556         if (ironman_rooms)
4557                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4558
4559         if (ironman_nightmare)
4560                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4561
4562
4563         if (ironman_empty_levels)
4564                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4565         else if (empty_levels)
4566                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4567         else
4568                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4569
4570         fputc('\n', fff);
4571
4572         if (p_ptr->noscore)
4573                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4574
4575         fputc('\n', fff);
4576 }
4577
4578
4579 /*!
4580  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4581  * @param fff ファイルポインタ
4582  * @return なし
4583  */
4584 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4585 {
4586         if (lite_town || vanilla_town) return;
4587
4588         if (p_ptr->arena_number < 0)
4589         {
4590                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4591                 {
4592                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4593                 }
4594                 else
4595                 {
4596 #ifdef JP
4597                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4598                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4599 #else
4600                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4601                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4602                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4603 #endif
4604                 }
4605         }
4606         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4607         {
4608                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4609         }
4610         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4611         {
4612                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4613         }
4614         else
4615         {
4616 #ifdef JP
4617                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4618 #else
4619                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4620 #endif
4621         }
4622
4623         fprintf(fff, "\n");
4624 }
4625
4626
4627 /*!
4628  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4629  * @param fff ファイルポインタ
4630  * @return なし
4631  */
4632 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4633 {
4634         /* Monsters slain */
4635
4636         IDX k;
4637         long uniq_total = 0;
4638         long norm_total = 0;
4639         MONRACE_IDX *who;
4640
4641         /* Sort by monster level */
4642         u16b why = 2;
4643
4644         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4645
4646         /* Allocate the "who" array */
4647         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
4648
4649         /* Count monster kills */
4650         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4651         {
4652                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4653
4654                 /* Ignore unused index */
4655                 if (!r_ptr->name) continue;
4656
4657                 /* Unique monsters */
4658                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4659                 {
4660                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4661                         if (dead)
4662                         {
4663                                 norm_total++;
4664
4665                                 /* Add a unique monster to the list */
4666                                 who[uniq_total++] = k;
4667                         }
4668                 }
4669
4670                 /* Normal monsters */
4671                 else
4672                 {
4673                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4674                         {
4675                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4676                         }
4677                 }
4678         }
4679
4680
4681         /* No monsters is defeated */
4682         if (norm_total < 1)
4683         {
4684                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4685         }
4686
4687         /* Defeated more than one normal monsters */
4688         else if (uniq_total == 0)
4689         {
4690 #ifdef JP
4691                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4692 #else
4693                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4694 #endif
4695         }
4696
4697         /* Defeated more than one unique monsters */
4698         else /* if (uniq_total > 0) */
4699         {
4700 #ifdef JP
4701                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4702 #else
4703                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4704 #endif
4705
4706                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4707                 ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
4708                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4709
4710                 /* Print top 10 */
4711                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4712                 {
4713                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4714                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4715                 }
4716
4717         }
4718
4719         /* Free the "who" array */
4720         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4721 }
4722
4723
4724 /*!
4725  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4726  * @param fff ファイルポインタ
4727  * @return なし
4728  */
4729 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4730 {
4731         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4732         {
4733                 int i;
4734
4735                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4736                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4737                 {
4738                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4739                         if (i < 32)
4740                         {
4741                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4742                         }
4743                         else
4744                         {
4745                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4746                         }
4747                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4748                 }
4749
4750                 fputc('\n', fff);
4751         }
4752 }
4753
4754
4755 /*!
4756  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4757  * @param fff ファイルポインタ
4758  * @return なし
4759  */
4760 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4761 {
4762         if (p_ptr->old_realm)
4763         {
4764                 int i;
4765
4766                 fputc('\n', fff);
4767                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4768                 {
4769                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4770                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4771                 }
4772                 fputc('\n', fff);
4773         }
4774 }
4775
4776
4777 /*!
4778  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4779  * @param fff ファイルポインタ
4780  * @return なし
4781  */
4782 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4783 {
4784         int v_nr, percent;
4785
4786         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4787
4788         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4789                 (2 * p_ptr->hitdie +
4790                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4791
4792 #ifdef JP
4793                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4794                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4795                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4796 #else
4797                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4798                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4799                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4800 #endif
4801                 for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
4802                 {
4803                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4804                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4805                 }
4806
4807         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4808         fprintf(fff, "\n");
4809         dump_virtues(fff);
4810 }
4811
4812
4813 /*!
4814  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4815  * @param fff ファイルポインタ
4816  * @return なし
4817  */
4818 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4819 {
4820         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4821         {
4822                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4823                 dump_mutations(fff);
4824         }
4825 }
4826
4827
4828 /*!
4829  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4830  * @param fff ファイルポインタ
4831  * @return なし
4832  */
4833 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4834 {
4835         int i;
4836         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4837
4838         /* Dump the equipment */
4839         if (equip_cnt)
4840         {
4841                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4842                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4843                 {
4844                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4845                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4846                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4847
4848                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4849                                 index_to_label(i), o_name);
4850                 }
4851                 fprintf(fff, "\n\n");
4852         }
4853
4854         /* Dump the inventory */
4855         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4856
4857         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4858         {
4859                 /* Don't dump the empty slots */
4860                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4861
4862                 /* Dump the inventory slots */
4863                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4864                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4865         }
4866
4867         /* Add an empty line */
4868         fprintf(fff, "\n\n");
4869 }
4870
4871
4872 /*!
4873  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4874  * @param fff ファイルポインタ
4875  * @return なし
4876  */
4877 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4878 {
4879         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4880         store_type  *st_ptr;
4881
4882         /* Do we need it?? */
4883         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, current_world_ptr->max_wild_y, current_world_ptr->max_wild_x); */
4884
4885         /* Print the home */
4886         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
4887
4888         /* Home -- if anything there */
4889         if (st_ptr->stock_num)
4890         {
4891                 int i;
4892                 TERM_LEN x = 1;
4893
4894                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4895
4896                 /* Dump all available items */
4897                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4898                 {
4899                         if ((i % 12) == 0)
4900                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4901                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4902                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4903                 }
4904
4905                 /* Add an empty line */
4906                 fprintf(fff, "\n\n");
4907         }
4908
4909
4910         /* Print the home */
4911         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
4912
4913         /* Home -- if anything there */
4914         if (st_ptr->stock_num)
4915         {
4916                 int i;
4917                 TERM_LEN x = 1;
4918
4919                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4920
4921                 /* Dump all available items */
4922                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4923                 {
4924 #ifdef JP
4925                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4926                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4927                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4928 #else
4929                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4930                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4931                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4932 #endif
4933
4934                 }
4935
4936                 /* Add an empty line */
4937                 fprintf(fff, "\n\n");
4938         }
4939 }
4940
4941
4942 /*!
4943  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4944  * Output the character dump to a file
4945  * @param fff ファイルポインタ
4946  * @return エラーコード
4947  */
4948 errr make_character_dump(FILE *fff)
4949 {
4950 #ifdef JP
4951         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4952                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4953 #else
4954         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4955                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4956 #endif
4957
4958         update_playtime();
4959
4960         dump_aux_display_player(fff);
4961         dump_aux_last_message(fff);
4962         dump_aux_options(fff);
4963         dump_aux_recall(fff);
4964         dump_aux_quest(fff);
4965         dump_aux_arena(fff);
4966         dump_aux_monsters(fff);
4967         dump_aux_virtues(fff);
4968         dump_aux_race_history(fff);
4969         dump_aux_realm_history(fff);
4970         dump_aux_class_special(fff);
4971         dump_aux_mutations(fff);
4972         dump_aux_pet(fff);
4973         fputs("\n\n", fff);
4974         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4975         dump_aux_home_museum(fff);
4976
4977         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
4978         return 0;
4979 }
4980
4981 /*!
4982  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
4983  * Hack -- Dump a character description file
4984  * @param name 出力ファイル名
4985  * @return エラーコード
4986  * @details
4987  * Allow the "full" flag to dump additional info,
4988  * and trigger its usage from various places in the code.
4989  */
4990 errr file_character(concptr name)
4991 {
4992         int             fd = -1;
4993         FILE            *fff = NULL;
4994         char            buf[1024];
4995
4996         /* Build the filename */
4997         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
4998
4999         /* File type is "TEXT" */
5000         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5001
5002         /* Check for existing file */
5003         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5004
5005         /* Existing file */
5006         if (fd >= 0)
5007         {
5008                 char out_val[160];
5009                 (void)fd_close(fd);
5010
5011                 /* Build query */
5012                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5013
5014                 /* Ask */
5015                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5016         }
5017
5018         /* Open the non-existing file */
5019         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5020
5021         /* Invalid file */
5022         if (!fff)
5023         {
5024                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5025
5026                 (void)inkey();
5027
5028                 /* Error */
5029                 return (-1);
5030         }
5031
5032         (void)make_character_dump(fff);
5033         my_fclose(fff);
5034
5035
5036         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5037         msg_print(NULL);
5038
5039         /* Success */
5040         return (0);
5041 }
5042
5043
5044 /*!
5045  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5046  * Display single line of on-line help file
5047  * @param str 出力する文字列
5048  * @param cy コンソールの行
5049  * @param shower 確認中
5050  * @return なし
5051  * @details
5052  * <pre>
5053  * You can insert some special color tag to change text color.
5054  * Such as...
5055  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5056  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5057  * You can use any single character in place of the "|".
5058  * </pre>
5059  */
5060 static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
5061 {
5062         static const char tag_str[] = "[[[[";
5063         byte color = TERM_WHITE;
5064         char in_tag = '\0';
5065         int cx = 0;
5066         int i;
5067         char lcstr[1024];
5068
5069         if (shower)
5070         {
5071                 /* Make a lower case version of str for searching */
5072                 strcpy(lcstr, str);
5073                 str_tolower(lcstr);
5074         }
5075
5076         /* Initial cursor position */
5077         Term_gotoxy(cx, cy);
5078
5079         for (i = 0; str[i];)
5080         {
5081                 int len = strlen(&str[i]);
5082                 int showercol = len + 1;
5083                 int bracketcol = len + 1;
5084                 int endcol = len;
5085                 concptr ptr;
5086
5087                 /* Search for a shower string in the line */
5088                 if (shower)
5089                 {
5090                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5091                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5092                 }
5093
5094                 /* Search for a color segment tag */
5095                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5096                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5097
5098                 /* A color tag is found */
5099                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5100
5101                 /* The shower string is found before the color tag */
5102                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5103
5104                 /* Print a segment of the line */
5105                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5106                 cx += endcol;
5107                 i += endcol;
5108
5109                 /* Shower string? */
5110                 if (endcol == showercol)
5111                 {
5112                         int showerlen = strlen(shower);
5113
5114                         /* Print the shower string in yellow */
5115                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5116                         cx += showerlen;
5117                         i += showerlen;
5118                 }
5119
5120                 /* Colored segment? */
5121                 else if (endcol == bracketcol)
5122                 {
5123                         if (in_tag)
5124                         {
5125                                 /* Found the end of colored segment */
5126                                 i++;
5127
5128                                 /* Now looking for an another tag_str */
5129                                 in_tag = '\0';
5130
5131                                 /* Set back to the default color */
5132                                 color = TERM_WHITE;
5133                         }
5134                         else
5135                         {
5136                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5137                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5138
5139                                 /* Get tag color */
5140                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5141
5142                                 /* Illegal color tag */
5143                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5144                                 {
5145                                         /* Illegal color tag */
5146                                         color = TERM_WHITE;
5147
5148                                         /* Print the broken tag as a string */
5149                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5150                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5151                                 }
5152                                 else
5153                                 {
5154                                         /* Skip the color tag */
5155                                         i++;
5156
5157                                         /* Now looking for a close tag */
5158                                         in_tag = str[i];
5159
5160                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5161                                         i++;
5162                                 }
5163                         }
5164                 }
5165
5166         } /* for (i = 0; str[i];) */
5167
5168         /* Clear rest of line */
5169         Term_erase(cx, cy, 255);
5170 }
5171
5172
5173 /*!
5174  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5175  * Recursive file perusal.
5176  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5177  * @param name ファイル名の文字列
5178  * @param what 内容キャプションの文字列
5179  * @param line 表示の現在行
5180  * @param mode オプション
5181  * @return なし
5182  * @details
5183  * <pre>
5184  * Process various special text in the input file, including
5185  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5186  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5187  * </pre>
5188  */
5189 bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5190 {
5191         int i, n, skey;
5192
5193         /* Number of "real" lines passed by */
5194         int next = 0;
5195
5196         /* Number of "real" lines in the file */
5197         int size = 0;
5198
5199         /* Backup value for "line" */
5200         int back = 0;
5201
5202         /* This screen has sub-screens */
5203         bool menu = FALSE;
5204
5205         /* Current help file */
5206         FILE *fff = NULL;
5207
5208         /* Find this string (if any) */
5209         concptr find = NULL;
5210
5211         /* Jump to this tag */
5212         concptr tag = NULL;
5213
5214         /* Hold strings to find/show */
5215         char finder_str[81];
5216         char shower_str[81];
5217         char back_str[81];
5218
5219         /* String to show */
5220         concptr shower = NULL;
5221
5222         /* Filename */
5223         char filename[1024];
5224
5225         /* Describe this thing */
5226         char caption[128];
5227
5228         /* Path buffer */
5229         char path[1024];
5230
5231         /* General buffer */
5232         char buf[1024];
5233
5234         /* Sub-menu information */
5235         char hook[68][32];
5236
5237         bool reverse = (line < 0);
5238
5239         int wid, hgt, rows;
5240
5241         Term_get_size(&wid, &hgt);
5242         rows = hgt - 4;
5243
5244         /* Wipe finder */
5245         strcpy(finder_str, "");
5246
5247         /* Wipe shower */
5248         strcpy(shower_str, "");
5249
5250         /* Wipe caption */
5251         strcpy(caption, "");
5252
5253         /* Wipe the hooks */
5254         for (i = 0; i < 68; i++)
5255         {
5256                 hook[i][0] = '\0';
5257         }
5258
5259         /* Copy the filename */
5260         strcpy(filename, name);
5261
5262         n = strlen(filename);
5263
5264         /* Extract the tag from the filename */
5265         for (i = 0; i < n; i++)
5266         {
5267                 if (filename[i] == '#')
5268                 {
5269                         filename[i] = '\0';
5270                         tag = filename + i + 1;
5271                         break;
5272                 }
5273         }
5274
5275         /* Redirect the name */
5276         name = filename;
5277
5278         /* Hack */
5279         if (what)
5280         {
5281                 /* Caption */
5282                 strcpy(caption, what);
5283
5284                 /* Access the "file" */
5285                 strcpy(path, name);
5286
5287                 /* Open */
5288                 fff = my_fopen(path, "r");
5289         }
5290
5291         /* Look in "help" */
5292         if (!fff)
5293         {
5294                 /* Caption */
5295                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5296
5297                 /* Build the filename */
5298                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5299
5300                 /* Open the file */
5301                 fff = my_fopen(path, "r");
5302         }
5303
5304         /* Look in "info" */
5305         if (!fff)
5306         {
5307                 /* Caption */
5308                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5309
5310                 /* Build the filename */
5311                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5312
5313                 /* Open the file */
5314                 fff = my_fopen(path, "r");
5315         }
5316
5317         /* Look in "info" */
5318         if (!fff)
5319         {
5320                 /* Build the filename */
5321                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5322
5323                 for (i = 0; path[i]; i++)
5324                         if ('\\' == path[i])
5325                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5326
5327                 /* Caption */
5328                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5329
5330                 /* Open the file */
5331                 fff = my_fopen(path, "r");
5332         }
5333
5334         if (!fff)
5335         {
5336                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5337                 msg_print(NULL);
5338
5339                 return (TRUE);
5340         }
5341
5342
5343         /* Pre-Parse the file */
5344         while (TRUE)
5345         {
5346                 char *str = buf;
5347
5348                 /* Read a line or stop */
5349                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5350
5351                 /* XXX Parse "menu" items */
5352                 if (prefix(str, "***** "))
5353                 {
5354                         /* Notice "menu" requests */
5355                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5356                         {
5357                                 /* Extract the menu item */
5358                                 int k = str[7] - 'A';
5359
5360                                 /* This is a menu file */
5361                                 menu = TRUE;
5362
5363                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5364                                 {
5365                                         /* Extract the menu item */
5366                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5367
5368                                         /* Make sure it's null-terminated */
5369                                         hook[k][31] = '\0';
5370                                 }
5371                         }
5372                         /* Notice "tag" requests */
5373                         else if (str[6] == '<')
5374                         {
5375                                 size_t len = strlen(str);
5376
5377                                 if (str[len - 1] == '>')
5378                                 {
5379                                         str[len - 1] = '\0';
5380                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5381                                 }
5382                         }
5383
5384                         /* Skip this */
5385                         continue;
5386                 }
5387
5388                 /* Count the "real" lines */
5389                 next++;
5390         }
5391
5392         /* Save the number of "real" lines */
5393         size = next;
5394
5395         /* start from bottom when reverse mode */
5396         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5397         Term_clear();
5398
5399         /* Display the file */
5400         while (TRUE)
5401         {
5402                 /* Restart when necessary */
5403                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5404                 if (line < 0) line = 0;
5405
5406                 /* Re-open the file if needed */
5407                 if (next > line)
5408                 {
5409                         my_fclose(fff);
5410
5411                         /* Hack -- Re-Open the file */
5412                         fff = my_fopen(path, "r");
5413
5414                         if (!fff) return (FALSE);
5415
5416                         /* File has been restarted */
5417                         next = 0;
5418                 }
5419
5420                 /* Goto the selected line */
5421                 while (next < line)
5422                 {
5423                         /* Get a line */
5424                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5425
5426                         /* Skip tags/links */
5427                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5428
5429                         /* Count the lines */
5430                         next++;
5431                 }
5432
5433                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5434                 for (i = 0; i < rows; )
5435                 {
5436                         concptr str = buf;
5437
5438                         /* Hack -- track the "first" line */
5439                         if (!i) line = next;
5440
5441                         /* Get a line of the file or stop */
5442                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5443
5444                         /* Hack -- skip "special" lines */
5445                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5446
5447                         /* Count the "real" lines */
5448                         next++;
5449
5450                         /* Hack -- keep searching */
5451                         if (find && !i)
5452                         {
5453                                 char lc_buf[1024];
5454
5455                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5456                                 strcpy(lc_buf, str);
5457                                 str_tolower(lc_buf);
5458
5459                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5460                         }
5461
5462                         /* Hack -- stop searching */
5463                         find = NULL;
5464
5465                         /* Dump the line */
5466                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5467
5468                         /* Count the printed lines */
5469                         i++;
5470                 }
5471
5472                 while (i < rows)
5473                 {
5474                         /* Clear rest of line */
5475                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5476
5477                         i++;
5478                 }
5479
5480                 /* Hack -- failed search */
5481                 if (find)
5482                 {
5483                         bell();
5484                         line = back;
5485                         find = NULL;
5486                         continue;
5487                 }
5488
5489
5490                 /* Show a general "title" */
5491                 if (show_version)
5492                 {
5493                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5494                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5495                            caption, line, size), 0, 0);
5496                 }
5497                 else
5498                 {
5499                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5500                                 caption, line, size), 0, 0);
5501                 }
5502
5503                 /* Prompt -- small files */
5504                 if (size <= rows)
5505                 {
5506                         /* Wait for it */
5507                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5508                 }
5509
5510                 /* Prompt -- large files */
5511                 else
5512                 {
5513 #ifdef JP
5514                         if(reverse)
5515                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5516                         else
5517                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5518 #else
5519                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5520 #endif
5521                 }
5522
5523                 /* Get a special key code */
5524                 skey = inkey_special(TRUE);
5525
5526                 switch (skey)
5527                 {
5528                 /* Show the help for the help */
5529                 case '?':
5530                         /* Hack - prevent silly recursion */
5531                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5532                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5533                         break;
5534
5535                 /* Hack -- try showing */
5536                 case '=':
5537                         /* Get "shower" */
5538                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5539
5540                         strcpy(back_str, shower_str);
5541                         if (askfor(shower_str, 80))
5542                         {
5543                                 if (shower_str[0])
5544                                 {
5545                                         /* Make it lowercase */
5546                                         str_tolower(shower_str);
5547
5548                                         /* Show it */
5549                                         shower = shower_str;
5550                                 }
5551                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5552                         }
5553                         else strcpy(shower_str, back_str);
5554                         break;
5555
5556                 /* Hack -- try finding */
5557                 case '/':
5558                 case KTRL('s'):
5559                         /* Get "finder" */
5560                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5561
5562                         strcpy(back_str, finder_str);
5563                         if (askfor(finder_str, 80))
5564                         {
5565                                 if (finder_str[0])
5566                                 {
5567                                         /* Find it */
5568                                         find = finder_str;
5569                                         back = line;
5570                                         line = line + 1;
5571
5572                                         /* Make finder lowercase */
5573                                         str_tolower(finder_str);
5574
5575                                         /* Show it */
5576                                         shower = finder_str;
5577                                 }
5578                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5579                         }
5580                         else strcpy(finder_str, back_str);
5581                         break;
5582
5583                 /* Hack -- go to a specific line */
5584                 case '#':
5585                         {
5586                                 char tmp[81];
5587                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5588                                 strcpy(tmp, "0");
5589
5590                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5591                         }
5592                         break;
5593
5594                 /* Hack -- go to the top line */
5595                 case SKEY_TOP:
5596                         line = 0;
5597                         break;
5598
5599                 /* Hack -- go to the bottom line */
5600                 case SKEY_BOTTOM:
5601                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5602                         break;
5603
5604                 /* Hack -- go to a specific file */
5605                 case '%':
5606                         {
5607                                 char tmp[81];
5608                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5609                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5610
5611                                 if (askfor(tmp, 80))
5612                                 {
5613                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5614                                 }
5615                         }
5616                         break;
5617
5618                 /* Allow backing up */
5619                 case '-':
5620                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5621                         if (line < 0) line = 0;
5622                         break;
5623
5624                 /* One page up */
5625                 case SKEY_PGUP:
5626                         line = line - rows;
5627                         if (line < 0) line = 0;
5628                         break;
5629
5630                 /* Advance a single line */
5631                 case '\n':
5632                 case '\r':
5633                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5634                         if (line < 0) line = 0;
5635                         break;
5636
5637                 /* Move up / down */
5638                 case '8':
5639                 case SKEY_UP:
5640                         line--;
5641                         if (line < 0) line = 0;
5642                         break;
5643
5644                 case '2':
5645                 case SKEY_DOWN:
5646                         line++;
5647                         break;
5648
5649                 /* Advance one page */
5650                 case ' ':
5651                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5652                         if (line < 0) line = 0;
5653                         break;
5654
5655                 /* One page down */
5656                 case SKEY_PGDOWN:
5657                         line = line + rows;
5658                         break;
5659                 }
5660
5661                 /* Recurse on numbers */
5662                 if (menu)
5663                 {
5664                         int key = -1;
5665
5666                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5667                                 key = skey - 'A';
5668
5669                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5670                         {
5671                                 /* Recurse on that file */
5672                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5673                                         skey = 'q';
5674                         }
5675                 }
5676
5677                 /* Hack, dump to file */
5678                 if (skey == '|')
5679                 {
5680                         FILE *ffp;
5681                         char buff[1024];
5682                         char xtmp[82];
5683
5684                         strcpy (xtmp, "");
5685
5686                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5687                         my_fclose(fff);
5688
5689                         /* Build the filename */
5690                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5691
5692                         /* Hack -- Re-Open the file */
5693                         fff = my_fopen(path, "r");
5694
5695                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5696
5697                         if (!(fff && ffp))
5698                         {
5699                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5700                                 skey = ESCAPE;
5701                                 break;
5702                         }
5703
5704                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5705                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5706                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5707
5708                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5709                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5710                         my_fclose(fff);
5711                         my_fclose(ffp);
5712
5713                         /* Hack -- Re-Open the file */
5714                         fff = my_fopen(path, "r");
5715                 }
5716
5717                 /* Return to last screen */
5718                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5719
5720                 /* Exit on the ^q */
5721                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5722
5723                 /* Exit on the q key */
5724                 if (skey == 'q') break;
5725         }
5726         my_fclose(fff);
5727
5728         /* Escape */
5729         if (skey == 'q') return (FALSE);
5730
5731         /* Normal return */
5732         return (TRUE);
5733 }
5734
5735
5736 /*!
5737  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5738  * Peruse the On-Line-Help
5739  * @return なし
5740  * @details
5741  */
5742 void do_cmd_help(void)
5743 {
5744         screen_save();
5745
5746         /* Peruse the main help file */
5747         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5748         screen_load();
5749 }
5750
5751
5752 /*!
5753  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5754  * Process the player name.
5755  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5756  * @return なし
5757  * @details
5758  * Extract a clean "base name".
5759  * Build the savefile name if needed.
5760  */
5761 void process_player_name(bool sf)
5762 {
5763         int i, k = 0;
5764         char old_player_base[32] = "";
5765
5766         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5767
5768         /* Cannot be too long */
5769 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5770         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5771         {
5772                 /* Name too long */
5773                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5774         }
5775 #endif
5776
5777         /* Cannot contain "icky" characters */
5778         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5779         {
5780                 /* No control characters */
5781 #ifdef JP
5782                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5783                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5784 #else
5785                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5786 #endif
5787
5788                 {
5789                         /* Illegal characters */
5790                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5791                 }
5792         }
5793
5794
5795 #ifdef MACINTOSH
5796
5797         /* Extract "useful" letters */
5798         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5799         {
5800 #ifdef JP
5801                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5802 #else
5803                 char c = p_ptr->name[i];
5804 #endif
5805
5806
5807                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5808                 if (c == '.') c = '_';
5809
5810                 /* Accept all the letters */
5811                 player_base[k++] = c;
5812         }
5813
5814 #else
5815
5816         /* Extract "useful" letters */
5817         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5818         {
5819 #ifdef JP
5820                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5821 #else
5822                 char c = p_ptr->name[i];
5823 #endif
5824
5825                 /* Accept some letters */
5826 #ifdef JP
5827                 if(iskanji(c)){
5828                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5829                   player_base[k++] = c;
5830                   i++;
5831                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5832                 }
5833 #ifdef SJIS
5834                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5835 #endif
5836                 else
5837 #endif
5838                 /* Convert path separator to underscore */
5839                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5840                         player_base[k++] = '_';
5841                         i += strlen(PATH_SEP);
5842                 }
5843                 /* Convert some characters to underscore */
5844 #if defined(WINDOWS)
5845                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5846 #endif
5847                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5848         }
5849
5850 #endif
5851
5852         /* Terminate */
5853         player_base[k] = '\0';
5854
5855         /* Require a "base" name */
5856         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5857
5858
5859 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5860
5861         /* Accept */
5862         sf = TRUE;
5863
5864 #endif
5865         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5866         {
5867                 concptr s;
5868                 s = savefile;
5869                 while (1)
5870                 {
5871                         concptr t;
5872                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5873                         if (!t)
5874                                 break;
5875                         s = t+1;
5876                 }
5877                 strcpy(savefile_base, s);
5878         }
5879
5880         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5881                 sf = TRUE;
5882
5883         /* Change the savefile name */
5884         if (sf)
5885         {
5886                 char temp[128];
5887
5888                 strcpy(savefile_base, player_base);
5889
5890 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5891                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5892                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5893 #else
5894                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5895                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5896 #endif
5897
5898                 /* Build the filename */
5899                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5900         }
5901
5902         /* Load an autopick preference file */
5903         if (character_generated)
5904         {
5905                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5906         }
5907 }
5908
5909
5910 /*!
5911  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5912  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5913  * @return なし
5914  * @details
5915  * <pre>
5916  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5917  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5918  * Unix machines?  XXX XXX
5919  * What a horrible name for a global function.  
5920  * </pre>
5921  */
5922 void get_name(void)
5923 {
5924         char tmp[64];
5925
5926         /* Save the player name */
5927         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5928
5929         /* Prompt for a new name */
5930         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5931         {
5932                 /* Use the name */
5933                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5934         }
5935
5936         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5937         {
5938                 /* Use default name */
5939                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5940         }
5941
5942         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5943 #ifdef JP
5944         if(ap_ptr->no == 1)
5945                 strcat(tmp,"の");
5946 #else
5947         strcat(tmp, " ");
5948 #endif
5949         strcat(tmp,p_ptr->name);
5950
5951         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5952         Term_erase(34, 1, 255);
5953         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5954
5955         /* Erase the prompt, etc */
5956         clear_from(22);
5957 }
5958
5959
5960
5961 /*!
5962  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
5963  * Save the game
5964  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
5965  * @return なし
5966  * @details
5967  */
5968 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
5969 {
5970         /* Autosaves do not disturb */
5971         if (is_autosave)
5972         {
5973                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
5974         }
5975         else
5976         {
5977                 disturb(TRUE, TRUE);
5978         }
5979
5980         /* Clear messages */
5981         msg_print(NULL);
5982         handle_stuff();
5983
5984         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
5985
5986         Term_fresh();
5987
5988         /* The player is not dead */
5989         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
5990
5991         /* Forbid suspend */
5992         signals_ignore_tstp();
5993
5994         /* Save the player */
5995         if (save_player())
5996         {
5997                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
5998         }
5999
6000         /* Save failed (oops) */
6001         else
6002         {
6003                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6004         }
6005
6006         /* Allow suspend again */
6007         signals_handle_tstp();
6008
6009         Term_fresh();
6010
6011         /* Note that the player is not dead */
6012         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6013
6014         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6015         is_loading_now = FALSE;
6016
6017         update_creature(p_ptr);
6018
6019         /* Initialize monster process */
6020         mproc_init();
6021
6022         /* HACK -- reset the hackish flag */
6023         is_loading_now = TRUE;
6024 }
6025
6026
6027 /*!
6028  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6029  * Save the game and exit
6030  * @return なし
6031  * @details
6032  */
6033 void do_cmd_save_and_exit(void)
6034 {
6035         p_ptr->playing = FALSE;
6036         p_ptr->leaving = TRUE;
6037         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6038 }
6039
6040
6041 /*!
6042  * @brief スコアを計算する /
6043  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6044  * @return なし
6045  * @details
6046  */
6047 long total_points(void)
6048 {
6049         int i, mult = 100;
6050         DEPTH max_dl = 0;
6051         u32b point, point_h, point_l;
6052         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6053
6054         if (!preserve_mode) mult += 10;
6055         if (!autoroller) mult += 10;
6056         if (!smart_learn) mult -= 20;
6057         if (smart_cheat) mult += 30;
6058         if (ironman_shops) mult += 50;
6059         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6060         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6061         if (!powerup_home) mult += 50;
6062         if (ironman_rooms) mult += 100;
6063         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6064
6065         if (mult < 5) mult = 5;
6066
6067         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6068                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6069                         max_dl = max_dlv[i];
6070
6071         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6072         point_h = point_l / 0x10000L;
6073         point_l = point_l % 0x10000L;
6074         point_h *= mult;
6075         point_l *= mult;
6076         point_h += point_l / 0x10000L;
6077         point_l %= 0x10000L;
6078
6079         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6080         point_h /= 100;
6081         point_l /= 100;
6082
6083         point = (point_h << 16) + (point_l);
6084         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6085                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6086
6087         if (ironman_downward) point *= 2;
6088         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6089         {
6090                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6091                         point = point / 5;
6092         }
6093
6094         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6095         {
6096                 point = 1;
6097                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6098         }
6099         if (easy_band) point = (0 - point);
6100
6101         return point;
6102 }
6103
6104
6105 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6106
6107 /*!
6108  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6109  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6110  * @return なし
6111  * @details
6112  */
6113 static void center_string(char *buf, concptr str)
6114 {
6115         int i, j;
6116
6117         /* Total length */
6118         i = strlen(str);
6119
6120         /* Necessary border */
6121         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6122
6123         /* Mega-Hack */
6124         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6125 }
6126
6127
6128 #if 0
6129 /*!
6130  * @brief 骨ファイル出力 /
6131  * Save a "bones" file for a dead character
6132  * @details
6133  * <pre>
6134  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6135  * then we will only use the name and level on which death occured.
6136  * Should probably attempt some form of locking...
6137  * </pre>
6138  */
6139 static void make_bones(void)
6140 {
6141         FILE                *fp;
6142
6143         char                str[1024];
6144
6145
6146         /* Ignore wizards and borgs */
6147         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6148         {
6149                 /* Ignore people who die in town */
6150                 if (current_floor_ptr->dun_level)
6151                 {
6152                         char tmp[128];
6153
6154                         /* "Bones" name */
6155                         sprintf(tmp, "bone.%03d", current_floor_ptr->dun_level);
6156
6157                         /* Build the filename */
6158                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6159
6160                         /* Attempt to open the bones file */
6161                         fp = my_fopen(str, "r");
6162
6163                         /* Close it right away */
6164                         if (fp) my_fclose(fp);
6165
6166                         /* Do not over-write a previous ghost */
6167                         if (fp) return;
6168
6169                         /* File type is "TEXT" */
6170                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6171
6172                         /* Grab permissions */
6173                         safe_setuid_grab();
6174
6175                         /* Try to write a new "Bones File" */
6176                         fp = my_fopen(str, "w");
6177
6178                         /* Drop permissions */
6179                         safe_setuid_drop();
6180
6181                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6182                         if (!fp) return;
6183
6184                         /* Save the info */
6185                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6186                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6187                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6188                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6189
6190                         /* Close and save the Bones file */
6191                         my_fclose(fp);
6192                 }
6193         }
6194 }
6195 #endif
6196
6197
6198 /*
6199  * Redefinable "print_tombstone" action
6200  */
6201 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6202
6203
6204 /*!
6205  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6206  * Display a "tomb-stone"
6207  * @return なし
6208  */
6209 void print_tomb(void)
6210 {
6211         bool done = FALSE;
6212
6213         /* Do we use a special tombstone ? */
6214         if (tombstone_aux)
6215         {
6216                 /* Use tombstone hook */
6217                 done = (*tombstone_aux)();
6218         }
6219
6220         /* Print the text-tombstone */
6221         if (!done)
6222         {
6223                 concptr   p;
6224                 char   tmp[160];
6225                 char   buf[1024];
6226                 char   dummy[80];
6227                 char   *t;
6228                 FILE   *fp;
6229                 time_t ct = time((time_t)0);
6230 #ifdef JP
6231                 int    extra_line = 0;
6232 #endif
6233                 Term_clear();
6234
6235                 /* Build the filename */
6236                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6237
6238                 /* Open the News file */
6239                 fp = my_fopen(buf, "r");
6240
6241                 /* Dump */
6242                 if (fp)
6243                 {
6244                         int i = 0;
6245
6246                         /* Dump the file to the screen */
6247                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6248                         {
6249                                 /* Display and advance */
6250                                 put_str(buf, i++, 0);
6251                         }
6252
6253                         /* Close */
6254                         my_fclose(fp);
6255                 }
6256
6257                 /* King or Queen */
6258                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6259                 {
6260 #ifdef JP
6261                         /* 英日切り替え */
6262                         p= "偉大なる者";
6263 #else
6264                         p = "Magnificent";
6265 #endif
6266                 }
6267
6268                 /* Normal */
6269                 else
6270                 {
6271                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6272                 }
6273
6274                 center_string(buf, p_ptr->name);
6275                 put_str(buf, 6, 11);
6276
6277 #ifndef JP
6278                 center_string(buf, "the");
6279                 put_str(buf, 7, 11);
6280 #endif
6281
6282                 center_string(buf, p);
6283                 put_str(buf, 8, 11);
6284
6285                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6286                 put_str(buf, 10, 11);
6287
6288                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6289                 center_string(buf, tmp);
6290                 put_str(buf, 11, 11);
6291
6292                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6293                 center_string(buf, tmp);
6294                 put_str(buf, 12, 11);
6295
6296                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6297                 center_string(buf, tmp);
6298                 put_str(buf, 13, 11);
6299
6300 #ifdef JP
6301                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6302                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6303                 {
6304                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6305                 }
6306                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6307                 {
6308                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6309                 }
6310                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6311                 {
6312                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6313                 }
6314                 else
6315                 {
6316                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6317                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6318                         if (*t)
6319                         {
6320                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6321                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6322                                 {
6323                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6324                                         strcpy(t, "…");
6325                                 }
6326                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6327                                 {
6328                                         char dummy2[80];
6329                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6330                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6331                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6332                                         {
6333                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6334                                                 *name_head = '\0';
6335                                         }
6336                                 }
6337                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6338                                 {
6339                                         char dummy2[80];
6340                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6341                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6342                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6343                                         {
6344                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6345                                                 *name_head = '\0';
6346                                         }
6347                                 }
6348                                 center_string(buf, dummy);
6349                                 put_str(buf, 15, 11);
6350                                 extra_line = 1;
6351                         }
6352                 }
6353                 center_string(buf, tmp);
6354                 put_str(buf, 14, 11);
6355
6356                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6357                 {
6358                         if (current_floor_ptr->dun_level == 0)
6359                         {
6360                                 concptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6361                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6362                                 {
6363                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6364                                 }
6365                                 else
6366                                 {
6367                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6368                                 }
6369                         }
6370                         else
6371                         {
6372                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6373                                 {
6374                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6375                                 }
6376                                 else
6377                                 {
6378                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6379                                 }
6380                         }
6381                         center_string(buf, tmp);
6382                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6383                 }
6384 #else
6385                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", current_floor_ptr->dun_level);
6386                 center_string(buf, tmp);
6387                 put_str(buf, 14, 11);
6388
6389                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6390                 center_string(buf, tmp);
6391                 put_str(buf, 15, 11);
6392                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6393                 if (*t)
6394                 {
6395                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6396                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6397                         {
6398                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6399                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6400                         }
6401                         center_string(buf, dummy);
6402                         put_str(buf, 16, 11);
6403                 }
6404 #endif
6405
6406                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6407                 center_string(buf, tmp);
6408                 put_str(buf, 17, 11);
6409                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6410         }
6411 }
6412
6413
6414 /*!
6415  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6416  * Display some character info
6417  * @return なし
6418  */
6419 void show_info(void)
6420 {
6421         int             i, j, k, l;
6422         object_type *o_ptr;
6423         store_type              *st_ptr;
6424
6425         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6426         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6427         {
6428                 o_ptr = &inventory[i];
6429
6430                 /* Skip non-objects */
6431                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6432
6433                 /* Aware and Known */
6434                 object_aware(o_ptr);
6435                 object_known(o_ptr);
6436         }
6437
6438         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6439         {
6440                 st_ptr = &town_info[i].store[STORE_HOME];
6441
6442                 /* Hack -- Know everything in the home */
6443                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6444                 {
6445                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6446
6447                         /* Skip non-objects */
6448                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6449
6450                         /* Aware and Known */
6451                         object_aware(o_ptr);
6452                         object_known(o_ptr);
6453                 }
6454         }
6455
6456         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6457         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6458         handle_stuff();
6459
6460         /* Flush all input keys */
6461         flush();
6462
6463         msg_erase();
6464
6465
6466         /* Describe options */
6467         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6468         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6469
6470         /* Dump character records as requested */
6471         while (TRUE)
6472         {
6473                 char out_val[160];
6474
6475                 /* Prompt */
6476                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6477
6478                 /* Default */
6479                 strcpy(out_val, "");
6480
6481                 /* Ask for filename (or abort) */
6482                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6483
6484                 /* Return means "show on screen" */
6485                 if (!out_val[0]) break;
6486                 screen_save();
6487
6488                 /* Dump a character file */
6489                 (void)file_character(out_val);
6490                 screen_load();
6491         }
6492
6493         update_playtime();
6494         display_player(0);
6495
6496         /* Prompt for inventory */
6497         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6498
6499         /* Allow abort at this point */
6500         if (inkey() == ESCAPE) return;
6501
6502
6503         /* Show equipment and inventory */
6504
6505         /* Equipment -- if any */
6506         if (equip_cnt)
6507         {
6508                 Term_clear();
6509                 (void)show_equip(0, USE_FULL);
6510                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6511
6512                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6513         }
6514
6515         /* Inventory -- if any */
6516         if (inven_cnt)
6517         {
6518                 Term_clear();
6519                 (void)show_inven(0, USE_FULL);
6520                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6521
6522                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6523         }
6524
6525         /* Homes in the different towns */
6526         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6527         {
6528                 st_ptr = &town_info[l].store[STORE_HOME];
6529
6530                 /* Home -- if anything there */
6531                 if (st_ptr->stock_num)
6532                 {
6533                         /* Display contents of the home */
6534                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6535                         {
6536                                 Term_clear();
6537
6538                                 /* Show 12 items */
6539                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6540                                 {
6541                                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6542                                         char tmp_val[80];
6543
6544                                         /* Acquire item */
6545                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6546
6547                                         /* Print header, clear line */
6548                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6549                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6550
6551                                         /* Display object description */
6552                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6553                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6554                                 }
6555
6556                                 /* Caption */
6557                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6558
6559                                 /* Wait for it */
6560                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6561                         }
6562                 }
6563         }
6564 }
6565
6566 /*!
6567  * @brief スコアファイル出力
6568  * Display some character info
6569  * @return なし
6570  */
6571 bool check_score(void)
6572 {
6573         Term_clear();
6574
6575         /* No score file */
6576         if (highscore_fd < 0)
6577         {
6578                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6579                 msg_print(NULL);
6580                 return FALSE;
6581         }
6582
6583 #ifndef SCORE_WIZARDS
6584         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6585         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6586         {
6587                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6588                 msg_print(NULL);
6589                 return FALSE;
6590         }
6591 #endif
6592
6593 #ifndef SCORE_BORGS
6594         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6595         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6596         {
6597                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6598                 msg_print(NULL);
6599                 return FALSE;
6600         }
6601 #endif
6602
6603 #ifndef SCORE_CHEATERS
6604         /* Cheaters are not scored */
6605         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6606         {
6607                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6608                 msg_print(NULL);
6609                 return FALSE;
6610         }
6611 #endif
6612
6613         /* Interupted */
6614         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6615         {
6616                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6617                 msg_print(NULL);
6618                 return FALSE;
6619         }
6620
6621         /* Quitter */
6622         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6623         {
6624                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6625                 msg_print(NULL);
6626                 return FALSE;
6627         }
6628         return TRUE;
6629 }
6630
6631
6632 /*!
6633  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6634  * Handle abrupt death of the visual system
6635  * @return なし
6636  * @details
6637  * <pre>
6638  * This routine is called only in very rare situations, and only
6639  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6640  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6641  * save file so that player can see tombstone when restart.
6642  * </pre>
6643  */
6644 void exit_game_panic(void)
6645 {
6646         /* If nothing important has happened, just quit */
6647         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6648
6649         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6650         msg_flag = FALSE;
6651
6652         /* Clear the top line */
6653         prt("", 0, 0);
6654
6655         /* Hack -- current_world_ptr->game_turn off some things */
6656         disturb(TRUE, TRUE);
6657
6658         /* Mega-Hack -- Delay death */
6659         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6660
6661         /* Hardcode panic save */
6662         p_ptr->panic_save = 1;
6663
6664         /* Forbid suspend */
6665         signals_ignore_tstp();
6666
6667         /* Indicate panic save */
6668         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6669
6670         /* Panic save, or get worried */
6671         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6672
6673         /* Successful panic save */
6674         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6675 }
6676
6677
6678 /*!
6679  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6680  * Get a random line from a file
6681  * @param file_name ファイル名
6682  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6683  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6684  * @return エラーコード
6685  * @details
6686  * <pre>
6687  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6688  * </pre>
6689  */
6690 errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
6691 {
6692         FILE    *fp;
6693         char    buf[1024];
6694         int     counter, test;
6695         int     line_num = 0;
6696
6697
6698         /* Build the filename */
6699         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6700
6701         /* Open the file */
6702         fp = my_fopen(buf, "r");
6703
6704         /* Failed */
6705         if (!fp) return -1;
6706
6707         /* Find the entry of the monster */
6708         while (TRUE)
6709         {
6710                 /* Get a line from the file */
6711                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6712                 {
6713                         /* Count the lines */
6714                         line_num++;
6715
6716                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6717                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6718                         {
6719                                 /* Allow default lines */
6720                                 if (buf[2] == '*')
6721                                 {
6722                                         /* Default lines */
6723                                         break;
6724                                 }
6725                                 else if (buf[2] == 'M')
6726                                 {
6727                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6728                                 }
6729                                 else if (buf[2] == 'F')
6730                                 {
6731                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6732                                 }
6733                                 /* Get the monster number */
6734                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6735                                 {
6736                                         /* Is it the right number? */
6737                                         if (test == entry) break;
6738                                 }
6739                                 else
6740                                 {
6741                                         /* Error while converting the number */
6742                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6743                                         my_fclose(fp);
6744                                         return -1;
6745                                 }
6746                         }
6747                 }
6748                 else
6749                 {
6750                         /* Reached end of file */
6751                         my_fclose(fp);
6752                         return -1;
6753                 }
6754         }
6755
6756         /* Get the random line */
6757         for (counter = 0; ; counter++)
6758         {
6759                 while (TRUE)
6760                 {
6761                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6762
6763                         /* Count the lines */
6764                         /* line_num++; No more needed */
6765
6766                         if (!test)
6767                         {
6768                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
6769                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
6770
6771                                 if (buf[0] != '#') break;
6772                         }
6773                         else break;
6774                 }
6775
6776                 /* Abort */
6777                 if (!buf[0]) break;
6778
6779                 /* Copy the line */
6780                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
6781         }
6782         my_fclose(fp);
6783
6784         /* Success */
6785         return counter ? 0 : -1;
6786 }
6787
6788
6789 #ifdef JP
6790 /*!
6791  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
6792  * @param file_name ファイル名
6793  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6794  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6795  * @param count 試行回数
6796  * @return エラーコード
6797  * @details
6798  */
6799 errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
6800 {
6801         int  i, j, kanji;
6802         errr result = 1;
6803
6804         for (i = 0; i < count; i++)
6805         {
6806                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
6807                 if (result) break;
6808                 kanji = 0;
6809                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
6810                 if (kanji) break;
6811         }
6812         return result;
6813 }
6814 #endif
6815
6816 /*!
6817  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
6818  * @param name ファイル名
6819  * @details
6820  */
6821 errr process_autopick_file(concptr name)
6822 {
6823         char buf[1024];
6824
6825         errr err = 0;
6826
6827         /* Build the filename */
6828         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6829
6830         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
6831         return (err);
6832 }
6833
6834
6835 /*!
6836  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
6837  * Process file for player's history editor.
6838  * @param name ファイル名
6839  * @return エラーコード
6840  * @details
6841  */
6842 errr process_histpref_file(concptr name)
6843 {
6844         char buf[1024];
6845         errr err = 0;
6846         bool old_character_xtra = character_xtra;
6847
6848         /* Build the filename */
6849         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6850
6851         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
6852         character_xtra = TRUE;
6853
6854         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
6855
6856         character_xtra = old_character_xtra;
6857         return (err);
6858 }
6859
6860 /*!
6861  * @brief ファイル位置をシーク /
6862  * @param fd ファイルディスクリプタ
6863  * @param where ファイルバイト位置
6864  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
6865  * @return エラーコード
6866  * @details
6867  */
6868 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
6869 {
6870         huge seekpoint;
6871         char temp1[128], temp2[128];
6872         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
6873         int i;
6874
6875 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
6876         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6877 #else
6878         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6879 #endif
6880         for (i = 0; temp1[i]; i++)
6881                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
6882
6883         seekpoint = 0;
6884         while (1)
6885         {
6886                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
6887                         return 1;
6888                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
6889                 {
6890                         if (!flag)
6891                                 return 1;
6892                         /* add new name */
6893                         fd_seek(fd, seekpoint);
6894                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
6895                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
6896                         break;
6897                 }
6898
6899                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
6900                         break;
6901
6902                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
6903         }
6904
6905         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
6906 }
6907
6908 /*!
6909  * @brief ファイル位置を読み込む
6910  * @param where ファイルバイト位置
6911  * @return エラーコード
6912  * @details
6913  */
6914 u32b counts_read(int where)
6915 {
6916         int fd;
6917         u32b count = 0;
6918         char buf[1024];
6919
6920         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6921         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
6922
6923         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
6924             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
6925                 count = 0;
6926
6927         (void)fd_close(fd);
6928
6929         return count;
6930 }
6931
6932 /*!
6933  * @brief ファイル位置に書き込む /
6934  * @param where ファイルバイト位置
6935  * @param count 書き込む値
6936  * @return エラーコード
6937  * @details
6938  */
6939 errr counts_write(int where, u32b count)
6940 {
6941         int fd;
6942         char buf[1024];
6943         errr err;
6944
6945         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6946
6947         /* Grab permissions */
6948         safe_setuid_grab();
6949
6950         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6951
6952         /* Drop permissions */
6953         safe_setuid_drop();
6954
6955         if (fd < 0)
6956         {
6957                 /* File type is "DATA" */
6958                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
6959
6960                 /* Grab permissions */
6961                 safe_setuid_grab();
6962
6963                 /* Create a new high score file */
6964                 fd = fd_make(buf, 0644);
6965
6966                 /* Drop permissions */
6967                 safe_setuid_drop();
6968         }
6969
6970         /* Grab permissions */
6971         safe_setuid_grab();
6972
6973         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
6974
6975         /* Drop permissions */
6976         safe_setuid_drop();
6977
6978         if (err) return 1;
6979
6980         counts_seek(fd, where, TRUE);
6981         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
6982
6983         /* Grab permissions */
6984         safe_setuid_grab();
6985
6986         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
6987
6988         /* Drop permissions */
6989         safe_setuid_drop();
6990
6991         if (err) return 1;
6992
6993         (void)fd_close(fd);
6994
6995         return 0;
6996 }
6997
6998
6999 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7000
7001
7002 #include <signal.h>
7003
7004
7005 /*!
7006  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7007  * Handle signals -- suspend
7008  * @param sig 受け取ったシグナル
7009  * @details
7010  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7011  */
7012 static void handle_signal_suspend(int sig)
7013 {
7014         /* Disable handler */
7015         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7016
7017 #ifdef SIGSTOP
7018
7019         /* Flush output */
7020         Term_fresh();
7021
7022         /* Suspend the "Term" */
7023         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7024
7025         /* Suspend ourself */
7026         (void)kill(0, SIGSTOP);
7027
7028         /* Resume the "Term" */
7029         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7030
7031         /* Redraw the term */
7032         Term_redraw();
7033
7034         /* Flush the term */
7035         Term_fresh();
7036
7037 #endif
7038
7039         /* Restore handler */
7040         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7041 }
7042
7043
7044 /*!
7045  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7046  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7047  * @param sig 受け取ったシグナル
7048  * @details
7049  * <pre>
7050  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7051  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7052  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7053  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7054  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7055  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7056  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7057  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7058  * </pre>
7059  */
7060 static void handle_signal_simple(int sig)
7061 {
7062         /* Disable handler */
7063         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7064
7065
7066         /* Nothing to save, just quit */
7067         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7068
7069
7070         /* Count the signals */
7071         signal_count++;
7072
7073
7074         /* Terminate dead characters */
7075         if (p_ptr->is_dead)
7076         {
7077                 /* Mark the savefile */
7078                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7079
7080                 forget_lite();
7081                 forget_view();
7082                 clear_mon_lite();
7083
7084                 /* Close stuff */
7085                 close_game();
7086
7087                 /* Quit */
7088                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7089         }
7090
7091         /* Allow suicide (after 5) */
7092         else if (signal_count >= 5)
7093         {
7094                 /* Cause of "death" */
7095                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7096
7097                 forget_lite();
7098                 forget_view();
7099                 clear_mon_lite();
7100
7101                 /* Stop playing */
7102                 p_ptr->playing = FALSE;
7103
7104                 /* Suicide */
7105                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7106                 p_ptr->leaving = TRUE;
7107
7108                 /* Close stuff */
7109                 close_game();
7110
7111                 /* Quit */
7112                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7113         }
7114
7115         /* Give warning (after 4) */
7116         else if (signal_count >= 4)
7117         {
7118                 /* Make a noise */
7119                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7120
7121                 /* Clear the top line */
7122                 Term_erase(0, 0, 255);
7123
7124                 /* Display the cause */
7125                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7126
7127                 Term_fresh();
7128         }
7129
7130         /* Give warning (after 2) */
7131         else if (signal_count >= 2)
7132         {
7133                 /* Make a noise */
7134                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7135         }
7136
7137         /* Restore handler */
7138         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7139 }
7140
7141
7142 /*!
7143  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7144  * Handle signal -- abort, kill, etc
7145  * @param sig 受け取ったシグナル
7146  * @return なし
7147  * @details
7148  * <pre>
7149  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7150  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7151  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7152  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7153  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7154  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7155  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7156  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7157  * </pre>
7158  */
7159 static void handle_signal_abort(int sig)
7160 {
7161         int wid, hgt;
7162
7163         Term_get_size(&wid, &hgt);
7164
7165         /* Disable handler */
7166         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7167
7168
7169         /* Nothing to save, just quit */
7170         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7171
7172
7173         forget_lite();
7174         forget_view();
7175         clear_mon_lite();
7176
7177         /* Clear the bottom line */
7178         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7179
7180         /* Give a warning */
7181         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7182         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7183
7184
7185         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7186
7187         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7188
7189         /* Flush output */
7190         Term_fresh();
7191
7192         /* Panic Save */
7193         p_ptr->panic_save = 1;
7194
7195         /* Panic save */
7196         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7197
7198         /* Forbid suspend */
7199         signals_ignore_tstp();
7200
7201         /* Attempt to save */
7202         if (save_player())
7203         {
7204                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7205         }
7206
7207         /* Save failed */
7208         else
7209         {
7210                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7211         }
7212
7213         /* Flush output */
7214         Term_fresh();
7215
7216         /* Quit */
7217         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7218 }
7219
7220 /*!
7221  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7222  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7223  * @return なし
7224  * @details
7225  */
7226 void signals_ignore_tstp(void)
7227 {
7228
7229 #ifdef SIGTSTP
7230         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7231 #endif
7232
7233 }
7234
7235 /*!
7236  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7237  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7238  * @return なし
7239  * @details
7240  */
7241 void signals_handle_tstp(void)
7242 {
7243
7244 #ifdef SIGTSTP
7245         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7246 #endif
7247
7248 }
7249
7250
7251 /*!
7252  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7253  * Prepare to handle the relevant signals
7254  * @return なし
7255  * @details
7256  */
7257 void signals_init(void)
7258 {
7259
7260 #ifdef SIGHUP
7261         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7262 #endif
7263
7264
7265 #ifdef SIGTSTP
7266         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7267 #endif
7268
7269
7270 #ifdef SIGINT
7271         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7272 #endif
7273
7274 #ifdef SIGQUIT
7275         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7276 #endif
7277
7278
7279 #ifdef SIGFPE
7280         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7281 #endif
7282
7283 #ifdef SIGILL
7284         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7285 #endif
7286
7287 #ifdef SIGTRAP
7288         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7289 #endif
7290
7291 #ifdef SIGIOT
7292         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7293 #endif
7294
7295 #ifdef SIGKILL
7296         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7297 #endif
7298
7299 #ifdef SIGBUS
7300         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7301 #endif
7302
7303 #ifdef SIGSEGV
7304         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7305 #endif
7306
7307 #ifdef SIGTERM
7308         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7309 #endif
7310
7311 #ifdef SIGPIPE
7312         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7313 #endif
7314
7315 #ifdef SIGEMT
7316         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7317 #endif
7318
7319 #ifdef SIGDANGER
7320         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7321 #endif
7322
7323 #ifdef SIGSYS
7324         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7325 #endif
7326
7327 #ifdef SIGXCPU
7328         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7329 #endif
7330
7331 #ifdef SIGPWR
7332         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7333 #endif
7334
7335 }
7336
7337
7338 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7339
7340
7341 /*!
7342  * @brief ダミー /
7343  * Do nothing
7344  */
7345 void signals_ignore_tstp(void)
7346 {
7347 }
7348
7349 /*!
7350  * @brief ダミー /
7351  * Do nothing
7352  */
7353 void signals_handle_tstp(void)
7354 {
7355 }
7356
7357 /*!
7358  * @brief ダミー /
7359  * Do nothing
7360  */
7361 void signals_init(void)
7362 {
7363 }
7364 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */