OSDN Git Service

c76a065166d0224785e1dedb26e58ef602b2a312
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17 #include "util.h"
18 #include "files.h"
19 #include "core.h"
20
21 #include "birth.h"
22 #include "files.h"
23
24 #include "bldg.h"
25
26 #include "cmd-magiceat.h"
27 #include "cmd-dump.h"
28 #include "world.h"
29 #include "player-race.h"
30 #include "player-status.h"
31 #include "player-move.h"
32 #include "player-class.h"
33 #include "player-skill.h"
34 #include "player-personality.h"
35 #include "player-sex.h"
36 #include "player-effects.h"
37 #include "sort.h"
38 #include "mutation.h"
39 #include "quest.h"
40 #include "store.h"
41 #include "artifact.h"
42 #include "avatar.h"
43 #include "shoot.h"
44 #include "patron.h"
45 #include "monster.h"
46 #include "monster-process.h"
47 #include "monster-status.h"
48 #include "object-flavor.h"
49 #include "object-hook.h"
50 #include "realm.h"
51 #include "realm-hex.h"
52 #include "cmd-pet.h"
53 #include "spells.h"
54 #include "term.h"
55 #include "view-mainwindow.h"
56 #include "floor-events.h"
57 #include "floor-town.h"
58 #include "dungeon-file.h"
59 #include "init.h"
60 #include "monster-spell.h"
61 #include "floor.h"
62 #include "dungeon.h"
63 #include "melee.h"
64 #include "objectkind.h"
65 #include "autopick.h"
66 #include "save.h"
67 #include "realm-song.h"
68
69 concptr ANGBAND_DIR; //!< Path name: The main "lib" directory This variable is not actually used anywhere in the code
70 concptr ANGBAND_DIR_APEX; //!< High score files (binary) These files may be portable between platforms
71 concptr ANGBAND_DIR_BONE; //!< Bone files for player ghosts (ascii) These files are portable between platforms
72 concptr ANGBAND_DIR_DATA; //!< Binary image files for the "*_info" arrays (binary) These files are not portable between platforms
73 concptr ANGBAND_DIR_EDIT; //!< Textual template files for the "*_info" arrays (ascii) These files are portable between platforms
74 concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT; //!< Script files These files are portable between platforms.
75 concptr ANGBAND_DIR_FILE; //!< Various extra files (ascii) These files may be portable between platforms
76 concptr ANGBAND_DIR_HELP; //!< Help files (normal) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
77 concptr ANGBAND_DIR_INFO; //!< Help files (spoilers) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
78 concptr ANGBAND_DIR_PREF; //!< Default user "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
79 concptr ANGBAND_DIR_SAVE; //!< Savefiles for current characters (binary)
80 concptr ANGBAND_DIR_USER; //!< User "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
81 concptr ANGBAND_DIR_XTRA; //!< Various extra files (binary) These files are rarely portable between platforms
82
83 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
84
85 /*
86  * Buffer to hold the current savefile name
87  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
88  */
89 char savefile[1024];
90 char savefile_base[40];
91
92
93
94 /*
95  * You may or may not want to use the following "#undef".
96  */
97 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
98
99
100 /*!
101  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
102  */
103 void safe_setuid_drop(void)
104 {
105
106 #ifdef SET_UID
107
108 # ifdef SAFE_SETUID
109
110 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
111
112         if (setuid(getuid()) != 0)
113         {
114                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
115         }
116         if (setgid(getgid()) != 0)
117         {
118                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
119         }
120
121 #  else
122
123         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
124         {
125                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
126         }
127         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
128         {
129                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
130         }
131
132 #  endif
133
134 # endif
135
136 #endif
137
138 }
139
140
141 /*!
142  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
143  */
144 void safe_setuid_grab(void)
145 {
146
147 #ifdef SET_UID
148
149 # ifdef SAFE_SETUID
150
151 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
152
153         if (setuid(p_ptr->player_egid) != 0)
154         {
155                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
156         }
157         if (setgid(p_ptr->player_egid) != 0)
158         {
159                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
160         }
161
162 #  else
163
164         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
165         {
166                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
167         }
168         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
169         {
170                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
171         }
172
173 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
174
175 # endif /* SAFE_SETUID */
176
177 #endif /* SET_UID */
178
179 }
180
181
182 /*!
183  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
184  * @param buf データテキストの参照ポインタ
185  * @param num トークンの数
186  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
187  * @param mode オプション
188  * @return 解釈した文字列数
189  * @details
190  * <pre>
191  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
192  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
193  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
194  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
195  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
196  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
197  * Hack -- We will always extract at least one token
198  * </pre>
199  */
200 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
201 {
202         s16b i = 0;
203
204         char *s = buf;
205
206
207         /* Process */
208         while (i < num - 1)
209         {
210                 char *t;
211
212                 /* Scan the string */
213                 for (t = s; *t; t++)
214                 {
215                         /* Found a delimiter */
216                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
217
218                         /* Handle single quotes */
219                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
220                         {
221                                 /* Advance */
222                                 t++;
223
224                                 /* Handle backslash */
225                                 if (*t == '\\') t++;
226
227                                 /* Require a character */
228                                 if (!*t) break;
229
230                                 /* Advance */
231                                 t++;
232
233                                 /* Hack -- Require a close quote */
234                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
235                         }
236
237                         /* Handle back-slash */
238                         if (*t == '\\') t++;
239                 }
240
241                 /* Nothing left */
242                 if (!*t) break;
243
244                 /* Nuke and advance */
245                 *t++ = '\0';
246
247                 /* Save the token */
248                 tokens[i++] = s;
249
250                 /* Advance */
251                 s = t;
252         }
253
254         /* Save the token */
255         tokens[i++] = s;
256
257         /* Number found */
258         return (i);
259 }
260
261
262 /* A number with a name */
263 typedef struct named_num named_num;
264
265 struct named_num
266 {
267         concptr name;           /* The name of this thing */
268         int num;                        /* A number associated with it */
269 };
270
271
272 /* Index of spell type names */
273 static named_num gf_desc[] =
274 {
275         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
276         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
277         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
278         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
279         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
280         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
281         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
282         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
283         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
284         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
285         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
286         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
287         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
288         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
289         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
290         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
291         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
292         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
293         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
294         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
295         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
296         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
297         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
298         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
299         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
300         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
301         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
302         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
303         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
304         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
305         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
306         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
307         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
308         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
309         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
310         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
311         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
312         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
313         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
314         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
315         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
316         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
317         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
318         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
319         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
320         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
321         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
322         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
323         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
324         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
325         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
326         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
327         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
328         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
329         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
330         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
331         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
332         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
333         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
334         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
335         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
336         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
337         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
338         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
339         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
340         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
341         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
342         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
343         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
344         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
345         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
346         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
347         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
348         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
349         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
350         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
351         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
352         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
353         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
354         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
355         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
356         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
357         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
358         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
359         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
360         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
361         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
362         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
363         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
364         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
365         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
366         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
367         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
368         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
369         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
370         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
371         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
372         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
373         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
374         {NULL,                                          0                                       }
375 };
376
377
378 /*!
379  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
380  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
381  * @param buf データテキストの参照ポインタ
382  * @return エラーコード
383  * @details
384  * <pre>
385  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
386  * followed by a colon, followed by some command specific info,
387  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
388  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
389  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
390  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
391  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
392  * may contain any characters including "delimiters".
393  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
394  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
395  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
396  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
397  * used for the "nothing" attr/char.
398  * Parse another file recursively, see below for details
399  *   %:\<filename\>
400  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
401  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
402  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
403  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
404  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
405  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
406  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
407  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
408  * Specify the attr/char values for p_ptr->inventory_list "objects" by kind tval
409  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
410  * Define a macro action, given an encoded macro action
411  *   A:\<str\>
412  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
413  *   P:\<str\>
414  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
415  *   C:\<str\>
416  * Create a keyset mapping
417  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
418  * Turn an option off, given its name
419  *   X:\<str\>
420  * Turn an option on, given its name
421  *   Y:\<str\>
422  * Specify visual information, given an index, and some data
423  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
424  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
425  *   Z:\<type\>:\<str\>
426  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
427  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
428  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
429  * </pre>
430  */
431 errr process_pref_file_command(char *buf)
432 {
433         int i, j;
434         TERM_COLOR n1;
435         SYMBOL_CODE n2;
436
437
438         char *zz[16];
439
440
441         /* Require "?:*" format */
442         if (buf[1] != ':') return 1;
443
444
445         switch (buf[0])
446         {
447                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
448                 /* Process "H:<history>" */
449                 case 'H':
450                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
451                         return 0;
452
453                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
454                 case 'R':
455                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
456                         {
457                                 monster_race *r_ptr;
458                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
459                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
460                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
461                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
462                                 r_ptr = &r_info[i];
463                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
464                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
465                                 return 0;
466                         }
467                         break;
468
469                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
470                 case 'K':
471                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
472                         {
473                                 object_kind *k_ptr;
474                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
475                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
476                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
477                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
478                                 k_ptr = &k_info[i];
479                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
480                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
481                                 return 0;
482                         }
483                         break;
484
485                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
486                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
487                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
488                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
489                 case 'F':
490                         {
491                                 feature_type *f_ptr;
492                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
493
494                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
495                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
496
497                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
498                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
499                                 f_ptr = &f_info[i];
500
501                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
502                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
503                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
504                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
505
506                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
507                                 switch (num)
508                                 {
509                                 /* No lighting support */
510                                 case 3:
511                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
512                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
513                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
514                                         {
515                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
516                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
517                                         }
518                                         break;
519
520                                 /* Use default lighting */
521                                 case 4:
522                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
523                                         break;
524
525                                 /* Use desired lighting */
526                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
527                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
528                                         {
529                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
530                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
531                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
532                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
533                                         }
534                                         break;
535                                 }
536                         }
537                         return 0;
538
539                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
540                 case 'S':
541                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
542                         {
543                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
544                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
545                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
546                                 misc_to_attr[j] = n1;
547                                 misc_to_char[j] = n2;
548                                 return 0;
549                         }
550                         break;
551
552                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
553                 case 'U':
554                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
555                         {
556                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
557                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
558                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
559                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
560                                 {
561                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
562                                         if (k_ptr->tval == j)
563                                         {
564                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
565                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
566                                         }
567                                 }
568                                 return 0;
569                         }
570                         break;
571
572                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for p_ptr->inventory_list objects */
573                 case 'E':
574                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
575                         {
576                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
577                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
578                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
579                                 return 0;
580                         }
581                         break;
582
583                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
584                 case 'A':
585                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
586                         return 0;
587
588                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
589                 case 'P':
590                 {
591                         char tmp[1024];
592
593                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
594                         macro_add(tmp, macro__buf);
595                         return 0;
596                 }
597
598                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
599                 case 'C':
600                 {
601                         int mode;
602                         char tmp[1024];
603
604                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
605
606                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
607                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
608
609                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
610                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
611                         i = (byte)(tmp[0]);
612
613                         string_free(keymap_act[mode][i]);
614
615                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
616
617                         return 0;
618                 }
619
620                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
621                 case 'V':
622                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
623                         {
624                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
625                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
626                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
627                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
628                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
629                                 return 0;
630                         }
631                         break;
632
633                 /* Process "X:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option off */
634                 /* Process "Y:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option on */
635                 case 'X':
636                 case 'Y':
637                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
638                         {
639                                 if (option_info[i].o_var &&
640                                         option_info[i].o_text &&
641                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
642                                 {
643                                         int os = option_info[i].o_set;
644                                         int ob = option_info[i].o_bit;
645
646                                         if ((p_ptr->playing || current_world_ptr->character_xtra) &&
647                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
648                                         {
649                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
650                                                 msg_print(NULL);
651                                                 return 0;
652                                         }
653
654                                         if (buf[0] == 'X')
655                                         {
656                                                 /* Clear */
657                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
658                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
659                                         }
660                                         else
661                                         {
662                                                 /* Set */
663                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
664                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
665                                         }
666                                         return 0;
667                                 }
668                         }
669
670                         /* don't know that option. ignore it.*/
671                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
672                         msg_print(NULL);
673                         return 0;
674
675                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
676                 case 'Z':
677                 {
678                         /* Find the colon */
679                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
680
681                         if (!t) return 1;
682
683                         /* Nuke the colon */
684                         *(t++) = '\0';
685
686                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
687                         {
688                                 /* Match this type */
689                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
690                                 {
691                                         /* Remember this color set */
692                                         gf_color[gf_desc[i].num] = (TERM_COLOR)quark_add(t);
693
694                                         /* Success */
695                                         return 0;
696                                 }
697                         }
698
699                         break;
700                 }
701
702                 /* Initialize macro trigger names and a template */
703                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
704                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
705                 case 'T':
706                 {
707                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
708
709                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
710                         if (tok >= 4)
711                         {
712                                 int num;
713
714                                 if (macro_template != NULL)
715                                 {
716                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
717
718                                         /* Kill the template string */
719                                         string_free(macro_template);
720                                         macro_template = NULL;
721
722                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
723                                         string_free(macro_modifier_chr);
724
725                                         /* Kill corresponding modifier names */
726                                         for (i = 0; i < num; i++)
727                                         {
728                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
729                                         }
730
731                                         /* Kill trigger name strings */
732                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
733                                         {
734                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
735                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
736                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
737                                         }
738
739                                         max_macrotrigger = 0;
740                                 }
741
742                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
743
744                                 /* Number of modifier flags */
745                                 num = strlen(zz[1]);
746
747                                 /* Limit the number */
748                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
749
750                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
751                                 if (2 + num != tok) return 1;
752
753                                 /* Get a template string */
754                                 macro_template = string_make(zz[0]);
755
756                                 /* Get flag characters of modifier keys */
757                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
758
759                                 /* Get corresponding modifier names */
760                                 for (i = 0; i < num; i++)
761                                 {
762                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
763                                 }
764                         }
765
766                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
767                         else if (tok >= 2)
768                         {
769                                 char buf_aux[1024];
770                                 int m;
771                                 char *t, *s;
772                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
773                                 {
774                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
775                                         return 1;
776                                 }
777                                 m = max_macrotrigger;
778                                 max_macrotrigger++;
779
780                                 /* Take into account the escape character  */
781                                 t = buf_aux;
782                                 s = zz[0];
783                                 while (*s)
784                                 {
785                                         if ('\\' == *s) s++;
786                                         *t++ = *s++;
787                                 }
788                                 *t = '\0';
789
790                                 /* Get a trigger name */
791                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
792
793                                 /* Get the corresponding key code */
794                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
795
796                                 if (tok == 3)
797                                 {
798                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
799                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
800                                 }
801                                 else
802                                 {
803                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
804                                 }
805                         }
806
807                         /* No error */
808                         return 0;
809                 }
810         }
811
812         /* Failure */
813         return 1;
814 }
815
816
817 /*!
818  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
819  * Helper function for "process_pref_file()"
820  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
821  * @param fp 再帰中のポインタ参照
822  * @return
823  * @details
824  * <pre>
825  * Input:
826  *   v: output buffer array
827  *   f: final character
828  * Output:
829  *   result
830  * </pre>
831  */
832 concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
833 {
834         concptr v;
835
836         char *b;
837         char *s;
838
839         char b1 = '[';
840         char b2 = ']';
841
842         char f = ' ';
843         static char tmp[16];
844
845         /* Initial */
846         s = (*sp);
847
848         /* Skip spaces */
849         while (iswspace(*s)) s++;
850
851         /* Save start */
852         b = s;
853
854         /* Default */
855         v = "?o?o?";
856
857         /* Analyze */
858         if (*s == b1)
859         {
860                 concptr p;
861                 concptr t;
862
863                 /* Skip b1 */
864                 s++;
865
866                 /* First */
867                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
868
869                 if (!*t)
870                 {
871                         /* Nothing */
872                 }
873
874                 /* Function: IOR */
875                 else if (streq(t, "IOR"))
876                 {
877                         v = "0";
878                         while (*s && (f != b2))
879                         {
880                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
881                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
882                         }
883                 }
884
885                 /* Function: AND */
886                 else if (streq(t, "AND"))
887                 {
888                         v = "1";
889                         while (*s && (f != b2))
890                         {
891                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
892                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
893                         }
894                 }
895
896                 /* Function: NOT */
897                 else if (streq(t, "NOT"))
898                 {
899                         v = "1";
900                         while (*s && (f != b2))
901                         {
902                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
903                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
904                         }
905                 }
906
907                 /* Function: EQU */
908                 else if (streq(t, "EQU"))
909                 {
910                         v = "0";
911                         if (*s && (f != b2))
912                         {
913                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
914                         }
915                         while (*s && (f != b2))
916                         {
917                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
918                                 if (streq(t, p)) v = "1";
919                         }
920                 }
921
922                 /* Function: LEQ */
923                 else if (streq(t, "LEQ"))
924                 {
925                         v = "1";
926                         if (*s && (f != b2))
927                         {
928                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
929                         }
930                         while (*s && (f != b2))
931                         {
932                                 p = t;
933                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
934                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
935                         }
936                 }
937
938                 /* Function: GEQ */
939                 else if (streq(t, "GEQ"))
940                 {
941                         v = "1";
942                         if (*s && (f != b2))
943                         {
944                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
945                         }
946                         while (*s && (f != b2))
947                         {
948                                 p = t;
949                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
950
951                                 /* Compare two numbers instead of string */
952                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
953                         }
954                 }
955
956                 else
957                 {
958                         while (*s && (f != b2))
959                         {
960                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
961                         }
962                 }
963
964                 /* Verify ending */
965                 if (f != b2) v = "?x?x?";
966
967                 /* Extract final and Terminate */
968                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
969         }
970
971         /* Other */
972         else
973         {
974                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
975 #ifdef JP
976                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
977                 {
978                         if (iskanji(*s)) s++;
979                         s++;
980                 }
981 #else
982                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
983 #endif
984
985                 /* Extract final and Terminate */
986                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
987
988                 /* Variable */
989                 if (*b == '$')
990                 {
991                         /* System */
992                         if (streq(b+1, "SYS"))
993                         {
994                                 v = ANGBAND_SYS;
995                         }
996
997                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
998                         {
999                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
1000                         }
1001
1002                         /* Graphics */
1003                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
1004                         {
1005                                 v = ANGBAND_GRAF;
1006                         }
1007
1008                         /* Monochrome mode */
1009                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
1010                         {
1011                                 if (arg_monochrome)
1012                                         v = "ON";
1013                                 else
1014                                         v = "OFF";
1015                         }
1016
1017                         /* Race */
1018                         else if (streq(b+1, "RACE"))
1019                         {
1020 #ifdef JP
1021                                 v = rp_ptr->E_title;
1022 #else
1023                                 v = rp_ptr->title;
1024 #endif
1025                         }
1026
1027                         /* Class */
1028                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
1029                         {
1030 #ifdef JP
1031                                 v = cp_ptr->E_title;
1032 #else
1033                                 v = cp_ptr->title;
1034 #endif
1035                         }
1036
1037                         /* Player */
1038                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
1039                         {
1040                                 static char tmp_player_name[32];
1041                                 char *pn, *tpn;
1042                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
1043                                 {
1044 #ifdef JP
1045                                         if (iskanji(*pn))
1046                                         {
1047                                                 *(tpn++) = *(pn++);
1048                                                 *tpn = *pn;
1049                                                 continue;
1050                                         }
1051 #endif
1052                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
1053                                 }
1054                                 *tpn = '\0';
1055                                 v = tmp_player_name;
1056                         }
1057
1058                         /* First realm */
1059                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
1060                         {
1061 #ifdef JP
1062                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
1063 #else
1064                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
1065 #endif
1066                         }
1067
1068                         /* Second realm */
1069                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
1070                         {
1071 #ifdef JP
1072                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1073 #else
1074                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1075 #endif
1076                         }
1077
1078                         /* Level */
1079                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1080                         {
1081                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1082                                 v = tmp;
1083                         }
1084
1085                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1086                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1087                         {
1088                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1089                                         v = "1";
1090                                 else
1091                                         v = "0";
1092                         }
1093
1094                         /* Money */
1095                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1096                         {
1097                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1098                                 v = tmp;
1099                         }
1100                 }
1101
1102                 /* Constant */
1103                 else
1104                 {
1105                         v = b;
1106                 }
1107         }
1108
1109         /* Save */
1110         (*fp) = f;
1111         (*sp) = s;
1112         return (v);
1113 }
1114
1115
1116 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1117 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1118 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1119
1120 /*!
1121  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1122  * Open the "user pref file" and parse it.
1123  * @param name 読み込むファイル名
1124  * @param preftype prefファイルのタイプ
1125  * @return エラーコード
1126  * @details
1127  * <pre>
1128  * Input:
1129  *   v: output buffer array
1130  *   f: final character
1131  * Output:
1132  *   result
1133  * </pre>
1134  */
1135 static errr process_pref_file_aux(concptr name, int preftype)
1136 {
1137         FILE *fp;
1138
1139         char buf[1024];
1140
1141         char old[1024];
1142
1143         int line = -1;
1144
1145         errr err = 0;
1146
1147         bool bypass = FALSE;
1148
1149
1150         /* Open the file */
1151         fp = my_fopen(name, "r");
1152
1153         /* No such file */
1154         if (!fp) return (-1);
1155
1156         /* Process the file */
1157         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1158         {
1159                 /* Count lines */
1160                 line++;
1161
1162                 /* Skip "empty" lines */
1163                 if (!buf[0]) continue;
1164
1165                 /* Skip "blank" lines */
1166 #ifdef JP
1167                 if (!iskanji(buf[0]))
1168 #endif
1169                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1170
1171                 /* Skip comments */
1172                 if (buf[0] == '#') continue;
1173
1174
1175                 /* Save a copy */
1176                 strcpy(old, buf);
1177
1178
1179                 /* Process "?:<expr>" */
1180                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1181                 {
1182                         char f;
1183                         concptr v;
1184                         char *s;
1185
1186                         /* Start */
1187                         s = buf + 2;
1188
1189                         /* Parse the expr */
1190                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1191
1192                         /* Set flag */
1193                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1194                         continue;
1195                 }
1196
1197                 /* Apply conditionals */
1198                 if (bypass) continue;
1199
1200
1201                 /* Process "%:<file>" */
1202                 if (buf[0] == '%')
1203                 {
1204                         static int depth_count = 0;
1205
1206                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1207                         if (depth_count > 20) continue;
1208
1209                         /* Count depth level */
1210                         depth_count++;
1211
1212                         /* Process that file if allowed */
1213                         switch (preftype)
1214                         {
1215                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1216                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1217                                 break;
1218                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1219                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1220                                 break;
1221                         default:
1222                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1223                                 break;
1224                         }
1225
1226                         /* Set back depth level */
1227                         depth_count--;
1228                         continue;
1229                 }
1230
1231
1232                 /* Process the line */
1233                 err = process_pref_file_command(buf);
1234
1235                 /* This is not original pref line... */
1236                 if (err)
1237                 {
1238                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1239                                 break;
1240                         err = process_autopick_file_command(buf);
1241                 }
1242         }
1243
1244
1245         /* Error */
1246         if (err)
1247         {
1248                 /* Print error message */
1249                 /* ToDo: Add better error messages */
1250                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1251                                         _(name, err), line, _(err, name));
1252                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1253                 msg_print(NULL);
1254         }
1255         my_fclose(fp);
1256         return (err);
1257 }
1258
1259
1260 /*!
1261  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1262  * Process the "user pref file" with the given name
1263  * @param name 読み込むファイル名
1264  * @return エラーコード
1265  * @details
1266  * <pre>
1267  * See the functions above for a list of legal "commands".
1268  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1269  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1270  * </pre>
1271  */
1272 errr process_pref_file(concptr name)
1273 {
1274         char buf[1024];
1275
1276         errr err1, err2;
1277         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1278
1279         /* Process the system pref file */
1280         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1281
1282         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1283         if (err1 > 0) return err1;
1284
1285         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1286         
1287         /* Process the user pref file */
1288         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1289
1290
1291         /* User file does not exist, but read system pref file */
1292         if (err2 < 0 && !err1)
1293                 return -2;
1294
1295         /* Result of user file processing */
1296         return err2;
1297 }
1298
1299
1300
1301 #ifdef CHECK_TIME
1302
1303 /*
1304  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1305  */
1306 static char days[7][29] =
1307 {
1308         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1309         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1310         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1311         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1312         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1313         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1314         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1315 };
1316
1317 /*
1318  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1319  */
1320 static bool check_time_flag = FALSE;
1321
1322 #endif
1323
1324
1325 /*!
1326  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1327  * Handle CHECK_TIME
1328  * @return エラーコード
1329  */
1330 errr check_time(void)
1331 {
1332
1333 #ifdef CHECK_TIME
1334
1335         time_t      c;
1336         struct tm   *tp;
1337
1338         /* No restrictions */
1339         if (!check_time_flag) return (0);
1340
1341         /* Check for time violation */
1342         c = time((time_t *)0);
1343         tp = localtime(&c);
1344
1345         /* Violation */
1346         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1347
1348 #endif
1349
1350         /* Success */
1351         return (0);
1352 }
1353
1354
1355 /*!
1356  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1357  * Initialize CHECK_TIME
1358  * @return エラーコード
1359  */
1360 errr check_time_init(void)
1361 {
1362
1363 #ifdef CHECK_TIME
1364
1365         FILE        *fp;
1366
1367         char    buf[1024];
1368
1369         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1370
1371         /* Open the file */
1372         fp = my_fopen(buf, "r");
1373
1374         /* No file, no restrictions */
1375         if (!fp) return (0);
1376
1377         /* Assume restrictions */
1378         check_time_flag = TRUE;
1379
1380         /* Parse the file */
1381         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1382         {
1383                 /* Skip comments and blank lines */
1384                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1385
1386                 /* Chop the buffer */
1387                 buf[29] = '\0';
1388
1389                 /* Extract the info */
1390                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1391                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1392                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1393                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1394                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1395                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1396                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1397         }
1398         my_fclose(fp);
1399
1400 #endif
1401
1402         /* Success */
1403         return (0);
1404 }
1405
1406
1407
1408 #ifdef CHECK_LOAD
1409
1410 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1411 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1412 #endif
1413
1414 typedef struct statstime statstime;
1415
1416 struct statstime
1417 {
1418         int                 cp_time[4];
1419         int                 dk_xfer[4];
1420         unsigned int        v_pgpgin;
1421         unsigned int        v_pgpgout;
1422         unsigned int        v_pswpin;
1423         unsigned int        v_pswpout;
1424         unsigned int        v_intr;
1425         int                 if_ipackets;
1426         int                 if_ierrors;
1427         int                 if_opackets;
1428         int                 if_oerrors;
1429         int                 if_collisions;
1430         unsigned int        v_swtch;
1431         long                avenrun[3];
1432         struct timeval      boottime;
1433         struct timeval      curtime;
1434 };
1435
1436 /*
1437  * Maximal load (if any).
1438  */
1439 static int check_load_value = 0;
1440
1441 #endif
1442
1443
1444 /*!
1445  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1446  * Handle CHECK_LOAD
1447  * @return エラーコード
1448  */
1449 errr check_load(void)
1450 {
1451
1452 #ifdef CHECK_LOAD
1453
1454         struct statstime    st;
1455
1456         /* Success if not checking */
1457         if (!check_load_value) return (0);
1458
1459         /* Check the load */
1460         if (0 == rstat("localhost", &st))
1461         {
1462                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1463                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1464
1465                 /* Check for violation */
1466                 if (val1 >= val2) return (1);
1467         }
1468
1469 #endif
1470
1471         /* Success */
1472         return (0);
1473 }
1474
1475
1476 /*!
1477  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1478  * Initialize CHECK_LOAD
1479  * @return エラーコード
1480  */
1481 errr check_load_init(void)
1482 {
1483
1484 #ifdef CHECK_LOAD
1485
1486         FILE        *fp;
1487
1488         char    buf[1024];
1489
1490         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1491         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1492
1493         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1494
1495         /* Open the "load" file */
1496         fp = my_fopen(buf, "r");
1497
1498         /* No file, no restrictions */
1499         if (!fp) return (0);
1500
1501         /* Default load */
1502         check_load_value = 100;
1503
1504         /* Get the host name */
1505         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1506
1507         /* Parse it */
1508         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1509         {
1510                 int value;
1511
1512                 /* Skip comments and blank lines */
1513                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1514
1515                 /* Parse, or ignore */
1516                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1517
1518                 /* Skip other hosts */
1519                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1520                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1521
1522                 /* Use that value */
1523                 check_load_value = value;
1524
1525                 break;
1526         }
1527         my_fclose(fp);
1528
1529 #endif
1530
1531         /* Success */
1532         return (0);
1533 }
1534
1535
1536 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1537 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1538 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1539 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1540 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1541 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1542 #define ENTRY_POSTURE 6
1543 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1544 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1545 #define ENTRY_SPEED 9
1546 #define ENTRY_BASE_AC 10
1547 #define ENTRY_LEVEL 11
1548 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1549 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1550 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1551 #define ENTRY_GOLD 15
1552 #define ENTRY_DAY 16
1553 #define ENTRY_HP 17
1554 #define ENTRY_SP 18
1555 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1556 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1557 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1558 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1559 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1560 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1561 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1562 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1563 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1564 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1565
1566
1567 #define ENTRY_BLOWS 28
1568 #define ENTRY_SHOTS 29
1569 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1570 #define ENTRY_INFRA 31
1571
1572 #define ENTRY_NAME 32
1573 #define ENTRY_SEX 33
1574 #define ENTRY_RACE 34
1575 #define ENTRY_CLASS 35
1576 #define ENTRY_REALM 36
1577 #define ENTRY_PATRON 37
1578 #define ENTRY_AGE 38
1579 #define ENTRY_HEIGHT 39
1580 #define ENTRY_WEIGHT 40
1581 #define ENTRY_SOCIAL 41
1582 #define ENTRY_ALIGN 42
1583
1584 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1585 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1586
1587
1588 static struct
1589 {
1590         int col;
1591         int row;
1592         int len;
1593         char header[20];
1594 } disp_player_line[]
1595 #ifdef JP
1596 = {
1597         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1598         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1599         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1600         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1601         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1602         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1603         { 1, 11, 25, ""},
1604         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1605         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1606         { 1, 20, 25, "加速"},
1607         { 1, 19, 25, "AC"},
1608         {29, 13, 21, "レベル"},
1609         {29, 14, 21, "経験値"},
1610         {29, 15, 21, "最大経験"},
1611         {29, 16, 21, "次レベル"},
1612         {29, 17, 21, "所持金"},
1613         {29, 19, 21, "日付"},
1614         {29, 10, 21, "HP"},
1615         {29, 11, 21, "MP"},
1616         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1617         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1618         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1619         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1620         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1621         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1622         {53, 16, -1, "探索      :"},
1623         {53, 17, -1, "解除      :"},
1624         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1625         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1626         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1627         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1628         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1629         {26,  1, -1, "名前  : "},
1630         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1631         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1632         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1633         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1634         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1635         {29,  3, 21, "年齢"},
1636         {29,  4, 21, "身長"},
1637         {29,  5, 21, "体重"},
1638         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1639         {29,  7, 21, "属性"},
1640         {29, 14, 21, "強化度"},
1641         {29, 16, 21, "次レベル"},
1642         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1643 };
1644 #else
1645 = {
1646         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1647         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1648         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1649         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1650         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1651         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1652         { 1, 11, 25, "Posture"},
1653         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1654         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1655         { 1, 20, 25, "Speed"},
1656         { 1, 19, 25, "AC"},
1657         {29, 13, 21, "Level"},
1658         {29, 14, 21, "Experience"},
1659         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1660         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1661         {29, 17, 21, "Gold"},
1662         {29, 19, 21, "Time"},
1663         {29, 10, 21, "Hit point"},
1664         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1665         {29, 20, 21, "Play time"},
1666         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1667         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1668         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1669         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1670         {53, 15, -1, "Perception : "},
1671         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1672         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1673         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1674         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1675         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1676         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1677         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1678         {26,  1, -1, "Name  : "},
1679         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1680         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1681         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1682         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1683         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1684         {29,  3, 21, "Age"},
1685         {29,  4, 21, "Height"},
1686         {29,  5, 21, "Weight"},
1687         {29,  6, 21, "Social Class"},
1688         {29,  7, 21, "Align"},
1689         {29, 14, 21, "Construction"},
1690         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1691         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1692 };
1693 #endif
1694
1695 /*!
1696  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1697  * @param entry 項目ID
1698  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1699  * @param attr 項目表示の色
1700  * @return なし
1701  */
1702 static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
1703 {
1704         char buf[40];
1705
1706         int row = disp_player_line[entry].row;
1707         int col = disp_player_line[entry].col;
1708         int len = disp_player_line[entry].len;
1709         concptr head = disp_player_line[entry].header;
1710
1711         int head_len = strlen(head);
1712
1713         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1714
1715         if (!val)
1716                 return;
1717
1718         if (len > 0)
1719         {
1720                 int val_len = len - head_len;
1721                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1722                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1723         }
1724         else
1725         {
1726                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1727         }
1728
1729         return;
1730 }
1731
1732 /*!
1733  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1734  * @param hand 武器の装備部位ID
1735  * @param hand_entry 項目ID
1736  * @return なし
1737  */
1738 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1739 {
1740         char buf[160];
1741         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1742         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1743         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + hand];
1744
1745         /* Hack -- add in weapon info if known */
1746         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1747         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1748         
1749         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1750         
1751         /* Melee attacks */
1752         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1753
1754         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1755         if (!has_melee_weapon(INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(INVEN_LARM))
1756                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1757         else if (p_ptr->ryoute)
1758                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1759         else
1760                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1761 }
1762
1763
1764 /*!
1765  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1766  * Prints the following information on the screen.
1767  * @return なし
1768  */
1769 static void display_player_middle(void)
1770 {
1771         char buf[160];
1772
1773         /* Base skill */
1774         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1775         HIT_POINT show_todam = 0;
1776
1777         /* Range weapon */
1778         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
1779
1780         int tmul = 0;
1781         int e;
1782
1783         if (p_ptr->migite)
1784         {
1785                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1786         }
1787
1788         if (p_ptr->hidarite)
1789         {
1790                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1791         }
1792         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1793         {
1794                 int i;
1795                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1796                 {
1797                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1798                         {
1799                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1800                         }
1801                         if (i < MAX_KAMAE)
1802                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1803                 }
1804                 else
1805                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1806         }
1807
1808         /* Apply weapon bonuses */
1809         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1810         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1811
1812         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1813                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1814         else
1815                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1816         
1817         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1818         
1819         /* Range attacks */
1820         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1821
1822         if (p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].k_idx)
1823         {
1824                 tmul = bow_tmul(p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].sval);
1825
1826                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1827                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1828
1829                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1830         }
1831
1832         /* shoot power */
1833         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1834
1835         /* Dump the armor class */
1836         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1837
1838         /* Dump speed */
1839         {
1840                 int tmp_speed = 0;
1841                 TERM_COLOR attr;
1842                 int i;
1843
1844                 i = p_ptr->pspeed-110;
1845
1846                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1847                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1848
1849                 if (i > 0)
1850                 {
1851                         if (!p_ptr->riding)
1852                                 attr = TERM_L_GREEN;
1853                         else
1854                                 attr = TERM_GREEN;
1855                 }
1856                 else if (i == 0)
1857                 {
1858                         if (!p_ptr->riding)
1859                                 attr = TERM_L_BLUE;
1860                         else
1861                                 attr = TERM_GREEN;
1862                 }
1863                 else
1864                 {
1865                         if (!p_ptr->riding)
1866                                 attr = TERM_L_UMBER;
1867                         else
1868                                 attr = TERM_RED;
1869                 }
1870
1871                 if (!p_ptr->riding)
1872                 {
1873                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1874                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1875                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1876                 }
1877                 else
1878                 {
1879                         if (MON_FAST(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1880                         if (MON_SLOW(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1881                 }
1882
1883                 if (tmp_speed)
1884                 {
1885                         if (!p_ptr->riding)
1886                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1887                         else
1888                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1889
1890                         if (tmp_speed > 0)
1891                                 attr = TERM_YELLOW;
1892                         else
1893                                 attr = TERM_VIOLET;
1894                 }
1895                 else
1896                 {
1897                         if (!p_ptr->riding)
1898                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1899                         else
1900                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1901                 }
1902         
1903                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1904         }
1905
1906         /* Dump character level */
1907         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1908
1909         /* Dump experience */
1910         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1911         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1912
1913         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1914                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1915         else
1916                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1917
1918         /* Dump max experience */
1919         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1920                 /* Nothing */;
1921         else
1922                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1923
1924         /* Dump exp to advance */
1925         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1926         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1927
1928         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1929                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1930         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1931                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1932         else
1933                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1934
1935         /* Dump gold */
1936         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1937
1938         /* Dump Day */
1939         {
1940                 int day, hour, min;
1941                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1942
1943                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1944                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1945         }
1946         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1947
1948         /* Dump hit point */
1949         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1950                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1951         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1952                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1953         else
1954                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1955
1956         /* Dump mana power */
1957         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1958                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1959         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1960                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1961         else
1962                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1963
1964         /* Dump play time */
1965         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", current_world_ptr->play_time/(60*60), (current_world_ptr->play_time/60)%60, current_world_ptr->play_time%60), TERM_L_GREEN);
1966 }
1967
1968
1969 /*
1970  * Hack -- pass color info around this file
1971  */
1972 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1973
1974
1975 /*!
1976  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1977  * Returns a "rating" of x depending on y
1978  * @param x 技能値
1979  * @param y 技能値に対するランク基準比
1980  * @return なし
1981  */
1982 static concptr likert(int x, int y)
1983 {
1984         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1985         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1986         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1987         if (y <= 0) y = 1;
1988
1989         if(show_actual_value)
1990         {
1991                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1992         }
1993
1994         /* Negative value */
1995         if (x < 0)
1996         {
1997                 likert_color = TERM_L_DARK;
1998                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1999         }
2000         else
2001         {
2002
2003                 /* Analyze the value */
2004                 switch ((x / y))
2005                 {
2006                 case 0:
2007                 case 1:
2008                         likert_color = TERM_RED;
2009                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
2010                         break;
2011                 case 2:
2012                         likert_color = TERM_L_RED;
2013                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
2014                         break;
2015
2016                 case 3:
2017                 case 4:
2018                         likert_color = TERM_ORANGE;
2019                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
2020                         break;
2021
2022                 case 5:
2023                         likert_color = TERM_YELLOW;
2024                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
2025                         break;
2026
2027                 case 6:
2028                         likert_color = TERM_YELLOW;
2029                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
2030                         break;
2031
2032                 case 7:
2033                 case 8:
2034                         likert_color = TERM_L_GREEN;
2035                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
2036                         break;
2037
2038                 case 9:
2039                 case 10:
2040                 case 11:
2041                 case 12:
2042                 case 13:
2043                         likert_color = TERM_GREEN;
2044                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
2045                         break;
2046
2047                 case 14:
2048                 case 15:
2049                 case 16:
2050                 case 17:
2051                         likert_color = TERM_BLUE;
2052                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
2053                         break;
2054
2055                 default:
2056                         likert_color = TERM_VIOLET;
2057                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2058                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2059                         strcat(dummy, dummy2);
2060
2061                         break;
2062                 }
2063         }
2064         return dummy;
2065
2066 }
2067
2068
2069 /*!
2070  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2071  * Prints ratings on certain abilities
2072  * @return なし
2073  * @details
2074  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2075  */
2076 static void display_player_various(void)
2077 {
2078         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2079         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2080         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2081         int                     xdig;
2082         concptr         desc;
2083         int         muta_att = 0;
2084         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2085         int             shots, shot_frac;
2086         bool dokubari;
2087
2088         object_type *o_ptr;
2089
2090         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2091         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2092         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2093         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2094         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2095
2096         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2097
2098         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2099         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
2100         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2101         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2102
2103         /* If the player is wielding one? */
2104         if (o_ptr->k_idx)
2105         {
2106                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2107
2108                 /* Calculate shots per round */
2109                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2110                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2111                 shots = shots / energy_fire;
2112                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2113                 {
2114                         shots = 1;
2115                         shot_frac = 0;
2116                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2117                         {
2118                                 /* Extra shot at level 10 */
2119                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2120
2121                                 /* Extra shot at level 30 */
2122                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2123
2124                                 /* Extra shot at level 45 */
2125                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2126                         }
2127                 }
2128         }
2129         else
2130         {
2131                 shots = 0;
2132                 shot_frac = 0;
2133         }
2134
2135         for(i = 0; i < 2; i++)
2136         {
2137                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2138                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2139                 {
2140                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2141                         if (i)
2142                         {
2143                                 damage[i] = 0;
2144                                 break;
2145                         }
2146                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2147                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2148                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2149                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2150                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2151                         else
2152                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2153                 }
2154                 else
2155                 {
2156                         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i];
2157
2158                         /* Average damage per round */
2159                         if (o_ptr->k_idx)
2160                         {
2161                                 to_h[i] = 0;
2162                                 dokubari = FALSE;                               
2163                                 
2164                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2165                                 if (object_is_known(o_ptr))
2166                                 { 
2167                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2168                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2169                                 }
2170                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2171                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2172                                                                 
2173                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2174                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2175                                 {
2176                                         /* vorpal blade */
2177                                         basedam *= 5;
2178                                         basedam /= 3;
2179                                 }
2180                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2181                                 {
2182                                         /* vorpal flag only */
2183                                         basedam *= 11;
2184                                         basedam /= 9;
2185                                 }
2186                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2187                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2188                         }
2189                         else basedam = 0;
2190                 }
2191                 damage[i] += basedam;
2192                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2193                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2194         }
2195         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2196         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2197
2198         /* Basic abilities */
2199
2200         xdis = p_ptr->skill_dis;
2201         xdev = p_ptr->skill_dev;
2202         xsav = p_ptr->skill_sav;
2203         xstl = p_ptr->skill_stl;
2204         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2205         xfos = p_ptr->skill_fos;
2206         xdig = p_ptr->skill_dig;
2207
2208
2209         desc = likert(xthn, 12);
2210         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2211
2212         desc = likert(xthb, 12);
2213         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2214
2215         desc = likert(xsav, 7);
2216         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2217
2218         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2219         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2220         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2221
2222         desc = likert(xfos, 6);
2223         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2224
2225         desc = likert(xsrh, 6);
2226         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2227
2228         desc = likert(xdis, 8);
2229         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2230
2231         desc = likert(xdev, 6);
2232         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2233
2234         desc = likert(xdev, 6);
2235         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2236
2237         desc = likert(xdig, 4);
2238         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2239
2240         if (!muta_att)
2241                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2242         else
2243                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2244
2245         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2246
2247
2248         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2249                 desc = "nil!";
2250         else
2251                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2252
2253         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2254
2255         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2256 }
2257
2258
2259
2260 /*!
2261  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2262  * Prints ratings on certain abilities
2263  * @param flgs フラグを保管する配列
2264  * @return なし
2265  * @details
2266  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2267  * @todo
2268  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2269  */
2270 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2271 {
2272         int i;
2273
2274         /* Clear */
2275         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2276                 flgs[i] = 0L;
2277
2278         /* Classes */
2279         switch (p_ptr->pclass)
2280         {
2281         case CLASS_WARRIOR:
2282                 if (p_ptr->lev > 44)
2283                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2284         case CLASS_SAMURAI:
2285                 if (p_ptr->lev > 29)
2286                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2287                 break;
2288         case CLASS_PALADIN:
2289                 if (p_ptr->lev > 39)
2290                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2291                 break;
2292         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2293                 if (p_ptr->lev > 29)
2294                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2295                 if (p_ptr->lev > 39)
2296                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2297                 break;
2298         case CLASS_MONK:
2299         case CLASS_FORCETRAINER:
2300                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2301                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2302                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2303                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2304                 break;
2305         case CLASS_NINJA:
2306                 if (heavy_armor())
2307                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2308                 else
2309                 {
2310                         if ((!p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2311                             (!p_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2312                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2313                         if (p_ptr->lev>24)
2314                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2315                 }
2316                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2317                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2318                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2319                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2320                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2321                 break;
2322         case CLASS_MINDCRAFTER:
2323                 if (p_ptr->lev > 9)
2324                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2325                 if (p_ptr->lev > 19)
2326                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2327                 if (p_ptr->lev > 29)
2328                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2329                 if (p_ptr->lev > 39)
2330                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2331                 break;
2332         case CLASS_BARD:
2333                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2334                 break;
2335         case CLASS_BERSERKER:
2336                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2337                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2338                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2339                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2340                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2341                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2342                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2343                 break;
2344         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2345                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2346                 break;
2347         default:
2348                 break; /* Do nothing */
2349         }
2350
2351         /* Races */
2352         if (p_ptr->mimic_form)
2353         {
2354                 switch(p_ptr->mimic_form)
2355                 {
2356                 case MIMIC_DEMON:
2357                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2358                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2359                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2360                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2361                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2362                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2363                         break;
2364                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2365                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2366                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2367                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2368                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2369                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2370                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2371                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2372                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2373                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2374                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2375                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2376                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2377                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2378                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2379                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2380                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2381                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2382                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2383                         break;
2384                 case MIMIC_VAMPIRE:
2385                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2386                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2387                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2388                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2389                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2390                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2391                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2392                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2393                         break;
2394                 }
2395         }
2396         else
2397         {
2398         switch (p_ptr->prace)
2399         {
2400         case RACE_ELF:
2401                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2402                 break;
2403         case RACE_HOBBIT:
2404                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2405                 break;
2406         case RACE_GNOME:
2407                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2408                 break;
2409         case RACE_DWARF:
2410                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2411                 break;
2412         case RACE_HALF_ORC:
2413                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2414                 break;
2415         case RACE_HALF_TROLL:
2416                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2417                 if (p_ptr->lev > 14)
2418                 {
2419                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2420                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2421                         {
2422                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2423                                 /*
2424                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2425                                  * for the poor warriors who can never learn
2426                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2427                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2428                                  * supposed to play rogues)
2429                                  */
2430                         }
2431                 }
2432                 break;
2433         case RACE_AMBERITE:
2434                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2435                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2436                 break;
2437         case RACE_HIGH_ELF:
2438                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2439                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2440                 break;
2441         case RACE_BARBARIAN:
2442                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2443                 break;
2444         case RACE_HALF_OGRE:
2445                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2446                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2447                 break;
2448         case RACE_HALF_GIANT:
2449                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2450                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2451                 break;
2452         case RACE_HALF_TITAN:
2453                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2454                 break;
2455         case RACE_CYCLOPS:
2456                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2457                 break;
2458         case RACE_YEEK:
2459                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2460                 if (p_ptr->lev > 19)
2461                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2462                 break;
2463         case RACE_KLACKON:
2464                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2465                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2466                 if (p_ptr->lev > 9)
2467                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2468                 break;
2469         case RACE_KOBOLD:
2470                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2471                 break;
2472         case RACE_NIBELUNG:
2473                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2474                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2475                 break;
2476         case RACE_DARK_ELF:
2477                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2478                 if (p_ptr->lev > 19)
2479                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2480                 break;
2481         case RACE_DRACONIAN:
2482                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2483                 if (p_ptr->lev > 4)
2484                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2485                 if (p_ptr->lev > 9)
2486                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2487                 if (p_ptr->lev > 14)
2488                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2489                 if (p_ptr->lev > 19)
2490                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2491                 if (p_ptr->lev > 34)
2492                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2493                 break;
2494         case RACE_MIND_FLAYER:
2495                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2496                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2497                 if (p_ptr->lev > 14)
2498                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2499                 if (p_ptr->lev > 29)
2500                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2501                 break;
2502         case RACE_IMP:
2503                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2504                 if (p_ptr->lev > 9)
2505                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2506                 break;
2507         case RACE_GOLEM:
2508                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2509                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2510                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2511                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2512                 if (p_ptr->lev > 34)
2513                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2514                 break;
2515         case RACE_SKELETON:
2516                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2517                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2518                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2519                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2520                 if (p_ptr->lev > 9)
2521                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2522                 break;
2523         case RACE_ZOMBIE:
2524                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2525                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2526                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2527                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2528                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2529                 if (p_ptr->lev > 4)
2530                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2531                 break;
2532         case RACE_VAMPIRE:
2533                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2534                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2535                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2536                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2537                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2538                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2539                 break;
2540         case RACE_SPECTRE:
2541                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2542                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2543                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2544                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2545                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2546                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2547                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2548                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2549                 /* XXX pass_wall */
2550                 if (p_ptr->lev > 34)
2551                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2552                 break;
2553         case RACE_SPRITE:
2554                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2555                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2556                 if (p_ptr->lev > 9)
2557                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2558                 break;
2559         case RACE_BEASTMAN:
2560                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2561                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2562                 break;
2563         case RACE_ANGEL:
2564                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2565                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2566                 break;
2567         case RACE_DEMON:
2568                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2569                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2570                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2571                 if (p_ptr->lev > 9)
2572                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2573                 break;
2574         case RACE_DUNADAN:
2575                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2576                 break;
2577         case RACE_S_FAIRY:
2578                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2579                 break;
2580         case RACE_KUTAR:
2581                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2582                 break;
2583         case RACE_ANDROID:
2584                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2585                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2586                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2587                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2588                 break;
2589         default:
2590                 ; /* Do nothing */
2591         }
2592         }
2593
2594         /* Mutations */
2595         if (p_ptr->muta3)
2596         {
2597                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2598                 {
2599                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2600                 }
2601
2602                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2603                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2604                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2605                 {
2606                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2607                 }
2608
2609                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2610                 {
2611                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2612                 }
2613
2614                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2615                 {
2616                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2617                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2618                 }
2619
2620                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2621                 {
2622                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2623                 }
2624
2625                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2626                 {
2627                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2628                 }
2629
2630                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2631                 {
2632                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2633                 }
2634
2635                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2636                 {
2637                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2638                 }
2639
2640                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2641                 {
2642                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2643                 }
2644         }
2645
2646         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2647                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2648         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
2649                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2650         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2651         {
2652                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2653                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2654                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2655                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2656                 if (p_ptr->lev > 9)
2657                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2658         }
2659         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2660                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2661         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2662                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2663         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2664                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2665         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2666         {
2667                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2668                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2669                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2670                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2671                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2672                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2673                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2674                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2675                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2676         }
2677         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2678         {
2679                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2680                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2681                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2682                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2683                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2684                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2685                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2686                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2687                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2688                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2689                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2690                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2691                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2692                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2693                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2694                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2695                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2696                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2697                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2698                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2699                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2700                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2701                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2702                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2703                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2704                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2705                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2706                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2707                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2708         }
2709 }
2710
2711 /*!
2712  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2713  * Prints ratings on certain abilities
2714  * @param flgs フラグを保管する配列
2715  * @return なし
2716  * @todo
2717  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2718  */
2719 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2720 {
2721         int i;
2722
2723         /* Clear */
2724         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2725                 flgs[i] = 0L;
2726
2727         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2728                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2729         if (p_ptr->tim_invis)
2730                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2731         if (p_ptr->tim_regen)
2732                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2733         if (IS_TIM_ESP())
2734                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2735         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2736                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2737
2738         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(PRACE_IS_(p_ptr, RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2739                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2740         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2741                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2742         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2743                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2744         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2745                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2746         if (IS_OPPOSE_POIS())
2747                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2748
2749         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2750                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2751         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2752                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2753         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2754                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2755         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2756                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2757         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2758                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2759         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2760                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2761         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2762                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2763         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2764                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2765         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2766                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2767         if (p_ptr->wraith_form)
2768                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2769         /* by henkma */
2770         if (p_ptr->tim_reflect)
2771                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2772
2773         if (p_ptr->magicdef)
2774         {
2775                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2776                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2777                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2778                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2779                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2780         }
2781         if (p_ptr->tim_res_nether)
2782         {
2783                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2784         }
2785         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2786         {
2787                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2788         }
2789         if (p_ptr->ult_res)
2790         {
2791                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2792                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2793                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2794                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2795                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2796                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2797                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2798                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2799                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2800                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2801                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2802                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2803                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2804                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2805                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2806                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2807                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2808                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2809                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2810                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2811                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2812                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2813                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2814                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2815                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2816                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2817                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2818                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2819                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2820         }
2821
2822         /* Hex bonuses */
2823         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2824         {
2825                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2826                 {
2827                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2828                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2829                 }
2830                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2831                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2832         }
2833 }
2834
2835
2836 /* Mode flags for displaying player flags */
2837 #define DP_CURSE   0x01
2838 #define DP_IMM     0x02
2839 #define DP_WP      0x08
2840
2841
2842 /*!
2843  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2844  * Equippy chars
2845  * @param y 表示するコンソールの行
2846  * @param x 表示するコンソールの列
2847  * @param mode オプション
2848  * @return なし
2849  */
2850 void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2851 {
2852         int i, max_i;
2853
2854         TERM_COLOR a;
2855         char c;
2856
2857         object_type *o_ptr;
2858
2859         /* Weapon flags need only two column */
2860         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2861         else max_i = INVEN_TOTAL;
2862
2863         /* Dump equippy chars */
2864         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2865         {
2866                 /* Object */
2867                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2868
2869                 a = object_attr(o_ptr);
2870                 c = object_char(o_ptr);
2871
2872                 /* Clear the part of the screen */
2873                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2874                 {
2875                         c = ' ';
2876                         a = TERM_DARK;
2877                 }
2878
2879                 /* Dump */
2880                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2881         }
2882 }
2883
2884
2885 /*!
2886  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2887  * @param flgs フラグを保管する配列
2888  * @return なし
2889  * @todo
2890  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2891  */
2892 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2893 {
2894         int i;
2895
2896         /* Clear */
2897         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2898                 flgs[i] = 0L;
2899
2900         /* Check equipment */
2901         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2902         {
2903                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2904
2905                 object_type *o_ptr;
2906
2907                 /* Object */
2908                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2909
2910                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2911
2912                 /* Known flags */
2913                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2914
2915                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2916                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2917                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2918                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2919         }
2920 }
2921
2922 /*!
2923  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2924  * @param flgs フラグを保管する配列
2925  * @return なし
2926  * @todo
2927  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2928  */
2929 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2930 {
2931         int i;
2932
2933         /* Clear */
2934         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2935                 flgs[i] = 0L;
2936
2937         if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_SPECTRE))
2938                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2939         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || PRACE_IS_(p_ptr, RACE_VAMPIRE))
2940                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2941         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2942                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2943         else if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2944                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2945 }
2946
2947 /*!
2948  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2949  * @param flgs フラグを保管する配列
2950  * @return なし
2951  * @todo
2952  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2953  */
2954 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2955 {
2956         int i;
2957
2958         /* Clear */
2959         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2960                 flgs[i] = 0L;
2961
2962         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2963                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2964         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2965                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2966         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2967                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2968         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2969                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2970         if (p_ptr->wraith_form)
2971                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2972 }
2973
2974 /*!
2975  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2976  * @param flgs フラグを保管する配列
2977  * @return なし
2978  * @todo
2979  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2980  */
2981 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2982 {
2983         int i;
2984
2985         /* Clear */
2986         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2987                 flgs[i] = 0L;
2988
2989         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2990         {
2991                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2992                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2993                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2994                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2995         }
2996         if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_ANDROID))
2997                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2998         if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_ENT))
2999                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
3000         if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_VAMPIRE) || PRACE_IS_(p_ptr, RACE_S_FAIRY) ||
3001             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
3002                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
3003 }
3004
3005
3006 /*
3007  * A struct for storing misc. flags
3008  */
3009 typedef struct {
3010         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
3011         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
3012         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
3013         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
3014         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
3015         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
3016 } all_player_flags;
3017
3018
3019 /*!
3020  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
3021  * Helper function, see below
3022  * @param row コンソール表示位置の左上行
3023  * @param col コンソール表示位置の左上列
3024  * @param header コンソール上で表示する特性名
3025  * @param flag1 参照する特性ID
3026  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
3027  * @param mode 表示オプション
3028  * @return なし
3029  */
3030 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header,
3031                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
3032 {
3033         int     i;
3034         bool    vuln = FALSE;
3035         int max_i;
3036         byte header_color = TERM_L_DARK;
3037         int header_col = col;
3038
3039         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
3040             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
3041               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
3042               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
3043                 vuln = TRUE;
3044
3045         /* Advance */
3046         col += strlen(header) + 1;
3047
3048         /* Weapon flags need only two column */
3049         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3050         else max_i = INVEN_TOTAL;
3051
3052         /* Check equipment */
3053         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3054         {
3055                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3056                 object_type *o_ptr;
3057
3058                 /* Object */
3059                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
3060
3061                 /* Known flags */
3062                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3063
3064                 /* Default */
3065                 if (!(mode & DP_IMM))
3066                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3067
3068                 /* Check flags */
3069                 if (mode & DP_CURSE)
3070                 {
3071                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3072                         {
3073                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3074                                 header_color = TERM_WHITE;
3075                         }
3076                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3077                         {
3078                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3079                                 header_color = TERM_WHITE;
3080                         }
3081                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3082                         {
3083                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3084                                 header_color = TERM_WHITE;
3085                         }
3086                 }
3087                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3088                 {
3089                         if (HAVE_DARK_FLAG(flgs))
3090                         {
3091                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3092                                 header_color = TERM_WHITE;
3093                         }
3094                         else if (HAVE_LITE_FLAG(flgs))
3095                         {
3096                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3097                                 header_color = TERM_WHITE;
3098                         }
3099                 }
3100                 else
3101                 {
3102                         if (have_flag(flgs, flag1))
3103                         {
3104                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3105                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3106                                 header_color = TERM_WHITE;
3107                         }
3108                 }
3109
3110                 /* Advance */
3111                 col++;
3112         }
3113
3114         /* Assume that player flag is already written */
3115         if (mode & DP_IMM)
3116         {
3117                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3118                 {
3119                         /* Overwrite Header Color */
3120                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3121                 }
3122                 return;
3123         }
3124
3125         /* Default */
3126         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3127
3128         /* Player flags */
3129         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3130         {
3131                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3132                 header_color = TERM_WHITE;
3133         }
3134
3135         /* Timed player flags */
3136         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3137         {
3138                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3139                 header_color = TERM_WHITE;
3140         }
3141
3142         /* Immunity */
3143         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3144         {
3145                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3146                 header_color = TERM_WHITE;
3147         }
3148         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3149         {
3150                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3151                 header_color = TERM_WHITE;
3152         }
3153
3154         /* Vulnerability */
3155         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3156
3157         /* Header */
3158         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3159 }
3160
3161
3162 /*!
3163  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3164  * Special display, part 1
3165  * @return なし
3166  */
3167 static void display_player_flag_info(void)
3168 {
3169         TERM_LEN row;
3170         TERM_LEN col;
3171
3172         all_player_flags f;
3173
3174         /* Extract flags and store */
3175         player_flags(f.player_flags);
3176         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3177         player_immunity(f.player_imm);
3178         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3179         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3180         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3181
3182         /*** Set 1 ***/
3183
3184         row = 12;
3185         col = 1;
3186
3187         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3188         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3189
3190 #ifdef JP
3191         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3192         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3193         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3194         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3195         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3197         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3198         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3199         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3200         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3201         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3202         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3203         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3204         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3205 #else
3206         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3207         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3208         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3209         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3210         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3211         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3212         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3213         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3214         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3215         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3216         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3217         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3218         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3219         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3220 #endif
3221
3222
3223         /*** Set 2 ***/
3224
3225         row = 12;
3226         col = 26;
3227
3228         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3229
3230         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3231
3232 #ifdef JP
3233         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3235         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3236         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3237         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3238         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3239         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3240         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3241         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3242         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3243 #else
3244         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3245         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3246         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3247         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3248         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3249         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3250         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3251         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3252         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3253         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3254 #endif
3255
3256
3257         /*** Set 3 ***/
3258
3259         row = 12;
3260         col = 51;
3261
3262         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3263
3264         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3265
3266 #ifdef JP
3267         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3268         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3269         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3270         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3271         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3272         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3273         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3274         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3275         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3276         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3277 #else
3278         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3279         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3280         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3281         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3282         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3283         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3284         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3285         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3286         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3287         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3288 #endif
3289
3290 }
3291
3292
3293 /*!
3294  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3295  * Special display, part 2
3296  * @return なし
3297  */
3298 static void display_player_other_flag_info(void)
3299 {
3300         TERM_LEN row;
3301         TERM_LEN col;
3302
3303         all_player_flags f;
3304
3305         /* Extract flags and store */
3306         player_flags(f.player_flags);
3307         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3308         player_immunity(f.player_imm);
3309         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3310         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3311         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3312
3313         /*** Set 1 ***/
3314
3315         row = 3;
3316         col = 1;
3317
3318         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3319
3320         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3321
3322 #ifdef JP
3323         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3324         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3325         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3326         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3327         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3328         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3329         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3330         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3331         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3332         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3333         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3334         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3335         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3336         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3337         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3338         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3339         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3340         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3341         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3342         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3343         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3344         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3345         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3346         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3347         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3348         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3349         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3350         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3351 #else
3352         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3353         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3354         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3355         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3356         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3357         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3358         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3359         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3360         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3361         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3362         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3363         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3364         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3365         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3366         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3367         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3368         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3369         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3370         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3371         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3372         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3373         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3374         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3375         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3376         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3377         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3378         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3379         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3380 #endif
3381
3382
3383         /*** Set 2 ***/
3384
3385         row = 3;
3386         col = col + 12 + 7;
3387
3388         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3389         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3390
3391 #ifdef JP
3392         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3393         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3394         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3395         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3396         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3397         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3398         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3399         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3400         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3404         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3405         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3406         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3408         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3411 #else
3412         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3416         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3417         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3418         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3419         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3423         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3424         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3425         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3426         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3427         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3428         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3429         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3430         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3431 #endif
3432
3433
3434         /*** Set 3 ***/
3435
3436         row = 3;
3437         col = col + 12 + 17;
3438
3439         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3440
3441         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3442
3443 #ifdef JP
3444         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3445         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3446         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3447         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3448         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3449         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3450
3451         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3452         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3453         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3454         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3455         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3456         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3457
3458         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3459         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3460         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3461         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3462 #else
3463         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3464         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3465         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3466         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3467         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3468         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3469
3470         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3471         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3472         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3473         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3474         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3475         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3476
3477         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3478         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3479         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3480         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3481 #endif
3482
3483 }
3484
3485
3486 /*!
3487  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3488  * Special display, part 2a
3489  * @return なし
3490  */
3491 static void display_player_misc_info(void)
3492 {
3493         char    buf[80];
3494         char    tmp[80];
3495
3496         /* Display basics */
3497 #ifdef JP
3498 put_str("名前  :", 1, 26);
3499 put_str("性別  :", 3, 1);
3500 put_str("種族  :", 4, 1);
3501 put_str("職業  :", 5, 1);
3502 #else
3503         put_str("Name  :", 1, 26);
3504         put_str("Sex   :", 3, 1);
3505         put_str("Race  :", 4, 1);
3506         put_str("Class :", 5, 1);
3507 #endif
3508
3509         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3510 #ifdef JP
3511         if(ap_ptr->no == 1)
3512                 strcat(tmp,"の");
3513 #else
3514                 strcat(tmp," ");
3515 #endif
3516         strcat(tmp,p_ptr->name);
3517
3518         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3519         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3520         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3521         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3522
3523         /* Display extras */
3524 #ifdef JP
3525 put_str("レベル:", 6, 1);
3526 put_str("HP  :", 7, 1);
3527 put_str("MP  :", 8, 1);
3528 #else
3529         put_str("Level :", 6, 1);
3530         put_str("Hits  :", 7, 1);
3531         put_str("Mana  :", 8, 1);
3532 #endif
3533
3534
3535         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3536         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3537         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3538         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3539         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3540         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3541 }
3542
3543
3544 /*!
3545  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3546  * Special display, part 2b
3547  * @return なし
3548  * @details
3549  * <pre>
3550  * How to print out the modifications and sustains.
3551  * Positive mods with no sustain will be light green.
3552  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3553  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3554  * Negative mods (from a curse) will be red.
3555  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3556  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3557  * </pre>
3558  */
3559 static void display_player_stat_info(void)
3560 {
3561         int i, e_adj;
3562         int stat_col, stat;
3563         int row, col;
3564
3565         object_type *o_ptr;
3566         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3567
3568         byte a;
3569         char c;
3570
3571         char buf[80];
3572
3573
3574         /* Column */
3575         stat_col = 22;
3576
3577         /* Row */
3578         row = 3;
3579
3580         /* Print out the labels for the columns */
3581         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col+1);
3582         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col+7);
3583         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col+13);
3584         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col+28);
3585         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col+35);
3586
3587         /* Display the stats */
3588         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3589         {
3590                 int r_adj;
3591
3592                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3593                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3594
3595                 /* Calculate equipment adjustment */
3596                 e_adj = 0;
3597
3598                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3599                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3600                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3601                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3602                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3603                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3604                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3605
3606                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3607                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3608
3609                 if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_ENT))
3610                 {
3611                         switch (i)
3612                         {
3613                                 case A_STR:
3614                                 case A_CON:
3615                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3616                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3617                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3618                                         break;
3619                                 case A_DEX:
3620                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3621                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3622                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3623                                         break;
3624                         }
3625                 }
3626
3627                 e_adj -= r_adj;
3628                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3629                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3630
3631                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3632                         /* Reduced name of stat */
3633                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3634                 else
3635                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3636
3637
3638                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3639                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3640                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3641                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3642                 {
3643                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3644                 }
3645                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3646
3647                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3648                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3649                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3650                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3651                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3652                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3653                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3654                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3655                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3656
3657                 /* Actual maximal modified value */
3658                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3659                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3660
3661                 /* Only display stat_use if not maximal */
3662                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3663                 {
3664                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3665                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3666                 }
3667         }
3668
3669         /* Column */
3670         col = stat_col + 41;
3671
3672         /* Header and Footer */
3673         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3674         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3675
3676         /* Process equipment */
3677         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3678         {
3679                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
3680
3681                 /* Acquire "known" flags */
3682                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3683
3684                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3685                 for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3686                 {
3687                         /* Default */
3688                         a = TERM_SLATE;
3689                         c = '.';
3690
3691                         /* Boost */
3692                         if (have_flag(flgs, stat))
3693                         {
3694                                 /* Default */
3695                                 c = '*';
3696
3697                                 /* Good */
3698                                 if (o_ptr->pval > 0)
3699                                 {
3700                                         /* Good */
3701                                         a = TERM_L_GREEN;
3702
3703                                         /* Label boost */
3704                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3705                                 }
3706
3707                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3708                                 {
3709                                         /* Dark green for sustained stats */
3710                                         a = TERM_GREEN;
3711                                 }
3712
3713                                 /* Bad */
3714                                 if (o_ptr->pval < 0)
3715                                 {
3716                                         /* Bad */
3717                                         a = TERM_RED;
3718
3719                                         /* Label boost */
3720                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3721                                 }
3722                         }
3723
3724                         /* Sustain */
3725                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3726                         {
3727                                 /* Dark green "s" */
3728                                 a = TERM_GREEN;
3729                                 c = 's';
3730                         }
3731
3732                         /* Dump proper character */
3733                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3734                 }
3735
3736                 /* Advance */
3737                 col++;
3738         }
3739
3740         /* Player flags */
3741         player_flags(flgs);
3742
3743         /* Check stats */
3744         for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3745         {
3746                 /* Default */
3747                 a = TERM_SLATE;
3748                 c = '.';
3749
3750                 /* Mutations ... */
3751                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3752                 {
3753                         int dummy = 0;
3754
3755                         if (stat == A_STR)
3756                         {
3757                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3758                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3759                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3760                         }
3761                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3762                         {
3763                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3764                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3765                         }
3766                         else if (stat == A_DEX)
3767                         {
3768                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3769                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3770                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3771                         }
3772                         else if (stat == A_CON)
3773                         {
3774                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3775                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3776                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3777                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3778                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3779                         }
3780                         else if (stat == A_CHR)
3781                         {
3782                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3783                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3784                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3785                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3786                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3787                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3788                         }
3789
3790                         /* Boost */
3791                         if (dummy)
3792                         {
3793                                 /* Default */
3794                                 c = '*';
3795
3796                                 /* Good */
3797                                 if (dummy > 0)
3798                                 {
3799                                         /* Good */
3800                                         a = TERM_L_GREEN;
3801
3802                                         /* Label boost */
3803                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3804                                 }
3805
3806                                 /* Bad */
3807                                 if (dummy < 0)
3808                                 {
3809                                         /* Bad */
3810                                         a = TERM_RED;
3811
3812                                         /* Label boost */
3813                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3814                                 }
3815                         }
3816                 }
3817
3818
3819                 /* Sustain */
3820                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3821                 {
3822                         /* Dark green "s" */
3823                         a = TERM_GREEN;
3824                         c = 's';
3825                 }
3826
3827
3828                 /* Dump */
3829                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3830         }
3831 }
3832
3833
3834 /*!
3835  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3836  * Display the character on the screen (various modes)
3837  * @param mode 表示モードID
3838  * @return なし
3839  * @details
3840  * <pre>
3841  * The top one and bottom two lines are left blank.
3842  * Mode 0 = standard display with skills
3843  * Mode 1 = standard display with history
3844  * Mode 2 = summary of various things
3845  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3846  * Mode 4 = mutations
3847  * </pre>
3848  */
3849 void display_player(int mode)
3850 {
3851         int i;
3852         char buf[80];
3853         char tmp[64];
3854
3855         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3856                 mode = (mode % 5);
3857         else
3858                 mode = (mode % 4);
3859
3860         /* Erase screen */
3861         clear_from(0);
3862
3863         /* Standard */
3864         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3865         {
3866                 /* Name, Sex, Race, Class */
3867 #ifdef JP
3868                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3869 #else
3870                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3871 #endif
3872
3873                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3874                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3875                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3876                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3877
3878                 if (p_ptr->realm1)
3879                 {
3880                         if (p_ptr->realm2)
3881                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3882                         else
3883                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3884                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3885                 }
3886
3887                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3888                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3889
3890                 /* Age, Height, Weight, Social */
3891                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3892 #ifdef JP
3893                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3894                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3895                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3896                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3897 #else
3898                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3899                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3900                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3901                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3902 #endif
3903                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3904
3905
3906                 /* Display the stats */
3907                 for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3908                 {
3909                         /* Special treatment of "injured" stats */
3910                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3911                         {
3912                                 int value;
3913
3914                                 /* Use lowercase stat name */
3915                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3916
3917                                 /* Get the current stat */
3918                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3919
3920                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3921                                 cnv_stat(value, buf);
3922
3923                                 /* Display the current stat (modified) */
3924                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3925
3926                                 /* Acquire the max stat */
3927                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3928
3929                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3930                                 cnv_stat(value, buf);
3931
3932                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3933                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3934                         }
3935
3936                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3937                         else
3938                         {
3939                                 /* Assume uppercase stat name */
3940                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3941
3942                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3943                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3944
3945                                 /* Display the current stat (modified) */
3946                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3947                         }
3948
3949                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3950                         {
3951                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3952                         }
3953                 }
3954
3955                 /* Display "history" info */
3956                 if (mode == 1)
3957                 {
3958                         char statmsg[1000];
3959                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3960
3961                         for (i = 0; i < 4; i++)
3962                         {
3963                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3964                         }
3965
3966                         *statmsg = '\0';
3967
3968                         if (p_ptr->is_dead)
3969                         {
3970                                 if (p_ptr->total_winner)
3971                                 {
3972 #ifdef JP
3973                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3974 #else
3975                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3976 #endif
3977                                 }
3978                                 else if (!current_floor_ptr->dun_level)
3979                                 {
3980 #ifdef JP
3981                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3982 #else
3983                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3984 #endif
3985                                 }
3986                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3987                                 {
3988                                         /* Get the quest text */
3989                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3990                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3991
3992                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3993
3994 #ifdef JP
3995                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3996 #else
3997                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3998 #endif
3999                                 }
4000                                 else
4001                                 {
4002 #ifdef JP
4003                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level, p_ptr->died_from);
4004 #else
4005                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, current_floor_ptr->dun_level, map_name());
4006 #endif
4007                                 }
4008                         }
4009                         else if (current_world_ptr->character_dungeon)
4010                         {
4011                                 if (!current_floor_ptr->dun_level)
4012                                 {
4013                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
4014                                 }
4015                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
4016                                 {
4017                                         /* Clear the text */
4018                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
4019                                         for (i = 0; i < 10; i++)
4020                                         {
4021                                                 quest_text[i][0] = '\0';
4022                                         }
4023                                         quest_text_line = 0;
4024
4025                                         /* Get the quest text */
4026                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
4027
4028                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
4029
4030                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
4031                                 }
4032                                 else
4033                                 {
4034 #ifdef JP
4035                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level);
4036 #else
4037                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", current_floor_ptr->dun_level, map_name());
4038 #endif
4039                                 }
4040                         }
4041
4042                         if (*statmsg)
4043                         {
4044                                 char temp[64*2], *t;
4045                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4046                                 t = temp;
4047                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4048                                 {
4049                                         if(t[0]==0)
4050                                                 break; 
4051                                         else
4052                                         {
4053                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4054                                                 t += strlen(t)+1;
4055                                         }
4056                                 }
4057                         }
4058
4059                 }
4060
4061                 /* Display "various" info */
4062                 else
4063                 {
4064                         display_player_middle();
4065                         display_player_various();
4066                 }
4067         }
4068
4069         /* Special */
4070         else if (mode == 2)
4071         {
4072                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4073
4074                 /* Dump the info */
4075                 display_player_misc_info();
4076                 display_player_stat_info();
4077                 display_player_flag_info();
4078         }
4079
4080         /* Special */
4081         else if (mode == 3)
4082         {
4083                 display_player_other_flag_info();
4084         }
4085
4086         else if (mode == 4)
4087         {
4088                 do_cmd_knowledge_mutations(p_ptr);
4089         }
4090 }
4091
4092 /*!
4093  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4094  * @param fff ファイルポインタ
4095  * @return なし
4096  */
4097 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4098 {
4099         TERM_LEN x, y;
4100         TERM_COLOR a;
4101         char c;
4102         char buf[1024];
4103
4104         display_player(0);
4105
4106         /* Dump part of the screen */
4107         for (y = 1; y < 22; y++)
4108         {
4109                 /* Dump each row */
4110                 for (x = 0; x < 79; x++)
4111                 {
4112                         /* Get the attr/char */
4113                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4114
4115                         /* Dump it */
4116                         buf[x] = c;
4117                 }
4118
4119                 /* End the string */
4120                 buf[x] = '\0';
4121
4122                 /* Kill trailing spaces */
4123                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4124
4125                 /* End the row */
4126                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4127         }
4128
4129         /* Display history */
4130         display_player(1);
4131
4132         /* Dump part of the screen */
4133         for (y = 10; y < 19; y++)
4134         {
4135                 /* Dump each row */
4136                 for (x = 0; x < 79; x++)
4137                 {
4138                         /* Get the attr/char */
4139                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4140
4141                         /* Dump it */
4142                         buf[x] = c;
4143                 }
4144
4145                 /* End the string */
4146                 buf[x] = '\0';
4147
4148                 /* Kill trailing spaces */
4149                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4150
4151                 /* End the row */
4152                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4153         }
4154
4155         fprintf(fff, "\n");
4156
4157         /* Display flags (part 1) */
4158         display_player(2);
4159
4160         /* Dump part of the screen */
4161         for (y = 2; y < 22; y++)
4162         {
4163                 /* Dump each row */
4164                 for (x = 0; x < 79; x++)
4165                 {
4166                         /* Get the attr/char */
4167                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4168
4169                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4170                         if (a < 128)
4171                                 buf[x] = c;
4172                         else
4173                                 buf[x] = ' ';
4174                 }
4175
4176                 /* End the string */
4177                 buf[x] = '\0';
4178
4179                 /* Kill trailing spaces */
4180                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4181
4182                 /* End the row */
4183                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4184         }
4185
4186         fprintf(fff, "\n");
4187
4188         /* Display flags (part 2) */
4189         display_player(3);
4190
4191         /* Dump part of the screen */
4192         for (y = 1; y < 22; y++)
4193         {
4194                 /* Dump each row */
4195                 for (x = 0; x < 79; x++)
4196                 {
4197                         /* Get the attr/char */
4198                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4199
4200                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4201                         if (a < 128)
4202                                 buf[x] = c;
4203                         else
4204                                 buf[x] = ' ';
4205                 }
4206
4207                 /* End the string */
4208                 buf[x] = '\0';
4209
4210                 /* Kill trailing spaces */
4211                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4212
4213                 /* End the row */
4214                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4215         }
4216
4217         fprintf(fff, "\n");
4218 }
4219
4220
4221 /*!
4222  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4223  * @param fff ファイルポインタ
4224  * @return なし
4225  */
4226 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4227 {
4228         int i;
4229         bool pet = FALSE;
4230         bool pet_settings = FALSE;
4231         GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4232
4233         for (i = current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
4234         {
4235                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
4236
4237                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
4238                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4239                 pet_settings = TRUE;
4240                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4241                 if (!pet)
4242                 {
4243                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4244                         pet = TRUE;
4245                 }
4246                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4247                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4248         }
4249
4250         if (pet_settings)
4251         {
4252                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4253
4254                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4255                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4256
4257                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4258                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4259
4260                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4261                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4262
4263                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4264                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4265
4266                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4267                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4268
4269                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4270                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4271
4272                 fputc('\n', fff);
4273         }
4274 }
4275
4276
4277 /*!
4278  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4279  * @param fff ファイルポインタ
4280  * @return なし
4281  */
4282 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4283 {
4284         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4285         {
4286                 int i = 0;
4287                 int j = 0;
4288                 int l1 = 0;
4289                 int l2 = 0;
4290                 int num = 0;
4291                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4292                 BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4293                 char p[60][80];
4294                 int col = 0;
4295                 bool pcol = FALSE;
4296
4297                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4298
4299                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4300
4301                 for (j=1;j<6;j++)
4302                 {
4303                         col++;
4304                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4305                         switch(j)
4306                         {
4307                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4308                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4309                                         break;
4310
4311                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4312                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4313                                         break;
4314
4315                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4316                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4317                                         break;
4318
4319                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4320                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4321                                         break;
4322
4323                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4324                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4325                                         break;
4326                         }
4327
4328                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4329                         {
4330                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4331                         }
4332                         for (; i < 64; i++)
4333                         {
4334                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4335                         }
4336                         for (; i < 96; i++)
4337                         {
4338                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4339                         }
4340
4341                         col++;
4342                         pcol = FALSE;
4343                         strcat(p[col], "       ");
4344
4345                         for (i = 0; i < num; i++)
4346                         {
4347                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4348                                 {
4349                                         pcol = TRUE;
4350                                         /* Dump blue magic */
4351                                         l1 = strlen(p[col]);
4352                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4353                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4354                                         {
4355                                                 strcat(p[col], "\n");
4356                                                 col++;
4357                                                 strcat(p[col], "       ");
4358                                         }
4359                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4360                                         strcat(p[col], ", ");
4361                                 }
4362                         }
4363                         
4364                         if (!pcol)
4365                         {
4366                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4367                         }
4368                         else
4369                         {
4370                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4371                                 {
4372                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4373                                 }
4374                                 else
4375                                 {
4376                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4377                                 }
4378                         }
4379                         
4380                         strcat(p[col], "\n");
4381                 }
4382
4383                 for (i=0;i<=col;i++)
4384                 {
4385                         fputs(p[i], fff);
4386                 }
4387         }
4388         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4389         {
4390                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4391                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4392                 int ext;
4393                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4394                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4395                 int magic_num;
4396
4397                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4398
4399                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4400                 {
4401                         int eat_num = 0;
4402
4403                         /* Dump an extent name */
4404                         switch (ext)
4405                         {
4406                         case 0:
4407                                 tval = TV_STAFF;
4408                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4409                                 break;
4410                         case 1:
4411                                 tval = TV_WAND;
4412                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4413                                 break;
4414                         case 2:
4415                                 tval = TV_ROD;
4416                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4417                                 break;
4418                         }
4419
4420                         /* Get magic device names that were eaten */
4421                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4422                         {
4423                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4424
4425                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4426                                 if (!magic_num) continue;
4427
4428                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4429                                 if (!k_idx) continue;
4430                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4431                                 eat_num++;
4432                         }
4433
4434                         /* Dump magic devices in this extent */
4435                         if (eat_num > 0)
4436                         {
4437                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4438                                 {
4439                                         fputs(s[i], fff);
4440                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4441                                         else fputs("\n", fff);
4442                                 }
4443
4444                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4445                         }
4446                         else /* Not found */
4447                         {
4448                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4449                         }
4450                 }
4451         }
4452         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4453         {
4454                 int i, id[250], n = 0, row;
4455
4456                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4457                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4458                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4459                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4460                 {
4461                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4462                         id[n] = i;
4463                         n++;
4464                 }
4465
4466                 row = n / 3 + 1;
4467
4468                 for (i = 0; i < row; i++)
4469                 {
4470                         fprintf(fff, "\n");
4471                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4472                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4473                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4474                 }
4475
4476                 fputs("\n", fff);
4477
4478         }
4479 }
4480
4481
4482 /*!
4483  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4484  * @param fff ファイルポインタ
4485  * @return なし
4486  */
4487 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4488 {
4489         QUEST_IDX i;
4490         QUEST_IDX *quest_num;
4491         int dummy;
4492
4493         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4494
4495         /* Allocate Memory */
4496         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4497
4498         /* Sort by compete level */
4499         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4500         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
4501
4502         /* Dump Quest Information */
4503         fputc('\n', fff);
4504         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4505         fputc('\n', fff);
4506         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4507         fputc('\n', fff);
4508
4509         /* Free Memory */
4510         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4511 }
4512
4513
4514 /*!
4515  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4516  * @param fff ファイルポインタ
4517  * @return なし
4518  */
4519 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4520 {
4521         if (p_ptr->is_dead)
4522         {
4523                 if (!p_ptr->total_winner)
4524                 {
4525                         int i;
4526
4527                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4528                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4529                         {
4530                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4531                         }
4532                         fputc('\n', fff);
4533                 }
4534
4535                 /* Hack -- *Winning* message */
4536                 else if (p_ptr->last_message)
4537                 {
4538                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4539                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4540                         fputc('\n', fff);
4541                 }
4542         }
4543 }
4544
4545 /*!
4546  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4547  * @param fff ファイルポインタ
4548  * @return なし
4549  */
4550 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4551 {
4552         int y;
4553         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4554
4555         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4556         {
4557                 bool seiha = FALSE;
4558
4559                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4560                 if (!max_dlv[y]) continue;
4561                 if (d_info[y].final_guardian)
4562                 {
4563                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4564                 }
4565                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4566
4567                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4568                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4569         }
4570 }
4571
4572
4573 /*!
4574  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4575  * @param fff ファイルポインタ
4576  * @return なし
4577  */
4578 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4579 {
4580         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4581
4582         if (preserve_mode)
4583                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4584
4585         else
4586                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4587
4588         if (ironman_small_levels)
4589                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4590         else if (always_small_levels)
4591                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4592         else if (small_levels)
4593                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4594         else
4595                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4596
4597
4598         if (vanilla_town)
4599                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4600         else if (lite_town)
4601                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4602
4603
4604         if (ironman_shops)
4605                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4606
4607         if (ironman_downward)
4608                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4609
4610         if (ironman_rooms)
4611                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4612
4613         if (ironman_nightmare)
4614                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4615
4616
4617         if (ironman_empty_levels)
4618                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4619         else if (empty_levels)
4620                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4621         else
4622                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4623
4624         fputc('\n', fff);
4625
4626         if (p_ptr->noscore)
4627                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4628
4629         fputc('\n', fff);
4630 }
4631
4632
4633 /*!
4634  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4635  * @param fff ファイルポインタ
4636  * @return なし
4637  */
4638 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4639 {
4640         if (lite_town || vanilla_town) return;
4641
4642         if (p_ptr->arena_number < 0)
4643         {
4644                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4645                 {
4646                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4647                 }
4648                 else
4649                 {
4650 #ifdef JP
4651                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4652                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4653 #else
4654                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4655                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4656                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4657 #endif
4658                 }
4659         }
4660         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4661         {
4662                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4663         }
4664         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4665         {
4666                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4667         }
4668         else
4669         {
4670 #ifdef JP
4671                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4672 #else
4673                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4674 #endif
4675         }
4676
4677         fprintf(fff, "\n");
4678 }
4679
4680
4681 /*!
4682  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4683  * @param fff ファイルポインタ
4684  * @return なし
4685  */
4686 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4687 {
4688         /* Monsters slain */
4689
4690         IDX k;
4691         long uniq_total = 0;
4692         long norm_total = 0;
4693         MONRACE_IDX *who;
4694
4695         /* Sort by monster level */
4696         u16b why = 2;
4697
4698         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4699
4700         /* Allocate the "who" array */
4701         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
4702
4703         /* Count monster kills */
4704         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4705         {
4706                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4707
4708                 /* Ignore unused index */
4709                 if (!r_ptr->name) continue;
4710
4711                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4712                 {
4713                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4714                         if (dead)
4715                         {
4716                                 norm_total++;
4717
4718                                 /* Add a unique monster to the list */
4719                                 who[uniq_total++] = k;
4720                         }
4721                 }
4722                 else
4723                 {
4724                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4725                         {
4726                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4727                         }
4728                 }
4729         }
4730
4731
4732         /* No monsters is defeated */
4733         if (norm_total < 1)
4734         {
4735                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4736         }
4737
4738         /* Defeated more than one normal monsters */
4739         else if (uniq_total == 0)
4740         {
4741 #ifdef JP
4742                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4743 #else
4744                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4745 #endif
4746         }
4747
4748         /* Defeated more than one unique monsters */
4749         else /* if (uniq_total > 0) */
4750         {
4751 #ifdef JP
4752                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4753 #else
4754                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4755 #endif
4756
4757                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4758                 ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
4759                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4760
4761                 /* Print top 10 */
4762                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4763                 {
4764                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4765                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4766                 }
4767
4768         }
4769
4770         /* Free the "who" array */
4771         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4772 }
4773
4774
4775 /*!
4776  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4777  * @param fff ファイルポインタ
4778  * @return なし
4779  */
4780 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4781 {
4782         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4783         {
4784                 int i;
4785
4786                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4787                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4788                 {
4789                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4790                         if (i < 32)
4791                         {
4792                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4793                         }
4794                         else
4795                         {
4796                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4797                         }
4798                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4799                 }
4800
4801                 fputc('\n', fff);
4802         }
4803 }
4804
4805
4806 /*!
4807  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4808  * @param fff ファイルポインタ
4809  * @return なし
4810  */
4811 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4812 {
4813         if (p_ptr->old_realm)
4814         {
4815                 int i;
4816
4817                 fputc('\n', fff);
4818                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4819                 {
4820                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4821                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4822                 }
4823                 fputc('\n', fff);
4824         }
4825 }
4826
4827
4828 /*!
4829  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4830  * @param fff ファイルポインタ
4831  * @return なし
4832  */
4833 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4834 {
4835         int v_nr, percent;
4836
4837         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4838
4839         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4840                 (2 * p_ptr->hitdie +
4841                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4842
4843 #ifdef JP
4844                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4845                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4846                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4847 #else
4848                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4849                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4850                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4851 #endif
4852                 for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
4853                 {
4854                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4855                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4856                 }
4857
4858         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4859         fprintf(fff, "\n");
4860         dump_virtues(p_ptr, fff);
4861 }
4862
4863
4864 /*!
4865  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4866  * @param fff ファイルポインタ
4867  * @return なし
4868  */
4869 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4870 {
4871         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4872         {
4873                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4874                 dump_mutations(p_ptr, fff);
4875         }
4876 }
4877
4878
4879 /*!
4880  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4881  * @param fff ファイルポインタ
4882  * @return なし
4883  */
4884 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4885 {
4886         int i;
4887         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4888
4889         /* Dump the equipment */
4890         if (p_ptr->equip_cnt)
4891         {
4892                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4893                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4894                 {
4895                         object_desc(o_name, &p_ptr->inventory_list[i], 0);
4896                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4897                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4898
4899                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4900                                 index_to_label(i), o_name);
4901                 }
4902                 fprintf(fff, "\n\n");
4903         }
4904
4905         /* Dump the p_ptr->inventory_list */
4906         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4907
4908         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4909         {
4910                 /* Don't dump the empty slots */
4911                 if (!p_ptr->inventory_list[i].k_idx) break;
4912
4913                 /* Dump the p_ptr->inventory_list slots */
4914                 object_desc(o_name, &p_ptr->inventory_list[i], 0);
4915                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4916         }
4917
4918         /* Add an empty line */
4919         fprintf(fff, "\n\n");
4920 }
4921
4922
4923 /*!
4924  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4925  * @param fff ファイルポインタ
4926  * @return なし
4927  */
4928 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4929 {
4930         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4931         store_type  *st_ptr;
4932
4933         /* Do we need it?? */
4934         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, current_world_ptr->max_wild_y, current_world_ptr->max_wild_x); */
4935
4936         /* Print the home */
4937         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
4938
4939         /* Home -- if anything there */
4940         if (st_ptr->stock_num)
4941         {
4942                 int i;
4943                 TERM_LEN x = 1;
4944
4945                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4946
4947                 /* Dump all available items */
4948                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4949                 {
4950                         if ((i % 12) == 0)
4951                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4952                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4953                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4954                 }
4955
4956                 /* Add an empty line */
4957                 fprintf(fff, "\n\n");
4958         }
4959
4960
4961         /* Print the home */
4962         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
4963
4964         /* Home -- if anything there */
4965         if (st_ptr->stock_num)
4966         {
4967                 int i;
4968                 TERM_LEN x = 1;
4969
4970                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4971
4972                 /* Dump all available items */
4973                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4974                 {
4975 #ifdef JP
4976                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4977                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4978                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4979 #else
4980                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4981                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4982                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4983 #endif
4984
4985                 }
4986
4987                 /* Add an empty line */
4988                 fprintf(fff, "\n\n");
4989         }
4990 }
4991
4992
4993 /*!
4994  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4995  * Output the character dump to a file
4996  * @param fff ファイルポインタ
4997  * @return エラーコード
4998  */
4999 errr make_character_dump(FILE *fff)
5000 {
5001 #ifdef JP
5002         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
5003                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
5004 #else
5005         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
5006                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
5007 #endif
5008
5009         update_playtime();
5010
5011         dump_aux_display_player(fff);
5012         dump_aux_last_message(fff);
5013         dump_aux_options(fff);
5014         dump_aux_recall(fff);
5015         dump_aux_quest(fff);
5016         dump_aux_arena(fff);
5017         dump_aux_monsters(fff);
5018         dump_aux_virtues(fff);
5019         dump_aux_race_history(fff);
5020         dump_aux_realm_history(fff);
5021         dump_aux_class_special(fff);
5022         dump_aux_mutations(fff);
5023         dump_aux_pet(fff);
5024         fputs("\n\n", fff);
5025         dump_aux_equipment_inventory(fff);
5026         dump_aux_home_museum(fff);
5027
5028         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
5029         return 0;
5030 }
5031
5032 /*!
5033  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5034  * Hack -- Dump a character description file
5035  * @param name 出力ファイル名
5036  * @return エラーコード
5037  * @details
5038  * Allow the "full" flag to dump additional info,
5039  * and trigger its usage from various places in the code.
5040  */
5041 errr file_character(concptr name)
5042 {
5043         int             fd = -1;
5044         FILE            *fff = NULL;
5045         char            buf[1024];
5046         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5047
5048         /* File type is "TEXT" */
5049         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5050
5051         /* Check for existing file */
5052         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5053
5054         /* Existing file */
5055         if (fd >= 0)
5056         {
5057                 char out_val[160];
5058                 (void)fd_close(fd);
5059
5060                 /* Build query */
5061                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5062
5063                 /* Ask */
5064                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5065         }
5066
5067         /* Open the non-existing file */
5068         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5069
5070         /* Invalid file */
5071         if (!fff)
5072         {
5073                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5074
5075                 (void)inkey();
5076
5077                 /* Error */
5078                 return (-1);
5079         }
5080
5081         (void)make_character_dump(fff);
5082         my_fclose(fff);
5083
5084
5085         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5086         msg_print(NULL);
5087
5088         /* Success */
5089         return (0);
5090 }
5091
5092
5093 /*!
5094  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5095  * Display single line of on-line help file
5096  * @param str 出力する文字列
5097  * @param cy コンソールの行
5098  * @param shower 確認中
5099  * @return なし
5100  * @details
5101  * <pre>
5102  * You can insert some special color tag to change text color.
5103  * Such as...
5104  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5105  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5106  * You can use any single character in place of the "|".
5107  * </pre>
5108  */
5109 static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
5110 {
5111         static const char tag_str[] = "[[[[";
5112         byte color = TERM_WHITE;
5113         char in_tag = '\0';
5114         int cx = 0;
5115         int i;
5116         char lcstr[1024];
5117
5118         if (shower)
5119         {
5120                 /* Make a lower case version of str for searching */
5121                 strcpy(lcstr, str);
5122                 str_tolower(lcstr);
5123         }
5124
5125         /* Initial cursor position */
5126         Term_gotoxy(cx, cy);
5127
5128         for (i = 0; str[i];)
5129         {
5130                 int len = strlen(&str[i]);
5131                 int showercol = len + 1;
5132                 int bracketcol = len + 1;
5133                 int endcol = len;
5134                 concptr ptr;
5135
5136                 /* Search for a shower string in the line */
5137                 if (shower)
5138                 {
5139                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5140                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5141                 }
5142
5143                 /* Search for a color segment tag */
5144                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5145                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5146
5147                 /* A color tag is found */
5148                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5149
5150                 /* The shower string is found before the color tag */
5151                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5152
5153                 /* Print a segment of the line */
5154                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5155                 cx += endcol;
5156                 i += endcol;
5157
5158                 /* Shower string? */
5159                 if (endcol == showercol)
5160                 {
5161                         int showerlen = strlen(shower);
5162
5163                         /* Print the shower string in yellow */
5164                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5165                         cx += showerlen;
5166                         i += showerlen;
5167                 }
5168
5169                 /* Colored segment? */
5170                 else if (endcol == bracketcol)
5171                 {
5172                         if (in_tag)
5173                         {
5174                                 /* Found the end of colored segment */
5175                                 i++;
5176
5177                                 /* Now looking for an another tag_str */
5178                                 in_tag = '\0';
5179
5180                                 /* Set back to the default color */
5181                                 color = TERM_WHITE;
5182                         }
5183                         else
5184                         {
5185                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5186                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5187
5188                                 /* Get tag color */
5189                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5190
5191                                 /* Illegal color tag */
5192                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5193                                 {
5194                                         /* Illegal color tag */
5195                                         color = TERM_WHITE;
5196
5197                                         /* Print the broken tag as a string */
5198                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5199                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5200                                 }
5201                                 else
5202                                 {
5203                                         /* Skip the color tag */
5204                                         i++;
5205
5206                                         /* Now looking for a close tag */
5207                                         in_tag = str[i];
5208
5209                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5210                                         i++;
5211                                 }
5212                         }
5213                 }
5214
5215         } /* for (i = 0; str[i];) */
5216
5217         /* Clear rest of line */
5218         Term_erase(cx, cy, 255);
5219 }
5220
5221
5222 /*!
5223  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5224  * Recursive file perusal.
5225  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5226  * @param name ファイル名の文字列
5227  * @param what 内容キャプションの文字列
5228  * @param line 表示の現在行
5229  * @param mode オプション
5230  * @return なし
5231  * @details
5232  * <pre>
5233  * Process various special text in the input file, including
5234  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5235  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5236  * </pre>
5237  */
5238 bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5239 {
5240         int i, n, skey;
5241
5242         /* Number of "real" lines passed by */
5243         int next = 0;
5244
5245         /* Number of "real" lines in the file */
5246         int size = 0;
5247
5248         /* Backup value for "line" */
5249         int back = 0;
5250
5251         /* This screen has sub-screens */
5252         bool menu = FALSE;
5253
5254         /* Current help file */
5255         FILE *fff = NULL;
5256
5257         /* Find this string (if any) */
5258         concptr find = NULL;
5259
5260         /* Jump to this tag */
5261         concptr tag = NULL;
5262
5263         /* Hold strings to find/show */
5264         char finder_str[81];
5265         char shower_str[81];
5266         char back_str[81];
5267
5268         /* String to show */
5269         concptr shower = NULL;
5270
5271         /* Filename */
5272         char filename[1024];
5273
5274         /* Describe this thing */
5275         char caption[128];
5276
5277         /* Path buffer */
5278         char path[1024];
5279
5280         /* General buffer */
5281         char buf[1024];
5282
5283         /* Sub-menu information */
5284         char hook[68][32];
5285
5286         bool reverse = (line < 0);
5287
5288         int wid, hgt, rows;
5289
5290         Term_get_size(&wid, &hgt);
5291         rows = hgt - 4;
5292
5293         strcpy(finder_str, "");
5294         strcpy(shower_str, "");
5295         strcpy(caption, "");
5296         for (i = 0; i < 68; i++)
5297         {
5298                 hook[i][0] = '\0';
5299         }
5300
5301         strcpy(filename, name);
5302
5303         n = strlen(filename);
5304
5305         /* Extract the tag from the filename */
5306         for (i = 0; i < n; i++)
5307         {
5308                 if (filename[i] == '#')
5309                 {
5310                         filename[i] = '\0';
5311                         tag = filename + i + 1;
5312                         break;
5313                 }
5314         }
5315
5316         /* Redirect the name */
5317         name = filename;
5318
5319         if (what)
5320         {
5321                 /* Caption */
5322                 strcpy(caption, what);
5323
5324                 /* Access the "file" */
5325                 strcpy(path, name);
5326
5327                 /* Open */
5328                 fff = my_fopen(path, "r");
5329         }
5330
5331         /* Look in "help" */
5332         if (!fff)
5333         {
5334                 /* Caption */
5335                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5336                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5337
5338                 /* Open the file */
5339                 fff = my_fopen(path, "r");
5340         }
5341
5342         /* Look in "info" */
5343         if (!fff)
5344         {
5345                 /* Caption */
5346                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5347                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5348
5349                 /* Open the file */
5350                 fff = my_fopen(path, "r");
5351         }
5352
5353         /* Look in "info" */
5354         if (!fff)
5355         {
5356                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5357
5358                 for (i = 0; path[i]; i++)
5359                         if ('\\' == path[i])
5360                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5361
5362                 /* Caption */
5363                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5364
5365                 /* Open the file */
5366                 fff = my_fopen(path, "r");
5367         }
5368
5369         if (!fff)
5370         {
5371                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5372                 msg_print(NULL);
5373
5374                 return (TRUE);
5375         }
5376
5377
5378         /* Pre-Parse the file */
5379         while (TRUE)
5380         {
5381                 char *str = buf;
5382
5383                 /* Read a line or stop */
5384                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5385
5386                 /* XXX Parse "menu" items */
5387                 if (prefix(str, "***** "))
5388                 {
5389                         /* Notice "menu" requests */
5390                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5391                         {
5392                                 /* Extract the menu item */
5393                                 int k = str[7] - 'A';
5394
5395                                 /* This is a menu file */
5396                                 menu = TRUE;
5397
5398                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5399                                 {
5400                                         /* Extract the menu item */
5401                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5402
5403                                         /* Make sure it's null-terminated */
5404                                         hook[k][31] = '\0';
5405                                 }
5406                         }
5407                         /* Notice "tag" requests */
5408                         else if (str[6] == '<')
5409                         {
5410                                 size_t len = strlen(str);
5411
5412                                 if (str[len - 1] == '>')
5413                                 {
5414                                         str[len - 1] = '\0';
5415                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5416                                 }
5417                         }
5418
5419                         /* Skip this */
5420                         continue;
5421                 }
5422
5423                 /* Count the "real" lines */
5424                 next++;
5425         }
5426
5427         /* Save the number of "real" lines */
5428         size = next;
5429
5430         /* start from bottom when reverse mode */
5431         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5432         Term_clear();
5433
5434         /* Display the file */
5435         while (TRUE)
5436         {
5437                 /* Restart when necessary */
5438                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5439                 if (line < 0) line = 0;
5440
5441                 /* Re-open the file if needed */
5442                 if (next > line)
5443                 {
5444                         my_fclose(fff);
5445
5446                         /* Hack -- Re-Open the file */
5447                         fff = my_fopen(path, "r");
5448
5449                         if (!fff) return (FALSE);
5450
5451                         /* File has been restarted */
5452                         next = 0;
5453                 }
5454
5455                 /* Goto the selected line */
5456                 while (next < line)
5457                 {
5458                         /* Get a line */
5459                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5460
5461                         /* Skip tags/links */
5462                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5463
5464                         /* Count the lines */
5465                         next++;
5466                 }
5467
5468                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5469                 for (i = 0; i < rows; )
5470                 {
5471                         concptr str = buf;
5472
5473                         /* Hack -- track the "first" line */
5474                         if (!i) line = next;
5475
5476                         /* Get a line of the file or stop */
5477                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5478
5479                         /* Hack -- skip "special" lines */
5480                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5481
5482                         /* Count the "real" lines */
5483                         next++;
5484
5485                         /* Hack -- keep searching */
5486                         if (find && !i)
5487                         {
5488                                 char lc_buf[1024];
5489
5490                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5491                                 strcpy(lc_buf, str);
5492                                 str_tolower(lc_buf);
5493
5494                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5495                         }
5496
5497                         /* Hack -- stop searching */
5498                         find = NULL;
5499
5500                         /* Dump the line */
5501                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5502
5503                         /* Count the printed lines */
5504                         i++;
5505                 }
5506
5507                 while (i < rows)
5508                 {
5509                         /* Clear rest of line */
5510                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5511
5512                         i++;
5513                 }
5514
5515                 /* Hack -- failed search */
5516                 if (find)
5517                 {
5518                         bell();
5519                         line = back;
5520                         find = NULL;
5521                         continue;
5522                 }
5523
5524
5525                 /* Show a general "title" */
5526                 if (show_version)
5527                 {
5528                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5529                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5530                            caption, line, size), 0, 0);
5531                 }
5532                 else
5533                 {
5534                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5535                                 caption, line, size), 0, 0);
5536                 }
5537
5538                 /* Prompt -- small files */
5539                 if (size <= rows)
5540                 {
5541                         /* Wait for it */
5542                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5543                 }
5544
5545                 /* Prompt -- large files */
5546                 else
5547                 {
5548 #ifdef JP
5549                         if(reverse)
5550                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5551                         else
5552                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5553 #else
5554                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5555 #endif
5556                 }
5557
5558                 /* Get a special key code */
5559                 skey = inkey_special(TRUE);
5560
5561                 switch (skey)
5562                 {
5563                 /* Show the help for the help */
5564                 case '?':
5565                         /* Hack - prevent silly recursion */
5566                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5567                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5568                         break;
5569
5570                 /* Hack -- try showing */
5571                 case '=':
5572                         /* Get "shower" */
5573                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5574
5575                         strcpy(back_str, shower_str);
5576                         if (askfor(shower_str, 80))
5577                         {
5578                                 if (shower_str[0])
5579                                 {
5580                                         /* Make it lowercase */
5581                                         str_tolower(shower_str);
5582
5583                                         /* Show it */
5584                                         shower = shower_str;
5585                                 }
5586                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5587                         }
5588                         else strcpy(shower_str, back_str);
5589                         break;
5590
5591                 /* Hack -- try finding */
5592                 case '/':
5593                 case KTRL('s'):
5594                         /* Get "finder" */
5595                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5596
5597                         strcpy(back_str, finder_str);
5598                         if (askfor(finder_str, 80))
5599                         {
5600                                 if (finder_str[0])
5601                                 {
5602                                         /* Find it */
5603                                         find = finder_str;
5604                                         back = line;
5605                                         line = line + 1;
5606
5607                                         /* Make finder lowercase */
5608                                         str_tolower(finder_str);
5609
5610                                         /* Show it */
5611                                         shower = finder_str;
5612                                 }
5613                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5614                         }
5615                         else strcpy(finder_str, back_str);
5616                         break;
5617
5618                 /* Hack -- go to a specific line */
5619                 case '#':
5620                         {
5621                                 char tmp[81];
5622                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5623                                 strcpy(tmp, "0");
5624
5625                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5626                         }
5627                         break;
5628
5629                 /* Hack -- go to the top line */
5630                 case SKEY_TOP:
5631                         line = 0;
5632                         break;
5633
5634                 /* Hack -- go to the bottom line */
5635                 case SKEY_BOTTOM:
5636                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5637                         break;
5638
5639                 /* Hack -- go to a specific file */
5640                 case '%':
5641                         {
5642                                 char tmp[81];
5643                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5644                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5645
5646                                 if (askfor(tmp, 80))
5647                                 {
5648                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5649                                 }
5650                         }
5651                         break;
5652
5653                 /* Allow backing up */
5654                 case '-':
5655                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5656                         if (line < 0) line = 0;
5657                         break;
5658
5659                 /* One page up */
5660                 case SKEY_PGUP:
5661                         line = line - rows;
5662                         if (line < 0) line = 0;
5663                         break;
5664
5665                 /* Advance a single line */
5666                 case '\n':
5667                 case '\r':
5668                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5669                         if (line < 0) line = 0;
5670                         break;
5671
5672                 /* Move up / down */
5673                 case '8':
5674                 case SKEY_UP:
5675                         line--;
5676                         if (line < 0) line = 0;
5677                         break;
5678
5679                 case '2':
5680                 case SKEY_DOWN:
5681                         line++;
5682                         break;
5683
5684                 /* Advance one page */
5685                 case ' ':
5686                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5687                         if (line < 0) line = 0;
5688                         break;
5689
5690                 /* One page down */
5691                 case SKEY_PGDOWN:
5692                         line = line + rows;
5693                         break;
5694                 }
5695
5696                 /* Recurse on numbers */
5697                 if (menu)
5698                 {
5699                         int key = -1;
5700
5701                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5702                                 key = skey - 'A';
5703
5704                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5705                         {
5706                                 /* Recurse on that file */
5707                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5708                                         skey = 'q';
5709                         }
5710                 }
5711
5712                 /* Hack, dump to file */
5713                 if (skey == '|')
5714                 {
5715                         FILE *ffp;
5716                         char buff[1024];
5717                         char xtmp[82];
5718
5719                         strcpy (xtmp, "");
5720
5721                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5722                         my_fclose(fff);
5723                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5724
5725                         /* Hack -- Re-Open the file */
5726                         fff = my_fopen(path, "r");
5727
5728                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5729
5730                         if (!(fff && ffp))
5731                         {
5732                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5733                                 skey = ESCAPE;
5734                                 break;
5735                         }
5736
5737                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5738                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5739                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5740
5741                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5742                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5743                         my_fclose(fff);
5744                         my_fclose(ffp);
5745
5746                         /* Hack -- Re-Open the file */
5747                         fff = my_fopen(path, "r");
5748                 }
5749
5750                 /* Return to last screen */
5751                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5752
5753                 /* Exit on the ^q */
5754                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5755
5756                 /* Exit on the q key */
5757                 if (skey == 'q') break;
5758         }
5759         my_fclose(fff);
5760
5761         /* Escape */
5762         if (skey == 'q') return (FALSE);
5763
5764         /* Normal return */
5765         return (TRUE);
5766 }
5767
5768
5769 /*!
5770  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5771  * Peruse the On-Line-Help
5772  * @return なし
5773  * @details
5774  */
5775 void do_cmd_help(void)
5776 {
5777         screen_save();
5778
5779         /* Peruse the main help file */
5780         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5781         screen_load();
5782 }
5783
5784
5785 /*!
5786  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5787  * Process the player name.
5788  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5789  * @return なし
5790  * @details
5791  * Extract a clean "base name".
5792  * Build the savefile name if needed.
5793  */
5794 void process_player_name(bool sf)
5795 {
5796         int i, k = 0;
5797         char old_player_base[32] = "";
5798
5799         if (current_world_ptr->character_generated) strcpy(old_player_base, p_ptr->base_name);
5800
5801         /* Cannot be too long */
5802 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5803         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5804         {
5805                 /* Name too long */
5806                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5807         }
5808 #endif
5809
5810         /* Cannot contain "icky" characters */
5811         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5812         {
5813                 /* No control characters */
5814 #ifdef JP
5815                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5816                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5817 #else
5818                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5819 #endif
5820
5821                 {
5822                         /* Illegal characters */
5823                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5824                 }
5825         }
5826
5827
5828 #ifdef MACINTOSH
5829
5830         /* Extract "useful" letters */
5831         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5832         {
5833 #ifdef JP
5834                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5835 #else
5836                 char c = p_ptr->name[i];
5837 #endif
5838
5839
5840                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5841                 if (c == '.') c = '_';
5842
5843                 /* Accept all the letters */
5844                 p_ptr->base_name[k++] = c;
5845         }
5846
5847 #else
5848
5849         /* Extract "useful" letters */
5850         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5851         {
5852 #ifdef JP
5853                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5854 #else
5855                 char c = p_ptr->name[i];
5856 #endif
5857
5858                 /* Accept some letters */
5859 #ifdef JP
5860                 if(iskanji(c)){
5861                   if(k + 2 >= sizeof(p_ptr->base_name) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5862                   p_ptr->base_name[k++] = c;
5863                   i++;
5864                   p_ptr->base_name[k++] = p_ptr->name[i];
5865                 }
5866 #ifdef SJIS
5867                 else if (iskana(c)) p_ptr->base_name[k++] = c;
5868 #endif
5869                 else
5870 #endif
5871                 /* Convert path separator to underscore */
5872                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5873                         p_ptr->base_name[k++] = '_';
5874                         i += strlen(PATH_SEP);
5875                 }
5876                 /* Convert some characters to underscore */
5877 #if defined(WINDOWS)
5878                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) p_ptr->base_name[k++] = '_';
5879 #endif
5880                 else if (isprint(c)) p_ptr->base_name[k++] = c;
5881         }
5882
5883 #endif
5884
5885         /* Terminate */
5886         p_ptr->base_name[k] = '\0';
5887
5888         /* Require a "base" name */
5889         if (!p_ptr->base_name[0]) strcpy(p_ptr->base_name, "PLAYER");
5890
5891
5892 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5893
5894         /* Accept */
5895         sf = TRUE;
5896
5897 #endif
5898         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5899         {
5900                 concptr s;
5901                 s = savefile;
5902                 while (1)
5903                 {
5904                         concptr t;
5905                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5906                         if (!t)
5907                                 break;
5908                         s = t+1;
5909                 }
5910                 strcpy(savefile_base, s);
5911         }
5912
5913         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5914                 sf = TRUE;
5915
5916         /* Change the savefile name */
5917         if (sf)
5918         {
5919                 char temp[128];
5920
5921                 strcpy(savefile_base, p_ptr->base_name);
5922
5923 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5924                 /* Rename the savefile, using the p_ptr->player_uid and p_ptr->base_name */
5925                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", p_ptr->player_uid, p_ptr->base_name);
5926 #else
5927                 /* Rename the savefile, using the p_ptr->base_name */
5928                 (void)sprintf(temp, "%s", p_ptr->base_name);
5929 #endif
5930                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5931         }
5932
5933         /* Load an autopick preference file */
5934         if (current_world_ptr->character_generated)
5935         {
5936                 if (!streq(old_player_base, p_ptr->base_name)) autopick_load_pref(FALSE);
5937         }
5938 }
5939
5940
5941 /*!
5942  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5943  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5944  * @return なし
5945  * @details
5946  * <pre>
5947  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5948  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5949  * Unix machines?  XXX XXX
5950  * What a horrible name for a global function.  
5951  * </pre>
5952  */
5953 void get_name(void)
5954 {
5955         char tmp[64];
5956
5957         /* Save the player name */
5958         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5959
5960         /* Prompt for a new name */
5961         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5962         {
5963                 /* Use the name */
5964                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5965         }
5966
5967         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5968         {
5969                 /* Use default name */
5970                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5971         }
5972
5973         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5974 #ifdef JP
5975         if(ap_ptr->no == 1)
5976                 strcat(tmp,"の");
5977 #else
5978         strcat(tmp, " ");
5979 #endif
5980         strcat(tmp,p_ptr->name);
5981
5982         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5983         Term_erase(34, 1, 255);
5984         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5985
5986         /* Erase the prompt, etc */
5987         clear_from(22);
5988 }
5989
5990
5991
5992 /*!
5993  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
5994  * Save the game
5995  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
5996  * @return なし
5997  * @details
5998  */
5999 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6000 {
6001         /* Autosaves do not disturb */
6002         if (is_autosave)
6003         {
6004                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6005         }
6006         else
6007         {
6008                 disturb(TRUE, TRUE);
6009         }
6010
6011         /* Clear messages */
6012         msg_print(NULL);
6013         handle_stuff();
6014
6015         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6016
6017         Term_fresh();
6018
6019         /* The player is not dead */
6020         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6021
6022         /* Forbid suspend */
6023         signals_ignore_tstp();
6024
6025         /* Save the player */
6026         if (save_player())
6027         {
6028                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6029         }
6030
6031         /* Save failed (oops) */
6032         else
6033         {
6034                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6035         }
6036
6037         /* Allow suspend again */
6038         signals_handle_tstp();
6039
6040         Term_fresh();
6041
6042         /* Note that the player is not dead */
6043         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6044
6045         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6046         current_world_ptr->is_loading_now = FALSE;
6047
6048         update_creature(p_ptr);
6049
6050         /* Initialize monster process */
6051         mproc_init();
6052
6053         /* HACK -- reset the hackish flag */
6054         current_world_ptr->is_loading_now = TRUE;
6055 }
6056
6057
6058 /*!
6059  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6060  * Save the game and exit
6061  * @return なし
6062  * @details
6063  */
6064 void do_cmd_save_and_exit(void)
6065 {
6066         p_ptr->playing = FALSE;
6067         p_ptr->leaving = TRUE;
6068         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6069 }
6070
6071
6072 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6073
6074 /*!
6075  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6076  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6077  * @return なし
6078  * @details
6079  */
6080 static void center_string(char *buf, concptr str)
6081 {
6082         int i, j;
6083
6084         /* Total length */
6085         i = strlen(str);
6086
6087         /* Necessary border */
6088         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6089
6090         /* Mega-Hack */
6091         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6092 }
6093
6094
6095 #if 0
6096 /*!
6097  * @brief 骨ファイル出力 /
6098  * Save a "bones" file for a dead character
6099  * @details
6100  * <pre>
6101  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6102  * then we will only use the name and level on which death occured.
6103  * Should probably attempt some form of locking...
6104  * </pre>
6105  */
6106 static void make_bones(void)
6107 {
6108         FILE                *fp;
6109
6110         char                str[1024];
6111
6112
6113         /* Ignore wizards and borgs */
6114         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6115         {
6116                 /* Ignore people who die in town */
6117                 if (current_floor_ptr->dun_level)
6118                 {
6119                         char tmp[128];
6120
6121                         /* "Bones" name */
6122                         sprintf(tmp, "bone.%03d", current_floor_ptr->dun_level);
6123                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6124
6125                         /* Attempt to open the bones file */
6126                         fp = my_fopen(str, "r");
6127
6128                         /* Close it right away */
6129                         if (fp) my_fclose(fp);
6130
6131                         /* Do not over-write a previous ghost */
6132                         if (fp) return;
6133
6134                         /* File type is "TEXT" */
6135                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6136
6137                         /* Grab permissions */
6138                         safe_setuid_grab();
6139
6140                         /* Try to write a new "Bones File" */
6141                         fp = my_fopen(str, "w");
6142
6143                         /* Drop permissions */
6144                         safe_setuid_drop();
6145
6146                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6147                         if (!fp) return;
6148
6149                         /* Save the info */
6150                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6151                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6152                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6153                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6154
6155                         /* Close and save the Bones file */
6156                         my_fclose(fp);
6157                 }
6158         }
6159 }
6160 #endif
6161
6162
6163 /*
6164  * Redefinable "print_tombstone" action
6165  */
6166 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6167
6168
6169 /*!
6170  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6171  * Display a "tomb-stone"
6172  * @return なし
6173  */
6174 void print_tomb(void)
6175 {
6176         bool done = FALSE;
6177
6178         /* Do we use a special tombstone ? */
6179         if (tombstone_aux)
6180         {
6181                 /* Use tombstone hook */
6182                 done = (*tombstone_aux)();
6183         }
6184
6185         /* Print the text-tombstone */
6186         if (!done)
6187         {
6188                 concptr   p;
6189                 char   tmp[160];
6190                 char   buf[1024];
6191                 char   dummy[80];
6192                 char   *t;
6193                 FILE   *fp;
6194                 time_t ct = time((time_t)0);
6195 #ifdef JP
6196                 int    extra_line = 0;
6197 #endif
6198                 Term_clear();
6199                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6200
6201                 /* Open the News file */
6202                 fp = my_fopen(buf, "r");
6203
6204                 /* Dump */
6205                 if (fp)
6206                 {
6207                         int i = 0;
6208
6209                         /* Dump the file to the screen */
6210                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6211                         {
6212                                 /* Display and advance */
6213                                 put_str(buf, i++, 0);
6214                         }
6215
6216                         /* Close */
6217                         my_fclose(fp);
6218                 }
6219
6220                 /* King or Queen */
6221                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6222                 {
6223 #ifdef JP
6224                         /* 英日切り替え */
6225                         p= "偉大なる者";
6226 #else
6227                         p = "Magnificent";
6228 #endif
6229                 }
6230
6231                 /* Normal */
6232                 else
6233                 {
6234                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6235                 }
6236
6237                 center_string(buf, p_ptr->name);
6238                 put_str(buf, 6, 11);
6239
6240 #ifndef JP
6241                 center_string(buf, "the");
6242                 put_str(buf, 7, 11);
6243 #endif
6244
6245                 center_string(buf, p);
6246                 put_str(buf, 8, 11);
6247
6248                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6249                 put_str(buf, 10, 11);
6250
6251                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6252                 center_string(buf, tmp);
6253                 put_str(buf, 11, 11);
6254
6255                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6256                 center_string(buf, tmp);
6257                 put_str(buf, 12, 11);
6258
6259                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6260                 center_string(buf, tmp);
6261                 put_str(buf, 13, 11);
6262
6263 #ifdef JP
6264                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6265                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6266                 {
6267                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6268                 }
6269                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6270                 {
6271                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6272                 }
6273                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6274                 {
6275                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6276                 }
6277                 else
6278                 {
6279                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6280                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6281                         if (*t)
6282                         {
6283                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6284                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6285                                 {
6286                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6287                                         strcpy(t, "…");
6288                                 }
6289                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6290                                 {
6291                                         char dummy2[80];
6292                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6293                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6294                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6295                                         {
6296                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6297                                                 *name_head = '\0';
6298                                         }
6299                                 }
6300                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6301                                 {
6302                                         char dummy2[80];
6303                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6304                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6305                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6306                                         {
6307                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6308                                                 *name_head = '\0';
6309                                         }
6310                                 }
6311                                 center_string(buf, dummy);
6312                                 put_str(buf, 15, 11);
6313                                 extra_line = 1;
6314                         }
6315                 }
6316                 center_string(buf, tmp);
6317                 put_str(buf, 14, 11);
6318
6319                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6320                 {
6321                         if (current_floor_ptr->dun_level == 0)
6322                         {
6323                                 concptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6324                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6325                                 {
6326                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6327                                 }
6328                                 else
6329                                 {
6330                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6331                                 }
6332                         }
6333                         else
6334                         {
6335                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6336                                 {
6337                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6338                                 }
6339                                 else
6340                                 {
6341                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6342                                 }
6343                         }
6344                         center_string(buf, tmp);
6345                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6346                 }
6347 #else
6348                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", current_floor_ptr->dun_level);
6349                 center_string(buf, tmp);
6350                 put_str(buf, 14, 11);
6351
6352                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6353                 center_string(buf, tmp);
6354                 put_str(buf, 15, 11);
6355                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6356                 if (*t)
6357                 {
6358                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6359                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6360                         {
6361                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6362                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6363                         }
6364                         center_string(buf, dummy);
6365                         put_str(buf, 16, 11);
6366                 }
6367 #endif
6368
6369                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6370                 center_string(buf, tmp);
6371                 put_str(buf, 17, 11);
6372                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6373         }
6374 }
6375
6376
6377 /*!
6378  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6379  * Display some character info
6380  * @return なし
6381  */
6382 void show_info(void)
6383 {
6384         int             i, j, k, l;
6385         object_type *o_ptr;
6386         store_type              *st_ptr;
6387
6388         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6389         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6390         {
6391                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
6392                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6393
6394                 /* Aware and Known */
6395                 object_aware(o_ptr);
6396                 object_known(o_ptr);
6397         }
6398
6399         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6400         {
6401                 st_ptr = &town_info[i].store[STORE_HOME];
6402
6403                 /* Hack -- Know everything in the home */
6404                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6405                 {
6406                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6407                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6408
6409                         /* Aware and Known */
6410                         object_aware(o_ptr);
6411                         object_known(o_ptr);
6412                 }
6413         }
6414
6415         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6416         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6417         handle_stuff();
6418
6419         /* Flush all input keys */
6420         flush();
6421
6422         msg_erase();
6423
6424
6425         /* Describe options */
6426         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6427         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6428
6429         /* Dump character records as requested */
6430         while (TRUE)
6431         {
6432                 char out_val[160];
6433
6434                 /* Prompt */
6435                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6436
6437                 /* Default */
6438                 strcpy(out_val, "");
6439
6440                 /* Ask for filename (or abort) */
6441                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6442
6443                 /* Return means "show on screen" */
6444                 if (!out_val[0]) break;
6445                 screen_save();
6446
6447                 /* Dump a character file */
6448                 (void)file_character(out_val);
6449                 screen_load();
6450         }
6451
6452         update_playtime();
6453         display_player(0);
6454
6455         /* Prompt for p_ptr->inventory_list */
6456         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6457
6458         /* Allow abort at this point */
6459         if (inkey() == ESCAPE) return;
6460
6461
6462         /* Show equipment and p_ptr->inventory_list */
6463
6464         /* Equipment -- if any */
6465         if (p_ptr->equip_cnt)
6466         {
6467                 Term_clear();
6468                 (void)show_equip(0, USE_FULL, 0);
6469                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6470
6471                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6472         }
6473
6474         /* Inventory -- if any */
6475         if (p_ptr->inven_cnt)
6476         {
6477                 Term_clear();
6478                 (void)show_inven(0, USE_FULL, 0);
6479                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6480
6481                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6482         }
6483
6484         /* Homes in the different towns */
6485         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6486         {
6487                 st_ptr = &town_info[l].store[STORE_HOME];
6488
6489                 /* Home -- if anything there */
6490                 if (st_ptr->stock_num)
6491                 {
6492                         /* Display contents of the home */
6493                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6494                         {
6495                                 Term_clear();
6496
6497                                 /* Show 12 items */
6498                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6499                                 {
6500                                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6501                                         char tmp_val[80];
6502
6503                                         /* Acquire item */
6504                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6505
6506                                         /* Print header, clear line */
6507                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6508                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6509
6510                                         /* Display object description */
6511                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6512                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6513                                 }
6514
6515                                 /* Caption */
6516                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6517
6518                                 /* Wait for it */
6519                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6520                         }
6521                 }
6522         }
6523 }
6524
6525
6526 /*!
6527  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6528  * Handle abrupt death of the visual system
6529  * @return なし
6530  * @details
6531  * <pre>
6532  * This routine is called only in very rare situations, and only
6533  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6534  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6535  * save file so that player can see tombstone when restart.
6536  * </pre>
6537  */
6538 void exit_game_panic(void)
6539 {
6540         /* If nothing important has happened, just quit */
6541         if (!current_world_ptr->character_generated || current_world_ptr->character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6542
6543         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6544         msg_flag = FALSE;
6545
6546         /* Clear the top line */
6547         prt("", 0, 0);
6548
6549         /* Hack -- current_world_ptr->game_turn off some things */
6550         disturb(TRUE, TRUE);
6551
6552         /* Mega-Hack -- Delay death */
6553         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6554
6555         /* Hardcode panic save */
6556         p_ptr->panic_save = 1;
6557
6558         /* Forbid suspend */
6559         signals_ignore_tstp();
6560
6561         /* Indicate panic save */
6562         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6563
6564         /* Panic save, or get worried */
6565         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6566
6567         /* Successful panic save */
6568         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6569 }
6570
6571
6572 /*!
6573  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6574  * Get a random line from a file
6575  * @param file_name ファイル名
6576  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6577  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6578  * @return エラーコード
6579  * @details
6580  * <pre>
6581  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6582  * </pre>
6583  */
6584 errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
6585 {
6586         FILE    *fp;
6587         char    buf[1024];
6588         int     counter, test;
6589         int     line_num = 0;
6590
6591         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6592
6593         /* Open the file */
6594         fp = my_fopen(buf, "r");
6595
6596         /* Failed */
6597         if (!fp) return -1;
6598
6599         /* Find the entry of the monster */
6600         while (TRUE)
6601         {
6602                 /* Get a line from the file */
6603                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6604                 {
6605                         /* Count the lines */
6606                         line_num++;
6607
6608                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6609                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6610                         {
6611                                 /* Allow default lines */
6612                                 if (buf[2] == '*')
6613                                 {
6614                                         /* Default lines */
6615                                         break;
6616                                 }
6617                                 else if (buf[2] == 'M')
6618                                 {
6619                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6620                                 }
6621                                 else if (buf[2] == 'F')
6622                                 {
6623                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6624                                 }
6625                                 /* Get the monster number */
6626                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6627                                 {
6628                                         /* Is it the right number? */
6629                                         if (test == entry) break;
6630                                 }
6631                                 else
6632                                 {
6633                                         /* Error while converting the number */
6634                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6635                                         my_fclose(fp);
6636                                         return -1;
6637                                 }
6638                         }
6639                 }
6640                 else
6641                 {
6642                         /* Reached end of file */
6643                         my_fclose(fp);
6644                         return -1;
6645                 }
6646         }
6647
6648         /* Get the random line */
6649         for (counter = 0; ; counter++)
6650         {
6651                 while (TRUE)
6652                 {
6653                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6654
6655                         /* Count the lines */
6656                         /* line_num++; No more needed */
6657
6658                         if (!test)
6659                         {
6660                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
6661                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
6662
6663                                 if (buf[0] != '#') break;
6664                         }
6665                         else break;
6666                 }
6667
6668                 /* Abort */
6669                 if (!buf[0]) break;
6670
6671                 /* Copy the line */
6672                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
6673         }
6674         my_fclose(fp);
6675
6676         /* Success */
6677         return counter ? 0 : -1;
6678 }
6679
6680
6681 #ifdef JP
6682 /*!
6683  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
6684  * @param file_name ファイル名
6685  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6686  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6687  * @param count 試行回数
6688  * @return エラーコード
6689  * @details
6690  */
6691 errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
6692 {
6693         int  i, j, kanji;
6694         errr result = 1;
6695
6696         for (i = 0; i < count; i++)
6697         {
6698                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
6699                 if (result) break;
6700                 kanji = 0;
6701                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
6702                 if (kanji) break;
6703         }
6704         return result;
6705 }
6706 #endif
6707
6708 /*!
6709  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
6710  * @param name ファイル名
6711  * @details
6712  */
6713 errr process_autopick_file(concptr name)
6714 {
6715         char buf[1024];
6716
6717         errr err = 0;
6718         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6719
6720         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
6721         return (err);
6722 }
6723
6724
6725 /*!
6726  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
6727  * Process file for player's history editor.
6728  * @param name ファイル名
6729  * @return エラーコード
6730  * @details
6731  */
6732 errr process_histpref_file(concptr name)
6733 {
6734         char buf[1024];
6735         errr err = 0;
6736         bool old_character_xtra = current_world_ptr->character_xtra;
6737         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6738
6739         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
6740         current_world_ptr->character_xtra = TRUE;
6741
6742         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
6743
6744         current_world_ptr->character_xtra = old_character_xtra;
6745         return (err);
6746 }
6747
6748 /*!
6749  * @brief ファイル位置をシーク /
6750  * @param fd ファイルディスクリプタ
6751  * @param where ファイルバイト位置
6752  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
6753  * @return エラーコード
6754  * @details
6755  */
6756 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
6757 {
6758         huge seekpoint;
6759         char temp1[128], temp2[128];
6760         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
6761         int i;
6762
6763 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
6764         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", p_ptr->player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6765 #else
6766         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6767 #endif
6768         for (i = 0; temp1[i]; i++)
6769                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
6770
6771         seekpoint = 0;
6772         while (1)
6773         {
6774                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
6775                         return 1;
6776                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
6777                 {
6778                         if (!flag)
6779                                 return 1;
6780                         /* add new name */
6781                         fd_seek(fd, seekpoint);
6782                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
6783                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
6784                         break;
6785                 }
6786
6787                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
6788                         break;
6789
6790                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
6791         }
6792
6793         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
6794 }
6795
6796 /*!
6797  * @brief ファイル位置を読み込む
6798  * @param where ファイルバイト位置
6799  * @return エラーコード
6800  * @details
6801  */
6802 u32b counts_read(int where)
6803 {
6804         int fd;
6805         u32b count = 0;
6806         char buf[1024];
6807
6808         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6809         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
6810
6811         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
6812             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
6813                 count = 0;
6814
6815         (void)fd_close(fd);
6816
6817         return count;
6818 }
6819
6820 /*!
6821  * @brief ファイル位置に書き込む /
6822  * @param where ファイルバイト位置
6823  * @param count 書き込む値
6824  * @return エラーコード
6825  * @details
6826  */
6827 errr counts_write(int where, u32b count)
6828 {
6829         int fd;
6830         char buf[1024];
6831         errr err;
6832
6833         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6834
6835         /* Grab permissions */
6836         safe_setuid_grab();
6837
6838         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6839
6840         /* Drop permissions */
6841         safe_setuid_drop();
6842
6843         if (fd < 0)
6844         {
6845                 /* File type is "DATA" */
6846                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
6847
6848                 /* Grab permissions */
6849                 safe_setuid_grab();
6850
6851                 /* Create a new high score file */
6852                 fd = fd_make(buf, 0644);
6853
6854                 /* Drop permissions */
6855                 safe_setuid_drop();
6856         }
6857
6858         /* Grab permissions */
6859         safe_setuid_grab();
6860
6861         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
6862
6863         /* Drop permissions */
6864         safe_setuid_drop();
6865
6866         if (err) return 1;
6867
6868         counts_seek(fd, where, TRUE);
6869         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
6870
6871         /* Grab permissions */
6872         safe_setuid_grab();
6873
6874         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
6875
6876         /* Drop permissions */
6877         safe_setuid_drop();
6878
6879         if (err) return 1;
6880
6881         (void)fd_close(fd);
6882
6883         return 0;
6884 }
6885
6886
6887 #ifdef HANDLE_SIGNALS
6888
6889
6890 #include <signal.h>
6891
6892
6893 /*!
6894  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
6895  * Handle signals -- suspend
6896  * @param sig 受け取ったシグナル
6897  * @details
6898  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
6899  */
6900 static void handle_signal_suspend(int sig)
6901 {
6902         /* Disable handler */
6903         (void)signal(sig, SIG_IGN);
6904
6905 #ifdef SIGSTOP
6906
6907         /* Flush output */
6908         Term_fresh();
6909
6910         /* Suspend the "Term" */
6911         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
6912
6913         /* Suspend ourself */
6914         (void)kill(0, SIGSTOP);
6915
6916         /* Resume the "Term" */
6917         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
6918
6919         /* Redraw the term */
6920         Term_redraw();
6921
6922         /* Flush the term */
6923         Term_fresh();
6924
6925 #endif
6926
6927         /* Restore handler */
6928         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
6929 }
6930
6931
6932 /*!
6933  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
6934  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
6935  * @param sig 受け取ったシグナル
6936  * @details
6937  * <pre>
6938  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
6939  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
6940  * the number of times the user attempts to kill the process, and
6941  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
6942  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
6943  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
6944  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
6945  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
6946  * </pre>
6947  */
6948 static void handle_signal_simple(int sig)
6949 {
6950         /* Disable handler */
6951         (void)signal(sig, SIG_IGN);
6952
6953
6954         /* Nothing to save, just quit */
6955         if (!current_world_ptr->character_generated || current_world_ptr->character_saved) quit(NULL);
6956
6957
6958         /* Count the signals */
6959         signal_count++;
6960
6961
6962         /* Terminate dead characters */
6963         if (p_ptr->is_dead)
6964         {
6965                 /* Mark the savefile */
6966                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
6967
6968                 forget_lite();
6969                 forget_view();
6970                 clear_mon_lite();
6971
6972                 /* Close stuff */
6973                 close_game();
6974
6975                 /* Quit */
6976                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
6977         }
6978
6979         /* Allow suicide (after 5) */
6980         else if (signal_count >= 5)
6981         {
6982                 /* Cause of "death" */
6983                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
6984
6985                 forget_lite();
6986                 forget_view();
6987                 clear_mon_lite();
6988
6989                 /* Stop playing */
6990                 p_ptr->playing = FALSE;
6991
6992                 /* Suicide */
6993                 p_ptr->is_dead = TRUE;
6994                 p_ptr->leaving = TRUE;
6995
6996                 /* Close stuff */
6997                 close_game();
6998
6999                 /* Quit */
7000                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7001         }
7002
7003         /* Give warning (after 4) */
7004         else if (signal_count >= 4)
7005         {
7006                 /* Make a noise */
7007                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7008
7009                 /* Clear the top line */
7010                 Term_erase(0, 0, 255);
7011
7012                 /* Display the cause */
7013                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7014
7015                 Term_fresh();
7016         }
7017
7018         /* Give warning (after 2) */
7019         else if (signal_count >= 2)
7020         {
7021                 /* Make a noise */
7022                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7023         }
7024
7025         /* Restore handler */
7026         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7027 }
7028
7029
7030 /*!
7031  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7032  * Handle signal -- abort, kill, etc
7033  * @param sig 受け取ったシグナル
7034  * @return なし
7035  * @details
7036  * <pre>
7037  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7038  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7039  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7040  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7041  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7042  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7043  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7044  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7045  * </pre>
7046  */
7047 static void handle_signal_abort(int sig)
7048 {
7049         int wid, hgt;
7050
7051         Term_get_size(&wid, &hgt);
7052
7053         /* Disable handler */
7054         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7055
7056
7057         /* Nothing to save, just quit */
7058         if (!current_world_ptr->character_generated || current_world_ptr->character_saved) quit(NULL);
7059
7060
7061         forget_lite();
7062         forget_view();
7063         clear_mon_lite();
7064
7065         /* Clear the bottom line */
7066         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7067
7068         /* Give a warning */
7069         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7070         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7071
7072
7073         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7074
7075         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7076
7077         /* Flush output */
7078         Term_fresh();
7079
7080         /* Panic Save */
7081         p_ptr->panic_save = 1;
7082
7083         /* Panic save */
7084         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7085
7086         /* Forbid suspend */
7087         signals_ignore_tstp();
7088
7089         /* Attempt to save */
7090         if (save_player())
7091         {
7092                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7093         }
7094
7095         /* Save failed */
7096         else
7097         {
7098                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7099         }
7100
7101         /* Flush output */
7102         Term_fresh();
7103
7104         /* Quit */
7105         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7106 }
7107
7108 /*!
7109  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7110  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7111  * @return なし
7112  * @details
7113  */
7114 void signals_ignore_tstp(void)
7115 {
7116
7117 #ifdef SIGTSTP
7118         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7119 #endif
7120
7121 }
7122
7123 /*!
7124  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7125  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7126  * @return なし
7127  * @details
7128  */
7129 void signals_handle_tstp(void)
7130 {
7131
7132 #ifdef SIGTSTP
7133         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7134 #endif
7135
7136 }
7137
7138
7139 /*!
7140  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7141  * Prepare to handle the relevant signals
7142  * @return なし
7143  * @details
7144  */
7145 void signals_init(void)
7146 {
7147
7148 #ifdef SIGHUP
7149         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7150 #endif
7151
7152
7153 #ifdef SIGTSTP
7154         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7155 #endif
7156
7157
7158 #ifdef SIGINT
7159         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7160 #endif
7161
7162 #ifdef SIGQUIT
7163         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7164 #endif
7165
7166
7167 #ifdef SIGFPE
7168         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7169 #endif
7170
7171 #ifdef SIGILL
7172         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7173 #endif
7174
7175 #ifdef SIGTRAP
7176         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7177 #endif
7178
7179 #ifdef SIGIOT
7180         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7181 #endif
7182
7183 #ifdef SIGKILL
7184         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7185 #endif
7186
7187 #ifdef SIGBUS
7188         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7189 #endif
7190
7191 #ifdef SIGSEGV
7192         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7193 #endif
7194
7195 #ifdef SIGTERM
7196         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7197 #endif
7198
7199 #ifdef SIGPIPE
7200         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7201 #endif
7202
7203 #ifdef SIGEMT
7204         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7205 #endif
7206
7207 #ifdef SIGDANGER
7208         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7209 #endif
7210
7211 #ifdef SIGSYS
7212         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7213 #endif
7214
7215 #ifdef SIGXCPU
7216         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7217 #endif
7218
7219 #ifdef SIGPWR
7220         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7221 #endif
7222
7223 }
7224
7225
7226 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7227
7228
7229 /*!
7230  * @brief ダミー /
7231  * Do nothing
7232  */
7233 void signals_ignore_tstp(void)
7234 {
7235 }
7236
7237 /*!
7238  * @brief ダミー /
7239  * Do nothing
7240  */
7241 void signals_handle_tstp(void)
7242 {
7243 }
7244
7245 /*!
7246  * @brief ダミー /
7247  * Do nothing
7248  */
7249 void signals_init(void)
7250 {
7251 }
7252 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */