OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17
18
19 /*
20  * You may or may not want to use the following "#undef".
21  */
22 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
23
24
25 /*!
26  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
27  */
28 void safe_setuid_drop(void)
29 {
30
31 #ifdef SET_UID
32
33 # ifdef SAFE_SETUID
34
35 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
36
37         if (setuid(getuid()) != 0)
38         {
39                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
40         }
41         if (setgid(getgid()) != 0)
42         {
43                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
44         }
45
46 #  else
47
48         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
49         {
50                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
51         }
52         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
53         {
54                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
55         }
56
57 #  endif
58
59 # endif
60
61 #endif
62
63 }
64
65
66 /*!
67  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
68  */
69 void safe_setuid_grab(void)
70 {
71
72 #ifdef SET_UID
73
74 # ifdef SAFE_SETUID
75
76 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
77
78         if (setuid(player_euid) != 0)
79         {
80                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
81         }
82         if (setgid(player_egid) != 0)
83         {
84                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
85         }
86
87 #  else
88
89         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
90         {
91                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
92         }
93         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
94         {
95                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
96         }
97
98 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
99
100 # endif /* SAFE_SETUID */
101
102 #endif /* SET_UID */
103
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
109  * @param buf データテキストの参照ポインタ
110  * @param num トークンの数
111  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
112  * @param mode オプション
113  * @return 解釈した文字列数
114  * @details
115  * <pre>
116  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
117  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
118  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
119  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
120  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
121  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
122  * Hack -- We will always extract at least one token
123  * </pre>
124  */
125 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
126 {
127         s16b i = 0;
128
129         char *s = buf;
130
131
132         /* Process */
133         while (i < num - 1)
134         {
135                 char *t;
136
137                 /* Scan the string */
138                 for (t = s; *t; t++)
139                 {
140                         /* Found a delimiter */
141                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
142
143                         /* Handle single quotes */
144                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
145                         {
146                                 /* Advance */
147                                 t++;
148
149                                 /* Handle backslash */
150                                 if (*t == '\\') t++;
151
152                                 /* Require a character */
153                                 if (!*t) break;
154
155                                 /* Advance */
156                                 t++;
157
158                                 /* Hack -- Require a close quote */
159                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
160                         }
161
162                         /* Handle back-slash */
163                         if (*t == '\\') t++;
164                 }
165
166                 /* Nothing left */
167                 if (!*t) break;
168
169                 /* Nuke and advance */
170                 *t++ = '\0';
171
172                 /* Save the token */
173                 tokens[i++] = s;
174
175                 /* Advance */
176                 s = t;
177         }
178
179         /* Save the token */
180         tokens[i++] = s;
181
182         /* Number found */
183         return (i);
184 }
185
186
187 /* A number with a name */
188 typedef struct named_num named_num;
189
190 struct named_num
191 {
192         cptr name;              /* The name of this thing */
193         int num;                        /* A number associated with it */
194 };
195
196
197 /* Index of spell type names */
198 static named_num gf_desc[] =
199 {
200         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
201         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
202         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
203         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
204         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
205         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
206         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
207         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
208         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
209         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
210         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
211         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
212         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
213         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
214         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
215         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
216         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
217         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
218         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
219         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
220         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
221         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
222         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
223         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
224         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
225         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
226         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
227         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
228         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
229         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
230         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
231         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
232         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
233         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
234         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
235         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
236         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
237         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
238         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
239         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
240         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
241         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
242         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
243         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
244         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
245         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
246         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
247         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
248         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
249         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
250         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
251         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
252         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
253         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
254         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
255         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
256         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
257         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
258         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
259         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
260         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
261         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
262         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
263         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
264         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
265         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
266         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
267         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
268         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
269         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
270         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
271         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
272         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
273         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
274         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
275         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
276         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
277         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
278         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
279         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
280         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
281         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
282         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
283         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
284         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
285         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
286         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
287         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
288         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
289         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
290         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
291         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
292         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
293         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
294         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
295         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
296         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
297         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
298         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
299         {NULL,                                          0                                       }
300 };
301
302
303 /*!
304  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
305  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
306  * @param buf データテキストの参照ポインタ
307  * @return エラーコード
308  * @details
309  * <pre>
310  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
311  * followed by a colon, followed by some command specific info,
312  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
313  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
314  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
315  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
316  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
317  * may contain any characters including "delimiters".
318  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
319  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
320  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
321  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
322  * used for the "nothing" attr/char.
323  * Parse another file recursively, see below for details
324  *   %:\<filename\>
325  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
326  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
327  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
328  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
329  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
330  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
331  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
332  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
333  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
334  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
335  * Define a macro action, given an encoded macro action
336  *   A:\<str\>
337  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
338  *   P:\<str\>
339  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
340  *   C:\<str\>
341  * Create a keyset mapping
342  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
343  * Turn an option off, given its name
344  *   X:\<str\>
345  * Turn an option on, given its name
346  *   Y:\<str\>
347  * Specify visual information, given an index, and some data
348  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
349  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
350  *   Z:\<type\>:\<str\>
351  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
352  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
353  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
354  * </pre>
355  */
356 errr process_pref_file_command(char *buf)
357 {
358         int i, j;
359         TERM_COLOR n1;
360         SYMBOL_CODE n2;
361
362
363         char *zz[16];
364
365
366         /* Require "?:*" format */
367         if (buf[1] != ':') return 1;
368
369
370         switch (buf[0])
371         {
372                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
373                 /* Process "H:<history>" */
374                 case 'H':
375                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
376                         return 0;
377
378                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
379                 case 'R':
380                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
381                         {
382                                 monster_race *r_ptr;
383                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
384                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
385                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
386                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
387                                 r_ptr = &r_info[i];
388                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
389                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
390                                 return 0;
391                         }
392                         break;
393
394                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
395                 case 'K':
396                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
397                         {
398                                 object_kind *k_ptr;
399                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
400                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
401                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
402                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
403                                 k_ptr = &k_info[i];
404                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
405                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
406                                 return 0;
407                         }
408                         break;
409
410                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
411                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
412                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
413                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
414                 case 'F':
415                         {
416                                 feature_type *f_ptr;
417                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
418
419                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
420                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
421
422                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
423                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
424                                 f_ptr = &f_info[i];
425
426                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
427                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
428                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
429                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
430
431                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
432                                 switch (num)
433                                 {
434                                 /* No lighting support */
435                                 case 3:
436                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
437                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
438                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
439                                         {
440                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
441                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
442                                         }
443                                         break;
444
445                                 /* Use default lighting */
446                                 case 4:
447                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
448                                         break;
449
450                                 /* Use desired lighting */
451                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
452                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
453                                         {
454                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
455                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
456                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
457                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
458                                         }
459                                         break;
460                                 }
461                         }
462                         return 0;
463
464                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
465                 case 'S':
466                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
467                         {
468                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
469                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
470                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
471                                 misc_to_attr[j] = n1;
472                                 misc_to_char[j] = n2;
473                                 return 0;
474                         }
475                         break;
476
477                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
478                 case 'U':
479                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
480                         {
481                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
482                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
483                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
484                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
485                                 {
486                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
487                                         if (k_ptr->tval == j)
488                                         {
489                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
490                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
491                                         }
492                                 }
493                                 return 0;
494                         }
495                         break;
496
497                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
498                 case 'E':
499                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
500                         {
501                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
502                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
503                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
504                                 return 0;
505                         }
506                         break;
507
508                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
509                 case 'A':
510                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
511                         return 0;
512
513                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
514                 case 'P':
515                 {
516                         char tmp[1024];
517
518                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
519                         macro_add(tmp, macro__buf);
520                         return 0;
521                 }
522
523                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
524                 case 'C':
525                 {
526                         int mode;
527                         char tmp[1024];
528
529                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
530
531                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
532                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
533
534                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
535                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
536                         i = (byte)(tmp[0]);
537
538                         string_free(keymap_act[mode][i]);
539
540                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
541
542                         return 0;
543                 }
544
545                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
546                 case 'V':
547                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
548                         {
549                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
550                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
551                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
552                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
553                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
554                                 return 0;
555                         }
556                         break;
557
558                 /* Process "X:<str>" -- turn option off */
559                 /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
560                 case 'X':
561                 case 'Y':
562                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
563                         {
564                                 if (option_info[i].o_var &&
565                                         option_info[i].o_text &&
566                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
567                                 {
568                                         int os = option_info[i].o_set;
569                                         int ob = option_info[i].o_bit;
570
571                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
572                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
573                                         {
574                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
575                                                 msg_print(NULL);
576                                                 return 0;
577                                         }
578
579                                         if (buf[0] == 'X')
580                                         {
581                                                 /* Clear */
582                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
583                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
584                                         }
585                                         else
586                                         {
587                                                 /* Set */
588                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
589                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
590                                         }
591                                         return 0;
592                                 }
593                         }
594
595                         /* don't know that option. ignore it.*/
596                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
597                         msg_print(NULL);
598                         return 0;
599
600                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
601                 case 'Z':
602                 {
603                         /* Find the colon */
604                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
605
606                         if (!t) return 1;
607
608                         /* Nuke the colon */
609                         *(t++) = '\0';
610
611                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
612                         {
613                                 /* Match this type */
614                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
615                                 {
616                                         /* Remember this color set */
617                                         gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
618
619                                         /* Success */
620                                         return 0;
621                                 }
622                         }
623
624                         break;
625                 }
626
627                 /* Initialize macro trigger names and a template */
628                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
629                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
630                 case 'T':
631                 {
632                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
633
634                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
635                         if (tok >= 4)
636                         {
637                                 int num;
638
639                                 if (macro_template != NULL)
640                                 {
641                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
642
643                                         /* Kill the template string */
644                                         string_free(macro_template);
645                                         macro_template = NULL;
646
647                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
648                                         string_free(macro_modifier_chr);
649
650                                         /* Kill corresponding modifier names */
651                                         for (i = 0; i < num; i++)
652                                         {
653                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
654                                         }
655
656                                         /* Kill trigger name strings */
657                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
658                                         {
659                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
660                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
661                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
662                                         }
663
664                                         max_macrotrigger = 0;
665                                 }
666
667                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
668
669                                 /* Number of modifier flags */
670                                 num = strlen(zz[1]);
671
672                                 /* Limit the number */
673                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
674
675                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
676                                 if (2 + num != tok) return 1;
677
678                                 /* Get a template string */
679                                 macro_template = string_make(zz[0]);
680
681                                 /* Get flag characters of modifier keys */
682                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
683
684                                 /* Get corresponding modifier names */
685                                 for (i = 0; i < num; i++)
686                                 {
687                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
688                                 }
689                         }
690
691                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
692                         else if (tok >= 2)
693                         {
694                                 char buf_aux[1024];
695                                 int m;
696                                 char *t, *s;
697                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
698                                 {
699                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
700                                         return 1;
701                                 }
702                                 m = max_macrotrigger;
703                                 max_macrotrigger++;
704
705                                 /* Take into account the escape character  */
706                                 t = buf_aux;
707                                 s = zz[0];
708                                 while (*s)
709                                 {
710                                         if ('\\' == *s) s++;
711                                         *t++ = *s++;
712                                 }
713                                 *t = '\0';
714
715                                 /* Get a trigger name */
716                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
717
718                                 /* Get the corresponding key code */
719                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
720
721                                 if (tok == 3)
722                                 {
723                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
724                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
725                                 }
726                                 else
727                                 {
728                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
729                                 }
730                         }
731
732                         /* No error */
733                         return 0;
734                 }
735         }
736
737         /* Failure */
738         return 1;
739 }
740
741
742 /*!
743  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
744  * Helper function for "process_pref_file()"
745  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
746  * @param fp 再帰中のポインタ参照
747  * @return
748  * @details
749  * <pre>
750  * Input:
751  *   v: output buffer array
752  *   f: final character
753  * Output:
754  *   result
755  * </pre>
756  */
757 cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
758 {
759         cptr v;
760
761         char *b;
762         char *s;
763
764         char b1 = '[';
765         char b2 = ']';
766
767         char f = ' ';
768         static char tmp[16];
769
770         /* Initial */
771         s = (*sp);
772
773         /* Skip spaces */
774         while (iswspace(*s)) s++;
775
776         /* Save start */
777         b = s;
778
779         /* Default */
780         v = "?o?o?";
781
782         /* Analyze */
783         if (*s == b1)
784         {
785                 const char *p;
786                 const char *t;
787
788                 /* Skip b1 */
789                 s++;
790
791                 /* First */
792                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
793
794                 if (!*t)
795                 {
796                         /* Nothing */
797                 }
798
799                 /* Function: IOR */
800                 else if (streq(t, "IOR"))
801                 {
802                         v = "0";
803                         while (*s && (f != b2))
804                         {
805                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
806                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
807                         }
808                 }
809
810                 /* Function: AND */
811                 else if (streq(t, "AND"))
812                 {
813                         v = "1";
814                         while (*s && (f != b2))
815                         {
816                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
817                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
818                         }
819                 }
820
821                 /* Function: NOT */
822                 else if (streq(t, "NOT"))
823                 {
824                         v = "1";
825                         while (*s && (f != b2))
826                         {
827                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
828                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
829                         }
830                 }
831
832                 /* Function: EQU */
833                 else if (streq(t, "EQU"))
834                 {
835                         v = "0";
836                         if (*s && (f != b2))
837                         {
838                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
839                         }
840                         while (*s && (f != b2))
841                         {
842                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
843                                 if (streq(t, p)) v = "1";
844                         }
845                 }
846
847                 /* Function: LEQ */
848                 else if (streq(t, "LEQ"))
849                 {
850                         v = "1";
851                         if (*s && (f != b2))
852                         {
853                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
854                         }
855                         while (*s && (f != b2))
856                         {
857                                 p = t;
858                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
859                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
860                         }
861                 }
862
863                 /* Function: GEQ */
864                 else if (streq(t, "GEQ"))
865                 {
866                         v = "1";
867                         if (*s && (f != b2))
868                         {
869                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
870                         }
871                         while (*s && (f != b2))
872                         {
873                                 p = t;
874                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
875
876                                 /* Compare two numbers instead of string */
877                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
878                         }
879                 }
880
881                 else
882                 {
883                         while (*s && (f != b2))
884                         {
885                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
886                         }
887                 }
888
889                 /* Verify ending */
890                 if (f != b2) v = "?x?x?";
891
892                 /* Extract final and Terminate */
893                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
894         }
895
896         /* Other */
897         else
898         {
899                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
900 #ifdef JP
901                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
902                 {
903                         if (iskanji(*s)) s++;
904                         s++;
905                 }
906 #else
907                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
908 #endif
909
910                 /* Extract final and Terminate */
911                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
912
913                 /* Variable */
914                 if (*b == '$')
915                 {
916                         /* System */
917                         if (streq(b+1, "SYS"))
918                         {
919                                 v = ANGBAND_SYS;
920                         }
921
922                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
923                         {
924                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
925                         }
926
927                         /* Graphics */
928                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
929                         {
930                                 v = ANGBAND_GRAF;
931                         }
932
933                         /* Monochrome mode */
934                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
935                         {
936                                 if (arg_monochrome)
937                                         v = "ON";
938                                 else
939                                         v = "OFF";
940                         }
941
942                         /* Race */
943                         else if (streq(b+1, "RACE"))
944                         {
945 #ifdef JP
946                                 v = rp_ptr->E_title;
947 #else
948                                 v = rp_ptr->title;
949 #endif
950                         }
951
952                         /* Class */
953                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
954                         {
955 #ifdef JP
956                                 v = cp_ptr->E_title;
957 #else
958                                 v = cp_ptr->title;
959 #endif
960                         }
961
962                         /* Player */
963                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
964                         {
965                                 static char tmp_player_name[32];
966                                 char *pn, *tpn;
967                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
968                                 {
969 #ifdef JP
970                                         if (iskanji(*pn))
971                                         {
972                                                 *(tpn++) = *(pn++);
973                                                 *tpn = *pn;
974                                                 continue;
975                                         }
976 #endif
977                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
978                                 }
979                                 *tpn = '\0';
980                                 v = tmp_player_name;
981                         }
982
983                         /* First realm */
984                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
985                         {
986 #ifdef JP
987                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
988 #else
989                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
990 #endif
991                         }
992
993                         /* Second realm */
994                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
995                         {
996 #ifdef JP
997                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
998 #else
999                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1000 #endif
1001                         }
1002
1003                         /* Level */
1004                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1005                         {
1006                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1007                                 v = tmp;
1008                         }
1009
1010                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1011                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1012                         {
1013                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1014                                         v = "1";
1015                                 else
1016                                         v = "0";
1017                         }
1018
1019                         /* Money */
1020                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1021                         {
1022                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1023                                 v = tmp;
1024                         }
1025                 }
1026
1027                 /* Constant */
1028                 else
1029                 {
1030                         v = b;
1031                 }
1032         }
1033
1034         /* Save */
1035         (*fp) = f;
1036
1037         /* Save */
1038         (*sp) = s;
1039         return (v);
1040 }
1041
1042
1043 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1044 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1045 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1046
1047 /*!
1048  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1049  * Open the "user pref file" and parse it.
1050  * @param name 読み込むファイル名
1051  * @param preftype prefファイルのタイプ
1052  * @return エラーコード
1053  * @details
1054  * <pre>
1055  * Input:
1056  *   v: output buffer array
1057  *   f: final character
1058  * Output:
1059  *   result
1060  * </pre>
1061  */
1062 static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
1063 {
1064         FILE *fp;
1065
1066         char buf[1024];
1067
1068         char old[1024];
1069
1070         int line = -1;
1071
1072         errr err = 0;
1073
1074         bool bypass = FALSE;
1075
1076
1077         /* Open the file */
1078         fp = my_fopen(name, "r");
1079
1080         /* No such file */
1081         if (!fp) return (-1);
1082
1083         /* Process the file */
1084         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1085         {
1086                 /* Count lines */
1087                 line++;
1088
1089                 /* Skip "empty" lines */
1090                 if (!buf[0]) continue;
1091
1092                 /* Skip "blank" lines */
1093 #ifdef JP
1094                 if (!iskanji(buf[0]))
1095 #endif
1096                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1097
1098                 /* Skip comments */
1099                 if (buf[0] == '#') continue;
1100
1101
1102                 /* Save a copy */
1103                 strcpy(old, buf);
1104
1105
1106                 /* Process "?:<expr>" */
1107                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1108                 {
1109                         char f;
1110                         cptr v;
1111                         char *s;
1112
1113                         /* Start */
1114                         s = buf + 2;
1115
1116                         /* Parse the expr */
1117                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1118
1119                         /* Set flag */
1120                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1121
1122                         /* Continue */
1123                         continue;
1124                 }
1125
1126                 /* Apply conditionals */
1127                 if (bypass) continue;
1128
1129
1130                 /* Process "%:<file>" */
1131                 if (buf[0] == '%')
1132                 {
1133                         static int depth_count = 0;
1134
1135                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1136                         if (depth_count > 20) continue;
1137
1138                         /* Count depth level */
1139                         depth_count++;
1140
1141                         /* Process that file if allowed */
1142                         switch (preftype)
1143                         {
1144                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1145                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1146                                 break;
1147                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1148                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1149                                 break;
1150                         default:
1151                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1152                                 break;
1153                         }
1154
1155                         /* Set back depth level */
1156                         depth_count--;
1157
1158                         /* Continue */
1159                         continue;
1160                 }
1161
1162
1163                 /* Process the line */
1164                 err = process_pref_file_command(buf);
1165
1166                 /* This is not original pref line... */
1167                 if (err)
1168                 {
1169                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1170                                 break;
1171                         err = process_autopick_file_command(buf);
1172                 }
1173         }
1174
1175
1176         /* Error */
1177         if (err)
1178         {
1179                 /* Print error message */
1180                 /* ToDo: Add better error messages */
1181                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1182                                         _(name, err), line, _(err, name));
1183                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1184                 msg_print(NULL);
1185         }
1186
1187         /* Close the file */
1188         my_fclose(fp);
1189         return (err);
1190 }
1191
1192
1193 /*!
1194  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1195  * Process the "user pref file" with the given name
1196  * @param name 読み込むファイル名
1197  * @return エラーコード
1198  * @details
1199  * <pre>
1200  * See the functions above for a list of legal "commands".
1201  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1202  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1203  * </pre>
1204  */
1205 errr process_pref_file(cptr name)
1206 {
1207         char buf[1024];
1208
1209         errr err1, err2;
1210
1211         /* Build the filename */
1212         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1213
1214         /* Process the system pref file */
1215         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1216
1217         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1218         if (err1 > 0) return err1;
1219
1220
1221         /* Build the filename */
1222         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1223         
1224         /* Process the user pref file */
1225         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1226
1227
1228         /* User file does not exist, but read system pref file */
1229         if (err2 < 0 && !err1)
1230                 return -2;
1231
1232         /* Result of user file processing */
1233         return err2;
1234 }
1235
1236
1237
1238 #ifdef CHECK_TIME
1239
1240 /*
1241  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1242  */
1243 static char days[7][29] =
1244 {
1245         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1246         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1247         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1248         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1249         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1250         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1251         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1252 };
1253
1254 /*
1255  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1256  */
1257 static bool check_time_flag = FALSE;
1258
1259 #endif
1260
1261
1262 /*!
1263  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1264  * Handle CHECK_TIME
1265  * @return エラーコード
1266  */
1267 errr check_time(void)
1268 {
1269
1270 #ifdef CHECK_TIME
1271
1272         time_t      c;
1273         struct tm   *tp;
1274
1275         /* No restrictions */
1276         if (!check_time_flag) return (0);
1277
1278         /* Check for time violation */
1279         c = time((time_t *)0);
1280         tp = localtime(&c);
1281
1282         /* Violation */
1283         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1284
1285 #endif
1286
1287         /* Success */
1288         return (0);
1289 }
1290
1291
1292 /*!
1293  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1294  * Initialize CHECK_TIME
1295  * @return エラーコード
1296  */
1297 errr check_time_init(void)
1298 {
1299
1300 #ifdef CHECK_TIME
1301
1302         FILE        *fp;
1303
1304         char    buf[1024];
1305
1306
1307         /* Build the filename */
1308         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1309
1310         /* Open the file */
1311         fp = my_fopen(buf, "r");
1312
1313         /* No file, no restrictions */
1314         if (!fp) return (0);
1315
1316         /* Assume restrictions */
1317         check_time_flag = TRUE;
1318
1319         /* Parse the file */
1320         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1321         {
1322                 /* Skip comments and blank lines */
1323                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1324
1325                 /* Chop the buffer */
1326                 buf[29] = '\0';
1327
1328                 /* Extract the info */
1329                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1330                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1331                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1332                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1333                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1334                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1335                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1336         }
1337
1338         /* Close it */
1339         my_fclose(fp);
1340
1341 #endif
1342
1343         /* Success */
1344         return (0);
1345 }
1346
1347
1348
1349 #ifdef CHECK_LOAD
1350
1351 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1352 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1353 #endif
1354
1355 typedef struct statstime statstime;
1356
1357 struct statstime
1358 {
1359         int                 cp_time[4];
1360         int                 dk_xfer[4];
1361         unsigned int        v_pgpgin;
1362         unsigned int        v_pgpgout;
1363         unsigned int        v_pswpin;
1364         unsigned int        v_pswpout;
1365         unsigned int        v_intr;
1366         int                 if_ipackets;
1367         int                 if_ierrors;
1368         int                 if_opackets;
1369         int                 if_oerrors;
1370         int                 if_collisions;
1371         unsigned int        v_swtch;
1372         long                avenrun[3];
1373         struct timeval      boottime;
1374         struct timeval      curtime;
1375 };
1376
1377 /*
1378  * Maximal load (if any).
1379  */
1380 static int check_load_value = 0;
1381
1382 #endif
1383
1384
1385 /*!
1386  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1387  * Handle CHECK_LOAD
1388  * @return エラーコード
1389  */
1390 errr check_load(void)
1391 {
1392
1393 #ifdef CHECK_LOAD
1394
1395         struct statstime    st;
1396
1397         /* Success if not checking */
1398         if (!check_load_value) return (0);
1399
1400         /* Check the load */
1401         if (0 == rstat("localhost", &st))
1402         {
1403                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1404                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1405
1406                 /* Check for violation */
1407                 if (val1 >= val2) return (1);
1408         }
1409
1410 #endif
1411
1412         /* Success */
1413         return (0);
1414 }
1415
1416
1417 /*!
1418  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1419  * Initialize CHECK_LOAD
1420  * @return エラーコード
1421  */
1422 errr check_load_init(void)
1423 {
1424
1425 #ifdef CHECK_LOAD
1426
1427         FILE        *fp;
1428
1429         char    buf[1024];
1430
1431         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1432         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1433
1434
1435         /* Build the filename */
1436         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1437
1438         /* Open the "load" file */
1439         fp = my_fopen(buf, "r");
1440
1441         /* No file, no restrictions */
1442         if (!fp) return (0);
1443
1444         /* Default load */
1445         check_load_value = 100;
1446
1447         /* Get the host name */
1448         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1449
1450         /* Parse it */
1451         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1452         {
1453                 int value;
1454
1455                 /* Skip comments and blank lines */
1456                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1457
1458                 /* Parse, or ignore */
1459                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1460
1461                 /* Skip other hosts */
1462                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1463                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1464
1465                 /* Use that value */
1466                 check_load_value = value;
1467
1468                 break;
1469         }
1470
1471         /* Close the file */
1472         my_fclose(fp);
1473
1474 #endif
1475
1476         /* Success */
1477         return (0);
1478 }
1479
1480
1481 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1482 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1483 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1484 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1485 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1486 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1487 #define ENTRY_POSTURE 6
1488 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1489 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1490 #define ENTRY_SPEED 9
1491 #define ENTRY_BASE_AC 10
1492 #define ENTRY_LEVEL 11
1493 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1494 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1495 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1496 #define ENTRY_GOLD 15
1497 #define ENTRY_DAY 16
1498 #define ENTRY_HP 17
1499 #define ENTRY_SP 18
1500 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1501 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1502 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1503 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1504 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1505 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1506 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1507 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1508 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1509 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1510
1511
1512 #define ENTRY_BLOWS 28
1513 #define ENTRY_SHOTS 29
1514 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1515 #define ENTRY_INFRA 31
1516
1517 #define ENTRY_NAME 32
1518 #define ENTRY_SEX 33
1519 #define ENTRY_RACE 34
1520 #define ENTRY_CLASS 35
1521 #define ENTRY_REALM 36
1522 #define ENTRY_PATRON 37
1523 #define ENTRY_AGE 38
1524 #define ENTRY_HEIGHT 39
1525 #define ENTRY_WEIGHT 40
1526 #define ENTRY_SOCIAL 41
1527 #define ENTRY_ALIGN 42
1528
1529 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1530 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1531
1532
1533 static struct
1534 {
1535         int col;
1536         int row;
1537         int len;
1538         char header[20];
1539 } disp_player_line[]
1540 #ifdef JP
1541 = {
1542         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1543         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1544         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1545         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1546         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1547         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1548         { 1, 11, 25, ""},
1549         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1550         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1551         { 1, 20, 25, "加速"},
1552         { 1, 19, 25, "AC"},
1553         {29, 13, 21, "レベル"},
1554         {29, 14, 21, "経験値"},
1555         {29, 15, 21, "最大経験"},
1556         {29, 16, 21, "次レベル"},
1557         {29, 17, 21, "所持金"},
1558         {29, 19, 21, "日付"},
1559         {29, 10, 21, "HP"},
1560         {29, 11, 21, "MP"},
1561         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1562         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1563         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1564         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1565         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1566         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1567         {53, 16, -1, "探索      :"},
1568         {53, 17, -1, "解除      :"},
1569         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1570         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1571         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1572         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1573         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1574         {26,  1, -1, "名前  : "},
1575         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1576         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1577         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1578         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1579         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1580         {29,  3, 21, "年齢"},
1581         {29,  4, 21, "身長"},
1582         {29,  5, 21, "体重"},
1583         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1584         {29,  7, 21, "属性"},
1585         {29, 14, 21, "強化度"},
1586         {29, 16, 21, "次レベル"},
1587         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1588 };
1589 #else
1590 = {
1591         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1592         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1593         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1594         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1595         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1596         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1597         { 1, 11, 25, "Posture"},
1598         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1599         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1600         { 1, 20, 25, "Speed"},
1601         { 1, 19, 25, "AC"},
1602         {29, 13, 21, "Level"},
1603         {29, 14, 21, "Experience"},
1604         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1605         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1606         {29, 17, 21, "Gold"},
1607         {29, 19, 21, "Time"},
1608         {29, 10, 21, "Hit point"},
1609         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1610         {29, 20, 21, "Play time"},
1611         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1612         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1613         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1614         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1615         {53, 15, -1, "Perception : "},
1616         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1617         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1618         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1619         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1620         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1621         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1622         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1623         {26,  1, -1, "Name  : "},
1624         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1625         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1626         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1627         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1628         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1629         {29,  3, 21, "Age"},
1630         {29,  4, 21, "Height"},
1631         {29,  5, 21, "Weight"},
1632         {29,  6, 21, "Social Class"},
1633         {29,  7, 21, "Align"},
1634         {29, 14, 21, "Construction"},
1635         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1636         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1637 };
1638 #endif
1639
1640 /*!
1641  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1642  * @param entry 項目ID
1643  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1644  * @param attr 項目表示の色
1645  * @return なし
1646  */
1647 static void display_player_one_line(int entry, cptr val, TERM_COLOR attr)
1648 {
1649         char buf[40];
1650
1651         int row = disp_player_line[entry].row;
1652         int col = disp_player_line[entry].col;
1653         int len = disp_player_line[entry].len;
1654         cptr head = disp_player_line[entry].header;
1655
1656         int head_len = strlen(head);
1657
1658         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1659
1660         if (!val)
1661                 return;
1662
1663         if (len > 0)
1664         {
1665                 int val_len = len - head_len;
1666                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1667                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1668         }
1669         else
1670         {
1671                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1672         }
1673
1674         return;
1675 }
1676
1677 /*!
1678  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1679  * @param hand 武器の装備部位ID
1680  * @param hand_entry 項目ID
1681  * @return なし
1682  */
1683 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1684 {
1685         char buf[160];
1686         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1687         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1688         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1689
1690         /* Hack -- add in weapon info if known */
1691         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1692         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1693         
1694         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1695         
1696         /* Melee attacks */
1697         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1698
1699         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1700         if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
1701                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1702         else if (p_ptr->ryoute)
1703                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1704         else
1705                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1706 }
1707
1708
1709 /*!
1710  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1711  * Prints the following information on the screen.
1712  * @return なし
1713  */
1714 static void display_player_middle(void)
1715 {
1716         char buf[160];
1717
1718         /* Base skill */
1719         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1720         HIT_POINT show_todam = 0;
1721
1722         /* Range weapon */
1723         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1724
1725         int tmul = 0;
1726         int e;
1727
1728         if (p_ptr->migite)
1729         {
1730                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1731         }
1732
1733         if (p_ptr->hidarite)
1734         {
1735                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1736         }
1737         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1738         {
1739                 int i;
1740                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1741                 {
1742                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1743                         {
1744                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1745                         }
1746                         if (i < MAX_KAMAE)
1747                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1748                 }
1749                 else
1750                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1751         }
1752
1753         /* Apply weapon bonuses */
1754         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1755         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1756
1757         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1758                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1759         else
1760                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1761         
1762         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1763         
1764         /* Range attacks */
1765         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1766
1767         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1768         {
1769                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1770
1771                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1772                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1773
1774                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1775         }
1776
1777         /* shoot power */
1778         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1779
1780         /* Dump the armor class */
1781         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1782
1783         /* Dump speed */
1784         {
1785                 int tmp_speed = 0;
1786                 TERM_COLOR attr;
1787                 int i;
1788
1789                 i = p_ptr->pspeed-110;
1790
1791                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1792                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1793
1794                 if (i > 0)
1795                 {
1796                         if (!p_ptr->riding)
1797                                 attr = TERM_L_GREEN;
1798                         else
1799                                 attr = TERM_GREEN;
1800                 }
1801                 else if (i == 0)
1802                 {
1803                         if (!p_ptr->riding)
1804                                 attr = TERM_L_BLUE;
1805                         else
1806                                 attr = TERM_GREEN;
1807                 }
1808                 else
1809                 {
1810                         if (!p_ptr->riding)
1811                                 attr = TERM_L_UMBER;
1812                         else
1813                                 attr = TERM_RED;
1814                 }
1815
1816                 if (!p_ptr->riding)
1817                 {
1818                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1819                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1820                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1821                 }
1822                 else
1823                 {
1824                         if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1825                         if (MON_SLOW(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1826                 }
1827
1828                 if (tmp_speed)
1829                 {
1830                         if (!p_ptr->riding)
1831                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1832                         else
1833                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1834
1835                         if (tmp_speed > 0)
1836                                 attr = TERM_YELLOW;
1837                         else
1838                                 attr = TERM_VIOLET;
1839                 }
1840                 else
1841                 {
1842                         if (!p_ptr->riding)
1843                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1844                         else
1845                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1846                 }
1847         
1848                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1849         }
1850
1851         /* Dump character level */
1852         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1853
1854         /* Dump experience */
1855         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1856         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1857
1858         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1859                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1860         else
1861                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1862
1863         /* Dump max experience */
1864         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1865                 /* Nothing */;
1866         else
1867                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1868
1869         /* Dump exp to advance */
1870         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1871         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1872
1873         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1874                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1875         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1876                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1877         else
1878                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1879
1880         /* Dump gold */
1881         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1882
1883         /* Dump Day */
1884         {
1885                 int day, hour, min;
1886                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1887
1888                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1889                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1890         }
1891         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1892
1893         /* Dump hit point */
1894         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1895                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1896         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1897                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1898         else
1899                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1900
1901         /* Dump mana power */
1902         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1903                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1904         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1905                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1906         else
1907                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1908
1909         /* Dump play time */
1910         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1911 }
1912
1913
1914 /*
1915  * Hack -- pass color info around this file
1916  */
1917 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1918
1919
1920 /*!
1921  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1922  * Returns a "rating" of x depending on y
1923  * @param x 技能値
1924  * @param y 技能値に対するランク基準比
1925  * @return なし
1926  */
1927 static cptr likert(int x, int y)
1928 {
1929         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1930         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1931         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1932
1933         /* Paranoia */
1934         if (y <= 0) y = 1;
1935
1936         if(show_actual_value)
1937         {
1938                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1939         }
1940
1941         /* Negative value */
1942         if (x < 0)
1943         {
1944                 likert_color = TERM_L_DARK;
1945                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1946         }
1947         else
1948         {
1949
1950                 /* Analyze the value */
1951                 switch ((x / y))
1952                 {
1953                 case 0:
1954                 case 1:
1955                         likert_color = TERM_RED;
1956                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1957                         break;
1958                 case 2:
1959                         likert_color = TERM_L_RED;
1960                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1961                         break;
1962
1963                 case 3:
1964                 case 4:
1965                         likert_color = TERM_ORANGE;
1966                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1967                         break;
1968
1969                 case 5:
1970                         likert_color = TERM_YELLOW;
1971                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1972                         break;
1973
1974                 case 6:
1975                         likert_color = TERM_YELLOW;
1976                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1977                         break;
1978
1979                 case 7:
1980                 case 8:
1981                         likert_color = TERM_L_GREEN;
1982                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1983                         break;
1984
1985                 case 9:
1986                 case 10:
1987                 case 11:
1988                 case 12:
1989                 case 13:
1990                         likert_color = TERM_GREEN;
1991                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
1992                         break;
1993
1994                 case 14:
1995                 case 15:
1996                 case 16:
1997                 case 17:
1998                         likert_color = TERM_BLUE;
1999                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
2000                         break;
2001
2002                 default:
2003                         likert_color = TERM_VIOLET;
2004                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2005                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2006                         strcat(dummy, dummy2);
2007
2008                         break;
2009                 }
2010         }
2011         return dummy;
2012
2013 }
2014
2015
2016 /*!
2017  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2018  * Prints ratings on certain abilities
2019  * @return なし
2020  * @details
2021  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2022  */
2023 static void display_player_various(void)
2024 {
2025         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2026         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2027         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2028         int                     xdig;
2029         cptr            desc;
2030         int         muta_att = 0;
2031         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2032         int             shots, shot_frac;
2033         bool dokubari;
2034
2035         object_type             *o_ptr;
2036
2037         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2038         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2039         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2040         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2041         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2042
2043         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2044
2045         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2046         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2047         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2048         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2049
2050         /* If the player is wielding one? */
2051         if (o_ptr->k_idx)
2052         {
2053                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2054
2055                 /* Calculate shots per round */
2056                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2057                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2058                 shots = shots / energy_fire;
2059                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2060                 {
2061                         shots = 1;
2062                         shot_frac = 0;
2063                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2064                         {
2065                                 /* Extra shot at level 10 */
2066                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2067
2068                                 /* Extra shot at level 30 */
2069                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2070
2071                                 /* Extra shot at level 45 */
2072                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2073                         }
2074                 }
2075         }
2076         else
2077         {
2078                 shots = 0;
2079                 shot_frac = 0;
2080         }
2081
2082         for(i = 0; i < 2; i++)
2083         {
2084                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2085                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2086                 {
2087                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2088                         if (i)
2089                         {
2090                                 damage[i] = 0;
2091                                 break;
2092                         }
2093                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2094                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2095                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2096                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2097                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2098                         else
2099                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2100                 }
2101                 else
2102                 {
2103                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2104
2105                         /* Average damage per round */
2106                         if (o_ptr->k_idx)
2107                         {
2108                                 to_h[i] = 0;
2109                                 dokubari = FALSE;                               
2110                                 
2111                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2112                                 if (object_is_known(o_ptr))
2113                                 { 
2114                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2115                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2116                                 }
2117                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2118                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2119                                                                 
2120                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2121                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2122                                 {
2123                                         /* vorpal blade */
2124                                         basedam *= 5;
2125                                         basedam /= 3;
2126                                 }
2127                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2128                                 {
2129                                         /* vorpal flag only */
2130                                         basedam *= 11;
2131                                         basedam /= 9;
2132                                 }
2133                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2134                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2135                         }
2136                         else basedam = 0;
2137                 }
2138                 damage[i] += basedam;
2139                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2140                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2141         }
2142         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2143         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2144
2145         /* Basic abilities */
2146
2147         xdis = p_ptr->skill_dis;
2148         xdev = p_ptr->skill_dev;
2149         xsav = p_ptr->skill_sav;
2150         xstl = p_ptr->skill_stl;
2151         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2152         xfos = p_ptr->skill_fos;
2153         xdig = p_ptr->skill_dig;
2154
2155
2156         desc = likert(xthn, 12);
2157         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2158
2159         desc = likert(xthb, 12);
2160         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2161
2162         desc = likert(xsav, 7);
2163         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2164
2165         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2166         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2167         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2168
2169         desc = likert(xfos, 6);
2170         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2171
2172         desc = likert(xsrh, 6);
2173         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2174
2175         desc = likert(xdis, 8);
2176         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2177
2178         desc = likert(xdev, 6);
2179         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2180
2181         desc = likert(xdev, 6);
2182         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2183
2184         desc = likert(xdig, 4);
2185         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2186
2187         if (!muta_att)
2188                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2189         else
2190                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2191
2192         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2193
2194
2195         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2196                 desc = "nil!";
2197         else
2198                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2199
2200         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2201
2202         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2203 }
2204
2205
2206
2207 /*!
2208  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2209  * Prints ratings on certain abilities
2210  * @param flgs フラグを保管する配列
2211  * @return なし
2212  * @details
2213  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2214  * @todo
2215  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2216  */
2217 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2218 {
2219         int i;
2220
2221         /* Clear */
2222         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2223                 flgs[i] = 0L;
2224
2225         /* Classes */
2226         switch (p_ptr->pclass)
2227         {
2228         case CLASS_WARRIOR:
2229                 if (p_ptr->lev > 44)
2230                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2231         case CLASS_SAMURAI:
2232                 if (p_ptr->lev > 29)
2233                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2234                 break;
2235         case CLASS_PALADIN:
2236                 if (p_ptr->lev > 39)
2237                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2238                 break;
2239         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2240                 if (p_ptr->lev > 29)
2241                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2242                 if (p_ptr->lev > 39)
2243                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2244                 break;
2245         case CLASS_MONK:
2246         case CLASS_FORCETRAINER:
2247                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2248                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2249                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2250                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2251                 break;
2252         case CLASS_NINJA:
2253                 if (heavy_armor())
2254                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2255                 else
2256                 {
2257                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2258                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2259                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2260                         if (p_ptr->lev>24)
2261                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2262                 }
2263                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2264                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2265                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2266                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2267                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2268                 break;
2269         case CLASS_MINDCRAFTER:
2270                 if (p_ptr->lev > 9)
2271                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2272                 if (p_ptr->lev > 19)
2273                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2274                 if (p_ptr->lev > 29)
2275                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2276                 if (p_ptr->lev > 39)
2277                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2278                 break;
2279         case CLASS_BARD:
2280                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2281                 break;
2282         case CLASS_BERSERKER:
2283                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2284                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2285                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2286                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2287                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2288                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2289                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2290                 break;
2291         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2292                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2293                 break;
2294         default:
2295                 break; /* Do nothing */
2296         }
2297
2298         /* Races */
2299         if (p_ptr->mimic_form)
2300         {
2301                 switch(p_ptr->mimic_form)
2302                 {
2303                 case MIMIC_DEMON:
2304                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2305                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2306                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2307                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2308                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2309                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2310                         break;
2311                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2312                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2313                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2314                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2315                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2316                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2317                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2318                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2319                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2320                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2321                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2322                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2323                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2324                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2325                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2326                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2327                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2328                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2329                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2330                         break;
2331                 case MIMIC_VAMPIRE:
2332                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2333                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2334                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2335                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2336                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2337                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2338                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2339                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2340                         break;
2341                 }
2342         }
2343         else
2344         {
2345         switch (p_ptr->prace)
2346         {
2347         case RACE_ELF:
2348                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2349                 break;
2350         case RACE_HOBBIT:
2351                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2352                 break;
2353         case RACE_GNOME:
2354                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2355                 break;
2356         case RACE_DWARF:
2357                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2358                 break;
2359         case RACE_HALF_ORC:
2360                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2361                 break;
2362         case RACE_HALF_TROLL:
2363                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2364                 if (p_ptr->lev > 14)
2365                 {
2366                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2367                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2368                         {
2369                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2370                                 /*
2371                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2372                                  * for the poor warriors who can never learn
2373                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2374                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2375                                  * supposed to play rogues)
2376                                  */
2377                         }
2378                 }
2379                 break;
2380         case RACE_AMBERITE:
2381                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2382                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2383                 break;
2384         case RACE_HIGH_ELF:
2385                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2386                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2387                 break;
2388         case RACE_BARBARIAN:
2389                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2390                 break;
2391         case RACE_HALF_OGRE:
2392                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2393                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2394                 break;
2395         case RACE_HALF_GIANT:
2396                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2397                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2398                 break;
2399         case RACE_HALF_TITAN:
2400                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2401                 break;
2402         case RACE_CYCLOPS:
2403                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2404                 break;
2405         case RACE_YEEK:
2406                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2407                 if (p_ptr->lev > 19)
2408                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2409                 break;
2410         case RACE_KLACKON:
2411                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2412                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2413                 if (p_ptr->lev > 9)
2414                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2415                 break;
2416         case RACE_KOBOLD:
2417                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2418                 break;
2419         case RACE_NIBELUNG:
2420                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2421                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2422                 break;
2423         case RACE_DARK_ELF:
2424                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2425                 if (p_ptr->lev > 19)
2426                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2427                 break;
2428         case RACE_DRACONIAN:
2429                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2430                 if (p_ptr->lev > 4)
2431                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2432                 if (p_ptr->lev > 9)
2433                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2434                 if (p_ptr->lev > 14)
2435                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2436                 if (p_ptr->lev > 19)
2437                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2438                 if (p_ptr->lev > 34)
2439                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2440                 break;
2441         case RACE_MIND_FLAYER:
2442                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2443                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2444                 if (p_ptr->lev > 14)
2445                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2446                 if (p_ptr->lev > 29)
2447                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2448                 break;
2449         case RACE_IMP:
2450                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2451                 if (p_ptr->lev > 9)
2452                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2453                 break;
2454         case RACE_GOLEM:
2455                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2456                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2457                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2458                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2459                 if (p_ptr->lev > 34)
2460                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2461                 break;
2462         case RACE_SKELETON:
2463                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2464                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2465                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2466                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2467                 if (p_ptr->lev > 9)
2468                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2469                 break;
2470         case RACE_ZOMBIE:
2471                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2472                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2473                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2474                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2475                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2476                 if (p_ptr->lev > 4)
2477                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2478                 break;
2479         case RACE_VAMPIRE:
2480                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2481                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2482                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2483                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2484                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2485                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2486                 break;
2487         case RACE_SPECTRE:
2488                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2489                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2490                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2491                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2492                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2493                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2494                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2495                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2496                 /* XXX pass_wall */
2497                 if (p_ptr->lev > 34)
2498                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2499                 break;
2500         case RACE_SPRITE:
2501                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2502                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2503                 if (p_ptr->lev > 9)
2504                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2505                 break;
2506         case RACE_BEASTMAN:
2507                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2508                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2509                 break;
2510         case RACE_ANGEL:
2511                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2512                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2513                 break;
2514         case RACE_DEMON:
2515                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2516                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2517                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2518                 if (p_ptr->lev > 9)
2519                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2520                 break;
2521         case RACE_DUNADAN:
2522                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2523                 break;
2524         case RACE_S_FAIRY:
2525                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2526                 break;
2527         case RACE_KUTAR:
2528                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2529                 break;
2530         case RACE_ANDROID:
2531                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2532                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2533                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2534                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2535                 break;
2536         default:
2537                 ; /* Do nothing */
2538         }
2539         }
2540
2541         /* Mutations */
2542         if (p_ptr->muta3)
2543         {
2544                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2545                 {
2546                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2547                 }
2548
2549                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2550                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2551                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2552                 {
2553                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2554                 }
2555
2556                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2557                 {
2558                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2559                 }
2560
2561                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2562                 {
2563                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2564                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2565                 }
2566
2567                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2568                 {
2569                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2570                 }
2571
2572                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2573                 {
2574                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2575                 }
2576
2577                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2578                 {
2579                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2580                 }
2581
2582                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2583                 {
2584                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2585                 }
2586
2587                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2588                 {
2589                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2590                 }
2591         }
2592
2593         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2594                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2595         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2596         {
2597                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2598                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2599                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2600                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2601                 if (p_ptr->lev > 9)
2602                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2603         }
2604         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2605                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2606         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2607                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2608         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2609                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2610         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2611         {
2612                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2613                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2614                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2615                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2616                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2617                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2618                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2619                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2620                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2621         }
2622         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2623         {
2624                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2625                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2626                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2627                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2628                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2629                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2630                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2631                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2632                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2633                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2634                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2635                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2636                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2637                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2638                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2639                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2640                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2641                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2642                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2643                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2644                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2645                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2646                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2647                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2648                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2649                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2650                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2651                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2652                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2653         }
2654 }
2655
2656 /*!
2657  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2658  * Prints ratings on certain abilities
2659  * @param flgs フラグを保管する配列
2660  * @return なし
2661  * @todo
2662  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2663  */
2664 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2665 {
2666         int i;
2667
2668         /* Clear */
2669         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2670                 flgs[i] = 0L;
2671
2672         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2673                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2674         if (p_ptr->tim_invis)
2675                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2676         if (p_ptr->tim_regen)
2677                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2678         if (IS_TIM_ESP())
2679                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2680         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2681                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2682
2683         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2684                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2685         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2686                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2687         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2688                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2689         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2690                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2691         if (IS_OPPOSE_POIS())
2692                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2693
2694         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2695                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2696         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2697                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2698         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2699                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2700         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2701                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2702         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2703                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2704         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2705                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2706         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2707                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2708         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2709                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2710         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2711                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2712         if (p_ptr->wraith_form)
2713                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2714         /* by henkma */
2715         if (p_ptr->tim_reflect)
2716                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2717
2718         if (p_ptr->magicdef)
2719         {
2720                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2721                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2722                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2723                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2724                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2725         }
2726         if (p_ptr->tim_res_nether)
2727         {
2728                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2729         }
2730         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2731         {
2732                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2733         }
2734         if (p_ptr->ult_res)
2735         {
2736                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2737                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2738                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2739                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2740                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2741                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2742                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2743                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2744                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2745                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2746                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2747                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2748                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2749                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2750                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2751                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2752                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2753                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2754                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2755                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2756                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2757                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2758                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2759                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2760                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2761                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2762                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2763                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2764                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2765         }
2766
2767         /* Hex bonuses */
2768         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2769         {
2770                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2771                 {
2772                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2773                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2774                 }
2775                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2776                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2777         }
2778 }
2779
2780
2781 /* Mode flags for displaying player flags */
2782 #define DP_CURSE   0x01
2783 #define DP_IMM     0x02
2784 #define DP_WP      0x08
2785
2786
2787 /*!
2788  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2789  * Equippy chars
2790  * @param y 表示するコンソールの行
2791  * @param x 表示するコンソールの列
2792  * @param mode オプション
2793  * @return なし
2794  */
2795 static void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2796 {
2797         int i, max_i;
2798
2799         TERM_COLOR a;
2800         char c;
2801
2802         object_type *o_ptr;
2803
2804         /* Weapon flags need only two column */
2805         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2806         else max_i = INVEN_TOTAL;
2807
2808         /* Dump equippy chars */
2809         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2810         {
2811                 /* Object */
2812                 o_ptr = &inventory[i];
2813
2814                 a = object_attr(o_ptr);
2815                 c = object_char(o_ptr);
2816
2817                 /* Clear the part of the screen */
2818                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2819                 {
2820                         c = ' ';
2821                         a = TERM_DARK;
2822                 }
2823
2824                 /* Dump */
2825                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2826         }
2827 }
2828
2829
2830 /*!
2831  * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
2832  * @return なし
2833  */
2834 void print_equippy(void)
2835 {
2836         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2837 }
2838
2839 /*!
2840  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2841  * @param flgs フラグを保管する配列
2842  * @return なし
2843  * @todo
2844  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2845  */
2846 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2847 {
2848         int i;
2849
2850         /* Clear */
2851         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2852                 flgs[i] = 0L;
2853
2854         /* Check equipment */
2855         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2856         {
2857                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2858
2859                 object_type *o_ptr;
2860
2861                 /* Object */
2862                 o_ptr = &inventory[i];
2863
2864                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2865
2866                 /* Known flags */
2867                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2868
2869                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2870                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2871                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2872                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2873         }
2874 }
2875
2876 /*!
2877  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2878  * @param flgs フラグを保管する配列
2879  * @return なし
2880  * @todo
2881  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2882  */
2883 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2884 {
2885         int i;
2886
2887         /* Clear */
2888         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2889                 flgs[i] = 0L;
2890
2891         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2892                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2893         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2894                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2895         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2896                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2897         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2898                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2899 }
2900
2901 /*!
2902  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2903  * @param flgs フラグを保管する配列
2904  * @return なし
2905  * @todo
2906  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2907  */
2908 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2909 {
2910         int i;
2911
2912         /* Clear */
2913         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2914                 flgs[i] = 0L;
2915
2916         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2917                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2918         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2919                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2920         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2921                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2922         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2923                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2924         if (p_ptr->wraith_form)
2925                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2926 }
2927
2928 /*!
2929  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2930  * @param flgs フラグを保管する配列
2931  * @return なし
2932  * @todo
2933  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2934  */
2935 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2936 {
2937         int i;
2938
2939         /* Clear */
2940         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2941                 flgs[i] = 0L;
2942
2943         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2944         {
2945                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2946                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2947                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2948                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2949         }
2950         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2951                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2952         if (prace_is_(RACE_ENT))
2953                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2954         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2955             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2956                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2957 }
2958
2959
2960 /*
2961  * A struct for storing misc. flags
2962  */
2963 typedef struct {
2964         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2965         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2966         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2967         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2968         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2969         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2970 } all_player_flags;
2971
2972
2973 /*!
2974  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2975  * Helper function, see below
2976  * @param row コンソール表示位置の左上行
2977  * @param col コンソール表示位置の左上列
2978  * @param header コンソール上で表示する特性名
2979  * @param flag1 参照する特性ID
2980  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2981  * @param mode 表示オプション
2982  * @return なし
2983  */
2984 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, cptr header,
2985                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2986 {
2987         int     i;
2988         bool    vuln = FALSE;
2989         int max_i;
2990         byte header_color = TERM_L_DARK;
2991         int header_col = col;
2992
2993         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2994             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2995               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2996               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2997                 vuln = TRUE;
2998
2999         /* Advance */
3000         col += strlen(header) + 1;
3001
3002         /* Weapon flags need only two column */
3003         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3004         else max_i = INVEN_TOTAL;
3005
3006         /* Check equipment */
3007         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3008         {
3009                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3010                 object_type *o_ptr;
3011
3012                 /* Object */
3013                 o_ptr = &inventory[i];
3014
3015                 /* Known flags */
3016                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3017
3018                 /* Default */
3019                 if (!(mode & DP_IMM))
3020                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3021
3022                 /* Check flags */
3023                 if (mode & DP_CURSE)
3024                 {
3025                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3026                         {
3027                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3028                                 header_color = TERM_WHITE;
3029                         }
3030                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3031                         {
3032                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3033                                 header_color = TERM_WHITE;
3034                         }
3035                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3036                         {
3037                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3038                                 header_color = TERM_WHITE;
3039                         }
3040                 }
3041                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3042                 {
3043                         if (have_dark_flag(flgs))
3044                         {
3045                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3046                                 header_color = TERM_WHITE;
3047                         }
3048                         else if (have_lite_flag(flgs))
3049                         {
3050                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3051                                 header_color = TERM_WHITE;
3052                         }
3053                 }
3054                 else
3055                 {
3056                         if (have_flag(flgs, flag1))
3057                         {
3058                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3059                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3060                                 header_color = TERM_WHITE;
3061                         }
3062                 }
3063
3064                 /* Advance */
3065                 col++;
3066         }
3067
3068         /* Assume that player flag is already written */
3069         if (mode & DP_IMM)
3070         {
3071                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3072                 {
3073                         /* Overwrite Header Color */
3074                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3075                 }
3076                 return;
3077         }
3078
3079         /* Default */
3080         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3081
3082         /* Player flags */
3083         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3084         {
3085                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3086                 header_color = TERM_WHITE;
3087         }
3088
3089         /* Timed player flags */
3090         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3091         {
3092                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3093                 header_color = TERM_WHITE;
3094         }
3095
3096         /* Immunity */
3097         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3098         {
3099                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3100                 header_color = TERM_WHITE;
3101         }
3102         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3103         {
3104                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3105                 header_color = TERM_WHITE;
3106         }
3107
3108         /* Vulnerability */
3109         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3110
3111         /* Header */
3112         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3113 }
3114
3115
3116 /*!
3117  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3118  * Special display, part 1
3119  * @return なし
3120  */
3121 static void display_player_flag_info(void)
3122 {
3123         TERM_LEN row;
3124         TERM_LEN col;
3125
3126         all_player_flags f;
3127
3128         /* Extract flags and store */
3129         player_flags(f.player_flags);
3130         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3131         player_immunity(f.player_imm);
3132         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3133         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3134         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3135
3136         /*** Set 1 ***/
3137
3138         row = 12;
3139         col = 1;
3140
3141         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3142         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3143
3144 #ifdef JP
3145         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3146         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3147         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3148         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3149         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3150         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3151         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3152         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3153         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3154         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3155         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3156         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3157         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3158         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3159 #else
3160         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3161         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3162         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3163         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3164         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3165         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3166         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3167         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3168         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3169         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3170         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3171         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3172         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3173         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3174 #endif
3175
3176
3177         /*** Set 2 ***/
3178
3179         row = 12;
3180         col = 26;
3181
3182         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3183
3184         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3185
3186 #ifdef JP
3187         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3188         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3189         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3190         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3191         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3192         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3193         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3194         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3197 #else
3198         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3199         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3200         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3201         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3202         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3203         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3204         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3205         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3206         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3207         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3208 #endif
3209
3210
3211         /*** Set 3 ***/
3212
3213         row = 12;
3214         col = 51;
3215
3216         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3217
3218         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3219
3220 #ifdef JP
3221         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3222         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3223         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3224         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3225         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3226         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3227         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3228         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3231 #else
3232         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3235         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3236         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3237         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3238         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3239         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3240         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3241         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3242 #endif
3243
3244 }
3245
3246
3247 /*!
3248  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3249  * Special display, part 2
3250  * @return なし
3251  */
3252 static void display_player_other_flag_info(void)
3253 {
3254         TERM_LEN row;
3255         TERM_LEN col;
3256
3257         all_player_flags f;
3258
3259         /* Extract flags and store */
3260         player_flags(f.player_flags);
3261         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3262         player_immunity(f.player_imm);
3263         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3264         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3265         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3266
3267         /*** Set 1 ***/
3268
3269         row = 3;
3270         col = 1;
3271
3272         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3273
3274         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3275
3276 #ifdef JP
3277         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3278         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3279         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3280         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3281         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3282         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3283         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3284         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3285         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3286         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3287         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3288         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3289         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3290         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3291         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3292         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3293         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3294         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3295         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3296         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3297         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3298         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3299         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3300         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3301         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3302         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3304         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3305 #else
3306         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3307         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3308         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3309         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3310         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3311         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3312         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3313         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3314         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3315         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3316         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3317         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3318         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3320         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3321         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3322         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3323         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3324         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3325         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3326         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3327         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3328         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3329         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3330         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3331         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3332         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3333         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3334 #endif
3335
3336
3337         /*** Set 2 ***/
3338
3339         row = 3;
3340         col = col + 12 + 7;
3341
3342         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3343         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3344
3345 #ifdef JP
3346         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3347         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3348         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3349         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3350         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3351         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3352         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3353         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3357         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3358         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3359         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3360         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3361         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3362         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3365 #else
3366         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3367         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3378         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3379         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3380         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3381         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3382         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3383         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3384         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3385 #endif
3386
3387
3388         /*** Set 3 ***/
3389
3390         row = 3;
3391         col = col + 12 + 17;
3392
3393         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3394
3395         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3396
3397 #ifdef JP
3398         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3399         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3400         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3404
3405         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3406         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3408         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3411
3412         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3416 #else
3417         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3418         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3419         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3423
3424         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3425         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3426         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3427         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3428         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3429         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3430
3431         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3432         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3433         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3434         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3435 #endif
3436
3437 }
3438
3439
3440 /*!
3441  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3442  * Special display, part 2a
3443  * @return なし
3444  */
3445 static void display_player_misc_info(void)
3446 {
3447         char    buf[80];
3448         char    tmp[80];
3449
3450         /* Display basics */
3451 #ifdef JP
3452 put_str("名前  :", 1, 26);
3453 put_str("性別  :", 3, 1);
3454 put_str("種族  :", 4, 1);
3455 put_str("職業  :", 5, 1);
3456 #else
3457         put_str("Name  :", 1, 26);
3458         put_str("Sex   :", 3, 1);
3459         put_str("Race  :", 4, 1);
3460         put_str("Class :", 5, 1);
3461 #endif
3462
3463         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3464 #ifdef JP
3465         if(ap_ptr->no == 1)
3466                 strcat(tmp,"の");
3467 #else
3468                 strcat(tmp," ");
3469 #endif
3470         strcat(tmp,p_ptr->name);
3471
3472         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3473         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3474         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3475         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3476
3477         /* Display extras */
3478 #ifdef JP
3479 put_str("レベル:", 6, 1);
3480 put_str("HP  :", 7, 1);
3481 put_str("MP  :", 8, 1);
3482 #else
3483         put_str("Level :", 6, 1);
3484         put_str("Hits  :", 7, 1);
3485         put_str("Mana  :", 8, 1);
3486 #endif
3487
3488
3489         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3490         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3491         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3492         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3493         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3494         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3495 }
3496
3497
3498 /*!
3499  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3500  * Special display, part 2b
3501  * @return なし
3502  * @details
3503  * <pre>
3504  * How to print out the modifications and sustains.
3505  * Positive mods with no sustain will be light green.
3506  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3507  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3508  * Negative mods (from a curse) will be red.
3509  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3510  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3511  * </pre>
3512  */
3513 static void display_player_stat_info(void)
3514 {
3515         int i, e_adj;
3516         int stat_col, stat;
3517         int row, col;
3518
3519         object_type *o_ptr;
3520         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3521
3522         byte a;
3523         char c;
3524
3525         char buf[80];
3526
3527
3528         /* Column */
3529         stat_col = 22;
3530
3531         /* Row */
3532         row = 3;
3533
3534         /* Print out the labels for the columns */
3535 #ifdef JP
3536 c_put_str(TERM_WHITE, "能力", row, stat_col+1);
3537 c_put_str(TERM_BLUE, "  基本", row, stat_col+7);
3538 c_put_str(TERM_L_BLUE, " 種 職 性 装 ", row, stat_col+13);
3539 c_put_str(TERM_L_GREEN, "合計", row, stat_col+28);
3540 c_put_str(TERM_YELLOW, "現在", row, stat_col+35);
3541 #else
3542         c_put_str(TERM_WHITE, "Stat", row, stat_col+1);
3543         c_put_str(TERM_BLUE, "  Base", row, stat_col+7);
3544         c_put_str(TERM_L_BLUE, "RacClaPerMod", row, stat_col+13);
3545         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Actual", row, stat_col+26);
3546         c_put_str(TERM_YELLOW, "Current", row, stat_col+32);
3547 #endif
3548
3549
3550         /* Display the stats */
3551         for (i = 0; i < 6; i++)
3552         {
3553                 int r_adj;
3554
3555                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3556                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3557
3558                 /* Calculate equipment adjustment */
3559                 e_adj = 0;
3560
3561                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3562                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3563                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3564                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3565                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3566                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3567                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3568
3569                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3570                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3571
3572                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3573                 {
3574                         switch (i)
3575                         {
3576                                 case A_STR:
3577                                 case A_CON:
3578                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3579                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3580                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3581                                         break;
3582                                 case A_DEX:
3583                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3584                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3585                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3586                                         break;
3587                         }
3588                 }
3589
3590                 e_adj -= r_adj;
3591                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3592                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3593
3594                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3595                         /* Reduced name of stat */
3596                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3597                 else
3598                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3599
3600
3601                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3602                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3603                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3604                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3605                 {
3606                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3607                 }
3608                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3609
3610                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3611                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3612                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3613                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3614                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3615                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3616                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3617                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3618                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3619
3620                 /* Actual maximal modified value */
3621                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3622                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3623
3624                 /* Only display stat_use if not maximal */
3625                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3626                 {
3627                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3628                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3629                 }
3630         }
3631
3632         /* Column */
3633         col = stat_col + 41;
3634
3635         /* Header and Footer */
3636         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3637         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3638
3639         /* Process equipment */
3640         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3641         {
3642                 /* Access object */
3643                 o_ptr = &inventory[i];
3644
3645                 /* Acquire "known" flags */
3646                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3647
3648                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3649                 for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3650                 {
3651                         /* Default */
3652                         a = TERM_SLATE;
3653                         c = '.';
3654
3655                         /* Boost */
3656                         if (have_flag(flgs, stat))
3657                         {
3658                                 /* Default */
3659                                 c = '*';
3660
3661                                 /* Good */
3662                                 if (o_ptr->pval > 0)
3663                                 {
3664                                         /* Good */
3665                                         a = TERM_L_GREEN;
3666
3667                                         /* Label boost */
3668                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3669                                 }
3670
3671                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3672                                 {
3673                                         /* Dark green for sustained stats */
3674                                         a = TERM_GREEN;
3675                                 }
3676
3677                                 /* Bad */
3678                                 if (o_ptr->pval < 0)
3679                                 {
3680                                         /* Bad */
3681                                         a = TERM_RED;
3682
3683                                         /* Label boost */
3684                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3685                                 }
3686                         }
3687
3688                         /* Sustain */
3689                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3690                         {
3691                                 /* Dark green "s" */
3692                                 a = TERM_GREEN;
3693                                 c = 's';
3694                         }
3695
3696                         /* Dump proper character */
3697                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3698                 }
3699
3700                 /* Advance */
3701                 col++;
3702         }
3703
3704         /* Player flags */
3705         player_flags(flgs);
3706
3707         /* Check stats */
3708         for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3709         {
3710                 /* Default */
3711                 a = TERM_SLATE;
3712                 c = '.';
3713
3714                 /* Mutations ... */
3715                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3716                 {
3717                         int dummy = 0;
3718
3719                         if (stat == A_STR)
3720                         {
3721                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3722                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3723                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3724                         }
3725                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3726                         {
3727                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3728                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3729                         }
3730                         else if (stat == A_DEX)
3731                         {
3732                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3733                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3734                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3735                         }
3736                         else if (stat == A_CON)
3737                         {
3738                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3739                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3740                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3741                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3742                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3743                         }
3744                         else if (stat == A_CHR)
3745                         {
3746                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3747                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3748                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3749                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3750                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3751                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3752                         }
3753
3754                         /* Boost */
3755                         if (dummy)
3756                         {
3757                                 /* Default */
3758                                 c = '*';
3759
3760                                 /* Good */
3761                                 if (dummy > 0)
3762                                 {
3763                                         /* Good */
3764                                         a = TERM_L_GREEN;
3765
3766                                         /* Label boost */
3767                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3768                                 }
3769
3770                                 /* Bad */
3771                                 if (dummy < 0)
3772                                 {
3773                                         /* Bad */
3774                                         a = TERM_RED;
3775
3776                                         /* Label boost */
3777                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3778                                 }
3779                         }
3780                 }
3781
3782
3783                 /* Sustain */
3784                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3785                 {
3786                         /* Dark green "s" */
3787                         a = TERM_GREEN;
3788                         c = 's';
3789                 }
3790
3791
3792                 /* Dump */
3793                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3794         }
3795 }
3796
3797
3798 /*!
3799  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3800  * Display the character on the screen (various modes)
3801  * @param mode 表示モードID
3802  * @return なし
3803  * @details
3804  * <pre>
3805  * The top one and bottom two lines are left blank.
3806  * Mode 0 = standard display with skills
3807  * Mode 1 = standard display with history
3808  * Mode 2 = summary of various things
3809  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3810  * Mode 4 = mutations
3811  * </pre>
3812  */
3813 void display_player(BIT_FLAGS mode)
3814 {
3815         int i;
3816
3817         char    buf[80];
3818         char    tmp[64];
3819
3820
3821         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3822                 mode = (mode % 5);
3823         else
3824                 mode = (mode % 4);
3825
3826         /* Erase screen */
3827         clear_from(0);
3828
3829         /* Standard */
3830         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3831         {
3832                 /* Name, Sex, Race, Class */
3833 #ifdef JP
3834                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3835 #else
3836                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3837 #endif
3838
3839                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3840                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3841                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3842                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3843
3844                 if (p_ptr->realm1)
3845                 {
3846                         if (p_ptr->realm2)
3847                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3848                         else
3849                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3850                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3851                 }
3852
3853                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3854                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3855
3856                 /* Age, Height, Weight, Social */
3857                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3858 #ifdef JP
3859                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3860                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3861                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3862                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3863 #else
3864                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3865                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3866                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3867                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3868 #endif
3869                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3870
3871
3872                 /* Display the stats */
3873                 for (i = 0; i < 6; i++)
3874                 {
3875                         /* Special treatment of "injured" stats */
3876                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3877                         {
3878                                 int value;
3879
3880                                 /* Use lowercase stat name */
3881                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3882
3883                                 /* Get the current stat */
3884                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3885
3886                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3887                                 cnv_stat(value, buf);
3888
3889                                 /* Display the current stat (modified) */
3890                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3891
3892                                 /* Acquire the max stat */
3893                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3894
3895                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3896                                 cnv_stat(value, buf);
3897
3898                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3899                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3900                         }
3901
3902                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3903                         else
3904                         {
3905                                 /* Assume uppercase stat name */
3906                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3907
3908                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3909                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3910
3911                                 /* Display the current stat (modified) */
3912                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3913                         }
3914
3915                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3916                         {
3917                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3918                         }
3919                 }
3920
3921                 /* Display "history" info */
3922                 if (mode == 1)
3923                 {
3924                         char statmsg[1000];
3925                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3926
3927                         for (i = 0; i < 4; i++)
3928                         {
3929                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3930                         }
3931
3932                         *statmsg = '\0';
3933
3934                         if (p_ptr->is_dead)
3935                         {
3936                                 if (p_ptr->total_winner)
3937                                 {
3938 #ifdef JP
3939                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3940 #else
3941                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3942 #endif
3943                                 }
3944                                 else if (!dun_level)
3945                                 {
3946 #ifdef JP
3947                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3948 #else
3949                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3950 #endif
3951                                 }
3952                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3953                                 {
3954                                         /* Get the quest text */
3955                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3956                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3957
3958                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3959
3960 #ifdef JP
3961                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3962 #else
3963                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3964 #endif
3965                                 }
3966                                 else
3967                                 {
3968 #ifdef JP
3969                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)dun_level, p_ptr->died_from);
3970 #else
3971                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3972 #endif
3973                                 }
3974                         }
3975                         else if (character_dungeon)
3976                         {
3977                                 if (!dun_level)
3978                                 {
3979                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3980                                 }
3981                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3982                                 {
3983                                         /* Clear the text */
3984                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3985                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3986                                         {
3987                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3988                                         }
3989                                         quest_text_line = 0;
3990
3991                                         /* Get the quest text */
3992                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3993
3994                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3995
3996                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
3997                                 }
3998                                 else
3999                                 {
4000 #ifdef JP
4001                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)dun_level);
4002 #else
4003                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
4004 #endif
4005                                 }
4006                         }
4007
4008                         if (*statmsg)
4009                         {
4010                                 char temp[64*2], *t;
4011                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4012                                 t = temp;
4013                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4014                                 {
4015                                         if(t[0]==0)
4016                                                 break; 
4017                                         else
4018                                         {
4019                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4020                                                 t += strlen(t)+1;
4021                                         }
4022                                 }
4023                         }
4024
4025                 }
4026
4027                 /* Display "various" info */
4028                 else
4029                 {
4030                         display_player_middle();
4031                         display_player_various();
4032                 }
4033         }
4034
4035         /* Special */
4036         else if (mode == 2)
4037         {
4038                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4039
4040                 /* Dump the info */
4041                 display_player_misc_info();
4042                 display_player_stat_info();
4043                 display_player_flag_info();
4044         }
4045
4046         /* Special */
4047         else if (mode == 3)
4048         {
4049                 display_player_other_flag_info();
4050         }
4051
4052         else if (mode == 4)
4053         {
4054                 do_cmd_knowledge_mutations();
4055         }
4056 }
4057
4058 /*!
4059  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4060  * @param fff ファイルポインタ
4061  * @return なし
4062  */
4063 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4064 {
4065         TERM_LEN x, y;
4066         TERM_COLOR a;
4067         char c;
4068         char buf[1024];
4069
4070         /* Display player */
4071         display_player(0);
4072
4073         /* Dump part of the screen */
4074         for (y = 1; y < 22; y++)
4075         {
4076                 /* Dump each row */
4077                 for (x = 0; x < 79; x++)
4078                 {
4079                         /* Get the attr/char */
4080                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4081
4082                         /* Dump it */
4083                         buf[x] = c;
4084                 }
4085
4086                 /* End the string */
4087                 buf[x] = '\0';
4088
4089                 /* Kill trailing spaces */
4090                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4091
4092                 /* End the row */
4093                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4094         }
4095
4096         /* Display history */
4097         display_player(1);
4098
4099         /* Dump part of the screen */
4100         for (y = 10; y < 19; y++)
4101         {
4102                 /* Dump each row */
4103                 for (x = 0; x < 79; x++)
4104                 {
4105                         /* Get the attr/char */
4106                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4107
4108                         /* Dump it */
4109                         buf[x] = c;
4110                 }
4111
4112                 /* End the string */
4113                 buf[x] = '\0';
4114
4115                 /* Kill trailing spaces */
4116                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4117
4118                 /* End the row */
4119                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4120         }
4121
4122         fprintf(fff, "\n");
4123
4124         /* Display flags (part 1) */
4125         display_player(2);
4126
4127         /* Dump part of the screen */
4128         for (y = 2; y < 22; y++)
4129         {
4130                 /* Dump each row */
4131                 for (x = 0; x < 79; x++)
4132                 {
4133                         /* Get the attr/char */
4134                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4135
4136                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4137                         if (a < 128)
4138                                 buf[x] = c;
4139                         else
4140                                 buf[x] = ' ';
4141                 }
4142
4143                 /* End the string */
4144                 buf[x] = '\0';
4145
4146                 /* Kill trailing spaces */
4147                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4148
4149                 /* End the row */
4150                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4151         }
4152
4153         fprintf(fff, "\n");
4154
4155         /* Display flags (part 2) */
4156         display_player(3);
4157
4158         /* Dump part of the screen */
4159         for (y = 1; y < 22; y++)
4160         {
4161                 /* Dump each row */
4162                 for (x = 0; x < 79; x++)
4163                 {
4164                         /* Get the attr/char */
4165                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4166
4167                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4168                         if (a < 128)
4169                                 buf[x] = c;
4170                         else
4171                                 buf[x] = ' ';
4172                 }
4173
4174                 /* End the string */
4175                 buf[x] = '\0';
4176
4177                 /* Kill trailing spaces */
4178                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4179
4180                 /* End the row */
4181                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4182         }
4183
4184         fprintf(fff, "\n");
4185 }
4186
4187
4188 /*!
4189  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4190  * @param fff ファイルポインタ
4191  * @return なし
4192  */
4193 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4194 {
4195         int i;
4196         bool pet = FALSE;
4197         bool pet_settings = FALSE;
4198         char pet_name[80];
4199
4200         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4201         {
4202                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4203
4204                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4205                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4206                 pet_settings = TRUE;
4207                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4208                 if (!pet)
4209                 {
4210                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4211                         pet = TRUE;
4212                 }
4213                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4214                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4215         }
4216
4217         if (pet_settings)
4218         {
4219                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4220
4221                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4222                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4223
4224                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4225                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4226
4227                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4228                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4229
4230                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4231                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4232
4233                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4234                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4235
4236                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4237                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4238
4239                 fputc('\n', fff);
4240         }
4241 }
4242
4243
4244 /*!
4245  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4246  * @param fff ファイルポインタ
4247  * @return なし
4248  */
4249 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4250 {
4251         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4252         {
4253                 int i = 0;
4254                 int j = 0;
4255                 int l1 = 0;
4256                 int l2 = 0;
4257                 int num = 0;
4258                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4259                 s32b f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4260                 char p[60][80];
4261                 int col = 0;
4262                 bool pcol = FALSE;
4263
4264                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4265
4266                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4267
4268                 for (j=1;j<6;j++)
4269                 {
4270                         col++;
4271                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4272                         switch(j)
4273                         {
4274                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4275                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4276                                         break;
4277
4278                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4279                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4280                                         break;
4281
4282                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4283                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4284                                         break;
4285
4286                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4287                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4288                                         break;
4289
4290                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4291                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4292                                         break;
4293                         }
4294
4295                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4296                         {
4297                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4298                         }
4299                         for (; i < 64; i++)
4300                         {
4301                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4302                         }
4303                         for (; i < 96; i++)
4304                         {
4305                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4306                         }
4307
4308                         col++;
4309                         pcol = FALSE;
4310                         strcat(p[col], "       ");
4311
4312                         for (i = 0; i < num; i++)
4313                         {
4314                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4315                                 {
4316                                         pcol = TRUE;
4317                                         /* Dump blue magic */
4318                                         l1 = strlen(p[col]);
4319                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4320                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4321                                         {
4322                                                 strcat(p[col], "\n");
4323                                                 col++;
4324                                                 strcat(p[col], "       ");
4325                                         }
4326                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4327                                         strcat(p[col], ", ");
4328                                 }
4329                         }
4330                         
4331                         if (!pcol)
4332                         {
4333                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4334                         }
4335                         else
4336                         {
4337                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4338                                 {
4339                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4340                                 }
4341                                 else
4342                                 {
4343                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4344                                 }
4345                         }
4346                         
4347                         strcat(p[col], "\n");
4348                 }
4349
4350                 for (i=0;i<=col;i++)
4351                 {
4352                         fputs(p[i], fff);
4353                 }
4354         }
4355         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4356         {
4357                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4358                 OBJECT_TYPE_VALUE tval;
4359                 int ext;
4360                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4361                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4362                 int magic_num;
4363
4364                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4365
4366                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4367                 {
4368                         int eat_num = 0;
4369
4370                         /* Dump an extent name */
4371                         switch (ext)
4372                         {
4373                         case 0:
4374                                 tval = TV_STAFF;
4375                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4376                                 break;
4377                         case 1:
4378                                 tval = TV_WAND;
4379                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4380                                 break;
4381                         case 2:
4382                                 tval = TV_ROD;
4383                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4384                                 break;
4385                         }
4386
4387                         /* Get magic device names that were eaten */
4388                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4389                         {
4390                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4391
4392                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4393                                 if (!magic_num) continue;
4394
4395                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4396                                 if (!k_idx) continue;
4397                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4398                                 eat_num++;
4399                         }
4400
4401                         /* Dump magic devices in this extent */
4402                         if (eat_num > 0)
4403                         {
4404                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4405                                 {
4406                                         fputs(s[i], fff);
4407                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4408                                         else fputs("\n", fff);
4409                                 }
4410
4411                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4412                         }
4413                         else /* Not found */
4414                         {
4415                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4416                         }
4417                 }
4418         }
4419         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4420         {
4421                 int i, id[250], n = 0, row;
4422
4423                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4424                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4425                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4426                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4427                 {
4428                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4429                         id[n] = i;
4430                         n++;
4431                 }
4432
4433                 row = n / 3 + 1;
4434
4435                 for (i = 0; i < row; i++)
4436                 {
4437                         fprintf(fff, "\n");
4438                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4439                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4440                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4441                 }
4442
4443                 fputs("\n", fff);
4444
4445         }
4446 }
4447
4448
4449 /*!
4450  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4451  * @param fff ファイルポインタ
4452  * @return なし
4453  */
4454 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4455 {
4456         IDX i;
4457         IDX *quest_num;
4458         int dummy;
4459
4460         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4461
4462         /* Allocate Memory */
4463         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, IDX);
4464
4465         /* Sort by compete level */
4466         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4467         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4468         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4469         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx);
4470
4471         /* Dump Quest Information */
4472         fputc('\n', fff);
4473         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4474         fputc('\n', fff);
4475         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4476         fputc('\n', fff);
4477
4478         /* Free Memory */
4479         C_KILL(quest_num, max_q_idx, IDX);
4480 }
4481
4482
4483 /*!
4484  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4485  * @param fff ファイルポインタ
4486  * @return なし
4487  */
4488 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4489 {
4490         if (p_ptr->is_dead)
4491         {
4492                 if (!p_ptr->total_winner)
4493                 {
4494                         int i;
4495
4496                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4497                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4498                         {
4499                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4500                         }
4501                         fputc('\n', fff);
4502                 }
4503
4504                 /* Hack -- *Winning* message */
4505                 else if (p_ptr->last_message)
4506                 {
4507                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4508                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4509                         fputc('\n', fff);
4510                 }
4511         }
4512 }
4513
4514 /*!
4515  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4516  * @param fff ファイルポインタ
4517  * @return なし
4518  */
4519 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4520 {
4521         int y;
4522         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4523
4524         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4525         {
4526                 bool seiha = FALSE;
4527
4528                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4529                 if (!max_dlv[y]) continue;
4530                 if (d_info[y].final_guardian)
4531                 {
4532                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4533                 }
4534                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4535
4536                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4537                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4538         }
4539 }
4540
4541
4542 /*!
4543  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4544  * @param fff ファイルポインタ
4545  * @return なし
4546  */
4547 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4548 {
4549         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4550
4551         if (preserve_mode)
4552                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4553
4554         else
4555                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4556
4557         if (ironman_small_levels)
4558                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4559         else if (always_small_levels)
4560                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4561         else if (small_levels)
4562                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4563         else
4564                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4565
4566
4567         if (vanilla_town)
4568                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4569         else if (lite_town)
4570                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4571
4572
4573         if (ironman_shops)
4574                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4575
4576         if (ironman_downward)
4577                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4578
4579         if (ironman_rooms)
4580                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4581
4582         if (ironman_nightmare)
4583                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4584
4585
4586         if (ironman_empty_levels)
4587                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4588         else if (empty_levels)
4589                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4590         else
4591                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4592
4593         fputc('\n', fff);
4594
4595         if (p_ptr->noscore)
4596                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4597
4598         fputc('\n', fff);
4599 }
4600
4601
4602 /*!
4603  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4604  * @param fff ファイルポインタ
4605  * @return なし
4606  */
4607 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4608 {
4609         if (lite_town || vanilla_town) return;
4610
4611         if (p_ptr->arena_number < 0)
4612         {
4613                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4614                 {
4615                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4616                 }
4617                 else
4618                 {
4619 #ifdef JP
4620                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4621                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4622 #else
4623                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4624                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4625                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4626 #endif
4627                 }
4628         }
4629         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4630         {
4631                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4632         }
4633         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4634         {
4635                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4636         }
4637         else
4638         {
4639 #ifdef JP
4640                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4641 #else
4642                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4643 #endif
4644         }
4645
4646         fprintf(fff, "\n");
4647 }
4648
4649
4650 /*!
4651  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4652  * @param fff ファイルポインタ
4653  * @return なし
4654  */
4655 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4656 {
4657         /* Monsters slain */
4658
4659         IDX k;
4660         long uniq_total = 0;
4661         long norm_total = 0;
4662         IDX *who;
4663
4664         /* Sort by monster level */
4665         u16b why = 2;
4666
4667         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4668
4669         /* Allocate the "who" array */
4670         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
4671
4672         /* Count monster kills */
4673         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4674         {
4675                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4676
4677                 /* Ignore unused index */
4678                 if (!r_ptr->name) continue;
4679
4680                 /* Unique monsters */
4681                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4682                 {
4683                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4684                         if (dead)
4685                         {
4686                                 norm_total++;
4687
4688                                 /* Add a unique monster to the list */
4689                                 who[uniq_total++] = k;
4690                         }
4691                 }
4692
4693                 /* Normal monsters */
4694                 else
4695                 {
4696                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4697                         {
4698                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4699                         }
4700                 }
4701         }
4702
4703
4704         /* No monsters is defeated */
4705         if (norm_total < 1)
4706         {
4707                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4708         }
4709
4710         /* Defeated more than one normal monsters */
4711         else if (uniq_total == 0)
4712         {
4713 #ifdef JP
4714                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4715 #else
4716                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4717 #endif
4718         }
4719
4720         /* Defeated more than one unique monsters */
4721         else /* if (uniq_total > 0) */
4722         {
4723 #ifdef JP
4724                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4725 #else
4726                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4727 #endif
4728
4729
4730                 /* Select the sort method */
4731                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4732                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4733
4734                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4735                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4736                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4737
4738                 /* Print top 10 */
4739                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4740                 {
4741                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4742                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4743                 }
4744
4745         }
4746
4747         /* Free the "who" array */
4748         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4749 }
4750
4751
4752 /*!
4753  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4754  * @param fff ファイルポインタ
4755  * @return なし
4756  */
4757 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4758 {
4759         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4760         {
4761                 int i;
4762
4763                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4764                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4765                 {
4766                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4767                         if (i < 32)
4768                         {
4769                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4770                         }
4771                         else
4772                         {
4773                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4774                         }
4775                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4776                 }
4777
4778                 fputc('\n', fff);
4779         }
4780 }
4781
4782
4783 /*!
4784  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4785  * @param fff ファイルポインタ
4786  * @return なし
4787  */
4788 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4789 {
4790         if (p_ptr->old_realm)
4791         {
4792                 int i;
4793
4794                 fputc('\n', fff);
4795                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4796                 {
4797                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4798                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4799                 }
4800                 fputc('\n', fff);
4801         }
4802 }
4803
4804
4805 /*!
4806  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4807  * @param fff ファイルポインタ
4808  * @return なし
4809  */
4810 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4811 {
4812         int v_nr, percent;
4813
4814         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4815
4816         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4817                 (2 * p_ptr->hitdie +
4818                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4819
4820 #ifdef JP
4821                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4822                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4823                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4824 #else
4825                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4826                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4827                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4828 #endif
4829                 for (v_nr = 0; v_nr < 6; v_nr++)
4830                 {
4831                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4832                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4833                 }
4834
4835         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4836         fprintf(fff, "\n");
4837         dump_virtues(fff);
4838 }
4839
4840
4841 /*!
4842  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4843  * @param fff ファイルポインタ
4844  * @return なし
4845  */
4846 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4847 {
4848         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4849         {
4850                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4851                 dump_mutations(fff);
4852         }
4853 }
4854
4855
4856 /*!
4857  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4858  * @param fff ファイルポインタ
4859  * @return なし
4860  */
4861 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4862 {
4863         int i;
4864         char o_name[MAX_NLEN];
4865
4866         /* Dump the equipment */
4867         if (equip_cnt)
4868         {
4869                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4870                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4871                 {
4872                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4873                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4874                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4875
4876                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4877                                 index_to_label(i), o_name);
4878                 }
4879                 fprintf(fff, "\n\n");
4880         }
4881
4882         /* Dump the inventory */
4883         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4884
4885         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4886         {
4887                 /* Don't dump the empty slots */
4888                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4889
4890                 /* Dump the inventory slots */
4891                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4892                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4893         }
4894
4895         /* Add an empty line */
4896         fprintf(fff, "\n\n");
4897 }
4898
4899
4900 /*!
4901  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4902  * @param fff ファイルポインタ
4903  * @return なし
4904  */
4905 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4906 {
4907         char o_name[MAX_NLEN];
4908         store_type  *st_ptr;
4909
4910         /* Do we need it?? */
4911         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4912
4913         /* Print the home */
4914         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4915
4916         /* Home -- if anything there */
4917         if (st_ptr->stock_num)
4918         {
4919                 int i;
4920                 TERM_LEN x = 1;
4921
4922                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4923
4924                 /* Dump all available items */
4925                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4926                 {
4927                         if ((i % 12) == 0)
4928                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4929                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4930                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4931                 }
4932
4933                 /* Add an empty line */
4934                 fprintf(fff, "\n\n");
4935         }
4936
4937
4938         /* Print the home */
4939         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4940
4941         /* Home -- if anything there */
4942         if (st_ptr->stock_num)
4943         {
4944                 int i;
4945                 TERM_LEN x = 1;
4946
4947                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4948
4949                 /* Dump all available items */
4950                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4951                 {
4952 #ifdef JP
4953                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4954                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4955                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4956 #else
4957                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4958                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4959                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4960 #endif
4961
4962                 }
4963
4964                 /* Add an empty line */
4965                 fprintf(fff, "\n\n");
4966         }
4967 }
4968
4969
4970 /*!
4971  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4972  * Output the character dump to a file
4973  * @param fff ファイルポインタ
4974  * @return エラーコード
4975  */
4976 errr make_character_dump(FILE *fff)
4977 {
4978 #ifdef JP
4979         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4980                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4981 #else
4982         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4983                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4984 #endif
4985
4986         update_playtime();
4987
4988         dump_aux_display_player(fff);
4989         dump_aux_last_message(fff);
4990         dump_aux_options(fff);
4991         dump_aux_recall(fff);
4992         dump_aux_quest(fff);
4993         dump_aux_arena(fff);
4994         dump_aux_monsters(fff);
4995         dump_aux_virtues(fff);
4996         dump_aux_race_history(fff);
4997         dump_aux_realm_history(fff);
4998         dump_aux_class_special(fff);
4999         dump_aux_mutations(fff);
5000         dump_aux_pet(fff);
5001         fputs("\n\n", fff);
5002         dump_aux_equipment_inventory(fff);
5003         dump_aux_home_museum(fff);
5004
5005         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
5006         return 0;
5007 }
5008
5009 /*!
5010  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5011  * Hack -- Dump a character description file
5012  * @param name 出力ファイル名
5013  * @return エラーコード
5014  * @details
5015  * Allow the "full" flag to dump additional info,
5016  * and trigger its usage from various places in the code.
5017  */
5018 errr file_character(cptr name)
5019 {
5020         int             fd = -1;
5021         FILE            *fff = NULL;
5022         char            buf[1024];
5023
5024         /* Build the filename */
5025         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5026
5027         /* File type is "TEXT" */
5028         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5029
5030         /* Check for existing file */
5031         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5032
5033         /* Existing file */
5034         if (fd >= 0)
5035         {
5036                 char out_val[160];
5037
5038                 /* Close the file */
5039                 (void)fd_close(fd);
5040
5041                 /* Build query */
5042                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5043
5044                 /* Ask */
5045                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5046         }
5047
5048         /* Open the non-existing file */
5049         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5050
5051         /* Invalid file */
5052         if (!fff)
5053         {
5054                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5055
5056                 (void)inkey();
5057
5058                 /* Error */
5059                 return (-1);
5060         }
5061
5062         (void)make_character_dump(fff);
5063
5064         /* Close it */
5065         my_fclose(fff);
5066
5067
5068         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5069         msg_print(NULL);
5070
5071         /* Success */
5072         return (0);
5073 }
5074
5075
5076 /*!
5077  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5078  * Display single line of on-line help file
5079  * @param str 出力する文字列
5080  * @param cy コンソールの行
5081  * @param shower 確認中
5082  * @return なし
5083  * @details
5084  * <pre>
5085  * You can insert some special color tag to change text color.
5086  * Such as...
5087  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5088  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5089  * You can use any single character in place of the "|".
5090  * </pre>
5091  */
5092 static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
5093 {
5094         static const char tag_str[] = "[[[[";
5095         byte color = TERM_WHITE;
5096         char in_tag = '\0';
5097         int cx = 0;
5098         int i;
5099         char lcstr[1024];
5100
5101         if (shower)
5102         {
5103                 /* Make a lower case version of str for searching */
5104                 strcpy(lcstr, str);
5105                 str_tolower(lcstr);
5106         }
5107
5108         /* Initial cursor position */
5109         Term_gotoxy(cx, cy);
5110
5111         for (i = 0; str[i];)
5112         {
5113                 int len = strlen(&str[i]);
5114                 int showercol = len + 1;
5115                 int bracketcol = len + 1;
5116                 int endcol = len;
5117                 cptr ptr;
5118
5119                 /* Search for a shower string in the line */
5120                 if (shower)
5121                 {
5122                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5123                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5124                 }
5125
5126                 /* Search for a color segment tag */
5127                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5128                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5129
5130                 /* A color tag is found */
5131                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5132
5133                 /* The shower string is found before the color tag */
5134                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5135
5136                 /* Print a segment of the line */
5137                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5138                 cx += endcol;
5139                 i += endcol;
5140
5141                 /* Shower string? */
5142                 if (endcol == showercol)
5143                 {
5144                         int showerlen = strlen(shower);
5145
5146                         /* Print the shower string in yellow */
5147                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5148                         cx += showerlen;
5149                         i += showerlen;
5150                 }
5151
5152                 /* Colored segment? */
5153                 else if (endcol == bracketcol)
5154                 {
5155                         if (in_tag)
5156                         {
5157                                 /* Found the end of colored segment */
5158                                 i++;
5159
5160                                 /* Now looking for an another tag_str */
5161                                 in_tag = '\0';
5162
5163                                 /* Set back to the default color */
5164                                 color = TERM_WHITE;
5165                         }
5166                         else
5167                         {
5168                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5169                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5170
5171                                 /* Get tag color */
5172                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5173
5174                                 /* Illegal color tag */
5175                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5176                                 {
5177                                         /* Illegal color tag */
5178                                         color = TERM_WHITE;
5179
5180                                         /* Print the broken tag as a string */
5181                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5182                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5183                                 }
5184                                 else
5185                                 {
5186                                         /* Skip the color tag */
5187                                         i++;
5188
5189                                         /* Now looking for a close tag */
5190                                         in_tag = str[i];
5191
5192                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5193                                         i++;
5194                                 }
5195                         }
5196                 }
5197
5198         } /* for (i = 0; str[i];) */
5199
5200         /* Clear rest of line */
5201         Term_erase(cx, cy, 255);
5202 }
5203
5204
5205 /*!
5206  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5207  * Recursive file perusal.
5208  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5209  * @param name ファイル名の文字列
5210  * @param what 内容キャプションの文字列
5211  * @param line 表示の現在行
5212  * @param mode オプション
5213  * @return なし
5214  * @details
5215  * <pre>
5216  * Process various special text in the input file, including
5217  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5218  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5219  * </pre>
5220  */
5221 bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5222 {
5223         int i, n, skey;
5224
5225         /* Number of "real" lines passed by */
5226         int next = 0;
5227
5228         /* Number of "real" lines in the file */
5229         int size = 0;
5230
5231         /* Backup value for "line" */
5232         int back = 0;
5233
5234         /* This screen has sub-screens */
5235         bool menu = FALSE;
5236
5237         /* Current help file */
5238         FILE *fff = NULL;
5239
5240         /* Find this string (if any) */
5241         cptr find = NULL;
5242
5243         /* Jump to this tag */
5244         cptr tag = NULL;
5245
5246         /* Hold strings to find/show */
5247         char finder_str[81];
5248         char shower_str[81];
5249         char back_str[81];
5250
5251         /* String to show */
5252         cptr shower = NULL;
5253
5254         /* Filename */
5255         char filename[1024];
5256
5257         /* Describe this thing */
5258         char caption[128];
5259
5260         /* Path buffer */
5261         char path[1024];
5262
5263         /* General buffer */
5264         char buf[1024];
5265
5266         /* Sub-menu information */
5267         char hook[68][32];
5268
5269         bool reverse = (line < 0);
5270
5271         int wid, hgt, rows;
5272
5273         Term_get_size(&wid, &hgt);
5274         rows = hgt - 4;
5275
5276         /* Wipe finder */
5277         strcpy(finder_str, "");
5278
5279         /* Wipe shower */
5280         strcpy(shower_str, "");
5281
5282         /* Wipe caption */
5283         strcpy(caption, "");
5284
5285         /* Wipe the hooks */
5286         for (i = 0; i < 68; i++)
5287         {
5288                 hook[i][0] = '\0';
5289         }
5290
5291         /* Copy the filename */
5292         strcpy(filename, name);
5293
5294         n = strlen(filename);
5295
5296         /* Extract the tag from the filename */
5297         for (i = 0; i < n; i++)
5298         {
5299                 if (filename[i] == '#')
5300                 {
5301                         filename[i] = '\0';
5302                         tag = filename + i + 1;
5303                         break;
5304                 }
5305         }
5306
5307         /* Redirect the name */
5308         name = filename;
5309
5310         /* Hack */
5311         if (what)
5312         {
5313                 /* Caption */
5314                 strcpy(caption, what);
5315
5316                 /* Access the "file" */
5317                 strcpy(path, name);
5318
5319                 /* Open */
5320                 fff = my_fopen(path, "r");
5321         }
5322
5323         /* Look in "help" */
5324         if (!fff)
5325         {
5326                 /* Caption */
5327                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5328
5329                 /* Build the filename */
5330                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5331
5332                 /* Open the file */
5333                 fff = my_fopen(path, "r");
5334         }
5335
5336         /* Look in "info" */
5337         if (!fff)
5338         {
5339                 /* Caption */
5340                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5341
5342                 /* Build the filename */
5343                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5344
5345                 /* Open the file */
5346                 fff = my_fopen(path, "r");
5347         }
5348
5349         /* Look in "info" */
5350         if (!fff)
5351         {
5352                 /* Build the filename */
5353                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5354
5355                 for (i = 0; path[i]; i++)
5356                         if ('\\' == path[i])
5357                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5358
5359                 /* Caption */
5360                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5361
5362                 /* Open the file */
5363                 fff = my_fopen(path, "r");
5364         }
5365
5366         if (!fff)
5367         {
5368                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5369                 msg_print(NULL);
5370
5371                 return (TRUE);
5372         }
5373
5374
5375         /* Pre-Parse the file */
5376         while (TRUE)
5377         {
5378                 char *str = buf;
5379
5380                 /* Read a line or stop */
5381                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5382
5383                 /* XXX Parse "menu" items */
5384                 if (prefix(str, "***** "))
5385                 {
5386                         /* Notice "menu" requests */
5387                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5388                         {
5389                                 /* Extract the menu item */
5390                                 int k = str[7] - 'A';
5391
5392                                 /* This is a menu file */
5393                                 menu = TRUE;
5394
5395                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5396                                 {
5397                                         /* Extract the menu item */
5398                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5399
5400                                         /* Make sure it's null-terminated */
5401                                         hook[k][31] = '\0';
5402                                 }
5403                         }
5404                         /* Notice "tag" requests */
5405                         else if (str[6] == '<')
5406                         {
5407                                 size_t len = strlen(str);
5408
5409                                 if (str[len - 1] == '>')
5410                                 {
5411                                         str[len - 1] = '\0';
5412                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5413                                 }
5414                         }
5415
5416                         /* Skip this */
5417                         continue;
5418                 }
5419
5420                 /* Count the "real" lines */
5421                 next++;
5422         }
5423
5424         /* Save the number of "real" lines */
5425         size = next;
5426
5427         /* start from bottom when reverse mode */
5428         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5429
5430         /* Clear screen */
5431         Term_clear();
5432
5433         /* Display the file */
5434         while (TRUE)
5435         {
5436                 /* Restart when necessary */
5437                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5438                 if (line < 0) line = 0;
5439
5440                 /* Re-open the file if needed */
5441                 if (next > line)
5442                 {
5443                         /* Close it */
5444                         my_fclose(fff);
5445
5446                         /* Hack -- Re-Open the file */
5447                         fff = my_fopen(path, "r");
5448
5449                         if (!fff) return (FALSE);
5450
5451                         /* File has been restarted */
5452                         next = 0;
5453                 }
5454
5455                 /* Goto the selected line */
5456                 while (next < line)
5457                 {
5458                         /* Get a line */
5459                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5460
5461                         /* Skip tags/links */
5462                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5463
5464                         /* Count the lines */
5465                         next++;
5466                 }
5467
5468                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5469                 for (i = 0; i < rows; )
5470                 {
5471                         cptr str = buf;
5472
5473                         /* Hack -- track the "first" line */
5474                         if (!i) line = next;
5475
5476                         /* Get a line of the file or stop */
5477                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5478
5479                         /* Hack -- skip "special" lines */
5480                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5481
5482                         /* Count the "real" lines */
5483                         next++;
5484
5485                         /* Hack -- keep searching */
5486                         if (find && !i)
5487                         {
5488                                 char lc_buf[1024];
5489
5490                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5491                                 strcpy(lc_buf, str);
5492                                 str_tolower(lc_buf);
5493
5494                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5495                         }
5496
5497                         /* Hack -- stop searching */
5498                         find = NULL;
5499
5500                         /* Dump the line */
5501                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5502
5503                         /* Count the printed lines */
5504                         i++;
5505                 }
5506
5507                 while (i < rows)
5508                 {
5509                         /* Clear rest of line */
5510                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5511
5512                         i++;
5513                 }
5514
5515                 /* Hack -- failed search */
5516                 if (find)
5517                 {
5518                         bell();
5519                         line = back;
5520                         find = NULL;
5521                         continue;
5522                 }
5523
5524
5525                 /* Show a general "title" */
5526                 if (show_version)
5527                 {
5528                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5529                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5530                            caption, line, size), 0, 0);
5531                 }
5532                 else
5533                 {
5534                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5535                                 caption, line, size), 0, 0);
5536                 }
5537
5538                 /* Prompt -- small files */
5539                 if (size <= rows)
5540                 {
5541                         /* Wait for it */
5542                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5543                 }
5544
5545                 /* Prompt -- large files */
5546                 else
5547                 {
5548 #ifdef JP
5549                         if(reverse)
5550                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5551                         else
5552                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5553 #else
5554                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5555 #endif
5556                 }
5557
5558                 /* Get a special key code */
5559                 skey = inkey_special(TRUE);
5560
5561                 switch (skey)
5562                 {
5563                 /* Show the help for the help */
5564                 case '?':
5565                         /* Hack - prevent silly recursion */
5566                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5567                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5568                         break;
5569
5570                 /* Hack -- try showing */
5571                 case '=':
5572                         /* Get "shower" */
5573                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5574
5575                         strcpy(back_str, shower_str);
5576                         if (askfor(shower_str, 80))
5577                         {
5578                                 if (shower_str[0])
5579                                 {
5580                                         /* Make it lowercase */
5581                                         str_tolower(shower_str);
5582
5583                                         /* Show it */
5584                                         shower = shower_str;
5585                                 }
5586                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5587                         }
5588                         else strcpy(shower_str, back_str);
5589                         break;
5590
5591                 /* Hack -- try finding */
5592                 case '/':
5593                 case KTRL('s'):
5594                         /* Get "finder" */
5595                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5596
5597                         strcpy(back_str, finder_str);
5598                         if (askfor(finder_str, 80))
5599                         {
5600                                 if (finder_str[0])
5601                                 {
5602                                         /* Find it */
5603                                         find = finder_str;
5604                                         back = line;
5605                                         line = line + 1;
5606
5607                                         /* Make finder lowercase */
5608                                         str_tolower(finder_str);
5609
5610                                         /* Show it */
5611                                         shower = finder_str;
5612                                 }
5613                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5614                         }
5615                         else strcpy(finder_str, back_str);
5616                         break;
5617
5618                 /* Hack -- go to a specific line */
5619                 case '#':
5620                         {
5621                                 char tmp[81];
5622                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5623                                 strcpy(tmp, "0");
5624
5625                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5626                         }
5627                         break;
5628
5629                 /* Hack -- go to the top line */
5630                 case SKEY_TOP:
5631                         line = 0;
5632                         break;
5633
5634                 /* Hack -- go to the bottom line */
5635                 case SKEY_BOTTOM:
5636                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5637                         break;
5638
5639                 /* Hack -- go to a specific file */
5640                 case '%':
5641                         {
5642                                 char tmp[81];
5643                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5644                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5645
5646                                 if (askfor(tmp, 80))
5647                                 {
5648                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5649                                 }
5650                         }
5651                         break;
5652
5653                 /* Allow backing up */
5654                 case '-':
5655                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5656                         if (line < 0) line = 0;
5657                         break;
5658
5659                 /* One page up */
5660                 case SKEY_PGUP:
5661                         line = line - rows;
5662                         if (line < 0) line = 0;
5663                         break;
5664
5665                 /* Advance a single line */
5666                 case '\n':
5667                 case '\r':
5668                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5669                         if (line < 0) line = 0;
5670                         break;
5671
5672                 /* Move up / down */
5673                 case '8':
5674                 case SKEY_UP:
5675                         line--;
5676                         if (line < 0) line = 0;
5677                         break;
5678
5679                 case '2':
5680                 case SKEY_DOWN:
5681                         line++;
5682                         break;
5683
5684                 /* Advance one page */
5685                 case ' ':
5686                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5687                         if (line < 0) line = 0;
5688                         break;
5689
5690                 /* One page down */
5691                 case SKEY_PGDOWN:
5692                         line = line + rows;
5693                         break;
5694                 }
5695
5696                 /* Recurse on numbers */
5697                 if (menu)
5698                 {
5699                         int key = -1;
5700
5701                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5702                                 key = skey - 'A';
5703
5704                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5705                         {
5706                                 /* Recurse on that file */
5707                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5708                                         skey = 'q';
5709                         }
5710                 }
5711
5712                 /* Hack, dump to file */
5713                 if (skey == '|')
5714                 {
5715                         FILE *ffp;
5716                         char buff[1024];
5717                         char xtmp[82];
5718
5719                         strcpy (xtmp, "");
5720
5721                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5722
5723                         /* Close it */
5724                         my_fclose(fff);
5725
5726                         /* Build the filename */
5727                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5728
5729                         /* Hack -- Re-Open the file */
5730                         fff = my_fopen(path, "r");
5731
5732                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5733
5734                         if (!(fff && ffp))
5735                         {
5736                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5737                                 skey = ESCAPE;
5738                                 break;
5739                         }
5740
5741                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5742                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5743                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5744
5745                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5746                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5747
5748                         /* Close it */
5749                         my_fclose(fff);
5750                         my_fclose(ffp);
5751
5752                         /* Hack -- Re-Open the file */
5753                         fff = my_fopen(path, "r");
5754                 }
5755
5756                 /* Return to last screen */
5757                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5758
5759                 /* Exit on the ^q */
5760                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5761
5762                 /* Exit on the q key */
5763                 if (skey == 'q') break;
5764         }
5765
5766         /* Close the file */
5767         my_fclose(fff);
5768
5769         /* Escape */
5770         if (skey == 'q') return (FALSE);
5771
5772         /* Normal return */
5773         return (TRUE);
5774 }
5775
5776
5777 /*!
5778  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5779  * Peruse the On-Line-Help
5780  * @return なし
5781  * @details
5782  */
5783 void do_cmd_help(void)
5784 {
5785         /* Save screen */
5786         screen_save();
5787
5788         /* Peruse the main help file */
5789         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5790
5791         /* Load screen */
5792         screen_load();
5793 }
5794
5795
5796 /*!
5797  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5798  * Process the player name.
5799  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5800  * @return なし
5801  * @details
5802  * Extract a clean "base name".
5803  * Build the savefile name if needed.
5804  */
5805 void process_player_name(bool sf)
5806 {
5807         int i, k = 0;
5808         char old_player_base[32] = "";
5809
5810         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5811
5812         /* Cannot be too long */
5813 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5814         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5815         {
5816                 /* Name too long */
5817                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5818         }
5819 #endif
5820
5821         /* Cannot contain "icky" characters */
5822         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5823         {
5824                 /* No control characters */
5825 #ifdef JP
5826                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5827                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5828 #else
5829                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5830 #endif
5831
5832                 {
5833                         /* Illegal characters */
5834                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5835                 }
5836         }
5837
5838
5839 #ifdef MACINTOSH
5840
5841         /* Extract "useful" letters */
5842         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5843         {
5844 #ifdef JP
5845                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5846 #else
5847                 char c = p_ptr->name[i];
5848 #endif
5849
5850
5851                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5852                 if (c == '.') c = '_';
5853
5854                 /* Accept all the letters */
5855                 player_base[k++] = c;
5856         }
5857
5858 #else
5859
5860         /* Extract "useful" letters */
5861         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5862         {
5863 #ifdef JP
5864                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5865 #else
5866                 char c = p_ptr->name[i];
5867 #endif
5868
5869                 /* Accept some letters */
5870 #ifdef JP
5871                 if(iskanji(c)){
5872                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5873                   player_base[k++] = c;
5874                   i++;
5875                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5876                 }
5877 #ifdef SJIS
5878                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5879 #endif
5880                 else
5881 #endif
5882                 /* Convert path separator to underscore */
5883                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5884                         player_base[k++] = '_';
5885                         i += strlen(PATH_SEP);
5886                 }
5887                 /* Convert some characters to underscore */
5888 #if defined(WINDOWS)
5889                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5890 #endif
5891                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5892         }
5893
5894 #endif
5895
5896         /* Terminate */
5897         player_base[k] = '\0';
5898
5899         /* Require a "base" name */
5900         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5901
5902
5903 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5904
5905         /* Accept */
5906         sf = TRUE;
5907
5908 #endif
5909         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5910         {
5911                 cptr s;
5912                 s = savefile;
5913                 while (1)
5914                 {
5915                         cptr t;
5916                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5917                         if (!t)
5918                                 break;
5919                         s = t+1;
5920                 }
5921                 strcpy(savefile_base, s);
5922         }
5923
5924         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5925                 sf = TRUE;
5926
5927         /* Change the savefile name */
5928         if (sf)
5929         {
5930                 char temp[128];
5931
5932                 strcpy(savefile_base, player_base);
5933
5934 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5935                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5936                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5937 #else
5938                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5939                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5940 #endif
5941
5942                 /* Build the filename */
5943                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5944         }
5945
5946         /* Load an autopick preference file */
5947         if (character_generated)
5948         {
5949                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5950         }
5951 }
5952
5953
5954 /*!
5955  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5956  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5957  * @return なし
5958  * @details
5959  * <pre>
5960  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5961  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5962  * Unix machines?  XXX XXX
5963  * What a horrible name for a global function.  
5964  * </pre>
5965  */
5966 void get_name(void)
5967 {
5968         char tmp[64];
5969
5970         /* Save the player name */
5971         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5972
5973         /* Prompt for a new name */
5974         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5975         {
5976                 /* Use the name */
5977                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5978         }
5979
5980         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5981         {
5982                 /* Use default name */
5983                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5984         }
5985
5986         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5987 #ifdef JP
5988         if(ap_ptr->no == 1)
5989                 strcat(tmp,"の");
5990 #else
5991         strcat(tmp, " ");
5992 #endif
5993         strcat(tmp,p_ptr->name);
5994
5995         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5996         Term_erase(34, 1, 255);
5997         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5998
5999         /* Erase the prompt, etc */
6000         clear_from(22);
6001 }
6002
6003
6004
6005 /*!
6006  * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
6007  * Hack -- commit suicide
6008  * @return なし
6009  * @details
6010  */
6011 void do_cmd_suicide(void)
6012 {
6013         int i;
6014
6015         /* Flush input */
6016         flush();
6017
6018         /* Verify Retirement */
6019         if (p_ptr->total_winner)
6020         {
6021                 /* Verify */
6022                 if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
6023         }
6024
6025         /* Verify Suicide */
6026         else
6027         {
6028                 /* Verify */
6029                 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
6030         }
6031
6032
6033         if (!p_ptr->noscore)
6034         {
6035                 /* Special Verification for suicide */
6036                 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
6037
6038                 flush();
6039                 i = inkey();
6040                 prt("", 0, 0);
6041                 if (i != '@') return;
6042
6043                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
6044         }
6045
6046         /* Initialize "last message" buffer */
6047         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6048         p_ptr->last_message = NULL;
6049
6050         /* Hack -- Note *winning* message */
6051         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6052         {
6053                 char buf[1024] = "";
6054                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
6055                 do
6056                 {
6057                         while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
6058                 }
6059                 while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
6060
6061                 if (buf[0])
6062                 {
6063                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6064                         msg_print(p_ptr->last_message);
6065                 }
6066         }
6067
6068         /* Stop playing */
6069         p_ptr->playing = FALSE;
6070
6071         /* Kill the player */
6072         p_ptr->is_dead = TRUE;
6073
6074         /* Leaving */
6075         p_ptr->leaving = TRUE;
6076
6077         if (!p_ptr->total_winner)
6078         {
6079                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
6080                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
6081                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6082         }
6083
6084         /* Cause of death */
6085         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
6086 }
6087
6088
6089 /*!
6090  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6091  * Save the game
6092  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6093  * @return なし
6094  * @details
6095  */
6096 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6097 {
6098         /* Autosaves do not disturb */
6099         if (is_autosave)
6100         {
6101                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6102         }
6103         else
6104         {
6105                 disturb(TRUE, TRUE);
6106         }
6107
6108         /* Clear messages */
6109         msg_print(NULL);
6110
6111         /* Handle stuff */
6112         handle_stuff();
6113
6114         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6115
6116         /* Refresh */
6117         Term_fresh();
6118
6119         /* The player is not dead */
6120         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6121
6122         /* Forbid suspend */
6123         signals_ignore_tstp();
6124
6125         /* Save the player */
6126         if (save_player())
6127         {
6128                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6129         }
6130
6131         /* Save failed (oops) */
6132         else
6133         {
6134                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6135         }
6136
6137         /* Allow suspend again */
6138         signals_handle_tstp();
6139
6140         /* Refresh */
6141         Term_fresh();
6142
6143         /* Note that the player is not dead */
6144         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6145
6146         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6147         is_loading_now = FALSE;
6148
6149         update_stuff();
6150
6151         /* Initialize monster process */
6152         mproc_init();
6153
6154         /* HACK -- reset the hackish flag */
6155         is_loading_now = TRUE;
6156 }
6157
6158
6159 /*!
6160  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6161  * Save the game and exit
6162  * @return なし
6163  * @details
6164  */
6165 void do_cmd_save_and_exit(void)
6166 {
6167         p_ptr->playing = FALSE;
6168
6169         /* Leaving */
6170         p_ptr->leaving = TRUE;
6171         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6172 }
6173
6174
6175 /*!
6176  * @brief スコアを計算する /
6177  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6178  * @return なし
6179  * @details
6180  */
6181 long total_points(void)
6182 {
6183         int i, mult = 100;
6184         DEPTH max_dl = 0;
6185         u32b point, point_h, point_l;
6186         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6187
6188         if (!preserve_mode) mult += 10;
6189         if (!autoroller) mult += 10;
6190         if (!smart_learn) mult -= 20;
6191         if (smart_cheat) mult += 30;
6192         if (ironman_shops) mult += 50;
6193         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6194         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6195         if (!powerup_home) mult += 50;
6196         if (ironman_rooms) mult += 100;
6197         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6198
6199         if (mult < 5) mult = 5;
6200
6201         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6202                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6203                         max_dl = max_dlv[i];
6204
6205         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6206         point_h = point_l / 0x10000L;
6207         point_l = point_l % 0x10000L;
6208         point_h *= mult;
6209         point_l *= mult;
6210         point_h += point_l / 0x10000L;
6211         point_l %= 0x10000L;
6212
6213         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6214         point_h /= 100;
6215         point_l /= 100;
6216
6217         point = (point_h << 16) + (point_l);
6218         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6219                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6220
6221         if (ironman_downward) point *= 2;
6222         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6223         {
6224                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6225                         point = point / 5;
6226         }
6227
6228         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6229         {
6230                 point = 1;
6231                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6232         }
6233         if (easy_band) point = (0 - point);
6234
6235         return point;
6236 }
6237
6238
6239 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6240
6241 /*!
6242  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6243  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6244  * @return なし
6245  * @details
6246  */
6247 static void center_string(char *buf, cptr str)
6248 {
6249         int i, j;
6250
6251         /* Total length */
6252         i = strlen(str);
6253
6254         /* Necessary border */
6255         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6256
6257         /* Mega-Hack */
6258         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6259 }
6260
6261
6262 #if 0
6263 /*!
6264  * @brief 骨ファイル出力 /
6265  * Save a "bones" file for a dead character
6266  * @details
6267  * <pre>
6268  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6269  * then we will only use the name and level on which death occured.
6270  * Should probably attempt some form of locking...
6271  * </pre>
6272  */
6273 static void make_bones(void)
6274 {
6275         FILE                *fp;
6276
6277         char                str[1024];
6278
6279
6280         /* Ignore wizards and borgs */
6281         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6282         {
6283                 /* Ignore people who die in town */
6284                 if (dun_level)
6285                 {
6286                         char tmp[128];
6287
6288                         /* "Bones" name */
6289                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6290
6291                         /* Build the filename */
6292                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6293
6294                         /* Attempt to open the bones file */
6295                         fp = my_fopen(str, "r");
6296
6297                         /* Close it right away */
6298                         if (fp) my_fclose(fp);
6299
6300                         /* Do not over-write a previous ghost */
6301                         if (fp) return;
6302
6303                         /* File type is "TEXT" */
6304                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6305
6306                         /* Grab permissions */
6307                         safe_setuid_grab();
6308
6309                         /* Try to write a new "Bones File" */
6310                         fp = my_fopen(str, "w");
6311
6312                         /* Drop permissions */
6313                         safe_setuid_drop();
6314
6315                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6316                         if (!fp) return;
6317
6318                         /* Save the info */
6319                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6320                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6321                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6322                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6323
6324                         /* Close and save the Bones file */
6325                         my_fclose(fp);
6326                 }
6327         }
6328 }
6329 #endif
6330
6331
6332 /*
6333  * Redefinable "print_tombstone" action
6334  */
6335 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6336
6337
6338 /*!
6339  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6340  * Display a "tomb-stone"
6341  * @return なし
6342  */
6343 static void print_tomb(void)
6344 {
6345         bool done = FALSE;
6346
6347         /* Do we use a special tombstone ? */
6348         if (tombstone_aux)
6349         {
6350                 /* Use tombstone hook */
6351                 done = (*tombstone_aux)();
6352         }
6353
6354         /* Print the text-tombstone */
6355         if (!done)
6356         {
6357                 cptr   p;
6358                 char   tmp[160];
6359                 char   buf[1024];
6360                 char   dummy[80];
6361                 char   *t;
6362                 FILE   *fp;
6363                 time_t ct = time((time_t)0);
6364 #ifdef JP
6365                 int    extra_line = 0;
6366 #endif
6367
6368                 /* Clear screen */
6369                 Term_clear();
6370
6371                 /* Build the filename */
6372                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6373
6374                 /* Open the News file */
6375                 fp = my_fopen(buf, "r");
6376
6377                 /* Dump */
6378                 if (fp)
6379                 {
6380                         int i = 0;
6381
6382                         /* Dump the file to the screen */
6383                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6384                         {
6385                                 /* Display and advance */
6386                                 put_str(buf, i++, 0);
6387                         }
6388
6389                         /* Close */
6390                         my_fclose(fp);
6391                 }
6392
6393                 /* King or Queen */
6394                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6395                 {
6396 #ifdef JP
6397                         /* 英日切り替え */
6398                         p= "偉大なる者";
6399 #else
6400                         p = "Magnificent";
6401 #endif
6402                 }
6403
6404                 /* Normal */
6405                 else
6406                 {
6407                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6408                 }
6409
6410                 center_string(buf, p_ptr->name);
6411                 put_str(buf, 6, 11);
6412
6413 #ifndef JP
6414                 center_string(buf, "the");
6415                 put_str(buf, 7, 11);
6416 #endif
6417
6418                 center_string(buf, p);
6419                 put_str(buf, 8, 11);
6420
6421                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6422                 put_str(buf, 10, 11);
6423
6424                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6425                 center_string(buf, tmp);
6426                 put_str(buf, 11, 11);
6427
6428                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6429                 center_string(buf, tmp);
6430                 put_str(buf, 12, 11);
6431
6432                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6433                 center_string(buf, tmp);
6434                 put_str(buf, 13, 11);
6435
6436 #ifdef JP
6437                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6438                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6439                 {
6440                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6441                 }
6442                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6443                 {
6444                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6445                 }
6446                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6447                 {
6448                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6449                 }
6450                 else
6451                 {
6452                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6453                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6454                         if (*t)
6455                         {
6456                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6457                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6458                                 {
6459                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6460                                         strcpy(t, "…");
6461                                 }
6462                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6463                                 {
6464                                         char dummy2[80];
6465                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6466                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6467                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6468                                         {
6469                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6470                                                 *name_head = '\0';
6471                                         }
6472                                 }
6473                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6474                                 {
6475                                         char dummy2[80];
6476                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6477                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6478                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6479                                         {
6480                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6481                                                 *name_head = '\0';
6482                                         }
6483                                 }
6484                                 center_string(buf, dummy);
6485                                 put_str(buf, 15, 11);
6486                                 extra_line = 1;
6487                         }
6488                 }
6489                 center_string(buf, tmp);
6490                 put_str(buf, 14, 11);
6491
6492                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6493                 {
6494                         if (dun_level == 0)
6495                         {
6496                                 cptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6497                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6498                                 {
6499                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6500                                 }
6501                                 else
6502                                 {
6503                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6504                                 }
6505                         }
6506                         else
6507                         {
6508                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6509                                 {
6510                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dun_level);
6511                                 }
6512                                 else
6513                                 {
6514                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dun_level);
6515                                 }
6516                         }
6517                         center_string(buf, tmp);
6518                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6519                 }
6520 #else
6521                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6522                 center_string(buf, tmp);
6523                 put_str(buf, 14, 11);
6524
6525                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6526                 center_string(buf, tmp);
6527                 put_str(buf, 15, 11);
6528                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6529                 if (*t)
6530                 {
6531                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6532                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6533                         {
6534                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6535                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6536                         }
6537                         center_string(buf, dummy);
6538                         put_str(buf, 16, 11);
6539                 }
6540 #endif
6541
6542                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6543                 center_string(buf, tmp);
6544                 put_str(buf, 17, 11);
6545                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6546         }
6547 }
6548
6549
6550 /*!
6551  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6552  * Display some character info
6553  * @return なし
6554  */
6555 static void show_info(void)
6556 {
6557         int             i, j, k, l;
6558         object_type             *o_ptr;
6559         store_type              *st_ptr;
6560
6561         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6562         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6563         {
6564                 o_ptr = &inventory[i];
6565
6566                 /* Skip non-objects */
6567                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6568
6569                 /* Aware and Known */
6570                 object_aware(o_ptr);
6571                 object_known(o_ptr);
6572         }
6573
6574         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6575         {
6576                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6577
6578                 /* Hack -- Know everything in the home */
6579                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6580                 {
6581                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6582
6583                         /* Skip non-objects */
6584                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6585
6586                         /* Aware and Known */
6587                         object_aware(o_ptr);
6588                         object_known(o_ptr);
6589                 }
6590         }
6591
6592         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6593         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6594
6595         /* Handle stuff */
6596         handle_stuff();
6597
6598         /* Flush all input keys */
6599         flush();
6600
6601         /* Flush messages */
6602         msg_print(NULL);
6603
6604
6605         /* Describe options */
6606         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6607         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6608
6609         /* Dump character records as requested */
6610         while (TRUE)
6611         {
6612                 char out_val[160];
6613
6614                 /* Prompt */
6615                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6616
6617                 /* Default */
6618                 strcpy(out_val, "");
6619
6620                 /* Ask for filename (or abort) */
6621                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6622
6623                 /* Return means "show on screen" */
6624                 if (!out_val[0]) break;
6625
6626                 /* Save screen */
6627                 screen_save();
6628
6629                 /* Dump a character file */
6630                 (void)file_character(out_val);
6631
6632                 /* Load screen */
6633                 screen_load();
6634         }
6635
6636         update_playtime();
6637
6638         /* Display player */
6639         display_player(0);
6640
6641         /* Prompt for inventory */
6642         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6643
6644         /* Allow abort at this point */
6645         if (inkey() == ESCAPE) return;
6646
6647
6648         /* Show equipment and inventory */
6649
6650         /* Equipment -- if any */
6651         if (equip_cnt)
6652         {
6653                 Term_clear();
6654                 item_tester_full = TRUE;
6655                 (void)show_equip(0);
6656                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6657
6658                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6659         }
6660
6661         /* Inventory -- if any */
6662         if (inven_cnt)
6663         {
6664                 Term_clear();
6665                 item_tester_full = TRUE;
6666                 (void)show_inven(0);
6667                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6668
6669                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6670         }
6671
6672         /* Homes in the different towns */
6673         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6674         {
6675                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6676
6677                 /* Home -- if anything there */
6678                 if (st_ptr->stock_num)
6679                 {
6680                         /* Display contents of the home */
6681                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6682                         {
6683                                 /* Clear screen */
6684                                 Term_clear();
6685
6686                                 /* Show 12 items */
6687                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6688                                 {
6689                                         char o_name[MAX_NLEN];
6690                                         char tmp_val[80];
6691
6692                                         /* Acquire item */
6693                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6694
6695                                         /* Print header, clear line */
6696                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6697                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6698
6699                                         /* Display object description */
6700                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6701                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6702                                 }
6703
6704                                 /* Caption */
6705                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6706
6707                                 /* Wait for it */
6708                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6709                         }
6710                 }
6711         }
6712 }
6713
6714 /*!
6715  * @brief スコアファイル出力
6716  * Display some character info
6717  * @return なし
6718  */
6719 static bool check_score(void)
6720 {
6721         /* Clear screen */
6722         Term_clear();
6723
6724         /* No score file */
6725         if (highscore_fd < 0)
6726         {
6727                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6728                 msg_print(NULL);
6729                 return FALSE;
6730         }
6731
6732 #ifndef SCORE_WIZARDS
6733         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6734         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6735         {
6736                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6737                 msg_print(NULL);
6738                 return FALSE;
6739         }
6740 #endif
6741
6742 #ifndef SCORE_BORGS
6743         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6744         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6745         {
6746                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6747                 msg_print(NULL);
6748                 return FALSE;
6749         }
6750 #endif
6751
6752 #ifndef SCORE_CHEATERS
6753         /* Cheaters are not scored */
6754         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6755         {
6756                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6757                 msg_print(NULL);
6758                 return FALSE;
6759         }
6760 #endif
6761
6762         /* Interupted */
6763         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6764         {
6765                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6766                 msg_print(NULL);
6767                 return FALSE;
6768         }
6769
6770         /* Quitter */
6771         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6772         {
6773                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6774                 msg_print(NULL);
6775                 return FALSE;
6776         }
6777         return TRUE;
6778 }
6779
6780 /*!
6781  * @brief ゲーム終了処理 /
6782  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6783  * @return なし
6784  * @details
6785  * <pre>
6786  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6787  * </pre>
6788  */
6789 void close_game(void)
6790 {
6791         char buf[1024];
6792         bool do_send = TRUE;
6793
6794 /*      cptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
6795
6796         /* Handle stuff */
6797         handle_stuff();
6798
6799         /* Flush the messages */
6800         msg_print(NULL);
6801
6802         /* Flush the input */
6803         flush();
6804
6805
6806         /* No suspending now */
6807         signals_ignore_tstp();
6808
6809
6810         /* Hack -- Character is now "icky" */
6811         character_icky = TRUE;
6812
6813
6814         /* Build the filename */
6815         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6816
6817         /* Grab permissions */
6818         safe_setuid_grab();
6819
6820         /* Open the high score file, for reading/writing */
6821         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6822
6823         /* Drop permissions */
6824         safe_setuid_drop();
6825
6826         /* Handle death */
6827         if (p_ptr->is_dead)
6828         {
6829                 /* Handle retirement */
6830                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6831
6832                 /* Save memories */
6833                 if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
6834                 {
6835                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6836                 }
6837                 else do_send = FALSE;
6838
6839                 /* You are dead */
6840                 print_tomb();
6841
6842                 flush();
6843
6844                 /* Show more info */
6845                 show_info();
6846
6847                 /* Clear screen */
6848                 Term_clear();
6849
6850                 if (check_score())
6851                 {
6852                         if ((!send_world_score(do_send)))
6853                         {
6854                                 if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
6855                                                                 (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
6856                                 {
6857                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
6858                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
6859                                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6860                                 }
6861                         }
6862                         if (!p_ptr->wait_report_score)
6863                                 (void)top_twenty();
6864                 }
6865                 else if (highscore_fd >= 0)
6866                 {
6867                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
6868                 }
6869 #if 0
6870                 /* Dump bones file */
6871                 make_bones();
6872 #endif
6873         }
6874
6875         /* Still alive */
6876         else
6877         {
6878                 /* Save the game */
6879                 do_cmd_save_game(FALSE);
6880
6881                 /* Prompt for scores */
6882                 prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
6883                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
6884
6885                 /* Predict score (or ESCAPE) */
6886                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
6887         }
6888
6889
6890         /* Shut the high score file */
6891         (void)fd_close(highscore_fd);
6892
6893         /* Forget the high score fd */
6894         highscore_fd = -1;
6895
6896         /* Kill all temporal files */
6897         clear_saved_floor_files();
6898
6899         /* Allow suspending now */
6900         signals_handle_tstp();
6901 }
6902
6903
6904 /*!
6905  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6906  * Handle abrupt death of the visual system
6907  * @return なし
6908  * @details
6909  * <pre>
6910  * This routine is called only in very rare situations, and only
6911  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6912  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6913  * save file so that player can see tombstone when restart.
6914  * </pre>
6915  */
6916 void exit_game_panic(void)
6917 {
6918         /* If nothing important has happened, just quit */
6919         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6920
6921         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6922         msg_flag = FALSE;
6923
6924         /* Clear the top line */
6925         prt("", 0, 0);
6926
6927         /* Hack -- turn off some things */
6928         disturb(TRUE, TRUE);
6929
6930         /* Mega-Hack -- Delay death */
6931         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6932
6933         /* Hardcode panic save */
6934         p_ptr->panic_save = 1;
6935
6936         /* Forbid suspend */
6937         signals_ignore_tstp();
6938
6939         /* Indicate panic save */
6940         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6941
6942         /* Panic save, or get worried */
6943         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6944
6945         /* Successful panic save */
6946         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6947 }
6948
6949
6950 /*!
6951  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6952  * Get a random line from a file
6953  * @param file_name ファイル名
6954  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6955  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6956  * @return エラーコード
6957  * @details
6958  * <pre>
6959  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6960  * </pre>
6961  */
6962 errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
6963 {
6964         FILE    *fp;
6965         char    buf[1024];
6966         int     counter, test;
6967         int     line_num = 0;
6968
6969
6970         /* Build the filename */
6971         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6972
6973         /* Open the file */
6974         fp = my_fopen(buf, "r");
6975
6976         /* Failed */
6977         if (!fp) return -1;
6978
6979         /* Find the entry of the monster */
6980         while (TRUE)
6981         {
6982                 /* Get a line from the file */
6983                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6984                 {
6985                         /* Count the lines */
6986                         line_num++;
6987
6988                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6989                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6990                         {
6991                                 /* Allow default lines */
6992                                 if (buf[2] == '*')
6993                                 {
6994                                         /* Default lines */
6995                                         break;
6996                                 }
6997                                 else if (buf[2] == 'M')
6998                                 {
6999                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
7000                                 }
7001                                 else if (buf[2] == 'F')
7002                                 {
7003                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
7004                                 }
7005                                 /* Get the monster number */
7006                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
7007                                 {
7008                                         /* Is it the right number? */
7009                                         if (test == entry) break;
7010                                 }
7011                                 else
7012                                 {
7013                                         /* Error while converting the number */
7014                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
7015                                         my_fclose(fp);
7016                                         return -1;
7017                                 }
7018                         }
7019                 }
7020                 else
7021                 {
7022                         /* Reached end of file */
7023                         my_fclose(fp);
7024                         return -1;
7025                 }
7026         }
7027
7028         /* Get the random line */
7029         for (counter = 0; ; counter++)
7030         {
7031                 while (TRUE)
7032                 {
7033                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
7034
7035                         /* Count the lines */
7036                         /* line_num++; No more needed */
7037
7038                         if (!test)
7039                         {
7040                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
7041                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
7042
7043                                 if (buf[0] != '#') break;
7044                         }
7045                         else break;
7046                 }
7047
7048                 /* Abort */
7049                 if (!buf[0]) break;
7050
7051                 /* Copy the line */
7052                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7053         }
7054
7055         /* Close the file */
7056         my_fclose(fp);
7057
7058         /* Success */
7059         return counter ? 0 : -1;
7060 }
7061
7062
7063 #ifdef JP
7064 /*!
7065  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
7066  * @param file_name ファイル名
7067  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
7068  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
7069  * @param count 試行回数
7070  * @return エラーコード
7071  * @details
7072  */
7073 errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
7074 {
7075         int  i, j, kanji;
7076         errr result = 1;
7077
7078         for (i = 0; i < count; i++)
7079         {
7080                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7081                 if (result) break;
7082                 kanji = 0;
7083                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7084                 if (kanji) break;
7085         }
7086         return result;
7087 }
7088 #endif
7089
7090 /*!
7091  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
7092  * @param name ファイル名
7093  * @details
7094  */
7095 errr process_autopick_file(cptr name)
7096 {
7097         char buf[1024];
7098
7099         errr err = 0;
7100
7101         /* Build the filename */
7102         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7103
7104         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7105         return (err);
7106 }
7107
7108
7109 /*!
7110  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
7111  * Process file for player's history editor.
7112  * @param name ファイル名
7113  * @return エラーコード
7114  * @details
7115  */
7116 errr process_histpref_file(cptr name)
7117 {
7118         char buf[1024];
7119         errr err = 0;
7120         bool old_character_xtra = character_xtra;
7121
7122         /* Build the filename */
7123         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7124
7125         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7126         character_xtra = TRUE;
7127
7128         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7129
7130         character_xtra = old_character_xtra;
7131         return (err);
7132 }
7133
7134 /*!
7135  * @brief ファイル位置をシーク /
7136  * @param fd ファイルディスクリプタ
7137  * @param where ファイルバイト位置
7138  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
7139  * @return エラーコード
7140  * @details
7141  */
7142 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7143 {
7144         huge seekpoint;
7145         char temp1[128], temp2[128];
7146         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7147         int i;
7148
7149 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7150         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7151 #else
7152         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7153 #endif
7154         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7155                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7156
7157         seekpoint = 0;
7158         while (1)
7159         {
7160                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7161                         return 1;
7162                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7163                 {
7164                         if (!flag)
7165                                 return 1;
7166                         /* add new name */
7167                         fd_seek(fd, seekpoint);
7168                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7169                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7170                         break;
7171                 }
7172
7173                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7174                         break;
7175
7176                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7177         }
7178
7179         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7180 }
7181
7182 /*!
7183  * @brief ファイル位置を読み込む
7184  * @param where ファイルバイト位置
7185  * @return エラーコード
7186  * @details
7187  */
7188 u32b counts_read(int where)
7189 {
7190         int fd;
7191         u32b count = 0;
7192         char buf[1024];
7193
7194         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7195         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7196
7197         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7198             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7199                 count = 0;
7200
7201         (void)fd_close(fd);
7202
7203         return count;
7204 }
7205
7206 /*!
7207  * @brief ファイル位置に書き込む /
7208  * @param where ファイルバイト位置
7209  * @param count 書き込む値
7210  * @return エラーコード
7211  * @details
7212  */
7213 errr counts_write(int where, u32b count)
7214 {
7215         int fd;
7216         char buf[1024];
7217         errr err;
7218
7219         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7220
7221         /* Grab permissions */
7222         safe_setuid_grab();
7223
7224         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7225
7226         /* Drop permissions */
7227         safe_setuid_drop();
7228
7229         if (fd < 0)
7230         {
7231                 /* File type is "DATA" */
7232                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7233
7234                 /* Grab permissions */
7235                 safe_setuid_grab();
7236
7237                 /* Create a new high score file */
7238                 fd = fd_make(buf, 0644);
7239
7240                 /* Drop permissions */
7241                 safe_setuid_drop();
7242         }
7243
7244         /* Grab permissions */
7245         safe_setuid_grab();
7246
7247         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7248
7249         /* Drop permissions */
7250         safe_setuid_drop();
7251
7252         if (err) return 1;
7253
7254         counts_seek(fd, where, TRUE);
7255         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7256
7257         /* Grab permissions */
7258         safe_setuid_grab();
7259
7260         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7261
7262         /* Drop permissions */
7263         safe_setuid_drop();
7264
7265         if (err) return 1;
7266
7267         (void)fd_close(fd);
7268
7269         return 0;
7270 }
7271
7272
7273 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7274
7275
7276 #include <signal.h>
7277
7278
7279 /*!
7280  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7281  * Handle signals -- suspend
7282  * @param sig 受け取ったシグナル
7283  * @details
7284  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7285  */
7286 static void handle_signal_suspend(int sig)
7287 {
7288         /* Disable handler */
7289         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7290
7291 #ifdef SIGSTOP
7292
7293         /* Flush output */
7294         Term_fresh();
7295
7296         /* Suspend the "Term" */
7297         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7298
7299         /* Suspend ourself */
7300         (void)kill(0, SIGSTOP);
7301
7302         /* Resume the "Term" */
7303         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7304
7305         /* Redraw the term */
7306         Term_redraw();
7307
7308         /* Flush the term */
7309         Term_fresh();
7310
7311 #endif
7312
7313         /* Restore handler */
7314         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7315 }
7316
7317
7318 /*!
7319  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7320  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7321  * @param sig 受け取ったシグナル
7322  * @details
7323  * <pre>
7324  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7325  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7326  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7327  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7328  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7329  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7330  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7331  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7332  * </pre>
7333  */
7334 static void handle_signal_simple(int sig)
7335 {
7336         /* Disable handler */
7337         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7338
7339
7340         /* Nothing to save, just quit */
7341         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7342
7343
7344         /* Count the signals */
7345         signal_count++;
7346
7347
7348         /* Terminate dead characters */
7349         if (p_ptr->is_dead)
7350         {
7351                 /* Mark the savefile */
7352                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7353
7354                 forget_lite();
7355                 forget_view();
7356                 clear_mon_lite();
7357
7358                 /* Close stuff */
7359                 close_game();
7360
7361                 /* Quit */
7362                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7363         }
7364
7365         /* Allow suicide (after 5) */
7366         else if (signal_count >= 5)
7367         {
7368                 /* Cause of "death" */
7369                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7370
7371                 forget_lite();
7372                 forget_view();
7373                 clear_mon_lite();
7374
7375                 /* Stop playing */
7376                 p_ptr->playing = FALSE;
7377
7378                 /* Suicide */
7379                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7380
7381                 /* Leaving */
7382                 p_ptr->leaving = TRUE;
7383
7384                 /* Close stuff */
7385                 close_game();
7386
7387                 /* Quit */
7388                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7389         }
7390
7391         /* Give warning (after 4) */
7392         else if (signal_count >= 4)
7393         {
7394                 /* Make a noise */
7395                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7396
7397                 /* Clear the top line */
7398                 Term_erase(0, 0, 255);
7399
7400                 /* Display the cause */
7401                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7402
7403                 /* Flush */
7404                 Term_fresh();
7405         }
7406
7407         /* Give warning (after 2) */
7408         else if (signal_count >= 2)
7409         {
7410                 /* Make a noise */
7411                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7412         }
7413
7414         /* Restore handler */
7415         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7416 }
7417
7418
7419 /*!
7420  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7421  * Handle signal -- abort, kill, etc
7422  * @param sig 受け取ったシグナル
7423  * @return なし
7424  * @details
7425  * <pre>
7426  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7427  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7428  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7429  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7430  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7431  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7432  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7433  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7434  * </pre>
7435  */
7436 static void handle_signal_abort(int sig)
7437 {
7438         int wid, hgt;
7439
7440         Term_get_size(&wid, &hgt);
7441
7442         /* Disable handler */
7443         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7444
7445
7446         /* Nothing to save, just quit */
7447         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7448
7449
7450         forget_lite();
7451         forget_view();
7452         clear_mon_lite();
7453
7454         /* Clear the bottom line */
7455         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7456
7457         /* Give a warning */
7458         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7459         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7460
7461
7462         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7463
7464         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7465
7466         /* Flush output */
7467         Term_fresh();
7468
7469         /* Panic Save */
7470         p_ptr->panic_save = 1;
7471
7472         /* Panic save */
7473         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7474
7475         /* Forbid suspend */
7476         signals_ignore_tstp();
7477
7478         /* Attempt to save */
7479         if (save_player())
7480         {
7481                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7482         }
7483
7484         /* Save failed */
7485         else
7486         {
7487                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7488         }
7489
7490         /* Flush output */
7491         Term_fresh();
7492
7493         /* Quit */
7494         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7495 }
7496
7497 /*!
7498  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7499  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7500  * @return なし
7501  * @details
7502  */
7503 void signals_ignore_tstp(void)
7504 {
7505
7506 #ifdef SIGTSTP
7507         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7508 #endif
7509
7510 }
7511
7512 /*!
7513  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7514  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7515  * @return なし
7516  * @details
7517  */
7518 void signals_handle_tstp(void)
7519 {
7520
7521 #ifdef SIGTSTP
7522         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7523 #endif
7524
7525 }
7526
7527
7528 /*!
7529  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7530  * Prepare to handle the relevant signals
7531  * @return なし
7532  * @details
7533  */
7534 void signals_init(void)
7535 {
7536
7537 #ifdef SIGHUP
7538         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7539 #endif
7540
7541
7542 #ifdef SIGTSTP
7543         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7544 #endif
7545
7546
7547 #ifdef SIGINT
7548         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7549 #endif
7550
7551 #ifdef SIGQUIT
7552         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7553 #endif
7554
7555
7556 #ifdef SIGFPE
7557         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7558 #endif
7559
7560 #ifdef SIGILL
7561         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7562 #endif
7563
7564 #ifdef SIGTRAP
7565         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7566 #endif
7567
7568 #ifdef SIGIOT
7569         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7570 #endif
7571
7572 #ifdef SIGKILL
7573         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7574 #endif
7575
7576 #ifdef SIGBUS
7577         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7578 #endif
7579
7580 #ifdef SIGSEGV
7581         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7582 #endif
7583
7584 #ifdef SIGTERM
7585         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7586 #endif
7587
7588 #ifdef SIGPIPE
7589         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7590 #endif
7591
7592 #ifdef SIGEMT
7593         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7594 #endif
7595
7596 #ifdef SIGDANGER
7597         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7598 #endif
7599
7600 #ifdef SIGSYS
7601         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7602 #endif
7603
7604 #ifdef SIGXCPU
7605         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7606 #endif
7607
7608 #ifdef SIGPWR
7609         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7610 #endif
7611
7612 }
7613
7614
7615 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7616
7617
7618 /*!
7619  * @brief ダミー /
7620  * Do nothing
7621  */
7622 void signals_ignore_tstp(void)
7623 {
7624 }
7625
7626 /*!
7627  * @brief ダミー /
7628  * Do nothing
7629  */
7630 void signals_handle_tstp(void)
7631 {
7632 }
7633
7634 /*!
7635  * @brief ダミー /
7636  * Do nothing
7637  */
7638 void signals_init(void)
7639 {
7640 }
7641 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */