OSDN Git Service

[Feature] #37856 ウィザードモードの"Q"コマンドで任意のクエストを発生中にする処理追加(バグがまだある可能性大) / Implement that...
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17
18
19 /*
20  * You may or may not want to use the following "#undef".
21  */
22 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
23
24
25 /*!
26  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
27  */
28 void safe_setuid_drop(void)
29 {
30
31 #ifdef SET_UID
32
33 # ifdef SAFE_SETUID
34
35 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
36
37         if (setuid(getuid()) != 0)
38         {
39                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
40         }
41         if (setgid(getgid()) != 0)
42         {
43                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
44         }
45
46 #  else
47
48         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
49         {
50                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
51         }
52         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
53         {
54                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
55         }
56
57 #  endif
58
59 # endif
60
61 #endif
62
63 }
64
65
66 /*!
67  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
68  */
69 void safe_setuid_grab(void)
70 {
71
72 #ifdef SET_UID
73
74 # ifdef SAFE_SETUID
75
76 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
77
78         if (setuid(player_euid) != 0)
79         {
80                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
81         }
82         if (setgid(player_egid) != 0)
83         {
84                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
85         }
86
87 #  else
88
89         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
90         {
91                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
92         }
93         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
94         {
95                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
96         }
97
98 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
99
100 # endif /* SAFE_SETUID */
101
102 #endif /* SET_UID */
103
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
109  * @param buf データテキストの参照ポインタ
110  * @param num トークンの数
111  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
112  * @param mode オプション
113  * @return 解釈した文字列数
114  * @details
115  * <pre>
116  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
117  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
118  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
119  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
120  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
121  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
122  * Hack -- We will always extract at least one token
123  * </pre>
124  */
125 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
126 {
127         s16b i = 0;
128
129         char *s = buf;
130
131
132         /* Process */
133         while (i < num - 1)
134         {
135                 char *t;
136
137                 /* Scan the string */
138                 for (t = s; *t; t++)
139                 {
140                         /* Found a delimiter */
141                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
142
143                         /* Handle single quotes */
144                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
145                         {
146                                 /* Advance */
147                                 t++;
148
149                                 /* Handle backslash */
150                                 if (*t == '\\') t++;
151
152                                 /* Require a character */
153                                 if (!*t) break;
154
155                                 /* Advance */
156                                 t++;
157
158                                 /* Hack -- Require a close quote */
159                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
160                         }
161
162                         /* Handle back-slash */
163                         if (*t == '\\') t++;
164                 }
165
166                 /* Nothing left */
167                 if (!*t) break;
168
169                 /* Nuke and advance */
170                 *t++ = '\0';
171
172                 /* Save the token */
173                 tokens[i++] = s;
174
175                 /* Advance */
176                 s = t;
177         }
178
179         /* Save the token */
180         tokens[i++] = s;
181
182         /* Number found */
183         return (i);
184 }
185
186
187 /* A number with a name */
188 typedef struct named_num named_num;
189
190 struct named_num
191 {
192         cptr name;              /* The name of this thing */
193         int num;                        /* A number associated with it */
194 };
195
196
197 /* Index of spell type names */
198 static named_num gf_desc[] =
199 {
200         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
201         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
202         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
203         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
204         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
205         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
206         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
207         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
208         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
209         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
210         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
211         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
212         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
213         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
214         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
215         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
216         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
217         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
218         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
219         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
220         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
221         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
222         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
223         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
224         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
225         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
226         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
227         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
228         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
229         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
230         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
231         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
232         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
233         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
234         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
235         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
236         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
237         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
238         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
239         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
240         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
241         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
242         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
243         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
244         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
245         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
246         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
247         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
248         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
249         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
250         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
251         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
252         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
253         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
254         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
255         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
256         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
257         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
258         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
259         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
260         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
261         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
262         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
263         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
264         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
265         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
266         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
267         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
268         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
269         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
270         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
271         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
272         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
273         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
274         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
275         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
276         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
277         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
278         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
279         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
280         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
281         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
282         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
283         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
284         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
285         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
286         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
287         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
288         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
289         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
290         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
291         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
292         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
293         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
294         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
295         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
296         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
297         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
298         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
299         {NULL,                                          0                                       }
300 };
301
302
303 /*!
304  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
305  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
306  * @param buf データテキストの参照ポインタ
307  * @return エラーコード
308  * @details
309  * <pre>
310  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
311  * followed by a colon, followed by some command specific info,
312  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
313  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
314  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
315  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
316  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
317  * may contain any characters including "delimiters".
318  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
319  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
320  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
321  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
322  * used for the "nothing" attr/char.
323  * Parse another file recursively, see below for details
324  *   %:\<filename\>
325  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
326  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
327  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
328  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
329  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
330  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
331  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
332  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
333  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
334  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
335  * Define a macro action, given an encoded macro action
336  *   A:\<str\>
337  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
338  *   P:\<str\>
339  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
340  *   C:\<str\>
341  * Create a keyset mapping
342  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
343  * Turn an option off, given its name
344  *   X:\<str\>
345  * Turn an option on, given its name
346  *   Y:\<str\>
347  * Specify visual information, given an index, and some data
348  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
349  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
350  *   Z:\<type\>:\<str\>
351  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
352  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
353  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
354  * </pre>
355  */
356 errr process_pref_file_command(char *buf)
357 {
358         int i, j;
359         TERM_COLOR n1;
360         SYMBOL_CODE n2;
361
362
363         char *zz[16];
364
365
366         /* Require "?:*" format */
367         if (buf[1] != ':') return 1;
368
369
370         switch (buf[0])
371         {
372                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
373                 /* Process "H:<history>" */
374                 case 'H':
375                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
376                         return 0;
377
378                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
379                 case 'R':
380                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
381                         {
382                                 monster_race *r_ptr;
383                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
384                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
385                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
386                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
387                                 r_ptr = &r_info[i];
388                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
389                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
390                                 return 0;
391                         }
392                         break;
393
394                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
395                 case 'K':
396                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
397                         {
398                                 object_kind *k_ptr;
399                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
400                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
401                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
402                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
403                                 k_ptr = &k_info[i];
404                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
405                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
406                                 return 0;
407                         }
408                         break;
409
410                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
411                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
412                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
413                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
414                 case 'F':
415                         {
416                                 feature_type *f_ptr;
417                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
418
419                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
420                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
421
422                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
423                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
424                                 f_ptr = &f_info[i];
425
426                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
427                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
428                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
429                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
430
431                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
432                                 switch (num)
433                                 {
434                                 /* No lighting support */
435                                 case 3:
436                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
437                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
438                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
439                                         {
440                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
441                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
442                                         }
443                                         break;
444
445                                 /* Use default lighting */
446                                 case 4:
447                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
448                                         break;
449
450                                 /* Use desired lighting */
451                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
452                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
453                                         {
454                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
455                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
456                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
457                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
458                                         }
459                                         break;
460                                 }
461                         }
462                         return 0;
463
464                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
465                 case 'S':
466                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
467                         {
468                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
469                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
470                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
471                                 misc_to_attr[j] = n1;
472                                 misc_to_char[j] = n2;
473                                 return 0;
474                         }
475                         break;
476
477                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
478                 case 'U':
479                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
480                         {
481                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
482                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
483                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
484                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
485                                 {
486                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
487                                         if (k_ptr->tval == j)
488                                         {
489                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
490                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
491                                         }
492                                 }
493                                 return 0;
494                         }
495                         break;
496
497                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
498                 case 'E':
499                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
500                         {
501                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
502                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
503                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
504                                 return 0;
505                         }
506                         break;
507
508                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
509                 case 'A':
510                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
511                         return 0;
512
513                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
514                 case 'P':
515                 {
516                         char tmp[1024];
517
518                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
519                         macro_add(tmp, macro__buf);
520                         return 0;
521                 }
522
523                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
524                 case 'C':
525                 {
526                         int mode;
527                         char tmp[1024];
528
529                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
530
531                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
532                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
533
534                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
535                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
536                         i = (byte)(tmp[0]);
537
538                         string_free(keymap_act[mode][i]);
539
540                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
541
542                         return 0;
543                 }
544
545                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
546                 case 'V':
547                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
548                         {
549                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
550                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
551                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
552                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
553                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
554                                 return 0;
555                         }
556                         break;
557
558                 /* Process "X:<str>" -- turn option off */
559                 /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
560                 case 'X':
561                 case 'Y':
562                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
563                         {
564                                 if (option_info[i].o_var &&
565                                         option_info[i].o_text &&
566                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
567                                 {
568                                         int os = option_info[i].o_set;
569                                         int ob = option_info[i].o_bit;
570
571                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
572                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
573                                         {
574                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
575                                                 msg_print(NULL);
576                                                 return 0;
577                                         }
578
579                                         if (buf[0] == 'X')
580                                         {
581                                                 /* Clear */
582                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
583                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
584                                         }
585                                         else
586                                         {
587                                                 /* Set */
588                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
589                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
590                                         }
591                                         return 0;
592                                 }
593                         }
594
595                         /* don't know that option. ignore it.*/
596                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
597                         msg_print(NULL);
598                         return 0;
599
600                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
601                 case 'Z':
602                 {
603                         /* Find the colon */
604                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
605
606                         if (!t) return 1;
607
608                         /* Nuke the colon */
609                         *(t++) = '\0';
610
611                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
612                         {
613                                 /* Match this type */
614                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
615                                 {
616                                         /* Remember this color set */
617                                         gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
618
619                                         /* Success */
620                                         return 0;
621                                 }
622                         }
623
624                         break;
625                 }
626
627                 /* Initialize macro trigger names and a template */
628                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
629                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
630                 case 'T':
631                 {
632                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
633
634                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
635                         if (tok >= 4)
636                         {
637                                 int num;
638
639                                 if (macro_template != NULL)
640                                 {
641                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
642
643                                         /* Kill the template string */
644                                         string_free(macro_template);
645                                         macro_template = NULL;
646
647                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
648                                         string_free(macro_modifier_chr);
649
650                                         /* Kill corresponding modifier names */
651                                         for (i = 0; i < num; i++)
652                                         {
653                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
654                                         }
655
656                                         /* Kill trigger name strings */
657                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
658                                         {
659                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
660                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
661                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
662                                         }
663
664                                         max_macrotrigger = 0;
665                                 }
666
667                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
668
669                                 /* Number of modifier flags */
670                                 num = strlen(zz[1]);
671
672                                 /* Limit the number */
673                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
674
675                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
676                                 if (2 + num != tok) return 1;
677
678                                 /* Get a template string */
679                                 macro_template = string_make(zz[0]);
680
681                                 /* Get flag characters of modifier keys */
682                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
683
684                                 /* Get corresponding modifier names */
685                                 for (i = 0; i < num; i++)
686                                 {
687                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
688                                 }
689                         }
690
691                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
692                         else if (tok >= 2)
693                         {
694                                 char buf_aux[1024];
695                                 int m;
696                                 char *t, *s;
697                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
698                                 {
699                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
700                                         return 1;
701                                 }
702                                 m = max_macrotrigger;
703                                 max_macrotrigger++;
704
705                                 /* Take into account the escape character  */
706                                 t = buf_aux;
707                                 s = zz[0];
708                                 while (*s)
709                                 {
710                                         if ('\\' == *s) s++;
711                                         *t++ = *s++;
712                                 }
713                                 *t = '\0';
714
715                                 /* Get a trigger name */
716                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
717
718                                 /* Get the corresponding key code */
719                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
720
721                                 if (tok == 3)
722                                 {
723                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
724                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
725                                 }
726                                 else
727                                 {
728                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
729                                 }
730                         }
731
732                         /* No error */
733                         return 0;
734                 }
735         }
736
737         /* Failure */
738         return 1;
739 }
740
741
742 /*!
743  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
744  * Helper function for "process_pref_file()"
745  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
746  * @param fp 再帰中のポインタ参照
747  * @return
748  * @details
749  * <pre>
750  * Input:
751  *   v: output buffer array
752  *   f: final character
753  * Output:
754  *   result
755  * </pre>
756  */
757 cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
758 {
759         cptr v;
760
761         char *b;
762         char *s;
763
764         char b1 = '[';
765         char b2 = ']';
766
767         char f = ' ';
768         static char tmp[16];
769
770         /* Initial */
771         s = (*sp);
772
773         /* Skip spaces */
774         while (iswspace(*s)) s++;
775
776         /* Save start */
777         b = s;
778
779         /* Default */
780         v = "?o?o?";
781
782         /* Analyze */
783         if (*s == b1)
784         {
785                 const char *p;
786                 const char *t;
787
788                 /* Skip b1 */
789                 s++;
790
791                 /* First */
792                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
793
794                 if (!*t)
795                 {
796                         /* Nothing */
797                 }
798
799                 /* Function: IOR */
800                 else if (streq(t, "IOR"))
801                 {
802                         v = "0";
803                         while (*s && (f != b2))
804                         {
805                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
806                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
807                         }
808                 }
809
810                 /* Function: AND */
811                 else if (streq(t, "AND"))
812                 {
813                         v = "1";
814                         while (*s && (f != b2))
815                         {
816                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
817                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
818                         }
819                 }
820
821                 /* Function: NOT */
822                 else if (streq(t, "NOT"))
823                 {
824                         v = "1";
825                         while (*s && (f != b2))
826                         {
827                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
828                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
829                         }
830                 }
831
832                 /* Function: EQU */
833                 else if (streq(t, "EQU"))
834                 {
835                         v = "0";
836                         if (*s && (f != b2))
837                         {
838                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
839                         }
840                         while (*s && (f != b2))
841                         {
842                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
843                                 if (streq(t, p)) v = "1";
844                         }
845                 }
846
847                 /* Function: LEQ */
848                 else if (streq(t, "LEQ"))
849                 {
850                         v = "1";
851                         if (*s && (f != b2))
852                         {
853                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
854                         }
855                         while (*s && (f != b2))
856                         {
857                                 p = t;
858                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
859                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
860                         }
861                 }
862
863                 /* Function: GEQ */
864                 else if (streq(t, "GEQ"))
865                 {
866                         v = "1";
867                         if (*s && (f != b2))
868                         {
869                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
870                         }
871                         while (*s && (f != b2))
872                         {
873                                 p = t;
874                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
875
876                                 /* Compare two numbers instead of string */
877                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
878                         }
879                 }
880
881                 else
882                 {
883                         while (*s && (f != b2))
884                         {
885                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
886                         }
887                 }
888
889                 /* Verify ending */
890                 if (f != b2) v = "?x?x?";
891
892                 /* Extract final and Terminate */
893                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
894         }
895
896         /* Other */
897         else
898         {
899                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
900 #ifdef JP
901                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
902                 {
903                         if (iskanji(*s)) s++;
904                         s++;
905                 }
906 #else
907                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
908 #endif
909
910                 /* Extract final and Terminate */
911                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
912
913                 /* Variable */
914                 if (*b == '$')
915                 {
916                         /* System */
917                         if (streq(b+1, "SYS"))
918                         {
919                                 v = ANGBAND_SYS;
920                         }
921
922                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
923                         {
924                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
925                         }
926
927                         /* Graphics */
928                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
929                         {
930                                 v = ANGBAND_GRAF;
931                         }
932
933                         /* Monochrome mode */
934                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
935                         {
936                                 if (arg_monochrome)
937                                         v = "ON";
938                                 else
939                                         v = "OFF";
940                         }
941
942                         /* Race */
943                         else if (streq(b+1, "RACE"))
944                         {
945 #ifdef JP
946                                 v = rp_ptr->E_title;
947 #else
948                                 v = rp_ptr->title;
949 #endif
950                         }
951
952                         /* Class */
953                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
954                         {
955 #ifdef JP
956                                 v = cp_ptr->E_title;
957 #else
958                                 v = cp_ptr->title;
959 #endif
960                         }
961
962                         /* Player */
963                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
964                         {
965                                 static char tmp_player_name[32];
966                                 char *pn, *tpn;
967                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
968                                 {
969 #ifdef JP
970                                         if (iskanji(*pn))
971                                         {
972                                                 *(tpn++) = *(pn++);
973                                                 *tpn = *pn;
974                                                 continue;
975                                         }
976 #endif
977                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
978                                 }
979                                 *tpn = '\0';
980                                 v = tmp_player_name;
981                         }
982
983                         /* First realm */
984                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
985                         {
986 #ifdef JP
987                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
988 #else
989                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
990 #endif
991                         }
992
993                         /* Second realm */
994                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
995                         {
996 #ifdef JP
997                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
998 #else
999                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1000 #endif
1001                         }
1002
1003                         /* Level */
1004                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1005                         {
1006                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1007                                 v = tmp;
1008                         }
1009
1010                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1011                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1012                         {
1013                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1014                                         v = "1";
1015                                 else
1016                                         v = "0";
1017                         }
1018
1019                         /* Money */
1020                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1021                         {
1022                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1023                                 v = tmp;
1024                         }
1025                 }
1026
1027                 /* Constant */
1028                 else
1029                 {
1030                         v = b;
1031                 }
1032         }
1033
1034         /* Save */
1035         (*fp) = f;
1036
1037         /* Save */
1038         (*sp) = s;
1039         return (v);
1040 }
1041
1042
1043 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1044 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1045 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1046
1047 /*!
1048  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1049  * Open the "user pref file" and parse it.
1050  * @param name 読み込むファイル名
1051  * @param preftype prefファイルのタイプ
1052  * @return エラーコード
1053  * @details
1054  * <pre>
1055  * Input:
1056  *   v: output buffer array
1057  *   f: final character
1058  * Output:
1059  *   result
1060  * </pre>
1061  */
1062 static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
1063 {
1064         FILE *fp;
1065
1066         char buf[1024];
1067
1068         char old[1024];
1069
1070         int line = -1;
1071
1072         errr err = 0;
1073
1074         bool bypass = FALSE;
1075
1076
1077         /* Open the file */
1078         fp = my_fopen(name, "r");
1079
1080         /* No such file */
1081         if (!fp) return (-1);
1082
1083         /* Process the file */
1084         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1085         {
1086                 /* Count lines */
1087                 line++;
1088
1089                 /* Skip "empty" lines */
1090                 if (!buf[0]) continue;
1091
1092                 /* Skip "blank" lines */
1093 #ifdef JP
1094                 if (!iskanji(buf[0]))
1095 #endif
1096                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1097
1098                 /* Skip comments */
1099                 if (buf[0] == '#') continue;
1100
1101
1102                 /* Save a copy */
1103                 strcpy(old, buf);
1104
1105
1106                 /* Process "?:<expr>" */
1107                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1108                 {
1109                         char f;
1110                         cptr v;
1111                         char *s;
1112
1113                         /* Start */
1114                         s = buf + 2;
1115
1116                         /* Parse the expr */
1117                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1118
1119                         /* Set flag */
1120                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1121                         continue;
1122                 }
1123
1124                 /* Apply conditionals */
1125                 if (bypass) continue;
1126
1127
1128                 /* Process "%:<file>" */
1129                 if (buf[0] == '%')
1130                 {
1131                         static int depth_count = 0;
1132
1133                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1134                         if (depth_count > 20) continue;
1135
1136                         /* Count depth level */
1137                         depth_count++;
1138
1139                         /* Process that file if allowed */
1140                         switch (preftype)
1141                         {
1142                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1143                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1144                                 break;
1145                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1146                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1147                                 break;
1148                         default:
1149                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1150                                 break;
1151                         }
1152
1153                         /* Set back depth level */
1154                         depth_count--;
1155                         continue;
1156                 }
1157
1158
1159                 /* Process the line */
1160                 err = process_pref_file_command(buf);
1161
1162                 /* This is not original pref line... */
1163                 if (err)
1164                 {
1165                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1166                                 break;
1167                         err = process_autopick_file_command(buf);
1168                 }
1169         }
1170
1171
1172         /* Error */
1173         if (err)
1174         {
1175                 /* Print error message */
1176                 /* ToDo: Add better error messages */
1177                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1178                                         _(name, err), line, _(err, name));
1179                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1180                 msg_print(NULL);
1181         }
1182         my_fclose(fp);
1183         return (err);
1184 }
1185
1186
1187 /*!
1188  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1189  * Process the "user pref file" with the given name
1190  * @param name 読み込むファイル名
1191  * @return エラーコード
1192  * @details
1193  * <pre>
1194  * See the functions above for a list of legal "commands".
1195  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1196  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1197  * </pre>
1198  */
1199 errr process_pref_file(cptr name)
1200 {
1201         char buf[1024];
1202
1203         errr err1, err2;
1204
1205         /* Build the filename */
1206         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1207
1208         /* Process the system pref file */
1209         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1210
1211         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1212         if (err1 > 0) return err1;
1213
1214
1215         /* Build the filename */
1216         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1217         
1218         /* Process the user pref file */
1219         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1220
1221
1222         /* User file does not exist, but read system pref file */
1223         if (err2 < 0 && !err1)
1224                 return -2;
1225
1226         /* Result of user file processing */
1227         return err2;
1228 }
1229
1230
1231
1232 #ifdef CHECK_TIME
1233
1234 /*
1235  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1236  */
1237 static char days[7][29] =
1238 {
1239         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1240         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1241         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1242         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1243         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1244         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1245         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1246 };
1247
1248 /*
1249  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1250  */
1251 static bool check_time_flag = FALSE;
1252
1253 #endif
1254
1255
1256 /*!
1257  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1258  * Handle CHECK_TIME
1259  * @return エラーコード
1260  */
1261 errr check_time(void)
1262 {
1263
1264 #ifdef CHECK_TIME
1265
1266         time_t      c;
1267         struct tm   *tp;
1268
1269         /* No restrictions */
1270         if (!check_time_flag) return (0);
1271
1272         /* Check for time violation */
1273         c = time((time_t *)0);
1274         tp = localtime(&c);
1275
1276         /* Violation */
1277         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1278
1279 #endif
1280
1281         /* Success */
1282         return (0);
1283 }
1284
1285
1286 /*!
1287  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1288  * Initialize CHECK_TIME
1289  * @return エラーコード
1290  */
1291 errr check_time_init(void)
1292 {
1293
1294 #ifdef CHECK_TIME
1295
1296         FILE        *fp;
1297
1298         char    buf[1024];
1299
1300
1301         /* Build the filename */
1302         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1303
1304         /* Open the file */
1305         fp = my_fopen(buf, "r");
1306
1307         /* No file, no restrictions */
1308         if (!fp) return (0);
1309
1310         /* Assume restrictions */
1311         check_time_flag = TRUE;
1312
1313         /* Parse the file */
1314         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1315         {
1316                 /* Skip comments and blank lines */
1317                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1318
1319                 /* Chop the buffer */
1320                 buf[29] = '\0';
1321
1322                 /* Extract the info */
1323                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1324                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1325                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1326                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1327                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1328                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1329                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1330         }
1331
1332         /* Close it */
1333         my_fclose(fp);
1334
1335 #endif
1336
1337         /* Success */
1338         return (0);
1339 }
1340
1341
1342
1343 #ifdef CHECK_LOAD
1344
1345 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1346 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1347 #endif
1348
1349 typedef struct statstime statstime;
1350
1351 struct statstime
1352 {
1353         int                 cp_time[4];
1354         int                 dk_xfer[4];
1355         unsigned int        v_pgpgin;
1356         unsigned int        v_pgpgout;
1357         unsigned int        v_pswpin;
1358         unsigned int        v_pswpout;
1359         unsigned int        v_intr;
1360         int                 if_ipackets;
1361         int                 if_ierrors;
1362         int                 if_opackets;
1363         int                 if_oerrors;
1364         int                 if_collisions;
1365         unsigned int        v_swtch;
1366         long                avenrun[3];
1367         struct timeval      boottime;
1368         struct timeval      curtime;
1369 };
1370
1371 /*
1372  * Maximal load (if any).
1373  */
1374 static int check_load_value = 0;
1375
1376 #endif
1377
1378
1379 /*!
1380  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1381  * Handle CHECK_LOAD
1382  * @return エラーコード
1383  */
1384 errr check_load(void)
1385 {
1386
1387 #ifdef CHECK_LOAD
1388
1389         struct statstime    st;
1390
1391         /* Success if not checking */
1392         if (!check_load_value) return (0);
1393
1394         /* Check the load */
1395         if (0 == rstat("localhost", &st))
1396         {
1397                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1398                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1399
1400                 /* Check for violation */
1401                 if (val1 >= val2) return (1);
1402         }
1403
1404 #endif
1405
1406         /* Success */
1407         return (0);
1408 }
1409
1410
1411 /*!
1412  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1413  * Initialize CHECK_LOAD
1414  * @return エラーコード
1415  */
1416 errr check_load_init(void)
1417 {
1418
1419 #ifdef CHECK_LOAD
1420
1421         FILE        *fp;
1422
1423         char    buf[1024];
1424
1425         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1426         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1427
1428
1429         /* Build the filename */
1430         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1431
1432         /* Open the "load" file */
1433         fp = my_fopen(buf, "r");
1434
1435         /* No file, no restrictions */
1436         if (!fp) return (0);
1437
1438         /* Default load */
1439         check_load_value = 100;
1440
1441         /* Get the host name */
1442         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1443
1444         /* Parse it */
1445         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1446         {
1447                 int value;
1448
1449                 /* Skip comments and blank lines */
1450                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1451
1452                 /* Parse, or ignore */
1453                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1454
1455                 /* Skip other hosts */
1456                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1457                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1458
1459                 /* Use that value */
1460                 check_load_value = value;
1461
1462                 break;
1463         }
1464         my_fclose(fp);
1465
1466 #endif
1467
1468         /* Success */
1469         return (0);
1470 }
1471
1472
1473 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1474 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1475 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1476 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1477 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1478 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1479 #define ENTRY_POSTURE 6
1480 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1481 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1482 #define ENTRY_SPEED 9
1483 #define ENTRY_BASE_AC 10
1484 #define ENTRY_LEVEL 11
1485 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1486 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1487 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1488 #define ENTRY_GOLD 15
1489 #define ENTRY_DAY 16
1490 #define ENTRY_HP 17
1491 #define ENTRY_SP 18
1492 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1493 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1494 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1495 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1496 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1497 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1498 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1499 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1500 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1501 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1502
1503
1504 #define ENTRY_BLOWS 28
1505 #define ENTRY_SHOTS 29
1506 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1507 #define ENTRY_INFRA 31
1508
1509 #define ENTRY_NAME 32
1510 #define ENTRY_SEX 33
1511 #define ENTRY_RACE 34
1512 #define ENTRY_CLASS 35
1513 #define ENTRY_REALM 36
1514 #define ENTRY_PATRON 37
1515 #define ENTRY_AGE 38
1516 #define ENTRY_HEIGHT 39
1517 #define ENTRY_WEIGHT 40
1518 #define ENTRY_SOCIAL 41
1519 #define ENTRY_ALIGN 42
1520
1521 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1522 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1523
1524
1525 static struct
1526 {
1527         int col;
1528         int row;
1529         int len;
1530         char header[20];
1531 } disp_player_line[]
1532 #ifdef JP
1533 = {
1534         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1535         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1536         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1537         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1538         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1539         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1540         { 1, 11, 25, ""},
1541         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1542         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1543         { 1, 20, 25, "加速"},
1544         { 1, 19, 25, "AC"},
1545         {29, 13, 21, "レベル"},
1546         {29, 14, 21, "経験値"},
1547         {29, 15, 21, "最大経験"},
1548         {29, 16, 21, "次レベル"},
1549         {29, 17, 21, "所持金"},
1550         {29, 19, 21, "日付"},
1551         {29, 10, 21, "HP"},
1552         {29, 11, 21, "MP"},
1553         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1554         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1555         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1556         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1557         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1558         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1559         {53, 16, -1, "探索      :"},
1560         {53, 17, -1, "解除      :"},
1561         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1562         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1563         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1564         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1565         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1566         {26,  1, -1, "名前  : "},
1567         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1568         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1569         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1570         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1571         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1572         {29,  3, 21, "年齢"},
1573         {29,  4, 21, "身長"},
1574         {29,  5, 21, "体重"},
1575         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1576         {29,  7, 21, "属性"},
1577         {29, 14, 21, "強化度"},
1578         {29, 16, 21, "次レベル"},
1579         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1580 };
1581 #else
1582 = {
1583         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1584         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1585         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1586         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1587         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1588         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1589         { 1, 11, 25, "Posture"},
1590         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1591         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1592         { 1, 20, 25, "Speed"},
1593         { 1, 19, 25, "AC"},
1594         {29, 13, 21, "Level"},
1595         {29, 14, 21, "Experience"},
1596         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1597         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1598         {29, 17, 21, "Gold"},
1599         {29, 19, 21, "Time"},
1600         {29, 10, 21, "Hit point"},
1601         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1602         {29, 20, 21, "Play time"},
1603         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1604         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1605         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1606         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1607         {53, 15, -1, "Perception : "},
1608         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1609         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1610         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1611         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1612         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1613         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1614         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1615         {26,  1, -1, "Name  : "},
1616         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1617         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1618         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1619         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1620         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1621         {29,  3, 21, "Age"},
1622         {29,  4, 21, "Height"},
1623         {29,  5, 21, "Weight"},
1624         {29,  6, 21, "Social Class"},
1625         {29,  7, 21, "Align"},
1626         {29, 14, 21, "Construction"},
1627         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1628         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1629 };
1630 #endif
1631
1632 /*!
1633  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1634  * @param entry 項目ID
1635  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1636  * @param attr 項目表示の色
1637  * @return なし
1638  */
1639 static void display_player_one_line(int entry, cptr val, TERM_COLOR attr)
1640 {
1641         char buf[40];
1642
1643         int row = disp_player_line[entry].row;
1644         int col = disp_player_line[entry].col;
1645         int len = disp_player_line[entry].len;
1646         cptr head = disp_player_line[entry].header;
1647
1648         int head_len = strlen(head);
1649
1650         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1651
1652         if (!val)
1653                 return;
1654
1655         if (len > 0)
1656         {
1657                 int val_len = len - head_len;
1658                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1659                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1660         }
1661         else
1662         {
1663                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1664         }
1665
1666         return;
1667 }
1668
1669 /*!
1670  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1671  * @param hand 武器の装備部位ID
1672  * @param hand_entry 項目ID
1673  * @return なし
1674  */
1675 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1676 {
1677         char buf[160];
1678         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1679         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1680         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1681
1682         /* Hack -- add in weapon info if known */
1683         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1684         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1685         
1686         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1687         
1688         /* Melee attacks */
1689         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1690
1691         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1692         if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
1693                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1694         else if (p_ptr->ryoute)
1695                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1696         else
1697                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1698 }
1699
1700
1701 /*!
1702  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1703  * Prints the following information on the screen.
1704  * @return なし
1705  */
1706 static void display_player_middle(void)
1707 {
1708         char buf[160];
1709
1710         /* Base skill */
1711         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1712         HIT_POINT show_todam = 0;
1713
1714         /* Range weapon */
1715         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1716
1717         int tmul = 0;
1718         int e;
1719
1720         if (p_ptr->migite)
1721         {
1722                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1723         }
1724
1725         if (p_ptr->hidarite)
1726         {
1727                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1728         }
1729         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1730         {
1731                 int i;
1732                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1733                 {
1734                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1735                         {
1736                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1737                         }
1738                         if (i < MAX_KAMAE)
1739                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1740                 }
1741                 else
1742                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1743         }
1744
1745         /* Apply weapon bonuses */
1746         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1747         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1748
1749         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1750                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1751         else
1752                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1753         
1754         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1755         
1756         /* Range attacks */
1757         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1758
1759         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1760         {
1761                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1762
1763                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1764                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1765
1766                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1767         }
1768
1769         /* shoot power */
1770         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1771
1772         /* Dump the armor class */
1773         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1774
1775         /* Dump speed */
1776         {
1777                 int tmp_speed = 0;
1778                 TERM_COLOR attr;
1779                 int i;
1780
1781                 i = p_ptr->pspeed-110;
1782
1783                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1784                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1785
1786                 if (i > 0)
1787                 {
1788                         if (!p_ptr->riding)
1789                                 attr = TERM_L_GREEN;
1790                         else
1791                                 attr = TERM_GREEN;
1792                 }
1793                 else if (i == 0)
1794                 {
1795                         if (!p_ptr->riding)
1796                                 attr = TERM_L_BLUE;
1797                         else
1798                                 attr = TERM_GREEN;
1799                 }
1800                 else
1801                 {
1802                         if (!p_ptr->riding)
1803                                 attr = TERM_L_UMBER;
1804                         else
1805                                 attr = TERM_RED;
1806                 }
1807
1808                 if (!p_ptr->riding)
1809                 {
1810                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1811                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1812                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1813                 }
1814                 else
1815                 {
1816                         if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1817                         if (MON_SLOW(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1818                 }
1819
1820                 if (tmp_speed)
1821                 {
1822                         if (!p_ptr->riding)
1823                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1824                         else
1825                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1826
1827                         if (tmp_speed > 0)
1828                                 attr = TERM_YELLOW;
1829                         else
1830                                 attr = TERM_VIOLET;
1831                 }
1832                 else
1833                 {
1834                         if (!p_ptr->riding)
1835                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1836                         else
1837                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1838                 }
1839         
1840                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1841         }
1842
1843         /* Dump character level */
1844         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1845
1846         /* Dump experience */
1847         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1848         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1849
1850         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1851                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1852         else
1853                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1854
1855         /* Dump max experience */
1856         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1857                 /* Nothing */;
1858         else
1859                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1860
1861         /* Dump exp to advance */
1862         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1863         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1864
1865         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1866                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1867         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1868                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1869         else
1870                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1871
1872         /* Dump gold */
1873         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1874
1875         /* Dump Day */
1876         {
1877                 int day, hour, min;
1878                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1879
1880                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1881                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1882         }
1883         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1884
1885         /* Dump hit point */
1886         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1887                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1888         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1889                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1890         else
1891                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1892
1893         /* Dump mana power */
1894         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1895                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1896         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1897                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1898         else
1899                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1900
1901         /* Dump play time */
1902         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1903 }
1904
1905
1906 /*
1907  * Hack -- pass color info around this file
1908  */
1909 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1910
1911
1912 /*!
1913  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1914  * Returns a "rating" of x depending on y
1915  * @param x 技能値
1916  * @param y 技能値に対するランク基準比
1917  * @return なし
1918  */
1919 static cptr likert(int x, int y)
1920 {
1921         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1922         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1923         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1924
1925         /* Paranoia */
1926         if (y <= 0) y = 1;
1927
1928         if(show_actual_value)
1929         {
1930                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1931         }
1932
1933         /* Negative value */
1934         if (x < 0)
1935         {
1936                 likert_color = TERM_L_DARK;
1937                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1938         }
1939         else
1940         {
1941
1942                 /* Analyze the value */
1943                 switch ((x / y))
1944                 {
1945                 case 0:
1946                 case 1:
1947                         likert_color = TERM_RED;
1948                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1949                         break;
1950                 case 2:
1951                         likert_color = TERM_L_RED;
1952                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1953                         break;
1954
1955                 case 3:
1956                 case 4:
1957                         likert_color = TERM_ORANGE;
1958                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1959                         break;
1960
1961                 case 5:
1962                         likert_color = TERM_YELLOW;
1963                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1964                         break;
1965
1966                 case 6:
1967                         likert_color = TERM_YELLOW;
1968                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1969                         break;
1970
1971                 case 7:
1972                 case 8:
1973                         likert_color = TERM_L_GREEN;
1974                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1975                         break;
1976
1977                 case 9:
1978                 case 10:
1979                 case 11:
1980                 case 12:
1981                 case 13:
1982                         likert_color = TERM_GREEN;
1983                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
1984                         break;
1985
1986                 case 14:
1987                 case 15:
1988                 case 16:
1989                 case 17:
1990                         likert_color = TERM_BLUE;
1991                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
1992                         break;
1993
1994                 default:
1995                         likert_color = TERM_VIOLET;
1996                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
1997                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
1998                         strcat(dummy, dummy2);
1999
2000                         break;
2001                 }
2002         }
2003         return dummy;
2004
2005 }
2006
2007
2008 /*!
2009  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2010  * Prints ratings on certain abilities
2011  * @return なし
2012  * @details
2013  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2014  */
2015 static void display_player_various(void)
2016 {
2017         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2018         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2019         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2020         int                     xdig;
2021         cptr            desc;
2022         int         muta_att = 0;
2023         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2024         int             shots, shot_frac;
2025         bool dokubari;
2026
2027         object_type             *o_ptr;
2028
2029         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2030         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2031         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2032         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2033         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2034
2035         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2036
2037         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2038         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2039         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2040         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2041
2042         /* If the player is wielding one? */
2043         if (o_ptr->k_idx)
2044         {
2045                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2046
2047                 /* Calculate shots per round */
2048                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2049                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2050                 shots = shots / energy_fire;
2051                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2052                 {
2053                         shots = 1;
2054                         shot_frac = 0;
2055                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2056                         {
2057                                 /* Extra shot at level 10 */
2058                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2059
2060                                 /* Extra shot at level 30 */
2061                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2062
2063                                 /* Extra shot at level 45 */
2064                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2065                         }
2066                 }
2067         }
2068         else
2069         {
2070                 shots = 0;
2071                 shot_frac = 0;
2072         }
2073
2074         for(i = 0; i < 2; i++)
2075         {
2076                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2077                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2078                 {
2079                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2080                         if (i)
2081                         {
2082                                 damage[i] = 0;
2083                                 break;
2084                         }
2085                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2086                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2087                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2088                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2089                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2090                         else
2091                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2092                 }
2093                 else
2094                 {
2095                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2096
2097                         /* Average damage per round */
2098                         if (o_ptr->k_idx)
2099                         {
2100                                 to_h[i] = 0;
2101                                 dokubari = FALSE;                               
2102                                 
2103                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2104                                 if (object_is_known(o_ptr))
2105                                 { 
2106                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2107                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2108                                 }
2109                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2110                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2111                                                                 
2112                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2113                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2114                                 {
2115                                         /* vorpal blade */
2116                                         basedam *= 5;
2117                                         basedam /= 3;
2118                                 }
2119                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2120                                 {
2121                                         /* vorpal flag only */
2122                                         basedam *= 11;
2123                                         basedam /= 9;
2124                                 }
2125                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2126                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2127                         }
2128                         else basedam = 0;
2129                 }
2130                 damage[i] += basedam;
2131                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2132                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2133         }
2134         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2135         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2136
2137         /* Basic abilities */
2138
2139         xdis = p_ptr->skill_dis;
2140         xdev = p_ptr->skill_dev;
2141         xsav = p_ptr->skill_sav;
2142         xstl = p_ptr->skill_stl;
2143         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2144         xfos = p_ptr->skill_fos;
2145         xdig = p_ptr->skill_dig;
2146
2147
2148         desc = likert(xthn, 12);
2149         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2150
2151         desc = likert(xthb, 12);
2152         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2153
2154         desc = likert(xsav, 7);
2155         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2156
2157         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2158         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2159         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2160
2161         desc = likert(xfos, 6);
2162         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2163
2164         desc = likert(xsrh, 6);
2165         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2166
2167         desc = likert(xdis, 8);
2168         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2169
2170         desc = likert(xdev, 6);
2171         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2172
2173         desc = likert(xdev, 6);
2174         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2175
2176         desc = likert(xdig, 4);
2177         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2178
2179         if (!muta_att)
2180                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2181         else
2182                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2183
2184         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2185
2186
2187         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2188                 desc = "nil!";
2189         else
2190                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2191
2192         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2193
2194         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2195 }
2196
2197
2198
2199 /*!
2200  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2201  * Prints ratings on certain abilities
2202  * @param flgs フラグを保管する配列
2203  * @return なし
2204  * @details
2205  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2206  * @todo
2207  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2208  */
2209 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2210 {
2211         int i;
2212
2213         /* Clear */
2214         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2215                 flgs[i] = 0L;
2216
2217         /* Classes */
2218         switch (p_ptr->pclass)
2219         {
2220         case CLASS_WARRIOR:
2221                 if (p_ptr->lev > 44)
2222                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2223         case CLASS_SAMURAI:
2224                 if (p_ptr->lev > 29)
2225                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2226                 break;
2227         case CLASS_PALADIN:
2228                 if (p_ptr->lev > 39)
2229                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2230                 break;
2231         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2232                 if (p_ptr->lev > 29)
2233                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2234                 if (p_ptr->lev > 39)
2235                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2236                 break;
2237         case CLASS_MONK:
2238         case CLASS_FORCETRAINER:
2239                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2240                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2241                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2242                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2243                 break;
2244         case CLASS_NINJA:
2245                 if (heavy_armor())
2246                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2247                 else
2248                 {
2249                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2250                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2251                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2252                         if (p_ptr->lev>24)
2253                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2254                 }
2255                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2256                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2257                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2258                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2259                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2260                 break;
2261         case CLASS_MINDCRAFTER:
2262                 if (p_ptr->lev > 9)
2263                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2264                 if (p_ptr->lev > 19)
2265                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2266                 if (p_ptr->lev > 29)
2267                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2268                 if (p_ptr->lev > 39)
2269                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2270                 break;
2271         case CLASS_BARD:
2272                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2273                 break;
2274         case CLASS_BERSERKER:
2275                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2276                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2277                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2278                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2279                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2280                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2281                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2282                 break;
2283         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2284                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2285                 break;
2286         default:
2287                 break; /* Do nothing */
2288         }
2289
2290         /* Races */
2291         if (p_ptr->mimic_form)
2292         {
2293                 switch(p_ptr->mimic_form)
2294                 {
2295                 case MIMIC_DEMON:
2296                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2297                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2298                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2299                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2300                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2301                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2302                         break;
2303                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2304                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2305                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2306                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2307                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2308                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2309                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2310                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2311                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2312                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2313                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2314                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2315                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2316                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2317                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2318                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2319                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2320                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2321                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2322                         break;
2323                 case MIMIC_VAMPIRE:
2324                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2325                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2326                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2327                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2328                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2329                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2330                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2331                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2332                         break;
2333                 }
2334         }
2335         else
2336         {
2337         switch (p_ptr->prace)
2338         {
2339         case RACE_ELF:
2340                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2341                 break;
2342         case RACE_HOBBIT:
2343                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2344                 break;
2345         case RACE_GNOME:
2346                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2347                 break;
2348         case RACE_DWARF:
2349                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2350                 break;
2351         case RACE_HALF_ORC:
2352                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2353                 break;
2354         case RACE_HALF_TROLL:
2355                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2356                 if (p_ptr->lev > 14)
2357                 {
2358                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2359                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2360                         {
2361                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2362                                 /*
2363                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2364                                  * for the poor warriors who can never learn
2365                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2366                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2367                                  * supposed to play rogues)
2368                                  */
2369                         }
2370                 }
2371                 break;
2372         case RACE_AMBERITE:
2373                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2374                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2375                 break;
2376         case RACE_HIGH_ELF:
2377                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2378                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2379                 break;
2380         case RACE_BARBARIAN:
2381                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2382                 break;
2383         case RACE_HALF_OGRE:
2384                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2385                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2386                 break;
2387         case RACE_HALF_GIANT:
2388                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2389                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2390                 break;
2391         case RACE_HALF_TITAN:
2392                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2393                 break;
2394         case RACE_CYCLOPS:
2395                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2396                 break;
2397         case RACE_YEEK:
2398                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2399                 if (p_ptr->lev > 19)
2400                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2401                 break;
2402         case RACE_KLACKON:
2403                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2404                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2405                 if (p_ptr->lev > 9)
2406                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2407                 break;
2408         case RACE_KOBOLD:
2409                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2410                 break;
2411         case RACE_NIBELUNG:
2412                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2413                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2414                 break;
2415         case RACE_DARK_ELF:
2416                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2417                 if (p_ptr->lev > 19)
2418                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2419                 break;
2420         case RACE_DRACONIAN:
2421                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2422                 if (p_ptr->lev > 4)
2423                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2424                 if (p_ptr->lev > 9)
2425                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2426                 if (p_ptr->lev > 14)
2427                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2428                 if (p_ptr->lev > 19)
2429                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2430                 if (p_ptr->lev > 34)
2431                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2432                 break;
2433         case RACE_MIND_FLAYER:
2434                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2435                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2436                 if (p_ptr->lev > 14)
2437                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2438                 if (p_ptr->lev > 29)
2439                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2440                 break;
2441         case RACE_IMP:
2442                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2443                 if (p_ptr->lev > 9)
2444                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2445                 break;
2446         case RACE_GOLEM:
2447                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2448                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2449                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2450                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2451                 if (p_ptr->lev > 34)
2452                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2453                 break;
2454         case RACE_SKELETON:
2455                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2456                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2457                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2458                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2459                 if (p_ptr->lev > 9)
2460                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2461                 break;
2462         case RACE_ZOMBIE:
2463                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2464                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2465                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2466                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2467                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2468                 if (p_ptr->lev > 4)
2469                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2470                 break;
2471         case RACE_VAMPIRE:
2472                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2473                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2474                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2475                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2476                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2477                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2478                 break;
2479         case RACE_SPECTRE:
2480                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2481                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2482                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2483                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2484                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2485                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2486                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2487                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2488                 /* XXX pass_wall */
2489                 if (p_ptr->lev > 34)
2490                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2491                 break;
2492         case RACE_SPRITE:
2493                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2494                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2495                 if (p_ptr->lev > 9)
2496                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2497                 break;
2498         case RACE_BEASTMAN:
2499                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2500                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2501                 break;
2502         case RACE_ANGEL:
2503                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2504                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2505                 break;
2506         case RACE_DEMON:
2507                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2508                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2509                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2510                 if (p_ptr->lev > 9)
2511                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2512                 break;
2513         case RACE_DUNADAN:
2514                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2515                 break;
2516         case RACE_S_FAIRY:
2517                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2518                 break;
2519         case RACE_KUTAR:
2520                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2521                 break;
2522         case RACE_ANDROID:
2523                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2524                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2525                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2526                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2527                 break;
2528         default:
2529                 ; /* Do nothing */
2530         }
2531         }
2532
2533         /* Mutations */
2534         if (p_ptr->muta3)
2535         {
2536                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2537                 {
2538                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2539                 }
2540
2541                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2542                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2543                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2544                 {
2545                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2546                 }
2547
2548                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2549                 {
2550                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2551                 }
2552
2553                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2554                 {
2555                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2556                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2557                 }
2558
2559                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2560                 {
2561                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2562                 }
2563
2564                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2565                 {
2566                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2567                 }
2568
2569                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2570                 {
2571                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2572                 }
2573
2574                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2575                 {
2576                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2577                 }
2578
2579                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2580                 {
2581                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2582                 }
2583         }
2584
2585         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2586                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2587         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2588         {
2589                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2590                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2591                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2592                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2593                 if (p_ptr->lev > 9)
2594                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2595         }
2596         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2597                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2598         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2599                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2600         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2601                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2602         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2603         {
2604                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2605                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2606                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2607                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2608                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2609                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2610                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2611                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2612                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2613         }
2614         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2615         {
2616                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2617                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2618                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2619                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2620                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2621                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2622                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2623                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2624                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2625                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2626                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2627                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2628                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2629                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2630                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2631                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2632                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2633                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2634                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2635                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2636                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2637                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2638                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2639                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2640                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2641                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2642                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2643                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2644                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2645         }
2646 }
2647
2648 /*!
2649  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2650  * Prints ratings on certain abilities
2651  * @param flgs フラグを保管する配列
2652  * @return なし
2653  * @todo
2654  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2655  */
2656 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2657 {
2658         int i;
2659
2660         /* Clear */
2661         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2662                 flgs[i] = 0L;
2663
2664         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2665                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2666         if (p_ptr->tim_invis)
2667                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2668         if (p_ptr->tim_regen)
2669                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2670         if (IS_TIM_ESP())
2671                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2672         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2673                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2674
2675         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2676                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2677         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2678                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2679         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2680                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2681         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2682                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2683         if (IS_OPPOSE_POIS())
2684                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2685
2686         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2687                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2688         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2689                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2690         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2691                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2692         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2693                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2694         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2695                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2696         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2697                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2698         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2699                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2700         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2701                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2702         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2703                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2704         if (p_ptr->wraith_form)
2705                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2706         /* by henkma */
2707         if (p_ptr->tim_reflect)
2708                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2709
2710         if (p_ptr->magicdef)
2711         {
2712                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2713                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2714                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2715                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2716                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2717         }
2718         if (p_ptr->tim_res_nether)
2719         {
2720                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2721         }
2722         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2723         {
2724                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2725         }
2726         if (p_ptr->ult_res)
2727         {
2728                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2729                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2730                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2731                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2732                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2733                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2734                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2735                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2736                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2737                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2738                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2739                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2740                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2741                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2742                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2743                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2744                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2745                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2746                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2747                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2748                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2749                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2750                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2751                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2752                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2753                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2754                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2755                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2756                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2757         }
2758
2759         /* Hex bonuses */
2760         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2761         {
2762                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2763                 {
2764                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2765                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2766                 }
2767                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2768                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2769         }
2770 }
2771
2772
2773 /* Mode flags for displaying player flags */
2774 #define DP_CURSE   0x01
2775 #define DP_IMM     0x02
2776 #define DP_WP      0x08
2777
2778
2779 /*!
2780  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2781  * Equippy chars
2782  * @param y 表示するコンソールの行
2783  * @param x 表示するコンソールの列
2784  * @param mode オプション
2785  * @return なし
2786  */
2787 static void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2788 {
2789         int i, max_i;
2790
2791         TERM_COLOR a;
2792         char c;
2793
2794         object_type *o_ptr;
2795
2796         /* Weapon flags need only two column */
2797         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2798         else max_i = INVEN_TOTAL;
2799
2800         /* Dump equippy chars */
2801         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2802         {
2803                 /* Object */
2804                 o_ptr = &inventory[i];
2805
2806                 a = object_attr(o_ptr);
2807                 c = object_char(o_ptr);
2808
2809                 /* Clear the part of the screen */
2810                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2811                 {
2812                         c = ' ';
2813                         a = TERM_DARK;
2814                 }
2815
2816                 /* Dump */
2817                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2818         }
2819 }
2820
2821
2822 /*!
2823  * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
2824  * @return なし
2825  */
2826 void print_equippy(void)
2827 {
2828         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2829 }
2830
2831 /*!
2832  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2833  * @param flgs フラグを保管する配列
2834  * @return なし
2835  * @todo
2836  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2837  */
2838 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2839 {
2840         int i;
2841
2842         /* Clear */
2843         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2844                 flgs[i] = 0L;
2845
2846         /* Check equipment */
2847         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2848         {
2849                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2850
2851                 object_type *o_ptr;
2852
2853                 /* Object */
2854                 o_ptr = &inventory[i];
2855
2856                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2857
2858                 /* Known flags */
2859                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2860
2861                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2862                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2863                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2864                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2865         }
2866 }
2867
2868 /*!
2869  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2870  * @param flgs フラグを保管する配列
2871  * @return なし
2872  * @todo
2873  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2874  */
2875 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2876 {
2877         int i;
2878
2879         /* Clear */
2880         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2881                 flgs[i] = 0L;
2882
2883         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2884                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2885         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2886                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2887         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2888                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2889         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2890                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2891 }
2892
2893 /*!
2894  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2895  * @param flgs フラグを保管する配列
2896  * @return なし
2897  * @todo
2898  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2899  */
2900 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2901 {
2902         int i;
2903
2904         /* Clear */
2905         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2906                 flgs[i] = 0L;
2907
2908         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2909                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2910         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2911                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2912         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2913                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2914         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2915                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2916         if (p_ptr->wraith_form)
2917                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2918 }
2919
2920 /*!
2921  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2922  * @param flgs フラグを保管する配列
2923  * @return なし
2924  * @todo
2925  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2926  */
2927 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2928 {
2929         int i;
2930
2931         /* Clear */
2932         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2933                 flgs[i] = 0L;
2934
2935         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2936         {
2937                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2938                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2939                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2940                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2941         }
2942         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2943                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2944         if (prace_is_(RACE_ENT))
2945                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2946         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2947             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2948                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2949 }
2950
2951
2952 /*
2953  * A struct for storing misc. flags
2954  */
2955 typedef struct {
2956         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2957         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2958         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2959         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2960         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2961         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2962 } all_player_flags;
2963
2964
2965 /*!
2966  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2967  * Helper function, see below
2968  * @param row コンソール表示位置の左上行
2969  * @param col コンソール表示位置の左上列
2970  * @param header コンソール上で表示する特性名
2971  * @param flag1 参照する特性ID
2972  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2973  * @param mode 表示オプション
2974  * @return なし
2975  */
2976 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, cptr header,
2977                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2978 {
2979         int     i;
2980         bool    vuln = FALSE;
2981         int max_i;
2982         byte header_color = TERM_L_DARK;
2983         int header_col = col;
2984
2985         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2986             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2987               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2988               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2989                 vuln = TRUE;
2990
2991         /* Advance */
2992         col += strlen(header) + 1;
2993
2994         /* Weapon flags need only two column */
2995         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2996         else max_i = INVEN_TOTAL;
2997
2998         /* Check equipment */
2999         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3000         {
3001                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3002                 object_type *o_ptr;
3003
3004                 /* Object */
3005                 o_ptr = &inventory[i];
3006
3007                 /* Known flags */
3008                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3009
3010                 /* Default */
3011                 if (!(mode & DP_IMM))
3012                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3013
3014                 /* Check flags */
3015                 if (mode & DP_CURSE)
3016                 {
3017                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3018                         {
3019                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3020                                 header_color = TERM_WHITE;
3021                         }
3022                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3023                         {
3024                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3025                                 header_color = TERM_WHITE;
3026                         }
3027                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3028                         {
3029                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3030                                 header_color = TERM_WHITE;
3031                         }
3032                 }
3033                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3034                 {
3035                         if (have_dark_flag(flgs))
3036                         {
3037                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3038                                 header_color = TERM_WHITE;
3039                         }
3040                         else if (have_lite_flag(flgs))
3041                         {
3042                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3043                                 header_color = TERM_WHITE;
3044                         }
3045                 }
3046                 else
3047                 {
3048                         if (have_flag(flgs, flag1))
3049                         {
3050                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3051                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3052                                 header_color = TERM_WHITE;
3053                         }
3054                 }
3055
3056                 /* Advance */
3057                 col++;
3058         }
3059
3060         /* Assume that player flag is already written */
3061         if (mode & DP_IMM)
3062         {
3063                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3064                 {
3065                         /* Overwrite Header Color */
3066                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3067                 }
3068                 return;
3069         }
3070
3071         /* Default */
3072         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3073
3074         /* Player flags */
3075         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3076         {
3077                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3078                 header_color = TERM_WHITE;
3079         }
3080
3081         /* Timed player flags */
3082         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3083         {
3084                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3085                 header_color = TERM_WHITE;
3086         }
3087
3088         /* Immunity */
3089         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3090         {
3091                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3092                 header_color = TERM_WHITE;
3093         }
3094         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3095         {
3096                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3097                 header_color = TERM_WHITE;
3098         }
3099
3100         /* Vulnerability */
3101         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3102
3103         /* Header */
3104         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3105 }
3106
3107
3108 /*!
3109  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3110  * Special display, part 1
3111  * @return なし
3112  */
3113 static void display_player_flag_info(void)
3114 {
3115         TERM_LEN row;
3116         TERM_LEN col;
3117
3118         all_player_flags f;
3119
3120         /* Extract flags and store */
3121         player_flags(f.player_flags);
3122         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3123         player_immunity(f.player_imm);
3124         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3125         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3126         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3127
3128         /*** Set 1 ***/
3129
3130         row = 12;
3131         col = 1;
3132
3133         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3134         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3135
3136 #ifdef JP
3137         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3138         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3139         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3140         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3141         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3142         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3143         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3144         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3145         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3146         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3147         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3148         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3149         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3150         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3151 #else
3152         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3153         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3154         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3155         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3156         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3157         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3158         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3159         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3160         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3161         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3162         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3163         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3164         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3165         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3166 #endif
3167
3168
3169         /*** Set 2 ***/
3170
3171         row = 12;
3172         col = 26;
3173
3174         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3175
3176         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3177
3178 #ifdef JP
3179         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3180         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3181         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3182         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3183         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3184         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3185         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3186         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3187         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3188         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3189 #else
3190         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3191         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3192         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3193         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3194         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3198         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3199         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3200 #endif
3201
3202
3203         /*** Set 3 ***/
3204
3205         row = 12;
3206         col = 51;
3207
3208         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3209
3210         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3211
3212 #ifdef JP
3213         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3214         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3215         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3216         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3217         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3218         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3219         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3220         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3221         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3222         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3223 #else
3224         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3225         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3226         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3227         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3228         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3231         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3232         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3234 #endif
3235
3236 }
3237
3238
3239 /*!
3240  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3241  * Special display, part 2
3242  * @return なし
3243  */
3244 static void display_player_other_flag_info(void)
3245 {
3246         TERM_LEN row;
3247         TERM_LEN col;
3248
3249         all_player_flags f;
3250
3251         /* Extract flags and store */
3252         player_flags(f.player_flags);
3253         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3254         player_immunity(f.player_imm);
3255         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3256         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3257         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3258
3259         /*** Set 1 ***/
3260
3261         row = 3;
3262         col = 1;
3263
3264         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3265
3266         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3267
3268 #ifdef JP
3269         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3270         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3271         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3272         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3273         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3274         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3275         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3276         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3277         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3278         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3279         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3280         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3281         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3282         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3283         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3284         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3285         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3286         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3287         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3288         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3289         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3290         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3291         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3292         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3293         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3294         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3295         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3296         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3297 #else
3298         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3299         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3300         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3301         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3302         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3304         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3305         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3306         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3307         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3308         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3309         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3310         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3311         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3312         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3313         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3314         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3315         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3316         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3317         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3318         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3320         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3321         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3322         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3323         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3324         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3325         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3326 #endif
3327
3328
3329         /*** Set 2 ***/
3330
3331         row = 3;
3332         col = col + 12 + 7;
3333
3334         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3335         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3336
3337 #ifdef JP
3338         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3339         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3340         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3341         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3342         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3343         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3344         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3345         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3346         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3347         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3348         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3349         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3350         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3351         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3352         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3353         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3357 #else
3358         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3359         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3360         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3361         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3362         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3365         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3366         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3367         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3377 #endif
3378
3379
3380         /*** Set 3 ***/
3381
3382         row = 3;
3383         col = col + 12 + 17;
3384
3385         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3386
3387         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3388
3389 #ifdef JP
3390         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3391         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3392         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3393         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3394         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3395         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3396
3397         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3398         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3399         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3400         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3403
3404         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3405         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3406         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3408 #else
3409         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3411         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3412         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3415
3416         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3417         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3418         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3419         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3422
3423         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3424         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3425         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3426         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3427 #endif
3428
3429 }
3430
3431
3432 /*!
3433  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3434  * Special display, part 2a
3435  * @return なし
3436  */
3437 static void display_player_misc_info(void)
3438 {
3439         char    buf[80];
3440         char    tmp[80];
3441
3442         /* Display basics */
3443 #ifdef JP
3444 put_str("名前  :", 1, 26);
3445 put_str("性別  :", 3, 1);
3446 put_str("種族  :", 4, 1);
3447 put_str("職業  :", 5, 1);
3448 #else
3449         put_str("Name  :", 1, 26);
3450         put_str("Sex   :", 3, 1);
3451         put_str("Race  :", 4, 1);
3452         put_str("Class :", 5, 1);
3453 #endif
3454
3455         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3456 #ifdef JP
3457         if(ap_ptr->no == 1)
3458                 strcat(tmp,"の");
3459 #else
3460                 strcat(tmp," ");
3461 #endif
3462         strcat(tmp,p_ptr->name);
3463
3464         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3465         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3466         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3467         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3468
3469         /* Display extras */
3470 #ifdef JP
3471 put_str("レベル:", 6, 1);
3472 put_str("HP  :", 7, 1);
3473 put_str("MP  :", 8, 1);
3474 #else
3475         put_str("Level :", 6, 1);
3476         put_str("Hits  :", 7, 1);
3477         put_str("Mana  :", 8, 1);
3478 #endif
3479
3480
3481         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3482         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3483         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3484         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3485         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3486         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3487 }
3488
3489
3490 /*!
3491  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3492  * Special display, part 2b
3493  * @return なし
3494  * @details
3495  * <pre>
3496  * How to print out the modifications and sustains.
3497  * Positive mods with no sustain will be light green.
3498  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3499  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3500  * Negative mods (from a curse) will be red.
3501  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3502  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3503  * </pre>
3504  */
3505 static void display_player_stat_info(void)
3506 {
3507         int i, e_adj;
3508         int stat_col, stat;
3509         int row, col;
3510
3511         object_type *o_ptr;
3512         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3513
3514         byte a;
3515         char c;
3516
3517         char buf[80];
3518
3519
3520         /* Column */
3521         stat_col = 22;
3522
3523         /* Row */
3524         row = 3;
3525
3526         /* Print out the labels for the columns */
3527 #ifdef JP
3528 c_put_str(TERM_WHITE, "能力", row, stat_col+1);
3529 c_put_str(TERM_BLUE, "  基本", row, stat_col+7);
3530 c_put_str(TERM_L_BLUE, " 種 職 性 装 ", row, stat_col+13);
3531 c_put_str(TERM_L_GREEN, "合計", row, stat_col+28);
3532 c_put_str(TERM_YELLOW, "現在", row, stat_col+35);
3533 #else
3534         c_put_str(TERM_WHITE, "Stat", row, stat_col+1);
3535         c_put_str(TERM_BLUE, "  Base", row, stat_col+7);
3536         c_put_str(TERM_L_BLUE, "RacClaPerMod", row, stat_col+13);
3537         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Actual", row, stat_col+26);
3538         c_put_str(TERM_YELLOW, "Current", row, stat_col+32);
3539 #endif
3540
3541
3542         /* Display the stats */
3543         for (i = 0; i < 6; i++)
3544         {
3545                 int r_adj;
3546
3547                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3548                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3549
3550                 /* Calculate equipment adjustment */
3551                 e_adj = 0;
3552
3553                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3554                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3555                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3556                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3557                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3558                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3559                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3560
3561                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3562                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3563
3564                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3565                 {
3566                         switch (i)
3567                         {
3568                                 case A_STR:
3569                                 case A_CON:
3570                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3571                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3572                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3573                                         break;
3574                                 case A_DEX:
3575                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3576                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3577                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3578                                         break;
3579                         }
3580                 }
3581
3582                 e_adj -= r_adj;
3583                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3584                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3585
3586                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3587                         /* Reduced name of stat */
3588                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3589                 else
3590                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3591
3592
3593                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3594                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3595                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3596                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3597                 {
3598                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3599                 }
3600                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3601
3602                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3603                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3604                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3605                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3606                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3607                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3608                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3609                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3610                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3611
3612                 /* Actual maximal modified value */
3613                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3614                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3615
3616                 /* Only display stat_use if not maximal */
3617                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3618                 {
3619                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3620                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3621                 }
3622         }
3623
3624         /* Column */
3625         col = stat_col + 41;
3626
3627         /* Header and Footer */
3628         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3629         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3630
3631         /* Process equipment */
3632         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3633         {
3634                 /* Access object */
3635                 o_ptr = &inventory[i];
3636
3637                 /* Acquire "known" flags */
3638                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3639
3640                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3641                 for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3642                 {
3643                         /* Default */
3644                         a = TERM_SLATE;
3645                         c = '.';
3646
3647                         /* Boost */
3648                         if (have_flag(flgs, stat))
3649                         {
3650                                 /* Default */
3651                                 c = '*';
3652
3653                                 /* Good */
3654                                 if (o_ptr->pval > 0)
3655                                 {
3656                                         /* Good */
3657                                         a = TERM_L_GREEN;
3658
3659                                         /* Label boost */
3660                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3661                                 }
3662
3663                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3664                                 {
3665                                         /* Dark green for sustained stats */
3666                                         a = TERM_GREEN;
3667                                 }
3668
3669                                 /* Bad */
3670                                 if (o_ptr->pval < 0)
3671                                 {
3672                                         /* Bad */
3673                                         a = TERM_RED;
3674
3675                                         /* Label boost */
3676                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3677                                 }
3678                         }
3679
3680                         /* Sustain */
3681                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3682                         {
3683                                 /* Dark green "s" */
3684                                 a = TERM_GREEN;
3685                                 c = 's';
3686                         }
3687
3688                         /* Dump proper character */
3689                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3690                 }
3691
3692                 /* Advance */
3693                 col++;
3694         }
3695
3696         /* Player flags */
3697         player_flags(flgs);
3698
3699         /* Check stats */
3700         for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3701         {
3702                 /* Default */
3703                 a = TERM_SLATE;
3704                 c = '.';
3705
3706                 /* Mutations ... */
3707                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3708                 {
3709                         int dummy = 0;
3710
3711                         if (stat == A_STR)
3712                         {
3713                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3714                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3715                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3716                         }
3717                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3718                         {
3719                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3720                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3721                         }
3722                         else if (stat == A_DEX)
3723                         {
3724                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3725                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3726                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3727                         }
3728                         else if (stat == A_CON)
3729                         {
3730                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3731                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3732                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3733                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3734                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3735                         }
3736                         else if (stat == A_CHR)
3737                         {
3738                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3739                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3740                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3741                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3742                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3743                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3744                         }
3745
3746                         /* Boost */
3747                         if (dummy)
3748                         {
3749                                 /* Default */
3750                                 c = '*';
3751
3752                                 /* Good */
3753                                 if (dummy > 0)
3754                                 {
3755                                         /* Good */
3756                                         a = TERM_L_GREEN;
3757
3758                                         /* Label boost */
3759                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3760                                 }
3761
3762                                 /* Bad */
3763                                 if (dummy < 0)
3764                                 {
3765                                         /* Bad */
3766                                         a = TERM_RED;
3767
3768                                         /* Label boost */
3769                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3770                                 }
3771                         }
3772                 }
3773
3774
3775                 /* Sustain */
3776                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3777                 {
3778                         /* Dark green "s" */
3779                         a = TERM_GREEN;
3780                         c = 's';
3781                 }
3782
3783
3784                 /* Dump */
3785                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3786         }
3787 }
3788
3789
3790 /*!
3791  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3792  * Display the character on the screen (various modes)
3793  * @param mode 表示モードID
3794  * @return なし
3795  * @details
3796  * <pre>
3797  * The top one and bottom two lines are left blank.
3798  * Mode 0 = standard display with skills
3799  * Mode 1 = standard display with history
3800  * Mode 2 = summary of various things
3801  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3802  * Mode 4 = mutations
3803  * </pre>
3804  */
3805 void display_player(int mode)
3806 {
3807         int i;
3808         char buf[80];
3809         char tmp[64];
3810
3811         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3812                 mode = (mode % 5);
3813         else
3814                 mode = (mode % 4);
3815
3816         /* Erase screen */
3817         clear_from(0);
3818
3819         /* Standard */
3820         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3821         {
3822                 /* Name, Sex, Race, Class */
3823 #ifdef JP
3824                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3825 #else
3826                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3827 #endif
3828
3829                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3830                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3831                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3832                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3833
3834                 if (p_ptr->realm1)
3835                 {
3836                         if (p_ptr->realm2)
3837                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3838                         else
3839                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3840                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3841                 }
3842
3843                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3844                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3845
3846                 /* Age, Height, Weight, Social */
3847                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3848 #ifdef JP
3849                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3850                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3851                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3852                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3853 #else
3854                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3855                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3856                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3857                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3858 #endif
3859                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3860
3861
3862                 /* Display the stats */
3863                 for (i = 0; i < 6; i++)
3864                 {
3865                         /* Special treatment of "injured" stats */
3866                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3867                         {
3868                                 int value;
3869
3870                                 /* Use lowercase stat name */
3871                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3872
3873                                 /* Get the current stat */
3874                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3875
3876                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3877                                 cnv_stat(value, buf);
3878
3879                                 /* Display the current stat (modified) */
3880                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3881
3882                                 /* Acquire the max stat */
3883                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3884
3885                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3886                                 cnv_stat(value, buf);
3887
3888                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3889                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3890                         }
3891
3892                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3893                         else
3894                         {
3895                                 /* Assume uppercase stat name */
3896                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3897
3898                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3899                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3900
3901                                 /* Display the current stat (modified) */
3902                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3903                         }
3904
3905                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3906                         {
3907                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3908                         }
3909                 }
3910
3911                 /* Display "history" info */
3912                 if (mode == 1)
3913                 {
3914                         char statmsg[1000];
3915                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3916
3917                         for (i = 0; i < 4; i++)
3918                         {
3919                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3920                         }
3921
3922                         *statmsg = '\0';
3923
3924                         if (p_ptr->is_dead)
3925                         {
3926                                 if (p_ptr->total_winner)
3927                                 {
3928 #ifdef JP
3929                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3930 #else
3931                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3932 #endif
3933                                 }
3934                                 else if (!dun_level)
3935                                 {
3936 #ifdef JP
3937                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3938 #else
3939                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3940 #endif
3941                                 }
3942                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3943                                 {
3944                                         /* Get the quest text */
3945                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3946                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3947
3948                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3949
3950 #ifdef JP
3951                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3952 #else
3953                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3954 #endif
3955                                 }
3956                                 else
3957                                 {
3958 #ifdef JP
3959                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)dun_level, p_ptr->died_from);
3960 #else
3961                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3962 #endif
3963                                 }
3964                         }
3965                         else if (character_dungeon)
3966                         {
3967                                 if (!dun_level)
3968                                 {
3969                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3970                                 }
3971                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3972                                 {
3973                                         /* Clear the text */
3974                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3975                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3976                                         {
3977                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3978                                         }
3979                                         quest_text_line = 0;
3980
3981                                         /* Get the quest text */
3982                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3983
3984                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3985
3986                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
3987                                 }
3988                                 else
3989                                 {
3990 #ifdef JP
3991                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)dun_level);
3992 #else
3993                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
3994 #endif
3995                                 }
3996                         }
3997
3998                         if (*statmsg)
3999                         {
4000                                 char temp[64*2], *t;
4001                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4002                                 t = temp;
4003                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4004                                 {
4005                                         if(t[0]==0)
4006                                                 break; 
4007                                         else
4008                                         {
4009                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4010                                                 t += strlen(t)+1;
4011                                         }
4012                                 }
4013                         }
4014
4015                 }
4016
4017                 /* Display "various" info */
4018                 else
4019                 {
4020                         display_player_middle();
4021                         display_player_various();
4022                 }
4023         }
4024
4025         /* Special */
4026         else if (mode == 2)
4027         {
4028                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4029
4030                 /* Dump the info */
4031                 display_player_misc_info();
4032                 display_player_stat_info();
4033                 display_player_flag_info();
4034         }
4035
4036         /* Special */
4037         else if (mode == 3)
4038         {
4039                 display_player_other_flag_info();
4040         }
4041
4042         else if (mode == 4)
4043         {
4044                 do_cmd_knowledge_mutations();
4045         }
4046 }
4047
4048 /*!
4049  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4050  * @param fff ファイルポインタ
4051  * @return なし
4052  */
4053 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4054 {
4055         TERM_LEN x, y;
4056         TERM_COLOR a;
4057         char c;
4058         char buf[1024];
4059
4060         display_player(0);
4061
4062         /* Dump part of the screen */
4063         for (y = 1; y < 22; y++)
4064         {
4065                 /* Dump each row */
4066                 for (x = 0; x < 79; x++)
4067                 {
4068                         /* Get the attr/char */
4069                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4070
4071                         /* Dump it */
4072                         buf[x] = c;
4073                 }
4074
4075                 /* End the string */
4076                 buf[x] = '\0';
4077
4078                 /* Kill trailing spaces */
4079                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4080
4081                 /* End the row */
4082                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4083         }
4084
4085         /* Display history */
4086         display_player(1);
4087
4088         /* Dump part of the screen */
4089         for (y = 10; y < 19; y++)
4090         {
4091                 /* Dump each row */
4092                 for (x = 0; x < 79; x++)
4093                 {
4094                         /* Get the attr/char */
4095                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4096
4097                         /* Dump it */
4098                         buf[x] = c;
4099                 }
4100
4101                 /* End the string */
4102                 buf[x] = '\0';
4103
4104                 /* Kill trailing spaces */
4105                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4106
4107                 /* End the row */
4108                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4109         }
4110
4111         fprintf(fff, "\n");
4112
4113         /* Display flags (part 1) */
4114         display_player(2);
4115
4116         /* Dump part of the screen */
4117         for (y = 2; y < 22; y++)
4118         {
4119                 /* Dump each row */
4120                 for (x = 0; x < 79; x++)
4121                 {
4122                         /* Get the attr/char */
4123                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4124
4125                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4126                         if (a < 128)
4127                                 buf[x] = c;
4128                         else
4129                                 buf[x] = ' ';
4130                 }
4131
4132                 /* End the string */
4133                 buf[x] = '\0';
4134
4135                 /* Kill trailing spaces */
4136                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4137
4138                 /* End the row */
4139                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4140         }
4141
4142         fprintf(fff, "\n");
4143
4144         /* Display flags (part 2) */
4145         display_player(3);
4146
4147         /* Dump part of the screen */
4148         for (y = 1; y < 22; y++)
4149         {
4150                 /* Dump each row */
4151                 for (x = 0; x < 79; x++)
4152                 {
4153                         /* Get the attr/char */
4154                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4155
4156                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4157                         if (a < 128)
4158                                 buf[x] = c;
4159                         else
4160                                 buf[x] = ' ';
4161                 }
4162
4163                 /* End the string */
4164                 buf[x] = '\0';
4165
4166                 /* Kill trailing spaces */
4167                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4168
4169                 /* End the row */
4170                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4171         }
4172
4173         fprintf(fff, "\n");
4174 }
4175
4176
4177 /*!
4178  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4179  * @param fff ファイルポインタ
4180  * @return なし
4181  */
4182 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4183 {
4184         int i;
4185         bool pet = FALSE;
4186         bool pet_settings = FALSE;
4187         char pet_name[80];
4188
4189         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4190         {
4191                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4192
4193                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4194                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4195                 pet_settings = TRUE;
4196                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4197                 if (!pet)
4198                 {
4199                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4200                         pet = TRUE;
4201                 }
4202                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4203                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4204         }
4205
4206         if (pet_settings)
4207         {
4208                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4209
4210                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4211                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4212
4213                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4214                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4215
4216                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4217                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4218
4219                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4220                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4221
4222                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4223                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4224
4225                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4226                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4227
4228                 fputc('\n', fff);
4229         }
4230 }
4231
4232
4233 /*!
4234  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4235  * @param fff ファイルポインタ
4236  * @return なし
4237  */
4238 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4239 {
4240         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4241         {
4242                 int i = 0;
4243                 int j = 0;
4244                 int l1 = 0;
4245                 int l2 = 0;
4246                 int num = 0;
4247                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4248                 s32b f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4249                 char p[60][80];
4250                 int col = 0;
4251                 bool pcol = FALSE;
4252
4253                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4254
4255                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4256
4257                 for (j=1;j<6;j++)
4258                 {
4259                         col++;
4260                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4261                         switch(j)
4262                         {
4263                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4264                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4265                                         break;
4266
4267                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4268                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4269                                         break;
4270
4271                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4272                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4273                                         break;
4274
4275                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4276                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4277                                         break;
4278
4279                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4280                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4281                                         break;
4282                         }
4283
4284                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4285                         {
4286                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4287                         }
4288                         for (; i < 64; i++)
4289                         {
4290                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4291                         }
4292                         for (; i < 96; i++)
4293                         {
4294                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4295                         }
4296
4297                         col++;
4298                         pcol = FALSE;
4299                         strcat(p[col], "       ");
4300
4301                         for (i = 0; i < num; i++)
4302                         {
4303                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4304                                 {
4305                                         pcol = TRUE;
4306                                         /* Dump blue magic */
4307                                         l1 = strlen(p[col]);
4308                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4309                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4310                                         {
4311                                                 strcat(p[col], "\n");
4312                                                 col++;
4313                                                 strcat(p[col], "       ");
4314                                         }
4315                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4316                                         strcat(p[col], ", ");
4317                                 }
4318                         }
4319                         
4320                         if (!pcol)
4321                         {
4322                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4323                         }
4324                         else
4325                         {
4326                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4327                                 {
4328                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4329                                 }
4330                                 else
4331                                 {
4332                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4333                                 }
4334                         }
4335                         
4336                         strcat(p[col], "\n");
4337                 }
4338
4339                 for (i=0;i<=col;i++)
4340                 {
4341                         fputs(p[i], fff);
4342                 }
4343         }
4344         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4345         {
4346                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4347                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4348                 int ext;
4349                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4350                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4351                 int magic_num;
4352
4353                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4354
4355                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4356                 {
4357                         int eat_num = 0;
4358
4359                         /* Dump an extent name */
4360                         switch (ext)
4361                         {
4362                         case 0:
4363                                 tval = TV_STAFF;
4364                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4365                                 break;
4366                         case 1:
4367                                 tval = TV_WAND;
4368                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4369                                 break;
4370                         case 2:
4371                                 tval = TV_ROD;
4372                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4373                                 break;
4374                         }
4375
4376                         /* Get magic device names that were eaten */
4377                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4378                         {
4379                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4380
4381                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4382                                 if (!magic_num) continue;
4383
4384                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4385                                 if (!k_idx) continue;
4386                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4387                                 eat_num++;
4388                         }
4389
4390                         /* Dump magic devices in this extent */
4391                         if (eat_num > 0)
4392                         {
4393                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4394                                 {
4395                                         fputs(s[i], fff);
4396                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4397                                         else fputs("\n", fff);
4398                                 }
4399
4400                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4401                         }
4402                         else /* Not found */
4403                         {
4404                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4405                         }
4406                 }
4407         }
4408         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4409         {
4410                 int i, id[250], n = 0, row;
4411
4412                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4413                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4414                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4415                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4416                 {
4417                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4418                         id[n] = i;
4419                         n++;
4420                 }
4421
4422                 row = n / 3 + 1;
4423
4424                 for (i = 0; i < row; i++)
4425                 {
4426                         fprintf(fff, "\n");
4427                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4428                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4429                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4430                 }
4431
4432                 fputs("\n", fff);
4433
4434         }
4435 }
4436
4437
4438 /*!
4439  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4440  * @param fff ファイルポインタ
4441  * @return なし
4442  */
4443 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4444 {
4445         IDX i;
4446         IDX *quest_num;
4447         int dummy;
4448
4449         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4450
4451         /* Allocate Memory */
4452         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, IDX);
4453
4454         /* Sort by compete level */
4455         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4456         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4457         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4458         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx);
4459
4460         /* Dump Quest Information */
4461         fputc('\n', fff);
4462         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4463         fputc('\n', fff);
4464         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4465         fputc('\n', fff);
4466
4467         /* Free Memory */
4468         C_KILL(quest_num, max_q_idx, IDX);
4469 }
4470
4471
4472 /*!
4473  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4474  * @param fff ファイルポインタ
4475  * @return なし
4476  */
4477 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4478 {
4479         if (p_ptr->is_dead)
4480         {
4481                 if (!p_ptr->total_winner)
4482                 {
4483                         int i;
4484
4485                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4486                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4487                         {
4488                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4489                         }
4490                         fputc('\n', fff);
4491                 }
4492
4493                 /* Hack -- *Winning* message */
4494                 else if (p_ptr->last_message)
4495                 {
4496                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4497                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4498                         fputc('\n', fff);
4499                 }
4500         }
4501 }
4502
4503 /*!
4504  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4505  * @param fff ファイルポインタ
4506  * @return なし
4507  */
4508 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4509 {
4510         int y;
4511         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4512
4513         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4514         {
4515                 bool seiha = FALSE;
4516
4517                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4518                 if (!max_dlv[y]) continue;
4519                 if (d_info[y].final_guardian)
4520                 {
4521                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4522                 }
4523                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4524
4525                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4526                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4527         }
4528 }
4529
4530
4531 /*!
4532  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4533  * @param fff ファイルポインタ
4534  * @return なし
4535  */
4536 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4537 {
4538         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4539
4540         if (preserve_mode)
4541                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4542
4543         else
4544                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4545
4546         if (ironman_small_levels)
4547                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4548         else if (always_small_levels)
4549                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4550         else if (small_levels)
4551                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4552         else
4553                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4554
4555
4556         if (vanilla_town)
4557                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4558         else if (lite_town)
4559                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4560
4561
4562         if (ironman_shops)
4563                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4564
4565         if (ironman_downward)
4566                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4567
4568         if (ironman_rooms)
4569                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4570
4571         if (ironman_nightmare)
4572                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4573
4574
4575         if (ironman_empty_levels)
4576                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4577         else if (empty_levels)
4578                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4579         else
4580                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4581
4582         fputc('\n', fff);
4583
4584         if (p_ptr->noscore)
4585                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4586
4587         fputc('\n', fff);
4588 }
4589
4590
4591 /*!
4592  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4593  * @param fff ファイルポインタ
4594  * @return なし
4595  */
4596 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4597 {
4598         if (lite_town || vanilla_town) return;
4599
4600         if (p_ptr->arena_number < 0)
4601         {
4602                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4603                 {
4604                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4605                 }
4606                 else
4607                 {
4608 #ifdef JP
4609                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4610                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4611 #else
4612                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4613                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4614                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4615 #endif
4616                 }
4617         }
4618         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4619         {
4620                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4621         }
4622         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4623         {
4624                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4625         }
4626         else
4627         {
4628 #ifdef JP
4629                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4630 #else
4631                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4632 #endif
4633         }
4634
4635         fprintf(fff, "\n");
4636 }
4637
4638
4639 /*!
4640  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4641  * @param fff ファイルポインタ
4642  * @return なし
4643  */
4644 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4645 {
4646         /* Monsters slain */
4647
4648         IDX k;
4649         long uniq_total = 0;
4650         long norm_total = 0;
4651         IDX *who;
4652
4653         /* Sort by monster level */
4654         u16b why = 2;
4655
4656         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4657
4658         /* Allocate the "who" array */
4659         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
4660
4661         /* Count monster kills */
4662         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4663         {
4664                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4665
4666                 /* Ignore unused index */
4667                 if (!r_ptr->name) continue;
4668
4669                 /* Unique monsters */
4670                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4671                 {
4672                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4673                         if (dead)
4674                         {
4675                                 norm_total++;
4676
4677                                 /* Add a unique monster to the list */
4678                                 who[uniq_total++] = k;
4679                         }
4680                 }
4681
4682                 /* Normal monsters */
4683                 else
4684                 {
4685                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4686                         {
4687                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4688                         }
4689                 }
4690         }
4691
4692
4693         /* No monsters is defeated */
4694         if (norm_total < 1)
4695         {
4696                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4697         }
4698
4699         /* Defeated more than one normal monsters */
4700         else if (uniq_total == 0)
4701         {
4702 #ifdef JP
4703                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4704 #else
4705                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4706 #endif
4707         }
4708
4709         /* Defeated more than one unique monsters */
4710         else /* if (uniq_total > 0) */
4711         {
4712 #ifdef JP
4713                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4714 #else
4715                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4716 #endif
4717
4718
4719                 /* Select the sort method */
4720                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4721                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4722
4723                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4724                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4725                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4726
4727                 /* Print top 10 */
4728                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4729                 {
4730                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4731                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4732                 }
4733
4734         }
4735
4736         /* Free the "who" array */
4737         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4738 }
4739
4740
4741 /*!
4742  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4743  * @param fff ファイルポインタ
4744  * @return なし
4745  */
4746 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4747 {
4748         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4749         {
4750                 int i;
4751
4752                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4753                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4754                 {
4755                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4756                         if (i < 32)
4757                         {
4758                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4759                         }
4760                         else
4761                         {
4762                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4763                         }
4764                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4765                 }
4766
4767                 fputc('\n', fff);
4768         }
4769 }
4770
4771
4772 /*!
4773  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4774  * @param fff ファイルポインタ
4775  * @return なし
4776  */
4777 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4778 {
4779         if (p_ptr->old_realm)
4780         {
4781                 int i;
4782
4783                 fputc('\n', fff);
4784                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4785                 {
4786                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4787                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4788                 }
4789                 fputc('\n', fff);
4790         }
4791 }
4792
4793
4794 /*!
4795  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4796  * @param fff ファイルポインタ
4797  * @return なし
4798  */
4799 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4800 {
4801         int v_nr, percent;
4802
4803         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4804
4805         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4806                 (2 * p_ptr->hitdie +
4807                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4808
4809 #ifdef JP
4810                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4811                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4812                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4813 #else
4814                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4815                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4816                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4817 #endif
4818                 for (v_nr = 0; v_nr < 6; v_nr++)
4819                 {
4820                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4821                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4822                 }
4823
4824         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4825         fprintf(fff, "\n");
4826         dump_virtues(fff);
4827 }
4828
4829
4830 /*!
4831  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4832  * @param fff ファイルポインタ
4833  * @return なし
4834  */
4835 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4836 {
4837         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4838         {
4839                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4840                 dump_mutations(fff);
4841         }
4842 }
4843
4844
4845 /*!
4846  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4847  * @param fff ファイルポインタ
4848  * @return なし
4849  */
4850 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4851 {
4852         int i;
4853         char o_name[MAX_NLEN];
4854
4855         /* Dump the equipment */
4856         if (equip_cnt)
4857         {
4858                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4859                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4860                 {
4861                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4862                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4863                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4864
4865                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4866                                 index_to_label(i), o_name);
4867                 }
4868                 fprintf(fff, "\n\n");
4869         }
4870
4871         /* Dump the inventory */
4872         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4873
4874         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4875         {
4876                 /* Don't dump the empty slots */
4877                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4878
4879                 /* Dump the inventory slots */
4880                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4881                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4882         }
4883
4884         /* Add an empty line */
4885         fprintf(fff, "\n\n");
4886 }
4887
4888
4889 /*!
4890  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4891  * @param fff ファイルポインタ
4892  * @return なし
4893  */
4894 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4895 {
4896         char o_name[MAX_NLEN];
4897         store_type  *st_ptr;
4898
4899         /* Do we need it?? */
4900         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4901
4902         /* Print the home */
4903         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4904
4905         /* Home -- if anything there */
4906         if (st_ptr->stock_num)
4907         {
4908                 int i;
4909                 TERM_LEN x = 1;
4910
4911                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4912
4913                 /* Dump all available items */
4914                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4915                 {
4916                         if ((i % 12) == 0)
4917                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4918                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4919                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4920                 }
4921
4922                 /* Add an empty line */
4923                 fprintf(fff, "\n\n");
4924         }
4925
4926
4927         /* Print the home */
4928         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4929
4930         /* Home -- if anything there */
4931         if (st_ptr->stock_num)
4932         {
4933                 int i;
4934                 TERM_LEN x = 1;
4935
4936                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4937
4938                 /* Dump all available items */
4939                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4940                 {
4941 #ifdef JP
4942                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4943                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4944                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4945 #else
4946                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4947                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4948                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4949 #endif
4950
4951                 }
4952
4953                 /* Add an empty line */
4954                 fprintf(fff, "\n\n");
4955         }
4956 }
4957
4958
4959 /*!
4960  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4961  * Output the character dump to a file
4962  * @param fff ファイルポインタ
4963  * @return エラーコード
4964  */
4965 errr make_character_dump(FILE *fff)
4966 {
4967 #ifdef JP
4968         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4969                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4970 #else
4971         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4972                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4973 #endif
4974
4975         update_playtime();
4976
4977         dump_aux_display_player(fff);
4978         dump_aux_last_message(fff);
4979         dump_aux_options(fff);
4980         dump_aux_recall(fff);
4981         dump_aux_quest(fff);
4982         dump_aux_arena(fff);
4983         dump_aux_monsters(fff);
4984         dump_aux_virtues(fff);
4985         dump_aux_race_history(fff);
4986         dump_aux_realm_history(fff);
4987         dump_aux_class_special(fff);
4988         dump_aux_mutations(fff);
4989         dump_aux_pet(fff);
4990         fputs("\n\n", fff);
4991         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4992         dump_aux_home_museum(fff);
4993
4994         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
4995         return 0;
4996 }
4997
4998 /*!
4999  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5000  * Hack -- Dump a character description file
5001  * @param name 出力ファイル名
5002  * @return エラーコード
5003  * @details
5004  * Allow the "full" flag to dump additional info,
5005  * and trigger its usage from various places in the code.
5006  */
5007 errr file_character(cptr name)
5008 {
5009         int             fd = -1;
5010         FILE            *fff = NULL;
5011         char            buf[1024];
5012
5013         /* Build the filename */
5014         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5015
5016         /* File type is "TEXT" */
5017         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5018
5019         /* Check for existing file */
5020         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5021
5022         /* Existing file */
5023         if (fd >= 0)
5024         {
5025                 char out_val[160];
5026                 (void)fd_close(fd);
5027
5028                 /* Build query */
5029                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5030
5031                 /* Ask */
5032                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5033         }
5034
5035         /* Open the non-existing file */
5036         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5037
5038         /* Invalid file */
5039         if (!fff)
5040         {
5041                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5042
5043                 (void)inkey();
5044
5045                 /* Error */
5046                 return (-1);
5047         }
5048
5049         (void)make_character_dump(fff);
5050
5051         /* Close it */
5052         my_fclose(fff);
5053
5054
5055         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5056         msg_print(NULL);
5057
5058         /* Success */
5059         return (0);
5060 }
5061
5062
5063 /*!
5064  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5065  * Display single line of on-line help file
5066  * @param str 出力する文字列
5067  * @param cy コンソールの行
5068  * @param shower 確認中
5069  * @return なし
5070  * @details
5071  * <pre>
5072  * You can insert some special color tag to change text color.
5073  * Such as...
5074  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5075  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5076  * You can use any single character in place of the "|".
5077  * </pre>
5078  */
5079 static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
5080 {
5081         static const char tag_str[] = "[[[[";
5082         byte color = TERM_WHITE;
5083         char in_tag = '\0';
5084         int cx = 0;
5085         int i;
5086         char lcstr[1024];
5087
5088         if (shower)
5089         {
5090                 /* Make a lower case version of str for searching */
5091                 strcpy(lcstr, str);
5092                 str_tolower(lcstr);
5093         }
5094
5095         /* Initial cursor position */
5096         Term_gotoxy(cx, cy);
5097
5098         for (i = 0; str[i];)
5099         {
5100                 int len = strlen(&str[i]);
5101                 int showercol = len + 1;
5102                 int bracketcol = len + 1;
5103                 int endcol = len;
5104                 cptr ptr;
5105
5106                 /* Search for a shower string in the line */
5107                 if (shower)
5108                 {
5109                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5110                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5111                 }
5112
5113                 /* Search for a color segment tag */
5114                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5115                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5116
5117                 /* A color tag is found */
5118                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5119
5120                 /* The shower string is found before the color tag */
5121                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5122
5123                 /* Print a segment of the line */
5124                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5125                 cx += endcol;
5126                 i += endcol;
5127
5128                 /* Shower string? */
5129                 if (endcol == showercol)
5130                 {
5131                         int showerlen = strlen(shower);
5132
5133                         /* Print the shower string in yellow */
5134                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5135                         cx += showerlen;
5136                         i += showerlen;
5137                 }
5138
5139                 /* Colored segment? */
5140                 else if (endcol == bracketcol)
5141                 {
5142                         if (in_tag)
5143                         {
5144                                 /* Found the end of colored segment */
5145                                 i++;
5146
5147                                 /* Now looking for an another tag_str */
5148                                 in_tag = '\0';
5149
5150                                 /* Set back to the default color */
5151                                 color = TERM_WHITE;
5152                         }
5153                         else
5154                         {
5155                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5156                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5157
5158                                 /* Get tag color */
5159                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5160
5161                                 /* Illegal color tag */
5162                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5163                                 {
5164                                         /* Illegal color tag */
5165                                         color = TERM_WHITE;
5166
5167                                         /* Print the broken tag as a string */
5168                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5169                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5170                                 }
5171                                 else
5172                                 {
5173                                         /* Skip the color tag */
5174                                         i++;
5175
5176                                         /* Now looking for a close tag */
5177                                         in_tag = str[i];
5178
5179                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5180                                         i++;
5181                                 }
5182                         }
5183                 }
5184
5185         } /* for (i = 0; str[i];) */
5186
5187         /* Clear rest of line */
5188         Term_erase(cx, cy, 255);
5189 }
5190
5191
5192 /*!
5193  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5194  * Recursive file perusal.
5195  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5196  * @param name ファイル名の文字列
5197  * @param what 内容キャプションの文字列
5198  * @param line 表示の現在行
5199  * @param mode オプション
5200  * @return なし
5201  * @details
5202  * <pre>
5203  * Process various special text in the input file, including
5204  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5205  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5206  * </pre>
5207  */
5208 bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5209 {
5210         int i, n, skey;
5211
5212         /* Number of "real" lines passed by */
5213         int next = 0;
5214
5215         /* Number of "real" lines in the file */
5216         int size = 0;
5217
5218         /* Backup value for "line" */
5219         int back = 0;
5220
5221         /* This screen has sub-screens */
5222         bool menu = FALSE;
5223
5224         /* Current help file */
5225         FILE *fff = NULL;
5226
5227         /* Find this string (if any) */
5228         cptr find = NULL;
5229
5230         /* Jump to this tag */
5231         cptr tag = NULL;
5232
5233         /* Hold strings to find/show */
5234         char finder_str[81];
5235         char shower_str[81];
5236         char back_str[81];
5237
5238         /* String to show */
5239         cptr shower = NULL;
5240
5241         /* Filename */
5242         char filename[1024];
5243
5244         /* Describe this thing */
5245         char caption[128];
5246
5247         /* Path buffer */
5248         char path[1024];
5249
5250         /* General buffer */
5251         char buf[1024];
5252
5253         /* Sub-menu information */
5254         char hook[68][32];
5255
5256         bool reverse = (line < 0);
5257
5258         int wid, hgt, rows;
5259
5260         Term_get_size(&wid, &hgt);
5261         rows = hgt - 4;
5262
5263         /* Wipe finder */
5264         strcpy(finder_str, "");
5265
5266         /* Wipe shower */
5267         strcpy(shower_str, "");
5268
5269         /* Wipe caption */
5270         strcpy(caption, "");
5271
5272         /* Wipe the hooks */
5273         for (i = 0; i < 68; i++)
5274         {
5275                 hook[i][0] = '\0';
5276         }
5277
5278         /* Copy the filename */
5279         strcpy(filename, name);
5280
5281         n = strlen(filename);
5282
5283         /* Extract the tag from the filename */
5284         for (i = 0; i < n; i++)
5285         {
5286                 if (filename[i] == '#')
5287                 {
5288                         filename[i] = '\0';
5289                         tag = filename + i + 1;
5290                         break;
5291                 }
5292         }
5293
5294         /* Redirect the name */
5295         name = filename;
5296
5297         /* Hack */
5298         if (what)
5299         {
5300                 /* Caption */
5301                 strcpy(caption, what);
5302
5303                 /* Access the "file" */
5304                 strcpy(path, name);
5305
5306                 /* Open */
5307                 fff = my_fopen(path, "r");
5308         }
5309
5310         /* Look in "help" */
5311         if (!fff)
5312         {
5313                 /* Caption */
5314                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5315
5316                 /* Build the filename */
5317                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5318
5319                 /* Open the file */
5320                 fff = my_fopen(path, "r");
5321         }
5322
5323         /* Look in "info" */
5324         if (!fff)
5325         {
5326                 /* Caption */
5327                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5328
5329                 /* Build the filename */
5330                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5331
5332                 /* Open the file */
5333                 fff = my_fopen(path, "r");
5334         }
5335
5336         /* Look in "info" */
5337         if (!fff)
5338         {
5339                 /* Build the filename */
5340                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5341
5342                 for (i = 0; path[i]; i++)
5343                         if ('\\' == path[i])
5344                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5345
5346                 /* Caption */
5347                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5348
5349                 /* Open the file */
5350                 fff = my_fopen(path, "r");
5351         }
5352
5353         if (!fff)
5354         {
5355                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5356                 msg_print(NULL);
5357
5358                 return (TRUE);
5359         }
5360
5361
5362         /* Pre-Parse the file */
5363         while (TRUE)
5364         {
5365                 char *str = buf;
5366
5367                 /* Read a line or stop */
5368                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5369
5370                 /* XXX Parse "menu" items */
5371                 if (prefix(str, "***** "))
5372                 {
5373                         /* Notice "menu" requests */
5374                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5375                         {
5376                                 /* Extract the menu item */
5377                                 int k = str[7] - 'A';
5378
5379                                 /* This is a menu file */
5380                                 menu = TRUE;
5381
5382                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5383                                 {
5384                                         /* Extract the menu item */
5385                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5386
5387                                         /* Make sure it's null-terminated */
5388                                         hook[k][31] = '\0';
5389                                 }
5390                         }
5391                         /* Notice "tag" requests */
5392                         else if (str[6] == '<')
5393                         {
5394                                 size_t len = strlen(str);
5395
5396                                 if (str[len - 1] == '>')
5397                                 {
5398                                         str[len - 1] = '\0';
5399                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5400                                 }
5401                         }
5402
5403                         /* Skip this */
5404                         continue;
5405                 }
5406
5407                 /* Count the "real" lines */
5408                 next++;
5409         }
5410
5411         /* Save the number of "real" lines */
5412         size = next;
5413
5414         /* start from bottom when reverse mode */
5415         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5416         Term_clear();
5417
5418         /* Display the file */
5419         while (TRUE)
5420         {
5421                 /* Restart when necessary */
5422                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5423                 if (line < 0) line = 0;
5424
5425                 /* Re-open the file if needed */
5426                 if (next > line)
5427                 {
5428                         /* Close it */
5429                         my_fclose(fff);
5430
5431                         /* Hack -- Re-Open the file */
5432                         fff = my_fopen(path, "r");
5433
5434                         if (!fff) return (FALSE);
5435
5436                         /* File has been restarted */
5437                         next = 0;
5438                 }
5439
5440                 /* Goto the selected line */
5441                 while (next < line)
5442                 {
5443                         /* Get a line */
5444                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5445
5446                         /* Skip tags/links */
5447                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5448
5449                         /* Count the lines */
5450                         next++;
5451                 }
5452
5453                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5454                 for (i = 0; i < rows; )
5455                 {
5456                         cptr str = buf;
5457
5458                         /* Hack -- track the "first" line */
5459                         if (!i) line = next;
5460
5461                         /* Get a line of the file or stop */
5462                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5463
5464                         /* Hack -- skip "special" lines */
5465                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5466
5467                         /* Count the "real" lines */
5468                         next++;
5469
5470                         /* Hack -- keep searching */
5471                         if (find && !i)
5472                         {
5473                                 char lc_buf[1024];
5474
5475                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5476                                 strcpy(lc_buf, str);
5477                                 str_tolower(lc_buf);
5478
5479                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5480                         }
5481
5482                         /* Hack -- stop searching */
5483                         find = NULL;
5484
5485                         /* Dump the line */
5486                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5487
5488                         /* Count the printed lines */
5489                         i++;
5490                 }
5491
5492                 while (i < rows)
5493                 {
5494                         /* Clear rest of line */
5495                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5496
5497                         i++;
5498                 }
5499
5500                 /* Hack -- failed search */
5501                 if (find)
5502                 {
5503                         bell();
5504                         line = back;
5505                         find = NULL;
5506                         continue;
5507                 }
5508
5509
5510                 /* Show a general "title" */
5511                 if (show_version)
5512                 {
5513                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5514                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5515                            caption, line, size), 0, 0);
5516                 }
5517                 else
5518                 {
5519                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5520                                 caption, line, size), 0, 0);
5521                 }
5522
5523                 /* Prompt -- small files */
5524                 if (size <= rows)
5525                 {
5526                         /* Wait for it */
5527                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5528                 }
5529
5530                 /* Prompt -- large files */
5531                 else
5532                 {
5533 #ifdef JP
5534                         if(reverse)
5535                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5536                         else
5537                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5538 #else
5539                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5540 #endif
5541                 }
5542
5543                 /* Get a special key code */
5544                 skey = inkey_special(TRUE);
5545
5546                 switch (skey)
5547                 {
5548                 /* Show the help for the help */
5549                 case '?':
5550                         /* Hack - prevent silly recursion */
5551                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5552                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5553                         break;
5554
5555                 /* Hack -- try showing */
5556                 case '=':
5557                         /* Get "shower" */
5558                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5559
5560                         strcpy(back_str, shower_str);
5561                         if (askfor(shower_str, 80))
5562                         {
5563                                 if (shower_str[0])
5564                                 {
5565                                         /* Make it lowercase */
5566                                         str_tolower(shower_str);
5567
5568                                         /* Show it */
5569                                         shower = shower_str;
5570                                 }
5571                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5572                         }
5573                         else strcpy(shower_str, back_str);
5574                         break;
5575
5576                 /* Hack -- try finding */
5577                 case '/':
5578                 case KTRL('s'):
5579                         /* Get "finder" */
5580                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5581
5582                         strcpy(back_str, finder_str);
5583                         if (askfor(finder_str, 80))
5584                         {
5585                                 if (finder_str[0])
5586                                 {
5587                                         /* Find it */
5588                                         find = finder_str;
5589                                         back = line;
5590                                         line = line + 1;
5591
5592                                         /* Make finder lowercase */
5593                                         str_tolower(finder_str);
5594
5595                                         /* Show it */
5596                                         shower = finder_str;
5597                                 }
5598                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5599                         }
5600                         else strcpy(finder_str, back_str);
5601                         break;
5602
5603                 /* Hack -- go to a specific line */
5604                 case '#':
5605                         {
5606                                 char tmp[81];
5607                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5608                                 strcpy(tmp, "0");
5609
5610                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5611                         }
5612                         break;
5613
5614                 /* Hack -- go to the top line */
5615                 case SKEY_TOP:
5616                         line = 0;
5617                         break;
5618
5619                 /* Hack -- go to the bottom line */
5620                 case SKEY_BOTTOM:
5621                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5622                         break;
5623
5624                 /* Hack -- go to a specific file */
5625                 case '%':
5626                         {
5627                                 char tmp[81];
5628                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5629                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5630
5631                                 if (askfor(tmp, 80))
5632                                 {
5633                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5634                                 }
5635                         }
5636                         break;
5637
5638                 /* Allow backing up */
5639                 case '-':
5640                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5641                         if (line < 0) line = 0;
5642                         break;
5643
5644                 /* One page up */
5645                 case SKEY_PGUP:
5646                         line = line - rows;
5647                         if (line < 0) line = 0;
5648                         break;
5649
5650                 /* Advance a single line */
5651                 case '\n':
5652                 case '\r':
5653                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5654                         if (line < 0) line = 0;
5655                         break;
5656
5657                 /* Move up / down */
5658                 case '8':
5659                 case SKEY_UP:
5660                         line--;
5661                         if (line < 0) line = 0;
5662                         break;
5663
5664                 case '2':
5665                 case SKEY_DOWN:
5666                         line++;
5667                         break;
5668
5669                 /* Advance one page */
5670                 case ' ':
5671                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5672                         if (line < 0) line = 0;
5673                         break;
5674
5675                 /* One page down */
5676                 case SKEY_PGDOWN:
5677                         line = line + rows;
5678                         break;
5679                 }
5680
5681                 /* Recurse on numbers */
5682                 if (menu)
5683                 {
5684                         int key = -1;
5685
5686                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5687                                 key = skey - 'A';
5688
5689                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5690                         {
5691                                 /* Recurse on that file */
5692                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5693                                         skey = 'q';
5694                         }
5695                 }
5696
5697                 /* Hack, dump to file */
5698                 if (skey == '|')
5699                 {
5700                         FILE *ffp;
5701                         char buff[1024];
5702                         char xtmp[82];
5703
5704                         strcpy (xtmp, "");
5705
5706                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5707
5708                         /* Close it */
5709                         my_fclose(fff);
5710
5711                         /* Build the filename */
5712                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5713
5714                         /* Hack -- Re-Open the file */
5715                         fff = my_fopen(path, "r");
5716
5717                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5718
5719                         if (!(fff && ffp))
5720                         {
5721                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5722                                 skey = ESCAPE;
5723                                 break;
5724                         }
5725
5726                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5727                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5728                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5729
5730                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5731                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5732
5733                         /* Close it */
5734                         my_fclose(fff);
5735                         my_fclose(ffp);
5736
5737                         /* Hack -- Re-Open the file */
5738                         fff = my_fopen(path, "r");
5739                 }
5740
5741                 /* Return to last screen */
5742                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5743
5744                 /* Exit on the ^q */
5745                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5746
5747                 /* Exit on the q key */
5748                 if (skey == 'q') break;
5749         }
5750         my_fclose(fff);
5751
5752         /* Escape */
5753         if (skey == 'q') return (FALSE);
5754
5755         /* Normal return */
5756         return (TRUE);
5757 }
5758
5759
5760 /*!
5761  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5762  * Peruse the On-Line-Help
5763  * @return なし
5764  * @details
5765  */
5766 void do_cmd_help(void)
5767 {
5768         screen_save();
5769
5770         /* Peruse the main help file */
5771         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5772         screen_load();
5773 }
5774
5775
5776 /*!
5777  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5778  * Process the player name.
5779  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5780  * @return なし
5781  * @details
5782  * Extract a clean "base name".
5783  * Build the savefile name if needed.
5784  */
5785 void process_player_name(bool sf)
5786 {
5787         int i, k = 0;
5788         char old_player_base[32] = "";
5789
5790         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5791
5792         /* Cannot be too long */
5793 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5794         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5795         {
5796                 /* Name too long */
5797                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5798         }
5799 #endif
5800
5801         /* Cannot contain "icky" characters */
5802         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5803         {
5804                 /* No control characters */
5805 #ifdef JP
5806                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5807                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5808 #else
5809                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5810 #endif
5811
5812                 {
5813                         /* Illegal characters */
5814                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5815                 }
5816         }
5817
5818
5819 #ifdef MACINTOSH
5820
5821         /* Extract "useful" letters */
5822         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5823         {
5824 #ifdef JP
5825                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5826 #else
5827                 char c = p_ptr->name[i];
5828 #endif
5829
5830
5831                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5832                 if (c == '.') c = '_';
5833
5834                 /* Accept all the letters */
5835                 player_base[k++] = c;
5836         }
5837
5838 #else
5839
5840         /* Extract "useful" letters */
5841         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5842         {
5843 #ifdef JP
5844                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5845 #else
5846                 char c = p_ptr->name[i];
5847 #endif
5848
5849                 /* Accept some letters */
5850 #ifdef JP
5851                 if(iskanji(c)){
5852                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5853                   player_base[k++] = c;
5854                   i++;
5855                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5856                 }
5857 #ifdef SJIS
5858                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5859 #endif
5860                 else
5861 #endif
5862                 /* Convert path separator to underscore */
5863                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5864                         player_base[k++] = '_';
5865                         i += strlen(PATH_SEP);
5866                 }
5867                 /* Convert some characters to underscore */
5868 #if defined(WINDOWS)
5869                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5870 #endif
5871                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5872         }
5873
5874 #endif
5875
5876         /* Terminate */
5877         player_base[k] = '\0';
5878
5879         /* Require a "base" name */
5880         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5881
5882
5883 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5884
5885         /* Accept */
5886         sf = TRUE;
5887
5888 #endif
5889         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5890         {
5891                 cptr s;
5892                 s = savefile;
5893                 while (1)
5894                 {
5895                         cptr t;
5896                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5897                         if (!t)
5898                                 break;
5899                         s = t+1;
5900                 }
5901                 strcpy(savefile_base, s);
5902         }
5903
5904         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5905                 sf = TRUE;
5906
5907         /* Change the savefile name */
5908         if (sf)
5909         {
5910                 char temp[128];
5911
5912                 strcpy(savefile_base, player_base);
5913
5914 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5915                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5916                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5917 #else
5918                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5919                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5920 #endif
5921
5922                 /* Build the filename */
5923                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5924         }
5925
5926         /* Load an autopick preference file */
5927         if (character_generated)
5928         {
5929                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5930         }
5931 }
5932
5933
5934 /*!
5935  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5936  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5937  * @return なし
5938  * @details
5939  * <pre>
5940  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5941  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5942  * Unix machines?  XXX XXX
5943  * What a horrible name for a global function.  
5944  * </pre>
5945  */
5946 void get_name(void)
5947 {
5948         char tmp[64];
5949
5950         /* Save the player name */
5951         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5952
5953         /* Prompt for a new name */
5954         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5955         {
5956                 /* Use the name */
5957                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5958         }
5959
5960         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5961         {
5962                 /* Use default name */
5963                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5964         }
5965
5966         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5967 #ifdef JP
5968         if(ap_ptr->no == 1)
5969                 strcat(tmp,"の");
5970 #else
5971         strcat(tmp, " ");
5972 #endif
5973         strcat(tmp,p_ptr->name);
5974
5975         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5976         Term_erase(34, 1, 255);
5977         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5978
5979         /* Erase the prompt, etc */
5980         clear_from(22);
5981 }
5982
5983
5984
5985 /*!
5986  * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
5987  * Hack -- commit suicide
5988  * @return なし
5989  * @details
5990  */
5991 void do_cmd_suicide(void)
5992 {
5993         int i;
5994
5995         /* Flush input */
5996         flush();
5997
5998         /* Verify Retirement */
5999         if (p_ptr->total_winner)
6000         {
6001                 /* Verify */
6002                 if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
6003         }
6004
6005         /* Verify Suicide */
6006         else
6007         {
6008                 /* Verify */
6009                 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
6010         }
6011
6012
6013         if (!p_ptr->noscore)
6014         {
6015                 /* Special Verification for suicide */
6016                 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
6017
6018                 flush();
6019                 i = inkey();
6020                 prt("", 0, 0);
6021                 if (i != '@') return;
6022
6023                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
6024         }
6025
6026         /* Initialize "last message" buffer */
6027         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6028         p_ptr->last_message = NULL;
6029
6030         /* Hack -- Note *winning* message */
6031         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6032         {
6033                 char buf[1024] = "";
6034                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
6035                 do
6036                 {
6037                         while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
6038                 }
6039                 while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
6040
6041                 if (buf[0])
6042                 {
6043                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6044                         msg_print(p_ptr->last_message);
6045                 }
6046         }
6047
6048         /* Stop playing */
6049         p_ptr->playing = FALSE;
6050
6051         /* Kill the player */
6052         p_ptr->is_dead = TRUE;
6053
6054         /* Leaving */
6055         p_ptr->leaving = TRUE;
6056
6057         if (!p_ptr->total_winner)
6058         {
6059                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
6060                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
6061                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6062         }
6063
6064         /* Cause of death */
6065         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
6066 }
6067
6068
6069 /*!
6070  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6071  * Save the game
6072  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6073  * @return なし
6074  * @details
6075  */
6076 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6077 {
6078         /* Autosaves do not disturb */
6079         if (is_autosave)
6080         {
6081                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6082         }
6083         else
6084         {
6085                 disturb(TRUE, TRUE);
6086         }
6087
6088         /* Clear messages */
6089         msg_print(NULL);
6090         handle_stuff();
6091
6092         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6093
6094         /* Refresh */
6095         Term_fresh();
6096
6097         /* The player is not dead */
6098         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6099
6100         /* Forbid suspend */
6101         signals_ignore_tstp();
6102
6103         /* Save the player */
6104         if (save_player())
6105         {
6106                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6107         }
6108
6109         /* Save failed (oops) */
6110         else
6111         {
6112                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6113         }
6114
6115         /* Allow suspend again */
6116         signals_handle_tstp();
6117
6118         /* Refresh */
6119         Term_fresh();
6120
6121         /* Note that the player is not dead */
6122         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6123
6124         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6125         is_loading_now = FALSE;
6126
6127         handle_stuff();
6128
6129         /* Initialize monster process */
6130         mproc_init();
6131
6132         /* HACK -- reset the hackish flag */
6133         is_loading_now = TRUE;
6134 }
6135
6136
6137 /*!
6138  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6139  * Save the game and exit
6140  * @return なし
6141  * @details
6142  */
6143 void do_cmd_save_and_exit(void)
6144 {
6145         p_ptr->playing = FALSE;
6146
6147         /* Leaving */
6148         p_ptr->leaving = TRUE;
6149         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6150 }
6151
6152
6153 /*!
6154  * @brief スコアを計算する /
6155  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6156  * @return なし
6157  * @details
6158  */
6159 long total_points(void)
6160 {
6161         int i, mult = 100;
6162         DEPTH max_dl = 0;
6163         u32b point, point_h, point_l;
6164         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6165
6166         if (!preserve_mode) mult += 10;
6167         if (!autoroller) mult += 10;
6168         if (!smart_learn) mult -= 20;
6169         if (smart_cheat) mult += 30;
6170         if (ironman_shops) mult += 50;
6171         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6172         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6173         if (!powerup_home) mult += 50;
6174         if (ironman_rooms) mult += 100;
6175         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6176
6177         if (mult < 5) mult = 5;
6178
6179         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6180                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6181                         max_dl = max_dlv[i];
6182
6183         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6184         point_h = point_l / 0x10000L;
6185         point_l = point_l % 0x10000L;
6186         point_h *= mult;
6187         point_l *= mult;
6188         point_h += point_l / 0x10000L;
6189         point_l %= 0x10000L;
6190
6191         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6192         point_h /= 100;
6193         point_l /= 100;
6194
6195         point = (point_h << 16) + (point_l);
6196         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6197                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6198
6199         if (ironman_downward) point *= 2;
6200         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6201         {
6202                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6203                         point = point / 5;
6204         }
6205
6206         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6207         {
6208                 point = 1;
6209                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6210         }
6211         if (easy_band) point = (0 - point);
6212
6213         return point;
6214 }
6215
6216
6217 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6218
6219 /*!
6220  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6221  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6222  * @return なし
6223  * @details
6224  */
6225 static void center_string(char *buf, cptr str)
6226 {
6227         int i, j;
6228
6229         /* Total length */
6230         i = strlen(str);
6231
6232         /* Necessary border */
6233         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6234
6235         /* Mega-Hack */
6236         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6237 }
6238
6239
6240 #if 0
6241 /*!
6242  * @brief 骨ファイル出力 /
6243  * Save a "bones" file for a dead character
6244  * @details
6245  * <pre>
6246  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6247  * then we will only use the name and level on which death occured.
6248  * Should probably attempt some form of locking...
6249  * </pre>
6250  */
6251 static void make_bones(void)
6252 {
6253         FILE                *fp;
6254
6255         char                str[1024];
6256
6257
6258         /* Ignore wizards and borgs */
6259         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6260         {
6261                 /* Ignore people who die in town */
6262                 if (dun_level)
6263                 {
6264                         char tmp[128];
6265
6266                         /* "Bones" name */
6267                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6268
6269                         /* Build the filename */
6270                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6271
6272                         /* Attempt to open the bones file */
6273                         fp = my_fopen(str, "r");
6274
6275                         /* Close it right away */
6276                         if (fp) my_fclose(fp);
6277
6278                         /* Do not over-write a previous ghost */
6279                         if (fp) return;
6280
6281                         /* File type is "TEXT" */
6282                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6283
6284                         /* Grab permissions */
6285                         safe_setuid_grab();
6286
6287                         /* Try to write a new "Bones File" */
6288                         fp = my_fopen(str, "w");
6289
6290                         /* Drop permissions */
6291                         safe_setuid_drop();
6292
6293                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6294                         if (!fp) return;
6295
6296                         /* Save the info */
6297                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6298                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6299                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6300                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6301
6302                         /* Close and save the Bones file */
6303                         my_fclose(fp);
6304                 }
6305         }
6306 }
6307 #endif
6308
6309
6310 /*
6311  * Redefinable "print_tombstone" action
6312  */
6313 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6314
6315
6316 /*!
6317  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6318  * Display a "tomb-stone"
6319  * @return なし
6320  */
6321 static void print_tomb(void)
6322 {
6323         bool done = FALSE;
6324
6325         /* Do we use a special tombstone ? */
6326         if (tombstone_aux)
6327         {
6328                 /* Use tombstone hook */
6329                 done = (*tombstone_aux)();
6330         }
6331
6332         /* Print the text-tombstone */
6333         if (!done)
6334         {
6335                 cptr   p;
6336                 char   tmp[160];
6337                 char   buf[1024];
6338                 char   dummy[80];
6339                 char   *t;
6340                 FILE   *fp;
6341                 time_t ct = time((time_t)0);
6342 #ifdef JP
6343                 int    extra_line = 0;
6344 #endif
6345                 Term_clear();
6346
6347                 /* Build the filename */
6348                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6349
6350                 /* Open the News file */
6351                 fp = my_fopen(buf, "r");
6352
6353                 /* Dump */
6354                 if (fp)
6355                 {
6356                         int i = 0;
6357
6358                         /* Dump the file to the screen */
6359                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6360                         {
6361                                 /* Display and advance */
6362                                 put_str(buf, i++, 0);
6363                         }
6364
6365                         /* Close */
6366                         my_fclose(fp);
6367                 }
6368
6369                 /* King or Queen */
6370                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6371                 {
6372 #ifdef JP
6373                         /* 英日切り替え */
6374                         p= "偉大なる者";
6375 #else
6376                         p = "Magnificent";
6377 #endif
6378                 }
6379
6380                 /* Normal */
6381                 else
6382                 {
6383                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6384                 }
6385
6386                 center_string(buf, p_ptr->name);
6387                 put_str(buf, 6, 11);
6388
6389 #ifndef JP
6390                 center_string(buf, "the");
6391                 put_str(buf, 7, 11);
6392 #endif
6393
6394                 center_string(buf, p);
6395                 put_str(buf, 8, 11);
6396
6397                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6398                 put_str(buf, 10, 11);
6399
6400                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6401                 center_string(buf, tmp);
6402                 put_str(buf, 11, 11);
6403
6404                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6405                 center_string(buf, tmp);
6406                 put_str(buf, 12, 11);
6407
6408                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6409                 center_string(buf, tmp);
6410                 put_str(buf, 13, 11);
6411
6412 #ifdef JP
6413                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6414                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6415                 {
6416                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6417                 }
6418                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6419                 {
6420                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6421                 }
6422                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6423                 {
6424                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6425                 }
6426                 else
6427                 {
6428                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6429                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6430                         if (*t)
6431                         {
6432                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6433                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6434                                 {
6435                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6436                                         strcpy(t, "…");
6437                                 }
6438                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6439                                 {
6440                                         char dummy2[80];
6441                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6442                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6443                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6444                                         {
6445                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6446                                                 *name_head = '\0';
6447                                         }
6448                                 }
6449                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6450                                 {
6451                                         char dummy2[80];
6452                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6453                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6454                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6455                                         {
6456                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6457                                                 *name_head = '\0';
6458                                         }
6459                                 }
6460                                 center_string(buf, dummy);
6461                                 put_str(buf, 15, 11);
6462                                 extra_line = 1;
6463                         }
6464                 }
6465                 center_string(buf, tmp);
6466                 put_str(buf, 14, 11);
6467
6468                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6469                 {
6470                         if (dun_level == 0)
6471                         {
6472                                 cptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6473                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6474                                 {
6475                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6476                                 }
6477                                 else
6478                                 {
6479                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6480                                 }
6481                         }
6482                         else
6483                         {
6484                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6485                                 {
6486                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dun_level);
6487                                 }
6488                                 else
6489                                 {
6490                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dun_level);
6491                                 }
6492                         }
6493                         center_string(buf, tmp);
6494                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6495                 }
6496 #else
6497                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6498                 center_string(buf, tmp);
6499                 put_str(buf, 14, 11);
6500
6501                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6502                 center_string(buf, tmp);
6503                 put_str(buf, 15, 11);
6504                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6505                 if (*t)
6506                 {
6507                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6508                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6509                         {
6510                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6511                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6512                         }
6513                         center_string(buf, dummy);
6514                         put_str(buf, 16, 11);
6515                 }
6516 #endif
6517
6518                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6519                 center_string(buf, tmp);
6520                 put_str(buf, 17, 11);
6521                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6522         }
6523 }
6524
6525
6526 /*!
6527  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6528  * Display some character info
6529  * @return なし
6530  */
6531 static void show_info(void)
6532 {
6533         int             i, j, k, l;
6534         object_type             *o_ptr;
6535         store_type              *st_ptr;
6536
6537         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6538         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6539         {
6540                 o_ptr = &inventory[i];
6541
6542                 /* Skip non-objects */
6543                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6544
6545                 /* Aware and Known */
6546                 object_aware(o_ptr);
6547                 object_known(o_ptr);
6548         }
6549
6550         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6551         {
6552                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6553
6554                 /* Hack -- Know everything in the home */
6555                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6556                 {
6557                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6558
6559                         /* Skip non-objects */
6560                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6561
6562                         /* Aware and Known */
6563                         object_aware(o_ptr);
6564                         object_known(o_ptr);
6565                 }
6566         }
6567
6568         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6569         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6570         handle_stuff();
6571
6572         /* Flush all input keys */
6573         flush();
6574
6575         msg_erase();
6576
6577
6578         /* Describe options */
6579         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6580         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6581
6582         /* Dump character records as requested */
6583         while (TRUE)
6584         {
6585                 char out_val[160];
6586
6587                 /* Prompt */
6588                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6589
6590                 /* Default */
6591                 strcpy(out_val, "");
6592
6593                 /* Ask for filename (or abort) */
6594                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6595
6596                 /* Return means "show on screen" */
6597                 if (!out_val[0]) break;
6598                 screen_save();
6599
6600                 /* Dump a character file */
6601                 (void)file_character(out_val);
6602                 screen_load();
6603         }
6604
6605         update_playtime();
6606         display_player(0);
6607
6608         /* Prompt for inventory */
6609         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6610
6611         /* Allow abort at this point */
6612         if (inkey() == ESCAPE) return;
6613
6614
6615         /* Show equipment and inventory */
6616
6617         /* Equipment -- if any */
6618         if (equip_cnt)
6619         {
6620                 Term_clear();
6621                 item_tester_full = TRUE;
6622                 (void)show_equip(0);
6623                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6624
6625                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6626         }
6627
6628         /* Inventory -- if any */
6629         if (inven_cnt)
6630         {
6631                 Term_clear();
6632                 item_tester_full = TRUE;
6633                 (void)show_inven(0);
6634                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6635
6636                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6637         }
6638
6639         /* Homes in the different towns */
6640         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6641         {
6642                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6643
6644                 /* Home -- if anything there */
6645                 if (st_ptr->stock_num)
6646                 {
6647                         /* Display contents of the home */
6648                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6649                         {
6650                                 Term_clear();
6651
6652                                 /* Show 12 items */
6653                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6654                                 {
6655                                         char o_name[MAX_NLEN];
6656                                         char tmp_val[80];
6657
6658                                         /* Acquire item */
6659                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6660
6661                                         /* Print header, clear line */
6662                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6663                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6664
6665                                         /* Display object description */
6666                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6667                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6668                                 }
6669
6670                                 /* Caption */
6671                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6672
6673                                 /* Wait for it */
6674                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6675                         }
6676                 }
6677         }
6678 }
6679
6680 /*!
6681  * @brief スコアファイル出力
6682  * Display some character info
6683  * @return なし
6684  */
6685 static bool check_score(void)
6686 {
6687         Term_clear();
6688
6689         /* No score file */
6690         if (highscore_fd < 0)
6691         {
6692                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6693                 msg_print(NULL);
6694                 return FALSE;
6695         }
6696
6697 #ifndef SCORE_WIZARDS
6698         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6699         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6700         {
6701                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6702                 msg_print(NULL);
6703                 return FALSE;
6704         }
6705 #endif
6706
6707 #ifndef SCORE_BORGS
6708         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6709         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6710         {
6711                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6712                 msg_print(NULL);
6713                 return FALSE;
6714         }
6715 #endif
6716
6717 #ifndef SCORE_CHEATERS
6718         /* Cheaters are not scored */
6719         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6720         {
6721                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6722                 msg_print(NULL);
6723                 return FALSE;
6724         }
6725 #endif
6726
6727         /* Interupted */
6728         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6729         {
6730                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6731                 msg_print(NULL);
6732                 return FALSE;
6733         }
6734
6735         /* Quitter */
6736         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6737         {
6738                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6739                 msg_print(NULL);
6740                 return FALSE;
6741         }
6742         return TRUE;
6743 }
6744
6745 /*!
6746  * @brief ゲーム終了処理 /
6747  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6748  * @return なし
6749  * @details
6750  * <pre>
6751  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6752  * </pre>
6753  */
6754 void close_game(void)
6755 {
6756         char buf[1024];
6757         bool do_send = TRUE;
6758
6759 /*      cptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
6760         handle_stuff();
6761
6762         /* Flush the messages */
6763         msg_print(NULL);
6764
6765         /* Flush the input */
6766         flush();
6767
6768
6769         /* No suspending now */
6770         signals_ignore_tstp();
6771
6772
6773         /* Hack -- Character is now "icky" */
6774         character_icky = TRUE;
6775
6776
6777         /* Build the filename */
6778         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6779
6780         /* Grab permissions */
6781         safe_setuid_grab();
6782
6783         /* Open the high score file, for reading/writing */
6784         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6785
6786         /* Drop permissions */
6787         safe_setuid_drop();
6788
6789         /* Handle death */
6790         if (p_ptr->is_dead)
6791         {
6792                 /* Handle retirement */
6793                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6794
6795                 /* Save memories */
6796                 if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
6797                 {
6798                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6799                 }
6800                 else do_send = FALSE;
6801
6802                 /* You are dead */
6803                 print_tomb();
6804
6805                 flush();
6806
6807                 /* Show more info */
6808                 show_info();
6809                 Term_clear();
6810
6811                 if (check_score())
6812                 {
6813                         if ((!send_world_score(do_send)))
6814                         {
6815                                 if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
6816                                                                 (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
6817                                 {
6818                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
6819                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
6820                                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6821                                 }
6822                         }
6823                         if (!p_ptr->wait_report_score)
6824                                 (void)top_twenty();
6825                 }
6826                 else if (highscore_fd >= 0)
6827                 {
6828                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
6829                 }
6830 #if 0
6831                 /* Dump bones file */
6832                 make_bones();
6833 #endif
6834         }
6835
6836         /* Still alive */
6837         else
6838         {
6839                 /* Save the game */
6840                 do_cmd_save_game(FALSE);
6841
6842                 /* Prompt for scores */
6843                 prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
6844                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
6845
6846                 /* Predict score (or ESCAPE) */
6847                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
6848         }
6849
6850
6851         /* Shut the high score file */
6852         (void)fd_close(highscore_fd);
6853
6854         /* Forget the high score fd */
6855         highscore_fd = -1;
6856
6857         /* Kill all temporal files */
6858         clear_saved_floor_files();
6859
6860         /* Allow suspending now */
6861         signals_handle_tstp();
6862 }
6863
6864
6865 /*!
6866  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6867  * Handle abrupt death of the visual system
6868  * @return なし
6869  * @details
6870  * <pre>
6871  * This routine is called only in very rare situations, and only
6872  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6873  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6874  * save file so that player can see tombstone when restart.
6875  * </pre>
6876  */
6877 void exit_game_panic(void)
6878 {
6879         /* If nothing important has happened, just quit */
6880         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6881
6882         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6883         msg_flag = FALSE;
6884
6885         /* Clear the top line */
6886         prt("", 0, 0);
6887
6888         /* Hack -- turn off some things */
6889         disturb(TRUE, TRUE);
6890
6891         /* Mega-Hack -- Delay death */
6892         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6893
6894         /* Hardcode panic save */
6895         p_ptr->panic_save = 1;
6896
6897         /* Forbid suspend */
6898         signals_ignore_tstp();
6899
6900         /* Indicate panic save */
6901         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6902
6903         /* Panic save, or get worried */
6904         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6905
6906         /* Successful panic save */
6907         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6908 }
6909
6910
6911 /*!
6912  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6913  * Get a random line from a file
6914  * @param file_name ファイル名
6915  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6916  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6917  * @return エラーコード
6918  * @details
6919  * <pre>
6920  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6921  * </pre>
6922  */
6923 errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
6924 {
6925         FILE    *fp;
6926         char    buf[1024];
6927         int     counter, test;
6928         int     line_num = 0;
6929
6930
6931         /* Build the filename */
6932         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6933
6934         /* Open the file */
6935         fp = my_fopen(buf, "r");
6936
6937         /* Failed */
6938         if (!fp) return -1;
6939
6940         /* Find the entry of the monster */
6941         while (TRUE)
6942         {
6943                 /* Get a line from the file */
6944                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6945                 {
6946                         /* Count the lines */
6947                         line_num++;
6948
6949                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6950                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6951                         {
6952                                 /* Allow default lines */
6953                                 if (buf[2] == '*')
6954                                 {
6955                                         /* Default lines */
6956                                         break;
6957                                 }
6958                                 else if (buf[2] == 'M')
6959                                 {
6960                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6961                                 }
6962                                 else if (buf[2] == 'F')
6963                                 {
6964                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6965                                 }
6966                                 /* Get the monster number */
6967                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6968                                 {
6969                                         /* Is it the right number? */
6970                                         if (test == entry) break;
6971                                 }
6972                                 else
6973                                 {
6974                                         /* Error while converting the number */
6975                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6976                                         my_fclose(fp);
6977                                         return -1;
6978                                 }
6979                         }
6980                 }
6981                 else
6982                 {
6983                         /* Reached end of file */
6984                         my_fclose(fp);
6985                         return -1;
6986                 }
6987         }
6988
6989         /* Get the random line */
6990         for (counter = 0; ; counter++)
6991         {
6992                 while (TRUE)
6993                 {
6994                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6995
6996                         /* Count the lines */
6997                         /* line_num++; No more needed */
6998
6999                         if (!test)
7000                         {
7001                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
7002                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
7003
7004                                 if (buf[0] != '#') break;
7005                         }
7006                         else break;
7007                 }
7008
7009                 /* Abort */
7010                 if (!buf[0]) break;
7011
7012                 /* Copy the line */
7013                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7014         }
7015         my_fclose(fp);
7016
7017         /* Success */
7018         return counter ? 0 : -1;
7019 }
7020
7021
7022 #ifdef JP
7023 /*!
7024  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
7025  * @param file_name ファイル名
7026  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
7027  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
7028  * @param count 試行回数
7029  * @return エラーコード
7030  * @details
7031  */
7032 errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
7033 {
7034         int  i, j, kanji;
7035         errr result = 1;
7036
7037         for (i = 0; i < count; i++)
7038         {
7039                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7040                 if (result) break;
7041                 kanji = 0;
7042                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7043                 if (kanji) break;
7044         }
7045         return result;
7046 }
7047 #endif
7048
7049 /*!
7050  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
7051  * @param name ファイル名
7052  * @details
7053  */
7054 errr process_autopick_file(cptr name)
7055 {
7056         char buf[1024];
7057
7058         errr err = 0;
7059
7060         /* Build the filename */
7061         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7062
7063         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7064         return (err);
7065 }
7066
7067
7068 /*!
7069  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
7070  * Process file for player's history editor.
7071  * @param name ファイル名
7072  * @return エラーコード
7073  * @details
7074  */
7075 errr process_histpref_file(cptr name)
7076 {
7077         char buf[1024];
7078         errr err = 0;
7079         bool old_character_xtra = character_xtra;
7080
7081         /* Build the filename */
7082         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7083
7084         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7085         character_xtra = TRUE;
7086
7087         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7088
7089         character_xtra = old_character_xtra;
7090         return (err);
7091 }
7092
7093 /*!
7094  * @brief ファイル位置をシーク /
7095  * @param fd ファイルディスクリプタ
7096  * @param where ファイルバイト位置
7097  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
7098  * @return エラーコード
7099  * @details
7100  */
7101 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7102 {
7103         huge seekpoint;
7104         char temp1[128], temp2[128];
7105         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7106         int i;
7107
7108 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7109         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7110 #else
7111         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7112 #endif
7113         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7114                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7115
7116         seekpoint = 0;
7117         while (1)
7118         {
7119                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7120                         return 1;
7121                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7122                 {
7123                         if (!flag)
7124                                 return 1;
7125                         /* add new name */
7126                         fd_seek(fd, seekpoint);
7127                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7128                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7129                         break;
7130                 }
7131
7132                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7133                         break;
7134
7135                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7136         }
7137
7138         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7139 }
7140
7141 /*!
7142  * @brief ファイル位置を読み込む
7143  * @param where ファイルバイト位置
7144  * @return エラーコード
7145  * @details
7146  */
7147 u32b counts_read(int where)
7148 {
7149         int fd;
7150         u32b count = 0;
7151         char buf[1024];
7152
7153         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7154         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7155
7156         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7157             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7158                 count = 0;
7159
7160         (void)fd_close(fd);
7161
7162         return count;
7163 }
7164
7165 /*!
7166  * @brief ファイル位置に書き込む /
7167  * @param where ファイルバイト位置
7168  * @param count 書き込む値
7169  * @return エラーコード
7170  * @details
7171  */
7172 errr counts_write(int where, u32b count)
7173 {
7174         int fd;
7175         char buf[1024];
7176         errr err;
7177
7178         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7179
7180         /* Grab permissions */
7181         safe_setuid_grab();
7182
7183         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7184
7185         /* Drop permissions */
7186         safe_setuid_drop();
7187
7188         if (fd < 0)
7189         {
7190                 /* File type is "DATA" */
7191                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7192
7193                 /* Grab permissions */
7194                 safe_setuid_grab();
7195
7196                 /* Create a new high score file */
7197                 fd = fd_make(buf, 0644);
7198
7199                 /* Drop permissions */
7200                 safe_setuid_drop();
7201         }
7202
7203         /* Grab permissions */
7204         safe_setuid_grab();
7205
7206         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7207
7208         /* Drop permissions */
7209         safe_setuid_drop();
7210
7211         if (err) return 1;
7212
7213         counts_seek(fd, where, TRUE);
7214         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7215
7216         /* Grab permissions */
7217         safe_setuid_grab();
7218
7219         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7220
7221         /* Drop permissions */
7222         safe_setuid_drop();
7223
7224         if (err) return 1;
7225
7226         (void)fd_close(fd);
7227
7228         return 0;
7229 }
7230
7231
7232 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7233
7234
7235 #include <signal.h>
7236
7237
7238 /*!
7239  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7240  * Handle signals -- suspend
7241  * @param sig 受け取ったシグナル
7242  * @details
7243  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7244  */
7245 static void handle_signal_suspend(int sig)
7246 {
7247         /* Disable handler */
7248         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7249
7250 #ifdef SIGSTOP
7251
7252         /* Flush output */
7253         Term_fresh();
7254
7255         /* Suspend the "Term" */
7256         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7257
7258         /* Suspend ourself */
7259         (void)kill(0, SIGSTOP);
7260
7261         /* Resume the "Term" */
7262         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7263
7264         /* Redraw the term */
7265         Term_redraw();
7266
7267         /* Flush the term */
7268         Term_fresh();
7269
7270 #endif
7271
7272         /* Restore handler */
7273         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7274 }
7275
7276
7277 /*!
7278  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7279  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7280  * @param sig 受け取ったシグナル
7281  * @details
7282  * <pre>
7283  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7284  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7285  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7286  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7287  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7288  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7289  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7290  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7291  * </pre>
7292  */
7293 static void handle_signal_simple(int sig)
7294 {
7295         /* Disable handler */
7296         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7297
7298
7299         /* Nothing to save, just quit */
7300         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7301
7302
7303         /* Count the signals */
7304         signal_count++;
7305
7306
7307         /* Terminate dead characters */
7308         if (p_ptr->is_dead)
7309         {
7310                 /* Mark the savefile */
7311                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7312
7313                 forget_lite();
7314                 forget_view();
7315                 clear_mon_lite();
7316
7317                 /* Close stuff */
7318                 close_game();
7319
7320                 /* Quit */
7321                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7322         }
7323
7324         /* Allow suicide (after 5) */
7325         else if (signal_count >= 5)
7326         {
7327                 /* Cause of "death" */
7328                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7329
7330                 forget_lite();
7331                 forget_view();
7332                 clear_mon_lite();
7333
7334                 /* Stop playing */
7335                 p_ptr->playing = FALSE;
7336
7337                 /* Suicide */
7338                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7339
7340                 /* Leaving */
7341                 p_ptr->leaving = TRUE;
7342
7343                 /* Close stuff */
7344                 close_game();
7345
7346                 /* Quit */
7347                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7348         }
7349
7350         /* Give warning (after 4) */
7351         else if (signal_count >= 4)
7352         {
7353                 /* Make a noise */
7354                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7355
7356                 /* Clear the top line */
7357                 Term_erase(0, 0, 255);
7358
7359                 /* Display the cause */
7360                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7361
7362                 Term_fresh();
7363         }
7364
7365         /* Give warning (after 2) */
7366         else if (signal_count >= 2)
7367         {
7368                 /* Make a noise */
7369                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7370         }
7371
7372         /* Restore handler */
7373         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7374 }
7375
7376
7377 /*!
7378  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7379  * Handle signal -- abort, kill, etc
7380  * @param sig 受け取ったシグナル
7381  * @return なし
7382  * @details
7383  * <pre>
7384  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7385  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7386  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7387  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7388  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7389  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7390  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7391  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7392  * </pre>
7393  */
7394 static void handle_signal_abort(int sig)
7395 {
7396         int wid, hgt;
7397
7398         Term_get_size(&wid, &hgt);
7399
7400         /* Disable handler */
7401         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7402
7403
7404         /* Nothing to save, just quit */
7405         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7406
7407
7408         forget_lite();
7409         forget_view();
7410         clear_mon_lite();
7411
7412         /* Clear the bottom line */
7413         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7414
7415         /* Give a warning */
7416         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7417         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7418
7419
7420         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7421
7422         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7423
7424         /* Flush output */
7425         Term_fresh();
7426
7427         /* Panic Save */
7428         p_ptr->panic_save = 1;
7429
7430         /* Panic save */
7431         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7432
7433         /* Forbid suspend */
7434         signals_ignore_tstp();
7435
7436         /* Attempt to save */
7437         if (save_player())
7438         {
7439                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7440         }
7441
7442         /* Save failed */
7443         else
7444         {
7445                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7446         }
7447
7448         /* Flush output */
7449         Term_fresh();
7450
7451         /* Quit */
7452         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7453 }
7454
7455 /*!
7456  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7457  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7458  * @return なし
7459  * @details
7460  */
7461 void signals_ignore_tstp(void)
7462 {
7463
7464 #ifdef SIGTSTP
7465         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7466 #endif
7467
7468 }
7469
7470 /*!
7471  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7472  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7473  * @return なし
7474  * @details
7475  */
7476 void signals_handle_tstp(void)
7477 {
7478
7479 #ifdef SIGTSTP
7480         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7481 #endif
7482
7483 }
7484
7485
7486 /*!
7487  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7488  * Prepare to handle the relevant signals
7489  * @return なし
7490  * @details
7491  */
7492 void signals_init(void)
7493 {
7494
7495 #ifdef SIGHUP
7496         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7497 #endif
7498
7499
7500 #ifdef SIGTSTP
7501         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7502 #endif
7503
7504
7505 #ifdef SIGINT
7506         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7507 #endif
7508
7509 #ifdef SIGQUIT
7510         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7511 #endif
7512
7513
7514 #ifdef SIGFPE
7515         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7516 #endif
7517
7518 #ifdef SIGILL
7519         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7520 #endif
7521
7522 #ifdef SIGTRAP
7523         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7524 #endif
7525
7526 #ifdef SIGIOT
7527         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7528 #endif
7529
7530 #ifdef SIGKILL
7531         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7532 #endif
7533
7534 #ifdef SIGBUS
7535         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7536 #endif
7537
7538 #ifdef SIGSEGV
7539         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7540 #endif
7541
7542 #ifdef SIGTERM
7543         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7544 #endif
7545
7546 #ifdef SIGPIPE
7547         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7548 #endif
7549
7550 #ifdef SIGEMT
7551         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7552 #endif
7553
7554 #ifdef SIGDANGER
7555         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7556 #endif
7557
7558 #ifdef SIGSYS
7559         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7560 #endif
7561
7562 #ifdef SIGXCPU
7563         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7564 #endif
7565
7566 #ifdef SIGPWR
7567         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7568 #endif
7569
7570 }
7571
7572
7573 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7574
7575
7576 /*!
7577  * @brief ダミー /
7578  * Do nothing
7579  */
7580 void signals_ignore_tstp(void)
7581 {
7582 }
7583
7584 /*!
7585  * @brief ダミー /
7586  * Do nothing
7587  */
7588 void signals_handle_tstp(void)
7589 {
7590 }
7591
7592 /*!
7593  * @brief ダミー /
7594  * Do nothing
7595  */
7596 void signals_init(void)
7597 {
7598 }
7599 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */