OSDN Git Service

[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 「魅了」と「支配」処理の分化作業中。 / Differentiating "charm" and "control".
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17
18
19 /*
20  * You may or may not want to use the following "#undef".
21  */
22 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
23
24
25 /*!
26  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
27  */
28 void safe_setuid_drop(void)
29 {
30
31 #ifdef SET_UID
32
33 # ifdef SAFE_SETUID
34
35 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
36
37         if (setuid(getuid()) != 0)
38         {
39                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
40         }
41         if (setgid(getgid()) != 0)
42         {
43                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
44         }
45
46 #  else
47
48         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
49         {
50                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
51         }
52         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
53         {
54                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
55         }
56
57 #  endif
58
59 # endif
60
61 #endif
62
63 }
64
65
66 /*!
67  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
68  */
69 void safe_setuid_grab(void)
70 {
71
72 #ifdef SET_UID
73
74 # ifdef SAFE_SETUID
75
76 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
77
78         if (setuid(player_euid) != 0)
79         {
80                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
81         }
82         if (setgid(player_egid) != 0)
83         {
84                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
85         }
86
87 #  else
88
89         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
90         {
91                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
92         }
93         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
94         {
95                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
96         }
97
98 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
99
100 # endif /* SAFE_SETUID */
101
102 #endif /* SET_UID */
103
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
109  * @param buf データテキストの参照ポインタ
110  * @param num トークンの数
111  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
112  * @param mode オプション
113  * @return 解釈した文字列数
114  * @details
115  * <pre>
116  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
117  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
118  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
119  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
120  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
121  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
122  * Hack -- We will always extract at least one token
123  * </pre>
124  */
125 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
126 {
127         s16b i = 0;
128
129         char *s = buf;
130
131
132         /* Process */
133         while (i < num - 1)
134         {
135                 char *t;
136
137                 /* Scan the string */
138                 for (t = s; *t; t++)
139                 {
140                         /* Found a delimiter */
141                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
142
143                         /* Handle single quotes */
144                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
145                         {
146                                 /* Advance */
147                                 t++;
148
149                                 /* Handle backslash */
150                                 if (*t == '\\') t++;
151
152                                 /* Require a character */
153                                 if (!*t) break;
154
155                                 /* Advance */
156                                 t++;
157
158                                 /* Hack -- Require a close quote */
159                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
160                         }
161
162                         /* Handle back-slash */
163                         if (*t == '\\') t++;
164                 }
165
166                 /* Nothing left */
167                 if (!*t) break;
168
169                 /* Nuke and advance */
170                 *t++ = '\0';
171
172                 /* Save the token */
173                 tokens[i++] = s;
174
175                 /* Advance */
176                 s = t;
177         }
178
179         /* Save the token */
180         tokens[i++] = s;
181
182         /* Number found */
183         return (i);
184 }
185
186
187 /* A number with a name */
188 typedef struct named_num named_num;
189
190 struct named_num
191 {
192         cptr name;              /* The name of this thing */
193         int num;                        /* A number associated with it */
194 };
195
196
197 /* Index of spell type names */
198 static named_num gf_desc[] =
199 {
200         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
201         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
202         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
203         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
204         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
205         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
206         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
207         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
208         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
209         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
210         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
211         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
212         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
213         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
214         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
215         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
216         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
217         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
218         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
219         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
220         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
221         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
222         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
223         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
224         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
225         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
226         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
227         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
228         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
229         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
230         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
231         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
232         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
233         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
234         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
235         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
236         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
237         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
238         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
239         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
240         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
241         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
242         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
243         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
244         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
245         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
246         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
247         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
248         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
249         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
250         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
251         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
252         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
253         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
254         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
255         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
256         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
257         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
258         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
259         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
260         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
261         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
262         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
263         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
264         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
265         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
266         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
267         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
268         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
269         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
270         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
271         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
272         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
273         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
274         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
275         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
276         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
277         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
278         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
279         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
280         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
281         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
282         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
283         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
284         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
285         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
286         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
287         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
288         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
289         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
290         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
291         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
292         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
293         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
294         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
295         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
296         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
297         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
298         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
299         {NULL,                                          0                                       }
300 };
301
302
303 /*!
304  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
305  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
306  * @param buf データテキストの参照ポインタ
307  * @return エラーコード
308  * @details
309  * <pre>
310  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
311  * followed by a colon, followed by some command specific info,
312  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
313  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
314  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
315  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
316  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
317  * may contain any characters including "delimiters".
318  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
319  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
320  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
321  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
322  * used for the "nothing" attr/char.
323  * Parse another file recursively, see below for details
324  *   %:\<filename\>
325  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
326  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
327  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
328  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
329  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
330  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
331  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
332  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
333  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
334  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
335  * Define a macro action, given an encoded macro action
336  *   A:\<str\>
337  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
338  *   P:\<str\>
339  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
340  *   C:\<str\>
341  * Create a keyset mapping
342  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
343  * Turn an option off, given its name
344  *   X:\<str\>
345  * Turn an option on, given its name
346  *   Y:\<str\>
347  * Specify visual information, given an index, and some data
348  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
349  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
350  *   Z:\<type\>:\<str\>
351  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
352  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
353  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
354  * </pre>
355  */
356 errr process_pref_file_command(char *buf)
357 {
358         int i, j;
359         SYMBOL_COLOR n1;
360         SYMBOL_CODE n2;
361
362
363         char *zz[16];
364
365
366         /* Require "?:*" format */
367         if (buf[1] != ':') return 1;
368
369
370         switch (buf[0])
371         {
372                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
373                 /* Process "H:<history>" */
374                 case 'H':
375                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
376                         return 0;
377
378                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
379                 case 'R':
380                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
381                         {
382                                 monster_race *r_ptr;
383                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
384                                 n1 = (SYMBOL_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
385                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
386                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
387                                 r_ptr = &r_info[i];
388                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
389                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
390                                 return 0;
391                         }
392                         break;
393
394                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
395                 case 'K':
396                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
397                         {
398                                 object_kind *k_ptr;
399                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
400                                 n1 = (SYMBOL_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
401                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
402                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
403                                 k_ptr = &k_info[i];
404                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
405                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
406                                 return 0;
407                         }
408                         break;
409
410                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
411                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
412                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
413                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
414                 case 'F':
415                         {
416                                 feature_type *f_ptr;
417                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
418
419                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
420                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
421
422                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
423                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
424                                 f_ptr = &f_info[i];
425
426                                 n1 = (SYMBOL_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
427                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
428                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
429                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
430
431                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
432                                 switch (num)
433                                 {
434                                 /* No lighting support */
435                                 case 3:
436                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
437                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
438                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
439                                         {
440                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
441                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
442                                         }
443                                         break;
444
445                                 /* Use default lighting */
446                                 case 4:
447                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
448                                         break;
449
450                                 /* Use desired lighting */
451                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
452                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
453                                         {
454                                                 n1 = (SYMBOL_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
455                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
456                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
457                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
458                                         }
459                                         break;
460                                 }
461                         }
462                         return 0;
463
464                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
465                 case 'S':
466                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
467                         {
468                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
469                                 n1 = (SYMBOL_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
470                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
471                                 misc_to_attr[j] = n1;
472                                 misc_to_char[j] = n2;
473                                 return 0;
474                         }
475                         break;
476
477                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
478                 case 'U':
479                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
480                         {
481                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
482                                 n1 = (SYMBOL_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
483                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
484                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
485                                 {
486                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
487                                         if (k_ptr->tval == j)
488                                         {
489                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
490                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
491                                         }
492                                 }
493                                 return 0;
494                         }
495                         break;
496
497                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
498                 case 'E':
499                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
500                         {
501                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
502                                 n1 = (SYMBOL_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
503                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
504                                 return 0;
505                         }
506                         break;
507
508                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
509                 case 'A':
510                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
511                         return 0;
512
513                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
514                 case 'P':
515                 {
516                         char tmp[1024];
517
518                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
519                         macro_add(tmp, macro__buf);
520                         return 0;
521                 }
522
523                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
524                 case 'C':
525                 {
526                         int mode;
527                         char tmp[1024];
528
529                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
530
531                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
532                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
533
534                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
535                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
536                         i = (byte)(tmp[0]);
537
538                         string_free(keymap_act[mode][i]);
539
540                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
541
542                         return 0;
543                 }
544
545                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
546                 case 'V':
547                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
548                         {
549                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
550                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
551                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
552                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
553                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
554                                 return 0;
555                         }
556                         break;
557
558                 /* Process "X:<str>" -- turn option off */
559                 /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
560                 case 'X':
561                 case 'Y':
562                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
563                         {
564                                 if (option_info[i].o_var &&
565                                         option_info[i].o_text &&
566                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
567                                 {
568                                         int os = option_info[i].o_set;
569                                         int ob = option_info[i].o_bit;
570
571                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
572                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
573                                         {
574                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
575                                                 msg_print(NULL);
576                                                 return 0;
577                                         }
578
579                                         if (buf[0] == 'X')
580                                         {
581                                                 /* Clear */
582                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
583                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
584                                         }
585                                         else
586                                         {
587                                                 /* Set */
588                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
589                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
590                                         }
591                                         return 0;
592                                 }
593                         }
594
595                         /* don't know that option. ignore it.*/
596                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
597                         msg_print(NULL);
598                         return 0;
599
600                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
601                 case 'Z':
602                 {
603                         /* Find the colon */
604                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
605
606                         /* Oops */
607                         if (!t) return 1;
608
609                         /* Nuke the colon */
610                         *(t++) = '\0';
611
612                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
613                         {
614                                 /* Match this type */
615                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
616                                 {
617                                         /* Remember this color set */
618                                         gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
619
620                                         /* Success */
621                                         return 0;
622                                 }
623                         }
624
625                         break;
626                 }
627
628                 /* Initialize macro trigger names and a template */
629                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
630                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
631                 case 'T':
632                 {
633                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
634
635                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
636                         if (tok >= 4)
637                         {
638                                 int num;
639
640                                 if (macro_template != NULL)
641                                 {
642                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
643
644                                         /* Kill the template string */
645                                         string_free(macro_template);
646                                         macro_template = NULL;
647
648                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
649                                         string_free(macro_modifier_chr);
650
651                                         /* Kill corresponding modifier names */
652                                         for (i = 0; i < num; i++)
653                                         {
654                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
655                                         }
656
657                                         /* Kill trigger name strings */
658                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
659                                         {
660                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
661                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
662                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
663                                         }
664
665                                         max_macrotrigger = 0;
666                                 }
667
668                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
669
670                                 /* Number of modifier flags */
671                                 num = strlen(zz[1]);
672
673                                 /* Limit the number */
674                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
675
676                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
677                                 if (2 + num != tok) return 1;
678
679                                 /* Get a template string */
680                                 macro_template = string_make(zz[0]);
681
682                                 /* Get flag characters of modifier keys */
683                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
684
685                                 /* Get corresponding modifier names */
686                                 for (i = 0; i < num; i++)
687                                 {
688                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
689                                 }
690                         }
691
692                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
693                         else if (tok >= 2)
694                         {
695                                 char buf_aux[1024];
696                                 int m;
697                                 char *t, *s;
698                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
699                                 {
700                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
701                                         return 1;
702                                 }
703                                 m = max_macrotrigger;
704                                 max_macrotrigger++;
705
706                                 /* Take into account the escape character  */
707                                 t = buf_aux;
708                                 s = zz[0];
709                                 while (*s)
710                                 {
711                                         if ('\\' == *s) s++;
712                                         *t++ = *s++;
713                                 }
714                                 *t = '\0';
715
716                                 /* Get a trigger name */
717                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
718
719                                 /* Get the corresponding key code */
720                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
721
722                                 if (tok == 3)
723                                 {
724                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
725                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
726                                 }
727                                 else
728                                 {
729                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
730                                 }
731                         }
732
733                         /* No error */
734                         return 0;
735                 }
736         }
737
738         /* Failure */
739         return 1;
740 }
741
742
743 /*!
744  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
745  * Helper function for "process_pref_file()"
746  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
747  * @param fp 再帰中のポインタ参照
748  * @return
749  * @details
750  * <pre>
751  * Input:
752  *   v: output buffer array
753  *   f: final character
754  * Output:
755  *   result
756  * </pre>
757  */
758 cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
759 {
760         cptr v;
761
762         char *b;
763         char *s;
764
765         char b1 = '[';
766         char b2 = ']';
767
768         char f = ' ';
769         static char tmp[16];
770
771         /* Initial */
772         s = (*sp);
773
774         /* Skip spaces */
775         while (iswspace(*s)) s++;
776
777         /* Save start */
778         b = s;
779
780         /* Default */
781         v = "?o?o?";
782
783         /* Analyze */
784         if (*s == b1)
785         {
786                 const char *p;
787                 const char *t;
788
789                 /* Skip b1 */
790                 s++;
791
792                 /* First */
793                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
794
795                 /* Oops */
796                 if (!*t)
797                 {
798                         /* Nothing */
799                 }
800
801                 /* Function: IOR */
802                 else if (streq(t, "IOR"))
803                 {
804                         v = "0";
805                         while (*s && (f != b2))
806                         {
807                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
808                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
809                         }
810                 }
811
812                 /* Function: AND */
813                 else if (streq(t, "AND"))
814                 {
815                         v = "1";
816                         while (*s && (f != b2))
817                         {
818                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
819                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
820                         }
821                 }
822
823                 /* Function: NOT */
824                 else if (streq(t, "NOT"))
825                 {
826                         v = "1";
827                         while (*s && (f != b2))
828                         {
829                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
830                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
831                         }
832                 }
833
834                 /* Function: EQU */
835                 else if (streq(t, "EQU"))
836                 {
837                         v = "0";
838                         if (*s && (f != b2))
839                         {
840                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
841                         }
842                         while (*s && (f != b2))
843                         {
844                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
845                                 if (streq(t, p)) v = "1";
846                         }
847                 }
848
849                 /* Function: LEQ */
850                 else if (streq(t, "LEQ"))
851                 {
852                         v = "1";
853                         if (*s && (f != b2))
854                         {
855                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
856                         }
857                         while (*s && (f != b2))
858                         {
859                                 p = t;
860                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
861                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
862                         }
863                 }
864
865                 /* Function: GEQ */
866                 else if (streq(t, "GEQ"))
867                 {
868                         v = "1";
869                         if (*s && (f != b2))
870                         {
871                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
872                         }
873                         while (*s && (f != b2))
874                         {
875                                 p = t;
876                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
877
878                                 /* Compare two numbers instead of string */
879                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
880                         }
881                 }
882
883                 /* Oops */
884                 else
885                 {
886                         while (*s && (f != b2))
887                         {
888                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
889                         }
890                 }
891
892                 /* Verify ending */
893                 if (f != b2) v = "?x?x?";
894
895                 /* Extract final and Terminate */
896                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
897         }
898
899         /* Other */
900         else
901         {
902                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
903 #ifdef JP
904                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
905                 {
906                         if (iskanji(*s)) s++;
907                         s++;
908                 }
909 #else
910                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
911 #endif
912
913                 /* Extract final and Terminate */
914                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
915
916                 /* Variable */
917                 if (*b == '$')
918                 {
919                         /* System */
920                         if (streq(b+1, "SYS"))
921                         {
922                                 v = ANGBAND_SYS;
923                         }
924
925                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
926                         {
927                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
928                         }
929
930                         /* Graphics */
931                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
932                         {
933                                 v = ANGBAND_GRAF;
934                         }
935
936                         /* Monochrome mode */
937                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
938                         {
939                                 if (arg_monochrome)
940                                         v = "ON";
941                                 else
942                                         v = "OFF";
943                         }
944
945                         /* Race */
946                         else if (streq(b+1, "RACE"))
947                         {
948 #ifdef JP
949                                 v = rp_ptr->E_title;
950 #else
951                                 v = rp_ptr->title;
952 #endif
953                         }
954
955                         /* Class */
956                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
957                         {
958 #ifdef JP
959                                 v = cp_ptr->E_title;
960 #else
961                                 v = cp_ptr->title;
962 #endif
963                         }
964
965                         /* Player */
966                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
967                         {
968                                 static char tmp_player_name[32];
969                                 char *pn, *tpn;
970                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
971                                 {
972 #ifdef JP
973                                         if (iskanji(*pn))
974                                         {
975                                                 *(tpn++) = *(pn++);
976                                                 *tpn = *pn;
977                                                 continue;
978                                         }
979 #endif
980                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
981                                 }
982                                 *tpn = '\0';
983                                 v = tmp_player_name;
984                         }
985
986                         /* First realm */
987                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
988                         {
989 #ifdef JP
990                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
991 #else
992                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
993 #endif
994                         }
995
996                         /* Second realm */
997                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
998                         {
999 #ifdef JP
1000                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1001 #else
1002                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1003 #endif
1004                         }
1005
1006                         /* Level */
1007                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1008                         {
1009                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1010                                 v = tmp;
1011                         }
1012
1013                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1014                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1015                         {
1016                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1017                                         v = "1";
1018                                 else
1019                                         v = "0";
1020                         }
1021
1022                         /* Money */
1023                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1024                         {
1025                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1026                                 v = tmp;
1027                         }
1028                 }
1029
1030                 /* Constant */
1031                 else
1032                 {
1033                         v = b;
1034                 }
1035         }
1036
1037         /* Save */
1038         (*fp) = f;
1039
1040         /* Save */
1041         (*sp) = s;
1042
1043         /* Result */
1044         return (v);
1045 }
1046
1047
1048 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1049 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1050 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1051
1052 /*!
1053  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1054  * Open the "user pref file" and parse it.
1055  * @param name 読み込むファイル名
1056  * @param preftype prefファイルのタイプ
1057  * @return エラーコード
1058  * @details
1059  * <pre>
1060  * Input:
1061  *   v: output buffer array
1062  *   f: final character
1063  * Output:
1064  *   result
1065  * </pre>
1066  */
1067 static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
1068 {
1069         FILE *fp;
1070
1071         char buf[1024];
1072
1073         char old[1024];
1074
1075         int line = -1;
1076
1077         errr err = 0;
1078
1079         bool bypass = FALSE;
1080
1081
1082         /* Open the file */
1083         fp = my_fopen(name, "r");
1084
1085         /* No such file */
1086         if (!fp) return (-1);
1087
1088         /* Process the file */
1089         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1090         {
1091                 /* Count lines */
1092                 line++;
1093
1094                 /* Skip "empty" lines */
1095                 if (!buf[0]) continue;
1096
1097                 /* Skip "blank" lines */
1098 #ifdef JP
1099                 if (!iskanji(buf[0]))
1100 #endif
1101                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1102
1103                 /* Skip comments */
1104                 if (buf[0] == '#') continue;
1105
1106
1107                 /* Save a copy */
1108                 strcpy(old, buf);
1109
1110
1111                 /* Process "?:<expr>" */
1112                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1113                 {
1114                         char f;
1115                         cptr v;
1116                         char *s;
1117
1118                         /* Start */
1119                         s = buf + 2;
1120
1121                         /* Parse the expr */
1122                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1123
1124                         /* Set flag */
1125                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1126
1127                         /* Continue */
1128                         continue;
1129                 }
1130
1131                 /* Apply conditionals */
1132                 if (bypass) continue;
1133
1134
1135                 /* Process "%:<file>" */
1136                 if (buf[0] == '%')
1137                 {
1138                         static int depth_count = 0;
1139
1140                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1141                         if (depth_count > 20) continue;
1142
1143                         /* Count depth level */
1144                         depth_count++;
1145
1146                         /* Process that file if allowed */
1147                         switch (preftype)
1148                         {
1149                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1150                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1151                                 break;
1152                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1153                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1154                                 break;
1155                         default:
1156                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1157                                 break;
1158                         }
1159
1160                         /* Set back depth level */
1161                         depth_count--;
1162
1163                         /* Continue */
1164                         continue;
1165                 }
1166
1167
1168                 /* Process the line */
1169                 err = process_pref_file_command(buf);
1170
1171                 /* This is not original pref line... */
1172                 if (err)
1173                 {
1174                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1175                                 break;
1176                         err = process_autopick_file_command(buf);
1177                 }
1178         }
1179
1180
1181         /* Error */
1182         if (err)
1183         {
1184                 /* Print error message */
1185                 /* ToDo: Add better error messages */
1186                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1187                                         _(name, err), line, _(err, name));
1188                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1189                 msg_print(NULL);
1190         }
1191
1192         /* Close the file */
1193         my_fclose(fp);
1194
1195         /* Result */
1196         return (err);
1197 }
1198
1199
1200 /*!
1201  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1202  * Process the "user pref file" with the given name
1203  * @param name 読み込むファイル名
1204  * @return エラーコード
1205  * @details
1206  * <pre>
1207  * See the functions above for a list of legal "commands".
1208  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1209  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1210  * </pre>
1211  */
1212 errr process_pref_file(cptr name)
1213 {
1214         char buf[1024];
1215
1216         errr err1, err2;
1217
1218         /* Build the filename */
1219         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1220
1221         /* Process the system pref file */
1222         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1223
1224         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1225         if (err1 > 0) return err1;
1226
1227
1228         /* Build the filename */
1229         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1230         
1231         /* Process the user pref file */
1232         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1233
1234
1235         /* User file does not exist, but read system pref file */
1236         if (err2 < 0 && !err1)
1237                 return -2;
1238
1239         /* Result of user file processing */
1240         return err2;
1241 }
1242
1243
1244
1245 #ifdef CHECK_TIME
1246
1247 /*
1248  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1249  */
1250 static char days[7][29] =
1251 {
1252         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1253         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1254         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1255         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1256         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1257         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1258         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1259 };
1260
1261 /*
1262  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1263  */
1264 static bool check_time_flag = FALSE;
1265
1266 #endif
1267
1268
1269 /*!
1270  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1271  * Handle CHECK_TIME
1272  * @return エラーコード
1273  */
1274 errr check_time(void)
1275 {
1276
1277 #ifdef CHECK_TIME
1278
1279         time_t      c;
1280         struct tm   *tp;
1281
1282         /* No restrictions */
1283         if (!check_time_flag) return (0);
1284
1285         /* Check for time violation */
1286         c = time((time_t *)0);
1287         tp = localtime(&c);
1288
1289         /* Violation */
1290         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1291
1292 #endif
1293
1294         /* Success */
1295         return (0);
1296 }
1297
1298
1299 /*!
1300  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1301  * Initialize CHECK_TIME
1302  * @return エラーコード
1303  */
1304 errr check_time_init(void)
1305 {
1306
1307 #ifdef CHECK_TIME
1308
1309         FILE        *fp;
1310
1311         char    buf[1024];
1312
1313
1314         /* Build the filename */
1315         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1316
1317         /* Open the file */
1318         fp = my_fopen(buf, "r");
1319
1320         /* No file, no restrictions */
1321         if (!fp) return (0);
1322
1323         /* Assume restrictions */
1324         check_time_flag = TRUE;
1325
1326         /* Parse the file */
1327         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1328         {
1329                 /* Skip comments and blank lines */
1330                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1331
1332                 /* Chop the buffer */
1333                 buf[29] = '\0';
1334
1335                 /* Extract the info */
1336                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1337                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1338                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1339                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1340                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1341                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1342                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1343         }
1344
1345         /* Close it */
1346         my_fclose(fp);
1347
1348 #endif
1349
1350         /* Success */
1351         return (0);
1352 }
1353
1354
1355
1356 #ifdef CHECK_LOAD
1357
1358 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1359 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1360 #endif
1361
1362 typedef struct statstime statstime;
1363
1364 struct statstime
1365 {
1366         int                 cp_time[4];
1367         int                 dk_xfer[4];
1368         unsigned int        v_pgpgin;
1369         unsigned int        v_pgpgout;
1370         unsigned int        v_pswpin;
1371         unsigned int        v_pswpout;
1372         unsigned int        v_intr;
1373         int                 if_ipackets;
1374         int                 if_ierrors;
1375         int                 if_opackets;
1376         int                 if_oerrors;
1377         int                 if_collisions;
1378         unsigned int        v_swtch;
1379         long                avenrun[3];
1380         struct timeval      boottime;
1381         struct timeval      curtime;
1382 };
1383
1384 /*
1385  * Maximal load (if any).
1386  */
1387 static int check_load_value = 0;
1388
1389 #endif
1390
1391
1392 /*!
1393  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1394  * Handle CHECK_LOAD
1395  * @return エラーコード
1396  */
1397 errr check_load(void)
1398 {
1399
1400 #ifdef CHECK_LOAD
1401
1402         struct statstime    st;
1403
1404         /* Success if not checking */
1405         if (!check_load_value) return (0);
1406
1407         /* Check the load */
1408         if (0 == rstat("localhost", &st))
1409         {
1410                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1411                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1412
1413                 /* Check for violation */
1414                 if (val1 >= val2) return (1);
1415         }
1416
1417 #endif
1418
1419         /* Success */
1420         return (0);
1421 }
1422
1423
1424 /*!
1425  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1426  * Initialize CHECK_LOAD
1427  * @return エラーコード
1428  */
1429 errr check_load_init(void)
1430 {
1431
1432 #ifdef CHECK_LOAD
1433
1434         FILE        *fp;
1435
1436         char    buf[1024];
1437
1438         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1439         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1440
1441
1442         /* Build the filename */
1443         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1444
1445         /* Open the "load" file */
1446         fp = my_fopen(buf, "r");
1447
1448         /* No file, no restrictions */
1449         if (!fp) return (0);
1450
1451         /* Default load */
1452         check_load_value = 100;
1453
1454         /* Get the host name */
1455         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1456
1457         /* Parse it */
1458         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1459         {
1460                 int value;
1461
1462                 /* Skip comments and blank lines */
1463                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1464
1465                 /* Parse, or ignore */
1466                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1467
1468                 /* Skip other hosts */
1469                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1470                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1471
1472                 /* Use that value */
1473                 check_load_value = value;
1474
1475                 /* Done */
1476                 break;
1477         }
1478
1479         /* Close the file */
1480         my_fclose(fp);
1481
1482 #endif
1483
1484         /* Success */
1485         return (0);
1486 }
1487
1488
1489 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1490 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1491 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1492 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1493 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1494 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1495 #define ENTRY_POSTURE 6
1496 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1497 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1498 #define ENTRY_SPEED 9
1499 #define ENTRY_BASE_AC 10
1500 #define ENTRY_LEVEL 11
1501 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1502 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1503 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1504 #define ENTRY_GOLD 15
1505 #define ENTRY_DAY 16
1506 #define ENTRY_HP 17
1507 #define ENTRY_SP 18
1508 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1509 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1510 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1511 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1512 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1513 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1514 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1515 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1516 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1517 #define ENTRY_BLOWS 28
1518 #define ENTRY_SHOTS 29
1519 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1520 #define ENTRY_INFRA 31
1521
1522 #define ENTRY_NAME 32
1523 #define ENTRY_SEX 33
1524 #define ENTRY_RACE 34
1525 #define ENTRY_CLASS 35
1526 #define ENTRY_REALM 36
1527 #define ENTRY_PATRON 37
1528 #define ENTRY_AGE 38
1529 #define ENTRY_HEIGHT 39
1530 #define ENTRY_WEIGHT 40
1531 #define ENTRY_SOCIAL 41
1532 #define ENTRY_ALIGN 42
1533
1534 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1535 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1536
1537
1538 static struct
1539 {
1540         int col;
1541         int row;
1542         int len;
1543         char header[20];
1544 } disp_player_line[]
1545 #ifdef JP
1546 = {
1547         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1548         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1549         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1550         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1551         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1552         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1553         { 1, 11, 25, ""},
1554         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1555         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1556         { 1, 20, 25, "加速"},
1557         { 1, 19, 25, "AC"},
1558         {29, 13, 21, "レベル"},
1559         {29, 14, 21, "経験値"},
1560         {29, 15, 21, "最大経験"},
1561         {29, 16, 21, "次レベル"},
1562         {29, 17, 21, "所持金"},
1563         {29, 19, 21, "日付"},
1564         {29, 10, 21, "HP"},
1565         {29, 11, 21, "MP"},
1566         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1567         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1568         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1569         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1570         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1571         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1572         {53, 16, -1, "探索      :"},
1573         {53, 17, -1, "解除      :"},
1574         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1575         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1576         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1577         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1578         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1579         {26,  1, -1, "名前  : "},
1580         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1581         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1582         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1583         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1584         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1585         {29,  3, 21, "年齢"},
1586         {29,  4, 21, "身長"},
1587         {29,  5, 21, "体重"},
1588         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1589         {29,  7, 21, "属性"},
1590         {29, 14, 21, "強化度"},
1591         {29, 16, 21, "次レベル"},
1592 };
1593 #else
1594 = {
1595         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1596         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1597         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1598         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1599         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1600         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1601         { 1, 11, 25, "Posture"},
1602         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1603         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1604         { 1, 20, 25, "Speed"},
1605         { 1, 19, 25, "AC"},
1606         {29, 13, 21, "Level"},
1607         {29, 14, 21, "Experience"},
1608         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1609         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1610         {29, 17, 21, "Gold"},
1611         {29, 19, 21, "Time"},
1612         {29, 10, 21, "Hit point"},
1613         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1614         {29, 20, 21, "Play time"},
1615         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1616         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1617         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1618         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1619         {53, 15, -1, "Perception : "},
1620         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1621         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1622         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1623         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1624         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1625         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1626         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1627         {26,  1, -1, "Name  : "},
1628         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1629         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1630         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1631         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1632         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1633         {29,  3, 21, "Age"},
1634         {29,  4, 21, "Height"},
1635         {29,  5, 21, "Weight"},
1636         {29,  6, 21, "Social Class"},
1637         {29,  7, 21, "Align"},
1638         {29, 14, 21, "Construction"},
1639         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1640 };
1641 #endif
1642
1643 /*!
1644  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1645  * @param entry 項目ID
1646  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1647  * @param attr 項目表示の色
1648  * @return なし
1649  */
1650 static void display_player_one_line(int entry, cptr val, byte attr)
1651 {
1652         char buf[40];
1653
1654         int row = disp_player_line[entry].row;
1655         int col = disp_player_line[entry].col;
1656         int len = disp_player_line[entry].len;
1657         cptr head = disp_player_line[entry].header;
1658
1659         int head_len = strlen(head);
1660
1661         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1662
1663         if (!val)
1664                 return;
1665
1666         if (len > 0)
1667         {
1668                 int val_len = len - head_len;
1669                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1670                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1671         }
1672         else
1673         {
1674                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1675         }
1676
1677         return;
1678 }
1679
1680 /*!
1681  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1682  * @param hand 武器の装備部位ID
1683  * @param hand_entry 項目ID
1684  * @return なし
1685  */
1686 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1687 {
1688         char buf[160];
1689         int show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1690         int show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1691         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1692
1693         /* Hack -- add in weapon info if known */
1694         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1695         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1696         
1697         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1698         
1699         /* Melee attacks */
1700         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam);
1701
1702         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1703         if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
1704                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1705         else if (p_ptr->ryoute)
1706                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1707         else
1708                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1709 }
1710
1711
1712 /*!
1713  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1714  * Prints the following information on the screen.
1715  * @return なし
1716  */
1717 static void display_player_middle(void)
1718 {
1719         char buf[160];
1720
1721         /* Base skill */
1722         int show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1723         int show_todam = 0;
1724
1725         /* Range weapon */
1726         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1727
1728         int tmul = 0;
1729         int e;
1730
1731         if (p_ptr->migite)
1732         {
1733                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1734         }
1735
1736         if (p_ptr->hidarite)
1737         {
1738                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1739         }
1740         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1741         {
1742                 int i;
1743                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1744                 {
1745                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1746                         {
1747                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1748                         }
1749                         if (i < MAX_KAMAE)
1750                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1751                 }
1752                 else
1753                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1754         }
1755
1756         /* Apply weapon bonuses */
1757         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1758         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1759
1760         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1761                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1762         else
1763                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1764         
1765         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1766         
1767         /* Range attacks */
1768         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1769
1770         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1771         {
1772                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1773
1774                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1775                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1776
1777                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1778         }
1779
1780         /* shoot power */
1781         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1782
1783         /* Dump the armor class */
1784         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1785
1786         /* Dump speed */
1787         {
1788                 int tmp_speed = 0;
1789                 byte attr;
1790                 int i;
1791
1792                 i = p_ptr->pspeed-110;
1793
1794                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1795                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1796
1797                 if (i > 0)
1798                 {
1799                         if (!p_ptr->riding)
1800                                 attr = TERM_L_GREEN;
1801                         else
1802                                 attr = TERM_GREEN;
1803                 }
1804                 else if (i == 0)
1805                 {
1806                         if (!p_ptr->riding)
1807                                 attr = TERM_L_BLUE;
1808                         else
1809                                 attr = TERM_GREEN;
1810                 }
1811                 else
1812                 {
1813                         if (!p_ptr->riding)
1814                                 attr = TERM_L_UMBER;
1815                         else
1816                                 attr = TERM_RED;
1817                 }
1818
1819                 if (!p_ptr->riding)
1820                 {
1821                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1822                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1823                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1824                 }
1825                 else
1826                 {
1827                         if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1828                         if (MON_SLOW(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1829                 }
1830
1831                 if (tmp_speed)
1832                 {
1833                         if (!p_ptr->riding)
1834                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1835                         else
1836                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1837
1838                         if (tmp_speed > 0)
1839                                 attr = TERM_YELLOW;
1840                         else
1841                                 attr = TERM_VIOLET;
1842                 }
1843                 else
1844                 {
1845                         if (!p_ptr->riding)
1846                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1847                         else
1848                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1849                 }
1850         
1851                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1852         }
1853
1854         /* Dump character level */
1855         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1856
1857         /* Dump experience */
1858         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1859         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1860
1861         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1862                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1863         else
1864                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1865
1866         /* Dump max experience */
1867         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1868                 /* Nothing */;
1869         else
1870                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1871
1872         /* Dump exp to advance */
1873         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1874         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1875
1876         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1877                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1878         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1879                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1880         else
1881                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1882
1883         /* Dump gold */
1884         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1885
1886         /* Dump Day */
1887         {
1888                 int day, hour, min;
1889                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1890
1891                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1892                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1893         }
1894         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1895
1896         /* Dump hit point */
1897         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1898                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1899         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1900                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1901         else
1902                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1903
1904         /* Dump mana power */
1905         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1906                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1907         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1908                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1909         else
1910                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1911
1912         /* Dump play time */
1913         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1914 }
1915
1916
1917 /*
1918  * Hack -- pass color info around this file
1919  */
1920 static byte likert_color = TERM_WHITE;
1921
1922
1923 /*!
1924  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1925  * Returns a "rating" of x depending on y
1926  * @param x 技能値
1927  * @param y  技能値に対するランク基準比
1928  * @return なし
1929  */
1930 static cptr likert(int x, int y)
1931 {
1932         static char dummy[20] = "";
1933
1934         /* Paranoia */
1935         if (y <= 0) y = 1;
1936
1937         /* Negative value */
1938         if (x < 0)
1939         {
1940                 likert_color = TERM_L_DARK;
1941                 return _("最低", "Very Bad");
1942         }
1943
1944         /* Analyze the value */
1945         switch ((x / y))
1946         {
1947         case 0:
1948         case 1:
1949                 likert_color = TERM_RED;
1950                 return _("悪い", "Bad");
1951
1952         case 2:
1953                 likert_color = TERM_L_RED;
1954                 return _("劣る", "Poor");
1955
1956         case 3:
1957         case 4:
1958                 likert_color = TERM_ORANGE;
1959                 return _("普通", "Fair");
1960
1961         case 5:
1962                 likert_color = TERM_YELLOW;
1963                 return _("良い", "Good");
1964
1965         case 6:
1966                 likert_color = TERM_YELLOW;
1967                 return _("大変良い", "Very Good");
1968
1969         case 7:
1970         case 8:
1971                 likert_color = TERM_L_GREEN;
1972                 return _("卓越", "Excellent");
1973
1974         case 9:
1975         case 10:
1976         case 11:
1977         case 12:
1978         case 13:
1979                 likert_color = TERM_GREEN;
1980                 return _("超越", "Superb");
1981
1982         case 14:
1983         case 15:
1984         case 16:
1985         case 17:
1986                 likert_color = TERM_BLUE;
1987                 return _("英雄的", "Heroic");
1988
1989         default:
1990                 likert_color = TERM_VIOLET;
1991                 sprintf(dummy, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"), (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
1992                 return dummy;
1993         }
1994 }
1995
1996
1997 /*!
1998  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
1999  * Prints ratings on certain abilities
2000  * @return なし
2001  * @details
2002  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2003  */
2004 static void display_player_various(void)
2005 {
2006         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2007         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2008         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2009         cptr            desc;
2010         int         muta_att = 0;
2011         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
2012         int             shots, shot_frac;
2013         bool dokubari;
2014
2015         object_type             *o_ptr;
2016
2017         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2018         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2019         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2020         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2021         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2022
2023         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2024
2025         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2026         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2027         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2028         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2029
2030         /* If the player is wielding one? */
2031         if (o_ptr->k_idx)
2032         {
2033                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2034
2035                 /* Calculate shots per round */
2036                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2037                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2038                 shots = shots / energy_fire;
2039                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2040                 {
2041                         shots = 1;
2042                         shot_frac = 0;
2043                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2044                         {
2045                                 /* Extra shot at level 10 */
2046                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2047
2048                                 /* Extra shot at level 30 */
2049                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2050
2051                                 /* Extra shot at level 45 */
2052                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2053                         }
2054                 }
2055         }
2056         else
2057         {
2058                 shots = 0;
2059                 shot_frac = 0;
2060         }
2061
2062         for(i = 0; i < 2; i++)
2063         {
2064                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2065                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2066                 {
2067                         int level = p_ptr->lev;
2068                         if (i)
2069                         {
2070                                 damage[i] = 0;
2071                                 break;
2072                         }
2073                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2074                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2075                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2076                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2077                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2078                         else
2079                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2080                 }
2081                 else
2082                 {
2083                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2084
2085                         /* Average damage per round */
2086                         if (o_ptr->k_idx)
2087                         {
2088                                 to_h[i] = 0;
2089                                 dokubari = FALSE;                               
2090                                 
2091                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2092                                 if (object_is_known(o_ptr))
2093                                 { 
2094                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2095                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2096                                 }
2097                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2098                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2099                                                                 
2100                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2101                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2102                                 {
2103                                         /* vorpal blade */
2104                                         basedam *= 5;
2105                                         basedam /= 3;
2106                                 }
2107                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2108                                 {
2109                                         /* vorpal flag only */
2110                                         basedam *= 11;
2111                                         basedam /= 9;
2112                                 }
2113                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2114                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2115                         }
2116                         else basedam = 0;
2117                 }
2118                 damage[i] += basedam;
2119                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2120                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2121         }
2122         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2123         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2124
2125         /* Basic abilities */
2126
2127         xdis = p_ptr->skill_dis;
2128         xdev = p_ptr->skill_dev;
2129         xsav = p_ptr->skill_sav;
2130         xstl = p_ptr->skill_stl;
2131         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2132         xfos = p_ptr->skill_fos;
2133
2134
2135         desc = likert(xthn, 12);
2136         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2137
2138         desc = likert(xthb, 12);
2139         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2140
2141         desc = likert(xsav, 7);
2142         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2143
2144         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2145         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2146         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2147
2148         desc = likert(xfos, 6);
2149         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2150
2151         desc = likert(xsrh, 6);
2152         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2153
2154         desc = likert(xdis, 8);
2155         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2156
2157         desc = likert(xdev, 6);
2158         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2159
2160         if (!muta_att)
2161                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2162         else
2163                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2164
2165         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2166
2167
2168         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2169                 desc = "nil!";
2170         else
2171                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2172
2173         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2174
2175         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2176 }
2177
2178
2179
2180 /*!
2181  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2182  * Prints ratings on certain abilities
2183  * @param flgs フラグを保管する配列
2184  * @return なし
2185  * @details
2186  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2187  * @todo
2188  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2189  */
2190 static void player_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2191 {
2192         int i;
2193
2194         /* Clear */
2195         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2196                 flgs[i] = 0L;
2197
2198         /* Classes */
2199         switch (p_ptr->pclass)
2200         {
2201         case CLASS_WARRIOR:
2202                 if (p_ptr->lev > 44)
2203                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2204         case CLASS_SAMURAI:
2205                 if (p_ptr->lev > 29)
2206                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2207                 break;
2208         case CLASS_PALADIN:
2209                 if (p_ptr->lev > 39)
2210                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2211                 break;
2212         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2213                 if (p_ptr->lev > 29)
2214                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2215                 if (p_ptr->lev > 39)
2216                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2217                 break;
2218         case CLASS_MONK:
2219         case CLASS_FORCETRAINER:
2220                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2221                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2222                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2223                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2224                 break;
2225         case CLASS_NINJA:
2226                 if (heavy_armor())
2227                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2228                 else
2229                 {
2230                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2231                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2232                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2233                         if (p_ptr->lev>24)
2234                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2235                 }
2236                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2237                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2238                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2239                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2240                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2241                 break;
2242         case CLASS_MINDCRAFTER:
2243                 if (p_ptr->lev > 9)
2244                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2245                 if (p_ptr->lev > 19)
2246                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2247                 if (p_ptr->lev > 29)
2248                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2249                 if (p_ptr->lev > 39)
2250                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2251                 break;
2252         case CLASS_BARD:
2253                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2254                 break;
2255         case CLASS_BERSERKER:
2256                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2257                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2258                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2259                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2260                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2261                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2262                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2263                 break;
2264         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2265                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2266                 break;
2267         default:
2268                 break; /* Do nothing */
2269         }
2270
2271         /* Races */
2272         if (p_ptr->mimic_form)
2273         {
2274                 switch(p_ptr->mimic_form)
2275                 {
2276                 case MIMIC_DEMON:
2277                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2278                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2279                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2280                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2281                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2282                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2283                         break;
2284                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2285                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2286                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2287                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2288                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2289                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2290                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2291                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2292                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2293                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2294                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2295                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2296                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2297                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2298                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2299                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2300                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2301                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2302                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2303                         break;
2304                 case MIMIC_VAMPIRE:
2305                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2306                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2307                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2308                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2309                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2310                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2311                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2312                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2313                         break;
2314                 }
2315         }
2316         else
2317         {
2318         switch (p_ptr->prace)
2319         {
2320         case RACE_ELF:
2321                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2322                 break;
2323         case RACE_HOBBIT:
2324                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2325                 break;
2326         case RACE_GNOME:
2327                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2328                 break;
2329         case RACE_DWARF:
2330                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2331                 break;
2332         case RACE_HALF_ORC:
2333                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2334                 break;
2335         case RACE_HALF_TROLL:
2336                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2337                 if (p_ptr->lev > 14)
2338                 {
2339                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2340                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2341                         {
2342                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2343                                 /*
2344                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2345                                  * for the poor warriors who can never learn
2346                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2347                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2348                                  * supposed to play rogues)
2349                                  */
2350                         }
2351                 }
2352                 break;
2353         case RACE_AMBERITE:
2354                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2355                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2356                 break;
2357         case RACE_HIGH_ELF:
2358                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2359                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2360                 break;
2361         case RACE_BARBARIAN:
2362                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2363                 break;
2364         case RACE_HALF_OGRE:
2365                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2366                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2367                 break;
2368         case RACE_HALF_GIANT:
2369                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2370                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2371                 break;
2372         case RACE_HALF_TITAN:
2373                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2374                 break;
2375         case RACE_CYCLOPS:
2376                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2377                 break;
2378         case RACE_YEEK:
2379                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2380                 if (p_ptr->lev > 19)
2381                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2382                 break;
2383         case RACE_KLACKON:
2384                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2385                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2386                 if (p_ptr->lev > 9)
2387                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2388                 break;
2389         case RACE_KOBOLD:
2390                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2391                 break;
2392         case RACE_NIBELUNG:
2393                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2394                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2395                 break;
2396         case RACE_DARK_ELF:
2397                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2398                 if (p_ptr->lev > 19)
2399                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2400                 break;
2401         case RACE_DRACONIAN:
2402                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2403                 if (p_ptr->lev > 4)
2404                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2405                 if (p_ptr->lev > 9)
2406                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2407                 if (p_ptr->lev > 14)
2408                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2409                 if (p_ptr->lev > 19)
2410                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2411                 if (p_ptr->lev > 34)
2412                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2413                 break;
2414         case RACE_MIND_FLAYER:
2415                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2416                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2417                 if (p_ptr->lev > 14)
2418                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2419                 if (p_ptr->lev > 29)
2420                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2421                 break;
2422         case RACE_IMP:
2423                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2424                 if (p_ptr->lev > 9)
2425                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2426                 break;
2427         case RACE_GOLEM:
2428                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2429                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2430                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2431                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2432                 if (p_ptr->lev > 34)
2433                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2434                 break;
2435         case RACE_SKELETON:
2436                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2437                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2438                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2439                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2440                 if (p_ptr->lev > 9)
2441                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2442                 break;
2443         case RACE_ZOMBIE:
2444                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2445                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2446                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2447                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2448                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2449                 if (p_ptr->lev > 4)
2450                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2451                 break;
2452         case RACE_VAMPIRE:
2453                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2454                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2455                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2456                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2457                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2458                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2459                 break;
2460         case RACE_SPECTRE:
2461                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2462                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2463                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2464                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2465                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2466                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2467                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2468                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2469                 /* XXX pass_wall */
2470                 if (p_ptr->lev > 34)
2471                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2472                 break;
2473         case RACE_SPRITE:
2474                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2475                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2476                 if (p_ptr->lev > 9)
2477                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2478                 break;
2479         case RACE_BEASTMAN:
2480                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2481                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2482                 break;
2483         case RACE_ANGEL:
2484                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2485                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2486                 break;
2487         case RACE_DEMON:
2488                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2489                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2490                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2491                 if (p_ptr->lev > 9)
2492                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2493                 break;
2494         case RACE_DUNADAN:
2495                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2496                 break;
2497         case RACE_S_FAIRY:
2498                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2499                 break;
2500         case RACE_KUTAR:
2501                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2502                 break;
2503         case RACE_ANDROID:
2504                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2505                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2506                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2507                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2508                 break;
2509         default:
2510                 ; /* Do nothing */
2511         }
2512         }
2513
2514         /* Mutations */
2515         if (p_ptr->muta3)
2516         {
2517                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2518                 {
2519                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2520                 }
2521
2522                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2523                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2524                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2525                 {
2526                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2527                 }
2528
2529                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2530                 {
2531                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2532                 }
2533
2534                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2535                 {
2536                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2537                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2538                 }
2539
2540                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2541                 {
2542                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2543                 }
2544
2545                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2546                 {
2547                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2548                 }
2549
2550                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2551                 {
2552                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2553                 }
2554
2555                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2556                 {
2557                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2558                 }
2559
2560                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2561                 {
2562                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2563                 }
2564         }
2565
2566         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2567                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2568         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2569         {
2570                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2571                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2572                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2573                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2574                 if (p_ptr->lev > 9)
2575                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2576         }
2577         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2578                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2579         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2580                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2581         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2582                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2583         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2584         {
2585                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2586                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2587                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2588                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2589                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2590                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2591                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2592                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2593                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2594         }
2595         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2596         {
2597                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2598                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2599                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2600                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2601                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2602                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2603                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2604                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2605                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2606                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2607                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2608                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2609                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2610                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2611                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2612                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2613                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2614                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2615                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2616                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2617                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2618                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2619                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2620                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2621                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2622                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2623                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2624                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2625                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2626         }
2627 }
2628
2629 /*!
2630  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2631  * Prints ratings on certain abilities
2632  * @param flgs フラグを保管する配列
2633  * @return なし
2634  * @todo
2635  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2636  */
2637 static void tim_player_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2638 {
2639         int i;
2640
2641         /* Clear */
2642         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2643                 flgs[i] = 0L;
2644
2645         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2646                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2647         if (p_ptr->tim_invis)
2648                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2649         if (p_ptr->tim_regen)
2650                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2651         if (IS_TIM_ESP())
2652                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2653         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2654                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2655
2656         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2657                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2658         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2659                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2660         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2661                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2662         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2663                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2664         if (IS_OPPOSE_POIS())
2665                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2666
2667         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2668                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2669         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2670                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2671         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2672                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2673         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2674                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2675         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2676                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2677         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2678                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2679         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2680                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2681         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2682                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2683         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2684                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2685         if (p_ptr->wraith_form)
2686                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2687         /* by henkma */
2688         if (p_ptr->tim_reflect)
2689                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2690
2691         if (p_ptr->magicdef)
2692         {
2693                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2694                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2695                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2696                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2697                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2698         }
2699         if (p_ptr->tim_res_nether)
2700         {
2701                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2702         }
2703         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2704         {
2705                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2706         }
2707         if (p_ptr->ult_res)
2708         {
2709                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2710                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2711                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2712                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2713                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2714                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2715                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2716                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2717                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2718                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2719                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2720                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2721                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2722                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2723                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2724                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2725                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2726                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2727                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2728                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2729                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2730                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2731                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2732                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2733                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2734                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2735                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2736                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2737                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2738         }
2739
2740         /* Hex bonuses */
2741         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2742         {
2743                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2744                 {
2745                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2746                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2747                 }
2748                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2749                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2750         }
2751 }
2752
2753
2754 /* Mode flags for displaying player flags */
2755 #define DP_CURSE   0x01
2756 #define DP_IMM     0x02
2757 #define DP_WP      0x08
2758
2759
2760 /*!
2761  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2762  * Equippy chars
2763  * @param y 表示するコンソールの行
2764  * @param x 表示するコンソールの列
2765  * @param mode オプション
2766  * @return なし
2767  */
2768 static void display_player_equippy(int y, int x, u16b mode)
2769 {
2770         int i, max_i;
2771
2772         byte a;
2773         char c;
2774
2775         object_type *o_ptr;
2776
2777         /* Weapon flags need only two column */
2778         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2779         else max_i = INVEN_TOTAL;
2780
2781         /* Dump equippy chars */
2782         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2783         {
2784                 /* Object */
2785                 o_ptr = &inventory[i];
2786
2787                 a = object_attr(o_ptr);
2788                 c = object_char(o_ptr);
2789
2790                 /* Clear the part of the screen */
2791                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2792                 {
2793                         c = ' ';
2794                         a = TERM_DARK;
2795                 }
2796
2797                 /* Dump */
2798                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2799         }
2800 }
2801
2802
2803 /*!
2804  * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
2805  * @return なし
2806  */
2807 void print_equippy(void)
2808 {
2809         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2810 }
2811
2812 /*!
2813  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2814  * @param flgs フラグを保管する配列
2815  * @return なし
2816  * @todo
2817  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2818  */
2819 static void known_obj_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2820 {
2821         int i;
2822
2823         /* Clear */
2824         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2825                 flgs[i] = 0L;
2826
2827         /* Check equipment */
2828         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2829         {
2830                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2831
2832                 object_type *o_ptr;
2833
2834                 /* Object */
2835                 o_ptr = &inventory[i];
2836
2837                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2838
2839                 /* Known flags */
2840                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2841
2842                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2843                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2844                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2845                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2846         }
2847 }
2848
2849 /*!
2850  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2851  * @param flgs フラグを保管する配列
2852  * @return なし
2853  * @todo
2854  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2855  */
2856 static void player_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2857 {
2858         int i;
2859
2860         /* Clear */
2861         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2862                 flgs[i] = 0L;
2863
2864         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2865                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2866         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2867                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2868         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2869                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2870         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2871                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2872 }
2873
2874 /*!
2875  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2876  * @param flgs フラグを保管する配列
2877  * @return なし
2878  * @todo
2879  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2880  */
2881 static void tim_player_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2882 {
2883         int i;
2884
2885         /* Clear */
2886         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2887                 flgs[i] = 0L;
2888
2889         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2890                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2891         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2892                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2893         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2894                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2895         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2896                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2897         if (p_ptr->wraith_form)
2898                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2899 }
2900
2901 /*!
2902  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2903  * @param flgs フラグを保管する配列
2904  * @return なし
2905  * @todo
2906  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2907  */
2908 static void player_vuln_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2909 {
2910         int i;
2911
2912         /* Clear */
2913         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2914                 flgs[i] = 0L;
2915
2916         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2917         {
2918                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2919                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2920                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2921                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2922         }
2923         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2924                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2925         if (prace_is_(RACE_ENT))
2926                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2927         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2928             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2929                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2930 }
2931
2932
2933 /*
2934  * A struct for storing misc. flags
2935  */
2936 typedef struct {
2937         u32b player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2938         u32b tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2939         u32b player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2940         u32b tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2941         u32b player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2942         u32b known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2943 } all_player_flags;
2944
2945
2946 /*!
2947  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2948  * Helper function, see below
2949  * @param row コンソール表示位置の左上行
2950  * @param col コンソール表示位置の左上列
2951  * @param header コンソール上で表示する特性名
2952  * @param flag1 参照する特性ID
2953  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2954  * @param mode 表示オプション
2955  * @return なし
2956  */
2957 static void display_flag_aux(int row, int col, cptr header,
2958                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2959 {
2960         int     i;
2961         bool    vuln = FALSE;
2962         int max_i;
2963         byte header_color = TERM_L_DARK;
2964         int header_col = col;
2965
2966         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2967             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2968               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2969               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2970                 vuln = TRUE;
2971
2972         /* Advance */
2973         col += strlen(header) + 1;
2974
2975         /* Weapon flags need only two column */
2976         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2977         else max_i = INVEN_TOTAL;
2978
2979         /* Check equipment */
2980         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2981         {
2982                 u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
2983                 object_type *o_ptr;
2984
2985                 /* Object */
2986                 o_ptr = &inventory[i];
2987
2988                 /* Known flags */
2989                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2990
2991                 /* Default */
2992                 if (!(mode & DP_IMM))
2993                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
2994
2995                 /* Check flags */
2996                 if (mode & DP_CURSE)
2997                 {
2998                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
2999                         {
3000                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3001                                 header_color = TERM_WHITE;
3002                         }
3003                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3004                         {
3005                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3006                                 header_color = TERM_WHITE;
3007                         }
3008                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3009                         {
3010                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3011                                 header_color = TERM_WHITE;
3012                         }
3013                 }
3014                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3015                 {
3016                         if (have_dark_flag(flgs))
3017                         {
3018                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3019                                 header_color = TERM_WHITE;
3020                         }
3021                         else if (have_lite_flag(flgs))
3022                         {
3023                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3024                                 header_color = TERM_WHITE;
3025                         }
3026                 }
3027                 else
3028                 {
3029                         if (have_flag(flgs, flag1))
3030                         {
3031                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3032                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3033                                 header_color = TERM_WHITE;
3034                         }
3035                 }
3036
3037                 /* Advance */
3038                 col++;
3039         }
3040
3041         /* Assume that player flag is already written */
3042         if (mode & DP_IMM)
3043         {
3044                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3045                 {
3046                         /* Overwrite Header Color */
3047                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3048                 }
3049                 return;
3050         }
3051
3052         /* Default */
3053         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3054
3055         /* Player flags */
3056         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3057         {
3058                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3059                 header_color = TERM_WHITE;
3060         }
3061
3062         /* Timed player flags */
3063         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3064         {
3065                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3066                 header_color = TERM_WHITE;
3067         }
3068
3069         /* Immunity */
3070         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3071         {
3072                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3073                 header_color = TERM_WHITE;
3074         }
3075         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3076         {
3077                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3078                 header_color = TERM_WHITE;
3079         }
3080
3081         /* Vulnerability */
3082         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3083
3084         /* Header */
3085         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3086 }
3087
3088
3089 /*!
3090  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3091  * Special display, part 1
3092  * @return なし
3093  */
3094 static void display_player_flag_info(void)
3095 {
3096         int row;
3097         int col;
3098
3099         all_player_flags f;
3100
3101         /* Extract flags and store */
3102         player_flags(f.player_flags);
3103         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3104         player_immunity(f.player_imm);
3105         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3106         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3107         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3108
3109         /*** Set 1 ***/
3110
3111         row = 12;
3112         col = 1;
3113
3114         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3115         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3116
3117 #ifdef JP
3118 display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3119 display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3120 display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3121 display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3122 display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3123 display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3124 display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3125 display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3126 display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3127 display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3128 display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3129 display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3130 display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3131 display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3132 #else
3133         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3134         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3135         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3136         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3137         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3138         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3139         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3140         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3141         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3142         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3143         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3144         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3145         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3146         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3147 #endif
3148
3149
3150         /*** Set 2 ***/
3151
3152         row = 12;
3153         col = 26;
3154
3155         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3156
3157         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3158
3159 #ifdef JP
3160 display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3161 display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3162 display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3163 display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3164 display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3165 display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3166 display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3167 display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3168 display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3169 display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3170 #else
3171         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3172         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3173         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3174         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3175         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3176         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3177         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3178         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3179         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3180         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3181 #endif
3182
3183
3184         /*** Set 3 ***/
3185
3186         row = 12;
3187         col = 51;
3188
3189         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3190
3191         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3192
3193 #ifdef JP
3194 display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3195 display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3196 display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3197 display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3198 display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3199 display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3200 display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3201 display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3202 display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3203 display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3204 #else
3205         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3206         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3207         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3208         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3209         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3210         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3211         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3212         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3213         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3214         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3215 #endif
3216
3217 }
3218
3219
3220 /*!
3221  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3222  * Special display, part 2
3223  * @return なし
3224  */
3225 static void display_player_other_flag_info(void)
3226 {
3227         int row;
3228         int col;
3229
3230         all_player_flags f;
3231
3232         /* Extract flags and store */
3233         player_flags(f.player_flags);
3234         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3235         player_immunity(f.player_imm);
3236         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3237         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3238         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3239
3240         /*** Set 1 ***/
3241
3242         row = 3;
3243         col = 1;
3244
3245         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3246
3247         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3248
3249 #ifdef JP
3250         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3251         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3252         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3253         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3254         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3255         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3256         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3257         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3258         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3259         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3260         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3261         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3262         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3263         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3264         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3265         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3266         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3267         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3268         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3269         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3270         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3271         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3272         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3273         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3274         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3275         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3276         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3277         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3278 #else
3279         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3280         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3281         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3282         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3283         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3284         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3285         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3286         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3287         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3288         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3289         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3290         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3291         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3292         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3293         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3294         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3295         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3296         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3297         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3298         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3299         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3300         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3301         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3302         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3304         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3305         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3306         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3307 #endif
3308
3309
3310         /*** Set 2 ***/
3311
3312         row = 3;
3313         col = col + 12 + 7;
3314
3315         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3316         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3317
3318 #ifdef JP
3319         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3320         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3321         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3322         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3323         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3324         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3325         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3326         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3327         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3328         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3329         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3330         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3331         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3332         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3333         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3334         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3335         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3336         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3337         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3338 #else
3339         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3340         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3341         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3342         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3343         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3344         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3345         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3346         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3347         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3348         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3349         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3350         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3351         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3352         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3353         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3357         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3358 #endif
3359
3360
3361         /*** Set 3 ***/
3362
3363         row = 3;
3364         col = col + 12 + 17;
3365
3366         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3367
3368         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3369
3370 #ifdef JP
3371         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3377
3378         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3379         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3380         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3381         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3382         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3383         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3384
3385         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3386         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3387         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3388         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3389 #else
3390         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3391         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3392         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3393         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3394         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3395         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3396
3397         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3398         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3399         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3400         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3403
3404         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3405         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3406         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3408 #endif
3409
3410 }
3411
3412
3413 /*!
3414  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3415  * Special display, part 2a
3416  * @return なし
3417  */
3418 static void display_player_misc_info(void)
3419 {
3420         char    buf[80];
3421         char    tmp[80];
3422
3423         /* Display basics */
3424 #ifdef JP
3425 put_str("名前  :", 1, 26);
3426 put_str("性別  :", 3, 1);
3427 put_str("種族  :", 4, 1);
3428 put_str("職業  :", 5, 1);
3429 #else
3430         put_str("Name  :", 1, 26);
3431         put_str("Sex   :", 3, 1);
3432         put_str("Race  :", 4, 1);
3433         put_str("Class :", 5, 1);
3434 #endif
3435
3436         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3437 #ifdef JP
3438         if(ap_ptr->no == 1)
3439                 strcat(tmp,"の");
3440 #else
3441                 strcat(tmp," ");
3442 #endif
3443         strcat(tmp,p_ptr->name);
3444
3445         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3446         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3447         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3448         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3449
3450         /* Display extras */
3451 #ifdef JP
3452 put_str("レベル:", 6, 1);
3453 put_str("HP  :", 7, 1);
3454 put_str("MP  :", 8, 1);
3455 #else
3456         put_str("Level :", 6, 1);
3457         put_str("Hits  :", 7, 1);
3458         put_str("Mana  :", 8, 1);
3459 #endif
3460
3461
3462         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3463         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3464         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3465         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3466         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3467         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3468 }
3469
3470
3471 /*!
3472  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3473  * Special display, part 2b
3474  * @return なし
3475  * @details
3476  * <pre>
3477  * How to print out the modifications and sustains.
3478  * Positive mods with no sustain will be light green.
3479  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3480  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3481  * Negative mods (from a curse) will be red.
3482  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3483  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3484  * </pre>
3485  */
3486 static void display_player_stat_info(void)
3487 {
3488         int i, e_adj;
3489         int stat_col, stat;
3490         int row, col;
3491
3492         object_type *o_ptr;
3493         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
3494
3495         byte a;
3496         char c;
3497
3498         char buf[80];
3499
3500
3501         /* Column */
3502         stat_col = 22;
3503
3504         /* Row */
3505         row = 3;
3506
3507         /* Print out the labels for the columns */
3508 #ifdef JP
3509 c_put_str(TERM_WHITE, "能力", row, stat_col+1);
3510 c_put_str(TERM_BLUE, "  基本", row, stat_col+7);
3511 c_put_str(TERM_L_BLUE, " 種 職 性 装 ", row, stat_col+13);
3512 c_put_str(TERM_L_GREEN, "合計", row, stat_col+28);
3513 c_put_str(TERM_YELLOW, "現在", row, stat_col+35);
3514 #else
3515         c_put_str(TERM_WHITE, "Stat", row, stat_col+1);
3516         c_put_str(TERM_BLUE, "  Base", row, stat_col+7);
3517         c_put_str(TERM_L_BLUE, "RacClaPerMod", row, stat_col+13);
3518         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Actual", row, stat_col+26);
3519         c_put_str(TERM_YELLOW, "Current", row, stat_col+32);
3520 #endif
3521
3522
3523         /* Display the stats */
3524         for (i = 0; i < 6; i++)
3525         {
3526                 int r_adj;
3527
3528                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3529                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3530
3531                 /* Calculate equipment adjustment */
3532                 e_adj = 0;
3533
3534                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3535                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3536                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3537                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3538                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3539                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3540                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3541
3542                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3543                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3544
3545                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3546                 {
3547                         switch (i)
3548                         {
3549                                 case A_STR:
3550                                 case A_CON:
3551                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3552                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3553                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3554                                         break;
3555                                 case A_DEX:
3556                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3557                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3558                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3559                                         break;
3560                         }
3561                 }
3562
3563                 e_adj -= r_adj;
3564                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3565                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3566
3567                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3568                         /* Reduced name of stat */
3569                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3570                 else
3571                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3572
3573
3574                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3575                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3576                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3577                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3578                 {
3579                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3580                 }
3581                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3582
3583                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3584                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3585                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3586                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3587                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3588                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3589                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3590                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3591                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3592
3593                 /* Actual maximal modified value */
3594                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3595                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3596
3597                 /* Only display stat_use if not maximal */
3598                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3599                 {
3600                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3601                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3602                 }
3603         }
3604
3605         /* Column */
3606         col = stat_col + 41;
3607
3608         /* Header and Footer */
3609         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3610         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3611
3612         /* Process equipment */
3613         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3614         {
3615                 /* Access object */
3616                 o_ptr = &inventory[i];
3617
3618                 /* Acquire "known" flags */
3619                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3620
3621                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3622                 for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3623                 {
3624                         /* Default */
3625                         a = TERM_SLATE;
3626                         c = '.';
3627
3628                         /* Boost */
3629                         if (have_flag(flgs, stat))
3630                         {
3631                                 /* Default */
3632                                 c = '*';
3633
3634                                 /* Good */
3635                                 if (o_ptr->pval > 0)
3636                                 {
3637                                         /* Good */
3638                                         a = TERM_L_GREEN;
3639
3640                                         /* Label boost */
3641                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3642                                 }
3643
3644                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3645                                 {
3646                                         /* Dark green for sustained stats */
3647                                         a = TERM_GREEN;
3648                                 }
3649
3650                                 /* Bad */
3651                                 if (o_ptr->pval < 0)
3652                                 {
3653                                         /* Bad */
3654                                         a = TERM_RED;
3655
3656                                         /* Label boost */
3657                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3658                                 }
3659                         }
3660
3661                         /* Sustain */
3662                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3663                         {
3664                                 /* Dark green "s" */
3665                                 a = TERM_GREEN;
3666                                 c = 's';
3667                         }
3668
3669                         /* Dump proper character */
3670                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3671                 }
3672
3673                 /* Advance */
3674                 col++;
3675         }
3676
3677         /* Player flags */
3678         player_flags(flgs);
3679
3680         /* Check stats */
3681         for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3682         {
3683                 /* Default */
3684                 a = TERM_SLATE;
3685                 c = '.';
3686
3687                 /* Mutations ... */
3688                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3689                 {
3690                         int dummy = 0;
3691
3692                         if (stat == A_STR)
3693                         {
3694                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3695                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3696                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3697                         }
3698                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3699                         {
3700                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3701                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3702                         }
3703                         else if (stat == A_DEX)
3704                         {
3705                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3706                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3707                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3708                         }
3709                         else if (stat == A_CON)
3710                         {
3711                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3712                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3713                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3714                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3715                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3716                         }
3717                         else if (stat == A_CHR)
3718                         {
3719                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3720                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3721                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3722                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3723                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3724                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3725                         }
3726
3727                         /* Boost */
3728                         if (dummy)
3729                         {
3730                                 /* Default */
3731                                 c = '*';
3732
3733                                 /* Good */
3734                                 if (dummy > 0)
3735                                 {
3736                                         /* Good */
3737                                         a = TERM_L_GREEN;
3738
3739                                         /* Label boost */
3740                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3741                                 }
3742
3743                                 /* Bad */
3744                                 if (dummy < 0)
3745                                 {
3746                                         /* Bad */
3747                                         a = TERM_RED;
3748
3749                                         /* Label boost */
3750                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3751                                 }
3752                         }
3753                 }
3754
3755
3756                 /* Sustain */
3757                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3758                 {
3759                         /* Dark green "s" */
3760                         a = TERM_GREEN;
3761                         c = 's';
3762                 }
3763
3764
3765                 /* Dump */
3766                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3767         }
3768 }
3769
3770
3771 /*!
3772  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3773  * Display the character on the screen (various modes)
3774  * @param mode 表示モードID
3775  * @return なし
3776  * @details
3777  * <pre>
3778  * The top one and bottom two lines are left blank.
3779  * Mode 0 = standard display with skills
3780  * Mode 1 = standard display with history
3781  * Mode 2 = summary of various things
3782  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3783  * Mode 4 = mutations
3784  * </pre>
3785  */
3786 void display_player(BIT_FLAGS mode)
3787 {
3788         int i;
3789
3790         char    buf[80];
3791         char    tmp[64];
3792
3793
3794         /* XXX XXX XXX */
3795         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3796                 mode = (mode % 5);
3797         else
3798                 mode = (mode % 4);
3799
3800         /* Erase screen */
3801         clear_from(0);
3802
3803         /* Standard */
3804         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3805         {
3806                 /* Name, Sex, Race, Class */
3807 #ifdef JP
3808                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3809 #else
3810                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3811 #endif
3812
3813                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3814                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3815                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3816                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3817
3818                 if (p_ptr->realm1)
3819                 {
3820                         if (p_ptr->realm2)
3821                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3822                         else
3823                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3824                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3825                 }
3826
3827                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3828                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3829
3830                 /* Age, Height, Weight, Social */
3831                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3832 #ifdef JP
3833                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3834                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3835                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3836                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3837 #else
3838                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3839                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3840                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3841                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3842 #endif
3843                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3844
3845
3846                 /* Display the stats */
3847                 for (i = 0; i < 6; i++)
3848                 {
3849                         /* Special treatment of "injured" stats */
3850                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3851                         {
3852                                 int value;
3853
3854                                 /* Use lowercase stat name */
3855                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3856
3857                                 /* Get the current stat */
3858                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3859
3860                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3861                                 cnv_stat(value, buf);
3862
3863                                 /* Display the current stat (modified) */
3864                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3865
3866                                 /* Acquire the max stat */
3867                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3868
3869                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3870                                 cnv_stat(value, buf);
3871
3872                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3873                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3874                         }
3875
3876                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3877                         else
3878                         {
3879                                 /* Assume uppercase stat name */
3880                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3881
3882                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3883                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3884
3885                                 /* Display the current stat (modified) */
3886                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3887                         }
3888
3889                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3890                         {
3891                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3892                         }
3893                 }
3894
3895                 /* Display "history" info */
3896                 if (mode == 1)
3897                 {
3898                         char statmsg[1000];
3899                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3900
3901                         for (i = 0; i < 4; i++)
3902                         {
3903                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3904                         }
3905
3906                         *statmsg = '\0';
3907
3908                         if (p_ptr->is_dead)
3909                         {
3910                                 if (p_ptr->total_winner)
3911                                 {
3912 #ifdef JP
3913                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3914 #else
3915                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3916 #endif
3917                                 }
3918                                 else if (!dun_level)
3919                                 {
3920 #ifdef JP
3921                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3922 #else
3923                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3924 #endif
3925                                 }
3926                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3927                                 {
3928                                         /* Get the quest text */
3929                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3930                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3931
3932                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3933
3934 #ifdef JP
3935                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3936 #else
3937                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3938 #endif
3939                                 }
3940                                 else
3941                                 {
3942 #ifdef JP
3943                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)dun_level, p_ptr->died_from);
3944 #else
3945                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3946 #endif
3947                                 }
3948                         }
3949                         else if (character_dungeon)
3950                         {
3951                                 if (!dun_level)
3952                                 {
3953                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3954                                 }
3955                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3956                                 {
3957                                         /* Clear the text */
3958                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3959                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3960                                         {
3961                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3962                                         }
3963                                         quest_text_line = 0;
3964
3965                                         /* Get the quest text */
3966                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3967
3968                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3969
3970                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
3971                                 }
3972                                 else
3973                                 {
3974 #ifdef JP
3975                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)dun_level);
3976 #else
3977                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
3978 #endif
3979                                 }
3980                         }
3981
3982                         if (*statmsg)
3983                         {
3984                                 char temp[64*2], *t;
3985                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
3986                                 t = temp;
3987                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
3988                                 {
3989                                         if(t[0]==0)
3990                                                 break; 
3991                                         else
3992                                         {
3993                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
3994                                                 t += strlen(t)+1;
3995                                         }
3996                                 }
3997                         }
3998
3999                 }
4000
4001                 /* Display "various" info */
4002                 else
4003                 {
4004                         display_player_middle();
4005                         display_player_various();
4006                 }
4007         }
4008
4009         /* Special */
4010         else if (mode == 2)
4011         {
4012                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4013
4014                 /* Dump the info */
4015                 display_player_misc_info();
4016                 display_player_stat_info();
4017                 display_player_flag_info();
4018         }
4019
4020         /* Special */
4021         else if (mode == 3)
4022         {
4023                 display_player_other_flag_info();
4024         }
4025
4026         else if (mode == 4)
4027         {
4028                 do_cmd_knowledge_mutations();
4029         }
4030 }
4031
4032 /*!
4033  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4034  * @param fff ファイルポインタ
4035  * @return なし
4036  */
4037 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4038 {
4039         int x, y;
4040         byte a;
4041         char c;
4042         char            buf[1024];
4043
4044         /* Display player */
4045         display_player(0);
4046
4047         /* Dump part of the screen */
4048         for (y = 1; y < 22; y++)
4049         {
4050                 /* Dump each row */
4051                 for (x = 0; x < 79; x++)
4052                 {
4053                         /* Get the attr/char */
4054                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4055
4056                         /* Dump it */
4057                         buf[x] = c;
4058                 }
4059
4060                 /* End the string */
4061                 buf[x] = '\0';
4062
4063                 /* Kill trailing spaces */
4064                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4065
4066                 /* End the row */
4067                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4068         }
4069
4070         /* Display history */
4071         display_player(1);
4072
4073         /* Dump part of the screen */
4074         for (y = 10; y < 19; y++)
4075         {
4076                 /* Dump each row */
4077                 for (x = 0; x < 79; x++)
4078                 {
4079                         /* Get the attr/char */
4080                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4081
4082                         /* Dump it */
4083                         buf[x] = c;
4084                 }
4085
4086                 /* End the string */
4087                 buf[x] = '\0';
4088
4089                 /* Kill trailing spaces */
4090                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4091
4092                 /* End the row */
4093                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4094         }
4095
4096         fprintf(fff, "\n");
4097
4098         /* Display flags (part 1) */
4099         display_player(2);
4100
4101         /* Dump part of the screen */
4102         for (y = 2; y < 22; y++)
4103         {
4104                 /* Dump each row */
4105                 for (x = 0; x < 79; x++)
4106                 {
4107                         /* Get the attr/char */
4108                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4109
4110                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4111                         if (a < 128)
4112                                 buf[x] = c;
4113                         else
4114                                 buf[x] = ' ';
4115                 }
4116
4117                 /* End the string */
4118                 buf[x] = '\0';
4119
4120                 /* Kill trailing spaces */
4121                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4122
4123                 /* End the row */
4124                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4125         }
4126
4127         fprintf(fff, "\n");
4128
4129         /* Display flags (part 2) */
4130         display_player(3);
4131
4132         /* Dump part of the screen */
4133         for (y = 1; y < 22; y++)
4134         {
4135                 /* Dump each row */
4136                 for (x = 0; x < 79; x++)
4137                 {
4138                         /* Get the attr/char */
4139                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4140
4141                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4142                         if (a < 128)
4143                                 buf[x] = c;
4144                         else
4145                                 buf[x] = ' ';
4146                 }
4147
4148                 /* End the string */
4149                 buf[x] = '\0';
4150
4151                 /* Kill trailing spaces */
4152                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4153
4154                 /* End the row */
4155                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4156         }
4157
4158         fprintf(fff, "\n");
4159 }
4160
4161
4162 /*!
4163  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4164  * @param fff ファイルポインタ
4165  * @return なし
4166  */
4167 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4168 {
4169         int i;
4170         bool pet = FALSE;
4171         bool pet_settings = FALSE;
4172         char pet_name[80];
4173
4174         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4175         {
4176                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4177
4178                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4179                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4180                 pet_settings = TRUE;
4181                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4182                 if (!pet)
4183                 {
4184                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4185                         pet = TRUE;
4186                 }
4187                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4188                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4189         }
4190
4191         if (pet_settings)
4192         {
4193                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4194
4195                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4196                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4197
4198                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4199                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4200
4201                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4202                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4203
4204                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4205                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4206
4207                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4208                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4209
4210                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4211                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4212
4213                 fputc('\n', fff);
4214         }
4215 }
4216
4217
4218 /*!
4219  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4220  * @param fff ファイルポインタ
4221  * @return なし
4222  */
4223 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4224 {
4225         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4226         {
4227                 int i = 0;
4228                 int j = 0;
4229                 int l1 = 0;
4230                 int l2 = 0;
4231                 int num = 0;
4232                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4233                 s32b f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4234                 char p[60][80];
4235                 int col = 0;
4236                 bool pcol = FALSE;
4237
4238                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4239
4240                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4241
4242                 for (j=1;j<6;j++)
4243                 {
4244                         col++;
4245                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4246                         switch(j)
4247                         {
4248                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4249                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4250                                         break;
4251
4252                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4253                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4254                                         break;
4255
4256                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4257                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4258                                         break;
4259
4260                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4261                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4262                                         break;
4263
4264                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4265                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4266                                         break;
4267                         }
4268
4269                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4270                         {
4271                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4272                         }
4273                         for (; i < 64; i++)
4274                         {
4275                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4276                         }
4277                         for (; i < 96; i++)
4278                         {
4279                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4280                         }
4281
4282                         col++;
4283                         pcol = FALSE;
4284                         strcat(p[col], "       ");
4285
4286                         for (i = 0; i < num; i++)
4287                         {
4288                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4289                                 {
4290                                         pcol = TRUE;
4291                                         /* Dump blue magic */
4292                                         l1 = strlen(p[col]);
4293                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4294                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4295                                         {
4296                                                 strcat(p[col], "\n");
4297                                                 col++;
4298                                                 strcat(p[col], "       ");
4299                                         }
4300                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4301                                         strcat(p[col], ", ");
4302                                 }
4303                         }
4304                         
4305                         if (!pcol)
4306                         {
4307                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4308                         }
4309                         else
4310                         {
4311                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4312                                 {
4313                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4314                                 }
4315                                 else
4316                                 {
4317                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4318                                 }
4319                         }
4320                         
4321                         strcat(p[col], "\n");
4322                 }
4323
4324                 for (i=0;i<=col;i++)
4325                 {
4326                         fputs(p[i], fff);
4327                 }
4328         }
4329         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4330         {
4331                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4332                 OBJECT_TYPE_VALUE tval;
4333                 int ext;
4334                 IDX k_idx;
4335                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4336                 int magic_num;
4337
4338                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4339
4340                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4341                 {
4342                         int eat_num = 0;
4343
4344                         /* Dump an extent name */
4345                         switch (ext)
4346                         {
4347                         case 0:
4348                                 tval = TV_STAFF;
4349                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4350                                 break;
4351                         case 1:
4352                                 tval = TV_WAND;
4353                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4354                                 break;
4355                         case 2:
4356                                 tval = TV_ROD;
4357                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4358                                 break;
4359                         }
4360
4361                         /* Get magic device names that were eaten */
4362                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4363                         {
4364                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4365
4366                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4367                                 if (!magic_num) continue;
4368
4369                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4370                                 if (!k_idx) continue;
4371                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4372                                 eat_num++;
4373                         }
4374
4375                         /* Dump magic devices in this extent */
4376                         if (eat_num > 0)
4377                         {
4378                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4379                                 {
4380                                         fputs(s[i], fff);
4381                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4382                                         else fputs("\n", fff);
4383                                 }
4384
4385                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4386                         }
4387                         else /* Not found */
4388                         {
4389                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4390                         }
4391                 }
4392         }
4393         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4394         {
4395                 int i, id[250], n = 0, row;
4396
4397                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4398                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4399                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4400                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4401                 {
4402                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4403                         id[n] = i;
4404                         n++;
4405                 }
4406
4407                 row = n / 3 + 1;
4408
4409                 for (i = 0; i < row; i++)
4410                 {
4411                         fprintf(fff, "\n");
4412                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4413                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4414                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4415                 }
4416
4417                 fputs("\n", fff);
4418
4419         }
4420 }
4421
4422
4423 /*!
4424  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4425  * @param fff ファイルポインタ
4426  * @return なし
4427  */
4428 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4429 {
4430         IDX i;
4431         IDX *quest_num;
4432         int dummy;
4433
4434         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4435
4436         /* Allocate Memory */
4437         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, IDX);
4438
4439         /* Sort by compete level */
4440         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4441         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4442         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4443         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx);
4444
4445         /* Dump Quest Information */
4446         fputc('\n', fff);
4447         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4448         fputc('\n', fff);
4449         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4450         fputc('\n', fff);
4451
4452         /* Free Memory */
4453         C_KILL(quest_num, max_q_idx, IDX);
4454 }
4455
4456
4457 /*!
4458  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4459  * @param fff ファイルポインタ
4460  * @return なし
4461  */
4462 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4463 {
4464         if (p_ptr->is_dead)
4465         {
4466                 if (!p_ptr->total_winner)
4467                 {
4468                         int i;
4469
4470                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4471                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4472                         {
4473                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4474                         }
4475                         fputc('\n', fff);
4476                 }
4477
4478                 /* Hack -- *Winning* message */
4479                 else if (p_ptr->last_message)
4480                 {
4481                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4482                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4483                         fputc('\n', fff);
4484                 }
4485         }
4486 }
4487
4488 /*!
4489  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4490  * @param fff ファイルポインタ
4491  * @return なし
4492  */
4493 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4494 {
4495         int y;
4496         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4497
4498         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4499         {
4500                 bool seiha = FALSE;
4501
4502                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4503                 if (!max_dlv[y]) continue;
4504                 if (d_info[y].final_guardian)
4505                 {
4506                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4507                 }
4508                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4509
4510                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4511                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4512         }
4513 }
4514
4515
4516 /*!
4517  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4518  * @param fff ファイルポインタ
4519  * @return なし
4520  */
4521 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4522 {
4523         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4524
4525         if (preserve_mode)
4526                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4527
4528         else
4529                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4530
4531         if (ironman_small_levels)
4532                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4533         else if (always_small_levels)
4534                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4535         else if (small_levels)
4536                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4537         else
4538                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4539
4540
4541         if (vanilla_town)
4542                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4543         else if (lite_town)
4544                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4545
4546
4547         if (ironman_shops)
4548                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4549
4550         if (ironman_downward)
4551                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4552
4553         if (ironman_rooms)
4554                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4555
4556         if (ironman_nightmare)
4557                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4558
4559
4560         if (ironman_empty_levels)
4561                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4562         else if (empty_levels)
4563                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4564         else
4565                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4566
4567         fputc('\n', fff);
4568
4569         if (p_ptr->noscore)
4570                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4571
4572         fputc('\n', fff);
4573 }
4574
4575
4576 /*!
4577  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4578  * @param fff ファイルポインタ
4579  * @return なし
4580  */
4581 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4582 {
4583         if (lite_town || vanilla_town) return;
4584
4585         if (p_ptr->arena_number < 0)
4586         {
4587                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4588                 {
4589                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4590                 }
4591                 else
4592                 {
4593 #ifdef JP
4594                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4595                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4596 #else
4597                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4598                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4599                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4600 #endif
4601                 }
4602         }
4603         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4604         {
4605                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4606         }
4607         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4608         {
4609                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4610         }
4611         else
4612         {
4613 #ifdef JP
4614                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4615 #else
4616                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4617 #endif
4618         }
4619
4620         fprintf(fff, "\n");
4621 }
4622
4623
4624 /*!
4625  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4626  * @param fff ファイルポインタ
4627  * @return なし
4628  */
4629 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4630 {
4631         /* Monsters slain */
4632
4633         IDX k;
4634         long uniq_total = 0;
4635         long norm_total = 0;
4636         IDX *who;
4637
4638         /* Sort by monster level */
4639         u16b why = 2;
4640
4641         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4642
4643         /* Allocate the "who" array */
4644         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
4645
4646         /* Count monster kills */
4647         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4648         {
4649                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4650
4651                 /* Ignore unused index */
4652                 if (!r_ptr->name) continue;
4653
4654                 /* Unique monsters */
4655                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4656                 {
4657                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4658                         if (dead)
4659                         {
4660                                 norm_total++;
4661
4662                                 /* Add a unique monster to the list */
4663                                 who[uniq_total++] = k;
4664                         }
4665                 }
4666
4667                 /* Normal monsters */
4668                 else
4669                 {
4670                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4671                         {
4672                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4673                         }
4674                 }
4675         }
4676
4677
4678         /* No monsters is defeated */
4679         if (norm_total < 1)
4680         {
4681                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4682         }
4683
4684         /* Defeated more than one normal monsters */
4685         else if (uniq_total == 0)
4686         {
4687 #ifdef JP
4688                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4689 #else
4690                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4691 #endif
4692         }
4693
4694         /* Defeated more than one unique monsters */
4695         else /* if (uniq_total > 0) */
4696         {
4697 #ifdef JP
4698                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4699 #else
4700                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4701 #endif
4702
4703
4704                 /* Select the sort method */
4705                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4706                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4707
4708                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4709                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4710                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4711
4712                 /* Print top 10 */
4713                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4714                 {
4715                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4716                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4717                 }
4718
4719         }
4720
4721         /* Free the "who" array */
4722         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4723 }
4724
4725
4726 /*!
4727  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4728  * @param fff ファイルポインタ
4729  * @return なし
4730  */
4731 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4732 {
4733         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4734         {
4735                 int i;
4736
4737                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4738                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4739                 {
4740                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4741                         if (i < 32)
4742                         {
4743                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4744                         }
4745                         else
4746                         {
4747                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4748                         }
4749                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4750                 }
4751
4752                 fputc('\n', fff);
4753         }
4754 }
4755
4756
4757 /*!
4758  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4759  * @param fff ファイルポインタ
4760  * @return なし
4761  */
4762 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4763 {
4764         if (p_ptr->old_realm)
4765         {
4766                 int i;
4767
4768                 fputc('\n', fff);
4769                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4770                 {
4771                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4772                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4773                 }
4774                 fputc('\n', fff);
4775         }
4776 }
4777
4778
4779 /*!
4780  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4781  * @param fff ファイルポインタ
4782  * @return なし
4783  */
4784 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4785 {
4786         int v_nr, percent;
4787
4788         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4789
4790         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4791                 (2 * p_ptr->hitdie +
4792                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4793
4794 #ifdef JP
4795                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4796                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4797                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4798 #else
4799                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4800                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4801                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4802 #endif
4803                 for (v_nr = 0; v_nr < 6; v_nr++)
4804                 {
4805                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4806                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4807                 }
4808
4809         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4810         fprintf(fff, "\n");
4811         dump_virtues(fff);
4812 }
4813
4814
4815 /*!
4816  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4817  * @param fff ファイルポインタ
4818  * @return なし
4819  */
4820 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4821 {
4822         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4823         {
4824                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4825                 dump_mutations(fff);
4826         }
4827 }
4828
4829
4830 /*!
4831  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4832  * @param fff ファイルポインタ
4833  * @return なし
4834  */
4835 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4836 {
4837         int i;
4838         char o_name[MAX_NLEN];
4839
4840         /* Dump the equipment */
4841         if (equip_cnt)
4842         {
4843                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4844                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4845                 {
4846                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4847                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4848                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4849
4850                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4851                                 index_to_label(i), o_name);
4852                 }
4853                 fprintf(fff, "\n\n");
4854         }
4855
4856         /* Dump the inventory */
4857         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4858
4859         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4860         {
4861                 /* Don't dump the empty slots */
4862                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4863
4864                 /* Dump the inventory slots */
4865                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4866                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4867         }
4868
4869         /* Add an empty line */
4870         fprintf(fff, "\n\n");
4871 }
4872
4873
4874 /*!
4875  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4876  * @param fff ファイルポインタ
4877  * @return なし
4878  */
4879 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4880 {
4881         char o_name[MAX_NLEN];
4882         store_type  *st_ptr;
4883
4884         /* Do we need it?? */
4885         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4886
4887         /* Print the home */
4888         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4889
4890         /* Home -- if anything there */
4891         if (st_ptr->stock_num)
4892         {
4893                 int i;
4894                 int x = 1;
4895
4896                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4897
4898                 /* Dump all available items */
4899                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4900                 {
4901                         if ((i % 12) == 0)
4902                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4903                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4904                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4905                 }
4906
4907                 /* Add an empty line */
4908                 fprintf(fff, "\n\n");
4909         }
4910
4911
4912         /* Print the home */
4913         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4914
4915         /* Home -- if anything there */
4916         if (st_ptr->stock_num)
4917         {
4918                 int i;
4919                 int x = 1;
4920
4921                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4922
4923                 /* Dump all available items */
4924                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4925                 {
4926 #ifdef JP
4927                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4928                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4929                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4930 #else
4931                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4932                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4933                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4934 #endif
4935
4936                 }
4937
4938                 /* Add an empty line */
4939                 fprintf(fff, "\n\n");
4940         }
4941 }
4942
4943
4944 /*!
4945  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4946  * Output the character dump to a file
4947  * @param fff ファイルポインタ
4948  * @return エラーコード
4949  */
4950 errr make_character_dump(FILE *fff)
4951 {
4952 #ifdef JP
4953         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4954                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4955 #else
4956         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4957                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4958 #endif
4959
4960         update_playtime();
4961
4962         dump_aux_display_player(fff);
4963         dump_aux_last_message(fff);
4964         dump_aux_options(fff);
4965         dump_aux_recall(fff);
4966         dump_aux_quest(fff);
4967         dump_aux_arena(fff);
4968         dump_aux_monsters(fff);
4969         dump_aux_virtues(fff);
4970         dump_aux_race_history(fff);
4971         dump_aux_realm_history(fff);
4972         dump_aux_class_special(fff);
4973         dump_aux_mutations(fff);
4974         dump_aux_pet(fff);
4975         fputs("\n\n", fff);
4976         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4977         dump_aux_home_museum(fff);
4978
4979         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
4980         return 0;
4981 }
4982
4983 /*!
4984  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
4985  * Hack -- Dump a character description file
4986  * @param name 出力ファイル名
4987  * @return エラーコード
4988  * @details
4989  * XXX XXX XXX Allow the "full" flag to dump additional info,
4990  * and trigger its usage from various places in the code.
4991  */
4992 errr file_character(cptr name)
4993 {
4994         int             fd = -1;
4995         FILE            *fff = NULL;
4996         char            buf[1024];
4997
4998         /* Build the filename */
4999         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5000
5001         /* File type is "TEXT" */
5002         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5003
5004         /* Check for existing file */
5005         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5006
5007         /* Existing file */
5008         if (fd >= 0)
5009         {
5010                 char out_val[160];
5011
5012                 /* Close the file */
5013                 (void)fd_close(fd);
5014
5015                 /* Build query */
5016                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5017
5018                 /* Ask */
5019                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5020         }
5021
5022         /* Open the non-existing file */
5023         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5024
5025         /* Invalid file */
5026         if (!fff)
5027         {
5028                 /* Message */
5029                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5030
5031                 (void)inkey();
5032
5033                 /* Error */
5034                 return (-1);
5035         }
5036
5037         (void)make_character_dump(fff);
5038
5039         /* Close it */
5040         my_fclose(fff);
5041
5042
5043         /* Message */
5044         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5045         msg_print(NULL);
5046
5047         /* Success */
5048         return (0);
5049 }
5050
5051
5052 /*!
5053  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5054  * Display single line of on-line help file
5055  * @param str 出力する文字列
5056  * @param cy コンソールの行
5057  * @param shower 確認中
5058  * @return なし
5059  * @details
5060  * <pre>
5061  * You can insert some special color tag to change text color.
5062  * Such as...
5063  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5064  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5065  * You can use any single character in place of the "|".
5066  * </pre>
5067  */
5068 static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
5069 {
5070         static const char tag_str[] = "[[[[";
5071         byte color = TERM_WHITE;
5072         char in_tag = '\0';
5073         int cx = 0;
5074         int i;
5075         char lcstr[1024];
5076
5077         if (shower)
5078         {
5079                 /* Make a lower case version of str for searching */
5080                 strcpy(lcstr, str);
5081                 str_tolower(lcstr);
5082         }
5083
5084         /* Initial cursor position */
5085         Term_gotoxy(cx, cy);
5086
5087         for (i = 0; str[i];)
5088         {
5089                 int len = strlen(&str[i]);
5090                 int showercol = len + 1;
5091                 int bracketcol = len + 1;
5092                 int endcol = len;
5093                 cptr ptr;
5094
5095                 /* Search for a shower string in the line */
5096                 if (shower)
5097                 {
5098                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5099                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5100                 }
5101
5102                 /* Search for a color segment tag */
5103                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5104                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5105
5106                 /* A color tag is found */
5107                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5108
5109                 /* The shower string is found before the color tag */
5110                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5111
5112                 /* Print a segment of the line */
5113                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5114                 cx += endcol;
5115                 i += endcol;
5116
5117                 /* Shower string? */
5118                 if (endcol == showercol)
5119                 {
5120                         int showerlen = strlen(shower);
5121
5122                         /* Print the shower string in yellow */
5123                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5124                         cx += showerlen;
5125                         i += showerlen;
5126                 }
5127
5128                 /* Colored segment? */
5129                 else if (endcol == bracketcol)
5130                 {
5131                         if (in_tag)
5132                         {
5133                                 /* Found the end of colored segment */
5134                                 i++;
5135
5136                                 /* Now looking for an another tag_str */
5137                                 in_tag = '\0';
5138
5139                                 /* Set back to the default color */
5140                                 color = TERM_WHITE;
5141                         }
5142                         else
5143                         {
5144                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5145                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5146
5147                                 /* Get tag color */
5148                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5149
5150                                 /* Illegal color tag */
5151                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5152                                 {
5153                                         /* Illegal color tag */
5154                                         color = TERM_WHITE;
5155
5156                                         /* Print the broken tag as a string */
5157                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5158                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5159                                 }
5160                                 else
5161                                 {
5162                                         /* Skip the color tag */
5163                                         i++;
5164
5165                                         /* Now looking for a close tag */
5166                                         in_tag = str[i];
5167
5168                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5169                                         i++;
5170                                 }
5171                         }
5172                 }
5173
5174         } /* for (i = 0; str[i];) */
5175
5176         /* Clear rest of line */
5177         Term_erase(cx, cy, 255);
5178 }
5179
5180
5181 /*!
5182  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5183  * Recursive file perusal.
5184  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5185  * @param name ファイル名の文字列
5186  * @param what 内容キャプションの文字列
5187  * @param line 表示の現在行
5188  * @param mode オプション
5189  * @return なし
5190  * @details
5191  * <pre>
5192  * Process various special text in the input file, including
5193  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5194  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5195  * </pre>
5196  */
5197 bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5198 {
5199         int i, n, skey;
5200
5201         /* Number of "real" lines passed by */
5202         int next = 0;
5203
5204         /* Number of "real" lines in the file */
5205         int size = 0;
5206
5207         /* Backup value for "line" */
5208         int back = 0;
5209
5210         /* This screen has sub-screens */
5211         bool menu = FALSE;
5212
5213         /* Current help file */
5214         FILE *fff = NULL;
5215
5216         /* Find this string (if any) */
5217         cptr find = NULL;
5218
5219         /* Jump to this tag */
5220         cptr tag = NULL;
5221
5222         /* Hold strings to find/show */
5223         char finder_str[81];
5224         char shower_str[81];
5225         char back_str[81];
5226
5227         /* String to show */
5228         cptr shower = NULL;
5229
5230         /* Filename */
5231         char filename[1024];
5232
5233         /* Describe this thing */
5234         char caption[128];
5235
5236         /* Path buffer */
5237         char path[1024];
5238
5239         /* General buffer */
5240         char buf[1024];
5241
5242         /* Sub-menu information */
5243         char hook[68][32];
5244
5245         bool reverse = (line < 0);
5246
5247         int wid, hgt, rows;
5248
5249         Term_get_size(&wid, &hgt);
5250         rows = hgt - 4;
5251
5252         /* Wipe finder */
5253         strcpy(finder_str, "");
5254
5255         /* Wipe shower */
5256         strcpy(shower_str, "");
5257
5258         /* Wipe caption */
5259         strcpy(caption, "");
5260
5261         /* Wipe the hooks */
5262         for (i = 0; i < 68; i++)
5263         {
5264                 hook[i][0] = '\0';
5265         }
5266
5267         /* Copy the filename */
5268         strcpy(filename, name);
5269
5270         n = strlen(filename);
5271
5272         /* Extract the tag from the filename */
5273         for (i = 0; i < n; i++)
5274         {
5275                 if (filename[i] == '#')
5276                 {
5277                         filename[i] = '\0';
5278                         tag = filename + i + 1;
5279                         break;
5280                 }
5281         }
5282
5283         /* Redirect the name */
5284         name = filename;
5285
5286         /* Hack XXX XXX XXX */
5287         if (what)
5288         {
5289                 /* Caption */
5290                 strcpy(caption, what);
5291
5292                 /* Access the "file" */
5293                 strcpy(path, name);
5294
5295                 /* Open */
5296                 fff = my_fopen(path, "r");
5297         }
5298
5299         /* Look in "help" */
5300         if (!fff)
5301         {
5302                 /* Caption */
5303                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5304
5305                 /* Build the filename */
5306                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5307
5308                 /* Open the file */
5309                 fff = my_fopen(path, "r");
5310         }
5311
5312         /* Look in "info" */
5313         if (!fff)
5314         {
5315                 /* Caption */
5316                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5317
5318                 /* Build the filename */
5319                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5320
5321                 /* Open the file */
5322                 fff = my_fopen(path, "r");
5323         }
5324
5325         /* Look in "info" */
5326         if (!fff)
5327         {
5328                 /* Build the filename */
5329                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5330
5331                 for (i = 0; path[i]; i++)
5332                         if ('\\' == path[i])
5333                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5334
5335                 /* Caption */
5336                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5337
5338                 /* Open the file */
5339                 fff = my_fopen(path, "r");
5340         }
5341
5342         /* Oops */
5343         if (!fff)
5344         {
5345                 /* Message */
5346                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5347                 msg_print(NULL);
5348
5349                 /* Oops */
5350                 return (TRUE);
5351         }
5352
5353
5354         /* Pre-Parse the file */
5355         while (TRUE)
5356         {
5357                 char *str = buf;
5358
5359                 /* Read a line or stop */
5360                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5361
5362                 /* XXX Parse "menu" items */
5363                 if (prefix(str, "***** "))
5364                 {
5365                         /* Notice "menu" requests */
5366                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5367                         {
5368                                 /* Extract the menu item */
5369                                 int k = str[7] - 'A';
5370
5371                                 /* This is a menu file */
5372                                 menu = TRUE;
5373
5374                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5375                                 {
5376                                         /* Extract the menu item */
5377                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5378
5379                                         /* Make sure it's null-terminated */
5380                                         hook[k][31] = '\0';
5381                                 }
5382                         }
5383                         /* Notice "tag" requests */
5384                         else if (str[6] == '<')
5385                         {
5386                                 size_t len = strlen(str);
5387
5388                                 if (str[len - 1] == '>')
5389                                 {
5390                                         str[len - 1] = '\0';
5391                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5392                                 }
5393                         }
5394
5395                         /* Skip this */
5396                         continue;
5397                 }
5398
5399                 /* Count the "real" lines */
5400                 next++;
5401         }
5402
5403         /* Save the number of "real" lines */
5404         size = next;
5405
5406         /* start from bottom when reverse mode */
5407         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5408
5409         /* Clear screen */
5410         Term_clear();
5411
5412         /* Display the file */
5413         while (TRUE)
5414         {
5415                 /* Restart when necessary */
5416                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5417                 if (line < 0) line = 0;
5418
5419                 /* Re-open the file if needed */
5420                 if (next > line)
5421                 {
5422                         /* Close it */
5423                         my_fclose(fff);
5424
5425                         /* Hack -- Re-Open the file */
5426                         fff = my_fopen(path, "r");
5427
5428                         /* Oops */
5429                         if (!fff) return (FALSE);
5430
5431                         /* File has been restarted */
5432                         next = 0;
5433                 }
5434
5435                 /* Goto the selected line */
5436                 while (next < line)
5437                 {
5438                         /* Get a line */
5439                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5440
5441                         /* Skip tags/links */
5442                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5443
5444                         /* Count the lines */
5445                         next++;
5446                 }
5447
5448                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5449                 for (i = 0; i < rows; )
5450                 {
5451                         cptr str = buf;
5452
5453                         /* Hack -- track the "first" line */
5454                         if (!i) line = next;
5455
5456                         /* Get a line of the file or stop */
5457                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5458
5459                         /* Hack -- skip "special" lines */
5460                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5461
5462                         /* Count the "real" lines */
5463                         next++;
5464
5465                         /* Hack -- keep searching */
5466                         if (find && !i)
5467                         {
5468                                 char lc_buf[1024];
5469
5470                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5471                                 strcpy(lc_buf, str);
5472                                 str_tolower(lc_buf);
5473
5474                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5475                         }
5476
5477                         /* Hack -- stop searching */
5478                         find = NULL;
5479
5480                         /* Dump the line */
5481                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5482
5483                         /* Count the printed lines */
5484                         i++;
5485                 }
5486
5487                 while (i < rows)
5488                 {
5489                         /* Clear rest of line */
5490                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5491
5492                         i++;
5493                 }
5494
5495                 /* Hack -- failed search */
5496                 if (find)
5497                 {
5498                         bell();
5499                         line = back;
5500                         find = NULL;
5501                         continue;
5502                 }
5503
5504
5505                 /* Show a general "title" */
5506                 if (show_version)
5507                 {
5508                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5509                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5510                            caption, line, size), 0, 0);
5511                 }
5512                 else
5513                 {
5514                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5515                                 caption, line, size), 0, 0);
5516                 }
5517
5518                 /* Prompt -- small files */
5519                 if (size <= rows)
5520                 {
5521                         /* Wait for it */
5522                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5523                 }
5524
5525                 /* Prompt -- large files */
5526                 else
5527                 {
5528 #ifdef JP
5529                         if(reverse)
5530                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5531                         else
5532                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5533 #else
5534                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5535 #endif
5536                 }
5537
5538                 /* Get a special key code */
5539                 skey = inkey_special(TRUE);
5540
5541                 switch (skey)
5542                 {
5543                 /* Show the help for the help */
5544                 case '?':
5545                         /* Hack - prevent silly recursion */
5546                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5547                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5548                         break;
5549
5550                 /* Hack -- try showing */
5551                 case '=':
5552                         /* Get "shower" */
5553                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5554
5555                         strcpy(back_str, shower_str);
5556                         if (askfor(shower_str, 80))
5557                         {
5558                                 if (shower_str[0])
5559                                 {
5560                                         /* Make it lowercase */
5561                                         str_tolower(shower_str);
5562
5563                                         /* Show it */
5564                                         shower = shower_str;
5565                                 }
5566                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5567                         }
5568                         else strcpy(shower_str, back_str);
5569                         break;
5570
5571                 /* Hack -- try finding */
5572                 case '/':
5573                 case KTRL('s'):
5574                         /* Get "finder" */
5575                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5576
5577                         strcpy(back_str, finder_str);
5578                         if (askfor(finder_str, 80))
5579                         {
5580                                 if (finder_str[0])
5581                                 {
5582                                         /* Find it */
5583                                         find = finder_str;
5584                                         back = line;
5585                                         line = line + 1;
5586
5587                                         /* Make finder lowercase */
5588                                         str_tolower(finder_str);
5589
5590                                         /* Show it */
5591                                         shower = finder_str;
5592                                 }
5593                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5594                         }
5595                         else strcpy(finder_str, back_str);
5596                         break;
5597
5598                 /* Hack -- go to a specific line */
5599                 case '#':
5600                         {
5601                                 char tmp[81];
5602                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5603                                 strcpy(tmp, "0");
5604
5605                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5606                         }
5607                         break;
5608
5609                 /* Hack -- go to the top line */
5610                 case SKEY_TOP:
5611                         line = 0;
5612                         break;
5613
5614                 /* Hack -- go to the bottom line */
5615                 case SKEY_BOTTOM:
5616                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5617                         break;
5618
5619                 /* Hack -- go to a specific file */
5620                 case '%':
5621                         {
5622                                 char tmp[81];
5623                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5624                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5625
5626                                 if (askfor(tmp, 80))
5627                                 {
5628                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5629                                 }
5630                         }
5631                         break;
5632
5633                 /* Allow backing up */
5634                 case '-':
5635                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5636                         if (line < 0) line = 0;
5637                         break;
5638
5639                 /* One page up */
5640                 case SKEY_PGUP:
5641                         line = line - rows;
5642                         if (line < 0) line = 0;
5643                         break;
5644
5645                 /* Advance a single line */
5646                 case '\n':
5647                 case '\r':
5648                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5649                         if (line < 0) line = 0;
5650                         break;
5651
5652                 /* Move up / down */
5653                 case '8':
5654                 case SKEY_UP:
5655                         line--;
5656                         if (line < 0) line = 0;
5657                         break;
5658
5659                 case '2':
5660                 case SKEY_DOWN:
5661                         line++;
5662                         break;
5663
5664                 /* Advance one page */
5665                 case ' ':
5666                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5667                         if (line < 0) line = 0;
5668                         break;
5669
5670                 /* One page down */
5671                 case SKEY_PGDOWN:
5672                         line = line + rows;
5673                         break;
5674                 }
5675
5676                 /* Recurse on numbers */
5677                 if (menu)
5678                 {
5679                         int key = -1;
5680
5681                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5682                                 key = skey - 'A';
5683
5684                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5685                         {
5686                                 /* Recurse on that file */
5687                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5688                                         skey = 'q';
5689                         }
5690                 }
5691
5692                 /* Hack, dump to file */
5693                 if (skey == '|')
5694                 {
5695                         FILE *ffp;
5696                         char buff[1024];
5697                         char xtmp[82];
5698
5699                         strcpy (xtmp, "");
5700
5701                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5702
5703                         /* Close it */
5704                         my_fclose(fff);
5705
5706                         /* Build the filename */
5707                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5708
5709                         /* Hack -- Re-Open the file */
5710                         fff = my_fopen(path, "r");
5711
5712                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5713
5714                         /* Oops */
5715                         if (!(fff && ffp))
5716                         {
5717                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5718                                 skey = ESCAPE;
5719                                 break;
5720                         }
5721
5722                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5723                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5724                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5725
5726                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5727                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5728
5729                         /* Close it */
5730                         my_fclose(fff);
5731                         my_fclose(ffp);
5732
5733                         /* Hack -- Re-Open the file */
5734                         fff = my_fopen(path, "r");
5735                 }
5736
5737                 /* Return to last screen */
5738                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5739
5740                 /* Exit on the ^q */
5741                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5742
5743                 /* Exit on the q key */
5744                 if (skey == 'q') break;
5745         }
5746
5747         /* Close the file */
5748         my_fclose(fff);
5749
5750         /* Escape */
5751         if (skey == 'q') return (FALSE);
5752
5753         /* Normal return */
5754         return (TRUE);
5755 }
5756
5757
5758 /*!
5759  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5760  * Peruse the On-Line-Help
5761  * @return なし
5762  * @details
5763  */
5764 void do_cmd_help(void)
5765 {
5766         /* Save screen */
5767         screen_save();
5768
5769         /* Peruse the main help file */
5770         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5771
5772         /* Load screen */
5773         screen_load();
5774 }
5775
5776
5777 /*!
5778  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5779  * Process the player name.
5780  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5781  * @return なし
5782  * @details
5783  * Extract a clean "base name".
5784  * Build the savefile name if needed.
5785  */
5786 void process_player_name(bool sf)
5787 {
5788         int i, k = 0;
5789         char old_player_base[32] = "";
5790
5791         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5792
5793         /* Cannot be too long */
5794 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5795         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5796         {
5797                 /* Name too long */
5798                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5799         }
5800 #endif
5801
5802         /* Cannot contain "icky" characters */
5803         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5804         {
5805                 /* No control characters */
5806 #ifdef JP
5807                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5808                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5809 #else
5810                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5811 #endif
5812
5813                 {
5814                         /* Illegal characters */
5815                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5816                 }
5817         }
5818
5819
5820 #ifdef MACINTOSH
5821
5822         /* Extract "useful" letters */
5823         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5824         {
5825 #ifdef JP
5826                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5827 #else
5828                 char c = p_ptr->name[i];
5829 #endif
5830
5831
5832                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5833                 if (c == '.') c = '_';
5834
5835                 /* Accept all the letters */
5836                 player_base[k++] = c;
5837         }
5838
5839 #else
5840
5841         /* Extract "useful" letters */
5842         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5843         {
5844 #ifdef JP
5845                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5846 #else
5847                 char c = p_ptr->name[i];
5848 #endif
5849
5850                 /* Accept some letters */
5851 #ifdef JP
5852                 if(iskanji(c)){
5853                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5854                   player_base[k++] = c;
5855                   i++;
5856                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5857                 }
5858 #ifdef SJIS
5859                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5860 #endif
5861                 else
5862 #endif
5863                 /* Convert path separator to underscore */
5864                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5865                         player_base[k++] = '_';
5866                         i += strlen(PATH_SEP);
5867                 }
5868                 /* Convert some characters to underscore */
5869 #if defined(WINDOWS)
5870                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5871 #endif
5872                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5873         }
5874
5875 #endif
5876
5877         /* Terminate */
5878         player_base[k] = '\0';
5879
5880         /* Require a "base" name */
5881         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5882
5883
5884 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5885
5886         /* Accept */
5887         sf = TRUE;
5888
5889 #endif
5890         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5891         {
5892                 cptr s;
5893                 s = savefile;
5894                 while (1)
5895                 {
5896                         cptr t;
5897                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5898                         if (!t)
5899                                 break;
5900                         s = t+1;
5901                 }
5902                 strcpy(savefile_base, s);
5903         }
5904
5905         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5906                 sf = TRUE;
5907
5908         /* Change the savefile name */
5909         if (sf)
5910         {
5911                 char temp[128];
5912
5913                 strcpy(savefile_base, player_base);
5914
5915 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5916                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5917                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5918 #else
5919                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5920                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5921 #endif
5922
5923                 /* Build the filename */
5924                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5925         }
5926
5927         /* Load an autopick preference file */
5928         if (character_generated)
5929         {
5930                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5931         }
5932 }
5933
5934
5935 /*!
5936  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5937  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5938  * @return なし
5939  * @details
5940  * <pre>
5941  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5942  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5943  * Unix machines?  XXX XXX
5944  * What a horrible name for a global function.  XXX XXX XXX
5945  * </pre>
5946  */
5947 void get_name(void)
5948 {
5949         char tmp[64];
5950
5951         /* Save the player name */
5952         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5953
5954         /* Prompt for a new name */
5955         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5956         {
5957                 /* Use the name */
5958                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5959         }
5960
5961         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5962         {
5963                 /* Use default name */
5964                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5965         }
5966
5967         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5968 #ifdef JP
5969         if(ap_ptr->no == 1)
5970                 strcat(tmp,"の");
5971 #else
5972         strcat(tmp, " ");
5973 #endif
5974         strcat(tmp,p_ptr->name);
5975
5976         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5977         Term_erase(34, 1, 255);
5978         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5979
5980         /* Erase the prompt, etc */
5981         clear_from(22);
5982 }
5983
5984
5985
5986 /*!
5987  * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
5988  * Hack -- commit suicide
5989  * @return なし
5990  * @details
5991  */
5992 void do_cmd_suicide(void)
5993 {
5994         int i;
5995
5996         /* Flush input */
5997         flush();
5998
5999         /* Verify Retirement */
6000         if (p_ptr->total_winner)
6001         {
6002                 /* Verify */
6003                 if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
6004         }
6005
6006         /* Verify Suicide */
6007         else
6008         {
6009                 /* Verify */
6010                 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
6011         }
6012
6013
6014         if (!p_ptr->noscore)
6015         {
6016                 /* Special Verification for suicide */
6017                 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
6018
6019                 flush();
6020                 i = inkey();
6021                 prt("", 0, 0);
6022                 if (i != '@') return;
6023
6024                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
6025         }
6026
6027         /* Initialize "last message" buffer */
6028         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6029         p_ptr->last_message = NULL;
6030
6031         /* Hack -- Note *winning* message */
6032         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6033         {
6034                 char buf[1024] = "";
6035                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
6036                 do
6037                 {
6038                         while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
6039                 }
6040                 while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
6041
6042                 if (buf[0])
6043                 {
6044                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6045                         msg_print(p_ptr->last_message);
6046                 }
6047         }
6048
6049         /* Stop playing */
6050         p_ptr->playing = FALSE;
6051
6052         /* Kill the player */
6053         p_ptr->is_dead = TRUE;
6054
6055         /* Leaving */
6056         p_ptr->leaving = TRUE;
6057
6058         if (!p_ptr->total_winner)
6059         {
6060                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
6061                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
6062                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6063         }
6064
6065         /* Cause of death */
6066         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
6067 }
6068
6069
6070 /*!
6071  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6072  * Save the game
6073  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6074  * @return なし
6075  * @details
6076  */
6077 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6078 {
6079         /* Autosaves do not disturb */
6080         if (is_autosave)
6081         {
6082                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6083         }
6084         else
6085         {
6086                 /* Disturb the player */
6087                 disturb(1, 1);
6088         }
6089
6090         /* Clear messages */
6091         msg_print(NULL);
6092
6093         /* Handle stuff */
6094         handle_stuff();
6095
6096         /* Message */
6097         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6098
6099         /* Refresh */
6100         Term_fresh();
6101
6102         /* The player is not dead */
6103         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6104
6105         /* Forbid suspend */
6106         signals_ignore_tstp();
6107
6108         /* Save the player */
6109         if (save_player())
6110         {
6111                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6112         }
6113
6114         /* Save failed (oops) */
6115         else
6116         {
6117                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6118         }
6119
6120         /* Allow suspend again */
6121         signals_handle_tstp();
6122
6123         /* Refresh */
6124         Term_fresh();
6125
6126         /* Note that the player is not dead */
6127         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6128
6129         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6130         is_loading_now = FALSE;
6131
6132         /* Update stuff */
6133         update_stuff();
6134
6135         /* Initialize monster process */
6136         mproc_init();
6137
6138         /* HACK -- reset the hackish flag */
6139         is_loading_now = TRUE;
6140 }
6141
6142
6143 /*!
6144  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6145  * Save the game and exit
6146  * @return なし
6147  * @details
6148  */
6149 void do_cmd_save_and_exit(void)
6150 {
6151         p_ptr->playing = FALSE;
6152
6153         /* Leaving */
6154         p_ptr->leaving = TRUE;
6155         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6156 }
6157
6158
6159 /*!
6160  * @brief スコアを計算する /
6161  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6162  * @return なし
6163  * @details
6164  */
6165 long total_points(void)
6166 {
6167         int i, mult = 100;
6168         DEPTH max_dl = 0;
6169         u32b point, point_h, point_l;
6170         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6171
6172         if (!preserve_mode) mult += 10;
6173         if (!autoroller) mult += 10;
6174         if (!smart_learn) mult -= 20;
6175         if (smart_cheat) mult += 30;
6176         if (ironman_shops) mult += 50;
6177         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6178         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6179         if (!powerup_home) mult += 50;
6180         if (ironman_rooms) mult += 100;
6181         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6182
6183         if (mult < 5) mult = 5;
6184
6185         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6186                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6187                         max_dl = max_dlv[i];
6188
6189         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6190         point_h = point_l / 0x10000L;
6191         point_l = point_l % 0x10000L;
6192         point_h *= mult;
6193         point_l *= mult;
6194         point_h += point_l / 0x10000L;
6195         point_l %= 0x10000L;
6196
6197         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6198         point_h /= 100;
6199         point_l /= 100;
6200
6201         point = (point_h << 16) + (point_l);
6202         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6203                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6204
6205         if (ironman_downward) point *= 2;
6206         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6207         {
6208                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6209                         point = point / 5;
6210         }
6211
6212         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6213         {
6214                 point = 1;
6215                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6216         }
6217         if (easy_band) point = (0 - point);
6218
6219         return point;
6220 }
6221
6222
6223 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6224
6225 /*!
6226  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6227  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6228  * @return なし
6229  * @details
6230  */
6231 static void center_string(char *buf, cptr str)
6232 {
6233         int i, j;
6234
6235         /* Total length */
6236         i = strlen(str);
6237
6238         /* Necessary border */
6239         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6240
6241         /* Mega-Hack */
6242         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6243 }
6244
6245
6246 #if 0
6247 /*!
6248  * @brief 骨ファイル出力 /
6249  * Save a "bones" file for a dead character
6250  * @details
6251  * <pre>
6252  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6253  * then we will only use the name and level on which death occured.
6254  * Should probably attempt some form of locking...
6255  * </pre>
6256  */
6257 static void make_bones(void)
6258 {
6259         FILE                *fp;
6260
6261         char                str[1024];
6262
6263
6264         /* Ignore wizards and borgs */
6265         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6266         {
6267                 /* Ignore people who die in town */
6268                 if (dun_level)
6269                 {
6270                         char tmp[128];
6271
6272                         /* XXX XXX XXX "Bones" name */
6273                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6274
6275                         /* Build the filename */
6276                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6277
6278                         /* Attempt to open the bones file */
6279                         fp = my_fopen(str, "r");
6280
6281                         /* Close it right away */
6282                         if (fp) my_fclose(fp);
6283
6284                         /* Do not over-write a previous ghost */
6285                         if (fp) return;
6286
6287                         /* File type is "TEXT" */
6288                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6289
6290                         /* Grab permissions */
6291                         safe_setuid_grab();
6292
6293                         /* Try to write a new "Bones File" */
6294                         fp = my_fopen(str, "w");
6295
6296                         /* Drop permissions */
6297                         safe_setuid_drop();
6298
6299                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6300                         if (!fp) return;
6301
6302                         /* Save the info */
6303                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6304                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6305                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6306                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6307
6308                         /* Close and save the Bones file */
6309                         my_fclose(fp);
6310                 }
6311         }
6312 }
6313 #endif
6314
6315
6316 /*
6317  * Redefinable "print_tombstone" action
6318  */
6319 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6320
6321
6322 /*!
6323  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6324  * Display a "tomb-stone"
6325  * @return なし
6326  */
6327 static void print_tomb(void)
6328 {
6329         bool done = FALSE;
6330
6331         /* Do we use a special tombstone ? */
6332         if (tombstone_aux)
6333         {
6334                 /* Use tombstone hook */
6335                 done = (*tombstone_aux)();
6336         }
6337
6338         /* Print the text-tombstone */
6339         if (!done)
6340         {
6341                 cptr   p;
6342                 char   tmp[160];
6343                 char   buf[1024];
6344                 char   dummy[80];
6345                 char   *t;
6346                 FILE   *fp;
6347                 time_t ct = time((time_t)0);
6348 #ifdef JP
6349                 int    extra_line = 0;
6350 #endif
6351
6352                 /* Clear screen */
6353                 Term_clear();
6354
6355                 /* Build the filename */
6356                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6357
6358                 /* Open the News file */
6359                 fp = my_fopen(buf, "r");
6360
6361                 /* Dump */
6362                 if (fp)
6363                 {
6364                         int i = 0;
6365
6366                         /* Dump the file to the screen */
6367                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6368                         {
6369                                 /* Display and advance */
6370                                 put_str(buf, i++, 0);
6371                         }
6372
6373                         /* Close */
6374                         my_fclose(fp);
6375                 }
6376
6377                 /* King or Queen */
6378                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6379                 {
6380 #ifdef JP
6381                         /* 英日切り替え */
6382                         p= "偉大なる者";
6383 #else
6384                         p = "Magnificent";
6385 #endif
6386                 }
6387
6388                 /* Normal */
6389                 else
6390                 {
6391                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6392                 }
6393
6394                 center_string(buf, p_ptr->name);
6395                 put_str(buf, 6, 11);
6396
6397 #ifndef JP
6398                 center_string(buf, "the");
6399                 put_str(buf, 7, 11);
6400 #endif
6401
6402                 center_string(buf, p);
6403                 put_str(buf, 8, 11);
6404
6405                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6406                 put_str(buf, 10, 11);
6407
6408                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6409                 center_string(buf, tmp);
6410                 put_str(buf, 11, 11);
6411
6412                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6413                 center_string(buf, tmp);
6414                 put_str(buf, 12, 11);
6415
6416                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6417                 center_string(buf, tmp);
6418                 put_str(buf, 13, 11);
6419
6420 #ifdef JP
6421                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6422                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6423                 {
6424                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6425                 }
6426                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6427                 {
6428                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6429                 }
6430                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6431                 {
6432                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6433                 }
6434                 else
6435                 {
6436                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6437                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6438                         if (*t)
6439                         {
6440                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6441                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6442                                 {
6443                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6444                                         strcpy(t, "…");
6445                                 }
6446                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6447                                 {
6448                                         char dummy2[80];
6449                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6450                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6451                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6452                                         {
6453                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6454                                                 *name_head = '\0';
6455                                         }
6456                                 }
6457                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6458                                 {
6459                                         char dummy2[80];
6460                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6461                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6462                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6463                                         {
6464                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6465                                                 *name_head = '\0';
6466                                         }
6467                                 }
6468                                 center_string(buf, dummy);
6469                                 put_str(buf, 15, 11);
6470                                 extra_line = 1;
6471                         }
6472                 }
6473                 center_string(buf, tmp);
6474                 put_str(buf, 14, 11);
6475
6476                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6477                 {
6478                         if (dun_level == 0)
6479                         {
6480                                 cptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6481                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6482                                 {
6483                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6484                                 }
6485                                 else
6486                                 {
6487                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6488                                 }
6489                         }
6490                         else
6491                         {
6492                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6493                                 {
6494                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dun_level);
6495                                 }
6496                                 else
6497                                 {
6498                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dun_level);
6499                                 }
6500                         }
6501                         center_string(buf, tmp);
6502                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6503                 }
6504 #else
6505                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6506                 center_string(buf, tmp);
6507                 put_str(buf, 14, 11);
6508
6509                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6510                 center_string(buf, tmp);
6511                 put_str(buf, 15, 11);
6512                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6513                 if (*t)
6514                 {
6515                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6516                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6517                         {
6518                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6519                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6520                         }
6521                         center_string(buf, dummy);
6522                         put_str(buf, 16, 11);
6523                 }
6524 #endif
6525
6526                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6527                 center_string(buf, tmp);
6528                 put_str(buf, 17, 11);
6529                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6530         }
6531 }
6532
6533
6534 /*!
6535  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6536  * Display some character info
6537  * @return なし
6538  */
6539 static void show_info(void)
6540 {
6541         int             i, j, k, l;
6542         object_type             *o_ptr;
6543         store_type              *st_ptr;
6544
6545         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6546         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6547         {
6548                 o_ptr = &inventory[i];
6549
6550                 /* Skip non-objects */
6551                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6552
6553                 /* Aware and Known */
6554                 object_aware(o_ptr);
6555                 object_known(o_ptr);
6556         }
6557
6558         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6559         {
6560                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6561
6562                 /* Hack -- Know everything in the home */
6563                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6564                 {
6565                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6566
6567                         /* Skip non-objects */
6568                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6569
6570                         /* Aware and Known */
6571                         object_aware(o_ptr);
6572                         object_known(o_ptr);
6573                 }
6574         }
6575
6576         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6577         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6578
6579         /* Handle stuff */
6580         handle_stuff();
6581
6582         /* Flush all input keys */
6583         flush();
6584
6585         /* Flush messages */
6586         msg_print(NULL);
6587
6588
6589         /* Describe options */
6590         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6591         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6592
6593         /* Dump character records as requested */
6594         while (TRUE)
6595         {
6596                 char out_val[160];
6597
6598                 /* Prompt */
6599                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6600
6601                 /* Default */
6602                 strcpy(out_val, "");
6603
6604                 /* Ask for filename (or abort) */
6605                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6606
6607                 /* Return means "show on screen" */
6608                 if (!out_val[0]) break;
6609
6610                 /* Save screen */
6611                 screen_save();
6612
6613                 /* Dump a character file */
6614                 (void)file_character(out_val);
6615
6616                 /* Load screen */
6617                 screen_load();
6618         }
6619
6620         update_playtime();
6621
6622         /* Display player */
6623         display_player(0);
6624
6625         /* Prompt for inventory */
6626         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6627
6628         /* Allow abort at this point */
6629         if (inkey() == ESCAPE) return;
6630
6631
6632         /* Show equipment and inventory */
6633
6634         /* Equipment -- if any */
6635         if (equip_cnt)
6636         {
6637                 Term_clear();
6638                 item_tester_full = TRUE;
6639                 (void)show_equip(0);
6640                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6641
6642                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6643         }
6644
6645         /* Inventory -- if any */
6646         if (inven_cnt)
6647         {
6648                 Term_clear();
6649                 item_tester_full = TRUE;
6650                 (void)show_inven(0);
6651                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6652
6653                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6654         }
6655
6656         /* Homes in the different towns */
6657         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6658         {
6659                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6660
6661                 /* Home -- if anything there */
6662                 if (st_ptr->stock_num)
6663                 {
6664                         /* Display contents of the home */
6665                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6666                         {
6667                                 /* Clear screen */
6668                                 Term_clear();
6669
6670                                 /* Show 12 items */
6671                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6672                                 {
6673                                         char o_name[MAX_NLEN];
6674                                         char tmp_val[80];
6675
6676                                         /* Acquire item */
6677                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6678
6679                                         /* Print header, clear line */
6680                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6681                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6682
6683                                         /* Display object description */
6684                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6685                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6686                                 }
6687
6688                                 /* Caption */
6689                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6690
6691                                 /* Wait for it */
6692                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6693                         }
6694                 }
6695         }
6696 }
6697
6698 /*!
6699  * @brief スコアファイル出力
6700  * Display some character info
6701  * @return なし
6702  */
6703 static bool check_score(void)
6704 {
6705         /* Clear screen */
6706         Term_clear();
6707
6708         /* No score file */
6709         if (highscore_fd < 0)
6710         {
6711                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6712                 msg_print(NULL);
6713                 return FALSE;
6714         }
6715
6716 #ifndef SCORE_WIZARDS
6717         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6718         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6719         {
6720                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6721                 msg_print(NULL);
6722                 return FALSE;
6723         }
6724 #endif
6725
6726 #ifndef SCORE_BORGS
6727         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6728         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6729         {
6730                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6731                 msg_print(NULL);
6732                 return FALSE;
6733         }
6734 #endif
6735
6736 #ifndef SCORE_CHEATERS
6737         /* Cheaters are not scored */
6738         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6739         {
6740                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6741                 msg_print(NULL);
6742                 return FALSE;
6743         }
6744 #endif
6745
6746         /* Interupted */
6747         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6748         {
6749                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6750                 msg_print(NULL);
6751                 return FALSE;
6752         }
6753
6754         /* Quitter */
6755         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6756         {
6757                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6758                 msg_print(NULL);
6759                 return FALSE;
6760         }
6761         return TRUE;
6762 }
6763
6764 /*!
6765  * @brief ゲーム終了処理 /
6766  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6767  * @return なし
6768  * @details
6769  * <pre>
6770  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6771  * </pre>
6772  */
6773 void close_game(void)
6774 {
6775         char buf[1024];
6776         bool do_send = TRUE;
6777
6778 /*      cptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
6779
6780         /* Handle stuff */
6781         handle_stuff();
6782
6783         /* Flush the messages */
6784         msg_print(NULL);
6785
6786         /* Flush the input */
6787         flush();
6788
6789
6790         /* No suspending now */
6791         signals_ignore_tstp();
6792
6793
6794         /* Hack -- Character is now "icky" */
6795         character_icky = TRUE;
6796
6797
6798         /* Build the filename */
6799         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6800
6801         /* Grab permissions */
6802         safe_setuid_grab();
6803
6804         /* Open the high score file, for reading/writing */
6805         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6806
6807         /* Drop permissions */
6808         safe_setuid_drop();
6809
6810         /* Handle death */
6811         if (p_ptr->is_dead)
6812         {
6813                 /* Handle retirement */
6814                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6815
6816                 /* Save memories */
6817                 if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
6818                 {
6819                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6820                 }
6821                 else do_send = FALSE;
6822
6823                 /* You are dead */
6824                 print_tomb();
6825
6826                 flush();
6827
6828                 /* Show more info */
6829                 show_info();
6830
6831                 /* Clear screen */
6832                 Term_clear();
6833
6834                 if (check_score())
6835                 {
6836                         if ((!send_world_score(do_send)))
6837                         {
6838                                 if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
6839                                                                 (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
6840                                 {
6841                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
6842                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
6843                                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6844                                 }
6845                         }
6846                         if (!p_ptr->wait_report_score)
6847                                 (void)top_twenty();
6848                 }
6849                 else if (highscore_fd >= 0)
6850                 {
6851                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
6852                 }
6853 #if 0
6854                 /* Dump bones file */
6855                 make_bones();
6856 #endif
6857         }
6858
6859         /* Still alive */
6860         else
6861         {
6862                 /* Save the game */
6863                 do_cmd_save_game(FALSE);
6864
6865                 /* Prompt for scores XXX XXX XXX */
6866                 prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
6867                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
6868
6869                 /* Predict score (or ESCAPE) */
6870                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
6871         }
6872
6873
6874         /* Shut the high score file */
6875         (void)fd_close(highscore_fd);
6876
6877         /* Forget the high score fd */
6878         highscore_fd = -1;
6879
6880         /* Kill all temporal files */
6881         clear_saved_floor_files();
6882
6883         /* Allow suspending now */
6884         signals_handle_tstp();
6885 }
6886
6887
6888 /*!
6889  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6890  * Handle abrupt death of the visual system
6891  * @return なし
6892  * @details
6893  * <pre>
6894  * This routine is called only in very rare situations, and only
6895  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6896  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6897  * save file so that player can see tombstone when restart.
6898  * </pre>
6899  */
6900 void exit_game_panic(void)
6901 {
6902         /* If nothing important has happened, just quit */
6903         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6904
6905         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6906         msg_flag = FALSE;
6907
6908         /* Clear the top line */
6909         prt("", 0, 0);
6910
6911         /* Hack -- turn off some things */
6912         disturb(1, 1);
6913
6914         /* Mega-Hack -- Delay death */
6915         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6916
6917         /* Hardcode panic save */
6918         p_ptr->panic_save = 1;
6919
6920         /* Forbid suspend */
6921         signals_ignore_tstp();
6922
6923         /* Indicate panic save */
6924         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6925
6926         /* Panic save, or get worried */
6927         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6928
6929         /* Successful panic save */
6930         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6931 }
6932
6933
6934 /*!
6935  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6936  * Get a random line from a file
6937  * @param file_name ファイル名
6938  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6939  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6940  * @return エラーコード
6941  * @details
6942  * <pre>
6943  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6944  * </pre>
6945  */
6946 errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
6947 {
6948         FILE    *fp;
6949         char    buf[1024];
6950         int     counter, test;
6951         int     line_num = 0;
6952
6953
6954         /* Build the filename */
6955         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6956
6957         /* Open the file */
6958         fp = my_fopen(buf, "r");
6959
6960         /* Failed */
6961         if (!fp) return -1;
6962
6963         /* Find the entry of the monster */
6964         while (TRUE)
6965         {
6966                 /* Get a line from the file */
6967                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6968                 {
6969                         /* Count the lines */
6970                         line_num++;
6971
6972                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6973                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6974                         {
6975                                 /* Allow default lines */
6976                                 if (buf[2] == '*')
6977                                 {
6978                                         /* Default lines */
6979                                         break;
6980                                 }
6981                                 else if (buf[2] == 'M')
6982                                 {
6983                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6984                                 }
6985                                 else if (buf[2] == 'F')
6986                                 {
6987                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6988                                 }
6989                                 /* Get the monster number */
6990                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6991                                 {
6992                                         /* Is it the right number? */
6993                                         if (test == entry) break;
6994                                 }
6995                                 else
6996                                 {
6997                                         /* Error while converting the number */
6998                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6999                                         my_fclose(fp);
7000                                         return -1;
7001                                 }
7002                         }
7003                 }
7004                 else
7005                 {
7006                         /* Reached end of file */
7007                         my_fclose(fp);
7008                         return -1;
7009                 }
7010         }
7011
7012         /* Get the random line */
7013         for (counter = 0; ; counter++)
7014         {
7015                 while (TRUE)
7016                 {
7017                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
7018
7019                         /* Count the lines */
7020                         /* line_num++; No more needed */
7021
7022                         if (!test)
7023                         {
7024                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
7025                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
7026
7027                                 if (buf[0] != '#') break;
7028                         }
7029                         else break;
7030                 }
7031
7032                 /* Abort */
7033                 if (!buf[0]) break;
7034
7035                 /* Copy the line */
7036                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7037         }
7038
7039         /* Close the file */
7040         my_fclose(fp);
7041
7042         /* Success */
7043         return counter ? 0 : -1;
7044 }
7045
7046
7047 #ifdef JP
7048 /*!
7049  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
7050  * @param file_name ファイル名
7051  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
7052  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
7053  * @param count 試行回数
7054  * @return エラーコード
7055  * @details
7056  */
7057 errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
7058 {
7059         int  i, j, kanji;
7060         errr result = 1;
7061
7062         for (i = 0; i < count; i++)
7063         {
7064                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7065                 if (result) break;
7066                 kanji = 0;
7067                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7068                 if (kanji) break;
7069         }
7070         return result;
7071 }
7072 #endif
7073
7074 /*!
7075  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
7076  * @param name ファイル名
7077  * @details
7078  */
7079 errr process_autopick_file(cptr name)
7080 {
7081         char buf[1024];
7082
7083         errr err = 0;
7084
7085         /* Build the filename */
7086         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7087
7088         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7089
7090         /* Result */
7091         return (err);
7092 }
7093
7094
7095 /*!
7096  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
7097  * Process file for player's history editor.
7098  * @param name ファイル名
7099  * @return エラーコード
7100  * @details
7101  */
7102 errr process_histpref_file(cptr name)
7103 {
7104         char buf[1024];
7105         errr err = 0;
7106         bool old_character_xtra = character_xtra;
7107
7108         /* Build the filename */
7109         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7110
7111         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7112         character_xtra = TRUE;
7113
7114         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7115
7116         character_xtra = old_character_xtra;
7117
7118         /* Result */
7119         return (err);
7120 }
7121
7122 /*!
7123  * @brief ファイル位置をシーク /
7124  * @param fd ファイルディスクリプタ
7125  * @param where ファイルバイト位置
7126  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
7127  * @return エラーコード
7128  * @details
7129  */
7130 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7131 {
7132         huge seekpoint;
7133         char temp1[128], temp2[128];
7134         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7135         int i;
7136
7137 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7138         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7139 #else
7140         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7141 #endif
7142         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7143                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7144
7145         seekpoint = 0;
7146         while (1)
7147         {
7148                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7149                         return 1;
7150                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7151                 {
7152                         if (!flag)
7153                                 return 1;
7154                         /* add new name */
7155                         fd_seek(fd, seekpoint);
7156                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7157                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7158                         break;
7159                 }
7160
7161                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7162                         break;
7163
7164                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7165         }
7166
7167         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7168 }
7169
7170 /*!
7171  * @brief ファイル位置を読み込む
7172  * @param where ファイルバイト位置
7173  * @return エラーコード
7174  * @details
7175  */
7176 u32b counts_read(int where)
7177 {
7178         int fd;
7179         u32b count = 0;
7180         char buf[1024];
7181
7182         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7183         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7184
7185         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7186             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7187                 count = 0;
7188
7189         (void)fd_close(fd);
7190
7191         return count;
7192 }
7193
7194 /*!
7195  * @brief ファイル位置に書き込む /
7196  * @param where ファイルバイト位置
7197  * @param count 書き込む値
7198  * @return エラーコード
7199  * @details
7200  */
7201 errr counts_write(int where, u32b count)
7202 {
7203         int fd;
7204         char buf[1024];
7205         errr err;
7206
7207         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7208
7209         /* Grab permissions */
7210         safe_setuid_grab();
7211
7212         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7213
7214         /* Drop permissions */
7215         safe_setuid_drop();
7216
7217         if (fd < 0)
7218         {
7219                 /* File type is "DATA" */
7220                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7221
7222                 /* Grab permissions */
7223                 safe_setuid_grab();
7224
7225                 /* Create a new high score file */
7226                 fd = fd_make(buf, 0644);
7227
7228                 /* Drop permissions */
7229                 safe_setuid_drop();
7230         }
7231
7232         /* Grab permissions */
7233         safe_setuid_grab();
7234
7235         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7236
7237         /* Drop permissions */
7238         safe_setuid_drop();
7239
7240         if (err) return 1;
7241
7242         counts_seek(fd, where, TRUE);
7243         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7244
7245         /* Grab permissions */
7246         safe_setuid_grab();
7247
7248         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7249
7250         /* Drop permissions */
7251         safe_setuid_drop();
7252
7253         if (err) return 1;
7254
7255         (void)fd_close(fd);
7256
7257         return 0;
7258 }
7259
7260
7261 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7262
7263
7264 #include <signal.h>
7265
7266
7267 /*!
7268  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7269  * Handle signals -- suspend
7270  * @param sig 受け取ったシグナル
7271  * @details
7272  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7273  */
7274 static void handle_signal_suspend(int sig)
7275 {
7276         /* Disable handler */
7277         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7278
7279 #ifdef SIGSTOP
7280
7281         /* Flush output */
7282         Term_fresh();
7283
7284         /* Suspend the "Term" */
7285         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7286
7287         /* Suspend ourself */
7288         (void)kill(0, SIGSTOP);
7289
7290         /* Resume the "Term" */
7291         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7292
7293         /* Redraw the term */
7294         Term_redraw();
7295
7296         /* Flush the term */
7297         Term_fresh();
7298
7299 #endif
7300
7301         /* Restore handler */
7302         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7303 }
7304
7305
7306 /*!
7307  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7308  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7309  * @param sig 受け取ったシグナル
7310  * @details
7311  * <pre>
7312  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7313  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7314  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7315  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7316  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7317  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7318  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7319  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7320  * </pre>
7321  */
7322 static void handle_signal_simple(int sig)
7323 {
7324         /* Disable handler */
7325         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7326
7327
7328         /* Nothing to save, just quit */
7329         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7330
7331
7332         /* Count the signals */
7333         signal_count++;
7334
7335
7336         /* Terminate dead characters */
7337         if (p_ptr->is_dead)
7338         {
7339                 /* Mark the savefile */
7340                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7341
7342                 forget_lite();
7343                 forget_view();
7344                 clear_mon_lite();
7345
7346                 /* Close stuff */
7347                 close_game();
7348
7349                 /* Quit */
7350                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7351         }
7352
7353         /* Allow suicide (after 5) */
7354         else if (signal_count >= 5)
7355         {
7356                 /* Cause of "death" */
7357                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7358
7359                 forget_lite();
7360                 forget_view();
7361                 clear_mon_lite();
7362
7363                 /* Stop playing */
7364                 p_ptr->playing = FALSE;
7365
7366                 /* Suicide */
7367                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7368
7369                 /* Leaving */
7370                 p_ptr->leaving = TRUE;
7371
7372                 /* Close stuff */
7373                 close_game();
7374
7375                 /* Quit */
7376                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7377         }
7378
7379         /* Give warning (after 4) */
7380         else if (signal_count >= 4)
7381         {
7382                 /* Make a noise */
7383                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7384
7385                 /* Clear the top line */
7386                 Term_erase(0, 0, 255);
7387
7388                 /* Display the cause */
7389                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7390
7391                 /* Flush */
7392                 Term_fresh();
7393         }
7394
7395         /* Give warning (after 2) */
7396         else if (signal_count >= 2)
7397         {
7398                 /* Make a noise */
7399                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7400         }
7401
7402         /* Restore handler */
7403         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7404 }
7405
7406
7407 /*!
7408  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7409  * Handle signal -- abort, kill, etc
7410  * @param sig 受け取ったシグナル
7411  * @return なし
7412  * @details
7413  * <pre>
7414  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7415  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7416  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7417  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7418  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7419  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7420  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7421  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7422  * </pre>
7423  */
7424 static void handle_signal_abort(int sig)
7425 {
7426         int wid, hgt;
7427
7428         Term_get_size(&wid, &hgt);
7429
7430         /* Disable handler */
7431         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7432
7433
7434         /* Nothing to save, just quit */
7435         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7436
7437
7438         forget_lite();
7439         forget_view();
7440         clear_mon_lite();
7441
7442         /* Clear the bottom line */
7443         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7444
7445         /* Give a warning */
7446         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7447         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7448
7449
7450         /* Message */
7451         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7452
7453         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7454
7455         /* Flush output */
7456         Term_fresh();
7457
7458         /* Panic Save */
7459         p_ptr->panic_save = 1;
7460
7461         /* Panic save */
7462         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7463
7464         /* Forbid suspend */
7465         signals_ignore_tstp();
7466
7467         /* Attempt to save */
7468         if (save_player())
7469         {
7470                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7471         }
7472
7473         /* Save failed */
7474         else
7475         {
7476                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7477         }
7478
7479         /* Flush output */
7480         Term_fresh();
7481
7482         /* Quit */
7483         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7484 }
7485
7486 /*!
7487  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7488  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7489  * @return なし
7490  * @details
7491  */
7492 void signals_ignore_tstp(void)
7493 {
7494
7495 #ifdef SIGTSTP
7496         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7497 #endif
7498
7499 }
7500
7501 /*!
7502  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7503  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7504  * @return なし
7505  * @details
7506  */
7507 void signals_handle_tstp(void)
7508 {
7509
7510 #ifdef SIGTSTP
7511         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7512 #endif
7513
7514 }
7515
7516
7517 /*!
7518  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7519  * Prepare to handle the relevant signals
7520  * @return なし
7521  * @details
7522  */
7523 void signals_init(void)
7524 {
7525
7526 #ifdef SIGHUP
7527         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7528 #endif
7529
7530
7531 #ifdef SIGTSTP
7532         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7533 #endif
7534
7535
7536 #ifdef SIGINT
7537         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7538 #endif
7539
7540 #ifdef SIGQUIT
7541         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7542 #endif
7543
7544
7545 #ifdef SIGFPE
7546         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7547 #endif
7548
7549 #ifdef SIGILL
7550         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7551 #endif
7552
7553 #ifdef SIGTRAP
7554         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7555 #endif
7556
7557 #ifdef SIGIOT
7558         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7559 #endif
7560
7561 #ifdef SIGKILL
7562         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7563 #endif
7564
7565 #ifdef SIGBUS
7566         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7567 #endif
7568
7569 #ifdef SIGSEGV
7570         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7571 #endif
7572
7573 #ifdef SIGTERM
7574         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7575 #endif
7576
7577 #ifdef SIGPIPE
7578         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7579 #endif
7580
7581 #ifdef SIGEMT
7582         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7583 #endif
7584
7585 #ifdef SIGDANGER
7586         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7587 #endif
7588
7589 #ifdef SIGSYS
7590         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7591 #endif
7592
7593 #ifdef SIGXCPU
7594         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7595 #endif
7596
7597 #ifdef SIGPWR
7598         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7599 #endif
7600
7601 }
7602
7603
7604 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7605
7606
7607 /*!
7608  * @brief ダミー /
7609  * Do nothing
7610  */
7611 void signals_ignore_tstp(void)
7612 {
7613 }
7614
7615 /*!
7616  * @brief ダミー /
7617  * Do nothing
7618  */
7619 void signals_handle_tstp(void)
7620 {
7621 }
7622
7623 /*!
7624  * @brief ダミー /
7625  * Do nothing
7626  */
7627 void signals_init(void)
7628 {
7629 }
7630 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */