OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17
18
19 /*
20  * You may or may not want to use the following "#undef".
21  */
22 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
23
24
25 /*!
26  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
27  */
28 void safe_setuid_drop(void)
29 {
30
31 #ifdef SET_UID
32
33 # ifdef SAFE_SETUID
34
35 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
36
37         if (setuid(getuid()) != 0)
38         {
39                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
40         }
41         if (setgid(getgid()) != 0)
42         {
43                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
44         }
45
46 #  else
47
48         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
49         {
50                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
51         }
52         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
53         {
54                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
55         }
56
57 #  endif
58
59 # endif
60
61 #endif
62
63 }
64
65
66 /*!
67  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
68  */
69 void safe_setuid_grab(void)
70 {
71
72 #ifdef SET_UID
73
74 # ifdef SAFE_SETUID
75
76 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
77
78         if (setuid(player_euid) != 0)
79         {
80                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
81         }
82         if (setgid(player_egid) != 0)
83         {
84                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
85         }
86
87 #  else
88
89         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
90         {
91                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
92         }
93         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
94         {
95                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
96         }
97
98 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
99
100 # endif /* SAFE_SETUID */
101
102 #endif /* SET_UID */
103
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
109  * @param buf データテキストの参照ポインタ
110  * @param num トークンの数
111  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
112  * @param mode オプション
113  * @return 解釈した文字列数
114  * @details
115  * <pre>
116  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
117  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
118  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
119  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
120  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
121  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
122  * Hack -- We will always extract at least one token
123  * </pre>
124  */
125 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
126 {
127         s16b i = 0;
128
129         char *s = buf;
130
131
132         /* Process */
133         while (i < num - 1)
134         {
135                 char *t;
136
137                 /* Scan the string */
138                 for (t = s; *t; t++)
139                 {
140                         /* Found a delimiter */
141                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
142
143                         /* Handle single quotes */
144                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
145                         {
146                                 /* Advance */
147                                 t++;
148
149                                 /* Handle backslash */
150                                 if (*t == '\\') t++;
151
152                                 /* Require a character */
153                                 if (!*t) break;
154
155                                 /* Advance */
156                                 t++;
157
158                                 /* Hack -- Require a close quote */
159                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
160                         }
161
162                         /* Handle back-slash */
163                         if (*t == '\\') t++;
164                 }
165
166                 /* Nothing left */
167                 if (!*t) break;
168
169                 /* Nuke and advance */
170                 *t++ = '\0';
171
172                 /* Save the token */
173                 tokens[i++] = s;
174
175                 /* Advance */
176                 s = t;
177         }
178
179         /* Save the token */
180         tokens[i++] = s;
181
182         /* Number found */
183         return (i);
184 }
185
186
187 /* A number with a name */
188 typedef struct named_num named_num;
189
190 struct named_num
191 {
192         cptr name;              /* The name of this thing */
193         int num;                        /* A number associated with it */
194 };
195
196
197 /* Index of spell type names */
198 static named_num gf_desc[] =
199 {
200         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
201         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
202         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
203         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
204         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
205         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
206         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
207         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
208         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
209         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
210         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
211         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
212         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
213         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
214         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
215         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
216         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
217         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
218         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
219         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
220         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
221         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
222         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
223         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
224         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
225         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
226         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
227         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
228         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
229         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
230         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
231         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
232         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
233         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
234         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
235         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
236         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
237         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
238         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
239         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
240         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
241         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
242         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
243         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
244         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
245         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
246         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
247         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
248         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
249         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
250         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
251         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
252         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
253         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
254         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
255         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
256         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
257         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
258         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
259         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
260         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
261         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
262         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
263         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
264         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
265         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
266         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
267         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
268         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
269         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
270         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
271         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
272         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
273         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
274         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
275         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
276         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
277         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
278         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
279         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
280         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
281         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
282         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
283         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
284         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
285         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
286         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
287         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
288         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
289         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
290         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
291         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
292         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
293         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
294         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
295         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
296         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
297         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
298         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
299         {NULL,                                          0                                       }
300 };
301
302
303 /*!
304  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
305  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
306  * @param buf データテキストの参照ポインタ
307  * @return エラーコード
308  * @details
309  * <pre>
310  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
311  * followed by a colon, followed by some command specific info,
312  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
313  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
314  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
315  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
316  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
317  * may contain any characters including "delimiters".
318  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
319  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
320  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
321  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
322  * used for the "nothing" attr/char.
323  * Parse another file recursively, see below for details
324  *   %:\<filename\>
325  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
326  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
327  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
328  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
329  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
330  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
331  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
332  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
333  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
334  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
335  * Define a macro action, given an encoded macro action
336  *   A:\<str\>
337  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
338  *   P:\<str\>
339  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
340  *   C:\<str\>
341  * Create a keyset mapping
342  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
343  * Turn an option off, given its name
344  *   X:\<str\>
345  * Turn an option on, given its name
346  *   Y:\<str\>
347  * Specify visual information, given an index, and some data
348  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
349  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
350  *   Z:\<type\>:\<str\>
351  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
352  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
353  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
354  * </pre>
355  */
356 errr process_pref_file_command(char *buf)
357 {
358         int i, j;
359         TERM_COLOR n1;
360         SYMBOL_CODE n2;
361
362
363         char *zz[16];
364
365
366         /* Require "?:*" format */
367         if (buf[1] != ':') return 1;
368
369
370         switch (buf[0])
371         {
372                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
373                 /* Process "H:<history>" */
374                 case 'H':
375                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
376                         return 0;
377
378                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
379                 case 'R':
380                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
381                         {
382                                 monster_race *r_ptr;
383                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
384                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
385                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
386                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
387                                 r_ptr = &r_info[i];
388                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
389                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
390                                 return 0;
391                         }
392                         break;
393
394                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
395                 case 'K':
396                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
397                         {
398                                 object_kind *k_ptr;
399                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
400                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
401                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
402                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
403                                 k_ptr = &k_info[i];
404                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
405                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
406                                 return 0;
407                         }
408                         break;
409
410                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
411                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
412                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
413                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
414                 case 'F':
415                         {
416                                 feature_type *f_ptr;
417                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
418
419                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
420                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
421
422                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
423                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
424                                 f_ptr = &f_info[i];
425
426                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
427                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
428                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
429                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
430
431                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
432                                 switch (num)
433                                 {
434                                 /* No lighting support */
435                                 case 3:
436                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
437                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
438                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
439                                         {
440                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
441                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
442                                         }
443                                         break;
444
445                                 /* Use default lighting */
446                                 case 4:
447                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
448                                         break;
449
450                                 /* Use desired lighting */
451                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
452                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
453                                         {
454                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
455                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
456                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
457                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
458                                         }
459                                         break;
460                                 }
461                         }
462                         return 0;
463
464                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
465                 case 'S':
466                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
467                         {
468                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
469                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
470                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
471                                 misc_to_attr[j] = n1;
472                                 misc_to_char[j] = n2;
473                                 return 0;
474                         }
475                         break;
476
477                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
478                 case 'U':
479                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
480                         {
481                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
482                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
483                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
484                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
485                                 {
486                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
487                                         if (k_ptr->tval == j)
488                                         {
489                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
490                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
491                                         }
492                                 }
493                                 return 0;
494                         }
495                         break;
496
497                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
498                 case 'E':
499                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
500                         {
501                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
502                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
503                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
504                                 return 0;
505                         }
506                         break;
507
508                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
509                 case 'A':
510                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
511                         return 0;
512
513                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
514                 case 'P':
515                 {
516                         char tmp[1024];
517
518                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
519                         macro_add(tmp, macro__buf);
520                         return 0;
521                 }
522
523                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
524                 case 'C':
525                 {
526                         int mode;
527                         char tmp[1024];
528
529                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
530
531                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
532                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
533
534                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
535                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
536                         i = (byte)(tmp[0]);
537
538                         string_free(keymap_act[mode][i]);
539
540                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
541
542                         return 0;
543                 }
544
545                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
546                 case 'V':
547                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
548                         {
549                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
550                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
551                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
552                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
553                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
554                                 return 0;
555                         }
556                         break;
557
558                 /* Process "X:<str>" -- turn option off */
559                 /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
560                 case 'X':
561                 case 'Y':
562                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
563                         {
564                                 if (option_info[i].o_var &&
565                                         option_info[i].o_text &&
566                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
567                                 {
568                                         int os = option_info[i].o_set;
569                                         int ob = option_info[i].o_bit;
570
571                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
572                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
573                                         {
574                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
575                                                 msg_print(NULL);
576                                                 return 0;
577                                         }
578
579                                         if (buf[0] == 'X')
580                                         {
581                                                 /* Clear */
582                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
583                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
584                                         }
585                                         else
586                                         {
587                                                 /* Set */
588                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
589                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
590                                         }
591                                         return 0;
592                                 }
593                         }
594
595                         /* don't know that option. ignore it.*/
596                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
597                         msg_print(NULL);
598                         return 0;
599
600                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
601                 case 'Z':
602                 {
603                         /* Find the colon */
604                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
605
606                         if (!t) return 1;
607
608                         /* Nuke the colon */
609                         *(t++) = '\0';
610
611                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
612                         {
613                                 /* Match this type */
614                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
615                                 {
616                                         /* Remember this color set */
617                                         gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
618
619                                         /* Success */
620                                         return 0;
621                                 }
622                         }
623
624                         break;
625                 }
626
627                 /* Initialize macro trigger names and a template */
628                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
629                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
630                 case 'T':
631                 {
632                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
633
634                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
635                         if (tok >= 4)
636                         {
637                                 int num;
638
639                                 if (macro_template != NULL)
640                                 {
641                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
642
643                                         /* Kill the template string */
644                                         string_free(macro_template);
645                                         macro_template = NULL;
646
647                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
648                                         string_free(macro_modifier_chr);
649
650                                         /* Kill corresponding modifier names */
651                                         for (i = 0; i < num; i++)
652                                         {
653                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
654                                         }
655
656                                         /* Kill trigger name strings */
657                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
658                                         {
659                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
660                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
661                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
662                                         }
663
664                                         max_macrotrigger = 0;
665                                 }
666
667                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
668
669                                 /* Number of modifier flags */
670                                 num = strlen(zz[1]);
671
672                                 /* Limit the number */
673                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
674
675                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
676                                 if (2 + num != tok) return 1;
677
678                                 /* Get a template string */
679                                 macro_template = string_make(zz[0]);
680
681                                 /* Get flag characters of modifier keys */
682                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
683
684                                 /* Get corresponding modifier names */
685                                 for (i = 0; i < num; i++)
686                                 {
687                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
688                                 }
689                         }
690
691                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
692                         else if (tok >= 2)
693                         {
694                                 char buf_aux[1024];
695                                 int m;
696                                 char *t, *s;
697                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
698                                 {
699                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
700                                         return 1;
701                                 }
702                                 m = max_macrotrigger;
703                                 max_macrotrigger++;
704
705                                 /* Take into account the escape character  */
706                                 t = buf_aux;
707                                 s = zz[0];
708                                 while (*s)
709                                 {
710                                         if ('\\' == *s) s++;
711                                         *t++ = *s++;
712                                 }
713                                 *t = '\0';
714
715                                 /* Get a trigger name */
716                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
717
718                                 /* Get the corresponding key code */
719                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
720
721                                 if (tok == 3)
722                                 {
723                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
724                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
725                                 }
726                                 else
727                                 {
728                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
729                                 }
730                         }
731
732                         /* No error */
733                         return 0;
734                 }
735         }
736
737         /* Failure */
738         return 1;
739 }
740
741
742 /*!
743  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
744  * Helper function for "process_pref_file()"
745  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
746  * @param fp 再帰中のポインタ参照
747  * @return
748  * @details
749  * <pre>
750  * Input:
751  *   v: output buffer array
752  *   f: final character
753  * Output:
754  *   result
755  * </pre>
756  */
757 cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
758 {
759         cptr v;
760
761         char *b;
762         char *s;
763
764         char b1 = '[';
765         char b2 = ']';
766
767         char f = ' ';
768         static char tmp[16];
769
770         /* Initial */
771         s = (*sp);
772
773         /* Skip spaces */
774         while (iswspace(*s)) s++;
775
776         /* Save start */
777         b = s;
778
779         /* Default */
780         v = "?o?o?";
781
782         /* Analyze */
783         if (*s == b1)
784         {
785                 const char *p;
786                 const char *t;
787
788                 /* Skip b1 */
789                 s++;
790
791                 /* First */
792                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
793
794                 if (!*t)
795                 {
796                         /* Nothing */
797                 }
798
799                 /* Function: IOR */
800                 else if (streq(t, "IOR"))
801                 {
802                         v = "0";
803                         while (*s && (f != b2))
804                         {
805                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
806                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
807                         }
808                 }
809
810                 /* Function: AND */
811                 else if (streq(t, "AND"))
812                 {
813                         v = "1";
814                         while (*s && (f != b2))
815                         {
816                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
817                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
818                         }
819                 }
820
821                 /* Function: NOT */
822                 else if (streq(t, "NOT"))
823                 {
824                         v = "1";
825                         while (*s && (f != b2))
826                         {
827                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
828                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
829                         }
830                 }
831
832                 /* Function: EQU */
833                 else if (streq(t, "EQU"))
834                 {
835                         v = "0";
836                         if (*s && (f != b2))
837                         {
838                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
839                         }
840                         while (*s && (f != b2))
841                         {
842                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
843                                 if (streq(t, p)) v = "1";
844                         }
845                 }
846
847                 /* Function: LEQ */
848                 else if (streq(t, "LEQ"))
849                 {
850                         v = "1";
851                         if (*s && (f != b2))
852                         {
853                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
854                         }
855                         while (*s && (f != b2))
856                         {
857                                 p = t;
858                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
859                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
860                         }
861                 }
862
863                 /* Function: GEQ */
864                 else if (streq(t, "GEQ"))
865                 {
866                         v = "1";
867                         if (*s && (f != b2))
868                         {
869                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
870                         }
871                         while (*s && (f != b2))
872                         {
873                                 p = t;
874                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
875
876                                 /* Compare two numbers instead of string */
877                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
878                         }
879                 }
880
881                 else
882                 {
883                         while (*s && (f != b2))
884                         {
885                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
886                         }
887                 }
888
889                 /* Verify ending */
890                 if (f != b2) v = "?x?x?";
891
892                 /* Extract final and Terminate */
893                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
894         }
895
896         /* Other */
897         else
898         {
899                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
900 #ifdef JP
901                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
902                 {
903                         if (iskanji(*s)) s++;
904                         s++;
905                 }
906 #else
907                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
908 #endif
909
910                 /* Extract final and Terminate */
911                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
912
913                 /* Variable */
914                 if (*b == '$')
915                 {
916                         /* System */
917                         if (streq(b+1, "SYS"))
918                         {
919                                 v = ANGBAND_SYS;
920                         }
921
922                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
923                         {
924                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
925                         }
926
927                         /* Graphics */
928                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
929                         {
930                                 v = ANGBAND_GRAF;
931                         }
932
933                         /* Monochrome mode */
934                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
935                         {
936                                 if (arg_monochrome)
937                                         v = "ON";
938                                 else
939                                         v = "OFF";
940                         }
941
942                         /* Race */
943                         else if (streq(b+1, "RACE"))
944                         {
945 #ifdef JP
946                                 v = rp_ptr->E_title;
947 #else
948                                 v = rp_ptr->title;
949 #endif
950                         }
951
952                         /* Class */
953                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
954                         {
955 #ifdef JP
956                                 v = cp_ptr->E_title;
957 #else
958                                 v = cp_ptr->title;
959 #endif
960                         }
961
962                         /* Player */
963                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
964                         {
965                                 static char tmp_player_name[32];
966                                 char *pn, *tpn;
967                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
968                                 {
969 #ifdef JP
970                                         if (iskanji(*pn))
971                                         {
972                                                 *(tpn++) = *(pn++);
973                                                 *tpn = *pn;
974                                                 continue;
975                                         }
976 #endif
977                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
978                                 }
979                                 *tpn = '\0';
980                                 v = tmp_player_name;
981                         }
982
983                         /* First realm */
984                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
985                         {
986 #ifdef JP
987                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
988 #else
989                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
990 #endif
991                         }
992
993                         /* Second realm */
994                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
995                         {
996 #ifdef JP
997                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
998 #else
999                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1000 #endif
1001                         }
1002
1003                         /* Level */
1004                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1005                         {
1006                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1007                                 v = tmp;
1008                         }
1009
1010                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1011                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1012                         {
1013                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1014                                         v = "1";
1015                                 else
1016                                         v = "0";
1017                         }
1018
1019                         /* Money */
1020                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1021                         {
1022                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1023                                 v = tmp;
1024                         }
1025                 }
1026
1027                 /* Constant */
1028                 else
1029                 {
1030                         v = b;
1031                 }
1032         }
1033
1034         /* Save */
1035         (*fp) = f;
1036
1037         /* Save */
1038         (*sp) = s;
1039
1040         /* Result */
1041         return (v);
1042 }
1043
1044
1045 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1046 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1047 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1048
1049 /*!
1050  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1051  * Open the "user pref file" and parse it.
1052  * @param name 読み込むファイル名
1053  * @param preftype prefファイルのタイプ
1054  * @return エラーコード
1055  * @details
1056  * <pre>
1057  * Input:
1058  *   v: output buffer array
1059  *   f: final character
1060  * Output:
1061  *   result
1062  * </pre>
1063  */
1064 static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
1065 {
1066         FILE *fp;
1067
1068         char buf[1024];
1069
1070         char old[1024];
1071
1072         int line = -1;
1073
1074         errr err = 0;
1075
1076         bool bypass = FALSE;
1077
1078
1079         /* Open the file */
1080         fp = my_fopen(name, "r");
1081
1082         /* No such file */
1083         if (!fp) return (-1);
1084
1085         /* Process the file */
1086         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1087         {
1088                 /* Count lines */
1089                 line++;
1090
1091                 /* Skip "empty" lines */
1092                 if (!buf[0]) continue;
1093
1094                 /* Skip "blank" lines */
1095 #ifdef JP
1096                 if (!iskanji(buf[0]))
1097 #endif
1098                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1099
1100                 /* Skip comments */
1101                 if (buf[0] == '#') continue;
1102
1103
1104                 /* Save a copy */
1105                 strcpy(old, buf);
1106
1107
1108                 /* Process "?:<expr>" */
1109                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1110                 {
1111                         char f;
1112                         cptr v;
1113                         char *s;
1114
1115                         /* Start */
1116                         s = buf + 2;
1117
1118                         /* Parse the expr */
1119                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1120
1121                         /* Set flag */
1122                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1123
1124                         /* Continue */
1125                         continue;
1126                 }
1127
1128                 /* Apply conditionals */
1129                 if (bypass) continue;
1130
1131
1132                 /* Process "%:<file>" */
1133                 if (buf[0] == '%')
1134                 {
1135                         static int depth_count = 0;
1136
1137                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1138                         if (depth_count > 20) continue;
1139
1140                         /* Count depth level */
1141                         depth_count++;
1142
1143                         /* Process that file if allowed */
1144                         switch (preftype)
1145                         {
1146                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1147                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1148                                 break;
1149                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1150                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1151                                 break;
1152                         default:
1153                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1154                                 break;
1155                         }
1156
1157                         /* Set back depth level */
1158                         depth_count--;
1159
1160                         /* Continue */
1161                         continue;
1162                 }
1163
1164
1165                 /* Process the line */
1166                 err = process_pref_file_command(buf);
1167
1168                 /* This is not original pref line... */
1169                 if (err)
1170                 {
1171                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1172                                 break;
1173                         err = process_autopick_file_command(buf);
1174                 }
1175         }
1176
1177
1178         /* Error */
1179         if (err)
1180         {
1181                 /* Print error message */
1182                 /* ToDo: Add better error messages */
1183                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1184                                         _(name, err), line, _(err, name));
1185                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1186                 msg_print(NULL);
1187         }
1188
1189         /* Close the file */
1190         my_fclose(fp);
1191
1192         /* Result */
1193         return (err);
1194 }
1195
1196
1197 /*!
1198  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1199  * Process the "user pref file" with the given name
1200  * @param name 読み込むファイル名
1201  * @return エラーコード
1202  * @details
1203  * <pre>
1204  * See the functions above for a list of legal "commands".
1205  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1206  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1207  * </pre>
1208  */
1209 errr process_pref_file(cptr name)
1210 {
1211         char buf[1024];
1212
1213         errr err1, err2;
1214
1215         /* Build the filename */
1216         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1217
1218         /* Process the system pref file */
1219         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1220
1221         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1222         if (err1 > 0) return err1;
1223
1224
1225         /* Build the filename */
1226         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1227         
1228         /* Process the user pref file */
1229         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1230
1231
1232         /* User file does not exist, but read system pref file */
1233         if (err2 < 0 && !err1)
1234                 return -2;
1235
1236         /* Result of user file processing */
1237         return err2;
1238 }
1239
1240
1241
1242 #ifdef CHECK_TIME
1243
1244 /*
1245  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1246  */
1247 static char days[7][29] =
1248 {
1249         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1250         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1251         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1252         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1253         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1254         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1255         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1256 };
1257
1258 /*
1259  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1260  */
1261 static bool check_time_flag = FALSE;
1262
1263 #endif
1264
1265
1266 /*!
1267  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1268  * Handle CHECK_TIME
1269  * @return エラーコード
1270  */
1271 errr check_time(void)
1272 {
1273
1274 #ifdef CHECK_TIME
1275
1276         time_t      c;
1277         struct tm   *tp;
1278
1279         /* No restrictions */
1280         if (!check_time_flag) return (0);
1281
1282         /* Check for time violation */
1283         c = time((time_t *)0);
1284         tp = localtime(&c);
1285
1286         /* Violation */
1287         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1288
1289 #endif
1290
1291         /* Success */
1292         return (0);
1293 }
1294
1295
1296 /*!
1297  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1298  * Initialize CHECK_TIME
1299  * @return エラーコード
1300  */
1301 errr check_time_init(void)
1302 {
1303
1304 #ifdef CHECK_TIME
1305
1306         FILE        *fp;
1307
1308         char    buf[1024];
1309
1310
1311         /* Build the filename */
1312         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1313
1314         /* Open the file */
1315         fp = my_fopen(buf, "r");
1316
1317         /* No file, no restrictions */
1318         if (!fp) return (0);
1319
1320         /* Assume restrictions */
1321         check_time_flag = TRUE;
1322
1323         /* Parse the file */
1324         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1325         {
1326                 /* Skip comments and blank lines */
1327                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1328
1329                 /* Chop the buffer */
1330                 buf[29] = '\0';
1331
1332                 /* Extract the info */
1333                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1334                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1335                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1336                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1337                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1338                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1339                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1340         }
1341
1342         /* Close it */
1343         my_fclose(fp);
1344
1345 #endif
1346
1347         /* Success */
1348         return (0);
1349 }
1350
1351
1352
1353 #ifdef CHECK_LOAD
1354
1355 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1356 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1357 #endif
1358
1359 typedef struct statstime statstime;
1360
1361 struct statstime
1362 {
1363         int                 cp_time[4];
1364         int                 dk_xfer[4];
1365         unsigned int        v_pgpgin;
1366         unsigned int        v_pgpgout;
1367         unsigned int        v_pswpin;
1368         unsigned int        v_pswpout;
1369         unsigned int        v_intr;
1370         int                 if_ipackets;
1371         int                 if_ierrors;
1372         int                 if_opackets;
1373         int                 if_oerrors;
1374         int                 if_collisions;
1375         unsigned int        v_swtch;
1376         long                avenrun[3];
1377         struct timeval      boottime;
1378         struct timeval      curtime;
1379 };
1380
1381 /*
1382  * Maximal load (if any).
1383  */
1384 static int check_load_value = 0;
1385
1386 #endif
1387
1388
1389 /*!
1390  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1391  * Handle CHECK_LOAD
1392  * @return エラーコード
1393  */
1394 errr check_load(void)
1395 {
1396
1397 #ifdef CHECK_LOAD
1398
1399         struct statstime    st;
1400
1401         /* Success if not checking */
1402         if (!check_load_value) return (0);
1403
1404         /* Check the load */
1405         if (0 == rstat("localhost", &st))
1406         {
1407                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1408                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1409
1410                 /* Check for violation */
1411                 if (val1 >= val2) return (1);
1412         }
1413
1414 #endif
1415
1416         /* Success */
1417         return (0);
1418 }
1419
1420
1421 /*!
1422  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1423  * Initialize CHECK_LOAD
1424  * @return エラーコード
1425  */
1426 errr check_load_init(void)
1427 {
1428
1429 #ifdef CHECK_LOAD
1430
1431         FILE        *fp;
1432
1433         char    buf[1024];
1434
1435         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1436         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1437
1438
1439         /* Build the filename */
1440         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1441
1442         /* Open the "load" file */
1443         fp = my_fopen(buf, "r");
1444
1445         /* No file, no restrictions */
1446         if (!fp) return (0);
1447
1448         /* Default load */
1449         check_load_value = 100;
1450
1451         /* Get the host name */
1452         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1453
1454         /* Parse it */
1455         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1456         {
1457                 int value;
1458
1459                 /* Skip comments and blank lines */
1460                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1461
1462                 /* Parse, or ignore */
1463                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1464
1465                 /* Skip other hosts */
1466                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1467                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1468
1469                 /* Use that value */
1470                 check_load_value = value;
1471
1472                 break;
1473         }
1474
1475         /* Close the file */
1476         my_fclose(fp);
1477
1478 #endif
1479
1480         /* Success */
1481         return (0);
1482 }
1483
1484
1485 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1486 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1487 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1488 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1489 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1490 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1491 #define ENTRY_POSTURE 6
1492 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1493 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1494 #define ENTRY_SPEED 9
1495 #define ENTRY_BASE_AC 10
1496 #define ENTRY_LEVEL 11
1497 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1498 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1499 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1500 #define ENTRY_GOLD 15
1501 #define ENTRY_DAY 16
1502 #define ENTRY_HP 17
1503 #define ENTRY_SP 18
1504 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1505 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1506 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1507 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1508 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1509 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1510 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1511 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1512 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1513 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1514
1515
1516 #define ENTRY_BLOWS 28
1517 #define ENTRY_SHOTS 29
1518 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1519 #define ENTRY_INFRA 31
1520
1521 #define ENTRY_NAME 32
1522 #define ENTRY_SEX 33
1523 #define ENTRY_RACE 34
1524 #define ENTRY_CLASS 35
1525 #define ENTRY_REALM 36
1526 #define ENTRY_PATRON 37
1527 #define ENTRY_AGE 38
1528 #define ENTRY_HEIGHT 39
1529 #define ENTRY_WEIGHT 40
1530 #define ENTRY_SOCIAL 41
1531 #define ENTRY_ALIGN 42
1532
1533 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1534 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1535
1536
1537 static struct
1538 {
1539         int col;
1540         int row;
1541         int len;
1542         char header[20];
1543 } disp_player_line[]
1544 #ifdef JP
1545 = {
1546         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1547         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1548         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1549         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1550         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1551         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1552         { 1, 11, 25, ""},
1553         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1554         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1555         { 1, 20, 25, "加速"},
1556         { 1, 19, 25, "AC"},
1557         {29, 13, 21, "レベル"},
1558         {29, 14, 21, "経験値"},
1559         {29, 15, 21, "最大経験"},
1560         {29, 16, 21, "次レベル"},
1561         {29, 17, 21, "所持金"},
1562         {29, 19, 21, "日付"},
1563         {29, 10, 21, "HP"},
1564         {29, 11, 21, "MP"},
1565         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1566         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1567         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1568         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1569         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1570         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1571         {53, 16, -1, "探索      :"},
1572         {53, 17, -1, "解除      :"},
1573         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1574         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1575         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1576         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1577         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1578         {26,  1, -1, "名前  : "},
1579         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1580         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1581         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1582         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1583         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1584         {29,  3, 21, "年齢"},
1585         {29,  4, 21, "身長"},
1586         {29,  5, 21, "体重"},
1587         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1588         {29,  7, 21, "属性"},
1589         {29, 14, 21, "強化度"},
1590         {29, 16, 21, "次レベル"},
1591         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1592 };
1593 #else
1594 = {
1595         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1596         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1597         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1598         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1599         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1600         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1601         { 1, 11, 25, "Posture"},
1602         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1603         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1604         { 1, 20, 25, "Speed"},
1605         { 1, 19, 25, "AC"},
1606         {29, 13, 21, "Level"},
1607         {29, 14, 21, "Experience"},
1608         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1609         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1610         {29, 17, 21, "Gold"},
1611         {29, 19, 21, "Time"},
1612         {29, 10, 21, "Hit point"},
1613         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1614         {29, 20, 21, "Play time"},
1615         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1616         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1617         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1618         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1619         {53, 15, -1, "Perception : "},
1620         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1621         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1622         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1623         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1624         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1625         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1626         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1627         {26,  1, -1, "Name  : "},
1628         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1629         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1630         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1631         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1632         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1633         {29,  3, 21, "Age"},
1634         {29,  4, 21, "Height"},
1635         {29,  5, 21, "Weight"},
1636         {29,  6, 21, "Social Class"},
1637         {29,  7, 21, "Align"},
1638         {29, 14, 21, "Construction"},
1639         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1640         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1641 };
1642 #endif
1643
1644 /*!
1645  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1646  * @param entry 項目ID
1647  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1648  * @param attr 項目表示の色
1649  * @return なし
1650  */
1651 static void display_player_one_line(int entry, cptr val, TERM_COLOR attr)
1652 {
1653         char buf[40];
1654
1655         int row = disp_player_line[entry].row;
1656         int col = disp_player_line[entry].col;
1657         int len = disp_player_line[entry].len;
1658         cptr head = disp_player_line[entry].header;
1659
1660         int head_len = strlen(head);
1661
1662         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1663
1664         if (!val)
1665                 return;
1666
1667         if (len > 0)
1668         {
1669                 int val_len = len - head_len;
1670                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1671                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1672         }
1673         else
1674         {
1675                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1676         }
1677
1678         return;
1679 }
1680
1681 /*!
1682  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1683  * @param hand 武器の装備部位ID
1684  * @param hand_entry 項目ID
1685  * @return なし
1686  */
1687 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1688 {
1689         char buf[160];
1690         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1691         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1692         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1693
1694         /* Hack -- add in weapon info if known */
1695         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1696         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1697         
1698         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1699         
1700         /* Melee attacks */
1701         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1702
1703         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1704         if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
1705                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1706         else if (p_ptr->ryoute)
1707                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1708         else
1709                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1710 }
1711
1712
1713 /*!
1714  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1715  * Prints the following information on the screen.
1716  * @return なし
1717  */
1718 static void display_player_middle(void)
1719 {
1720         char buf[160];
1721
1722         /* Base skill */
1723         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1724         HIT_POINT show_todam = 0;
1725
1726         /* Range weapon */
1727         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1728
1729         int tmul = 0;
1730         int e;
1731
1732         if (p_ptr->migite)
1733         {
1734                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1735         }
1736
1737         if (p_ptr->hidarite)
1738         {
1739                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1740         }
1741         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1742         {
1743                 int i;
1744                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1745                 {
1746                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1747                         {
1748                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1749                         }
1750                         if (i < MAX_KAMAE)
1751                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1752                 }
1753                 else
1754                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1755         }
1756
1757         /* Apply weapon bonuses */
1758         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1759         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1760
1761         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1762                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1763         else
1764                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1765         
1766         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1767         
1768         /* Range attacks */
1769         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1770
1771         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1772         {
1773                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1774
1775                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1776                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1777
1778                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1779         }
1780
1781         /* shoot power */
1782         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1783
1784         /* Dump the armor class */
1785         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1786
1787         /* Dump speed */
1788         {
1789                 int tmp_speed = 0;
1790                 TERM_COLOR attr;
1791                 int i;
1792
1793                 i = p_ptr->pspeed-110;
1794
1795                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1796                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1797
1798                 if (i > 0)
1799                 {
1800                         if (!p_ptr->riding)
1801                                 attr = TERM_L_GREEN;
1802                         else
1803                                 attr = TERM_GREEN;
1804                 }
1805                 else if (i == 0)
1806                 {
1807                         if (!p_ptr->riding)
1808                                 attr = TERM_L_BLUE;
1809                         else
1810                                 attr = TERM_GREEN;
1811                 }
1812                 else
1813                 {
1814                         if (!p_ptr->riding)
1815                                 attr = TERM_L_UMBER;
1816                         else
1817                                 attr = TERM_RED;
1818                 }
1819
1820                 if (!p_ptr->riding)
1821                 {
1822                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1823                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1824                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1825                 }
1826                 else
1827                 {
1828                         if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1829                         if (MON_SLOW(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1830                 }
1831
1832                 if (tmp_speed)
1833                 {
1834                         if (!p_ptr->riding)
1835                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1836                         else
1837                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1838
1839                         if (tmp_speed > 0)
1840                                 attr = TERM_YELLOW;
1841                         else
1842                                 attr = TERM_VIOLET;
1843                 }
1844                 else
1845                 {
1846                         if (!p_ptr->riding)
1847                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1848                         else
1849                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1850                 }
1851         
1852                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1853         }
1854
1855         /* Dump character level */
1856         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1857
1858         /* Dump experience */
1859         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1860         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1861
1862         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1863                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1864         else
1865                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1866
1867         /* Dump max experience */
1868         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1869                 /* Nothing */;
1870         else
1871                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1872
1873         /* Dump exp to advance */
1874         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1875         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1876
1877         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1878                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1879         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1880                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1881         else
1882                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1883
1884         /* Dump gold */
1885         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1886
1887         /* Dump Day */
1888         {
1889                 int day, hour, min;
1890                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1891
1892                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1893                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1894         }
1895         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1896
1897         /* Dump hit point */
1898         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1899                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1900         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1901                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1902         else
1903                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1904
1905         /* Dump mana power */
1906         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1907                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1908         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1909                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1910         else
1911                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1912
1913         /* Dump play time */
1914         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1915 }
1916
1917
1918 /*
1919  * Hack -- pass color info around this file
1920  */
1921 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1922
1923
1924 /*!
1925  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1926  * Returns a "rating" of x depending on y
1927  * @param x 技能値
1928  * @param y 技能値に対するランク基準比
1929  * @return なし
1930  */
1931 static cptr likert(int x, int y)
1932 {
1933         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1934         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1935         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1936
1937         /* Paranoia */
1938         if (y <= 0) y = 1;
1939
1940         if(show_actual_value)
1941         {
1942                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1943         }
1944
1945         /* Negative value */
1946         if (x < 0)
1947         {
1948                 likert_color = TERM_L_DARK;
1949                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1950         }
1951         else
1952         {
1953
1954                 /* Analyze the value */
1955                 switch ((x / y))
1956                 {
1957                 case 0:
1958                 case 1:
1959                         likert_color = TERM_RED;
1960                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1961                         break;
1962                 case 2:
1963                         likert_color = TERM_L_RED;
1964                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1965                         break;
1966
1967                 case 3:
1968                 case 4:
1969                         likert_color = TERM_ORANGE;
1970                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1971                         break;
1972
1973                 case 5:
1974                         likert_color = TERM_YELLOW;
1975                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1976                         break;
1977
1978                 case 6:
1979                         likert_color = TERM_YELLOW;
1980                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1981                         break;
1982
1983                 case 7:
1984                 case 8:
1985                         likert_color = TERM_L_GREEN;
1986                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1987                         break;
1988
1989                 case 9:
1990                 case 10:
1991                 case 11:
1992                 case 12:
1993                 case 13:
1994                         likert_color = TERM_GREEN;
1995                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
1996                         break;
1997
1998                 case 14:
1999                 case 15:
2000                 case 16:
2001                 case 17:
2002                         likert_color = TERM_BLUE;
2003                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
2004                         break;
2005
2006                 default:
2007                         likert_color = TERM_VIOLET;
2008                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2009                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2010                         strcat(dummy, dummy2);
2011
2012                         break;
2013                 }
2014         }
2015         return dummy;
2016
2017 }
2018
2019
2020 /*!
2021  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2022  * Prints ratings on certain abilities
2023  * @return なし
2024  * @details
2025  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2026  */
2027 static void display_player_various(void)
2028 {
2029         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2030         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2031         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2032         int                     xdig;
2033         cptr            desc;
2034         int         muta_att = 0;
2035         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2036         int             shots, shot_frac;
2037         bool dokubari;
2038
2039         object_type             *o_ptr;
2040
2041         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2042         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2043         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2044         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2045         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2046
2047         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2048
2049         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2050         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2051         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2052         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2053
2054         /* If the player is wielding one? */
2055         if (o_ptr->k_idx)
2056         {
2057                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2058
2059                 /* Calculate shots per round */
2060                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2061                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2062                 shots = shots / energy_fire;
2063                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2064                 {
2065                         shots = 1;
2066                         shot_frac = 0;
2067                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2068                         {
2069                                 /* Extra shot at level 10 */
2070                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2071
2072                                 /* Extra shot at level 30 */
2073                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2074
2075                                 /* Extra shot at level 45 */
2076                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2077                         }
2078                 }
2079         }
2080         else
2081         {
2082                 shots = 0;
2083                 shot_frac = 0;
2084         }
2085
2086         for(i = 0; i < 2; i++)
2087         {
2088                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2089                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2090                 {
2091                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2092                         if (i)
2093                         {
2094                                 damage[i] = 0;
2095                                 break;
2096                         }
2097                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2098                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2099                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2100                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2101                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2102                         else
2103                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2104                 }
2105                 else
2106                 {
2107                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2108
2109                         /* Average damage per round */
2110                         if (o_ptr->k_idx)
2111                         {
2112                                 to_h[i] = 0;
2113                                 dokubari = FALSE;                               
2114                                 
2115                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2116                                 if (object_is_known(o_ptr))
2117                                 { 
2118                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2119                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2120                                 }
2121                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2122                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2123                                                                 
2124                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2125                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2126                                 {
2127                                         /* vorpal blade */
2128                                         basedam *= 5;
2129                                         basedam /= 3;
2130                                 }
2131                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2132                                 {
2133                                         /* vorpal flag only */
2134                                         basedam *= 11;
2135                                         basedam /= 9;
2136                                 }
2137                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2138                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2139                         }
2140                         else basedam = 0;
2141                 }
2142                 damage[i] += basedam;
2143                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2144                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2145         }
2146         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2147         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2148
2149         /* Basic abilities */
2150
2151         xdis = p_ptr->skill_dis;
2152         xdev = p_ptr->skill_dev;
2153         xsav = p_ptr->skill_sav;
2154         xstl = p_ptr->skill_stl;
2155         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2156         xfos = p_ptr->skill_fos;
2157         xdig = p_ptr->skill_dig;
2158
2159
2160         desc = likert(xthn, 12);
2161         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2162
2163         desc = likert(xthb, 12);
2164         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2165
2166         desc = likert(xsav, 7);
2167         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2168
2169         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2170         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2171         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2172
2173         desc = likert(xfos, 6);
2174         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2175
2176         desc = likert(xsrh, 6);
2177         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2178
2179         desc = likert(xdis, 8);
2180         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2181
2182         desc = likert(xdev, 6);
2183         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2184
2185         desc = likert(xdev, 6);
2186         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2187
2188         desc = likert(xdig, 4);
2189         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2190
2191         if (!muta_att)
2192                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2193         else
2194                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2195
2196         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2197
2198
2199         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2200                 desc = "nil!";
2201         else
2202                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2203
2204         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2205
2206         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2207 }
2208
2209
2210
2211 /*!
2212  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2213  * Prints ratings on certain abilities
2214  * @param flgs フラグを保管する配列
2215  * @return なし
2216  * @details
2217  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2218  * @todo
2219  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2220  */
2221 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2222 {
2223         int i;
2224
2225         /* Clear */
2226         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2227                 flgs[i] = 0L;
2228
2229         /* Classes */
2230         switch (p_ptr->pclass)
2231         {
2232         case CLASS_WARRIOR:
2233                 if (p_ptr->lev > 44)
2234                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2235         case CLASS_SAMURAI:
2236                 if (p_ptr->lev > 29)
2237                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2238                 break;
2239         case CLASS_PALADIN:
2240                 if (p_ptr->lev > 39)
2241                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2242                 break;
2243         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2244                 if (p_ptr->lev > 29)
2245                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2246                 if (p_ptr->lev > 39)
2247                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2248                 break;
2249         case CLASS_MONK:
2250         case CLASS_FORCETRAINER:
2251                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2252                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2253                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2254                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2255                 break;
2256         case CLASS_NINJA:
2257                 if (heavy_armor())
2258                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2259                 else
2260                 {
2261                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2262                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2263                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2264                         if (p_ptr->lev>24)
2265                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2266                 }
2267                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2268                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2269                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2270                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2271                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2272                 break;
2273         case CLASS_MINDCRAFTER:
2274                 if (p_ptr->lev > 9)
2275                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2276                 if (p_ptr->lev > 19)
2277                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2278                 if (p_ptr->lev > 29)
2279                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2280                 if (p_ptr->lev > 39)
2281                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2282                 break;
2283         case CLASS_BARD:
2284                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2285                 break;
2286         case CLASS_BERSERKER:
2287                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2288                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2289                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2290                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2291                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2292                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2293                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2294                 break;
2295         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2296                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2297                 break;
2298         default:
2299                 break; /* Do nothing */
2300         }
2301
2302         /* Races */
2303         if (p_ptr->mimic_form)
2304         {
2305                 switch(p_ptr->mimic_form)
2306                 {
2307                 case MIMIC_DEMON:
2308                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2309                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2310                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2311                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2312                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2313                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2314                         break;
2315                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2316                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2317                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2318                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2319                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2320                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2321                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2322                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2323                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2324                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2325                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2326                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2327                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2328                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2329                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2330                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2331                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2332                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2333                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2334                         break;
2335                 case MIMIC_VAMPIRE:
2336                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2337                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2338                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2339                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2340                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2341                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2342                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2343                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2344                         break;
2345                 }
2346         }
2347         else
2348         {
2349         switch (p_ptr->prace)
2350         {
2351         case RACE_ELF:
2352                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2353                 break;
2354         case RACE_HOBBIT:
2355                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2356                 break;
2357         case RACE_GNOME:
2358                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2359                 break;
2360         case RACE_DWARF:
2361                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2362                 break;
2363         case RACE_HALF_ORC:
2364                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2365                 break;
2366         case RACE_HALF_TROLL:
2367                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2368                 if (p_ptr->lev > 14)
2369                 {
2370                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2371                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2372                         {
2373                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2374                                 /*
2375                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2376                                  * for the poor warriors who can never learn
2377                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2378                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2379                                  * supposed to play rogues)
2380                                  */
2381                         }
2382                 }
2383                 break;
2384         case RACE_AMBERITE:
2385                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2386                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2387                 break;
2388         case RACE_HIGH_ELF:
2389                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2390                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2391                 break;
2392         case RACE_BARBARIAN:
2393                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2394                 break;
2395         case RACE_HALF_OGRE:
2396                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2397                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2398                 break;
2399         case RACE_HALF_GIANT:
2400                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2401                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2402                 break;
2403         case RACE_HALF_TITAN:
2404                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2405                 break;
2406         case RACE_CYCLOPS:
2407                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2408                 break;
2409         case RACE_YEEK:
2410                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2411                 if (p_ptr->lev > 19)
2412                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2413                 break;
2414         case RACE_KLACKON:
2415                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2416                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2417                 if (p_ptr->lev > 9)
2418                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2419                 break;
2420         case RACE_KOBOLD:
2421                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2422                 break;
2423         case RACE_NIBELUNG:
2424                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2425                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2426                 break;
2427         case RACE_DARK_ELF:
2428                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2429                 if (p_ptr->lev > 19)
2430                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2431                 break;
2432         case RACE_DRACONIAN:
2433                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2434                 if (p_ptr->lev > 4)
2435                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2436                 if (p_ptr->lev > 9)
2437                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2438                 if (p_ptr->lev > 14)
2439                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2440                 if (p_ptr->lev > 19)
2441                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2442                 if (p_ptr->lev > 34)
2443                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2444                 break;
2445         case RACE_MIND_FLAYER:
2446                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2447                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2448                 if (p_ptr->lev > 14)
2449                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2450                 if (p_ptr->lev > 29)
2451                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2452                 break;
2453         case RACE_IMP:
2454                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2455                 if (p_ptr->lev > 9)
2456                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2457                 break;
2458         case RACE_GOLEM:
2459                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2460                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2461                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2462                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2463                 if (p_ptr->lev > 34)
2464                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2465                 break;
2466         case RACE_SKELETON:
2467                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2468                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2469                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2470                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2471                 if (p_ptr->lev > 9)
2472                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2473                 break;
2474         case RACE_ZOMBIE:
2475                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2476                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2477                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2478                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2479                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2480                 if (p_ptr->lev > 4)
2481                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2482                 break;
2483         case RACE_VAMPIRE:
2484                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2485                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2486                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2487                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2488                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2489                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2490                 break;
2491         case RACE_SPECTRE:
2492                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2493                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2494                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2495                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2496                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2497                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2498                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2499                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2500                 /* XXX pass_wall */
2501                 if (p_ptr->lev > 34)
2502                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2503                 break;
2504         case RACE_SPRITE:
2505                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2506                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2507                 if (p_ptr->lev > 9)
2508                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2509                 break;
2510         case RACE_BEASTMAN:
2511                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2512                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2513                 break;
2514         case RACE_ANGEL:
2515                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2516                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2517                 break;
2518         case RACE_DEMON:
2519                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2520                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2521                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2522                 if (p_ptr->lev > 9)
2523                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2524                 break;
2525         case RACE_DUNADAN:
2526                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2527                 break;
2528         case RACE_S_FAIRY:
2529                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2530                 break;
2531         case RACE_KUTAR:
2532                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2533                 break;
2534         case RACE_ANDROID:
2535                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2536                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2537                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2538                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2539                 break;
2540         default:
2541                 ; /* Do nothing */
2542         }
2543         }
2544
2545         /* Mutations */
2546         if (p_ptr->muta3)
2547         {
2548                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2549                 {
2550                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2551                 }
2552
2553                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2554                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2555                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2556                 {
2557                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2558                 }
2559
2560                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2561                 {
2562                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2563                 }
2564
2565                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2566                 {
2567                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2568                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2569                 }
2570
2571                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2572                 {
2573                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2574                 }
2575
2576                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2577                 {
2578                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2579                 }
2580
2581                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2582                 {
2583                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2584                 }
2585
2586                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2587                 {
2588                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2589                 }
2590
2591                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2592                 {
2593                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2594                 }
2595         }
2596
2597         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2598                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2599         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2600         {
2601                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2602                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2603                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2604                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2605                 if (p_ptr->lev > 9)
2606                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2607         }
2608         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2609                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2610         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2611                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2612         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2613                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2614         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2615         {
2616                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2617                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2618                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2619                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2620                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2621                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2622                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2623                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2624                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2625         }
2626         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2627         {
2628                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2629                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2630                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2631                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2632                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2633                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2634                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2635                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2636                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2637                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2638                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2639                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2640                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2641                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2642                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2643                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2644                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2645                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2646                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2647                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2648                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2649                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2650                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2651                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2652                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2653                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2654                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2655                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2656                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2657         }
2658 }
2659
2660 /*!
2661  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2662  * Prints ratings on certain abilities
2663  * @param flgs フラグを保管する配列
2664  * @return なし
2665  * @todo
2666  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2667  */
2668 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2669 {
2670         int i;
2671
2672         /* Clear */
2673         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2674                 flgs[i] = 0L;
2675
2676         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2677                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2678         if (p_ptr->tim_invis)
2679                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2680         if (p_ptr->tim_regen)
2681                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2682         if (IS_TIM_ESP())
2683                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2684         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2685                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2686
2687         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2688                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2689         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2690                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2691         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2692                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2693         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2694                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2695         if (IS_OPPOSE_POIS())
2696                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2697
2698         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2699                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2700         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2701                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2702         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2703                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2704         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2705                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2706         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2707                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2708         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2709                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2710         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2711                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2712         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2713                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2714         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2715                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2716         if (p_ptr->wraith_form)
2717                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2718         /* by henkma */
2719         if (p_ptr->tim_reflect)
2720                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2721
2722         if (p_ptr->magicdef)
2723         {
2724                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2725                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2726                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2727                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2728                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2729         }
2730         if (p_ptr->tim_res_nether)
2731         {
2732                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2733         }
2734         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2735         {
2736                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2737         }
2738         if (p_ptr->ult_res)
2739         {
2740                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2741                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2742                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2743                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2744                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2745                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2746                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2747                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2748                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2749                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2750                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2751                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2752                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2753                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2754                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2755                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2756                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2757                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2758                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2759                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2760                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2761                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2762                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2763                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2764                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2765                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2766                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2767                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2768                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2769         }
2770
2771         /* Hex bonuses */
2772         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2773         {
2774                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2775                 {
2776                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2777                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2778                 }
2779                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2780                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2781         }
2782 }
2783
2784
2785 /* Mode flags for displaying player flags */
2786 #define DP_CURSE   0x01
2787 #define DP_IMM     0x02
2788 #define DP_WP      0x08
2789
2790
2791 /*!
2792  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2793  * Equippy chars
2794  * @param y 表示するコンソールの行
2795  * @param x 表示するコンソールの列
2796  * @param mode オプション
2797  * @return なし
2798  */
2799 static void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2800 {
2801         int i, max_i;
2802
2803         TERM_COLOR a;
2804         char c;
2805
2806         object_type *o_ptr;
2807
2808         /* Weapon flags need only two column */
2809         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2810         else max_i = INVEN_TOTAL;
2811
2812         /* Dump equippy chars */
2813         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2814         {
2815                 /* Object */
2816                 o_ptr = &inventory[i];
2817
2818                 a = object_attr(o_ptr);
2819                 c = object_char(o_ptr);
2820
2821                 /* Clear the part of the screen */
2822                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2823                 {
2824                         c = ' ';
2825                         a = TERM_DARK;
2826                 }
2827
2828                 /* Dump */
2829                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2830         }
2831 }
2832
2833
2834 /*!
2835  * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
2836  * @return なし
2837  */
2838 void print_equippy(void)
2839 {
2840         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2841 }
2842
2843 /*!
2844  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2845  * @param flgs フラグを保管する配列
2846  * @return なし
2847  * @todo
2848  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2849  */
2850 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2851 {
2852         int i;
2853
2854         /* Clear */
2855         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2856                 flgs[i] = 0L;
2857
2858         /* Check equipment */
2859         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2860         {
2861                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2862
2863                 object_type *o_ptr;
2864
2865                 /* Object */
2866                 o_ptr = &inventory[i];
2867
2868                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2869
2870                 /* Known flags */
2871                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2872
2873                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2874                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2875                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2876                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2877         }
2878 }
2879
2880 /*!
2881  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2882  * @param flgs フラグを保管する配列
2883  * @return なし
2884  * @todo
2885  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2886  */
2887 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2888 {
2889         int i;
2890
2891         /* Clear */
2892         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2893                 flgs[i] = 0L;
2894
2895         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2896                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2897         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2898                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2899         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2900                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2901         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2902                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2903 }
2904
2905 /*!
2906  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2907  * @param flgs フラグを保管する配列
2908  * @return なし
2909  * @todo
2910  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2911  */
2912 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2913 {
2914         int i;
2915
2916         /* Clear */
2917         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2918                 flgs[i] = 0L;
2919
2920         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2921                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2922         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2923                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2924         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2925                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2926         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2927                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2928         if (p_ptr->wraith_form)
2929                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2930 }
2931
2932 /*!
2933  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2934  * @param flgs フラグを保管する配列
2935  * @return なし
2936  * @todo
2937  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2938  */
2939 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2940 {
2941         int i;
2942
2943         /* Clear */
2944         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2945                 flgs[i] = 0L;
2946
2947         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2948         {
2949                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2950                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2951                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2952                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2953         }
2954         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2955                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2956         if (prace_is_(RACE_ENT))
2957                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2958         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2959             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2960                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2961 }
2962
2963
2964 /*
2965  * A struct for storing misc. flags
2966  */
2967 typedef struct {
2968         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2969         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2970         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2971         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2972         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2973         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2974 } all_player_flags;
2975
2976
2977 /*!
2978  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2979  * Helper function, see below
2980  * @param row コンソール表示位置の左上行
2981  * @param col コンソール表示位置の左上列
2982  * @param header コンソール上で表示する特性名
2983  * @param flag1 参照する特性ID
2984  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2985  * @param mode 表示オプション
2986  * @return なし
2987  */
2988 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, cptr header,
2989                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2990 {
2991         int     i;
2992         bool    vuln = FALSE;
2993         int max_i;
2994         byte header_color = TERM_L_DARK;
2995         int header_col = col;
2996
2997         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2998             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2999               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
3000               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
3001                 vuln = TRUE;
3002
3003         /* Advance */
3004         col += strlen(header) + 1;
3005
3006         /* Weapon flags need only two column */
3007         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3008         else max_i = INVEN_TOTAL;
3009
3010         /* Check equipment */
3011         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3012         {
3013                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3014                 object_type *o_ptr;
3015
3016                 /* Object */
3017                 o_ptr = &inventory[i];
3018
3019                 /* Known flags */
3020                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3021
3022                 /* Default */
3023                 if (!(mode & DP_IMM))
3024                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3025
3026                 /* Check flags */
3027                 if (mode & DP_CURSE)
3028                 {
3029                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3030                         {
3031                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3032                                 header_color = TERM_WHITE;
3033                         }
3034                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3035                         {
3036                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3037                                 header_color = TERM_WHITE;
3038                         }
3039                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3040                         {
3041                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3042                                 header_color = TERM_WHITE;
3043                         }
3044                 }
3045                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3046                 {
3047                         if (have_dark_flag(flgs))
3048                         {
3049                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3050                                 header_color = TERM_WHITE;
3051                         }
3052                         else if (have_lite_flag(flgs))
3053                         {
3054                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3055                                 header_color = TERM_WHITE;
3056                         }
3057                 }
3058                 else
3059                 {
3060                         if (have_flag(flgs, flag1))
3061                         {
3062                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3063                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3064                                 header_color = TERM_WHITE;
3065                         }
3066                 }
3067
3068                 /* Advance */
3069                 col++;
3070         }
3071
3072         /* Assume that player flag is already written */
3073         if (mode & DP_IMM)
3074         {
3075                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3076                 {
3077                         /* Overwrite Header Color */
3078                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3079                 }
3080                 return;
3081         }
3082
3083         /* Default */
3084         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3085
3086         /* Player flags */
3087         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3088         {
3089                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3090                 header_color = TERM_WHITE;
3091         }
3092
3093         /* Timed player flags */
3094         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3095         {
3096                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3097                 header_color = TERM_WHITE;
3098         }
3099
3100         /* Immunity */
3101         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3102         {
3103                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3104                 header_color = TERM_WHITE;
3105         }
3106         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3107         {
3108                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3109                 header_color = TERM_WHITE;
3110         }
3111
3112         /* Vulnerability */
3113         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3114
3115         /* Header */
3116         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3117 }
3118
3119
3120 /*!
3121  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3122  * Special display, part 1
3123  * @return なし
3124  */
3125 static void display_player_flag_info(void)
3126 {
3127         TERM_LEN row;
3128         TERM_LEN col;
3129
3130         all_player_flags f;
3131
3132         /* Extract flags and store */
3133         player_flags(f.player_flags);
3134         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3135         player_immunity(f.player_imm);
3136         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3137         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3138         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3139
3140         /*** Set 1 ***/
3141
3142         row = 12;
3143         col = 1;
3144
3145         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3146         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3147
3148 #ifdef JP
3149         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3150         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3151         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3152         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3153         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3154         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3155         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3156         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3157         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3158         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3159         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3160         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3161         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3162         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3163 #else
3164         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3165         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3166         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3167         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3168         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3169         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3170         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3171         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3172         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3173         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3174         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3175         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3176         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3177         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3178 #endif
3179
3180
3181         /*** Set 2 ***/
3182
3183         row = 12;
3184         col = 26;
3185
3186         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3187
3188         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3189
3190 #ifdef JP
3191         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3192         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3193         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3194         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3198         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3199         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3200         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3201 #else
3202         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3203         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3204         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3205         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3206         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3207         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3208         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3209         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3210         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3211         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3212 #endif
3213
3214
3215         /*** Set 3 ***/
3216
3217         row = 12;
3218         col = 51;
3219
3220         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3221
3222         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3223
3224 #ifdef JP
3225         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3226         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3227         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3228         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3231         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3232         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3235 #else
3236         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3237         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3238         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3239         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3240         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3241         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3242         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3243         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3244         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3245         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3246 #endif
3247
3248 }
3249
3250
3251 /*!
3252  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3253  * Special display, part 2
3254  * @return なし
3255  */
3256 static void display_player_other_flag_info(void)
3257 {
3258         TERM_LEN row;
3259         TERM_LEN col;
3260
3261         all_player_flags f;
3262
3263         /* Extract flags and store */
3264         player_flags(f.player_flags);
3265         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3266         player_immunity(f.player_imm);
3267         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3268         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3269         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3270
3271         /*** Set 1 ***/
3272
3273         row = 3;
3274         col = 1;
3275
3276         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3277
3278         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3279
3280 #ifdef JP
3281         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3282         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3283         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3284         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3285         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3286         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3287         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3288         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3289         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3290         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3291         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3292         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3293         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3294         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3295         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3296         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3297         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3298         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3299         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3300         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3301         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3302         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3304         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3305         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3306         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3307         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3308         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3309 #else
3310         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3311         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3312         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3313         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3314         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3315         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3316         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3317         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3318         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3320         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3321         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3322         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3323         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3324         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3325         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3326         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3327         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3328         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3329         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3330         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3331         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3332         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3333         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3334         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3335         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3336         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3337         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3338 #endif
3339
3340
3341         /*** Set 2 ***/
3342
3343         row = 3;
3344         col = col + 12 + 7;
3345
3346         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3347         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3348
3349 #ifdef JP
3350         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3351         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3352         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3353         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3357         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3358         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3359         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3360         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3361         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3362         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3365         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3366         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3367         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3369 #else
3370         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3378         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3379         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3380         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3381         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3382         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3383         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3384         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3385         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3386         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3387         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3388         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3389 #endif
3390
3391
3392         /*** Set 3 ***/
3393
3394         row = 3;
3395         col = col + 12 + 17;
3396
3397         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3398
3399         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3400
3401 #ifdef JP
3402         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3404         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3405         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3406         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3408
3409         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3411         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3412         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3415
3416         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3417         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3418         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3419         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3420 #else
3421         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3423         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3424         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3425         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3426         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3427
3428         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3429         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3430         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3431         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3432         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3433         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3434
3435         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3436         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3437         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3438         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3439 #endif
3440
3441 }
3442
3443
3444 /*!
3445  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3446  * Special display, part 2a
3447  * @return なし
3448  */
3449 static void display_player_misc_info(void)
3450 {
3451         char    buf[80];
3452         char    tmp[80];
3453
3454         /* Display basics */
3455 #ifdef JP
3456 put_str("名前  :", 1, 26);
3457 put_str("性別  :", 3, 1);
3458 put_str("種族  :", 4, 1);
3459 put_str("職業  :", 5, 1);
3460 #else
3461         put_str("Name  :", 1, 26);
3462         put_str("Sex   :", 3, 1);
3463         put_str("Race  :", 4, 1);
3464         put_str("Class :", 5, 1);
3465 #endif
3466
3467         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3468 #ifdef JP
3469         if(ap_ptr->no == 1)
3470                 strcat(tmp,"の");
3471 #else
3472                 strcat(tmp," ");
3473 #endif
3474         strcat(tmp,p_ptr->name);
3475
3476         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3477         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3478         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3479         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3480
3481         /* Display extras */
3482 #ifdef JP
3483 put_str("レベル:", 6, 1);
3484 put_str("HP  :", 7, 1);
3485 put_str("MP  :", 8, 1);
3486 #else
3487         put_str("Level :", 6, 1);
3488         put_str("Hits  :", 7, 1);
3489         put_str("Mana  :", 8, 1);
3490 #endif
3491
3492
3493         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3494         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3495         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3496         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3497         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3498         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3499 }
3500
3501
3502 /*!
3503  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3504  * Special display, part 2b
3505  * @return なし
3506  * @details
3507  * <pre>
3508  * How to print out the modifications and sustains.
3509  * Positive mods with no sustain will be light green.
3510  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3511  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3512  * Negative mods (from a curse) will be red.
3513  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3514  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3515  * </pre>
3516  */
3517 static void display_player_stat_info(void)
3518 {
3519         int i, e_adj;
3520         int stat_col, stat;
3521         int row, col;
3522
3523         object_type *o_ptr;
3524         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3525
3526         byte a;
3527         char c;
3528
3529         char buf[80];
3530
3531
3532         /* Column */
3533         stat_col = 22;
3534
3535         /* Row */
3536         row = 3;
3537
3538         /* Print out the labels for the columns */
3539 #ifdef JP
3540 c_put_str(TERM_WHITE, "能力", row, stat_col+1);
3541 c_put_str(TERM_BLUE, "  基本", row, stat_col+7);
3542 c_put_str(TERM_L_BLUE, " 種 職 性 装 ", row, stat_col+13);
3543 c_put_str(TERM_L_GREEN, "合計", row, stat_col+28);
3544 c_put_str(TERM_YELLOW, "現在", row, stat_col+35);
3545 #else
3546         c_put_str(TERM_WHITE, "Stat", row, stat_col+1);
3547         c_put_str(TERM_BLUE, "  Base", row, stat_col+7);
3548         c_put_str(TERM_L_BLUE, "RacClaPerMod", row, stat_col+13);
3549         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Actual", row, stat_col+26);
3550         c_put_str(TERM_YELLOW, "Current", row, stat_col+32);
3551 #endif
3552
3553
3554         /* Display the stats */
3555         for (i = 0; i < 6; i++)
3556         {
3557                 int r_adj;
3558
3559                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3560                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3561
3562                 /* Calculate equipment adjustment */
3563                 e_adj = 0;
3564
3565                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3566                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3567                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3568                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3569                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3570                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3571                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3572
3573                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3574                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3575
3576                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3577                 {
3578                         switch (i)
3579                         {
3580                                 case A_STR:
3581                                 case A_CON:
3582                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3583                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3584                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3585                                         break;
3586                                 case A_DEX:
3587                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3588                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3589                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3590                                         break;
3591                         }
3592                 }
3593
3594                 e_adj -= r_adj;
3595                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3596                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3597
3598                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3599                         /* Reduced name of stat */
3600                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3601                 else
3602                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3603
3604
3605                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3606                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3607                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3608                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3609                 {
3610                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3611                 }
3612                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3613
3614                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3615                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3616                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3617                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3618                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3619                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3620                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3621                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3622                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3623
3624                 /* Actual maximal modified value */
3625                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3626                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3627
3628                 /* Only display stat_use if not maximal */
3629                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3630                 {
3631                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3632                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3633                 }
3634         }
3635
3636         /* Column */
3637         col = stat_col + 41;
3638
3639         /* Header and Footer */
3640         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3641         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3642
3643         /* Process equipment */
3644         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3645         {
3646                 /* Access object */
3647                 o_ptr = &inventory[i];
3648
3649                 /* Acquire "known" flags */
3650                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3651
3652                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3653                 for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3654                 {
3655                         /* Default */
3656                         a = TERM_SLATE;
3657                         c = '.';
3658
3659                         /* Boost */
3660                         if (have_flag(flgs, stat))
3661                         {
3662                                 /* Default */
3663                                 c = '*';
3664
3665                                 /* Good */
3666                                 if (o_ptr->pval > 0)
3667                                 {
3668                                         /* Good */
3669                                         a = TERM_L_GREEN;
3670
3671                                         /* Label boost */
3672                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3673                                 }
3674
3675                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3676                                 {
3677                                         /* Dark green for sustained stats */
3678                                         a = TERM_GREEN;
3679                                 }
3680
3681                                 /* Bad */
3682                                 if (o_ptr->pval < 0)
3683                                 {
3684                                         /* Bad */
3685                                         a = TERM_RED;
3686
3687                                         /* Label boost */
3688                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3689                                 }
3690                         }
3691
3692                         /* Sustain */
3693                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3694                         {
3695                                 /* Dark green "s" */
3696                                 a = TERM_GREEN;
3697                                 c = 's';
3698                         }
3699
3700                         /* Dump proper character */
3701                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3702                 }
3703
3704                 /* Advance */
3705                 col++;
3706         }
3707
3708         /* Player flags */
3709         player_flags(flgs);
3710
3711         /* Check stats */
3712         for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3713         {
3714                 /* Default */
3715                 a = TERM_SLATE;
3716                 c = '.';
3717
3718                 /* Mutations ... */
3719                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3720                 {
3721                         int dummy = 0;
3722
3723                         if (stat == A_STR)
3724                         {
3725                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3726                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3727                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3728                         }
3729                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3730                         {
3731                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3732                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3733                         }
3734                         else if (stat == A_DEX)
3735                         {
3736                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3737                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3738                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3739                         }
3740                         else if (stat == A_CON)
3741                         {
3742                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3743                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3744                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3745                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3746                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3747                         }
3748                         else if (stat == A_CHR)
3749                         {
3750                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3751                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3752                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3753                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3754                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3755                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3756                         }
3757
3758                         /* Boost */
3759                         if (dummy)
3760                         {
3761                                 /* Default */
3762                                 c = '*';
3763
3764                                 /* Good */
3765                                 if (dummy > 0)
3766                                 {
3767                                         /* Good */
3768                                         a = TERM_L_GREEN;
3769
3770                                         /* Label boost */
3771                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3772                                 }
3773
3774                                 /* Bad */
3775                                 if (dummy < 0)
3776                                 {
3777                                         /* Bad */
3778                                         a = TERM_RED;
3779
3780                                         /* Label boost */
3781                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3782                                 }
3783                         }
3784                 }
3785
3786
3787                 /* Sustain */
3788                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3789                 {
3790                         /* Dark green "s" */
3791                         a = TERM_GREEN;
3792                         c = 's';
3793                 }
3794
3795
3796                 /* Dump */
3797                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3798         }
3799 }
3800
3801
3802 /*!
3803  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3804  * Display the character on the screen (various modes)
3805  * @param mode 表示モードID
3806  * @return なし
3807  * @details
3808  * <pre>
3809  * The top one and bottom two lines are left blank.
3810  * Mode 0 = standard display with skills
3811  * Mode 1 = standard display with history
3812  * Mode 2 = summary of various things
3813  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3814  * Mode 4 = mutations
3815  * </pre>
3816  */
3817 void display_player(BIT_FLAGS mode)
3818 {
3819         int i;
3820
3821         char    buf[80];
3822         char    tmp[64];
3823
3824
3825         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3826                 mode = (mode % 5);
3827         else
3828                 mode = (mode % 4);
3829
3830         /* Erase screen */
3831         clear_from(0);
3832
3833         /* Standard */
3834         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3835         {
3836                 /* Name, Sex, Race, Class */
3837 #ifdef JP
3838                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3839 #else
3840                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3841 #endif
3842
3843                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3844                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3845                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3846                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3847
3848                 if (p_ptr->realm1)
3849                 {
3850                         if (p_ptr->realm2)
3851                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3852                         else
3853                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3854                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3855                 }
3856
3857                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3858                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3859
3860                 /* Age, Height, Weight, Social */
3861                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3862 #ifdef JP
3863                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3864                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3865                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3866                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3867 #else
3868                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3869                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3870                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3871                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3872 #endif
3873                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3874
3875
3876                 /* Display the stats */
3877                 for (i = 0; i < 6; i++)
3878                 {
3879                         /* Special treatment of "injured" stats */
3880                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3881                         {
3882                                 int value;
3883
3884                                 /* Use lowercase stat name */
3885                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3886
3887                                 /* Get the current stat */
3888                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3889
3890                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3891                                 cnv_stat(value, buf);
3892
3893                                 /* Display the current stat (modified) */
3894                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3895
3896                                 /* Acquire the max stat */
3897                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3898
3899                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3900                                 cnv_stat(value, buf);
3901
3902                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3903                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3904                         }
3905
3906                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3907                         else
3908                         {
3909                                 /* Assume uppercase stat name */
3910                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3911
3912                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3913                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3914
3915                                 /* Display the current stat (modified) */
3916                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3917                         }
3918
3919                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3920                         {
3921                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3922                         }
3923                 }
3924
3925                 /* Display "history" info */
3926                 if (mode == 1)
3927                 {
3928                         char statmsg[1000];
3929                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3930
3931                         for (i = 0; i < 4; i++)
3932                         {
3933                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3934                         }
3935
3936                         *statmsg = '\0';
3937
3938                         if (p_ptr->is_dead)
3939                         {
3940                                 if (p_ptr->total_winner)
3941                                 {
3942 #ifdef JP
3943                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3944 #else
3945                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3946 #endif
3947                                 }
3948                                 else if (!dun_level)
3949                                 {
3950 #ifdef JP
3951                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3952 #else
3953                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3954 #endif
3955                                 }
3956                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3957                                 {
3958                                         /* Get the quest text */
3959                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3960                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3961
3962                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3963
3964 #ifdef JP
3965                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3966 #else
3967                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3968 #endif
3969                                 }
3970                                 else
3971                                 {
3972 #ifdef JP
3973                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)dun_level, p_ptr->died_from);
3974 #else
3975                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3976 #endif
3977                                 }
3978                         }
3979                         else if (character_dungeon)
3980                         {
3981                                 if (!dun_level)
3982                                 {
3983                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3984                                 }
3985                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3986                                 {
3987                                         /* Clear the text */
3988                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3989                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3990                                         {
3991                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3992                                         }
3993                                         quest_text_line = 0;
3994
3995                                         /* Get the quest text */
3996                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3997
3998                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3999
4000                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
4001                                 }
4002                                 else
4003                                 {
4004 #ifdef JP
4005                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)dun_level);
4006 #else
4007                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
4008 #endif
4009                                 }
4010                         }
4011
4012                         if (*statmsg)
4013                         {
4014                                 char temp[64*2], *t;
4015                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4016                                 t = temp;
4017                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4018                                 {
4019                                         if(t[0]==0)
4020                                                 break; 
4021                                         else
4022                                         {
4023                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4024                                                 t += strlen(t)+1;
4025                                         }
4026                                 }
4027                         }
4028
4029                 }
4030
4031                 /* Display "various" info */
4032                 else
4033                 {
4034                         display_player_middle();
4035                         display_player_various();
4036                 }
4037         }
4038
4039         /* Special */
4040         else if (mode == 2)
4041         {
4042                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4043
4044                 /* Dump the info */
4045                 display_player_misc_info();
4046                 display_player_stat_info();
4047                 display_player_flag_info();
4048         }
4049
4050         /* Special */
4051         else if (mode == 3)
4052         {
4053                 display_player_other_flag_info();
4054         }
4055
4056         else if (mode == 4)
4057         {
4058                 do_cmd_knowledge_mutations();
4059         }
4060 }
4061
4062 /*!
4063  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4064  * @param fff ファイルポインタ
4065  * @return なし
4066  */
4067 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4068 {
4069         TERM_LEN x, y;
4070         TERM_COLOR a;
4071         char c;
4072         char buf[1024];
4073
4074         /* Display player */
4075         display_player(0);
4076
4077         /* Dump part of the screen */
4078         for (y = 1; y < 22; y++)
4079         {
4080                 /* Dump each row */
4081                 for (x = 0; x < 79; x++)
4082                 {
4083                         /* Get the attr/char */
4084                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4085
4086                         /* Dump it */
4087                         buf[x] = c;
4088                 }
4089
4090                 /* End the string */
4091                 buf[x] = '\0';
4092
4093                 /* Kill trailing spaces */
4094                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4095
4096                 /* End the row */
4097                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4098         }
4099
4100         /* Display history */
4101         display_player(1);
4102
4103         /* Dump part of the screen */
4104         for (y = 10; y < 19; y++)
4105         {
4106                 /* Dump each row */
4107                 for (x = 0; x < 79; x++)
4108                 {
4109                         /* Get the attr/char */
4110                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4111
4112                         /* Dump it */
4113                         buf[x] = c;
4114                 }
4115
4116                 /* End the string */
4117                 buf[x] = '\0';
4118
4119                 /* Kill trailing spaces */
4120                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4121
4122                 /* End the row */
4123                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4124         }
4125
4126         fprintf(fff, "\n");
4127
4128         /* Display flags (part 1) */
4129         display_player(2);
4130
4131         /* Dump part of the screen */
4132         for (y = 2; y < 22; y++)
4133         {
4134                 /* Dump each row */
4135                 for (x = 0; x < 79; x++)
4136                 {
4137                         /* Get the attr/char */
4138                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4139
4140                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4141                         if (a < 128)
4142                                 buf[x] = c;
4143                         else
4144                                 buf[x] = ' ';
4145                 }
4146
4147                 /* End the string */
4148                 buf[x] = '\0';
4149
4150                 /* Kill trailing spaces */
4151                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4152
4153                 /* End the row */
4154                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4155         }
4156
4157         fprintf(fff, "\n");
4158
4159         /* Display flags (part 2) */
4160         display_player(3);
4161
4162         /* Dump part of the screen */
4163         for (y = 1; y < 22; y++)
4164         {
4165                 /* Dump each row */
4166                 for (x = 0; x < 79; x++)
4167                 {
4168                         /* Get the attr/char */
4169                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4170
4171                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4172                         if (a < 128)
4173                                 buf[x] = c;
4174                         else
4175                                 buf[x] = ' ';
4176                 }
4177
4178                 /* End the string */
4179                 buf[x] = '\0';
4180
4181                 /* Kill trailing spaces */
4182                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4183
4184                 /* End the row */
4185                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4186         }
4187
4188         fprintf(fff, "\n");
4189 }
4190
4191
4192 /*!
4193  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4194  * @param fff ファイルポインタ
4195  * @return なし
4196  */
4197 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4198 {
4199         int i;
4200         bool pet = FALSE;
4201         bool pet_settings = FALSE;
4202         char pet_name[80];
4203
4204         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4205         {
4206                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4207
4208                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4209                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4210                 pet_settings = TRUE;
4211                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4212                 if (!pet)
4213                 {
4214                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4215                         pet = TRUE;
4216                 }
4217                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4218                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4219         }
4220
4221         if (pet_settings)
4222         {
4223                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4224
4225                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4226                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4227
4228                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4229                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4230
4231                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4232                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4233
4234                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4235                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4236
4237                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4238                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4239
4240                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4241                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4242
4243                 fputc('\n', fff);
4244         }
4245 }
4246
4247
4248 /*!
4249  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4250  * @param fff ファイルポインタ
4251  * @return なし
4252  */
4253 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4254 {
4255         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4256         {
4257                 int i = 0;
4258                 int j = 0;
4259                 int l1 = 0;
4260                 int l2 = 0;
4261                 int num = 0;
4262                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4263                 s32b f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4264                 char p[60][80];
4265                 int col = 0;
4266                 bool pcol = FALSE;
4267
4268                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4269
4270                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4271
4272                 for (j=1;j<6;j++)
4273                 {
4274                         col++;
4275                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4276                         switch(j)
4277                         {
4278                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4279                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4280                                         break;
4281
4282                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4283                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4284                                         break;
4285
4286                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4287                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4288                                         break;
4289
4290                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4291                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4292                                         break;
4293
4294                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4295                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4296                                         break;
4297                         }
4298
4299                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4300                         {
4301                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4302                         }
4303                         for (; i < 64; i++)
4304                         {
4305                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4306                         }
4307                         for (; i < 96; i++)
4308                         {
4309                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4310                         }
4311
4312                         col++;
4313                         pcol = FALSE;
4314                         strcat(p[col], "       ");
4315
4316                         for (i = 0; i < num; i++)
4317                         {
4318                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4319                                 {
4320                                         pcol = TRUE;
4321                                         /* Dump blue magic */
4322                                         l1 = strlen(p[col]);
4323                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4324                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4325                                         {
4326                                                 strcat(p[col], "\n");
4327                                                 col++;
4328                                                 strcat(p[col], "       ");
4329                                         }
4330                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4331                                         strcat(p[col], ", ");
4332                                 }
4333                         }
4334                         
4335                         if (!pcol)
4336                         {
4337                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4338                         }
4339                         else
4340                         {
4341                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4342                                 {
4343                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4344                                 }
4345                                 else
4346                                 {
4347                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4348                                 }
4349                         }
4350                         
4351                         strcat(p[col], "\n");
4352                 }
4353
4354                 for (i=0;i<=col;i++)
4355                 {
4356                         fputs(p[i], fff);
4357                 }
4358         }
4359         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4360         {
4361                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4362                 OBJECT_TYPE_VALUE tval;
4363                 int ext;
4364                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4365                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4366                 int magic_num;
4367
4368                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4369
4370                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4371                 {
4372                         int eat_num = 0;
4373
4374                         /* Dump an extent name */
4375                         switch (ext)
4376                         {
4377                         case 0:
4378                                 tval = TV_STAFF;
4379                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4380                                 break;
4381                         case 1:
4382                                 tval = TV_WAND;
4383                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4384                                 break;
4385                         case 2:
4386                                 tval = TV_ROD;
4387                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4388                                 break;
4389                         }
4390
4391                         /* Get magic device names that were eaten */
4392                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4393                         {
4394                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4395
4396                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4397                                 if (!magic_num) continue;
4398
4399                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4400                                 if (!k_idx) continue;
4401                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4402                                 eat_num++;
4403                         }
4404
4405                         /* Dump magic devices in this extent */
4406                         if (eat_num > 0)
4407                         {
4408                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4409                                 {
4410                                         fputs(s[i], fff);
4411                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4412                                         else fputs("\n", fff);
4413                                 }
4414
4415                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4416                         }
4417                         else /* Not found */
4418                         {
4419                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4420                         }
4421                 }
4422         }
4423         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4424         {
4425                 int i, id[250], n = 0, row;
4426
4427                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4428                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4429                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4430                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4431                 {
4432                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4433                         id[n] = i;
4434                         n++;
4435                 }
4436
4437                 row = n / 3 + 1;
4438
4439                 for (i = 0; i < row; i++)
4440                 {
4441                         fprintf(fff, "\n");
4442                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4443                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4444                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4445                 }
4446
4447                 fputs("\n", fff);
4448
4449         }
4450 }
4451
4452
4453 /*!
4454  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4455  * @param fff ファイルポインタ
4456  * @return なし
4457  */
4458 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4459 {
4460         IDX i;
4461         IDX *quest_num;
4462         int dummy;
4463
4464         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4465
4466         /* Allocate Memory */
4467         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, IDX);
4468
4469         /* Sort by compete level */
4470         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4471         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4472         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4473         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx);
4474
4475         /* Dump Quest Information */
4476         fputc('\n', fff);
4477         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4478         fputc('\n', fff);
4479         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4480         fputc('\n', fff);
4481
4482         /* Free Memory */
4483         C_KILL(quest_num, max_q_idx, IDX);
4484 }
4485
4486
4487 /*!
4488  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4489  * @param fff ファイルポインタ
4490  * @return なし
4491  */
4492 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4493 {
4494         if (p_ptr->is_dead)
4495         {
4496                 if (!p_ptr->total_winner)
4497                 {
4498                         int i;
4499
4500                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4501                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4502                         {
4503                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4504                         }
4505                         fputc('\n', fff);
4506                 }
4507
4508                 /* Hack -- *Winning* message */
4509                 else if (p_ptr->last_message)
4510                 {
4511                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4512                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4513                         fputc('\n', fff);
4514                 }
4515         }
4516 }
4517
4518 /*!
4519  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4520  * @param fff ファイルポインタ
4521  * @return なし
4522  */
4523 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4524 {
4525         int y;
4526         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4527
4528         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4529         {
4530                 bool seiha = FALSE;
4531
4532                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4533                 if (!max_dlv[y]) continue;
4534                 if (d_info[y].final_guardian)
4535                 {
4536                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4537                 }
4538                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4539
4540                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4541                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4542         }
4543 }
4544
4545
4546 /*!
4547  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4548  * @param fff ファイルポインタ
4549  * @return なし
4550  */
4551 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4552 {
4553         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4554
4555         if (preserve_mode)
4556                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4557
4558         else
4559                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4560
4561         if (ironman_small_levels)
4562                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4563         else if (always_small_levels)
4564                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4565         else if (small_levels)
4566                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4567         else
4568                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4569
4570
4571         if (vanilla_town)
4572                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4573         else if (lite_town)
4574                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4575
4576
4577         if (ironman_shops)
4578                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4579
4580         if (ironman_downward)
4581                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4582
4583         if (ironman_rooms)
4584                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4585
4586         if (ironman_nightmare)
4587                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4588
4589
4590         if (ironman_empty_levels)
4591                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4592         else if (empty_levels)
4593                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4594         else
4595                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4596
4597         fputc('\n', fff);
4598
4599         if (p_ptr->noscore)
4600                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4601
4602         fputc('\n', fff);
4603 }
4604
4605
4606 /*!
4607  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4608  * @param fff ファイルポインタ
4609  * @return なし
4610  */
4611 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4612 {
4613         if (lite_town || vanilla_town) return;
4614
4615         if (p_ptr->arena_number < 0)
4616         {
4617                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4618                 {
4619                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4620                 }
4621                 else
4622                 {
4623 #ifdef JP
4624                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4625                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4626 #else
4627                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4628                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4629                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4630 #endif
4631                 }
4632         }
4633         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4634         {
4635                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4636         }
4637         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4638         {
4639                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4640         }
4641         else
4642         {
4643 #ifdef JP
4644                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4645 #else
4646                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4647 #endif
4648         }
4649
4650         fprintf(fff, "\n");
4651 }
4652
4653
4654 /*!
4655  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4656  * @param fff ファイルポインタ
4657  * @return なし
4658  */
4659 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4660 {
4661         /* Monsters slain */
4662
4663         IDX k;
4664         long uniq_total = 0;
4665         long norm_total = 0;
4666         IDX *who;
4667
4668         /* Sort by monster level */
4669         u16b why = 2;
4670
4671         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4672
4673         /* Allocate the "who" array */
4674         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
4675
4676         /* Count monster kills */
4677         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4678         {
4679                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4680
4681                 /* Ignore unused index */
4682                 if (!r_ptr->name) continue;
4683
4684                 /* Unique monsters */
4685                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4686                 {
4687                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4688                         if (dead)
4689                         {
4690                                 norm_total++;
4691
4692                                 /* Add a unique monster to the list */
4693                                 who[uniq_total++] = k;
4694                         }
4695                 }
4696
4697                 /* Normal monsters */
4698                 else
4699                 {
4700                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4701                         {
4702                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4703                         }
4704                 }
4705         }
4706
4707
4708         /* No monsters is defeated */
4709         if (norm_total < 1)
4710         {
4711                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4712         }
4713
4714         /* Defeated more than one normal monsters */
4715         else if (uniq_total == 0)
4716         {
4717 #ifdef JP
4718                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4719 #else
4720                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4721 #endif
4722         }
4723
4724         /* Defeated more than one unique monsters */
4725         else /* if (uniq_total > 0) */
4726         {
4727 #ifdef JP
4728                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4729 #else
4730                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4731 #endif
4732
4733
4734                 /* Select the sort method */
4735                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4736                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4737
4738                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4739                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4740                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4741
4742                 /* Print top 10 */
4743                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4744                 {
4745                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4746                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4747                 }
4748
4749         }
4750
4751         /* Free the "who" array */
4752         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4753 }
4754
4755
4756 /*!
4757  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4758  * @param fff ファイルポインタ
4759  * @return なし
4760  */
4761 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4762 {
4763         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4764         {
4765                 int i;
4766
4767                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4768                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4769                 {
4770                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4771                         if (i < 32)
4772                         {
4773                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4774                         }
4775                         else
4776                         {
4777                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4778                         }
4779                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4780                 }
4781
4782                 fputc('\n', fff);
4783         }
4784 }
4785
4786
4787 /*!
4788  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4789  * @param fff ファイルポインタ
4790  * @return なし
4791  */
4792 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4793 {
4794         if (p_ptr->old_realm)
4795         {
4796                 int i;
4797
4798                 fputc('\n', fff);
4799                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4800                 {
4801                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4802                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4803                 }
4804                 fputc('\n', fff);
4805         }
4806 }
4807
4808
4809 /*!
4810  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4811  * @param fff ファイルポインタ
4812  * @return なし
4813  */
4814 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4815 {
4816         int v_nr, percent;
4817
4818         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4819
4820         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4821                 (2 * p_ptr->hitdie +
4822                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4823
4824 #ifdef JP
4825                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4826                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4827                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4828 #else
4829                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4830                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4831                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4832 #endif
4833                 for (v_nr = 0; v_nr < 6; v_nr++)
4834                 {
4835                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4836                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4837                 }
4838
4839         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4840         fprintf(fff, "\n");
4841         dump_virtues(fff);
4842 }
4843
4844
4845 /*!
4846  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4847  * @param fff ファイルポインタ
4848  * @return なし
4849  */
4850 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4851 {
4852         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4853         {
4854                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4855                 dump_mutations(fff);
4856         }
4857 }
4858
4859
4860 /*!
4861  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4862  * @param fff ファイルポインタ
4863  * @return なし
4864  */
4865 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4866 {
4867         int i;
4868         char o_name[MAX_NLEN];
4869
4870         /* Dump the equipment */
4871         if (equip_cnt)
4872         {
4873                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4874                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4875                 {
4876                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4877                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4878                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4879
4880                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4881                                 index_to_label(i), o_name);
4882                 }
4883                 fprintf(fff, "\n\n");
4884         }
4885
4886         /* Dump the inventory */
4887         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4888
4889         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4890         {
4891                 /* Don't dump the empty slots */
4892                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4893
4894                 /* Dump the inventory slots */
4895                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4896                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4897         }
4898
4899         /* Add an empty line */
4900         fprintf(fff, "\n\n");
4901 }
4902
4903
4904 /*!
4905  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4906  * @param fff ファイルポインタ
4907  * @return なし
4908  */
4909 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4910 {
4911         char o_name[MAX_NLEN];
4912         store_type  *st_ptr;
4913
4914         /* Do we need it?? */
4915         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4916
4917         /* Print the home */
4918         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4919
4920         /* Home -- if anything there */
4921         if (st_ptr->stock_num)
4922         {
4923                 int i;
4924                 TERM_LEN x = 1;
4925
4926                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4927
4928                 /* Dump all available items */
4929                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4930                 {
4931                         if ((i % 12) == 0)
4932                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4933                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4934                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4935                 }
4936
4937                 /* Add an empty line */
4938                 fprintf(fff, "\n\n");
4939         }
4940
4941
4942         /* Print the home */
4943         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4944
4945         /* Home -- if anything there */
4946         if (st_ptr->stock_num)
4947         {
4948                 int i;
4949                 TERM_LEN x = 1;
4950
4951                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4952
4953                 /* Dump all available items */
4954                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4955                 {
4956 #ifdef JP
4957                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4958                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4959                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4960 #else
4961                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4962                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4963                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4964 #endif
4965
4966                 }
4967
4968                 /* Add an empty line */
4969                 fprintf(fff, "\n\n");
4970         }
4971 }
4972
4973
4974 /*!
4975  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4976  * Output the character dump to a file
4977  * @param fff ファイルポインタ
4978  * @return エラーコード
4979  */
4980 errr make_character_dump(FILE *fff)
4981 {
4982 #ifdef JP
4983         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4984                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4985 #else
4986         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4987                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4988 #endif
4989
4990         update_playtime();
4991
4992         dump_aux_display_player(fff);
4993         dump_aux_last_message(fff);
4994         dump_aux_options(fff);
4995         dump_aux_recall(fff);
4996         dump_aux_quest(fff);
4997         dump_aux_arena(fff);
4998         dump_aux_monsters(fff);
4999         dump_aux_virtues(fff);
5000         dump_aux_race_history(fff);
5001         dump_aux_realm_history(fff);
5002         dump_aux_class_special(fff);
5003         dump_aux_mutations(fff);
5004         dump_aux_pet(fff);
5005         fputs("\n\n", fff);
5006         dump_aux_equipment_inventory(fff);
5007         dump_aux_home_museum(fff);
5008
5009         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
5010         return 0;
5011 }
5012
5013 /*!
5014  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5015  * Hack -- Dump a character description file
5016  * @param name 出力ファイル名
5017  * @return エラーコード
5018  * @details
5019  * Allow the "full" flag to dump additional info,
5020  * and trigger its usage from various places in the code.
5021  */
5022 errr file_character(cptr name)
5023 {
5024         int             fd = -1;
5025         FILE            *fff = NULL;
5026         char            buf[1024];
5027
5028         /* Build the filename */
5029         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5030
5031         /* File type is "TEXT" */
5032         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5033
5034         /* Check for existing file */
5035         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5036
5037         /* Existing file */
5038         if (fd >= 0)
5039         {
5040                 char out_val[160];
5041
5042                 /* Close the file */
5043                 (void)fd_close(fd);
5044
5045                 /* Build query */
5046                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5047
5048                 /* Ask */
5049                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5050         }
5051
5052         /* Open the non-existing file */
5053         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5054
5055         /* Invalid file */
5056         if (!fff)
5057         {
5058                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5059
5060                 (void)inkey();
5061
5062                 /* Error */
5063                 return (-1);
5064         }
5065
5066         (void)make_character_dump(fff);
5067
5068         /* Close it */
5069         my_fclose(fff);
5070
5071
5072         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5073         msg_print(NULL);
5074
5075         /* Success */
5076         return (0);
5077 }
5078
5079
5080 /*!
5081  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5082  * Display single line of on-line help file
5083  * @param str 出力する文字列
5084  * @param cy コンソールの行
5085  * @param shower 確認中
5086  * @return なし
5087  * @details
5088  * <pre>
5089  * You can insert some special color tag to change text color.
5090  * Such as...
5091  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5092  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5093  * You can use any single character in place of the "|".
5094  * </pre>
5095  */
5096 static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
5097 {
5098         static const char tag_str[] = "[[[[";
5099         byte color = TERM_WHITE;
5100         char in_tag = '\0';
5101         int cx = 0;
5102         int i;
5103         char lcstr[1024];
5104
5105         if (shower)
5106         {
5107                 /* Make a lower case version of str for searching */
5108                 strcpy(lcstr, str);
5109                 str_tolower(lcstr);
5110         }
5111
5112         /* Initial cursor position */
5113         Term_gotoxy(cx, cy);
5114
5115         for (i = 0; str[i];)
5116         {
5117                 int len = strlen(&str[i]);
5118                 int showercol = len + 1;
5119                 int bracketcol = len + 1;
5120                 int endcol = len;
5121                 cptr ptr;
5122
5123                 /* Search for a shower string in the line */
5124                 if (shower)
5125                 {
5126                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5127                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5128                 }
5129
5130                 /* Search for a color segment tag */
5131                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5132                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5133
5134                 /* A color tag is found */
5135                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5136
5137                 /* The shower string is found before the color tag */
5138                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5139
5140                 /* Print a segment of the line */
5141                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5142                 cx += endcol;
5143                 i += endcol;
5144
5145                 /* Shower string? */
5146                 if (endcol == showercol)
5147                 {
5148                         int showerlen = strlen(shower);
5149
5150                         /* Print the shower string in yellow */
5151                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5152                         cx += showerlen;
5153                         i += showerlen;
5154                 }
5155
5156                 /* Colored segment? */
5157                 else if (endcol == bracketcol)
5158                 {
5159                         if (in_tag)
5160                         {
5161                                 /* Found the end of colored segment */
5162                                 i++;
5163
5164                                 /* Now looking for an another tag_str */
5165                                 in_tag = '\0';
5166
5167                                 /* Set back to the default color */
5168                                 color = TERM_WHITE;
5169                         }
5170                         else
5171                         {
5172                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5173                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5174
5175                                 /* Get tag color */
5176                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5177
5178                                 /* Illegal color tag */
5179                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5180                                 {
5181                                         /* Illegal color tag */
5182                                         color = TERM_WHITE;
5183
5184                                         /* Print the broken tag as a string */
5185                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5186                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5187                                 }
5188                                 else
5189                                 {
5190                                         /* Skip the color tag */
5191                                         i++;
5192
5193                                         /* Now looking for a close tag */
5194                                         in_tag = str[i];
5195
5196                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5197                                         i++;
5198                                 }
5199                         }
5200                 }
5201
5202         } /* for (i = 0; str[i];) */
5203
5204         /* Clear rest of line */
5205         Term_erase(cx, cy, 255);
5206 }
5207
5208
5209 /*!
5210  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5211  * Recursive file perusal.
5212  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5213  * @param name ファイル名の文字列
5214  * @param what 内容キャプションの文字列
5215  * @param line 表示の現在行
5216  * @param mode オプション
5217  * @return なし
5218  * @details
5219  * <pre>
5220  * Process various special text in the input file, including
5221  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5222  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5223  * </pre>
5224  */
5225 bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5226 {
5227         int i, n, skey;
5228
5229         /* Number of "real" lines passed by */
5230         int next = 0;
5231
5232         /* Number of "real" lines in the file */
5233         int size = 0;
5234
5235         /* Backup value for "line" */
5236         int back = 0;
5237
5238         /* This screen has sub-screens */
5239         bool menu = FALSE;
5240
5241         /* Current help file */
5242         FILE *fff = NULL;
5243
5244         /* Find this string (if any) */
5245         cptr find = NULL;
5246
5247         /* Jump to this tag */
5248         cptr tag = NULL;
5249
5250         /* Hold strings to find/show */
5251         char finder_str[81];
5252         char shower_str[81];
5253         char back_str[81];
5254
5255         /* String to show */
5256         cptr shower = NULL;
5257
5258         /* Filename */
5259         char filename[1024];
5260
5261         /* Describe this thing */
5262         char caption[128];
5263
5264         /* Path buffer */
5265         char path[1024];
5266
5267         /* General buffer */
5268         char buf[1024];
5269
5270         /* Sub-menu information */
5271         char hook[68][32];
5272
5273         bool reverse = (line < 0);
5274
5275         int wid, hgt, rows;
5276
5277         Term_get_size(&wid, &hgt);
5278         rows = hgt - 4;
5279
5280         /* Wipe finder */
5281         strcpy(finder_str, "");
5282
5283         /* Wipe shower */
5284         strcpy(shower_str, "");
5285
5286         /* Wipe caption */
5287         strcpy(caption, "");
5288
5289         /* Wipe the hooks */
5290         for (i = 0; i < 68; i++)
5291         {
5292                 hook[i][0] = '\0';
5293         }
5294
5295         /* Copy the filename */
5296         strcpy(filename, name);
5297
5298         n = strlen(filename);
5299
5300         /* Extract the tag from the filename */
5301         for (i = 0; i < n; i++)
5302         {
5303                 if (filename[i] == '#')
5304                 {
5305                         filename[i] = '\0';
5306                         tag = filename + i + 1;
5307                         break;
5308                 }
5309         }
5310
5311         /* Redirect the name */
5312         name = filename;
5313
5314         /* Hack */
5315         if (what)
5316         {
5317                 /* Caption */
5318                 strcpy(caption, what);
5319
5320                 /* Access the "file" */
5321                 strcpy(path, name);
5322
5323                 /* Open */
5324                 fff = my_fopen(path, "r");
5325         }
5326
5327         /* Look in "help" */
5328         if (!fff)
5329         {
5330                 /* Caption */
5331                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5332
5333                 /* Build the filename */
5334                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5335
5336                 /* Open the file */
5337                 fff = my_fopen(path, "r");
5338         }
5339
5340         /* Look in "info" */
5341         if (!fff)
5342         {
5343                 /* Caption */
5344                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5345
5346                 /* Build the filename */
5347                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5348
5349                 /* Open the file */
5350                 fff = my_fopen(path, "r");
5351         }
5352
5353         /* Look in "info" */
5354         if (!fff)
5355         {
5356                 /* Build the filename */
5357                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5358
5359                 for (i = 0; path[i]; i++)
5360                         if ('\\' == path[i])
5361                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5362
5363                 /* Caption */
5364                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5365
5366                 /* Open the file */
5367                 fff = my_fopen(path, "r");
5368         }
5369
5370         if (!fff)
5371         {
5372                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5373                 msg_print(NULL);
5374
5375                 return (TRUE);
5376         }
5377
5378
5379         /* Pre-Parse the file */
5380         while (TRUE)
5381         {
5382                 char *str = buf;
5383
5384                 /* Read a line or stop */
5385                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5386
5387                 /* XXX Parse "menu" items */
5388                 if (prefix(str, "***** "))
5389                 {
5390                         /* Notice "menu" requests */
5391                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5392                         {
5393                                 /* Extract the menu item */
5394                                 int k = str[7] - 'A';
5395
5396                                 /* This is a menu file */
5397                                 menu = TRUE;
5398
5399                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5400                                 {
5401                                         /* Extract the menu item */
5402                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5403
5404                                         /* Make sure it's null-terminated */
5405                                         hook[k][31] = '\0';
5406                                 }
5407                         }
5408                         /* Notice "tag" requests */
5409                         else if (str[6] == '<')
5410                         {
5411                                 size_t len = strlen(str);
5412
5413                                 if (str[len - 1] == '>')
5414                                 {
5415                                         str[len - 1] = '\0';
5416                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5417                                 }
5418                         }
5419
5420                         /* Skip this */
5421                         continue;
5422                 }
5423
5424                 /* Count the "real" lines */
5425                 next++;
5426         }
5427
5428         /* Save the number of "real" lines */
5429         size = next;
5430
5431         /* start from bottom when reverse mode */
5432         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5433
5434         /* Clear screen */
5435         Term_clear();
5436
5437         /* Display the file */
5438         while (TRUE)
5439         {
5440                 /* Restart when necessary */
5441                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5442                 if (line < 0) line = 0;
5443
5444                 /* Re-open the file if needed */
5445                 if (next > line)
5446                 {
5447                         /* Close it */
5448                         my_fclose(fff);
5449
5450                         /* Hack -- Re-Open the file */
5451                         fff = my_fopen(path, "r");
5452
5453                         if (!fff) return (FALSE);
5454
5455                         /* File has been restarted */
5456                         next = 0;
5457                 }
5458
5459                 /* Goto the selected line */
5460                 while (next < line)
5461                 {
5462                         /* Get a line */
5463                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5464
5465                         /* Skip tags/links */
5466                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5467
5468                         /* Count the lines */
5469                         next++;
5470                 }
5471
5472                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5473                 for (i = 0; i < rows; )
5474                 {
5475                         cptr str = buf;
5476
5477                         /* Hack -- track the "first" line */
5478                         if (!i) line = next;
5479
5480                         /* Get a line of the file or stop */
5481                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5482
5483                         /* Hack -- skip "special" lines */
5484                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5485
5486                         /* Count the "real" lines */
5487                         next++;
5488
5489                         /* Hack -- keep searching */
5490                         if (find && !i)
5491                         {
5492                                 char lc_buf[1024];
5493
5494                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5495                                 strcpy(lc_buf, str);
5496                                 str_tolower(lc_buf);
5497
5498                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5499                         }
5500
5501                         /* Hack -- stop searching */
5502                         find = NULL;
5503
5504                         /* Dump the line */
5505                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5506
5507                         /* Count the printed lines */
5508                         i++;
5509                 }
5510
5511                 while (i < rows)
5512                 {
5513                         /* Clear rest of line */
5514                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5515
5516                         i++;
5517                 }
5518
5519                 /* Hack -- failed search */
5520                 if (find)
5521                 {
5522                         bell();
5523                         line = back;
5524                         find = NULL;
5525                         continue;
5526                 }
5527
5528
5529                 /* Show a general "title" */
5530                 if (show_version)
5531                 {
5532                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5533                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5534                            caption, line, size), 0, 0);
5535                 }
5536                 else
5537                 {
5538                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5539                                 caption, line, size), 0, 0);
5540                 }
5541
5542                 /* Prompt -- small files */
5543                 if (size <= rows)
5544                 {
5545                         /* Wait for it */
5546                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5547                 }
5548
5549                 /* Prompt -- large files */
5550                 else
5551                 {
5552 #ifdef JP
5553                         if(reverse)
5554                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5555                         else
5556                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5557 #else
5558                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5559 #endif
5560                 }
5561
5562                 /* Get a special key code */
5563                 skey = inkey_special(TRUE);
5564
5565                 switch (skey)
5566                 {
5567                 /* Show the help for the help */
5568                 case '?':
5569                         /* Hack - prevent silly recursion */
5570                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5571                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5572                         break;
5573
5574                 /* Hack -- try showing */
5575                 case '=':
5576                         /* Get "shower" */
5577                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5578
5579                         strcpy(back_str, shower_str);
5580                         if (askfor(shower_str, 80))
5581                         {
5582                                 if (shower_str[0])
5583                                 {
5584                                         /* Make it lowercase */
5585                                         str_tolower(shower_str);
5586
5587                                         /* Show it */
5588                                         shower = shower_str;
5589                                 }
5590                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5591                         }
5592                         else strcpy(shower_str, back_str);
5593                         break;
5594
5595                 /* Hack -- try finding */
5596                 case '/':
5597                 case KTRL('s'):
5598                         /* Get "finder" */
5599                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5600
5601                         strcpy(back_str, finder_str);
5602                         if (askfor(finder_str, 80))
5603                         {
5604                                 if (finder_str[0])
5605                                 {
5606                                         /* Find it */
5607                                         find = finder_str;
5608                                         back = line;
5609                                         line = line + 1;
5610
5611                                         /* Make finder lowercase */
5612                                         str_tolower(finder_str);
5613
5614                                         /* Show it */
5615                                         shower = finder_str;
5616                                 }
5617                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5618                         }
5619                         else strcpy(finder_str, back_str);
5620                         break;
5621
5622                 /* Hack -- go to a specific line */
5623                 case '#':
5624                         {
5625                                 char tmp[81];
5626                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5627                                 strcpy(tmp, "0");
5628
5629                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5630                         }
5631                         break;
5632
5633                 /* Hack -- go to the top line */
5634                 case SKEY_TOP:
5635                         line = 0;
5636                         break;
5637
5638                 /* Hack -- go to the bottom line */
5639                 case SKEY_BOTTOM:
5640                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5641                         break;
5642
5643                 /* Hack -- go to a specific file */
5644                 case '%':
5645                         {
5646                                 char tmp[81];
5647                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5648                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5649
5650                                 if (askfor(tmp, 80))
5651                                 {
5652                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5653                                 }
5654                         }
5655                         break;
5656
5657                 /* Allow backing up */
5658                 case '-':
5659                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5660                         if (line < 0) line = 0;
5661                         break;
5662
5663                 /* One page up */
5664                 case SKEY_PGUP:
5665                         line = line - rows;
5666                         if (line < 0) line = 0;
5667                         break;
5668
5669                 /* Advance a single line */
5670                 case '\n':
5671                 case '\r':
5672                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5673                         if (line < 0) line = 0;
5674                         break;
5675
5676                 /* Move up / down */
5677                 case '8':
5678                 case SKEY_UP:
5679                         line--;
5680                         if (line < 0) line = 0;
5681                         break;
5682
5683                 case '2':
5684                 case SKEY_DOWN:
5685                         line++;
5686                         break;
5687
5688                 /* Advance one page */
5689                 case ' ':
5690                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5691                         if (line < 0) line = 0;
5692                         break;
5693
5694                 /* One page down */
5695                 case SKEY_PGDOWN:
5696                         line = line + rows;
5697                         break;
5698                 }
5699
5700                 /* Recurse on numbers */
5701                 if (menu)
5702                 {
5703                         int key = -1;
5704
5705                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5706                                 key = skey - 'A';
5707
5708                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5709                         {
5710                                 /* Recurse on that file */
5711                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5712                                         skey = 'q';
5713                         }
5714                 }
5715
5716                 /* Hack, dump to file */
5717                 if (skey == '|')
5718                 {
5719                         FILE *ffp;
5720                         char buff[1024];
5721                         char xtmp[82];
5722
5723                         strcpy (xtmp, "");
5724
5725                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5726
5727                         /* Close it */
5728                         my_fclose(fff);
5729
5730                         /* Build the filename */
5731                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5732
5733                         /* Hack -- Re-Open the file */
5734                         fff = my_fopen(path, "r");
5735
5736                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5737
5738                         if (!(fff && ffp))
5739                         {
5740                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5741                                 skey = ESCAPE;
5742                                 break;
5743                         }
5744
5745                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5746                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5747                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5748
5749                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5750                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5751
5752                         /* Close it */
5753                         my_fclose(fff);
5754                         my_fclose(ffp);
5755
5756                         /* Hack -- Re-Open the file */
5757                         fff = my_fopen(path, "r");
5758                 }
5759
5760                 /* Return to last screen */
5761                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5762
5763                 /* Exit on the ^q */
5764                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5765
5766                 /* Exit on the q key */
5767                 if (skey == 'q') break;
5768         }
5769
5770         /* Close the file */
5771         my_fclose(fff);
5772
5773         /* Escape */
5774         if (skey == 'q') return (FALSE);
5775
5776         /* Normal return */
5777         return (TRUE);
5778 }
5779
5780
5781 /*!
5782  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5783  * Peruse the On-Line-Help
5784  * @return なし
5785  * @details
5786  */
5787 void do_cmd_help(void)
5788 {
5789         /* Save screen */
5790         screen_save();
5791
5792         /* Peruse the main help file */
5793         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5794
5795         /* Load screen */
5796         screen_load();
5797 }
5798
5799
5800 /*!
5801  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5802  * Process the player name.
5803  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5804  * @return なし
5805  * @details
5806  * Extract a clean "base name".
5807  * Build the savefile name if needed.
5808  */
5809 void process_player_name(bool sf)
5810 {
5811         int i, k = 0;
5812         char old_player_base[32] = "";
5813
5814         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5815
5816         /* Cannot be too long */
5817 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5818         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5819         {
5820                 /* Name too long */
5821                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5822         }
5823 #endif
5824
5825         /* Cannot contain "icky" characters */
5826         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5827         {
5828                 /* No control characters */
5829 #ifdef JP
5830                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5831                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5832 #else
5833                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5834 #endif
5835
5836                 {
5837                         /* Illegal characters */
5838                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5839                 }
5840         }
5841
5842
5843 #ifdef MACINTOSH
5844
5845         /* Extract "useful" letters */
5846         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5847         {
5848 #ifdef JP
5849                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5850 #else
5851                 char c = p_ptr->name[i];
5852 #endif
5853
5854
5855                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5856                 if (c == '.') c = '_';
5857
5858                 /* Accept all the letters */
5859                 player_base[k++] = c;
5860         }
5861
5862 #else
5863
5864         /* Extract "useful" letters */
5865         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5866         {
5867 #ifdef JP
5868                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5869 #else
5870                 char c = p_ptr->name[i];
5871 #endif
5872
5873                 /* Accept some letters */
5874 #ifdef JP
5875                 if(iskanji(c)){
5876                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5877                   player_base[k++] = c;
5878                   i++;
5879                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5880                 }
5881 #ifdef SJIS
5882                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5883 #endif
5884                 else
5885 #endif
5886                 /* Convert path separator to underscore */
5887                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5888                         player_base[k++] = '_';
5889                         i += strlen(PATH_SEP);
5890                 }
5891                 /* Convert some characters to underscore */
5892 #if defined(WINDOWS)
5893                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5894 #endif
5895                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5896         }
5897
5898 #endif
5899
5900         /* Terminate */
5901         player_base[k] = '\0';
5902
5903         /* Require a "base" name */
5904         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5905
5906
5907 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5908
5909         /* Accept */
5910         sf = TRUE;
5911
5912 #endif
5913         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5914         {
5915                 cptr s;
5916                 s = savefile;
5917                 while (1)
5918                 {
5919                         cptr t;
5920                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5921                         if (!t)
5922                                 break;
5923                         s = t+1;
5924                 }
5925                 strcpy(savefile_base, s);
5926         }
5927
5928         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5929                 sf = TRUE;
5930
5931         /* Change the savefile name */
5932         if (sf)
5933         {
5934                 char temp[128];
5935
5936                 strcpy(savefile_base, player_base);
5937
5938 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5939                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5940                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5941 #else
5942                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5943                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5944 #endif
5945
5946                 /* Build the filename */
5947                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5948         }
5949
5950         /* Load an autopick preference file */
5951         if (character_generated)
5952         {
5953                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5954         }
5955 }
5956
5957
5958 /*!
5959  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5960  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5961  * @return なし
5962  * @details
5963  * <pre>
5964  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5965  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5966  * Unix machines?  XXX XXX
5967  * What a horrible name for a global function.  
5968  * </pre>
5969  */
5970 void get_name(void)
5971 {
5972         char tmp[64];
5973
5974         /* Save the player name */
5975         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5976
5977         /* Prompt for a new name */
5978         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5979         {
5980                 /* Use the name */
5981                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5982         }
5983
5984         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5985         {
5986                 /* Use default name */
5987                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5988         }
5989
5990         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5991 #ifdef JP
5992         if(ap_ptr->no == 1)
5993                 strcat(tmp,"の");
5994 #else
5995         strcat(tmp, " ");
5996 #endif
5997         strcat(tmp,p_ptr->name);
5998
5999         /* Re-Draw the name (in light blue) */
6000         Term_erase(34, 1, 255);
6001         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
6002
6003         /* Erase the prompt, etc */
6004         clear_from(22);
6005 }
6006
6007
6008
6009 /*!
6010  * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
6011  * Hack -- commit suicide
6012  * @return なし
6013  * @details
6014  */
6015 void do_cmd_suicide(void)
6016 {
6017         int i;
6018
6019         /* Flush input */
6020         flush();
6021
6022         /* Verify Retirement */
6023         if (p_ptr->total_winner)
6024         {
6025                 /* Verify */
6026                 if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
6027         }
6028
6029         /* Verify Suicide */
6030         else
6031         {
6032                 /* Verify */
6033                 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
6034         }
6035
6036
6037         if (!p_ptr->noscore)
6038         {
6039                 /* Special Verification for suicide */
6040                 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
6041
6042                 flush();
6043                 i = inkey();
6044                 prt("", 0, 0);
6045                 if (i != '@') return;
6046
6047                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
6048         }
6049
6050         /* Initialize "last message" buffer */
6051         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6052         p_ptr->last_message = NULL;
6053
6054         /* Hack -- Note *winning* message */
6055         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6056         {
6057                 char buf[1024] = "";
6058                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
6059                 do
6060                 {
6061                         while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
6062                 }
6063                 while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
6064
6065                 if (buf[0])
6066                 {
6067                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6068                         msg_print(p_ptr->last_message);
6069                 }
6070         }
6071
6072         /* Stop playing */
6073         p_ptr->playing = FALSE;
6074
6075         /* Kill the player */
6076         p_ptr->is_dead = TRUE;
6077
6078         /* Leaving */
6079         p_ptr->leaving = TRUE;
6080
6081         if (!p_ptr->total_winner)
6082         {
6083                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
6084                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
6085                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6086         }
6087
6088         /* Cause of death */
6089         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
6090 }
6091
6092
6093 /*!
6094  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6095  * Save the game
6096  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6097  * @return なし
6098  * @details
6099  */
6100 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6101 {
6102         /* Autosaves do not disturb */
6103         if (is_autosave)
6104         {
6105                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6106         }
6107         else
6108         {
6109                 /* Disturb the player */
6110                 disturb(1, 1);
6111         }
6112
6113         /* Clear messages */
6114         msg_print(NULL);
6115
6116         /* Handle stuff */
6117         handle_stuff();
6118
6119         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6120
6121         /* Refresh */
6122         Term_fresh();
6123
6124         /* The player is not dead */
6125         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6126
6127         /* Forbid suspend */
6128         signals_ignore_tstp();
6129
6130         /* Save the player */
6131         if (save_player())
6132         {
6133                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6134         }
6135
6136         /* Save failed (oops) */
6137         else
6138         {
6139                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6140         }
6141
6142         /* Allow suspend again */
6143         signals_handle_tstp();
6144
6145         /* Refresh */
6146         Term_fresh();
6147
6148         /* Note that the player is not dead */
6149         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6150
6151         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6152         is_loading_now = FALSE;
6153
6154         update_stuff();
6155
6156         /* Initialize monster process */
6157         mproc_init();
6158
6159         /* HACK -- reset the hackish flag */
6160         is_loading_now = TRUE;
6161 }
6162
6163
6164 /*!
6165  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6166  * Save the game and exit
6167  * @return なし
6168  * @details
6169  */
6170 void do_cmd_save_and_exit(void)
6171 {
6172         p_ptr->playing = FALSE;
6173
6174         /* Leaving */
6175         p_ptr->leaving = TRUE;
6176         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6177 }
6178
6179
6180 /*!
6181  * @brief スコアを計算する /
6182  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6183  * @return なし
6184  * @details
6185  */
6186 long total_points(void)
6187 {
6188         int i, mult = 100;
6189         DEPTH max_dl = 0;
6190         u32b point, point_h, point_l;
6191         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6192
6193         if (!preserve_mode) mult += 10;
6194         if (!autoroller) mult += 10;
6195         if (!smart_learn) mult -= 20;
6196         if (smart_cheat) mult += 30;
6197         if (ironman_shops) mult += 50;
6198         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6199         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6200         if (!powerup_home) mult += 50;
6201         if (ironman_rooms) mult += 100;
6202         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6203
6204         if (mult < 5) mult = 5;
6205
6206         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6207                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6208                         max_dl = max_dlv[i];
6209
6210         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6211         point_h = point_l / 0x10000L;
6212         point_l = point_l % 0x10000L;
6213         point_h *= mult;
6214         point_l *= mult;
6215         point_h += point_l / 0x10000L;
6216         point_l %= 0x10000L;
6217
6218         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6219         point_h /= 100;
6220         point_l /= 100;
6221
6222         point = (point_h << 16) + (point_l);
6223         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6224                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6225
6226         if (ironman_downward) point *= 2;
6227         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6228         {
6229                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6230                         point = point / 5;
6231         }
6232
6233         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6234         {
6235                 point = 1;
6236                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6237         }
6238         if (easy_band) point = (0 - point);
6239
6240         return point;
6241 }
6242
6243
6244 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6245
6246 /*!
6247  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6248  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6249  * @return なし
6250  * @details
6251  */
6252 static void center_string(char *buf, cptr str)
6253 {
6254         int i, j;
6255
6256         /* Total length */
6257         i = strlen(str);
6258
6259         /* Necessary border */
6260         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6261
6262         /* Mega-Hack */
6263         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6264 }
6265
6266
6267 #if 0
6268 /*!
6269  * @brief 骨ファイル出力 /
6270  * Save a "bones" file for a dead character
6271  * @details
6272  * <pre>
6273  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6274  * then we will only use the name and level on which death occured.
6275  * Should probably attempt some form of locking...
6276  * </pre>
6277  */
6278 static void make_bones(void)
6279 {
6280         FILE                *fp;
6281
6282         char                str[1024];
6283
6284
6285         /* Ignore wizards and borgs */
6286         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6287         {
6288                 /* Ignore people who die in town */
6289                 if (dun_level)
6290                 {
6291                         char tmp[128];
6292
6293                         /* "Bones" name */
6294                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6295
6296                         /* Build the filename */
6297                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6298
6299                         /* Attempt to open the bones file */
6300                         fp = my_fopen(str, "r");
6301
6302                         /* Close it right away */
6303                         if (fp) my_fclose(fp);
6304
6305                         /* Do not over-write a previous ghost */
6306                         if (fp) return;
6307
6308                         /* File type is "TEXT" */
6309                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6310
6311                         /* Grab permissions */
6312                         safe_setuid_grab();
6313
6314                         /* Try to write a new "Bones File" */
6315                         fp = my_fopen(str, "w");
6316
6317                         /* Drop permissions */
6318                         safe_setuid_drop();
6319
6320                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6321                         if (!fp) return;
6322
6323                         /* Save the info */
6324                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6325                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6326                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6327                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6328
6329                         /* Close and save the Bones file */
6330                         my_fclose(fp);
6331                 }
6332         }
6333 }
6334 #endif
6335
6336
6337 /*
6338  * Redefinable "print_tombstone" action
6339  */
6340 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6341
6342
6343 /*!
6344  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6345  * Display a "tomb-stone"
6346  * @return なし
6347  */
6348 static void print_tomb(void)
6349 {
6350         bool done = FALSE;
6351
6352         /* Do we use a special tombstone ? */
6353         if (tombstone_aux)
6354         {
6355                 /* Use tombstone hook */
6356                 done = (*tombstone_aux)();
6357         }
6358
6359         /* Print the text-tombstone */
6360         if (!done)
6361         {
6362                 cptr   p;
6363                 char   tmp[160];
6364                 char   buf[1024];
6365                 char   dummy[80];
6366                 char   *t;
6367                 FILE   *fp;
6368                 time_t ct = time((time_t)0);
6369 #ifdef JP
6370                 int    extra_line = 0;
6371 #endif
6372
6373                 /* Clear screen */
6374                 Term_clear();
6375
6376                 /* Build the filename */
6377                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6378
6379                 /* Open the News file */
6380                 fp = my_fopen(buf, "r");
6381
6382                 /* Dump */
6383                 if (fp)
6384                 {
6385                         int i = 0;
6386
6387                         /* Dump the file to the screen */
6388                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6389                         {
6390                                 /* Display and advance */
6391                                 put_str(buf, i++, 0);
6392                         }
6393
6394                         /* Close */
6395                         my_fclose(fp);
6396                 }
6397
6398                 /* King or Queen */
6399                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6400                 {
6401 #ifdef JP
6402                         /* 英日切り替え */
6403                         p= "偉大なる者";
6404 #else
6405                         p = "Magnificent";
6406 #endif
6407                 }
6408
6409                 /* Normal */
6410                 else
6411                 {
6412                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6413                 }
6414
6415                 center_string(buf, p_ptr->name);
6416                 put_str(buf, 6, 11);
6417
6418 #ifndef JP
6419                 center_string(buf, "the");
6420                 put_str(buf, 7, 11);
6421 #endif
6422
6423                 center_string(buf, p);
6424                 put_str(buf, 8, 11);
6425
6426                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6427                 put_str(buf, 10, 11);
6428
6429                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6430                 center_string(buf, tmp);
6431                 put_str(buf, 11, 11);
6432
6433                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6434                 center_string(buf, tmp);
6435                 put_str(buf, 12, 11);
6436
6437                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6438                 center_string(buf, tmp);
6439                 put_str(buf, 13, 11);
6440
6441 #ifdef JP
6442                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6443                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6444                 {
6445                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6446                 }
6447                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6448                 {
6449                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6450                 }
6451                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6452                 {
6453                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6454                 }
6455                 else
6456                 {
6457                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6458                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6459                         if (*t)
6460                         {
6461                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6462                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6463                                 {
6464                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6465                                         strcpy(t, "…");
6466                                 }
6467                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6468                                 {
6469                                         char dummy2[80];
6470                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6471                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6472                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6473                                         {
6474                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6475                                                 *name_head = '\0';
6476                                         }
6477                                 }
6478                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6479                                 {
6480                                         char dummy2[80];
6481                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6482                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6483                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6484                                         {
6485                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6486                                                 *name_head = '\0';
6487                                         }
6488                                 }
6489                                 center_string(buf, dummy);
6490                                 put_str(buf, 15, 11);
6491                                 extra_line = 1;
6492                         }
6493                 }
6494                 center_string(buf, tmp);
6495                 put_str(buf, 14, 11);
6496
6497                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6498                 {
6499                         if (dun_level == 0)
6500                         {
6501                                 cptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6502                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6503                                 {
6504                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6505                                 }
6506                                 else
6507                                 {
6508                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6509                                 }
6510                         }
6511                         else
6512                         {
6513                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6514                                 {
6515                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dun_level);
6516                                 }
6517                                 else
6518                                 {
6519                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dun_level);
6520                                 }
6521                         }
6522                         center_string(buf, tmp);
6523                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6524                 }
6525 #else
6526                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6527                 center_string(buf, tmp);
6528                 put_str(buf, 14, 11);
6529
6530                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6531                 center_string(buf, tmp);
6532                 put_str(buf, 15, 11);
6533                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6534                 if (*t)
6535                 {
6536                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6537                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6538                         {
6539                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6540                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6541                         }
6542                         center_string(buf, dummy);
6543                         put_str(buf, 16, 11);
6544                 }
6545 #endif
6546
6547                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6548                 center_string(buf, tmp);
6549                 put_str(buf, 17, 11);
6550                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6551         }
6552 }
6553
6554
6555 /*!
6556  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6557  * Display some character info
6558  * @return なし
6559  */
6560 static void show_info(void)
6561 {
6562         int             i, j, k, l;
6563         object_type             *o_ptr;
6564         store_type              *st_ptr;
6565
6566         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6567         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6568         {
6569                 o_ptr = &inventory[i];
6570
6571                 /* Skip non-objects */
6572                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6573
6574                 /* Aware and Known */
6575                 object_aware(o_ptr);
6576                 object_known(o_ptr);
6577         }
6578
6579         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6580         {
6581                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6582
6583                 /* Hack -- Know everything in the home */
6584                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6585                 {
6586                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6587
6588                         /* Skip non-objects */
6589                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6590
6591                         /* Aware and Known */
6592                         object_aware(o_ptr);
6593                         object_known(o_ptr);
6594                 }
6595         }
6596
6597         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6598         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6599
6600         /* Handle stuff */
6601         handle_stuff();
6602
6603         /* Flush all input keys */
6604         flush();
6605
6606         /* Flush messages */
6607         msg_print(NULL);
6608
6609
6610         /* Describe options */
6611         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6612         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6613
6614         /* Dump character records as requested */
6615         while (TRUE)
6616         {
6617                 char out_val[160];
6618
6619                 /* Prompt */
6620                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6621
6622                 /* Default */
6623                 strcpy(out_val, "");
6624
6625                 /* Ask for filename (or abort) */
6626                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6627
6628                 /* Return means "show on screen" */
6629                 if (!out_val[0]) break;
6630
6631                 /* Save screen */
6632                 screen_save();
6633
6634                 /* Dump a character file */
6635                 (void)file_character(out_val);
6636
6637                 /* Load screen */
6638                 screen_load();
6639         }
6640
6641         update_playtime();
6642
6643         /* Display player */
6644         display_player(0);
6645
6646         /* Prompt for inventory */
6647         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6648
6649         /* Allow abort at this point */
6650         if (inkey() == ESCAPE) return;
6651
6652
6653         /* Show equipment and inventory */
6654
6655         /* Equipment -- if any */
6656         if (equip_cnt)
6657         {
6658                 Term_clear();
6659                 item_tester_full = TRUE;
6660                 (void)show_equip(0);
6661                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6662
6663                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6664         }
6665
6666         /* Inventory -- if any */
6667         if (inven_cnt)
6668         {
6669                 Term_clear();
6670                 item_tester_full = TRUE;
6671                 (void)show_inven(0);
6672                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6673
6674                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6675         }
6676
6677         /* Homes in the different towns */
6678         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6679         {
6680                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6681
6682                 /* Home -- if anything there */
6683                 if (st_ptr->stock_num)
6684                 {
6685                         /* Display contents of the home */
6686                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6687                         {
6688                                 /* Clear screen */
6689                                 Term_clear();
6690
6691                                 /* Show 12 items */
6692                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6693                                 {
6694                                         char o_name[MAX_NLEN];
6695                                         char tmp_val[80];
6696
6697                                         /* Acquire item */
6698                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6699
6700                                         /* Print header, clear line */
6701                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6702                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6703
6704                                         /* Display object description */
6705                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6706                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6707                                 }
6708
6709                                 /* Caption */
6710                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6711
6712                                 /* Wait for it */
6713                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6714                         }
6715                 }
6716         }
6717 }
6718
6719 /*!
6720  * @brief スコアファイル出力
6721  * Display some character info
6722  * @return なし
6723  */
6724 static bool check_score(void)
6725 {
6726         /* Clear screen */
6727         Term_clear();
6728
6729         /* No score file */
6730         if (highscore_fd < 0)
6731         {
6732                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6733                 msg_print(NULL);
6734                 return FALSE;
6735         }
6736
6737 #ifndef SCORE_WIZARDS
6738         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6739         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6740         {
6741                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6742                 msg_print(NULL);
6743                 return FALSE;
6744         }
6745 #endif
6746
6747 #ifndef SCORE_BORGS
6748         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6749         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6750         {
6751                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6752                 msg_print(NULL);
6753                 return FALSE;
6754         }
6755 #endif
6756
6757 #ifndef SCORE_CHEATERS
6758         /* Cheaters are not scored */
6759         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6760         {
6761                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6762                 msg_print(NULL);
6763                 return FALSE;
6764         }
6765 #endif
6766
6767         /* Interupted */
6768         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6769         {
6770                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6771                 msg_print(NULL);
6772                 return FALSE;
6773         }
6774
6775         /* Quitter */
6776         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6777         {
6778                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6779                 msg_print(NULL);
6780                 return FALSE;
6781         }
6782         return TRUE;
6783 }
6784
6785 /*!
6786  * @brief ゲーム終了処理 /
6787  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6788  * @return なし
6789  * @details
6790  * <pre>
6791  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6792  * </pre>
6793  */
6794 void close_game(void)
6795 {
6796         char buf[1024];
6797         bool do_send = TRUE;
6798
6799 /*      cptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
6800
6801         /* Handle stuff */
6802         handle_stuff();
6803
6804         /* Flush the messages */
6805         msg_print(NULL);
6806
6807         /* Flush the input */
6808         flush();
6809
6810
6811         /* No suspending now */
6812         signals_ignore_tstp();
6813
6814
6815         /* Hack -- Character is now "icky" */
6816         character_icky = TRUE;
6817
6818
6819         /* Build the filename */
6820         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6821
6822         /* Grab permissions */
6823         safe_setuid_grab();
6824
6825         /* Open the high score file, for reading/writing */
6826         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6827
6828         /* Drop permissions */
6829         safe_setuid_drop();
6830
6831         /* Handle death */
6832         if (p_ptr->is_dead)
6833         {
6834                 /* Handle retirement */
6835                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6836
6837                 /* Save memories */
6838                 if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
6839                 {
6840                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6841                 }
6842                 else do_send = FALSE;
6843
6844                 /* You are dead */
6845                 print_tomb();
6846
6847                 flush();
6848
6849                 /* Show more info */
6850                 show_info();
6851
6852                 /* Clear screen */
6853                 Term_clear();
6854
6855                 if (check_score())
6856                 {
6857                         if ((!send_world_score(do_send)))
6858                         {
6859                                 if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
6860                                                                 (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
6861                                 {
6862                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
6863                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
6864                                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6865                                 }
6866                         }
6867                         if (!p_ptr->wait_report_score)
6868                                 (void)top_twenty();
6869                 }
6870                 else if (highscore_fd >= 0)
6871                 {
6872                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
6873                 }
6874 #if 0
6875                 /* Dump bones file */
6876                 make_bones();
6877 #endif
6878         }
6879
6880         /* Still alive */
6881         else
6882         {
6883                 /* Save the game */
6884                 do_cmd_save_game(FALSE);
6885
6886                 /* Prompt for scores */
6887                 prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
6888                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
6889
6890                 /* Predict score (or ESCAPE) */
6891                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
6892         }
6893
6894
6895         /* Shut the high score file */
6896         (void)fd_close(highscore_fd);
6897
6898         /* Forget the high score fd */
6899         highscore_fd = -1;
6900
6901         /* Kill all temporal files */
6902         clear_saved_floor_files();
6903
6904         /* Allow suspending now */
6905         signals_handle_tstp();
6906 }
6907
6908
6909 /*!
6910  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6911  * Handle abrupt death of the visual system
6912  * @return なし
6913  * @details
6914  * <pre>
6915  * This routine is called only in very rare situations, and only
6916  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6917  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6918  * save file so that player can see tombstone when restart.
6919  * </pre>
6920  */
6921 void exit_game_panic(void)
6922 {
6923         /* If nothing important has happened, just quit */
6924         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6925
6926         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6927         msg_flag = FALSE;
6928
6929         /* Clear the top line */
6930         prt("", 0, 0);
6931
6932         /* Hack -- turn off some things */
6933         disturb(1, 1);
6934
6935         /* Mega-Hack -- Delay death */
6936         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6937
6938         /* Hardcode panic save */
6939         p_ptr->panic_save = 1;
6940
6941         /* Forbid suspend */
6942         signals_ignore_tstp();
6943
6944         /* Indicate panic save */
6945         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6946
6947         /* Panic save, or get worried */
6948         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6949
6950         /* Successful panic save */
6951         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6952 }
6953
6954
6955 /*!
6956  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6957  * Get a random line from a file
6958  * @param file_name ファイル名
6959  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6960  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6961  * @return エラーコード
6962  * @details
6963  * <pre>
6964  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6965  * </pre>
6966  */
6967 errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
6968 {
6969         FILE    *fp;
6970         char    buf[1024];
6971         int     counter, test;
6972         int     line_num = 0;
6973
6974
6975         /* Build the filename */
6976         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6977
6978         /* Open the file */
6979         fp = my_fopen(buf, "r");
6980
6981         /* Failed */
6982         if (!fp) return -1;
6983
6984         /* Find the entry of the monster */
6985         while (TRUE)
6986         {
6987                 /* Get a line from the file */
6988                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6989                 {
6990                         /* Count the lines */
6991                         line_num++;
6992
6993                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6994                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6995                         {
6996                                 /* Allow default lines */
6997                                 if (buf[2] == '*')
6998                                 {
6999                                         /* Default lines */
7000                                         break;
7001                                 }
7002                                 else if (buf[2] == 'M')
7003                                 {
7004                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
7005                                 }
7006                                 else if (buf[2] == 'F')
7007                                 {
7008                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
7009                                 }
7010                                 /* Get the monster number */
7011                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
7012                                 {
7013                                         /* Is it the right number? */
7014                                         if (test == entry) break;
7015                                 }
7016                                 else
7017                                 {
7018                                         /* Error while converting the number */
7019                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
7020                                         my_fclose(fp);
7021                                         return -1;
7022                                 }
7023                         }
7024                 }
7025                 else
7026                 {
7027                         /* Reached end of file */
7028                         my_fclose(fp);
7029                         return -1;
7030                 }
7031         }
7032
7033         /* Get the random line */
7034         for (counter = 0; ; counter++)
7035         {
7036                 while (TRUE)
7037                 {
7038                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
7039
7040                         /* Count the lines */
7041                         /* line_num++; No more needed */
7042
7043                         if (!test)
7044                         {
7045                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
7046                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
7047
7048                                 if (buf[0] != '#') break;
7049                         }
7050                         else break;
7051                 }
7052
7053                 /* Abort */
7054                 if (!buf[0]) break;
7055
7056                 /* Copy the line */
7057                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7058         }
7059
7060         /* Close the file */
7061         my_fclose(fp);
7062
7063         /* Success */
7064         return counter ? 0 : -1;
7065 }
7066
7067
7068 #ifdef JP
7069 /*!
7070  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
7071  * @param file_name ファイル名
7072  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
7073  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
7074  * @param count 試行回数
7075  * @return エラーコード
7076  * @details
7077  */
7078 errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
7079 {
7080         int  i, j, kanji;
7081         errr result = 1;
7082
7083         for (i = 0; i < count; i++)
7084         {
7085                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7086                 if (result) break;
7087                 kanji = 0;
7088                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7089                 if (kanji) break;
7090         }
7091         return result;
7092 }
7093 #endif
7094
7095 /*!
7096  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
7097  * @param name ファイル名
7098  * @details
7099  */
7100 errr process_autopick_file(cptr name)
7101 {
7102         char buf[1024];
7103
7104         errr err = 0;
7105
7106         /* Build the filename */
7107         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7108
7109         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7110
7111         /* Result */
7112         return (err);
7113 }
7114
7115
7116 /*!
7117  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
7118  * Process file for player's history editor.
7119  * @param name ファイル名
7120  * @return エラーコード
7121  * @details
7122  */
7123 errr process_histpref_file(cptr name)
7124 {
7125         char buf[1024];
7126         errr err = 0;
7127         bool old_character_xtra = character_xtra;
7128
7129         /* Build the filename */
7130         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7131
7132         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7133         character_xtra = TRUE;
7134
7135         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7136
7137         character_xtra = old_character_xtra;
7138
7139         /* Result */
7140         return (err);
7141 }
7142
7143 /*!
7144  * @brief ファイル位置をシーク /
7145  * @param fd ファイルディスクリプタ
7146  * @param where ファイルバイト位置
7147  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
7148  * @return エラーコード
7149  * @details
7150  */
7151 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7152 {
7153         huge seekpoint;
7154         char temp1[128], temp2[128];
7155         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7156         int i;
7157
7158 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7159         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7160 #else
7161         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7162 #endif
7163         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7164                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7165
7166         seekpoint = 0;
7167         while (1)
7168         {
7169                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7170                         return 1;
7171                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7172                 {
7173                         if (!flag)
7174                                 return 1;
7175                         /* add new name */
7176                         fd_seek(fd, seekpoint);
7177                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7178                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7179                         break;
7180                 }
7181
7182                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7183                         break;
7184
7185                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7186         }
7187
7188         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7189 }
7190
7191 /*!
7192  * @brief ファイル位置を読み込む
7193  * @param where ファイルバイト位置
7194  * @return エラーコード
7195  * @details
7196  */
7197 u32b counts_read(int where)
7198 {
7199         int fd;
7200         u32b count = 0;
7201         char buf[1024];
7202
7203         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7204         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7205
7206         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7207             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7208                 count = 0;
7209
7210         (void)fd_close(fd);
7211
7212         return count;
7213 }
7214
7215 /*!
7216  * @brief ファイル位置に書き込む /
7217  * @param where ファイルバイト位置
7218  * @param count 書き込む値
7219  * @return エラーコード
7220  * @details
7221  */
7222 errr counts_write(int where, u32b count)
7223 {
7224         int fd;
7225         char buf[1024];
7226         errr err;
7227
7228         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7229
7230         /* Grab permissions */
7231         safe_setuid_grab();
7232
7233         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7234
7235         /* Drop permissions */
7236         safe_setuid_drop();
7237
7238         if (fd < 0)
7239         {
7240                 /* File type is "DATA" */
7241                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7242
7243                 /* Grab permissions */
7244                 safe_setuid_grab();
7245
7246                 /* Create a new high score file */
7247                 fd = fd_make(buf, 0644);
7248
7249                 /* Drop permissions */
7250                 safe_setuid_drop();
7251         }
7252
7253         /* Grab permissions */
7254         safe_setuid_grab();
7255
7256         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7257
7258         /* Drop permissions */
7259         safe_setuid_drop();
7260
7261         if (err) return 1;
7262
7263         counts_seek(fd, where, TRUE);
7264         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7265
7266         /* Grab permissions */
7267         safe_setuid_grab();
7268
7269         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7270
7271         /* Drop permissions */
7272         safe_setuid_drop();
7273
7274         if (err) return 1;
7275
7276         (void)fd_close(fd);
7277
7278         return 0;
7279 }
7280
7281
7282 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7283
7284
7285 #include <signal.h>
7286
7287
7288 /*!
7289  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7290  * Handle signals -- suspend
7291  * @param sig 受け取ったシグナル
7292  * @details
7293  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7294  */
7295 static void handle_signal_suspend(int sig)
7296 {
7297         /* Disable handler */
7298         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7299
7300 #ifdef SIGSTOP
7301
7302         /* Flush output */
7303         Term_fresh();
7304
7305         /* Suspend the "Term" */
7306         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7307
7308         /* Suspend ourself */
7309         (void)kill(0, SIGSTOP);
7310
7311         /* Resume the "Term" */
7312         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7313
7314         /* Redraw the term */
7315         Term_redraw();
7316
7317         /* Flush the term */
7318         Term_fresh();
7319
7320 #endif
7321
7322         /* Restore handler */
7323         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7324 }
7325
7326
7327 /*!
7328  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7329  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7330  * @param sig 受け取ったシグナル
7331  * @details
7332  * <pre>
7333  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7334  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7335  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7336  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7337  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7338  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7339  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7340  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7341  * </pre>
7342  */
7343 static void handle_signal_simple(int sig)
7344 {
7345         /* Disable handler */
7346         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7347
7348
7349         /* Nothing to save, just quit */
7350         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7351
7352
7353         /* Count the signals */
7354         signal_count++;
7355
7356
7357         /* Terminate dead characters */
7358         if (p_ptr->is_dead)
7359         {
7360                 /* Mark the savefile */
7361                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7362
7363                 forget_lite();
7364                 forget_view();
7365                 clear_mon_lite();
7366
7367                 /* Close stuff */
7368                 close_game();
7369
7370                 /* Quit */
7371                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7372         }
7373
7374         /* Allow suicide (after 5) */
7375         else if (signal_count >= 5)
7376         {
7377                 /* Cause of "death" */
7378                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7379
7380                 forget_lite();
7381                 forget_view();
7382                 clear_mon_lite();
7383
7384                 /* Stop playing */
7385                 p_ptr->playing = FALSE;
7386
7387                 /* Suicide */
7388                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7389
7390                 /* Leaving */
7391                 p_ptr->leaving = TRUE;
7392
7393                 /* Close stuff */
7394                 close_game();
7395
7396                 /* Quit */
7397                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7398         }
7399
7400         /* Give warning (after 4) */
7401         else if (signal_count >= 4)
7402         {
7403                 /* Make a noise */
7404                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7405
7406                 /* Clear the top line */
7407                 Term_erase(0, 0, 255);
7408
7409                 /* Display the cause */
7410                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7411
7412                 /* Flush */
7413                 Term_fresh();
7414         }
7415
7416         /* Give warning (after 2) */
7417         else if (signal_count >= 2)
7418         {
7419                 /* Make a noise */
7420                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7421         }
7422
7423         /* Restore handler */
7424         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7425 }
7426
7427
7428 /*!
7429  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7430  * Handle signal -- abort, kill, etc
7431  * @param sig 受け取ったシグナル
7432  * @return なし
7433  * @details
7434  * <pre>
7435  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7436  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7437  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7438  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7439  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7440  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7441  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7442  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7443  * </pre>
7444  */
7445 static void handle_signal_abort(int sig)
7446 {
7447         int wid, hgt;
7448
7449         Term_get_size(&wid, &hgt);
7450
7451         /* Disable handler */
7452         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7453
7454
7455         /* Nothing to save, just quit */
7456         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7457
7458
7459         forget_lite();
7460         forget_view();
7461         clear_mon_lite();
7462
7463         /* Clear the bottom line */
7464         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7465
7466         /* Give a warning */
7467         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7468         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7469
7470
7471         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7472
7473         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7474
7475         /* Flush output */
7476         Term_fresh();
7477
7478         /* Panic Save */
7479         p_ptr->panic_save = 1;
7480
7481         /* Panic save */
7482         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7483
7484         /* Forbid suspend */
7485         signals_ignore_tstp();
7486
7487         /* Attempt to save */
7488         if (save_player())
7489         {
7490                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7491         }
7492
7493         /* Save failed */
7494         else
7495         {
7496                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7497         }
7498
7499         /* Flush output */
7500         Term_fresh();
7501
7502         /* Quit */
7503         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7504 }
7505
7506 /*!
7507  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7508  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7509  * @return なし
7510  * @details
7511  */
7512 void signals_ignore_tstp(void)
7513 {
7514
7515 #ifdef SIGTSTP
7516         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7517 #endif
7518
7519 }
7520
7521 /*!
7522  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7523  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7524  * @return なし
7525  * @details
7526  */
7527 void signals_handle_tstp(void)
7528 {
7529
7530 #ifdef SIGTSTP
7531         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7532 #endif
7533
7534 }
7535
7536
7537 /*!
7538  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7539  * Prepare to handle the relevant signals
7540  * @return なし
7541  * @details
7542  */
7543 void signals_init(void)
7544 {
7545
7546 #ifdef SIGHUP
7547         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7548 #endif
7549
7550
7551 #ifdef SIGTSTP
7552         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7553 #endif
7554
7555
7556 #ifdef SIGINT
7557         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7558 #endif
7559
7560 #ifdef SIGQUIT
7561         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7562 #endif
7563
7564
7565 #ifdef SIGFPE
7566         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7567 #endif
7568
7569 #ifdef SIGILL
7570         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7571 #endif
7572
7573 #ifdef SIGTRAP
7574         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7575 #endif
7576
7577 #ifdef SIGIOT
7578         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7579 #endif
7580
7581 #ifdef SIGKILL
7582         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7583 #endif
7584
7585 #ifdef SIGBUS
7586         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7587 #endif
7588
7589 #ifdef SIGSEGV
7590         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7591 #endif
7592
7593 #ifdef SIGTERM
7594         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7595 #endif
7596
7597 #ifdef SIGPIPE
7598         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7599 #endif
7600
7601 #ifdef SIGEMT
7602         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7603 #endif
7604
7605 #ifdef SIGDANGER
7606         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7607 #endif
7608
7609 #ifdef SIGSYS
7610         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7611 #endif
7612
7613 #ifdef SIGXCPU
7614         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7615 #endif
7616
7617 #ifdef SIGPWR
7618         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7619 #endif
7620
7621 }
7622
7623
7624 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7625
7626
7627 /*!
7628  * @brief ダミー /
7629  * Do nothing
7630  */
7631 void signals_ignore_tstp(void)
7632 {
7633 }
7634
7635 /*!
7636  * @brief ダミー /
7637  * Do nothing
7638  */
7639 void signals_handle_tstp(void)
7640 {
7641 }
7642
7643 /*!
7644  * @brief ダミー /
7645  * Do nothing
7646  */
7647 void signals_init(void)
7648 {
7649 }
7650 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */