OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17 #include "world.h"
18 #include "player-status.h"
19 #include "sort.h"
20 #include "mutation.h"
21 #include "quest.h"
22 #include "store.h"
23 #include "artifact.h"
24 #include "avatar.h"
25 #include "shoot.h"
26
27
28 /*
29  * You may or may not want to use the following "#undef".
30  */
31 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
32
33
34 /*!
35  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
36  */
37 void safe_setuid_drop(void)
38 {
39
40 #ifdef SET_UID
41
42 # ifdef SAFE_SETUID
43
44 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
45
46         if (setuid(getuid()) != 0)
47         {
48                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
49         }
50         if (setgid(getgid()) != 0)
51         {
52                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
53         }
54
55 #  else
56
57         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
58         {
59                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
60         }
61         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
62         {
63                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
64         }
65
66 #  endif
67
68 # endif
69
70 #endif
71
72 }
73
74
75 /*!
76  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
77  */
78 void safe_setuid_grab(void)
79 {
80
81 #ifdef SET_UID
82
83 # ifdef SAFE_SETUID
84
85 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
86
87         if (setuid(player_euid) != 0)
88         {
89                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
90         }
91         if (setgid(player_egid) != 0)
92         {
93                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
94         }
95
96 #  else
97
98         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
99         {
100                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
101         }
102         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
103         {
104                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
105         }
106
107 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
108
109 # endif /* SAFE_SETUID */
110
111 #endif /* SET_UID */
112
113 }
114
115
116 /*!
117  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
118  * @param buf データテキストの参照ポインタ
119  * @param num トークンの数
120  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
121  * @param mode オプション
122  * @return 解釈した文字列数
123  * @details
124  * <pre>
125  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
126  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
127  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
128  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
129  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
130  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
131  * Hack -- We will always extract at least one token
132  * </pre>
133  */
134 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
135 {
136         s16b i = 0;
137
138         char *s = buf;
139
140
141         /* Process */
142         while (i < num - 1)
143         {
144                 char *t;
145
146                 /* Scan the string */
147                 for (t = s; *t; t++)
148                 {
149                         /* Found a delimiter */
150                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
151
152                         /* Handle single quotes */
153                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
154                         {
155                                 /* Advance */
156                                 t++;
157
158                                 /* Handle backslash */
159                                 if (*t == '\\') t++;
160
161                                 /* Require a character */
162                                 if (!*t) break;
163
164                                 /* Advance */
165                                 t++;
166
167                                 /* Hack -- Require a close quote */
168                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
169                         }
170
171                         /* Handle back-slash */
172                         if (*t == '\\') t++;
173                 }
174
175                 /* Nothing left */
176                 if (!*t) break;
177
178                 /* Nuke and advance */
179                 *t++ = '\0';
180
181                 /* Save the token */
182                 tokens[i++] = s;
183
184                 /* Advance */
185                 s = t;
186         }
187
188         /* Save the token */
189         tokens[i++] = s;
190
191         /* Number found */
192         return (i);
193 }
194
195
196 /* A number with a name */
197 typedef struct named_num named_num;
198
199 struct named_num
200 {
201         concptr name;           /* The name of this thing */
202         int num;                        /* A number associated with it */
203 };
204
205
206 /* Index of spell type names */
207 static named_num gf_desc[] =
208 {
209         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
210         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
211         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
212         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
213         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
214         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
215         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
216         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
217         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
218         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
219         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
220         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
221         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
222         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
223         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
224         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
225         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
226         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
227         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
228         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
229         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
230         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
231         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
232         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
233         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
234         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
235         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
236         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
237         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
238         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
239         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
240         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
241         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
242         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
243         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
244         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
245         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
246         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
247         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
248         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
249         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
250         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
251         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
252         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
253         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
254         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
255         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
256         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
257         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
258         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
259         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
260         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
261         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
262         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
263         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
264         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
265         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
266         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
267         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
268         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
269         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
270         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
271         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
272         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
273         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
274         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
275         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
276         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
277         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
278         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
279         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
280         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
281         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
282         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
283         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
284         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
285         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
286         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
287         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
288         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
289         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
290         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
291         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
292         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
293         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
294         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
295         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
296         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
297         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
298         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
299         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
300         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
301         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
302         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
303         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
304         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
305         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
306         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
307         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
308         {NULL,                                          0                                       }
309 };
310
311
312 /*!
313  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
314  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
315  * @param buf データテキストの参照ポインタ
316  * @return エラーコード
317  * @details
318  * <pre>
319  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
320  * followed by a colon, followed by some command specific info,
321  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
322  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
323  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
324  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
325  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
326  * may contain any characters including "delimiters".
327  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
328  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
329  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
330  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
331  * used for the "nothing" attr/char.
332  * Parse another file recursively, see below for details
333  *   %:\<filename\>
334  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
335  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
336  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
337  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
338  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
339  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
340  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
341  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
342  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
343  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
344  * Define a macro action, given an encoded macro action
345  *   A:\<str\>
346  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
347  *   P:\<str\>
348  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
349  *   C:\<str\>
350  * Create a keyset mapping
351  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
352  * Turn an option off, given its name
353  *   X:\<str\>
354  * Turn an option on, given its name
355  *   Y:\<str\>
356  * Specify visual information, given an index, and some data
357  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
358  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
359  *   Z:\<type\>:\<str\>
360  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
361  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
362  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
363  * </pre>
364  */
365 errr process_pref_file_command(char *buf)
366 {
367         int i, j;
368         TERM_COLOR n1;
369         SYMBOL_CODE n2;
370
371
372         char *zz[16];
373
374
375         /* Require "?:*" format */
376         if (buf[1] != ':') return 1;
377
378
379         switch (buf[0])
380         {
381                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
382                 /* Process "H:<history>" */
383                 case 'H':
384                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
385                         return 0;
386
387                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
388                 case 'R':
389                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
390                         {
391                                 monster_race *r_ptr;
392                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
393                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
394                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
395                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
396                                 r_ptr = &r_info[i];
397                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
398                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
399                                 return 0;
400                         }
401                         break;
402
403                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
404                 case 'K':
405                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
406                         {
407                                 object_kind *k_ptr;
408                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
409                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
410                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
411                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
412                                 k_ptr = &k_info[i];
413                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
414                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
415                                 return 0;
416                         }
417                         break;
418
419                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
420                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
421                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
422                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
423                 case 'F':
424                         {
425                                 feature_type *f_ptr;
426                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
427
428                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
429                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
430
431                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
432                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
433                                 f_ptr = &f_info[i];
434
435                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
436                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
437                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
438                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
439
440                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
441                                 switch (num)
442                                 {
443                                 /* No lighting support */
444                                 case 3:
445                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
446                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
447                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
448                                         {
449                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
450                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
451                                         }
452                                         break;
453
454                                 /* Use default lighting */
455                                 case 4:
456                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
457                                         break;
458
459                                 /* Use desired lighting */
460                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
461                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
462                                         {
463                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
464                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
465                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
466                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
467                                         }
468                                         break;
469                                 }
470                         }
471                         return 0;
472
473                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
474                 case 'S':
475                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
476                         {
477                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
478                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
479                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
480                                 misc_to_attr[j] = n1;
481                                 misc_to_char[j] = n2;
482                                 return 0;
483                         }
484                         break;
485
486                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
487                 case 'U':
488                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
489                         {
490                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
491                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
492                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
493                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
494                                 {
495                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
496                                         if (k_ptr->tval == j)
497                                         {
498                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
499                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
500                                         }
501                                 }
502                                 return 0;
503                         }
504                         break;
505
506                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
507                 case 'E':
508                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
509                         {
510                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
511                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
512                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
513                                 return 0;
514                         }
515                         break;
516
517                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
518                 case 'A':
519                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
520                         return 0;
521
522                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
523                 case 'P':
524                 {
525                         char tmp[1024];
526
527                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
528                         macro_add(tmp, macro__buf);
529                         return 0;
530                 }
531
532                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
533                 case 'C':
534                 {
535                         int mode;
536                         char tmp[1024];
537
538                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
539
540                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
541                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
542
543                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
544                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
545                         i = (byte)(tmp[0]);
546
547                         string_free(keymap_act[mode][i]);
548
549                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
550
551                         return 0;
552                 }
553
554                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
555                 case 'V':
556                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
557                         {
558                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
559                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
560                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
561                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
562                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
563                                 return 0;
564                         }
565                         break;
566
567                 /* Process "X:<str>" -- turn option off */
568                 /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
569                 case 'X':
570                 case 'Y':
571                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
572                         {
573                                 if (option_info[i].o_var &&
574                                         option_info[i].o_text &&
575                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
576                                 {
577                                         int os = option_info[i].o_set;
578                                         int ob = option_info[i].o_bit;
579
580                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
581                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
582                                         {
583                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
584                                                 msg_print(NULL);
585                                                 return 0;
586                                         }
587
588                                         if (buf[0] == 'X')
589                                         {
590                                                 /* Clear */
591                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
592                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
593                                         }
594                                         else
595                                         {
596                                                 /* Set */
597                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
598                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
599                                         }
600                                         return 0;
601                                 }
602                         }
603
604                         /* don't know that option. ignore it.*/
605                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
606                         msg_print(NULL);
607                         return 0;
608
609                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
610                 case 'Z':
611                 {
612                         /* Find the colon */
613                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
614
615                         if (!t) return 1;
616
617                         /* Nuke the colon */
618                         *(t++) = '\0';
619
620                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
621                         {
622                                 /* Match this type */
623                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
624                                 {
625                                         /* Remember this color set */
626                                         gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
627
628                                         /* Success */
629                                         return 0;
630                                 }
631                         }
632
633                         break;
634                 }
635
636                 /* Initialize macro trigger names and a template */
637                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
638                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
639                 case 'T':
640                 {
641                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
642
643                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
644                         if (tok >= 4)
645                         {
646                                 int num;
647
648                                 if (macro_template != NULL)
649                                 {
650                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
651
652                                         /* Kill the template string */
653                                         string_free(macro_template);
654                                         macro_template = NULL;
655
656                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
657                                         string_free(macro_modifier_chr);
658
659                                         /* Kill corresponding modifier names */
660                                         for (i = 0; i < num; i++)
661                                         {
662                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
663                                         }
664
665                                         /* Kill trigger name strings */
666                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
667                                         {
668                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
669                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
670                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
671                                         }
672
673                                         max_macrotrigger = 0;
674                                 }
675
676                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
677
678                                 /* Number of modifier flags */
679                                 num = strlen(zz[1]);
680
681                                 /* Limit the number */
682                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
683
684                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
685                                 if (2 + num != tok) return 1;
686
687                                 /* Get a template string */
688                                 macro_template = string_make(zz[0]);
689
690                                 /* Get flag characters of modifier keys */
691                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
692
693                                 /* Get corresponding modifier names */
694                                 for (i = 0; i < num; i++)
695                                 {
696                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
697                                 }
698                         }
699
700                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
701                         else if (tok >= 2)
702                         {
703                                 char buf_aux[1024];
704                                 int m;
705                                 char *t, *s;
706                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
707                                 {
708                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
709                                         return 1;
710                                 }
711                                 m = max_macrotrigger;
712                                 max_macrotrigger++;
713
714                                 /* Take into account the escape character  */
715                                 t = buf_aux;
716                                 s = zz[0];
717                                 while (*s)
718                                 {
719                                         if ('\\' == *s) s++;
720                                         *t++ = *s++;
721                                 }
722                                 *t = '\0';
723
724                                 /* Get a trigger name */
725                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
726
727                                 /* Get the corresponding key code */
728                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
729
730                                 if (tok == 3)
731                                 {
732                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
733                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
734                                 }
735                                 else
736                                 {
737                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
738                                 }
739                         }
740
741                         /* No error */
742                         return 0;
743                 }
744         }
745
746         /* Failure */
747         return 1;
748 }
749
750
751 /*!
752  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
753  * Helper function for "process_pref_file()"
754  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
755  * @param fp 再帰中のポインタ参照
756  * @return
757  * @details
758  * <pre>
759  * Input:
760  *   v: output buffer array
761  *   f: final character
762  * Output:
763  *   result
764  * </pre>
765  */
766 concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
767 {
768         concptr v;
769
770         char *b;
771         char *s;
772
773         char b1 = '[';
774         char b2 = ']';
775
776         char f = ' ';
777         static char tmp[16];
778
779         /* Initial */
780         s = (*sp);
781
782         /* Skip spaces */
783         while (iswspace(*s)) s++;
784
785         /* Save start */
786         b = s;
787
788         /* Default */
789         v = "?o?o?";
790
791         /* Analyze */
792         if (*s == b1)
793         {
794                 concptr p;
795                 concptr t;
796
797                 /* Skip b1 */
798                 s++;
799
800                 /* First */
801                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
802
803                 if (!*t)
804                 {
805                         /* Nothing */
806                 }
807
808                 /* Function: IOR */
809                 else if (streq(t, "IOR"))
810                 {
811                         v = "0";
812                         while (*s && (f != b2))
813                         {
814                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
815                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
816                         }
817                 }
818
819                 /* Function: AND */
820                 else if (streq(t, "AND"))
821                 {
822                         v = "1";
823                         while (*s && (f != b2))
824                         {
825                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
826                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
827                         }
828                 }
829
830                 /* Function: NOT */
831                 else if (streq(t, "NOT"))
832                 {
833                         v = "1";
834                         while (*s && (f != b2))
835                         {
836                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
837                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
838                         }
839                 }
840
841                 /* Function: EQU */
842                 else if (streq(t, "EQU"))
843                 {
844                         v = "0";
845                         if (*s && (f != b2))
846                         {
847                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
848                         }
849                         while (*s && (f != b2))
850                         {
851                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
852                                 if (streq(t, p)) v = "1";
853                         }
854                 }
855
856                 /* Function: LEQ */
857                 else if (streq(t, "LEQ"))
858                 {
859                         v = "1";
860                         if (*s && (f != b2))
861                         {
862                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
863                         }
864                         while (*s && (f != b2))
865                         {
866                                 p = t;
867                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
868                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
869                         }
870                 }
871
872                 /* Function: GEQ */
873                 else if (streq(t, "GEQ"))
874                 {
875                         v = "1";
876                         if (*s && (f != b2))
877                         {
878                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
879                         }
880                         while (*s && (f != b2))
881                         {
882                                 p = t;
883                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
884
885                                 /* Compare two numbers instead of string */
886                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
887                         }
888                 }
889
890                 else
891                 {
892                         while (*s && (f != b2))
893                         {
894                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
895                         }
896                 }
897
898                 /* Verify ending */
899                 if (f != b2) v = "?x?x?";
900
901                 /* Extract final and Terminate */
902                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
903         }
904
905         /* Other */
906         else
907         {
908                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
909 #ifdef JP
910                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
911                 {
912                         if (iskanji(*s)) s++;
913                         s++;
914                 }
915 #else
916                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
917 #endif
918
919                 /* Extract final and Terminate */
920                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
921
922                 /* Variable */
923                 if (*b == '$')
924                 {
925                         /* System */
926                         if (streq(b+1, "SYS"))
927                         {
928                                 v = ANGBAND_SYS;
929                         }
930
931                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
932                         {
933                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
934                         }
935
936                         /* Graphics */
937                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
938                         {
939                                 v = ANGBAND_GRAF;
940                         }
941
942                         /* Monochrome mode */
943                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
944                         {
945                                 if (arg_monochrome)
946                                         v = "ON";
947                                 else
948                                         v = "OFF";
949                         }
950
951                         /* Race */
952                         else if (streq(b+1, "RACE"))
953                         {
954 #ifdef JP
955                                 v = rp_ptr->E_title;
956 #else
957                                 v = rp_ptr->title;
958 #endif
959                         }
960
961                         /* Class */
962                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
963                         {
964 #ifdef JP
965                                 v = cp_ptr->E_title;
966 #else
967                                 v = cp_ptr->title;
968 #endif
969                         }
970
971                         /* Player */
972                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
973                         {
974                                 static char tmp_player_name[32];
975                                 char *pn, *tpn;
976                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
977                                 {
978 #ifdef JP
979                                         if (iskanji(*pn))
980                                         {
981                                                 *(tpn++) = *(pn++);
982                                                 *tpn = *pn;
983                                                 continue;
984                                         }
985 #endif
986                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
987                                 }
988                                 *tpn = '\0';
989                                 v = tmp_player_name;
990                         }
991
992                         /* First realm */
993                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
994                         {
995 #ifdef JP
996                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
997 #else
998                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
999 #endif
1000                         }
1001
1002                         /* Second realm */
1003                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
1004                         {
1005 #ifdef JP
1006                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1007 #else
1008                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1009 #endif
1010                         }
1011
1012                         /* Level */
1013                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1014                         {
1015                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1016                                 v = tmp;
1017                         }
1018
1019                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1020                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1021                         {
1022                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1023                                         v = "1";
1024                                 else
1025                                         v = "0";
1026                         }
1027
1028                         /* Money */
1029                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1030                         {
1031                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1032                                 v = tmp;
1033                         }
1034                 }
1035
1036                 /* Constant */
1037                 else
1038                 {
1039                         v = b;
1040                 }
1041         }
1042
1043         /* Save */
1044         (*fp) = f;
1045         (*sp) = s;
1046         return (v);
1047 }
1048
1049
1050 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1051 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1052 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1053
1054 /*!
1055  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1056  * Open the "user pref file" and parse it.
1057  * @param name 読み込むファイル名
1058  * @param preftype prefファイルのタイプ
1059  * @return エラーコード
1060  * @details
1061  * <pre>
1062  * Input:
1063  *   v: output buffer array
1064  *   f: final character
1065  * Output:
1066  *   result
1067  * </pre>
1068  */
1069 static errr process_pref_file_aux(concptr name, int preftype)
1070 {
1071         FILE *fp;
1072
1073         char buf[1024];
1074
1075         char old[1024];
1076
1077         int line = -1;
1078
1079         errr err = 0;
1080
1081         bool bypass = FALSE;
1082
1083
1084         /* Open the file */
1085         fp = my_fopen(name, "r");
1086
1087         /* No such file */
1088         if (!fp) return (-1);
1089
1090         /* Process the file */
1091         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1092         {
1093                 /* Count lines */
1094                 line++;
1095
1096                 /* Skip "empty" lines */
1097                 if (!buf[0]) continue;
1098
1099                 /* Skip "blank" lines */
1100 #ifdef JP
1101                 if (!iskanji(buf[0]))
1102 #endif
1103                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1104
1105                 /* Skip comments */
1106                 if (buf[0] == '#') continue;
1107
1108
1109                 /* Save a copy */
1110                 strcpy(old, buf);
1111
1112
1113                 /* Process "?:<expr>" */
1114                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1115                 {
1116                         char f;
1117                         concptr v;
1118                         char *s;
1119
1120                         /* Start */
1121                         s = buf + 2;
1122
1123                         /* Parse the expr */
1124                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1125
1126                         /* Set flag */
1127                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1128                         continue;
1129                 }
1130
1131                 /* Apply conditionals */
1132                 if (bypass) continue;
1133
1134
1135                 /* Process "%:<file>" */
1136                 if (buf[0] == '%')
1137                 {
1138                         static int depth_count = 0;
1139
1140                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1141                         if (depth_count > 20) continue;
1142
1143                         /* Count depth level */
1144                         depth_count++;
1145
1146                         /* Process that file if allowed */
1147                         switch (preftype)
1148                         {
1149                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1150                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1151                                 break;
1152                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1153                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1154                                 break;
1155                         default:
1156                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1157                                 break;
1158                         }
1159
1160                         /* Set back depth level */
1161                         depth_count--;
1162                         continue;
1163                 }
1164
1165
1166                 /* Process the line */
1167                 err = process_pref_file_command(buf);
1168
1169                 /* This is not original pref line... */
1170                 if (err)
1171                 {
1172                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1173                                 break;
1174                         err = process_autopick_file_command(buf);
1175                 }
1176         }
1177
1178
1179         /* Error */
1180         if (err)
1181         {
1182                 /* Print error message */
1183                 /* ToDo: Add better error messages */
1184                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1185                                         _(name, err), line, _(err, name));
1186                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1187                 msg_print(NULL);
1188         }
1189         my_fclose(fp);
1190         return (err);
1191 }
1192
1193
1194 /*!
1195  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1196  * Process the "user pref file" with the given name
1197  * @param name 読み込むファイル名
1198  * @return エラーコード
1199  * @details
1200  * <pre>
1201  * See the functions above for a list of legal "commands".
1202  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1203  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1204  * </pre>
1205  */
1206 errr process_pref_file(concptr name)
1207 {
1208         char buf[1024];
1209
1210         errr err1, err2;
1211
1212         /* Build the filename */
1213         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1214
1215         /* Process the system pref file */
1216         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1217
1218         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1219         if (err1 > 0) return err1;
1220
1221
1222         /* Build the filename */
1223         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1224         
1225         /* Process the user pref file */
1226         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1227
1228
1229         /* User file does not exist, but read system pref file */
1230         if (err2 < 0 && !err1)
1231                 return -2;
1232
1233         /* Result of user file processing */
1234         return err2;
1235 }
1236
1237
1238
1239 #ifdef CHECK_TIME
1240
1241 /*
1242  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1243  */
1244 static char days[7][29] =
1245 {
1246         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1247         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1248         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1249         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1250         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1251         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1252         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1253 };
1254
1255 /*
1256  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1257  */
1258 static bool check_time_flag = FALSE;
1259
1260 #endif
1261
1262
1263 /*!
1264  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1265  * Handle CHECK_TIME
1266  * @return エラーコード
1267  */
1268 errr check_time(void)
1269 {
1270
1271 #ifdef CHECK_TIME
1272
1273         time_t      c;
1274         struct tm   *tp;
1275
1276         /* No restrictions */
1277         if (!check_time_flag) return (0);
1278
1279         /* Check for time violation */
1280         c = time((time_t *)0);
1281         tp = localtime(&c);
1282
1283         /* Violation */
1284         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1285
1286 #endif
1287
1288         /* Success */
1289         return (0);
1290 }
1291
1292
1293 /*!
1294  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1295  * Initialize CHECK_TIME
1296  * @return エラーコード
1297  */
1298 errr check_time_init(void)
1299 {
1300
1301 #ifdef CHECK_TIME
1302
1303         FILE        *fp;
1304
1305         char    buf[1024];
1306
1307
1308         /* Build the filename */
1309         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1310
1311         /* Open the file */
1312         fp = my_fopen(buf, "r");
1313
1314         /* No file, no restrictions */
1315         if (!fp) return (0);
1316
1317         /* Assume restrictions */
1318         check_time_flag = TRUE;
1319
1320         /* Parse the file */
1321         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1322         {
1323                 /* Skip comments and blank lines */
1324                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1325
1326                 /* Chop the buffer */
1327                 buf[29] = '\0';
1328
1329                 /* Extract the info */
1330                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1331                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1332                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1333                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1334                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1335                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1336                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1337         }
1338
1339         /* Close it */
1340         my_fclose(fp);
1341
1342 #endif
1343
1344         /* Success */
1345         return (0);
1346 }
1347
1348
1349
1350 #ifdef CHECK_LOAD
1351
1352 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1353 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1354 #endif
1355
1356 typedef struct statstime statstime;
1357
1358 struct statstime
1359 {
1360         int                 cp_time[4];
1361         int                 dk_xfer[4];
1362         unsigned int        v_pgpgin;
1363         unsigned int        v_pgpgout;
1364         unsigned int        v_pswpin;
1365         unsigned int        v_pswpout;
1366         unsigned int        v_intr;
1367         int                 if_ipackets;
1368         int                 if_ierrors;
1369         int                 if_opackets;
1370         int                 if_oerrors;
1371         int                 if_collisions;
1372         unsigned int        v_swtch;
1373         long                avenrun[3];
1374         struct timeval      boottime;
1375         struct timeval      curtime;
1376 };
1377
1378 /*
1379  * Maximal load (if any).
1380  */
1381 static int check_load_value = 0;
1382
1383 #endif
1384
1385
1386 /*!
1387  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1388  * Handle CHECK_LOAD
1389  * @return エラーコード
1390  */
1391 errr check_load(void)
1392 {
1393
1394 #ifdef CHECK_LOAD
1395
1396         struct statstime    st;
1397
1398         /* Success if not checking */
1399         if (!check_load_value) return (0);
1400
1401         /* Check the load */
1402         if (0 == rstat("localhost", &st))
1403         {
1404                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1405                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1406
1407                 /* Check for violation */
1408                 if (val1 >= val2) return (1);
1409         }
1410
1411 #endif
1412
1413         /* Success */
1414         return (0);
1415 }
1416
1417
1418 /*!
1419  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1420  * Initialize CHECK_LOAD
1421  * @return エラーコード
1422  */
1423 errr check_load_init(void)
1424 {
1425
1426 #ifdef CHECK_LOAD
1427
1428         FILE        *fp;
1429
1430         char    buf[1024];
1431
1432         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1433         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1434
1435
1436         /* Build the filename */
1437         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1438
1439         /* Open the "load" file */
1440         fp = my_fopen(buf, "r");
1441
1442         /* No file, no restrictions */
1443         if (!fp) return (0);
1444
1445         /* Default load */
1446         check_load_value = 100;
1447
1448         /* Get the host name */
1449         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1450
1451         /* Parse it */
1452         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1453         {
1454                 int value;
1455
1456                 /* Skip comments and blank lines */
1457                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1458
1459                 /* Parse, or ignore */
1460                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1461
1462                 /* Skip other hosts */
1463                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1464                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1465
1466                 /* Use that value */
1467                 check_load_value = value;
1468
1469                 break;
1470         }
1471         my_fclose(fp);
1472
1473 #endif
1474
1475         /* Success */
1476         return (0);
1477 }
1478
1479
1480 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1481 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1482 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1483 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1484 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1485 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1486 #define ENTRY_POSTURE 6
1487 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1488 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1489 #define ENTRY_SPEED 9
1490 #define ENTRY_BASE_AC 10
1491 #define ENTRY_LEVEL 11
1492 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1493 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1494 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1495 #define ENTRY_GOLD 15
1496 #define ENTRY_DAY 16
1497 #define ENTRY_HP 17
1498 #define ENTRY_SP 18
1499 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1500 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1501 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1502 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1503 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1504 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1505 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1506 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1507 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1508 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1509
1510
1511 #define ENTRY_BLOWS 28
1512 #define ENTRY_SHOTS 29
1513 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1514 #define ENTRY_INFRA 31
1515
1516 #define ENTRY_NAME 32
1517 #define ENTRY_SEX 33
1518 #define ENTRY_RACE 34
1519 #define ENTRY_CLASS 35
1520 #define ENTRY_REALM 36
1521 #define ENTRY_PATRON 37
1522 #define ENTRY_AGE 38
1523 #define ENTRY_HEIGHT 39
1524 #define ENTRY_WEIGHT 40
1525 #define ENTRY_SOCIAL 41
1526 #define ENTRY_ALIGN 42
1527
1528 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1529 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1530
1531
1532 static struct
1533 {
1534         int col;
1535         int row;
1536         int len;
1537         char header[20];
1538 } disp_player_line[]
1539 #ifdef JP
1540 = {
1541         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1542         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1543         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1544         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1545         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1546         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1547         { 1, 11, 25, ""},
1548         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1549         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1550         { 1, 20, 25, "加速"},
1551         { 1, 19, 25, "AC"},
1552         {29, 13, 21, "レベル"},
1553         {29, 14, 21, "経験値"},
1554         {29, 15, 21, "最大経験"},
1555         {29, 16, 21, "次レベル"},
1556         {29, 17, 21, "所持金"},
1557         {29, 19, 21, "日付"},
1558         {29, 10, 21, "HP"},
1559         {29, 11, 21, "MP"},
1560         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1561         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1562         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1563         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1564         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1565         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1566         {53, 16, -1, "探索      :"},
1567         {53, 17, -1, "解除      :"},
1568         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1569         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1570         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1571         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1572         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1573         {26,  1, -1, "名前  : "},
1574         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1575         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1576         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1577         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1578         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1579         {29,  3, 21, "年齢"},
1580         {29,  4, 21, "身長"},
1581         {29,  5, 21, "体重"},
1582         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1583         {29,  7, 21, "属性"},
1584         {29, 14, 21, "強化度"},
1585         {29, 16, 21, "次レベル"},
1586         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1587 };
1588 #else
1589 = {
1590         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1591         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1592         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1593         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1594         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1595         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1596         { 1, 11, 25, "Posture"},
1597         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1598         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1599         { 1, 20, 25, "Speed"},
1600         { 1, 19, 25, "AC"},
1601         {29, 13, 21, "Level"},
1602         {29, 14, 21, "Experience"},
1603         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1604         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1605         {29, 17, 21, "Gold"},
1606         {29, 19, 21, "Time"},
1607         {29, 10, 21, "Hit point"},
1608         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1609         {29, 20, 21, "Play time"},
1610         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1611         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1612         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1613         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1614         {53, 15, -1, "Perception : "},
1615         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1616         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1617         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1618         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1619         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1620         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1621         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1622         {26,  1, -1, "Name  : "},
1623         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1624         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1625         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1626         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1627         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1628         {29,  3, 21, "Age"},
1629         {29,  4, 21, "Height"},
1630         {29,  5, 21, "Weight"},
1631         {29,  6, 21, "Social Class"},
1632         {29,  7, 21, "Align"},
1633         {29, 14, 21, "Construction"},
1634         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1635         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1636 };
1637 #endif
1638
1639 /*!
1640  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1641  * @param entry 項目ID
1642  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1643  * @param attr 項目表示の色
1644  * @return なし
1645  */
1646 static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
1647 {
1648         char buf[40];
1649
1650         int row = disp_player_line[entry].row;
1651         int col = disp_player_line[entry].col;
1652         int len = disp_player_line[entry].len;
1653         concptr head = disp_player_line[entry].header;
1654
1655         int head_len = strlen(head);
1656
1657         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1658
1659         if (!val)
1660                 return;
1661
1662         if (len > 0)
1663         {
1664                 int val_len = len - head_len;
1665                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1666                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1667         }
1668         else
1669         {
1670                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1671         }
1672
1673         return;
1674 }
1675
1676 /*!
1677  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1678  * @param hand 武器の装備部位ID
1679  * @param hand_entry 項目ID
1680  * @return なし
1681  */
1682 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1683 {
1684         char buf[160];
1685         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1686         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1687         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1688
1689         /* Hack -- add in weapon info if known */
1690         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1691         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1692         
1693         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1694         
1695         /* Melee attacks */
1696         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1697
1698         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1699         if (!has_melee_weapon(INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(INVEN_LARM))
1700                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1701         else if (p_ptr->ryoute)
1702                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1703         else
1704                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1705 }
1706
1707
1708 /*!
1709  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1710  * Prints the following information on the screen.
1711  * @return なし
1712  */
1713 static void display_player_middle(void)
1714 {
1715         char buf[160];
1716
1717         /* Base skill */
1718         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1719         HIT_POINT show_todam = 0;
1720
1721         /* Range weapon */
1722         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1723
1724         int tmul = 0;
1725         int e;
1726
1727         if (p_ptr->migite)
1728         {
1729                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1730         }
1731
1732         if (p_ptr->hidarite)
1733         {
1734                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1735         }
1736         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1737         {
1738                 int i;
1739                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1740                 {
1741                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1742                         {
1743                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1744                         }
1745                         if (i < MAX_KAMAE)
1746                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1747                 }
1748                 else
1749                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1750         }
1751
1752         /* Apply weapon bonuses */
1753         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1754         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1755
1756         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1757                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1758         else
1759                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1760         
1761         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1762         
1763         /* Range attacks */
1764         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1765
1766         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1767         {
1768                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1769
1770                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1771                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1772
1773                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1774         }
1775
1776         /* shoot power */
1777         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1778
1779         /* Dump the armor class */
1780         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1781
1782         /* Dump speed */
1783         {
1784                 int tmp_speed = 0;
1785                 TERM_COLOR attr;
1786                 int i;
1787
1788                 i = p_ptr->pspeed-110;
1789
1790                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1791                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1792
1793                 if (i > 0)
1794                 {
1795                         if (!p_ptr->riding)
1796                                 attr = TERM_L_GREEN;
1797                         else
1798                                 attr = TERM_GREEN;
1799                 }
1800                 else if (i == 0)
1801                 {
1802                         if (!p_ptr->riding)
1803                                 attr = TERM_L_BLUE;
1804                         else
1805                                 attr = TERM_GREEN;
1806                 }
1807                 else
1808                 {
1809                         if (!p_ptr->riding)
1810                                 attr = TERM_L_UMBER;
1811                         else
1812                                 attr = TERM_RED;
1813                 }
1814
1815                 if (!p_ptr->riding)
1816                 {
1817                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1818                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1819                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1820                 }
1821                 else
1822                 {
1823                         if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1824                         if (MON_SLOW(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1825                 }
1826
1827                 if (tmp_speed)
1828                 {
1829                         if (!p_ptr->riding)
1830                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1831                         else
1832                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1833
1834                         if (tmp_speed > 0)
1835                                 attr = TERM_YELLOW;
1836                         else
1837                                 attr = TERM_VIOLET;
1838                 }
1839                 else
1840                 {
1841                         if (!p_ptr->riding)
1842                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1843                         else
1844                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1845                 }
1846         
1847                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1848         }
1849
1850         /* Dump character level */
1851         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1852
1853         /* Dump experience */
1854         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1855         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1856
1857         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1858                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1859         else
1860                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1861
1862         /* Dump max experience */
1863         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1864                 /* Nothing */;
1865         else
1866                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1867
1868         /* Dump exp to advance */
1869         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1870         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1871
1872         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1873                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1874         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1875                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1876         else
1877                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1878
1879         /* Dump gold */
1880         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1881
1882         /* Dump Day */
1883         {
1884                 int day, hour, min;
1885                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1886
1887                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1888                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1889         }
1890         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1891
1892         /* Dump hit point */
1893         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1894                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1895         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1896                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1897         else
1898                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1899
1900         /* Dump mana power */
1901         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1902                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1903         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1904                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1905         else
1906                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1907
1908         /* Dump play time */
1909         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1910 }
1911
1912
1913 /*
1914  * Hack -- pass color info around this file
1915  */
1916 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1917
1918
1919 /*!
1920  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1921  * Returns a "rating" of x depending on y
1922  * @param x 技能値
1923  * @param y 技能値に対するランク基準比
1924  * @return なし
1925  */
1926 static concptr likert(int x, int y)
1927 {
1928         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1929         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1930         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1931
1932         /* Paranoia */
1933         if (y <= 0) y = 1;
1934
1935         if(show_actual_value)
1936         {
1937                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1938         }
1939
1940         /* Negative value */
1941         if (x < 0)
1942         {
1943                 likert_color = TERM_L_DARK;
1944                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1945         }
1946         else
1947         {
1948
1949                 /* Analyze the value */
1950                 switch ((x / y))
1951                 {
1952                 case 0:
1953                 case 1:
1954                         likert_color = TERM_RED;
1955                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1956                         break;
1957                 case 2:
1958                         likert_color = TERM_L_RED;
1959                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1960                         break;
1961
1962                 case 3:
1963                 case 4:
1964                         likert_color = TERM_ORANGE;
1965                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1966                         break;
1967
1968                 case 5:
1969                         likert_color = TERM_YELLOW;
1970                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1971                         break;
1972
1973                 case 6:
1974                         likert_color = TERM_YELLOW;
1975                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1976                         break;
1977
1978                 case 7:
1979                 case 8:
1980                         likert_color = TERM_L_GREEN;
1981                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1982                         break;
1983
1984                 case 9:
1985                 case 10:
1986                 case 11:
1987                 case 12:
1988                 case 13:
1989                         likert_color = TERM_GREEN;
1990                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
1991                         break;
1992
1993                 case 14:
1994                 case 15:
1995                 case 16:
1996                 case 17:
1997                         likert_color = TERM_BLUE;
1998                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
1999                         break;
2000
2001                 default:
2002                         likert_color = TERM_VIOLET;
2003                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2004                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2005                         strcat(dummy, dummy2);
2006
2007                         break;
2008                 }
2009         }
2010         return dummy;
2011
2012 }
2013
2014
2015 /*!
2016  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2017  * Prints ratings on certain abilities
2018  * @return なし
2019  * @details
2020  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2021  */
2022 static void display_player_various(void)
2023 {
2024         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2025         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2026         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2027         int                     xdig;
2028         concptr         desc;
2029         int         muta_att = 0;
2030         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2031         int             shots, shot_frac;
2032         bool dokubari;
2033
2034         object_type *o_ptr;
2035
2036         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2037         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2038         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2039         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2040         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2041
2042         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2043
2044         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2045         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2046         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2047         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2048
2049         /* If the player is wielding one? */
2050         if (o_ptr->k_idx)
2051         {
2052                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2053
2054                 /* Calculate shots per round */
2055                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2056                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2057                 shots = shots / energy_fire;
2058                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2059                 {
2060                         shots = 1;
2061                         shot_frac = 0;
2062                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2063                         {
2064                                 /* Extra shot at level 10 */
2065                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2066
2067                                 /* Extra shot at level 30 */
2068                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2069
2070                                 /* Extra shot at level 45 */
2071                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2072                         }
2073                 }
2074         }
2075         else
2076         {
2077                 shots = 0;
2078                 shot_frac = 0;
2079         }
2080
2081         for(i = 0; i < 2; i++)
2082         {
2083                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2084                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2085                 {
2086                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2087                         if (i)
2088                         {
2089                                 damage[i] = 0;
2090                                 break;
2091                         }
2092                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2093                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2094                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2095                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2096                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2097                         else
2098                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2099                 }
2100                 else
2101                 {
2102                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2103
2104                         /* Average damage per round */
2105                         if (o_ptr->k_idx)
2106                         {
2107                                 to_h[i] = 0;
2108                                 dokubari = FALSE;                               
2109                                 
2110                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2111                                 if (object_is_known(o_ptr))
2112                                 { 
2113                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2114                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2115                                 }
2116                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2117                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2118                                                                 
2119                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2120                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2121                                 {
2122                                         /* vorpal blade */
2123                                         basedam *= 5;
2124                                         basedam /= 3;
2125                                 }
2126                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2127                                 {
2128                                         /* vorpal flag only */
2129                                         basedam *= 11;
2130                                         basedam /= 9;
2131                                 }
2132                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2133                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2134                         }
2135                         else basedam = 0;
2136                 }
2137                 damage[i] += basedam;
2138                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2139                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2140         }
2141         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2142         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2143
2144         /* Basic abilities */
2145
2146         xdis = p_ptr->skill_dis;
2147         xdev = p_ptr->skill_dev;
2148         xsav = p_ptr->skill_sav;
2149         xstl = p_ptr->skill_stl;
2150         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2151         xfos = p_ptr->skill_fos;
2152         xdig = p_ptr->skill_dig;
2153
2154
2155         desc = likert(xthn, 12);
2156         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2157
2158         desc = likert(xthb, 12);
2159         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2160
2161         desc = likert(xsav, 7);
2162         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2163
2164         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2165         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2166         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2167
2168         desc = likert(xfos, 6);
2169         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2170
2171         desc = likert(xsrh, 6);
2172         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2173
2174         desc = likert(xdis, 8);
2175         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2176
2177         desc = likert(xdev, 6);
2178         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2179
2180         desc = likert(xdev, 6);
2181         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2182
2183         desc = likert(xdig, 4);
2184         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2185
2186         if (!muta_att)
2187                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2188         else
2189                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2190
2191         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2192
2193
2194         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2195                 desc = "nil!";
2196         else
2197                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2198
2199         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2200
2201         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2202 }
2203
2204
2205
2206 /*!
2207  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2208  * Prints ratings on certain abilities
2209  * @param flgs フラグを保管する配列
2210  * @return なし
2211  * @details
2212  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2213  * @todo
2214  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2215  */
2216 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2217 {
2218         int i;
2219
2220         /* Clear */
2221         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2222                 flgs[i] = 0L;
2223
2224         /* Classes */
2225         switch (p_ptr->pclass)
2226         {
2227         case CLASS_WARRIOR:
2228                 if (p_ptr->lev > 44)
2229                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2230         case CLASS_SAMURAI:
2231                 if (p_ptr->lev > 29)
2232                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2233                 break;
2234         case CLASS_PALADIN:
2235                 if (p_ptr->lev > 39)
2236                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2237                 break;
2238         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2239                 if (p_ptr->lev > 29)
2240                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2241                 if (p_ptr->lev > 39)
2242                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2243                 break;
2244         case CLASS_MONK:
2245         case CLASS_FORCETRAINER:
2246                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2247                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2248                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2249                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2250                 break;
2251         case CLASS_NINJA:
2252                 if (heavy_armor())
2253                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2254                 else
2255                 {
2256                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2257                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2258                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2259                         if (p_ptr->lev>24)
2260                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2261                 }
2262                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2263                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2264                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2265                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2266                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2267                 break;
2268         case CLASS_MINDCRAFTER:
2269                 if (p_ptr->lev > 9)
2270                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2271                 if (p_ptr->lev > 19)
2272                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2273                 if (p_ptr->lev > 29)
2274                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2275                 if (p_ptr->lev > 39)
2276                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2277                 break;
2278         case CLASS_BARD:
2279                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2280                 break;
2281         case CLASS_BERSERKER:
2282                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2283                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2284                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2285                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2286                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2287                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2288                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2289                 break;
2290         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2291                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2292                 break;
2293         default:
2294                 break; /* Do nothing */
2295         }
2296
2297         /* Races */
2298         if (p_ptr->mimic_form)
2299         {
2300                 switch(p_ptr->mimic_form)
2301                 {
2302                 case MIMIC_DEMON:
2303                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2304                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2305                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2306                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2307                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2308                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2309                         break;
2310                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2311                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2312                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2313                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2314                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2315                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2316                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2317                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2318                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2319                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2320                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2321                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2322                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2323                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2324                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2325                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2326                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2327                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2328                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2329                         break;
2330                 case MIMIC_VAMPIRE:
2331                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2332                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2333                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2334                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2335                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2336                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2337                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2338                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2339                         break;
2340                 }
2341         }
2342         else
2343         {
2344         switch (p_ptr->prace)
2345         {
2346         case RACE_ELF:
2347                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2348                 break;
2349         case RACE_HOBBIT:
2350                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2351                 break;
2352         case RACE_GNOME:
2353                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2354                 break;
2355         case RACE_DWARF:
2356                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2357                 break;
2358         case RACE_HALF_ORC:
2359                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2360                 break;
2361         case RACE_HALF_TROLL:
2362                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2363                 if (p_ptr->lev > 14)
2364                 {
2365                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2366                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2367                         {
2368                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2369                                 /*
2370                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2371                                  * for the poor warriors who can never learn
2372                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2373                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2374                                  * supposed to play rogues)
2375                                  */
2376                         }
2377                 }
2378                 break;
2379         case RACE_AMBERITE:
2380                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2381                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2382                 break;
2383         case RACE_HIGH_ELF:
2384                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2385                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2386                 break;
2387         case RACE_BARBARIAN:
2388                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2389                 break;
2390         case RACE_HALF_OGRE:
2391                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2392                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2393                 break;
2394         case RACE_HALF_GIANT:
2395                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2396                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2397                 break;
2398         case RACE_HALF_TITAN:
2399                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2400                 break;
2401         case RACE_CYCLOPS:
2402                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2403                 break;
2404         case RACE_YEEK:
2405                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2406                 if (p_ptr->lev > 19)
2407                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2408                 break;
2409         case RACE_KLACKON:
2410                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2411                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2412                 if (p_ptr->lev > 9)
2413                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2414                 break;
2415         case RACE_KOBOLD:
2416                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2417                 break;
2418         case RACE_NIBELUNG:
2419                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2420                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2421                 break;
2422         case RACE_DARK_ELF:
2423                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2424                 if (p_ptr->lev > 19)
2425                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2426                 break;
2427         case RACE_DRACONIAN:
2428                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2429                 if (p_ptr->lev > 4)
2430                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2431                 if (p_ptr->lev > 9)
2432                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2433                 if (p_ptr->lev > 14)
2434                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2435                 if (p_ptr->lev > 19)
2436                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2437                 if (p_ptr->lev > 34)
2438                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2439                 break;
2440         case RACE_MIND_FLAYER:
2441                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2442                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2443                 if (p_ptr->lev > 14)
2444                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2445                 if (p_ptr->lev > 29)
2446                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2447                 break;
2448         case RACE_IMP:
2449                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2450                 if (p_ptr->lev > 9)
2451                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2452                 break;
2453         case RACE_GOLEM:
2454                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2455                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2456                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2457                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2458                 if (p_ptr->lev > 34)
2459                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2460                 break;
2461         case RACE_SKELETON:
2462                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2463                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2464                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2465                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2466                 if (p_ptr->lev > 9)
2467                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2468                 break;
2469         case RACE_ZOMBIE:
2470                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2471                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2472                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2473                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2474                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2475                 if (p_ptr->lev > 4)
2476                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2477                 break;
2478         case RACE_VAMPIRE:
2479                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2480                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2481                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2482                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2483                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2484                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2485                 break;
2486         case RACE_SPECTRE:
2487                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2488                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2489                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2490                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2491                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2492                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2493                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2494                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2495                 /* XXX pass_wall */
2496                 if (p_ptr->lev > 34)
2497                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2498                 break;
2499         case RACE_SPRITE:
2500                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2501                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2502                 if (p_ptr->lev > 9)
2503                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2504                 break;
2505         case RACE_BEASTMAN:
2506                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2507                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2508                 break;
2509         case RACE_ANGEL:
2510                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2511                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2512                 break;
2513         case RACE_DEMON:
2514                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2515                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2516                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2517                 if (p_ptr->lev > 9)
2518                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2519                 break;
2520         case RACE_DUNADAN:
2521                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2522                 break;
2523         case RACE_S_FAIRY:
2524                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2525                 break;
2526         case RACE_KUTAR:
2527                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2528                 break;
2529         case RACE_ANDROID:
2530                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2531                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2532                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2533                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2534                 break;
2535         default:
2536                 ; /* Do nothing */
2537         }
2538         }
2539
2540         /* Mutations */
2541         if (p_ptr->muta3)
2542         {
2543                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2544                 {
2545                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2546                 }
2547
2548                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2549                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2550                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2551                 {
2552                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2553                 }
2554
2555                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2556                 {
2557                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2558                 }
2559
2560                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2561                 {
2562                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2563                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2564                 }
2565
2566                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2567                 {
2568                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2569                 }
2570
2571                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2572                 {
2573                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2574                 }
2575
2576                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2577                 {
2578                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2579                 }
2580
2581                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2582                 {
2583                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2584                 }
2585
2586                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2587                 {
2588                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2589                 }
2590         }
2591
2592         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2593                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2594         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
2595                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2596         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2597         {
2598                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2599                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2600                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2601                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2602                 if (p_ptr->lev > 9)
2603                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2604         }
2605         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2606                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2607         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2608                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2609         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2610                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2611         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2612         {
2613                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2614                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2615                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2616                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2617                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2618                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2619                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2620                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2621                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2622         }
2623         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2624         {
2625                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2626                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2627                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2628                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2629                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2630                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2631                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2632                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2633                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2634                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2635                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2636                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2637                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2638                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2639                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2640                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2641                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2642                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2643                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2644                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2645                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2646                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2647                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2648                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2649                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2650                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2651                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2652                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2653                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2654         }
2655 }
2656
2657 /*!
2658  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2659  * Prints ratings on certain abilities
2660  * @param flgs フラグを保管する配列
2661  * @return なし
2662  * @todo
2663  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2664  */
2665 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2666 {
2667         int i;
2668
2669         /* Clear */
2670         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2671                 flgs[i] = 0L;
2672
2673         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2674                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2675         if (p_ptr->tim_invis)
2676                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2677         if (p_ptr->tim_regen)
2678                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2679         if (IS_TIM_ESP())
2680                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2681         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2682                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2683
2684         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2685                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2686         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2687                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2688         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2689                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2690         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2691                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2692         if (IS_OPPOSE_POIS())
2693                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2694
2695         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2696                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2697         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2698                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2699         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2700                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2701         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2702                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2703         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2704                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2705         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2706                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2707         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2708                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2709         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2710                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2711         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2712                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2713         if (p_ptr->wraith_form)
2714                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2715         /* by henkma */
2716         if (p_ptr->tim_reflect)
2717                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2718
2719         if (p_ptr->magicdef)
2720         {
2721                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2722                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2723                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2724                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2725                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2726         }
2727         if (p_ptr->tim_res_nether)
2728         {
2729                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2730         }
2731         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2732         {
2733                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2734         }
2735         if (p_ptr->ult_res)
2736         {
2737                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2738                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2739                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2740                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2741                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2742                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2743                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2744                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2745                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2746                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2747                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2748                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2749                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2750                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2751                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2752                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2753                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2754                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2755                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2756                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2757                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2758                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2759                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2760                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2761                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2762                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2763                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2764                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2765                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2766         }
2767
2768         /* Hex bonuses */
2769         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2770         {
2771                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2772                 {
2773                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2774                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2775                 }
2776                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2777                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2778         }
2779 }
2780
2781
2782 /* Mode flags for displaying player flags */
2783 #define DP_CURSE   0x01
2784 #define DP_IMM     0x02
2785 #define DP_WP      0x08
2786
2787
2788 /*!
2789  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2790  * Equippy chars
2791  * @param y 表示するコンソールの行
2792  * @param x 表示するコンソールの列
2793  * @param mode オプション
2794  * @return なし
2795  */
2796 static void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2797 {
2798         int i, max_i;
2799
2800         TERM_COLOR a;
2801         char c;
2802
2803         object_type *o_ptr;
2804
2805         /* Weapon flags need only two column */
2806         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2807         else max_i = INVEN_TOTAL;
2808
2809         /* Dump equippy chars */
2810         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2811         {
2812                 /* Object */
2813                 o_ptr = &inventory[i];
2814
2815                 a = object_attr(o_ptr);
2816                 c = object_char(o_ptr);
2817
2818                 /* Clear the part of the screen */
2819                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2820                 {
2821                         c = ' ';
2822                         a = TERM_DARK;
2823                 }
2824
2825                 /* Dump */
2826                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2827         }
2828 }
2829
2830
2831 /*!
2832  * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
2833  * @return なし
2834  */
2835 void print_equippy(void)
2836 {
2837         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2838 }
2839
2840 /*!
2841  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2842  * @param flgs フラグを保管する配列
2843  * @return なし
2844  * @todo
2845  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2846  */
2847 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2848 {
2849         int i;
2850
2851         /* Clear */
2852         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2853                 flgs[i] = 0L;
2854
2855         /* Check equipment */
2856         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2857         {
2858                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2859
2860                 object_type *o_ptr;
2861
2862                 /* Object */
2863                 o_ptr = &inventory[i];
2864
2865                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2866
2867                 /* Known flags */
2868                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2869
2870                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2871                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2872                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2873                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2874         }
2875 }
2876
2877 /*!
2878  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2879  * @param flgs フラグを保管する配列
2880  * @return なし
2881  * @todo
2882  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2883  */
2884 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2885 {
2886         int i;
2887
2888         /* Clear */
2889         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2890                 flgs[i] = 0L;
2891
2892         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2893                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2894         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2895                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2896         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2897                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2898         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2899                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2900 }
2901
2902 /*!
2903  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2904  * @param flgs フラグを保管する配列
2905  * @return なし
2906  * @todo
2907  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2908  */
2909 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2910 {
2911         int i;
2912
2913         /* Clear */
2914         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2915                 flgs[i] = 0L;
2916
2917         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2918                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2919         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2920                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2921         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2922                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2923         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2924                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2925         if (p_ptr->wraith_form)
2926                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2927 }
2928
2929 /*!
2930  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2931  * @param flgs フラグを保管する配列
2932  * @return なし
2933  * @todo
2934  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2935  */
2936 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2937 {
2938         int i;
2939
2940         /* Clear */
2941         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2942                 flgs[i] = 0L;
2943
2944         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2945         {
2946                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2947                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2948                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2949                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2950         }
2951         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2952                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2953         if (prace_is_(RACE_ENT))
2954                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2955         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2956             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2957                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2958 }
2959
2960
2961 /*
2962  * A struct for storing misc. flags
2963  */
2964 typedef struct {
2965         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2966         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2967         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2968         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2969         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2970         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2971 } all_player_flags;
2972
2973
2974 /*!
2975  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2976  * Helper function, see below
2977  * @param row コンソール表示位置の左上行
2978  * @param col コンソール表示位置の左上列
2979  * @param header コンソール上で表示する特性名
2980  * @param flag1 参照する特性ID
2981  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2982  * @param mode 表示オプション
2983  * @return なし
2984  */
2985 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header,
2986                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2987 {
2988         int     i;
2989         bool    vuln = FALSE;
2990         int max_i;
2991         byte header_color = TERM_L_DARK;
2992         int header_col = col;
2993
2994         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2995             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2996               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2997               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2998                 vuln = TRUE;
2999
3000         /* Advance */
3001         col += strlen(header) + 1;
3002
3003         /* Weapon flags need only two column */
3004         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3005         else max_i = INVEN_TOTAL;
3006
3007         /* Check equipment */
3008         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3009         {
3010                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3011                 object_type *o_ptr;
3012
3013                 /* Object */
3014                 o_ptr = &inventory[i];
3015
3016                 /* Known flags */
3017                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3018
3019                 /* Default */
3020                 if (!(mode & DP_IMM))
3021                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3022
3023                 /* Check flags */
3024                 if (mode & DP_CURSE)
3025                 {
3026                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3027                         {
3028                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3029                                 header_color = TERM_WHITE;
3030                         }
3031                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3032                         {
3033                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3034                                 header_color = TERM_WHITE;
3035                         }
3036                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3037                         {
3038                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3039                                 header_color = TERM_WHITE;
3040                         }
3041                 }
3042                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3043                 {
3044                         if (have_dark_flag(flgs))
3045                         {
3046                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3047                                 header_color = TERM_WHITE;
3048                         }
3049                         else if (have_lite_flag(flgs))
3050                         {
3051                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3052                                 header_color = TERM_WHITE;
3053                         }
3054                 }
3055                 else
3056                 {
3057                         if (have_flag(flgs, flag1))
3058                         {
3059                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3060                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3061                                 header_color = TERM_WHITE;
3062                         }
3063                 }
3064
3065                 /* Advance */
3066                 col++;
3067         }
3068
3069         /* Assume that player flag is already written */
3070         if (mode & DP_IMM)
3071         {
3072                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3073                 {
3074                         /* Overwrite Header Color */
3075                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3076                 }
3077                 return;
3078         }
3079
3080         /* Default */
3081         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3082
3083         /* Player flags */
3084         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3085         {
3086                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3087                 header_color = TERM_WHITE;
3088         }
3089
3090         /* Timed player flags */
3091         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3092         {
3093                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3094                 header_color = TERM_WHITE;
3095         }
3096
3097         /* Immunity */
3098         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3099         {
3100                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3101                 header_color = TERM_WHITE;
3102         }
3103         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3104         {
3105                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3106                 header_color = TERM_WHITE;
3107         }
3108
3109         /* Vulnerability */
3110         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3111
3112         /* Header */
3113         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3114 }
3115
3116
3117 /*!
3118  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3119  * Special display, part 1
3120  * @return なし
3121  */
3122 static void display_player_flag_info(void)
3123 {
3124         TERM_LEN row;
3125         TERM_LEN col;
3126
3127         all_player_flags f;
3128
3129         /* Extract flags and store */
3130         player_flags(f.player_flags);
3131         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3132         player_immunity(f.player_imm);
3133         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3134         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3135         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3136
3137         /*** Set 1 ***/
3138
3139         row = 12;
3140         col = 1;
3141
3142         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3143         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3144
3145 #ifdef JP
3146         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3147         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3148         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3149         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3150         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3151         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3152         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3153         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3154         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3155         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3156         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3157         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3158         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3159         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3160 #else
3161         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3162         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3163         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3164         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3165         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3166         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3167         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3168         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3169         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3170         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3171         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3172         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3173         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3174         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3175 #endif
3176
3177
3178         /*** Set 2 ***/
3179
3180         row = 12;
3181         col = 26;
3182
3183         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3184
3185         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3186
3187 #ifdef JP
3188         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3189         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3190         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3191         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3192         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3193         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3194         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3198 #else
3199         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3200         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3201         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3202         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3203         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3204         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3205         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3206         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3207         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3208         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3209 #endif
3210
3211
3212         /*** Set 3 ***/
3213
3214         row = 12;
3215         col = 51;
3216
3217         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3218
3219         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3220
3221 #ifdef JP
3222         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3223         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3224         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3225         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3226         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3227         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3228         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3231         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3232 #else
3233         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3235         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3236         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3237         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3238         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3239         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3240         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3241         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3242         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3243 #endif
3244
3245 }
3246
3247
3248 /*!
3249  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3250  * Special display, part 2
3251  * @return なし
3252  */
3253 static void display_player_other_flag_info(void)
3254 {
3255         TERM_LEN row;
3256         TERM_LEN col;
3257
3258         all_player_flags f;
3259
3260         /* Extract flags and store */
3261         player_flags(f.player_flags);
3262         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3263         player_immunity(f.player_imm);
3264         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3265         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3266         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3267
3268         /*** Set 1 ***/
3269
3270         row = 3;
3271         col = 1;
3272
3273         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3274
3275         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3276
3277 #ifdef JP
3278         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3279         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3280         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3281         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3282         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3283         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3284         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3285         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3286         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3287         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3288         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3289         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3290         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3291         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3292         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3293         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3294         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3295         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3296         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3297         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3298         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3299         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3300         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3301         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3302         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3304         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3305         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3306 #else
3307         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3308         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3309         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3310         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3311         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3312         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3313         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3314         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3315         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3316         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3317         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3318         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3319         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3320         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3321         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3322         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3323         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3324         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3325         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3326         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3327         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3328         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3329         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3330         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3331         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3332         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3333         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3334         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3335 #endif
3336
3337
3338         /*** Set 2 ***/
3339
3340         row = 3;
3341         col = col + 12 + 7;
3342
3343         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3344         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3345
3346 #ifdef JP
3347         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3348         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3349         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3350         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3351         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3352         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3353         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3357         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3358         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3359         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3360         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3361         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3362         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3365         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3366 #else
3367         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3378         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3379         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3380         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3381         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3382         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3383         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3384         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3385         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3386 #endif
3387
3388
3389         /*** Set 3 ***/
3390
3391         row = 3;
3392         col = col + 12 + 17;
3393
3394         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3395
3396         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3397
3398 #ifdef JP
3399         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3400         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3404         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3405
3406         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3408         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3411         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3412
3413         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3416         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3417 #else
3418         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3419         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3423         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3424
3425         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3426         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3427         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3428         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3429         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3430         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3431
3432         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3433         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3434         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3435         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3436 #endif
3437
3438 }
3439
3440
3441 /*!
3442  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3443  * Special display, part 2a
3444  * @return なし
3445  */
3446 static void display_player_misc_info(void)
3447 {
3448         char    buf[80];
3449         char    tmp[80];
3450
3451         /* Display basics */
3452 #ifdef JP
3453 put_str("名前  :", 1, 26);
3454 put_str("性別  :", 3, 1);
3455 put_str("種族  :", 4, 1);
3456 put_str("職業  :", 5, 1);
3457 #else
3458         put_str("Name  :", 1, 26);
3459         put_str("Sex   :", 3, 1);
3460         put_str("Race  :", 4, 1);
3461         put_str("Class :", 5, 1);
3462 #endif
3463
3464         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3465 #ifdef JP
3466         if(ap_ptr->no == 1)
3467                 strcat(tmp,"の");
3468 #else
3469                 strcat(tmp," ");
3470 #endif
3471         strcat(tmp,p_ptr->name);
3472
3473         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3474         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3475         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3476         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3477
3478         /* Display extras */
3479 #ifdef JP
3480 put_str("レベル:", 6, 1);
3481 put_str("HP  :", 7, 1);
3482 put_str("MP  :", 8, 1);
3483 #else
3484         put_str("Level :", 6, 1);
3485         put_str("Hits  :", 7, 1);
3486         put_str("Mana  :", 8, 1);
3487 #endif
3488
3489
3490         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3491         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3492         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3493         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3494         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3495         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3496 }
3497
3498
3499 /*!
3500  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3501  * Special display, part 2b
3502  * @return なし
3503  * @details
3504  * <pre>
3505  * How to print out the modifications and sustains.
3506  * Positive mods with no sustain will be light green.
3507  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3508  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3509  * Negative mods (from a curse) will be red.
3510  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3511  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3512  * </pre>
3513  */
3514 static void display_player_stat_info(void)
3515 {
3516         int i, e_adj;
3517         int stat_col, stat;
3518         int row, col;
3519
3520         object_type *o_ptr;
3521         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3522
3523         byte a;
3524         char c;
3525
3526         char buf[80];
3527
3528
3529         /* Column */
3530         stat_col = 22;
3531
3532         /* Row */
3533         row = 3;
3534
3535         /* Print out the labels for the columns */
3536         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col+1);
3537         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col+7);
3538         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col+13);
3539         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col+28);
3540         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col+35);
3541
3542         /* Display the stats */
3543         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3544         {
3545                 int r_adj;
3546
3547                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3548                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3549
3550                 /* Calculate equipment adjustment */
3551                 e_adj = 0;
3552
3553                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3554                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3555                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3556                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3557                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3558                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3559                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3560
3561                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3562                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3563
3564                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3565                 {
3566                         switch (i)
3567                         {
3568                                 case A_STR:
3569                                 case A_CON:
3570                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3571                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3572                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3573                                         break;
3574                                 case A_DEX:
3575                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3576                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3577                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3578                                         break;
3579                         }
3580                 }
3581
3582                 e_adj -= r_adj;
3583                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3584                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3585
3586                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3587                         /* Reduced name of stat */
3588                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3589                 else
3590                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3591
3592
3593                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3594                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3595                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3596                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3597                 {
3598                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3599                 }
3600                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3601
3602                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3603                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3604                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3605                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3606                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3607                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3608                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3609                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3610                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3611
3612                 /* Actual maximal modified value */
3613                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3614                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3615
3616                 /* Only display stat_use if not maximal */
3617                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3618                 {
3619                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3620                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3621                 }
3622         }
3623
3624         /* Column */
3625         col = stat_col + 41;
3626
3627         /* Header and Footer */
3628         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3629         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3630
3631         /* Process equipment */
3632         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3633         {
3634                 o_ptr = &inventory[i];
3635
3636                 /* Acquire "known" flags */
3637                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3638
3639                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3640                 for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3641                 {
3642                         /* Default */
3643                         a = TERM_SLATE;
3644                         c = '.';
3645
3646                         /* Boost */
3647                         if (have_flag(flgs, stat))
3648                         {
3649                                 /* Default */
3650                                 c = '*';
3651
3652                                 /* Good */
3653                                 if (o_ptr->pval > 0)
3654                                 {
3655                                         /* Good */
3656                                         a = TERM_L_GREEN;
3657
3658                                         /* Label boost */
3659                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3660                                 }
3661
3662                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3663                                 {
3664                                         /* Dark green for sustained stats */
3665                                         a = TERM_GREEN;
3666                                 }
3667
3668                                 /* Bad */
3669                                 if (o_ptr->pval < 0)
3670                                 {
3671                                         /* Bad */
3672                                         a = TERM_RED;
3673
3674                                         /* Label boost */
3675                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3676                                 }
3677                         }
3678
3679                         /* Sustain */
3680                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3681                         {
3682                                 /* Dark green "s" */
3683                                 a = TERM_GREEN;
3684                                 c = 's';
3685                         }
3686
3687                         /* Dump proper character */
3688                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3689                 }
3690
3691                 /* Advance */
3692                 col++;
3693         }
3694
3695         /* Player flags */
3696         player_flags(flgs);
3697
3698         /* Check stats */
3699         for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3700         {
3701                 /* Default */
3702                 a = TERM_SLATE;
3703                 c = '.';
3704
3705                 /* Mutations ... */
3706                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3707                 {
3708                         int dummy = 0;
3709
3710                         if (stat == A_STR)
3711                         {
3712                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3713                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3714                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3715                         }
3716                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3717                         {
3718                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3719                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3720                         }
3721                         else if (stat == A_DEX)
3722                         {
3723                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3724                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3725                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3726                         }
3727                         else if (stat == A_CON)
3728                         {
3729                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3730                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3731                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3732                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3733                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3734                         }
3735                         else if (stat == A_CHR)
3736                         {
3737                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3738                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3739                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3740                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3741                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3742                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3743                         }
3744
3745                         /* Boost */
3746                         if (dummy)
3747                         {
3748                                 /* Default */
3749                                 c = '*';
3750
3751                                 /* Good */
3752                                 if (dummy > 0)
3753                                 {
3754                                         /* Good */
3755                                         a = TERM_L_GREEN;
3756
3757                                         /* Label boost */
3758                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3759                                 }
3760
3761                                 /* Bad */
3762                                 if (dummy < 0)
3763                                 {
3764                                         /* Bad */
3765                                         a = TERM_RED;
3766
3767                                         /* Label boost */
3768                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3769                                 }
3770                         }
3771                 }
3772
3773
3774                 /* Sustain */
3775                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3776                 {
3777                         /* Dark green "s" */
3778                         a = TERM_GREEN;
3779                         c = 's';
3780                 }
3781
3782
3783                 /* Dump */
3784                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3785         }
3786 }
3787
3788
3789 /*!
3790  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3791  * Display the character on the screen (various modes)
3792  * @param mode 表示モードID
3793  * @return なし
3794  * @details
3795  * <pre>
3796  * The top one and bottom two lines are left blank.
3797  * Mode 0 = standard display with skills
3798  * Mode 1 = standard display with history
3799  * Mode 2 = summary of various things
3800  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3801  * Mode 4 = mutations
3802  * </pre>
3803  */
3804 void display_player(int mode)
3805 {
3806         int i;
3807         char buf[80];
3808         char tmp[64];
3809
3810         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3811                 mode = (mode % 5);
3812         else
3813                 mode = (mode % 4);
3814
3815         /* Erase screen */
3816         clear_from(0);
3817
3818         /* Standard */
3819         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3820         {
3821                 /* Name, Sex, Race, Class */
3822 #ifdef JP
3823                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3824 #else
3825                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3826 #endif
3827
3828                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3829                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3830                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3831                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3832
3833                 if (p_ptr->realm1)
3834                 {
3835                         if (p_ptr->realm2)
3836                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3837                         else
3838                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3839                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3840                 }
3841
3842                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3843                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3844
3845                 /* Age, Height, Weight, Social */
3846                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3847 #ifdef JP
3848                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3849                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3850                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3851                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3852 #else
3853                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3854                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3855                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3856                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3857 #endif
3858                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3859
3860
3861                 /* Display the stats */
3862                 for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3863                 {
3864                         /* Special treatment of "injured" stats */
3865                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3866                         {
3867                                 int value;
3868
3869                                 /* Use lowercase stat name */
3870                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3871
3872                                 /* Get the current stat */
3873                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3874
3875                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3876                                 cnv_stat(value, buf);
3877
3878                                 /* Display the current stat (modified) */
3879                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3880
3881                                 /* Acquire the max stat */
3882                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3883
3884                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3885                                 cnv_stat(value, buf);
3886
3887                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3888                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3889                         }
3890
3891                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3892                         else
3893                         {
3894                                 /* Assume uppercase stat name */
3895                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3896
3897                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3898                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3899
3900                                 /* Display the current stat (modified) */
3901                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3902                         }
3903
3904                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3905                         {
3906                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3907                         }
3908                 }
3909
3910                 /* Display "history" info */
3911                 if (mode == 1)
3912                 {
3913                         char statmsg[1000];
3914                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3915
3916                         for (i = 0; i < 4; i++)
3917                         {
3918                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3919                         }
3920
3921                         *statmsg = '\0';
3922
3923                         if (p_ptr->is_dead)
3924                         {
3925                                 if (p_ptr->total_winner)
3926                                 {
3927 #ifdef JP
3928                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3929 #else
3930                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3931 #endif
3932                                 }
3933                                 else if (!dun_level)
3934                                 {
3935 #ifdef JP
3936                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3937 #else
3938                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3939 #endif
3940                                 }
3941                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3942                                 {
3943                                         /* Get the quest text */
3944                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3945                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3946
3947                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3948
3949 #ifdef JP
3950                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3951 #else
3952                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3953 #endif
3954                                 }
3955                                 else
3956                                 {
3957 #ifdef JP
3958                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)dun_level, p_ptr->died_from);
3959 #else
3960                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3961 #endif
3962                                 }
3963                         }
3964                         else if (character_dungeon)
3965                         {
3966                                 if (!dun_level)
3967                                 {
3968                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3969                                 }
3970                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3971                                 {
3972                                         /* Clear the text */
3973                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3974                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3975                                         {
3976                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3977                                         }
3978                                         quest_text_line = 0;
3979
3980                                         /* Get the quest text */
3981                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3982
3983                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3984
3985                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
3986                                 }
3987                                 else
3988                                 {
3989 #ifdef JP
3990                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)dun_level);
3991 #else
3992                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
3993 #endif
3994                                 }
3995                         }
3996
3997                         if (*statmsg)
3998                         {
3999                                 char temp[64*2], *t;
4000                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4001                                 t = temp;
4002                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4003                                 {
4004                                         if(t[0]==0)
4005                                                 break; 
4006                                         else
4007                                         {
4008                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4009                                                 t += strlen(t)+1;
4010                                         }
4011                                 }
4012                         }
4013
4014                 }
4015
4016                 /* Display "various" info */
4017                 else
4018                 {
4019                         display_player_middle();
4020                         display_player_various();
4021                 }
4022         }
4023
4024         /* Special */
4025         else if (mode == 2)
4026         {
4027                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4028
4029                 /* Dump the info */
4030                 display_player_misc_info();
4031                 display_player_stat_info();
4032                 display_player_flag_info();
4033         }
4034
4035         /* Special */
4036         else if (mode == 3)
4037         {
4038                 display_player_other_flag_info();
4039         }
4040
4041         else if (mode == 4)
4042         {
4043                 do_cmd_knowledge_mutations();
4044         }
4045 }
4046
4047 /*!
4048  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4049  * @param fff ファイルポインタ
4050  * @return なし
4051  */
4052 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4053 {
4054         TERM_LEN x, y;
4055         TERM_COLOR a;
4056         char c;
4057         char buf[1024];
4058
4059         display_player(0);
4060
4061         /* Dump part of the screen */
4062         for (y = 1; y < 22; y++)
4063         {
4064                 /* Dump each row */
4065                 for (x = 0; x < 79; x++)
4066                 {
4067                         /* Get the attr/char */
4068                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4069
4070                         /* Dump it */
4071                         buf[x] = c;
4072                 }
4073
4074                 /* End the string */
4075                 buf[x] = '\0';
4076
4077                 /* Kill trailing spaces */
4078                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4079
4080                 /* End the row */
4081                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4082         }
4083
4084         /* Display history */
4085         display_player(1);
4086
4087         /* Dump part of the screen */
4088         for (y = 10; y < 19; y++)
4089         {
4090                 /* Dump each row */
4091                 for (x = 0; x < 79; x++)
4092                 {
4093                         /* Get the attr/char */
4094                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4095
4096                         /* Dump it */
4097                         buf[x] = c;
4098                 }
4099
4100                 /* End the string */
4101                 buf[x] = '\0';
4102
4103                 /* Kill trailing spaces */
4104                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4105
4106                 /* End the row */
4107                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4108         }
4109
4110         fprintf(fff, "\n");
4111
4112         /* Display flags (part 1) */
4113         display_player(2);
4114
4115         /* Dump part of the screen */
4116         for (y = 2; y < 22; y++)
4117         {
4118                 /* Dump each row */
4119                 for (x = 0; x < 79; x++)
4120                 {
4121                         /* Get the attr/char */
4122                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4123
4124                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4125                         if (a < 128)
4126                                 buf[x] = c;
4127                         else
4128                                 buf[x] = ' ';
4129                 }
4130
4131                 /* End the string */
4132                 buf[x] = '\0';
4133
4134                 /* Kill trailing spaces */
4135                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4136
4137                 /* End the row */
4138                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4139         }
4140
4141         fprintf(fff, "\n");
4142
4143         /* Display flags (part 2) */
4144         display_player(3);
4145
4146         /* Dump part of the screen */
4147         for (y = 1; y < 22; y++)
4148         {
4149                 /* Dump each row */
4150                 for (x = 0; x < 79; x++)
4151                 {
4152                         /* Get the attr/char */
4153                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4154
4155                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4156                         if (a < 128)
4157                                 buf[x] = c;
4158                         else
4159                                 buf[x] = ' ';
4160                 }
4161
4162                 /* End the string */
4163                 buf[x] = '\0';
4164
4165                 /* Kill trailing spaces */
4166                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4167
4168                 /* End the row */
4169                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4170         }
4171
4172         fprintf(fff, "\n");
4173 }
4174
4175
4176 /*!
4177  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4178  * @param fff ファイルポインタ
4179  * @return なし
4180  */
4181 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4182 {
4183         int i;
4184         bool pet = FALSE;
4185         bool pet_settings = FALSE;
4186         GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4187
4188         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4189         {
4190                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4191
4192                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4193                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4194                 pet_settings = TRUE;
4195                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4196                 if (!pet)
4197                 {
4198                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4199                         pet = TRUE;
4200                 }
4201                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4202                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4203         }
4204
4205         if (pet_settings)
4206         {
4207                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4208
4209                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4210                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4211
4212                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4213                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4214
4215                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4216                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4217
4218                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4219                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4220
4221                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4222                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4223
4224                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4225                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4226
4227                 fputc('\n', fff);
4228         }
4229 }
4230
4231
4232 /*!
4233  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4234  * @param fff ファイルポインタ
4235  * @return なし
4236  */
4237 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4238 {
4239         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4240         {
4241                 int i = 0;
4242                 int j = 0;
4243                 int l1 = 0;
4244                 int l2 = 0;
4245                 int num = 0;
4246                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4247                 BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4248                 char p[60][80];
4249                 int col = 0;
4250                 bool pcol = FALSE;
4251
4252                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4253
4254                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4255
4256                 for (j=1;j<6;j++)
4257                 {
4258                         col++;
4259                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4260                         switch(j)
4261                         {
4262                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4263                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4264                                         break;
4265
4266                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4267                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4268                                         break;
4269
4270                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4271                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4272                                         break;
4273
4274                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4275                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4276                                         break;
4277
4278                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4279                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4280                                         break;
4281                         }
4282
4283                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4284                         {
4285                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4286                         }
4287                         for (; i < 64; i++)
4288                         {
4289                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4290                         }
4291                         for (; i < 96; i++)
4292                         {
4293                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4294                         }
4295
4296                         col++;
4297                         pcol = FALSE;
4298                         strcat(p[col], "       ");
4299
4300                         for (i = 0; i < num; i++)
4301                         {
4302                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4303                                 {
4304                                         pcol = TRUE;
4305                                         /* Dump blue magic */
4306                                         l1 = strlen(p[col]);
4307                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4308                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4309                                         {
4310                                                 strcat(p[col], "\n");
4311                                                 col++;
4312                                                 strcat(p[col], "       ");
4313                                         }
4314                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4315                                         strcat(p[col], ", ");
4316                                 }
4317                         }
4318                         
4319                         if (!pcol)
4320                         {
4321                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4322                         }
4323                         else
4324                         {
4325                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4326                                 {
4327                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4328                                 }
4329                                 else
4330                                 {
4331                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4332                                 }
4333                         }
4334                         
4335                         strcat(p[col], "\n");
4336                 }
4337
4338                 for (i=0;i<=col;i++)
4339                 {
4340                         fputs(p[i], fff);
4341                 }
4342         }
4343         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4344         {
4345                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4346                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4347                 int ext;
4348                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4349                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4350                 int magic_num;
4351
4352                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4353
4354                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4355                 {
4356                         int eat_num = 0;
4357
4358                         /* Dump an extent name */
4359                         switch (ext)
4360                         {
4361                         case 0:
4362                                 tval = TV_STAFF;
4363                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4364                                 break;
4365                         case 1:
4366                                 tval = TV_WAND;
4367                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4368                                 break;
4369                         case 2:
4370                                 tval = TV_ROD;
4371                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4372                                 break;
4373                         }
4374
4375                         /* Get magic device names that were eaten */
4376                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4377                         {
4378                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4379
4380                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4381                                 if (!magic_num) continue;
4382
4383                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4384                                 if (!k_idx) continue;
4385                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4386                                 eat_num++;
4387                         }
4388
4389                         /* Dump magic devices in this extent */
4390                         if (eat_num > 0)
4391                         {
4392                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4393                                 {
4394                                         fputs(s[i], fff);
4395                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4396                                         else fputs("\n", fff);
4397                                 }
4398
4399                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4400                         }
4401                         else /* Not found */
4402                         {
4403                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4404                         }
4405                 }
4406         }
4407         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4408         {
4409                 int i, id[250], n = 0, row;
4410
4411                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4412                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4413                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4414                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4415                 {
4416                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4417                         id[n] = i;
4418                         n++;
4419                 }
4420
4421                 row = n / 3 + 1;
4422
4423                 for (i = 0; i < row; i++)
4424                 {
4425                         fprintf(fff, "\n");
4426                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4427                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4428                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4429                 }
4430
4431                 fputs("\n", fff);
4432
4433         }
4434 }
4435
4436
4437 /*!
4438  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4439  * @param fff ファイルポインタ
4440  * @return なし
4441  */
4442 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4443 {
4444         QUEST_IDX i;
4445         QUEST_IDX *quest_num;
4446         int dummy;
4447
4448         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4449
4450         /* Allocate Memory */
4451         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4452
4453         /* Sort by compete level */
4454         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4455         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4456         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4457         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx);
4458
4459         /* Dump Quest Information */
4460         fputc('\n', fff);
4461         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4462         fputc('\n', fff);
4463         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4464         fputc('\n', fff);
4465
4466         /* Free Memory */
4467         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4468 }
4469
4470
4471 /*!
4472  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4473  * @param fff ファイルポインタ
4474  * @return なし
4475  */
4476 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4477 {
4478         if (p_ptr->is_dead)
4479         {
4480                 if (!p_ptr->total_winner)
4481                 {
4482                         int i;
4483
4484                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4485                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4486                         {
4487                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4488                         }
4489                         fputc('\n', fff);
4490                 }
4491
4492                 /* Hack -- *Winning* message */
4493                 else if (p_ptr->last_message)
4494                 {
4495                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4496                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4497                         fputc('\n', fff);
4498                 }
4499         }
4500 }
4501
4502 /*!
4503  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4504  * @param fff ファイルポインタ
4505  * @return なし
4506  */
4507 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4508 {
4509         int y;
4510         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4511
4512         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4513         {
4514                 bool seiha = FALSE;
4515
4516                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4517                 if (!max_dlv[y]) continue;
4518                 if (d_info[y].final_guardian)
4519                 {
4520                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4521                 }
4522                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4523
4524                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4525                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4526         }
4527 }
4528
4529
4530 /*!
4531  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4532  * @param fff ファイルポインタ
4533  * @return なし
4534  */
4535 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4536 {
4537         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4538
4539         if (preserve_mode)
4540                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4541
4542         else
4543                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4544
4545         if (ironman_small_levels)
4546                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4547         else if (always_small_levels)
4548                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4549         else if (small_levels)
4550                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4551         else
4552                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4553
4554
4555         if (vanilla_town)
4556                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4557         else if (lite_town)
4558                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4559
4560
4561         if (ironman_shops)
4562                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4563
4564         if (ironman_downward)
4565                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4566
4567         if (ironman_rooms)
4568                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4569
4570         if (ironman_nightmare)
4571                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4572
4573
4574         if (ironman_empty_levels)
4575                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4576         else if (empty_levels)
4577                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4578         else
4579                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4580
4581         fputc('\n', fff);
4582
4583         if (p_ptr->noscore)
4584                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4585
4586         fputc('\n', fff);
4587 }
4588
4589
4590 /*!
4591  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4592  * @param fff ファイルポインタ
4593  * @return なし
4594  */
4595 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4596 {
4597         if (lite_town || vanilla_town) return;
4598
4599         if (p_ptr->arena_number < 0)
4600         {
4601                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4602                 {
4603                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4604                 }
4605                 else
4606                 {
4607 #ifdef JP
4608                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4609                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4610 #else
4611                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4612                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4613                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4614 #endif
4615                 }
4616         }
4617         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4618         {
4619                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4620         }
4621         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4622         {
4623                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4624         }
4625         else
4626         {
4627 #ifdef JP
4628                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4629 #else
4630                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4631 #endif
4632         }
4633
4634         fprintf(fff, "\n");
4635 }
4636
4637
4638 /*!
4639  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4640  * @param fff ファイルポインタ
4641  * @return なし
4642  */
4643 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4644 {
4645         /* Monsters slain */
4646
4647         IDX k;
4648         long uniq_total = 0;
4649         long norm_total = 0;
4650         MONRACE_IDX *who;
4651
4652         /* Sort by monster level */
4653         u16b why = 2;
4654
4655         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4656
4657         /* Allocate the "who" array */
4658         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
4659
4660         /* Count monster kills */
4661         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4662         {
4663                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4664
4665                 /* Ignore unused index */
4666                 if (!r_ptr->name) continue;
4667
4668                 /* Unique monsters */
4669                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4670                 {
4671                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4672                         if (dead)
4673                         {
4674                                 norm_total++;
4675
4676                                 /* Add a unique monster to the list */
4677                                 who[uniq_total++] = k;
4678                         }
4679                 }
4680
4681                 /* Normal monsters */
4682                 else
4683                 {
4684                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4685                         {
4686                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4687                         }
4688                 }
4689         }
4690
4691
4692         /* No monsters is defeated */
4693         if (norm_total < 1)
4694         {
4695                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4696         }
4697
4698         /* Defeated more than one normal monsters */
4699         else if (uniq_total == 0)
4700         {
4701 #ifdef JP
4702                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4703 #else
4704                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4705 #endif
4706         }
4707
4708         /* Defeated more than one unique monsters */
4709         else /* if (uniq_total > 0) */
4710         {
4711 #ifdef JP
4712                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4713 #else
4714                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4715 #endif
4716
4717
4718                 /* Select the sort method */
4719                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4720                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4721
4722                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4723                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4724                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4725
4726                 /* Print top 10 */
4727                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4728                 {
4729                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4730                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4731                 }
4732
4733         }
4734
4735         /* Free the "who" array */
4736         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4737 }
4738
4739
4740 /*!
4741  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4742  * @param fff ファイルポインタ
4743  * @return なし
4744  */
4745 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4746 {
4747         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4748         {
4749                 int i;
4750
4751                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4752                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4753                 {
4754                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4755                         if (i < 32)
4756                         {
4757                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4758                         }
4759                         else
4760                         {
4761                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4762                         }
4763                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4764                 }
4765
4766                 fputc('\n', fff);
4767         }
4768 }
4769
4770
4771 /*!
4772  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4773  * @param fff ファイルポインタ
4774  * @return なし
4775  */
4776 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4777 {
4778         if (p_ptr->old_realm)
4779         {
4780                 int i;
4781
4782                 fputc('\n', fff);
4783                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4784                 {
4785                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4786                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4787                 }
4788                 fputc('\n', fff);
4789         }
4790 }
4791
4792
4793 /*!
4794  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4795  * @param fff ファイルポインタ
4796  * @return なし
4797  */
4798 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4799 {
4800         int v_nr, percent;
4801
4802         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4803
4804         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4805                 (2 * p_ptr->hitdie +
4806                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4807
4808 #ifdef JP
4809                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4810                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4811                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4812 #else
4813                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4814                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4815                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4816 #endif
4817                 for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
4818                 {
4819                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4820                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4821                 }
4822
4823         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4824         fprintf(fff, "\n");
4825         dump_virtues(fff);
4826 }
4827
4828
4829 /*!
4830  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4831  * @param fff ファイルポインタ
4832  * @return なし
4833  */
4834 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4835 {
4836         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4837         {
4838                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4839                 dump_mutations(fff);
4840         }
4841 }
4842
4843
4844 /*!
4845  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4846  * @param fff ファイルポインタ
4847  * @return なし
4848  */
4849 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4850 {
4851         int i;
4852         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4853
4854         /* Dump the equipment */
4855         if (equip_cnt)
4856         {
4857                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4858                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4859                 {
4860                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4861                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4862                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4863
4864                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4865                                 index_to_label(i), o_name);
4866                 }
4867                 fprintf(fff, "\n\n");
4868         }
4869
4870         /* Dump the inventory */
4871         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4872
4873         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4874         {
4875                 /* Don't dump the empty slots */
4876                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4877
4878                 /* Dump the inventory slots */
4879                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4880                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4881         }
4882
4883         /* Add an empty line */
4884         fprintf(fff, "\n\n");
4885 }
4886
4887
4888 /*!
4889  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4890  * @param fff ファイルポインタ
4891  * @return なし
4892  */
4893 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4894 {
4895         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4896         store_type  *st_ptr;
4897
4898         /* Do we need it?? */
4899         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4900
4901         /* Print the home */
4902         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4903
4904         /* Home -- if anything there */
4905         if (st_ptr->stock_num)
4906         {
4907                 int i;
4908                 TERM_LEN x = 1;
4909
4910                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4911
4912                 /* Dump all available items */
4913                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4914                 {
4915                         if ((i % 12) == 0)
4916                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4917                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4918                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4919                 }
4920
4921                 /* Add an empty line */
4922                 fprintf(fff, "\n\n");
4923         }
4924
4925
4926         /* Print the home */
4927         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4928
4929         /* Home -- if anything there */
4930         if (st_ptr->stock_num)
4931         {
4932                 int i;
4933                 TERM_LEN x = 1;
4934
4935                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4936
4937                 /* Dump all available items */
4938                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4939                 {
4940 #ifdef JP
4941                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4942                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4943                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4944 #else
4945                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4946                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4947                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4948 #endif
4949
4950                 }
4951
4952                 /* Add an empty line */
4953                 fprintf(fff, "\n\n");
4954         }
4955 }
4956
4957
4958 /*!
4959  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4960  * Output the character dump to a file
4961  * @param fff ファイルポインタ
4962  * @return エラーコード
4963  */
4964 errr make_character_dump(FILE *fff)
4965 {
4966 #ifdef JP
4967         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4968                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4969 #else
4970         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4971                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4972 #endif
4973
4974         update_playtime();
4975
4976         dump_aux_display_player(fff);
4977         dump_aux_last_message(fff);
4978         dump_aux_options(fff);
4979         dump_aux_recall(fff);
4980         dump_aux_quest(fff);
4981         dump_aux_arena(fff);
4982         dump_aux_monsters(fff);
4983         dump_aux_virtues(fff);
4984         dump_aux_race_history(fff);
4985         dump_aux_realm_history(fff);
4986         dump_aux_class_special(fff);
4987         dump_aux_mutations(fff);
4988         dump_aux_pet(fff);
4989         fputs("\n\n", fff);
4990         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4991         dump_aux_home_museum(fff);
4992
4993         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
4994         return 0;
4995 }
4996
4997 /*!
4998  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
4999  * Hack -- Dump a character description file
5000  * @param name 出力ファイル名
5001  * @return エラーコード
5002  * @details
5003  * Allow the "full" flag to dump additional info,
5004  * and trigger its usage from various places in the code.
5005  */
5006 errr file_character(concptr name)
5007 {
5008         int             fd = -1;
5009         FILE            *fff = NULL;
5010         char            buf[1024];
5011
5012         /* Build the filename */
5013         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5014
5015         /* File type is "TEXT" */
5016         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5017
5018         /* Check for existing file */
5019         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5020
5021         /* Existing file */
5022         if (fd >= 0)
5023         {
5024                 char out_val[160];
5025                 (void)fd_close(fd);
5026
5027                 /* Build query */
5028                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5029
5030                 /* Ask */
5031                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5032         }
5033
5034         /* Open the non-existing file */
5035         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5036
5037         /* Invalid file */
5038         if (!fff)
5039         {
5040                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5041
5042                 (void)inkey();
5043
5044                 /* Error */
5045                 return (-1);
5046         }
5047
5048         (void)make_character_dump(fff);
5049
5050         /* Close it */
5051         my_fclose(fff);
5052
5053
5054         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5055         msg_print(NULL);
5056
5057         /* Success */
5058         return (0);
5059 }
5060
5061
5062 /*!
5063  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5064  * Display single line of on-line help file
5065  * @param str 出力する文字列
5066  * @param cy コンソールの行
5067  * @param shower 確認中
5068  * @return なし
5069  * @details
5070  * <pre>
5071  * You can insert some special color tag to change text color.
5072  * Such as...
5073  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5074  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5075  * You can use any single character in place of the "|".
5076  * </pre>
5077  */
5078 static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
5079 {
5080         static const char tag_str[] = "[[[[";
5081         byte color = TERM_WHITE;
5082         char in_tag = '\0';
5083         int cx = 0;
5084         int i;
5085         char lcstr[1024];
5086
5087         if (shower)
5088         {
5089                 /* Make a lower case version of str for searching */
5090                 strcpy(lcstr, str);
5091                 str_tolower(lcstr);
5092         }
5093
5094         /* Initial cursor position */
5095         Term_gotoxy(cx, cy);
5096
5097         for (i = 0; str[i];)
5098         {
5099                 int len = strlen(&str[i]);
5100                 int showercol = len + 1;
5101                 int bracketcol = len + 1;
5102                 int endcol = len;
5103                 concptr ptr;
5104
5105                 /* Search for a shower string in the line */
5106                 if (shower)
5107                 {
5108                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5109                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5110                 }
5111
5112                 /* Search for a color segment tag */
5113                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5114                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5115
5116                 /* A color tag is found */
5117                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5118
5119                 /* The shower string is found before the color tag */
5120                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5121
5122                 /* Print a segment of the line */
5123                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5124                 cx += endcol;
5125                 i += endcol;
5126
5127                 /* Shower string? */
5128                 if (endcol == showercol)
5129                 {
5130                         int showerlen = strlen(shower);
5131
5132                         /* Print the shower string in yellow */
5133                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5134                         cx += showerlen;
5135                         i += showerlen;
5136                 }
5137
5138                 /* Colored segment? */
5139                 else if (endcol == bracketcol)
5140                 {
5141                         if (in_tag)
5142                         {
5143                                 /* Found the end of colored segment */
5144                                 i++;
5145
5146                                 /* Now looking for an another tag_str */
5147                                 in_tag = '\0';
5148
5149                                 /* Set back to the default color */
5150                                 color = TERM_WHITE;
5151                         }
5152                         else
5153                         {
5154                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5155                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5156
5157                                 /* Get tag color */
5158                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5159
5160                                 /* Illegal color tag */
5161                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5162                                 {
5163                                         /* Illegal color tag */
5164                                         color = TERM_WHITE;
5165
5166                                         /* Print the broken tag as a string */
5167                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5168                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5169                                 }
5170                                 else
5171                                 {
5172                                         /* Skip the color tag */
5173                                         i++;
5174
5175                                         /* Now looking for a close tag */
5176                                         in_tag = str[i];
5177
5178                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5179                                         i++;
5180                                 }
5181                         }
5182                 }
5183
5184         } /* for (i = 0; str[i];) */
5185
5186         /* Clear rest of line */
5187         Term_erase(cx, cy, 255);
5188 }
5189
5190
5191 /*!
5192  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5193  * Recursive file perusal.
5194  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5195  * @param name ファイル名の文字列
5196  * @param what 内容キャプションの文字列
5197  * @param line 表示の現在行
5198  * @param mode オプション
5199  * @return なし
5200  * @details
5201  * <pre>
5202  * Process various special text in the input file, including
5203  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5204  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5205  * </pre>
5206  */
5207 bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5208 {
5209         int i, n, skey;
5210
5211         /* Number of "real" lines passed by */
5212         int next = 0;
5213
5214         /* Number of "real" lines in the file */
5215         int size = 0;
5216
5217         /* Backup value for "line" */
5218         int back = 0;
5219
5220         /* This screen has sub-screens */
5221         bool menu = FALSE;
5222
5223         /* Current help file */
5224         FILE *fff = NULL;
5225
5226         /* Find this string (if any) */
5227         concptr find = NULL;
5228
5229         /* Jump to this tag */
5230         concptr tag = NULL;
5231
5232         /* Hold strings to find/show */
5233         char finder_str[81];
5234         char shower_str[81];
5235         char back_str[81];
5236
5237         /* String to show */
5238         concptr shower = NULL;
5239
5240         /* Filename */
5241         char filename[1024];
5242
5243         /* Describe this thing */
5244         char caption[128];
5245
5246         /* Path buffer */
5247         char path[1024];
5248
5249         /* General buffer */
5250         char buf[1024];
5251
5252         /* Sub-menu information */
5253         char hook[68][32];
5254
5255         bool reverse = (line < 0);
5256
5257         int wid, hgt, rows;
5258
5259         Term_get_size(&wid, &hgt);
5260         rows = hgt - 4;
5261
5262         /* Wipe finder */
5263         strcpy(finder_str, "");
5264
5265         /* Wipe shower */
5266         strcpy(shower_str, "");
5267
5268         /* Wipe caption */
5269         strcpy(caption, "");
5270
5271         /* Wipe the hooks */
5272         for (i = 0; i < 68; i++)
5273         {
5274                 hook[i][0] = '\0';
5275         }
5276
5277         /* Copy the filename */
5278         strcpy(filename, name);
5279
5280         n = strlen(filename);
5281
5282         /* Extract the tag from the filename */
5283         for (i = 0; i < n; i++)
5284         {
5285                 if (filename[i] == '#')
5286                 {
5287                         filename[i] = '\0';
5288                         tag = filename + i + 1;
5289                         break;
5290                 }
5291         }
5292
5293         /* Redirect the name */
5294         name = filename;
5295
5296         /* Hack */
5297         if (what)
5298         {
5299                 /* Caption */
5300                 strcpy(caption, what);
5301
5302                 /* Access the "file" */
5303                 strcpy(path, name);
5304
5305                 /* Open */
5306                 fff = my_fopen(path, "r");
5307         }
5308
5309         /* Look in "help" */
5310         if (!fff)
5311         {
5312                 /* Caption */
5313                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5314
5315                 /* Build the filename */
5316                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5317
5318                 /* Open the file */
5319                 fff = my_fopen(path, "r");
5320         }
5321
5322         /* Look in "info" */
5323         if (!fff)
5324         {
5325                 /* Caption */
5326                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5327
5328                 /* Build the filename */
5329                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5330
5331                 /* Open the file */
5332                 fff = my_fopen(path, "r");
5333         }
5334
5335         /* Look in "info" */
5336         if (!fff)
5337         {
5338                 /* Build the filename */
5339                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5340
5341                 for (i = 0; path[i]; i++)
5342                         if ('\\' == path[i])
5343                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5344
5345                 /* Caption */
5346                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5347
5348                 /* Open the file */
5349                 fff = my_fopen(path, "r");
5350         }
5351
5352         if (!fff)
5353         {
5354                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5355                 msg_print(NULL);
5356
5357                 return (TRUE);
5358         }
5359
5360
5361         /* Pre-Parse the file */
5362         while (TRUE)
5363         {
5364                 char *str = buf;
5365
5366                 /* Read a line or stop */
5367                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5368
5369                 /* XXX Parse "menu" items */
5370                 if (prefix(str, "***** "))
5371                 {
5372                         /* Notice "menu" requests */
5373                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5374                         {
5375                                 /* Extract the menu item */
5376                                 int k = str[7] - 'A';
5377
5378                                 /* This is a menu file */
5379                                 menu = TRUE;
5380
5381                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5382                                 {
5383                                         /* Extract the menu item */
5384                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5385
5386                                         /* Make sure it's null-terminated */
5387                                         hook[k][31] = '\0';
5388                                 }
5389                         }
5390                         /* Notice "tag" requests */
5391                         else if (str[6] == '<')
5392                         {
5393                                 size_t len = strlen(str);
5394
5395                                 if (str[len - 1] == '>')
5396                                 {
5397                                         str[len - 1] = '\0';
5398                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5399                                 }
5400                         }
5401
5402                         /* Skip this */
5403                         continue;
5404                 }
5405
5406                 /* Count the "real" lines */
5407                 next++;
5408         }
5409
5410         /* Save the number of "real" lines */
5411         size = next;
5412
5413         /* start from bottom when reverse mode */
5414         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5415         Term_clear();
5416
5417         /* Display the file */
5418         while (TRUE)
5419         {
5420                 /* Restart when necessary */
5421                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5422                 if (line < 0) line = 0;
5423
5424                 /* Re-open the file if needed */
5425                 if (next > line)
5426                 {
5427                         /* Close it */
5428                         my_fclose(fff);
5429
5430                         /* Hack -- Re-Open the file */
5431                         fff = my_fopen(path, "r");
5432
5433                         if (!fff) return (FALSE);
5434
5435                         /* File has been restarted */
5436                         next = 0;
5437                 }
5438
5439                 /* Goto the selected line */
5440                 while (next < line)
5441                 {
5442                         /* Get a line */
5443                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5444
5445                         /* Skip tags/links */
5446                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5447
5448                         /* Count the lines */
5449                         next++;
5450                 }
5451
5452                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5453                 for (i = 0; i < rows; )
5454                 {
5455                         concptr str = buf;
5456
5457                         /* Hack -- track the "first" line */
5458                         if (!i) line = next;
5459
5460                         /* Get a line of the file or stop */
5461                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5462
5463                         /* Hack -- skip "special" lines */
5464                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5465
5466                         /* Count the "real" lines */
5467                         next++;
5468
5469                         /* Hack -- keep searching */
5470                         if (find && !i)
5471                         {
5472                                 char lc_buf[1024];
5473
5474                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5475                                 strcpy(lc_buf, str);
5476                                 str_tolower(lc_buf);
5477
5478                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5479                         }
5480
5481                         /* Hack -- stop searching */
5482                         find = NULL;
5483
5484                         /* Dump the line */
5485                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5486
5487                         /* Count the printed lines */
5488                         i++;
5489                 }
5490
5491                 while (i < rows)
5492                 {
5493                         /* Clear rest of line */
5494                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5495
5496                         i++;
5497                 }
5498
5499                 /* Hack -- failed search */
5500                 if (find)
5501                 {
5502                         bell();
5503                         line = back;
5504                         find = NULL;
5505                         continue;
5506                 }
5507
5508
5509                 /* Show a general "title" */
5510                 if (show_version)
5511                 {
5512                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5513                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5514                            caption, line, size), 0, 0);
5515                 }
5516                 else
5517                 {
5518                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5519                                 caption, line, size), 0, 0);
5520                 }
5521
5522                 /* Prompt -- small files */
5523                 if (size <= rows)
5524                 {
5525                         /* Wait for it */
5526                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5527                 }
5528
5529                 /* Prompt -- large files */
5530                 else
5531                 {
5532 #ifdef JP
5533                         if(reverse)
5534                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5535                         else
5536                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5537 #else
5538                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5539 #endif
5540                 }
5541
5542                 /* Get a special key code */
5543                 skey = inkey_special(TRUE);
5544
5545                 switch (skey)
5546                 {
5547                 /* Show the help for the help */
5548                 case '?':
5549                         /* Hack - prevent silly recursion */
5550                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5551                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5552                         break;
5553
5554                 /* Hack -- try showing */
5555                 case '=':
5556                         /* Get "shower" */
5557                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5558
5559                         strcpy(back_str, shower_str);
5560                         if (askfor(shower_str, 80))
5561                         {
5562                                 if (shower_str[0])
5563                                 {
5564                                         /* Make it lowercase */
5565                                         str_tolower(shower_str);
5566
5567                                         /* Show it */
5568                                         shower = shower_str;
5569                                 }
5570                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5571                         }
5572                         else strcpy(shower_str, back_str);
5573                         break;
5574
5575                 /* Hack -- try finding */
5576                 case '/':
5577                 case KTRL('s'):
5578                         /* Get "finder" */
5579                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5580
5581                         strcpy(back_str, finder_str);
5582                         if (askfor(finder_str, 80))
5583                         {
5584                                 if (finder_str[0])
5585                                 {
5586                                         /* Find it */
5587                                         find = finder_str;
5588                                         back = line;
5589                                         line = line + 1;
5590
5591                                         /* Make finder lowercase */
5592                                         str_tolower(finder_str);
5593
5594                                         /* Show it */
5595                                         shower = finder_str;
5596                                 }
5597                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5598                         }
5599                         else strcpy(finder_str, back_str);
5600                         break;
5601
5602                 /* Hack -- go to a specific line */
5603                 case '#':
5604                         {
5605                                 char tmp[81];
5606                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5607                                 strcpy(tmp, "0");
5608
5609                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5610                         }
5611                         break;
5612
5613                 /* Hack -- go to the top line */
5614                 case SKEY_TOP:
5615                         line = 0;
5616                         break;
5617
5618                 /* Hack -- go to the bottom line */
5619                 case SKEY_BOTTOM:
5620                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5621                         break;
5622
5623                 /* Hack -- go to a specific file */
5624                 case '%':
5625                         {
5626                                 char tmp[81];
5627                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5628                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5629
5630                                 if (askfor(tmp, 80))
5631                                 {
5632                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5633                                 }
5634                         }
5635                         break;
5636
5637                 /* Allow backing up */
5638                 case '-':
5639                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5640                         if (line < 0) line = 0;
5641                         break;
5642
5643                 /* One page up */
5644                 case SKEY_PGUP:
5645                         line = line - rows;
5646                         if (line < 0) line = 0;
5647                         break;
5648
5649                 /* Advance a single line */
5650                 case '\n':
5651                 case '\r':
5652                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5653                         if (line < 0) line = 0;
5654                         break;
5655
5656                 /* Move up / down */
5657                 case '8':
5658                 case SKEY_UP:
5659                         line--;
5660                         if (line < 0) line = 0;
5661                         break;
5662
5663                 case '2':
5664                 case SKEY_DOWN:
5665                         line++;
5666                         break;
5667
5668                 /* Advance one page */
5669                 case ' ':
5670                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5671                         if (line < 0) line = 0;
5672                         break;
5673
5674                 /* One page down */
5675                 case SKEY_PGDOWN:
5676                         line = line + rows;
5677                         break;
5678                 }
5679
5680                 /* Recurse on numbers */
5681                 if (menu)
5682                 {
5683                         int key = -1;
5684
5685                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5686                                 key = skey - 'A';
5687
5688                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5689                         {
5690                                 /* Recurse on that file */
5691                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5692                                         skey = 'q';
5693                         }
5694                 }
5695
5696                 /* Hack, dump to file */
5697                 if (skey == '|')
5698                 {
5699                         FILE *ffp;
5700                         char buff[1024];
5701                         char xtmp[82];
5702
5703                         strcpy (xtmp, "");
5704
5705                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5706
5707                         /* Close it */
5708                         my_fclose(fff);
5709
5710                         /* Build the filename */
5711                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5712
5713                         /* Hack -- Re-Open the file */
5714                         fff = my_fopen(path, "r");
5715
5716                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5717
5718                         if (!(fff && ffp))
5719                         {
5720                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5721                                 skey = ESCAPE;
5722                                 break;
5723                         }
5724
5725                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5726                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5727                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5728
5729                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5730                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5731
5732                         /* Close it */
5733                         my_fclose(fff);
5734                         my_fclose(ffp);
5735
5736                         /* Hack -- Re-Open the file */
5737                         fff = my_fopen(path, "r");
5738                 }
5739
5740                 /* Return to last screen */
5741                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5742
5743                 /* Exit on the ^q */
5744                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5745
5746                 /* Exit on the q key */
5747                 if (skey == 'q') break;
5748         }
5749         my_fclose(fff);
5750
5751         /* Escape */
5752         if (skey == 'q') return (FALSE);
5753
5754         /* Normal return */
5755         return (TRUE);
5756 }
5757
5758
5759 /*!
5760  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5761  * Peruse the On-Line-Help
5762  * @return なし
5763  * @details
5764  */
5765 void do_cmd_help(void)
5766 {
5767         screen_save();
5768
5769         /* Peruse the main help file */
5770         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5771         screen_load();
5772 }
5773
5774
5775 /*!
5776  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5777  * Process the player name.
5778  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5779  * @return なし
5780  * @details
5781  * Extract a clean "base name".
5782  * Build the savefile name if needed.
5783  */
5784 void process_player_name(bool sf)
5785 {
5786         int i, k = 0;
5787         char old_player_base[32] = "";
5788
5789         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5790
5791         /* Cannot be too long */
5792 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5793         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5794         {
5795                 /* Name too long */
5796                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5797         }
5798 #endif
5799
5800         /* Cannot contain "icky" characters */
5801         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5802         {
5803                 /* No control characters */
5804 #ifdef JP
5805                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5806                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5807 #else
5808                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5809 #endif
5810
5811                 {
5812                         /* Illegal characters */
5813                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5814                 }
5815         }
5816
5817
5818 #ifdef MACINTOSH
5819
5820         /* Extract "useful" letters */
5821         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5822         {
5823 #ifdef JP
5824                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5825 #else
5826                 char c = p_ptr->name[i];
5827 #endif
5828
5829
5830                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5831                 if (c == '.') c = '_';
5832
5833                 /* Accept all the letters */
5834                 player_base[k++] = c;
5835         }
5836
5837 #else
5838
5839         /* Extract "useful" letters */
5840         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5841         {
5842 #ifdef JP
5843                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5844 #else
5845                 char c = p_ptr->name[i];
5846 #endif
5847
5848                 /* Accept some letters */
5849 #ifdef JP
5850                 if(iskanji(c)){
5851                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5852                   player_base[k++] = c;
5853                   i++;
5854                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5855                 }
5856 #ifdef SJIS
5857                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5858 #endif
5859                 else
5860 #endif
5861                 /* Convert path separator to underscore */
5862                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5863                         player_base[k++] = '_';
5864                         i += strlen(PATH_SEP);
5865                 }
5866                 /* Convert some characters to underscore */
5867 #if defined(WINDOWS)
5868                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5869 #endif
5870                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5871         }
5872
5873 #endif
5874
5875         /* Terminate */
5876         player_base[k] = '\0';
5877
5878         /* Require a "base" name */
5879         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5880
5881
5882 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5883
5884         /* Accept */
5885         sf = TRUE;
5886
5887 #endif
5888         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5889         {
5890                 concptr s;
5891                 s = savefile;
5892                 while (1)
5893                 {
5894                         concptr t;
5895                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5896                         if (!t)
5897                                 break;
5898                         s = t+1;
5899                 }
5900                 strcpy(savefile_base, s);
5901         }
5902
5903         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5904                 sf = TRUE;
5905
5906         /* Change the savefile name */
5907         if (sf)
5908         {
5909                 char temp[128];
5910
5911                 strcpy(savefile_base, player_base);
5912
5913 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5914                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5915                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5916 #else
5917                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5918                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5919 #endif
5920
5921                 /* Build the filename */
5922                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5923         }
5924
5925         /* Load an autopick preference file */
5926         if (character_generated)
5927         {
5928                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5929         }
5930 }
5931
5932
5933 /*!
5934  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5935  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5936  * @return なし
5937  * @details
5938  * <pre>
5939  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5940  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5941  * Unix machines?  XXX XXX
5942  * What a horrible name for a global function.  
5943  * </pre>
5944  */
5945 void get_name(void)
5946 {
5947         char tmp[64];
5948
5949         /* Save the player name */
5950         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5951
5952         /* Prompt for a new name */
5953         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5954         {
5955                 /* Use the name */
5956                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5957         }
5958
5959         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5960         {
5961                 /* Use default name */
5962                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5963         }
5964
5965         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5966 #ifdef JP
5967         if(ap_ptr->no == 1)
5968                 strcat(tmp,"の");
5969 #else
5970         strcat(tmp, " ");
5971 #endif
5972         strcat(tmp,p_ptr->name);
5973
5974         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5975         Term_erase(34, 1, 255);
5976         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5977
5978         /* Erase the prompt, etc */
5979         clear_from(22);
5980 }
5981
5982
5983
5984 /*!
5985  * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
5986  * Hack -- commit suicide
5987  * @return なし
5988  * @details
5989  */
5990 void do_cmd_suicide(void)
5991 {
5992         int i;
5993
5994         /* Flush input */
5995         flush();
5996
5997         /* Verify Retirement */
5998         if (p_ptr->total_winner)
5999         {
6000                 /* Verify */
6001                 if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
6002         }
6003
6004         /* Verify Suicide */
6005         else
6006         {
6007                 /* Verify */
6008                 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
6009         }
6010
6011
6012         if (!p_ptr->noscore)
6013         {
6014                 /* Special Verification for suicide */
6015                 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
6016
6017                 flush();
6018                 i = inkey();
6019                 prt("", 0, 0);
6020                 if (i != '@') return;
6021
6022                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
6023         }
6024
6025         /* Initialize "last message" buffer */
6026         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6027         p_ptr->last_message = NULL;
6028
6029         /* Hack -- Note *winning* message */
6030         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6031         {
6032                 char buf[1024] = "";
6033                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
6034                 do
6035                 {
6036                         while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
6037                 }
6038                 while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
6039
6040                 if (buf[0])
6041                 {
6042                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6043                         msg_print(p_ptr->last_message);
6044                 }
6045         }
6046
6047         /* Stop playing */
6048         p_ptr->playing = FALSE;
6049
6050         /* Kill the player */
6051         p_ptr->is_dead = TRUE;
6052
6053         /* Leaving */
6054         p_ptr->leaving = TRUE;
6055
6056         if (!p_ptr->total_winner)
6057         {
6058                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
6059                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
6060                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6061         }
6062
6063         /* Cause of death */
6064         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
6065 }
6066
6067
6068 /*!
6069  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6070  * Save the game
6071  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6072  * @return なし
6073  * @details
6074  */
6075 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6076 {
6077         /* Autosaves do not disturb */
6078         if (is_autosave)
6079         {
6080                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6081         }
6082         else
6083         {
6084                 disturb(TRUE, TRUE);
6085         }
6086
6087         /* Clear messages */
6088         msg_print(NULL);
6089         handle_stuff();
6090
6091         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6092
6093         Term_fresh();
6094
6095         /* The player is not dead */
6096         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6097
6098         /* Forbid suspend */
6099         signals_ignore_tstp();
6100
6101         /* Save the player */
6102         if (save_player())
6103         {
6104                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6105         }
6106
6107         /* Save failed (oops) */
6108         else
6109         {
6110                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6111         }
6112
6113         /* Allow suspend again */
6114         signals_handle_tstp();
6115
6116         Term_fresh();
6117
6118         /* Note that the player is not dead */
6119         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6120
6121         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6122         is_loading_now = FALSE;
6123
6124         update_creature(p_ptr);
6125
6126         /* Initialize monster process */
6127         mproc_init();
6128
6129         /* HACK -- reset the hackish flag */
6130         is_loading_now = TRUE;
6131 }
6132
6133
6134 /*!
6135  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6136  * Save the game and exit
6137  * @return なし
6138  * @details
6139  */
6140 void do_cmd_save_and_exit(void)
6141 {
6142         p_ptr->playing = FALSE;
6143
6144         /* Leaving */
6145         p_ptr->leaving = TRUE;
6146         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6147 }
6148
6149
6150 /*!
6151  * @brief スコアを計算する /
6152  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6153  * @return なし
6154  * @details
6155  */
6156 long total_points(void)
6157 {
6158         int i, mult = 100;
6159         DEPTH max_dl = 0;
6160         u32b point, point_h, point_l;
6161         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6162
6163         if (!preserve_mode) mult += 10;
6164         if (!autoroller) mult += 10;
6165         if (!smart_learn) mult -= 20;
6166         if (smart_cheat) mult += 30;
6167         if (ironman_shops) mult += 50;
6168         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6169         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6170         if (!powerup_home) mult += 50;
6171         if (ironman_rooms) mult += 100;
6172         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6173
6174         if (mult < 5) mult = 5;
6175
6176         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6177                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6178                         max_dl = max_dlv[i];
6179
6180         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6181         point_h = point_l / 0x10000L;
6182         point_l = point_l % 0x10000L;
6183         point_h *= mult;
6184         point_l *= mult;
6185         point_h += point_l / 0x10000L;
6186         point_l %= 0x10000L;
6187
6188         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6189         point_h /= 100;
6190         point_l /= 100;
6191
6192         point = (point_h << 16) + (point_l);
6193         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6194                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6195
6196         if (ironman_downward) point *= 2;
6197         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6198         {
6199                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6200                         point = point / 5;
6201         }
6202
6203         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6204         {
6205                 point = 1;
6206                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6207         }
6208         if (easy_band) point = (0 - point);
6209
6210         return point;
6211 }
6212
6213
6214 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6215
6216 /*!
6217  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6218  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6219  * @return なし
6220  * @details
6221  */
6222 static void center_string(char *buf, concptr str)
6223 {
6224         int i, j;
6225
6226         /* Total length */
6227         i = strlen(str);
6228
6229         /* Necessary border */
6230         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6231
6232         /* Mega-Hack */
6233         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6234 }
6235
6236
6237 #if 0
6238 /*!
6239  * @brief 骨ファイル出力 /
6240  * Save a "bones" file for a dead character
6241  * @details
6242  * <pre>
6243  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6244  * then we will only use the name and level on which death occured.
6245  * Should probably attempt some form of locking...
6246  * </pre>
6247  */
6248 static void make_bones(void)
6249 {
6250         FILE                *fp;
6251
6252         char                str[1024];
6253
6254
6255         /* Ignore wizards and borgs */
6256         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6257         {
6258                 /* Ignore people who die in town */
6259                 if (dun_level)
6260                 {
6261                         char tmp[128];
6262
6263                         /* "Bones" name */
6264                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6265
6266                         /* Build the filename */
6267                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6268
6269                         /* Attempt to open the bones file */
6270                         fp = my_fopen(str, "r");
6271
6272                         /* Close it right away */
6273                         if (fp) my_fclose(fp);
6274
6275                         /* Do not over-write a previous ghost */
6276                         if (fp) return;
6277
6278                         /* File type is "TEXT" */
6279                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6280
6281                         /* Grab permissions */
6282                         safe_setuid_grab();
6283
6284                         /* Try to write a new "Bones File" */
6285                         fp = my_fopen(str, "w");
6286
6287                         /* Drop permissions */
6288                         safe_setuid_drop();
6289
6290                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6291                         if (!fp) return;
6292
6293                         /* Save the info */
6294                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6295                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6296                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6297                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6298
6299                         /* Close and save the Bones file */
6300                         my_fclose(fp);
6301                 }
6302         }
6303 }
6304 #endif
6305
6306
6307 /*
6308  * Redefinable "print_tombstone" action
6309  */
6310 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6311
6312
6313 /*!
6314  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6315  * Display a "tomb-stone"
6316  * @return なし
6317  */
6318 static void print_tomb(void)
6319 {
6320         bool done = FALSE;
6321
6322         /* Do we use a special tombstone ? */
6323         if (tombstone_aux)
6324         {
6325                 /* Use tombstone hook */
6326                 done = (*tombstone_aux)();
6327         }
6328
6329         /* Print the text-tombstone */
6330         if (!done)
6331         {
6332                 concptr   p;
6333                 char   tmp[160];
6334                 char   buf[1024];
6335                 char   dummy[80];
6336                 char   *t;
6337                 FILE   *fp;
6338                 time_t ct = time((time_t)0);
6339 #ifdef JP
6340                 int    extra_line = 0;
6341 #endif
6342                 Term_clear();
6343
6344                 /* Build the filename */
6345                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6346
6347                 /* Open the News file */
6348                 fp = my_fopen(buf, "r");
6349
6350                 /* Dump */
6351                 if (fp)
6352                 {
6353                         int i = 0;
6354
6355                         /* Dump the file to the screen */
6356                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6357                         {
6358                                 /* Display and advance */
6359                                 put_str(buf, i++, 0);
6360                         }
6361
6362                         /* Close */
6363                         my_fclose(fp);
6364                 }
6365
6366                 /* King or Queen */
6367                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6368                 {
6369 #ifdef JP
6370                         /* 英日切り替え */
6371                         p= "偉大なる者";
6372 #else
6373                         p = "Magnificent";
6374 #endif
6375                 }
6376
6377                 /* Normal */
6378                 else
6379                 {
6380                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6381                 }
6382
6383                 center_string(buf, p_ptr->name);
6384                 put_str(buf, 6, 11);
6385
6386 #ifndef JP
6387                 center_string(buf, "the");
6388                 put_str(buf, 7, 11);
6389 #endif
6390
6391                 center_string(buf, p);
6392                 put_str(buf, 8, 11);
6393
6394                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6395                 put_str(buf, 10, 11);
6396
6397                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6398                 center_string(buf, tmp);
6399                 put_str(buf, 11, 11);
6400
6401                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6402                 center_string(buf, tmp);
6403                 put_str(buf, 12, 11);
6404
6405                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6406                 center_string(buf, tmp);
6407                 put_str(buf, 13, 11);
6408
6409 #ifdef JP
6410                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6411                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6412                 {
6413                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6414                 }
6415                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6416                 {
6417                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6418                 }
6419                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6420                 {
6421                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6422                 }
6423                 else
6424                 {
6425                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6426                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6427                         if (*t)
6428                         {
6429                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6430                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6431                                 {
6432                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6433                                         strcpy(t, "…");
6434                                 }
6435                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6436                                 {
6437                                         char dummy2[80];
6438                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6439                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6440                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6441                                         {
6442                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6443                                                 *name_head = '\0';
6444                                         }
6445                                 }
6446                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6447                                 {
6448                                         char dummy2[80];
6449                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6450                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6451                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6452                                         {
6453                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6454                                                 *name_head = '\0';
6455                                         }
6456                                 }
6457                                 center_string(buf, dummy);
6458                                 put_str(buf, 15, 11);
6459                                 extra_line = 1;
6460                         }
6461                 }
6462                 center_string(buf, tmp);
6463                 put_str(buf, 14, 11);
6464
6465                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6466                 {
6467                         if (dun_level == 0)
6468                         {
6469                                 concptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6470                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6471                                 {
6472                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6473                                 }
6474                                 else
6475                                 {
6476                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6477                                 }
6478                         }
6479                         else
6480                         {
6481                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6482                                 {
6483                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dun_level);
6484                                 }
6485                                 else
6486                                 {
6487                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dun_level);
6488                                 }
6489                         }
6490                         center_string(buf, tmp);
6491                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6492                 }
6493 #else
6494                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6495                 center_string(buf, tmp);
6496                 put_str(buf, 14, 11);
6497
6498                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6499                 center_string(buf, tmp);
6500                 put_str(buf, 15, 11);
6501                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6502                 if (*t)
6503                 {
6504                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6505                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6506                         {
6507                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6508                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6509                         }
6510                         center_string(buf, dummy);
6511                         put_str(buf, 16, 11);
6512                 }
6513 #endif
6514
6515                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6516                 center_string(buf, tmp);
6517                 put_str(buf, 17, 11);
6518                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6519         }
6520 }
6521
6522
6523 /*!
6524  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6525  * Display some character info
6526  * @return なし
6527  */
6528 static void show_info(void)
6529 {
6530         int             i, j, k, l;
6531         object_type *o_ptr;
6532         store_type              *st_ptr;
6533
6534         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6535         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6536         {
6537                 o_ptr = &inventory[i];
6538
6539                 /* Skip non-objects */
6540                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6541
6542                 /* Aware and Known */
6543                 object_aware(o_ptr);
6544                 object_known(o_ptr);
6545         }
6546
6547         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6548         {
6549                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6550
6551                 /* Hack -- Know everything in the home */
6552                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6553                 {
6554                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6555
6556                         /* Skip non-objects */
6557                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6558
6559                         /* Aware and Known */
6560                         object_aware(o_ptr);
6561                         object_known(o_ptr);
6562                 }
6563         }
6564
6565         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6566         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6567         handle_stuff();
6568
6569         /* Flush all input keys */
6570         flush();
6571
6572         msg_erase();
6573
6574
6575         /* Describe options */
6576         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6577         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6578
6579         /* Dump character records as requested */
6580         while (TRUE)
6581         {
6582                 char out_val[160];
6583
6584                 /* Prompt */
6585                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6586
6587                 /* Default */
6588                 strcpy(out_val, "");
6589
6590                 /* Ask for filename (or abort) */
6591                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6592
6593                 /* Return means "show on screen" */
6594                 if (!out_val[0]) break;
6595                 screen_save();
6596
6597                 /* Dump a character file */
6598                 (void)file_character(out_val);
6599                 screen_load();
6600         }
6601
6602         update_playtime();
6603         display_player(0);
6604
6605         /* Prompt for inventory */
6606         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6607
6608         /* Allow abort at this point */
6609         if (inkey() == ESCAPE) return;
6610
6611
6612         /* Show equipment and inventory */
6613
6614         /* Equipment -- if any */
6615         if (equip_cnt)
6616         {
6617                 Term_clear();
6618                 (void)show_equip(0, USE_FULL);
6619                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6620
6621                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6622         }
6623
6624         /* Inventory -- if any */
6625         if (inven_cnt)
6626         {
6627                 Term_clear();
6628                 (void)show_inven(0, USE_FULL);
6629                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6630
6631                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6632         }
6633
6634         /* Homes in the different towns */
6635         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6636         {
6637                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6638
6639                 /* Home -- if anything there */
6640                 if (st_ptr->stock_num)
6641                 {
6642                         /* Display contents of the home */
6643                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6644                         {
6645                                 Term_clear();
6646
6647                                 /* Show 12 items */
6648                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6649                                 {
6650                                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6651                                         char tmp_val[80];
6652
6653                                         /* Acquire item */
6654                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6655
6656                                         /* Print header, clear line */
6657                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6658                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6659
6660                                         /* Display object description */
6661                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6662                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6663                                 }
6664
6665                                 /* Caption */
6666                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6667
6668                                 /* Wait for it */
6669                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6670                         }
6671                 }
6672         }
6673 }
6674
6675 /*!
6676  * @brief スコアファイル出力
6677  * Display some character info
6678  * @return なし
6679  */
6680 static bool check_score(void)
6681 {
6682         Term_clear();
6683
6684         /* No score file */
6685         if (highscore_fd < 0)
6686         {
6687                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6688                 msg_print(NULL);
6689                 return FALSE;
6690         }
6691
6692 #ifndef SCORE_WIZARDS
6693         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6694         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6695         {
6696                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6697                 msg_print(NULL);
6698                 return FALSE;
6699         }
6700 #endif
6701
6702 #ifndef SCORE_BORGS
6703         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6704         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6705         {
6706                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6707                 msg_print(NULL);
6708                 return FALSE;
6709         }
6710 #endif
6711
6712 #ifndef SCORE_CHEATERS
6713         /* Cheaters are not scored */
6714         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6715         {
6716                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6717                 msg_print(NULL);
6718                 return FALSE;
6719         }
6720 #endif
6721
6722         /* Interupted */
6723         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6724         {
6725                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6726                 msg_print(NULL);
6727                 return FALSE;
6728         }
6729
6730         /* Quitter */
6731         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6732         {
6733                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6734                 msg_print(NULL);
6735                 return FALSE;
6736         }
6737         return TRUE;
6738 }
6739
6740 /*!
6741  * @brief ゲーム終了処理 /
6742  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6743  * @return なし
6744  * @details
6745  * <pre>
6746  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6747  * </pre>
6748  */
6749 void close_game(void)
6750 {
6751         char buf[1024];
6752         bool do_send = TRUE;
6753
6754 /*      concptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
6755         handle_stuff();
6756
6757         /* Flush the messages */
6758         msg_print(NULL);
6759
6760         /* Flush the input */
6761         flush();
6762
6763
6764         /* No suspending now */
6765         signals_ignore_tstp();
6766
6767
6768         /* Hack -- Character is now "icky" */
6769         character_icky = TRUE;
6770
6771
6772         /* Build the filename */
6773         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6774
6775         /* Grab permissions */
6776         safe_setuid_grab();
6777
6778         /* Open the high score file, for reading/writing */
6779         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6780
6781         /* Drop permissions */
6782         safe_setuid_drop();
6783
6784         /* Handle death */
6785         if (p_ptr->is_dead)
6786         {
6787                 /* Handle retirement */
6788                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6789
6790                 /* Save memories */
6791                 if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
6792                 {
6793                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6794                 }
6795                 else do_send = FALSE;
6796
6797                 /* You are dead */
6798                 print_tomb();
6799
6800                 flush();
6801
6802                 /* Show more info */
6803                 show_info();
6804                 Term_clear();
6805
6806                 if (check_score())
6807                 {
6808                         if ((!send_world_score(do_send)))
6809                         {
6810                                 if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
6811                                                                 (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
6812                                 {
6813                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
6814                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
6815                                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6816                                 }
6817                         }
6818                         if (!p_ptr->wait_report_score)
6819                                 (void)top_twenty();
6820                 }
6821                 else if (highscore_fd >= 0)
6822                 {
6823                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
6824                 }
6825 #if 0
6826                 /* Dump bones file */
6827                 make_bones();
6828 #endif
6829         }
6830
6831         /* Still alive */
6832         else
6833         {
6834                 /* Save the game */
6835                 do_cmd_save_game(FALSE);
6836
6837                 /* Prompt for scores */
6838                 prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
6839                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
6840
6841                 /* Predict score (or ESCAPE) */
6842                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
6843         }
6844
6845
6846         /* Shut the high score file */
6847         (void)fd_close(highscore_fd);
6848
6849         /* Forget the high score fd */
6850         highscore_fd = -1;
6851
6852         /* Kill all temporal files */
6853         clear_saved_floor_files();
6854
6855         /* Allow suspending now */
6856         signals_handle_tstp();
6857 }
6858
6859
6860 /*!
6861  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6862  * Handle abrupt death of the visual system
6863  * @return なし
6864  * @details
6865  * <pre>
6866  * This routine is called only in very rare situations, and only
6867  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6868  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6869  * save file so that player can see tombstone when restart.
6870  * </pre>
6871  */
6872 void exit_game_panic(void)
6873 {
6874         /* If nothing important has happened, just quit */
6875         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6876
6877         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6878         msg_flag = FALSE;
6879
6880         /* Clear the top line */
6881         prt("", 0, 0);
6882
6883         /* Hack -- turn off some things */
6884         disturb(TRUE, TRUE);
6885
6886         /* Mega-Hack -- Delay death */
6887         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6888
6889         /* Hardcode panic save */
6890         p_ptr->panic_save = 1;
6891
6892         /* Forbid suspend */
6893         signals_ignore_tstp();
6894
6895         /* Indicate panic save */
6896         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6897
6898         /* Panic save, or get worried */
6899         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6900
6901         /* Successful panic save */
6902         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6903 }
6904
6905
6906 /*!
6907  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6908  * Get a random line from a file
6909  * @param file_name ファイル名
6910  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6911  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6912  * @return エラーコード
6913  * @details
6914  * <pre>
6915  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6916  * </pre>
6917  */
6918 errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
6919 {
6920         FILE    *fp;
6921         char    buf[1024];
6922         int     counter, test;
6923         int     line_num = 0;
6924
6925
6926         /* Build the filename */
6927         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6928
6929         /* Open the file */
6930         fp = my_fopen(buf, "r");
6931
6932         /* Failed */
6933         if (!fp) return -1;
6934
6935         /* Find the entry of the monster */
6936         while (TRUE)
6937         {
6938                 /* Get a line from the file */
6939                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6940                 {
6941                         /* Count the lines */
6942                         line_num++;
6943
6944                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6945                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6946                         {
6947                                 /* Allow default lines */
6948                                 if (buf[2] == '*')
6949                                 {
6950                                         /* Default lines */
6951                                         break;
6952                                 }
6953                                 else if (buf[2] == 'M')
6954                                 {
6955                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6956                                 }
6957                                 else if (buf[2] == 'F')
6958                                 {
6959                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6960                                 }
6961                                 /* Get the monster number */
6962                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6963                                 {
6964                                         /* Is it the right number? */
6965                                         if (test == entry) break;
6966                                 }
6967                                 else
6968                                 {
6969                                         /* Error while converting the number */
6970                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6971                                         my_fclose(fp);
6972                                         return -1;
6973                                 }
6974                         }
6975                 }
6976                 else
6977                 {
6978                         /* Reached end of file */
6979                         my_fclose(fp);
6980                         return -1;
6981                 }
6982         }
6983
6984         /* Get the random line */
6985         for (counter = 0; ; counter++)
6986         {
6987                 while (TRUE)
6988                 {
6989                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6990
6991                         /* Count the lines */
6992                         /* line_num++; No more needed */
6993
6994                         if (!test)
6995                         {
6996                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
6997                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
6998
6999                                 if (buf[0] != '#') break;
7000                         }
7001                         else break;
7002                 }
7003
7004                 /* Abort */
7005                 if (!buf[0]) break;
7006
7007                 /* Copy the line */
7008                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7009         }
7010         my_fclose(fp);
7011
7012         /* Success */
7013         return counter ? 0 : -1;
7014 }
7015
7016
7017 #ifdef JP
7018 /*!
7019  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
7020  * @param file_name ファイル名
7021  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
7022  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
7023  * @param count 試行回数
7024  * @return エラーコード
7025  * @details
7026  */
7027 errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
7028 {
7029         int  i, j, kanji;
7030         errr result = 1;
7031
7032         for (i = 0; i < count; i++)
7033         {
7034                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7035                 if (result) break;
7036                 kanji = 0;
7037                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7038                 if (kanji) break;
7039         }
7040         return result;
7041 }
7042 #endif
7043
7044 /*!
7045  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
7046  * @param name ファイル名
7047  * @details
7048  */
7049 errr process_autopick_file(concptr name)
7050 {
7051         char buf[1024];
7052
7053         errr err = 0;
7054
7055         /* Build the filename */
7056         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7057
7058         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7059         return (err);
7060 }
7061
7062
7063 /*!
7064  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
7065  * Process file for player's history editor.
7066  * @param name ファイル名
7067  * @return エラーコード
7068  * @details
7069  */
7070 errr process_histpref_file(concptr name)
7071 {
7072         char buf[1024];
7073         errr err = 0;
7074         bool old_character_xtra = character_xtra;
7075
7076         /* Build the filename */
7077         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7078
7079         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7080         character_xtra = TRUE;
7081
7082         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7083
7084         character_xtra = old_character_xtra;
7085         return (err);
7086 }
7087
7088 /*!
7089  * @brief ファイル位置をシーク /
7090  * @param fd ファイルディスクリプタ
7091  * @param where ファイルバイト位置
7092  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
7093  * @return エラーコード
7094  * @details
7095  */
7096 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7097 {
7098         huge seekpoint;
7099         char temp1[128], temp2[128];
7100         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7101         int i;
7102
7103 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7104         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7105 #else
7106         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7107 #endif
7108         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7109                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7110
7111         seekpoint = 0;
7112         while (1)
7113         {
7114                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7115                         return 1;
7116                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7117                 {
7118                         if (!flag)
7119                                 return 1;
7120                         /* add new name */
7121                         fd_seek(fd, seekpoint);
7122                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7123                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7124                         break;
7125                 }
7126
7127                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7128                         break;
7129
7130                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7131         }
7132
7133         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7134 }
7135
7136 /*!
7137  * @brief ファイル位置を読み込む
7138  * @param where ファイルバイト位置
7139  * @return エラーコード
7140  * @details
7141  */
7142 u32b counts_read(int where)
7143 {
7144         int fd;
7145         u32b count = 0;
7146         char buf[1024];
7147
7148         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7149         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7150
7151         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7152             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7153                 count = 0;
7154
7155         (void)fd_close(fd);
7156
7157         return count;
7158 }
7159
7160 /*!
7161  * @brief ファイル位置に書き込む /
7162  * @param where ファイルバイト位置
7163  * @param count 書き込む値
7164  * @return エラーコード
7165  * @details
7166  */
7167 errr counts_write(int where, u32b count)
7168 {
7169         int fd;
7170         char buf[1024];
7171         errr err;
7172
7173         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7174
7175         /* Grab permissions */
7176         safe_setuid_grab();
7177
7178         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7179
7180         /* Drop permissions */
7181         safe_setuid_drop();
7182
7183         if (fd < 0)
7184         {
7185                 /* File type is "DATA" */
7186                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7187
7188                 /* Grab permissions */
7189                 safe_setuid_grab();
7190
7191                 /* Create a new high score file */
7192                 fd = fd_make(buf, 0644);
7193
7194                 /* Drop permissions */
7195                 safe_setuid_drop();
7196         }
7197
7198         /* Grab permissions */
7199         safe_setuid_grab();
7200
7201         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7202
7203         /* Drop permissions */
7204         safe_setuid_drop();
7205
7206         if (err) return 1;
7207
7208         counts_seek(fd, where, TRUE);
7209         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7210
7211         /* Grab permissions */
7212         safe_setuid_grab();
7213
7214         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7215
7216         /* Drop permissions */
7217         safe_setuid_drop();
7218
7219         if (err) return 1;
7220
7221         (void)fd_close(fd);
7222
7223         return 0;
7224 }
7225
7226
7227 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7228
7229
7230 #include <signal.h>
7231
7232
7233 /*!
7234  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7235  * Handle signals -- suspend
7236  * @param sig 受け取ったシグナル
7237  * @details
7238  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7239  */
7240 static void handle_signal_suspend(int sig)
7241 {
7242         /* Disable handler */
7243         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7244
7245 #ifdef SIGSTOP
7246
7247         /* Flush output */
7248         Term_fresh();
7249
7250         /* Suspend the "Term" */
7251         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7252
7253         /* Suspend ourself */
7254         (void)kill(0, SIGSTOP);
7255
7256         /* Resume the "Term" */
7257         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7258
7259         /* Redraw the term */
7260         Term_redraw();
7261
7262         /* Flush the term */
7263         Term_fresh();
7264
7265 #endif
7266
7267         /* Restore handler */
7268         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7269 }
7270
7271
7272 /*!
7273  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7274  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7275  * @param sig 受け取ったシグナル
7276  * @details
7277  * <pre>
7278  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7279  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7280  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7281  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7282  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7283  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7284  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7285  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7286  * </pre>
7287  */
7288 static void handle_signal_simple(int sig)
7289 {
7290         /* Disable handler */
7291         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7292
7293
7294         /* Nothing to save, just quit */
7295         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7296
7297
7298         /* Count the signals */
7299         signal_count++;
7300
7301
7302         /* Terminate dead characters */
7303         if (p_ptr->is_dead)
7304         {
7305                 /* Mark the savefile */
7306                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7307
7308                 forget_lite();
7309                 forget_view();
7310                 clear_mon_lite();
7311
7312                 /* Close stuff */
7313                 close_game();
7314
7315                 /* Quit */
7316                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7317         }
7318
7319         /* Allow suicide (after 5) */
7320         else if (signal_count >= 5)
7321         {
7322                 /* Cause of "death" */
7323                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7324
7325                 forget_lite();
7326                 forget_view();
7327                 clear_mon_lite();
7328
7329                 /* Stop playing */
7330                 p_ptr->playing = FALSE;
7331
7332                 /* Suicide */
7333                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7334
7335                 /* Leaving */
7336                 p_ptr->leaving = TRUE;
7337
7338                 /* Close stuff */
7339                 close_game();
7340
7341                 /* Quit */
7342                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7343         }
7344
7345         /* Give warning (after 4) */
7346         else if (signal_count >= 4)
7347         {
7348                 /* Make a noise */
7349                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7350
7351                 /* Clear the top line */
7352                 Term_erase(0, 0, 255);
7353
7354                 /* Display the cause */
7355                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7356
7357                 Term_fresh();
7358         }
7359
7360         /* Give warning (after 2) */
7361         else if (signal_count >= 2)
7362         {
7363                 /* Make a noise */
7364                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7365         }
7366
7367         /* Restore handler */
7368         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7369 }
7370
7371
7372 /*!
7373  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7374  * Handle signal -- abort, kill, etc
7375  * @param sig 受け取ったシグナル
7376  * @return なし
7377  * @details
7378  * <pre>
7379  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7380  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7381  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7382  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7383  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7384  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7385  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7386  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7387  * </pre>
7388  */
7389 static void handle_signal_abort(int sig)
7390 {
7391         int wid, hgt;
7392
7393         Term_get_size(&wid, &hgt);
7394
7395         /* Disable handler */
7396         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7397
7398
7399         /* Nothing to save, just quit */
7400         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7401
7402
7403         forget_lite();
7404         forget_view();
7405         clear_mon_lite();
7406
7407         /* Clear the bottom line */
7408         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7409
7410         /* Give a warning */
7411         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7412         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7413
7414
7415         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7416
7417         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7418
7419         /* Flush output */
7420         Term_fresh();
7421
7422         /* Panic Save */
7423         p_ptr->panic_save = 1;
7424
7425         /* Panic save */
7426         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7427
7428         /* Forbid suspend */
7429         signals_ignore_tstp();
7430
7431         /* Attempt to save */
7432         if (save_player())
7433         {
7434                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7435         }
7436
7437         /* Save failed */
7438         else
7439         {
7440                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7441         }
7442
7443         /* Flush output */
7444         Term_fresh();
7445
7446         /* Quit */
7447         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7448 }
7449
7450 /*!
7451  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7452  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7453  * @return なし
7454  * @details
7455  */
7456 void signals_ignore_tstp(void)
7457 {
7458
7459 #ifdef SIGTSTP
7460         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7461 #endif
7462
7463 }
7464
7465 /*!
7466  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7467  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7468  * @return なし
7469  * @details
7470  */
7471 void signals_handle_tstp(void)
7472 {
7473
7474 #ifdef SIGTSTP
7475         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7476 #endif
7477
7478 }
7479
7480
7481 /*!
7482  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7483  * Prepare to handle the relevant signals
7484  * @return なし
7485  * @details
7486  */
7487 void signals_init(void)
7488 {
7489
7490 #ifdef SIGHUP
7491         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7492 #endif
7493
7494
7495 #ifdef SIGTSTP
7496         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7497 #endif
7498
7499
7500 #ifdef SIGINT
7501         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7502 #endif
7503
7504 #ifdef SIGQUIT
7505         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7506 #endif
7507
7508
7509 #ifdef SIGFPE
7510         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7511 #endif
7512
7513 #ifdef SIGILL
7514         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7515 #endif
7516
7517 #ifdef SIGTRAP
7518         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7519 #endif
7520
7521 #ifdef SIGIOT
7522         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7523 #endif
7524
7525 #ifdef SIGKILL
7526         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7527 #endif
7528
7529 #ifdef SIGBUS
7530         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7531 #endif
7532
7533 #ifdef SIGSEGV
7534         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7535 #endif
7536
7537 #ifdef SIGTERM
7538         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7539 #endif
7540
7541 #ifdef SIGPIPE
7542         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7543 #endif
7544
7545 #ifdef SIGEMT
7546         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7547 #endif
7548
7549 #ifdef SIGDANGER
7550         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7551 #endif
7552
7553 #ifdef SIGSYS
7554         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7555 #endif
7556
7557 #ifdef SIGXCPU
7558         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7559 #endif
7560
7561 #ifdef SIGPWR
7562         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7563 #endif
7564
7565 }
7566
7567
7568 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7569
7570
7571 /*!
7572  * @brief ダミー /
7573  * Do nothing
7574  */
7575 void signals_ignore_tstp(void)
7576 {
7577 }
7578
7579 /*!
7580  * @brief ダミー /
7581  * Do nothing
7582  */
7583 void signals_handle_tstp(void)
7584 {
7585 }
7586
7587 /*!
7588  * @brief ダミー /
7589  * Do nothing
7590  */
7591 void signals_init(void)
7592 {
7593 }
7594 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */