OSDN Git Service

[Refactor] #37353 忍者の早駆けを hayagake() に分離。 / Separate Ninja's racial skill to hayagake().
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17 #include "world.h"
18 #include "player-status.h"
19 #include "sort.h"
20 #include "mutation.h"
21 #include "quest.h"
22 #include "store.h"
23 #include "artifact.h"
24 #include "avatar.h"
25
26
27 /*
28  * You may or may not want to use the following "#undef".
29  */
30 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
31
32
33 /*!
34  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
35  */
36 void safe_setuid_drop(void)
37 {
38
39 #ifdef SET_UID
40
41 # ifdef SAFE_SETUID
42
43 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
44
45         if (setuid(getuid()) != 0)
46         {
47                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
48         }
49         if (setgid(getgid()) != 0)
50         {
51                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
52         }
53
54 #  else
55
56         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
57         {
58                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
59         }
60         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
61         {
62                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
63         }
64
65 #  endif
66
67 # endif
68
69 #endif
70
71 }
72
73
74 /*!
75  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
76  */
77 void safe_setuid_grab(void)
78 {
79
80 #ifdef SET_UID
81
82 # ifdef SAFE_SETUID
83
84 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
85
86         if (setuid(player_euid) != 0)
87         {
88                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
89         }
90         if (setgid(player_egid) != 0)
91         {
92                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
93         }
94
95 #  else
96
97         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
98         {
99                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
100         }
101         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
102         {
103                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
104         }
105
106 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
107
108 # endif /* SAFE_SETUID */
109
110 #endif /* SET_UID */
111
112 }
113
114
115 /*!
116  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
117  * @param buf データテキストの参照ポインタ
118  * @param num トークンの数
119  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
120  * @param mode オプション
121  * @return 解釈した文字列数
122  * @details
123  * <pre>
124  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
125  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
126  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
127  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
128  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
129  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
130  * Hack -- We will always extract at least one token
131  * </pre>
132  */
133 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
134 {
135         s16b i = 0;
136
137         char *s = buf;
138
139
140         /* Process */
141         while (i < num - 1)
142         {
143                 char *t;
144
145                 /* Scan the string */
146                 for (t = s; *t; t++)
147                 {
148                         /* Found a delimiter */
149                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
150
151                         /* Handle single quotes */
152                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
153                         {
154                                 /* Advance */
155                                 t++;
156
157                                 /* Handle backslash */
158                                 if (*t == '\\') t++;
159
160                                 /* Require a character */
161                                 if (!*t) break;
162
163                                 /* Advance */
164                                 t++;
165
166                                 /* Hack -- Require a close quote */
167                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
168                         }
169
170                         /* Handle back-slash */
171                         if (*t == '\\') t++;
172                 }
173
174                 /* Nothing left */
175                 if (!*t) break;
176
177                 /* Nuke and advance */
178                 *t++ = '\0';
179
180                 /* Save the token */
181                 tokens[i++] = s;
182
183                 /* Advance */
184                 s = t;
185         }
186
187         /* Save the token */
188         tokens[i++] = s;
189
190         /* Number found */
191         return (i);
192 }
193
194
195 /* A number with a name */
196 typedef struct named_num named_num;
197
198 struct named_num
199 {
200         concptr name;           /* The name of this thing */
201         int num;                        /* A number associated with it */
202 };
203
204
205 /* Index of spell type names */
206 static named_num gf_desc[] =
207 {
208         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
209         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
210         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
211         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
212         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
213         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
214         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
215         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
216         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
217         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
218         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
219         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
220         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
221         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
222         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
223         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
224         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
225         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
226         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
227         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
228         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
229         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
230         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
231         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
232         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
233         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
234         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
235         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
236         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
237         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
238         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
239         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
240         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
241         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
242         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
243         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
244         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
245         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
246         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
247         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
248         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
249         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
250         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
251         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
252         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
253         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
254         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
255         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
256         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
257         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
258         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
259         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
260         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
261         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
262         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
263         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
264         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
265         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
266         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
267         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
268         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
269         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
270         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
271         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
272         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
273         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
274         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
275         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
276         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
277         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
278         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
279         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
280         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
281         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
282         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
283         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
284         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
285         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
286         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
287         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
288         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
289         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
290         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
291         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
292         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
293         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
294         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
295         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
296         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
297         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
298         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
299         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
300         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
301         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
302         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
303         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
304         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
305         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
306         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
307         {NULL,                                          0                                       }
308 };
309
310
311 /*!
312  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
313  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
314  * @param buf データテキストの参照ポインタ
315  * @return エラーコード
316  * @details
317  * <pre>
318  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
319  * followed by a colon, followed by some command specific info,
320  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
321  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
322  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
323  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
324  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
325  * may contain any characters including "delimiters".
326  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
327  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
328  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
329  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
330  * used for the "nothing" attr/char.
331  * Parse another file recursively, see below for details
332  *   %:\<filename\>
333  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
334  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
335  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
336  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
337  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
338  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
339  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
340  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
341  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
342  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
343  * Define a macro action, given an encoded macro action
344  *   A:\<str\>
345  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
346  *   P:\<str\>
347  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
348  *   C:\<str\>
349  * Create a keyset mapping
350  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
351  * Turn an option off, given its name
352  *   X:\<str\>
353  * Turn an option on, given its name
354  *   Y:\<str\>
355  * Specify visual information, given an index, and some data
356  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
357  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
358  *   Z:\<type\>:\<str\>
359  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
360  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
361  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
362  * </pre>
363  */
364 errr process_pref_file_command(char *buf)
365 {
366         int i, j;
367         TERM_COLOR n1;
368         SYMBOL_CODE n2;
369
370
371         char *zz[16];
372
373
374         /* Require "?:*" format */
375         if (buf[1] != ':') return 1;
376
377
378         switch (buf[0])
379         {
380                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
381                 /* Process "H:<history>" */
382                 case 'H':
383                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
384                         return 0;
385
386                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
387                 case 'R':
388                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
389                         {
390                                 monster_race *r_ptr;
391                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
392                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
393                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
394                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
395                                 r_ptr = &r_info[i];
396                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
397                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
398                                 return 0;
399                         }
400                         break;
401
402                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
403                 case 'K':
404                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
405                         {
406                                 object_kind *k_ptr;
407                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
408                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
409                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
410                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
411                                 k_ptr = &k_info[i];
412                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
413                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
414                                 return 0;
415                         }
416                         break;
417
418                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
419                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
420                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
421                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
422                 case 'F':
423                         {
424                                 feature_type *f_ptr;
425                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
426
427                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
428                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
429
430                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
431                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
432                                 f_ptr = &f_info[i];
433
434                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
435                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
436                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
437                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
438
439                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
440                                 switch (num)
441                                 {
442                                 /* No lighting support */
443                                 case 3:
444                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
445                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
446                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
447                                         {
448                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
449                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
450                                         }
451                                         break;
452
453                                 /* Use default lighting */
454                                 case 4:
455                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
456                                         break;
457
458                                 /* Use desired lighting */
459                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
460                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
461                                         {
462                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
463                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
464                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
465                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
466                                         }
467                                         break;
468                                 }
469                         }
470                         return 0;
471
472                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
473                 case 'S':
474                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
475                         {
476                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
477                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
478                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
479                                 misc_to_attr[j] = n1;
480                                 misc_to_char[j] = n2;
481                                 return 0;
482                         }
483                         break;
484
485                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
486                 case 'U':
487                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
488                         {
489                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
490                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
491                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
492                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
493                                 {
494                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
495                                         if (k_ptr->tval == j)
496                                         {
497                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
498                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
499                                         }
500                                 }
501                                 return 0;
502                         }
503                         break;
504
505                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
506                 case 'E':
507                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
508                         {
509                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
510                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
511                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
512                                 return 0;
513                         }
514                         break;
515
516                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
517                 case 'A':
518                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
519                         return 0;
520
521                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
522                 case 'P':
523                 {
524                         char tmp[1024];
525
526                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
527                         macro_add(tmp, macro__buf);
528                         return 0;
529                 }
530
531                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
532                 case 'C':
533                 {
534                         int mode;
535                         char tmp[1024];
536
537                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
538
539                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
540                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
541
542                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
543                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
544                         i = (byte)(tmp[0]);
545
546                         string_free(keymap_act[mode][i]);
547
548                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
549
550                         return 0;
551                 }
552
553                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
554                 case 'V':
555                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
556                         {
557                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
558                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
559                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
560                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
561                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
562                                 return 0;
563                         }
564                         break;
565
566                 /* Process "X:<str>" -- turn option off */
567                 /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
568                 case 'X':
569                 case 'Y':
570                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
571                         {
572                                 if (option_info[i].o_var &&
573                                         option_info[i].o_text &&
574                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
575                                 {
576                                         int os = option_info[i].o_set;
577                                         int ob = option_info[i].o_bit;
578
579                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
580                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
581                                         {
582                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
583                                                 msg_print(NULL);
584                                                 return 0;
585                                         }
586
587                                         if (buf[0] == 'X')
588                                         {
589                                                 /* Clear */
590                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
591                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
592                                         }
593                                         else
594                                         {
595                                                 /* Set */
596                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
597                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
598                                         }
599                                         return 0;
600                                 }
601                         }
602
603                         /* don't know that option. ignore it.*/
604                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
605                         msg_print(NULL);
606                         return 0;
607
608                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
609                 case 'Z':
610                 {
611                         /* Find the colon */
612                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
613
614                         if (!t) return 1;
615
616                         /* Nuke the colon */
617                         *(t++) = '\0';
618
619                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
620                         {
621                                 /* Match this type */
622                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
623                                 {
624                                         /* Remember this color set */
625                                         gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
626
627                                         /* Success */
628                                         return 0;
629                                 }
630                         }
631
632                         break;
633                 }
634
635                 /* Initialize macro trigger names and a template */
636                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
637                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
638                 case 'T':
639                 {
640                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
641
642                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
643                         if (tok >= 4)
644                         {
645                                 int num;
646
647                                 if (macro_template != NULL)
648                                 {
649                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
650
651                                         /* Kill the template string */
652                                         string_free(macro_template);
653                                         macro_template = NULL;
654
655                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
656                                         string_free(macro_modifier_chr);
657
658                                         /* Kill corresponding modifier names */
659                                         for (i = 0; i < num; i++)
660                                         {
661                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
662                                         }
663
664                                         /* Kill trigger name strings */
665                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
666                                         {
667                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
668                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
669                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
670                                         }
671
672                                         max_macrotrigger = 0;
673                                 }
674
675                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
676
677                                 /* Number of modifier flags */
678                                 num = strlen(zz[1]);
679
680                                 /* Limit the number */
681                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
682
683                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
684                                 if (2 + num != tok) return 1;
685
686                                 /* Get a template string */
687                                 macro_template = string_make(zz[0]);
688
689                                 /* Get flag characters of modifier keys */
690                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
691
692                                 /* Get corresponding modifier names */
693                                 for (i = 0; i < num; i++)
694                                 {
695                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
696                                 }
697                         }
698
699                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
700                         else if (tok >= 2)
701                         {
702                                 char buf_aux[1024];
703                                 int m;
704                                 char *t, *s;
705                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
706                                 {
707                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
708                                         return 1;
709                                 }
710                                 m = max_macrotrigger;
711                                 max_macrotrigger++;
712
713                                 /* Take into account the escape character  */
714                                 t = buf_aux;
715                                 s = zz[0];
716                                 while (*s)
717                                 {
718                                         if ('\\' == *s) s++;
719                                         *t++ = *s++;
720                                 }
721                                 *t = '\0';
722
723                                 /* Get a trigger name */
724                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
725
726                                 /* Get the corresponding key code */
727                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
728
729                                 if (tok == 3)
730                                 {
731                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
732                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
733                                 }
734                                 else
735                                 {
736                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
737                                 }
738                         }
739
740                         /* No error */
741                         return 0;
742                 }
743         }
744
745         /* Failure */
746         return 1;
747 }
748
749
750 /*!
751  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
752  * Helper function for "process_pref_file()"
753  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
754  * @param fp 再帰中のポインタ参照
755  * @return
756  * @details
757  * <pre>
758  * Input:
759  *   v: output buffer array
760  *   f: final character
761  * Output:
762  *   result
763  * </pre>
764  */
765 concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
766 {
767         concptr v;
768
769         char *b;
770         char *s;
771
772         char b1 = '[';
773         char b2 = ']';
774
775         char f = ' ';
776         static char tmp[16];
777
778         /* Initial */
779         s = (*sp);
780
781         /* Skip spaces */
782         while (iswspace(*s)) s++;
783
784         /* Save start */
785         b = s;
786
787         /* Default */
788         v = "?o?o?";
789
790         /* Analyze */
791         if (*s == b1)
792         {
793                 concptr p;
794                 concptr t;
795
796                 /* Skip b1 */
797                 s++;
798
799                 /* First */
800                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
801
802                 if (!*t)
803                 {
804                         /* Nothing */
805                 }
806
807                 /* Function: IOR */
808                 else if (streq(t, "IOR"))
809                 {
810                         v = "0";
811                         while (*s && (f != b2))
812                         {
813                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
814                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
815                         }
816                 }
817
818                 /* Function: AND */
819                 else if (streq(t, "AND"))
820                 {
821                         v = "1";
822                         while (*s && (f != b2))
823                         {
824                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
825                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
826                         }
827                 }
828
829                 /* Function: NOT */
830                 else if (streq(t, "NOT"))
831                 {
832                         v = "1";
833                         while (*s && (f != b2))
834                         {
835                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
836                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
837                         }
838                 }
839
840                 /* Function: EQU */
841                 else if (streq(t, "EQU"))
842                 {
843                         v = "0";
844                         if (*s && (f != b2))
845                         {
846                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
847                         }
848                         while (*s && (f != b2))
849                         {
850                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
851                                 if (streq(t, p)) v = "1";
852                         }
853                 }
854
855                 /* Function: LEQ */
856                 else if (streq(t, "LEQ"))
857                 {
858                         v = "1";
859                         if (*s && (f != b2))
860                         {
861                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
862                         }
863                         while (*s && (f != b2))
864                         {
865                                 p = t;
866                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
867                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
868                         }
869                 }
870
871                 /* Function: GEQ */
872                 else if (streq(t, "GEQ"))
873                 {
874                         v = "1";
875                         if (*s && (f != b2))
876                         {
877                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
878                         }
879                         while (*s && (f != b2))
880                         {
881                                 p = t;
882                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
883
884                                 /* Compare two numbers instead of string */
885                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
886                         }
887                 }
888
889                 else
890                 {
891                         while (*s && (f != b2))
892                         {
893                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
894                         }
895                 }
896
897                 /* Verify ending */
898                 if (f != b2) v = "?x?x?";
899
900                 /* Extract final and Terminate */
901                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
902         }
903
904         /* Other */
905         else
906         {
907                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
908 #ifdef JP
909                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
910                 {
911                         if (iskanji(*s)) s++;
912                         s++;
913                 }
914 #else
915                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
916 #endif
917
918                 /* Extract final and Terminate */
919                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
920
921                 /* Variable */
922                 if (*b == '$')
923                 {
924                         /* System */
925                         if (streq(b+1, "SYS"))
926                         {
927                                 v = ANGBAND_SYS;
928                         }
929
930                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
931                         {
932                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
933                         }
934
935                         /* Graphics */
936                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
937                         {
938                                 v = ANGBAND_GRAF;
939                         }
940
941                         /* Monochrome mode */
942                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
943                         {
944                                 if (arg_monochrome)
945                                         v = "ON";
946                                 else
947                                         v = "OFF";
948                         }
949
950                         /* Race */
951                         else if (streq(b+1, "RACE"))
952                         {
953 #ifdef JP
954                                 v = rp_ptr->E_title;
955 #else
956                                 v = rp_ptr->title;
957 #endif
958                         }
959
960                         /* Class */
961                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
962                         {
963 #ifdef JP
964                                 v = cp_ptr->E_title;
965 #else
966                                 v = cp_ptr->title;
967 #endif
968                         }
969
970                         /* Player */
971                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
972                         {
973                                 static char tmp_player_name[32];
974                                 char *pn, *tpn;
975                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
976                                 {
977 #ifdef JP
978                                         if (iskanji(*pn))
979                                         {
980                                                 *(tpn++) = *(pn++);
981                                                 *tpn = *pn;
982                                                 continue;
983                                         }
984 #endif
985                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
986                                 }
987                                 *tpn = '\0';
988                                 v = tmp_player_name;
989                         }
990
991                         /* First realm */
992                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
993                         {
994 #ifdef JP
995                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
996 #else
997                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
998 #endif
999                         }
1000
1001                         /* Second realm */
1002                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
1003                         {
1004 #ifdef JP
1005                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1006 #else
1007                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1008 #endif
1009                         }
1010
1011                         /* Level */
1012                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1013                         {
1014                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1015                                 v = tmp;
1016                         }
1017
1018                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1019                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1020                         {
1021                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1022                                         v = "1";
1023                                 else
1024                                         v = "0";
1025                         }
1026
1027                         /* Money */
1028                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1029                         {
1030                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1031                                 v = tmp;
1032                         }
1033                 }
1034
1035                 /* Constant */
1036                 else
1037                 {
1038                         v = b;
1039                 }
1040         }
1041
1042         /* Save */
1043         (*fp) = f;
1044         (*sp) = s;
1045         return (v);
1046 }
1047
1048
1049 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1050 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1051 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1052
1053 /*!
1054  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1055  * Open the "user pref file" and parse it.
1056  * @param name 読み込むファイル名
1057  * @param preftype prefファイルのタイプ
1058  * @return エラーコード
1059  * @details
1060  * <pre>
1061  * Input:
1062  *   v: output buffer array
1063  *   f: final character
1064  * Output:
1065  *   result
1066  * </pre>
1067  */
1068 static errr process_pref_file_aux(concptr name, int preftype)
1069 {
1070         FILE *fp;
1071
1072         char buf[1024];
1073
1074         char old[1024];
1075
1076         int line = -1;
1077
1078         errr err = 0;
1079
1080         bool bypass = FALSE;
1081
1082
1083         /* Open the file */
1084         fp = my_fopen(name, "r");
1085
1086         /* No such file */
1087         if (!fp) return (-1);
1088
1089         /* Process the file */
1090         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1091         {
1092                 /* Count lines */
1093                 line++;
1094
1095                 /* Skip "empty" lines */
1096                 if (!buf[0]) continue;
1097
1098                 /* Skip "blank" lines */
1099 #ifdef JP
1100                 if (!iskanji(buf[0]))
1101 #endif
1102                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1103
1104                 /* Skip comments */
1105                 if (buf[0] == '#') continue;
1106
1107
1108                 /* Save a copy */
1109                 strcpy(old, buf);
1110
1111
1112                 /* Process "?:<expr>" */
1113                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1114                 {
1115                         char f;
1116                         concptr v;
1117                         char *s;
1118
1119                         /* Start */
1120                         s = buf + 2;
1121
1122                         /* Parse the expr */
1123                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1124
1125                         /* Set flag */
1126                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1127                         continue;
1128                 }
1129
1130                 /* Apply conditionals */
1131                 if (bypass) continue;
1132
1133
1134                 /* Process "%:<file>" */
1135                 if (buf[0] == '%')
1136                 {
1137                         static int depth_count = 0;
1138
1139                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1140                         if (depth_count > 20) continue;
1141
1142                         /* Count depth level */
1143                         depth_count++;
1144
1145                         /* Process that file if allowed */
1146                         switch (preftype)
1147                         {
1148                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1149                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1150                                 break;
1151                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1152                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1153                                 break;
1154                         default:
1155                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1156                                 break;
1157                         }
1158
1159                         /* Set back depth level */
1160                         depth_count--;
1161                         continue;
1162                 }
1163
1164
1165                 /* Process the line */
1166                 err = process_pref_file_command(buf);
1167
1168                 /* This is not original pref line... */
1169                 if (err)
1170                 {
1171                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1172                                 break;
1173                         err = process_autopick_file_command(buf);
1174                 }
1175         }
1176
1177
1178         /* Error */
1179         if (err)
1180         {
1181                 /* Print error message */
1182                 /* ToDo: Add better error messages */
1183                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1184                                         _(name, err), line, _(err, name));
1185                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1186                 msg_print(NULL);
1187         }
1188         my_fclose(fp);
1189         return (err);
1190 }
1191
1192
1193 /*!
1194  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1195  * Process the "user pref file" with the given name
1196  * @param name 読み込むファイル名
1197  * @return エラーコード
1198  * @details
1199  * <pre>
1200  * See the functions above for a list of legal "commands".
1201  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1202  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1203  * </pre>
1204  */
1205 errr process_pref_file(concptr name)
1206 {
1207         char buf[1024];
1208
1209         errr err1, err2;
1210
1211         /* Build the filename */
1212         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1213
1214         /* Process the system pref file */
1215         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1216
1217         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1218         if (err1 > 0) return err1;
1219
1220
1221         /* Build the filename */
1222         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1223         
1224         /* Process the user pref file */
1225         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1226
1227
1228         /* User file does not exist, but read system pref file */
1229         if (err2 < 0 && !err1)
1230                 return -2;
1231
1232         /* Result of user file processing */
1233         return err2;
1234 }
1235
1236
1237
1238 #ifdef CHECK_TIME
1239
1240 /*
1241  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1242  */
1243 static char days[7][29] =
1244 {
1245         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1246         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1247         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1248         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1249         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1250         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1251         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1252 };
1253
1254 /*
1255  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1256  */
1257 static bool check_time_flag = FALSE;
1258
1259 #endif
1260
1261
1262 /*!
1263  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1264  * Handle CHECK_TIME
1265  * @return エラーコード
1266  */
1267 errr check_time(void)
1268 {
1269
1270 #ifdef CHECK_TIME
1271
1272         time_t      c;
1273         struct tm   *tp;
1274
1275         /* No restrictions */
1276         if (!check_time_flag) return (0);
1277
1278         /* Check for time violation */
1279         c = time((time_t *)0);
1280         tp = localtime(&c);
1281
1282         /* Violation */
1283         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1284
1285 #endif
1286
1287         /* Success */
1288         return (0);
1289 }
1290
1291
1292 /*!
1293  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1294  * Initialize CHECK_TIME
1295  * @return エラーコード
1296  */
1297 errr check_time_init(void)
1298 {
1299
1300 #ifdef CHECK_TIME
1301
1302         FILE        *fp;
1303
1304         char    buf[1024];
1305
1306
1307         /* Build the filename */
1308         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1309
1310         /* Open the file */
1311         fp = my_fopen(buf, "r");
1312
1313         /* No file, no restrictions */
1314         if (!fp) return (0);
1315
1316         /* Assume restrictions */
1317         check_time_flag = TRUE;
1318
1319         /* Parse the file */
1320         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1321         {
1322                 /* Skip comments and blank lines */
1323                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1324
1325                 /* Chop the buffer */
1326                 buf[29] = '\0';
1327
1328                 /* Extract the info */
1329                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1330                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1331                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1332                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1333                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1334                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1335                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1336         }
1337
1338         /* Close it */
1339         my_fclose(fp);
1340
1341 #endif
1342
1343         /* Success */
1344         return (0);
1345 }
1346
1347
1348
1349 #ifdef CHECK_LOAD
1350
1351 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1352 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1353 #endif
1354
1355 typedef struct statstime statstime;
1356
1357 struct statstime
1358 {
1359         int                 cp_time[4];
1360         int                 dk_xfer[4];
1361         unsigned int        v_pgpgin;
1362         unsigned int        v_pgpgout;
1363         unsigned int        v_pswpin;
1364         unsigned int        v_pswpout;
1365         unsigned int        v_intr;
1366         int                 if_ipackets;
1367         int                 if_ierrors;
1368         int                 if_opackets;
1369         int                 if_oerrors;
1370         int                 if_collisions;
1371         unsigned int        v_swtch;
1372         long                avenrun[3];
1373         struct timeval      boottime;
1374         struct timeval      curtime;
1375 };
1376
1377 /*
1378  * Maximal load (if any).
1379  */
1380 static int check_load_value = 0;
1381
1382 #endif
1383
1384
1385 /*!
1386  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1387  * Handle CHECK_LOAD
1388  * @return エラーコード
1389  */
1390 errr check_load(void)
1391 {
1392
1393 #ifdef CHECK_LOAD
1394
1395         struct statstime    st;
1396
1397         /* Success if not checking */
1398         if (!check_load_value) return (0);
1399
1400         /* Check the load */
1401         if (0 == rstat("localhost", &st))
1402         {
1403                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1404                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1405
1406                 /* Check for violation */
1407                 if (val1 >= val2) return (1);
1408         }
1409
1410 #endif
1411
1412         /* Success */
1413         return (0);
1414 }
1415
1416
1417 /*!
1418  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1419  * Initialize CHECK_LOAD
1420  * @return エラーコード
1421  */
1422 errr check_load_init(void)
1423 {
1424
1425 #ifdef CHECK_LOAD
1426
1427         FILE        *fp;
1428
1429         char    buf[1024];
1430
1431         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1432         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1433
1434
1435         /* Build the filename */
1436         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1437
1438         /* Open the "load" file */
1439         fp = my_fopen(buf, "r");
1440
1441         /* No file, no restrictions */
1442         if (!fp) return (0);
1443
1444         /* Default load */
1445         check_load_value = 100;
1446
1447         /* Get the host name */
1448         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1449
1450         /* Parse it */
1451         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1452         {
1453                 int value;
1454
1455                 /* Skip comments and blank lines */
1456                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1457
1458                 /* Parse, or ignore */
1459                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1460
1461                 /* Skip other hosts */
1462                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1463                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1464
1465                 /* Use that value */
1466                 check_load_value = value;
1467
1468                 break;
1469         }
1470         my_fclose(fp);
1471
1472 #endif
1473
1474         /* Success */
1475         return (0);
1476 }
1477
1478
1479 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1480 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1481 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1482 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1483 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1484 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1485 #define ENTRY_POSTURE 6
1486 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1487 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1488 #define ENTRY_SPEED 9
1489 #define ENTRY_BASE_AC 10
1490 #define ENTRY_LEVEL 11
1491 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1492 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1493 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1494 #define ENTRY_GOLD 15
1495 #define ENTRY_DAY 16
1496 #define ENTRY_HP 17
1497 #define ENTRY_SP 18
1498 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1499 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1500 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1501 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1502 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1503 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1504 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1505 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1506 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1507 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1508
1509
1510 #define ENTRY_BLOWS 28
1511 #define ENTRY_SHOTS 29
1512 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1513 #define ENTRY_INFRA 31
1514
1515 #define ENTRY_NAME 32
1516 #define ENTRY_SEX 33
1517 #define ENTRY_RACE 34
1518 #define ENTRY_CLASS 35
1519 #define ENTRY_REALM 36
1520 #define ENTRY_PATRON 37
1521 #define ENTRY_AGE 38
1522 #define ENTRY_HEIGHT 39
1523 #define ENTRY_WEIGHT 40
1524 #define ENTRY_SOCIAL 41
1525 #define ENTRY_ALIGN 42
1526
1527 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1528 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1529
1530
1531 static struct
1532 {
1533         int col;
1534         int row;
1535         int len;
1536         char header[20];
1537 } disp_player_line[]
1538 #ifdef JP
1539 = {
1540         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1541         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1542         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1543         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1544         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1545         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1546         { 1, 11, 25, ""},
1547         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1548         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1549         { 1, 20, 25, "加速"},
1550         { 1, 19, 25, "AC"},
1551         {29, 13, 21, "レベル"},
1552         {29, 14, 21, "経験値"},
1553         {29, 15, 21, "最大経験"},
1554         {29, 16, 21, "次レベル"},
1555         {29, 17, 21, "所持金"},
1556         {29, 19, 21, "日付"},
1557         {29, 10, 21, "HP"},
1558         {29, 11, 21, "MP"},
1559         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1560         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1561         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1562         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1563         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1564         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1565         {53, 16, -1, "探索      :"},
1566         {53, 17, -1, "解除      :"},
1567         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1568         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1569         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1570         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1571         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1572         {26,  1, -1, "名前  : "},
1573         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1574         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1575         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1576         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1577         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1578         {29,  3, 21, "年齢"},
1579         {29,  4, 21, "身長"},
1580         {29,  5, 21, "体重"},
1581         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1582         {29,  7, 21, "属性"},
1583         {29, 14, 21, "強化度"},
1584         {29, 16, 21, "次レベル"},
1585         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1586 };
1587 #else
1588 = {
1589         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1590         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1591         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1592         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1593         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1594         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1595         { 1, 11, 25, "Posture"},
1596         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1597         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1598         { 1, 20, 25, "Speed"},
1599         { 1, 19, 25, "AC"},
1600         {29, 13, 21, "Level"},
1601         {29, 14, 21, "Experience"},
1602         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1603         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1604         {29, 17, 21, "Gold"},
1605         {29, 19, 21, "Time"},
1606         {29, 10, 21, "Hit point"},
1607         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1608         {29, 20, 21, "Play time"},
1609         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1610         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1611         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1612         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1613         {53, 15, -1, "Perception : "},
1614         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1615         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1616         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1617         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1618         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1619         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1620         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1621         {26,  1, -1, "Name  : "},
1622         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1623         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1624         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1625         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1626         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1627         {29,  3, 21, "Age"},
1628         {29,  4, 21, "Height"},
1629         {29,  5, 21, "Weight"},
1630         {29,  6, 21, "Social Class"},
1631         {29,  7, 21, "Align"},
1632         {29, 14, 21, "Construction"},
1633         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1634         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1635 };
1636 #endif
1637
1638 /*!
1639  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1640  * @param entry 項目ID
1641  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1642  * @param attr 項目表示の色
1643  * @return なし
1644  */
1645 static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
1646 {
1647         char buf[40];
1648
1649         int row = disp_player_line[entry].row;
1650         int col = disp_player_line[entry].col;
1651         int len = disp_player_line[entry].len;
1652         concptr head = disp_player_line[entry].header;
1653
1654         int head_len = strlen(head);
1655
1656         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1657
1658         if (!val)
1659                 return;
1660
1661         if (len > 0)
1662         {
1663                 int val_len = len - head_len;
1664                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1665                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1666         }
1667         else
1668         {
1669                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1670         }
1671
1672         return;
1673 }
1674
1675 /*!
1676  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1677  * @param hand 武器の装備部位ID
1678  * @param hand_entry 項目ID
1679  * @return なし
1680  */
1681 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1682 {
1683         char buf[160];
1684         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1685         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1686         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1687
1688         /* Hack -- add in weapon info if known */
1689         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1690         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1691         
1692         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1693         
1694         /* Melee attacks */
1695         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1696
1697         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1698         if (!has_melee_weapon(INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(INVEN_LARM))
1699                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1700         else if (p_ptr->ryoute)
1701                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1702         else
1703                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1704 }
1705
1706
1707 /*!
1708  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1709  * Prints the following information on the screen.
1710  * @return なし
1711  */
1712 static void display_player_middle(void)
1713 {
1714         char buf[160];
1715
1716         /* Base skill */
1717         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1718         HIT_POINT show_todam = 0;
1719
1720         /* Range weapon */
1721         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1722
1723         int tmul = 0;
1724         int e;
1725
1726         if (p_ptr->migite)
1727         {
1728                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1729         }
1730
1731         if (p_ptr->hidarite)
1732         {
1733                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1734         }
1735         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1736         {
1737                 int i;
1738                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1739                 {
1740                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1741                         {
1742                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1743                         }
1744                         if (i < MAX_KAMAE)
1745                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1746                 }
1747                 else
1748                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1749         }
1750
1751         /* Apply weapon bonuses */
1752         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1753         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1754
1755         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1756                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1757         else
1758                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1759         
1760         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1761         
1762         /* Range attacks */
1763         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1764
1765         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1766         {
1767                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1768
1769                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1770                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1771
1772                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1773         }
1774
1775         /* shoot power */
1776         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1777
1778         /* Dump the armor class */
1779         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1780
1781         /* Dump speed */
1782         {
1783                 int tmp_speed = 0;
1784                 TERM_COLOR attr;
1785                 int i;
1786
1787                 i = p_ptr->pspeed-110;
1788
1789                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1790                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1791
1792                 if (i > 0)
1793                 {
1794                         if (!p_ptr->riding)
1795                                 attr = TERM_L_GREEN;
1796                         else
1797                                 attr = TERM_GREEN;
1798                 }
1799                 else if (i == 0)
1800                 {
1801                         if (!p_ptr->riding)
1802                                 attr = TERM_L_BLUE;
1803                         else
1804                                 attr = TERM_GREEN;
1805                 }
1806                 else
1807                 {
1808                         if (!p_ptr->riding)
1809                                 attr = TERM_L_UMBER;
1810                         else
1811                                 attr = TERM_RED;
1812                 }
1813
1814                 if (!p_ptr->riding)
1815                 {
1816                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1817                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1818                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1819                 }
1820                 else
1821                 {
1822                         if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1823                         if (MON_SLOW(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1824                 }
1825
1826                 if (tmp_speed)
1827                 {
1828                         if (!p_ptr->riding)
1829                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1830                         else
1831                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1832
1833                         if (tmp_speed > 0)
1834                                 attr = TERM_YELLOW;
1835                         else
1836                                 attr = TERM_VIOLET;
1837                 }
1838                 else
1839                 {
1840                         if (!p_ptr->riding)
1841                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1842                         else
1843                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1844                 }
1845         
1846                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1847         }
1848
1849         /* Dump character level */
1850         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1851
1852         /* Dump experience */
1853         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1854         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1855
1856         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1857                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1858         else
1859                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1860
1861         /* Dump max experience */
1862         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1863                 /* Nothing */;
1864         else
1865                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1866
1867         /* Dump exp to advance */
1868         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1869         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1870
1871         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1872                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1873         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1874                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1875         else
1876                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1877
1878         /* Dump gold */
1879         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1880
1881         /* Dump Day */
1882         {
1883                 int day, hour, min;
1884                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1885
1886                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1887                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1888         }
1889         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1890
1891         /* Dump hit point */
1892         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1893                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1894         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1895                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1896         else
1897                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1898
1899         /* Dump mana power */
1900         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1901                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1902         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1903                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1904         else
1905                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1906
1907         /* Dump play time */
1908         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1909 }
1910
1911
1912 /*
1913  * Hack -- pass color info around this file
1914  */
1915 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1916
1917
1918 /*!
1919  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1920  * Returns a "rating" of x depending on y
1921  * @param x 技能値
1922  * @param y 技能値に対するランク基準比
1923  * @return なし
1924  */
1925 static concptr likert(int x, int y)
1926 {
1927         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1928         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1929         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1930
1931         /* Paranoia */
1932         if (y <= 0) y = 1;
1933
1934         if(show_actual_value)
1935         {
1936                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1937         }
1938
1939         /* Negative value */
1940         if (x < 0)
1941         {
1942                 likert_color = TERM_L_DARK;
1943                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1944         }
1945         else
1946         {
1947
1948                 /* Analyze the value */
1949                 switch ((x / y))
1950                 {
1951                 case 0:
1952                 case 1:
1953                         likert_color = TERM_RED;
1954                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1955                         break;
1956                 case 2:
1957                         likert_color = TERM_L_RED;
1958                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1959                         break;
1960
1961                 case 3:
1962                 case 4:
1963                         likert_color = TERM_ORANGE;
1964                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1965                         break;
1966
1967                 case 5:
1968                         likert_color = TERM_YELLOW;
1969                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1970                         break;
1971
1972                 case 6:
1973                         likert_color = TERM_YELLOW;
1974                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1975                         break;
1976
1977                 case 7:
1978                 case 8:
1979                         likert_color = TERM_L_GREEN;
1980                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1981                         break;
1982
1983                 case 9:
1984                 case 10:
1985                 case 11:
1986                 case 12:
1987                 case 13:
1988                         likert_color = TERM_GREEN;
1989                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
1990                         break;
1991
1992                 case 14:
1993                 case 15:
1994                 case 16:
1995                 case 17:
1996                         likert_color = TERM_BLUE;
1997                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
1998                         break;
1999
2000                 default:
2001                         likert_color = TERM_VIOLET;
2002                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2003                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2004                         strcat(dummy, dummy2);
2005
2006                         break;
2007                 }
2008         }
2009         return dummy;
2010
2011 }
2012
2013
2014 /*!
2015  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2016  * Prints ratings on certain abilities
2017  * @return なし
2018  * @details
2019  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2020  */
2021 static void display_player_various(void)
2022 {
2023         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2024         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2025         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2026         int                     xdig;
2027         concptr         desc;
2028         int         muta_att = 0;
2029         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2030         int             shots, shot_frac;
2031         bool dokubari;
2032
2033         object_type             *o_ptr;
2034
2035         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2036         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2037         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2038         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2039         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2040
2041         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2042
2043         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2044         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2045         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2046         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2047
2048         /* If the player is wielding one? */
2049         if (o_ptr->k_idx)
2050         {
2051                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2052
2053                 /* Calculate shots per round */
2054                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2055                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2056                 shots = shots / energy_fire;
2057                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2058                 {
2059                         shots = 1;
2060                         shot_frac = 0;
2061                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2062                         {
2063                                 /* Extra shot at level 10 */
2064                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2065
2066                                 /* Extra shot at level 30 */
2067                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2068
2069                                 /* Extra shot at level 45 */
2070                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2071                         }
2072                 }
2073         }
2074         else
2075         {
2076                 shots = 0;
2077                 shot_frac = 0;
2078         }
2079
2080         for(i = 0; i < 2; i++)
2081         {
2082                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2083                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2084                 {
2085                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2086                         if (i)
2087                         {
2088                                 damage[i] = 0;
2089                                 break;
2090                         }
2091                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2092                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2093                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2094                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2095                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2096                         else
2097                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2098                 }
2099                 else
2100                 {
2101                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2102
2103                         /* Average damage per round */
2104                         if (o_ptr->k_idx)
2105                         {
2106                                 to_h[i] = 0;
2107                                 dokubari = FALSE;                               
2108                                 
2109                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2110                                 if (object_is_known(o_ptr))
2111                                 { 
2112                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2113                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2114                                 }
2115                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2116                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2117                                                                 
2118                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2119                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2120                                 {
2121                                         /* vorpal blade */
2122                                         basedam *= 5;
2123                                         basedam /= 3;
2124                                 }
2125                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2126                                 {
2127                                         /* vorpal flag only */
2128                                         basedam *= 11;
2129                                         basedam /= 9;
2130                                 }
2131                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2132                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2133                         }
2134                         else basedam = 0;
2135                 }
2136                 damage[i] += basedam;
2137                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2138                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2139         }
2140         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2141         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2142
2143         /* Basic abilities */
2144
2145         xdis = p_ptr->skill_dis;
2146         xdev = p_ptr->skill_dev;
2147         xsav = p_ptr->skill_sav;
2148         xstl = p_ptr->skill_stl;
2149         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2150         xfos = p_ptr->skill_fos;
2151         xdig = p_ptr->skill_dig;
2152
2153
2154         desc = likert(xthn, 12);
2155         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2156
2157         desc = likert(xthb, 12);
2158         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2159
2160         desc = likert(xsav, 7);
2161         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2162
2163         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2164         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2165         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2166
2167         desc = likert(xfos, 6);
2168         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2169
2170         desc = likert(xsrh, 6);
2171         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2172
2173         desc = likert(xdis, 8);
2174         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2175
2176         desc = likert(xdev, 6);
2177         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2178
2179         desc = likert(xdev, 6);
2180         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2181
2182         desc = likert(xdig, 4);
2183         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2184
2185         if (!muta_att)
2186                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2187         else
2188                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2189
2190         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2191
2192
2193         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2194                 desc = "nil!";
2195         else
2196                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2197
2198         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2199
2200         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2201 }
2202
2203
2204
2205 /*!
2206  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2207  * Prints ratings on certain abilities
2208  * @param flgs フラグを保管する配列
2209  * @return なし
2210  * @details
2211  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2212  * @todo
2213  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2214  */
2215 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2216 {
2217         int i;
2218
2219         /* Clear */
2220         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2221                 flgs[i] = 0L;
2222
2223         /* Classes */
2224         switch (p_ptr->pclass)
2225         {
2226         case CLASS_WARRIOR:
2227                 if (p_ptr->lev > 44)
2228                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2229         case CLASS_SAMURAI:
2230                 if (p_ptr->lev > 29)
2231                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2232                 break;
2233         case CLASS_PALADIN:
2234                 if (p_ptr->lev > 39)
2235                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2236                 break;
2237         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2238                 if (p_ptr->lev > 29)
2239                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2240                 if (p_ptr->lev > 39)
2241                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2242                 break;
2243         case CLASS_MONK:
2244         case CLASS_FORCETRAINER:
2245                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2246                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2247                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2248                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2249                 break;
2250         case CLASS_NINJA:
2251                 if (heavy_armor())
2252                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2253                 else
2254                 {
2255                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2256                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2257                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2258                         if (p_ptr->lev>24)
2259                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2260                 }
2261                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2262                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2263                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2264                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2265                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2266                 break;
2267         case CLASS_MINDCRAFTER:
2268                 if (p_ptr->lev > 9)
2269                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2270                 if (p_ptr->lev > 19)
2271                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2272                 if (p_ptr->lev > 29)
2273                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2274                 if (p_ptr->lev > 39)
2275                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2276                 break;
2277         case CLASS_BARD:
2278                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2279                 break;
2280         case CLASS_BERSERKER:
2281                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2282                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2283                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2284                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2285                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2286                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2287                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2288                 break;
2289         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2290                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2291                 break;
2292         default:
2293                 break; /* Do nothing */
2294         }
2295
2296         /* Races */
2297         if (p_ptr->mimic_form)
2298         {
2299                 switch(p_ptr->mimic_form)
2300                 {
2301                 case MIMIC_DEMON:
2302                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2303                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2304                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2305                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2306                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2307                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2308                         break;
2309                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2310                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2311                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2312                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2313                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2314                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2315                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2316                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2317                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2318                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2319                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2320                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2321                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2322                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2323                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2324                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2325                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2326                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2327                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2328                         break;
2329                 case MIMIC_VAMPIRE:
2330                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2331                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2332                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2333                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2334                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2335                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2336                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2337                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2338                         break;
2339                 }
2340         }
2341         else
2342         {
2343         switch (p_ptr->prace)
2344         {
2345         case RACE_ELF:
2346                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2347                 break;
2348         case RACE_HOBBIT:
2349                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2350                 break;
2351         case RACE_GNOME:
2352                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2353                 break;
2354         case RACE_DWARF:
2355                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2356                 break;
2357         case RACE_HALF_ORC:
2358                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2359                 break;
2360         case RACE_HALF_TROLL:
2361                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2362                 if (p_ptr->lev > 14)
2363                 {
2364                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2365                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2366                         {
2367                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2368                                 /*
2369                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2370                                  * for the poor warriors who can never learn
2371                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2372                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2373                                  * supposed to play rogues)
2374                                  */
2375                         }
2376                 }
2377                 break;
2378         case RACE_AMBERITE:
2379                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2380                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2381                 break;
2382         case RACE_HIGH_ELF:
2383                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2384                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2385                 break;
2386         case RACE_BARBARIAN:
2387                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2388                 break;
2389         case RACE_HALF_OGRE:
2390                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2391                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2392                 break;
2393         case RACE_HALF_GIANT:
2394                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2395                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2396                 break;
2397         case RACE_HALF_TITAN:
2398                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2399                 break;
2400         case RACE_CYCLOPS:
2401                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2402                 break;
2403         case RACE_YEEK:
2404                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2405                 if (p_ptr->lev > 19)
2406                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2407                 break;
2408         case RACE_KLACKON:
2409                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2410                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2411                 if (p_ptr->lev > 9)
2412                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2413                 break;
2414         case RACE_KOBOLD:
2415                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2416                 break;
2417         case RACE_NIBELUNG:
2418                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2419                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2420                 break;
2421         case RACE_DARK_ELF:
2422                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2423                 if (p_ptr->lev > 19)
2424                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2425                 break;
2426         case RACE_DRACONIAN:
2427                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2428                 if (p_ptr->lev > 4)
2429                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2430                 if (p_ptr->lev > 9)
2431                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2432                 if (p_ptr->lev > 14)
2433                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2434                 if (p_ptr->lev > 19)
2435                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2436                 if (p_ptr->lev > 34)
2437                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2438                 break;
2439         case RACE_MIND_FLAYER:
2440                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2441                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2442                 if (p_ptr->lev > 14)
2443                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2444                 if (p_ptr->lev > 29)
2445                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2446                 break;
2447         case RACE_IMP:
2448                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2449                 if (p_ptr->lev > 9)
2450                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2451                 break;
2452         case RACE_GOLEM:
2453                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2454                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2455                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2456                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2457                 if (p_ptr->lev > 34)
2458                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2459                 break;
2460         case RACE_SKELETON:
2461                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2462                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2463                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2464                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2465                 if (p_ptr->lev > 9)
2466                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2467                 break;
2468         case RACE_ZOMBIE:
2469                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2470                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2471                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2472                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2473                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2474                 if (p_ptr->lev > 4)
2475                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2476                 break;
2477         case RACE_VAMPIRE:
2478                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2479                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2480                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2481                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2482                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2483                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2484                 break;
2485         case RACE_SPECTRE:
2486                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2487                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2488                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2489                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2490                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2491                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2492                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2493                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2494                 /* XXX pass_wall */
2495                 if (p_ptr->lev > 34)
2496                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2497                 break;
2498         case RACE_SPRITE:
2499                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2500                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2501                 if (p_ptr->lev > 9)
2502                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2503                 break;
2504         case RACE_BEASTMAN:
2505                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2506                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2507                 break;
2508         case RACE_ANGEL:
2509                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2510                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2511                 break;
2512         case RACE_DEMON:
2513                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2514                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2515                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2516                 if (p_ptr->lev > 9)
2517                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2518                 break;
2519         case RACE_DUNADAN:
2520                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2521                 break;
2522         case RACE_S_FAIRY:
2523                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2524                 break;
2525         case RACE_KUTAR:
2526                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2527                 break;
2528         case RACE_ANDROID:
2529                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2530                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2531                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2532                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2533                 break;
2534         default:
2535                 ; /* Do nothing */
2536         }
2537         }
2538
2539         /* Mutations */
2540         if (p_ptr->muta3)
2541         {
2542                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2543                 {
2544                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2545                 }
2546
2547                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2548                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2549                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2550                 {
2551                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2552                 }
2553
2554                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2555                 {
2556                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2557                 }
2558
2559                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2560                 {
2561                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2562                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2563                 }
2564
2565                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2566                 {
2567                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2568                 }
2569
2570                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2571                 {
2572                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2573                 }
2574
2575                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2576                 {
2577                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2578                 }
2579
2580                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2581                 {
2582                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2583                 }
2584
2585                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2586                 {
2587                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2588                 }
2589         }
2590
2591         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2592                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2593         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
2594                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2595         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2596         {
2597                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2598                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2599                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2600                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2601                 if (p_ptr->lev > 9)
2602                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2603         }
2604         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2605                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2606         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2607                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2608         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2609                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2610         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2611         {
2612                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2613                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2614                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2615                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2616                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2617                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2618                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2619                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2620                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2621         }
2622         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2623         {
2624                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2625                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2626                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2627                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2628                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2629                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2630                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2631                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2632                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2633                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2634                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2635                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2636                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2637                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2638                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2639                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2640                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2641                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2642                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2643                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2644                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2645                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2646                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2647                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2648                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2649                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2650                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2651                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2652                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2653         }
2654 }
2655
2656 /*!
2657  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2658  * Prints ratings on certain abilities
2659  * @param flgs フラグを保管する配列
2660  * @return なし
2661  * @todo
2662  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2663  */
2664 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2665 {
2666         int i;
2667
2668         /* Clear */
2669         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2670                 flgs[i] = 0L;
2671
2672         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2673                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2674         if (p_ptr->tim_invis)
2675                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2676         if (p_ptr->tim_regen)
2677                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2678         if (IS_TIM_ESP())
2679                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2680         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2681                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2682
2683         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2684                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2685         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2686                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2687         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2688                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2689         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2690                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2691         if (IS_OPPOSE_POIS())
2692                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2693
2694         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2695                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2696         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2697                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2698         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2699                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2700         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2701                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2702         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2703                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2704         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2705                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2706         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2707                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2708         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2709                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2710         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2711                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2712         if (p_ptr->wraith_form)
2713                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2714         /* by henkma */
2715         if (p_ptr->tim_reflect)
2716                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2717
2718         if (p_ptr->magicdef)
2719         {
2720                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2721                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2722                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2723                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2724                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2725         }
2726         if (p_ptr->tim_res_nether)
2727         {
2728                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2729         }
2730         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2731         {
2732                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2733         }
2734         if (p_ptr->ult_res)
2735         {
2736                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2737                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2738                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2739                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2740                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2741                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2742                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2743                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2744                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2745                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2746                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2747                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2748                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2749                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2750                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2751                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2752                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2753                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2754                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2755                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2756                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2757                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2758                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2759                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2760                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2761                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2762                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2763                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2764                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2765         }
2766
2767         /* Hex bonuses */
2768         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2769         {
2770                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2771                 {
2772                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2773                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2774                 }
2775                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2776                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2777         }
2778 }
2779
2780
2781 /* Mode flags for displaying player flags */
2782 #define DP_CURSE   0x01
2783 #define DP_IMM     0x02
2784 #define DP_WP      0x08
2785
2786
2787 /*!
2788  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2789  * Equippy chars
2790  * @param y 表示するコンソールの行
2791  * @param x 表示するコンソールの列
2792  * @param mode オプション
2793  * @return なし
2794  */
2795 static void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2796 {
2797         int i, max_i;
2798
2799         TERM_COLOR a;
2800         char c;
2801
2802         object_type *o_ptr;
2803
2804         /* Weapon flags need only two column */
2805         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2806         else max_i = INVEN_TOTAL;
2807
2808         /* Dump equippy chars */
2809         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2810         {
2811                 /* Object */
2812                 o_ptr = &inventory[i];
2813
2814                 a = object_attr(o_ptr);
2815                 c = object_char(o_ptr);
2816
2817                 /* Clear the part of the screen */
2818                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2819                 {
2820                         c = ' ';
2821                         a = TERM_DARK;
2822                 }
2823
2824                 /* Dump */
2825                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2826         }
2827 }
2828
2829
2830 /*!
2831  * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
2832  * @return なし
2833  */
2834 void print_equippy(void)
2835 {
2836         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2837 }
2838
2839 /*!
2840  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2841  * @param flgs フラグを保管する配列
2842  * @return なし
2843  * @todo
2844  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2845  */
2846 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2847 {
2848         int i;
2849
2850         /* Clear */
2851         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2852                 flgs[i] = 0L;
2853
2854         /* Check equipment */
2855         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2856         {
2857                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2858
2859                 object_type *o_ptr;
2860
2861                 /* Object */
2862                 o_ptr = &inventory[i];
2863
2864                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2865
2866                 /* Known flags */
2867                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2868
2869                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2870                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2871                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2872                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2873         }
2874 }
2875
2876 /*!
2877  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2878  * @param flgs フラグを保管する配列
2879  * @return なし
2880  * @todo
2881  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2882  */
2883 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2884 {
2885         int i;
2886
2887         /* Clear */
2888         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2889                 flgs[i] = 0L;
2890
2891         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2892                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2893         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2894                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2895         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2896                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2897         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2898                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2899 }
2900
2901 /*!
2902  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2903  * @param flgs フラグを保管する配列
2904  * @return なし
2905  * @todo
2906  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2907  */
2908 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2909 {
2910         int i;
2911
2912         /* Clear */
2913         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2914                 flgs[i] = 0L;
2915
2916         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2917                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2918         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2919                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2920         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2921                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2922         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2923                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2924         if (p_ptr->wraith_form)
2925                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2926 }
2927
2928 /*!
2929  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2930  * @param flgs フラグを保管する配列
2931  * @return なし
2932  * @todo
2933  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2934  */
2935 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2936 {
2937         int i;
2938
2939         /* Clear */
2940         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2941                 flgs[i] = 0L;
2942
2943         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2944         {
2945                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2946                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2947                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2948                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2949         }
2950         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2951                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2952         if (prace_is_(RACE_ENT))
2953                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2954         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2955             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2956                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2957 }
2958
2959
2960 /*
2961  * A struct for storing misc. flags
2962  */
2963 typedef struct {
2964         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2965         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2966         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2967         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2968         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2969         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2970 } all_player_flags;
2971
2972
2973 /*!
2974  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2975  * Helper function, see below
2976  * @param row コンソール表示位置の左上行
2977  * @param col コンソール表示位置の左上列
2978  * @param header コンソール上で表示する特性名
2979  * @param flag1 参照する特性ID
2980  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2981  * @param mode 表示オプション
2982  * @return なし
2983  */
2984 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header,
2985                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2986 {
2987         int     i;
2988         bool    vuln = FALSE;
2989         int max_i;
2990         byte header_color = TERM_L_DARK;
2991         int header_col = col;
2992
2993         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2994             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2995               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2996               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2997                 vuln = TRUE;
2998
2999         /* Advance */
3000         col += strlen(header) + 1;
3001
3002         /* Weapon flags need only two column */
3003         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3004         else max_i = INVEN_TOTAL;
3005
3006         /* Check equipment */
3007         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3008         {
3009                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3010                 object_type *o_ptr;
3011
3012                 /* Object */
3013                 o_ptr = &inventory[i];
3014
3015                 /* Known flags */
3016                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3017
3018                 /* Default */
3019                 if (!(mode & DP_IMM))
3020                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3021
3022                 /* Check flags */
3023                 if (mode & DP_CURSE)
3024                 {
3025                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3026                         {
3027                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3028                                 header_color = TERM_WHITE;
3029                         }
3030                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3031                         {
3032                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3033                                 header_color = TERM_WHITE;
3034                         }
3035                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3036                         {
3037                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3038                                 header_color = TERM_WHITE;
3039                         }
3040                 }
3041                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3042                 {
3043                         if (have_dark_flag(flgs))
3044                         {
3045                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3046                                 header_color = TERM_WHITE;
3047                         }
3048                         else if (have_lite_flag(flgs))
3049                         {
3050                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3051                                 header_color = TERM_WHITE;
3052                         }
3053                 }
3054                 else
3055                 {
3056                         if (have_flag(flgs, flag1))
3057                         {
3058                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3059                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3060                                 header_color = TERM_WHITE;
3061                         }
3062                 }
3063
3064                 /* Advance */
3065                 col++;
3066         }
3067
3068         /* Assume that player flag is already written */
3069         if (mode & DP_IMM)
3070         {
3071                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3072                 {
3073                         /* Overwrite Header Color */
3074                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3075                 }
3076                 return;
3077         }
3078
3079         /* Default */
3080         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3081
3082         /* Player flags */
3083         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3084         {
3085                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3086                 header_color = TERM_WHITE;
3087         }
3088
3089         /* Timed player flags */
3090         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3091         {
3092                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3093                 header_color = TERM_WHITE;
3094         }
3095
3096         /* Immunity */
3097         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3098         {
3099                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3100                 header_color = TERM_WHITE;
3101         }
3102         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3103         {
3104                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3105                 header_color = TERM_WHITE;
3106         }
3107
3108         /* Vulnerability */
3109         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3110
3111         /* Header */
3112         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3113 }
3114
3115
3116 /*!
3117  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3118  * Special display, part 1
3119  * @return なし
3120  */
3121 static void display_player_flag_info(void)
3122 {
3123         TERM_LEN row;
3124         TERM_LEN col;
3125
3126         all_player_flags f;
3127
3128         /* Extract flags and store */
3129         player_flags(f.player_flags);
3130         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3131         player_immunity(f.player_imm);
3132         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3133         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3134         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3135
3136         /*** Set 1 ***/
3137
3138         row = 12;
3139         col = 1;
3140
3141         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3142         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3143
3144 #ifdef JP
3145         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3146         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3147         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3148         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3149         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3150         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3151         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3152         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3153         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3154         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3155         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3156         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3157         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3158         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3159 #else
3160         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3161         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3162         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3163         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3164         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3165         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3166         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3167         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3168         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3169         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3170         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3171         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3172         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3173         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3174 #endif
3175
3176
3177         /*** Set 2 ***/
3178
3179         row = 12;
3180         col = 26;
3181
3182         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3183
3184         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3185
3186 #ifdef JP
3187         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3188         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3189         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3190         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3191         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3192         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3193         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3194         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3197 #else
3198         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3199         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3200         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3201         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3202         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3203         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3204         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3205         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3206         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3207         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3208 #endif
3209
3210
3211         /*** Set 3 ***/
3212
3213         row = 12;
3214         col = 51;
3215
3216         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3217
3218         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3219
3220 #ifdef JP
3221         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3222         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3223         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3224         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3225         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3226         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3227         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3228         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3231 #else
3232         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3235         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3236         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3237         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3238         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3239         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3240         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3241         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3242 #endif
3243
3244 }
3245
3246
3247 /*!
3248  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3249  * Special display, part 2
3250  * @return なし
3251  */
3252 static void display_player_other_flag_info(void)
3253 {
3254         TERM_LEN row;
3255         TERM_LEN col;
3256
3257         all_player_flags f;
3258
3259         /* Extract flags and store */
3260         player_flags(f.player_flags);
3261         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3262         player_immunity(f.player_imm);
3263         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3264         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3265         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3266
3267         /*** Set 1 ***/
3268
3269         row = 3;
3270         col = 1;
3271
3272         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3273
3274         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3275
3276 #ifdef JP
3277         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3278         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3279         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3280         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3281         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3282         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3283         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3284         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3285         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3286         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3287         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3288         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3289         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3290         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3291         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3292         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3293         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3294         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3295         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3296         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3297         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3298         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3299         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3300         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3301         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3302         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3304         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3305 #else
3306         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3307         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3308         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3309         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3310         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3311         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3312         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3313         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3314         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3315         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3316         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3317         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3318         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3320         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3321         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3322         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3323         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3324         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3325         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3326         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3327         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3328         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3329         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3330         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3331         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3332         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3333         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3334 #endif
3335
3336
3337         /*** Set 2 ***/
3338
3339         row = 3;
3340         col = col + 12 + 7;
3341
3342         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3343         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3344
3345 #ifdef JP
3346         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3347         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3348         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3349         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3350         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3351         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3352         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3353         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3357         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3358         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3359         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3360         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3361         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3362         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3365 #else
3366         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3367         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3378         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3379         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3380         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3381         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3382         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3383         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3384         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3385 #endif
3386
3387
3388         /*** Set 3 ***/
3389
3390         row = 3;
3391         col = col + 12 + 17;
3392
3393         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3394
3395         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3396
3397 #ifdef JP
3398         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3399         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3400         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3404
3405         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3406         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3408         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3411
3412         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3416 #else
3417         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3418         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3419         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3423
3424         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3425         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3426         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3427         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3428         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3429         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3430
3431         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3432         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3433         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3434         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3435 #endif
3436
3437 }
3438
3439
3440 /*!
3441  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3442  * Special display, part 2a
3443  * @return なし
3444  */
3445 static void display_player_misc_info(void)
3446 {
3447         char    buf[80];
3448         char    tmp[80];
3449
3450         /* Display basics */
3451 #ifdef JP
3452 put_str("名前  :", 1, 26);
3453 put_str("性別  :", 3, 1);
3454 put_str("種族  :", 4, 1);
3455 put_str("職業  :", 5, 1);
3456 #else
3457         put_str("Name  :", 1, 26);
3458         put_str("Sex   :", 3, 1);
3459         put_str("Race  :", 4, 1);
3460         put_str("Class :", 5, 1);
3461 #endif
3462
3463         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3464 #ifdef JP
3465         if(ap_ptr->no == 1)
3466                 strcat(tmp,"の");
3467 #else
3468                 strcat(tmp," ");
3469 #endif
3470         strcat(tmp,p_ptr->name);
3471
3472         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3473         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3474         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3475         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3476
3477         /* Display extras */
3478 #ifdef JP
3479 put_str("レベル:", 6, 1);
3480 put_str("HP  :", 7, 1);
3481 put_str("MP  :", 8, 1);
3482 #else
3483         put_str("Level :", 6, 1);
3484         put_str("Hits  :", 7, 1);
3485         put_str("Mana  :", 8, 1);
3486 #endif
3487
3488
3489         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3490         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3491         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3492         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3493         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3494         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3495 }
3496
3497
3498 /*!
3499  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3500  * Special display, part 2b
3501  * @return なし
3502  * @details
3503  * <pre>
3504  * How to print out the modifications and sustains.
3505  * Positive mods with no sustain will be light green.
3506  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3507  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3508  * Negative mods (from a curse) will be red.
3509  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3510  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3511  * </pre>
3512  */
3513 static void display_player_stat_info(void)
3514 {
3515         int i, e_adj;
3516         int stat_col, stat;
3517         int row, col;
3518
3519         object_type *o_ptr;
3520         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3521
3522         byte a;
3523         char c;
3524
3525         char buf[80];
3526
3527
3528         /* Column */
3529         stat_col = 22;
3530
3531         /* Row */
3532         row = 3;
3533
3534         /* Print out the labels for the columns */
3535         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col+1);
3536         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col+7);
3537         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col+13);
3538         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col+28);
3539         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col+35);
3540
3541         /* Display the stats */
3542         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3543         {
3544                 int r_adj;
3545
3546                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3547                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3548
3549                 /* Calculate equipment adjustment */
3550                 e_adj = 0;
3551
3552                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3553                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3554                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3555                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3556                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3557                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3558                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3559
3560                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3561                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3562
3563                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3564                 {
3565                         switch (i)
3566                         {
3567                                 case A_STR:
3568                                 case A_CON:
3569                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3570                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3571                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3572                                         break;
3573                                 case A_DEX:
3574                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3575                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3576                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3577                                         break;
3578                         }
3579                 }
3580
3581                 e_adj -= r_adj;
3582                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3583                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3584
3585                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3586                         /* Reduced name of stat */
3587                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3588                 else
3589                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3590
3591
3592                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3593                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3594                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3595                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3596                 {
3597                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3598                 }
3599                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3600
3601                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3602                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3603                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3604                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3605                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3606                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3607                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3608                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3609                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3610
3611                 /* Actual maximal modified value */
3612                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3613                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3614
3615                 /* Only display stat_use if not maximal */
3616                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3617                 {
3618                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3619                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3620                 }
3621         }
3622
3623         /* Column */
3624         col = stat_col + 41;
3625
3626         /* Header and Footer */
3627         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3628         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3629
3630         /* Process equipment */
3631         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3632         {
3633                 o_ptr = &inventory[i];
3634
3635                 /* Acquire "known" flags */
3636                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3637
3638                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3639                 for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3640                 {
3641                         /* Default */
3642                         a = TERM_SLATE;
3643                         c = '.';
3644
3645                         /* Boost */
3646                         if (have_flag(flgs, stat))
3647                         {
3648                                 /* Default */
3649                                 c = '*';
3650
3651                                 /* Good */
3652                                 if (o_ptr->pval > 0)
3653                                 {
3654                                         /* Good */
3655                                         a = TERM_L_GREEN;
3656
3657                                         /* Label boost */
3658                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3659                                 }
3660
3661                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3662                                 {
3663                                         /* Dark green for sustained stats */
3664                                         a = TERM_GREEN;
3665                                 }
3666
3667                                 /* Bad */
3668                                 if (o_ptr->pval < 0)
3669                                 {
3670                                         /* Bad */
3671                                         a = TERM_RED;
3672
3673                                         /* Label boost */
3674                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3675                                 }
3676                         }
3677
3678                         /* Sustain */
3679                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3680                         {
3681                                 /* Dark green "s" */
3682                                 a = TERM_GREEN;
3683                                 c = 's';
3684                         }
3685
3686                         /* Dump proper character */
3687                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3688                 }
3689
3690                 /* Advance */
3691                 col++;
3692         }
3693
3694         /* Player flags */
3695         player_flags(flgs);
3696
3697         /* Check stats */
3698         for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3699         {
3700                 /* Default */
3701                 a = TERM_SLATE;
3702                 c = '.';
3703
3704                 /* Mutations ... */
3705                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3706                 {
3707                         int dummy = 0;
3708
3709                         if (stat == A_STR)
3710                         {
3711                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3712                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3713                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3714                         }
3715                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3716                         {
3717                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3718                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3719                         }
3720                         else if (stat == A_DEX)
3721                         {
3722                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3723                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3724                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3725                         }
3726                         else if (stat == A_CON)
3727                         {
3728                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3729                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3730                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3731                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3732                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3733                         }
3734                         else if (stat == A_CHR)
3735                         {
3736                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3737                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3738                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3739                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3740                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3741                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3742                         }
3743
3744                         /* Boost */
3745                         if (dummy)
3746                         {
3747                                 /* Default */
3748                                 c = '*';
3749
3750                                 /* Good */
3751                                 if (dummy > 0)
3752                                 {
3753                                         /* Good */
3754                                         a = TERM_L_GREEN;
3755
3756                                         /* Label boost */
3757                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3758                                 }
3759
3760                                 /* Bad */
3761                                 if (dummy < 0)
3762                                 {
3763                                         /* Bad */
3764                                         a = TERM_RED;
3765
3766                                         /* Label boost */
3767                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3768                                 }
3769                         }
3770                 }
3771
3772
3773                 /* Sustain */
3774                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3775                 {
3776                         /* Dark green "s" */
3777                         a = TERM_GREEN;
3778                         c = 's';
3779                 }
3780
3781
3782                 /* Dump */
3783                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3784         }
3785 }
3786
3787
3788 /*!
3789  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3790  * Display the character on the screen (various modes)
3791  * @param mode 表示モードID
3792  * @return なし
3793  * @details
3794  * <pre>
3795  * The top one and bottom two lines are left blank.
3796  * Mode 0 = standard display with skills
3797  * Mode 1 = standard display with history
3798  * Mode 2 = summary of various things
3799  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3800  * Mode 4 = mutations
3801  * </pre>
3802  */
3803 void display_player(int mode)
3804 {
3805         int i;
3806         char buf[80];
3807         char tmp[64];
3808
3809         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3810                 mode = (mode % 5);
3811         else
3812                 mode = (mode % 4);
3813
3814         /* Erase screen */
3815         clear_from(0);
3816
3817         /* Standard */
3818         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3819         {
3820                 /* Name, Sex, Race, Class */
3821 #ifdef JP
3822                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3823 #else
3824                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3825 #endif
3826
3827                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3828                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3829                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3830                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3831
3832                 if (p_ptr->realm1)
3833                 {
3834                         if (p_ptr->realm2)
3835                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3836                         else
3837                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3838                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3839                 }
3840
3841                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3842                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3843
3844                 /* Age, Height, Weight, Social */
3845                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3846 #ifdef JP
3847                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3848                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3849                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3850                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3851 #else
3852                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3853                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3854                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3855                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3856 #endif
3857                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3858
3859
3860                 /* Display the stats */
3861                 for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3862                 {
3863                         /* Special treatment of "injured" stats */
3864                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3865                         {
3866                                 int value;
3867
3868                                 /* Use lowercase stat name */
3869                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3870
3871                                 /* Get the current stat */
3872                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3873
3874                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3875                                 cnv_stat(value, buf);
3876
3877                                 /* Display the current stat (modified) */
3878                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3879
3880                                 /* Acquire the max stat */
3881                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3882
3883                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3884                                 cnv_stat(value, buf);
3885
3886                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3887                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3888                         }
3889
3890                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3891                         else
3892                         {
3893                                 /* Assume uppercase stat name */
3894                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3895
3896                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3897                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3898
3899                                 /* Display the current stat (modified) */
3900                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3901                         }
3902
3903                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3904                         {
3905                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3906                         }
3907                 }
3908
3909                 /* Display "history" info */
3910                 if (mode == 1)
3911                 {
3912                         char statmsg[1000];
3913                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3914
3915                         for (i = 0; i < 4; i++)
3916                         {
3917                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3918                         }
3919
3920                         *statmsg = '\0';
3921
3922                         if (p_ptr->is_dead)
3923                         {
3924                                 if (p_ptr->total_winner)
3925                                 {
3926 #ifdef JP
3927                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3928 #else
3929                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3930 #endif
3931                                 }
3932                                 else if (!dun_level)
3933                                 {
3934 #ifdef JP
3935                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3936 #else
3937                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3938 #endif
3939                                 }
3940                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3941                                 {
3942                                         /* Get the quest text */
3943                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3944                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3945
3946                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3947
3948 #ifdef JP
3949                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3950 #else
3951                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3952 #endif
3953                                 }
3954                                 else
3955                                 {
3956 #ifdef JP
3957                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)dun_level, p_ptr->died_from);
3958 #else
3959                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3960 #endif
3961                                 }
3962                         }
3963                         else if (character_dungeon)
3964                         {
3965                                 if (!dun_level)
3966                                 {
3967                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3968                                 }
3969                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3970                                 {
3971                                         /* Clear the text */
3972                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3973                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3974                                         {
3975                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3976                                         }
3977                                         quest_text_line = 0;
3978
3979                                         /* Get the quest text */
3980                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3981
3982                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3983
3984                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
3985                                 }
3986                                 else
3987                                 {
3988 #ifdef JP
3989                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)dun_level);
3990 #else
3991                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
3992 #endif
3993                                 }
3994                         }
3995
3996                         if (*statmsg)
3997                         {
3998                                 char temp[64*2], *t;
3999                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4000                                 t = temp;
4001                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4002                                 {
4003                                         if(t[0]==0)
4004                                                 break; 
4005                                         else
4006                                         {
4007                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4008                                                 t += strlen(t)+1;
4009                                         }
4010                                 }
4011                         }
4012
4013                 }
4014
4015                 /* Display "various" info */
4016                 else
4017                 {
4018                         display_player_middle();
4019                         display_player_various();
4020                 }
4021         }
4022
4023         /* Special */
4024         else if (mode == 2)
4025         {
4026                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4027
4028                 /* Dump the info */
4029                 display_player_misc_info();
4030                 display_player_stat_info();
4031                 display_player_flag_info();
4032         }
4033
4034         /* Special */
4035         else if (mode == 3)
4036         {
4037                 display_player_other_flag_info();
4038         }
4039
4040         else if (mode == 4)
4041         {
4042                 do_cmd_knowledge_mutations();
4043         }
4044 }
4045
4046 /*!
4047  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4048  * @param fff ファイルポインタ
4049  * @return なし
4050  */
4051 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4052 {
4053         TERM_LEN x, y;
4054         TERM_COLOR a;
4055         char c;
4056         char buf[1024];
4057
4058         display_player(0);
4059
4060         /* Dump part of the screen */
4061         for (y = 1; y < 22; y++)
4062         {
4063                 /* Dump each row */
4064                 for (x = 0; x < 79; x++)
4065                 {
4066                         /* Get the attr/char */
4067                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4068
4069                         /* Dump it */
4070                         buf[x] = c;
4071                 }
4072
4073                 /* End the string */
4074                 buf[x] = '\0';
4075
4076                 /* Kill trailing spaces */
4077                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4078
4079                 /* End the row */
4080                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4081         }
4082
4083         /* Display history */
4084         display_player(1);
4085
4086         /* Dump part of the screen */
4087         for (y = 10; y < 19; y++)
4088         {
4089                 /* Dump each row */
4090                 for (x = 0; x < 79; x++)
4091                 {
4092                         /* Get the attr/char */
4093                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4094
4095                         /* Dump it */
4096                         buf[x] = c;
4097                 }
4098
4099                 /* End the string */
4100                 buf[x] = '\0';
4101
4102                 /* Kill trailing spaces */
4103                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4104
4105                 /* End the row */
4106                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4107         }
4108
4109         fprintf(fff, "\n");
4110
4111         /* Display flags (part 1) */
4112         display_player(2);
4113
4114         /* Dump part of the screen */
4115         for (y = 2; y < 22; y++)
4116         {
4117                 /* Dump each row */
4118                 for (x = 0; x < 79; x++)
4119                 {
4120                         /* Get the attr/char */
4121                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4122
4123                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4124                         if (a < 128)
4125                                 buf[x] = c;
4126                         else
4127                                 buf[x] = ' ';
4128                 }
4129
4130                 /* End the string */
4131                 buf[x] = '\0';
4132
4133                 /* Kill trailing spaces */
4134                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4135
4136                 /* End the row */
4137                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4138         }
4139
4140         fprintf(fff, "\n");
4141
4142         /* Display flags (part 2) */
4143         display_player(3);
4144
4145         /* Dump part of the screen */
4146         for (y = 1; y < 22; y++)
4147         {
4148                 /* Dump each row */
4149                 for (x = 0; x < 79; x++)
4150                 {
4151                         /* Get the attr/char */
4152                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4153
4154                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4155                         if (a < 128)
4156                                 buf[x] = c;
4157                         else
4158                                 buf[x] = ' ';
4159                 }
4160
4161                 /* End the string */
4162                 buf[x] = '\0';
4163
4164                 /* Kill trailing spaces */
4165                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4166
4167                 /* End the row */
4168                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4169         }
4170
4171         fprintf(fff, "\n");
4172 }
4173
4174
4175 /*!
4176  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4177  * @param fff ファイルポインタ
4178  * @return なし
4179  */
4180 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4181 {
4182         int i;
4183         bool pet = FALSE;
4184         bool pet_settings = FALSE;
4185         GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4186
4187         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4188         {
4189                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4190
4191                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4192                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4193                 pet_settings = TRUE;
4194                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4195                 if (!pet)
4196                 {
4197                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4198                         pet = TRUE;
4199                 }
4200                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4201                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4202         }
4203
4204         if (pet_settings)
4205         {
4206                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4207
4208                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4209                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4210
4211                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4212                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4213
4214                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4215                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4216
4217                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4218                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4219
4220                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4221                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4222
4223                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4224                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4225
4226                 fputc('\n', fff);
4227         }
4228 }
4229
4230
4231 /*!
4232  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4233  * @param fff ファイルポインタ
4234  * @return なし
4235  */
4236 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4237 {
4238         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4239         {
4240                 int i = 0;
4241                 int j = 0;
4242                 int l1 = 0;
4243                 int l2 = 0;
4244                 int num = 0;
4245                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4246                 BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4247                 char p[60][80];
4248                 int col = 0;
4249                 bool pcol = FALSE;
4250
4251                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4252
4253                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4254
4255                 for (j=1;j<6;j++)
4256                 {
4257                         col++;
4258                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4259                         switch(j)
4260                         {
4261                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4262                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4263                                         break;
4264
4265                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4266                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4267                                         break;
4268
4269                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4270                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4271                                         break;
4272
4273                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4274                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4275                                         break;
4276
4277                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4278                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4279                                         break;
4280                         }
4281
4282                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4283                         {
4284                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4285                         }
4286                         for (; i < 64; i++)
4287                         {
4288                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4289                         }
4290                         for (; i < 96; i++)
4291                         {
4292                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4293                         }
4294
4295                         col++;
4296                         pcol = FALSE;
4297                         strcat(p[col], "       ");
4298
4299                         for (i = 0; i < num; i++)
4300                         {
4301                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4302                                 {
4303                                         pcol = TRUE;
4304                                         /* Dump blue magic */
4305                                         l1 = strlen(p[col]);
4306                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4307                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4308                                         {
4309                                                 strcat(p[col], "\n");
4310                                                 col++;
4311                                                 strcat(p[col], "       ");
4312                                         }
4313                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4314                                         strcat(p[col], ", ");
4315                                 }
4316                         }
4317                         
4318                         if (!pcol)
4319                         {
4320                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4321                         }
4322                         else
4323                         {
4324                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4325                                 {
4326                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4327                                 }
4328                                 else
4329                                 {
4330                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4331                                 }
4332                         }
4333                         
4334                         strcat(p[col], "\n");
4335                 }
4336
4337                 for (i=0;i<=col;i++)
4338                 {
4339                         fputs(p[i], fff);
4340                 }
4341         }
4342         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4343         {
4344                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4345                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4346                 int ext;
4347                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4348                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4349                 int magic_num;
4350
4351                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4352
4353                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4354                 {
4355                         int eat_num = 0;
4356
4357                         /* Dump an extent name */
4358                         switch (ext)
4359                         {
4360                         case 0:
4361                                 tval = TV_STAFF;
4362                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4363                                 break;
4364                         case 1:
4365                                 tval = TV_WAND;
4366                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4367                                 break;
4368                         case 2:
4369                                 tval = TV_ROD;
4370                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4371                                 break;
4372                         }
4373
4374                         /* Get magic device names that were eaten */
4375                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4376                         {
4377                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4378
4379                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4380                                 if (!magic_num) continue;
4381
4382                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4383                                 if (!k_idx) continue;
4384                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4385                                 eat_num++;
4386                         }
4387
4388                         /* Dump magic devices in this extent */
4389                         if (eat_num > 0)
4390                         {
4391                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4392                                 {
4393                                         fputs(s[i], fff);
4394                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4395                                         else fputs("\n", fff);
4396                                 }
4397
4398                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4399                         }
4400                         else /* Not found */
4401                         {
4402                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4403                         }
4404                 }
4405         }
4406         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4407         {
4408                 int i, id[250], n = 0, row;
4409
4410                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4411                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4412                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4413                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4414                 {
4415                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4416                         id[n] = i;
4417                         n++;
4418                 }
4419
4420                 row = n / 3 + 1;
4421
4422                 for (i = 0; i < row; i++)
4423                 {
4424                         fprintf(fff, "\n");
4425                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4426                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4427                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4428                 }
4429
4430                 fputs("\n", fff);
4431
4432         }
4433 }
4434
4435
4436 /*!
4437  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4438  * @param fff ファイルポインタ
4439  * @return なし
4440  */
4441 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4442 {
4443         QUEST_IDX i;
4444         QUEST_IDX *quest_num;
4445         int dummy;
4446
4447         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4448
4449         /* Allocate Memory */
4450         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4451
4452         /* Sort by compete level */
4453         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4454         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4455         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4456         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx);
4457
4458         /* Dump Quest Information */
4459         fputc('\n', fff);
4460         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4461         fputc('\n', fff);
4462         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4463         fputc('\n', fff);
4464
4465         /* Free Memory */
4466         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4467 }
4468
4469
4470 /*!
4471  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4472  * @param fff ファイルポインタ
4473  * @return なし
4474  */
4475 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4476 {
4477         if (p_ptr->is_dead)
4478         {
4479                 if (!p_ptr->total_winner)
4480                 {
4481                         int i;
4482
4483                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4484                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4485                         {
4486                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4487                         }
4488                         fputc('\n', fff);
4489                 }
4490
4491                 /* Hack -- *Winning* message */
4492                 else if (p_ptr->last_message)
4493                 {
4494                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4495                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4496                         fputc('\n', fff);
4497                 }
4498         }
4499 }
4500
4501 /*!
4502  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4503  * @param fff ファイルポインタ
4504  * @return なし
4505  */
4506 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4507 {
4508         int y;
4509         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4510
4511         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4512         {
4513                 bool seiha = FALSE;
4514
4515                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4516                 if (!max_dlv[y]) continue;
4517                 if (d_info[y].final_guardian)
4518                 {
4519                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4520                 }
4521                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4522
4523                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4524                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4525         }
4526 }
4527
4528
4529 /*!
4530  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4531  * @param fff ファイルポインタ
4532  * @return なし
4533  */
4534 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4535 {
4536         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4537
4538         if (preserve_mode)
4539                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4540
4541         else
4542                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4543
4544         if (ironman_small_levels)
4545                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4546         else if (always_small_levels)
4547                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4548         else if (small_levels)
4549                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4550         else
4551                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4552
4553
4554         if (vanilla_town)
4555                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4556         else if (lite_town)
4557                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4558
4559
4560         if (ironman_shops)
4561                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4562
4563         if (ironman_downward)
4564                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4565
4566         if (ironman_rooms)
4567                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4568
4569         if (ironman_nightmare)
4570                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4571
4572
4573         if (ironman_empty_levels)
4574                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4575         else if (empty_levels)
4576                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4577         else
4578                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4579
4580         fputc('\n', fff);
4581
4582         if (p_ptr->noscore)
4583                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4584
4585         fputc('\n', fff);
4586 }
4587
4588
4589 /*!
4590  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4591  * @param fff ファイルポインタ
4592  * @return なし
4593  */
4594 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4595 {
4596         if (lite_town || vanilla_town) return;
4597
4598         if (p_ptr->arena_number < 0)
4599         {
4600                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4601                 {
4602                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4603                 }
4604                 else
4605                 {
4606 #ifdef JP
4607                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4608                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4609 #else
4610                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4611                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4612                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4613 #endif
4614                 }
4615         }
4616         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4617         {
4618                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4619         }
4620         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4621         {
4622                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4623         }
4624         else
4625         {
4626 #ifdef JP
4627                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4628 #else
4629                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4630 #endif
4631         }
4632
4633         fprintf(fff, "\n");
4634 }
4635
4636
4637 /*!
4638  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4639  * @param fff ファイルポインタ
4640  * @return なし
4641  */
4642 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4643 {
4644         /* Monsters slain */
4645
4646         IDX k;
4647         long uniq_total = 0;
4648         long norm_total = 0;
4649         MONRACE_IDX *who;
4650
4651         /* Sort by monster level */
4652         u16b why = 2;
4653
4654         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4655
4656         /* Allocate the "who" array */
4657         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
4658
4659         /* Count monster kills */
4660         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4661         {
4662                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4663
4664                 /* Ignore unused index */
4665                 if (!r_ptr->name) continue;
4666
4667                 /* Unique monsters */
4668                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4669                 {
4670                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4671                         if (dead)
4672                         {
4673                                 norm_total++;
4674
4675                                 /* Add a unique monster to the list */
4676                                 who[uniq_total++] = k;
4677                         }
4678                 }
4679
4680                 /* Normal monsters */
4681                 else
4682                 {
4683                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4684                         {
4685                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4686                         }
4687                 }
4688         }
4689
4690
4691         /* No monsters is defeated */
4692         if (norm_total < 1)
4693         {
4694                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4695         }
4696
4697         /* Defeated more than one normal monsters */
4698         else if (uniq_total == 0)
4699         {
4700 #ifdef JP
4701                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4702 #else
4703                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4704 #endif
4705         }
4706
4707         /* Defeated more than one unique monsters */
4708         else /* if (uniq_total > 0) */
4709         {
4710 #ifdef JP
4711                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4712 #else
4713                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4714 #endif
4715
4716
4717                 /* Select the sort method */
4718                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4719                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4720
4721                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4722                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4723                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4724
4725                 /* Print top 10 */
4726                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4727                 {
4728                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4729                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4730                 }
4731
4732         }
4733
4734         /* Free the "who" array */
4735         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4736 }
4737
4738
4739 /*!
4740  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4741  * @param fff ファイルポインタ
4742  * @return なし
4743  */
4744 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4745 {
4746         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4747         {
4748                 int i;
4749
4750                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4751                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4752                 {
4753                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4754                         if (i < 32)
4755                         {
4756                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4757                         }
4758                         else
4759                         {
4760                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4761                         }
4762                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4763                 }
4764
4765                 fputc('\n', fff);
4766         }
4767 }
4768
4769
4770 /*!
4771  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4772  * @param fff ファイルポインタ
4773  * @return なし
4774  */
4775 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4776 {
4777         if (p_ptr->old_realm)
4778         {
4779                 int i;
4780
4781                 fputc('\n', fff);
4782                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4783                 {
4784                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4785                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4786                 }
4787                 fputc('\n', fff);
4788         }
4789 }
4790
4791
4792 /*!
4793  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4794  * @param fff ファイルポインタ
4795  * @return なし
4796  */
4797 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4798 {
4799         int v_nr, percent;
4800
4801         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4802
4803         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4804                 (2 * p_ptr->hitdie +
4805                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4806
4807 #ifdef JP
4808                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4809                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4810                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4811 #else
4812                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4813                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4814                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4815 #endif
4816                 for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
4817                 {
4818                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4819                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4820                 }
4821
4822         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4823         fprintf(fff, "\n");
4824         dump_virtues(fff);
4825 }
4826
4827
4828 /*!
4829  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4830  * @param fff ファイルポインタ
4831  * @return なし
4832  */
4833 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4834 {
4835         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4836         {
4837                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4838                 dump_mutations(fff);
4839         }
4840 }
4841
4842
4843 /*!
4844  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4845  * @param fff ファイルポインタ
4846  * @return なし
4847  */
4848 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4849 {
4850         int i;
4851         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4852
4853         /* Dump the equipment */
4854         if (equip_cnt)
4855         {
4856                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4857                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4858                 {
4859                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4860                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4861                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4862
4863                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4864                                 index_to_label(i), o_name);
4865                 }
4866                 fprintf(fff, "\n\n");
4867         }
4868
4869         /* Dump the inventory */
4870         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4871
4872         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4873         {
4874                 /* Don't dump the empty slots */
4875                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4876
4877                 /* Dump the inventory slots */
4878                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4879                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4880         }
4881
4882         /* Add an empty line */
4883         fprintf(fff, "\n\n");
4884 }
4885
4886
4887 /*!
4888  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4889  * @param fff ファイルポインタ
4890  * @return なし
4891  */
4892 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4893 {
4894         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4895         store_type  *st_ptr;
4896
4897         /* Do we need it?? */
4898         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4899
4900         /* Print the home */
4901         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4902
4903         /* Home -- if anything there */
4904         if (st_ptr->stock_num)
4905         {
4906                 int i;
4907                 TERM_LEN x = 1;
4908
4909                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4910
4911                 /* Dump all available items */
4912                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4913                 {
4914                         if ((i % 12) == 0)
4915                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4916                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4917                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4918                 }
4919
4920                 /* Add an empty line */
4921                 fprintf(fff, "\n\n");
4922         }
4923
4924
4925         /* Print the home */
4926         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4927
4928         /* Home -- if anything there */
4929         if (st_ptr->stock_num)
4930         {
4931                 int i;
4932                 TERM_LEN x = 1;
4933
4934                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4935
4936                 /* Dump all available items */
4937                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4938                 {
4939 #ifdef JP
4940                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4941                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4942                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4943 #else
4944                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4945                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4946                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4947 #endif
4948
4949                 }
4950
4951                 /* Add an empty line */
4952                 fprintf(fff, "\n\n");
4953         }
4954 }
4955
4956
4957 /*!
4958  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4959  * Output the character dump to a file
4960  * @param fff ファイルポインタ
4961  * @return エラーコード
4962  */
4963 errr make_character_dump(FILE *fff)
4964 {
4965 #ifdef JP
4966         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4967                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4968 #else
4969         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4970                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4971 #endif
4972
4973         update_playtime();
4974
4975         dump_aux_display_player(fff);
4976         dump_aux_last_message(fff);
4977         dump_aux_options(fff);
4978         dump_aux_recall(fff);
4979         dump_aux_quest(fff);
4980         dump_aux_arena(fff);
4981         dump_aux_monsters(fff);
4982         dump_aux_virtues(fff);
4983         dump_aux_race_history(fff);
4984         dump_aux_realm_history(fff);
4985         dump_aux_class_special(fff);
4986         dump_aux_mutations(fff);
4987         dump_aux_pet(fff);
4988         fputs("\n\n", fff);
4989         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4990         dump_aux_home_museum(fff);
4991
4992         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
4993         return 0;
4994 }
4995
4996 /*!
4997  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
4998  * Hack -- Dump a character description file
4999  * @param name 出力ファイル名
5000  * @return エラーコード
5001  * @details
5002  * Allow the "full" flag to dump additional info,
5003  * and trigger its usage from various places in the code.
5004  */
5005 errr file_character(concptr name)
5006 {
5007         int             fd = -1;
5008         FILE            *fff = NULL;
5009         char            buf[1024];
5010
5011         /* Build the filename */
5012         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5013
5014         /* File type is "TEXT" */
5015         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5016
5017         /* Check for existing file */
5018         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5019
5020         /* Existing file */
5021         if (fd >= 0)
5022         {
5023                 char out_val[160];
5024                 (void)fd_close(fd);
5025
5026                 /* Build query */
5027                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5028
5029                 /* Ask */
5030                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5031         }
5032
5033         /* Open the non-existing file */
5034         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5035
5036         /* Invalid file */
5037         if (!fff)
5038         {
5039                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5040
5041                 (void)inkey();
5042
5043                 /* Error */
5044                 return (-1);
5045         }
5046
5047         (void)make_character_dump(fff);
5048
5049         /* Close it */
5050         my_fclose(fff);
5051
5052
5053         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5054         msg_print(NULL);
5055
5056         /* Success */
5057         return (0);
5058 }
5059
5060
5061 /*!
5062  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5063  * Display single line of on-line help file
5064  * @param str 出力する文字列
5065  * @param cy コンソールの行
5066  * @param shower 確認中
5067  * @return なし
5068  * @details
5069  * <pre>
5070  * You can insert some special color tag to change text color.
5071  * Such as...
5072  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5073  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5074  * You can use any single character in place of the "|".
5075  * </pre>
5076  */
5077 static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
5078 {
5079         static const char tag_str[] = "[[[[";
5080         byte color = TERM_WHITE;
5081         char in_tag = '\0';
5082         int cx = 0;
5083         int i;
5084         char lcstr[1024];
5085
5086         if (shower)
5087         {
5088                 /* Make a lower case version of str for searching */
5089                 strcpy(lcstr, str);
5090                 str_tolower(lcstr);
5091         }
5092
5093         /* Initial cursor position */
5094         Term_gotoxy(cx, cy);
5095
5096         for (i = 0; str[i];)
5097         {
5098                 int len = strlen(&str[i]);
5099                 int showercol = len + 1;
5100                 int bracketcol = len + 1;
5101                 int endcol = len;
5102                 concptr ptr;
5103
5104                 /* Search for a shower string in the line */
5105                 if (shower)
5106                 {
5107                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5108                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5109                 }
5110
5111                 /* Search for a color segment tag */
5112                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5113                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5114
5115                 /* A color tag is found */
5116                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5117
5118                 /* The shower string is found before the color tag */
5119                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5120
5121                 /* Print a segment of the line */
5122                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5123                 cx += endcol;
5124                 i += endcol;
5125
5126                 /* Shower string? */
5127                 if (endcol == showercol)
5128                 {
5129                         int showerlen = strlen(shower);
5130
5131                         /* Print the shower string in yellow */
5132                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5133                         cx += showerlen;
5134                         i += showerlen;
5135                 }
5136
5137                 /* Colored segment? */
5138                 else if (endcol == bracketcol)
5139                 {
5140                         if (in_tag)
5141                         {
5142                                 /* Found the end of colored segment */
5143                                 i++;
5144
5145                                 /* Now looking for an another tag_str */
5146                                 in_tag = '\0';
5147
5148                                 /* Set back to the default color */
5149                                 color = TERM_WHITE;
5150                         }
5151                         else
5152                         {
5153                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5154                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5155
5156                                 /* Get tag color */
5157                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5158
5159                                 /* Illegal color tag */
5160                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5161                                 {
5162                                         /* Illegal color tag */
5163                                         color = TERM_WHITE;
5164
5165                                         /* Print the broken tag as a string */
5166                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5167                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5168                                 }
5169                                 else
5170                                 {
5171                                         /* Skip the color tag */
5172                                         i++;
5173
5174                                         /* Now looking for a close tag */
5175                                         in_tag = str[i];
5176
5177                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5178                                         i++;
5179                                 }
5180                         }
5181                 }
5182
5183         } /* for (i = 0; str[i];) */
5184
5185         /* Clear rest of line */
5186         Term_erase(cx, cy, 255);
5187 }
5188
5189
5190 /*!
5191  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5192  * Recursive file perusal.
5193  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5194  * @param name ファイル名の文字列
5195  * @param what 内容キャプションの文字列
5196  * @param line 表示の現在行
5197  * @param mode オプション
5198  * @return なし
5199  * @details
5200  * <pre>
5201  * Process various special text in the input file, including
5202  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5203  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5204  * </pre>
5205  */
5206 bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5207 {
5208         int i, n, skey;
5209
5210         /* Number of "real" lines passed by */
5211         int next = 0;
5212
5213         /* Number of "real" lines in the file */
5214         int size = 0;
5215
5216         /* Backup value for "line" */
5217         int back = 0;
5218
5219         /* This screen has sub-screens */
5220         bool menu = FALSE;
5221
5222         /* Current help file */
5223         FILE *fff = NULL;
5224
5225         /* Find this string (if any) */
5226         concptr find = NULL;
5227
5228         /* Jump to this tag */
5229         concptr tag = NULL;
5230
5231         /* Hold strings to find/show */
5232         char finder_str[81];
5233         char shower_str[81];
5234         char back_str[81];
5235
5236         /* String to show */
5237         concptr shower = NULL;
5238
5239         /* Filename */
5240         char filename[1024];
5241
5242         /* Describe this thing */
5243         char caption[128];
5244
5245         /* Path buffer */
5246         char path[1024];
5247
5248         /* General buffer */
5249         char buf[1024];
5250
5251         /* Sub-menu information */
5252         char hook[68][32];
5253
5254         bool reverse = (line < 0);
5255
5256         int wid, hgt, rows;
5257
5258         Term_get_size(&wid, &hgt);
5259         rows = hgt - 4;
5260
5261         /* Wipe finder */
5262         strcpy(finder_str, "");
5263
5264         /* Wipe shower */
5265         strcpy(shower_str, "");
5266
5267         /* Wipe caption */
5268         strcpy(caption, "");
5269
5270         /* Wipe the hooks */
5271         for (i = 0; i < 68; i++)
5272         {
5273                 hook[i][0] = '\0';
5274         }
5275
5276         /* Copy the filename */
5277         strcpy(filename, name);
5278
5279         n = strlen(filename);
5280
5281         /* Extract the tag from the filename */
5282         for (i = 0; i < n; i++)
5283         {
5284                 if (filename[i] == '#')
5285                 {
5286                         filename[i] = '\0';
5287                         tag = filename + i + 1;
5288                         break;
5289                 }
5290         }
5291
5292         /* Redirect the name */
5293         name = filename;
5294
5295         /* Hack */
5296         if (what)
5297         {
5298                 /* Caption */
5299                 strcpy(caption, what);
5300
5301                 /* Access the "file" */
5302                 strcpy(path, name);
5303
5304                 /* Open */
5305                 fff = my_fopen(path, "r");
5306         }
5307
5308         /* Look in "help" */
5309         if (!fff)
5310         {
5311                 /* Caption */
5312                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5313
5314                 /* Build the filename */
5315                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5316
5317                 /* Open the file */
5318                 fff = my_fopen(path, "r");
5319         }
5320
5321         /* Look in "info" */
5322         if (!fff)
5323         {
5324                 /* Caption */
5325                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5326
5327                 /* Build the filename */
5328                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5329
5330                 /* Open the file */
5331                 fff = my_fopen(path, "r");
5332         }
5333
5334         /* Look in "info" */
5335         if (!fff)
5336         {
5337                 /* Build the filename */
5338                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5339
5340                 for (i = 0; path[i]; i++)
5341                         if ('\\' == path[i])
5342                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5343
5344                 /* Caption */
5345                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5346
5347                 /* Open the file */
5348                 fff = my_fopen(path, "r");
5349         }
5350
5351         if (!fff)
5352         {
5353                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5354                 msg_print(NULL);
5355
5356                 return (TRUE);
5357         }
5358
5359
5360         /* Pre-Parse the file */
5361         while (TRUE)
5362         {
5363                 char *str = buf;
5364
5365                 /* Read a line or stop */
5366                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5367
5368                 /* XXX Parse "menu" items */
5369                 if (prefix(str, "***** "))
5370                 {
5371                         /* Notice "menu" requests */
5372                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5373                         {
5374                                 /* Extract the menu item */
5375                                 int k = str[7] - 'A';
5376
5377                                 /* This is a menu file */
5378                                 menu = TRUE;
5379
5380                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5381                                 {
5382                                         /* Extract the menu item */
5383                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5384
5385                                         /* Make sure it's null-terminated */
5386                                         hook[k][31] = '\0';
5387                                 }
5388                         }
5389                         /* Notice "tag" requests */
5390                         else if (str[6] == '<')
5391                         {
5392                                 size_t len = strlen(str);
5393
5394                                 if (str[len - 1] == '>')
5395                                 {
5396                                         str[len - 1] = '\0';
5397                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5398                                 }
5399                         }
5400
5401                         /* Skip this */
5402                         continue;
5403                 }
5404
5405                 /* Count the "real" lines */
5406                 next++;
5407         }
5408
5409         /* Save the number of "real" lines */
5410         size = next;
5411
5412         /* start from bottom when reverse mode */
5413         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5414         Term_clear();
5415
5416         /* Display the file */
5417         while (TRUE)
5418         {
5419                 /* Restart when necessary */
5420                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5421                 if (line < 0) line = 0;
5422
5423                 /* Re-open the file if needed */
5424                 if (next > line)
5425                 {
5426                         /* Close it */
5427                         my_fclose(fff);
5428
5429                         /* Hack -- Re-Open the file */
5430                         fff = my_fopen(path, "r");
5431
5432                         if (!fff) return (FALSE);
5433
5434                         /* File has been restarted */
5435                         next = 0;
5436                 }
5437
5438                 /* Goto the selected line */
5439                 while (next < line)
5440                 {
5441                         /* Get a line */
5442                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5443
5444                         /* Skip tags/links */
5445                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5446
5447                         /* Count the lines */
5448                         next++;
5449                 }
5450
5451                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5452                 for (i = 0; i < rows; )
5453                 {
5454                         concptr str = buf;
5455
5456                         /* Hack -- track the "first" line */
5457                         if (!i) line = next;
5458
5459                         /* Get a line of the file or stop */
5460                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5461
5462                         /* Hack -- skip "special" lines */
5463                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5464
5465                         /* Count the "real" lines */
5466                         next++;
5467
5468                         /* Hack -- keep searching */
5469                         if (find && !i)
5470                         {
5471                                 char lc_buf[1024];
5472
5473                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5474                                 strcpy(lc_buf, str);
5475                                 str_tolower(lc_buf);
5476
5477                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5478                         }
5479
5480                         /* Hack -- stop searching */
5481                         find = NULL;
5482
5483                         /* Dump the line */
5484                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5485
5486                         /* Count the printed lines */
5487                         i++;
5488                 }
5489
5490                 while (i < rows)
5491                 {
5492                         /* Clear rest of line */
5493                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5494
5495                         i++;
5496                 }
5497
5498                 /* Hack -- failed search */
5499                 if (find)
5500                 {
5501                         bell();
5502                         line = back;
5503                         find = NULL;
5504                         continue;
5505                 }
5506
5507
5508                 /* Show a general "title" */
5509                 if (show_version)
5510                 {
5511                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5512                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5513                            caption, line, size), 0, 0);
5514                 }
5515                 else
5516                 {
5517                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5518                                 caption, line, size), 0, 0);
5519                 }
5520
5521                 /* Prompt -- small files */
5522                 if (size <= rows)
5523                 {
5524                         /* Wait for it */
5525                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5526                 }
5527
5528                 /* Prompt -- large files */
5529                 else
5530                 {
5531 #ifdef JP
5532                         if(reverse)
5533                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5534                         else
5535                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5536 #else
5537                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5538 #endif
5539                 }
5540
5541                 /* Get a special key code */
5542                 skey = inkey_special(TRUE);
5543
5544                 switch (skey)
5545                 {
5546                 /* Show the help for the help */
5547                 case '?':
5548                         /* Hack - prevent silly recursion */
5549                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5550                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5551                         break;
5552
5553                 /* Hack -- try showing */
5554                 case '=':
5555                         /* Get "shower" */
5556                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5557
5558                         strcpy(back_str, shower_str);
5559                         if (askfor(shower_str, 80))
5560                         {
5561                                 if (shower_str[0])
5562                                 {
5563                                         /* Make it lowercase */
5564                                         str_tolower(shower_str);
5565
5566                                         /* Show it */
5567                                         shower = shower_str;
5568                                 }
5569                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5570                         }
5571                         else strcpy(shower_str, back_str);
5572                         break;
5573
5574                 /* Hack -- try finding */
5575                 case '/':
5576                 case KTRL('s'):
5577                         /* Get "finder" */
5578                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5579
5580                         strcpy(back_str, finder_str);
5581                         if (askfor(finder_str, 80))
5582                         {
5583                                 if (finder_str[0])
5584                                 {
5585                                         /* Find it */
5586                                         find = finder_str;
5587                                         back = line;
5588                                         line = line + 1;
5589
5590                                         /* Make finder lowercase */
5591                                         str_tolower(finder_str);
5592
5593                                         /* Show it */
5594                                         shower = finder_str;
5595                                 }
5596                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5597                         }
5598                         else strcpy(finder_str, back_str);
5599                         break;
5600
5601                 /* Hack -- go to a specific line */
5602                 case '#':
5603                         {
5604                                 char tmp[81];
5605                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5606                                 strcpy(tmp, "0");
5607
5608                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5609                         }
5610                         break;
5611
5612                 /* Hack -- go to the top line */
5613                 case SKEY_TOP:
5614                         line = 0;
5615                         break;
5616
5617                 /* Hack -- go to the bottom line */
5618                 case SKEY_BOTTOM:
5619                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5620                         break;
5621
5622                 /* Hack -- go to a specific file */
5623                 case '%':
5624                         {
5625                                 char tmp[81];
5626                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5627                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5628
5629                                 if (askfor(tmp, 80))
5630                                 {
5631                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5632                                 }
5633                         }
5634                         break;
5635
5636                 /* Allow backing up */
5637                 case '-':
5638                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5639                         if (line < 0) line = 0;
5640                         break;
5641
5642                 /* One page up */
5643                 case SKEY_PGUP:
5644                         line = line - rows;
5645                         if (line < 0) line = 0;
5646                         break;
5647
5648                 /* Advance a single line */
5649                 case '\n':
5650                 case '\r':
5651                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5652                         if (line < 0) line = 0;
5653                         break;
5654
5655                 /* Move up / down */
5656                 case '8':
5657                 case SKEY_UP:
5658                         line--;
5659                         if (line < 0) line = 0;
5660                         break;
5661
5662                 case '2':
5663                 case SKEY_DOWN:
5664                         line++;
5665                         break;
5666
5667                 /* Advance one page */
5668                 case ' ':
5669                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5670                         if (line < 0) line = 0;
5671                         break;
5672
5673                 /* One page down */
5674                 case SKEY_PGDOWN:
5675                         line = line + rows;
5676                         break;
5677                 }
5678
5679                 /* Recurse on numbers */
5680                 if (menu)
5681                 {
5682                         int key = -1;
5683
5684                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5685                                 key = skey - 'A';
5686
5687                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5688                         {
5689                                 /* Recurse on that file */
5690                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5691                                         skey = 'q';
5692                         }
5693                 }
5694
5695                 /* Hack, dump to file */
5696                 if (skey == '|')
5697                 {
5698                         FILE *ffp;
5699                         char buff[1024];
5700                         char xtmp[82];
5701
5702                         strcpy (xtmp, "");
5703
5704                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5705
5706                         /* Close it */
5707                         my_fclose(fff);
5708
5709                         /* Build the filename */
5710                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5711
5712                         /* Hack -- Re-Open the file */
5713                         fff = my_fopen(path, "r");
5714
5715                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5716
5717                         if (!(fff && ffp))
5718                         {
5719                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5720                                 skey = ESCAPE;
5721                                 break;
5722                         }
5723
5724                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5725                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5726                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5727
5728                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5729                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5730
5731                         /* Close it */
5732                         my_fclose(fff);
5733                         my_fclose(ffp);
5734
5735                         /* Hack -- Re-Open the file */
5736                         fff = my_fopen(path, "r");
5737                 }
5738
5739                 /* Return to last screen */
5740                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5741
5742                 /* Exit on the ^q */
5743                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5744
5745                 /* Exit on the q key */
5746                 if (skey == 'q') break;
5747         }
5748         my_fclose(fff);
5749
5750         /* Escape */
5751         if (skey == 'q') return (FALSE);
5752
5753         /* Normal return */
5754         return (TRUE);
5755 }
5756
5757
5758 /*!
5759  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5760  * Peruse the On-Line-Help
5761  * @return なし
5762  * @details
5763  */
5764 void do_cmd_help(void)
5765 {
5766         screen_save();
5767
5768         /* Peruse the main help file */
5769         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5770         screen_load();
5771 }
5772
5773
5774 /*!
5775  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5776  * Process the player name.
5777  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5778  * @return なし
5779  * @details
5780  * Extract a clean "base name".
5781  * Build the savefile name if needed.
5782  */
5783 void process_player_name(bool sf)
5784 {
5785         int i, k = 0;
5786         char old_player_base[32] = "";
5787
5788         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5789
5790         /* Cannot be too long */
5791 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5792         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5793         {
5794                 /* Name too long */
5795                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5796         }
5797 #endif
5798
5799         /* Cannot contain "icky" characters */
5800         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5801         {
5802                 /* No control characters */
5803 #ifdef JP
5804                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5805                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5806 #else
5807                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5808 #endif
5809
5810                 {
5811                         /* Illegal characters */
5812                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5813                 }
5814         }
5815
5816
5817 #ifdef MACINTOSH
5818
5819         /* Extract "useful" letters */
5820         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5821         {
5822 #ifdef JP
5823                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5824 #else
5825                 char c = p_ptr->name[i];
5826 #endif
5827
5828
5829                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5830                 if (c == '.') c = '_';
5831
5832                 /* Accept all the letters */
5833                 player_base[k++] = c;
5834         }
5835
5836 #else
5837
5838         /* Extract "useful" letters */
5839         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5840         {
5841 #ifdef JP
5842                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5843 #else
5844                 char c = p_ptr->name[i];
5845 #endif
5846
5847                 /* Accept some letters */
5848 #ifdef JP
5849                 if(iskanji(c)){
5850                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5851                   player_base[k++] = c;
5852                   i++;
5853                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5854                 }
5855 #ifdef SJIS
5856                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5857 #endif
5858                 else
5859 #endif
5860                 /* Convert path separator to underscore */
5861                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5862                         player_base[k++] = '_';
5863                         i += strlen(PATH_SEP);
5864                 }
5865                 /* Convert some characters to underscore */
5866 #if defined(WINDOWS)
5867                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5868 #endif
5869                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5870         }
5871
5872 #endif
5873
5874         /* Terminate */
5875         player_base[k] = '\0';
5876
5877         /* Require a "base" name */
5878         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5879
5880
5881 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5882
5883         /* Accept */
5884         sf = TRUE;
5885
5886 #endif
5887         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5888         {
5889                 concptr s;
5890                 s = savefile;
5891                 while (1)
5892                 {
5893                         concptr t;
5894                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5895                         if (!t)
5896                                 break;
5897                         s = t+1;
5898                 }
5899                 strcpy(savefile_base, s);
5900         }
5901
5902         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5903                 sf = TRUE;
5904
5905         /* Change the savefile name */
5906         if (sf)
5907         {
5908                 char temp[128];
5909
5910                 strcpy(savefile_base, player_base);
5911
5912 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5913                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5914                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5915 #else
5916                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5917                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5918 #endif
5919
5920                 /* Build the filename */
5921                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5922         }
5923
5924         /* Load an autopick preference file */
5925         if (character_generated)
5926         {
5927                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5928         }
5929 }
5930
5931
5932 /*!
5933  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5934  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5935  * @return なし
5936  * @details
5937  * <pre>
5938  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5939  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5940  * Unix machines?  XXX XXX
5941  * What a horrible name for a global function.  
5942  * </pre>
5943  */
5944 void get_name(void)
5945 {
5946         char tmp[64];
5947
5948         /* Save the player name */
5949         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5950
5951         /* Prompt for a new name */
5952         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5953         {
5954                 /* Use the name */
5955                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5956         }
5957
5958         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5959         {
5960                 /* Use default name */
5961                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5962         }
5963
5964         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5965 #ifdef JP
5966         if(ap_ptr->no == 1)
5967                 strcat(tmp,"の");
5968 #else
5969         strcat(tmp, " ");
5970 #endif
5971         strcat(tmp,p_ptr->name);
5972
5973         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5974         Term_erase(34, 1, 255);
5975         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5976
5977         /* Erase the prompt, etc */
5978         clear_from(22);
5979 }
5980
5981
5982
5983 /*!
5984  * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
5985  * Hack -- commit suicide
5986  * @return なし
5987  * @details
5988  */
5989 void do_cmd_suicide(void)
5990 {
5991         int i;
5992
5993         /* Flush input */
5994         flush();
5995
5996         /* Verify Retirement */
5997         if (p_ptr->total_winner)
5998         {
5999                 /* Verify */
6000                 if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
6001         }
6002
6003         /* Verify Suicide */
6004         else
6005         {
6006                 /* Verify */
6007                 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
6008         }
6009
6010
6011         if (!p_ptr->noscore)
6012         {
6013                 /* Special Verification for suicide */
6014                 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
6015
6016                 flush();
6017                 i = inkey();
6018                 prt("", 0, 0);
6019                 if (i != '@') return;
6020
6021                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
6022         }
6023
6024         /* Initialize "last message" buffer */
6025         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6026         p_ptr->last_message = NULL;
6027
6028         /* Hack -- Note *winning* message */
6029         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6030         {
6031                 char buf[1024] = "";
6032                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
6033                 do
6034                 {
6035                         while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
6036                 }
6037                 while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
6038
6039                 if (buf[0])
6040                 {
6041                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6042                         msg_print(p_ptr->last_message);
6043                 }
6044         }
6045
6046         /* Stop playing */
6047         p_ptr->playing = FALSE;
6048
6049         /* Kill the player */
6050         p_ptr->is_dead = TRUE;
6051
6052         /* Leaving */
6053         p_ptr->leaving = TRUE;
6054
6055         if (!p_ptr->total_winner)
6056         {
6057                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
6058                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
6059                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6060         }
6061
6062         /* Cause of death */
6063         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
6064 }
6065
6066
6067 /*!
6068  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6069  * Save the game
6070  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6071  * @return なし
6072  * @details
6073  */
6074 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6075 {
6076         /* Autosaves do not disturb */
6077         if (is_autosave)
6078         {
6079                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6080         }
6081         else
6082         {
6083                 disturb(TRUE, TRUE);
6084         }
6085
6086         /* Clear messages */
6087         msg_print(NULL);
6088         handle_stuff();
6089
6090         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6091
6092         Term_fresh();
6093
6094         /* The player is not dead */
6095         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6096
6097         /* Forbid suspend */
6098         signals_ignore_tstp();
6099
6100         /* Save the player */
6101         if (save_player())
6102         {
6103                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6104         }
6105
6106         /* Save failed (oops) */
6107         else
6108         {
6109                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6110         }
6111
6112         /* Allow suspend again */
6113         signals_handle_tstp();
6114
6115         Term_fresh();
6116
6117         /* Note that the player is not dead */
6118         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6119
6120         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6121         is_loading_now = FALSE;
6122
6123         update_creature(p_ptr);
6124
6125         /* Initialize monster process */
6126         mproc_init();
6127
6128         /* HACK -- reset the hackish flag */
6129         is_loading_now = TRUE;
6130 }
6131
6132
6133 /*!
6134  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6135  * Save the game and exit
6136  * @return なし
6137  * @details
6138  */
6139 void do_cmd_save_and_exit(void)
6140 {
6141         p_ptr->playing = FALSE;
6142
6143         /* Leaving */
6144         p_ptr->leaving = TRUE;
6145         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6146 }
6147
6148
6149 /*!
6150  * @brief スコアを計算する /
6151  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6152  * @return なし
6153  * @details
6154  */
6155 long total_points(void)
6156 {
6157         int i, mult = 100;
6158         DEPTH max_dl = 0;
6159         u32b point, point_h, point_l;
6160         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6161
6162         if (!preserve_mode) mult += 10;
6163         if (!autoroller) mult += 10;
6164         if (!smart_learn) mult -= 20;
6165         if (smart_cheat) mult += 30;
6166         if (ironman_shops) mult += 50;
6167         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6168         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6169         if (!powerup_home) mult += 50;
6170         if (ironman_rooms) mult += 100;
6171         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6172
6173         if (mult < 5) mult = 5;
6174
6175         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6176                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6177                         max_dl = max_dlv[i];
6178
6179         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6180         point_h = point_l / 0x10000L;
6181         point_l = point_l % 0x10000L;
6182         point_h *= mult;
6183         point_l *= mult;
6184         point_h += point_l / 0x10000L;
6185         point_l %= 0x10000L;
6186
6187         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6188         point_h /= 100;
6189         point_l /= 100;
6190
6191         point = (point_h << 16) + (point_l);
6192         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6193                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6194
6195         if (ironman_downward) point *= 2;
6196         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6197         {
6198                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6199                         point = point / 5;
6200         }
6201
6202         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6203         {
6204                 point = 1;
6205                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6206         }
6207         if (easy_band) point = (0 - point);
6208
6209         return point;
6210 }
6211
6212
6213 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6214
6215 /*!
6216  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6217  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6218  * @return なし
6219  * @details
6220  */
6221 static void center_string(char *buf, concptr str)
6222 {
6223         int i, j;
6224
6225         /* Total length */
6226         i = strlen(str);
6227
6228         /* Necessary border */
6229         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6230
6231         /* Mega-Hack */
6232         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6233 }
6234
6235
6236 #if 0
6237 /*!
6238  * @brief 骨ファイル出力 /
6239  * Save a "bones" file for a dead character
6240  * @details
6241  * <pre>
6242  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6243  * then we will only use the name and level on which death occured.
6244  * Should probably attempt some form of locking...
6245  * </pre>
6246  */
6247 static void make_bones(void)
6248 {
6249         FILE                *fp;
6250
6251         char                str[1024];
6252
6253
6254         /* Ignore wizards and borgs */
6255         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6256         {
6257                 /* Ignore people who die in town */
6258                 if (dun_level)
6259                 {
6260                         char tmp[128];
6261
6262                         /* "Bones" name */
6263                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6264
6265                         /* Build the filename */
6266                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6267
6268                         /* Attempt to open the bones file */
6269                         fp = my_fopen(str, "r");
6270
6271                         /* Close it right away */
6272                         if (fp) my_fclose(fp);
6273
6274                         /* Do not over-write a previous ghost */
6275                         if (fp) return;
6276
6277                         /* File type is "TEXT" */
6278                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6279
6280                         /* Grab permissions */
6281                         safe_setuid_grab();
6282
6283                         /* Try to write a new "Bones File" */
6284                         fp = my_fopen(str, "w");
6285
6286                         /* Drop permissions */
6287                         safe_setuid_drop();
6288
6289                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6290                         if (!fp) return;
6291
6292                         /* Save the info */
6293                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6294                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6295                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6296                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6297
6298                         /* Close and save the Bones file */
6299                         my_fclose(fp);
6300                 }
6301         }
6302 }
6303 #endif
6304
6305
6306 /*
6307  * Redefinable "print_tombstone" action
6308  */
6309 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6310
6311
6312 /*!
6313  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6314  * Display a "tomb-stone"
6315  * @return なし
6316  */
6317 static void print_tomb(void)
6318 {
6319         bool done = FALSE;
6320
6321         /* Do we use a special tombstone ? */
6322         if (tombstone_aux)
6323         {
6324                 /* Use tombstone hook */
6325                 done = (*tombstone_aux)();
6326         }
6327
6328         /* Print the text-tombstone */
6329         if (!done)
6330         {
6331                 concptr   p;
6332                 char   tmp[160];
6333                 char   buf[1024];
6334                 char   dummy[80];
6335                 char   *t;
6336                 FILE   *fp;
6337                 time_t ct = time((time_t)0);
6338 #ifdef JP
6339                 int    extra_line = 0;
6340 #endif
6341                 Term_clear();
6342
6343                 /* Build the filename */
6344                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6345
6346                 /* Open the News file */
6347                 fp = my_fopen(buf, "r");
6348
6349                 /* Dump */
6350                 if (fp)
6351                 {
6352                         int i = 0;
6353
6354                         /* Dump the file to the screen */
6355                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6356                         {
6357                                 /* Display and advance */
6358                                 put_str(buf, i++, 0);
6359                         }
6360
6361                         /* Close */
6362                         my_fclose(fp);
6363                 }
6364
6365                 /* King or Queen */
6366                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6367                 {
6368 #ifdef JP
6369                         /* 英日切り替え */
6370                         p= "偉大なる者";
6371 #else
6372                         p = "Magnificent";
6373 #endif
6374                 }
6375
6376                 /* Normal */
6377                 else
6378                 {
6379                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6380                 }
6381
6382                 center_string(buf, p_ptr->name);
6383                 put_str(buf, 6, 11);
6384
6385 #ifndef JP
6386                 center_string(buf, "the");
6387                 put_str(buf, 7, 11);
6388 #endif
6389
6390                 center_string(buf, p);
6391                 put_str(buf, 8, 11);
6392
6393                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6394                 put_str(buf, 10, 11);
6395
6396                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6397                 center_string(buf, tmp);
6398                 put_str(buf, 11, 11);
6399
6400                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6401                 center_string(buf, tmp);
6402                 put_str(buf, 12, 11);
6403
6404                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6405                 center_string(buf, tmp);
6406                 put_str(buf, 13, 11);
6407
6408 #ifdef JP
6409                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6410                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6411                 {
6412                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6413                 }
6414                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6415                 {
6416                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6417                 }
6418                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6419                 {
6420                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6421                 }
6422                 else
6423                 {
6424                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6425                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6426                         if (*t)
6427                         {
6428                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6429                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6430                                 {
6431                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6432                                         strcpy(t, "…");
6433                                 }
6434                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6435                                 {
6436                                         char dummy2[80];
6437                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6438                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6439                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6440                                         {
6441                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6442                                                 *name_head = '\0';
6443                                         }
6444                                 }
6445                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6446                                 {
6447                                         char dummy2[80];
6448                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6449                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6450                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6451                                         {
6452                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6453                                                 *name_head = '\0';
6454                                         }
6455                                 }
6456                                 center_string(buf, dummy);
6457                                 put_str(buf, 15, 11);
6458                                 extra_line = 1;
6459                         }
6460                 }
6461                 center_string(buf, tmp);
6462                 put_str(buf, 14, 11);
6463
6464                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6465                 {
6466                         if (dun_level == 0)
6467                         {
6468                                 concptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6469                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6470                                 {
6471                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6472                                 }
6473                                 else
6474                                 {
6475                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6476                                 }
6477                         }
6478                         else
6479                         {
6480                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6481                                 {
6482                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dun_level);
6483                                 }
6484                                 else
6485                                 {
6486                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dun_level);
6487                                 }
6488                         }
6489                         center_string(buf, tmp);
6490                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6491                 }
6492 #else
6493                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6494                 center_string(buf, tmp);
6495                 put_str(buf, 14, 11);
6496
6497                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6498                 center_string(buf, tmp);
6499                 put_str(buf, 15, 11);
6500                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6501                 if (*t)
6502                 {
6503                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6504                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6505                         {
6506                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6507                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6508                         }
6509                         center_string(buf, dummy);
6510                         put_str(buf, 16, 11);
6511                 }
6512 #endif
6513
6514                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6515                 center_string(buf, tmp);
6516                 put_str(buf, 17, 11);
6517                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6518         }
6519 }
6520
6521
6522 /*!
6523  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6524  * Display some character info
6525  * @return なし
6526  */
6527 static void show_info(void)
6528 {
6529         int             i, j, k, l;
6530         object_type             *o_ptr;
6531         store_type              *st_ptr;
6532
6533         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6534         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6535         {
6536                 o_ptr = &inventory[i];
6537
6538                 /* Skip non-objects */
6539                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6540
6541                 /* Aware and Known */
6542                 object_aware(o_ptr);
6543                 object_known(o_ptr);
6544         }
6545
6546         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6547         {
6548                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6549
6550                 /* Hack -- Know everything in the home */
6551                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6552                 {
6553                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6554
6555                         /* Skip non-objects */
6556                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6557
6558                         /* Aware and Known */
6559                         object_aware(o_ptr);
6560                         object_known(o_ptr);
6561                 }
6562         }
6563
6564         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6565         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6566         handle_stuff();
6567
6568         /* Flush all input keys */
6569         flush();
6570
6571         msg_erase();
6572
6573
6574         /* Describe options */
6575         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6576         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6577
6578         /* Dump character records as requested */
6579         while (TRUE)
6580         {
6581                 char out_val[160];
6582
6583                 /* Prompt */
6584                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6585
6586                 /* Default */
6587                 strcpy(out_val, "");
6588
6589                 /* Ask for filename (or abort) */
6590                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6591
6592                 /* Return means "show on screen" */
6593                 if (!out_val[0]) break;
6594                 screen_save();
6595
6596                 /* Dump a character file */
6597                 (void)file_character(out_val);
6598                 screen_load();
6599         }
6600
6601         update_playtime();
6602         display_player(0);
6603
6604         /* Prompt for inventory */
6605         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6606
6607         /* Allow abort at this point */
6608         if (inkey() == ESCAPE) return;
6609
6610
6611         /* Show equipment and inventory */
6612
6613         /* Equipment -- if any */
6614         if (equip_cnt)
6615         {
6616                 Term_clear();
6617                 (void)show_equip(0, USE_FULL);
6618                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6619
6620                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6621         }
6622
6623         /* Inventory -- if any */
6624         if (inven_cnt)
6625         {
6626                 Term_clear();
6627                 (void)show_inven(0, USE_FULL);
6628                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6629
6630                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6631         }
6632
6633         /* Homes in the different towns */
6634         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6635         {
6636                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6637
6638                 /* Home -- if anything there */
6639                 if (st_ptr->stock_num)
6640                 {
6641                         /* Display contents of the home */
6642                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6643                         {
6644                                 Term_clear();
6645
6646                                 /* Show 12 items */
6647                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6648                                 {
6649                                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6650                                         char tmp_val[80];
6651
6652                                         /* Acquire item */
6653                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6654
6655                                         /* Print header, clear line */
6656                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6657                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6658
6659                                         /* Display object description */
6660                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6661                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6662                                 }
6663
6664                                 /* Caption */
6665                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6666
6667                                 /* Wait for it */
6668                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6669                         }
6670                 }
6671         }
6672 }
6673
6674 /*!
6675  * @brief スコアファイル出力
6676  * Display some character info
6677  * @return なし
6678  */
6679 static bool check_score(void)
6680 {
6681         Term_clear();
6682
6683         /* No score file */
6684         if (highscore_fd < 0)
6685         {
6686                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6687                 msg_print(NULL);
6688                 return FALSE;
6689         }
6690
6691 #ifndef SCORE_WIZARDS
6692         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6693         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6694         {
6695                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6696                 msg_print(NULL);
6697                 return FALSE;
6698         }
6699 #endif
6700
6701 #ifndef SCORE_BORGS
6702         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6703         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6704         {
6705                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6706                 msg_print(NULL);
6707                 return FALSE;
6708         }
6709 #endif
6710
6711 #ifndef SCORE_CHEATERS
6712         /* Cheaters are not scored */
6713         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6714         {
6715                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6716                 msg_print(NULL);
6717                 return FALSE;
6718         }
6719 #endif
6720
6721         /* Interupted */
6722         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6723         {
6724                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6725                 msg_print(NULL);
6726                 return FALSE;
6727         }
6728
6729         /* Quitter */
6730         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6731         {
6732                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6733                 msg_print(NULL);
6734                 return FALSE;
6735         }
6736         return TRUE;
6737 }
6738
6739 /*!
6740  * @brief ゲーム終了処理 /
6741  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6742  * @return なし
6743  * @details
6744  * <pre>
6745  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6746  * </pre>
6747  */
6748 void close_game(void)
6749 {
6750         char buf[1024];
6751         bool do_send = TRUE;
6752
6753 /*      concptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
6754         handle_stuff();
6755
6756         /* Flush the messages */
6757         msg_print(NULL);
6758
6759         /* Flush the input */
6760         flush();
6761
6762
6763         /* No suspending now */
6764         signals_ignore_tstp();
6765
6766
6767         /* Hack -- Character is now "icky" */
6768         character_icky = TRUE;
6769
6770
6771         /* Build the filename */
6772         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6773
6774         /* Grab permissions */
6775         safe_setuid_grab();
6776
6777         /* Open the high score file, for reading/writing */
6778         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6779
6780         /* Drop permissions */
6781         safe_setuid_drop();
6782
6783         /* Handle death */
6784         if (p_ptr->is_dead)
6785         {
6786                 /* Handle retirement */
6787                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6788
6789                 /* Save memories */
6790                 if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
6791                 {
6792                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6793                 }
6794                 else do_send = FALSE;
6795
6796                 /* You are dead */
6797                 print_tomb();
6798
6799                 flush();
6800
6801                 /* Show more info */
6802                 show_info();
6803                 Term_clear();
6804
6805                 if (check_score())
6806                 {
6807                         if ((!send_world_score(do_send)))
6808                         {
6809                                 if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
6810                                                                 (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
6811                                 {
6812                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
6813                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
6814                                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6815                                 }
6816                         }
6817                         if (!p_ptr->wait_report_score)
6818                                 (void)top_twenty();
6819                 }
6820                 else if (highscore_fd >= 0)
6821                 {
6822                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
6823                 }
6824 #if 0
6825                 /* Dump bones file */
6826                 make_bones();
6827 #endif
6828         }
6829
6830         /* Still alive */
6831         else
6832         {
6833                 /* Save the game */
6834                 do_cmd_save_game(FALSE);
6835
6836                 /* Prompt for scores */
6837                 prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
6838                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
6839
6840                 /* Predict score (or ESCAPE) */
6841                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
6842         }
6843
6844
6845         /* Shut the high score file */
6846         (void)fd_close(highscore_fd);
6847
6848         /* Forget the high score fd */
6849         highscore_fd = -1;
6850
6851         /* Kill all temporal files */
6852         clear_saved_floor_files();
6853
6854         /* Allow suspending now */
6855         signals_handle_tstp();
6856 }
6857
6858
6859 /*!
6860  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6861  * Handle abrupt death of the visual system
6862  * @return なし
6863  * @details
6864  * <pre>
6865  * This routine is called only in very rare situations, and only
6866  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6867  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6868  * save file so that player can see tombstone when restart.
6869  * </pre>
6870  */
6871 void exit_game_panic(void)
6872 {
6873         /* If nothing important has happened, just quit */
6874         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6875
6876         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6877         msg_flag = FALSE;
6878
6879         /* Clear the top line */
6880         prt("", 0, 0);
6881
6882         /* Hack -- turn off some things */
6883         disturb(TRUE, TRUE);
6884
6885         /* Mega-Hack -- Delay death */
6886         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6887
6888         /* Hardcode panic save */
6889         p_ptr->panic_save = 1;
6890
6891         /* Forbid suspend */
6892         signals_ignore_tstp();
6893
6894         /* Indicate panic save */
6895         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6896
6897         /* Panic save, or get worried */
6898         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6899
6900         /* Successful panic save */
6901         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6902 }
6903
6904
6905 /*!
6906  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6907  * Get a random line from a file
6908  * @param file_name ファイル名
6909  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6910  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6911  * @return エラーコード
6912  * @details
6913  * <pre>
6914  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6915  * </pre>
6916  */
6917 errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
6918 {
6919         FILE    *fp;
6920         char    buf[1024];
6921         int     counter, test;
6922         int     line_num = 0;
6923
6924
6925         /* Build the filename */
6926         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6927
6928         /* Open the file */
6929         fp = my_fopen(buf, "r");
6930
6931         /* Failed */
6932         if (!fp) return -1;
6933
6934         /* Find the entry of the monster */
6935         while (TRUE)
6936         {
6937                 /* Get a line from the file */
6938                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6939                 {
6940                         /* Count the lines */
6941                         line_num++;
6942
6943                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6944                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6945                         {
6946                                 /* Allow default lines */
6947                                 if (buf[2] == '*')
6948                                 {
6949                                         /* Default lines */
6950                                         break;
6951                                 }
6952                                 else if (buf[2] == 'M')
6953                                 {
6954                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6955                                 }
6956                                 else if (buf[2] == 'F')
6957                                 {
6958                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6959                                 }
6960                                 /* Get the monster number */
6961                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6962                                 {
6963                                         /* Is it the right number? */
6964                                         if (test == entry) break;
6965                                 }
6966                                 else
6967                                 {
6968                                         /* Error while converting the number */
6969                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6970                                         my_fclose(fp);
6971                                         return -1;
6972                                 }
6973                         }
6974                 }
6975                 else
6976                 {
6977                         /* Reached end of file */
6978                         my_fclose(fp);
6979                         return -1;
6980                 }
6981         }
6982
6983         /* Get the random line */
6984         for (counter = 0; ; counter++)
6985         {
6986                 while (TRUE)
6987                 {
6988                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6989
6990                         /* Count the lines */
6991                         /* line_num++; No more needed */
6992
6993                         if (!test)
6994                         {
6995                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
6996                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
6997
6998                                 if (buf[0] != '#') break;
6999                         }
7000                         else break;
7001                 }
7002
7003                 /* Abort */
7004                 if (!buf[0]) break;
7005
7006                 /* Copy the line */
7007                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7008         }
7009         my_fclose(fp);
7010
7011         /* Success */
7012         return counter ? 0 : -1;
7013 }
7014
7015
7016 #ifdef JP
7017 /*!
7018  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
7019  * @param file_name ファイル名
7020  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
7021  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
7022  * @param count 試行回数
7023  * @return エラーコード
7024  * @details
7025  */
7026 errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
7027 {
7028         int  i, j, kanji;
7029         errr result = 1;
7030
7031         for (i = 0; i < count; i++)
7032         {
7033                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7034                 if (result) break;
7035                 kanji = 0;
7036                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7037                 if (kanji) break;
7038         }
7039         return result;
7040 }
7041 #endif
7042
7043 /*!
7044  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
7045  * @param name ファイル名
7046  * @details
7047  */
7048 errr process_autopick_file(concptr name)
7049 {
7050         char buf[1024];
7051
7052         errr err = 0;
7053
7054         /* Build the filename */
7055         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7056
7057         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7058         return (err);
7059 }
7060
7061
7062 /*!
7063  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
7064  * Process file for player's history editor.
7065  * @param name ファイル名
7066  * @return エラーコード
7067  * @details
7068  */
7069 errr process_histpref_file(concptr name)
7070 {
7071         char buf[1024];
7072         errr err = 0;
7073         bool old_character_xtra = character_xtra;
7074
7075         /* Build the filename */
7076         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7077
7078         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7079         character_xtra = TRUE;
7080
7081         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7082
7083         character_xtra = old_character_xtra;
7084         return (err);
7085 }
7086
7087 /*!
7088  * @brief ファイル位置をシーク /
7089  * @param fd ファイルディスクリプタ
7090  * @param where ファイルバイト位置
7091  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
7092  * @return エラーコード
7093  * @details
7094  */
7095 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7096 {
7097         huge seekpoint;
7098         char temp1[128], temp2[128];
7099         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7100         int i;
7101
7102 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7103         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7104 #else
7105         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7106 #endif
7107         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7108                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7109
7110         seekpoint = 0;
7111         while (1)
7112         {
7113                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7114                         return 1;
7115                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7116                 {
7117                         if (!flag)
7118                                 return 1;
7119                         /* add new name */
7120                         fd_seek(fd, seekpoint);
7121                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7122                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7123                         break;
7124                 }
7125
7126                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7127                         break;
7128
7129                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7130         }
7131
7132         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7133 }
7134
7135 /*!
7136  * @brief ファイル位置を読み込む
7137  * @param where ファイルバイト位置
7138  * @return エラーコード
7139  * @details
7140  */
7141 u32b counts_read(int where)
7142 {
7143         int fd;
7144         u32b count = 0;
7145         char buf[1024];
7146
7147         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7148         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7149
7150         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7151             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7152                 count = 0;
7153
7154         (void)fd_close(fd);
7155
7156         return count;
7157 }
7158
7159 /*!
7160  * @brief ファイル位置に書き込む /
7161  * @param where ファイルバイト位置
7162  * @param count 書き込む値
7163  * @return エラーコード
7164  * @details
7165  */
7166 errr counts_write(int where, u32b count)
7167 {
7168         int fd;
7169         char buf[1024];
7170         errr err;
7171
7172         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7173
7174         /* Grab permissions */
7175         safe_setuid_grab();
7176
7177         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7178
7179         /* Drop permissions */
7180         safe_setuid_drop();
7181
7182         if (fd < 0)
7183         {
7184                 /* File type is "DATA" */
7185                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7186
7187                 /* Grab permissions */
7188                 safe_setuid_grab();
7189
7190                 /* Create a new high score file */
7191                 fd = fd_make(buf, 0644);
7192
7193                 /* Drop permissions */
7194                 safe_setuid_drop();
7195         }
7196
7197         /* Grab permissions */
7198         safe_setuid_grab();
7199
7200         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7201
7202         /* Drop permissions */
7203         safe_setuid_drop();
7204
7205         if (err) return 1;
7206
7207         counts_seek(fd, where, TRUE);
7208         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7209
7210         /* Grab permissions */
7211         safe_setuid_grab();
7212
7213         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7214
7215         /* Drop permissions */
7216         safe_setuid_drop();
7217
7218         if (err) return 1;
7219
7220         (void)fd_close(fd);
7221
7222         return 0;
7223 }
7224
7225
7226 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7227
7228
7229 #include <signal.h>
7230
7231
7232 /*!
7233  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7234  * Handle signals -- suspend
7235  * @param sig 受け取ったシグナル
7236  * @details
7237  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7238  */
7239 static void handle_signal_suspend(int sig)
7240 {
7241         /* Disable handler */
7242         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7243
7244 #ifdef SIGSTOP
7245
7246         /* Flush output */
7247         Term_fresh();
7248
7249         /* Suspend the "Term" */
7250         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7251
7252         /* Suspend ourself */
7253         (void)kill(0, SIGSTOP);
7254
7255         /* Resume the "Term" */
7256         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7257
7258         /* Redraw the term */
7259         Term_redraw();
7260
7261         /* Flush the term */
7262         Term_fresh();
7263
7264 #endif
7265
7266         /* Restore handler */
7267         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7268 }
7269
7270
7271 /*!
7272  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7273  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7274  * @param sig 受け取ったシグナル
7275  * @details
7276  * <pre>
7277  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7278  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7279  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7280  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7281  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7282  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7283  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7284  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7285  * </pre>
7286  */
7287 static void handle_signal_simple(int sig)
7288 {
7289         /* Disable handler */
7290         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7291
7292
7293         /* Nothing to save, just quit */
7294         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7295
7296
7297         /* Count the signals */
7298         signal_count++;
7299
7300
7301         /* Terminate dead characters */
7302         if (p_ptr->is_dead)
7303         {
7304                 /* Mark the savefile */
7305                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7306
7307                 forget_lite();
7308                 forget_view();
7309                 clear_mon_lite();
7310
7311                 /* Close stuff */
7312                 close_game();
7313
7314                 /* Quit */
7315                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7316         }
7317
7318         /* Allow suicide (after 5) */
7319         else if (signal_count >= 5)
7320         {
7321                 /* Cause of "death" */
7322                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7323
7324                 forget_lite();
7325                 forget_view();
7326                 clear_mon_lite();
7327
7328                 /* Stop playing */
7329                 p_ptr->playing = FALSE;
7330
7331                 /* Suicide */
7332                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7333
7334                 /* Leaving */
7335                 p_ptr->leaving = TRUE;
7336
7337                 /* Close stuff */
7338                 close_game();
7339
7340                 /* Quit */
7341                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7342         }
7343
7344         /* Give warning (after 4) */
7345         else if (signal_count >= 4)
7346         {
7347                 /* Make a noise */
7348                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7349
7350                 /* Clear the top line */
7351                 Term_erase(0, 0, 255);
7352
7353                 /* Display the cause */
7354                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7355
7356                 Term_fresh();
7357         }
7358
7359         /* Give warning (after 2) */
7360         else if (signal_count >= 2)
7361         {
7362                 /* Make a noise */
7363                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7364         }
7365
7366         /* Restore handler */
7367         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7368 }
7369
7370
7371 /*!
7372  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7373  * Handle signal -- abort, kill, etc
7374  * @param sig 受け取ったシグナル
7375  * @return なし
7376  * @details
7377  * <pre>
7378  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7379  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7380  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7381  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7382  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7383  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7384  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7385  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7386  * </pre>
7387  */
7388 static void handle_signal_abort(int sig)
7389 {
7390         int wid, hgt;
7391
7392         Term_get_size(&wid, &hgt);
7393
7394         /* Disable handler */
7395         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7396
7397
7398         /* Nothing to save, just quit */
7399         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7400
7401
7402         forget_lite();
7403         forget_view();
7404         clear_mon_lite();
7405
7406         /* Clear the bottom line */
7407         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7408
7409         /* Give a warning */
7410         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7411         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7412
7413
7414         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7415
7416         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7417
7418         /* Flush output */
7419         Term_fresh();
7420
7421         /* Panic Save */
7422         p_ptr->panic_save = 1;
7423
7424         /* Panic save */
7425         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7426
7427         /* Forbid suspend */
7428         signals_ignore_tstp();
7429
7430         /* Attempt to save */
7431         if (save_player())
7432         {
7433                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7434         }
7435
7436         /* Save failed */
7437         else
7438         {
7439                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7440         }
7441
7442         /* Flush output */
7443         Term_fresh();
7444
7445         /* Quit */
7446         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7447 }
7448
7449 /*!
7450  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7451  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7452  * @return なし
7453  * @details
7454  */
7455 void signals_ignore_tstp(void)
7456 {
7457
7458 #ifdef SIGTSTP
7459         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7460 #endif
7461
7462 }
7463
7464 /*!
7465  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7466  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7467  * @return なし
7468  * @details
7469  */
7470 void signals_handle_tstp(void)
7471 {
7472
7473 #ifdef SIGTSTP
7474         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7475 #endif
7476
7477 }
7478
7479
7480 /*!
7481  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7482  * Prepare to handle the relevant signals
7483  * @return なし
7484  * @details
7485  */
7486 void signals_init(void)
7487 {
7488
7489 #ifdef SIGHUP
7490         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7491 #endif
7492
7493
7494 #ifdef SIGTSTP
7495         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7496 #endif
7497
7498
7499 #ifdef SIGINT
7500         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7501 #endif
7502
7503 #ifdef SIGQUIT
7504         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7505 #endif
7506
7507
7508 #ifdef SIGFPE
7509         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7510 #endif
7511
7512 #ifdef SIGILL
7513         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7514 #endif
7515
7516 #ifdef SIGTRAP
7517         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7518 #endif
7519
7520 #ifdef SIGIOT
7521         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7522 #endif
7523
7524 #ifdef SIGKILL
7525         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7526 #endif
7527
7528 #ifdef SIGBUS
7529         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7530 #endif
7531
7532 #ifdef SIGSEGV
7533         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7534 #endif
7535
7536 #ifdef SIGTERM
7537         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7538 #endif
7539
7540 #ifdef SIGPIPE
7541         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7542 #endif
7543
7544 #ifdef SIGEMT
7545         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7546 #endif
7547
7548 #ifdef SIGDANGER
7549         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7550 #endif
7551
7552 #ifdef SIGSYS
7553         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7554 #endif
7555
7556 #ifdef SIGXCPU
7557         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7558 #endif
7559
7560 #ifdef SIGPWR
7561         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7562 #endif
7563
7564 }
7565
7566
7567 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7568
7569
7570 /*!
7571  * @brief ダミー /
7572  * Do nothing
7573  */
7574 void signals_ignore_tstp(void)
7575 {
7576 }
7577
7578 /*!
7579  * @brief ダミー /
7580  * Do nothing
7581  */
7582 void signals_handle_tstp(void)
7583 {
7584 }
7585
7586 /*!
7587  * @brief ダミー /
7588  * Do nothing
7589  */
7590 void signals_init(void)
7591 {
7592 }
7593 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */