OSDN Git Service

[Refactor] #37353 save.h を追加して宣言を移動.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17 #include "util.h"
18 #include "files.h"
19 #include "core.h"
20
21 #include "birth.h"
22 #include "files.h"
23
24 #include "bldg.h"
25
26 #include "cmd-dump.h"
27 #include "world.h"
28 #include "player-race.h"
29 #include "player-status.h"
30 #include "player-move.h"
31 #include "player-class.h"
32 #include "player-skill.h"
33 #include "player-personality.h"
34 #include "player-sex.h"
35 #include "player-effects.h"
36 #include "sort.h"
37 #include "mutation.h"
38 #include "quest.h"
39 #include "store.h"
40 #include "artifact.h"
41 #include "avatar.h"
42 #include "shoot.h"
43 #include "patron.h"
44 #include "monster.h"
45 #include "monster-process.h"
46 #include "monster-status.h"
47 #include "object-flavor.h"
48 #include "object-hook.h"
49 #include "realm-hex.h"
50 #include "cmd-pet.h"
51 #include "spells.h"
52 #include "term.h"
53 #include "view-mainwindow.h"
54 #include "floor-events.h"
55 #include "floor-town.h"
56 #include "dungeon-file.h"
57 #include "init.h"
58 #include "monster-spell.h"
59 #include "floor.h"
60 #include "dungeon.h"
61 #include "melee.h"
62 #include "objectkind.h"
63 #include "autopick.h"
64 #include "save.h"
65
66 concptr ANGBAND_DIR; //!< Path name: The main "lib" directory This variable is not actually used anywhere in the code
67 concptr ANGBAND_DIR_APEX; //!< High score files (binary) These files may be portable between platforms
68 concptr ANGBAND_DIR_BONE; //!< Bone files for player ghosts (ascii) These files are portable between platforms
69 concptr ANGBAND_DIR_DATA; //!< Binary image files for the "*_info" arrays (binary) These files are not portable between platforms
70 concptr ANGBAND_DIR_EDIT; //!< Textual template files for the "*_info" arrays (ascii) These files are portable between platforms
71 concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT; //!< Script files These files are portable between platforms.
72 concptr ANGBAND_DIR_FILE; //!< Various extra files (ascii) These files may be portable between platforms
73 concptr ANGBAND_DIR_HELP; //!< Help files (normal) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
74 concptr ANGBAND_DIR_INFO; //!< Help files (spoilers) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
75 concptr ANGBAND_DIR_PREF; //!< Default user "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
76 concptr ANGBAND_DIR_SAVE; //!< Savefiles for current characters (binary)
77 concptr ANGBAND_DIR_USER; //!< User "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
78 concptr ANGBAND_DIR_XTRA; //!< Various extra files (binary) These files are rarely portable between platforms
79
80 /*
81  * You may or may not want to use the following "#undef".
82  */
83 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
84
85
86 /*!
87  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
88  */
89 void safe_setuid_drop(void)
90 {
91
92 #ifdef SET_UID
93
94 # ifdef SAFE_SETUID
95
96 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
97
98         if (setuid(getuid()) != 0)
99         {
100                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
101         }
102         if (setgid(getgid()) != 0)
103         {
104                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
105         }
106
107 #  else
108
109         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
110         {
111                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
112         }
113         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
114         {
115                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
116         }
117
118 #  endif
119
120 # endif
121
122 #endif
123
124 }
125
126
127 /*!
128  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
129  */
130 void safe_setuid_grab(void)
131 {
132
133 #ifdef SET_UID
134
135 # ifdef SAFE_SETUID
136
137 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
138
139         if (setuid(player_euid) != 0)
140         {
141                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
142         }
143         if (setgid(player_egid) != 0)
144         {
145                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
146         }
147
148 #  else
149
150         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
151         {
152                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
153         }
154         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
155         {
156                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
157         }
158
159 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
160
161 # endif /* SAFE_SETUID */
162
163 #endif /* SET_UID */
164
165 }
166
167
168 /*!
169  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
170  * @param buf データテキストの参照ポインタ
171  * @param num トークンの数
172  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
173  * @param mode オプション
174  * @return 解釈した文字列数
175  * @details
176  * <pre>
177  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
178  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
179  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
180  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
181  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
182  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
183  * Hack -- We will always extract at least one token
184  * </pre>
185  */
186 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
187 {
188         s16b i = 0;
189
190         char *s = buf;
191
192
193         /* Process */
194         while (i < num - 1)
195         {
196                 char *t;
197
198                 /* Scan the string */
199                 for (t = s; *t; t++)
200                 {
201                         /* Found a delimiter */
202                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
203
204                         /* Handle single quotes */
205                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
206                         {
207                                 /* Advance */
208                                 t++;
209
210                                 /* Handle backslash */
211                                 if (*t == '\\') t++;
212
213                                 /* Require a character */
214                                 if (!*t) break;
215
216                                 /* Advance */
217                                 t++;
218
219                                 /* Hack -- Require a close quote */
220                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
221                         }
222
223                         /* Handle back-slash */
224                         if (*t == '\\') t++;
225                 }
226
227                 /* Nothing left */
228                 if (!*t) break;
229
230                 /* Nuke and advance */
231                 *t++ = '\0';
232
233                 /* Save the token */
234                 tokens[i++] = s;
235
236                 /* Advance */
237                 s = t;
238         }
239
240         /* Save the token */
241         tokens[i++] = s;
242
243         /* Number found */
244         return (i);
245 }
246
247
248 /* A number with a name */
249 typedef struct named_num named_num;
250
251 struct named_num
252 {
253         concptr name;           /* The name of this thing */
254         int num;                        /* A number associated with it */
255 };
256
257
258 /* Index of spell type names */
259 static named_num gf_desc[] =
260 {
261         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
262         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
263         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
264         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
265         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
266         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
267         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
268         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
269         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
270         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
271         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
272         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
273         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
274         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
275         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
276         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
277         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
278         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
279         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
280         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
281         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
282         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
283         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
284         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
285         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
286         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
287         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
288         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
289         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
290         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
291         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
292         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
293         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
294         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
295         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
296         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
297         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
298         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
299         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
300         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
301         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
302         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
303         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
304         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
305         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
306         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
307         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
308         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
309         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
310         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
311         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
312         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
313         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
314         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
315         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
316         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
317         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
318         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
319         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
320         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
321         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
322         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
323         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
324         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
325         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
326         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
327         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
328         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
329         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
330         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
331         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
332         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
333         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
334         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
335         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
336         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
337         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
338         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
339         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
340         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
341         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
342         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
343         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
344         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
345         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
346         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
347         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
348         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
349         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
350         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
351         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
352         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
353         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
354         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
355         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
356         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
357         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
358         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
359         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
360         {NULL,                                          0                                       }
361 };
362
363
364 /*!
365  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
366  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
367  * @param buf データテキストの参照ポインタ
368  * @return エラーコード
369  * @details
370  * <pre>
371  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
372  * followed by a colon, followed by some command specific info,
373  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
374  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
375  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
376  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
377  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
378  * may contain any characters including "delimiters".
379  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
380  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
381  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
382  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
383  * used for the "nothing" attr/char.
384  * Parse another file recursively, see below for details
385  *   %:\<filename\>
386  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
387  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
388  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
389  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
390  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
391  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
392  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
393  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
394  * Specify the attr/char values for p_ptr->inventory_list "objects" by kind tval
395  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
396  * Define a macro action, given an encoded macro action
397  *   A:\<str\>
398  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
399  *   P:\<str\>
400  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
401  *   C:\<str\>
402  * Create a keyset mapping
403  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
404  * Turn an option off, given its name
405  *   X:\<str\>
406  * Turn an option on, given its name
407  *   Y:\<str\>
408  * Specify visual information, given an index, and some data
409  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
410  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
411  *   Z:\<type\>:\<str\>
412  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
413  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
414  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
415  * </pre>
416  */
417 errr process_pref_file_command(char *buf)
418 {
419         int i, j;
420         TERM_COLOR n1;
421         SYMBOL_CODE n2;
422
423
424         char *zz[16];
425
426
427         /* Require "?:*" format */
428         if (buf[1] != ':') return 1;
429
430
431         switch (buf[0])
432         {
433                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
434                 /* Process "H:<history>" */
435                 case 'H':
436                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
437                         return 0;
438
439                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
440                 case 'R':
441                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
442                         {
443                                 monster_race *r_ptr;
444                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
445                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
446                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
447                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
448                                 r_ptr = &r_info[i];
449                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
450                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
451                                 return 0;
452                         }
453                         break;
454
455                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
456                 case 'K':
457                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
458                         {
459                                 object_kind *k_ptr;
460                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
461                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
462                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
463                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
464                                 k_ptr = &k_info[i];
465                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
466                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
467                                 return 0;
468                         }
469                         break;
470
471                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
472                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
473                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
474                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
475                 case 'F':
476                         {
477                                 feature_type *f_ptr;
478                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
479
480                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
481                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
482
483                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
484                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
485                                 f_ptr = &f_info[i];
486
487                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
488                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
489                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
490                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
491
492                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
493                                 switch (num)
494                                 {
495                                 /* No lighting support */
496                                 case 3:
497                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
498                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
499                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
500                                         {
501                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
502                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
503                                         }
504                                         break;
505
506                                 /* Use default lighting */
507                                 case 4:
508                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
509                                         break;
510
511                                 /* Use desired lighting */
512                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
513                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
514                                         {
515                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
516                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
517                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
518                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
519                                         }
520                                         break;
521                                 }
522                         }
523                         return 0;
524
525                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
526                 case 'S':
527                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
528                         {
529                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
530                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
531                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
532                                 misc_to_attr[j] = n1;
533                                 misc_to_char[j] = n2;
534                                 return 0;
535                         }
536                         break;
537
538                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
539                 case 'U':
540                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
541                         {
542                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
543                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
544                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
545                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
546                                 {
547                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
548                                         if (k_ptr->tval == j)
549                                         {
550                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
551                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
552                                         }
553                                 }
554                                 return 0;
555                         }
556                         break;
557
558                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for p_ptr->inventory_list objects */
559                 case 'E':
560                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
561                         {
562                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
563                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
564                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
565                                 return 0;
566                         }
567                         break;
568
569                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
570                 case 'A':
571                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
572                         return 0;
573
574                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
575                 case 'P':
576                 {
577                         char tmp[1024];
578
579                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
580                         macro_add(tmp, macro__buf);
581                         return 0;
582                 }
583
584                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
585                 case 'C':
586                 {
587                         int mode;
588                         char tmp[1024];
589
590                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
591
592                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
593                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
594
595                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
596                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
597                         i = (byte)(tmp[0]);
598
599                         string_free(keymap_act[mode][i]);
600
601                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
602
603                         return 0;
604                 }
605
606                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
607                 case 'V':
608                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
609                         {
610                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
611                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
612                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
613                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
614                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
615                                 return 0;
616                         }
617                         break;
618
619                 /* Process "X:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option off */
620                 /* Process "Y:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option on */
621                 case 'X':
622                 case 'Y':
623                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
624                         {
625                                 if (option_info[i].o_var &&
626                                         option_info[i].o_text &&
627                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
628                                 {
629                                         int os = option_info[i].o_set;
630                                         int ob = option_info[i].o_bit;
631
632                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
633                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
634                                         {
635                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
636                                                 msg_print(NULL);
637                                                 return 0;
638                                         }
639
640                                         if (buf[0] == 'X')
641                                         {
642                                                 /* Clear */
643                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
644                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
645                                         }
646                                         else
647                                         {
648                                                 /* Set */
649                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
650                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
651                                         }
652                                         return 0;
653                                 }
654                         }
655
656                         /* don't know that option. ignore it.*/
657                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
658                         msg_print(NULL);
659                         return 0;
660
661                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
662                 case 'Z':
663                 {
664                         /* Find the colon */
665                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
666
667                         if (!t) return 1;
668
669                         /* Nuke the colon */
670                         *(t++) = '\0';
671
672                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
673                         {
674                                 /* Match this type */
675                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
676                                 {
677                                         /* Remember this color set */
678                                         gf_color[gf_desc[i].num] = (TERM_COLOR)quark_add(t);
679
680                                         /* Success */
681                                         return 0;
682                                 }
683                         }
684
685                         break;
686                 }
687
688                 /* Initialize macro trigger names and a template */
689                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
690                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
691                 case 'T':
692                 {
693                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
694
695                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
696                         if (tok >= 4)
697                         {
698                                 int num;
699
700                                 if (macro_template != NULL)
701                                 {
702                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
703
704                                         /* Kill the template string */
705                                         string_free(macro_template);
706                                         macro_template = NULL;
707
708                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
709                                         string_free(macro_modifier_chr);
710
711                                         /* Kill corresponding modifier names */
712                                         for (i = 0; i < num; i++)
713                                         {
714                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
715                                         }
716
717                                         /* Kill trigger name strings */
718                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
719                                         {
720                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
721                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
722                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
723                                         }
724
725                                         max_macrotrigger = 0;
726                                 }
727
728                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
729
730                                 /* Number of modifier flags */
731                                 num = strlen(zz[1]);
732
733                                 /* Limit the number */
734                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
735
736                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
737                                 if (2 + num != tok) return 1;
738
739                                 /* Get a template string */
740                                 macro_template = string_make(zz[0]);
741
742                                 /* Get flag characters of modifier keys */
743                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
744
745                                 /* Get corresponding modifier names */
746                                 for (i = 0; i < num; i++)
747                                 {
748                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
749                                 }
750                         }
751
752                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
753                         else if (tok >= 2)
754                         {
755                                 char buf_aux[1024];
756                                 int m;
757                                 char *t, *s;
758                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
759                                 {
760                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
761                                         return 1;
762                                 }
763                                 m = max_macrotrigger;
764                                 max_macrotrigger++;
765
766                                 /* Take into account the escape character  */
767                                 t = buf_aux;
768                                 s = zz[0];
769                                 while (*s)
770                                 {
771                                         if ('\\' == *s) s++;
772                                         *t++ = *s++;
773                                 }
774                                 *t = '\0';
775
776                                 /* Get a trigger name */
777                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
778
779                                 /* Get the corresponding key code */
780                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
781
782                                 if (tok == 3)
783                                 {
784                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
785                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
786                                 }
787                                 else
788                                 {
789                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
790                                 }
791                         }
792
793                         /* No error */
794                         return 0;
795                 }
796         }
797
798         /* Failure */
799         return 1;
800 }
801
802
803 /*!
804  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
805  * Helper function for "process_pref_file()"
806  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
807  * @param fp 再帰中のポインタ参照
808  * @return
809  * @details
810  * <pre>
811  * Input:
812  *   v: output buffer array
813  *   f: final character
814  * Output:
815  *   result
816  * </pre>
817  */
818 concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
819 {
820         concptr v;
821
822         char *b;
823         char *s;
824
825         char b1 = '[';
826         char b2 = ']';
827
828         char f = ' ';
829         static char tmp[16];
830
831         /* Initial */
832         s = (*sp);
833
834         /* Skip spaces */
835         while (iswspace(*s)) s++;
836
837         /* Save start */
838         b = s;
839
840         /* Default */
841         v = "?o?o?";
842
843         /* Analyze */
844         if (*s == b1)
845         {
846                 concptr p;
847                 concptr t;
848
849                 /* Skip b1 */
850                 s++;
851
852                 /* First */
853                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
854
855                 if (!*t)
856                 {
857                         /* Nothing */
858                 }
859
860                 /* Function: IOR */
861                 else if (streq(t, "IOR"))
862                 {
863                         v = "0";
864                         while (*s && (f != b2))
865                         {
866                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
867                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
868                         }
869                 }
870
871                 /* Function: AND */
872                 else if (streq(t, "AND"))
873                 {
874                         v = "1";
875                         while (*s && (f != b2))
876                         {
877                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
878                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
879                         }
880                 }
881
882                 /* Function: NOT */
883                 else if (streq(t, "NOT"))
884                 {
885                         v = "1";
886                         while (*s && (f != b2))
887                         {
888                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
889                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
890                         }
891                 }
892
893                 /* Function: EQU */
894                 else if (streq(t, "EQU"))
895                 {
896                         v = "0";
897                         if (*s && (f != b2))
898                         {
899                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
900                         }
901                         while (*s && (f != b2))
902                         {
903                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
904                                 if (streq(t, p)) v = "1";
905                         }
906                 }
907
908                 /* Function: LEQ */
909                 else if (streq(t, "LEQ"))
910                 {
911                         v = "1";
912                         if (*s && (f != b2))
913                         {
914                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
915                         }
916                         while (*s && (f != b2))
917                         {
918                                 p = t;
919                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
920                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
921                         }
922                 }
923
924                 /* Function: GEQ */
925                 else if (streq(t, "GEQ"))
926                 {
927                         v = "1";
928                         if (*s && (f != b2))
929                         {
930                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
931                         }
932                         while (*s && (f != b2))
933                         {
934                                 p = t;
935                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
936
937                                 /* Compare two numbers instead of string */
938                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
939                         }
940                 }
941
942                 else
943                 {
944                         while (*s && (f != b2))
945                         {
946                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
947                         }
948                 }
949
950                 /* Verify ending */
951                 if (f != b2) v = "?x?x?";
952
953                 /* Extract final and Terminate */
954                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
955         }
956
957         /* Other */
958         else
959         {
960                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
961 #ifdef JP
962                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
963                 {
964                         if (iskanji(*s)) s++;
965                         s++;
966                 }
967 #else
968                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
969 #endif
970
971                 /* Extract final and Terminate */
972                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
973
974                 /* Variable */
975                 if (*b == '$')
976                 {
977                         /* System */
978                         if (streq(b+1, "SYS"))
979                         {
980                                 v = ANGBAND_SYS;
981                         }
982
983                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
984                         {
985                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
986                         }
987
988                         /* Graphics */
989                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
990                         {
991                                 v = ANGBAND_GRAF;
992                         }
993
994                         /* Monochrome mode */
995                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
996                         {
997                                 if (arg_monochrome)
998                                         v = "ON";
999                                 else
1000                                         v = "OFF";
1001                         }
1002
1003                         /* Race */
1004                         else if (streq(b+1, "RACE"))
1005                         {
1006 #ifdef JP
1007                                 v = rp_ptr->E_title;
1008 #else
1009                                 v = rp_ptr->title;
1010 #endif
1011                         }
1012
1013                         /* Class */
1014                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
1015                         {
1016 #ifdef JP
1017                                 v = cp_ptr->E_title;
1018 #else
1019                                 v = cp_ptr->title;
1020 #endif
1021                         }
1022
1023                         /* Player */
1024                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
1025                         {
1026                                 static char tmp_player_name[32];
1027                                 char *pn, *tpn;
1028                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
1029                                 {
1030 #ifdef JP
1031                                         if (iskanji(*pn))
1032                                         {
1033                                                 *(tpn++) = *(pn++);
1034                                                 *tpn = *pn;
1035                                                 continue;
1036                                         }
1037 #endif
1038                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
1039                                 }
1040                                 *tpn = '\0';
1041                                 v = tmp_player_name;
1042                         }
1043
1044                         /* First realm */
1045                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
1046                         {
1047 #ifdef JP
1048                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
1049 #else
1050                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
1051 #endif
1052                         }
1053
1054                         /* Second realm */
1055                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
1056                         {
1057 #ifdef JP
1058                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1059 #else
1060                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1061 #endif
1062                         }
1063
1064                         /* Level */
1065                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1066                         {
1067                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1068                                 v = tmp;
1069                         }
1070
1071                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1072                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1073                         {
1074                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1075                                         v = "1";
1076                                 else
1077                                         v = "0";
1078                         }
1079
1080                         /* Money */
1081                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1082                         {
1083                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1084                                 v = tmp;
1085                         }
1086                 }
1087
1088                 /* Constant */
1089                 else
1090                 {
1091                         v = b;
1092                 }
1093         }
1094
1095         /* Save */
1096         (*fp) = f;
1097         (*sp) = s;
1098         return (v);
1099 }
1100
1101
1102 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1103 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1104 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1105
1106 /*!
1107  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1108  * Open the "user pref file" and parse it.
1109  * @param name 読み込むファイル名
1110  * @param preftype prefファイルのタイプ
1111  * @return エラーコード
1112  * @details
1113  * <pre>
1114  * Input:
1115  *   v: output buffer array
1116  *   f: final character
1117  * Output:
1118  *   result
1119  * </pre>
1120  */
1121 static errr process_pref_file_aux(concptr name, int preftype)
1122 {
1123         FILE *fp;
1124
1125         char buf[1024];
1126
1127         char old[1024];
1128
1129         int line = -1;
1130
1131         errr err = 0;
1132
1133         bool bypass = FALSE;
1134
1135
1136         /* Open the file */
1137         fp = my_fopen(name, "r");
1138
1139         /* No such file */
1140         if (!fp) return (-1);
1141
1142         /* Process the file */
1143         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1144         {
1145                 /* Count lines */
1146                 line++;
1147
1148                 /* Skip "empty" lines */
1149                 if (!buf[0]) continue;
1150
1151                 /* Skip "blank" lines */
1152 #ifdef JP
1153                 if (!iskanji(buf[0]))
1154 #endif
1155                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1156
1157                 /* Skip comments */
1158                 if (buf[0] == '#') continue;
1159
1160
1161                 /* Save a copy */
1162                 strcpy(old, buf);
1163
1164
1165                 /* Process "?:<expr>" */
1166                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1167                 {
1168                         char f;
1169                         concptr v;
1170                         char *s;
1171
1172                         /* Start */
1173                         s = buf + 2;
1174
1175                         /* Parse the expr */
1176                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1177
1178                         /* Set flag */
1179                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1180                         continue;
1181                 }
1182
1183                 /* Apply conditionals */
1184                 if (bypass) continue;
1185
1186
1187                 /* Process "%:<file>" */
1188                 if (buf[0] == '%')
1189                 {
1190                         static int depth_count = 0;
1191
1192                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1193                         if (depth_count > 20) continue;
1194
1195                         /* Count depth level */
1196                         depth_count++;
1197
1198                         /* Process that file if allowed */
1199                         switch (preftype)
1200                         {
1201                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1202                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1203                                 break;
1204                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1205                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1206                                 break;
1207                         default:
1208                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1209                                 break;
1210                         }
1211
1212                         /* Set back depth level */
1213                         depth_count--;
1214                         continue;
1215                 }
1216
1217
1218                 /* Process the line */
1219                 err = process_pref_file_command(buf);
1220
1221                 /* This is not original pref line... */
1222                 if (err)
1223                 {
1224                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1225                                 break;
1226                         err = process_autopick_file_command(buf);
1227                 }
1228         }
1229
1230
1231         /* Error */
1232         if (err)
1233         {
1234                 /* Print error message */
1235                 /* ToDo: Add better error messages */
1236                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1237                                         _(name, err), line, _(err, name));
1238                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1239                 msg_print(NULL);
1240         }
1241         my_fclose(fp);
1242         return (err);
1243 }
1244
1245
1246 /*!
1247  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1248  * Process the "user pref file" with the given name
1249  * @param name 読み込むファイル名
1250  * @return エラーコード
1251  * @details
1252  * <pre>
1253  * See the functions above for a list of legal "commands".
1254  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1255  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1256  * </pre>
1257  */
1258 errr process_pref_file(concptr name)
1259 {
1260         char buf[1024];
1261
1262         errr err1, err2;
1263
1264         /* Build the filename */
1265         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1266
1267         /* Process the system pref file */
1268         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1269
1270         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1271         if (err1 > 0) return err1;
1272
1273
1274         /* Build the filename */
1275         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1276         
1277         /* Process the user pref file */
1278         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1279
1280
1281         /* User file does not exist, but read system pref file */
1282         if (err2 < 0 && !err1)
1283                 return -2;
1284
1285         /* Result of user file processing */
1286         return err2;
1287 }
1288
1289
1290
1291 #ifdef CHECK_TIME
1292
1293 /*
1294  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1295  */
1296 static char days[7][29] =
1297 {
1298         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1299         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1300         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1301         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1302         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1303         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1304         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1305 };
1306
1307 /*
1308  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1309  */
1310 static bool check_time_flag = FALSE;
1311
1312 #endif
1313
1314
1315 /*!
1316  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1317  * Handle CHECK_TIME
1318  * @return エラーコード
1319  */
1320 errr check_time(void)
1321 {
1322
1323 #ifdef CHECK_TIME
1324
1325         time_t      c;
1326         struct tm   *tp;
1327
1328         /* No restrictions */
1329         if (!check_time_flag) return (0);
1330
1331         /* Check for time violation */
1332         c = time((time_t *)0);
1333         tp = localtime(&c);
1334
1335         /* Violation */
1336         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1337
1338 #endif
1339
1340         /* Success */
1341         return (0);
1342 }
1343
1344
1345 /*!
1346  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1347  * Initialize CHECK_TIME
1348  * @return エラーコード
1349  */
1350 errr check_time_init(void)
1351 {
1352
1353 #ifdef CHECK_TIME
1354
1355         FILE        *fp;
1356
1357         char    buf[1024];
1358
1359
1360         /* Build the filename */
1361         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1362
1363         /* Open the file */
1364         fp = my_fopen(buf, "r");
1365
1366         /* No file, no restrictions */
1367         if (!fp) return (0);
1368
1369         /* Assume restrictions */
1370         check_time_flag = TRUE;
1371
1372         /* Parse the file */
1373         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1374         {
1375                 /* Skip comments and blank lines */
1376                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1377
1378                 /* Chop the buffer */
1379                 buf[29] = '\0';
1380
1381                 /* Extract the info */
1382                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1383                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1384                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1385                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1386                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1387                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1388                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1389         }
1390         my_fclose(fp);
1391
1392 #endif
1393
1394         /* Success */
1395         return (0);
1396 }
1397
1398
1399
1400 #ifdef CHECK_LOAD
1401
1402 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1403 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1404 #endif
1405
1406 typedef struct statstime statstime;
1407
1408 struct statstime
1409 {
1410         int                 cp_time[4];
1411         int                 dk_xfer[4];
1412         unsigned int        v_pgpgin;
1413         unsigned int        v_pgpgout;
1414         unsigned int        v_pswpin;
1415         unsigned int        v_pswpout;
1416         unsigned int        v_intr;
1417         int                 if_ipackets;
1418         int                 if_ierrors;
1419         int                 if_opackets;
1420         int                 if_oerrors;
1421         int                 if_collisions;
1422         unsigned int        v_swtch;
1423         long                avenrun[3];
1424         struct timeval      boottime;
1425         struct timeval      curtime;
1426 };
1427
1428 /*
1429  * Maximal load (if any).
1430  */
1431 static int check_load_value = 0;
1432
1433 #endif
1434
1435
1436 /*!
1437  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1438  * Handle CHECK_LOAD
1439  * @return エラーコード
1440  */
1441 errr check_load(void)
1442 {
1443
1444 #ifdef CHECK_LOAD
1445
1446         struct statstime    st;
1447
1448         /* Success if not checking */
1449         if (!check_load_value) return (0);
1450
1451         /* Check the load */
1452         if (0 == rstat("localhost", &st))
1453         {
1454                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1455                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1456
1457                 /* Check for violation */
1458                 if (val1 >= val2) return (1);
1459         }
1460
1461 #endif
1462
1463         /* Success */
1464         return (0);
1465 }
1466
1467
1468 /*!
1469  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1470  * Initialize CHECK_LOAD
1471  * @return エラーコード
1472  */
1473 errr check_load_init(void)
1474 {
1475
1476 #ifdef CHECK_LOAD
1477
1478         FILE        *fp;
1479
1480         char    buf[1024];
1481
1482         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1483         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1484
1485
1486         /* Build the filename */
1487         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1488
1489         /* Open the "load" file */
1490         fp = my_fopen(buf, "r");
1491
1492         /* No file, no restrictions */
1493         if (!fp) return (0);
1494
1495         /* Default load */
1496         check_load_value = 100;
1497
1498         /* Get the host name */
1499         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1500
1501         /* Parse it */
1502         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1503         {
1504                 int value;
1505
1506                 /* Skip comments and blank lines */
1507                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1508
1509                 /* Parse, or ignore */
1510                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1511
1512                 /* Skip other hosts */
1513                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1514                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1515
1516                 /* Use that value */
1517                 check_load_value = value;
1518
1519                 break;
1520         }
1521         my_fclose(fp);
1522
1523 #endif
1524
1525         /* Success */
1526         return (0);
1527 }
1528
1529
1530 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1531 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1532 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1533 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1534 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1535 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1536 #define ENTRY_POSTURE 6
1537 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1538 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1539 #define ENTRY_SPEED 9
1540 #define ENTRY_BASE_AC 10
1541 #define ENTRY_LEVEL 11
1542 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1543 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1544 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1545 #define ENTRY_GOLD 15
1546 #define ENTRY_DAY 16
1547 #define ENTRY_HP 17
1548 #define ENTRY_SP 18
1549 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1550 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1551 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1552 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1553 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1554 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1555 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1556 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1557 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1558 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1559
1560
1561 #define ENTRY_BLOWS 28
1562 #define ENTRY_SHOTS 29
1563 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1564 #define ENTRY_INFRA 31
1565
1566 #define ENTRY_NAME 32
1567 #define ENTRY_SEX 33
1568 #define ENTRY_RACE 34
1569 #define ENTRY_CLASS 35
1570 #define ENTRY_REALM 36
1571 #define ENTRY_PATRON 37
1572 #define ENTRY_AGE 38
1573 #define ENTRY_HEIGHT 39
1574 #define ENTRY_WEIGHT 40
1575 #define ENTRY_SOCIAL 41
1576 #define ENTRY_ALIGN 42
1577
1578 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1579 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1580
1581
1582 static struct
1583 {
1584         int col;
1585         int row;
1586         int len;
1587         char header[20];
1588 } disp_player_line[]
1589 #ifdef JP
1590 = {
1591         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1592         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1593         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1594         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1595         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1596         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1597         { 1, 11, 25, ""},
1598         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1599         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1600         { 1, 20, 25, "加速"},
1601         { 1, 19, 25, "AC"},
1602         {29, 13, 21, "レベル"},
1603         {29, 14, 21, "経験値"},
1604         {29, 15, 21, "最大経験"},
1605         {29, 16, 21, "次レベル"},
1606         {29, 17, 21, "所持金"},
1607         {29, 19, 21, "日付"},
1608         {29, 10, 21, "HP"},
1609         {29, 11, 21, "MP"},
1610         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1611         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1612         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1613         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1614         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1615         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1616         {53, 16, -1, "探索      :"},
1617         {53, 17, -1, "解除      :"},
1618         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1619         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1620         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1621         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1622         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1623         {26,  1, -1, "名前  : "},
1624         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1625         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1626         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1627         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1628         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1629         {29,  3, 21, "年齢"},
1630         {29,  4, 21, "身長"},
1631         {29,  5, 21, "体重"},
1632         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1633         {29,  7, 21, "属性"},
1634         {29, 14, 21, "強化度"},
1635         {29, 16, 21, "次レベル"},
1636         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1637 };
1638 #else
1639 = {
1640         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1641         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1642         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1643         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1644         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1645         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1646         { 1, 11, 25, "Posture"},
1647         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1648         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1649         { 1, 20, 25, "Speed"},
1650         { 1, 19, 25, "AC"},
1651         {29, 13, 21, "Level"},
1652         {29, 14, 21, "Experience"},
1653         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1654         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1655         {29, 17, 21, "Gold"},
1656         {29, 19, 21, "Time"},
1657         {29, 10, 21, "Hit point"},
1658         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1659         {29, 20, 21, "Play time"},
1660         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1661         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1662         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1663         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1664         {53, 15, -1, "Perception : "},
1665         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1666         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1667         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1668         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1669         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1670         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1671         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1672         {26,  1, -1, "Name  : "},
1673         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1674         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1675         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1676         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1677         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1678         {29,  3, 21, "Age"},
1679         {29,  4, 21, "Height"},
1680         {29,  5, 21, "Weight"},
1681         {29,  6, 21, "Social Class"},
1682         {29,  7, 21, "Align"},
1683         {29, 14, 21, "Construction"},
1684         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1685         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1686 };
1687 #endif
1688
1689 /*!
1690  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1691  * @param entry 項目ID
1692  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1693  * @param attr 項目表示の色
1694  * @return なし
1695  */
1696 static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
1697 {
1698         char buf[40];
1699
1700         int row = disp_player_line[entry].row;
1701         int col = disp_player_line[entry].col;
1702         int len = disp_player_line[entry].len;
1703         concptr head = disp_player_line[entry].header;
1704
1705         int head_len = strlen(head);
1706
1707         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1708
1709         if (!val)
1710                 return;
1711
1712         if (len > 0)
1713         {
1714                 int val_len = len - head_len;
1715                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1716                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1717         }
1718         else
1719         {
1720                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1721         }
1722
1723         return;
1724 }
1725
1726 /*!
1727  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1728  * @param hand 武器の装備部位ID
1729  * @param hand_entry 項目ID
1730  * @return なし
1731  */
1732 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1733 {
1734         char buf[160];
1735         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1736         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1737         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + hand];
1738
1739         /* Hack -- add in weapon info if known */
1740         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1741         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1742         
1743         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1744         
1745         /* Melee attacks */
1746         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1747
1748         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1749         if (!has_melee_weapon(INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(INVEN_LARM))
1750                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1751         else if (p_ptr->ryoute)
1752                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1753         else
1754                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1755 }
1756
1757
1758 /*!
1759  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1760  * Prints the following information on the screen.
1761  * @return なし
1762  */
1763 static void display_player_middle(void)
1764 {
1765         char buf[160];
1766
1767         /* Base skill */
1768         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1769         HIT_POINT show_todam = 0;
1770
1771         /* Range weapon */
1772         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
1773
1774         int tmul = 0;
1775         int e;
1776
1777         if (p_ptr->migite)
1778         {
1779                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1780         }
1781
1782         if (p_ptr->hidarite)
1783         {
1784                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1785         }
1786         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1787         {
1788                 int i;
1789                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1790                 {
1791                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1792                         {
1793                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1794                         }
1795                         if (i < MAX_KAMAE)
1796                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1797                 }
1798                 else
1799                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1800         }
1801
1802         /* Apply weapon bonuses */
1803         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1804         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1805
1806         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1807                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1808         else
1809                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1810         
1811         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1812         
1813         /* Range attacks */
1814         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1815
1816         if (p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].k_idx)
1817         {
1818                 tmul = bow_tmul(p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].sval);
1819
1820                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1821                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1822
1823                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1824         }
1825
1826         /* shoot power */
1827         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1828
1829         /* Dump the armor class */
1830         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1831
1832         /* Dump speed */
1833         {
1834                 int tmp_speed = 0;
1835                 TERM_COLOR attr;
1836                 int i;
1837
1838                 i = p_ptr->pspeed-110;
1839
1840                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1841                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1842
1843                 if (i > 0)
1844                 {
1845                         if (!p_ptr->riding)
1846                                 attr = TERM_L_GREEN;
1847                         else
1848                                 attr = TERM_GREEN;
1849                 }
1850                 else if (i == 0)
1851                 {
1852                         if (!p_ptr->riding)
1853                                 attr = TERM_L_BLUE;
1854                         else
1855                                 attr = TERM_GREEN;
1856                 }
1857                 else
1858                 {
1859                         if (!p_ptr->riding)
1860                                 attr = TERM_L_UMBER;
1861                         else
1862                                 attr = TERM_RED;
1863                 }
1864
1865                 if (!p_ptr->riding)
1866                 {
1867                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1868                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1869                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1870                 }
1871                 else
1872                 {
1873                         if (MON_FAST(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1874                         if (MON_SLOW(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1875                 }
1876
1877                 if (tmp_speed)
1878                 {
1879                         if (!p_ptr->riding)
1880                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1881                         else
1882                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1883
1884                         if (tmp_speed > 0)
1885                                 attr = TERM_YELLOW;
1886                         else
1887                                 attr = TERM_VIOLET;
1888                 }
1889                 else
1890                 {
1891                         if (!p_ptr->riding)
1892                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1893                         else
1894                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1895                 }
1896         
1897                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1898         }
1899
1900         /* Dump character level */
1901         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1902
1903         /* Dump experience */
1904         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1905         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1906
1907         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1908                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1909         else
1910                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1911
1912         /* Dump max experience */
1913         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1914                 /* Nothing */;
1915         else
1916                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1917
1918         /* Dump exp to advance */
1919         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1920         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1921
1922         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1923                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1924         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1925                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1926         else
1927                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1928
1929         /* Dump gold */
1930         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1931
1932         /* Dump Day */
1933         {
1934                 int day, hour, min;
1935                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1936
1937                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1938                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1939         }
1940         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1941
1942         /* Dump hit point */
1943         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1944                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1945         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1946                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1947         else
1948                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1949
1950         /* Dump mana power */
1951         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1952                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1953         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1954                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1955         else
1956                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1957
1958         /* Dump play time */
1959         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", current_world_ptr->play_time/(60*60), (current_world_ptr->play_time/60)%60, current_world_ptr->play_time%60), TERM_L_GREEN);
1960 }
1961
1962
1963 /*
1964  * Hack -- pass color info around this file
1965  */
1966 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1967
1968
1969 /*!
1970  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1971  * Returns a "rating" of x depending on y
1972  * @param x 技能値
1973  * @param y 技能値に対するランク基準比
1974  * @return なし
1975  */
1976 static concptr likert(int x, int y)
1977 {
1978         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1979         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1980         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1981         if (y <= 0) y = 1;
1982
1983         if(show_actual_value)
1984         {
1985                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1986         }
1987
1988         /* Negative value */
1989         if (x < 0)
1990         {
1991                 likert_color = TERM_L_DARK;
1992                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1993         }
1994         else
1995         {
1996
1997                 /* Analyze the value */
1998                 switch ((x / y))
1999                 {
2000                 case 0:
2001                 case 1:
2002                         likert_color = TERM_RED;
2003                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
2004                         break;
2005                 case 2:
2006                         likert_color = TERM_L_RED;
2007                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
2008                         break;
2009
2010                 case 3:
2011                 case 4:
2012                         likert_color = TERM_ORANGE;
2013                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
2014                         break;
2015
2016                 case 5:
2017                         likert_color = TERM_YELLOW;
2018                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
2019                         break;
2020
2021                 case 6:
2022                         likert_color = TERM_YELLOW;
2023                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
2024                         break;
2025
2026                 case 7:
2027                 case 8:
2028                         likert_color = TERM_L_GREEN;
2029                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
2030                         break;
2031
2032                 case 9:
2033                 case 10:
2034                 case 11:
2035                 case 12:
2036                 case 13:
2037                         likert_color = TERM_GREEN;
2038                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
2039                         break;
2040
2041                 case 14:
2042                 case 15:
2043                 case 16:
2044                 case 17:
2045                         likert_color = TERM_BLUE;
2046                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
2047                         break;
2048
2049                 default:
2050                         likert_color = TERM_VIOLET;
2051                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2052                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2053                         strcat(dummy, dummy2);
2054
2055                         break;
2056                 }
2057         }
2058         return dummy;
2059
2060 }
2061
2062
2063 /*!
2064  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2065  * Prints ratings on certain abilities
2066  * @return なし
2067  * @details
2068  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2069  */
2070 static void display_player_various(void)
2071 {
2072         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2073         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2074         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2075         int                     xdig;
2076         concptr         desc;
2077         int         muta_att = 0;
2078         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2079         int             shots, shot_frac;
2080         bool dokubari;
2081
2082         object_type *o_ptr;
2083
2084         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2085         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2086         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2087         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2088         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2089
2090         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2091
2092         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2093         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
2094         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2095         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2096
2097         /* If the player is wielding one? */
2098         if (o_ptr->k_idx)
2099         {
2100                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2101
2102                 /* Calculate shots per round */
2103                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2104                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2105                 shots = shots / energy_fire;
2106                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2107                 {
2108                         shots = 1;
2109                         shot_frac = 0;
2110                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2111                         {
2112                                 /* Extra shot at level 10 */
2113                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2114
2115                                 /* Extra shot at level 30 */
2116                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2117
2118                                 /* Extra shot at level 45 */
2119                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2120                         }
2121                 }
2122         }
2123         else
2124         {
2125                 shots = 0;
2126                 shot_frac = 0;
2127         }
2128
2129         for(i = 0; i < 2; i++)
2130         {
2131                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2132                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2133                 {
2134                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2135                         if (i)
2136                         {
2137                                 damage[i] = 0;
2138                                 break;
2139                         }
2140                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2141                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2142                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2143                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2144                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2145                         else
2146                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2147                 }
2148                 else
2149                 {
2150                         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i];
2151
2152                         /* Average damage per round */
2153                         if (o_ptr->k_idx)
2154                         {
2155                                 to_h[i] = 0;
2156                                 dokubari = FALSE;                               
2157                                 
2158                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2159                                 if (object_is_known(o_ptr))
2160                                 { 
2161                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2162                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2163                                 }
2164                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2165                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2166                                                                 
2167                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2168                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2169                                 {
2170                                         /* vorpal blade */
2171                                         basedam *= 5;
2172                                         basedam /= 3;
2173                                 }
2174                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2175                                 {
2176                                         /* vorpal flag only */
2177                                         basedam *= 11;
2178                                         basedam /= 9;
2179                                 }
2180                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2181                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2182                         }
2183                         else basedam = 0;
2184                 }
2185                 damage[i] += basedam;
2186                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2187                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2188         }
2189         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2190         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2191
2192         /* Basic abilities */
2193
2194         xdis = p_ptr->skill_dis;
2195         xdev = p_ptr->skill_dev;
2196         xsav = p_ptr->skill_sav;
2197         xstl = p_ptr->skill_stl;
2198         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2199         xfos = p_ptr->skill_fos;
2200         xdig = p_ptr->skill_dig;
2201
2202
2203         desc = likert(xthn, 12);
2204         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2205
2206         desc = likert(xthb, 12);
2207         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2208
2209         desc = likert(xsav, 7);
2210         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2211
2212         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2213         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2214         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2215
2216         desc = likert(xfos, 6);
2217         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2218
2219         desc = likert(xsrh, 6);
2220         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2221
2222         desc = likert(xdis, 8);
2223         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2224
2225         desc = likert(xdev, 6);
2226         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2227
2228         desc = likert(xdev, 6);
2229         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2230
2231         desc = likert(xdig, 4);
2232         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2233
2234         if (!muta_att)
2235                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2236         else
2237                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2238
2239         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2240
2241
2242         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2243                 desc = "nil!";
2244         else
2245                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2246
2247         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2248
2249         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2250 }
2251
2252
2253
2254 /*!
2255  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2256  * Prints ratings on certain abilities
2257  * @param flgs フラグを保管する配列
2258  * @return なし
2259  * @details
2260  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2261  * @todo
2262  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2263  */
2264 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2265 {
2266         int i;
2267
2268         /* Clear */
2269         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2270                 flgs[i] = 0L;
2271
2272         /* Classes */
2273         switch (p_ptr->pclass)
2274         {
2275         case CLASS_WARRIOR:
2276                 if (p_ptr->lev > 44)
2277                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2278         case CLASS_SAMURAI:
2279                 if (p_ptr->lev > 29)
2280                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2281                 break;
2282         case CLASS_PALADIN:
2283                 if (p_ptr->lev > 39)
2284                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2285                 break;
2286         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2287                 if (p_ptr->lev > 29)
2288                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2289                 if (p_ptr->lev > 39)
2290                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2291                 break;
2292         case CLASS_MONK:
2293         case CLASS_FORCETRAINER:
2294                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2295                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2296                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2297                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2298                 break;
2299         case CLASS_NINJA:
2300                 if (heavy_armor())
2301                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2302                 else
2303                 {
2304                         if ((!p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2305                             (!p_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2306                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2307                         if (p_ptr->lev>24)
2308                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2309                 }
2310                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2311                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2312                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2313                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2314                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2315                 break;
2316         case CLASS_MINDCRAFTER:
2317                 if (p_ptr->lev > 9)
2318                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2319                 if (p_ptr->lev > 19)
2320                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2321                 if (p_ptr->lev > 29)
2322                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2323                 if (p_ptr->lev > 39)
2324                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2325                 break;
2326         case CLASS_BARD:
2327                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2328                 break;
2329         case CLASS_BERSERKER:
2330                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2331                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2332                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2333                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2334                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2335                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2336                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2337                 break;
2338         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2339                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2340                 break;
2341         default:
2342                 break; /* Do nothing */
2343         }
2344
2345         /* Races */
2346         if (p_ptr->mimic_form)
2347         {
2348                 switch(p_ptr->mimic_form)
2349                 {
2350                 case MIMIC_DEMON:
2351                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2352                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2353                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2354                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2355                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2356                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2357                         break;
2358                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2359                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2360                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2361                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2362                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2363                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2364                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2365                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2366                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2367                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2368                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2369                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2370                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2371                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2372                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2373                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2374                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2375                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2376                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2377                         break;
2378                 case MIMIC_VAMPIRE:
2379                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2380                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2381                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2382                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2383                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2384                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2385                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2386                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2387                         break;
2388                 }
2389         }
2390         else
2391         {
2392         switch (p_ptr->prace)
2393         {
2394         case RACE_ELF:
2395                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2396                 break;
2397         case RACE_HOBBIT:
2398                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2399                 break;
2400         case RACE_GNOME:
2401                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2402                 break;
2403         case RACE_DWARF:
2404                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2405                 break;
2406         case RACE_HALF_ORC:
2407                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2408                 break;
2409         case RACE_HALF_TROLL:
2410                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2411                 if (p_ptr->lev > 14)
2412                 {
2413                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2414                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2415                         {
2416                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2417                                 /*
2418                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2419                                  * for the poor warriors who can never learn
2420                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2421                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2422                                  * supposed to play rogues)
2423                                  */
2424                         }
2425                 }
2426                 break;
2427         case RACE_AMBERITE:
2428                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2429                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2430                 break;
2431         case RACE_HIGH_ELF:
2432                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2433                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2434                 break;
2435         case RACE_BARBARIAN:
2436                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2437                 break;
2438         case RACE_HALF_OGRE:
2439                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2440                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2441                 break;
2442         case RACE_HALF_GIANT:
2443                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2444                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2445                 break;
2446         case RACE_HALF_TITAN:
2447                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2448                 break;
2449         case RACE_CYCLOPS:
2450                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2451                 break;
2452         case RACE_YEEK:
2453                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2454                 if (p_ptr->lev > 19)
2455                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2456                 break;
2457         case RACE_KLACKON:
2458                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2459                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2460                 if (p_ptr->lev > 9)
2461                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2462                 break;
2463         case RACE_KOBOLD:
2464                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2465                 break;
2466         case RACE_NIBELUNG:
2467                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2468                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2469                 break;
2470         case RACE_DARK_ELF:
2471                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2472                 if (p_ptr->lev > 19)
2473                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2474                 break;
2475         case RACE_DRACONIAN:
2476                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2477                 if (p_ptr->lev > 4)
2478                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2479                 if (p_ptr->lev > 9)
2480                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2481                 if (p_ptr->lev > 14)
2482                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2483                 if (p_ptr->lev > 19)
2484                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2485                 if (p_ptr->lev > 34)
2486                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2487                 break;
2488         case RACE_MIND_FLAYER:
2489                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2490                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2491                 if (p_ptr->lev > 14)
2492                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2493                 if (p_ptr->lev > 29)
2494                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2495                 break;
2496         case RACE_IMP:
2497                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2498                 if (p_ptr->lev > 9)
2499                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2500                 break;
2501         case RACE_GOLEM:
2502                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2503                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2504                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2505                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2506                 if (p_ptr->lev > 34)
2507                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2508                 break;
2509         case RACE_SKELETON:
2510                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2511                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2512                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2513                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2514                 if (p_ptr->lev > 9)
2515                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2516                 break;
2517         case RACE_ZOMBIE:
2518                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2519                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2520                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2521                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2522                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2523                 if (p_ptr->lev > 4)
2524                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2525                 break;
2526         case RACE_VAMPIRE:
2527                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2528                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2529                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2530                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2531                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2532                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2533                 break;
2534         case RACE_SPECTRE:
2535                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2536                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2537                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2538                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2539                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2540                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2541                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2542                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2543                 /* XXX pass_wall */
2544                 if (p_ptr->lev > 34)
2545                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2546                 break;
2547         case RACE_SPRITE:
2548                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2549                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2550                 if (p_ptr->lev > 9)
2551                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2552                 break;
2553         case RACE_BEASTMAN:
2554                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2555                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2556                 break;
2557         case RACE_ANGEL:
2558                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2559                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2560                 break;
2561         case RACE_DEMON:
2562                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2563                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2564                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2565                 if (p_ptr->lev > 9)
2566                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2567                 break;
2568         case RACE_DUNADAN:
2569                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2570                 break;
2571         case RACE_S_FAIRY:
2572                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2573                 break;
2574         case RACE_KUTAR:
2575                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2576                 break;
2577         case RACE_ANDROID:
2578                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2579                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2580                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2581                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2582                 break;
2583         default:
2584                 ; /* Do nothing */
2585         }
2586         }
2587
2588         /* Mutations */
2589         if (p_ptr->muta3)
2590         {
2591                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2592                 {
2593                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2594                 }
2595
2596                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2597                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2598                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2599                 {
2600                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2601                 }
2602
2603                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2604                 {
2605                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2606                 }
2607
2608                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2609                 {
2610                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2611                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2612                 }
2613
2614                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2615                 {
2616                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2617                 }
2618
2619                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2620                 {
2621                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2622                 }
2623
2624                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2625                 {
2626                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2627                 }
2628
2629                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2630                 {
2631                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2632                 }
2633
2634                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2635                 {
2636                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2637                 }
2638         }
2639
2640         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2641                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2642         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
2643                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2644         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2645         {
2646                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2647                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2648                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2649                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2650                 if (p_ptr->lev > 9)
2651                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2652         }
2653         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2654                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2655         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2656                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2657         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2658                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2659         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2660         {
2661                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2662                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2663                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2664                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2665                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2666                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2667                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2668                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2669                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2670         }
2671         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2672         {
2673                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2674                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2675                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2676                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2677                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2678                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2679                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2680                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2681                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2682                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2683                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2684                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2685                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2686                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2687                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2688                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2689                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2690                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2691                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2692                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2693                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2694                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2695                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2696                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2697                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2698                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2699                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2700                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2701                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2702         }
2703 }
2704
2705 /*!
2706  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2707  * Prints ratings on certain abilities
2708  * @param flgs フラグを保管する配列
2709  * @return なし
2710  * @todo
2711  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2712  */
2713 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2714 {
2715         int i;
2716
2717         /* Clear */
2718         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2719                 flgs[i] = 0L;
2720
2721         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2722                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2723         if (p_ptr->tim_invis)
2724                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2725         if (p_ptr->tim_regen)
2726                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2727         if (IS_TIM_ESP())
2728                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2729         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2730                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2731
2732         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2733                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2734         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2735                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2736         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2737                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2738         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2739                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2740         if (IS_OPPOSE_POIS())
2741                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2742
2743         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2744                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2745         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2746                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2747         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2748                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2749         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2750                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2751         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2752                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2753         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2754                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2755         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2756                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2757         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2758                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2759         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2760                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2761         if (p_ptr->wraith_form)
2762                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2763         /* by henkma */
2764         if (p_ptr->tim_reflect)
2765                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2766
2767         if (p_ptr->magicdef)
2768         {
2769                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2770                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2771                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2772                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2773                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2774         }
2775         if (p_ptr->tim_res_nether)
2776         {
2777                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2778         }
2779         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2780         {
2781                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2782         }
2783         if (p_ptr->ult_res)
2784         {
2785                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2786                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2787                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2788                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2789                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2790                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2791                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2792                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2793                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2794                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2795                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2796                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2797                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2798                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2799                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2800                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2801                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2802                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2803                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2804                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2805                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2806                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2807                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2808                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2809                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2810                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2811                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2812                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2813                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2814         }
2815
2816         /* Hex bonuses */
2817         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2818         {
2819                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2820                 {
2821                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2822                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2823                 }
2824                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2825                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2826         }
2827 }
2828
2829
2830 /* Mode flags for displaying player flags */
2831 #define DP_CURSE   0x01
2832 #define DP_IMM     0x02
2833 #define DP_WP      0x08
2834
2835
2836 /*!
2837  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2838  * Equippy chars
2839  * @param y 表示するコンソールの行
2840  * @param x 表示するコンソールの列
2841  * @param mode オプション
2842  * @return なし
2843  */
2844 void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2845 {
2846         int i, max_i;
2847
2848         TERM_COLOR a;
2849         char c;
2850
2851         object_type *o_ptr;
2852
2853         /* Weapon flags need only two column */
2854         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2855         else max_i = INVEN_TOTAL;
2856
2857         /* Dump equippy chars */
2858         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2859         {
2860                 /* Object */
2861                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2862
2863                 a = object_attr(o_ptr);
2864                 c = object_char(o_ptr);
2865
2866                 /* Clear the part of the screen */
2867                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2868                 {
2869                         c = ' ';
2870                         a = TERM_DARK;
2871                 }
2872
2873                 /* Dump */
2874                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2875         }
2876 }
2877
2878
2879 /*!
2880  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2881  * @param flgs フラグを保管する配列
2882  * @return なし
2883  * @todo
2884  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2885  */
2886 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2887 {
2888         int i;
2889
2890         /* Clear */
2891         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2892                 flgs[i] = 0L;
2893
2894         /* Check equipment */
2895         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2896         {
2897                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2898
2899                 object_type *o_ptr;
2900
2901                 /* Object */
2902                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2903
2904                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2905
2906                 /* Known flags */
2907                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2908
2909                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2910                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2911                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2912                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2913         }
2914 }
2915
2916 /*!
2917  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2918  * @param flgs フラグを保管する配列
2919  * @return なし
2920  * @todo
2921  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2922  */
2923 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2924 {
2925         int i;
2926
2927         /* Clear */
2928         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2929                 flgs[i] = 0L;
2930
2931         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2932                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2933         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2934                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2935         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2936                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2937         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2938                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2939 }
2940
2941 /*!
2942  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2943  * @param flgs フラグを保管する配列
2944  * @return なし
2945  * @todo
2946  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2947  */
2948 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2949 {
2950         int i;
2951
2952         /* Clear */
2953         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2954                 flgs[i] = 0L;
2955
2956         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2957                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2958         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2959                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2960         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2961                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2962         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2963                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2964         if (p_ptr->wraith_form)
2965                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2966 }
2967
2968 /*!
2969  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2970  * @param flgs フラグを保管する配列
2971  * @return なし
2972  * @todo
2973  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2974  */
2975 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2976 {
2977         int i;
2978
2979         /* Clear */
2980         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2981                 flgs[i] = 0L;
2982
2983         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2984         {
2985                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2986                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2987                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2988                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2989         }
2990         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2991                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2992         if (prace_is_(RACE_ENT))
2993                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2994         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2995             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2996                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2997 }
2998
2999
3000 /*
3001  * A struct for storing misc. flags
3002  */
3003 typedef struct {
3004         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
3005         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
3006         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
3007         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
3008         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
3009         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
3010 } all_player_flags;
3011
3012
3013 /*!
3014  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
3015  * Helper function, see below
3016  * @param row コンソール表示位置の左上行
3017  * @param col コンソール表示位置の左上列
3018  * @param header コンソール上で表示する特性名
3019  * @param flag1 参照する特性ID
3020  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
3021  * @param mode 表示オプション
3022  * @return なし
3023  */
3024 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header,
3025                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
3026 {
3027         int     i;
3028         bool    vuln = FALSE;
3029         int max_i;
3030         byte header_color = TERM_L_DARK;
3031         int header_col = col;
3032
3033         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
3034             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
3035               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
3036               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
3037                 vuln = TRUE;
3038
3039         /* Advance */
3040         col += strlen(header) + 1;
3041
3042         /* Weapon flags need only two column */
3043         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3044         else max_i = INVEN_TOTAL;
3045
3046         /* Check equipment */
3047         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3048         {
3049                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3050                 object_type *o_ptr;
3051
3052                 /* Object */
3053                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
3054
3055                 /* Known flags */
3056                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3057
3058                 /* Default */
3059                 if (!(mode & DP_IMM))
3060                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3061
3062                 /* Check flags */
3063                 if (mode & DP_CURSE)
3064                 {
3065                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3066                         {
3067                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3068                                 header_color = TERM_WHITE;
3069                         }
3070                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3071                         {
3072                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3073                                 header_color = TERM_WHITE;
3074                         }
3075                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3076                         {
3077                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3078                                 header_color = TERM_WHITE;
3079                         }
3080                 }
3081                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3082                 {
3083                         if (have_dark_flag(flgs))
3084                         {
3085                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3086                                 header_color = TERM_WHITE;
3087                         }
3088                         else if (have_lite_flag(flgs))
3089                         {
3090                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3091                                 header_color = TERM_WHITE;
3092                         }
3093                 }
3094                 else
3095                 {
3096                         if (have_flag(flgs, flag1))
3097                         {
3098                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3099                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3100                                 header_color = TERM_WHITE;
3101                         }
3102                 }
3103
3104                 /* Advance */
3105                 col++;
3106         }
3107
3108         /* Assume that player flag is already written */
3109         if (mode & DP_IMM)
3110         {
3111                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3112                 {
3113                         /* Overwrite Header Color */
3114                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3115                 }
3116                 return;
3117         }
3118
3119         /* Default */
3120         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3121
3122         /* Player flags */
3123         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3124         {
3125                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3126                 header_color = TERM_WHITE;
3127         }
3128
3129         /* Timed player flags */
3130         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3131         {
3132                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3133                 header_color = TERM_WHITE;
3134         }
3135
3136         /* Immunity */
3137         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3138         {
3139                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3140                 header_color = TERM_WHITE;
3141         }
3142         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3143         {
3144                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3145                 header_color = TERM_WHITE;
3146         }
3147
3148         /* Vulnerability */
3149         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3150
3151         /* Header */
3152         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3153 }
3154
3155
3156 /*!
3157  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3158  * Special display, part 1
3159  * @return なし
3160  */
3161 static void display_player_flag_info(void)
3162 {
3163         TERM_LEN row;
3164         TERM_LEN col;
3165
3166         all_player_flags f;
3167
3168         /* Extract flags and store */
3169         player_flags(f.player_flags);
3170         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3171         player_immunity(f.player_imm);
3172         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3173         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3174         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3175
3176         /*** Set 1 ***/
3177
3178         row = 12;
3179         col = 1;
3180
3181         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3182         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3183
3184 #ifdef JP
3185         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3186         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3187         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3188         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3189         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3190         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3191         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3192         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3193         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3194         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3198         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3199 #else
3200         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3201         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3202         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3203         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3204         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3205         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3206         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3207         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3208         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3209         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3210         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3211         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3212         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3213         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3214 #endif
3215
3216
3217         /*** Set 2 ***/
3218
3219         row = 12;
3220         col = 26;
3221
3222         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3223
3224         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3225
3226 #ifdef JP
3227         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3228         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3231         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3232         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3235         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3236         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3237 #else
3238         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3239         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3240         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3241         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3242         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3243         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3244         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3245         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3246         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3247         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3248 #endif
3249
3250
3251         /*** Set 3 ***/
3252
3253         row = 12;
3254         col = 51;
3255
3256         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3257
3258         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3259
3260 #ifdef JP
3261         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3262         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3263         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3264         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3265         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3266         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3267         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3268         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3269         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3270         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3271 #else
3272         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3273         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3274         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3275         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3276         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3277         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3278         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3279         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3280         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3281         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3282 #endif
3283
3284 }
3285
3286
3287 /*!
3288  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3289  * Special display, part 2
3290  * @return なし
3291  */
3292 static void display_player_other_flag_info(void)
3293 {
3294         TERM_LEN row;
3295         TERM_LEN col;
3296
3297         all_player_flags f;
3298
3299         /* Extract flags and store */
3300         player_flags(f.player_flags);
3301         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3302         player_immunity(f.player_imm);
3303         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3304         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3305         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3306
3307         /*** Set 1 ***/
3308
3309         row = 3;
3310         col = 1;
3311
3312         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3313
3314         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3315
3316 #ifdef JP
3317         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3318         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3319         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3320         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3321         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3322         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3323         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3324         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3325         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3326         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3327         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3328         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3329         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3330         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3331         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3332         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3333         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3334         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3335         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3336         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3337         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3338         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3339         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3340         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3341         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3342         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3343         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3344         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3345 #else
3346         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3347         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3348         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3349         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3350         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3351         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3352         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3353         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3354         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3355         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3356         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3357         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3358         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3359         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3360         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3361         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3362         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3363         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3364         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3365         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3366         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3367         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3368         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3369         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3370         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3371         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3372         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3373         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3374 #endif
3375
3376
3377         /*** Set 2 ***/
3378
3379         row = 3;
3380         col = col + 12 + 7;
3381
3382         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3383         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3384
3385 #ifdef JP
3386         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3387         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3388         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3389         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3390         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3391         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3392         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3393         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3394         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3395         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3396         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3397         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3398         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3399         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3400         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3404         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3405 #else
3406         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3408         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3411         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3412         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3416         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3417         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3418         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3419         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3423         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3424         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3425 #endif
3426
3427
3428         /*** Set 3 ***/
3429
3430         row = 3;
3431         col = col + 12 + 17;
3432
3433         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3434
3435         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3436
3437 #ifdef JP
3438         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3439         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3440         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3441         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3442         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3443         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3444
3445         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3446         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3447         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3448         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3449         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3450         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3451
3452         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3453         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3454         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3455         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3456 #else
3457         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3458         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3459         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3460         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3461         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3462         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3463
3464         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3465         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3466         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3467         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3468         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3469         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3470
3471         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3472         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3473         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3474         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3475 #endif
3476
3477 }
3478
3479
3480 /*!
3481  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3482  * Special display, part 2a
3483  * @return なし
3484  */
3485 static void display_player_misc_info(void)
3486 {
3487         char    buf[80];
3488         char    tmp[80];
3489
3490         /* Display basics */
3491 #ifdef JP
3492 put_str("名前  :", 1, 26);
3493 put_str("性別  :", 3, 1);
3494 put_str("種族  :", 4, 1);
3495 put_str("職業  :", 5, 1);
3496 #else
3497         put_str("Name  :", 1, 26);
3498         put_str("Sex   :", 3, 1);
3499         put_str("Race  :", 4, 1);
3500         put_str("Class :", 5, 1);
3501 #endif
3502
3503         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3504 #ifdef JP
3505         if(ap_ptr->no == 1)
3506                 strcat(tmp,"の");
3507 #else
3508                 strcat(tmp," ");
3509 #endif
3510         strcat(tmp,p_ptr->name);
3511
3512         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3513         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3514         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3515         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3516
3517         /* Display extras */
3518 #ifdef JP
3519 put_str("レベル:", 6, 1);
3520 put_str("HP  :", 7, 1);
3521 put_str("MP  :", 8, 1);
3522 #else
3523         put_str("Level :", 6, 1);
3524         put_str("Hits  :", 7, 1);
3525         put_str("Mana  :", 8, 1);
3526 #endif
3527
3528
3529         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3530         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3531         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3532         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3533         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3534         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3535 }
3536
3537
3538 /*!
3539  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3540  * Special display, part 2b
3541  * @return なし
3542  * @details
3543  * <pre>
3544  * How to print out the modifications and sustains.
3545  * Positive mods with no sustain will be light green.
3546  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3547  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3548  * Negative mods (from a curse) will be red.
3549  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3550  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3551  * </pre>
3552  */
3553 static void display_player_stat_info(void)
3554 {
3555         int i, e_adj;
3556         int stat_col, stat;
3557         int row, col;
3558
3559         object_type *o_ptr;
3560         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3561
3562         byte a;
3563         char c;
3564
3565         char buf[80];
3566
3567
3568         /* Column */
3569         stat_col = 22;
3570
3571         /* Row */
3572         row = 3;
3573
3574         /* Print out the labels for the columns */
3575         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col+1);
3576         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col+7);
3577         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col+13);
3578         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col+28);
3579         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col+35);
3580
3581         /* Display the stats */
3582         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3583         {
3584                 int r_adj;
3585
3586                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3587                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3588
3589                 /* Calculate equipment adjustment */
3590                 e_adj = 0;
3591
3592                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3593                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3594                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3595                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3596                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3597                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3598                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3599
3600                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3601                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3602
3603                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3604                 {
3605                         switch (i)
3606                         {
3607                                 case A_STR:
3608                                 case A_CON:
3609                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3610                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3611                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3612                                         break;
3613                                 case A_DEX:
3614                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3615                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3616                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3617                                         break;
3618                         }
3619                 }
3620
3621                 e_adj -= r_adj;
3622                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3623                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3624
3625                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3626                         /* Reduced name of stat */
3627                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3628                 else
3629                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3630
3631
3632                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3633                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3634                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3635                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3636                 {
3637                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3638                 }
3639                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3640
3641                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3642                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3643                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3644                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3645                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3646                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3647                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3648                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3649                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3650
3651                 /* Actual maximal modified value */
3652                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3653                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3654
3655                 /* Only display stat_use if not maximal */
3656                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3657                 {
3658                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3659                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3660                 }
3661         }
3662
3663         /* Column */
3664         col = stat_col + 41;
3665
3666         /* Header and Footer */
3667         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3668         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3669
3670         /* Process equipment */
3671         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3672         {
3673                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
3674
3675                 /* Acquire "known" flags */
3676                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3677
3678                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3679                 for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3680                 {
3681                         /* Default */
3682                         a = TERM_SLATE;
3683                         c = '.';
3684
3685                         /* Boost */
3686                         if (have_flag(flgs, stat))
3687                         {
3688                                 /* Default */
3689                                 c = '*';
3690
3691                                 /* Good */
3692                                 if (o_ptr->pval > 0)
3693                                 {
3694                                         /* Good */
3695                                         a = TERM_L_GREEN;
3696
3697                                         /* Label boost */
3698                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3699                                 }
3700
3701                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3702                                 {
3703                                         /* Dark green for sustained stats */
3704                                         a = TERM_GREEN;
3705                                 }
3706
3707                                 /* Bad */
3708                                 if (o_ptr->pval < 0)
3709                                 {
3710                                         /* Bad */
3711                                         a = TERM_RED;
3712
3713                                         /* Label boost */
3714                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3715                                 }
3716                         }
3717
3718                         /* Sustain */
3719                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3720                         {
3721                                 /* Dark green "s" */
3722                                 a = TERM_GREEN;
3723                                 c = 's';
3724                         }
3725
3726                         /* Dump proper character */
3727                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3728                 }
3729
3730                 /* Advance */
3731                 col++;
3732         }
3733
3734         /* Player flags */
3735         player_flags(flgs);
3736
3737         /* Check stats */
3738         for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3739         {
3740                 /* Default */
3741                 a = TERM_SLATE;
3742                 c = '.';
3743
3744                 /* Mutations ... */
3745                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3746                 {
3747                         int dummy = 0;
3748
3749                         if (stat == A_STR)
3750                         {
3751                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3752                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3753                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3754                         }
3755                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3756                         {
3757                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3758                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3759                         }
3760                         else if (stat == A_DEX)
3761                         {
3762                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3763                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3764                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3765                         }
3766                         else if (stat == A_CON)
3767                         {
3768                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3769                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3770                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3771                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3772                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3773                         }
3774                         else if (stat == A_CHR)
3775                         {
3776                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3777                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3778                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3779                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3780                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3781                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3782                         }
3783
3784                         /* Boost */
3785                         if (dummy)
3786                         {
3787                                 /* Default */
3788                                 c = '*';
3789
3790                                 /* Good */
3791                                 if (dummy > 0)
3792                                 {
3793                                         /* Good */
3794                                         a = TERM_L_GREEN;
3795
3796                                         /* Label boost */
3797                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3798                                 }
3799
3800                                 /* Bad */
3801                                 if (dummy < 0)
3802                                 {
3803                                         /* Bad */
3804                                         a = TERM_RED;
3805
3806                                         /* Label boost */
3807                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3808                                 }
3809                         }
3810                 }
3811
3812
3813                 /* Sustain */
3814                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3815                 {
3816                         /* Dark green "s" */
3817                         a = TERM_GREEN;
3818                         c = 's';
3819                 }
3820
3821
3822                 /* Dump */
3823                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3824         }
3825 }
3826
3827
3828 /*!
3829  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3830  * Display the character on the screen (various modes)
3831  * @param mode 表示モードID
3832  * @return なし
3833  * @details
3834  * <pre>
3835  * The top one and bottom two lines are left blank.
3836  * Mode 0 = standard display with skills
3837  * Mode 1 = standard display with history
3838  * Mode 2 = summary of various things
3839  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3840  * Mode 4 = mutations
3841  * </pre>
3842  */
3843 void display_player(int mode)
3844 {
3845         int i;
3846         char buf[80];
3847         char tmp[64];
3848
3849         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3850                 mode = (mode % 5);
3851         else
3852                 mode = (mode % 4);
3853
3854         /* Erase screen */
3855         clear_from(0);
3856
3857         /* Standard */
3858         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3859         {
3860                 /* Name, Sex, Race, Class */
3861 #ifdef JP
3862                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3863 #else
3864                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3865 #endif
3866
3867                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3868                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3869                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3870                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3871
3872                 if (p_ptr->realm1)
3873                 {
3874                         if (p_ptr->realm2)
3875                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3876                         else
3877                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3878                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3879                 }
3880
3881                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3882                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3883
3884                 /* Age, Height, Weight, Social */
3885                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3886 #ifdef JP
3887                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3888                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3889                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3890                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3891 #else
3892                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3893                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3894                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3895                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3896 #endif
3897                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3898
3899
3900                 /* Display the stats */
3901                 for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3902                 {
3903                         /* Special treatment of "injured" stats */
3904                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3905                         {
3906                                 int value;
3907
3908                                 /* Use lowercase stat name */
3909                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3910
3911                                 /* Get the current stat */
3912                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3913
3914                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3915                                 cnv_stat(value, buf);
3916
3917                                 /* Display the current stat (modified) */
3918                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3919
3920                                 /* Acquire the max stat */
3921                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3922
3923                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3924                                 cnv_stat(value, buf);
3925
3926                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3927                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3928                         }
3929
3930                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3931                         else
3932                         {
3933                                 /* Assume uppercase stat name */
3934                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3935
3936                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3937                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3938
3939                                 /* Display the current stat (modified) */
3940                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3941                         }
3942
3943                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3944                         {
3945                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3946                         }
3947                 }
3948
3949                 /* Display "history" info */
3950                 if (mode == 1)
3951                 {
3952                         char statmsg[1000];
3953                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3954
3955                         for (i = 0; i < 4; i++)
3956                         {
3957                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3958                         }
3959
3960                         *statmsg = '\0';
3961
3962                         if (p_ptr->is_dead)
3963                         {
3964                                 if (p_ptr->total_winner)
3965                                 {
3966 #ifdef JP
3967                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3968 #else
3969                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3970 #endif
3971                                 }
3972                                 else if (!current_floor_ptr->dun_level)
3973                                 {
3974 #ifdef JP
3975                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3976 #else
3977                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3978 #endif
3979                                 }
3980                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3981                                 {
3982                                         /* Get the quest text */
3983                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3984                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3985
3986                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3987
3988 #ifdef JP
3989                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3990 #else
3991                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3992 #endif
3993                                 }
3994                                 else
3995                                 {
3996 #ifdef JP
3997                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level, p_ptr->died_from);
3998 #else
3999                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, current_floor_ptr->dun_level, map_name());
4000 #endif
4001                                 }
4002                         }
4003                         else if (character_dungeon)
4004                         {
4005                                 if (!current_floor_ptr->dun_level)
4006                                 {
4007                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
4008                                 }
4009                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
4010                                 {
4011                                         /* Clear the text */
4012                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
4013                                         for (i = 0; i < 10; i++)
4014                                         {
4015                                                 quest_text[i][0] = '\0';
4016                                         }
4017                                         quest_text_line = 0;
4018
4019                                         /* Get the quest text */
4020                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
4021
4022                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
4023
4024                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
4025                                 }
4026                                 else
4027                                 {
4028 #ifdef JP
4029                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level);
4030 #else
4031                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", current_floor_ptr->dun_level, map_name());
4032 #endif
4033                                 }
4034                         }
4035
4036                         if (*statmsg)
4037                         {
4038                                 char temp[64*2], *t;
4039                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4040                                 t = temp;
4041                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4042                                 {
4043                                         if(t[0]==0)
4044                                                 break; 
4045                                         else
4046                                         {
4047                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4048                                                 t += strlen(t)+1;
4049                                         }
4050                                 }
4051                         }
4052
4053                 }
4054
4055                 /* Display "various" info */
4056                 else
4057                 {
4058                         display_player_middle();
4059                         display_player_various();
4060                 }
4061         }
4062
4063         /* Special */
4064         else if (mode == 2)
4065         {
4066                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4067
4068                 /* Dump the info */
4069                 display_player_misc_info();
4070                 display_player_stat_info();
4071                 display_player_flag_info();
4072         }
4073
4074         /* Special */
4075         else if (mode == 3)
4076         {
4077                 display_player_other_flag_info();
4078         }
4079
4080         else if (mode == 4)
4081         {
4082                 do_cmd_knowledge_mutations();
4083         }
4084 }
4085
4086 /*!
4087  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4088  * @param fff ファイルポインタ
4089  * @return なし
4090  */
4091 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4092 {
4093         TERM_LEN x, y;
4094         TERM_COLOR a;
4095         char c;
4096         char buf[1024];
4097
4098         display_player(0);
4099
4100         /* Dump part of the screen */
4101         for (y = 1; y < 22; y++)
4102         {
4103                 /* Dump each row */
4104                 for (x = 0; x < 79; x++)
4105                 {
4106                         /* Get the attr/char */
4107                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4108
4109                         /* Dump it */
4110                         buf[x] = c;
4111                 }
4112
4113                 /* End the string */
4114                 buf[x] = '\0';
4115
4116                 /* Kill trailing spaces */
4117                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4118
4119                 /* End the row */
4120                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4121         }
4122
4123         /* Display history */
4124         display_player(1);
4125
4126         /* Dump part of the screen */
4127         for (y = 10; y < 19; y++)
4128         {
4129                 /* Dump each row */
4130                 for (x = 0; x < 79; x++)
4131                 {
4132                         /* Get the attr/char */
4133                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4134
4135                         /* Dump it */
4136                         buf[x] = c;
4137                 }
4138
4139                 /* End the string */
4140                 buf[x] = '\0';
4141
4142                 /* Kill trailing spaces */
4143                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4144
4145                 /* End the row */
4146                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4147         }
4148
4149         fprintf(fff, "\n");
4150
4151         /* Display flags (part 1) */
4152         display_player(2);
4153
4154         /* Dump part of the screen */
4155         for (y = 2; y < 22; y++)
4156         {
4157                 /* Dump each row */
4158                 for (x = 0; x < 79; x++)
4159                 {
4160                         /* Get the attr/char */
4161                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4162
4163                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4164                         if (a < 128)
4165                                 buf[x] = c;
4166                         else
4167                                 buf[x] = ' ';
4168                 }
4169
4170                 /* End the string */
4171                 buf[x] = '\0';
4172
4173                 /* Kill trailing spaces */
4174                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4175
4176                 /* End the row */
4177                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4178         }
4179
4180         fprintf(fff, "\n");
4181
4182         /* Display flags (part 2) */
4183         display_player(3);
4184
4185         /* Dump part of the screen */
4186         for (y = 1; y < 22; y++)
4187         {
4188                 /* Dump each row */
4189                 for (x = 0; x < 79; x++)
4190                 {
4191                         /* Get the attr/char */
4192                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4193
4194                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4195                         if (a < 128)
4196                                 buf[x] = c;
4197                         else
4198                                 buf[x] = ' ';
4199                 }
4200
4201                 /* End the string */
4202                 buf[x] = '\0';
4203
4204                 /* Kill trailing spaces */
4205                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4206
4207                 /* End the row */
4208                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4209         }
4210
4211         fprintf(fff, "\n");
4212 }
4213
4214
4215 /*!
4216  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4217  * @param fff ファイルポインタ
4218  * @return なし
4219  */
4220 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4221 {
4222         int i;
4223         bool pet = FALSE;
4224         bool pet_settings = FALSE;
4225         GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4226
4227         for (i = current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
4228         {
4229                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
4230
4231                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
4232                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4233                 pet_settings = TRUE;
4234                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4235                 if (!pet)
4236                 {
4237                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4238                         pet = TRUE;
4239                 }
4240                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4241                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4242         }
4243
4244         if (pet_settings)
4245         {
4246                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4247
4248                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4249                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4250
4251                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4252                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4253
4254                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4255                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4256
4257                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4258                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4259
4260                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4261                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4262
4263                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4264                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4265
4266                 fputc('\n', fff);
4267         }
4268 }
4269
4270
4271 /*!
4272  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4273  * @param fff ファイルポインタ
4274  * @return なし
4275  */
4276 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4277 {
4278         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4279         {
4280                 int i = 0;
4281                 int j = 0;
4282                 int l1 = 0;
4283                 int l2 = 0;
4284                 int num = 0;
4285                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4286                 BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4287                 char p[60][80];
4288                 int col = 0;
4289                 bool pcol = FALSE;
4290
4291                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4292
4293                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4294
4295                 for (j=1;j<6;j++)
4296                 {
4297                         col++;
4298                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4299                         switch(j)
4300                         {
4301                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4302                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4303                                         break;
4304
4305                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4306                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4307                                         break;
4308
4309                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4310                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4311                                         break;
4312
4313                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4314                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4315                                         break;
4316
4317                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4318                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4319                                         break;
4320                         }
4321
4322                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4323                         {
4324                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4325                         }
4326                         for (; i < 64; i++)
4327                         {
4328                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4329                         }
4330                         for (; i < 96; i++)
4331                         {
4332                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4333                         }
4334
4335                         col++;
4336                         pcol = FALSE;
4337                         strcat(p[col], "       ");
4338
4339                         for (i = 0; i < num; i++)
4340                         {
4341                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4342                                 {
4343                                         pcol = TRUE;
4344                                         /* Dump blue magic */
4345                                         l1 = strlen(p[col]);
4346                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4347                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4348                                         {
4349                                                 strcat(p[col], "\n");
4350                                                 col++;
4351                                                 strcat(p[col], "       ");
4352                                         }
4353                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4354                                         strcat(p[col], ", ");
4355                                 }
4356                         }
4357                         
4358                         if (!pcol)
4359                         {
4360                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4361                         }
4362                         else
4363                         {
4364                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4365                                 {
4366                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4367                                 }
4368                                 else
4369                                 {
4370                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4371                                 }
4372                         }
4373                         
4374                         strcat(p[col], "\n");
4375                 }
4376
4377                 for (i=0;i<=col;i++)
4378                 {
4379                         fputs(p[i], fff);
4380                 }
4381         }
4382         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4383         {
4384                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4385                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4386                 int ext;
4387                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4388                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4389                 int magic_num;
4390
4391                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4392
4393                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4394                 {
4395                         int eat_num = 0;
4396
4397                         /* Dump an extent name */
4398                         switch (ext)
4399                         {
4400                         case 0:
4401                                 tval = TV_STAFF;
4402                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4403                                 break;
4404                         case 1:
4405                                 tval = TV_WAND;
4406                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4407                                 break;
4408                         case 2:
4409                                 tval = TV_ROD;
4410                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4411                                 break;
4412                         }
4413
4414                         /* Get magic device names that were eaten */
4415                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4416                         {
4417                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4418
4419                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4420                                 if (!magic_num) continue;
4421
4422                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4423                                 if (!k_idx) continue;
4424                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4425                                 eat_num++;
4426                         }
4427
4428                         /* Dump magic devices in this extent */
4429                         if (eat_num > 0)
4430                         {
4431                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4432                                 {
4433                                         fputs(s[i], fff);
4434                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4435                                         else fputs("\n", fff);
4436                                 }
4437
4438                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4439                         }
4440                         else /* Not found */
4441                         {
4442                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4443                         }
4444                 }
4445         }
4446         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4447         {
4448                 int i, id[250], n = 0, row;
4449
4450                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4451                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4452                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4453                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4454                 {
4455                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4456                         id[n] = i;
4457                         n++;
4458                 }
4459
4460                 row = n / 3 + 1;
4461
4462                 for (i = 0; i < row; i++)
4463                 {
4464                         fprintf(fff, "\n");
4465                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4466                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4467                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4468                 }
4469
4470                 fputs("\n", fff);
4471
4472         }
4473 }
4474
4475
4476 /*!
4477  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4478  * @param fff ファイルポインタ
4479  * @return なし
4480  */
4481 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4482 {
4483         QUEST_IDX i;
4484         QUEST_IDX *quest_num;
4485         int dummy;
4486
4487         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4488
4489         /* Allocate Memory */
4490         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4491
4492         /* Sort by compete level */
4493         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4494         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
4495
4496         /* Dump Quest Information */
4497         fputc('\n', fff);
4498         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4499         fputc('\n', fff);
4500         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4501         fputc('\n', fff);
4502
4503         /* Free Memory */
4504         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4505 }
4506
4507
4508 /*!
4509  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4510  * @param fff ファイルポインタ
4511  * @return なし
4512  */
4513 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4514 {
4515         if (p_ptr->is_dead)
4516         {
4517                 if (!p_ptr->total_winner)
4518                 {
4519                         int i;
4520
4521                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4522                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4523                         {
4524                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4525                         }
4526                         fputc('\n', fff);
4527                 }
4528
4529                 /* Hack -- *Winning* message */
4530                 else if (p_ptr->last_message)
4531                 {
4532                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4533                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4534                         fputc('\n', fff);
4535                 }
4536         }
4537 }
4538
4539 /*!
4540  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4541  * @param fff ファイルポインタ
4542  * @return なし
4543  */
4544 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4545 {
4546         int y;
4547         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4548
4549         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4550         {
4551                 bool seiha = FALSE;
4552
4553                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4554                 if (!max_dlv[y]) continue;
4555                 if (d_info[y].final_guardian)
4556                 {
4557                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4558                 }
4559                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4560
4561                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4562                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4563         }
4564 }
4565
4566
4567 /*!
4568  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4569  * @param fff ファイルポインタ
4570  * @return なし
4571  */
4572 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4573 {
4574         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4575
4576         if (preserve_mode)
4577                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4578
4579         else
4580                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4581
4582         if (ironman_small_levels)
4583                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4584         else if (always_small_levels)
4585                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4586         else if (small_levels)
4587                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4588         else
4589                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4590
4591
4592         if (vanilla_town)
4593                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4594         else if (lite_town)
4595                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4596
4597
4598         if (ironman_shops)
4599                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4600
4601         if (ironman_downward)
4602                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4603
4604         if (ironman_rooms)
4605                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4606
4607         if (ironman_nightmare)
4608                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4609
4610
4611         if (ironman_empty_levels)
4612                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4613         else if (empty_levels)
4614                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4615         else
4616                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4617
4618         fputc('\n', fff);
4619
4620         if (p_ptr->noscore)
4621                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4622
4623         fputc('\n', fff);
4624 }
4625
4626
4627 /*!
4628  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4629  * @param fff ファイルポインタ
4630  * @return なし
4631  */
4632 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4633 {
4634         if (lite_town || vanilla_town) return;
4635
4636         if (p_ptr->arena_number < 0)
4637         {
4638                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4639                 {
4640                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4641                 }
4642                 else
4643                 {
4644 #ifdef JP
4645                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4646                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4647 #else
4648                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4649                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4650                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4651 #endif
4652                 }
4653         }
4654         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4655         {
4656                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4657         }
4658         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4659         {
4660                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4661         }
4662         else
4663         {
4664 #ifdef JP
4665                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4666 #else
4667                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4668 #endif
4669         }
4670
4671         fprintf(fff, "\n");
4672 }
4673
4674
4675 /*!
4676  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4677  * @param fff ファイルポインタ
4678  * @return なし
4679  */
4680 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4681 {
4682         /* Monsters slain */
4683
4684         IDX k;
4685         long uniq_total = 0;
4686         long norm_total = 0;
4687         MONRACE_IDX *who;
4688
4689         /* Sort by monster level */
4690         u16b why = 2;
4691
4692         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4693
4694         /* Allocate the "who" array */
4695         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
4696
4697         /* Count monster kills */
4698         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4699         {
4700                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4701
4702                 /* Ignore unused index */
4703                 if (!r_ptr->name) continue;
4704
4705                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4706                 {
4707                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4708                         if (dead)
4709                         {
4710                                 norm_total++;
4711
4712                                 /* Add a unique monster to the list */
4713                                 who[uniq_total++] = k;
4714                         }
4715                 }
4716                 else
4717                 {
4718                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4719                         {
4720                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4721                         }
4722                 }
4723         }
4724
4725
4726         /* No monsters is defeated */
4727         if (norm_total < 1)
4728         {
4729                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4730         }
4731
4732         /* Defeated more than one normal monsters */
4733         else if (uniq_total == 0)
4734         {
4735 #ifdef JP
4736                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4737 #else
4738                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4739 #endif
4740         }
4741
4742         /* Defeated more than one unique monsters */
4743         else /* if (uniq_total > 0) */
4744         {
4745 #ifdef JP
4746                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4747 #else
4748                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4749 #endif
4750
4751                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4752                 ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
4753                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4754
4755                 /* Print top 10 */
4756                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4757                 {
4758                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4759                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4760                 }
4761
4762         }
4763
4764         /* Free the "who" array */
4765         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4766 }
4767
4768
4769 /*!
4770  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4771  * @param fff ファイルポインタ
4772  * @return なし
4773  */
4774 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4775 {
4776         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4777         {
4778                 int i;
4779
4780                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4781                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4782                 {
4783                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4784                         if (i < 32)
4785                         {
4786                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4787                         }
4788                         else
4789                         {
4790                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4791                         }
4792                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4793                 }
4794
4795                 fputc('\n', fff);
4796         }
4797 }
4798
4799
4800 /*!
4801  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4802  * @param fff ファイルポインタ
4803  * @return なし
4804  */
4805 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4806 {
4807         if (p_ptr->old_realm)
4808         {
4809                 int i;
4810
4811                 fputc('\n', fff);
4812                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4813                 {
4814                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4815                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4816                 }
4817                 fputc('\n', fff);
4818         }
4819 }
4820
4821
4822 /*!
4823  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4824  * @param fff ファイルポインタ
4825  * @return なし
4826  */
4827 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4828 {
4829         int v_nr, percent;
4830
4831         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4832
4833         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4834                 (2 * p_ptr->hitdie +
4835                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4836
4837 #ifdef JP
4838                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4839                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4840                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4841 #else
4842                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4843                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4844                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4845 #endif
4846                 for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
4847                 {
4848                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4849                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4850                 }
4851
4852         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4853         fprintf(fff, "\n");
4854         dump_virtues(fff);
4855 }
4856
4857
4858 /*!
4859  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4860  * @param fff ファイルポインタ
4861  * @return なし
4862  */
4863 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4864 {
4865         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4866         {
4867                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4868                 dump_mutations(fff);
4869         }
4870 }
4871
4872
4873 /*!
4874  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4875  * @param fff ファイルポインタ
4876  * @return なし
4877  */
4878 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4879 {
4880         int i;
4881         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4882
4883         /* Dump the equipment */
4884         if (p_ptr->equip_cnt)
4885         {
4886                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4887                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4888                 {
4889                         object_desc(o_name, &p_ptr->inventory_list[i], 0);
4890                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4891                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4892
4893                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4894                                 index_to_label(i), o_name);
4895                 }
4896                 fprintf(fff, "\n\n");
4897         }
4898
4899         /* Dump the p_ptr->inventory_list */
4900         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4901
4902         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4903         {
4904                 /* Don't dump the empty slots */
4905                 if (!p_ptr->inventory_list[i].k_idx) break;
4906
4907                 /* Dump the p_ptr->inventory_list slots */
4908                 object_desc(o_name, &p_ptr->inventory_list[i], 0);
4909                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4910         }
4911
4912         /* Add an empty line */
4913         fprintf(fff, "\n\n");
4914 }
4915
4916
4917 /*!
4918  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4919  * @param fff ファイルポインタ
4920  * @return なし
4921  */
4922 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4923 {
4924         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4925         store_type  *st_ptr;
4926
4927         /* Do we need it?? */
4928         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, current_world_ptr->max_wild_y, current_world_ptr->max_wild_x); */
4929
4930         /* Print the home */
4931         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
4932
4933         /* Home -- if anything there */
4934         if (st_ptr->stock_num)
4935         {
4936                 int i;
4937                 TERM_LEN x = 1;
4938
4939                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4940
4941                 /* Dump all available items */
4942                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4943                 {
4944                         if ((i % 12) == 0)
4945                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4946                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4947                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4948                 }
4949
4950                 /* Add an empty line */
4951                 fprintf(fff, "\n\n");
4952         }
4953
4954
4955         /* Print the home */
4956         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
4957
4958         /* Home -- if anything there */
4959         if (st_ptr->stock_num)
4960         {
4961                 int i;
4962                 TERM_LEN x = 1;
4963
4964                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4965
4966                 /* Dump all available items */
4967                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4968                 {
4969 #ifdef JP
4970                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4971                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4972                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4973 #else
4974                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4975                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4976                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4977 #endif
4978
4979                 }
4980
4981                 /* Add an empty line */
4982                 fprintf(fff, "\n\n");
4983         }
4984 }
4985
4986
4987 /*!
4988  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4989  * Output the character dump to a file
4990  * @param fff ファイルポインタ
4991  * @return エラーコード
4992  */
4993 errr make_character_dump(FILE *fff)
4994 {
4995 #ifdef JP
4996         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4997                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4998 #else
4999         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
5000                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
5001 #endif
5002
5003         update_playtime();
5004
5005         dump_aux_display_player(fff);
5006         dump_aux_last_message(fff);
5007         dump_aux_options(fff);
5008         dump_aux_recall(fff);
5009         dump_aux_quest(fff);
5010         dump_aux_arena(fff);
5011         dump_aux_monsters(fff);
5012         dump_aux_virtues(fff);
5013         dump_aux_race_history(fff);
5014         dump_aux_realm_history(fff);
5015         dump_aux_class_special(fff);
5016         dump_aux_mutations(fff);
5017         dump_aux_pet(fff);
5018         fputs("\n\n", fff);
5019         dump_aux_equipment_inventory(fff);
5020         dump_aux_home_museum(fff);
5021
5022         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
5023         return 0;
5024 }
5025
5026 /*!
5027  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5028  * Hack -- Dump a character description file
5029  * @param name 出力ファイル名
5030  * @return エラーコード
5031  * @details
5032  * Allow the "full" flag to dump additional info,
5033  * and trigger its usage from various places in the code.
5034  */
5035 errr file_character(concptr name)
5036 {
5037         int             fd = -1;
5038         FILE            *fff = NULL;
5039         char            buf[1024];
5040
5041         /* Build the filename */
5042         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5043
5044         /* File type is "TEXT" */
5045         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5046
5047         /* Check for existing file */
5048         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5049
5050         /* Existing file */
5051         if (fd >= 0)
5052         {
5053                 char out_val[160];
5054                 (void)fd_close(fd);
5055
5056                 /* Build query */
5057                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5058
5059                 /* Ask */
5060                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5061         }
5062
5063         /* Open the non-existing file */
5064         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5065
5066         /* Invalid file */
5067         if (!fff)
5068         {
5069                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5070
5071                 (void)inkey();
5072
5073                 /* Error */
5074                 return (-1);
5075         }
5076
5077         (void)make_character_dump(fff);
5078         my_fclose(fff);
5079
5080
5081         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5082         msg_print(NULL);
5083
5084         /* Success */
5085         return (0);
5086 }
5087
5088
5089 /*!
5090  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5091  * Display single line of on-line help file
5092  * @param str 出力する文字列
5093  * @param cy コンソールの行
5094  * @param shower 確認中
5095  * @return なし
5096  * @details
5097  * <pre>
5098  * You can insert some special color tag to change text color.
5099  * Such as...
5100  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5101  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5102  * You can use any single character in place of the "|".
5103  * </pre>
5104  */
5105 static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
5106 {
5107         static const char tag_str[] = "[[[[";
5108         byte color = TERM_WHITE;
5109         char in_tag = '\0';
5110         int cx = 0;
5111         int i;
5112         char lcstr[1024];
5113
5114         if (shower)
5115         {
5116                 /* Make a lower case version of str for searching */
5117                 strcpy(lcstr, str);
5118                 str_tolower(lcstr);
5119         }
5120
5121         /* Initial cursor position */
5122         Term_gotoxy(cx, cy);
5123
5124         for (i = 0; str[i];)
5125         {
5126                 int len = strlen(&str[i]);
5127                 int showercol = len + 1;
5128                 int bracketcol = len + 1;
5129                 int endcol = len;
5130                 concptr ptr;
5131
5132                 /* Search for a shower string in the line */
5133                 if (shower)
5134                 {
5135                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5136                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5137                 }
5138
5139                 /* Search for a color segment tag */
5140                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5141                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5142
5143                 /* A color tag is found */
5144                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5145
5146                 /* The shower string is found before the color tag */
5147                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5148
5149                 /* Print a segment of the line */
5150                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5151                 cx += endcol;
5152                 i += endcol;
5153
5154                 /* Shower string? */
5155                 if (endcol == showercol)
5156                 {
5157                         int showerlen = strlen(shower);
5158
5159                         /* Print the shower string in yellow */
5160                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5161                         cx += showerlen;
5162                         i += showerlen;
5163                 }
5164
5165                 /* Colored segment? */
5166                 else if (endcol == bracketcol)
5167                 {
5168                         if (in_tag)
5169                         {
5170                                 /* Found the end of colored segment */
5171                                 i++;
5172
5173                                 /* Now looking for an another tag_str */
5174                                 in_tag = '\0';
5175
5176                                 /* Set back to the default color */
5177                                 color = TERM_WHITE;
5178                         }
5179                         else
5180                         {
5181                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5182                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5183
5184                                 /* Get tag color */
5185                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5186
5187                                 /* Illegal color tag */
5188                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5189                                 {
5190                                         /* Illegal color tag */
5191                                         color = TERM_WHITE;
5192
5193                                         /* Print the broken tag as a string */
5194                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5195                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5196                                 }
5197                                 else
5198                                 {
5199                                         /* Skip the color tag */
5200                                         i++;
5201
5202                                         /* Now looking for a close tag */
5203                                         in_tag = str[i];
5204
5205                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5206                                         i++;
5207                                 }
5208                         }
5209                 }
5210
5211         } /* for (i = 0; str[i];) */
5212
5213         /* Clear rest of line */
5214         Term_erase(cx, cy, 255);
5215 }
5216
5217
5218 /*!
5219  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5220  * Recursive file perusal.
5221  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5222  * @param name ファイル名の文字列
5223  * @param what 内容キャプションの文字列
5224  * @param line 表示の現在行
5225  * @param mode オプション
5226  * @return なし
5227  * @details
5228  * <pre>
5229  * Process various special text in the input file, including
5230  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5231  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5232  * </pre>
5233  */
5234 bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5235 {
5236         int i, n, skey;
5237
5238         /* Number of "real" lines passed by */
5239         int next = 0;
5240
5241         /* Number of "real" lines in the file */
5242         int size = 0;
5243
5244         /* Backup value for "line" */
5245         int back = 0;
5246
5247         /* This screen has sub-screens */
5248         bool menu = FALSE;
5249
5250         /* Current help file */
5251         FILE *fff = NULL;
5252
5253         /* Find this string (if any) */
5254         concptr find = NULL;
5255
5256         /* Jump to this tag */
5257         concptr tag = NULL;
5258
5259         /* Hold strings to find/show */
5260         char finder_str[81];
5261         char shower_str[81];
5262         char back_str[81];
5263
5264         /* String to show */
5265         concptr shower = NULL;
5266
5267         /* Filename */
5268         char filename[1024];
5269
5270         /* Describe this thing */
5271         char caption[128];
5272
5273         /* Path buffer */
5274         char path[1024];
5275
5276         /* General buffer */
5277         char buf[1024];
5278
5279         /* Sub-menu information */
5280         char hook[68][32];
5281
5282         bool reverse = (line < 0);
5283
5284         int wid, hgt, rows;
5285
5286         Term_get_size(&wid, &hgt);
5287         rows = hgt - 4;
5288
5289         /* Wipe finder */
5290         strcpy(finder_str, "");
5291
5292         /* Wipe shower */
5293         strcpy(shower_str, "");
5294
5295         /* Wipe caption */
5296         strcpy(caption, "");
5297
5298         /* Wipe the hooks */
5299         for (i = 0; i < 68; i++)
5300         {
5301                 hook[i][0] = '\0';
5302         }
5303
5304         /* Copy the filename */
5305         strcpy(filename, name);
5306
5307         n = strlen(filename);
5308
5309         /* Extract the tag from the filename */
5310         for (i = 0; i < n; i++)
5311         {
5312                 if (filename[i] == '#')
5313                 {
5314                         filename[i] = '\0';
5315                         tag = filename + i + 1;
5316                         break;
5317                 }
5318         }
5319
5320         /* Redirect the name */
5321         name = filename;
5322
5323         /* Hack */
5324         if (what)
5325         {
5326                 /* Caption */
5327                 strcpy(caption, what);
5328
5329                 /* Access the "file" */
5330                 strcpy(path, name);
5331
5332                 /* Open */
5333                 fff = my_fopen(path, "r");
5334         }
5335
5336         /* Look in "help" */
5337         if (!fff)
5338         {
5339                 /* Caption */
5340                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5341
5342                 /* Build the filename */
5343                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5344
5345                 /* Open the file */
5346                 fff = my_fopen(path, "r");
5347         }
5348
5349         /* Look in "info" */
5350         if (!fff)
5351         {
5352                 /* Caption */
5353                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5354
5355                 /* Build the filename */
5356                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5357
5358                 /* Open the file */
5359                 fff = my_fopen(path, "r");
5360         }
5361
5362         /* Look in "info" */
5363         if (!fff)
5364         {
5365                 /* Build the filename */
5366                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5367
5368                 for (i = 0; path[i]; i++)
5369                         if ('\\' == path[i])
5370                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5371
5372                 /* Caption */
5373                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5374
5375                 /* Open the file */
5376                 fff = my_fopen(path, "r");
5377         }
5378
5379         if (!fff)
5380         {
5381                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5382                 msg_print(NULL);
5383
5384                 return (TRUE);
5385         }
5386
5387
5388         /* Pre-Parse the file */
5389         while (TRUE)
5390         {
5391                 char *str = buf;
5392
5393                 /* Read a line or stop */
5394                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5395
5396                 /* XXX Parse "menu" items */
5397                 if (prefix(str, "***** "))
5398                 {
5399                         /* Notice "menu" requests */
5400                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5401                         {
5402                                 /* Extract the menu item */
5403                                 int k = str[7] - 'A';
5404
5405                                 /* This is a menu file */
5406                                 menu = TRUE;
5407
5408                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5409                                 {
5410                                         /* Extract the menu item */
5411                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5412
5413                                         /* Make sure it's null-terminated */
5414                                         hook[k][31] = '\0';
5415                                 }
5416                         }
5417                         /* Notice "tag" requests */
5418                         else if (str[6] == '<')
5419                         {
5420                                 size_t len = strlen(str);
5421
5422                                 if (str[len - 1] == '>')
5423                                 {
5424                                         str[len - 1] = '\0';
5425                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5426                                 }
5427                         }
5428
5429                         /* Skip this */
5430                         continue;
5431                 }
5432
5433                 /* Count the "real" lines */
5434                 next++;
5435         }
5436
5437         /* Save the number of "real" lines */
5438         size = next;
5439
5440         /* start from bottom when reverse mode */
5441         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5442         Term_clear();
5443
5444         /* Display the file */
5445         while (TRUE)
5446         {
5447                 /* Restart when necessary */
5448                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5449                 if (line < 0) line = 0;
5450
5451                 /* Re-open the file if needed */
5452                 if (next > line)
5453                 {
5454                         my_fclose(fff);
5455
5456                         /* Hack -- Re-Open the file */
5457                         fff = my_fopen(path, "r");
5458
5459                         if (!fff) return (FALSE);
5460
5461                         /* File has been restarted */
5462                         next = 0;
5463                 }
5464
5465                 /* Goto the selected line */
5466                 while (next < line)
5467                 {
5468                         /* Get a line */
5469                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5470
5471                         /* Skip tags/links */
5472                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5473
5474                         /* Count the lines */
5475                         next++;
5476                 }
5477
5478                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5479                 for (i = 0; i < rows; )
5480                 {
5481                         concptr str = buf;
5482
5483                         /* Hack -- track the "first" line */
5484                         if (!i) line = next;
5485
5486                         /* Get a line of the file or stop */
5487                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5488
5489                         /* Hack -- skip "special" lines */
5490                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5491
5492                         /* Count the "real" lines */
5493                         next++;
5494
5495                         /* Hack -- keep searching */
5496                         if (find && !i)
5497                         {
5498                                 char lc_buf[1024];
5499
5500                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5501                                 strcpy(lc_buf, str);
5502                                 str_tolower(lc_buf);
5503
5504                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5505                         }
5506
5507                         /* Hack -- stop searching */
5508                         find = NULL;
5509
5510                         /* Dump the line */
5511                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5512
5513                         /* Count the printed lines */
5514                         i++;
5515                 }
5516
5517                 while (i < rows)
5518                 {
5519                         /* Clear rest of line */
5520                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5521
5522                         i++;
5523                 }
5524
5525                 /* Hack -- failed search */
5526                 if (find)
5527                 {
5528                         bell();
5529                         line = back;
5530                         find = NULL;
5531                         continue;
5532                 }
5533
5534
5535                 /* Show a general "title" */
5536                 if (show_version)
5537                 {
5538                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5539                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5540                            caption, line, size), 0, 0);
5541                 }
5542                 else
5543                 {
5544                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5545                                 caption, line, size), 0, 0);
5546                 }
5547
5548                 /* Prompt -- small files */
5549                 if (size <= rows)
5550                 {
5551                         /* Wait for it */
5552                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5553                 }
5554
5555                 /* Prompt -- large files */
5556                 else
5557                 {
5558 #ifdef JP
5559                         if(reverse)
5560                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5561                         else
5562                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5563 #else
5564                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5565 #endif
5566                 }
5567
5568                 /* Get a special key code */
5569                 skey = inkey_special(TRUE);
5570
5571                 switch (skey)
5572                 {
5573                 /* Show the help for the help */
5574                 case '?':
5575                         /* Hack - prevent silly recursion */
5576                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5577                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5578                         break;
5579
5580                 /* Hack -- try showing */
5581                 case '=':
5582                         /* Get "shower" */
5583                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5584
5585                         strcpy(back_str, shower_str);
5586                         if (askfor(shower_str, 80))
5587                         {
5588                                 if (shower_str[0])
5589                                 {
5590                                         /* Make it lowercase */
5591                                         str_tolower(shower_str);
5592
5593                                         /* Show it */
5594                                         shower = shower_str;
5595                                 }
5596                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5597                         }
5598                         else strcpy(shower_str, back_str);
5599                         break;
5600
5601                 /* Hack -- try finding */
5602                 case '/':
5603                 case KTRL('s'):
5604                         /* Get "finder" */
5605                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5606
5607                         strcpy(back_str, finder_str);
5608                         if (askfor(finder_str, 80))
5609                         {
5610                                 if (finder_str[0])
5611                                 {
5612                                         /* Find it */
5613                                         find = finder_str;
5614                                         back = line;
5615                                         line = line + 1;
5616
5617                                         /* Make finder lowercase */
5618                                         str_tolower(finder_str);
5619
5620                                         /* Show it */
5621                                         shower = finder_str;
5622                                 }
5623                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5624                         }
5625                         else strcpy(finder_str, back_str);
5626                         break;
5627
5628                 /* Hack -- go to a specific line */
5629                 case '#':
5630                         {
5631                                 char tmp[81];
5632                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5633                                 strcpy(tmp, "0");
5634
5635                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5636                         }
5637                         break;
5638
5639                 /* Hack -- go to the top line */
5640                 case SKEY_TOP:
5641                         line = 0;
5642                         break;
5643
5644                 /* Hack -- go to the bottom line */
5645                 case SKEY_BOTTOM:
5646                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5647                         break;
5648
5649                 /* Hack -- go to a specific file */
5650                 case '%':
5651                         {
5652                                 char tmp[81];
5653                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5654                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5655
5656                                 if (askfor(tmp, 80))
5657                                 {
5658                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5659                                 }
5660                         }
5661                         break;
5662
5663                 /* Allow backing up */
5664                 case '-':
5665                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5666                         if (line < 0) line = 0;
5667                         break;
5668
5669                 /* One page up */
5670                 case SKEY_PGUP:
5671                         line = line - rows;
5672                         if (line < 0) line = 0;
5673                         break;
5674
5675                 /* Advance a single line */
5676                 case '\n':
5677                 case '\r':
5678                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5679                         if (line < 0) line = 0;
5680                         break;
5681
5682                 /* Move up / down */
5683                 case '8':
5684                 case SKEY_UP:
5685                         line--;
5686                         if (line < 0) line = 0;
5687                         break;
5688
5689                 case '2':
5690                 case SKEY_DOWN:
5691                         line++;
5692                         break;
5693
5694                 /* Advance one page */
5695                 case ' ':
5696                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5697                         if (line < 0) line = 0;
5698                         break;
5699
5700                 /* One page down */
5701                 case SKEY_PGDOWN:
5702                         line = line + rows;
5703                         break;
5704                 }
5705
5706                 /* Recurse on numbers */
5707                 if (menu)
5708                 {
5709                         int key = -1;
5710
5711                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5712                                 key = skey - 'A';
5713
5714                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5715                         {
5716                                 /* Recurse on that file */
5717                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5718                                         skey = 'q';
5719                         }
5720                 }
5721
5722                 /* Hack, dump to file */
5723                 if (skey == '|')
5724                 {
5725                         FILE *ffp;
5726                         char buff[1024];
5727                         char xtmp[82];
5728
5729                         strcpy (xtmp, "");
5730
5731                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5732                         my_fclose(fff);
5733
5734                         /* Build the filename */
5735                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5736
5737                         /* Hack -- Re-Open the file */
5738                         fff = my_fopen(path, "r");
5739
5740                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5741
5742                         if (!(fff && ffp))
5743                         {
5744                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5745                                 skey = ESCAPE;
5746                                 break;
5747                         }
5748
5749                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5750                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5751                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5752
5753                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5754                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5755                         my_fclose(fff);
5756                         my_fclose(ffp);
5757
5758                         /* Hack -- Re-Open the file */
5759                         fff = my_fopen(path, "r");
5760                 }
5761
5762                 /* Return to last screen */
5763                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5764
5765                 /* Exit on the ^q */
5766                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5767
5768                 /* Exit on the q key */
5769                 if (skey == 'q') break;
5770         }
5771         my_fclose(fff);
5772
5773         /* Escape */
5774         if (skey == 'q') return (FALSE);
5775
5776         /* Normal return */
5777         return (TRUE);
5778 }
5779
5780
5781 /*!
5782  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5783  * Peruse the On-Line-Help
5784  * @return なし
5785  * @details
5786  */
5787 void do_cmd_help(void)
5788 {
5789         screen_save();
5790
5791         /* Peruse the main help file */
5792         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5793         screen_load();
5794 }
5795
5796
5797 /*!
5798  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5799  * Process the player name.
5800  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5801  * @return なし
5802  * @details
5803  * Extract a clean "base name".
5804  * Build the savefile name if needed.
5805  */
5806 void process_player_name(bool sf)
5807 {
5808         int i, k = 0;
5809         char old_player_base[32] = "";
5810
5811         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5812
5813         /* Cannot be too long */
5814 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5815         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5816         {
5817                 /* Name too long */
5818                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5819         }
5820 #endif
5821
5822         /* Cannot contain "icky" characters */
5823         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5824         {
5825                 /* No control characters */
5826 #ifdef JP
5827                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5828                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5829 #else
5830                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5831 #endif
5832
5833                 {
5834                         /* Illegal characters */
5835                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5836                 }
5837         }
5838
5839
5840 #ifdef MACINTOSH
5841
5842         /* Extract "useful" letters */
5843         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5844         {
5845 #ifdef JP
5846                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5847 #else
5848                 char c = p_ptr->name[i];
5849 #endif
5850
5851
5852                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5853                 if (c == '.') c = '_';
5854
5855                 /* Accept all the letters */
5856                 player_base[k++] = c;
5857         }
5858
5859 #else
5860
5861         /* Extract "useful" letters */
5862         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5863         {
5864 #ifdef JP
5865                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5866 #else
5867                 char c = p_ptr->name[i];
5868 #endif
5869
5870                 /* Accept some letters */
5871 #ifdef JP
5872                 if(iskanji(c)){
5873                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5874                   player_base[k++] = c;
5875                   i++;
5876                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5877                 }
5878 #ifdef SJIS
5879                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5880 #endif
5881                 else
5882 #endif
5883                 /* Convert path separator to underscore */
5884                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5885                         player_base[k++] = '_';
5886                         i += strlen(PATH_SEP);
5887                 }
5888                 /* Convert some characters to underscore */
5889 #if defined(WINDOWS)
5890                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5891 #endif
5892                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5893         }
5894
5895 #endif
5896
5897         /* Terminate */
5898         player_base[k] = '\0';
5899
5900         /* Require a "base" name */
5901         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5902
5903
5904 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5905
5906         /* Accept */
5907         sf = TRUE;
5908
5909 #endif
5910         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5911         {
5912                 concptr s;
5913                 s = savefile;
5914                 while (1)
5915                 {
5916                         concptr t;
5917                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5918                         if (!t)
5919                                 break;
5920                         s = t+1;
5921                 }
5922                 strcpy(savefile_base, s);
5923         }
5924
5925         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5926                 sf = TRUE;
5927
5928         /* Change the savefile name */
5929         if (sf)
5930         {
5931                 char temp[128];
5932
5933                 strcpy(savefile_base, player_base);
5934
5935 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5936                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5937                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5938 #else
5939                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5940                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5941 #endif
5942
5943                 /* Build the filename */
5944                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5945         }
5946
5947         /* Load an autopick preference file */
5948         if (character_generated)
5949         {
5950                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5951         }
5952 }
5953
5954
5955 /*!
5956  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5957  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5958  * @return なし
5959  * @details
5960  * <pre>
5961  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5962  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5963  * Unix machines?  XXX XXX
5964  * What a horrible name for a global function.  
5965  * </pre>
5966  */
5967 void get_name(void)
5968 {
5969         char tmp[64];
5970
5971         /* Save the player name */
5972         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5973
5974         /* Prompt for a new name */
5975         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5976         {
5977                 /* Use the name */
5978                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5979         }
5980
5981         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5982         {
5983                 /* Use default name */
5984                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5985         }
5986
5987         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5988 #ifdef JP
5989         if(ap_ptr->no == 1)
5990                 strcat(tmp,"の");
5991 #else
5992         strcat(tmp, " ");
5993 #endif
5994         strcat(tmp,p_ptr->name);
5995
5996         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5997         Term_erase(34, 1, 255);
5998         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5999
6000         /* Erase the prompt, etc */
6001         clear_from(22);
6002 }
6003
6004
6005
6006 /*!
6007  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6008  * Save the game
6009  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6010  * @return なし
6011  * @details
6012  */
6013 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6014 {
6015         /* Autosaves do not disturb */
6016         if (is_autosave)
6017         {
6018                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6019         }
6020         else
6021         {
6022                 disturb(TRUE, TRUE);
6023         }
6024
6025         /* Clear messages */
6026         msg_print(NULL);
6027         handle_stuff();
6028
6029         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6030
6031         Term_fresh();
6032
6033         /* The player is not dead */
6034         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6035
6036         /* Forbid suspend */
6037         signals_ignore_tstp();
6038
6039         /* Save the player */
6040         if (save_player())
6041         {
6042                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6043         }
6044
6045         /* Save failed (oops) */
6046         else
6047         {
6048                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6049         }
6050
6051         /* Allow suspend again */
6052         signals_handle_tstp();
6053
6054         Term_fresh();
6055
6056         /* Note that the player is not dead */
6057         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6058
6059         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6060         is_loading_now = FALSE;
6061
6062         update_creature(p_ptr);
6063
6064         /* Initialize monster process */
6065         mproc_init();
6066
6067         /* HACK -- reset the hackish flag */
6068         is_loading_now = TRUE;
6069 }
6070
6071
6072 /*!
6073  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6074  * Save the game and exit
6075  * @return なし
6076  * @details
6077  */
6078 void do_cmd_save_and_exit(void)
6079 {
6080         p_ptr->playing = FALSE;
6081         p_ptr->leaving = TRUE;
6082         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6083 }
6084
6085
6086 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6087
6088 /*!
6089  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6090  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6091  * @return なし
6092  * @details
6093  */
6094 static void center_string(char *buf, concptr str)
6095 {
6096         int i, j;
6097
6098         /* Total length */
6099         i = strlen(str);
6100
6101         /* Necessary border */
6102         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6103
6104         /* Mega-Hack */
6105         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6106 }
6107
6108
6109 #if 0
6110 /*!
6111  * @brief 骨ファイル出力 /
6112  * Save a "bones" file for a dead character
6113  * @details
6114  * <pre>
6115  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6116  * then we will only use the name and level on which death occured.
6117  * Should probably attempt some form of locking...
6118  * </pre>
6119  */
6120 static void make_bones(void)
6121 {
6122         FILE                *fp;
6123
6124         char                str[1024];
6125
6126
6127         /* Ignore wizards and borgs */
6128         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6129         {
6130                 /* Ignore people who die in town */
6131                 if (current_floor_ptr->dun_level)
6132                 {
6133                         char tmp[128];
6134
6135                         /* "Bones" name */
6136                         sprintf(tmp, "bone.%03d", current_floor_ptr->dun_level);
6137
6138                         /* Build the filename */
6139                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6140
6141                         /* Attempt to open the bones file */
6142                         fp = my_fopen(str, "r");
6143
6144                         /* Close it right away */
6145                         if (fp) my_fclose(fp);
6146
6147                         /* Do not over-write a previous ghost */
6148                         if (fp) return;
6149
6150                         /* File type is "TEXT" */
6151                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6152
6153                         /* Grab permissions */
6154                         safe_setuid_grab();
6155
6156                         /* Try to write a new "Bones File" */
6157                         fp = my_fopen(str, "w");
6158
6159                         /* Drop permissions */
6160                         safe_setuid_drop();
6161
6162                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6163                         if (!fp) return;
6164
6165                         /* Save the info */
6166                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6167                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6168                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6169                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6170
6171                         /* Close and save the Bones file */
6172                         my_fclose(fp);
6173                 }
6174         }
6175 }
6176 #endif
6177
6178
6179 /*
6180  * Redefinable "print_tombstone" action
6181  */
6182 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6183
6184
6185 /*!
6186  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6187  * Display a "tomb-stone"
6188  * @return なし
6189  */
6190 void print_tomb(void)
6191 {
6192         bool done = FALSE;
6193
6194         /* Do we use a special tombstone ? */
6195         if (tombstone_aux)
6196         {
6197                 /* Use tombstone hook */
6198                 done = (*tombstone_aux)();
6199         }
6200
6201         /* Print the text-tombstone */
6202         if (!done)
6203         {
6204                 concptr   p;
6205                 char   tmp[160];
6206                 char   buf[1024];
6207                 char   dummy[80];
6208                 char   *t;
6209                 FILE   *fp;
6210                 time_t ct = time((time_t)0);
6211 #ifdef JP
6212                 int    extra_line = 0;
6213 #endif
6214                 Term_clear();
6215
6216                 /* Build the filename */
6217                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6218
6219                 /* Open the News file */
6220                 fp = my_fopen(buf, "r");
6221
6222                 /* Dump */
6223                 if (fp)
6224                 {
6225                         int i = 0;
6226
6227                         /* Dump the file to the screen */
6228                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6229                         {
6230                                 /* Display and advance */
6231                                 put_str(buf, i++, 0);
6232                         }
6233
6234                         /* Close */
6235                         my_fclose(fp);
6236                 }
6237
6238                 /* King or Queen */
6239                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6240                 {
6241 #ifdef JP
6242                         /* 英日切り替え */
6243                         p= "偉大なる者";
6244 #else
6245                         p = "Magnificent";
6246 #endif
6247                 }
6248
6249                 /* Normal */
6250                 else
6251                 {
6252                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6253                 }
6254
6255                 center_string(buf, p_ptr->name);
6256                 put_str(buf, 6, 11);
6257
6258 #ifndef JP
6259                 center_string(buf, "the");
6260                 put_str(buf, 7, 11);
6261 #endif
6262
6263                 center_string(buf, p);
6264                 put_str(buf, 8, 11);
6265
6266                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6267                 put_str(buf, 10, 11);
6268
6269                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6270                 center_string(buf, tmp);
6271                 put_str(buf, 11, 11);
6272
6273                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6274                 center_string(buf, tmp);
6275                 put_str(buf, 12, 11);
6276
6277                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6278                 center_string(buf, tmp);
6279                 put_str(buf, 13, 11);
6280
6281 #ifdef JP
6282                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6283                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6284                 {
6285                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6286                 }
6287                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6288                 {
6289                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6290                 }
6291                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6292                 {
6293                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6294                 }
6295                 else
6296                 {
6297                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6298                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6299                         if (*t)
6300                         {
6301                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6302                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6303                                 {
6304                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6305                                         strcpy(t, "…");
6306                                 }
6307                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6308                                 {
6309                                         char dummy2[80];
6310                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6311                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6312                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6313                                         {
6314                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6315                                                 *name_head = '\0';
6316                                         }
6317                                 }
6318                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6319                                 {
6320                                         char dummy2[80];
6321                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6322                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6323                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6324                                         {
6325                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6326                                                 *name_head = '\0';
6327                                         }
6328                                 }
6329                                 center_string(buf, dummy);
6330                                 put_str(buf, 15, 11);
6331                                 extra_line = 1;
6332                         }
6333                 }
6334                 center_string(buf, tmp);
6335                 put_str(buf, 14, 11);
6336
6337                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6338                 {
6339                         if (current_floor_ptr->dun_level == 0)
6340                         {
6341                                 concptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6342                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6343                                 {
6344                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6345                                 }
6346                                 else
6347                                 {
6348                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6349                                 }
6350                         }
6351                         else
6352                         {
6353                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6354                                 {
6355                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6356                                 }
6357                                 else
6358                                 {
6359                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6360                                 }
6361                         }
6362                         center_string(buf, tmp);
6363                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6364                 }
6365 #else
6366                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", current_floor_ptr->dun_level);
6367                 center_string(buf, tmp);
6368                 put_str(buf, 14, 11);
6369
6370                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6371                 center_string(buf, tmp);
6372                 put_str(buf, 15, 11);
6373                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6374                 if (*t)
6375                 {
6376                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6377                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6378                         {
6379                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6380                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6381                         }
6382                         center_string(buf, dummy);
6383                         put_str(buf, 16, 11);
6384                 }
6385 #endif
6386
6387                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6388                 center_string(buf, tmp);
6389                 put_str(buf, 17, 11);
6390                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6391         }
6392 }
6393
6394
6395 /*!
6396  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6397  * Display some character info
6398  * @return なし
6399  */
6400 void show_info(void)
6401 {
6402         int             i, j, k, l;
6403         object_type *o_ptr;
6404         store_type              *st_ptr;
6405
6406         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6407         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6408         {
6409                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
6410                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6411
6412                 /* Aware and Known */
6413                 object_aware(o_ptr);
6414                 object_known(o_ptr);
6415         }
6416
6417         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6418         {
6419                 st_ptr = &town_info[i].store[STORE_HOME];
6420
6421                 /* Hack -- Know everything in the home */
6422                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6423                 {
6424                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6425                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6426
6427                         /* Aware and Known */
6428                         object_aware(o_ptr);
6429                         object_known(o_ptr);
6430                 }
6431         }
6432
6433         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6434         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6435         handle_stuff();
6436
6437         /* Flush all input keys */
6438         flush();
6439
6440         msg_erase();
6441
6442
6443         /* Describe options */
6444         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6445         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6446
6447         /* Dump character records as requested */
6448         while (TRUE)
6449         {
6450                 char out_val[160];
6451
6452                 /* Prompt */
6453                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6454
6455                 /* Default */
6456                 strcpy(out_val, "");
6457
6458                 /* Ask for filename (or abort) */
6459                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6460
6461                 /* Return means "show on screen" */
6462                 if (!out_val[0]) break;
6463                 screen_save();
6464
6465                 /* Dump a character file */
6466                 (void)file_character(out_val);
6467                 screen_load();
6468         }
6469
6470         update_playtime();
6471         display_player(0);
6472
6473         /* Prompt for p_ptr->inventory_list */
6474         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6475
6476         /* Allow abort at this point */
6477         if (inkey() == ESCAPE) return;
6478
6479
6480         /* Show equipment and p_ptr->inventory_list */
6481
6482         /* Equipment -- if any */
6483         if (p_ptr->equip_cnt)
6484         {
6485                 Term_clear();
6486                 (void)show_equip(0, USE_FULL);
6487                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6488
6489                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6490         }
6491
6492         /* Inventory -- if any */
6493         if (p_ptr->inven_cnt)
6494         {
6495                 Term_clear();
6496                 (void)show_inven(0, USE_FULL);
6497                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6498
6499                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6500         }
6501
6502         /* Homes in the different towns */
6503         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6504         {
6505                 st_ptr = &town_info[l].store[STORE_HOME];
6506
6507                 /* Home -- if anything there */
6508                 if (st_ptr->stock_num)
6509                 {
6510                         /* Display contents of the home */
6511                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6512                         {
6513                                 Term_clear();
6514
6515                                 /* Show 12 items */
6516                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6517                                 {
6518                                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6519                                         char tmp_val[80];
6520
6521                                         /* Acquire item */
6522                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6523
6524                                         /* Print header, clear line */
6525                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6526                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6527
6528                                         /* Display object description */
6529                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6530                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6531                                 }
6532
6533                                 /* Caption */
6534                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6535
6536                                 /* Wait for it */
6537                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6538                         }
6539                 }
6540         }
6541 }
6542
6543 /*!
6544  * @brief スコアファイル出力
6545  * Display some character info
6546  * @return なし
6547  */
6548 bool check_score(void)
6549 {
6550         Term_clear();
6551
6552         /* No score file */
6553         if (highscore_fd < 0)
6554         {
6555                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6556                 msg_print(NULL);
6557                 return FALSE;
6558         }
6559
6560 #ifndef SCORE_WIZARDS
6561         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6562         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6563         {
6564                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6565                 msg_print(NULL);
6566                 return FALSE;
6567         }
6568 #endif
6569
6570 #ifndef SCORE_BORGS
6571         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6572         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6573         {
6574                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6575                 msg_print(NULL);
6576                 return FALSE;
6577         }
6578 #endif
6579
6580 #ifndef SCORE_CHEATERS
6581         /* Cheaters are not scored */
6582         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6583         {
6584                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6585                 msg_print(NULL);
6586                 return FALSE;
6587         }
6588 #endif
6589
6590         /* Interupted */
6591         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6592         {
6593                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6594                 msg_print(NULL);
6595                 return FALSE;
6596         }
6597
6598         /* Quitter */
6599         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6600         {
6601                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6602                 msg_print(NULL);
6603                 return FALSE;
6604         }
6605         return TRUE;
6606 }
6607
6608
6609 /*!
6610  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6611  * Handle abrupt death of the visual system
6612  * @return なし
6613  * @details
6614  * <pre>
6615  * This routine is called only in very rare situations, and only
6616  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6617  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6618  * save file so that player can see tombstone when restart.
6619  * </pre>
6620  */
6621 void exit_game_panic(void)
6622 {
6623         /* If nothing important has happened, just quit */
6624         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6625
6626         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6627         msg_flag = FALSE;
6628
6629         /* Clear the top line */
6630         prt("", 0, 0);
6631
6632         /* Hack -- current_world_ptr->game_turn off some things */
6633         disturb(TRUE, TRUE);
6634
6635         /* Mega-Hack -- Delay death */
6636         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6637
6638         /* Hardcode panic save */
6639         p_ptr->panic_save = 1;
6640
6641         /* Forbid suspend */
6642         signals_ignore_tstp();
6643
6644         /* Indicate panic save */
6645         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6646
6647         /* Panic save, or get worried */
6648         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6649
6650         /* Successful panic save */
6651         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6652 }
6653
6654
6655 /*!
6656  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6657  * Get a random line from a file
6658  * @param file_name ファイル名
6659  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6660  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6661  * @return エラーコード
6662  * @details
6663  * <pre>
6664  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6665  * </pre>
6666  */
6667 errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
6668 {
6669         FILE    *fp;
6670         char    buf[1024];
6671         int     counter, test;
6672         int     line_num = 0;
6673
6674
6675         /* Build the filename */
6676         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6677
6678         /* Open the file */
6679         fp = my_fopen(buf, "r");
6680
6681         /* Failed */
6682         if (!fp) return -1;
6683
6684         /* Find the entry of the monster */
6685         while (TRUE)
6686         {
6687                 /* Get a line from the file */
6688                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6689                 {
6690                         /* Count the lines */
6691                         line_num++;
6692
6693                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6694                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6695                         {
6696                                 /* Allow default lines */
6697                                 if (buf[2] == '*')
6698                                 {
6699                                         /* Default lines */
6700                                         break;
6701                                 }
6702                                 else if (buf[2] == 'M')
6703                                 {
6704                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6705                                 }
6706                                 else if (buf[2] == 'F')
6707                                 {
6708                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6709                                 }
6710                                 /* Get the monster number */
6711                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6712                                 {
6713                                         /* Is it the right number? */
6714                                         if (test == entry) break;
6715                                 }
6716                                 else
6717                                 {
6718                                         /* Error while converting the number */
6719                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6720                                         my_fclose(fp);
6721                                         return -1;
6722                                 }
6723                         }
6724                 }
6725                 else
6726                 {
6727                         /* Reached end of file */
6728                         my_fclose(fp);
6729                         return -1;
6730                 }
6731         }
6732
6733         /* Get the random line */
6734         for (counter = 0; ; counter++)
6735         {
6736                 while (TRUE)
6737                 {
6738                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6739
6740                         /* Count the lines */
6741                         /* line_num++; No more needed */
6742
6743                         if (!test)
6744                         {
6745                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
6746                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
6747
6748                                 if (buf[0] != '#') break;
6749                         }
6750                         else break;
6751                 }
6752
6753                 /* Abort */
6754                 if (!buf[0]) break;
6755
6756                 /* Copy the line */
6757                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
6758         }
6759         my_fclose(fp);
6760
6761         /* Success */
6762         return counter ? 0 : -1;
6763 }
6764
6765
6766 #ifdef JP
6767 /*!
6768  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
6769  * @param file_name ファイル名
6770  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6771  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6772  * @param count 試行回数
6773  * @return エラーコード
6774  * @details
6775  */
6776 errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
6777 {
6778         int  i, j, kanji;
6779         errr result = 1;
6780
6781         for (i = 0; i < count; i++)
6782         {
6783                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
6784                 if (result) break;
6785                 kanji = 0;
6786                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
6787                 if (kanji) break;
6788         }
6789         return result;
6790 }
6791 #endif
6792
6793 /*!
6794  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
6795  * @param name ファイル名
6796  * @details
6797  */
6798 errr process_autopick_file(concptr name)
6799 {
6800         char buf[1024];
6801
6802         errr err = 0;
6803
6804         /* Build the filename */
6805         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6806
6807         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
6808         return (err);
6809 }
6810
6811
6812 /*!
6813  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
6814  * Process file for player's history editor.
6815  * @param name ファイル名
6816  * @return エラーコード
6817  * @details
6818  */
6819 errr process_histpref_file(concptr name)
6820 {
6821         char buf[1024];
6822         errr err = 0;
6823         bool old_character_xtra = character_xtra;
6824
6825         /* Build the filename */
6826         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6827
6828         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
6829         character_xtra = TRUE;
6830
6831         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
6832
6833         character_xtra = old_character_xtra;
6834         return (err);
6835 }
6836
6837 /*!
6838  * @brief ファイル位置をシーク /
6839  * @param fd ファイルディスクリプタ
6840  * @param where ファイルバイト位置
6841  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
6842  * @return エラーコード
6843  * @details
6844  */
6845 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
6846 {
6847         huge seekpoint;
6848         char temp1[128], temp2[128];
6849         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
6850         int i;
6851
6852 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
6853         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6854 #else
6855         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6856 #endif
6857         for (i = 0; temp1[i]; i++)
6858                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
6859
6860         seekpoint = 0;
6861         while (1)
6862         {
6863                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
6864                         return 1;
6865                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
6866                 {
6867                         if (!flag)
6868                                 return 1;
6869                         /* add new name */
6870                         fd_seek(fd, seekpoint);
6871                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
6872                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
6873                         break;
6874                 }
6875
6876                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
6877                         break;
6878
6879                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
6880         }
6881
6882         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
6883 }
6884
6885 /*!
6886  * @brief ファイル位置を読み込む
6887  * @param where ファイルバイト位置
6888  * @return エラーコード
6889  * @details
6890  */
6891 u32b counts_read(int where)
6892 {
6893         int fd;
6894         u32b count = 0;
6895         char buf[1024];
6896
6897         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6898         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
6899
6900         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
6901             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
6902                 count = 0;
6903
6904         (void)fd_close(fd);
6905
6906         return count;
6907 }
6908
6909 /*!
6910  * @brief ファイル位置に書き込む /
6911  * @param where ファイルバイト位置
6912  * @param count 書き込む値
6913  * @return エラーコード
6914  * @details
6915  */
6916 errr counts_write(int where, u32b count)
6917 {
6918         int fd;
6919         char buf[1024];
6920         errr err;
6921
6922         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6923
6924         /* Grab permissions */
6925         safe_setuid_grab();
6926
6927         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6928
6929         /* Drop permissions */
6930         safe_setuid_drop();
6931
6932         if (fd < 0)
6933         {
6934                 /* File type is "DATA" */
6935                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
6936
6937                 /* Grab permissions */
6938                 safe_setuid_grab();
6939
6940                 /* Create a new high score file */
6941                 fd = fd_make(buf, 0644);
6942
6943                 /* Drop permissions */
6944                 safe_setuid_drop();
6945         }
6946
6947         /* Grab permissions */
6948         safe_setuid_grab();
6949
6950         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
6951
6952         /* Drop permissions */
6953         safe_setuid_drop();
6954
6955         if (err) return 1;
6956
6957         counts_seek(fd, where, TRUE);
6958         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
6959
6960         /* Grab permissions */
6961         safe_setuid_grab();
6962
6963         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
6964
6965         /* Drop permissions */
6966         safe_setuid_drop();
6967
6968         if (err) return 1;
6969
6970         (void)fd_close(fd);
6971
6972         return 0;
6973 }
6974
6975
6976 #ifdef HANDLE_SIGNALS
6977
6978
6979 #include <signal.h>
6980
6981
6982 /*!
6983  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
6984  * Handle signals -- suspend
6985  * @param sig 受け取ったシグナル
6986  * @details
6987  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
6988  */
6989 static void handle_signal_suspend(int sig)
6990 {
6991         /* Disable handler */
6992         (void)signal(sig, SIG_IGN);
6993
6994 #ifdef SIGSTOP
6995
6996         /* Flush output */
6997         Term_fresh();
6998
6999         /* Suspend the "Term" */
7000         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7001
7002         /* Suspend ourself */
7003         (void)kill(0, SIGSTOP);
7004
7005         /* Resume the "Term" */
7006         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7007
7008         /* Redraw the term */
7009         Term_redraw();
7010
7011         /* Flush the term */
7012         Term_fresh();
7013
7014 #endif
7015
7016         /* Restore handler */
7017         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7018 }
7019
7020
7021 /*!
7022  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7023  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7024  * @param sig 受け取ったシグナル
7025  * @details
7026  * <pre>
7027  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7028  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7029  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7030  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7031  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7032  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7033  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7034  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7035  * </pre>
7036  */
7037 static void handle_signal_simple(int sig)
7038 {
7039         /* Disable handler */
7040         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7041
7042
7043         /* Nothing to save, just quit */
7044         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7045
7046
7047         /* Count the signals */
7048         signal_count++;
7049
7050
7051         /* Terminate dead characters */
7052         if (p_ptr->is_dead)
7053         {
7054                 /* Mark the savefile */
7055                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7056
7057                 forget_lite();
7058                 forget_view();
7059                 clear_mon_lite();
7060
7061                 /* Close stuff */
7062                 close_game();
7063
7064                 /* Quit */
7065                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7066         }
7067
7068         /* Allow suicide (after 5) */
7069         else if (signal_count >= 5)
7070         {
7071                 /* Cause of "death" */
7072                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7073
7074                 forget_lite();
7075                 forget_view();
7076                 clear_mon_lite();
7077
7078                 /* Stop playing */
7079                 p_ptr->playing = FALSE;
7080
7081                 /* Suicide */
7082                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7083                 p_ptr->leaving = TRUE;
7084
7085                 /* Close stuff */
7086                 close_game();
7087
7088                 /* Quit */
7089                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7090         }
7091
7092         /* Give warning (after 4) */
7093         else if (signal_count >= 4)
7094         {
7095                 /* Make a noise */
7096                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7097
7098                 /* Clear the top line */
7099                 Term_erase(0, 0, 255);
7100
7101                 /* Display the cause */
7102                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7103
7104                 Term_fresh();
7105         }
7106
7107         /* Give warning (after 2) */
7108         else if (signal_count >= 2)
7109         {
7110                 /* Make a noise */
7111                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7112         }
7113
7114         /* Restore handler */
7115         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7116 }
7117
7118
7119 /*!
7120  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7121  * Handle signal -- abort, kill, etc
7122  * @param sig 受け取ったシグナル
7123  * @return なし
7124  * @details
7125  * <pre>
7126  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7127  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7128  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7129  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7130  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7131  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7132  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7133  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7134  * </pre>
7135  */
7136 static void handle_signal_abort(int sig)
7137 {
7138         int wid, hgt;
7139
7140         Term_get_size(&wid, &hgt);
7141
7142         /* Disable handler */
7143         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7144
7145
7146         /* Nothing to save, just quit */
7147         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7148
7149
7150         forget_lite();
7151         forget_view();
7152         clear_mon_lite();
7153
7154         /* Clear the bottom line */
7155         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7156
7157         /* Give a warning */
7158         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7159         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7160
7161
7162         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7163
7164         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7165
7166         /* Flush output */
7167         Term_fresh();
7168
7169         /* Panic Save */
7170         p_ptr->panic_save = 1;
7171
7172         /* Panic save */
7173         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7174
7175         /* Forbid suspend */
7176         signals_ignore_tstp();
7177
7178         /* Attempt to save */
7179         if (save_player())
7180         {
7181                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7182         }
7183
7184         /* Save failed */
7185         else
7186         {
7187                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7188         }
7189
7190         /* Flush output */
7191         Term_fresh();
7192
7193         /* Quit */
7194         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7195 }
7196
7197 /*!
7198  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7199  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7200  * @return なし
7201  * @details
7202  */
7203 void signals_ignore_tstp(void)
7204 {
7205
7206 #ifdef SIGTSTP
7207         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7208 #endif
7209
7210 }
7211
7212 /*!
7213  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7214  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7215  * @return なし
7216  * @details
7217  */
7218 void signals_handle_tstp(void)
7219 {
7220
7221 #ifdef SIGTSTP
7222         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7223 #endif
7224
7225 }
7226
7227
7228 /*!
7229  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7230  * Prepare to handle the relevant signals
7231  * @return なし
7232  * @details
7233  */
7234 void signals_init(void)
7235 {
7236
7237 #ifdef SIGHUP
7238         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7239 #endif
7240
7241
7242 #ifdef SIGTSTP
7243         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7244 #endif
7245
7246
7247 #ifdef SIGINT
7248         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7249 #endif
7250
7251 #ifdef SIGQUIT
7252         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7253 #endif
7254
7255
7256 #ifdef SIGFPE
7257         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7258 #endif
7259
7260 #ifdef SIGILL
7261         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7262 #endif
7263
7264 #ifdef SIGTRAP
7265         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7266 #endif
7267
7268 #ifdef SIGIOT
7269         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7270 #endif
7271
7272 #ifdef SIGKILL
7273         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7274 #endif
7275
7276 #ifdef SIGBUS
7277         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7278 #endif
7279
7280 #ifdef SIGSEGV
7281         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7282 #endif
7283
7284 #ifdef SIGTERM
7285         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7286 #endif
7287
7288 #ifdef SIGPIPE
7289         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7290 #endif
7291
7292 #ifdef SIGEMT
7293         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7294 #endif
7295
7296 #ifdef SIGDANGER
7297         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7298 #endif
7299
7300 #ifdef SIGSYS
7301         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7302 #endif
7303
7304 #ifdef SIGXCPU
7305         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7306 #endif
7307
7308 #ifdef SIGPWR
7309         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7310 #endif
7311
7312 }
7313
7314
7315 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7316
7317
7318 /*!
7319  * @brief ダミー /
7320  * Do nothing
7321  */
7322 void signals_ignore_tstp(void)
7323 {
7324 }
7325
7326 /*!
7327  * @brief ダミー /
7328  * Do nothing
7329  */
7330 void signals_handle_tstp(void)
7331 {
7332 }
7333
7334 /*!
7335  * @brief ダミー /
7336  * Do nothing
7337  */
7338 void signals_init(void)
7339 {
7340 }
7341 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */