OSDN Git Service

Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Refactoring-Hourier' into For2...
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15 #include "angband.h"
16 #include "util.h"
17 #include "files.h"
18 #include "core.h"
19
20 #include "birth.h"
21 #include "files.h"
22
23 #include "bldg.h"
24
25 #include "cmd-magiceat.h"
26 #include "cmd-dump.h"
27 #include "world.h"
28 #include "player-inventory.h"
29 #include "player-race.h"
30 #include "player-status.h"
31 #include "player-move.h"
32 #include "player-class.h"
33 #include "player-skill.h"
34 #include "player-personality.h"
35 #include "player-sex.h"
36 #include "player-effects.h"
37 #include "sort.h"
38 #include "mutation.h"
39 #include "quest.h"
40 #include "store.h"
41 #include "artifact.h"
42 #include "avatar.h"
43 #include "shoot.h"
44 #include "patron.h"
45 #include "monster.h"
46 #include "monster-process.h"
47 #include "monster-status.h"
48 #include "object-flavor.h"
49 #include "object-hook.h"
50 #include "realm.h"
51 #include "realm-hex.h"
52 #include "cmd-pet.h"
53 #include "spells.h"
54 #include "term.h"
55 #include "view-mainwindow.h"
56 #include "floor-events.h"
57 #include "floor-town.h"
58 #include "dungeon-file.h"
59 #include "init.h"
60 #include "monster-spell.h"
61 #include "floor.h"
62 #include "dungeon.h"
63 #include "melee.h"
64 #include "objectkind.h"
65 #include "autopick.h"
66 #include "save.h"
67 #include "realm-song.h"
68
69 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
70 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
71 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
72
73  /* Mode flags for displaying player flags */
74 #define DP_CURSE   0x01
75 #define DP_IMM     0x02
76 #define DP_WP      0x08
77
78 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
79
80 concptr ANGBAND_DIR; //!< Path name: The main "lib" directory This variable is not actually used anywhere in the code
81 concptr ANGBAND_DIR_APEX; //!< High score files (binary) These files may be portable between platforms
82 concptr ANGBAND_DIR_BONE; //!< Bone files for player ghosts (ascii) These files are portable between platforms
83 concptr ANGBAND_DIR_DATA; //!< Binary image files for the "*_info" arrays (binary) These files are not portable between platforms
84 concptr ANGBAND_DIR_EDIT; //!< Textual template files for the "*_info" arrays (ascii) These files are portable between platforms
85 concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT; //!< Script files These files are portable between platforms.
86 concptr ANGBAND_DIR_FILE; //!< Various extra files (ascii) These files may be portable between platforms
87 concptr ANGBAND_DIR_HELP; //!< Help files (normal) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
88 concptr ANGBAND_DIR_INFO; //!< Help files (spoilers) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
89 concptr ANGBAND_DIR_PREF; //!< Default user "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
90 concptr ANGBAND_DIR_SAVE; //!< Savefiles for current characters (binary)
91 concptr ANGBAND_DIR_USER; //!< User "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
92 concptr ANGBAND_DIR_XTRA; //!< Various extra files (binary) These files are rarely portable between platforms
93
94 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
95
96 /*
97  * Buffer to hold the current savefile name
98  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
99  */
100 char savefile[1024];
101 char savefile_base[40];
102
103 /*
104  * You may or may not want to use the following "#undef".
105  */
106  /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
107
108  /*!
109   * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
110   */
111 void safe_setuid_drop(void)
112 {
113
114 #ifdef SET_UID
115
116 # ifdef SAFE_SETUID
117
118 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
119
120         if (setuid(getuid()) != 0)
121         {
122                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
123         }
124         if (setgid(getgid()) != 0)
125         {
126                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
127         }
128
129 #  else
130
131         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
132         {
133                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
134         }
135         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
136         {
137                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
138         }
139
140 #  endif
141
142 # endif
143
144 #endif
145
146 }
147
148
149 /*!
150  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
151  */
152 void safe_setuid_grab(void)
153 {
154
155 #ifdef SET_UID
156
157 # ifdef SAFE_SETUID
158
159 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
160
161         if (setuid(p_ptr->player_egid) != 0)
162         {
163                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
164         }
165         if (setgid(p_ptr->player_egid) != 0)
166         {
167                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
168         }
169
170 #  else
171
172         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
173         {
174                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
175         }
176         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
177         {
178                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
179         }
180
181 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
182
183 # endif /* SAFE_SETUID */
184
185 #endif /* SET_UID */
186
187 }
188
189
190 /*!
191  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
192  * @param buf データテキストの参照ポインタ
193  * @param num トークンの数
194  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
195  * @param mode オプション
196  * @return 解釈した文字列数
197  * @details
198  * <pre>
199  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
200  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
201  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
202  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
203  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
204  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
205  * Hack -- We will always extract at least one token
206  * </pre>
207  */
208 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
209 {
210         s16b i = 0;
211         char *s = buf;
212         while (i < num - 1)
213         {
214                 char *t;
215                 for (t = s; *t; t++)
216                 {
217                         /* Found a delimiter */
218                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
219
220                         /* Handle single quotes */
221                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
222                         {
223                                 /* Advance */
224                                 t++;
225
226                                 /* Handle backslash */
227                                 if (*t == '\\') t++;
228
229                                 /* Require a character */
230                                 if (!*t) break;
231
232                                 /* Advance */
233                                 t++;
234
235                                 /* Hack -- Require a close quote */
236                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
237                         }
238
239                         /* Handle back-slash */
240                         if (*t == '\\') t++;
241                 }
242
243                 /* Nothing left */
244                 if (!*t) break;
245
246                 /* Nuke and advance */
247                 *t++ = '\0';
248
249                 /* Save the token */
250                 tokens[i++] = s;
251
252                 /* Advance */
253                 s = t;
254         }
255
256         /* Save the token */
257         tokens[i++] = s;
258         return i;
259 }
260
261
262 /* A number with a name */
263 typedef struct named_num named_num;
264
265 struct named_num
266 {
267         concptr name;           /* The name of this thing */
268         int num;                        /* A number associated with it */
269 };
270
271
272 /* Index of spell type names */
273 static named_num gf_desc[] =
274 {
275         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
276         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
277         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
278         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
279         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
280         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
281         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
282         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
283         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
284         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
285         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
286         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
287         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
288         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
289         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
290         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
291         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
292         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
293         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
294         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
295         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
296         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
297         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
298         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
299         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
300         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
301         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
302         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
303         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
304         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
305         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
306         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
307         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
308         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
309         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
310         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
311         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
312         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
313         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
314         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
315         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
316         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
317         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
318         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
319         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
320         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
321         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
322         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
323         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
324         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
325         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
326         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
327         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
328         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
329         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
330         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
331         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
332         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
333         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
334         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
335         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
336         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
337         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
338         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
339         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
340         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
341         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
342         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
343         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
344         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
345         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
346         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
347         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
348         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
349         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
350         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
351         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
352         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
353         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
354         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
355         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
356         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
357         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
358         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
359         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
360         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
361         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
362         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
363         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
364         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
365         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
366         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
367         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
368         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
369         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
370         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
371         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
372         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
373         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
374         {NULL,                                          0                                       }
375 };
376
377
378 /*!
379  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
380  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
381  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
382  * @param buf データテキストの参照ポインタ
383  * @return エラーコード
384  * @details
385  * <pre>
386  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
387  * followed by a colon, followed by some command specific info,
388  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
389  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
390  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
391  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
392  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
393  * may contain any characters including "delimiters".
394  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
395  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
396  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
397  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
398  * used for the "nothing" attr/char.
399  * Parse another file recursively, see below for details
400  *   %:\<filename\>
401  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
402  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
403  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
404  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
405  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
406  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
407  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
408  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
409  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
410  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
411  * Define a macro action, given an encoded macro action
412  *   A:\<str\>
413  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
414  *   P:\<str\>
415  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
416  *   C:\<str\>
417  * Create a keyset mapping
418  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
419  * Turn an option off, given its name
420  *   X:\<str\>
421  * Turn an option on, given its name
422  *   Y:\<str\>
423  * Specify visual information, given an index, and some data
424  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
425  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
426  *   Z:\<type\>:\<str\>
427  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
428  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
429  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
430  * </pre>
431  */
432 errr process_pref_file_command(player_type *creature_ptr, char *buf)
433 {
434         if (buf[1] != ':') return 1;
435
436         char *zz[16];
437         switch (buf[0])
438         {
439                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
440                 /* Process "H:<history>" */
441         case 'H':
442                 add_history_from_pref_line(buf + 2);
443                 return 0;
444
445                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
446         case 'R':
447         {
448                 if (tokenize(buf + 2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 3) break;
449                 monster_race *r_ptr;
450                 int i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
451                 TERM_COLOR n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
452                 SYMBOL_CODE n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
453                 if (i >= max_r_idx) return 1;
454                 r_ptr = &r_info[i];
455                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
456                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
457                 return 0;
458         }
459
460         /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
461         case 'K':
462         {
463                 if (tokenize(buf + 2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 3) break;
464
465                 object_kind *k_ptr;
466                 int i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
467                 TERM_COLOR n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
468                 SYMBOL_CODE n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
469                 if (i >= max_k_idx) return 1;
470                 k_ptr = &k_info[i];
471                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
472                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
473                 return 0;
474         }
475
476         /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
477         /* "F:<num>:<a>/<c>" */
478         /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
479         /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
480         case 'F':
481         {
482                 feature_type *f_ptr;
483                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
484
485                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
486                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
487
488                 int i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
489                 if (i >= max_f_idx) return 1;
490                 f_ptr = &f_info[i];
491
492                 TERM_COLOR n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
493                 SYMBOL_CODE n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
494                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
495                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
496
497                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
498                 switch (num)
499                 {
500                         /* No lighting support */
501                 case 3:
502                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
503                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
504                         for (int j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
505                         {
506                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
507                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
508                         }
509
510                         break;
511
512                         /* Use default lighting */
513                 case 4:
514                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
515                         break;
516
517                         /* Use desired lighting */
518                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
519                         for (int j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
520                         {
521                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
522                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
523                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
524                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
525                         }
526
527                         break;
528                 }
529         }
530
531         return 0;
532
533         /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
534         case 'S':
535         {
536                 if (tokenize(buf + 2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 3) break;
537
538                 int j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
539                 TERM_COLOR n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
540                 SYMBOL_CODE n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
541                 misc_to_attr[j] = n1;
542                 misc_to_char[j] = n2;
543                 return 0;
544         }
545
546         /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
547         case 'U':
548         {
549                 if (tokenize(buf + 2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 3) break;
550
551                 int j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
552                 TERM_COLOR n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
553                 SYMBOL_CODE n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
554                 for (int i = 1; i < max_k_idx; i++)
555                 {
556                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
557                         if (k_ptr->tval == j)
558                         {
559                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
560                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
561                         }
562                 }
563
564                 return 0;
565         }
566
567         /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
568         case 'E':
569         {
570                 if (tokenize(buf + 2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) break;
571
572                 int j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
573                 TERM_COLOR n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
574                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
575                 return 0;
576         }
577
578         /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
579         case 'A':
580                 text_to_ascii(macro__buf, buf + 2);
581                 return 0;
582
583                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
584         case 'P':
585         {
586                 char tmp[1024];
587
588                 text_to_ascii(tmp, buf + 2);
589                 macro_add(tmp, macro__buf);
590                 return 0;
591         }
592
593         /* Process "C:<str>" -- create keymap */
594         case 'C':
595         {
596                 if (tokenize(buf + 2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
597
598                 int mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
599                 if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
600
601                 char tmp[1024];
602                 text_to_ascii(tmp, zz[1]);
603                 if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
604                 int i = (byte)(tmp[0]);
605
606                 string_free(keymap_act[mode][i]);
607
608                 keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
609
610                 return 0;
611         }
612
613         /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
614         case 'V':
615         {
616                 if (tokenize(buf + 2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 5) break;
617
618                 int i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
619                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
620                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
621                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
622                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
623                 return 0;
624         }
625
626         /* Process "X:<str>" -- turn option off */
627         /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
628         case 'X':
629         case 'Y':
630         {
631                 for (int i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
632                 {
633                         bool is_option = option_info[i].o_var != NULL;
634                         is_option &= option_info[i].o_text != NULL;
635                         is_option &= streq(option_info[i].o_text, buf + 2);
636                         if (!is_option) continue;
637
638                         int os = option_info[i].o_set;
639                         int ob = option_info[i].o_bit;
640
641                         if ((creature_ptr->playing || current_world_ptr->character_xtra) &&
642                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !current_world_ptr->wizard)
643                         {
644                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
645                                 msg_print(NULL);
646                                 return 0;
647                         }
648
649                         if (buf[0] == 'X')
650                         {
651                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
652                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
653                                 return 0;
654                         }
655
656                         option_flag[os] |= (1L << ob);
657                         (*option_info[i].o_var) = TRUE;
658                         return 0;
659                 }
660
661                 /* don't know that option. ignore it.*/
662                 msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
663                 msg_print(NULL);
664                 return 0;
665         }
666
667         /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
668         case 'Z':
669         {
670                 /* Find the colon */
671                 char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
672
673                 if (!t) return 1;
674
675                 /* Nuke the colon */
676                 *(t++) = '\0';
677
678                 for (int i = 0; gf_desc[i].name; i++)
679                 {
680                         /* Match this type */
681                         if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
682                         {
683                                 /* Remember this color set */
684                                 gf_color[gf_desc[i].num] = (TERM_COLOR)quark_add(t);
685
686                                 /* Success */
687                                 return 0;
688                         }
689                 }
690
691                 break;
692         }
693
694         /* Initialize macro trigger names and a template */
695         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
696         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
697         case 'T':
698         {
699                 int tok = tokenize(buf + 2, 2 + MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
700
701                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
702                 if (tok >= 4)
703                 {
704                         int num;
705
706                         if (macro_template != NULL)
707                         {
708                                 num = strlen(macro_modifier_chr);
709
710                                 /* Kill the template string */
711                                 string_free(macro_template);
712                                 macro_template = NULL;
713
714                                 /* Kill flag characters of modifier keys */
715                                 string_free(macro_modifier_chr);
716
717                                 /* Kill corresponding modifier names */
718                                 for (int i = 0; i < num; i++)
719                                 {
720                                         string_free(macro_modifier_name[i]);
721                                 }
722
723                                 /* Kill trigger name strings */
724                                 for (int i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
725                                 {
726                                         string_free(macro_trigger_name[i]);
727                                         string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
728                                         string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
729                                 }
730
731                                 max_macrotrigger = 0;
732                         }
733
734                         if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
735
736                         /* Number of modifier flags */
737                         num = strlen(zz[1]);
738
739                         /* Limit the number */
740                         num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
741
742                         /* Stop if number of modifier is not correct */
743                         if (2 + num != tok) return 1;
744
745                         /* Get a template string */
746                         macro_template = string_make(zz[0]);
747
748                         /* Get flag characters of modifier keys */
749                         macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
750
751                         /* Get corresponding modifier names */
752                         for (int i = 0; i < num; i++)
753                         {
754                                 macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2 + i]);
755                         }
756
757                         return 0;
758                 }
759
760                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
761                 if (tok < 2) return 0;
762
763                 char buf_aux[1024];
764                 char *t, *s;
765                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
766                 {
767                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
768                         return 1;
769                 }
770
771                 int m = max_macrotrigger;
772                 max_macrotrigger++;
773
774                 /* Take into account the escape character  */
775                 t = buf_aux;
776                 s = zz[0];
777                 while (*s)
778                 {
779                         if ('\\' == *s) s++;
780                         *t++ = *s++;
781                 }
782
783                 *t = '\0';
784
785                 /* Get a trigger name */
786                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
787
788                 /* Get the corresponding key code */
789                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
790
791                 if (tok == 3)
792                 {
793                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
794                         return 0;
795                 }
796
797                 macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
798                 return 0;
799         }
800         }
801
802         return 1;
803 }
804
805
806 /*!
807  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
808  * Helper function for "process_pref_file()"
809  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
810  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
811  * @param fp 再帰中のポインタ参照
812  * @return
813  * @details
814  * <pre>
815  * Input:
816  *   v: output buffer array
817  *   f: final character
818  * Output:
819  *   result
820  * </pre>
821  */
822 concptr process_pref_file_expr(player_type *creature_ptr, char **sp, char *fp)
823 {
824         char *s;
825         s = (*sp);
826
827         /* Skip spaces */
828         while (iswspace(*s)) s++;
829
830         /* Save start */
831         char *b;
832         b = s;
833
834         concptr v = "?o?o?";
835
836         /* Analyze */
837         char b1 = '[';
838         char b2 = ']';
839         char f = ' ';
840         static char tmp[16];
841         if (*s == b1)
842         {
843                 concptr p;
844                 concptr t;
845
846                 /* Skip b1 */
847                 s++;
848
849                 /* First */
850                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
851
852                 if (!*t)
853                 {
854                         /* Nothing */
855                 }
856
857                 /* Function: IOR */
858                 else if (streq(t, "IOR"))
859                 {
860                         v = "0";
861                         while (*s && (f != b2))
862                         {
863                                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
864                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
865                         }
866                 }
867
868                 /* Function: AND */
869                 else if (streq(t, "AND"))
870                 {
871                         v = "1";
872                         while (*s && (f != b2))
873                         {
874                                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
875                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
876                         }
877                 }
878
879                 /* Function: NOT */
880                 else if (streq(t, "NOT"))
881                 {
882                         v = "1";
883                         while (*s && (f != b2))
884                         {
885                                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
886                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
887                         }
888                 }
889
890                 /* Function: EQU */
891                 else if (streq(t, "EQU"))
892                 {
893                         v = "0";
894                         if (*s && (f != b2))
895                         {
896                                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
897                         }
898                         while (*s && (f != b2))
899                         {
900                                 p = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
901                                 if (streq(t, p)) v = "1";
902                         }
903                 }
904
905                 /* Function: LEQ */
906                 else if (streq(t, "LEQ"))
907                 {
908                         v = "1";
909                         if (*s && (f != b2))
910                         {
911                                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
912                         }
913                         while (*s && (f != b2))
914                         {
915                                 p = t;
916                                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
917                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
918                         }
919                 }
920
921                 /* Function: GEQ */
922                 else if (streq(t, "GEQ"))
923                 {
924                         v = "1";
925                         if (*s && (f != b2))
926                         {
927                                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
928                         }
929                         while (*s && (f != b2))
930                         {
931                                 p = t;
932                                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
933
934                                 /* Compare two numbers instead of string */
935                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
936                         }
937                 }
938
939                 else
940                 {
941                         while (*s && (f != b2))
942                         {
943                                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
944                         }
945                 }
946
947                 /* Verify ending */
948                 if (f != b2) v = "?x?x?";
949
950                 /* Extract final and Terminate */
951                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
952
953                 *fp = f;
954                 *sp = s;
955                 return v;
956         }
957
958         /* Other */
959         /* Accept all printables except spaces and brackets */
960 #ifdef JP
961         while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
962         {
963                 if (iskanji(*s)) s++;
964                 s++;
965         }
966 #else
967         while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
968 #endif
969
970         /* Extract final and Terminate */
971         if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
972
973         if (*b != '$')
974         {
975                 v = b;
976                 *fp = f;
977                 *sp = s;
978                 return v;
979         }
980
981         /* System */
982         if (streq(b + 1, "SYS"))
983         {
984                 v = ANGBAND_SYS;
985         }
986
987         else if (streq(b + 1, "KEYBOARD"))
988         {
989                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
990         }
991
992         /* Graphics */
993         else if (streq(b + 1, "GRAF"))
994         {
995                 v = ANGBAND_GRAF;
996         }
997
998         /* Monochrome mode */
999         else if (streq(b + 1, "MONOCHROME"))
1000         {
1001                 if (arg_monochrome)
1002                         v = "ON";
1003                 else
1004                         v = "OFF";
1005         }
1006
1007         /* Race */
1008         else if (streq(b + 1, "RACE"))
1009         {
1010 #ifdef JP
1011                 v = rp_ptr->E_title;
1012 #else
1013                 v = rp_ptr->title;
1014 #endif
1015         }
1016
1017         /* Class */
1018         else if (streq(b + 1, "CLASS"))
1019         {
1020 #ifdef JP
1021                 v = cp_ptr->E_title;
1022 #else
1023                 v = cp_ptr->title;
1024 #endif
1025         }
1026
1027         /* Player */
1028         else if (streq(b + 1, "PLAYER"))
1029         {
1030                 static char tmp_player_name[32];
1031                 char *pn, *tpn;
1032                 for (pn = creature_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
1033                 {
1034 #ifdef JP
1035                         if (iskanji(*pn))
1036                         {
1037                                 *(tpn++) = *(pn++);
1038                                 *tpn = *pn;
1039                                 continue;
1040                         }
1041 #endif
1042                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
1043                 }
1044                 *tpn = '\0';
1045                 v = tmp_player_name;
1046         }
1047
1048         /* First realm */
1049         else if (streq(b + 1, "REALM1"))
1050         {
1051 #ifdef JP
1052                 v = E_realm_names[creature_ptr->realm1];
1053 #else
1054                 v = realm_names[creature_ptr->realm1];
1055 #endif
1056         }
1057
1058         /* Second realm */
1059         else if (streq(b + 1, "REALM2"))
1060         {
1061 #ifdef JP
1062                 v = E_realm_names[creature_ptr->realm2];
1063 #else
1064                 v = realm_names[creature_ptr->realm2];
1065 #endif
1066         }
1067
1068         /* Level */
1069         else if (streq(b + 1, "LEVEL"))
1070         {
1071                 sprintf(tmp, "%02d", creature_ptr->lev);
1072                 v = tmp;
1073         }
1074
1075         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1076         else if (streq(b + 1, "AUTOREGISTER"))
1077         {
1078                 if (creature_ptr->autopick_autoregister)
1079                         v = "1";
1080                 else
1081                         v = "0";
1082         }
1083
1084         /* Money */
1085         else if (streq(b + 1, "MONEY"))
1086         {
1087                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)creature_ptr->au);
1088                 v = tmp;
1089         }
1090
1091         *fp = f;
1092         *sp = s;
1093         return v;
1094 }
1095
1096
1097 /*!
1098  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1099  * Open the "user pref file" and parse it.
1100  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1101  * @param name 読み込むファイル名
1102  * @param preftype prefファイルのタイプ
1103  * @return エラーコード
1104  * @details
1105  * <pre>
1106  * Input:
1107  *   v: output buffer array
1108  *   f: final character
1109  * Output:
1110  *   result
1111  * </pre>
1112  */
1113 static errr process_pref_file_aux(player_type *creature_ptr, concptr name, int preftype)
1114 {
1115         FILE *fp;
1116         fp = my_fopen(name, "r");
1117
1118         /* No such file */
1119         if (!fp) return -1;
1120
1121         /* Process the file */
1122         char buf[1024];
1123         char old[1024];
1124         int line = -1;
1125         errr err = 0;
1126         bool bypass = FALSE;
1127         while (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
1128         {
1129                 line++;
1130                 if (!buf[0]) continue;
1131
1132 #ifdef JP
1133                 if (!iskanji(buf[0]))
1134 #endif
1135                         if (iswspace(buf[0])) continue;
1136
1137                 /* Skip comments */
1138                 if (buf[0] == '#') continue;
1139
1140                 strcpy(old, buf);
1141
1142                 /* Process "?:<expr>" */
1143                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1144                 {
1145                         char f;
1146                         concptr v;
1147                         char *s;
1148
1149                         /* Start */
1150                         s = buf + 2;
1151
1152                         /* Parse the expr */
1153                         v = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
1154
1155                         /* Set flag */
1156                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1157                         continue;
1158                 }
1159
1160                 if (bypass) continue;
1161
1162                 /* Process "%:<file>" */
1163                 if (buf[0] == '%')
1164                 {
1165                         static int depth_count = 0;
1166
1167                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1168                         if (depth_count > 20) continue;
1169
1170                         /* Count depth level */
1171                         depth_count++;
1172
1173                         /* Process that file if allowed */
1174                         switch (preftype)
1175                         {
1176                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1177                                 (void)process_autopick_file(creature_ptr, buf + 2);
1178                                 break;
1179                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1180                                 (void)process_histpref_file(creature_ptr, buf + 2);
1181                                 break;
1182                         default:
1183                                 (void)process_pref_file(creature_ptr, buf + 2);
1184                                 break;
1185                         }
1186
1187                         /* Set back depth level */
1188                         depth_count--;
1189                         continue;
1190                 }
1191
1192                 /* Process the line */
1193                 err = process_pref_file_command(creature_ptr, buf);
1194
1195                 /* This is not original pref line... */
1196                 if (err)
1197                 {
1198                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1199                                 break;
1200                         err = process_autopick_file_command(buf);
1201                 }
1202         }
1203
1204         if (err)
1205         {
1206                 /* Print error message */
1207                 /* ToDo: Add better error messages */
1208                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."),
1209                         _(name, err), line, _(err, name));
1210                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1211                 msg_print(NULL);
1212         }
1213
1214         my_fclose(fp);
1215         return (err);
1216 }
1217
1218
1219 /*!
1220  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1221  * Process the "user pref file" with the given name
1222  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1223  * @param name 読み込むファイル名
1224  * @return エラーコード
1225  * @details
1226  * <pre>
1227  * See the functions above for a list of legal "commands".
1228  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1229  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1230  * </pre>
1231  */
1232 errr process_pref_file(player_type *creature_ptr, concptr name)
1233 {
1234         char buf[1024];
1235         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1236
1237         /* Process the system pref file */
1238         errr err1 = process_pref_file_aux(creature_ptr, buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1239
1240         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1241         if (err1 > 0) return err1;
1242
1243         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1244
1245         /* Process the user pref file */
1246         errr err2 = process_pref_file_aux(creature_ptr, buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1247
1248         /* User file does not exist, but read system pref file */
1249         if (err2 < 0 && !err1)
1250                 return -2;
1251
1252         /* Result of user file processing */
1253         return err2;
1254 }
1255
1256
1257 #ifdef CHECK_TIME
1258
1259 /*
1260  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1261  */
1262 static char days[7][29] =
1263 {
1264         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1265         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1266         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1267         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1268         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1269         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1270         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1271 };
1272
1273 /*
1274  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1275  */
1276 static bool check_time_flag = FALSE;
1277
1278 #endif
1279
1280
1281 /*!
1282  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1283  * Handle CHECK_TIME
1284  * @return エラーコード
1285  */
1286 errr check_time(void)
1287 {
1288
1289 #ifdef CHECK_TIME
1290
1291         time_t      c;
1292         struct tm   *tp;
1293
1294         /* No restrictions */
1295         if (!check_time_flag) return 0;
1296
1297         /* Check for time violation */
1298         c = time((time_t *)0);
1299         tp = localtime(&c);
1300
1301         /* Violation */
1302         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return 1;
1303
1304 #endif
1305
1306         /* Success */
1307         return 0;
1308 }
1309
1310
1311 /*!
1312  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1313  * Initialize CHECK_TIME
1314  * @return エラーコード
1315  */
1316 errr check_time_init(void)
1317 {
1318
1319 #ifdef CHECK_TIME
1320
1321         FILE        *fp;
1322
1323         char    buf[1024];
1324
1325         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1326         fp = my_fopen(buf, "r");
1327
1328         /* No file, no restrictions */
1329         if (!fp) return 0;
1330
1331         /* Assume restrictions */
1332         check_time_flag = TRUE;
1333
1334         /* Parse the file */
1335         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1336         {
1337                 /* Skip comments and blank lines */
1338                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1339
1340                 /* Chop the buffer */
1341                 buf[29] = '\0';
1342
1343                 /* Extract the info */
1344                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1345                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1346                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1347                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1348                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1349                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1350                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1351         }
1352         my_fclose(fp);
1353
1354 #endif
1355
1356         /* Success */
1357         return 0;
1358 }
1359
1360
1361 #ifdef CHECK_LOAD
1362
1363 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1364 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1365 #endif
1366
1367 typedef struct statstime statstime;
1368
1369 struct statstime
1370 {
1371         int                 cp_time[4];
1372         int                 dk_xfer[4];
1373         unsigned int        v_pgpgin;
1374         unsigned int        v_pgpgout;
1375         unsigned int        v_pswpin;
1376         unsigned int        v_pswpout;
1377         unsigned int        v_intr;
1378         int                 if_ipackets;
1379         int                 if_ierrors;
1380         int                 if_opackets;
1381         int                 if_oerrors;
1382         int                 if_collisions;
1383         unsigned int        v_swtch;
1384         long                avenrun[3];
1385         struct timeval      boottime;
1386         struct timeval      curtime;
1387 };
1388
1389 /*
1390  * Maximal load (if any).
1391  */
1392 static int check_load_value = 0;
1393
1394 #endif
1395
1396
1397 /*!
1398  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1399  * Handle CHECK_LOAD
1400  * @return エラーコード
1401  */
1402 errr check_load(void)
1403 {
1404
1405 #ifdef CHECK_LOAD
1406
1407         struct statstime    st;
1408
1409         /* Success if not checking */
1410         if (!check_load_value) return 0;
1411
1412         /* Check the load */
1413         if (0 == rstat("localhost", &st))
1414         {
1415                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1416                 long val2 = (long)(check_load_value)* FSCALE;
1417
1418                 /* Check for violation */
1419                 if (val1 >= val2) return 1;
1420         }
1421
1422 #endif
1423
1424         /* Success */
1425         return 0;
1426 }
1427
1428
1429 /*!
1430  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1431  * Initialize CHECK_LOAD
1432  * @return エラーコード
1433  */
1434 errr check_load_init(void)
1435 {
1436
1437 #ifdef CHECK_LOAD
1438
1439         FILE        *fp;
1440
1441         char    buf[1024];
1442
1443         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN + 1];
1444         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN + 1];
1445
1446         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1447
1448         /* Open the "load" file */
1449         fp = my_fopen(buf, "r");
1450
1451         /* No file, no restrictions */
1452         if (!fp) return 0;
1453
1454         /* Default load */
1455         check_load_value = 100;
1456
1457         /* Get the host name */
1458         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1459
1460         /* Parse it */
1461         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1462         {
1463                 int value;
1464
1465                 /* Skip comments and blank lines */
1466                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1467
1468                 /* Parse, or ignore */
1469                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1470
1471                 /* Skip other hosts */
1472                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1473                         !streq(temphost, "localhost")) continue;
1474
1475                 /* Use that value */
1476                 check_load_value = value;
1477
1478                 break;
1479         }
1480         my_fclose(fp);
1481
1482 #endif
1483
1484         /* Success */
1485         return 0;
1486 }
1487
1488
1489 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1490 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1491 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1492 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1493 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1494 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1495 #define ENTRY_POSTURE 6
1496 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1497 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1498 #define ENTRY_SPEED 9
1499 #define ENTRY_BASE_AC 10
1500 #define ENTRY_LEVEL 11
1501 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1502 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1503 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1504 #define ENTRY_GOLD 15
1505 #define ENTRY_DAY 16
1506 #define ENTRY_HP 17
1507 #define ENTRY_SP 18
1508 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1509 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1510 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1511 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1512 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1513 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1514 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1515 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1516 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1517 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1518
1519
1520 #define ENTRY_BLOWS 28
1521 #define ENTRY_SHOTS 29
1522 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1523 #define ENTRY_INFRA 31
1524
1525 #define ENTRY_NAME 32
1526 #define ENTRY_SEX 33
1527 #define ENTRY_RACE 34
1528 #define ENTRY_CLASS 35
1529 #define ENTRY_REALM 36
1530 #define ENTRY_PATRON 37
1531 #define ENTRY_AGE 38
1532 #define ENTRY_HEIGHT 39
1533 #define ENTRY_WEIGHT 40
1534 #define ENTRY_SOCIAL 41
1535 #define ENTRY_ALIGN 42
1536
1537 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1538 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1539
1540 static struct
1541 {
1542         int col;
1543         int row;
1544         int len;
1545         char header[20];
1546 } disp_player_line[]
1547 #ifdef JP
1548 = {
1549         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1550         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1551         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1552         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1553         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1554         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1555         { 1, 11, 25, ""},
1556         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1557         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1558         { 1, 20, 25, "加速"},
1559         { 1, 19, 25, "AC"},
1560         {29, 13, 21, "レベル"},
1561         {29, 14, 21, "経験値"},
1562         {29, 15, 21, "最大経験"},
1563         {29, 16, 21, "次レベル"},
1564         {29, 17, 21, "所持金"},
1565         {29, 19, 21, "日付"},
1566         {29, 10, 21, "HP"},
1567         {29, 11, 21, "MP"},
1568         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1569         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1570         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1571         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1572         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1573         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1574         {53, 16, -1, "探索      :"},
1575         {53, 17, -1, "解除      :"},
1576         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1577         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1578         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1579         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1580         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1581         {26,  1, -1, "名前  : "},
1582         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1583         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1584         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1585         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1586         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1587         {29,  3, 21, "年齢"},
1588         {29,  4, 21, "身長"},
1589         {29,  5, 21, "体重"},
1590         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1591         {29,  7, 21, "属性"},
1592         {29, 14, 21, "強化度"},
1593         {29, 16, 21, "次レベル"},
1594         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1595 };
1596 #else
1597 = {
1598         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1599         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1600         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1601         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1602         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1603         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1604         { 1, 11, 25, "Posture"},
1605         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1606         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1607         { 1, 20, 25, "Speed"},
1608         { 1, 19, 25, "AC"},
1609         {29, 13, 21, "Level"},
1610         {29, 14, 21, "Experience"},
1611         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1612         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1613         {29, 17, 21, "Gold"},
1614         {29, 19, 21, "Time"},
1615         {29, 10, 21, "Hit point"},
1616         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1617         {29, 20, 21, "Play time"},
1618         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1619         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1620         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1621         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1622         {53, 15, -1, "Perception : "},
1623         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1624         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1625         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1626         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1627         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1628         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1629         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1630         {26,  1, -1, "Name  : "},
1631         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1632         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1633         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1634         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1635         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1636         {29,  3, 21, "Age"},
1637         {29,  4, 21, "Height"},
1638         {29,  5, 21, "Weight"},
1639         {29,  6, 21, "Social Class"},
1640         {29,  7, 21, "Align"},
1641         {29, 14, 21, "Construction"},
1642         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1643         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1644 };
1645 #endif
1646
1647
1648 /*!
1649  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1650  * @param entry 項目ID
1651  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1652  * @param attr 項目表示の色
1653  * @return なし
1654  */
1655 static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
1656 {
1657         concptr head = disp_player_line[entry].header;
1658         int head_len = strlen(head);
1659         int row = disp_player_line[entry].row;
1660         int col = disp_player_line[entry].col;
1661         int len = disp_player_line[entry].len;
1662         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1663
1664         if (!val) return;
1665
1666         if (len <= 0)
1667         {
1668                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1669                 return;
1670         }
1671
1672         int val_len = len - head_len;
1673         char buf[40];
1674         sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1675         Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1676 }
1677
1678
1679 /*!
1680  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1681  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1682  * @param hand 武器の装備部位ID
1683  * @param hand_entry 項目ID
1684  * @return なし
1685  */
1686 static void display_player_melee_bonus(player_type *creature_ptr, int hand, int hand_entry)
1687 {
1688         HIT_PROB show_tohit = creature_ptr->dis_to_h[hand];
1689         HIT_POINT show_todam = creature_ptr->dis_to_d[hand];
1690         object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + hand];
1691
1692         /* Hack -- add in weapon info if known */
1693         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1694         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1695
1696         show_tohit += creature_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1697
1698         char buf[160];
1699         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1700
1701         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1702         if (!has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_LARM))
1703                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1704         else if (creature_ptr->ryoute)
1705                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1706         else
1707                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1708 }
1709
1710
1711 /*!
1712  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1713  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1714  * Prints the following information on the screen.
1715  * @return なし
1716  */
1717 static void display_player_middle(player_type *creature_ptr)
1718 {
1719         HIT_PROB show_tohit = creature_ptr->dis_to_h_b;
1720         HIT_POINT show_todam = 0;
1721
1722         if (creature_ptr->migite)
1723         {
1724                 display_player_melee_bonus(creature_ptr, 0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1725         }
1726
1727         if (creature_ptr->hidarite)
1728         {
1729                 display_player_melee_bonus(creature_ptr, 1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2 : ENTRY_LEFT_HAND2);
1730         }
1731         else if ((creature_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(creature_ptr, TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1732         {
1733                 int i;
1734                 if (creature_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1735                 {
1736                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1737                         {
1738                                 if ((creature_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1739                         }
1740                         if (i < MAX_KAMAE)
1741                         {
1742                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1743                         }
1744                 }
1745                 else
1746                 {
1747                         display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1748                 }
1749         }
1750
1751         /* Apply weapon bonuses */
1752         object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
1753         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1754         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1755
1756         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1757                 show_tohit += creature_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1758         else
1759                 show_tohit += (creature_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1760
1761         show_tohit += creature_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1762
1763         /* Range attacks */
1764         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1765
1766         int tmul = 0;
1767         if (creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].k_idx)
1768         {
1769                 tmul = bow_tmul(creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].sval);
1770
1771                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1772                 if (creature_ptr->xtra_might) tmul++;
1773
1774                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[creature_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1775         }
1776
1777         /* shoot power */
1778         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul / 100, tmul % 100), TERM_L_BLUE);
1779
1780         /* Dump the armor class */
1781         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", creature_ptr->dis_ac, creature_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1782
1783         int i = creature_ptr->pspeed - 110;
1784
1785         /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1786         if (creature_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1787
1788         TERM_COLOR attr;
1789         if (i > 0)
1790         {
1791                 if (!creature_ptr->riding)
1792                         attr = TERM_L_GREEN;
1793                 else
1794                         attr = TERM_GREEN;
1795         }
1796         else if (i == 0)
1797         {
1798                 if (!creature_ptr->riding)
1799                         attr = TERM_L_BLUE;
1800                 else
1801                         attr = TERM_GREEN;
1802         }
1803         else
1804         {
1805                 if (!creature_ptr->riding)
1806                         attr = TERM_L_UMBER;
1807                 else
1808                         attr = TERM_RED;
1809         }
1810
1811         int tmp_speed = 0;
1812         if (!creature_ptr->riding)
1813         {
1814                 if (IS_FAST(creature_ptr)) tmp_speed += 10;
1815                 if (creature_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1816                 if (creature_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1817         }
1818         else
1819         {
1820                 if (MON_FAST(&creature_ptr->current_floor_ptr->m_list[creature_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1821                 if (MON_SLOW(&creature_ptr->current_floor_ptr->m_list[creature_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1822         }
1823
1824         char buf[160];
1825         if (tmp_speed)
1826         {
1827                 if (!creature_ptr->riding)
1828                         sprintf(buf, "(%+d%+d)", i - tmp_speed, tmp_speed);
1829                 else
1830                         sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i - tmp_speed, tmp_speed);
1831
1832                 if (tmp_speed > 0)
1833                         attr = TERM_YELLOW;
1834                 else
1835                         attr = TERM_VIOLET;
1836         }
1837         else
1838         {
1839                 if (!creature_ptr->riding)
1840                         sprintf(buf, "(%+d)", i);
1841                 else
1842                         sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1843         }
1844
1845         display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1846
1847         /* Dump character level */
1848         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", creature_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1849
1850         /* Dump experience */
1851         int e;
1852         if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1853         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1854
1855         if (creature_ptr->exp >= creature_ptr->max_exp)
1856                 display_player_one_line(e, format("%ld", creature_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1857         else
1858                 display_player_one_line(e, format("%ld", creature_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1859
1860         /* Dump max experience */
1861         if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1862                 /* Nothing */;
1863         else
1864                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", creature_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1865
1866         /* Dump exp to advance */
1867         if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1868         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1869
1870         if (creature_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1871                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1872         else if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1873                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[creature_ptr->lev - 1] * creature_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1874         else
1875                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[creature_ptr->lev - 1] * creature_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1876
1877         /* Dump gold */
1878         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", creature_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1879
1880         /* Dump Day */
1881         int day, hour, min;
1882         extract_day_hour_min(creature_ptr, &day, &hour, &min);
1883
1884         if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1885         else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1886         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1887
1888         /* Dump hit point */
1889         if (creature_ptr->chp >= creature_ptr->mhp)
1890                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1891         else if (creature_ptr->chp > (creature_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10)
1892                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1893         else
1894                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_RED);
1895
1896         /* Dump mana power */
1897         if (creature_ptr->csp >= creature_ptr->msp)
1898                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1899         else if (creature_ptr->csp > (creature_ptr->msp * mana_warn) / 10)
1900                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1901         else
1902                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_RED);
1903
1904         /* Dump play time */
1905         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", current_world_ptr->play_time / (60 * 60), (current_world_ptr->play_time / 60) % 60, current_world_ptr->play_time % 60), TERM_L_GREEN);
1906 }
1907
1908
1909 /*
1910  * Hack -- pass color info around this file
1911  */
1912 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1913
1914
1915 /*!
1916  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1917  * Returns a "rating" of x depending on y
1918  * @param x 技能値
1919  * @param y 技能値に対するランク基準比
1920  * @return なし
1921  */
1922 static concptr likert(int x, int y)
1923 {
1924         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1925         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1926         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1927         if (y <= 0) y = 1;
1928
1929         if (show_actual_value)
1930         {
1931                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1932         }
1933
1934         /* Negative value */
1935         if (x < 0)
1936         {
1937                 likert_color = TERM_L_DARK;
1938                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1939                 return dummy;
1940         }
1941
1942         switch ((x / y))
1943         {
1944         case 0:
1945         case 1:
1946                 likert_color = TERM_RED;
1947                 strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1948                 break;
1949         case 2:
1950                 likert_color = TERM_L_RED;
1951                 strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1952                 break;
1953
1954         case 3:
1955         case 4:
1956                 likert_color = TERM_ORANGE;
1957                 strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1958                 break;
1959
1960         case 5:
1961                 likert_color = TERM_YELLOW;
1962                 strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1963                 break;
1964
1965         case 6:
1966                 likert_color = TERM_YELLOW;
1967                 strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1968                 break;
1969
1970         case 7:
1971         case 8:
1972                 likert_color = TERM_L_GREEN;
1973                 strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1974                 break;
1975
1976         case 9:
1977         case 10:
1978         case 11:
1979         case 12:
1980         case 13:
1981                 likert_color = TERM_GREEN;
1982                 strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
1983                 break;
1984
1985         case 14:
1986         case 15:
1987         case 16:
1988         case 17:
1989                 likert_color = TERM_BLUE;
1990                 strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
1991                 break;
1992
1993         default:
1994                 likert_color = TERM_VIOLET;
1995                 sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
1996                         (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
1997                 strcat(dummy, dummy2);
1998
1999                 break;
2000         }
2001
2002         return dummy;
2003 }
2004
2005
2006 /*!
2007  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2008  * Prints ratings on certain abilities
2009  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2010  * @return なし
2011  * @details
2012  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2013  */
2014 static void display_player_various(player_type *creature_ptr)
2015 {
2016         int muta_att = 0;
2017         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2018         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2019         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2020         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2021         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2022
2023         int xthn = creature_ptr->skill_thn + (creature_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2024
2025         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2026         object_type *o_ptr;
2027         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
2028         int tmp = creature_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2029         int     xthb = creature_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2030
2031         /* If the player is wielding one? */
2032         int     shots;
2033         int shot_frac;
2034         if (o_ptr->k_idx)
2035         {
2036                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2037
2038                 /* Calculate shots per round */
2039                 shots = creature_ptr->num_fire * 100;
2040                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2041                 shots = shots / energy_fire;
2042                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2043                 {
2044                         shots = 1;
2045                         shot_frac = 0;
2046                         if (creature_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2047                         {
2048                                 /* Extra shot at level 10 */
2049                                 if (creature_ptr->lev >= 10) shots++;
2050
2051                                 /* Extra shot at level 30 */
2052                                 if (creature_ptr->lev >= 30) shots++;
2053
2054                                 /* Extra shot at level 45 */
2055                                 if (creature_ptr->lev >= 45) shots++;
2056                         }
2057                 }
2058         }
2059         else
2060         {
2061                 shots = 0;
2062                 shot_frac = 0;
2063         }
2064
2065         int damage[2];
2066         int to_h[2];
2067         int basedam;
2068         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2069         bool poison_needle;
2070         for (int i = 0; i < 2; i++)
2071         {
2072                 damage[i] = creature_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2073                 if (((creature_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (creature_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(creature_ptr, TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2074                 {
2075                         PLAYER_LEVEL level = creature_ptr->lev;
2076                         if (i)
2077                         {
2078                                 damage[i] = 0;
2079                                 break;
2080                         }
2081                         if (creature_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2082                         if (creature_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2083                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2084                         else if (creature_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2085                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2086                         else
2087                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2088
2089                         damage[i] += basedam;
2090                         if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE)) damage[i] = 1;
2091                         if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2092                         continue;
2093                 }
2094
2095                 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i];
2096
2097                 /* Average damage per round */
2098                 if (o_ptr->k_idx == 0)
2099                 {
2100                         basedam = 0;
2101                         damage[i] += basedam;
2102                         if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE)) damage[i] = 1;
2103                         if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2104                         continue;
2105                 }
2106
2107                 to_h[i] = 0;
2108                 poison_needle = FALSE;
2109
2110                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE)) poison_needle = TRUE;
2111                 if (object_is_known(o_ptr))
2112                 {
2113                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2114                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2115                 }
2116
2117                 basedam = ((o_ptr->dd + creature_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + creature_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2118                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2119
2120                 basedam = calc_expect_crit(creature_ptr, o_ptr->weight, to_h[i], basedam, creature_ptr->dis_to_h[i], poison_needle);
2121                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2122                 {
2123                         /* vorpal blade */
2124                         basedam *= 5;
2125                         basedam /= 3;
2126                 }
2127                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2128                 {
2129                         /* vorpal flag only */
2130                         basedam *= 11;
2131                         basedam /= 9;
2132                 }
2133                 if ((creature_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (creature_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2134                         basedam = basedam * 7 / 2;
2135                 damage[i] += basedam;
2136                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE)) damage[i] = 1;
2137                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2138         }
2139
2140         int blows1 = creature_ptr->migite ? creature_ptr->num_blow[0] : 0;
2141         int blows2 = creature_ptr->hidarite ? creature_ptr->num_blow[1] : 0;
2142
2143         /* Basic abilities */
2144
2145         int xdis = creature_ptr->skill_dis;
2146         int xdev = creature_ptr->skill_dev;
2147         int xsav = creature_ptr->skill_sav;
2148         int xstl = creature_ptr->skill_stl;
2149         int     xsrh = creature_ptr->skill_srh;
2150         int     xfos = creature_ptr->skill_fos;
2151         int xdig = creature_ptr->skill_dig;
2152
2153         concptr desc = likert(xthn, 12);
2154         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2155
2156         desc = likert(xthb, 12);
2157         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2158
2159         desc = likert(xsav, 7);
2160         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2161
2162         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2163         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2164         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2165
2166         desc = likert(xfos, 6);
2167         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2168
2169         desc = likert(xsrh, 6);
2170         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2171
2172         desc = likert(xdis, 8);
2173         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2174
2175         desc = likert(xdev, 6);
2176         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2177
2178         desc = likert(xdev, 6);
2179         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2180
2181         desc = likert(xdig, 4);
2182         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2183
2184         if (!muta_att)
2185                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2186         else
2187                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2188
2189         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2190
2191
2192         if ((damage[0] + damage[1]) == 0)
2193                 desc = "nil!";
2194         else
2195                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2196
2197         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2198
2199         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", creature_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2200 }
2201
2202
2203 /*!
2204  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2205  * Prints ratings on certain abilities
2206  * @param creature_ptr 参照元クリーチャーポインタ
2207  * @param flgs フラグを保管する配列
2208  * @return なし
2209  * @details
2210  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2211  * @todo
2212  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2213  */
2214 static void player_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2215 {
2216         for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2217                 flgs[i] = 0L;
2218
2219         switch (creature_ptr->pclass)
2220         {
2221         case CLASS_WARRIOR:
2222                 if (creature_ptr->lev > 44)
2223                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2224         case CLASS_SAMURAI:
2225                 if (creature_ptr->lev > 29)
2226                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2227                 break;
2228         case CLASS_PALADIN:
2229                 if (creature_ptr->lev > 39)
2230                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2231                 break;
2232         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2233                 if (creature_ptr->lev > 29)
2234                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2235                 if (creature_ptr->lev > 39)
2236                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2237                 break;
2238         case CLASS_MONK:
2239         case CLASS_FORCETRAINER:
2240                 if ((creature_ptr->lev > 9) && !heavy_armor(creature_ptr))
2241                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2242                 if ((creature_ptr->lev > 24) && !heavy_armor(creature_ptr))
2243                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2244                 break;
2245         case CLASS_NINJA:
2246                 if (heavy_armor(creature_ptr))
2247                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2248                 else
2249                 {
2250                         if ((!creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx || creature_ptr->migite) &&
2251                                 (!creature_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx || creature_ptr->hidarite))
2252                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2253                         if (creature_ptr->lev > 24)
2254                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2255                 }
2256                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2257                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2258                 if (creature_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2259                 if (creature_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2260                 if (creature_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2261                 break;
2262         case CLASS_MINDCRAFTER:
2263                 if (creature_ptr->lev > 9)
2264                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2265                 if (creature_ptr->lev > 19)
2266                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2267                 if (creature_ptr->lev > 29)
2268                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2269                 if (creature_ptr->lev > 39)
2270                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2271                 break;
2272         case CLASS_BARD:
2273                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2274                 break;
2275         case CLASS_BERSERKER:
2276                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2277                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2278                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2279                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2280                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2281                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2282                 if (creature_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2283                 break;
2284         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2285                 if (creature_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2286                 break;
2287         default:
2288                 break; /* Do nothing */
2289         }
2290
2291         /* Races */
2292         if (creature_ptr->mimic_form)
2293         {
2294                 switch (creature_ptr->mimic_form)
2295                 {
2296                 case MIMIC_DEMON:
2297                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2298                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2299                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2300                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2301                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2302                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2303                         break;
2304                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2305                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2306                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2307                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2308                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2309                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2310                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2311                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2312                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2313                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2314                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2315                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2316                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2317                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2318                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2319                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2320                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2321                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2322                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2323                         break;
2324                 case MIMIC_VAMPIRE:
2325                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2326                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2327                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2328                         if (creature_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2329                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2330                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2331                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2332                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2333                         break;
2334                 }
2335         }
2336         else
2337         {
2338                 switch (creature_ptr->prace)
2339                 {
2340                 case RACE_ELF:
2341                         add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2342                         break;
2343                 case RACE_HOBBIT:
2344                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2345                         break;
2346                 case RACE_GNOME:
2347                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2348                         break;
2349                 case RACE_DWARF:
2350                         add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2351                         break;
2352                 case RACE_HALF_ORC:
2353                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2354                         break;
2355                 case RACE_HALF_TROLL:
2356                         add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2357                         if (creature_ptr->lev > 14)
2358                         {
2359                                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2360                                 if ((creature_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (creature_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2361                                 {
2362                                         add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2363                                         /*
2364                                          * Let's not make Regeneration a disadvantage
2365                                          * for the poor warriors who can never learn
2366                                          * a spell that satisfies hunger (actually
2367                                          * neither can rogues, but half-trolls are not
2368                                          * supposed to play rogues)
2369                                          */
2370                                 }
2371                         }
2372
2373                         break;
2374                 case RACE_AMBERITE:
2375                         add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2376                         add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2377                         break;
2378                 case RACE_HIGH_ELF:
2379                         add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2380                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2381                         break;
2382                 case RACE_BARBARIAN:
2383                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2384                         break;
2385                 case RACE_HALF_OGRE:
2386                         add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2387                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2388                         break;
2389                 case RACE_HALF_GIANT:
2390                         add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2391                         add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2392                         break;
2393                 case RACE_HALF_TITAN:
2394                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2395                         break;
2396                 case RACE_CYCLOPS:
2397                         add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2398                         break;
2399                 case RACE_YEEK:
2400                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2401                         if (creature_ptr->lev > 19)
2402                                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2403                         break;
2404                 case RACE_KLACKON:
2405                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2406                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2407                         if (creature_ptr->lev > 9)
2408                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2409                         break;
2410                 case RACE_KOBOLD:
2411                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2412                         break;
2413                 case RACE_NIBELUNG:
2414                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2415                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2416                         break;
2417                 case RACE_DARK_ELF:
2418                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2419                         if (creature_ptr->lev > 19)
2420                                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2421                         break;
2422                 case RACE_DRACONIAN:
2423                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2424                         if (creature_ptr->lev > 4)
2425                                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2426                         if (creature_ptr->lev > 9)
2427                                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2428                         if (creature_ptr->lev > 14)
2429                                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2430                         if (creature_ptr->lev > 19)
2431                                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2432                         if (creature_ptr->lev > 34)
2433                                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2434                         break;
2435                 case RACE_MIND_FLAYER:
2436                         add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2437                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2438                         if (creature_ptr->lev > 14)
2439                                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2440                         if (creature_ptr->lev > 29)
2441                                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2442                         break;
2443                 case RACE_IMP:
2444                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2445                         if (creature_ptr->lev > 9)
2446                                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2447                         break;
2448                 case RACE_GOLEM:
2449                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2450                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2451                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2452                         add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2453                         if (creature_ptr->lev > 34)
2454                                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2455                         break;
2456                 case RACE_SKELETON:
2457                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2458                         add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2459                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2460                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2461                         if (creature_ptr->lev > 9)
2462                                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2463                         break;
2464                 case RACE_ZOMBIE:
2465                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2466                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2467                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2468                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2469                         add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2470                         if (creature_ptr->lev > 4)
2471                                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2472                         break;
2473                 case RACE_VAMPIRE:
2474                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2475                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2476                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2477                         if (creature_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2478                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2479                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2480                         break;
2481                 case RACE_SPECTRE:
2482                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2483                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2484                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2485                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2486                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2487                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2488                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2489                         add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2490                         /* XXX pass_wall */
2491                         if (creature_ptr->lev > 34)
2492                                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2493                         break;
2494                 case RACE_SPRITE:
2495                         add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2496                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2497                         if (creature_ptr->lev > 9)
2498                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2499                         break;
2500                 case RACE_BEASTMAN:
2501                         add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2502                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2503                         break;
2504                 case RACE_ANGEL:
2505                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2506                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2507                         break;
2508                 case RACE_DEMON:
2509                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2510                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2511                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2512                         if (creature_ptr->lev > 9)
2513                                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2514                         break;
2515                 case RACE_DUNADAN:
2516                         add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2517                         break;
2518                 case RACE_S_FAIRY:
2519                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2520                         break;
2521                 case RACE_KUTAR:
2522                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2523                         break;
2524                 case RACE_ANDROID:
2525                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2526                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2527                         add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2528                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2529                         break;
2530                 default:
2531                         ; /* Do nothing */
2532                 }
2533         }
2534
2535         /* Mutations */
2536         if (creature_ptr->muta3)
2537         {
2538                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2539                 {
2540                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2541                 }
2542
2543                 if ((creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2544                         (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2545                         (creature_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2546                 {
2547                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2548                 }
2549
2550                 if (creature_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2551                 {
2552                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2553                 }
2554
2555                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2556                 {
2557                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2558                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2559                 }
2560
2561                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2562                 {
2563                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2564                 }
2565
2566                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2567                 {
2568                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2569                 }
2570
2571                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2572                 {
2573                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2574                 }
2575
2576                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2577                 {
2578                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2579                 }
2580
2581                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2582                 {
2583                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2584                 }
2585         }
2586
2587         if (creature_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2588                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2589         if (creature_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
2590                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2591         if (creature_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2592         {
2593                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2594                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2595                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2596                 if (creature_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2597                 if (creature_ptr->lev > 9)
2598                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2599         }
2600
2601         if (creature_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2602                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2603
2604         if (creature_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2605                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2606
2607         if (creature_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2608                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2609
2610         if (creature_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2611         {
2612                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2613                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2614                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2615                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2616                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2617                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2618                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2619                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2620                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2621         }
2622
2623         if (creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2624         {
2625                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2626                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2627                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2628                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2629                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2630                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2631                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2632                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2633                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2634                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2635                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2636                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2637                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2638                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2639                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2640                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2641                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2642                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2643                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2644                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2645                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2646                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2647                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2648                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2649                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2650                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2651                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2652                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2653                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2654         }
2655 }
2656
2657
2658 /*!
2659  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2660  * Prints ratings on certain abilities
2661  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2662  * @param flgs フラグを保管する配列
2663  * @return なし
2664  * @todo
2665  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2666  */
2667 static void tim_player_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2668 {
2669         for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2670                 flgs[i] = 0L;
2671
2672         if (IS_HERO(creature_ptr) || creature_ptr->shero)
2673                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2674         if (creature_ptr->tim_invis)
2675                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2676         if (creature_ptr->tim_regen)
2677                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2678         if (is_time_limit_esp(creature_ptr))
2679                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2680         if (IS_FAST(creature_ptr) || creature_ptr->slow)
2681                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2682
2683         if (is_oppose_acid(creature_ptr) && !(creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_YEEK) && (creature_ptr->lev > 19)))
2684                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2685         if (is_oppose_elec(creature_ptr) && !(creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2686                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2687         if (is_oppose_fire(creature_ptr) && !(creature_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2688                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2689         if (is_oppose_cold(creature_ptr) && !(creature_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2690                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2691         if (is_oppose_pois(creature_ptr))
2692                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2693
2694         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2695                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2696         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2697                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2698         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2699                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2700         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2701                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2702         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2703                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2704         if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2705                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2706         if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2707                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2708         if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2709                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2710         if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2711                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2712         if (creature_ptr->wraith_form)
2713                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2714         /* by henkma */
2715         if (creature_ptr->tim_reflect)
2716                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2717
2718         if (creature_ptr->magicdef)
2719         {
2720                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2721                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2722                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2723                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2724                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2725         }
2726
2727         if (creature_ptr->tim_res_nether) add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2728
2729         if (creature_ptr->tim_sh_fire) add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2730
2731         if (creature_ptr->ult_res)
2732         {
2733                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2734                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2735                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2736                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2737                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2738                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2739                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2740                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2741                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2742                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2743                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2744                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2745                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2746                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2747                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2748                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2749                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2750                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2751                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2752                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2753                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2754                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2755                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2756                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2757                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2758                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2759                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2760                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2761                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2762         }
2763
2764         if (creature_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
2765
2766         if (hex_spelling(creature_ptr, HEX_DEMON_AURA))
2767         {
2768                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2769                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2770         }
2771
2772         if (hex_spelling(creature_ptr, HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2773         if (hex_spelling(creature_ptr, HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2774 }
2775
2776
2777 /*!
2778  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2779  * Equippy chars
2780  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2781  * @param y 表示するコンソールの行
2782  * @param x 表示するコンソールの列
2783  * @param mode オプション
2784  * @return なし
2785  */
2786 void display_player_equippy(player_type *creature_ptr, TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2787 {
2788         /* Weapon flags need only two column */
2789         int max_i = (mode & DP_WP) ? INVEN_LARM + 1 : INVEN_TOTAL;
2790
2791         /* Dump equippy chars */
2792         for (int i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2793         {
2794                 object_type *o_ptr;
2795                 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
2796
2797                 TERM_COLOR a = object_attr(o_ptr);
2798                 char c = object_char(o_ptr);
2799
2800                 /* Clear the part of the screen */
2801                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2802                 {
2803                         c = ' ';
2804                         a = TERM_DARK;
2805                 }
2806
2807                 /* Dump */
2808                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2809         }
2810 }
2811
2812
2813 /*!
2814  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2815  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2816  * @param flgs フラグを保管する配列
2817  * @return なし
2818  * @todo
2819  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2820  */
2821 static void known_obj_immunity(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2822 {
2823         for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2824                 flgs[i] = 0L;
2825
2826         /* Check equipment */
2827         for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2828         {
2829                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2830
2831                 object_type *o_ptr;
2832
2833                 /* Object */
2834                 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
2835
2836                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2837
2838                 /* Known flags */
2839                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2840
2841                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2842                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2843                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2844                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2845         }
2846 }
2847
2848 /*!
2849  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2850  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2851  * @param flgs フラグを保管する配列
2852  * @return なし
2853  * @todo
2854  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2855  */
2856 static void player_immunity(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2857 {
2858         for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2859                 flgs[i] = 0L;
2860
2861         if (PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_SPECTRE))
2862                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2863         if (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_VAMPIRE))
2864                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2865         if (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2866                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2867         else if (PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_YEEK) && creature_ptr->lev > 19)
2868                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2869 }
2870
2871 /*!
2872  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2873  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2874  * @param flgs フラグを保管する配列
2875  * @return なし
2876  * @todo
2877  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2878  */
2879 static void tim_player_immunity(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2880 {
2881         for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2882                 flgs[i] = 0L;
2883
2884         if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2885                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2886         if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2887                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2888         if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2889                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2890         if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2891                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2892         if (creature_ptr->wraith_form)
2893                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2894 }
2895
2896 /*!
2897  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2898  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2899  * @param flgs フラグを保管する配列
2900  * @return なし
2901  * @todo
2902  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2903  */
2904 static void player_vuln_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2905 {
2906         for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2907                 flgs[i] = 0L;
2908
2909         if ((creature_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (creature_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2910         {
2911                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2912                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2913                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2914                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2915         }
2916         if (PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_ANDROID))
2917                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2918         if (PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_ENT))
2919                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2920         if (PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_VAMPIRE) || PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_S_FAIRY) ||
2921                 (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2922                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2923 }
2924
2925
2926 /*
2927  * A struct for storing misc. flags
2928  */
2929 typedef struct {
2930         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2931         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2932         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2933         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2934         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2935         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2936 } all_player_flags;
2937
2938
2939 /*!
2940  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2941  * Helper function, see below
2942  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2943  * @param row コンソール表示位置の左上行
2944  * @param col コンソール表示位置の左上列
2945  * @param header コンソール上で表示する特性名
2946  * @param flag1 参照する特性ID
2947  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2948  * @param mode 表示オプション
2949  * @return なし
2950  */
2951 static void display_flag_aux(player_type *creature_ptr, TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header, int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2952 {
2953         byte header_color = TERM_L_DARK;
2954         int header_col = col;
2955
2956         bool vuln = FALSE;
2957         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2958                 !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2959                         have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2960                         have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2961                 vuln = TRUE;
2962
2963         /* Advance */
2964         col += strlen(header) + 1;
2965
2966         /* Weapon flags need only two column */
2967         int max_i = (mode & DP_WP) ? INVEN_LARM + 1 : INVEN_TOTAL;
2968
2969         /* Check equipment */
2970         for (int i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2971         {
2972                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2973                 object_type *o_ptr;
2974
2975                 /* Object */
2976                 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
2977
2978                 /* Known flags */
2979                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2980
2981                 /* Default */
2982                 if (!(mode & DP_IMM))
2983                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
2984
2985                 /* Check flags */
2986                 if (mode & DP_CURSE)
2987                 {
2988                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
2989                         {
2990                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
2991                                 header_color = TERM_WHITE;
2992                         }
2993
2994                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
2995                         {
2996                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
2997                                 header_color = TERM_WHITE;
2998                         }
2999
3000                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3001                         {
3002                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3003                                 header_color = TERM_WHITE;
3004                         }
3005
3006                         col++;
3007                         continue;
3008                 }
3009
3010                 if (flag1 == TR_LITE_1)
3011                 {
3012                         if (HAVE_DARK_FLAG(flgs))
3013                         {
3014                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3015                                 header_color = TERM_WHITE;
3016                         }
3017                         else if (HAVE_LITE_FLAG(flgs))
3018                         {
3019                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3020                                 header_color = TERM_WHITE;
3021                         }
3022
3023                         col++;
3024                         continue;
3025                 }
3026
3027                 if (have_flag(flgs, flag1))
3028                 {
3029                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3030                                 (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3031                         header_color = TERM_WHITE;
3032                 }
3033
3034                 col++;
3035         }
3036
3037         /* Assume that player flag is already written */
3038         if (mode & DP_IMM)
3039         {
3040                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3041                 {
3042                         /* Overwrite Header Color */
3043                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3044                 }
3045
3046                 return;
3047         }
3048
3049         /* Default */
3050         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3051
3052         /* Player flags */
3053         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3054         {
3055                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3056                 header_color = TERM_WHITE;
3057         }
3058
3059         /* Timed player flags */
3060         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3061         {
3062                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3063                 header_color = TERM_WHITE;
3064         }
3065
3066         /* Immunity */
3067         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3068         {
3069                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3070                 header_color = TERM_WHITE;
3071         }
3072         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3073         {
3074                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3075                 header_color = TERM_WHITE;
3076         }
3077
3078         /* Vulnerability */
3079         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3080
3081         /* Header */
3082         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3083 }
3084
3085
3086 /*!
3087  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3088  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3089  * Special display, part 1
3090  * @return なし
3091  */
3092 static void display_player_flag_info(player_type *creature_ptr)
3093 {
3094         /* Extract flags and store */
3095         all_player_flags f;
3096         player_flags(creature_ptr, f.player_flags);
3097         tim_player_flags(creature_ptr, f.tim_player_flags);
3098         player_immunity(creature_ptr, f.player_imm);
3099         tim_player_immunity(creature_ptr, f.tim_player_imm);
3100         known_obj_immunity(creature_ptr, f.known_obj_imm);
3101         player_vuln_flags(creature_ptr, f.player_vuln);
3102
3103         /*** Set 1 ***/
3104         TERM_LEN row = 12;
3105         TERM_LEN col = 1;
3106         display_player_equippy(creature_ptr, row - 2, col + 8, 0);
3107         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row - 1, col + 8);
3108
3109 #ifdef JP
3110         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3111         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3112         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3113         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3114         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3115         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3116         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3117         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3118         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3119         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3120         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3121         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3122         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3123         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3124 #else
3125         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3126         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3127         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3128         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3129         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3130         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3131         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3132         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3133         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3134         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3135         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3136         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3137         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3138         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3139 #endif
3140
3141         /*** Set 2 ***/
3142         row = 12;
3143         col = 26;
3144         display_player_equippy(creature_ptr, row - 2, col + 8, 0);
3145         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row - 1, col + 8);
3146
3147 #ifdef JP
3148         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3149         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3150         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3151         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3152         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3153         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3154         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3155         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3156         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3157         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3158 #else
3159         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3160         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3161         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3162         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3163         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3164         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3165         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3166         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3167         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3168         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3169 #endif
3170
3171         /*** Set 3 ***/
3172         row = 12;
3173         col = 51;
3174         display_player_equippy(creature_ptr, row - 2, col + 12, 0);
3175         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row - 1, col + 12);
3176
3177 #ifdef JP
3178         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3179         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3180         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3181         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3182         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3183         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3184         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3185         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3186         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3187         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3188 #else
3189         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3190         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3191         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3192         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Hold Exp  :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3193         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3194         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3195         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3196         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3197         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3198         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3199 #endif
3200 }
3201
3202
3203 /*!
3204  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3205  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3206  * Special display, part 2
3207  * @return なし
3208  */
3209 static void display_player_other_flag_info(player_type *creature_ptr)
3210 {
3211         /* Extract flags and store */
3212         all_player_flags f;
3213         player_flags(creature_ptr, f.player_flags);
3214         tim_player_flags(creature_ptr, f.tim_player_flags);
3215         player_immunity(creature_ptr, f.player_imm);
3216         tim_player_immunity(creature_ptr, f.tim_player_imm);
3217         known_obj_immunity(creature_ptr, f.known_obj_imm);
3218         player_vuln_flags(creature_ptr, f.player_vuln);
3219
3220         /*** Set 1 ***/
3221         TERM_LEN row = 3;
3222         TERM_LEN col = 1;
3223         display_player_equippy(creature_ptr, row - 2, col + 12, DP_WP);
3224         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row - 1, col + 12);
3225
3226 #ifdef JP
3227         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3228         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3229         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3230         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3231         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3232         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3233         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3234         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3235         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3236         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3237         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3238         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3239         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3240         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3241         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3242         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3243         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3244         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3245         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3246         display_flag_aux(creature_ptr, row + 10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3247         display_flag_aux(creature_ptr, row + 11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3248         display_flag_aux(creature_ptr, row + 12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3249         display_flag_aux(creature_ptr, row + 13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3250         display_flag_aux(creature_ptr, row + 14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3251         display_flag_aux(creature_ptr, row + 15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3252         display_flag_aux(creature_ptr, row + 16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3253         display_flag_aux(creature_ptr, row + 17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3254         display_flag_aux(creature_ptr, row + 18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3255 #else
3256         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3257         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3258         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3259         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3260         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3261         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3262         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3263         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3264         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3265         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3266         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3267         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3268         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3269         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3270         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3271         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3272         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3273         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3274         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3275         display_flag_aux(creature_ptr, row + 10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3276         display_flag_aux(creature_ptr, row + 11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3277         display_flag_aux(creature_ptr, row + 12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3278         display_flag_aux(creature_ptr, row + 13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3279         display_flag_aux(creature_ptr, row + 14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3280         display_flag_aux(creature_ptr, row + 15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3281         display_flag_aux(creature_ptr, row + 16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3282         display_flag_aux(creature_ptr, row + 17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3283         display_flag_aux(creature_ptr, row + 18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3284 #endif
3285
3286         /*** Set 2 ***/
3287         row = 3;
3288         col = col + 12 + 7;
3289         display_player_equippy(creature_ptr, row - 2, col + 13, 0);
3290         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row - 1, col + 13);
3291
3292 #ifdef JP
3293         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3294         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3295         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3296         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3297         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3298         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3299         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3300         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3301         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3302         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3303         display_flag_aux(creature_ptr, row + 10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3304         display_flag_aux(creature_ptr, row + 11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3305         display_flag_aux(creature_ptr, row + 12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3306         display_flag_aux(creature_ptr, row + 13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3307         display_flag_aux(creature_ptr, row + 14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3308         display_flag_aux(creature_ptr, row + 15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3309         display_flag_aux(creature_ptr, row + 16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3310         display_flag_aux(creature_ptr, row + 17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3311         display_flag_aux(creature_ptr, row + 18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3312 #else
3313         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3314         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3315         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3316         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3317         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3318         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3319         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3320         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3321         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3322         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3323         display_flag_aux(creature_ptr, row + 10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3324         display_flag_aux(creature_ptr, row + 11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3325         display_flag_aux(creature_ptr, row + 12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3326         display_flag_aux(creature_ptr, row + 13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3327         display_flag_aux(creature_ptr, row + 14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3328         display_flag_aux(creature_ptr, row + 15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3329         display_flag_aux(creature_ptr, row + 16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3330         display_flag_aux(creature_ptr, row + 17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3331         display_flag_aux(creature_ptr, row + 18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3332 #endif
3333
3334         /*** Set 3 ***/
3335         row = 3;
3336         col = col + 12 + 17;
3337         display_player_equippy(creature_ptr, row - 2, col + 14, 0);
3338         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row - 1, col + 14);
3339
3340 #ifdef JP
3341         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3342         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3343         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3344         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3345         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3346         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3347
3348         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3349         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3350         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3351         display_flag_aux(creature_ptr, row + 10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3352         display_flag_aux(creature_ptr, row + 11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3353         display_flag_aux(creature_ptr, row + 12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3354
3355         display_flag_aux(creature_ptr, row + 14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3356         display_flag_aux(creature_ptr, row + 15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3357         display_flag_aux(creature_ptr, row + 16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3358         display_flag_aux(creature_ptr, row + 17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3359 #else
3360         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3361         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3362         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3363         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3364         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3365         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3366
3367         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3368         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3369         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3370         display_flag_aux(creature_ptr, row + 10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3371         display_flag_aux(creature_ptr, row + 11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3372         display_flag_aux(creature_ptr, row + 12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3373
3374         display_flag_aux(creature_ptr, row + 14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3375         display_flag_aux(creature_ptr, row + 15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3376         display_flag_aux(creature_ptr, row + 16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3377         display_flag_aux(creature_ptr, row + 17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3378 #endif
3379
3380 }
3381
3382
3383 /*!
3384  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3385  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3386  * Special display, part 2a
3387  * @return なし
3388  */
3389 static void display_player_misc_info(player_type *creature_ptr)
3390 {
3391         /* Display basics */
3392 #ifdef JP
3393         put_str("名前  :", 1, 26);
3394         put_str("性別  :", 3, 1);
3395         put_str("種族  :", 4, 1);
3396         put_str("職業  :", 5, 1);
3397 #else
3398         put_str("Name  :", 1, 26);
3399         put_str("Sex   :", 3, 1);
3400         put_str("Race  :", 4, 1);
3401         put_str("Class :", 5, 1);
3402 #endif
3403
3404         char    buf[80];
3405         char    tmp[80];
3406         strcpy(tmp, ap_ptr->title);
3407 #ifdef JP
3408         if (ap_ptr->no == 1)
3409                 strcat(tmp, "の");
3410 #else
3411         strcat(tmp, " ");
3412 #endif
3413         strcat(tmp, creature_ptr->name);
3414
3415         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3416         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3417         c_put_str(TERM_L_BLUE, (creature_ptr->mimic_form ? mimic_info[creature_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3418         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3419
3420         /* Display extras */
3421 #ifdef JP
3422         put_str("レベル:", 6, 1);
3423         put_str("HP  :", 7, 1);
3424         put_str("MP  :", 8, 1);
3425 #else
3426         put_str("Level :", 6, 1);
3427         put_str("Hits  :", 7, 1);
3428         put_str("Mana  :", 8, 1);
3429 #endif
3430
3431         (void)sprintf(buf, "%d", (int)creature_ptr->lev);
3432         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3433         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)creature_ptr->chp, (int)creature_ptr->mhp);
3434         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3435         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)creature_ptr->csp, (int)creature_ptr->msp);
3436         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3437 }
3438
3439
3440 /*!
3441  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3442  * Special display, part 2b
3443  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3444  * @return なし
3445  * @details
3446  * <pre>
3447  * How to print out the modifications and sustains.
3448  * Positive mods with no sustain will be light green.
3449  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3450  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3451  * Negative mods (from a curse) will be red.
3452  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3453  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3454  * </pre>
3455  */
3456 static void display_player_stat_info(player_type *creature_ptr)
3457 {
3458         /* Print out the labels for the columns */
3459         int stat_col = 22;
3460         int row = 3;
3461         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col + 1);
3462         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col + 7);
3463         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col + 13);
3464         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col + 28);
3465         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col + 35);
3466
3467         /* Display the stats */
3468         char buf[80];
3469         for (int i = 0; i < A_MAX; i++)
3470         {
3471                 int r_adj;
3472                 if (creature_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[creature_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3473                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3474
3475                 /* Calculate equipment adjustment */
3476                 int e_adj = 0;
3477
3478                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3479                 if ((creature_ptr->stat_max[i] > 18) && (creature_ptr->stat_top[i] > 18))
3480                         e_adj = (creature_ptr->stat_top[i] - creature_ptr->stat_max[i]) / 10;
3481                 if ((creature_ptr->stat_max[i] <= 18) && (creature_ptr->stat_top[i] <= 18))
3482                         e_adj = creature_ptr->stat_top[i] - creature_ptr->stat_max[i];
3483                 if ((creature_ptr->stat_max[i] <= 18) && (creature_ptr->stat_top[i] > 18))
3484                         e_adj = (creature_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - creature_ptr->stat_max[i] + 18;
3485
3486                 if ((creature_ptr->stat_max[i] > 18) && (creature_ptr->stat_top[i] <= 18))
3487                         e_adj = creature_ptr->stat_top[i] - (creature_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3488
3489                 if (PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_ENT))
3490                 {
3491                         switch (i)
3492                         {
3493                         case A_STR:
3494                         case A_CON:
3495                                 if (creature_ptr->lev > 25) r_adj++;
3496                                 if (creature_ptr->lev > 40) r_adj++;
3497                                 if (creature_ptr->lev > 45) r_adj++;
3498                                 break;
3499                         case A_DEX:
3500                                 if (creature_ptr->lev > 25) r_adj--;
3501                                 if (creature_ptr->lev > 40) r_adj--;
3502                                 if (creature_ptr->lev > 45) r_adj--;
3503                                 break;
3504                         }
3505                 }
3506
3507                 e_adj -= r_adj;
3508                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3509                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3510
3511                 if (creature_ptr->stat_cur[i] < creature_ptr->stat_max[i])
3512                         /* Reduced name of stat */
3513                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i + 1, stat_col + 1);
3514                 else
3515                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i + 1, stat_col + 1);
3516
3517
3518                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3519                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3520                 cnv_stat(creature_ptr->stat_max[i], buf);
3521                 if (creature_ptr->stat_max[i] == creature_ptr->stat_max_max[i])
3522                 {
3523                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i + 1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3524                 }
3525
3526                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i + 1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3527
3528                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3529                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3530                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i + 1, stat_col + 13);
3531                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3532                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i + 1, stat_col + 16);
3533                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3534                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i + 1, stat_col + 19);
3535                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3536                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i + 1, stat_col + 22);
3537
3538                 /* Actual maximal modified value */
3539                 cnv_stat(creature_ptr->stat_top[i], buf);
3540                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i + 1, stat_col + 26);
3541
3542                 /* Only display stat_use if not maximal */
3543                 if (creature_ptr->stat_use[i] < creature_ptr->stat_top[i])
3544                 {
3545                         cnv_stat(creature_ptr->stat_use[i], buf);
3546                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i + 1, stat_col + 33);
3547                 }
3548         }
3549
3550         /* Header and Footer */
3551         int col = stat_col + 41;
3552         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3553         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3554
3555         /* Process equipment */
3556         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3557         for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3558         {
3559                 object_type *o_ptr;
3560                 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
3561
3562                 /* Acquire "known" flags */
3563                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3564
3565                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3566                 for (int stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3567                 {
3568                         byte a = TERM_SLATE;
3569                         char c = '.';
3570
3571                         /* Boost */
3572                         if (have_flag(flgs, stat))
3573                         {
3574                                 /* Default */
3575                                 c = '*';
3576
3577                                 /* Good */
3578                                 if (o_ptr->pval > 0)
3579                                 {
3580                                         /* Good */
3581                                         a = TERM_L_GREEN;
3582
3583                                         /* Label boost */
3584                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3585                                 }
3586
3587                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3588                                 {
3589                                         /* Dark green for sustained stats */
3590                                         a = TERM_GREEN;
3591                                 }
3592
3593                                 /* Bad */
3594                                 if (o_ptr->pval < 0)
3595                                 {
3596                                         /* Bad */
3597                                         a = TERM_RED;
3598
3599                                         /* Label boost */
3600                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3601                                 }
3602                         }
3603
3604                         /* Sustain */
3605                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3606                         {
3607                                 /* Dark green "s" */
3608                                 a = TERM_GREEN;
3609                                 c = 's';
3610                         }
3611
3612                         /* Dump proper character */
3613                         Term_putch(col, row + stat + 1, a, c);
3614                 }
3615
3616                 /* Advance */
3617                 col++;
3618         }
3619
3620         player_flags(creature_ptr, flgs);
3621
3622         /* Check stats */
3623         for (int stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3624         {
3625                 byte a = TERM_SLATE;
3626                 char c = '.';
3627
3628                 if (creature_ptr->muta3 || creature_ptr->tsuyoshi)
3629                 {
3630                         int dummy = 0;
3631
3632                         if (stat == A_STR)
3633                         {
3634                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3635                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3636                                 if (creature_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3637                         }
3638                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3639                         {
3640                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3641                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3642                         }
3643                         else if (stat == A_DEX)
3644                         {
3645                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3646                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3647                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3648                         }
3649                         else if (stat == A_CON)
3650                         {
3651                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3652                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3653                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3654                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3655                                 if (creature_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3656                         }
3657                         else if (stat == A_CHR)
3658                         {
3659                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3660                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3661                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3662                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3663                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3664                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3665                         }
3666
3667                         /* Boost */
3668                         if (dummy)
3669                         {
3670                                 c = '*';
3671
3672                                 /* Good */
3673                                 if (dummy > 0)
3674                                 {
3675                                         /* Good */
3676                                         a = TERM_L_GREEN;
3677
3678                                         /* Label boost */
3679                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3680                                 }
3681
3682                                 /* Bad */
3683                                 if (dummy < 0)
3684                                 {
3685                                         /* Bad */
3686                                         a = TERM_RED;
3687
3688                                         /* Label boost */
3689                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3690                                 }
3691                         }
3692                 }
3693
3694                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3695                 {
3696                         /* Dark green "s" */
3697                         a = TERM_GREEN;
3698                         c = 's';
3699                 }
3700
3701                 Term_putch(col, row + stat + 1, a, c);
3702         }
3703 }
3704
3705
3706 /*!
3707  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3708  * Display the character on the screen (various modes)
3709  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3710  * @param mode 表示モードID
3711  * @return なし
3712  * @details
3713  * <pre>
3714  * The top one and bottom two lines are left blank.
3715  * Mode 0 = standard display with skills
3716  * Mode 1 = standard display with history
3717  * Mode 2 = summary of various things
3718  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3719  * Mode 4 = mutations
3720  * </pre>
3721  */
3722 void display_player(player_type *creature_ptr, int mode)
3723 {
3724         if ((creature_ptr->muta1 || creature_ptr->muta2 || creature_ptr->muta3) && display_mutations)
3725                 mode = (mode % 5);
3726         else
3727                 mode = (mode % 4);
3728
3729         clear_from(0);
3730
3731         if (mode == 2)
3732         {
3733                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
3734                 display_player_misc_info(creature_ptr);
3735                 display_player_stat_info(creature_ptr);
3736                 display_player_flag_info(creature_ptr);
3737                 return;
3738         }
3739
3740         if (mode == 3)
3741         {
3742                 display_player_other_flag_info(creature_ptr);
3743                 return;
3744         }
3745
3746         if (mode == 4)
3747         {
3748                 do_cmd_knowledge_mutations(creature_ptr);
3749                 return;
3750         }
3751
3752         char tmp[64];
3753         if ((mode != 0) && (mode != 1)) return;
3754
3755         /* Name, Sex, Race, Class */
3756 #ifdef JP
3757         sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の" : "", creature_ptr->name);
3758 #else
3759         sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, creature_ptr->name);
3760 #endif
3761
3762         display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3763         display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3764         display_player_one_line(ENTRY_RACE, (creature_ptr->mimic_form ? mimic_info[creature_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3765         display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3766
3767         if (creature_ptr->realm1)
3768         {
3769                 if (creature_ptr->realm2)
3770                         sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[creature_ptr->realm1], realm_names[creature_ptr->realm2]);
3771                 else
3772                         strcpy(tmp, realm_names[creature_ptr->realm1]);
3773                 display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3774         }
3775
3776         if ((creature_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (creature_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3777                 display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3778
3779         /* Age, Height, Weight, Social */
3780         /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3781 #ifdef JP
3782         display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才", (int)creature_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3783         display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm", (int)((creature_ptr->ht * 254) / 100)), TERM_L_BLUE);
3784         display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg", (int)((creature_ptr->wt * 4536) / 10000)), TERM_L_BLUE);
3785         display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  ", (int)creature_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3786 #else
3787         display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d", (int)creature_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3788         display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d", (int)creature_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3789         display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d", (int)creature_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3790         display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d", (int)creature_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3791 #endif
3792         display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s", your_alignment(creature_ptr)), TERM_L_BLUE);
3793
3794
3795         /* Display the stats */
3796         int i;
3797         char buf[80];
3798         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3799         {
3800                 /* Special treatment of "injured" stats */
3801                 if (creature_ptr->stat_cur[i] < creature_ptr->stat_max[i])
3802                 {
3803                         int value;
3804
3805                         /* Use lowercase stat name */
3806                         put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3807
3808                         /* Get the current stat */
3809                         value = creature_ptr->stat_use[i];
3810
3811                         /* Obtain the current stat (modified) */
3812                         cnv_stat(value, buf);
3813
3814                         /* Display the current stat (modified) */
3815                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3816
3817                         /* Acquire the max stat */
3818                         value = creature_ptr->stat_top[i];
3819
3820                         /* Obtain the maximum stat (modified) */
3821                         cnv_stat(value, buf);
3822
3823                         /* Display the maximum stat (modified) */
3824                         c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3825                 }
3826
3827                 /* Normal treatment of "normal" stats */
3828                 else
3829                 {
3830                         /* Assume uppercase stat name */
3831                         put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3832
3833                         /* Obtain the current stat (modified) */
3834                         cnv_stat(creature_ptr->stat_use[i], buf);
3835
3836                         /* Display the current stat (modified) */
3837                         c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3838                 }
3839
3840                 if (creature_ptr->stat_max[i] == creature_ptr->stat_max_max[i])
3841                 {
3842                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58 - 2));
3843                 }
3844         }
3845
3846         /* Display "history" info */
3847         floor_type *floor_ptr = creature_ptr->current_floor_ptr;
3848         if (mode == 0)
3849         {
3850                 display_player_middle(creature_ptr);
3851                 display_player_various(creature_ptr);
3852                 return;
3853         }
3854
3855         char statmsg[1000];
3856         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3857
3858         for (i = 0; i < 4; i++)
3859         {
3860                 put_str(creature_ptr->history[i], i + 12, 10);
3861         }
3862
3863         *statmsg = '\0';
3864
3865         if (creature_ptr->is_dead)
3866         {
3867                 if (current_world_ptr->total_winner)
3868                 {
3869 #ifdef JP
3870                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(creature_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3871 #else
3872                         sprintf(statmsg, "...You %s after winning.", streq(creature_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3873 #endif
3874                 }
3875                 else if (!floor_ptr->dun_level)
3876                 {
3877 #ifdef JP
3878                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(creature_ptr), creature_ptr->died_from);
3879 #else
3880                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", creature_ptr->died_from, map_name(creature_ptr));
3881 #endif
3882                 }
3883                 else if (floor_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest))
3884                 {
3885                         /* Get the quest text */
3886                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3887                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3888
3889                         process_dungeon_file(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3890
3891 #ifdef JP
3892                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[floor_ptr->inside_quest].name, creature_ptr->died_from);
3893 #else
3894                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", creature_ptr->died_from, quest[floor_ptr->inside_quest].name);
3895 #endif
3896                 }
3897                 else
3898                 {
3899 #ifdef JP
3900                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(creature_ptr), (int)floor_ptr->dun_level, creature_ptr->died_from);
3901 #else
3902                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", creature_ptr->died_from, floor_ptr->dun_level, map_name(creature_ptr));
3903 #endif
3904                 }
3905         }
3906         else if (current_world_ptr->character_dungeon)
3907         {
3908                 if (!floor_ptr->dun_level)
3909                 {
3910                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name(creature_ptr));
3911                 }
3912                 else if (floor_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest))
3913                 {
3914                         /* Clear the text */
3915                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3916                         for (i = 0; i < 10; i++)
3917                         {
3918                                 quest_text[i][0] = '\0';
3919                         }
3920                         quest_text_line = 0;
3921
3922                         /* Get the quest text */
3923                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3924
3925                         process_dungeon_file(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3926
3927                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[floor_ptr->inside_quest].name);
3928                 }
3929                 else
3930                 {
3931 #ifdef JP
3932                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(creature_ptr), (int)floor_ptr->dun_level);
3933 #else
3934                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", floor_ptr->dun_level, map_name(creature_ptr));
3935 #endif
3936                 }
3937         }
3938
3939         if (!*statmsg) return;
3940
3941         char temp[64 * 2];
3942         roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
3943         char  *t;
3944         t = temp;
3945         for (i = 0; i < 2; i++)
3946         {
3947                 if (t[0] == 0) return;
3948
3949                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
3950                 t += strlen(t) + 1;
3951         }
3952 }
3953
3954
3955 /*!
3956  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
3957  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3958  * @param fff ファイルポインタ
3959  * @return なし
3960  */
3961 static void dump_aux_display_player(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
3962 {
3963         TERM_LEN x, y;
3964         TERM_COLOR a;
3965         char c;
3966         char buf[1024];
3967
3968         display_player(creature_ptr, 0);
3969
3970         /* Dump part of the screen */
3971         for (y = 1; y < 22; y++)
3972         {
3973                 /* Dump each row */
3974                 for (x = 0; x < 79; x++)
3975                 {
3976                         /* Get the attr/char */
3977                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
3978
3979                         /* Dump it */
3980                         buf[x] = c;
3981                 }
3982
3983                 /* End the string */
3984                 buf[x] = '\0';
3985
3986                 /* Kill trailing spaces */
3987                 while ((x > 0) && (buf[x - 1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
3988
3989                 /* End the row */
3990                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
3991         }
3992
3993         /* Display history */
3994         display_player(creature_ptr, 1);
3995
3996         /* Dump part of the screen */
3997         for (y = 10; y < 19; y++)
3998         {
3999                 /* Dump each row */
4000                 for (x = 0; x < 79; x++)
4001                 {
4002                         /* Get the attr/char */
4003                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4004
4005                         /* Dump it */
4006                         buf[x] = c;
4007                 }
4008
4009                 /* End the string */
4010                 buf[x] = '\0';
4011
4012                 /* Kill trailing spaces */
4013                 while ((x > 0) && (buf[x - 1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4014
4015                 /* End the row */
4016                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4017         }
4018
4019         fprintf(fff, "\n");
4020
4021         /* Display flags (part 1) */
4022         display_player(creature_ptr, 2);
4023
4024         /* Dump part of the screen */
4025         for (y = 2; y < 22; y++)
4026         {
4027                 /* Dump each row */
4028                 for (x = 0; x < 79; x++)
4029                 {
4030                         /* Get the attr/char */
4031                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4032
4033                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4034                         if (a < 128)
4035                                 buf[x] = c;
4036                         else
4037                                 buf[x] = ' ';
4038                 }
4039
4040                 /* End the string */
4041                 buf[x] = '\0';
4042
4043                 /* Kill trailing spaces */
4044                 while ((x > 0) && (buf[x - 1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4045
4046                 /* End the row */
4047                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4048         }
4049
4050         fprintf(fff, "\n");
4051
4052         /* Display flags (part 2) */
4053         display_player(creature_ptr, 3);
4054
4055         /* Dump part of the screen */
4056         for (y = 1; y < 22; y++)
4057         {
4058                 /* Dump each row */
4059                 for (x = 0; x < 79; x++)
4060                 {
4061                         /* Get the attr/char */
4062                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4063
4064                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4065                         if (a < 128)
4066                                 buf[x] = c;
4067                         else
4068                                 buf[x] = ' ';
4069                 }
4070
4071                 /* End the string */
4072                 buf[x] = '\0';
4073
4074                 /* Kill trailing spaces */
4075                 while ((x > 0) && (buf[x - 1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4076
4077                 /* End the row */
4078                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4079         }
4080
4081         fprintf(fff, "\n");
4082 }
4083
4084
4085 /*!
4086  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4087  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4088  * @param fff ファイルポインタ
4089  * @return なし
4090  */
4091 static void dump_aux_pet(player_type *master_ptr, FILE *fff)
4092 {
4093         bool pet = FALSE;
4094         bool pet_settings = FALSE;
4095         for (int i = master_ptr->current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
4096         {
4097                 monster_type *m_ptr = &master_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
4098
4099                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
4100                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4101                 pet_settings = TRUE;
4102                 if (!m_ptr->nickname && (master_ptr->riding != i)) continue;
4103                 if (!pet)
4104                 {
4105                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4106                         pet = TRUE;
4107                 }
4108
4109                 GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4110                 monster_desc(master_ptr, pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4111                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4112         }
4113
4114         if (!pet_settings) return;
4115
4116         fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4117
4118         fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"),
4119                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4120
4121         fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4122                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4123
4124         fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4125                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4126
4127         fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4128                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4129
4130         fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4131                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4132
4133         fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4134                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4135
4136         fputc('\n', fff);
4137 }
4138
4139
4140 /*!
4141  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4142  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4143  * @param fff ファイルポインタ
4144  * @return なし
4145  */
4146 static void dump_aux_class_special(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4147 {
4148         bool is_special_class = creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER;
4149         is_special_class |= creature_ptr->pclass == CLASS_SMITH;
4150         is_special_class |= creature_ptr->pclass != CLASS_BLUE_MAGE;
4151         if (!is_special_class) return;
4152
4153         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4154         {
4155                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4156                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4157                 int ext;
4158                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4159                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4160                 int magic_num;
4161
4162                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4163
4164                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4165                 {
4166                         int eat_num = 0;
4167
4168                         /* Dump an extent name */
4169                         switch (ext)
4170                         {
4171                         case 0:
4172                                 tval = TV_STAFF;
4173                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4174                                 break;
4175                         case 1:
4176                                 tval = TV_WAND;
4177                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4178                                 break;
4179                         case 2:
4180                                 tval = TV_ROD;
4181                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4182                                 break;
4183                         }
4184
4185                         /* Get magic device names that were eaten */
4186                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4187                         {
4188                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4189
4190                                 magic_num = creature_ptr->magic_num2[idx];
4191                                 if (!magic_num) continue;
4192
4193                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4194                                 if (!k_idx) continue;
4195                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4196                                 eat_num++;
4197                         }
4198
4199                         /* Dump magic devices in this extent */
4200                         if (eat_num > 0)
4201                         {
4202                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4203                                 {
4204                                         fputs(s[i], fff);
4205                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4206                                         else fputs("\n", fff);
4207                                 }
4208
4209                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4210                         }
4211                         else /* Not found */
4212                         {
4213                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4214                         }
4215                 }
4216
4217                 return;
4218         }
4219
4220         if (creature_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4221         {
4222                 int i, id[250], n = 0, row;
4223
4224                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4225                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数",
4226                         "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4227                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4228                 {
4229                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4230                         id[n] = i;
4231                         n++;
4232                 }
4233
4234                 row = n / 3 + 1;
4235
4236                 for (i = 0; i < row; i++)
4237                 {
4238                         fprintf(fff, "\n");
4239                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)creature_ptr->magic_num1[id[i]]);
4240                         if (i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)creature_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4241                         if (i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)creature_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4242                 }
4243
4244                 fputs("\n", fff);
4245                 return;
4246         }
4247
4248         // Blue mage
4249         int l1 = 0;
4250         int l2 = 0;
4251         int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4252         BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4253         char p[60][80];
4254         int col = 0;
4255         bool pcol = FALSE;
4256
4257         for (int i = 0; i < 60; i++)
4258         {
4259                 p[i][0] = '\0';
4260         }
4261
4262         strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4263
4264         for (int j = 1; j < 6; j++)
4265         {
4266                 col++;
4267                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4268                 switch (j)
4269                 {
4270                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4271                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4272                         break;
4273
4274                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4275                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4276                         break;
4277
4278                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4279                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4280                         break;
4281
4282                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4283                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4284                         break;
4285
4286                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4287                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4288                         break;
4289                 }
4290
4291                 int num = 0;
4292                 for (int i = 0; i < 32; i++)
4293                 {
4294                         if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4295                 }
4296
4297                 for (int i = 32; i < 64; i++)
4298                 {
4299                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4300                 }
4301
4302                 for (int i = 64; i < 96; i++)
4303                 {
4304                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4305                 }
4306
4307                 col++;
4308                 pcol = FALSE;
4309                 strcat(p[col], "       ");
4310
4311                 for (int i = 0; i < num; i++)
4312                 {
4313                         if (creature_ptr->magic_num2[spellnum[i]] == 0) continue;
4314
4315                         pcol = TRUE;
4316                         /* Dump blue magic */
4317                         l1 = strlen(p[col]);
4318                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4319                         if ((l1 + l2) >= 75)
4320                         {
4321                                 strcat(p[col], "\n");
4322                                 col++;
4323                                 strcat(p[col], "       ");
4324                         }
4325
4326                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4327                         strcat(p[col], ", ");
4328                 }
4329
4330                 if (!pcol)
4331                 {
4332                         strcat(p[col], _("なし", "None"));
4333                         strcat(p[col], "\n");
4334                         continue;
4335                 }
4336
4337                 if (p[col][strlen(p[col]) - 2] == ',')
4338                 {
4339                         p[col][strlen(p[col]) - 2] = '\0';
4340                 }
4341                 else
4342                 {
4343                         p[col][strlen(p[col]) - 10] = '\0';
4344                 }
4345
4346                 strcat(p[col], "\n");
4347         }
4348
4349         for (int i = 0; i <= col; i++)
4350         {
4351                 fputs(p[i], fff);
4352         }
4353 }
4354
4355
4356 /*!
4357  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4358  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4359  * @param fff ファイルポインタ
4360  * @return なし
4361  */
4362 static void dump_aux_quest(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4363 {
4364         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4365
4366         /* Allocate Memory */
4367         QUEST_IDX *quest_num;
4368         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4369
4370         /* Sort by compete level */
4371         for (QUEST_IDX i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4372         int dummy;
4373         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
4374
4375         /* Dump Quest Information */
4376         fputc('\n', fff);
4377         do_cmd_knowledge_quests_completed(creature_ptr, fff, quest_num);
4378         fputc('\n', fff);
4379         do_cmd_knowledge_quests_failed(creature_ptr, fff, quest_num);
4380         fputc('\n', fff);
4381
4382         /* Free Memory */
4383         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4384 }
4385
4386
4387 /*!
4388  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4389  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4390  * @param fff ファイルポインタ
4391  * @return なし
4392  */
4393 static void dump_aux_last_message(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4394 {
4395         if (!creature_ptr->is_dead) return;
4396
4397         if (!current_world_ptr->total_winner)
4398         {
4399                 fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4400                 for (int i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4401                 {
4402                         fprintf(fff, "> %s\n", message_str((s16b)i));
4403                 }
4404
4405                 fputc('\n', fff);
4406                 return;
4407         }
4408
4409         /* Hack -- *Winning* message */
4410         if (creature_ptr->last_message)
4411         {
4412                 fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4413                 fprintf(fff, "  %s\n", creature_ptr->last_message);
4414                 fputc('\n', fff);
4415         }
4416 }
4417
4418
4419 /*!
4420  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4421  * @param fff ファイルポインタ
4422  * @return なし
4423  */
4424 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4425 {
4426         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4427
4428         for (int y = 1; y < current_world_ptr->max_d_idx; y++)
4429         {
4430                 bool seiha = FALSE;
4431
4432                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4433                 if (!max_dlv[y]) continue;
4434                 if (d_info[y].final_guardian)
4435                 {
4436                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4437                 }
4438                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4439
4440                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4441                         seiha ? '!' : ' ', d_name + d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4442         }
4443 }
4444
4445
4446 /*!
4447  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4448  * @param fff ファイルポインタ
4449  * @return なし
4450  */
4451 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4452 {
4453         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4454
4455         if (preserve_mode)
4456                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4457
4458         else
4459                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4460
4461         if (ironman_small_levels)
4462                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4463         else if (always_small_levels)
4464                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4465         else if (small_levels)
4466                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4467         else
4468                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4469
4470         if (vanilla_town)
4471                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4472         else if (lite_town)
4473                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4474
4475         if (ironman_shops)
4476                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4477
4478         if (ironman_downward)
4479                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4480
4481         if (ironman_rooms)
4482                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4483
4484         if (ironman_nightmare)
4485                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4486
4487         if (ironman_empty_levels)
4488                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4489         else if (empty_levels)
4490                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4491         else
4492                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4493
4494         fputc('\n', fff);
4495
4496         if (current_world_ptr->noscore)
4497                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4498
4499         fputc('\n', fff);
4500 }
4501
4502
4503 /*!
4504  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4505  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4506  * @param fff ファイルポインタ
4507  * @return なし
4508  */
4509 static void dump_aux_arena(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4510 {
4511         if (lite_town || vanilla_town) return;
4512
4513         if (creature_ptr->arena_number < 0)
4514         {
4515                 if (creature_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4516                 {
4517                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4518                 }
4519                 else
4520                 {
4521 #ifdef JP
4522                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -creature_ptr->arena_number,
4523                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - creature_ptr->arena_number].r_idx].name);
4524 #else
4525                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4526                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - creature_ptr->arena_number].r_idx].name,
4527                                 -creature_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-creature_ptr->arena_number));
4528 #endif
4529                 }
4530
4531                 fprintf(fff, "\n");
4532                 return;
4533         }
4534
4535         if (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4536         {
4537                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4538                 fprintf(fff, "\n");
4539                 return;
4540         }
4541
4542         if (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4543         {
4544                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4545                 fprintf(fff, "\n");
4546                 return;
4547         }
4548
4549 #ifdef JP
4550         fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : creature_ptr->arena_number));
4551 #else
4552         fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : creature_ptr->arena_number), (creature_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4553 #endif
4554         fprintf(fff, "\n");
4555 }
4556
4557
4558 /*!
4559  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4560  * @param fff ファイルポインタ
4561  * @return なし
4562  */
4563 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4564 {
4565         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4566
4567         /* Allocate the "who" array */
4568         MONRACE_IDX *who;
4569         u16b why = 2;
4570         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
4571
4572         /* Count monster kills */
4573         long uniq_total = 0;
4574         long norm_total = 0;
4575         for (IDX k = 1; k < max_r_idx; k++)
4576         {
4577                 /* Ignore unused index */
4578                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4579                 if (!r_ptr->name) continue;
4580
4581                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4582                 {
4583                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4584                         if (dead)
4585                         {
4586                                 norm_total++;
4587
4588                                 /* Add a unique monster to the list */
4589                                 who[uniq_total++] = k;
4590                         }
4591
4592                         continue;
4593                 }
4594
4595                 if (r_ptr->r_pkills > 0)
4596                 {
4597                         norm_total += r_ptr->r_pkills;
4598                 }
4599         }
4600
4601         /* No monsters is defeated */
4602         if (norm_total < 1)
4603         {
4604                 fprintf(fff, _("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4605                 C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4606                 return;
4607         }
4608
4609         /* Defeated more than one normal monsters */
4610         if (uniq_total == 0)
4611         {
4612 #ifdef JP
4613                 fprintf(fff, "%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4614 #else
4615                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4616 #endif
4617                 C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4618                 return;
4619         }
4620
4621         /* Defeated more than one unique monsters */
4622 #ifdef JP
4623         fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total);
4624 #else
4625         fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4626 #endif
4627
4628         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4629         ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
4630         fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4631
4632         for (IDX k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4633         {
4634                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4635                 fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4636         }
4637
4638         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4639 }
4640
4641
4642 /*!
4643  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4644  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4645  * @param fff ファイルポインタ
4646  * @return なし
4647  */
4648 static void dump_aux_race_history(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4649 {
4650         if (!creature_ptr->old_race1 && !creature_ptr->old_race2) return;
4651
4652         fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[creature_ptr->start_race].title);
4653         for (int i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4654         {
4655                 if (creature_ptr->start_race == i) continue;
4656                 if (i < 32)
4657                 {
4658                         if (!(creature_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4659                 }
4660                 else
4661                 {
4662                         if (!(creature_ptr->old_race2 & 1L << (i - 32))) continue;
4663                 }
4664
4665                 fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4666         }
4667
4668         fputc('\n', fff);
4669 }
4670
4671
4672 /*!
4673  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4674  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4675  * @param fff ファイルポインタ
4676  * @return なし
4677  */
4678 static void dump_aux_realm_history(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4679 {
4680         if (creature_ptr->old_realm) return;
4681
4682         fputc('\n', fff);
4683         for (int i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4684         {
4685                 if (!(creature_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4686                 fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i + 1]);
4687         }
4688
4689         fputc('\n', fff);
4690 }
4691
4692
4693 /*!
4694  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4695  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4696  * @param fff ファイルポインタ
4697  * @return なし
4698  */
4699 static void dump_aux_virtues(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4700 {
4701         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4702
4703         int percent = (int)(((long)creature_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4704                 (2 * creature_ptr->hitdie +
4705                 ((PY_MAX_LEVEL - 1 + 3) * (creature_ptr->hitdie + 1))));
4706
4707 #ifdef JP
4708         if (creature_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4709         else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4710         fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4711 #else
4712         if (creature_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4713         else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4714         fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4715 #endif
4716         for (int v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
4717         {
4718                 if ((creature_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || creature_ptr->stat_max[v_nr] == creature_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], creature_ptr->stat_max_max[v_nr] - 18);
4719                 else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4720         }
4721
4722         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment(creature_ptr));
4723         fprintf(fff, "\n");
4724         dump_virtues(creature_ptr, fff);
4725 }
4726
4727
4728 /*!
4729  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4730  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4731  * @param fff ファイルポインタ
4732  * @return なし
4733  */
4734 static void dump_aux_mutations(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4735 {
4736         if (creature_ptr->muta1 || creature_ptr->muta2 || creature_ptr->muta3)
4737         {
4738                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4739                 dump_mutations(creature_ptr, fff);
4740         }
4741 }
4742
4743
4744 /*!
4745  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4746  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4747  * @param fff ファイルポインタ
4748  * @return なし
4749  */
4750 static void dump_aux_equipment_inventory(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4751 {
4752         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4753         if (creature_ptr->equip_cnt)
4754         {
4755                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4756                 for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4757                 {
4758                         object_desc(creature_ptr, o_name, &creature_ptr->inventory_list[i], 0);
4759                         if ((((i == INVEN_RARM) && creature_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && creature_ptr->migite)) && creature_ptr->ryoute)
4760                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4761
4762                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4763                                 index_to_label(i), o_name);
4764                 }
4765
4766                 fprintf(fff, "\n\n");
4767         }
4768
4769         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4770
4771         for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4772         {
4773                 if (!creature_ptr->inventory_list[i].k_idx) break;
4774                 object_desc(creature_ptr, o_name, &creature_ptr->inventory_list[i], 0);
4775                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4776         }
4777
4778         fprintf(fff, "\n\n");
4779 }
4780
4781
4782 /*!
4783  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4784  * @param fff ファイルポインタ
4785  * @return なし
4786  */
4787 static void dump_aux_home_museum(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4788 {
4789         store_type  *st_ptr;
4790         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
4791
4792         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4793         if (st_ptr->stock_num)
4794         {
4795                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4796
4797                 TERM_LEN x = 1;
4798                 for (int i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4799                 {
4800                         if ((i % 12) == 0)
4801                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4802                         object_desc(creature_ptr, o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4803                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
4804                 }
4805
4806                 fprintf(fff, "\n\n");
4807         }
4808
4809         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
4810
4811         if (st_ptr->stock_num == 0) return;
4812
4813         fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4814
4815         TERM_LEN x = 1;
4816         for (int i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4817         {
4818 #ifdef JP
4819                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4820                 object_desc(creature_ptr, o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4821                 fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
4822 #else
4823                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4824                 object_desc(player_ptr, o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4825                 fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
4826 #endif
4827         }
4828
4829         fprintf(fff, "\n\n");
4830 }
4831
4832
4833 /*!
4834  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4835  * Output the character dump to a file
4836  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4837  * @param fff ファイルポインタ
4838  * @return エラーコード
4839  */
4840 errr make_character_dump(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4841 {
4842 #ifdef JP
4843         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4844                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4845 #else
4846         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4847                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4848 #endif
4849
4850         update_playtime();
4851
4852         dump_aux_display_player(creature_ptr, fff);
4853         dump_aux_last_message(creature_ptr, fff);
4854         dump_aux_options(fff);
4855         dump_aux_recall(fff);
4856         dump_aux_quest(creature_ptr, fff);
4857         dump_aux_arena(creature_ptr, fff);
4858         dump_aux_monsters(fff);
4859         dump_aux_virtues(creature_ptr, fff);
4860         dump_aux_race_history(creature_ptr, fff);
4861         dump_aux_realm_history(creature_ptr, fff);
4862         dump_aux_class_special(creature_ptr, fff);
4863         dump_aux_mutations(creature_ptr, fff);
4864         dump_aux_pet(creature_ptr, fff);
4865         fputs("\n\n", fff);
4866         dump_aux_equipment_inventory(creature_ptr, fff);
4867         dump_aux_home_museum(creature_ptr, fff);
4868
4869         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
4870         return 0;
4871 }
4872
4873 /*!
4874  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
4875  * Hack -- Dump a character description file
4876  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4877  * @param name 出力ファイル名
4878  * @return エラーコード
4879  * @details
4880  * Allow the "full" flag to dump additional info,
4881  * and trigger its usage from various places in the code.
4882  */
4883 errr file_character(player_type *creature_ptr, concptr name)
4884 {
4885         char buf[1024];
4886         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
4887
4888         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
4889
4890         int     fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
4891
4892         /* Existing file */
4893         if (fd >= 0)
4894         {
4895                 char out_val[160];
4896                 (void)fd_close(fd);
4897
4898                 /* Build query */
4899                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
4900
4901                 /* Ask */
4902                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
4903         }
4904
4905         /* Open the non-existing file */
4906         FILE *fff = NULL;
4907         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
4908
4909         if (!fff)
4910         {
4911                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
4912
4913                 (void)inkey();
4914
4915                 /* Error */
4916                 return -1;
4917         }
4918
4919         (void)make_character_dump(creature_ptr, fff);
4920         my_fclose(fff);
4921
4922         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
4923         msg_print(NULL);
4924
4925         return 0;
4926 }
4927
4928
4929 /*!
4930  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
4931  * Display single line of on-line help file
4932  * @param str 出力する文字列
4933  * @param cy コンソールの行
4934  * @param shower 確認中
4935  * @return なし
4936  * @details
4937  * <pre>
4938  * You can insert some special color tag to change text color.
4939  * Such as...
4940  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
4941  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
4942  * You can use any single character in place of the "|".
4943  * </pre>
4944  */
4945 static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
4946 {
4947         char lcstr[1024];
4948         if (shower)
4949         {
4950                 /* Make a lower case version of str for searching */
4951                 strcpy(lcstr, str);
4952                 str_tolower(lcstr);
4953         }
4954
4955         /* Initial cursor position */
4956         int cx = 0;
4957         Term_gotoxy(cx, cy);
4958
4959         static const char tag_str[] = "[[[[";
4960         byte color = TERM_WHITE;
4961         char in_tag = '\0';
4962         for (int i = 0; str[i];)
4963         {
4964                 int len = strlen(&str[i]);
4965                 int showercol = len + 1;
4966                 int bracketcol = len + 1;
4967                 int endcol = len;
4968                 concptr ptr;
4969
4970                 /* Search for a shower string in the line */
4971                 if (shower)
4972                 {
4973                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
4974                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
4975                 }
4976
4977                 /* Search for a color segment tag */
4978                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
4979                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
4980
4981                 /* A color tag is found */
4982                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
4983
4984                 /* The shower string is found before the color tag */
4985                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
4986
4987                 /* Print a segment of the line */
4988                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
4989                 cx += endcol;
4990                 i += endcol;
4991
4992                 if (endcol == showercol)
4993                 {
4994                         int showerlen = strlen(shower);
4995
4996                         /* Print the shower string in yellow */
4997                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
4998                         cx += showerlen;
4999                         i += showerlen;
5000                         continue;
5001                 }
5002
5003                 if (endcol != bracketcol) continue;
5004
5005                 if (in_tag)
5006                 {
5007                         /* Found the end of colored segment */
5008                         i++;
5009
5010                         /* Now looking for an another tag_str */
5011                         in_tag = '\0';
5012
5013                         /* Set back to the default color */
5014                         color = TERM_WHITE;
5015                         continue;
5016                 }
5017
5018                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5019                 i += sizeof(tag_str) - 1;
5020
5021                 /* Get tag color */
5022                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5023
5024                 /* Illegal color tag */
5025                 if (color == 255 || str[i + 1] == '\0')
5026                 {
5027                         /* Illegal color tag */
5028                         color = TERM_WHITE;
5029
5030                         /* Print the broken tag as a string */
5031                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5032                         cx += sizeof(tag_str) - 1;
5033                         continue;
5034                 }
5035
5036                 /* Skip the color tag */
5037                 i++;
5038
5039                 /* Now looking for a close tag */
5040                 in_tag = str[i];
5041
5042                 /* Skip the close-tag-indicator */
5043                 i++;
5044         }
5045
5046         Term_erase(cx, cy, 255);
5047 }
5048
5049
5050 /*!
5051  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5052  * Recursive file perusal.
5053  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
5054  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5055  * @param name ファイル名の文字列
5056  * @param what 内容キャプションの文字列
5057  * @param line 表示の現在行
5058  * @param mode オプション
5059  * @return なし
5060  * @details
5061  * <pre>
5062  * Process various special text in the input file, including
5063  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5064  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5065  * </pre>
5066  */
5067 bool show_file(player_type *creature_ptr, bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5068 {
5069         int i, n, skey;
5070
5071         /* Number of "real" lines passed by */
5072         int next = 0;
5073
5074         /* Number of "real" lines in the file */
5075         int size = 0;
5076
5077         /* Backup value for "line" */
5078         int back = 0;
5079
5080         /* This screen has sub-screens */
5081         bool menu = FALSE;
5082
5083         /* Current help file */
5084         FILE *fff = NULL;
5085
5086         /* Find this string (if any) */
5087         concptr find = NULL;
5088
5089         /* Jump to this tag */
5090         concptr tag = NULL;
5091
5092         /* Hold strings to find/show */
5093         char finder_str[81];
5094         char shower_str[81];
5095         char back_str[81];
5096
5097         /* String to show */
5098         concptr shower = NULL;
5099
5100         /* Filename */
5101         char filename[1024];
5102
5103         /* Describe this thing */
5104         char caption[128];
5105
5106         /* Path buffer */
5107         char path[1024];
5108
5109         /* General buffer */
5110         char buf[1024];
5111
5112         /* Sub-menu information */
5113         char hook[68][32];
5114
5115         bool reverse = (line < 0);
5116
5117         int wid, hgt, rows;
5118
5119         Term_get_size(&wid, &hgt);
5120         rows = hgt - 4;
5121
5122         strcpy(finder_str, "");
5123         strcpy(shower_str, "");
5124         strcpy(caption, "");
5125         for (i = 0; i < 68; i++)
5126         {
5127                 hook[i][0] = '\0';
5128         }
5129
5130         strcpy(filename, name);
5131
5132         n = strlen(filename);
5133
5134         /* Extract the tag from the filename */
5135         for (i = 0; i < n; i++)
5136         {
5137                 if (filename[i] == '#')
5138                 {
5139                         filename[i] = '\0';
5140                         tag = filename + i + 1;
5141                         break;
5142                 }
5143         }
5144
5145         /* Redirect the name */
5146         name = filename;
5147
5148         if (what)
5149         {
5150                 strcpy(caption, what);
5151                 strcpy(path, name);
5152                 fff = my_fopen(path, "r");
5153         }
5154
5155         /* Look in "help" */
5156         if (!fff)
5157         {
5158                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5159                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5160                 fff = my_fopen(path, "r");
5161         }
5162
5163         /* Look in "info" */
5164         if (!fff)
5165         {
5166                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5167                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5168                 fff = my_fopen(path, "r");
5169         }
5170
5171         /* Look in "info" */
5172         if (!fff)
5173         {
5174                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5175
5176                 for (i = 0; path[i]; i++)
5177                         if ('\\' == path[i])
5178                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5179
5180                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5181                 fff = my_fopen(path, "r");
5182         }
5183
5184         if (!fff)
5185         {
5186                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5187                 msg_print(NULL);
5188
5189                 return TRUE;
5190         }
5191
5192
5193         /* Pre-Parse the file */
5194         while (TRUE)
5195         {
5196                 char *str = buf;
5197
5198                 /* Read a line or stop */
5199                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5200
5201                 /* XXX Parse "menu" items */
5202                 if (!prefix(str, "***** "))
5203                 {
5204                         next++;
5205                         continue;
5206                 }
5207
5208                 /* Notice "menu" requests */
5209                 if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5210                 {
5211                         /* Extract the menu item */
5212                         int k = str[7] - 'A';
5213
5214                         /* This is a menu file */
5215                         menu = TRUE;
5216
5217                         if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5218                         {
5219                                 /* Extract the menu item */
5220                                 strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5221
5222                                 /* Make sure it's null-terminated */
5223                                 hook[k][31] = '\0';
5224                         }
5225
5226                         continue;
5227                 }
5228
5229                 /* Notice "tag" requests */
5230                 if (str[6] != '<') continue;
5231
5232                 size_t len = strlen(str);
5233
5234                 if (str[len - 1] == '>')
5235                 {
5236                         str[len - 1] = '\0';
5237                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5238                 }
5239         }
5240
5241         /* Save the number of "real" lines */
5242         size = next;
5243
5244         /* start from bottom when reverse mode */
5245         if (line == -1) line = ((size - 1) / rows)*rows;
5246         Term_clear();
5247
5248         /* Display the file */
5249         while (TRUE)
5250         {
5251                 /* Restart when necessary */
5252                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5253                 if (line < 0) line = 0;
5254
5255                 /* Re-open the file if needed */
5256                 if (next > line)
5257                 {
5258                         my_fclose(fff);
5259
5260                         /* Hack -- Re-Open the file */
5261                         fff = my_fopen(path, "r");
5262
5263                         if (!fff) return FALSE;
5264
5265                         /* File has been restarted */
5266                         next = 0;
5267                 }
5268
5269                 /* Goto the selected line */
5270                 while (next < line)
5271                 {
5272                         /* Get a line */
5273                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5274
5275                         /* Skip tags/links */
5276                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5277
5278                         /* Count the lines */
5279                         next++;
5280                 }
5281
5282                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5283                 for (i = 0; i < rows; )
5284                 {
5285                         concptr str = buf;
5286
5287                         /* Hack -- track the "first" line */
5288                         if (!i) line = next;
5289
5290                         /* Get a line of the file or stop */
5291                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5292
5293                         /* Hack -- skip "special" lines */
5294                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5295
5296                         /* Count the "real" lines */
5297                         next++;
5298
5299                         /* Hack -- keep searching */
5300                         if (find && !i)
5301                         {
5302                                 char lc_buf[1024];
5303
5304                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5305                                 strcpy(lc_buf, str);
5306                                 str_tolower(lc_buf);
5307
5308                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5309                         }
5310
5311                         /* Hack -- stop searching */
5312                         find = NULL;
5313
5314                         /* Dump the line */
5315                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5316
5317                         /* Count the printed lines */
5318                         i++;
5319                 }
5320
5321                 while (i < rows)
5322                 {
5323                         /* Clear rest of line */
5324                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5325
5326                         i++;
5327                 }
5328
5329                 /* Hack -- failed search */
5330                 if (find)
5331                 {
5332                         bell();
5333                         line = back;
5334                         find = NULL;
5335                         continue;
5336                 }
5337
5338                 /* Show a general "title" */
5339                 if (show_version)
5340                 {
5341                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5342                                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5343                                 caption, line, size), 0, 0);
5344                 }
5345                 else
5346                 {
5347                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5348                                 caption, line, size), 0, 0);
5349                 }
5350
5351                 /* Prompt -- small files */
5352                 if (size <= rows)
5353                 {
5354                         /* Wait for it */
5355                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5356                 }
5357
5358                 /* Prompt -- large files */
5359                 else
5360                 {
5361 #ifdef JP
5362                         if (reverse)
5363                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5364                         else
5365                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5366 #else
5367                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5368 #endif
5369                 }
5370
5371                 /* Get a special key code */
5372                 skey = inkey_special(TRUE);
5373
5374                 switch (skey)
5375                 {
5376                         /* Show the help for the help */
5377                 case '?':
5378                         /* Hack - prevent silly recursion */
5379                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5380                                 show_file(creature_ptr, TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5381                         break;
5382
5383                         /* Hack -- try showing */
5384                 case '=':
5385                         /* Get "shower" */
5386                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5387
5388                         strcpy(back_str, shower_str);
5389                         if (askfor(shower_str, 80))
5390                         {
5391                                 if (shower_str[0])
5392                                 {
5393                                         /* Make it lowercase */
5394                                         str_tolower(shower_str);
5395
5396                                         /* Show it */
5397                                         shower = shower_str;
5398                                 }
5399                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5400                         }
5401                         else strcpy(shower_str, back_str);
5402                         break;
5403
5404                         /* Hack -- try finding */
5405                 case '/':
5406                 case KTRL('s'):
5407                         /* Get "finder" */
5408                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5409
5410                         strcpy(back_str, finder_str);
5411                         if (askfor(finder_str, 80))
5412                         {
5413                                 if (finder_str[0])
5414                                 {
5415                                         /* Find it */
5416                                         find = finder_str;
5417                                         back = line;
5418                                         line = line + 1;
5419
5420                                         /* Make finder lowercase */
5421                                         str_tolower(finder_str);
5422
5423                                         /* Show it */
5424                                         shower = finder_str;
5425                                 }
5426                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5427                         }
5428                         else strcpy(finder_str, back_str);
5429                         break;
5430
5431                         /* Hack -- go to a specific line */
5432                 case '#':
5433                 {
5434                         char tmp[81];
5435                         prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5436                         strcpy(tmp, "0");
5437
5438                         if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5439                 }
5440
5441                 break;
5442
5443                 /* Hack -- go to the top line */
5444                 case SKEY_TOP:
5445                         line = 0;
5446                         break;
5447
5448                         /* Hack -- go to the bottom line */
5449                 case SKEY_BOTTOM:
5450                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5451                         break;
5452
5453                         /* Hack -- go to a specific file */
5454                 case '%':
5455                 {
5456                         char tmp[81];
5457                         prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5458                         strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5459
5460                         if (askfor(tmp, 80))
5461                         {
5462                                 if (!show_file(creature_ptr, TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5463                         }
5464                 }
5465
5466                 break;
5467
5468                 /* Allow backing up */
5469                 case '-':
5470                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5471                         if (line < 0) line = 0;
5472                         break;
5473
5474                         /* One page up */
5475                 case SKEY_PGUP:
5476                         line = line - rows;
5477                         if (line < 0) line = 0;
5478                         break;
5479
5480                         /* Advance a single line */
5481                 case '\n':
5482                 case '\r':
5483                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5484                         if (line < 0) line = 0;
5485                         break;
5486
5487                         /* Move up / down */
5488                 case '8':
5489                 case SKEY_UP:
5490                         line--;
5491                         if (line < 0) line = 0;
5492                         break;
5493
5494                 case '2':
5495                 case SKEY_DOWN:
5496                         line++;
5497                         break;
5498
5499                         /* Advance one page */
5500                 case ' ':
5501                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5502                         if (line < 0) line = 0;
5503                         break;
5504
5505                         /* One page down */
5506                 case SKEY_PGDOWN:
5507                         line = line + rows;
5508                         break;
5509                 }
5510
5511                 /* Recurse on numbers */
5512                 if (menu)
5513                 {
5514                         int key = -1;
5515
5516                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5517                                 key = skey - 'A';
5518
5519                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5520                         {
5521                                 /* Recurse on that file */
5522                                 if (!show_file(creature_ptr, TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5523                                         skey = 'q';
5524                         }
5525                 }
5526
5527                 /* Hack, dump to file */
5528                 if (skey == '|')
5529                 {
5530                         FILE *ffp;
5531                         char buff[1024];
5532                         char xtmp[82];
5533
5534                         strcpy(xtmp, "");
5535
5536                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5537                         my_fclose(fff);
5538                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5539
5540                         /* Hack -- Re-Open the file */
5541                         fff = my_fopen(path, "r");
5542
5543                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5544
5545                         if (!(fff && ffp))
5546                         {
5547                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5548                                 skey = ESCAPE;
5549                                 break;
5550                         }
5551
5552                         sprintf(xtmp, "%s: %s", creature_ptr->name, what ? what : caption);
5553                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5554                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5555
5556                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5557                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5558                         my_fclose(fff);
5559                         my_fclose(ffp);
5560
5561                         /* Hack -- Re-Open the file */
5562                         fff = my_fopen(path, "r");
5563                 }
5564
5565                 /* Return to last screen */
5566                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5567
5568                 /* Exit on the ^q */
5569                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5570
5571                 /* Exit on the q key */
5572                 if (skey == 'q') break;
5573         }
5574
5575         my_fclose(fff);
5576
5577         if (skey == 'q') return FALSE;
5578
5579         return TRUE;
5580 }
5581
5582
5583 /*!
5584  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5585  * Peruse the On-Line-Help
5586  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
5587  * @return なし
5588  * @details
5589  */
5590 void do_cmd_help(player_type *creature_ptr)
5591 {
5592         screen_save();
5593
5594         /* Peruse the main help file */
5595         (void)show_file(creature_ptr, TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5596         screen_load();
5597 }
5598
5599
5600 /*!
5601  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5602  * Process the player name.
5603  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
5604  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5605  * @return なし
5606  * @details
5607  * Extract a clean "base name".
5608  * Build the savefile name if needed.
5609  */
5610 void process_player_name(player_type *creature_ptr, bool sf)
5611 {
5612         char old_player_base[32] = "";
5613
5614         if (current_world_ptr->character_generated) strcpy(old_player_base, creature_ptr->base_name);
5615
5616         /* Cannot be too long */
5617 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5618         if (strlen(creature_ptr->name) > 15)
5619         {
5620                 /* Name too long */
5621                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), creature_ptr->name);
5622         }
5623 #endif
5624
5625         /* Cannot contain "icky" characters */
5626         for (int i = 0; creature_ptr->name[i]; i++)
5627         {
5628                 /* No control characters */
5629 #ifdef JP
5630                 if (iskanji(creature_ptr->name[i])) { i++; continue; }
5631                 if (iscntrl((unsigned char)creature_ptr->name[i]))
5632 #else
5633                 if (iscntrl(creature_ptr->name[i]))
5634 #endif
5635                 {
5636                         /* Illegal characters */
5637                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), creature_ptr->name);
5638                 }
5639         }
5640
5641
5642 #ifdef MACINTOSH
5643         /* Extract "useful" letters */
5644         for (int i = 0; creature_ptr->name[i]; i++)
5645         {
5646 #ifdef JP
5647                 unsigned char c = creature_ptr->name[i];
5648 #else
5649                 char c = creature_ptr->name[i];
5650 #endif
5651                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5652                 if (c == '.') c = '_';
5653
5654                 /* Accept all the letters */
5655                 creature_ptr->base_name[k++] = c;
5656         }
5657 #else
5658
5659         /* Extract "useful" letters */
5660         int k = 0;
5661         for (int i = 0; creature_ptr->name[i]; i++)
5662         {
5663 #ifdef JP
5664                 unsigned char c = creature_ptr->name[i];
5665 #else
5666                 char c = creature_ptr->name[i];
5667 #endif
5668
5669                 /* Accept some letters */
5670 #ifdef JP
5671                 if (iskanji(c)) {
5672                         if (k + 2 >= sizeof(creature_ptr->base_name) || !creature_ptr->name[i + 1]) break;
5673                         creature_ptr->base_name[k++] = c;
5674                         i++;
5675                         creature_ptr->base_name[k++] = creature_ptr->name[i];
5676                 }
5677 #ifdef SJIS
5678                 else if (iskana(c)) creature_ptr->base_name[k++] = c;
5679 #endif
5680                 else
5681 #endif
5682                         /* Convert path separator to underscore */
5683                         if (!strncmp(PATH_SEP, creature_ptr->name + i, strlen(PATH_SEP))) {
5684                                 creature_ptr->base_name[k++] = '_';
5685                                 i += strlen(PATH_SEP);
5686                         }
5687                 /* Convert some characters to underscore */
5688 #if defined(WINDOWS)
5689                         else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) creature_ptr->base_name[k++] = '_';
5690 #endif
5691                         else if (isprint(c)) creature_ptr->base_name[k++] = c;
5692         }
5693 #endif
5694         creature_ptr->base_name[k] = '\0';
5695
5696         /* Require a "base" name */
5697         if (!creature_ptr->base_name[0]) strcpy(creature_ptr->base_name, "PLAYER");
5698
5699 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5700         sf = TRUE;
5701 #endif
5702         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5703         {
5704                 concptr s;
5705                 s = savefile;
5706                 while (TRUE)
5707                 {
5708                         concptr t;
5709                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5710                         if (!t)
5711                                 break;
5712                         s = t + 1;
5713                 }
5714
5715                 strcpy(savefile_base, s);
5716         }
5717
5718         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5719                 sf = TRUE;
5720
5721         /* Change the savefile name */
5722         if (sf)
5723         {
5724                 char temp[128];
5725
5726                 strcpy(savefile_base, creature_ptr->base_name);
5727
5728 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5729                 /* Rename the savefile, using the creature_ptr->player_uid and creature_ptr->base_name */
5730                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", creature_ptr->player_uid, creature_ptr->base_name);
5731 #else
5732                 /* Rename the savefile, using the creature_ptr->base_name */
5733                 (void)sprintf(temp, "%s", creature_ptr->base_name);
5734 #endif
5735                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5736         }
5737
5738         /* Load an autopick preference file */
5739         if (current_world_ptr->character_generated)
5740         {
5741                 if (!streq(old_player_base, creature_ptr->base_name)) autopick_load_pref(creature_ptr, FALSE);
5742         }
5743 }
5744
5745
5746 /*!
5747  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5748  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5749  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
5750  * @return なし
5751  * @details
5752  * <pre>
5753  * Assumes that "display_player()" has just been called
5754  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5755  * Unix machines?  XXX XXX
5756  * What a horrible name for a global function.
5757  * </pre>
5758  */
5759 void get_name(player_type *creature_ptr)
5760 {
5761         char tmp[64];
5762         strcpy(tmp, creature_ptr->name);
5763
5764         /* Prompt for a new name */
5765         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5766         {
5767                 strcpy(creature_ptr->name, tmp);
5768         }
5769
5770         if (strlen(creature_ptr->name) == 0)
5771         {
5772                 strcpy(creature_ptr->name, "PLAYER");
5773         }
5774
5775         strcpy(tmp, ap_ptr->title);
5776 #ifdef JP
5777         if (ap_ptr->no == 1)
5778                 strcat(tmp, "の");
5779 #else
5780         strcat(tmp, " ");
5781 #endif
5782         strcat(tmp, creature_ptr->name);
5783
5784         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5785         Term_erase(34, 1, 255);
5786         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5787
5788         /* Erase the prompt, etc */
5789         clear_from(22);
5790 }
5791
5792
5793 /*!
5794  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
5795  * Save the game
5796  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
5797  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
5798  * @return なし
5799  * @details
5800  */
5801 void do_cmd_save_game(player_type *creature_ptr, int is_autosave)
5802 {
5803         /* Autosaves do not disturb */
5804         if (is_autosave)
5805         {
5806                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
5807         }
5808         else
5809         {
5810                 disturb(creature_ptr, TRUE, TRUE);
5811         }
5812
5813         /* Clear messages */
5814         msg_print(NULL);
5815         handle_stuff(creature_ptr);
5816
5817         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
5818
5819         Term_fresh();
5820
5821         /* The player is not dead */
5822         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
5823
5824         /* Forbid suspend */
5825         signals_ignore_tstp();
5826
5827         /* Save the player */
5828         if (save_player(creature_ptr))
5829         {
5830                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
5831         }
5832
5833         /* Save failed (oops) */
5834         else
5835         {
5836                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
5837         }
5838
5839         /* Allow suspend again */
5840         signals_handle_tstp();
5841
5842         Term_fresh();
5843
5844         /* Note that the player is not dead */
5845         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
5846
5847         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
5848         current_world_ptr->is_loading_now = FALSE;
5849
5850         update_creature(creature_ptr);
5851
5852         /* Initialize monster process */
5853         mproc_init(creature_ptr->current_floor_ptr);
5854
5855         /* HACK -- reset the hackish flag */
5856         current_world_ptr->is_loading_now = TRUE;
5857 }
5858
5859
5860 /*!
5861  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
5862  * Save the game and exit
5863  * @return なし
5864  * @details
5865  */
5866 void do_cmd_save_and_exit(player_type *creature_ptr)
5867 {
5868         creature_ptr->playing = FALSE;
5869         creature_ptr->leaving = TRUE;
5870         exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
5871 }
5872
5873
5874 /*!
5875  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
5876  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
5877  * @return なし
5878  * @details
5879  */
5880 static void center_string(char *buf, concptr str)
5881 {
5882         /* Total length */
5883         int i = strlen(str);
5884
5885         /* Necessary border */
5886         int j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
5887
5888         /* Mega-Hack */
5889         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
5890 }
5891
5892
5893 /*
5894  * Redefinable "print_tombstone" action
5895  */
5896 bool(*tombstone_aux)(void) = NULL;
5897
5898
5899 /*!
5900  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
5901  * Display a "tomb-stone"
5902  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
5903  * @return なし
5904  */
5905 void print_tomb(player_type *dead_ptr)
5906 {
5907         /* Do we use a special tombstone ? */
5908         bool done = FALSE;
5909         if (tombstone_aux)
5910         {
5911                 /* Use tombstone hook */
5912                 done = (*tombstone_aux)();
5913         }
5914
5915         if (done) return;
5916
5917 #ifdef JP
5918         int extra_line = 0;
5919 #endif
5920         Term_clear();
5921         char buf[1024];
5922         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
5923
5924         FILE *fp;
5925         fp = my_fopen(buf, "r");
5926
5927         if (fp)
5928         {
5929                 int i = 0;
5930
5931                 /* Dump the file to the screen */
5932                 while (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
5933                 {
5934                         put_str(buf, i++, 0);
5935                 }
5936
5937                 my_fclose(fp);
5938         }
5939
5940         concptr p;
5941         if (current_world_ptr->total_winner || (dead_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
5942         {
5943 #ifdef JP
5944                 p = "偉大なる者";
5945 #else
5946                 p = "Magnificent";
5947 #endif
5948         }
5949         else
5950         {
5951                 p = player_title[dead_ptr->pclass][(dead_ptr->lev - 1) / 5];
5952         }
5953
5954         center_string(buf, dead_ptr->name);
5955         put_str(buf, 6, 11);
5956
5957 #ifdef JP
5958 #else
5959         center_string(buf, "the");
5960         put_str(buf, 7, 11);
5961 #endif
5962
5963         center_string(buf, p);
5964         put_str(buf, 8, 11);
5965
5966         center_string(buf, cp_ptr->title);
5967         put_str(buf, 10, 11);
5968
5969         char tmp[160];
5970         (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)dead_ptr->lev);
5971         center_string(buf, tmp);
5972         put_str(buf, 11, 11);
5973
5974         (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)dead_ptr->exp);
5975         center_string(buf, tmp);
5976         put_str(buf, 12, 11);
5977
5978         (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)dead_ptr->au);
5979         center_string(buf, tmp);
5980         put_str(buf, 13, 11);
5981
5982 #ifdef JP
5983         /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
5984         if (streq(dead_ptr->died_from, "途中終了"))
5985         {
5986                 strcpy(tmp, "<自殺>");
5987         }
5988         else if (streq(dead_ptr->died_from, "ripe"))
5989         {
5990                 strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
5991         }
5992         else if (streq(dead_ptr->died_from, "Seppuku"))
5993         {
5994                 strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
5995         }
5996         else
5997         {
5998                 roff_to_buf(dead_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
5999                 char *t;
6000                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6001                 if (*t)
6002                 {
6003                         char dummy[80];
6004                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6005                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6006                         {
6007                                 for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6008                                 strcpy(t, "…");
6009                         }
6010                         else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6011                         {
6012                                 char dummy2[80];
6013                                 char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6014                                 sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6015                                 if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6016                                 {
6017                                         strcpy(dummy, dummy2);
6018                                         *name_head = '\0';
6019                                 }
6020                         }
6021                         else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6022                         {
6023                                 char dummy2[80];
6024                                 char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6025                                 sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6026                                 if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6027                                 {
6028                                         strcpy(dummy, dummy2);
6029                                         *name_head = '\0';
6030                                 }
6031                         }
6032
6033                         center_string(buf, dummy);
6034                         put_str(buf, 15, 11);
6035                         extra_line = 1;
6036                 }
6037         }
6038
6039         center_string(buf, tmp);
6040         put_str(buf, 14, 11);
6041
6042         if (!streq(dead_ptr->died_from, "ripe") && !streq(dead_ptr->died_from, "Seppuku"))
6043         {
6044                 if (dead_ptr->current_floor_ptr->dun_level == 0)
6045                 {
6046                         concptr field_name = dead_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6047                         if (streq(dead_ptr->died_from, "途中終了"))
6048                         {
6049                                 sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6050                         }
6051                         else
6052                         {
6053                                 sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6054                         }
6055                 }
6056                 else
6057                 {
6058                         if (streq(dead_ptr->died_from, "途中終了"))
6059                         {
6060                                 sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dead_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
6061                         }
6062                         else
6063                         {
6064                                 sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dead_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
6065                         }
6066                 }
6067
6068                 center_string(buf, tmp);
6069                 put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6070         }
6071 #else
6072         (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dead_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
6073         center_string(buf, tmp);
6074         put_str(buf, 14, 11);
6075
6076         roff_to_buf(format("by %s.", dead_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6077         center_string(buf, tmp);
6078         char *t;
6079         put_str(buf, 15, 11);
6080         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6081         if (*t)
6082         {
6083                 char dummy[80];
6084                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6085                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6086                 {
6087                         int dummy_len = strlen(dummy);
6088                         strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6089                 }
6090                 center_string(buf, dummy);
6091                 put_str(buf, 16, 11);
6092         }
6093 #endif
6094         time_t ct = time((time_t)0);
6095         (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6096         center_string(buf, tmp);
6097         put_str(buf, 17, 11);
6098         msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), dead_ptr->name);
6099 }
6100
6101
6102 /*!
6103  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6104  * Display some character info
6105  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
6106  * @return なし
6107  */
6108 void show_info(player_type *creature_ptr)
6109 {
6110         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6111         object_type *o_ptr;
6112         for (int i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6113         {
6114                 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
6115                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6116
6117                 /* Aware and Known */
6118                 object_aware(creature_ptr, o_ptr);
6119                 object_known(o_ptr);
6120         }
6121
6122         store_type *st_ptr;
6123         for (int i = 1; i < max_towns; i++)
6124         {
6125                 st_ptr = &town_info[i].store[STORE_HOME];
6126
6127                 /* Hack -- Know everything in the home */
6128                 for (int j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6129                 {
6130                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6131                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6132
6133                         /* Aware and Known */
6134                         object_aware(creature_ptr, o_ptr);
6135                         object_known(o_ptr);
6136                 }
6137         }
6138
6139         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6140         creature_ptr->update |= (PU_BONUS);
6141         handle_stuff(creature_ptr);
6142
6143         flush();
6144         msg_erase();
6145
6146         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6147         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6148
6149         /* Dump character records as requested */
6150         while (TRUE)
6151         {
6152                 char out_val[160];
6153
6154                 /* Prompt */
6155                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6156
6157                 /* Default */
6158                 strcpy(out_val, "");
6159
6160                 /* Ask for filename (or abort) */
6161                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6162
6163                 /* Return means "show on screen" */
6164                 if (!out_val[0]) break;
6165                 screen_save();
6166
6167                 /* Dump a character file */
6168                 (void)file_character(creature_ptr, out_val);
6169                 screen_load();
6170         }
6171
6172         update_playtime();
6173         display_player(creature_ptr, 0);
6174
6175         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6176
6177         /* Allow abort at this point */
6178         if (inkey() == ESCAPE) return;
6179
6180         /* Equipment -- if any */
6181         if (creature_ptr->equip_cnt)
6182         {
6183                 Term_clear();
6184                 (void)show_equipment(creature_ptr, 0, USE_FULL, 0);
6185                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6186
6187                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6188         }
6189
6190         /* Inventory -- if any */
6191         if (creature_ptr->inven_cnt)
6192         {
6193                 Term_clear();
6194                 (void)show_inventory(creature_ptr, 0, USE_FULL, 0);
6195                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6196
6197                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6198         }
6199
6200         /* Homes in the different towns */
6201         for (int l = 1; l < max_towns; l++)
6202         {
6203                 st_ptr = &town_info[l].store[STORE_HOME];
6204
6205                 /* Home -- if anything there */
6206                 if (st_ptr->stock_num == 0) continue;
6207
6208                 /* Display contents of the home */
6209                 for (int i = 0, k = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6210                 {
6211                         Term_clear();
6212
6213                         /* Show 12 items */
6214                         for (int j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6215                         {
6216                                 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6217                                 char tmp_val[80];
6218
6219                                 /* Acquire item */
6220                                 o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6221
6222                                 /* Print header, clear line */
6223                                 sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6224                                 prt(tmp_val, j + 2, 4);
6225
6226                                 /* Display object description */
6227                                 object_desc(creature_ptr, o_name, o_ptr, 0);
6228                                 c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j + 2, 7);
6229                         }
6230
6231                         prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k + 1), 0, 0);
6232
6233                         if (inkey() == ESCAPE) return;
6234                 }
6235         }
6236 }
6237
6238
6239 /*!
6240  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6241  * Handle abrupt death of the visual system
6242  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
6243  * @return なし
6244  * @details
6245  * <pre>
6246  * This routine is called only in very rare situations, and only
6247  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6248  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6249  * save file so that player can see tombstone when restart.
6250  * </pre>
6251  */
6252 void exit_game_panic(player_type *creature_ptr)
6253 {
6254         /* If nothing important has happened, just quit */
6255         if (!current_world_ptr->character_generated || current_world_ptr->character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6256
6257         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6258         msg_flag = FALSE;
6259
6260         /* Clear the top line */
6261         prt("", 0, 0);
6262
6263         /* Hack -- turn off some things */
6264         disturb(creature_ptr, TRUE, TRUE);
6265
6266         /* Mega-Hack -- Delay death */
6267         if (creature_ptr->chp < 0) creature_ptr->is_dead = FALSE;
6268
6269         /* Hardcode panic save */
6270         creature_ptr->panic_save = 1;
6271
6272         /* Forbid suspend */
6273         signals_ignore_tstp();
6274
6275         /* Indicate panic save */
6276         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6277
6278         /* Panic save, or get worried */
6279         if (!save_player(creature_ptr)) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6280
6281         /* Successful panic save */
6282         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6283 }
6284
6285
6286 /*!
6287  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6288  * Get a random line from a file
6289  * @param file_name ファイル名
6290  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6291  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6292  * @return エラーコード
6293  * @details
6294  * <pre>
6295  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6296  * </pre>
6297  */
6298 errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
6299 {
6300         char buf[1024];
6301         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6302         FILE *fp;
6303         fp = my_fopen(buf, "r");
6304
6305         /* Failed */
6306         if (!fp) return -1;
6307
6308         /* Find the entry of the monster */
6309         int test;
6310         int line_num = 0;
6311         while (TRUE)
6312         {
6313                 /* Get a line from the file */
6314                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) != 0)
6315                 {
6316                         my_fclose(fp);
6317                         return -1;
6318                 }
6319
6320                 /* Count the lines */
6321                 line_num++;
6322
6323                 /* Look for lines starting with 'N:' */
6324                 if ((buf[0] != 'N') || (buf[1] != ':')) continue;
6325
6326                 if (buf[2] == '*')
6327                 {
6328                         break;
6329                 }
6330                 else if (buf[2] == 'M')
6331                 {
6332                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6333                 }
6334                 else if (buf[2] == 'F')
6335                 {
6336                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6337                 }
6338                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6339                 {
6340                         if (test == entry) break;
6341                 }
6342
6343                 msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6344                 my_fclose(fp);
6345                 return -1;
6346         }
6347
6348         /* Get the random line */
6349         int counter;
6350         for (counter = 0; ; counter++)
6351         {
6352                 while (TRUE)
6353                 {
6354                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6355
6356                         /* Count the lines */
6357                         /* line_num++; No more needed */
6358
6359                         if (!test)
6360                         {
6361                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
6362                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
6363
6364                                 if (buf[0] != '#') break;
6365                         }
6366                         else break;
6367                 }
6368
6369                 if (!buf[0]) break;
6370
6371                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
6372         }
6373
6374         my_fclose(fp);
6375         return counter ? 0 : -1;
6376 }
6377
6378
6379 #ifdef JP
6380 /*!
6381  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
6382  * @param file_name ファイル名
6383  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6384  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6385  * @param count 試行回数
6386  * @return エラーコード
6387  * @details
6388  */
6389 errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
6390 {
6391         errr result = 1;
6392         for (int i = 0; i < count; i++)
6393         {
6394                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
6395                 if (result) break;
6396                 bool kanji = FALSE;
6397                 for (int j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
6398                 if (kanji) break;
6399         }
6400
6401         return result;
6402 }
6403 #endif
6404
6405
6406 /*!
6407  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
6408  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
6409  * @param name ファイル名
6410  * @details
6411  */
6412 errr process_autopick_file(player_type *creature_ptr, concptr name)
6413 {
6414         char buf[1024];
6415         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6416         errr err = process_pref_file_aux(creature_ptr, buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
6417         return err;
6418 }
6419
6420
6421 /*!
6422  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
6423  * Process file for player's history editor.
6424  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
6425  * @param name ファイル名
6426  * @return エラーコード
6427  * @details
6428  */
6429 errr process_histpref_file(player_type *creature_ptr, concptr name)
6430 {
6431         bool old_character_xtra = current_world_ptr->character_xtra;
6432         char buf[1024];
6433         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6434
6435         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
6436         current_world_ptr->character_xtra = TRUE;
6437         errr err = process_pref_file_aux(creature_ptr, buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
6438         current_world_ptr->character_xtra = old_character_xtra;
6439         return err;
6440 }
6441
6442 /*!
6443  * @brief ファイル位置をシーク /
6444  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
6445  * @param fd ファイルディスクリプタ
6446  * @param where ファイルバイト位置
6447  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
6448  * @return エラーコード
6449  * @details
6450  */
6451 static errr counts_seek(player_type *creature_ptr, int fd, u32b where, bool flag)
6452 {
6453         char temp1[128], temp2[128];
6454
6455 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
6456         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", creature_ptr->player_uid, savefile_base, creature_ptr->pclass, creature_ptr->pseikaku, creature_ptr->age);
6457 #else
6458         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, creature_ptr->pclass, creature_ptr->pseikaku, creature_ptr->age);
6459 #endif
6460         for (int i = 0; temp1[i]; i++)
6461                 temp1[i] ^= (i + 1) * 63;
6462
6463         int seekpoint = 0;
6464         u32b zero_header[3] = { 0L, 0L, 0L };
6465         while (TRUE)
6466         {
6467                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
6468                         return 1;
6469                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
6470                 {
6471                         if (!flag)
6472                                 return 1;
6473                         /* add new name */
6474                         fd_seek(fd, seekpoint);
6475                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3 * sizeof(u32b));
6476                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
6477                         break;
6478                 }
6479
6480                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
6481                         break;
6482
6483                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
6484         }
6485
6486         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
6487 }
6488
6489 /*!
6490  * @brief ファイル位置を読み込む
6491  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
6492  * @param where ファイルバイト位置
6493  * @return エラーコード
6494  * @details
6495  */
6496 u32b counts_read(player_type *creature_ptr, int where)
6497 {
6498         char buf[1024];
6499         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6500         int fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
6501
6502         u32b count = 0;
6503         if (counts_seek(creature_ptr, fd, where, FALSE) ||
6504                 fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
6505                 count = 0;
6506
6507         (void)fd_close(fd);
6508
6509         return count;
6510 }
6511
6512 /*!
6513  * @brief ファイル位置に書き込む /
6514  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
6515  * @param where ファイルバイト位置
6516  * @param count 書き込む値
6517  * @return エラーコード
6518  * @details
6519  */
6520 errr counts_write(player_type *creature_ptr, int where, u32b count)
6521 {
6522         char buf[1024];
6523         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6524
6525         /* Grab permissions */
6526         safe_setuid_grab();
6527
6528         int fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6529
6530         /* Drop permissions */
6531         safe_setuid_drop();
6532
6533         if (fd < 0)
6534         {
6535                 /* File type is "DATA" */
6536                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
6537
6538                 /* Grab permissions */
6539                 safe_setuid_grab();
6540
6541                 /* Create a new high score file */
6542                 fd = fd_make(buf, 0644);
6543
6544                 /* Drop permissions */
6545                 safe_setuid_drop();
6546         }
6547
6548         /* Grab permissions */
6549         safe_setuid_grab();
6550
6551         errr err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
6552
6553         /* Drop permissions */
6554         safe_setuid_drop();
6555
6556         if (err) return 1;
6557
6558         counts_seek(creature_ptr, fd, where, TRUE);
6559         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
6560
6561         /* Grab permissions */
6562         safe_setuid_grab();
6563
6564         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
6565
6566         /* Drop permissions */
6567         safe_setuid_drop();
6568
6569         if (err) return 1;
6570
6571         (void)fd_close(fd);
6572
6573         return 0;
6574 }
6575
6576
6577 #ifdef HANDLE_SIGNALS
6578
6579 #include <signal.h>
6580
6581 /*!
6582  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
6583  * Handle signals -- suspend
6584  * @param sig 受け取ったシグナル
6585  * @details
6586  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
6587  */
6588 static void handle_signal_suspend(int sig)
6589 {
6590         /* Disable handler */
6591         (void)signal(sig, SIG_IGN);
6592
6593 #ifdef SIGSTOP
6594
6595         /* Flush output */
6596         Term_fresh();
6597
6598         /* Suspend the "Term" */
6599         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
6600
6601         /* Suspend ourself */
6602         (void)kill(0, SIGSTOP);
6603
6604         /* Resume the "Term" */
6605         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
6606
6607         /* Redraw the term */
6608         Term_redraw();
6609
6610         /* Flush the term */
6611         Term_fresh();
6612
6613 #endif
6614
6615         /* Restore handler */
6616         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
6617 }
6618
6619
6620 /*!
6621  * todo ここにplayer_typeを追加すると関数ポインタ周りの収拾がつかなくなるので保留
6622  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
6623  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
6624  * @param sig 受け取ったシグナル
6625  * @details
6626  * <pre>
6627  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
6628  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
6629  * the number of times the user attempts to kill the process, and
6630  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
6631  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
6632  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
6633  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
6634  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
6635  * </pre>
6636  */
6637 static void handle_signal_simple(int sig)
6638 {
6639         /* Disable handler */
6640         (void)signal(sig, SIG_IGN);
6641
6642
6643         /* Nothing to save, just quit */
6644         if (!current_world_ptr->character_generated || current_world_ptr->character_saved) quit(NULL);
6645
6646
6647         /* Count the signals */
6648         signal_count++;
6649
6650
6651         /* Terminate dead characters */
6652         if (p_ptr->is_dead)
6653         {
6654                 /* Mark the savefile */
6655                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
6656
6657                 forget_lite(p_ptr->current_floor_ptr);
6658                 forget_view(p_ptr->current_floor_ptr);
6659                 clear_mon_lite(p_ptr->current_floor_ptr);
6660
6661                 /* Close stuff */
6662                 close_game(p_ptr);
6663
6664                 /* Quit */
6665                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
6666         }
6667
6668         /* Allow suicide (after 5) */
6669         else if (signal_count >= 5)
6670         {
6671                 /* Cause of "death" */
6672                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
6673
6674                 forget_lite(p_ptr->current_floor_ptr);
6675                 forget_view(p_ptr->current_floor_ptr);
6676                 clear_mon_lite(p_ptr->current_floor_ptr);
6677
6678                 /* Stop playing */
6679                 p_ptr->playing = FALSE;
6680
6681                 /* Suicide */
6682                 p_ptr->is_dead = TRUE;
6683                 p_ptr->leaving = TRUE;
6684
6685                 /* Close stuff */
6686                 close_game(p_ptr);
6687
6688                 /* Quit */
6689                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
6690         }
6691
6692         /* Give warning (after 4) */
6693         else if (signal_count >= 4)
6694         {
6695                 /* Make a noise */
6696                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
6697
6698                 /* Clear the top line */
6699                 Term_erase(0, 0, 255);
6700
6701                 /* Display the cause */
6702                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
6703
6704                 Term_fresh();
6705         }
6706
6707         /* Give warning (after 2) */
6708         else if (signal_count >= 2)
6709         {
6710                 /* Make a noise */
6711                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
6712         }
6713
6714         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
6715 }
6716
6717
6718 /*!
6719  * todo ここにp_ptrを追加すると関数ポインタ周りの収拾がつかなくなるので保留
6720  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
6721  * Handle signal -- abort, kill, etc
6722  * @param sig 受け取ったシグナル
6723  * @return なし
6724  * @details
6725  * <pre>
6726  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
6727  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
6728  * the number of times the user attempts to kill the process, and
6729  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
6730  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
6731  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
6732  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
6733  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
6734  * </pre>
6735  */
6736 static void handle_signal_abort(int sig)
6737 {
6738         int wid, hgt;
6739         Term_get_size(&wid, &hgt);
6740
6741         (void)signal(sig, SIG_IGN);
6742         if (!current_world_ptr->character_generated || current_world_ptr->character_saved) quit(NULL);
6743
6744         forget_lite(p_ptr->current_floor_ptr);
6745         forget_view(p_ptr->current_floor_ptr);
6746         clear_mon_lite(p_ptr->current_floor_ptr);
6747
6748         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
6749         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
6750                 _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
6751
6752         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
6753
6754         exe_write_diary(p_ptr, DIARY_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
6755         Term_fresh();
6756
6757         p_ptr->panic_save = 1;
6758         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6759
6760         signals_ignore_tstp();
6761
6762         if (save_player(p_ptr))
6763         {
6764                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
6765         }
6766         else
6767         {
6768                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
6769         }
6770
6771         Term_fresh();
6772         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
6773 }
6774
6775
6776 /*!
6777  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
6778  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
6779  * @return なし
6780  * @details
6781  */
6782 void signals_ignore_tstp(void)
6783 {
6784
6785 #ifdef SIGTSTP
6786         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
6787 #endif
6788
6789 }
6790
6791
6792 /*!
6793  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
6794  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
6795  * @return なし
6796  * @details
6797  */
6798 void signals_handle_tstp(void)
6799 {
6800
6801 #ifdef SIGTSTP
6802         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
6803 #endif
6804
6805 }
6806
6807
6808 /*!
6809  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
6810  * Prepare to handle the relevant signals
6811  * @return なし
6812  * @details
6813  */
6814 void signals_init(void)
6815 {
6816 #ifdef SIGHUP
6817         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
6818 #endif
6819
6820 #ifdef SIGTSTP
6821         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
6822 #endif
6823
6824 #ifdef SIGINT
6825         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
6826 #endif
6827
6828 #ifdef SIGQUIT
6829         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
6830 #endif
6831
6832 #ifdef SIGFPE
6833         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
6834 #endif
6835
6836 #ifdef SIGILL
6837         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
6838 #endif
6839
6840 #ifdef SIGTRAP
6841         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
6842 #endif
6843
6844 #ifdef SIGIOT
6845         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
6846 #endif
6847
6848 #ifdef SIGKILL
6849         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
6850 #endif
6851
6852 #ifdef SIGBUS
6853         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
6854 #endif
6855
6856 #ifdef SIGSEGV
6857         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
6858 #endif
6859
6860 #ifdef SIGTERM
6861         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
6862 #endif
6863
6864 #ifdef SIGPIPE
6865         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
6866 #endif
6867
6868 #ifdef SIGEMT
6869         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
6870 #endif
6871
6872 #ifdef SIGDANGER
6873         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
6874 #endif
6875
6876 #ifdef SIGSYS
6877         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
6878 #endif
6879
6880 #ifdef SIGXCPU
6881         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
6882 #endif
6883
6884 #ifdef SIGPWR
6885         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
6886 #endif
6887 }
6888
6889 #else
6890
6891
6892 /*!
6893  * @brief ダミー /
6894  * Do nothing
6895  */
6896 void signals_ignore_tstp(void)
6897 {
6898 }
6899
6900
6901 /*!
6902  * @brief ダミー /
6903  * Do nothing
6904  */
6905 void signals_handle_tstp(void)
6906 {
6907 }
6908
6909
6910 /*!
6911  * @brief ダミー /
6912  * Do nothing
6913  */
6914 void signals_init(void)
6915 {
6916 }
6917 #endif