OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17 #include "world.h"
18 #include "player-status.h"
19 #include "sort.h"
20 #include "mutation.h"
21
22
23 /*
24  * You may or may not want to use the following "#undef".
25  */
26 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
27
28
29 /*!
30  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
31  */
32 void safe_setuid_drop(void)
33 {
34
35 #ifdef SET_UID
36
37 # ifdef SAFE_SETUID
38
39 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
40
41         if (setuid(getuid()) != 0)
42         {
43                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
44         }
45         if (setgid(getgid()) != 0)
46         {
47                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
48         }
49
50 #  else
51
52         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
53         {
54                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
55         }
56         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
57         {
58                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
59         }
60
61 #  endif
62
63 # endif
64
65 #endif
66
67 }
68
69
70 /*!
71  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
72  */
73 void safe_setuid_grab(void)
74 {
75
76 #ifdef SET_UID
77
78 # ifdef SAFE_SETUID
79
80 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
81
82         if (setuid(player_euid) != 0)
83         {
84                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
85         }
86         if (setgid(player_egid) != 0)
87         {
88                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
89         }
90
91 #  else
92
93         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
94         {
95                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
96         }
97         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
98         {
99                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
100         }
101
102 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
103
104 # endif /* SAFE_SETUID */
105
106 #endif /* SET_UID */
107
108 }
109
110
111 /*!
112  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
113  * @param buf データテキストの参照ポインタ
114  * @param num トークンの数
115  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
116  * @param mode オプション
117  * @return 解釈した文字列数
118  * @details
119  * <pre>
120  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
121  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
122  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
123  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
124  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
125  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
126  * Hack -- We will always extract at least one token
127  * </pre>
128  */
129 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
130 {
131         s16b i = 0;
132
133         char *s = buf;
134
135
136         /* Process */
137         while (i < num - 1)
138         {
139                 char *t;
140
141                 /* Scan the string */
142                 for (t = s; *t; t++)
143                 {
144                         /* Found a delimiter */
145                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
146
147                         /* Handle single quotes */
148                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
149                         {
150                                 /* Advance */
151                                 t++;
152
153                                 /* Handle backslash */
154                                 if (*t == '\\') t++;
155
156                                 /* Require a character */
157                                 if (!*t) break;
158
159                                 /* Advance */
160                                 t++;
161
162                                 /* Hack -- Require a close quote */
163                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
164                         }
165
166                         /* Handle back-slash */
167                         if (*t == '\\') t++;
168                 }
169
170                 /* Nothing left */
171                 if (!*t) break;
172
173                 /* Nuke and advance */
174                 *t++ = '\0';
175
176                 /* Save the token */
177                 tokens[i++] = s;
178
179                 /* Advance */
180                 s = t;
181         }
182
183         /* Save the token */
184         tokens[i++] = s;
185
186         /* Number found */
187         return (i);
188 }
189
190
191 /* A number with a name */
192 typedef struct named_num named_num;
193
194 struct named_num
195 {
196         concptr name;           /* The name of this thing */
197         int num;                        /* A number associated with it */
198 };
199
200
201 /* Index of spell type names */
202 static named_num gf_desc[] =
203 {
204         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
205         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
206         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
207         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
208         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
209         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
210         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
211         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
212         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
213         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
214         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
215         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
216         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
217         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
218         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
219         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
220         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
221         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
222         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
223         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
224         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
225         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
226         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
227         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
228         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
229         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
230         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
231         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
232         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
233         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
234         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
235         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
236         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
237         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
238         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
239         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
240         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
241         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
242         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
243         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
244         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
245         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
246         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
247         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
248         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
249         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
250         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
251         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
252         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
253         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
254         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
255         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
256         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
257         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
258         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
259         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
260         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
261         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
262         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
263         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
264         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
265         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
266         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
267         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
268         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
269         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
270         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
271         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
272         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
273         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
274         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
275         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
276         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
277         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
278         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
279         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
280         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
281         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
282         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
283         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
284         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
285         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
286         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
287         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
288         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
289         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
290         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
291         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
292         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
293         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
294         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
295         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
296         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
297         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
298         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
299         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
300         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
301         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
302         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
303         {NULL,                                          0                                       }
304 };
305
306
307 /*!
308  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
309  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
310  * @param buf データテキストの参照ポインタ
311  * @return エラーコード
312  * @details
313  * <pre>
314  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
315  * followed by a colon, followed by some command specific info,
316  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
317  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
318  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
319  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
320  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
321  * may contain any characters including "delimiters".
322  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
323  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
324  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
325  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
326  * used for the "nothing" attr/char.
327  * Parse another file recursively, see below for details
328  *   %:\<filename\>
329  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
330  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
331  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
332  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
333  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
334  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
335  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
336  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
337  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
338  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
339  * Define a macro action, given an encoded macro action
340  *   A:\<str\>
341  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
342  *   P:\<str\>
343  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
344  *   C:\<str\>
345  * Create a keyset mapping
346  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
347  * Turn an option off, given its name
348  *   X:\<str\>
349  * Turn an option on, given its name
350  *   Y:\<str\>
351  * Specify visual information, given an index, and some data
352  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
353  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
354  *   Z:\<type\>:\<str\>
355  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
356  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
357  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
358  * </pre>
359  */
360 errr process_pref_file_command(char *buf)
361 {
362         int i, j;
363         TERM_COLOR n1;
364         SYMBOL_CODE n2;
365
366
367         char *zz[16];
368
369
370         /* Require "?:*" format */
371         if (buf[1] != ':') return 1;
372
373
374         switch (buf[0])
375         {
376                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
377                 /* Process "H:<history>" */
378                 case 'H':
379                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
380                         return 0;
381
382                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
383                 case 'R':
384                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
385                         {
386                                 monster_race *r_ptr;
387                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
388                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
389                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
390                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
391                                 r_ptr = &r_info[i];
392                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
393                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
394                                 return 0;
395                         }
396                         break;
397
398                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
399                 case 'K':
400                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
401                         {
402                                 object_kind *k_ptr;
403                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
404                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
405                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
406                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
407                                 k_ptr = &k_info[i];
408                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
409                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
410                                 return 0;
411                         }
412                         break;
413
414                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
415                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
416                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
417                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
418                 case 'F':
419                         {
420                                 feature_type *f_ptr;
421                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
422
423                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
424                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
425
426                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
427                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
428                                 f_ptr = &f_info[i];
429
430                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
431                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
432                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
433                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
434
435                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
436                                 switch (num)
437                                 {
438                                 /* No lighting support */
439                                 case 3:
440                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
441                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
442                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
443                                         {
444                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
445                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
446                                         }
447                                         break;
448
449                                 /* Use default lighting */
450                                 case 4:
451                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
452                                         break;
453
454                                 /* Use desired lighting */
455                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
456                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
457                                         {
458                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
459                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
460                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
461                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
462                                         }
463                                         break;
464                                 }
465                         }
466                         return 0;
467
468                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
469                 case 'S':
470                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
471                         {
472                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
473                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
474                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
475                                 misc_to_attr[j] = n1;
476                                 misc_to_char[j] = n2;
477                                 return 0;
478                         }
479                         break;
480
481                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
482                 case 'U':
483                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
484                         {
485                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
486                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
487                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
488                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
489                                 {
490                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
491                                         if (k_ptr->tval == j)
492                                         {
493                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
494                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
495                                         }
496                                 }
497                                 return 0;
498                         }
499                         break;
500
501                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
502                 case 'E':
503                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
504                         {
505                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
506                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
507                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
508                                 return 0;
509                         }
510                         break;
511
512                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
513                 case 'A':
514                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
515                         return 0;
516
517                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
518                 case 'P':
519                 {
520                         char tmp[1024];
521
522                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
523                         macro_add(tmp, macro__buf);
524                         return 0;
525                 }
526
527                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
528                 case 'C':
529                 {
530                         int mode;
531                         char tmp[1024];
532
533                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
534
535                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
536                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
537
538                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
539                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
540                         i = (byte)(tmp[0]);
541
542                         string_free(keymap_act[mode][i]);
543
544                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
545
546                         return 0;
547                 }
548
549                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
550                 case 'V':
551                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
552                         {
553                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
554                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
555                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
556                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
557                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
558                                 return 0;
559                         }
560                         break;
561
562                 /* Process "X:<str>" -- turn option off */
563                 /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
564                 case 'X':
565                 case 'Y':
566                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
567                         {
568                                 if (option_info[i].o_var &&
569                                         option_info[i].o_text &&
570                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
571                                 {
572                                         int os = option_info[i].o_set;
573                                         int ob = option_info[i].o_bit;
574
575                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
576                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
577                                         {
578                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
579                                                 msg_print(NULL);
580                                                 return 0;
581                                         }
582
583                                         if (buf[0] == 'X')
584                                         {
585                                                 /* Clear */
586                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
587                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
588                                         }
589                                         else
590                                         {
591                                                 /* Set */
592                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
593                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
594                                         }
595                                         return 0;
596                                 }
597                         }
598
599                         /* don't know that option. ignore it.*/
600                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
601                         msg_print(NULL);
602                         return 0;
603
604                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
605                 case 'Z':
606                 {
607                         /* Find the colon */
608                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
609
610                         if (!t) return 1;
611
612                         /* Nuke the colon */
613                         *(t++) = '\0';
614
615                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
616                         {
617                                 /* Match this type */
618                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
619                                 {
620                                         /* Remember this color set */
621                                         gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
622
623                                         /* Success */
624                                         return 0;
625                                 }
626                         }
627
628                         break;
629                 }
630
631                 /* Initialize macro trigger names and a template */
632                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
633                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
634                 case 'T':
635                 {
636                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
637
638                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
639                         if (tok >= 4)
640                         {
641                                 int num;
642
643                                 if (macro_template != NULL)
644                                 {
645                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
646
647                                         /* Kill the template string */
648                                         string_free(macro_template);
649                                         macro_template = NULL;
650
651                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
652                                         string_free(macro_modifier_chr);
653
654                                         /* Kill corresponding modifier names */
655                                         for (i = 0; i < num; i++)
656                                         {
657                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
658                                         }
659
660                                         /* Kill trigger name strings */
661                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
662                                         {
663                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
664                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
665                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
666                                         }
667
668                                         max_macrotrigger = 0;
669                                 }
670
671                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
672
673                                 /* Number of modifier flags */
674                                 num = strlen(zz[1]);
675
676                                 /* Limit the number */
677                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
678
679                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
680                                 if (2 + num != tok) return 1;
681
682                                 /* Get a template string */
683                                 macro_template = string_make(zz[0]);
684
685                                 /* Get flag characters of modifier keys */
686                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
687
688                                 /* Get corresponding modifier names */
689                                 for (i = 0; i < num; i++)
690                                 {
691                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
692                                 }
693                         }
694
695                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
696                         else if (tok >= 2)
697                         {
698                                 char buf_aux[1024];
699                                 int m;
700                                 char *t, *s;
701                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
702                                 {
703                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
704                                         return 1;
705                                 }
706                                 m = max_macrotrigger;
707                                 max_macrotrigger++;
708
709                                 /* Take into account the escape character  */
710                                 t = buf_aux;
711                                 s = zz[0];
712                                 while (*s)
713                                 {
714                                         if ('\\' == *s) s++;
715                                         *t++ = *s++;
716                                 }
717                                 *t = '\0';
718
719                                 /* Get a trigger name */
720                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
721
722                                 /* Get the corresponding key code */
723                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
724
725                                 if (tok == 3)
726                                 {
727                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
728                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
729                                 }
730                                 else
731                                 {
732                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
733                                 }
734                         }
735
736                         /* No error */
737                         return 0;
738                 }
739         }
740
741         /* Failure */
742         return 1;
743 }
744
745
746 /*!
747  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
748  * Helper function for "process_pref_file()"
749  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
750  * @param fp 再帰中のポインタ参照
751  * @return
752  * @details
753  * <pre>
754  * Input:
755  *   v: output buffer array
756  *   f: final character
757  * Output:
758  *   result
759  * </pre>
760  */
761 concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
762 {
763         concptr v;
764
765         char *b;
766         char *s;
767
768         char b1 = '[';
769         char b2 = ']';
770
771         char f = ' ';
772         static char tmp[16];
773
774         /* Initial */
775         s = (*sp);
776
777         /* Skip spaces */
778         while (iswspace(*s)) s++;
779
780         /* Save start */
781         b = s;
782
783         /* Default */
784         v = "?o?o?";
785
786         /* Analyze */
787         if (*s == b1)
788         {
789                 concptr p;
790                 concptr t;
791
792                 /* Skip b1 */
793                 s++;
794
795                 /* First */
796                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
797
798                 if (!*t)
799                 {
800                         /* Nothing */
801                 }
802
803                 /* Function: IOR */
804                 else if (streq(t, "IOR"))
805                 {
806                         v = "0";
807                         while (*s && (f != b2))
808                         {
809                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
810                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
811                         }
812                 }
813
814                 /* Function: AND */
815                 else if (streq(t, "AND"))
816                 {
817                         v = "1";
818                         while (*s && (f != b2))
819                         {
820                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
821                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
822                         }
823                 }
824
825                 /* Function: NOT */
826                 else if (streq(t, "NOT"))
827                 {
828                         v = "1";
829                         while (*s && (f != b2))
830                         {
831                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
832                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
833                         }
834                 }
835
836                 /* Function: EQU */
837                 else if (streq(t, "EQU"))
838                 {
839                         v = "0";
840                         if (*s && (f != b2))
841                         {
842                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
843                         }
844                         while (*s && (f != b2))
845                         {
846                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
847                                 if (streq(t, p)) v = "1";
848                         }
849                 }
850
851                 /* Function: LEQ */
852                 else if (streq(t, "LEQ"))
853                 {
854                         v = "1";
855                         if (*s && (f != b2))
856                         {
857                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
858                         }
859                         while (*s && (f != b2))
860                         {
861                                 p = t;
862                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
863                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
864                         }
865                 }
866
867                 /* Function: GEQ */
868                 else if (streq(t, "GEQ"))
869                 {
870                         v = "1";
871                         if (*s && (f != b2))
872                         {
873                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
874                         }
875                         while (*s && (f != b2))
876                         {
877                                 p = t;
878                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
879
880                                 /* Compare two numbers instead of string */
881                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
882                         }
883                 }
884
885                 else
886                 {
887                         while (*s && (f != b2))
888                         {
889                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
890                         }
891                 }
892
893                 /* Verify ending */
894                 if (f != b2) v = "?x?x?";
895
896                 /* Extract final and Terminate */
897                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
898         }
899
900         /* Other */
901         else
902         {
903                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
904 #ifdef JP
905                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
906                 {
907                         if (iskanji(*s)) s++;
908                         s++;
909                 }
910 #else
911                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
912 #endif
913
914                 /* Extract final and Terminate */
915                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
916
917                 /* Variable */
918                 if (*b == '$')
919                 {
920                         /* System */
921                         if (streq(b+1, "SYS"))
922                         {
923                                 v = ANGBAND_SYS;
924                         }
925
926                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
927                         {
928                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
929                         }
930
931                         /* Graphics */
932                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
933                         {
934                                 v = ANGBAND_GRAF;
935                         }
936
937                         /* Monochrome mode */
938                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
939                         {
940                                 if (arg_monochrome)
941                                         v = "ON";
942                                 else
943                                         v = "OFF";
944                         }
945
946                         /* Race */
947                         else if (streq(b+1, "RACE"))
948                         {
949 #ifdef JP
950                                 v = rp_ptr->E_title;
951 #else
952                                 v = rp_ptr->title;
953 #endif
954                         }
955
956                         /* Class */
957                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
958                         {
959 #ifdef JP
960                                 v = cp_ptr->E_title;
961 #else
962                                 v = cp_ptr->title;
963 #endif
964                         }
965
966                         /* Player */
967                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
968                         {
969                                 static char tmp_player_name[32];
970                                 char *pn, *tpn;
971                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
972                                 {
973 #ifdef JP
974                                         if (iskanji(*pn))
975                                         {
976                                                 *(tpn++) = *(pn++);
977                                                 *tpn = *pn;
978                                                 continue;
979                                         }
980 #endif
981                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
982                                 }
983                                 *tpn = '\0';
984                                 v = tmp_player_name;
985                         }
986
987                         /* First realm */
988                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
989                         {
990 #ifdef JP
991                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
992 #else
993                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
994 #endif
995                         }
996
997                         /* Second realm */
998                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
999                         {
1000 #ifdef JP
1001                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1002 #else
1003                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1004 #endif
1005                         }
1006
1007                         /* Level */
1008                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1009                         {
1010                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1011                                 v = tmp;
1012                         }
1013
1014                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1015                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1016                         {
1017                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1018                                         v = "1";
1019                                 else
1020                                         v = "0";
1021                         }
1022
1023                         /* Money */
1024                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1025                         {
1026                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1027                                 v = tmp;
1028                         }
1029                 }
1030
1031                 /* Constant */
1032                 else
1033                 {
1034                         v = b;
1035                 }
1036         }
1037
1038         /* Save */
1039         (*fp) = f;
1040         (*sp) = s;
1041         return (v);
1042 }
1043
1044
1045 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1046 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1047 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1048
1049 /*!
1050  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1051  * Open the "user pref file" and parse it.
1052  * @param name 読み込むファイル名
1053  * @param preftype prefファイルのタイプ
1054  * @return エラーコード
1055  * @details
1056  * <pre>
1057  * Input:
1058  *   v: output buffer array
1059  *   f: final character
1060  * Output:
1061  *   result
1062  * </pre>
1063  */
1064 static errr process_pref_file_aux(concptr name, int preftype)
1065 {
1066         FILE *fp;
1067
1068         char buf[1024];
1069
1070         char old[1024];
1071
1072         int line = -1;
1073
1074         errr err = 0;
1075
1076         bool bypass = FALSE;
1077
1078
1079         /* Open the file */
1080         fp = my_fopen(name, "r");
1081
1082         /* No such file */
1083         if (!fp) return (-1);
1084
1085         /* Process the file */
1086         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1087         {
1088                 /* Count lines */
1089                 line++;
1090
1091                 /* Skip "empty" lines */
1092                 if (!buf[0]) continue;
1093
1094                 /* Skip "blank" lines */
1095 #ifdef JP
1096                 if (!iskanji(buf[0]))
1097 #endif
1098                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1099
1100                 /* Skip comments */
1101                 if (buf[0] == '#') continue;
1102
1103
1104                 /* Save a copy */
1105                 strcpy(old, buf);
1106
1107
1108                 /* Process "?:<expr>" */
1109                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1110                 {
1111                         char f;
1112                         concptr v;
1113                         char *s;
1114
1115                         /* Start */
1116                         s = buf + 2;
1117
1118                         /* Parse the expr */
1119                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1120
1121                         /* Set flag */
1122                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1123                         continue;
1124                 }
1125
1126                 /* Apply conditionals */
1127                 if (bypass) continue;
1128
1129
1130                 /* Process "%:<file>" */
1131                 if (buf[0] == '%')
1132                 {
1133                         static int depth_count = 0;
1134
1135                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1136                         if (depth_count > 20) continue;
1137
1138                         /* Count depth level */
1139                         depth_count++;
1140
1141                         /* Process that file if allowed */
1142                         switch (preftype)
1143                         {
1144                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1145                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1146                                 break;
1147                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1148                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1149                                 break;
1150                         default:
1151                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1152                                 break;
1153                         }
1154
1155                         /* Set back depth level */
1156                         depth_count--;
1157                         continue;
1158                 }
1159
1160
1161                 /* Process the line */
1162                 err = process_pref_file_command(buf);
1163
1164                 /* This is not original pref line... */
1165                 if (err)
1166                 {
1167                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1168                                 break;
1169                         err = process_autopick_file_command(buf);
1170                 }
1171         }
1172
1173
1174         /* Error */
1175         if (err)
1176         {
1177                 /* Print error message */
1178                 /* ToDo: Add better error messages */
1179                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1180                                         _(name, err), line, _(err, name));
1181                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1182                 msg_print(NULL);
1183         }
1184         my_fclose(fp);
1185         return (err);
1186 }
1187
1188
1189 /*!
1190  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1191  * Process the "user pref file" with the given name
1192  * @param name 読み込むファイル名
1193  * @return エラーコード
1194  * @details
1195  * <pre>
1196  * See the functions above for a list of legal "commands".
1197  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1198  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1199  * </pre>
1200  */
1201 errr process_pref_file(concptr name)
1202 {
1203         char buf[1024];
1204
1205         errr err1, err2;
1206
1207         /* Build the filename */
1208         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1209
1210         /* Process the system pref file */
1211         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1212
1213         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1214         if (err1 > 0) return err1;
1215
1216
1217         /* Build the filename */
1218         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1219         
1220         /* Process the user pref file */
1221         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1222
1223
1224         /* User file does not exist, but read system pref file */
1225         if (err2 < 0 && !err1)
1226                 return -2;
1227
1228         /* Result of user file processing */
1229         return err2;
1230 }
1231
1232
1233
1234 #ifdef CHECK_TIME
1235
1236 /*
1237  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1238  */
1239 static char days[7][29] =
1240 {
1241         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1242         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1243         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1244         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1245         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1246         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1247         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1248 };
1249
1250 /*
1251  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1252  */
1253 static bool check_time_flag = FALSE;
1254
1255 #endif
1256
1257
1258 /*!
1259  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1260  * Handle CHECK_TIME
1261  * @return エラーコード
1262  */
1263 errr check_time(void)
1264 {
1265
1266 #ifdef CHECK_TIME
1267
1268         time_t      c;
1269         struct tm   *tp;
1270
1271         /* No restrictions */
1272         if (!check_time_flag) return (0);
1273
1274         /* Check for time violation */
1275         c = time((time_t *)0);
1276         tp = localtime(&c);
1277
1278         /* Violation */
1279         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1280
1281 #endif
1282
1283         /* Success */
1284         return (0);
1285 }
1286
1287
1288 /*!
1289  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1290  * Initialize CHECK_TIME
1291  * @return エラーコード
1292  */
1293 errr check_time_init(void)
1294 {
1295
1296 #ifdef CHECK_TIME
1297
1298         FILE        *fp;
1299
1300         char    buf[1024];
1301
1302
1303         /* Build the filename */
1304         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1305
1306         /* Open the file */
1307         fp = my_fopen(buf, "r");
1308
1309         /* No file, no restrictions */
1310         if (!fp) return (0);
1311
1312         /* Assume restrictions */
1313         check_time_flag = TRUE;
1314
1315         /* Parse the file */
1316         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1317         {
1318                 /* Skip comments and blank lines */
1319                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1320
1321                 /* Chop the buffer */
1322                 buf[29] = '\0';
1323
1324                 /* Extract the info */
1325                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1326                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1327                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1328                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1329                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1330                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1331                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1332         }
1333
1334         /* Close it */
1335         my_fclose(fp);
1336
1337 #endif
1338
1339         /* Success */
1340         return (0);
1341 }
1342
1343
1344
1345 #ifdef CHECK_LOAD
1346
1347 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1348 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1349 #endif
1350
1351 typedef struct statstime statstime;
1352
1353 struct statstime
1354 {
1355         int                 cp_time[4];
1356         int                 dk_xfer[4];
1357         unsigned int        v_pgpgin;
1358         unsigned int        v_pgpgout;
1359         unsigned int        v_pswpin;
1360         unsigned int        v_pswpout;
1361         unsigned int        v_intr;
1362         int                 if_ipackets;
1363         int                 if_ierrors;
1364         int                 if_opackets;
1365         int                 if_oerrors;
1366         int                 if_collisions;
1367         unsigned int        v_swtch;
1368         long                avenrun[3];
1369         struct timeval      boottime;
1370         struct timeval      curtime;
1371 };
1372
1373 /*
1374  * Maximal load (if any).
1375  */
1376 static int check_load_value = 0;
1377
1378 #endif
1379
1380
1381 /*!
1382  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1383  * Handle CHECK_LOAD
1384  * @return エラーコード
1385  */
1386 errr check_load(void)
1387 {
1388
1389 #ifdef CHECK_LOAD
1390
1391         struct statstime    st;
1392
1393         /* Success if not checking */
1394         if (!check_load_value) return (0);
1395
1396         /* Check the load */
1397         if (0 == rstat("localhost", &st))
1398         {
1399                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1400                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1401
1402                 /* Check for violation */
1403                 if (val1 >= val2) return (1);
1404         }
1405
1406 #endif
1407
1408         /* Success */
1409         return (0);
1410 }
1411
1412
1413 /*!
1414  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1415  * Initialize CHECK_LOAD
1416  * @return エラーコード
1417  */
1418 errr check_load_init(void)
1419 {
1420
1421 #ifdef CHECK_LOAD
1422
1423         FILE        *fp;
1424
1425         char    buf[1024];
1426
1427         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1428         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1429
1430
1431         /* Build the filename */
1432         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1433
1434         /* Open the "load" file */
1435         fp = my_fopen(buf, "r");
1436
1437         /* No file, no restrictions */
1438         if (!fp) return (0);
1439
1440         /* Default load */
1441         check_load_value = 100;
1442
1443         /* Get the host name */
1444         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1445
1446         /* Parse it */
1447         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1448         {
1449                 int value;
1450
1451                 /* Skip comments and blank lines */
1452                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1453
1454                 /* Parse, or ignore */
1455                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1456
1457                 /* Skip other hosts */
1458                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1459                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1460
1461                 /* Use that value */
1462                 check_load_value = value;
1463
1464                 break;
1465         }
1466         my_fclose(fp);
1467
1468 #endif
1469
1470         /* Success */
1471         return (0);
1472 }
1473
1474
1475 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1476 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1477 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1478 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1479 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1480 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1481 #define ENTRY_POSTURE 6
1482 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1483 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1484 #define ENTRY_SPEED 9
1485 #define ENTRY_BASE_AC 10
1486 #define ENTRY_LEVEL 11
1487 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1488 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1489 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1490 #define ENTRY_GOLD 15
1491 #define ENTRY_DAY 16
1492 #define ENTRY_HP 17
1493 #define ENTRY_SP 18
1494 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1495 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1496 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1497 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1498 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1499 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1500 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1501 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1502 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1503 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1504
1505
1506 #define ENTRY_BLOWS 28
1507 #define ENTRY_SHOTS 29
1508 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1509 #define ENTRY_INFRA 31
1510
1511 #define ENTRY_NAME 32
1512 #define ENTRY_SEX 33
1513 #define ENTRY_RACE 34
1514 #define ENTRY_CLASS 35
1515 #define ENTRY_REALM 36
1516 #define ENTRY_PATRON 37
1517 #define ENTRY_AGE 38
1518 #define ENTRY_HEIGHT 39
1519 #define ENTRY_WEIGHT 40
1520 #define ENTRY_SOCIAL 41
1521 #define ENTRY_ALIGN 42
1522
1523 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1524 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1525
1526
1527 static struct
1528 {
1529         int col;
1530         int row;
1531         int len;
1532         char header[20];
1533 } disp_player_line[]
1534 #ifdef JP
1535 = {
1536         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1537         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1538         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1539         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1540         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1541         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1542         { 1, 11, 25, ""},
1543         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1544         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1545         { 1, 20, 25, "加速"},
1546         { 1, 19, 25, "AC"},
1547         {29, 13, 21, "レベル"},
1548         {29, 14, 21, "経験値"},
1549         {29, 15, 21, "最大経験"},
1550         {29, 16, 21, "次レベル"},
1551         {29, 17, 21, "所持金"},
1552         {29, 19, 21, "日付"},
1553         {29, 10, 21, "HP"},
1554         {29, 11, 21, "MP"},
1555         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1556         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1557         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1558         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1559         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1560         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1561         {53, 16, -1, "探索      :"},
1562         {53, 17, -1, "解除      :"},
1563         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1564         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1565         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1566         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1567         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1568         {26,  1, -1, "名前  : "},
1569         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1570         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1571         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1572         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1573         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1574         {29,  3, 21, "年齢"},
1575         {29,  4, 21, "身長"},
1576         {29,  5, 21, "体重"},
1577         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1578         {29,  7, 21, "属性"},
1579         {29, 14, 21, "強化度"},
1580         {29, 16, 21, "次レベル"},
1581         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1582 };
1583 #else
1584 = {
1585         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1586         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1587         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1588         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1589         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1590         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1591         { 1, 11, 25, "Posture"},
1592         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1593         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1594         { 1, 20, 25, "Speed"},
1595         { 1, 19, 25, "AC"},
1596         {29, 13, 21, "Level"},
1597         {29, 14, 21, "Experience"},
1598         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1599         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1600         {29, 17, 21, "Gold"},
1601         {29, 19, 21, "Time"},
1602         {29, 10, 21, "Hit point"},
1603         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1604         {29, 20, 21, "Play time"},
1605         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1606         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1607         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1608         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1609         {53, 15, -1, "Perception : "},
1610         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1611         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1612         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1613         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1614         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1615         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1616         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1617         {26,  1, -1, "Name  : "},
1618         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1619         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1620         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1621         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1622         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1623         {29,  3, 21, "Age"},
1624         {29,  4, 21, "Height"},
1625         {29,  5, 21, "Weight"},
1626         {29,  6, 21, "Social Class"},
1627         {29,  7, 21, "Align"},
1628         {29, 14, 21, "Construction"},
1629         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1630         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1631 };
1632 #endif
1633
1634 /*!
1635  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1636  * @param entry 項目ID
1637  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1638  * @param attr 項目表示の色
1639  * @return なし
1640  */
1641 static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
1642 {
1643         char buf[40];
1644
1645         int row = disp_player_line[entry].row;
1646         int col = disp_player_line[entry].col;
1647         int len = disp_player_line[entry].len;
1648         concptr head = disp_player_line[entry].header;
1649
1650         int head_len = strlen(head);
1651
1652         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1653
1654         if (!val)
1655                 return;
1656
1657         if (len > 0)
1658         {
1659                 int val_len = len - head_len;
1660                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1661                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1662         }
1663         else
1664         {
1665                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1666         }
1667
1668         return;
1669 }
1670
1671 /*!
1672  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1673  * @param hand 武器の装備部位ID
1674  * @param hand_entry 項目ID
1675  * @return なし
1676  */
1677 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1678 {
1679         char buf[160];
1680         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1681         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1682         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1683
1684         /* Hack -- add in weapon info if known */
1685         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1686         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1687         
1688         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1689         
1690         /* Melee attacks */
1691         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1692
1693         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1694         if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
1695                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1696         else if (p_ptr->ryoute)
1697                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1698         else
1699                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1700 }
1701
1702
1703 /*!
1704  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1705  * Prints the following information on the screen.
1706  * @return なし
1707  */
1708 static void display_player_middle(void)
1709 {
1710         char buf[160];
1711
1712         /* Base skill */
1713         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1714         HIT_POINT show_todam = 0;
1715
1716         /* Range weapon */
1717         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1718
1719         int tmul = 0;
1720         int e;
1721
1722         if (p_ptr->migite)
1723         {
1724                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1725         }
1726
1727         if (p_ptr->hidarite)
1728         {
1729                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1730         }
1731         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1732         {
1733                 int i;
1734                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1735                 {
1736                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1737                         {
1738                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1739                         }
1740                         if (i < MAX_KAMAE)
1741                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1742                 }
1743                 else
1744                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1745         }
1746
1747         /* Apply weapon bonuses */
1748         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1749         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1750
1751         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1752                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1753         else
1754                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1755         
1756         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1757         
1758         /* Range attacks */
1759         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1760
1761         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1762         {
1763                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1764
1765                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1766                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1767
1768                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1769         }
1770
1771         /* shoot power */
1772         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1773
1774         /* Dump the armor class */
1775         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1776
1777         /* Dump speed */
1778         {
1779                 int tmp_speed = 0;
1780                 TERM_COLOR attr;
1781                 int i;
1782
1783                 i = p_ptr->pspeed-110;
1784
1785                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1786                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1787
1788                 if (i > 0)
1789                 {
1790                         if (!p_ptr->riding)
1791                                 attr = TERM_L_GREEN;
1792                         else
1793                                 attr = TERM_GREEN;
1794                 }
1795                 else if (i == 0)
1796                 {
1797                         if (!p_ptr->riding)
1798                                 attr = TERM_L_BLUE;
1799                         else
1800                                 attr = TERM_GREEN;
1801                 }
1802                 else
1803                 {
1804                         if (!p_ptr->riding)
1805                                 attr = TERM_L_UMBER;
1806                         else
1807                                 attr = TERM_RED;
1808                 }
1809
1810                 if (!p_ptr->riding)
1811                 {
1812                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1813                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1814                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1815                 }
1816                 else
1817                 {
1818                         if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1819                         if (MON_SLOW(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1820                 }
1821
1822                 if (tmp_speed)
1823                 {
1824                         if (!p_ptr->riding)
1825                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1826                         else
1827                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1828
1829                         if (tmp_speed > 0)
1830                                 attr = TERM_YELLOW;
1831                         else
1832                                 attr = TERM_VIOLET;
1833                 }
1834                 else
1835                 {
1836                         if (!p_ptr->riding)
1837                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1838                         else
1839                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1840                 }
1841         
1842                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1843         }
1844
1845         /* Dump character level */
1846         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1847
1848         /* Dump experience */
1849         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1850         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1851
1852         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1853                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1854         else
1855                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1856
1857         /* Dump max experience */
1858         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1859                 /* Nothing */;
1860         else
1861                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1862
1863         /* Dump exp to advance */
1864         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1865         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1866
1867         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1868                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1869         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1870                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1871         else
1872                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1873
1874         /* Dump gold */
1875         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1876
1877         /* Dump Day */
1878         {
1879                 int day, hour, min;
1880                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1881
1882                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1883                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1884         }
1885         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1886
1887         /* Dump hit point */
1888         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1889                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1890         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1891                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1892         else
1893                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1894
1895         /* Dump mana power */
1896         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1897                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1898         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1899                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1900         else
1901                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1902
1903         /* Dump play time */
1904         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1905 }
1906
1907
1908 /*
1909  * Hack -- pass color info around this file
1910  */
1911 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1912
1913
1914 /*!
1915  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1916  * Returns a "rating" of x depending on y
1917  * @param x 技能値
1918  * @param y 技能値に対するランク基準比
1919  * @return なし
1920  */
1921 static concptr likert(int x, int y)
1922 {
1923         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1924         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1925         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1926
1927         /* Paranoia */
1928         if (y <= 0) y = 1;
1929
1930         if(show_actual_value)
1931         {
1932                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1933         }
1934
1935         /* Negative value */
1936         if (x < 0)
1937         {
1938                 likert_color = TERM_L_DARK;
1939                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1940         }
1941         else
1942         {
1943
1944                 /* Analyze the value */
1945                 switch ((x / y))
1946                 {
1947                 case 0:
1948                 case 1:
1949                         likert_color = TERM_RED;
1950                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1951                         break;
1952                 case 2:
1953                         likert_color = TERM_L_RED;
1954                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1955                         break;
1956
1957                 case 3:
1958                 case 4:
1959                         likert_color = TERM_ORANGE;
1960                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1961                         break;
1962
1963                 case 5:
1964                         likert_color = TERM_YELLOW;
1965                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1966                         break;
1967
1968                 case 6:
1969                         likert_color = TERM_YELLOW;
1970                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1971                         break;
1972
1973                 case 7:
1974                 case 8:
1975                         likert_color = TERM_L_GREEN;
1976                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1977                         break;
1978
1979                 case 9:
1980                 case 10:
1981                 case 11:
1982                 case 12:
1983                 case 13:
1984                         likert_color = TERM_GREEN;
1985                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
1986                         break;
1987
1988                 case 14:
1989                 case 15:
1990                 case 16:
1991                 case 17:
1992                         likert_color = TERM_BLUE;
1993                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
1994                         break;
1995
1996                 default:
1997                         likert_color = TERM_VIOLET;
1998                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
1999                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2000                         strcat(dummy, dummy2);
2001
2002                         break;
2003                 }
2004         }
2005         return dummy;
2006
2007 }
2008
2009
2010 /*!
2011  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2012  * Prints ratings on certain abilities
2013  * @return なし
2014  * @details
2015  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2016  */
2017 static void display_player_various(void)
2018 {
2019         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2020         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2021         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2022         int                     xdig;
2023         concptr         desc;
2024         int         muta_att = 0;
2025         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2026         int             shots, shot_frac;
2027         bool dokubari;
2028
2029         object_type             *o_ptr;
2030
2031         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2032         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2033         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2034         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2035         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2036
2037         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2038
2039         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2040         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2041         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2042         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2043
2044         /* If the player is wielding one? */
2045         if (o_ptr->k_idx)
2046         {
2047                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2048
2049                 /* Calculate shots per round */
2050                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2051                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2052                 shots = shots / energy_fire;
2053                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2054                 {
2055                         shots = 1;
2056                         shot_frac = 0;
2057                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2058                         {
2059                                 /* Extra shot at level 10 */
2060                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2061
2062                                 /* Extra shot at level 30 */
2063                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2064
2065                                 /* Extra shot at level 45 */
2066                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2067                         }
2068                 }
2069         }
2070         else
2071         {
2072                 shots = 0;
2073                 shot_frac = 0;
2074         }
2075
2076         for(i = 0; i < 2; i++)
2077         {
2078                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2079                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2080                 {
2081                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2082                         if (i)
2083                         {
2084                                 damage[i] = 0;
2085                                 break;
2086                         }
2087                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2088                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2089                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2090                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2091                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2092                         else
2093                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2094                 }
2095                 else
2096                 {
2097                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2098
2099                         /* Average damage per round */
2100                         if (o_ptr->k_idx)
2101                         {
2102                                 to_h[i] = 0;
2103                                 dokubari = FALSE;                               
2104                                 
2105                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2106                                 if (object_is_known(o_ptr))
2107                                 { 
2108                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2109                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2110                                 }
2111                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2112                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2113                                                                 
2114                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2115                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2116                                 {
2117                                         /* vorpal blade */
2118                                         basedam *= 5;
2119                                         basedam /= 3;
2120                                 }
2121                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2122                                 {
2123                                         /* vorpal flag only */
2124                                         basedam *= 11;
2125                                         basedam /= 9;
2126                                 }
2127                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2128                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2129                         }
2130                         else basedam = 0;
2131                 }
2132                 damage[i] += basedam;
2133                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2134                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2135         }
2136         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2137         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2138
2139         /* Basic abilities */
2140
2141         xdis = p_ptr->skill_dis;
2142         xdev = p_ptr->skill_dev;
2143         xsav = p_ptr->skill_sav;
2144         xstl = p_ptr->skill_stl;
2145         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2146         xfos = p_ptr->skill_fos;
2147         xdig = p_ptr->skill_dig;
2148
2149
2150         desc = likert(xthn, 12);
2151         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2152
2153         desc = likert(xthb, 12);
2154         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2155
2156         desc = likert(xsav, 7);
2157         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2158
2159         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2160         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2161         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2162
2163         desc = likert(xfos, 6);
2164         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2165
2166         desc = likert(xsrh, 6);
2167         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2168
2169         desc = likert(xdis, 8);
2170         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2171
2172         desc = likert(xdev, 6);
2173         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2174
2175         desc = likert(xdev, 6);
2176         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2177
2178         desc = likert(xdig, 4);
2179         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2180
2181         if (!muta_att)
2182                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2183         else
2184                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2185
2186         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2187
2188
2189         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2190                 desc = "nil!";
2191         else
2192                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2193
2194         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2195
2196         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2197 }
2198
2199
2200
2201 /*!
2202  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2203  * Prints ratings on certain abilities
2204  * @param flgs フラグを保管する配列
2205  * @return なし
2206  * @details
2207  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2208  * @todo
2209  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2210  */
2211 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2212 {
2213         int i;
2214
2215         /* Clear */
2216         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2217                 flgs[i] = 0L;
2218
2219         /* Classes */
2220         switch (p_ptr->pclass)
2221         {
2222         case CLASS_WARRIOR:
2223                 if (p_ptr->lev > 44)
2224                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2225         case CLASS_SAMURAI:
2226                 if (p_ptr->lev > 29)
2227                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2228                 break;
2229         case CLASS_PALADIN:
2230                 if (p_ptr->lev > 39)
2231                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2232                 break;
2233         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2234                 if (p_ptr->lev > 29)
2235                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2236                 if (p_ptr->lev > 39)
2237                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2238                 break;
2239         case CLASS_MONK:
2240         case CLASS_FORCETRAINER:
2241                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2242                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2243                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2244                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2245                 break;
2246         case CLASS_NINJA:
2247                 if (heavy_armor())
2248                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2249                 else
2250                 {
2251                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2252                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2253                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2254                         if (p_ptr->lev>24)
2255                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2256                 }
2257                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2258                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2259                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2260                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2261                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2262                 break;
2263         case CLASS_MINDCRAFTER:
2264                 if (p_ptr->lev > 9)
2265                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2266                 if (p_ptr->lev > 19)
2267                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2268                 if (p_ptr->lev > 29)
2269                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2270                 if (p_ptr->lev > 39)
2271                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2272                 break;
2273         case CLASS_BARD:
2274                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2275                 break;
2276         case CLASS_BERSERKER:
2277                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2278                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2279                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2280                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2281                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2282                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2283                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2284                 break;
2285         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2286                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2287                 break;
2288         default:
2289                 break; /* Do nothing */
2290         }
2291
2292         /* Races */
2293         if (p_ptr->mimic_form)
2294         {
2295                 switch(p_ptr->mimic_form)
2296                 {
2297                 case MIMIC_DEMON:
2298                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2299                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2300                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2301                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2302                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2303                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2304                         break;
2305                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2306                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2307                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2308                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2309                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2310                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2311                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2312                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2313                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2314                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2315                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2316                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2317                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2318                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2319                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2320                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2321                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2322                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2323                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2324                         break;
2325                 case MIMIC_VAMPIRE:
2326                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2327                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2328                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2329                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2330                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2331                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2332                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2333                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2334                         break;
2335                 }
2336         }
2337         else
2338         {
2339         switch (p_ptr->prace)
2340         {
2341         case RACE_ELF:
2342                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2343                 break;
2344         case RACE_HOBBIT:
2345                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2346                 break;
2347         case RACE_GNOME:
2348                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2349                 break;
2350         case RACE_DWARF:
2351                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2352                 break;
2353         case RACE_HALF_ORC:
2354                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2355                 break;
2356         case RACE_HALF_TROLL:
2357                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2358                 if (p_ptr->lev > 14)
2359                 {
2360                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2361                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2362                         {
2363                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2364                                 /*
2365                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2366                                  * for the poor warriors who can never learn
2367                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2368                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2369                                  * supposed to play rogues)
2370                                  */
2371                         }
2372                 }
2373                 break;
2374         case RACE_AMBERITE:
2375                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2376                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2377                 break;
2378         case RACE_HIGH_ELF:
2379                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2380                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2381                 break;
2382         case RACE_BARBARIAN:
2383                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2384                 break;
2385         case RACE_HALF_OGRE:
2386                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2387                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2388                 break;
2389         case RACE_HALF_GIANT:
2390                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2391                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2392                 break;
2393         case RACE_HALF_TITAN:
2394                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2395                 break;
2396         case RACE_CYCLOPS:
2397                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2398                 break;
2399         case RACE_YEEK:
2400                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2401                 if (p_ptr->lev > 19)
2402                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2403                 break;
2404         case RACE_KLACKON:
2405                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2406                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2407                 if (p_ptr->lev > 9)
2408                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2409                 break;
2410         case RACE_KOBOLD:
2411                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2412                 break;
2413         case RACE_NIBELUNG:
2414                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2415                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2416                 break;
2417         case RACE_DARK_ELF:
2418                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2419                 if (p_ptr->lev > 19)
2420                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2421                 break;
2422         case RACE_DRACONIAN:
2423                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2424                 if (p_ptr->lev > 4)
2425                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2426                 if (p_ptr->lev > 9)
2427                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2428                 if (p_ptr->lev > 14)
2429                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2430                 if (p_ptr->lev > 19)
2431                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2432                 if (p_ptr->lev > 34)
2433                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2434                 break;
2435         case RACE_MIND_FLAYER:
2436                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2437                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2438                 if (p_ptr->lev > 14)
2439                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2440                 if (p_ptr->lev > 29)
2441                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2442                 break;
2443         case RACE_IMP:
2444                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2445                 if (p_ptr->lev > 9)
2446                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2447                 break;
2448         case RACE_GOLEM:
2449                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2450                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2451                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2452                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2453                 if (p_ptr->lev > 34)
2454                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2455                 break;
2456         case RACE_SKELETON:
2457                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2458                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2459                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2460                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2461                 if (p_ptr->lev > 9)
2462                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2463                 break;
2464         case RACE_ZOMBIE:
2465                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2466                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2467                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2468                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2469                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2470                 if (p_ptr->lev > 4)
2471                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2472                 break;
2473         case RACE_VAMPIRE:
2474                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2475                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2476                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2477                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2478                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2479                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2480                 break;
2481         case RACE_SPECTRE:
2482                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2483                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2484                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2485                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2486                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2487                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2488                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2489                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2490                 /* XXX pass_wall */
2491                 if (p_ptr->lev > 34)
2492                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2493                 break;
2494         case RACE_SPRITE:
2495                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2496                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2497                 if (p_ptr->lev > 9)
2498                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2499                 break;
2500         case RACE_BEASTMAN:
2501                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2502                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2503                 break;
2504         case RACE_ANGEL:
2505                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2506                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2507                 break;
2508         case RACE_DEMON:
2509                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2510                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2511                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2512                 if (p_ptr->lev > 9)
2513                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2514                 break;
2515         case RACE_DUNADAN:
2516                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2517                 break;
2518         case RACE_S_FAIRY:
2519                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2520                 break;
2521         case RACE_KUTAR:
2522                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2523                 break;
2524         case RACE_ANDROID:
2525                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2526                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2527                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2528                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2529                 break;
2530         default:
2531                 ; /* Do nothing */
2532         }
2533         }
2534
2535         /* Mutations */
2536         if (p_ptr->muta3)
2537         {
2538                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2539                 {
2540                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2541                 }
2542
2543                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2544                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2545                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2546                 {
2547                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2548                 }
2549
2550                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2551                 {
2552                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2553                 }
2554
2555                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2556                 {
2557                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2558                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2559                 }
2560
2561                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2562                 {
2563                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2564                 }
2565
2566                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2567                 {
2568                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2569                 }
2570
2571                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2572                 {
2573                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2574                 }
2575
2576                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2577                 {
2578                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2579                 }
2580
2581                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2582                 {
2583                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2584                 }
2585         }
2586
2587         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2588                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2589         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
2590                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2591         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2592         {
2593                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2594                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2595                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2596                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2597                 if (p_ptr->lev > 9)
2598                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2599         }
2600         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2601                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2602         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2603                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2604         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2605                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2606         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2607         {
2608                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2609                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2610                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2611                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2612                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2613                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2614                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2615                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2616                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2617         }
2618         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2619         {
2620                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2621                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2622                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2623                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2624                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2625                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2626                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2627                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2628                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2629                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2630                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2631                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2632                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2633                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2634                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2635                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2636                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2637                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2638                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2639                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2640                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2641                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2642                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2643                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2644                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2645                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2646                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2647                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2648                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2649         }
2650 }
2651
2652 /*!
2653  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2654  * Prints ratings on certain abilities
2655  * @param flgs フラグを保管する配列
2656  * @return なし
2657  * @todo
2658  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2659  */
2660 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2661 {
2662         int i;
2663
2664         /* Clear */
2665         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2666                 flgs[i] = 0L;
2667
2668         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2669                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2670         if (p_ptr->tim_invis)
2671                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2672         if (p_ptr->tim_regen)
2673                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2674         if (IS_TIM_ESP())
2675                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2676         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2677                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2678
2679         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2680                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2681         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2682                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2683         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2684                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2685         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2686                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2687         if (IS_OPPOSE_POIS())
2688                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2689
2690         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2691                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2692         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2693                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2694         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2695                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2696         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2697                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2698         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2699                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2700         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2701                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2702         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2703                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2704         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2705                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2706         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2707                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2708         if (p_ptr->wraith_form)
2709                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2710         /* by henkma */
2711         if (p_ptr->tim_reflect)
2712                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2713
2714         if (p_ptr->magicdef)
2715         {
2716                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2717                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2718                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2719                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2720                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2721         }
2722         if (p_ptr->tim_res_nether)
2723         {
2724                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2725         }
2726         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2727         {
2728                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2729         }
2730         if (p_ptr->ult_res)
2731         {
2732                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2733                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2734                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2735                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2736                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2737                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2738                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2739                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2740                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2741                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2742                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2743                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2744                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2745                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2746                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2747                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2748                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2749                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2750                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2751                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2752                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2753                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2754                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2755                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2756                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2757                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2758                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2759                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2760                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2761         }
2762
2763         /* Hex bonuses */
2764         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2765         {
2766                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2767                 {
2768                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2769                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2770                 }
2771                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2772                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2773         }
2774 }
2775
2776
2777 /* Mode flags for displaying player flags */
2778 #define DP_CURSE   0x01
2779 #define DP_IMM     0x02
2780 #define DP_WP      0x08
2781
2782
2783 /*!
2784  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2785  * Equippy chars
2786  * @param y 表示するコンソールの行
2787  * @param x 表示するコンソールの列
2788  * @param mode オプション
2789  * @return なし
2790  */
2791 static void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2792 {
2793         int i, max_i;
2794
2795         TERM_COLOR a;
2796         char c;
2797
2798         object_type *o_ptr;
2799
2800         /* Weapon flags need only two column */
2801         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2802         else max_i = INVEN_TOTAL;
2803
2804         /* Dump equippy chars */
2805         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2806         {
2807                 /* Object */
2808                 o_ptr = &inventory[i];
2809
2810                 a = object_attr(o_ptr);
2811                 c = object_char(o_ptr);
2812
2813                 /* Clear the part of the screen */
2814                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2815                 {
2816                         c = ' ';
2817                         a = TERM_DARK;
2818                 }
2819
2820                 /* Dump */
2821                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2822         }
2823 }
2824
2825
2826 /*!
2827  * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
2828  * @return なし
2829  */
2830 void print_equippy(void)
2831 {
2832         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2833 }
2834
2835 /*!
2836  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2837  * @param flgs フラグを保管する配列
2838  * @return なし
2839  * @todo
2840  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2841  */
2842 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2843 {
2844         int i;
2845
2846         /* Clear */
2847         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2848                 flgs[i] = 0L;
2849
2850         /* Check equipment */
2851         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2852         {
2853                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2854
2855                 object_type *o_ptr;
2856
2857                 /* Object */
2858                 o_ptr = &inventory[i];
2859
2860                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2861
2862                 /* Known flags */
2863                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2864
2865                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2866                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2867                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2868                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2869         }
2870 }
2871
2872 /*!
2873  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2874  * @param flgs フラグを保管する配列
2875  * @return なし
2876  * @todo
2877  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2878  */
2879 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2880 {
2881         int i;
2882
2883         /* Clear */
2884         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2885                 flgs[i] = 0L;
2886
2887         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2888                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2889         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2890                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2891         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2892                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2893         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2894                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2895 }
2896
2897 /*!
2898  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2899  * @param flgs フラグを保管する配列
2900  * @return なし
2901  * @todo
2902  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2903  */
2904 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2905 {
2906         int i;
2907
2908         /* Clear */
2909         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2910                 flgs[i] = 0L;
2911
2912         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2913                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2914         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2915                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2916         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2917                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2918         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2919                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2920         if (p_ptr->wraith_form)
2921                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2922 }
2923
2924 /*!
2925  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2926  * @param flgs フラグを保管する配列
2927  * @return なし
2928  * @todo
2929  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2930  */
2931 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2932 {
2933         int i;
2934
2935         /* Clear */
2936         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2937                 flgs[i] = 0L;
2938
2939         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2940         {
2941                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2942                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2943                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2944                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2945         }
2946         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2947                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2948         if (prace_is_(RACE_ENT))
2949                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2950         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2951             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2952                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2953 }
2954
2955
2956 /*
2957  * A struct for storing misc. flags
2958  */
2959 typedef struct {
2960         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2961         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2962         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2963         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2964         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2965         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2966 } all_player_flags;
2967
2968
2969 /*!
2970  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2971  * Helper function, see below
2972  * @param row コンソール表示位置の左上行
2973  * @param col コンソール表示位置の左上列
2974  * @param header コンソール上で表示する特性名
2975  * @param flag1 参照する特性ID
2976  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2977  * @param mode 表示オプション
2978  * @return なし
2979  */
2980 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header,
2981                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2982 {
2983         int     i;
2984         bool    vuln = FALSE;
2985         int max_i;
2986         byte header_color = TERM_L_DARK;
2987         int header_col = col;
2988
2989         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2990             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2991               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2992               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2993                 vuln = TRUE;
2994
2995         /* Advance */
2996         col += strlen(header) + 1;
2997
2998         /* Weapon flags need only two column */
2999         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3000         else max_i = INVEN_TOTAL;
3001
3002         /* Check equipment */
3003         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3004         {
3005                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3006                 object_type *o_ptr;
3007
3008                 /* Object */
3009                 o_ptr = &inventory[i];
3010
3011                 /* Known flags */
3012                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3013
3014                 /* Default */
3015                 if (!(mode & DP_IMM))
3016                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3017
3018                 /* Check flags */
3019                 if (mode & DP_CURSE)
3020                 {
3021                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3022                         {
3023                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3024                                 header_color = TERM_WHITE;
3025                         }
3026                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3027                         {
3028                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3029                                 header_color = TERM_WHITE;
3030                         }
3031                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3032                         {
3033                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3034                                 header_color = TERM_WHITE;
3035                         }
3036                 }
3037                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3038                 {
3039                         if (have_dark_flag(flgs))
3040                         {
3041                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3042                                 header_color = TERM_WHITE;
3043                         }
3044                         else if (have_lite_flag(flgs))
3045                         {
3046                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3047                                 header_color = TERM_WHITE;
3048                         }
3049                 }
3050                 else
3051                 {
3052                         if (have_flag(flgs, flag1))
3053                         {
3054                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3055                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3056                                 header_color = TERM_WHITE;
3057                         }
3058                 }
3059
3060                 /* Advance */
3061                 col++;
3062         }
3063
3064         /* Assume that player flag is already written */
3065         if (mode & DP_IMM)
3066         {
3067                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3068                 {
3069                         /* Overwrite Header Color */
3070                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3071                 }
3072                 return;
3073         }
3074
3075         /* Default */
3076         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3077
3078         /* Player flags */
3079         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3080         {
3081                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3082                 header_color = TERM_WHITE;
3083         }
3084
3085         /* Timed player flags */
3086         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3087         {
3088                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3089                 header_color = TERM_WHITE;
3090         }
3091
3092         /* Immunity */
3093         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3094         {
3095                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3096                 header_color = TERM_WHITE;
3097         }
3098         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3099         {
3100                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3101                 header_color = TERM_WHITE;
3102         }
3103
3104         /* Vulnerability */
3105         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3106
3107         /* Header */
3108         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3109 }
3110
3111
3112 /*!
3113  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3114  * Special display, part 1
3115  * @return なし
3116  */
3117 static void display_player_flag_info(void)
3118 {
3119         TERM_LEN row;
3120         TERM_LEN col;
3121
3122         all_player_flags f;
3123
3124         /* Extract flags and store */
3125         player_flags(f.player_flags);
3126         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3127         player_immunity(f.player_imm);
3128         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3129         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3130         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3131
3132         /*** Set 1 ***/
3133
3134         row = 12;
3135         col = 1;
3136
3137         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3138         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3139
3140 #ifdef JP
3141         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3142         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3143         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3144         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3145         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3146         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3147         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3148         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3149         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3150         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3151         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3152         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3153         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3154         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3155 #else
3156         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3157         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3158         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3159         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3160         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3161         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3162         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3163         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3164         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3165         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3166         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3167         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3168         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3169         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3170 #endif
3171
3172
3173         /*** Set 2 ***/
3174
3175         row = 12;
3176         col = 26;
3177
3178         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3179
3180         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3181
3182 #ifdef JP
3183         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3184         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3185         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3186         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3187         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3188         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3189         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3190         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3191         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3192         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3193 #else
3194         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3198         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3199         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3200         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3201         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3202         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3203         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3204 #endif
3205
3206
3207         /*** Set 3 ***/
3208
3209         row = 12;
3210         col = 51;
3211
3212         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3213
3214         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3215
3216 #ifdef JP
3217         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3218         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3219         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3220         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3221         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3222         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3223         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3224         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3225         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3226         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3227 #else
3228         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3231         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3232         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3235         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3236         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3237         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3238 #endif
3239
3240 }
3241
3242
3243 /*!
3244  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3245  * Special display, part 2
3246  * @return なし
3247  */
3248 static void display_player_other_flag_info(void)
3249 {
3250         TERM_LEN row;
3251         TERM_LEN col;
3252
3253         all_player_flags f;
3254
3255         /* Extract flags and store */
3256         player_flags(f.player_flags);
3257         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3258         player_immunity(f.player_imm);
3259         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3260         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3261         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3262
3263         /*** Set 1 ***/
3264
3265         row = 3;
3266         col = 1;
3267
3268         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3269
3270         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3271
3272 #ifdef JP
3273         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3274         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3275         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3276         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3277         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3278         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3279         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3280         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3281         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3282         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3283         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3284         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3285         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3286         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3287         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3288         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3289         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3290         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3291         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3292         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3293         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3294         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3295         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3296         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3297         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3298         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3299         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3300         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3301 #else
3302         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3304         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3305         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3306         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3307         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3308         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3309         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3310         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3311         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3312         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3313         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3314         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3315         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3316         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3317         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3318         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3320         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3321         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3322         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3323         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3324         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3325         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3326         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3327         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3328         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3329         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3330 #endif
3331
3332
3333         /*** Set 2 ***/
3334
3335         row = 3;
3336         col = col + 12 + 7;
3337
3338         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3339         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3340
3341 #ifdef JP
3342         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3343         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3344         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3345         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3346         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3347         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3348         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3349         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3350         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3351         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3352         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3353         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3357         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3358         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3359         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3360         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3361 #else
3362         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3365         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3366         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3367         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3378         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3379         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3380         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3381 #endif
3382
3383
3384         /*** Set 3 ***/
3385
3386         row = 3;
3387         col = col + 12 + 17;
3388
3389         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3390
3391         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3392
3393 #ifdef JP
3394         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3395         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3396         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3397         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3398         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3399         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3400
3401         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3404         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3405         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3406         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3407
3408         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3411         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3412 #else
3413         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3416         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3417         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3418         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3419
3420         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3423         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3424         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3425         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3426
3427         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3428         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3429         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3430         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3431 #endif
3432
3433 }
3434
3435
3436 /*!
3437  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3438  * Special display, part 2a
3439  * @return なし
3440  */
3441 static void display_player_misc_info(void)
3442 {
3443         char    buf[80];
3444         char    tmp[80];
3445
3446         /* Display basics */
3447 #ifdef JP
3448 put_str("名前  :", 1, 26);
3449 put_str("性別  :", 3, 1);
3450 put_str("種族  :", 4, 1);
3451 put_str("職業  :", 5, 1);
3452 #else
3453         put_str("Name  :", 1, 26);
3454         put_str("Sex   :", 3, 1);
3455         put_str("Race  :", 4, 1);
3456         put_str("Class :", 5, 1);
3457 #endif
3458
3459         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3460 #ifdef JP
3461         if(ap_ptr->no == 1)
3462                 strcat(tmp,"の");
3463 #else
3464                 strcat(tmp," ");
3465 #endif
3466         strcat(tmp,p_ptr->name);
3467
3468         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3469         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3470         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3471         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3472
3473         /* Display extras */
3474 #ifdef JP
3475 put_str("レベル:", 6, 1);
3476 put_str("HP  :", 7, 1);
3477 put_str("MP  :", 8, 1);
3478 #else
3479         put_str("Level :", 6, 1);
3480         put_str("Hits  :", 7, 1);
3481         put_str("Mana  :", 8, 1);
3482 #endif
3483
3484
3485         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3486         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3487         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3488         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3489         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3490         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3491 }
3492
3493
3494 /*!
3495  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3496  * Special display, part 2b
3497  * @return なし
3498  * @details
3499  * <pre>
3500  * How to print out the modifications and sustains.
3501  * Positive mods with no sustain will be light green.
3502  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3503  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3504  * Negative mods (from a curse) will be red.
3505  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3506  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3507  * </pre>
3508  */
3509 static void display_player_stat_info(void)
3510 {
3511         int i, e_adj;
3512         int stat_col, stat;
3513         int row, col;
3514
3515         object_type *o_ptr;
3516         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3517
3518         byte a;
3519         char c;
3520
3521         char buf[80];
3522
3523
3524         /* Column */
3525         stat_col = 22;
3526
3527         /* Row */
3528         row = 3;
3529
3530         /* Print out the labels for the columns */
3531         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col+1);
3532         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col+7);
3533         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col+13);
3534         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col+28);
3535         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col+35);
3536
3537         /* Display the stats */
3538         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3539         {
3540                 int r_adj;
3541
3542                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3543                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3544
3545                 /* Calculate equipment adjustment */
3546                 e_adj = 0;
3547
3548                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3549                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3550                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3551                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3552                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3553                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3554                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3555
3556                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3557                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3558
3559                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3560                 {
3561                         switch (i)
3562                         {
3563                                 case A_STR:
3564                                 case A_CON:
3565                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3566                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3567                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3568                                         break;
3569                                 case A_DEX:
3570                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3571                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3572                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3573                                         break;
3574                         }
3575                 }
3576
3577                 e_adj -= r_adj;
3578                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3579                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3580
3581                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3582                         /* Reduced name of stat */
3583                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3584                 else
3585                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3586
3587
3588                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3589                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3590                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3591                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3592                 {
3593                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3594                 }
3595                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3596
3597                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3598                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3599                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3600                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3601                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3602                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3603                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3604                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3605                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3606
3607                 /* Actual maximal modified value */
3608                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3609                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3610
3611                 /* Only display stat_use if not maximal */
3612                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3613                 {
3614                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3615                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3616                 }
3617         }
3618
3619         /* Column */
3620         col = stat_col + 41;
3621
3622         /* Header and Footer */
3623         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3624         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3625
3626         /* Process equipment */
3627         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3628         {
3629                 o_ptr = &inventory[i];
3630
3631                 /* Acquire "known" flags */
3632                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3633
3634                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3635                 for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3636                 {
3637                         /* Default */
3638                         a = TERM_SLATE;
3639                         c = '.';
3640
3641                         /* Boost */
3642                         if (have_flag(flgs, stat))
3643                         {
3644                                 /* Default */
3645                                 c = '*';
3646
3647                                 /* Good */
3648                                 if (o_ptr->pval > 0)
3649                                 {
3650                                         /* Good */
3651                                         a = TERM_L_GREEN;
3652
3653                                         /* Label boost */
3654                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3655                                 }
3656
3657                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3658                                 {
3659                                         /* Dark green for sustained stats */
3660                                         a = TERM_GREEN;
3661                                 }
3662
3663                                 /* Bad */
3664                                 if (o_ptr->pval < 0)
3665                                 {
3666                                         /* Bad */
3667                                         a = TERM_RED;
3668
3669                                         /* Label boost */
3670                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3671                                 }
3672                         }
3673
3674                         /* Sustain */
3675                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3676                         {
3677                                 /* Dark green "s" */
3678                                 a = TERM_GREEN;
3679                                 c = 's';
3680                         }
3681
3682                         /* Dump proper character */
3683                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3684                 }
3685
3686                 /* Advance */
3687                 col++;
3688         }
3689
3690         /* Player flags */
3691         player_flags(flgs);
3692
3693         /* Check stats */
3694         for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3695         {
3696                 /* Default */
3697                 a = TERM_SLATE;
3698                 c = '.';
3699
3700                 /* Mutations ... */
3701                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3702                 {
3703                         int dummy = 0;
3704
3705                         if (stat == A_STR)
3706                         {
3707                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3708                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3709                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3710                         }
3711                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3712                         {
3713                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3714                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3715                         }
3716                         else if (stat == A_DEX)
3717                         {
3718                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3719                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3720                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3721                         }
3722                         else if (stat == A_CON)
3723                         {
3724                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3725                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3726                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3727                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3728                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3729                         }
3730                         else if (stat == A_CHR)
3731                         {
3732                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3733                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3734                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3735                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3736                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3737                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3738                         }
3739
3740                         /* Boost */
3741                         if (dummy)
3742                         {
3743                                 /* Default */
3744                                 c = '*';
3745
3746                                 /* Good */
3747                                 if (dummy > 0)
3748                                 {
3749                                         /* Good */
3750                                         a = TERM_L_GREEN;
3751
3752                                         /* Label boost */
3753                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3754                                 }
3755
3756                                 /* Bad */
3757                                 if (dummy < 0)
3758                                 {
3759                                         /* Bad */
3760                                         a = TERM_RED;
3761
3762                                         /* Label boost */
3763                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3764                                 }
3765                         }
3766                 }
3767
3768
3769                 /* Sustain */
3770                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3771                 {
3772                         /* Dark green "s" */
3773                         a = TERM_GREEN;
3774                         c = 's';
3775                 }
3776
3777
3778                 /* Dump */
3779                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3780         }
3781 }
3782
3783
3784 /*!
3785  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3786  * Display the character on the screen (various modes)
3787  * @param mode 表示モードID
3788  * @return なし
3789  * @details
3790  * <pre>
3791  * The top one and bottom two lines are left blank.
3792  * Mode 0 = standard display with skills
3793  * Mode 1 = standard display with history
3794  * Mode 2 = summary of various things
3795  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3796  * Mode 4 = mutations
3797  * </pre>
3798  */
3799 void display_player(int mode)
3800 {
3801         int i;
3802         char buf[80];
3803         char tmp[64];
3804
3805         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3806                 mode = (mode % 5);
3807         else
3808                 mode = (mode % 4);
3809
3810         /* Erase screen */
3811         clear_from(0);
3812
3813         /* Standard */
3814         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3815         {
3816                 /* Name, Sex, Race, Class */
3817 #ifdef JP
3818                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3819 #else
3820                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3821 #endif
3822
3823                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3824                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3825                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3826                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3827
3828                 if (p_ptr->realm1)
3829                 {
3830                         if (p_ptr->realm2)
3831                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3832                         else
3833                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3834                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3835                 }
3836
3837                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3838                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3839
3840                 /* Age, Height, Weight, Social */
3841                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3842 #ifdef JP
3843                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3844                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3845                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3846                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3847 #else
3848                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3849                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3850                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3851                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3852 #endif
3853                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3854
3855
3856                 /* Display the stats */
3857                 for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3858                 {
3859                         /* Special treatment of "injured" stats */
3860                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3861                         {
3862                                 int value;
3863
3864                                 /* Use lowercase stat name */
3865                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3866
3867                                 /* Get the current stat */
3868                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3869
3870                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3871                                 cnv_stat(value, buf);
3872
3873                                 /* Display the current stat (modified) */
3874                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3875
3876                                 /* Acquire the max stat */
3877                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3878
3879                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3880                                 cnv_stat(value, buf);
3881
3882                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3883                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3884                         }
3885
3886                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3887                         else
3888                         {
3889                                 /* Assume uppercase stat name */
3890                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3891
3892                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3893                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3894
3895                                 /* Display the current stat (modified) */
3896                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3897                         }
3898
3899                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3900                         {
3901                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3902                         }
3903                 }
3904
3905                 /* Display "history" info */
3906                 if (mode == 1)
3907                 {
3908                         char statmsg[1000];
3909                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3910
3911                         for (i = 0; i < 4; i++)
3912                         {
3913                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3914                         }
3915
3916                         *statmsg = '\0';
3917
3918                         if (p_ptr->is_dead)
3919                         {
3920                                 if (p_ptr->total_winner)
3921                                 {
3922 #ifdef JP
3923                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3924 #else
3925                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3926 #endif
3927                                 }
3928                                 else if (!dun_level)
3929                                 {
3930 #ifdef JP
3931                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3932 #else
3933                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3934 #endif
3935                                 }
3936                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3937                                 {
3938                                         /* Get the quest text */
3939                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3940                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3941
3942                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3943
3944 #ifdef JP
3945                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3946 #else
3947                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3948 #endif
3949                                 }
3950                                 else
3951                                 {
3952 #ifdef JP
3953                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)dun_level, p_ptr->died_from);
3954 #else
3955                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3956 #endif
3957                                 }
3958                         }
3959                         else if (character_dungeon)
3960                         {
3961                                 if (!dun_level)
3962                                 {
3963                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3964                                 }
3965                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3966                                 {
3967                                         /* Clear the text */
3968                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3969                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3970                                         {
3971                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3972                                         }
3973                                         quest_text_line = 0;
3974
3975                                         /* Get the quest text */
3976                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3977
3978                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3979
3980                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
3981                                 }
3982                                 else
3983                                 {
3984 #ifdef JP
3985                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)dun_level);
3986 #else
3987                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
3988 #endif
3989                                 }
3990                         }
3991
3992                         if (*statmsg)
3993                         {
3994                                 char temp[64*2], *t;
3995                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
3996                                 t = temp;
3997                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
3998                                 {
3999                                         if(t[0]==0)
4000                                                 break; 
4001                                         else
4002                                         {
4003                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4004                                                 t += strlen(t)+1;
4005                                         }
4006                                 }
4007                         }
4008
4009                 }
4010
4011                 /* Display "various" info */
4012                 else
4013                 {
4014                         display_player_middle();
4015                         display_player_various();
4016                 }
4017         }
4018
4019         /* Special */
4020         else if (mode == 2)
4021         {
4022                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4023
4024                 /* Dump the info */
4025                 display_player_misc_info();
4026                 display_player_stat_info();
4027                 display_player_flag_info();
4028         }
4029
4030         /* Special */
4031         else if (mode == 3)
4032         {
4033                 display_player_other_flag_info();
4034         }
4035
4036         else if (mode == 4)
4037         {
4038                 do_cmd_knowledge_mutations();
4039         }
4040 }
4041
4042 /*!
4043  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4044  * @param fff ファイルポインタ
4045  * @return なし
4046  */
4047 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4048 {
4049         TERM_LEN x, y;
4050         TERM_COLOR a;
4051         char c;
4052         char buf[1024];
4053
4054         display_player(0);
4055
4056         /* Dump part of the screen */
4057         for (y = 1; y < 22; y++)
4058         {
4059                 /* Dump each row */
4060                 for (x = 0; x < 79; x++)
4061                 {
4062                         /* Get the attr/char */
4063                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4064
4065                         /* Dump it */
4066                         buf[x] = c;
4067                 }
4068
4069                 /* End the string */
4070                 buf[x] = '\0';
4071
4072                 /* Kill trailing spaces */
4073                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4074
4075                 /* End the row */
4076                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4077         }
4078
4079         /* Display history */
4080         display_player(1);
4081
4082         /* Dump part of the screen */
4083         for (y = 10; y < 19; y++)
4084         {
4085                 /* Dump each row */
4086                 for (x = 0; x < 79; x++)
4087                 {
4088                         /* Get the attr/char */
4089                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4090
4091                         /* Dump it */
4092                         buf[x] = c;
4093                 }
4094
4095                 /* End the string */
4096                 buf[x] = '\0';
4097
4098                 /* Kill trailing spaces */
4099                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4100
4101                 /* End the row */
4102                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4103         }
4104
4105         fprintf(fff, "\n");
4106
4107         /* Display flags (part 1) */
4108         display_player(2);
4109
4110         /* Dump part of the screen */
4111         for (y = 2; y < 22; y++)
4112         {
4113                 /* Dump each row */
4114                 for (x = 0; x < 79; x++)
4115                 {
4116                         /* Get the attr/char */
4117                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4118
4119                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4120                         if (a < 128)
4121                                 buf[x] = c;
4122                         else
4123                                 buf[x] = ' ';
4124                 }
4125
4126                 /* End the string */
4127                 buf[x] = '\0';
4128
4129                 /* Kill trailing spaces */
4130                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4131
4132                 /* End the row */
4133                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4134         }
4135
4136         fprintf(fff, "\n");
4137
4138         /* Display flags (part 2) */
4139         display_player(3);
4140
4141         /* Dump part of the screen */
4142         for (y = 1; y < 22; y++)
4143         {
4144                 /* Dump each row */
4145                 for (x = 0; x < 79; x++)
4146                 {
4147                         /* Get the attr/char */
4148                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4149
4150                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4151                         if (a < 128)
4152                                 buf[x] = c;
4153                         else
4154                                 buf[x] = ' ';
4155                 }
4156
4157                 /* End the string */
4158                 buf[x] = '\0';
4159
4160                 /* Kill trailing spaces */
4161                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4162
4163                 /* End the row */
4164                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4165         }
4166
4167         fprintf(fff, "\n");
4168 }
4169
4170
4171 /*!
4172  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4173  * @param fff ファイルポインタ
4174  * @return なし
4175  */
4176 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4177 {
4178         int i;
4179         bool pet = FALSE;
4180         bool pet_settings = FALSE;
4181         GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4182
4183         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4184         {
4185                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4186
4187                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4188                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4189                 pet_settings = TRUE;
4190                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4191                 if (!pet)
4192                 {
4193                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4194                         pet = TRUE;
4195                 }
4196                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4197                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4198         }
4199
4200         if (pet_settings)
4201         {
4202                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4203
4204                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4205                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4206
4207                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4208                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4209
4210                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4211                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4212
4213                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4214                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4215
4216                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4217                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4218
4219                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4220                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4221
4222                 fputc('\n', fff);
4223         }
4224 }
4225
4226
4227 /*!
4228  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4229  * @param fff ファイルポインタ
4230  * @return なし
4231  */
4232 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4233 {
4234         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4235         {
4236                 int i = 0;
4237                 int j = 0;
4238                 int l1 = 0;
4239                 int l2 = 0;
4240                 int num = 0;
4241                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4242                 BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4243                 char p[60][80];
4244                 int col = 0;
4245                 bool pcol = FALSE;
4246
4247                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4248
4249                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4250
4251                 for (j=1;j<6;j++)
4252                 {
4253                         col++;
4254                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4255                         switch(j)
4256                         {
4257                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4258                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4259                                         break;
4260
4261                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4262                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4263                                         break;
4264
4265                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4266                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4267                                         break;
4268
4269                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4270                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4271                                         break;
4272
4273                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4274                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4275                                         break;
4276                         }
4277
4278                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4279                         {
4280                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4281                         }
4282                         for (; i < 64; i++)
4283                         {
4284                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4285                         }
4286                         for (; i < 96; i++)
4287                         {
4288                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4289                         }
4290
4291                         col++;
4292                         pcol = FALSE;
4293                         strcat(p[col], "       ");
4294
4295                         for (i = 0; i < num; i++)
4296                         {
4297                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4298                                 {
4299                                         pcol = TRUE;
4300                                         /* Dump blue magic */
4301                                         l1 = strlen(p[col]);
4302                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4303                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4304                                         {
4305                                                 strcat(p[col], "\n");
4306                                                 col++;
4307                                                 strcat(p[col], "       ");
4308                                         }
4309                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4310                                         strcat(p[col], ", ");
4311                                 }
4312                         }
4313                         
4314                         if (!pcol)
4315                         {
4316                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4317                         }
4318                         else
4319                         {
4320                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4321                                 {
4322                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4323                                 }
4324                                 else
4325                                 {
4326                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4327                                 }
4328                         }
4329                         
4330                         strcat(p[col], "\n");
4331                 }
4332
4333                 for (i=0;i<=col;i++)
4334                 {
4335                         fputs(p[i], fff);
4336                 }
4337         }
4338         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4339         {
4340                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4341                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4342                 int ext;
4343                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4344                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4345                 int magic_num;
4346
4347                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4348
4349                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4350                 {
4351                         int eat_num = 0;
4352
4353                         /* Dump an extent name */
4354                         switch (ext)
4355                         {
4356                         case 0:
4357                                 tval = TV_STAFF;
4358                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4359                                 break;
4360                         case 1:
4361                                 tval = TV_WAND;
4362                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4363                                 break;
4364                         case 2:
4365                                 tval = TV_ROD;
4366                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4367                                 break;
4368                         }
4369
4370                         /* Get magic device names that were eaten */
4371                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4372                         {
4373                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4374
4375                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4376                                 if (!magic_num) continue;
4377
4378                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4379                                 if (!k_idx) continue;
4380                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4381                                 eat_num++;
4382                         }
4383
4384                         /* Dump magic devices in this extent */
4385                         if (eat_num > 0)
4386                         {
4387                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4388                                 {
4389                                         fputs(s[i], fff);
4390                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4391                                         else fputs("\n", fff);
4392                                 }
4393
4394                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4395                         }
4396                         else /* Not found */
4397                         {
4398                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4399                         }
4400                 }
4401         }
4402         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4403         {
4404                 int i, id[250], n = 0, row;
4405
4406                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4407                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4408                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4409                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4410                 {
4411                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4412                         id[n] = i;
4413                         n++;
4414                 }
4415
4416                 row = n / 3 + 1;
4417
4418                 for (i = 0; i < row; i++)
4419                 {
4420                         fprintf(fff, "\n");
4421                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4422                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4423                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4424                 }
4425
4426                 fputs("\n", fff);
4427
4428         }
4429 }
4430
4431
4432 /*!
4433  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4434  * @param fff ファイルポインタ
4435  * @return なし
4436  */
4437 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4438 {
4439         QUEST_IDX i;
4440         QUEST_IDX *quest_num;
4441         int dummy;
4442
4443         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4444
4445         /* Allocate Memory */
4446         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4447
4448         /* Sort by compete level */
4449         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4450         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4451         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4452         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx);
4453
4454         /* Dump Quest Information */
4455         fputc('\n', fff);
4456         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4457         fputc('\n', fff);
4458         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4459         fputc('\n', fff);
4460
4461         /* Free Memory */
4462         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4463 }
4464
4465
4466 /*!
4467  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4468  * @param fff ファイルポインタ
4469  * @return なし
4470  */
4471 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4472 {
4473         if (p_ptr->is_dead)
4474         {
4475                 if (!p_ptr->total_winner)
4476                 {
4477                         int i;
4478
4479                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4480                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4481                         {
4482                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4483                         }
4484                         fputc('\n', fff);
4485                 }
4486
4487                 /* Hack -- *Winning* message */
4488                 else if (p_ptr->last_message)
4489                 {
4490                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4491                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4492                         fputc('\n', fff);
4493                 }
4494         }
4495 }
4496
4497 /*!
4498  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4499  * @param fff ファイルポインタ
4500  * @return なし
4501  */
4502 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4503 {
4504         int y;
4505         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4506
4507         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4508         {
4509                 bool seiha = FALSE;
4510
4511                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4512                 if (!max_dlv[y]) continue;
4513                 if (d_info[y].final_guardian)
4514                 {
4515                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4516                 }
4517                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4518
4519                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4520                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4521         }
4522 }
4523
4524
4525 /*!
4526  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4527  * @param fff ファイルポインタ
4528  * @return なし
4529  */
4530 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4531 {
4532         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4533
4534         if (preserve_mode)
4535                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4536
4537         else
4538                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4539
4540         if (ironman_small_levels)
4541                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4542         else if (always_small_levels)
4543                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4544         else if (small_levels)
4545                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4546         else
4547                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4548
4549
4550         if (vanilla_town)
4551                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4552         else if (lite_town)
4553                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4554
4555
4556         if (ironman_shops)
4557                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4558
4559         if (ironman_downward)
4560                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4561
4562         if (ironman_rooms)
4563                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4564
4565         if (ironman_nightmare)
4566                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4567
4568
4569         if (ironman_empty_levels)
4570                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4571         else if (empty_levels)
4572                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4573         else
4574                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4575
4576         fputc('\n', fff);
4577
4578         if (p_ptr->noscore)
4579                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4580
4581         fputc('\n', fff);
4582 }
4583
4584
4585 /*!
4586  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4587  * @param fff ファイルポインタ
4588  * @return なし
4589  */
4590 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4591 {
4592         if (lite_town || vanilla_town) return;
4593
4594         if (p_ptr->arena_number < 0)
4595         {
4596                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4597                 {
4598                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4599                 }
4600                 else
4601                 {
4602 #ifdef JP
4603                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4604                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4605 #else
4606                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4607                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4608                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4609 #endif
4610                 }
4611         }
4612         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4613         {
4614                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4615         }
4616         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4617         {
4618                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4619         }
4620         else
4621         {
4622 #ifdef JP
4623                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4624 #else
4625                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4626 #endif
4627         }
4628
4629         fprintf(fff, "\n");
4630 }
4631
4632
4633 /*!
4634  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4635  * @param fff ファイルポインタ
4636  * @return なし
4637  */
4638 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4639 {
4640         /* Monsters slain */
4641
4642         IDX k;
4643         long uniq_total = 0;
4644         long norm_total = 0;
4645         MONRACE_IDX *who;
4646
4647         /* Sort by monster level */
4648         u16b why = 2;
4649
4650         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4651
4652         /* Allocate the "who" array */
4653         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
4654
4655         /* Count monster kills */
4656         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4657         {
4658                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4659
4660                 /* Ignore unused index */
4661                 if (!r_ptr->name) continue;
4662
4663                 /* Unique monsters */
4664                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4665                 {
4666                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4667                         if (dead)
4668                         {
4669                                 norm_total++;
4670
4671                                 /* Add a unique monster to the list */
4672                                 who[uniq_total++] = k;
4673                         }
4674                 }
4675
4676                 /* Normal monsters */
4677                 else
4678                 {
4679                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4680                         {
4681                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4682                         }
4683                 }
4684         }
4685
4686
4687         /* No monsters is defeated */
4688         if (norm_total < 1)
4689         {
4690                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4691         }
4692
4693         /* Defeated more than one normal monsters */
4694         else if (uniq_total == 0)
4695         {
4696 #ifdef JP
4697                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4698 #else
4699                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4700 #endif
4701         }
4702
4703         /* Defeated more than one unique monsters */
4704         else /* if (uniq_total > 0) */
4705         {
4706 #ifdef JP
4707                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4708 #else
4709                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4710 #endif
4711
4712
4713                 /* Select the sort method */
4714                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4715                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4716
4717                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4718                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4719                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4720
4721                 /* Print top 10 */
4722                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4723                 {
4724                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4725                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4726                 }
4727
4728         }
4729
4730         /* Free the "who" array */
4731         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4732 }
4733
4734
4735 /*!
4736  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4737  * @param fff ファイルポインタ
4738  * @return なし
4739  */
4740 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4741 {
4742         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4743         {
4744                 int i;
4745
4746                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4747                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4748                 {
4749                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4750                         if (i < 32)
4751                         {
4752                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4753                         }
4754                         else
4755                         {
4756                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4757                         }
4758                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4759                 }
4760
4761                 fputc('\n', fff);
4762         }
4763 }
4764
4765
4766 /*!
4767  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4768  * @param fff ファイルポインタ
4769  * @return なし
4770  */
4771 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4772 {
4773         if (p_ptr->old_realm)
4774         {
4775                 int i;
4776
4777                 fputc('\n', fff);
4778                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4779                 {
4780                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4781                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4782                 }
4783                 fputc('\n', fff);
4784         }
4785 }
4786
4787
4788 /*!
4789  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4790  * @param fff ファイルポインタ
4791  * @return なし
4792  */
4793 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4794 {
4795         int v_nr, percent;
4796
4797         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4798
4799         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4800                 (2 * p_ptr->hitdie +
4801                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4802
4803 #ifdef JP
4804                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4805                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4806                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4807 #else
4808                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4809                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4810                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4811 #endif
4812                 for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
4813                 {
4814                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4815                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4816                 }
4817
4818         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4819         fprintf(fff, "\n");
4820         dump_virtues(fff);
4821 }
4822
4823
4824 /*!
4825  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4826  * @param fff ファイルポインタ
4827  * @return なし
4828  */
4829 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4830 {
4831         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4832         {
4833                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4834                 dump_mutations(fff);
4835         }
4836 }
4837
4838
4839 /*!
4840  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4841  * @param fff ファイルポインタ
4842  * @return なし
4843  */
4844 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4845 {
4846         int i;
4847         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4848
4849         /* Dump the equipment */
4850         if (equip_cnt)
4851         {
4852                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4853                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4854                 {
4855                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4856                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4857                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4858
4859                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4860                                 index_to_label(i), o_name);
4861                 }
4862                 fprintf(fff, "\n\n");
4863         }
4864
4865         /* Dump the inventory */
4866         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4867
4868         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4869         {
4870                 /* Don't dump the empty slots */
4871                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4872
4873                 /* Dump the inventory slots */
4874                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4875                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4876         }
4877
4878         /* Add an empty line */
4879         fprintf(fff, "\n\n");
4880 }
4881
4882
4883 /*!
4884  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4885  * @param fff ファイルポインタ
4886  * @return なし
4887  */
4888 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4889 {
4890         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4891         store_type  *st_ptr;
4892
4893         /* Do we need it?? */
4894         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4895
4896         /* Print the home */
4897         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4898
4899         /* Home -- if anything there */
4900         if (st_ptr->stock_num)
4901         {
4902                 int i;
4903                 TERM_LEN x = 1;
4904
4905                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4906
4907                 /* Dump all available items */
4908                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4909                 {
4910                         if ((i % 12) == 0)
4911                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4912                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4913                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4914                 }
4915
4916                 /* Add an empty line */
4917                 fprintf(fff, "\n\n");
4918         }
4919
4920
4921         /* Print the home */
4922         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4923
4924         /* Home -- if anything there */
4925         if (st_ptr->stock_num)
4926         {
4927                 int i;
4928                 TERM_LEN x = 1;
4929
4930                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4931
4932                 /* Dump all available items */
4933                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4934                 {
4935 #ifdef JP
4936                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4937                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4938                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4939 #else
4940                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4941                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4942                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4943 #endif
4944
4945                 }
4946
4947                 /* Add an empty line */
4948                 fprintf(fff, "\n\n");
4949         }
4950 }
4951
4952
4953 /*!
4954  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4955  * Output the character dump to a file
4956  * @param fff ファイルポインタ
4957  * @return エラーコード
4958  */
4959 errr make_character_dump(FILE *fff)
4960 {
4961 #ifdef JP
4962         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4963                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4964 #else
4965         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4966                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4967 #endif
4968
4969         update_playtime();
4970
4971         dump_aux_display_player(fff);
4972         dump_aux_last_message(fff);
4973         dump_aux_options(fff);
4974         dump_aux_recall(fff);
4975         dump_aux_quest(fff);
4976         dump_aux_arena(fff);
4977         dump_aux_monsters(fff);
4978         dump_aux_virtues(fff);
4979         dump_aux_race_history(fff);
4980         dump_aux_realm_history(fff);
4981         dump_aux_class_special(fff);
4982         dump_aux_mutations(fff);
4983         dump_aux_pet(fff);
4984         fputs("\n\n", fff);
4985         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4986         dump_aux_home_museum(fff);
4987
4988         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
4989         return 0;
4990 }
4991
4992 /*!
4993  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
4994  * Hack -- Dump a character description file
4995  * @param name 出力ファイル名
4996  * @return エラーコード
4997  * @details
4998  * Allow the "full" flag to dump additional info,
4999  * and trigger its usage from various places in the code.
5000  */
5001 errr file_character(concptr name)
5002 {
5003         int             fd = -1;
5004         FILE            *fff = NULL;
5005         char            buf[1024];
5006
5007         /* Build the filename */
5008         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5009
5010         /* File type is "TEXT" */
5011         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5012
5013         /* Check for existing file */
5014         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5015
5016         /* Existing file */
5017         if (fd >= 0)
5018         {
5019                 char out_val[160];
5020                 (void)fd_close(fd);
5021
5022                 /* Build query */
5023                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5024
5025                 /* Ask */
5026                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5027         }
5028
5029         /* Open the non-existing file */
5030         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5031
5032         /* Invalid file */
5033         if (!fff)
5034         {
5035                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5036
5037                 (void)inkey();
5038
5039                 /* Error */
5040                 return (-1);
5041         }
5042
5043         (void)make_character_dump(fff);
5044
5045         /* Close it */
5046         my_fclose(fff);
5047
5048
5049         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5050         msg_print(NULL);
5051
5052         /* Success */
5053         return (0);
5054 }
5055
5056
5057 /*!
5058  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5059  * Display single line of on-line help file
5060  * @param str 出力する文字列
5061  * @param cy コンソールの行
5062  * @param shower 確認中
5063  * @return なし
5064  * @details
5065  * <pre>
5066  * You can insert some special color tag to change text color.
5067  * Such as...
5068  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5069  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5070  * You can use any single character in place of the "|".
5071  * </pre>
5072  */
5073 static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
5074 {
5075         static const char tag_str[] = "[[[[";
5076         byte color = TERM_WHITE;
5077         char in_tag = '\0';
5078         int cx = 0;
5079         int i;
5080         char lcstr[1024];
5081
5082         if (shower)
5083         {
5084                 /* Make a lower case version of str for searching */
5085                 strcpy(lcstr, str);
5086                 str_tolower(lcstr);
5087         }
5088
5089         /* Initial cursor position */
5090         Term_gotoxy(cx, cy);
5091
5092         for (i = 0; str[i];)
5093         {
5094                 int len = strlen(&str[i]);
5095                 int showercol = len + 1;
5096                 int bracketcol = len + 1;
5097                 int endcol = len;
5098                 concptr ptr;
5099
5100                 /* Search for a shower string in the line */
5101                 if (shower)
5102                 {
5103                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5104                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5105                 }
5106
5107                 /* Search for a color segment tag */
5108                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5109                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5110
5111                 /* A color tag is found */
5112                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5113
5114                 /* The shower string is found before the color tag */
5115                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5116
5117                 /* Print a segment of the line */
5118                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5119                 cx += endcol;
5120                 i += endcol;
5121
5122                 /* Shower string? */
5123                 if (endcol == showercol)
5124                 {
5125                         int showerlen = strlen(shower);
5126
5127                         /* Print the shower string in yellow */
5128                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5129                         cx += showerlen;
5130                         i += showerlen;
5131                 }
5132
5133                 /* Colored segment? */
5134                 else if (endcol == bracketcol)
5135                 {
5136                         if (in_tag)
5137                         {
5138                                 /* Found the end of colored segment */
5139                                 i++;
5140
5141                                 /* Now looking for an another tag_str */
5142                                 in_tag = '\0';
5143
5144                                 /* Set back to the default color */
5145                                 color = TERM_WHITE;
5146                         }
5147                         else
5148                         {
5149                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5150                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5151
5152                                 /* Get tag color */
5153                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5154
5155                                 /* Illegal color tag */
5156                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5157                                 {
5158                                         /* Illegal color tag */
5159                                         color = TERM_WHITE;
5160
5161                                         /* Print the broken tag as a string */
5162                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5163                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5164                                 }
5165                                 else
5166                                 {
5167                                         /* Skip the color tag */
5168                                         i++;
5169
5170                                         /* Now looking for a close tag */
5171                                         in_tag = str[i];
5172
5173                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5174                                         i++;
5175                                 }
5176                         }
5177                 }
5178
5179         } /* for (i = 0; str[i];) */
5180
5181         /* Clear rest of line */
5182         Term_erase(cx, cy, 255);
5183 }
5184
5185
5186 /*!
5187  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5188  * Recursive file perusal.
5189  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5190  * @param name ファイル名の文字列
5191  * @param what 内容キャプションの文字列
5192  * @param line 表示の現在行
5193  * @param mode オプション
5194  * @return なし
5195  * @details
5196  * <pre>
5197  * Process various special text in the input file, including
5198  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5199  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5200  * </pre>
5201  */
5202 bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5203 {
5204         int i, n, skey;
5205
5206         /* Number of "real" lines passed by */
5207         int next = 0;
5208
5209         /* Number of "real" lines in the file */
5210         int size = 0;
5211
5212         /* Backup value for "line" */
5213         int back = 0;
5214
5215         /* This screen has sub-screens */
5216         bool menu = FALSE;
5217
5218         /* Current help file */
5219         FILE *fff = NULL;
5220
5221         /* Find this string (if any) */
5222         concptr find = NULL;
5223
5224         /* Jump to this tag */
5225         concptr tag = NULL;
5226
5227         /* Hold strings to find/show */
5228         char finder_str[81];
5229         char shower_str[81];
5230         char back_str[81];
5231
5232         /* String to show */
5233         concptr shower = NULL;
5234
5235         /* Filename */
5236         char filename[1024];
5237
5238         /* Describe this thing */
5239         char caption[128];
5240
5241         /* Path buffer */
5242         char path[1024];
5243
5244         /* General buffer */
5245         char buf[1024];
5246
5247         /* Sub-menu information */
5248         char hook[68][32];
5249
5250         bool reverse = (line < 0);
5251
5252         int wid, hgt, rows;
5253
5254         Term_get_size(&wid, &hgt);
5255         rows = hgt - 4;
5256
5257         /* Wipe finder */
5258         strcpy(finder_str, "");
5259
5260         /* Wipe shower */
5261         strcpy(shower_str, "");
5262
5263         /* Wipe caption */
5264         strcpy(caption, "");
5265
5266         /* Wipe the hooks */
5267         for (i = 0; i < 68; i++)
5268         {
5269                 hook[i][0] = '\0';
5270         }
5271
5272         /* Copy the filename */
5273         strcpy(filename, name);
5274
5275         n = strlen(filename);
5276
5277         /* Extract the tag from the filename */
5278         for (i = 0; i < n; i++)
5279         {
5280                 if (filename[i] == '#')
5281                 {
5282                         filename[i] = '\0';
5283                         tag = filename + i + 1;
5284                         break;
5285                 }
5286         }
5287
5288         /* Redirect the name */
5289         name = filename;
5290
5291         /* Hack */
5292         if (what)
5293         {
5294                 /* Caption */
5295                 strcpy(caption, what);
5296
5297                 /* Access the "file" */
5298                 strcpy(path, name);
5299
5300                 /* Open */
5301                 fff = my_fopen(path, "r");
5302         }
5303
5304         /* Look in "help" */
5305         if (!fff)
5306         {
5307                 /* Caption */
5308                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5309
5310                 /* Build the filename */
5311                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5312
5313                 /* Open the file */
5314                 fff = my_fopen(path, "r");
5315         }
5316
5317         /* Look in "info" */
5318         if (!fff)
5319         {
5320                 /* Caption */
5321                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5322
5323                 /* Build the filename */
5324                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5325
5326                 /* Open the file */
5327                 fff = my_fopen(path, "r");
5328         }
5329
5330         /* Look in "info" */
5331         if (!fff)
5332         {
5333                 /* Build the filename */
5334                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5335
5336                 for (i = 0; path[i]; i++)
5337                         if ('\\' == path[i])
5338                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5339
5340                 /* Caption */
5341                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5342
5343                 /* Open the file */
5344                 fff = my_fopen(path, "r");
5345         }
5346
5347         if (!fff)
5348         {
5349                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5350                 msg_print(NULL);
5351
5352                 return (TRUE);
5353         }
5354
5355
5356         /* Pre-Parse the file */
5357         while (TRUE)
5358         {
5359                 char *str = buf;
5360
5361                 /* Read a line or stop */
5362                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5363
5364                 /* XXX Parse "menu" items */
5365                 if (prefix(str, "***** "))
5366                 {
5367                         /* Notice "menu" requests */
5368                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5369                         {
5370                                 /* Extract the menu item */
5371                                 int k = str[7] - 'A';
5372
5373                                 /* This is a menu file */
5374                                 menu = TRUE;
5375
5376                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5377                                 {
5378                                         /* Extract the menu item */
5379                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5380
5381                                         /* Make sure it's null-terminated */
5382                                         hook[k][31] = '\0';
5383                                 }
5384                         }
5385                         /* Notice "tag" requests */
5386                         else if (str[6] == '<')
5387                         {
5388                                 size_t len = strlen(str);
5389
5390                                 if (str[len - 1] == '>')
5391                                 {
5392                                         str[len - 1] = '\0';
5393                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5394                                 }
5395                         }
5396
5397                         /* Skip this */
5398                         continue;
5399                 }
5400
5401                 /* Count the "real" lines */
5402                 next++;
5403         }
5404
5405         /* Save the number of "real" lines */
5406         size = next;
5407
5408         /* start from bottom when reverse mode */
5409         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5410         Term_clear();
5411
5412         /* Display the file */
5413         while (TRUE)
5414         {
5415                 /* Restart when necessary */
5416                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5417                 if (line < 0) line = 0;
5418
5419                 /* Re-open the file if needed */
5420                 if (next > line)
5421                 {
5422                         /* Close it */
5423                         my_fclose(fff);
5424
5425                         /* Hack -- Re-Open the file */
5426                         fff = my_fopen(path, "r");
5427
5428                         if (!fff) return (FALSE);
5429
5430                         /* File has been restarted */
5431                         next = 0;
5432                 }
5433
5434                 /* Goto the selected line */
5435                 while (next < line)
5436                 {
5437                         /* Get a line */
5438                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5439
5440                         /* Skip tags/links */
5441                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5442
5443                         /* Count the lines */
5444                         next++;
5445                 }
5446
5447                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5448                 for (i = 0; i < rows; )
5449                 {
5450                         concptr str = buf;
5451
5452                         /* Hack -- track the "first" line */
5453                         if (!i) line = next;
5454
5455                         /* Get a line of the file or stop */
5456                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5457
5458                         /* Hack -- skip "special" lines */
5459                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5460
5461                         /* Count the "real" lines */
5462                         next++;
5463
5464                         /* Hack -- keep searching */
5465                         if (find && !i)
5466                         {
5467                                 char lc_buf[1024];
5468
5469                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5470                                 strcpy(lc_buf, str);
5471                                 str_tolower(lc_buf);
5472
5473                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5474                         }
5475
5476                         /* Hack -- stop searching */
5477                         find = NULL;
5478
5479                         /* Dump the line */
5480                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5481
5482                         /* Count the printed lines */
5483                         i++;
5484                 }
5485
5486                 while (i < rows)
5487                 {
5488                         /* Clear rest of line */
5489                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5490
5491                         i++;
5492                 }
5493
5494                 /* Hack -- failed search */
5495                 if (find)
5496                 {
5497                         bell();
5498                         line = back;
5499                         find = NULL;
5500                         continue;
5501                 }
5502
5503
5504                 /* Show a general "title" */
5505                 if (show_version)
5506                 {
5507                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5508                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5509                            caption, line, size), 0, 0);
5510                 }
5511                 else
5512                 {
5513                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5514                                 caption, line, size), 0, 0);
5515                 }
5516
5517                 /* Prompt -- small files */
5518                 if (size <= rows)
5519                 {
5520                         /* Wait for it */
5521                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5522                 }
5523
5524                 /* Prompt -- large files */
5525                 else
5526                 {
5527 #ifdef JP
5528                         if(reverse)
5529                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5530                         else
5531                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5532 #else
5533                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5534 #endif
5535                 }
5536
5537                 /* Get a special key code */
5538                 skey = inkey_special(TRUE);
5539
5540                 switch (skey)
5541                 {
5542                 /* Show the help for the help */
5543                 case '?':
5544                         /* Hack - prevent silly recursion */
5545                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5546                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5547                         break;
5548
5549                 /* Hack -- try showing */
5550                 case '=':
5551                         /* Get "shower" */
5552                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5553
5554                         strcpy(back_str, shower_str);
5555                         if (askfor(shower_str, 80))
5556                         {
5557                                 if (shower_str[0])
5558                                 {
5559                                         /* Make it lowercase */
5560                                         str_tolower(shower_str);
5561
5562                                         /* Show it */
5563                                         shower = shower_str;
5564                                 }
5565                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5566                         }
5567                         else strcpy(shower_str, back_str);
5568                         break;
5569
5570                 /* Hack -- try finding */
5571                 case '/':
5572                 case KTRL('s'):
5573                         /* Get "finder" */
5574                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5575
5576                         strcpy(back_str, finder_str);
5577                         if (askfor(finder_str, 80))
5578                         {
5579                                 if (finder_str[0])
5580                                 {
5581                                         /* Find it */
5582                                         find = finder_str;
5583                                         back = line;
5584                                         line = line + 1;
5585
5586                                         /* Make finder lowercase */
5587                                         str_tolower(finder_str);
5588
5589                                         /* Show it */
5590                                         shower = finder_str;
5591                                 }
5592                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5593                         }
5594                         else strcpy(finder_str, back_str);
5595                         break;
5596
5597                 /* Hack -- go to a specific line */
5598                 case '#':
5599                         {
5600                                 char tmp[81];
5601                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5602                                 strcpy(tmp, "0");
5603
5604                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5605                         }
5606                         break;
5607
5608                 /* Hack -- go to the top line */
5609                 case SKEY_TOP:
5610                         line = 0;
5611                         break;
5612
5613                 /* Hack -- go to the bottom line */
5614                 case SKEY_BOTTOM:
5615                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5616                         break;
5617
5618                 /* Hack -- go to a specific file */
5619                 case '%':
5620                         {
5621                                 char tmp[81];
5622                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5623                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5624
5625                                 if (askfor(tmp, 80))
5626                                 {
5627                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5628                                 }
5629                         }
5630                         break;
5631
5632                 /* Allow backing up */
5633                 case '-':
5634                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5635                         if (line < 0) line = 0;
5636                         break;
5637
5638                 /* One page up */
5639                 case SKEY_PGUP:
5640                         line = line - rows;
5641                         if (line < 0) line = 0;
5642                         break;
5643
5644                 /* Advance a single line */
5645                 case '\n':
5646                 case '\r':
5647                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5648                         if (line < 0) line = 0;
5649                         break;
5650
5651                 /* Move up / down */
5652                 case '8':
5653                 case SKEY_UP:
5654                         line--;
5655                         if (line < 0) line = 0;
5656                         break;
5657
5658                 case '2':
5659                 case SKEY_DOWN:
5660                         line++;
5661                         break;
5662
5663                 /* Advance one page */
5664                 case ' ':
5665                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5666                         if (line < 0) line = 0;
5667                         break;
5668
5669                 /* One page down */
5670                 case SKEY_PGDOWN:
5671                         line = line + rows;
5672                         break;
5673                 }
5674
5675                 /* Recurse on numbers */
5676                 if (menu)
5677                 {
5678                         int key = -1;
5679
5680                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5681                                 key = skey - 'A';
5682
5683                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5684                         {
5685                                 /* Recurse on that file */
5686                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5687                                         skey = 'q';
5688                         }
5689                 }
5690
5691                 /* Hack, dump to file */
5692                 if (skey == '|')
5693                 {
5694                         FILE *ffp;
5695                         char buff[1024];
5696                         char xtmp[82];
5697
5698                         strcpy (xtmp, "");
5699
5700                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5701
5702                         /* Close it */
5703                         my_fclose(fff);
5704
5705                         /* Build the filename */
5706                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5707
5708                         /* Hack -- Re-Open the file */
5709                         fff = my_fopen(path, "r");
5710
5711                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5712
5713                         if (!(fff && ffp))
5714                         {
5715                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5716                                 skey = ESCAPE;
5717                                 break;
5718                         }
5719
5720                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5721                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5722                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5723
5724                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5725                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5726
5727                         /* Close it */
5728                         my_fclose(fff);
5729                         my_fclose(ffp);
5730
5731                         /* Hack -- Re-Open the file */
5732                         fff = my_fopen(path, "r");
5733                 }
5734
5735                 /* Return to last screen */
5736                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5737
5738                 /* Exit on the ^q */
5739                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5740
5741                 /* Exit on the q key */
5742                 if (skey == 'q') break;
5743         }
5744         my_fclose(fff);
5745
5746         /* Escape */
5747         if (skey == 'q') return (FALSE);
5748
5749         /* Normal return */
5750         return (TRUE);
5751 }
5752
5753
5754 /*!
5755  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5756  * Peruse the On-Line-Help
5757  * @return なし
5758  * @details
5759  */
5760 void do_cmd_help(void)
5761 {
5762         screen_save();
5763
5764         /* Peruse the main help file */
5765         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5766         screen_load();
5767 }
5768
5769
5770 /*!
5771  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5772  * Process the player name.
5773  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5774  * @return なし
5775  * @details
5776  * Extract a clean "base name".
5777  * Build the savefile name if needed.
5778  */
5779 void process_player_name(bool sf)
5780 {
5781         int i, k = 0;
5782         char old_player_base[32] = "";
5783
5784         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5785
5786         /* Cannot be too long */
5787 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5788         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5789         {
5790                 /* Name too long */
5791                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5792         }
5793 #endif
5794
5795         /* Cannot contain "icky" characters */
5796         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5797         {
5798                 /* No control characters */
5799 #ifdef JP
5800                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5801                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5802 #else
5803                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5804 #endif
5805
5806                 {
5807                         /* Illegal characters */
5808                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5809                 }
5810         }
5811
5812
5813 #ifdef MACINTOSH
5814
5815         /* Extract "useful" letters */
5816         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5817         {
5818 #ifdef JP
5819                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5820 #else
5821                 char c = p_ptr->name[i];
5822 #endif
5823
5824
5825                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5826                 if (c == '.') c = '_';
5827
5828                 /* Accept all the letters */
5829                 player_base[k++] = c;
5830         }
5831
5832 #else
5833
5834         /* Extract "useful" letters */
5835         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5836         {
5837 #ifdef JP
5838                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5839 #else
5840                 char c = p_ptr->name[i];
5841 #endif
5842
5843                 /* Accept some letters */
5844 #ifdef JP
5845                 if(iskanji(c)){
5846                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5847                   player_base[k++] = c;
5848                   i++;
5849                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5850                 }
5851 #ifdef SJIS
5852                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5853 #endif
5854                 else
5855 #endif
5856                 /* Convert path separator to underscore */
5857                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5858                         player_base[k++] = '_';
5859                         i += strlen(PATH_SEP);
5860                 }
5861                 /* Convert some characters to underscore */
5862 #if defined(WINDOWS)
5863                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5864 #endif
5865                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5866         }
5867
5868 #endif
5869
5870         /* Terminate */
5871         player_base[k] = '\0';
5872
5873         /* Require a "base" name */
5874         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5875
5876
5877 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5878
5879         /* Accept */
5880         sf = TRUE;
5881
5882 #endif
5883         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5884         {
5885                 concptr s;
5886                 s = savefile;
5887                 while (1)
5888                 {
5889                         concptr t;
5890                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5891                         if (!t)
5892                                 break;
5893                         s = t+1;
5894                 }
5895                 strcpy(savefile_base, s);
5896         }
5897
5898         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5899                 sf = TRUE;
5900
5901         /* Change the savefile name */
5902         if (sf)
5903         {
5904                 char temp[128];
5905
5906                 strcpy(savefile_base, player_base);
5907
5908 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5909                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5910                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5911 #else
5912                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5913                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5914 #endif
5915
5916                 /* Build the filename */
5917                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5918         }
5919
5920         /* Load an autopick preference file */
5921         if (character_generated)
5922         {
5923                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5924         }
5925 }
5926
5927
5928 /*!
5929  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5930  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5931  * @return なし
5932  * @details
5933  * <pre>
5934  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5935  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5936  * Unix machines?  XXX XXX
5937  * What a horrible name for a global function.  
5938  * </pre>
5939  */
5940 void get_name(void)
5941 {
5942         char tmp[64];
5943
5944         /* Save the player name */
5945         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5946
5947         /* Prompt for a new name */
5948         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5949         {
5950                 /* Use the name */
5951                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5952         }
5953
5954         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5955         {
5956                 /* Use default name */
5957                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5958         }
5959
5960         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5961 #ifdef JP
5962         if(ap_ptr->no == 1)
5963                 strcat(tmp,"の");
5964 #else
5965         strcat(tmp, " ");
5966 #endif
5967         strcat(tmp,p_ptr->name);
5968
5969         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5970         Term_erase(34, 1, 255);
5971         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5972
5973         /* Erase the prompt, etc */
5974         clear_from(22);
5975 }
5976
5977
5978
5979 /*!
5980  * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
5981  * Hack -- commit suicide
5982  * @return なし
5983  * @details
5984  */
5985 void do_cmd_suicide(void)
5986 {
5987         int i;
5988
5989         /* Flush input */
5990         flush();
5991
5992         /* Verify Retirement */
5993         if (p_ptr->total_winner)
5994         {
5995                 /* Verify */
5996                 if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
5997         }
5998
5999         /* Verify Suicide */
6000         else
6001         {
6002                 /* Verify */
6003                 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
6004         }
6005
6006
6007         if (!p_ptr->noscore)
6008         {
6009                 /* Special Verification for suicide */
6010                 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
6011
6012                 flush();
6013                 i = inkey();
6014                 prt("", 0, 0);
6015                 if (i != '@') return;
6016
6017                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
6018         }
6019
6020         /* Initialize "last message" buffer */
6021         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6022         p_ptr->last_message = NULL;
6023
6024         /* Hack -- Note *winning* message */
6025         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6026         {
6027                 char buf[1024] = "";
6028                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
6029                 do
6030                 {
6031                         while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
6032                 }
6033                 while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
6034
6035                 if (buf[0])
6036                 {
6037                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6038                         msg_print(p_ptr->last_message);
6039                 }
6040         }
6041
6042         /* Stop playing */
6043         p_ptr->playing = FALSE;
6044
6045         /* Kill the player */
6046         p_ptr->is_dead = TRUE;
6047
6048         /* Leaving */
6049         p_ptr->leaving = TRUE;
6050
6051         if (!p_ptr->total_winner)
6052         {
6053                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
6054                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
6055                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6056         }
6057
6058         /* Cause of death */
6059         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
6060 }
6061
6062
6063 /*!
6064  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6065  * Save the game
6066  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6067  * @return なし
6068  * @details
6069  */
6070 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6071 {
6072         /* Autosaves do not disturb */
6073         if (is_autosave)
6074         {
6075                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6076         }
6077         else
6078         {
6079                 disturb(TRUE, TRUE);
6080         }
6081
6082         /* Clear messages */
6083         msg_print(NULL);
6084         handle_stuff();
6085
6086         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6087
6088         Term_fresh();
6089
6090         /* The player is not dead */
6091         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6092
6093         /* Forbid suspend */
6094         signals_ignore_tstp();
6095
6096         /* Save the player */
6097         if (save_player())
6098         {
6099                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6100         }
6101
6102         /* Save failed (oops) */
6103         else
6104         {
6105                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6106         }
6107
6108         /* Allow suspend again */
6109         signals_handle_tstp();
6110
6111         Term_fresh();
6112
6113         /* Note that the player is not dead */
6114         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6115
6116         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6117         is_loading_now = FALSE;
6118
6119         update_creature(p_ptr);
6120
6121         /* Initialize monster process */
6122         mproc_init();
6123
6124         /* HACK -- reset the hackish flag */
6125         is_loading_now = TRUE;
6126 }
6127
6128
6129 /*!
6130  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6131  * Save the game and exit
6132  * @return なし
6133  * @details
6134  */
6135 void do_cmd_save_and_exit(void)
6136 {
6137         p_ptr->playing = FALSE;
6138
6139         /* Leaving */
6140         p_ptr->leaving = TRUE;
6141         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6142 }
6143
6144
6145 /*!
6146  * @brief スコアを計算する /
6147  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6148  * @return なし
6149  * @details
6150  */
6151 long total_points(void)
6152 {
6153         int i, mult = 100;
6154         DEPTH max_dl = 0;
6155         u32b point, point_h, point_l;
6156         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6157
6158         if (!preserve_mode) mult += 10;
6159         if (!autoroller) mult += 10;
6160         if (!smart_learn) mult -= 20;
6161         if (smart_cheat) mult += 30;
6162         if (ironman_shops) mult += 50;
6163         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6164         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6165         if (!powerup_home) mult += 50;
6166         if (ironman_rooms) mult += 100;
6167         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6168
6169         if (mult < 5) mult = 5;
6170
6171         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6172                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6173                         max_dl = max_dlv[i];
6174
6175         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6176         point_h = point_l / 0x10000L;
6177         point_l = point_l % 0x10000L;
6178         point_h *= mult;
6179         point_l *= mult;
6180         point_h += point_l / 0x10000L;
6181         point_l %= 0x10000L;
6182
6183         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6184         point_h /= 100;
6185         point_l /= 100;
6186
6187         point = (point_h << 16) + (point_l);
6188         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6189                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6190
6191         if (ironman_downward) point *= 2;
6192         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6193         {
6194                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6195                         point = point / 5;
6196         }
6197
6198         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6199         {
6200                 point = 1;
6201                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6202         }
6203         if (easy_band) point = (0 - point);
6204
6205         return point;
6206 }
6207
6208
6209 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6210
6211 /*!
6212  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6213  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6214  * @return なし
6215  * @details
6216  */
6217 static void center_string(char *buf, concptr str)
6218 {
6219         int i, j;
6220
6221         /* Total length */
6222         i = strlen(str);
6223
6224         /* Necessary border */
6225         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6226
6227         /* Mega-Hack */
6228         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6229 }
6230
6231
6232 #if 0
6233 /*!
6234  * @brief 骨ファイル出力 /
6235  * Save a "bones" file for a dead character
6236  * @details
6237  * <pre>
6238  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6239  * then we will only use the name and level on which death occured.
6240  * Should probably attempt some form of locking...
6241  * </pre>
6242  */
6243 static void make_bones(void)
6244 {
6245         FILE                *fp;
6246
6247         char                str[1024];
6248
6249
6250         /* Ignore wizards and borgs */
6251         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6252         {
6253                 /* Ignore people who die in town */
6254                 if (dun_level)
6255                 {
6256                         char tmp[128];
6257
6258                         /* "Bones" name */
6259                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6260
6261                         /* Build the filename */
6262                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6263
6264                         /* Attempt to open the bones file */
6265                         fp = my_fopen(str, "r");
6266
6267                         /* Close it right away */
6268                         if (fp) my_fclose(fp);
6269
6270                         /* Do not over-write a previous ghost */
6271                         if (fp) return;
6272
6273                         /* File type is "TEXT" */
6274                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6275
6276                         /* Grab permissions */
6277                         safe_setuid_grab();
6278
6279                         /* Try to write a new "Bones File" */
6280                         fp = my_fopen(str, "w");
6281
6282                         /* Drop permissions */
6283                         safe_setuid_drop();
6284
6285                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6286                         if (!fp) return;
6287
6288                         /* Save the info */
6289                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6290                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6291                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6292                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6293
6294                         /* Close and save the Bones file */
6295                         my_fclose(fp);
6296                 }
6297         }
6298 }
6299 #endif
6300
6301
6302 /*
6303  * Redefinable "print_tombstone" action
6304  */
6305 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6306
6307
6308 /*!
6309  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6310  * Display a "tomb-stone"
6311  * @return なし
6312  */
6313 static void print_tomb(void)
6314 {
6315         bool done = FALSE;
6316
6317         /* Do we use a special tombstone ? */
6318         if (tombstone_aux)
6319         {
6320                 /* Use tombstone hook */
6321                 done = (*tombstone_aux)();
6322         }
6323
6324         /* Print the text-tombstone */
6325         if (!done)
6326         {
6327                 concptr   p;
6328                 char   tmp[160];
6329                 char   buf[1024];
6330                 char   dummy[80];
6331                 char   *t;
6332                 FILE   *fp;
6333                 time_t ct = time((time_t)0);
6334 #ifdef JP
6335                 int    extra_line = 0;
6336 #endif
6337                 Term_clear();
6338
6339                 /* Build the filename */
6340                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6341
6342                 /* Open the News file */
6343                 fp = my_fopen(buf, "r");
6344
6345                 /* Dump */
6346                 if (fp)
6347                 {
6348                         int i = 0;
6349
6350                         /* Dump the file to the screen */
6351                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6352                         {
6353                                 /* Display and advance */
6354                                 put_str(buf, i++, 0);
6355                         }
6356
6357                         /* Close */
6358                         my_fclose(fp);
6359                 }
6360
6361                 /* King or Queen */
6362                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6363                 {
6364 #ifdef JP
6365                         /* 英日切り替え */
6366                         p= "偉大なる者";
6367 #else
6368                         p = "Magnificent";
6369 #endif
6370                 }
6371
6372                 /* Normal */
6373                 else
6374                 {
6375                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6376                 }
6377
6378                 center_string(buf, p_ptr->name);
6379                 put_str(buf, 6, 11);
6380
6381 #ifndef JP
6382                 center_string(buf, "the");
6383                 put_str(buf, 7, 11);
6384 #endif
6385
6386                 center_string(buf, p);
6387                 put_str(buf, 8, 11);
6388
6389                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6390                 put_str(buf, 10, 11);
6391
6392                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6393                 center_string(buf, tmp);
6394                 put_str(buf, 11, 11);
6395
6396                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6397                 center_string(buf, tmp);
6398                 put_str(buf, 12, 11);
6399
6400                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6401                 center_string(buf, tmp);
6402                 put_str(buf, 13, 11);
6403
6404 #ifdef JP
6405                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6406                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6407                 {
6408                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6409                 }
6410                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6411                 {
6412                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6413                 }
6414                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6415                 {
6416                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6417                 }
6418                 else
6419                 {
6420                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6421                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6422                         if (*t)
6423                         {
6424                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6425                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6426                                 {
6427                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6428                                         strcpy(t, "…");
6429                                 }
6430                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6431                                 {
6432                                         char dummy2[80];
6433                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6434                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6435                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6436                                         {
6437                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6438                                                 *name_head = '\0';
6439                                         }
6440                                 }
6441                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6442                                 {
6443                                         char dummy2[80];
6444                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6445                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6446                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6447                                         {
6448                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6449                                                 *name_head = '\0';
6450                                         }
6451                                 }
6452                                 center_string(buf, dummy);
6453                                 put_str(buf, 15, 11);
6454                                 extra_line = 1;
6455                         }
6456                 }
6457                 center_string(buf, tmp);
6458                 put_str(buf, 14, 11);
6459
6460                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6461                 {
6462                         if (dun_level == 0)
6463                         {
6464                                 concptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6465                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6466                                 {
6467                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6468                                 }
6469                                 else
6470                                 {
6471                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6472                                 }
6473                         }
6474                         else
6475                         {
6476                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6477                                 {
6478                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dun_level);
6479                                 }
6480                                 else
6481                                 {
6482                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dun_level);
6483                                 }
6484                         }
6485                         center_string(buf, tmp);
6486                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6487                 }
6488 #else
6489                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6490                 center_string(buf, tmp);
6491                 put_str(buf, 14, 11);
6492
6493                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6494                 center_string(buf, tmp);
6495                 put_str(buf, 15, 11);
6496                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6497                 if (*t)
6498                 {
6499                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6500                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6501                         {
6502                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6503                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6504                         }
6505                         center_string(buf, dummy);
6506                         put_str(buf, 16, 11);
6507                 }
6508 #endif
6509
6510                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6511                 center_string(buf, tmp);
6512                 put_str(buf, 17, 11);
6513                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6514         }
6515 }
6516
6517
6518 /*!
6519  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6520  * Display some character info
6521  * @return なし
6522  */
6523 static void show_info(void)
6524 {
6525         int             i, j, k, l;
6526         object_type             *o_ptr;
6527         store_type              *st_ptr;
6528
6529         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6530         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6531         {
6532                 o_ptr = &inventory[i];
6533
6534                 /* Skip non-objects */
6535                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6536
6537                 /* Aware and Known */
6538                 object_aware(o_ptr);
6539                 object_known(o_ptr);
6540         }
6541
6542         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6543         {
6544                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6545
6546                 /* Hack -- Know everything in the home */
6547                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6548                 {
6549                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6550
6551                         /* Skip non-objects */
6552                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6553
6554                         /* Aware and Known */
6555                         object_aware(o_ptr);
6556                         object_known(o_ptr);
6557                 }
6558         }
6559
6560         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6561         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6562         handle_stuff();
6563
6564         /* Flush all input keys */
6565         flush();
6566
6567         msg_erase();
6568
6569
6570         /* Describe options */
6571         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6572         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6573
6574         /* Dump character records as requested */
6575         while (TRUE)
6576         {
6577                 char out_val[160];
6578
6579                 /* Prompt */
6580                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6581
6582                 /* Default */
6583                 strcpy(out_val, "");
6584
6585                 /* Ask for filename (or abort) */
6586                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6587
6588                 /* Return means "show on screen" */
6589                 if (!out_val[0]) break;
6590                 screen_save();
6591
6592                 /* Dump a character file */
6593                 (void)file_character(out_val);
6594                 screen_load();
6595         }
6596
6597         update_playtime();
6598         display_player(0);
6599
6600         /* Prompt for inventory */
6601         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6602
6603         /* Allow abort at this point */
6604         if (inkey() == ESCAPE) return;
6605
6606
6607         /* Show equipment and inventory */
6608
6609         /* Equipment -- if any */
6610         if (equip_cnt)
6611         {
6612                 Term_clear();
6613                 (void)show_equip(0, USE_FULL);
6614                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6615
6616                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6617         }
6618
6619         /* Inventory -- if any */
6620         if (inven_cnt)
6621         {
6622                 Term_clear();
6623                 (void)show_inven(0, USE_FULL);
6624                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6625
6626                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6627         }
6628
6629         /* Homes in the different towns */
6630         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6631         {
6632                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6633
6634                 /* Home -- if anything there */
6635                 if (st_ptr->stock_num)
6636                 {
6637                         /* Display contents of the home */
6638                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6639                         {
6640                                 Term_clear();
6641
6642                                 /* Show 12 items */
6643                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6644                                 {
6645                                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6646                                         char tmp_val[80];
6647
6648                                         /* Acquire item */
6649                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6650
6651                                         /* Print header, clear line */
6652                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6653                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6654
6655                                         /* Display object description */
6656                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6657                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6658                                 }
6659
6660                                 /* Caption */
6661                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6662
6663                                 /* Wait for it */
6664                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6665                         }
6666                 }
6667         }
6668 }
6669
6670 /*!
6671  * @brief スコアファイル出力
6672  * Display some character info
6673  * @return なし
6674  */
6675 static bool check_score(void)
6676 {
6677         Term_clear();
6678
6679         /* No score file */
6680         if (highscore_fd < 0)
6681         {
6682                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6683                 msg_print(NULL);
6684                 return FALSE;
6685         }
6686
6687 #ifndef SCORE_WIZARDS
6688         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6689         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6690         {
6691                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6692                 msg_print(NULL);
6693                 return FALSE;
6694         }
6695 #endif
6696
6697 #ifndef SCORE_BORGS
6698         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6699         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6700         {
6701                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6702                 msg_print(NULL);
6703                 return FALSE;
6704         }
6705 #endif
6706
6707 #ifndef SCORE_CHEATERS
6708         /* Cheaters are not scored */
6709         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6710         {
6711                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6712                 msg_print(NULL);
6713                 return FALSE;
6714         }
6715 #endif
6716
6717         /* Interupted */
6718         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6719         {
6720                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6721                 msg_print(NULL);
6722                 return FALSE;
6723         }
6724
6725         /* Quitter */
6726         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6727         {
6728                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6729                 msg_print(NULL);
6730                 return FALSE;
6731         }
6732         return TRUE;
6733 }
6734
6735 /*!
6736  * @brief ゲーム終了処理 /
6737  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6738  * @return なし
6739  * @details
6740  * <pre>
6741  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6742  * </pre>
6743  */
6744 void close_game(void)
6745 {
6746         char buf[1024];
6747         bool do_send = TRUE;
6748
6749 /*      concptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
6750         handle_stuff();
6751
6752         /* Flush the messages */
6753         msg_print(NULL);
6754
6755         /* Flush the input */
6756         flush();
6757
6758
6759         /* No suspending now */
6760         signals_ignore_tstp();
6761
6762
6763         /* Hack -- Character is now "icky" */
6764         character_icky = TRUE;
6765
6766
6767         /* Build the filename */
6768         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6769
6770         /* Grab permissions */
6771         safe_setuid_grab();
6772
6773         /* Open the high score file, for reading/writing */
6774         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6775
6776         /* Drop permissions */
6777         safe_setuid_drop();
6778
6779         /* Handle death */
6780         if (p_ptr->is_dead)
6781         {
6782                 /* Handle retirement */
6783                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6784
6785                 /* Save memories */
6786                 if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
6787                 {
6788                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6789                 }
6790                 else do_send = FALSE;
6791
6792                 /* You are dead */
6793                 print_tomb();
6794
6795                 flush();
6796
6797                 /* Show more info */
6798                 show_info();
6799                 Term_clear();
6800
6801                 if (check_score())
6802                 {
6803                         if ((!send_world_score(do_send)))
6804                         {
6805                                 if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
6806                                                                 (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
6807                                 {
6808                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
6809                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
6810                                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6811                                 }
6812                         }
6813                         if (!p_ptr->wait_report_score)
6814                                 (void)top_twenty();
6815                 }
6816                 else if (highscore_fd >= 0)
6817                 {
6818                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
6819                 }
6820 #if 0
6821                 /* Dump bones file */
6822                 make_bones();
6823 #endif
6824         }
6825
6826         /* Still alive */
6827         else
6828         {
6829                 /* Save the game */
6830                 do_cmd_save_game(FALSE);
6831
6832                 /* Prompt for scores */
6833                 prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
6834                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
6835
6836                 /* Predict score (or ESCAPE) */
6837                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
6838         }
6839
6840
6841         /* Shut the high score file */
6842         (void)fd_close(highscore_fd);
6843
6844         /* Forget the high score fd */
6845         highscore_fd = -1;
6846
6847         /* Kill all temporal files */
6848         clear_saved_floor_files();
6849
6850         /* Allow suspending now */
6851         signals_handle_tstp();
6852 }
6853
6854
6855 /*!
6856  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6857  * Handle abrupt death of the visual system
6858  * @return なし
6859  * @details
6860  * <pre>
6861  * This routine is called only in very rare situations, and only
6862  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6863  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6864  * save file so that player can see tombstone when restart.
6865  * </pre>
6866  */
6867 void exit_game_panic(void)
6868 {
6869         /* If nothing important has happened, just quit */
6870         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6871
6872         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6873         msg_flag = FALSE;
6874
6875         /* Clear the top line */
6876         prt("", 0, 0);
6877
6878         /* Hack -- turn off some things */
6879         disturb(TRUE, TRUE);
6880
6881         /* Mega-Hack -- Delay death */
6882         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6883
6884         /* Hardcode panic save */
6885         p_ptr->panic_save = 1;
6886
6887         /* Forbid suspend */
6888         signals_ignore_tstp();
6889
6890         /* Indicate panic save */
6891         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6892
6893         /* Panic save, or get worried */
6894         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6895
6896         /* Successful panic save */
6897         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6898 }
6899
6900
6901 /*!
6902  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6903  * Get a random line from a file
6904  * @param file_name ファイル名
6905  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6906  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6907  * @return エラーコード
6908  * @details
6909  * <pre>
6910  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6911  * </pre>
6912  */
6913 errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
6914 {
6915         FILE    *fp;
6916         char    buf[1024];
6917         int     counter, test;
6918         int     line_num = 0;
6919
6920
6921         /* Build the filename */
6922         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6923
6924         /* Open the file */
6925         fp = my_fopen(buf, "r");
6926
6927         /* Failed */
6928         if (!fp) return -1;
6929
6930         /* Find the entry of the monster */
6931         while (TRUE)
6932         {
6933                 /* Get a line from the file */
6934                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6935                 {
6936                         /* Count the lines */
6937                         line_num++;
6938
6939                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6940                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6941                         {
6942                                 /* Allow default lines */
6943                                 if (buf[2] == '*')
6944                                 {
6945                                         /* Default lines */
6946                                         break;
6947                                 }
6948                                 else if (buf[2] == 'M')
6949                                 {
6950                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6951                                 }
6952                                 else if (buf[2] == 'F')
6953                                 {
6954                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6955                                 }
6956                                 /* Get the monster number */
6957                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6958                                 {
6959                                         /* Is it the right number? */
6960                                         if (test == entry) break;
6961                                 }
6962                                 else
6963                                 {
6964                                         /* Error while converting the number */
6965                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6966                                         my_fclose(fp);
6967                                         return -1;
6968                                 }
6969                         }
6970                 }
6971                 else
6972                 {
6973                         /* Reached end of file */
6974                         my_fclose(fp);
6975                         return -1;
6976                 }
6977         }
6978
6979         /* Get the random line */
6980         for (counter = 0; ; counter++)
6981         {
6982                 while (TRUE)
6983                 {
6984                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6985
6986                         /* Count the lines */
6987                         /* line_num++; No more needed */
6988
6989                         if (!test)
6990                         {
6991                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
6992                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
6993
6994                                 if (buf[0] != '#') break;
6995                         }
6996                         else break;
6997                 }
6998
6999                 /* Abort */
7000                 if (!buf[0]) break;
7001
7002                 /* Copy the line */
7003                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7004         }
7005         my_fclose(fp);
7006
7007         /* Success */
7008         return counter ? 0 : -1;
7009 }
7010
7011
7012 #ifdef JP
7013 /*!
7014  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
7015  * @param file_name ファイル名
7016  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
7017  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
7018  * @param count 試行回数
7019  * @return エラーコード
7020  * @details
7021  */
7022 errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
7023 {
7024         int  i, j, kanji;
7025         errr result = 1;
7026
7027         for (i = 0; i < count; i++)
7028         {
7029                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7030                 if (result) break;
7031                 kanji = 0;
7032                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7033                 if (kanji) break;
7034         }
7035         return result;
7036 }
7037 #endif
7038
7039 /*!
7040  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
7041  * @param name ファイル名
7042  * @details
7043  */
7044 errr process_autopick_file(concptr name)
7045 {
7046         char buf[1024];
7047
7048         errr err = 0;
7049
7050         /* Build the filename */
7051         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7052
7053         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7054         return (err);
7055 }
7056
7057
7058 /*!
7059  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
7060  * Process file for player's history editor.
7061  * @param name ファイル名
7062  * @return エラーコード
7063  * @details
7064  */
7065 errr process_histpref_file(concptr name)
7066 {
7067         char buf[1024];
7068         errr err = 0;
7069         bool old_character_xtra = character_xtra;
7070
7071         /* Build the filename */
7072         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7073
7074         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7075         character_xtra = TRUE;
7076
7077         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7078
7079         character_xtra = old_character_xtra;
7080         return (err);
7081 }
7082
7083 /*!
7084  * @brief ファイル位置をシーク /
7085  * @param fd ファイルディスクリプタ
7086  * @param where ファイルバイト位置
7087  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
7088  * @return エラーコード
7089  * @details
7090  */
7091 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7092 {
7093         huge seekpoint;
7094         char temp1[128], temp2[128];
7095         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7096         int i;
7097
7098 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7099         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7100 #else
7101         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7102 #endif
7103         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7104                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7105
7106         seekpoint = 0;
7107         while (1)
7108         {
7109                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7110                         return 1;
7111                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7112                 {
7113                         if (!flag)
7114                                 return 1;
7115                         /* add new name */
7116                         fd_seek(fd, seekpoint);
7117                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7118                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7119                         break;
7120                 }
7121
7122                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7123                         break;
7124
7125                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7126         }
7127
7128         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7129 }
7130
7131 /*!
7132  * @brief ファイル位置を読み込む
7133  * @param where ファイルバイト位置
7134  * @return エラーコード
7135  * @details
7136  */
7137 u32b counts_read(int where)
7138 {
7139         int fd;
7140         u32b count = 0;
7141         char buf[1024];
7142
7143         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7144         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7145
7146         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7147             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7148                 count = 0;
7149
7150         (void)fd_close(fd);
7151
7152         return count;
7153 }
7154
7155 /*!
7156  * @brief ファイル位置に書き込む /
7157  * @param where ファイルバイト位置
7158  * @param count 書き込む値
7159  * @return エラーコード
7160  * @details
7161  */
7162 errr counts_write(int where, u32b count)
7163 {
7164         int fd;
7165         char buf[1024];
7166         errr err;
7167
7168         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7169
7170         /* Grab permissions */
7171         safe_setuid_grab();
7172
7173         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7174
7175         /* Drop permissions */
7176         safe_setuid_drop();
7177
7178         if (fd < 0)
7179         {
7180                 /* File type is "DATA" */
7181                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7182
7183                 /* Grab permissions */
7184                 safe_setuid_grab();
7185
7186                 /* Create a new high score file */
7187                 fd = fd_make(buf, 0644);
7188
7189                 /* Drop permissions */
7190                 safe_setuid_drop();
7191         }
7192
7193         /* Grab permissions */
7194         safe_setuid_grab();
7195
7196         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7197
7198         /* Drop permissions */
7199         safe_setuid_drop();
7200
7201         if (err) return 1;
7202
7203         counts_seek(fd, where, TRUE);
7204         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7205
7206         /* Grab permissions */
7207         safe_setuid_grab();
7208
7209         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7210
7211         /* Drop permissions */
7212         safe_setuid_drop();
7213
7214         if (err) return 1;
7215
7216         (void)fd_close(fd);
7217
7218         return 0;
7219 }
7220
7221
7222 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7223
7224
7225 #include <signal.h>
7226
7227
7228 /*!
7229  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7230  * Handle signals -- suspend
7231  * @param sig 受け取ったシグナル
7232  * @details
7233  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7234  */
7235 static void handle_signal_suspend(int sig)
7236 {
7237         /* Disable handler */
7238         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7239
7240 #ifdef SIGSTOP
7241
7242         /* Flush output */
7243         Term_fresh();
7244
7245         /* Suspend the "Term" */
7246         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7247
7248         /* Suspend ourself */
7249         (void)kill(0, SIGSTOP);
7250
7251         /* Resume the "Term" */
7252         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7253
7254         /* Redraw the term */
7255         Term_redraw();
7256
7257         /* Flush the term */
7258         Term_fresh();
7259
7260 #endif
7261
7262         /* Restore handler */
7263         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7264 }
7265
7266
7267 /*!
7268  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7269  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7270  * @param sig 受け取ったシグナル
7271  * @details
7272  * <pre>
7273  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7274  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7275  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7276  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7277  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7278  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7279  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7280  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7281  * </pre>
7282  */
7283 static void handle_signal_simple(int sig)
7284 {
7285         /* Disable handler */
7286         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7287
7288
7289         /* Nothing to save, just quit */
7290         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7291
7292
7293         /* Count the signals */
7294         signal_count++;
7295
7296
7297         /* Terminate dead characters */
7298         if (p_ptr->is_dead)
7299         {
7300                 /* Mark the savefile */
7301                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7302
7303                 forget_lite();
7304                 forget_view();
7305                 clear_mon_lite();
7306
7307                 /* Close stuff */
7308                 close_game();
7309
7310                 /* Quit */
7311                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7312         }
7313
7314         /* Allow suicide (after 5) */
7315         else if (signal_count >= 5)
7316         {
7317                 /* Cause of "death" */
7318                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7319
7320                 forget_lite();
7321                 forget_view();
7322                 clear_mon_lite();
7323
7324                 /* Stop playing */
7325                 p_ptr->playing = FALSE;
7326
7327                 /* Suicide */
7328                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7329
7330                 /* Leaving */
7331                 p_ptr->leaving = TRUE;
7332
7333                 /* Close stuff */
7334                 close_game();
7335
7336                 /* Quit */
7337                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7338         }
7339
7340         /* Give warning (after 4) */
7341         else if (signal_count >= 4)
7342         {
7343                 /* Make a noise */
7344                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7345
7346                 /* Clear the top line */
7347                 Term_erase(0, 0, 255);
7348
7349                 /* Display the cause */
7350                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7351
7352                 Term_fresh();
7353         }
7354
7355         /* Give warning (after 2) */
7356         else if (signal_count >= 2)
7357         {
7358                 /* Make a noise */
7359                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7360         }
7361
7362         /* Restore handler */
7363         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7364 }
7365
7366
7367 /*!
7368  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7369  * Handle signal -- abort, kill, etc
7370  * @param sig 受け取ったシグナル
7371  * @return なし
7372  * @details
7373  * <pre>
7374  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7375  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7376  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7377  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7378  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7379  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7380  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7381  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7382  * </pre>
7383  */
7384 static void handle_signal_abort(int sig)
7385 {
7386         int wid, hgt;
7387
7388         Term_get_size(&wid, &hgt);
7389
7390         /* Disable handler */
7391         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7392
7393
7394         /* Nothing to save, just quit */
7395         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7396
7397
7398         forget_lite();
7399         forget_view();
7400         clear_mon_lite();
7401
7402         /* Clear the bottom line */
7403         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7404
7405         /* Give a warning */
7406         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7407         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7408
7409
7410         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7411
7412         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7413
7414         /* Flush output */
7415         Term_fresh();
7416
7417         /* Panic Save */
7418         p_ptr->panic_save = 1;
7419
7420         /* Panic save */
7421         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7422
7423         /* Forbid suspend */
7424         signals_ignore_tstp();
7425
7426         /* Attempt to save */
7427         if (save_player())
7428         {
7429                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7430         }
7431
7432         /* Save failed */
7433         else
7434         {
7435                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7436         }
7437
7438         /* Flush output */
7439         Term_fresh();
7440
7441         /* Quit */
7442         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7443 }
7444
7445 /*!
7446  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7447  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7448  * @return なし
7449  * @details
7450  */
7451 void signals_ignore_tstp(void)
7452 {
7453
7454 #ifdef SIGTSTP
7455         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7456 #endif
7457
7458 }
7459
7460 /*!
7461  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7462  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7463  * @return なし
7464  * @details
7465  */
7466 void signals_handle_tstp(void)
7467 {
7468
7469 #ifdef SIGTSTP
7470         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7471 #endif
7472
7473 }
7474
7475
7476 /*!
7477  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7478  * Prepare to handle the relevant signals
7479  * @return なし
7480  * @details
7481  */
7482 void signals_init(void)
7483 {
7484
7485 #ifdef SIGHUP
7486         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7487 #endif
7488
7489
7490 #ifdef SIGTSTP
7491         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7492 #endif
7493
7494
7495 #ifdef SIGINT
7496         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7497 #endif
7498
7499 #ifdef SIGQUIT
7500         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7501 #endif
7502
7503
7504 #ifdef SIGFPE
7505         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7506 #endif
7507
7508 #ifdef SIGILL
7509         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7510 #endif
7511
7512 #ifdef SIGTRAP
7513         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7514 #endif
7515
7516 #ifdef SIGIOT
7517         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7518 #endif
7519
7520 #ifdef SIGKILL
7521         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7522 #endif
7523
7524 #ifdef SIGBUS
7525         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7526 #endif
7527
7528 #ifdef SIGSEGV
7529         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7530 #endif
7531
7532 #ifdef SIGTERM
7533         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7534 #endif
7535
7536 #ifdef SIGPIPE
7537         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7538 #endif
7539
7540 #ifdef SIGEMT
7541         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7542 #endif
7543
7544 #ifdef SIGDANGER
7545         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7546 #endif
7547
7548 #ifdef SIGSYS
7549         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7550 #endif
7551
7552 #ifdef SIGXCPU
7553         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7554 #endif
7555
7556 #ifdef SIGPWR
7557         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7558 #endif
7559
7560 }
7561
7562
7563 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7564
7565
7566 /*!
7567  * @brief ダミー /
7568  * Do nothing
7569  */
7570 void signals_ignore_tstp(void)
7571 {
7572 }
7573
7574 /*!
7575  * @brief ダミー /
7576  * Do nothing
7577  */
7578 void signals_handle_tstp(void)
7579 {
7580 }
7581
7582 /*!
7583  * @brief ダミー /
7584  * Do nothing
7585  */
7586 void signals_init(void)
7587 {
7588 }
7589 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */