OSDN Git Service

[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17
18
19 /*
20  * You may or may not want to use the following "#undef".
21  */
22 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
23
24
25 /*!
26  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
27  */
28 void safe_setuid_drop(void)
29 {
30
31 #ifdef SET_UID
32
33 # ifdef SAFE_SETUID
34
35 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
36
37         if (setuid(getuid()) != 0)
38         {
39                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
40         }
41         if (setgid(getgid()) != 0)
42         {
43                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
44         }
45
46 #  else
47
48         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
49         {
50                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
51         }
52         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
53         {
54                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
55         }
56
57 #  endif
58
59 # endif
60
61 #endif
62
63 }
64
65
66 /*!
67  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
68  */
69 void safe_setuid_grab(void)
70 {
71
72 #ifdef SET_UID
73
74 # ifdef SAFE_SETUID
75
76 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
77
78         if (setuid(player_euid) != 0)
79         {
80                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
81         }
82         if (setgid(player_egid) != 0)
83         {
84                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
85         }
86
87 #  else
88
89         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
90         {
91                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
92         }
93         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
94         {
95                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
96         }
97
98 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
99
100 # endif /* SAFE_SETUID */
101
102 #endif /* SET_UID */
103
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
109  * @param buf データテキストの参照ポインタ
110  * @param num トークンの数
111  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
112  * @param mode オプション
113  * @return 解釈した文字列数
114  * @details
115  * <pre>
116  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
117  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
118  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
119  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
120  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
121  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
122  * Hack -- We will always extract at least one token
123  * </pre>
124  */
125 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
126 {
127         s16b i = 0;
128
129         char *s = buf;
130
131
132         /* Process */
133         while (i < num - 1)
134         {
135                 char *t;
136
137                 /* Scan the string */
138                 for (t = s; *t; t++)
139                 {
140                         /* Found a delimiter */
141                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
142
143                         /* Handle single quotes */
144                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
145                         {
146                                 /* Advance */
147                                 t++;
148
149                                 /* Handle backslash */
150                                 if (*t == '\\') t++;
151
152                                 /* Require a character */
153                                 if (!*t) break;
154
155                                 /* Advance */
156                                 t++;
157
158                                 /* Hack -- Require a close quote */
159                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
160                         }
161
162                         /* Handle back-slash */
163                         if (*t == '\\') t++;
164                 }
165
166                 /* Nothing left */
167                 if (!*t) break;
168
169                 /* Nuke and advance */
170                 *t++ = '\0';
171
172                 /* Save the token */
173                 tokens[i++] = s;
174
175                 /* Advance */
176                 s = t;
177         }
178
179         /* Save the token */
180         tokens[i++] = s;
181
182         /* Number found */
183         return (i);
184 }
185
186
187 /* A number with a name */
188 typedef struct named_num named_num;
189
190 struct named_num
191 {
192         cptr name;              /* The name of this thing */
193         int num;                        /* A number associated with it */
194 };
195
196
197 /* Index of spell type names */
198 static named_num gf_desc[] =
199 {
200         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
201         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
202         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
203         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
204         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
205         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
206         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
207         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
208         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
209         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
210         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
211         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
212         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
213         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
214         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
215         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
216         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
217         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
218         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
219         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
220         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
221         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
222         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
223         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
224         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
225         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
226         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
227         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
228         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
229         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
230         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
231         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
232         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
233         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
234         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
235         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
236         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
237         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
238         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
239         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
240         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
241         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
242         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
243         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
244         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
245         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
246         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
247         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
248         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
249         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
250         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
251         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
252         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
253         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
254         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
255         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
256         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
257         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
258         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
259         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
260         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
261         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
262         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
263         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
264         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
265         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
266         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
267         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
268         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
269         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
270         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
271         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
272         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
273         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
274         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
275         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
276         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
277         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
278         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
279         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
280         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
281         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
282         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
283         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
284         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
285         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
286         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
287         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
288         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
289         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
290         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
291         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
292         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
293         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
294         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
295         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
296         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
297         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
298         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
299         {NULL,                                          0                                       }
300 };
301
302
303 /*!
304  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
305  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
306  * @param buf データテキストの参照ポインタ
307  * @return エラーコード
308  * @details
309  * <pre>
310  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
311  * followed by a colon, followed by some command specific info,
312  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
313  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
314  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
315  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
316  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
317  * may contain any characters including "delimiters".
318  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
319  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
320  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
321  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
322  * used for the "nothing" attr/char.
323  * Parse another file recursively, see below for details
324  *   %:\<filename\>
325  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
326  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
327  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
328  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
329  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
330  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
331  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
332  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
333  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
334  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
335  * Define a macro action, given an encoded macro action
336  *   A:\<str\>
337  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
338  *   P:\<str\>
339  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
340  *   C:\<str\>
341  * Create a keyset mapping
342  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
343  * Turn an option off, given its name
344  *   X:\<str\>
345  * Turn an option on, given its name
346  *   Y:\<str\>
347  * Specify visual information, given an index, and some data
348  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
349  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
350  *   Z:\<type\>:\<str\>
351  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
352  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
353  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
354  * </pre>
355  */
356 errr process_pref_file_command(char *buf)
357 {
358         int i, j;
359         TERM_COLOR n1;
360         SYMBOL_CODE n2;
361
362
363         char *zz[16];
364
365
366         /* Require "?:*" format */
367         if (buf[1] != ':') return 1;
368
369
370         switch (buf[0])
371         {
372                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
373                 /* Process "H:<history>" */
374                 case 'H':
375                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
376                         return 0;
377
378                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
379                 case 'R':
380                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
381                         {
382                                 monster_race *r_ptr;
383                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
384                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
385                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
386                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
387                                 r_ptr = &r_info[i];
388                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
389                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
390                                 return 0;
391                         }
392                         break;
393
394                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
395                 case 'K':
396                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
397                         {
398                                 object_kind *k_ptr;
399                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
400                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
401                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
402                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
403                                 k_ptr = &k_info[i];
404                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
405                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
406                                 return 0;
407                         }
408                         break;
409
410                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
411                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
412                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
413                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
414                 case 'F':
415                         {
416                                 feature_type *f_ptr;
417                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
418
419                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
420                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
421
422                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
423                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
424                                 f_ptr = &f_info[i];
425
426                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
427                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
428                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
429                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
430
431                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
432                                 switch (num)
433                                 {
434                                 /* No lighting support */
435                                 case 3:
436                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
437                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
438                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
439                                         {
440                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
441                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
442                                         }
443                                         break;
444
445                                 /* Use default lighting */
446                                 case 4:
447                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
448                                         break;
449
450                                 /* Use desired lighting */
451                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
452                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
453                                         {
454                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
455                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
456                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
457                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
458                                         }
459                                         break;
460                                 }
461                         }
462                         return 0;
463
464                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
465                 case 'S':
466                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
467                         {
468                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
469                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
470                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
471                                 misc_to_attr[j] = n1;
472                                 misc_to_char[j] = n2;
473                                 return 0;
474                         }
475                         break;
476
477                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
478                 case 'U':
479                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
480                         {
481                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
482                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
483                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
484                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
485                                 {
486                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
487                                         if (k_ptr->tval == j)
488                                         {
489                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
490                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
491                                         }
492                                 }
493                                 return 0;
494                         }
495                         break;
496
497                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
498                 case 'E':
499                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
500                         {
501                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
502                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
503                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
504                                 return 0;
505                         }
506                         break;
507
508                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
509                 case 'A':
510                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
511                         return 0;
512
513                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
514                 case 'P':
515                 {
516                         char tmp[1024];
517
518                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
519                         macro_add(tmp, macro__buf);
520                         return 0;
521                 }
522
523                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
524                 case 'C':
525                 {
526                         int mode;
527                         char tmp[1024];
528
529                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
530
531                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
532                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
533
534                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
535                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
536                         i = (byte)(tmp[0]);
537
538                         string_free(keymap_act[mode][i]);
539
540                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
541
542                         return 0;
543                 }
544
545                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
546                 case 'V':
547                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
548                         {
549                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
550                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
551                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
552                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
553                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
554                                 return 0;
555                         }
556                         break;
557
558                 /* Process "X:<str>" -- turn option off */
559                 /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
560                 case 'X':
561                 case 'Y':
562                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
563                         {
564                                 if (option_info[i].o_var &&
565                                         option_info[i].o_text &&
566                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
567                                 {
568                                         int os = option_info[i].o_set;
569                                         int ob = option_info[i].o_bit;
570
571                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
572                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
573                                         {
574                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
575                                                 msg_print(NULL);
576                                                 return 0;
577                                         }
578
579                                         if (buf[0] == 'X')
580                                         {
581                                                 /* Clear */
582                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
583                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
584                                         }
585                                         else
586                                         {
587                                                 /* Set */
588                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
589                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
590                                         }
591                                         return 0;
592                                 }
593                         }
594
595                         /* don't know that option. ignore it.*/
596                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
597                         msg_print(NULL);
598                         return 0;
599
600                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
601                 case 'Z':
602                 {
603                         /* Find the colon */
604                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
605
606                         /* Oops */
607                         if (!t) return 1;
608
609                         /* Nuke the colon */
610                         *(t++) = '\0';
611
612                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
613                         {
614                                 /* Match this type */
615                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
616                                 {
617                                         /* Remember this color set */
618                                         gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
619
620                                         /* Success */
621                                         return 0;
622                                 }
623                         }
624
625                         break;
626                 }
627
628                 /* Initialize macro trigger names and a template */
629                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
630                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
631                 case 'T':
632                 {
633                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
634
635                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
636                         if (tok >= 4)
637                         {
638                                 int num;
639
640                                 if (macro_template != NULL)
641                                 {
642                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
643
644                                         /* Kill the template string */
645                                         string_free(macro_template);
646                                         macro_template = NULL;
647
648                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
649                                         string_free(macro_modifier_chr);
650
651                                         /* Kill corresponding modifier names */
652                                         for (i = 0; i < num; i++)
653                                         {
654                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
655                                         }
656
657                                         /* Kill trigger name strings */
658                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
659                                         {
660                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
661                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
662                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
663                                         }
664
665                                         max_macrotrigger = 0;
666                                 }
667
668                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
669
670                                 /* Number of modifier flags */
671                                 num = strlen(zz[1]);
672
673                                 /* Limit the number */
674                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
675
676                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
677                                 if (2 + num != tok) return 1;
678
679                                 /* Get a template string */
680                                 macro_template = string_make(zz[0]);
681
682                                 /* Get flag characters of modifier keys */
683                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
684
685                                 /* Get corresponding modifier names */
686                                 for (i = 0; i < num; i++)
687                                 {
688                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
689                                 }
690                         }
691
692                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
693                         else if (tok >= 2)
694                         {
695                                 char buf_aux[1024];
696                                 int m;
697                                 char *t, *s;
698                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
699                                 {
700                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
701                                         return 1;
702                                 }
703                                 m = max_macrotrigger;
704                                 max_macrotrigger++;
705
706                                 /* Take into account the escape character  */
707                                 t = buf_aux;
708                                 s = zz[0];
709                                 while (*s)
710                                 {
711                                         if ('\\' == *s) s++;
712                                         *t++ = *s++;
713                                 }
714                                 *t = '\0';
715
716                                 /* Get a trigger name */
717                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
718
719                                 /* Get the corresponding key code */
720                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
721
722                                 if (tok == 3)
723                                 {
724                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
725                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
726                                 }
727                                 else
728                                 {
729                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
730                                 }
731                         }
732
733                         /* No error */
734                         return 0;
735                 }
736         }
737
738         /* Failure */
739         return 1;
740 }
741
742
743 /*!
744  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
745  * Helper function for "process_pref_file()"
746  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
747  * @param fp 再帰中のポインタ参照
748  * @return
749  * @details
750  * <pre>
751  * Input:
752  *   v: output buffer array
753  *   f: final character
754  * Output:
755  *   result
756  * </pre>
757  */
758 cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
759 {
760         cptr v;
761
762         char *b;
763         char *s;
764
765         char b1 = '[';
766         char b2 = ']';
767
768         char f = ' ';
769         static char tmp[16];
770
771         /* Initial */
772         s = (*sp);
773
774         /* Skip spaces */
775         while (iswspace(*s)) s++;
776
777         /* Save start */
778         b = s;
779
780         /* Default */
781         v = "?o?o?";
782
783         /* Analyze */
784         if (*s == b1)
785         {
786                 const char *p;
787                 const char *t;
788
789                 /* Skip b1 */
790                 s++;
791
792                 /* First */
793                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
794
795                 /* Oops */
796                 if (!*t)
797                 {
798                         /* Nothing */
799                 }
800
801                 /* Function: IOR */
802                 else if (streq(t, "IOR"))
803                 {
804                         v = "0";
805                         while (*s && (f != b2))
806                         {
807                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
808                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
809                         }
810                 }
811
812                 /* Function: AND */
813                 else if (streq(t, "AND"))
814                 {
815                         v = "1";
816                         while (*s && (f != b2))
817                         {
818                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
819                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
820                         }
821                 }
822
823                 /* Function: NOT */
824                 else if (streq(t, "NOT"))
825                 {
826                         v = "1";
827                         while (*s && (f != b2))
828                         {
829                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
830                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
831                         }
832                 }
833
834                 /* Function: EQU */
835                 else if (streq(t, "EQU"))
836                 {
837                         v = "0";
838                         if (*s && (f != b2))
839                         {
840                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
841                         }
842                         while (*s && (f != b2))
843                         {
844                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
845                                 if (streq(t, p)) v = "1";
846                         }
847                 }
848
849                 /* Function: LEQ */
850                 else if (streq(t, "LEQ"))
851                 {
852                         v = "1";
853                         if (*s && (f != b2))
854                         {
855                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
856                         }
857                         while (*s && (f != b2))
858                         {
859                                 p = t;
860                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
861                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
862                         }
863                 }
864
865                 /* Function: GEQ */
866                 else if (streq(t, "GEQ"))
867                 {
868                         v = "1";
869                         if (*s && (f != b2))
870                         {
871                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
872                         }
873                         while (*s && (f != b2))
874                         {
875                                 p = t;
876                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
877
878                                 /* Compare two numbers instead of string */
879                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
880                         }
881                 }
882
883                 /* Oops */
884                 else
885                 {
886                         while (*s && (f != b2))
887                         {
888                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
889                         }
890                 }
891
892                 /* Verify ending */
893                 if (f != b2) v = "?x?x?";
894
895                 /* Extract final and Terminate */
896                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
897         }
898
899         /* Other */
900         else
901         {
902                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
903 #ifdef JP
904                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
905                 {
906                         if (iskanji(*s)) s++;
907                         s++;
908                 }
909 #else
910                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
911 #endif
912
913                 /* Extract final and Terminate */
914                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
915
916                 /* Variable */
917                 if (*b == '$')
918                 {
919                         /* System */
920                         if (streq(b+1, "SYS"))
921                         {
922                                 v = ANGBAND_SYS;
923                         }
924
925                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
926                         {
927                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
928                         }
929
930                         /* Graphics */
931                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
932                         {
933                                 v = ANGBAND_GRAF;
934                         }
935
936                         /* Monochrome mode */
937                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
938                         {
939                                 if (arg_monochrome)
940                                         v = "ON";
941                                 else
942                                         v = "OFF";
943                         }
944
945                         /* Race */
946                         else if (streq(b+1, "RACE"))
947                         {
948 #ifdef JP
949                                 v = rp_ptr->E_title;
950 #else
951                                 v = rp_ptr->title;
952 #endif
953                         }
954
955                         /* Class */
956                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
957                         {
958 #ifdef JP
959                                 v = cp_ptr->E_title;
960 #else
961                                 v = cp_ptr->title;
962 #endif
963                         }
964
965                         /* Player */
966                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
967                         {
968                                 static char tmp_player_name[32];
969                                 char *pn, *tpn;
970                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
971                                 {
972 #ifdef JP
973                                         if (iskanji(*pn))
974                                         {
975                                                 *(tpn++) = *(pn++);
976                                                 *tpn = *pn;
977                                                 continue;
978                                         }
979 #endif
980                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
981                                 }
982                                 *tpn = '\0';
983                                 v = tmp_player_name;
984                         }
985
986                         /* First realm */
987                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
988                         {
989 #ifdef JP
990                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
991 #else
992                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
993 #endif
994                         }
995
996                         /* Second realm */
997                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
998                         {
999 #ifdef JP
1000                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1001 #else
1002                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1003 #endif
1004                         }
1005
1006                         /* Level */
1007                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1008                         {
1009                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1010                                 v = tmp;
1011                         }
1012
1013                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1014                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1015                         {
1016                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1017                                         v = "1";
1018                                 else
1019                                         v = "0";
1020                         }
1021
1022                         /* Money */
1023                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1024                         {
1025                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1026                                 v = tmp;
1027                         }
1028                 }
1029
1030                 /* Constant */
1031                 else
1032                 {
1033                         v = b;
1034                 }
1035         }
1036
1037         /* Save */
1038         (*fp) = f;
1039
1040         /* Save */
1041         (*sp) = s;
1042
1043         /* Result */
1044         return (v);
1045 }
1046
1047
1048 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1049 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1050 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1051
1052 /*!
1053  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1054  * Open the "user pref file" and parse it.
1055  * @param name 読み込むファイル名
1056  * @param preftype prefファイルのタイプ
1057  * @return エラーコード
1058  * @details
1059  * <pre>
1060  * Input:
1061  *   v: output buffer array
1062  *   f: final character
1063  * Output:
1064  *   result
1065  * </pre>
1066  */
1067 static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
1068 {
1069         FILE *fp;
1070
1071         char buf[1024];
1072
1073         char old[1024];
1074
1075         int line = -1;
1076
1077         errr err = 0;
1078
1079         bool bypass = FALSE;
1080
1081
1082         /* Open the file */
1083         fp = my_fopen(name, "r");
1084
1085         /* No such file */
1086         if (!fp) return (-1);
1087
1088         /* Process the file */
1089         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1090         {
1091                 /* Count lines */
1092                 line++;
1093
1094                 /* Skip "empty" lines */
1095                 if (!buf[0]) continue;
1096
1097                 /* Skip "blank" lines */
1098 #ifdef JP
1099                 if (!iskanji(buf[0]))
1100 #endif
1101                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1102
1103                 /* Skip comments */
1104                 if (buf[0] == '#') continue;
1105
1106
1107                 /* Save a copy */
1108                 strcpy(old, buf);
1109
1110
1111                 /* Process "?:<expr>" */
1112                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1113                 {
1114                         char f;
1115                         cptr v;
1116                         char *s;
1117
1118                         /* Start */
1119                         s = buf + 2;
1120
1121                         /* Parse the expr */
1122                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1123
1124                         /* Set flag */
1125                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1126
1127                         /* Continue */
1128                         continue;
1129                 }
1130
1131                 /* Apply conditionals */
1132                 if (bypass) continue;
1133
1134
1135                 /* Process "%:<file>" */
1136                 if (buf[0] == '%')
1137                 {
1138                         static int depth_count = 0;
1139
1140                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1141                         if (depth_count > 20) continue;
1142
1143                         /* Count depth level */
1144                         depth_count++;
1145
1146                         /* Process that file if allowed */
1147                         switch (preftype)
1148                         {
1149                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1150                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1151                                 break;
1152                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1153                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1154                                 break;
1155                         default:
1156                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1157                                 break;
1158                         }
1159
1160                         /* Set back depth level */
1161                         depth_count--;
1162
1163                         /* Continue */
1164                         continue;
1165                 }
1166
1167
1168                 /* Process the line */
1169                 err = process_pref_file_command(buf);
1170
1171                 /* This is not original pref line... */
1172                 if (err)
1173                 {
1174                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1175                                 break;
1176                         err = process_autopick_file_command(buf);
1177                 }
1178         }
1179
1180
1181         /* Error */
1182         if (err)
1183         {
1184                 /* Print error message */
1185                 /* ToDo: Add better error messages */
1186                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1187                                         _(name, err), line, _(err, name));
1188                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1189                 msg_print(NULL);
1190         }
1191
1192         /* Close the file */
1193         my_fclose(fp);
1194
1195         /* Result */
1196         return (err);
1197 }
1198
1199
1200 /*!
1201  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1202  * Process the "user pref file" with the given name
1203  * @param name 読み込むファイル名
1204  * @return エラーコード
1205  * @details
1206  * <pre>
1207  * See the functions above for a list of legal "commands".
1208  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1209  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1210  * </pre>
1211  */
1212 errr process_pref_file(cptr name)
1213 {
1214         char buf[1024];
1215
1216         errr err1, err2;
1217
1218         /* Build the filename */
1219         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1220
1221         /* Process the system pref file */
1222         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1223
1224         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1225         if (err1 > 0) return err1;
1226
1227
1228         /* Build the filename */
1229         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1230         
1231         /* Process the user pref file */
1232         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1233
1234
1235         /* User file does not exist, but read system pref file */
1236         if (err2 < 0 && !err1)
1237                 return -2;
1238
1239         /* Result of user file processing */
1240         return err2;
1241 }
1242
1243
1244
1245 #ifdef CHECK_TIME
1246
1247 /*
1248  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1249  */
1250 static char days[7][29] =
1251 {
1252         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1253         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1254         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1255         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1256         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1257         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1258         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1259 };
1260
1261 /*
1262  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1263  */
1264 static bool check_time_flag = FALSE;
1265
1266 #endif
1267
1268
1269 /*!
1270  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1271  * Handle CHECK_TIME
1272  * @return エラーコード
1273  */
1274 errr check_time(void)
1275 {
1276
1277 #ifdef CHECK_TIME
1278
1279         time_t      c;
1280         struct tm   *tp;
1281
1282         /* No restrictions */
1283         if (!check_time_flag) return (0);
1284
1285         /* Check for time violation */
1286         c = time((time_t *)0);
1287         tp = localtime(&c);
1288
1289         /* Violation */
1290         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1291
1292 #endif
1293
1294         /* Success */
1295         return (0);
1296 }
1297
1298
1299 /*!
1300  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1301  * Initialize CHECK_TIME
1302  * @return エラーコード
1303  */
1304 errr check_time_init(void)
1305 {
1306
1307 #ifdef CHECK_TIME
1308
1309         FILE        *fp;
1310
1311         char    buf[1024];
1312
1313
1314         /* Build the filename */
1315         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1316
1317         /* Open the file */
1318         fp = my_fopen(buf, "r");
1319
1320         /* No file, no restrictions */
1321         if (!fp) return (0);
1322
1323         /* Assume restrictions */
1324         check_time_flag = TRUE;
1325
1326         /* Parse the file */
1327         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1328         {
1329                 /* Skip comments and blank lines */
1330                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1331
1332                 /* Chop the buffer */
1333                 buf[29] = '\0';
1334
1335                 /* Extract the info */
1336                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1337                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1338                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1339                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1340                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1341                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1342                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1343         }
1344
1345         /* Close it */
1346         my_fclose(fp);
1347
1348 #endif
1349
1350         /* Success */
1351         return (0);
1352 }
1353
1354
1355
1356 #ifdef CHECK_LOAD
1357
1358 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1359 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1360 #endif
1361
1362 typedef struct statstime statstime;
1363
1364 struct statstime
1365 {
1366         int                 cp_time[4];
1367         int                 dk_xfer[4];
1368         unsigned int        v_pgpgin;
1369         unsigned int        v_pgpgout;
1370         unsigned int        v_pswpin;
1371         unsigned int        v_pswpout;
1372         unsigned int        v_intr;
1373         int                 if_ipackets;
1374         int                 if_ierrors;
1375         int                 if_opackets;
1376         int                 if_oerrors;
1377         int                 if_collisions;
1378         unsigned int        v_swtch;
1379         long                avenrun[3];
1380         struct timeval      boottime;
1381         struct timeval      curtime;
1382 };
1383
1384 /*
1385  * Maximal load (if any).
1386  */
1387 static int check_load_value = 0;
1388
1389 #endif
1390
1391
1392 /*!
1393  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1394  * Handle CHECK_LOAD
1395  * @return エラーコード
1396  */
1397 errr check_load(void)
1398 {
1399
1400 #ifdef CHECK_LOAD
1401
1402         struct statstime    st;
1403
1404         /* Success if not checking */
1405         if (!check_load_value) return (0);
1406
1407         /* Check the load */
1408         if (0 == rstat("localhost", &st))
1409         {
1410                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1411                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1412
1413                 /* Check for violation */
1414                 if (val1 >= val2) return (1);
1415         }
1416
1417 #endif
1418
1419         /* Success */
1420         return (0);
1421 }
1422
1423
1424 /*!
1425  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1426  * Initialize CHECK_LOAD
1427  * @return エラーコード
1428  */
1429 errr check_load_init(void)
1430 {
1431
1432 #ifdef CHECK_LOAD
1433
1434         FILE        *fp;
1435
1436         char    buf[1024];
1437
1438         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1439         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1440
1441
1442         /* Build the filename */
1443         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1444
1445         /* Open the "load" file */
1446         fp = my_fopen(buf, "r");
1447
1448         /* No file, no restrictions */
1449         if (!fp) return (0);
1450
1451         /* Default load */
1452         check_load_value = 100;
1453
1454         /* Get the host name */
1455         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1456
1457         /* Parse it */
1458         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1459         {
1460                 int value;
1461
1462                 /* Skip comments and blank lines */
1463                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1464
1465                 /* Parse, or ignore */
1466                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1467
1468                 /* Skip other hosts */
1469                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1470                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1471
1472                 /* Use that value */
1473                 check_load_value = value;
1474
1475                 /* Done */
1476                 break;
1477         }
1478
1479         /* Close the file */
1480         my_fclose(fp);
1481
1482 #endif
1483
1484         /* Success */
1485         return (0);
1486 }
1487
1488
1489 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1490 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1491 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1492 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1493 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1494 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1495 #define ENTRY_POSTURE 6
1496 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1497 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1498 #define ENTRY_SPEED 9
1499 #define ENTRY_BASE_AC 10
1500 #define ENTRY_LEVEL 11
1501 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1502 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1503 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1504 #define ENTRY_GOLD 15
1505 #define ENTRY_DAY 16
1506 #define ENTRY_HP 17
1507 #define ENTRY_SP 18
1508 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1509 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1510 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1511 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1512 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1513 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1514 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1515 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1516 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1517 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1518
1519
1520 #define ENTRY_BLOWS 28
1521 #define ENTRY_SHOTS 29
1522 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1523 #define ENTRY_INFRA 31
1524
1525 #define ENTRY_NAME 32
1526 #define ENTRY_SEX 33
1527 #define ENTRY_RACE 34
1528 #define ENTRY_CLASS 35
1529 #define ENTRY_REALM 36
1530 #define ENTRY_PATRON 37
1531 #define ENTRY_AGE 38
1532 #define ENTRY_HEIGHT 39
1533 #define ENTRY_WEIGHT 40
1534 #define ENTRY_SOCIAL 41
1535 #define ENTRY_ALIGN 42
1536
1537 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1538 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1539
1540
1541 static struct
1542 {
1543         int col;
1544         int row;
1545         int len;
1546         char header[20];
1547 } disp_player_line[]
1548 #ifdef JP
1549 = {
1550         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1551         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1552         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1553         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1554         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1555         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1556         { 1, 11, 25, ""},
1557         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1558         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1559         { 1, 20, 25, "加速"},
1560         { 1, 19, 25, "AC"},
1561         {29, 13, 21, "レベル"},
1562         {29, 14, 21, "経験値"},
1563         {29, 15, 21, "最大経験"},
1564         {29, 16, 21, "次レベル"},
1565         {29, 17, 21, "所持金"},
1566         {29, 19, 21, "日付"},
1567         {29, 10, 21, "HP"},
1568         {29, 11, 21, "MP"},
1569         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1570         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1571         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1572         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1573         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1574         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1575         {53, 16, -1, "探索      :"},
1576         {53, 17, -1, "解除      :"},
1577         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1578         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1579         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1580         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1581         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1582         {26,  1, -1, "名前  : "},
1583         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1584         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1585         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1586         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1587         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1588         {29,  3, 21, "年齢"},
1589         {29,  4, 21, "身長"},
1590         {29,  5, 21, "体重"},
1591         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1592         {29,  7, 21, "属性"},
1593         {29, 14, 21, "強化度"},
1594         {29, 16, 21, "次レベル"},
1595         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1596 };
1597 #else
1598 = {
1599         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1600         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1601         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1602         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1603         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1604         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1605         { 1, 11, 25, "Posture"},
1606         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1607         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1608         { 1, 20, 25, "Speed"},
1609         { 1, 19, 25, "AC"},
1610         {29, 13, 21, "Level"},
1611         {29, 14, 21, "Experience"},
1612         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1613         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1614         {29, 17, 21, "Gold"},
1615         {29, 19, 21, "Time"},
1616         {29, 10, 21, "Hit point"},
1617         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1618         {29, 20, 21, "Play time"},
1619         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1620         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1621         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1622         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1623         {53, 15, -1, "Perception : "},
1624         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1625         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1626         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1627         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1628         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1629         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1630         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1631         {26,  1, -1, "Name  : "},
1632         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1633         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1634         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1635         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1636         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1637         {29,  3, 21, "Age"},
1638         {29,  4, 21, "Height"},
1639         {29,  5, 21, "Weight"},
1640         {29,  6, 21, "Social Class"},
1641         {29,  7, 21, "Align"},
1642         {29, 14, 21, "Construction"},
1643         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1644         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1645 };
1646 #endif
1647
1648 /*!
1649  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1650  * @param entry 項目ID
1651  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1652  * @param attr 項目表示の色
1653  * @return なし
1654  */
1655 static void display_player_one_line(int entry, cptr val, byte attr)
1656 {
1657         char buf[40];
1658
1659         int row = disp_player_line[entry].row;
1660         int col = disp_player_line[entry].col;
1661         int len = disp_player_line[entry].len;
1662         cptr head = disp_player_line[entry].header;
1663
1664         int head_len = strlen(head);
1665
1666         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1667
1668         if (!val)
1669                 return;
1670
1671         if (len > 0)
1672         {
1673                 int val_len = len - head_len;
1674                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1675                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1676         }
1677         else
1678         {
1679                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1680         }
1681
1682         return;
1683 }
1684
1685 /*!
1686  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1687  * @param hand 武器の装備部位ID
1688  * @param hand_entry 項目ID
1689  * @return なし
1690  */
1691 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1692 {
1693         char buf[160];
1694         int show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1695         int show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1696         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1697
1698         /* Hack -- add in weapon info if known */
1699         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1700         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1701         
1702         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1703         
1704         /* Melee attacks */
1705         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam);
1706
1707         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1708         if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
1709                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1710         else if (p_ptr->ryoute)
1711                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1712         else
1713                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1714 }
1715
1716
1717 /*!
1718  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1719  * Prints the following information on the screen.
1720  * @return なし
1721  */
1722 static void display_player_middle(void)
1723 {
1724         char buf[160];
1725
1726         /* Base skill */
1727         int show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1728         int show_todam = 0;
1729
1730         /* Range weapon */
1731         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1732
1733         int tmul = 0;
1734         int e;
1735
1736         if (p_ptr->migite)
1737         {
1738                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1739         }
1740
1741         if (p_ptr->hidarite)
1742         {
1743                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1744         }
1745         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1746         {
1747                 int i;
1748                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1749                 {
1750                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1751                         {
1752                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1753                         }
1754                         if (i < MAX_KAMAE)
1755                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1756                 }
1757                 else
1758                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1759         }
1760
1761         /* Apply weapon bonuses */
1762         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1763         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1764
1765         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1766                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1767         else
1768                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1769         
1770         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1771         
1772         /* Range attacks */
1773         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1774
1775         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1776         {
1777                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1778
1779                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1780                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1781
1782                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1783         }
1784
1785         /* shoot power */
1786         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1787
1788         /* Dump the armor class */
1789         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1790
1791         /* Dump speed */
1792         {
1793                 int tmp_speed = 0;
1794                 byte attr;
1795                 int i;
1796
1797                 i = p_ptr->pspeed-110;
1798
1799                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1800                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1801
1802                 if (i > 0)
1803                 {
1804                         if (!p_ptr->riding)
1805                                 attr = TERM_L_GREEN;
1806                         else
1807                                 attr = TERM_GREEN;
1808                 }
1809                 else if (i == 0)
1810                 {
1811                         if (!p_ptr->riding)
1812                                 attr = TERM_L_BLUE;
1813                         else
1814                                 attr = TERM_GREEN;
1815                 }
1816                 else
1817                 {
1818                         if (!p_ptr->riding)
1819                                 attr = TERM_L_UMBER;
1820                         else
1821                                 attr = TERM_RED;
1822                 }
1823
1824                 if (!p_ptr->riding)
1825                 {
1826                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1827                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1828                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1829                 }
1830                 else
1831                 {
1832                         if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1833                         if (MON_SLOW(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1834                 }
1835
1836                 if (tmp_speed)
1837                 {
1838                         if (!p_ptr->riding)
1839                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1840                         else
1841                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1842
1843                         if (tmp_speed > 0)
1844                                 attr = TERM_YELLOW;
1845                         else
1846                                 attr = TERM_VIOLET;
1847                 }
1848                 else
1849                 {
1850                         if (!p_ptr->riding)
1851                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1852                         else
1853                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1854                 }
1855         
1856                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1857         }
1858
1859         /* Dump character level */
1860         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1861
1862         /* Dump experience */
1863         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1864         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1865
1866         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1867                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1868         else
1869                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1870
1871         /* Dump max experience */
1872         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1873                 /* Nothing */;
1874         else
1875                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1876
1877         /* Dump exp to advance */
1878         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1879         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1880
1881         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1882                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1883         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1884                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1885         else
1886                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1887
1888         /* Dump gold */
1889         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1890
1891         /* Dump Day */
1892         {
1893                 int day, hour, min;
1894                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1895
1896                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1897                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1898         }
1899         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1900
1901         /* Dump hit point */
1902         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1903                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1904         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1905                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1906         else
1907                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1908
1909         /* Dump mana power */
1910         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1911                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1912         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1913                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1914         else
1915                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1916
1917         /* Dump play time */
1918         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1919 }
1920
1921
1922 /*
1923  * Hack -- pass color info around this file
1924  */
1925 static byte likert_color = TERM_WHITE;
1926
1927
1928 /*!
1929  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1930  * Returns a "rating" of x depending on y
1931  * @param x 技能値
1932  * @param y 技能値に対するランク基準比
1933  * @return なし
1934  */
1935 static cptr likert(int x, int y)
1936 {
1937         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1938         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1939         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1940
1941         /* Paranoia */
1942         if (y <= 0) y = 1;
1943
1944         if(show_actual_value)
1945         {
1946                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1947         }
1948
1949         /* Negative value */
1950         if (x < 0)
1951         {
1952                 likert_color = TERM_L_DARK;
1953                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1954         }
1955
1956         /* Analyze the value */
1957         switch ((x / y))
1958         {
1959         case 0:
1960         case 1:
1961                 likert_color = TERM_RED;
1962                 strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1963                 break;
1964         case 2:
1965                 likert_color = TERM_L_RED;
1966                 strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1967                 break;
1968
1969         case 3:
1970         case 4:
1971                 likert_color = TERM_ORANGE;
1972                 strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1973                 break;
1974
1975         case 5:
1976                 likert_color = TERM_YELLOW;
1977                 strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1978                 break;
1979
1980         case 6:
1981                 likert_color = TERM_YELLOW;
1982                 strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1983                 break;
1984
1985         case 7:
1986         case 8:
1987                 likert_color = TERM_L_GREEN;
1988                 strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1989                 break;
1990
1991         case 9:
1992         case 10:
1993         case 11:
1994         case 12:
1995         case 13:
1996                 likert_color = TERM_GREEN;
1997                 strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
1998                 break;
1999
2000         case 14:
2001         case 15:
2002         case 16:
2003         case 17:
2004                 likert_color = TERM_BLUE;
2005                 strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
2006                 break;
2007
2008         default:
2009                 likert_color = TERM_VIOLET;
2010                 sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2011                         (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2012                 strcat(dummy, dummy2);
2013
2014                 break;
2015         }
2016
2017         return dummy;
2018
2019 }
2020
2021
2022 /*!
2023  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2024  * Prints ratings on certain abilities
2025  * @return なし
2026  * @details
2027  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2028  */
2029 static void display_player_various(void)
2030 {
2031         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2032         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2033         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2034         int                     xdig;
2035         cptr            desc;
2036         int         muta_att = 0;
2037         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
2038         int             shots, shot_frac;
2039         bool dokubari;
2040
2041         object_type             *o_ptr;
2042
2043         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2044         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2045         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2046         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2047         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2048
2049         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2050
2051         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2052         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2053         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2054         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2055
2056         /* If the player is wielding one? */
2057         if (o_ptr->k_idx)
2058         {
2059                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2060
2061                 /* Calculate shots per round */
2062                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2063                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2064                 shots = shots / energy_fire;
2065                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2066                 {
2067                         shots = 1;
2068                         shot_frac = 0;
2069                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2070                         {
2071                                 /* Extra shot at level 10 */
2072                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2073
2074                                 /* Extra shot at level 30 */
2075                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2076
2077                                 /* Extra shot at level 45 */
2078                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2079                         }
2080                 }
2081         }
2082         else
2083         {
2084                 shots = 0;
2085                 shot_frac = 0;
2086         }
2087
2088         for(i = 0; i < 2; i++)
2089         {
2090                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2091                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2092                 {
2093                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2094                         if (i)
2095                         {
2096                                 damage[i] = 0;
2097                                 break;
2098                         }
2099                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2100                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2101                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2102                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2103                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2104                         else
2105                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2106                 }
2107                 else
2108                 {
2109                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2110
2111                         /* Average damage per round */
2112                         if (o_ptr->k_idx)
2113                         {
2114                                 to_h[i] = 0;
2115                                 dokubari = FALSE;                               
2116                                 
2117                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2118                                 if (object_is_known(o_ptr))
2119                                 { 
2120                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2121                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2122                                 }
2123                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2124                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2125                                                                 
2126                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2127                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2128                                 {
2129                                         /* vorpal blade */
2130                                         basedam *= 5;
2131                                         basedam /= 3;
2132                                 }
2133                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2134                                 {
2135                                         /* vorpal flag only */
2136                                         basedam *= 11;
2137                                         basedam /= 9;
2138                                 }
2139                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2140                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2141                         }
2142                         else basedam = 0;
2143                 }
2144                 damage[i] += basedam;
2145                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2146                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2147         }
2148         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2149         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2150
2151         /* Basic abilities */
2152
2153         xdis = p_ptr->skill_dis;
2154         xdev = p_ptr->skill_dev;
2155         xsav = p_ptr->skill_sav;
2156         xstl = p_ptr->skill_stl;
2157         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2158         xfos = p_ptr->skill_fos;
2159         xdig = p_ptr->skill_dig;
2160
2161
2162         desc = likert(xthn, 12);
2163         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2164
2165         desc = likert(xthb, 12);
2166         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2167
2168         desc = likert(xsav, 7);
2169         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2170
2171         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2172         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2173         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2174
2175         desc = likert(xfos, 6);
2176         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2177
2178         desc = likert(xsrh, 6);
2179         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2180
2181         desc = likert(xdis, 8);
2182         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2183
2184         desc = likert(xdev, 6);
2185         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2186
2187         desc = likert(xdev, 6);
2188         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2189
2190         desc = likert(xdig, 4);
2191         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2192
2193         if (!muta_att)
2194                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2195         else
2196                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2197
2198         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2199
2200
2201         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2202                 desc = "nil!";
2203         else
2204                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2205
2206         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2207
2208         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2209 }
2210
2211
2212
2213 /*!
2214  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2215  * Prints ratings on certain abilities
2216  * @param flgs フラグを保管する配列
2217  * @return なし
2218  * @details
2219  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2220  * @todo
2221  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2222  */
2223 static void player_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2224 {
2225         int i;
2226
2227         /* Clear */
2228         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2229                 flgs[i] = 0L;
2230
2231         /* Classes */
2232         switch (p_ptr->pclass)
2233         {
2234         case CLASS_WARRIOR:
2235                 if (p_ptr->lev > 44)
2236                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2237         case CLASS_SAMURAI:
2238                 if (p_ptr->lev > 29)
2239                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2240                 break;
2241         case CLASS_PALADIN:
2242                 if (p_ptr->lev > 39)
2243                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2244                 break;
2245         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2246                 if (p_ptr->lev > 29)
2247                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2248                 if (p_ptr->lev > 39)
2249                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2250                 break;
2251         case CLASS_MONK:
2252         case CLASS_FORCETRAINER:
2253                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2254                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2255                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2256                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2257                 break;
2258         case CLASS_NINJA:
2259                 if (heavy_armor())
2260                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2261                 else
2262                 {
2263                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2264                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2265                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2266                         if (p_ptr->lev>24)
2267                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2268                 }
2269                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2270                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2271                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2272                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2273                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2274                 break;
2275         case CLASS_MINDCRAFTER:
2276                 if (p_ptr->lev > 9)
2277                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2278                 if (p_ptr->lev > 19)
2279                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2280                 if (p_ptr->lev > 29)
2281                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2282                 if (p_ptr->lev > 39)
2283                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2284                 break;
2285         case CLASS_BARD:
2286                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2287                 break;
2288         case CLASS_BERSERKER:
2289                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2290                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2291                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2292                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2293                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2294                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2295                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2296                 break;
2297         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2298                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2299                 break;
2300         default:
2301                 break; /* Do nothing */
2302         }
2303
2304         /* Races */
2305         if (p_ptr->mimic_form)
2306         {
2307                 switch(p_ptr->mimic_form)
2308                 {
2309                 case MIMIC_DEMON:
2310                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2311                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2312                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2313                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2314                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2315                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2316                         break;
2317                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2318                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2319                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2320                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2321                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2322                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2323                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2324                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2325                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2326                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2327                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2328                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2329                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2330                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2331                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2332                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2333                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2334                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2335                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2336                         break;
2337                 case MIMIC_VAMPIRE:
2338                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2339                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2340                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2341                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2342                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2343                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2344                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2345                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2346                         break;
2347                 }
2348         }
2349         else
2350         {
2351         switch (p_ptr->prace)
2352         {
2353         case RACE_ELF:
2354                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2355                 break;
2356         case RACE_HOBBIT:
2357                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2358                 break;
2359         case RACE_GNOME:
2360                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2361                 break;
2362         case RACE_DWARF:
2363                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2364                 break;
2365         case RACE_HALF_ORC:
2366                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2367                 break;
2368         case RACE_HALF_TROLL:
2369                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2370                 if (p_ptr->lev > 14)
2371                 {
2372                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2373                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2374                         {
2375                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2376                                 /*
2377                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2378                                  * for the poor warriors who can never learn
2379                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2380                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2381                                  * supposed to play rogues)
2382                                  */
2383                         }
2384                 }
2385                 break;
2386         case RACE_AMBERITE:
2387                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2388                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2389                 break;
2390         case RACE_HIGH_ELF:
2391                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2392                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2393                 break;
2394         case RACE_BARBARIAN:
2395                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2396                 break;
2397         case RACE_HALF_OGRE:
2398                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2399                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2400                 break;
2401         case RACE_HALF_GIANT:
2402                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2403                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2404                 break;
2405         case RACE_HALF_TITAN:
2406                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2407                 break;
2408         case RACE_CYCLOPS:
2409                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2410                 break;
2411         case RACE_YEEK:
2412                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2413                 if (p_ptr->lev > 19)
2414                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2415                 break;
2416         case RACE_KLACKON:
2417                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2418                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2419                 if (p_ptr->lev > 9)
2420                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2421                 break;
2422         case RACE_KOBOLD:
2423                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2424                 break;
2425         case RACE_NIBELUNG:
2426                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2427                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2428                 break;
2429         case RACE_DARK_ELF:
2430                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2431                 if (p_ptr->lev > 19)
2432                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2433                 break;
2434         case RACE_DRACONIAN:
2435                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2436                 if (p_ptr->lev > 4)
2437                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2438                 if (p_ptr->lev > 9)
2439                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2440                 if (p_ptr->lev > 14)
2441                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2442                 if (p_ptr->lev > 19)
2443                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2444                 if (p_ptr->lev > 34)
2445                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2446                 break;
2447         case RACE_MIND_FLAYER:
2448                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2449                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2450                 if (p_ptr->lev > 14)
2451                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2452                 if (p_ptr->lev > 29)
2453                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2454                 break;
2455         case RACE_IMP:
2456                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2457                 if (p_ptr->lev > 9)
2458                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2459                 break;
2460         case RACE_GOLEM:
2461                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2462                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2463                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2464                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2465                 if (p_ptr->lev > 34)
2466                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2467                 break;
2468         case RACE_SKELETON:
2469                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2470                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2471                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2472                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2473                 if (p_ptr->lev > 9)
2474                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2475                 break;
2476         case RACE_ZOMBIE:
2477                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2478                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2479                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2480                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2481                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2482                 if (p_ptr->lev > 4)
2483                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2484                 break;
2485         case RACE_VAMPIRE:
2486                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2487                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2488                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2489                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2490                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2491                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2492                 break;
2493         case RACE_SPECTRE:
2494                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2495                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2496                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2497                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2498                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2499                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2500                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2501                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2502                 /* XXX pass_wall */
2503                 if (p_ptr->lev > 34)
2504                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2505                 break;
2506         case RACE_SPRITE:
2507                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2508                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2509                 if (p_ptr->lev > 9)
2510                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2511                 break;
2512         case RACE_BEASTMAN:
2513                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2514                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2515                 break;
2516         case RACE_ANGEL:
2517                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2518                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2519                 break;
2520         case RACE_DEMON:
2521                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2522                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2523                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2524                 if (p_ptr->lev > 9)
2525                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2526                 break;
2527         case RACE_DUNADAN:
2528                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2529                 break;
2530         case RACE_S_FAIRY:
2531                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2532                 break;
2533         case RACE_KUTAR:
2534                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2535                 break;
2536         case RACE_ANDROID:
2537                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2538                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2539                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2540                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2541                 break;
2542         default:
2543                 ; /* Do nothing */
2544         }
2545         }
2546
2547         /* Mutations */
2548         if (p_ptr->muta3)
2549         {
2550                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2551                 {
2552                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2553                 }
2554
2555                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2556                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2557                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2558                 {
2559                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2560                 }
2561
2562                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2563                 {
2564                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2565                 }
2566
2567                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2568                 {
2569                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2570                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2571                 }
2572
2573                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2574                 {
2575                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2576                 }
2577
2578                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2579                 {
2580                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2581                 }
2582
2583                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2584                 {
2585                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2586                 }
2587
2588                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2589                 {
2590                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2591                 }
2592
2593                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2594                 {
2595                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2596                 }
2597         }
2598
2599         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2600                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2601         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2602         {
2603                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2604                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2605                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2606                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2607                 if (p_ptr->lev > 9)
2608                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2609         }
2610         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2611                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2612         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2613                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2614         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2615                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2616         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2617         {
2618                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2619                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2620                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2621                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2622                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2623                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2624                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2625                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2626                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2627         }
2628         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2629         {
2630                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2631                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2632                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2633                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2634                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2635                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2636                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2637                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2638                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2639                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2640                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2641                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2642                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2643                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2644                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2645                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2646                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2647                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2648                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2649                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2650                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2651                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2652                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2653                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2654                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2655                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2656                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2657                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2658                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2659         }
2660 }
2661
2662 /*!
2663  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2664  * Prints ratings on certain abilities
2665  * @param flgs フラグを保管する配列
2666  * @return なし
2667  * @todo
2668  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2669  */
2670 static void tim_player_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2671 {
2672         int i;
2673
2674         /* Clear */
2675         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2676                 flgs[i] = 0L;
2677
2678         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2679                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2680         if (p_ptr->tim_invis)
2681                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2682         if (p_ptr->tim_regen)
2683                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2684         if (IS_TIM_ESP())
2685                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2686         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2687                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2688
2689         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2690                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2691         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2692                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2693         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2694                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2695         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2696                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2697         if (IS_OPPOSE_POIS())
2698                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2699
2700         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2701                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2702         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2703                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2704         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2705                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2706         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2707                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2708         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2709                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2710         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2711                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2712         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2713                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2714         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2715                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2716         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2717                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2718         if (p_ptr->wraith_form)
2719                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2720         /* by henkma */
2721         if (p_ptr->tim_reflect)
2722                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2723
2724         if (p_ptr->magicdef)
2725         {
2726                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2727                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2728                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2729                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2730                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2731         }
2732         if (p_ptr->tim_res_nether)
2733         {
2734                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2735         }
2736         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2737         {
2738                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2739         }
2740         if (p_ptr->ult_res)
2741         {
2742                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2743                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2744                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2745                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2746                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2747                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2748                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2749                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2750                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2751                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2752                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2753                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2754                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2755                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2756                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2757                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2758                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2759                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2760                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2761                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2762                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2763                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2764                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2765                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2766                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2767                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2768                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2769                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2770                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2771         }
2772
2773         /* Hex bonuses */
2774         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2775         {
2776                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2777                 {
2778                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2779                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2780                 }
2781                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2782                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2783         }
2784 }
2785
2786
2787 /* Mode flags for displaying player flags */
2788 #define DP_CURSE   0x01
2789 #define DP_IMM     0x02
2790 #define DP_WP      0x08
2791
2792
2793 /*!
2794  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2795  * Equippy chars
2796  * @param y 表示するコンソールの行
2797  * @param x 表示するコンソールの列
2798  * @param mode オプション
2799  * @return なし
2800  */
2801 static void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, u16b mode)
2802 {
2803         int i, max_i;
2804
2805         byte a;
2806         char c;
2807
2808         object_type *o_ptr;
2809
2810         /* Weapon flags need only two column */
2811         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2812         else max_i = INVEN_TOTAL;
2813
2814         /* Dump equippy chars */
2815         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2816         {
2817                 /* Object */
2818                 o_ptr = &inventory[i];
2819
2820                 a = object_attr(o_ptr);
2821                 c = object_char(o_ptr);
2822
2823                 /* Clear the part of the screen */
2824                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2825                 {
2826                         c = ' ';
2827                         a = TERM_DARK;
2828                 }
2829
2830                 /* Dump */
2831                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2832         }
2833 }
2834
2835
2836 /*!
2837  * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
2838  * @return なし
2839  */
2840 void print_equippy(void)
2841 {
2842         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2843 }
2844
2845 /*!
2846  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2847  * @param flgs フラグを保管する配列
2848  * @return なし
2849  * @todo
2850  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2851  */
2852 static void known_obj_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2853 {
2854         int i;
2855
2856         /* Clear */
2857         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2858                 flgs[i] = 0L;
2859
2860         /* Check equipment */
2861         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2862         {
2863                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2864
2865                 object_type *o_ptr;
2866
2867                 /* Object */
2868                 o_ptr = &inventory[i];
2869
2870                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2871
2872                 /* Known flags */
2873                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2874
2875                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2876                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2877                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2878                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2879         }
2880 }
2881
2882 /*!
2883  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2884  * @param flgs フラグを保管する配列
2885  * @return なし
2886  * @todo
2887  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2888  */
2889 static void player_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2890 {
2891         int i;
2892
2893         /* Clear */
2894         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2895                 flgs[i] = 0L;
2896
2897         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2898                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2899         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2900                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2901         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2902                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2903         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2904                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2905 }
2906
2907 /*!
2908  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2909  * @param flgs フラグを保管する配列
2910  * @return なし
2911  * @todo
2912  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2913  */
2914 static void tim_player_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2915 {
2916         int i;
2917
2918         /* Clear */
2919         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2920                 flgs[i] = 0L;
2921
2922         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2923                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2924         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2925                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2926         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2927                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2928         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2929                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2930         if (p_ptr->wraith_form)
2931                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2932 }
2933
2934 /*!
2935  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2936  * @param flgs フラグを保管する配列
2937  * @return なし
2938  * @todo
2939  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2940  */
2941 static void player_vuln_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2942 {
2943         int i;
2944
2945         /* Clear */
2946         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2947                 flgs[i] = 0L;
2948
2949         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2950         {
2951                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2952                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2953                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2954                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2955         }
2956         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2957                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2958         if (prace_is_(RACE_ENT))
2959                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2960         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2961             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2962                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2963 }
2964
2965
2966 /*
2967  * A struct for storing misc. flags
2968  */
2969 typedef struct {
2970         u32b player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2971         u32b tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2972         u32b player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2973         u32b tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2974         u32b player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2975         u32b known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2976 } all_player_flags;
2977
2978
2979 /*!
2980  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2981  * Helper function, see below
2982  * @param row コンソール表示位置の左上行
2983  * @param col コンソール表示位置の左上列
2984  * @param header コンソール上で表示する特性名
2985  * @param flag1 参照する特性ID
2986  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2987  * @param mode 表示オプション
2988  * @return なし
2989  */
2990 static void display_flag_aux(int row, int col, cptr header,
2991                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2992 {
2993         int     i;
2994         bool    vuln = FALSE;
2995         int max_i;
2996         byte header_color = TERM_L_DARK;
2997         int header_col = col;
2998
2999         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
3000             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
3001               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
3002               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
3003                 vuln = TRUE;
3004
3005         /* Advance */
3006         col += strlen(header) + 1;
3007
3008         /* Weapon flags need only two column */
3009         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3010         else max_i = INVEN_TOTAL;
3011
3012         /* Check equipment */
3013         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3014         {
3015                 u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
3016                 object_type *o_ptr;
3017
3018                 /* Object */
3019                 o_ptr = &inventory[i];
3020
3021                 /* Known flags */
3022                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3023
3024                 /* Default */
3025                 if (!(mode & DP_IMM))
3026                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3027
3028                 /* Check flags */
3029                 if (mode & DP_CURSE)
3030                 {
3031                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3032                         {
3033                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3034                                 header_color = TERM_WHITE;
3035                         }
3036                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3037                         {
3038                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3039                                 header_color = TERM_WHITE;
3040                         }
3041                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3042                         {
3043                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3044                                 header_color = TERM_WHITE;
3045                         }
3046                 }
3047                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3048                 {
3049                         if (have_dark_flag(flgs))
3050                         {
3051                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3052                                 header_color = TERM_WHITE;
3053                         }
3054                         else if (have_lite_flag(flgs))
3055                         {
3056                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3057                                 header_color = TERM_WHITE;
3058                         }
3059                 }
3060                 else
3061                 {
3062                         if (have_flag(flgs, flag1))
3063                         {
3064                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3065                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3066                                 header_color = TERM_WHITE;
3067                         }
3068                 }
3069
3070                 /* Advance */
3071                 col++;
3072         }
3073
3074         /* Assume that player flag is already written */
3075         if (mode & DP_IMM)
3076         {
3077                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3078                 {
3079                         /* Overwrite Header Color */
3080                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3081                 }
3082                 return;
3083         }
3084
3085         /* Default */
3086         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3087
3088         /* Player flags */
3089         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3090         {
3091                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3092                 header_color = TERM_WHITE;
3093         }
3094
3095         /* Timed player flags */
3096         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3097         {
3098                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3099                 header_color = TERM_WHITE;
3100         }
3101
3102         /* Immunity */
3103         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3104         {
3105                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3106                 header_color = TERM_WHITE;
3107         }
3108         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3109         {
3110                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3111                 header_color = TERM_WHITE;
3112         }
3113
3114         /* Vulnerability */
3115         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3116
3117         /* Header */
3118         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3119 }
3120
3121
3122 /*!
3123  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3124  * Special display, part 1
3125  * @return なし
3126  */
3127 static void display_player_flag_info(void)
3128 {
3129         int row;
3130         int col;
3131
3132         all_player_flags f;
3133
3134         /* Extract flags and store */
3135         player_flags(f.player_flags);
3136         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3137         player_immunity(f.player_imm);
3138         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3139         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3140         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3141
3142         /*** Set 1 ***/
3143
3144         row = 12;
3145         col = 1;
3146
3147         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3148         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3149
3150 #ifdef JP
3151 display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3152 display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3153 display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3154 display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3155 display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3156 display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3157 display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3158 display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3159 display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3160 display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3161 display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3162 display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3163 display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3164 display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3165 #else
3166         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3167         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3168         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3169         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3170         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3171         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3172         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3173         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3174         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3175         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3176         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3177         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3178         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3179         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3180 #endif
3181
3182
3183         /*** Set 2 ***/
3184
3185         row = 12;
3186         col = 26;
3187
3188         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3189
3190         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3191
3192 #ifdef JP
3193 display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3194 display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3195 display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3196 display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3197 display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3198 display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3199 display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3200 display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3201 display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3202 display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3203 #else
3204         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3205         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3206         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3207         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3208         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3209         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3210         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3211         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3212         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3213         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3214 #endif
3215
3216
3217         /*** Set 3 ***/
3218
3219         row = 12;
3220         col = 51;
3221
3222         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3223
3224         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3225
3226 #ifdef JP
3227 display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3228 display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3229 display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3230 display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3231 display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3232 display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3233 display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3234 display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3235 display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3236 display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3237 #else
3238         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3239         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3240         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3241         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3242         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3243         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3244         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3245         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3246         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3247         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3248 #endif
3249
3250 }
3251
3252
3253 /*!
3254  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3255  * Special display, part 2
3256  * @return なし
3257  */
3258 static void display_player_other_flag_info(void)
3259 {
3260         int row;
3261         int col;
3262
3263         all_player_flags f;
3264
3265         /* Extract flags and store */
3266         player_flags(f.player_flags);
3267         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3268         player_immunity(f.player_imm);
3269         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3270         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3271         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3272
3273         /*** Set 1 ***/
3274
3275         row = 3;
3276         col = 1;
3277
3278         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3279
3280         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3281
3282 #ifdef JP
3283         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3284         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3285         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3286         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3287         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3288         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3289         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3290         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3291         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3292         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3293         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3294         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3295         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3296         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3297         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3298         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3299         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3300         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3301         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3302         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3304         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3305         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3306         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3307         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3308         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3309         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3310         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3311 #else
3312         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3313         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3314         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3315         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3316         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3317         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3318         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3320         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3321         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3322         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3323         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3324         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3325         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3326         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3327         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3328         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3329         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3330         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3331         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3332         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3333         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3334         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3335         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3336         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3337         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3338         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3339         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3340 #endif
3341
3342
3343         /*** Set 2 ***/
3344
3345         row = 3;
3346         col = col + 12 + 7;
3347
3348         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3349         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3350
3351 #ifdef JP
3352         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3353         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3357         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3358         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3359         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3360         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3361         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3362         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3365         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3366         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3367         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3371 #else
3372         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3378         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3379         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3380         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3381         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3382         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3383         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3384         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3385         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3386         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3387         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3388         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3389         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3390         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3391 #endif
3392
3393
3394         /*** Set 3 ***/
3395
3396         row = 3;
3397         col = col + 12 + 17;
3398
3399         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3400
3401         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3402
3403 #ifdef JP
3404         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3405         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3406         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3408         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3410
3411         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3412         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3416         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3417
3418         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3419         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3422 #else
3423         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3424         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3425         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3426         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3427         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3428         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3429
3430         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3431         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3432         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3433         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3434         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3435         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3436
3437         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3438         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3439         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3440         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3441 #endif
3442
3443 }
3444
3445
3446 /*!
3447  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3448  * Special display, part 2a
3449  * @return なし
3450  */
3451 static void display_player_misc_info(void)
3452 {
3453         char    buf[80];
3454         char    tmp[80];
3455
3456         /* Display basics */
3457 #ifdef JP
3458 put_str("名前  :", 1, 26);
3459 put_str("性別  :", 3, 1);
3460 put_str("種族  :", 4, 1);
3461 put_str("職業  :", 5, 1);
3462 #else
3463         put_str("Name  :", 1, 26);
3464         put_str("Sex   :", 3, 1);
3465         put_str("Race  :", 4, 1);
3466         put_str("Class :", 5, 1);
3467 #endif
3468
3469         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3470 #ifdef JP
3471         if(ap_ptr->no == 1)
3472                 strcat(tmp,"の");
3473 #else
3474                 strcat(tmp," ");
3475 #endif
3476         strcat(tmp,p_ptr->name);
3477
3478         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3479         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3480         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3481         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3482
3483         /* Display extras */
3484 #ifdef JP
3485 put_str("レベル:", 6, 1);
3486 put_str("HP  :", 7, 1);
3487 put_str("MP  :", 8, 1);
3488 #else
3489         put_str("Level :", 6, 1);
3490         put_str("Hits  :", 7, 1);
3491         put_str("Mana  :", 8, 1);
3492 #endif
3493
3494
3495         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3496         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3497         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3498         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3499         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3500         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3501 }
3502
3503
3504 /*!
3505  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3506  * Special display, part 2b
3507  * @return なし
3508  * @details
3509  * <pre>
3510  * How to print out the modifications and sustains.
3511  * Positive mods with no sustain will be light green.
3512  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3513  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3514  * Negative mods (from a curse) will be red.
3515  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3516  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3517  * </pre>
3518  */
3519 static void display_player_stat_info(void)
3520 {
3521         int i, e_adj;
3522         int stat_col, stat;
3523         int row, col;
3524
3525         object_type *o_ptr;
3526         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
3527
3528         byte a;
3529         char c;
3530
3531         char buf[80];
3532
3533
3534         /* Column */
3535         stat_col = 22;
3536
3537         /* Row */
3538         row = 3;
3539
3540         /* Print out the labels for the columns */
3541 #ifdef JP
3542 c_put_str(TERM_WHITE, "能力", row, stat_col+1);
3543 c_put_str(TERM_BLUE, "  基本", row, stat_col+7);
3544 c_put_str(TERM_L_BLUE, " 種 職 性 装 ", row, stat_col+13);
3545 c_put_str(TERM_L_GREEN, "合計", row, stat_col+28);
3546 c_put_str(TERM_YELLOW, "現在", row, stat_col+35);
3547 #else
3548         c_put_str(TERM_WHITE, "Stat", row, stat_col+1);
3549         c_put_str(TERM_BLUE, "  Base", row, stat_col+7);
3550         c_put_str(TERM_L_BLUE, "RacClaPerMod", row, stat_col+13);
3551         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Actual", row, stat_col+26);
3552         c_put_str(TERM_YELLOW, "Current", row, stat_col+32);
3553 #endif
3554
3555
3556         /* Display the stats */
3557         for (i = 0; i < 6; i++)
3558         {
3559                 int r_adj;
3560
3561                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3562                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3563
3564                 /* Calculate equipment adjustment */
3565                 e_adj = 0;
3566
3567                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3568                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3569                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3570                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3571                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3572                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3573                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3574
3575                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3576                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3577
3578                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3579                 {
3580                         switch (i)
3581                         {
3582                                 case A_STR:
3583                                 case A_CON:
3584                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3585                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3586                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3587                                         break;
3588                                 case A_DEX:
3589                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3590                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3591                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3592                                         break;
3593                         }
3594                 }
3595
3596                 e_adj -= r_adj;
3597                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3598                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3599
3600                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3601                         /* Reduced name of stat */
3602                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3603                 else
3604                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3605
3606
3607                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3608                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3609                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3610                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3611                 {
3612                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3613                 }
3614                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3615
3616                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3617                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3618                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3619                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3620                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3621                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3622                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3623                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3624                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3625
3626                 /* Actual maximal modified value */
3627                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3628                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3629
3630                 /* Only display stat_use if not maximal */
3631                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3632                 {
3633                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3634                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3635                 }
3636         }
3637
3638         /* Column */
3639         col = stat_col + 41;
3640
3641         /* Header and Footer */
3642         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3643         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3644
3645         /* Process equipment */
3646         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3647         {
3648                 /* Access object */
3649                 o_ptr = &inventory[i];
3650
3651                 /* Acquire "known" flags */
3652                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3653
3654                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3655                 for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3656                 {
3657                         /* Default */
3658                         a = TERM_SLATE;
3659                         c = '.';
3660
3661                         /* Boost */
3662                         if (have_flag(flgs, stat))
3663                         {
3664                                 /* Default */
3665                                 c = '*';
3666
3667                                 /* Good */
3668                                 if (o_ptr->pval > 0)
3669                                 {
3670                                         /* Good */
3671                                         a = TERM_L_GREEN;
3672
3673                                         /* Label boost */
3674                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3675                                 }
3676
3677                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3678                                 {
3679                                         /* Dark green for sustained stats */
3680                                         a = TERM_GREEN;
3681                                 }
3682
3683                                 /* Bad */
3684                                 if (o_ptr->pval < 0)
3685                                 {
3686                                         /* Bad */
3687                                         a = TERM_RED;
3688
3689                                         /* Label boost */
3690                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3691                                 }
3692                         }
3693
3694                         /* Sustain */
3695                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3696                         {
3697                                 /* Dark green "s" */
3698                                 a = TERM_GREEN;
3699                                 c = 's';
3700                         }
3701
3702                         /* Dump proper character */
3703                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3704                 }
3705
3706                 /* Advance */
3707                 col++;
3708         }
3709
3710         /* Player flags */
3711         player_flags(flgs);
3712
3713         /* Check stats */
3714         for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3715         {
3716                 /* Default */
3717                 a = TERM_SLATE;
3718                 c = '.';
3719
3720                 /* Mutations ... */
3721                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3722                 {
3723                         int dummy = 0;
3724
3725                         if (stat == A_STR)
3726                         {
3727                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3728                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3729                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3730                         }
3731                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3732                         {
3733                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3734                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3735                         }
3736                         else if (stat == A_DEX)
3737                         {
3738                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3739                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3740                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3741                         }
3742                         else if (stat == A_CON)
3743                         {
3744                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3745                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3746                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3747                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3748                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3749                         }
3750                         else if (stat == A_CHR)
3751                         {
3752                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3753                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3754                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3755                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3756                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3757                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3758                         }
3759
3760                         /* Boost */
3761                         if (dummy)
3762                         {
3763                                 /* Default */
3764                                 c = '*';
3765
3766                                 /* Good */
3767                                 if (dummy > 0)
3768                                 {
3769                                         /* Good */
3770                                         a = TERM_L_GREEN;
3771
3772                                         /* Label boost */
3773                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3774                                 }
3775
3776                                 /* Bad */
3777                                 if (dummy < 0)
3778                                 {
3779                                         /* Bad */
3780                                         a = TERM_RED;
3781
3782                                         /* Label boost */
3783                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3784                                 }
3785                         }
3786                 }
3787
3788
3789                 /* Sustain */
3790                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3791                 {
3792                         /* Dark green "s" */
3793                         a = TERM_GREEN;
3794                         c = 's';
3795                 }
3796
3797
3798                 /* Dump */
3799                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3800         }
3801 }
3802
3803
3804 /*!
3805  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3806  * Display the character on the screen (various modes)
3807  * @param mode 表示モードID
3808  * @return なし
3809  * @details
3810  * <pre>
3811  * The top one and bottom two lines are left blank.
3812  * Mode 0 = standard display with skills
3813  * Mode 1 = standard display with history
3814  * Mode 2 = summary of various things
3815  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3816  * Mode 4 = mutations
3817  * </pre>
3818  */
3819 void display_player(BIT_FLAGS mode)
3820 {
3821         int i;
3822
3823         char    buf[80];
3824         char    tmp[64];
3825
3826
3827         /* XXX XXX XXX */
3828         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3829                 mode = (mode % 5);
3830         else
3831                 mode = (mode % 4);
3832
3833         /* Erase screen */
3834         clear_from(0);
3835
3836         /* Standard */
3837         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3838         {
3839                 /* Name, Sex, Race, Class */
3840 #ifdef JP
3841                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3842 #else
3843                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3844 #endif
3845
3846                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3847                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3848                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3849                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3850
3851                 if (p_ptr->realm1)
3852                 {
3853                         if (p_ptr->realm2)
3854                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3855                         else
3856                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3857                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3858                 }
3859
3860                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3861                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3862
3863                 /* Age, Height, Weight, Social */
3864                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3865 #ifdef JP
3866                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3867                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3868                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3869                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3870 #else
3871                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3872                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3873                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3874                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3875 #endif
3876                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3877
3878
3879                 /* Display the stats */
3880                 for (i = 0; i < 6; i++)
3881                 {
3882                         /* Special treatment of "injured" stats */
3883                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3884                         {
3885                                 int value;
3886
3887                                 /* Use lowercase stat name */
3888                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3889
3890                                 /* Get the current stat */
3891                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3892
3893                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3894                                 cnv_stat(value, buf);
3895
3896                                 /* Display the current stat (modified) */
3897                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3898
3899                                 /* Acquire the max stat */
3900                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3901
3902                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3903                                 cnv_stat(value, buf);
3904
3905                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3906                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3907                         }
3908
3909                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3910                         else
3911                         {
3912                                 /* Assume uppercase stat name */
3913                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3914
3915                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3916                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3917
3918                                 /* Display the current stat (modified) */
3919                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3920                         }
3921
3922                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3923                         {
3924                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3925                         }
3926                 }
3927
3928                 /* Display "history" info */
3929                 if (mode == 1)
3930                 {
3931                         char statmsg[1000];
3932                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3933
3934                         for (i = 0; i < 4; i++)
3935                         {
3936                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3937                         }
3938
3939                         *statmsg = '\0';
3940
3941                         if (p_ptr->is_dead)
3942                         {
3943                                 if (p_ptr->total_winner)
3944                                 {
3945 #ifdef JP
3946                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3947 #else
3948                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3949 #endif
3950                                 }
3951                                 else if (!dun_level)
3952                                 {
3953 #ifdef JP
3954                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3955 #else
3956                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3957 #endif
3958                                 }
3959                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3960                                 {
3961                                         /* Get the quest text */
3962                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3963                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3964
3965                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3966
3967 #ifdef JP
3968                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3969 #else
3970                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3971 #endif
3972                                 }
3973                                 else
3974                                 {
3975 #ifdef JP
3976                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)dun_level, p_ptr->died_from);
3977 #else
3978                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3979 #endif
3980                                 }
3981                         }
3982                         else if (character_dungeon)
3983                         {
3984                                 if (!dun_level)
3985                                 {
3986                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3987                                 }
3988                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3989                                 {
3990                                         /* Clear the text */
3991                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3992                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3993                                         {
3994                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3995                                         }
3996                                         quest_text_line = 0;
3997
3998                                         /* Get the quest text */
3999                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
4000
4001                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
4002
4003                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
4004                                 }
4005                                 else
4006                                 {
4007 #ifdef JP
4008                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)dun_level);
4009 #else
4010                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
4011 #endif
4012                                 }
4013                         }
4014
4015                         if (*statmsg)
4016                         {
4017                                 char temp[64*2], *t;
4018                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4019                                 t = temp;
4020                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4021                                 {
4022                                         if(t[0]==0)
4023                                                 break; 
4024                                         else
4025                                         {
4026                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4027                                                 t += strlen(t)+1;
4028                                         }
4029                                 }
4030                         }
4031
4032                 }
4033
4034                 /* Display "various" info */
4035                 else
4036                 {
4037                         display_player_middle();
4038                         display_player_various();
4039                 }
4040         }
4041
4042         /* Special */
4043         else if (mode == 2)
4044         {
4045                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4046
4047                 /* Dump the info */
4048                 display_player_misc_info();
4049                 display_player_stat_info();
4050                 display_player_flag_info();
4051         }
4052
4053         /* Special */
4054         else if (mode == 3)
4055         {
4056                 display_player_other_flag_info();
4057         }
4058
4059         else if (mode == 4)
4060         {
4061                 do_cmd_knowledge_mutations();
4062         }
4063 }
4064
4065 /*!
4066  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4067  * @param fff ファイルポインタ
4068  * @return なし
4069  */
4070 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4071 {
4072         TERM_LEN x, y;
4073         byte a;
4074         char c;
4075         char buf[1024];
4076
4077         /* Display player */
4078         display_player(0);
4079
4080         /* Dump part of the screen */
4081         for (y = 1; y < 22; y++)
4082         {
4083                 /* Dump each row */
4084                 for (x = 0; x < 79; x++)
4085                 {
4086                         /* Get the attr/char */
4087                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4088
4089                         /* Dump it */
4090                         buf[x] = c;
4091                 }
4092
4093                 /* End the string */
4094                 buf[x] = '\0';
4095
4096                 /* Kill trailing spaces */
4097                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4098
4099                 /* End the row */
4100                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4101         }
4102
4103         /* Display history */
4104         display_player(1);
4105
4106         /* Dump part of the screen */
4107         for (y = 10; y < 19; y++)
4108         {
4109                 /* Dump each row */
4110                 for (x = 0; x < 79; x++)
4111                 {
4112                         /* Get the attr/char */
4113                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4114
4115                         /* Dump it */
4116                         buf[x] = c;
4117                 }
4118
4119                 /* End the string */
4120                 buf[x] = '\0';
4121
4122                 /* Kill trailing spaces */
4123                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4124
4125                 /* End the row */
4126                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4127         }
4128
4129         fprintf(fff, "\n");
4130
4131         /* Display flags (part 1) */
4132         display_player(2);
4133
4134         /* Dump part of the screen */
4135         for (y = 2; y < 22; y++)
4136         {
4137                 /* Dump each row */
4138                 for (x = 0; x < 79; x++)
4139                 {
4140                         /* Get the attr/char */
4141                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4142
4143                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4144                         if (a < 128)
4145                                 buf[x] = c;
4146                         else
4147                                 buf[x] = ' ';
4148                 }
4149
4150                 /* End the string */
4151                 buf[x] = '\0';
4152
4153                 /* Kill trailing spaces */
4154                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4155
4156                 /* End the row */
4157                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4158         }
4159
4160         fprintf(fff, "\n");
4161
4162         /* Display flags (part 2) */
4163         display_player(3);
4164
4165         /* Dump part of the screen */
4166         for (y = 1; y < 22; y++)
4167         {
4168                 /* Dump each row */
4169                 for (x = 0; x < 79; x++)
4170                 {
4171                         /* Get the attr/char */
4172                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4173
4174                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4175                         if (a < 128)
4176                                 buf[x] = c;
4177                         else
4178                                 buf[x] = ' ';
4179                 }
4180
4181                 /* End the string */
4182                 buf[x] = '\0';
4183
4184                 /* Kill trailing spaces */
4185                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4186
4187                 /* End the row */
4188                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4189         }
4190
4191         fprintf(fff, "\n");
4192 }
4193
4194
4195 /*!
4196  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4197  * @param fff ファイルポインタ
4198  * @return なし
4199  */
4200 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4201 {
4202         int i;
4203         bool pet = FALSE;
4204         bool pet_settings = FALSE;
4205         char pet_name[80];
4206
4207         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4208         {
4209                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4210
4211                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4212                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4213                 pet_settings = TRUE;
4214                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4215                 if (!pet)
4216                 {
4217                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4218                         pet = TRUE;
4219                 }
4220                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4221                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4222         }
4223
4224         if (pet_settings)
4225         {
4226                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4227
4228                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4229                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4230
4231                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4232                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4233
4234                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4235                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4236
4237                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4238                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4239
4240                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4241                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4242
4243                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4244                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4245
4246                 fputc('\n', fff);
4247         }
4248 }
4249
4250
4251 /*!
4252  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4253  * @param fff ファイルポインタ
4254  * @return なし
4255  */
4256 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4257 {
4258         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4259         {
4260                 int i = 0;
4261                 int j = 0;
4262                 int l1 = 0;
4263                 int l2 = 0;
4264                 int num = 0;
4265                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4266                 s32b f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4267                 char p[60][80];
4268                 int col = 0;
4269                 bool pcol = FALSE;
4270
4271                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4272
4273                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4274
4275                 for (j=1;j<6;j++)
4276                 {
4277                         col++;
4278                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4279                         switch(j)
4280                         {
4281                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4282                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4283                                         break;
4284
4285                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4286                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4287                                         break;
4288
4289                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4290                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4291                                         break;
4292
4293                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4294                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4295                                         break;
4296
4297                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4298                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4299                                         break;
4300                         }
4301
4302                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4303                         {
4304                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4305                         }
4306                         for (; i < 64; i++)
4307                         {
4308                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4309                         }
4310                         for (; i < 96; i++)
4311                         {
4312                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4313                         }
4314
4315                         col++;
4316                         pcol = FALSE;
4317                         strcat(p[col], "       ");
4318
4319                         for (i = 0; i < num; i++)
4320                         {
4321                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4322                                 {
4323                                         pcol = TRUE;
4324                                         /* Dump blue magic */
4325                                         l1 = strlen(p[col]);
4326                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4327                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4328                                         {
4329                                                 strcat(p[col], "\n");
4330                                                 col++;
4331                                                 strcat(p[col], "       ");
4332                                         }
4333                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4334                                         strcat(p[col], ", ");
4335                                 }
4336                         }
4337                         
4338                         if (!pcol)
4339                         {
4340                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4341                         }
4342                         else
4343                         {
4344                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4345                                 {
4346                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4347                                 }
4348                                 else
4349                                 {
4350                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4351                                 }
4352                         }
4353                         
4354                         strcat(p[col], "\n");
4355                 }
4356
4357                 for (i=0;i<=col;i++)
4358                 {
4359                         fputs(p[i], fff);
4360                 }
4361         }
4362         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4363         {
4364                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4365                 OBJECT_TYPE_VALUE tval;
4366                 int ext;
4367                 IDX k_idx;
4368                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4369                 int magic_num;
4370
4371                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4372
4373                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4374                 {
4375                         int eat_num = 0;
4376
4377                         /* Dump an extent name */
4378                         switch (ext)
4379                         {
4380                         case 0:
4381                                 tval = TV_STAFF;
4382                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4383                                 break;
4384                         case 1:
4385                                 tval = TV_WAND;
4386                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4387                                 break;
4388                         case 2:
4389                                 tval = TV_ROD;
4390                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4391                                 break;
4392                         }
4393
4394                         /* Get magic device names that were eaten */
4395                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4396                         {
4397                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4398
4399                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4400                                 if (!magic_num) continue;
4401
4402                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4403                                 if (!k_idx) continue;
4404                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4405                                 eat_num++;
4406                         }
4407
4408                         /* Dump magic devices in this extent */
4409                         if (eat_num > 0)
4410                         {
4411                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4412                                 {
4413                                         fputs(s[i], fff);
4414                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4415                                         else fputs("\n", fff);
4416                                 }
4417
4418                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4419                         }
4420                         else /* Not found */
4421                         {
4422                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4423                         }
4424                 }
4425         }
4426         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4427         {
4428                 int i, id[250], n = 0, row;
4429
4430                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4431                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4432                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4433                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4434                 {
4435                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4436                         id[n] = i;
4437                         n++;
4438                 }
4439
4440                 row = n / 3 + 1;
4441
4442                 for (i = 0; i < row; i++)
4443                 {
4444                         fprintf(fff, "\n");
4445                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4446                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4447                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4448                 }
4449
4450                 fputs("\n", fff);
4451
4452         }
4453 }
4454
4455
4456 /*!
4457  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4458  * @param fff ファイルポインタ
4459  * @return なし
4460  */
4461 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4462 {
4463         IDX i;
4464         IDX *quest_num;
4465         int dummy;
4466
4467         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4468
4469         /* Allocate Memory */
4470         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, IDX);
4471
4472         /* Sort by compete level */
4473         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4474         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4475         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4476         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx);
4477
4478         /* Dump Quest Information */
4479         fputc('\n', fff);
4480         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4481         fputc('\n', fff);
4482         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4483         fputc('\n', fff);
4484
4485         /* Free Memory */
4486         C_KILL(quest_num, max_q_idx, IDX);
4487 }
4488
4489
4490 /*!
4491  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4492  * @param fff ファイルポインタ
4493  * @return なし
4494  */
4495 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4496 {
4497         if (p_ptr->is_dead)
4498         {
4499                 if (!p_ptr->total_winner)
4500                 {
4501                         int i;
4502
4503                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4504                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4505                         {
4506                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4507                         }
4508                         fputc('\n', fff);
4509                 }
4510
4511                 /* Hack -- *Winning* message */
4512                 else if (p_ptr->last_message)
4513                 {
4514                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4515                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4516                         fputc('\n', fff);
4517                 }
4518         }
4519 }
4520
4521 /*!
4522  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4523  * @param fff ファイルポインタ
4524  * @return なし
4525  */
4526 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4527 {
4528         int y;
4529         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4530
4531         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4532         {
4533                 bool seiha = FALSE;
4534
4535                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4536                 if (!max_dlv[y]) continue;
4537                 if (d_info[y].final_guardian)
4538                 {
4539                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4540                 }
4541                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4542
4543                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4544                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4545         }
4546 }
4547
4548
4549 /*!
4550  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4551  * @param fff ファイルポインタ
4552  * @return なし
4553  */
4554 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4555 {
4556         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4557
4558         if (preserve_mode)
4559                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4560
4561         else
4562                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4563
4564         if (ironman_small_levels)
4565                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4566         else if (always_small_levels)
4567                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4568         else if (small_levels)
4569                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4570         else
4571                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4572
4573
4574         if (vanilla_town)
4575                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4576         else if (lite_town)
4577                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4578
4579
4580         if (ironman_shops)
4581                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4582
4583         if (ironman_downward)
4584                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4585
4586         if (ironman_rooms)
4587                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4588
4589         if (ironman_nightmare)
4590                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4591
4592
4593         if (ironman_empty_levels)
4594                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4595         else if (empty_levels)
4596                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4597         else
4598                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4599
4600         fputc('\n', fff);
4601
4602         if (p_ptr->noscore)
4603                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4604
4605         fputc('\n', fff);
4606 }
4607
4608
4609 /*!
4610  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4611  * @param fff ファイルポインタ
4612  * @return なし
4613  */
4614 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4615 {
4616         if (lite_town || vanilla_town) return;
4617
4618         if (p_ptr->arena_number < 0)
4619         {
4620                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4621                 {
4622                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4623                 }
4624                 else
4625                 {
4626 #ifdef JP
4627                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4628                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4629 #else
4630                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4631                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4632                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4633 #endif
4634                 }
4635         }
4636         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4637         {
4638                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4639         }
4640         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4641         {
4642                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4643         }
4644         else
4645         {
4646 #ifdef JP
4647                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4648 #else
4649                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4650 #endif
4651         }
4652
4653         fprintf(fff, "\n");
4654 }
4655
4656
4657 /*!
4658  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4659  * @param fff ファイルポインタ
4660  * @return なし
4661  */
4662 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4663 {
4664         /* Monsters slain */
4665
4666         IDX k;
4667         long uniq_total = 0;
4668         long norm_total = 0;
4669         IDX *who;
4670
4671         /* Sort by monster level */
4672         u16b why = 2;
4673
4674         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4675
4676         /* Allocate the "who" array */
4677         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
4678
4679         /* Count monster kills */
4680         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4681         {
4682                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4683
4684                 /* Ignore unused index */
4685                 if (!r_ptr->name) continue;
4686
4687                 /* Unique monsters */
4688                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4689                 {
4690                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4691                         if (dead)
4692                         {
4693                                 norm_total++;
4694
4695                                 /* Add a unique monster to the list */
4696                                 who[uniq_total++] = k;
4697                         }
4698                 }
4699
4700                 /* Normal monsters */
4701                 else
4702                 {
4703                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4704                         {
4705                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4706                         }
4707                 }
4708         }
4709
4710
4711         /* No monsters is defeated */
4712         if (norm_total < 1)
4713         {
4714                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4715         }
4716
4717         /* Defeated more than one normal monsters */
4718         else if (uniq_total == 0)
4719         {
4720 #ifdef JP
4721                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4722 #else
4723                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4724 #endif
4725         }
4726
4727         /* Defeated more than one unique monsters */
4728         else /* if (uniq_total > 0) */
4729         {
4730 #ifdef JP
4731                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4732 #else
4733                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4734 #endif
4735
4736
4737                 /* Select the sort method */
4738                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4739                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4740
4741                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4742                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4743                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4744
4745                 /* Print top 10 */
4746                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4747                 {
4748                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4749                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4750                 }
4751
4752         }
4753
4754         /* Free the "who" array */
4755         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4756 }
4757
4758
4759 /*!
4760  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4761  * @param fff ファイルポインタ
4762  * @return なし
4763  */
4764 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4765 {
4766         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4767         {
4768                 int i;
4769
4770                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4771                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4772                 {
4773                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4774                         if (i < 32)
4775                         {
4776                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4777                         }
4778                         else
4779                         {
4780                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4781                         }
4782                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4783                 }
4784
4785                 fputc('\n', fff);
4786         }
4787 }
4788
4789
4790 /*!
4791  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4792  * @param fff ファイルポインタ
4793  * @return なし
4794  */
4795 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4796 {
4797         if (p_ptr->old_realm)
4798         {
4799                 int i;
4800
4801                 fputc('\n', fff);
4802                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4803                 {
4804                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4805                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4806                 }
4807                 fputc('\n', fff);
4808         }
4809 }
4810
4811
4812 /*!
4813  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4814  * @param fff ファイルポインタ
4815  * @return なし
4816  */
4817 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4818 {
4819         int v_nr, percent;
4820
4821         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4822
4823         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4824                 (2 * p_ptr->hitdie +
4825                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4826
4827 #ifdef JP
4828                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4829                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4830                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4831 #else
4832                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4833                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4834                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4835 #endif
4836                 for (v_nr = 0; v_nr < 6; v_nr++)
4837                 {
4838                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4839                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4840                 }
4841
4842         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4843         fprintf(fff, "\n");
4844         dump_virtues(fff);
4845 }
4846
4847
4848 /*!
4849  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4850  * @param fff ファイルポインタ
4851  * @return なし
4852  */
4853 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4854 {
4855         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4856         {
4857                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4858                 dump_mutations(fff);
4859         }
4860 }
4861
4862
4863 /*!
4864  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4865  * @param fff ファイルポインタ
4866  * @return なし
4867  */
4868 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4869 {
4870         int i;
4871         char o_name[MAX_NLEN];
4872
4873         /* Dump the equipment */
4874         if (equip_cnt)
4875         {
4876                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4877                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4878                 {
4879                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4880                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4881                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4882
4883                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4884                                 index_to_label(i), o_name);
4885                 }
4886                 fprintf(fff, "\n\n");
4887         }
4888
4889         /* Dump the inventory */
4890         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4891
4892         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4893         {
4894                 /* Don't dump the empty slots */
4895                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4896
4897                 /* Dump the inventory slots */
4898                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4899                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4900         }
4901
4902         /* Add an empty line */
4903         fprintf(fff, "\n\n");
4904 }
4905
4906
4907 /*!
4908  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4909  * @param fff ファイルポインタ
4910  * @return なし
4911  */
4912 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4913 {
4914         char o_name[MAX_NLEN];
4915         store_type  *st_ptr;
4916
4917         /* Do we need it?? */
4918         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4919
4920         /* Print the home */
4921         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4922
4923         /* Home -- if anything there */
4924         if (st_ptr->stock_num)
4925         {
4926                 int i;
4927                 TERM_LEN x = 1;
4928
4929                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4930
4931                 /* Dump all available items */
4932                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4933                 {
4934                         if ((i % 12) == 0)
4935                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4936                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4937                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4938                 }
4939
4940                 /* Add an empty line */
4941                 fprintf(fff, "\n\n");
4942         }
4943
4944
4945         /* Print the home */
4946         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4947
4948         /* Home -- if anything there */
4949         if (st_ptr->stock_num)
4950         {
4951                 int i;
4952                 TERM_LEN x = 1;
4953
4954                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4955
4956                 /* Dump all available items */
4957                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4958                 {
4959 #ifdef JP
4960                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4961                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4962                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4963 #else
4964                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4965                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4966                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4967 #endif
4968
4969                 }
4970
4971                 /* Add an empty line */
4972                 fprintf(fff, "\n\n");
4973         }
4974 }
4975
4976
4977 /*!
4978  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4979  * Output the character dump to a file
4980  * @param fff ファイルポインタ
4981  * @return エラーコード
4982  */
4983 errr make_character_dump(FILE *fff)
4984 {
4985 #ifdef JP
4986         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4987                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4988 #else
4989         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4990                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4991 #endif
4992
4993         update_playtime();
4994
4995         dump_aux_display_player(fff);
4996         dump_aux_last_message(fff);
4997         dump_aux_options(fff);
4998         dump_aux_recall(fff);
4999         dump_aux_quest(fff);
5000         dump_aux_arena(fff);
5001         dump_aux_monsters(fff);
5002         dump_aux_virtues(fff);
5003         dump_aux_race_history(fff);
5004         dump_aux_realm_history(fff);
5005         dump_aux_class_special(fff);
5006         dump_aux_mutations(fff);
5007         dump_aux_pet(fff);
5008         fputs("\n\n", fff);
5009         dump_aux_equipment_inventory(fff);
5010         dump_aux_home_museum(fff);
5011
5012         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
5013         return 0;
5014 }
5015
5016 /*!
5017  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5018  * Hack -- Dump a character description file
5019  * @param name 出力ファイル名
5020  * @return エラーコード
5021  * @details
5022  * XXX XXX XXX Allow the "full" flag to dump additional info,
5023  * and trigger its usage from various places in the code.
5024  */
5025 errr file_character(cptr name)
5026 {
5027         int             fd = -1;
5028         FILE            *fff = NULL;
5029         char            buf[1024];
5030
5031         /* Build the filename */
5032         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5033
5034         /* File type is "TEXT" */
5035         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5036
5037         /* Check for existing file */
5038         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5039
5040         /* Existing file */
5041         if (fd >= 0)
5042         {
5043                 char out_val[160];
5044
5045                 /* Close the file */
5046                 (void)fd_close(fd);
5047
5048                 /* Build query */
5049                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5050
5051                 /* Ask */
5052                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5053         }
5054
5055         /* Open the non-existing file */
5056         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5057
5058         /* Invalid file */
5059         if (!fff)
5060         {
5061                 /* Message */
5062                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5063
5064                 (void)inkey();
5065
5066                 /* Error */
5067                 return (-1);
5068         }
5069
5070         (void)make_character_dump(fff);
5071
5072         /* Close it */
5073         my_fclose(fff);
5074
5075
5076         /* Message */
5077         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5078         msg_print(NULL);
5079
5080         /* Success */
5081         return (0);
5082 }
5083
5084
5085 /*!
5086  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5087  * Display single line of on-line help file
5088  * @param str 出力する文字列
5089  * @param cy コンソールの行
5090  * @param shower 確認中
5091  * @return なし
5092  * @details
5093  * <pre>
5094  * You can insert some special color tag to change text color.
5095  * Such as...
5096  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5097  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5098  * You can use any single character in place of the "|".
5099  * </pre>
5100  */
5101 static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
5102 {
5103         static const char tag_str[] = "[[[[";
5104         byte color = TERM_WHITE;
5105         char in_tag = '\0';
5106         int cx = 0;
5107         int i;
5108         char lcstr[1024];
5109
5110         if (shower)
5111         {
5112                 /* Make a lower case version of str for searching */
5113                 strcpy(lcstr, str);
5114                 str_tolower(lcstr);
5115         }
5116
5117         /* Initial cursor position */
5118         Term_gotoxy(cx, cy);
5119
5120         for (i = 0; str[i];)
5121         {
5122                 int len = strlen(&str[i]);
5123                 int showercol = len + 1;
5124                 int bracketcol = len + 1;
5125                 int endcol = len;
5126                 cptr ptr;
5127
5128                 /* Search for a shower string in the line */
5129                 if (shower)
5130                 {
5131                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5132                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5133                 }
5134
5135                 /* Search for a color segment tag */
5136                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5137                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5138
5139                 /* A color tag is found */
5140                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5141
5142                 /* The shower string is found before the color tag */
5143                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5144
5145                 /* Print a segment of the line */
5146                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5147                 cx += endcol;
5148                 i += endcol;
5149
5150                 /* Shower string? */
5151                 if (endcol == showercol)
5152                 {
5153                         int showerlen = strlen(shower);
5154
5155                         /* Print the shower string in yellow */
5156                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5157                         cx += showerlen;
5158                         i += showerlen;
5159                 }
5160
5161                 /* Colored segment? */
5162                 else if (endcol == bracketcol)
5163                 {
5164                         if (in_tag)
5165                         {
5166                                 /* Found the end of colored segment */
5167                                 i++;
5168
5169                                 /* Now looking for an another tag_str */
5170                                 in_tag = '\0';
5171
5172                                 /* Set back to the default color */
5173                                 color = TERM_WHITE;
5174                         }
5175                         else
5176                         {
5177                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5178                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5179
5180                                 /* Get tag color */
5181                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5182
5183                                 /* Illegal color tag */
5184                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5185                                 {
5186                                         /* Illegal color tag */
5187                                         color = TERM_WHITE;
5188
5189                                         /* Print the broken tag as a string */
5190                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5191                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5192                                 }
5193                                 else
5194                                 {
5195                                         /* Skip the color tag */
5196                                         i++;
5197
5198                                         /* Now looking for a close tag */
5199                                         in_tag = str[i];
5200
5201                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5202                                         i++;
5203                                 }
5204                         }
5205                 }
5206
5207         } /* for (i = 0; str[i];) */
5208
5209         /* Clear rest of line */
5210         Term_erase(cx, cy, 255);
5211 }
5212
5213
5214 /*!
5215  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5216  * Recursive file perusal.
5217  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5218  * @param name ファイル名の文字列
5219  * @param what 内容キャプションの文字列
5220  * @param line 表示の現在行
5221  * @param mode オプション
5222  * @return なし
5223  * @details
5224  * <pre>
5225  * Process various special text in the input file, including
5226  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5227  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5228  * </pre>
5229  */
5230 bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5231 {
5232         int i, n, skey;
5233
5234         /* Number of "real" lines passed by */
5235         int next = 0;
5236
5237         /* Number of "real" lines in the file */
5238         int size = 0;
5239
5240         /* Backup value for "line" */
5241         int back = 0;
5242
5243         /* This screen has sub-screens */
5244         bool menu = FALSE;
5245
5246         /* Current help file */
5247         FILE *fff = NULL;
5248
5249         /* Find this string (if any) */
5250         cptr find = NULL;
5251
5252         /* Jump to this tag */
5253         cptr tag = NULL;
5254
5255         /* Hold strings to find/show */
5256         char finder_str[81];
5257         char shower_str[81];
5258         char back_str[81];
5259
5260         /* String to show */
5261         cptr shower = NULL;
5262
5263         /* Filename */
5264         char filename[1024];
5265
5266         /* Describe this thing */
5267         char caption[128];
5268
5269         /* Path buffer */
5270         char path[1024];
5271
5272         /* General buffer */
5273         char buf[1024];
5274
5275         /* Sub-menu information */
5276         char hook[68][32];
5277
5278         bool reverse = (line < 0);
5279
5280         int wid, hgt, rows;
5281
5282         Term_get_size(&wid, &hgt);
5283         rows = hgt - 4;
5284
5285         /* Wipe finder */
5286         strcpy(finder_str, "");
5287
5288         /* Wipe shower */
5289         strcpy(shower_str, "");
5290
5291         /* Wipe caption */
5292         strcpy(caption, "");
5293
5294         /* Wipe the hooks */
5295         for (i = 0; i < 68; i++)
5296         {
5297                 hook[i][0] = '\0';
5298         }
5299
5300         /* Copy the filename */
5301         strcpy(filename, name);
5302
5303         n = strlen(filename);
5304
5305         /* Extract the tag from the filename */
5306         for (i = 0; i < n; i++)
5307         {
5308                 if (filename[i] == '#')
5309                 {
5310                         filename[i] = '\0';
5311                         tag = filename + i + 1;
5312                         break;
5313                 }
5314         }
5315
5316         /* Redirect the name */
5317         name = filename;
5318
5319         /* Hack XXX XXX XXX */
5320         if (what)
5321         {
5322                 /* Caption */
5323                 strcpy(caption, what);
5324
5325                 /* Access the "file" */
5326                 strcpy(path, name);
5327
5328                 /* Open */
5329                 fff = my_fopen(path, "r");
5330         }
5331
5332         /* Look in "help" */
5333         if (!fff)
5334         {
5335                 /* Caption */
5336                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5337
5338                 /* Build the filename */
5339                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5340
5341                 /* Open the file */
5342                 fff = my_fopen(path, "r");
5343         }
5344
5345         /* Look in "info" */
5346         if (!fff)
5347         {
5348                 /* Caption */
5349                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5350
5351                 /* Build the filename */
5352                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5353
5354                 /* Open the file */
5355                 fff = my_fopen(path, "r");
5356         }
5357
5358         /* Look in "info" */
5359         if (!fff)
5360         {
5361                 /* Build the filename */
5362                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5363
5364                 for (i = 0; path[i]; i++)
5365                         if ('\\' == path[i])
5366                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5367
5368                 /* Caption */
5369                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5370
5371                 /* Open the file */
5372                 fff = my_fopen(path, "r");
5373         }
5374
5375         /* Oops */
5376         if (!fff)
5377         {
5378                 /* Message */
5379                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5380                 msg_print(NULL);
5381
5382                 /* Oops */
5383                 return (TRUE);
5384         }
5385
5386
5387         /* Pre-Parse the file */
5388         while (TRUE)
5389         {
5390                 char *str = buf;
5391
5392                 /* Read a line or stop */
5393                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5394
5395                 /* XXX Parse "menu" items */
5396                 if (prefix(str, "***** "))
5397                 {
5398                         /* Notice "menu" requests */
5399                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5400                         {
5401                                 /* Extract the menu item */
5402                                 int k = str[7] - 'A';
5403
5404                                 /* This is a menu file */
5405                                 menu = TRUE;
5406
5407                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5408                                 {
5409                                         /* Extract the menu item */
5410                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5411
5412                                         /* Make sure it's null-terminated */
5413                                         hook[k][31] = '\0';
5414                                 }
5415                         }
5416                         /* Notice "tag" requests */
5417                         else if (str[6] == '<')
5418                         {
5419                                 size_t len = strlen(str);
5420
5421                                 if (str[len - 1] == '>')
5422                                 {
5423                                         str[len - 1] = '\0';
5424                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5425                                 }
5426                         }
5427
5428                         /* Skip this */
5429                         continue;
5430                 }
5431
5432                 /* Count the "real" lines */
5433                 next++;
5434         }
5435
5436         /* Save the number of "real" lines */
5437         size = next;
5438
5439         /* start from bottom when reverse mode */
5440         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5441
5442         /* Clear screen */
5443         Term_clear();
5444
5445         /* Display the file */
5446         while (TRUE)
5447         {
5448                 /* Restart when necessary */
5449                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5450                 if (line < 0) line = 0;
5451
5452                 /* Re-open the file if needed */
5453                 if (next > line)
5454                 {
5455                         /* Close it */
5456                         my_fclose(fff);
5457
5458                         /* Hack -- Re-Open the file */
5459                         fff = my_fopen(path, "r");
5460
5461                         /* Oops */
5462                         if (!fff) return (FALSE);
5463
5464                         /* File has been restarted */
5465                         next = 0;
5466                 }
5467
5468                 /* Goto the selected line */
5469                 while (next < line)
5470                 {
5471                         /* Get a line */
5472                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5473
5474                         /* Skip tags/links */
5475                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5476
5477                         /* Count the lines */
5478                         next++;
5479                 }
5480
5481                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5482                 for (i = 0; i < rows; )
5483                 {
5484                         cptr str = buf;
5485
5486                         /* Hack -- track the "first" line */
5487                         if (!i) line = next;
5488
5489                         /* Get a line of the file or stop */
5490                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5491
5492                         /* Hack -- skip "special" lines */
5493                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5494
5495                         /* Count the "real" lines */
5496                         next++;
5497
5498                         /* Hack -- keep searching */
5499                         if (find && !i)
5500                         {
5501                                 char lc_buf[1024];
5502
5503                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5504                                 strcpy(lc_buf, str);
5505                                 str_tolower(lc_buf);
5506
5507                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5508                         }
5509
5510                         /* Hack -- stop searching */
5511                         find = NULL;
5512
5513                         /* Dump the line */
5514                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5515
5516                         /* Count the printed lines */
5517                         i++;
5518                 }
5519
5520                 while (i < rows)
5521                 {
5522                         /* Clear rest of line */
5523                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5524
5525                         i++;
5526                 }
5527
5528                 /* Hack -- failed search */
5529                 if (find)
5530                 {
5531                         bell();
5532                         line = back;
5533                         find = NULL;
5534                         continue;
5535                 }
5536
5537
5538                 /* Show a general "title" */
5539                 if (show_version)
5540                 {
5541                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5542                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5543                            caption, line, size), 0, 0);
5544                 }
5545                 else
5546                 {
5547                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5548                                 caption, line, size), 0, 0);
5549                 }
5550
5551                 /* Prompt -- small files */
5552                 if (size <= rows)
5553                 {
5554                         /* Wait for it */
5555                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5556                 }
5557
5558                 /* Prompt -- large files */
5559                 else
5560                 {
5561 #ifdef JP
5562                         if(reverse)
5563                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5564                         else
5565                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5566 #else
5567                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5568 #endif
5569                 }
5570
5571                 /* Get a special key code */
5572                 skey = inkey_special(TRUE);
5573
5574                 switch (skey)
5575                 {
5576                 /* Show the help for the help */
5577                 case '?':
5578                         /* Hack - prevent silly recursion */
5579                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5580                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5581                         break;
5582
5583                 /* Hack -- try showing */
5584                 case '=':
5585                         /* Get "shower" */
5586                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5587
5588                         strcpy(back_str, shower_str);
5589                         if (askfor(shower_str, 80))
5590                         {
5591                                 if (shower_str[0])
5592                                 {
5593                                         /* Make it lowercase */
5594                                         str_tolower(shower_str);
5595
5596                                         /* Show it */
5597                                         shower = shower_str;
5598                                 }
5599                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5600                         }
5601                         else strcpy(shower_str, back_str);
5602                         break;
5603
5604                 /* Hack -- try finding */
5605                 case '/':
5606                 case KTRL('s'):
5607                         /* Get "finder" */
5608                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5609
5610                         strcpy(back_str, finder_str);
5611                         if (askfor(finder_str, 80))
5612                         {
5613                                 if (finder_str[0])
5614                                 {
5615                                         /* Find it */
5616                                         find = finder_str;
5617                                         back = line;
5618                                         line = line + 1;
5619
5620                                         /* Make finder lowercase */
5621                                         str_tolower(finder_str);
5622
5623                                         /* Show it */
5624                                         shower = finder_str;
5625                                 }
5626                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5627                         }
5628                         else strcpy(finder_str, back_str);
5629                         break;
5630
5631                 /* Hack -- go to a specific line */
5632                 case '#':
5633                         {
5634                                 char tmp[81];
5635                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5636                                 strcpy(tmp, "0");
5637
5638                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5639                         }
5640                         break;
5641
5642                 /* Hack -- go to the top line */
5643                 case SKEY_TOP:
5644                         line = 0;
5645                         break;
5646
5647                 /* Hack -- go to the bottom line */
5648                 case SKEY_BOTTOM:
5649                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5650                         break;
5651
5652                 /* Hack -- go to a specific file */
5653                 case '%':
5654                         {
5655                                 char tmp[81];
5656                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5657                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5658
5659                                 if (askfor(tmp, 80))
5660                                 {
5661                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5662                                 }
5663                         }
5664                         break;
5665
5666                 /* Allow backing up */
5667                 case '-':
5668                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5669                         if (line < 0) line = 0;
5670                         break;
5671
5672                 /* One page up */
5673                 case SKEY_PGUP:
5674                         line = line - rows;
5675                         if (line < 0) line = 0;
5676                         break;
5677
5678                 /* Advance a single line */
5679                 case '\n':
5680                 case '\r':
5681                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5682                         if (line < 0) line = 0;
5683                         break;
5684
5685                 /* Move up / down */
5686                 case '8':
5687                 case SKEY_UP:
5688                         line--;
5689                         if (line < 0) line = 0;
5690                         break;
5691
5692                 case '2':
5693                 case SKEY_DOWN:
5694                         line++;
5695                         break;
5696
5697                 /* Advance one page */
5698                 case ' ':
5699                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5700                         if (line < 0) line = 0;
5701                         break;
5702
5703                 /* One page down */
5704                 case SKEY_PGDOWN:
5705                         line = line + rows;
5706                         break;
5707                 }
5708
5709                 /* Recurse on numbers */
5710                 if (menu)
5711                 {
5712                         int key = -1;
5713
5714                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5715                                 key = skey - 'A';
5716
5717                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5718                         {
5719                                 /* Recurse on that file */
5720                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5721                                         skey = 'q';
5722                         }
5723                 }
5724
5725                 /* Hack, dump to file */
5726                 if (skey == '|')
5727                 {
5728                         FILE *ffp;
5729                         char buff[1024];
5730                         char xtmp[82];
5731
5732                         strcpy (xtmp, "");
5733
5734                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5735
5736                         /* Close it */
5737                         my_fclose(fff);
5738
5739                         /* Build the filename */
5740                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5741
5742                         /* Hack -- Re-Open the file */
5743                         fff = my_fopen(path, "r");
5744
5745                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5746
5747                         /* Oops */
5748                         if (!(fff && ffp))
5749                         {
5750                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5751                                 skey = ESCAPE;
5752                                 break;
5753                         }
5754
5755                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5756                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5757                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5758
5759                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5760                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5761
5762                         /* Close it */
5763                         my_fclose(fff);
5764                         my_fclose(ffp);
5765
5766                         /* Hack -- Re-Open the file */
5767                         fff = my_fopen(path, "r");
5768                 }
5769
5770                 /* Return to last screen */
5771                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5772
5773                 /* Exit on the ^q */
5774                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5775
5776                 /* Exit on the q key */
5777                 if (skey == 'q') break;
5778         }
5779
5780         /* Close the file */
5781         my_fclose(fff);
5782
5783         /* Escape */
5784         if (skey == 'q') return (FALSE);
5785
5786         /* Normal return */
5787         return (TRUE);
5788 }
5789
5790
5791 /*!
5792  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5793  * Peruse the On-Line-Help
5794  * @return なし
5795  * @details
5796  */
5797 void do_cmd_help(void)
5798 {
5799         /* Save screen */
5800         screen_save();
5801
5802         /* Peruse the main help file */
5803         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5804
5805         /* Load screen */
5806         screen_load();
5807 }
5808
5809
5810 /*!
5811  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5812  * Process the player name.
5813  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5814  * @return なし
5815  * @details
5816  * Extract a clean "base name".
5817  * Build the savefile name if needed.
5818  */
5819 void process_player_name(bool sf)
5820 {
5821         int i, k = 0;
5822         char old_player_base[32] = "";
5823
5824         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5825
5826         /* Cannot be too long */
5827 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5828         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5829         {
5830                 /* Name too long */
5831                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5832         }
5833 #endif
5834
5835         /* Cannot contain "icky" characters */
5836         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5837         {
5838                 /* No control characters */
5839 #ifdef JP
5840                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5841                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5842 #else
5843                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5844 #endif
5845
5846                 {
5847                         /* Illegal characters */
5848                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5849                 }
5850         }
5851
5852
5853 #ifdef MACINTOSH
5854
5855         /* Extract "useful" letters */
5856         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5857         {
5858 #ifdef JP
5859                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5860 #else
5861                 char c = p_ptr->name[i];
5862 #endif
5863
5864
5865                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5866                 if (c == '.') c = '_';
5867
5868                 /* Accept all the letters */
5869                 player_base[k++] = c;
5870         }
5871
5872 #else
5873
5874         /* Extract "useful" letters */
5875         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5876         {
5877 #ifdef JP
5878                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5879 #else
5880                 char c = p_ptr->name[i];
5881 #endif
5882
5883                 /* Accept some letters */
5884 #ifdef JP
5885                 if(iskanji(c)){
5886                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5887                   player_base[k++] = c;
5888                   i++;
5889                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5890                 }
5891 #ifdef SJIS
5892                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5893 #endif
5894                 else
5895 #endif
5896                 /* Convert path separator to underscore */
5897                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5898                         player_base[k++] = '_';
5899                         i += strlen(PATH_SEP);
5900                 }
5901                 /* Convert some characters to underscore */
5902 #if defined(WINDOWS)
5903                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5904 #endif
5905                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5906         }
5907
5908 #endif
5909
5910         /* Terminate */
5911         player_base[k] = '\0';
5912
5913         /* Require a "base" name */
5914         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5915
5916
5917 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5918
5919         /* Accept */
5920         sf = TRUE;
5921
5922 #endif
5923         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5924         {
5925                 cptr s;
5926                 s = savefile;
5927                 while (1)
5928                 {
5929                         cptr t;
5930                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5931                         if (!t)
5932                                 break;
5933                         s = t+1;
5934                 }
5935                 strcpy(savefile_base, s);
5936         }
5937
5938         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5939                 sf = TRUE;
5940
5941         /* Change the savefile name */
5942         if (sf)
5943         {
5944                 char temp[128];
5945
5946                 strcpy(savefile_base, player_base);
5947
5948 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5949                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5950                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5951 #else
5952                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5953                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5954 #endif
5955
5956                 /* Build the filename */
5957                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5958         }
5959
5960         /* Load an autopick preference file */
5961         if (character_generated)
5962         {
5963                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5964         }
5965 }
5966
5967
5968 /*!
5969  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5970  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5971  * @return なし
5972  * @details
5973  * <pre>
5974  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5975  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5976  * Unix machines?  XXX XXX
5977  * What a horrible name for a global function.  XXX XXX XXX
5978  * </pre>
5979  */
5980 void get_name(void)
5981 {
5982         char tmp[64];
5983
5984         /* Save the player name */
5985         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5986
5987         /* Prompt for a new name */
5988         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5989         {
5990                 /* Use the name */
5991                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5992         }
5993
5994         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5995         {
5996                 /* Use default name */
5997                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5998         }
5999
6000         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
6001 #ifdef JP
6002         if(ap_ptr->no == 1)
6003                 strcat(tmp,"の");
6004 #else
6005         strcat(tmp, " ");
6006 #endif
6007         strcat(tmp,p_ptr->name);
6008
6009         /* Re-Draw the name (in light blue) */
6010         Term_erase(34, 1, 255);
6011         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
6012
6013         /* Erase the prompt, etc */
6014         clear_from(22);
6015 }
6016
6017
6018
6019 /*!
6020  * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
6021  * Hack -- commit suicide
6022  * @return なし
6023  * @details
6024  */
6025 void do_cmd_suicide(void)
6026 {
6027         int i;
6028
6029         /* Flush input */
6030         flush();
6031
6032         /* Verify Retirement */
6033         if (p_ptr->total_winner)
6034         {
6035                 /* Verify */
6036                 if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
6037         }
6038
6039         /* Verify Suicide */
6040         else
6041         {
6042                 /* Verify */
6043                 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
6044         }
6045
6046
6047         if (!p_ptr->noscore)
6048         {
6049                 /* Special Verification for suicide */
6050                 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
6051
6052                 flush();
6053                 i = inkey();
6054                 prt("", 0, 0);
6055                 if (i != '@') return;
6056
6057                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
6058         }
6059
6060         /* Initialize "last message" buffer */
6061         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6062         p_ptr->last_message = NULL;
6063
6064         /* Hack -- Note *winning* message */
6065         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6066         {
6067                 char buf[1024] = "";
6068                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
6069                 do
6070                 {
6071                         while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
6072                 }
6073                 while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
6074
6075                 if (buf[0])
6076                 {
6077                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6078                         msg_print(p_ptr->last_message);
6079                 }
6080         }
6081
6082         /* Stop playing */
6083         p_ptr->playing = FALSE;
6084
6085         /* Kill the player */
6086         p_ptr->is_dead = TRUE;
6087
6088         /* Leaving */
6089         p_ptr->leaving = TRUE;
6090
6091         if (!p_ptr->total_winner)
6092         {
6093                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
6094                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
6095                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6096         }
6097
6098         /* Cause of death */
6099         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
6100 }
6101
6102
6103 /*!
6104  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6105  * Save the game
6106  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6107  * @return なし
6108  * @details
6109  */
6110 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6111 {
6112         /* Autosaves do not disturb */
6113         if (is_autosave)
6114         {
6115                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6116         }
6117         else
6118         {
6119                 /* Disturb the player */
6120                 disturb(1, 1);
6121         }
6122
6123         /* Clear messages */
6124         msg_print(NULL);
6125
6126         /* Handle stuff */
6127         handle_stuff();
6128
6129         /* Message */
6130         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6131
6132         /* Refresh */
6133         Term_fresh();
6134
6135         /* The player is not dead */
6136         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6137
6138         /* Forbid suspend */
6139         signals_ignore_tstp();
6140
6141         /* Save the player */
6142         if (save_player())
6143         {
6144                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6145         }
6146
6147         /* Save failed (oops) */
6148         else
6149         {
6150                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6151         }
6152
6153         /* Allow suspend again */
6154         signals_handle_tstp();
6155
6156         /* Refresh */
6157         Term_fresh();
6158
6159         /* Note that the player is not dead */
6160         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6161
6162         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6163         is_loading_now = FALSE;
6164
6165         /* Update stuff */
6166         update_stuff();
6167
6168         /* Initialize monster process */
6169         mproc_init();
6170
6171         /* HACK -- reset the hackish flag */
6172         is_loading_now = TRUE;
6173 }
6174
6175
6176 /*!
6177  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6178  * Save the game and exit
6179  * @return なし
6180  * @details
6181  */
6182 void do_cmd_save_and_exit(void)
6183 {
6184         p_ptr->playing = FALSE;
6185
6186         /* Leaving */
6187         p_ptr->leaving = TRUE;
6188         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6189 }
6190
6191
6192 /*!
6193  * @brief スコアを計算する /
6194  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6195  * @return なし
6196  * @details
6197  */
6198 long total_points(void)
6199 {
6200         int i, mult = 100;
6201         DEPTH max_dl = 0;
6202         u32b point, point_h, point_l;
6203         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6204
6205         if (!preserve_mode) mult += 10;
6206         if (!autoroller) mult += 10;
6207         if (!smart_learn) mult -= 20;
6208         if (smart_cheat) mult += 30;
6209         if (ironman_shops) mult += 50;
6210         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6211         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6212         if (!powerup_home) mult += 50;
6213         if (ironman_rooms) mult += 100;
6214         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6215
6216         if (mult < 5) mult = 5;
6217
6218         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6219                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6220                         max_dl = max_dlv[i];
6221
6222         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6223         point_h = point_l / 0x10000L;
6224         point_l = point_l % 0x10000L;
6225         point_h *= mult;
6226         point_l *= mult;
6227         point_h += point_l / 0x10000L;
6228         point_l %= 0x10000L;
6229
6230         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6231         point_h /= 100;
6232         point_l /= 100;
6233
6234         point = (point_h << 16) + (point_l);
6235         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6236                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6237
6238         if (ironman_downward) point *= 2;
6239         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6240         {
6241                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6242                         point = point / 5;
6243         }
6244
6245         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6246         {
6247                 point = 1;
6248                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6249         }
6250         if (easy_band) point = (0 - point);
6251
6252         return point;
6253 }
6254
6255
6256 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6257
6258 /*!
6259  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6260  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6261  * @return なし
6262  * @details
6263  */
6264 static void center_string(char *buf, cptr str)
6265 {
6266         int i, j;
6267
6268         /* Total length */
6269         i = strlen(str);
6270
6271         /* Necessary border */
6272         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6273
6274         /* Mega-Hack */
6275         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6276 }
6277
6278
6279 #if 0
6280 /*!
6281  * @brief 骨ファイル出力 /
6282  * Save a "bones" file for a dead character
6283  * @details
6284  * <pre>
6285  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6286  * then we will only use the name and level on which death occured.
6287  * Should probably attempt some form of locking...
6288  * </pre>
6289  */
6290 static void make_bones(void)
6291 {
6292         FILE                *fp;
6293
6294         char                str[1024];
6295
6296
6297         /* Ignore wizards and borgs */
6298         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6299         {
6300                 /* Ignore people who die in town */
6301                 if (dun_level)
6302                 {
6303                         char tmp[128];
6304
6305                         /* XXX XXX XXX "Bones" name */
6306                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6307
6308                         /* Build the filename */
6309                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6310
6311                         /* Attempt to open the bones file */
6312                         fp = my_fopen(str, "r");
6313
6314                         /* Close it right away */
6315                         if (fp) my_fclose(fp);
6316
6317                         /* Do not over-write a previous ghost */
6318                         if (fp) return;
6319
6320                         /* File type is "TEXT" */
6321                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6322
6323                         /* Grab permissions */
6324                         safe_setuid_grab();
6325
6326                         /* Try to write a new "Bones File" */
6327                         fp = my_fopen(str, "w");
6328
6329                         /* Drop permissions */
6330                         safe_setuid_drop();
6331
6332                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6333                         if (!fp) return;
6334
6335                         /* Save the info */
6336                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6337                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6338                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6339                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6340
6341                         /* Close and save the Bones file */
6342                         my_fclose(fp);
6343                 }
6344         }
6345 }
6346 #endif
6347
6348
6349 /*
6350  * Redefinable "print_tombstone" action
6351  */
6352 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6353
6354
6355 /*!
6356  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6357  * Display a "tomb-stone"
6358  * @return なし
6359  */
6360 static void print_tomb(void)
6361 {
6362         bool done = FALSE;
6363
6364         /* Do we use a special tombstone ? */
6365         if (tombstone_aux)
6366         {
6367                 /* Use tombstone hook */
6368                 done = (*tombstone_aux)();
6369         }
6370
6371         /* Print the text-tombstone */
6372         if (!done)
6373         {
6374                 cptr   p;
6375                 char   tmp[160];
6376                 char   buf[1024];
6377                 char   dummy[80];
6378                 char   *t;
6379                 FILE   *fp;
6380                 time_t ct = time((time_t)0);
6381 #ifdef JP
6382                 int    extra_line = 0;
6383 #endif
6384
6385                 /* Clear screen */
6386                 Term_clear();
6387
6388                 /* Build the filename */
6389                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6390
6391                 /* Open the News file */
6392                 fp = my_fopen(buf, "r");
6393
6394                 /* Dump */
6395                 if (fp)
6396                 {
6397                         int i = 0;
6398
6399                         /* Dump the file to the screen */
6400                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6401                         {
6402                                 /* Display and advance */
6403                                 put_str(buf, i++, 0);
6404                         }
6405
6406                         /* Close */
6407                         my_fclose(fp);
6408                 }
6409
6410                 /* King or Queen */
6411                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6412                 {
6413 #ifdef JP
6414                         /* 英日切り替え */
6415                         p= "偉大なる者";
6416 #else
6417                         p = "Magnificent";
6418 #endif
6419                 }
6420
6421                 /* Normal */
6422                 else
6423                 {
6424                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6425                 }
6426
6427                 center_string(buf, p_ptr->name);
6428                 put_str(buf, 6, 11);
6429
6430 #ifndef JP
6431                 center_string(buf, "the");
6432                 put_str(buf, 7, 11);
6433 #endif
6434
6435                 center_string(buf, p);
6436                 put_str(buf, 8, 11);
6437
6438                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6439                 put_str(buf, 10, 11);
6440
6441                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6442                 center_string(buf, tmp);
6443                 put_str(buf, 11, 11);
6444
6445                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6446                 center_string(buf, tmp);
6447                 put_str(buf, 12, 11);
6448
6449                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6450                 center_string(buf, tmp);
6451                 put_str(buf, 13, 11);
6452
6453 #ifdef JP
6454                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6455                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6456                 {
6457                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6458                 }
6459                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6460                 {
6461                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6462                 }
6463                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6464                 {
6465                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6466                 }
6467                 else
6468                 {
6469                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6470                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6471                         if (*t)
6472                         {
6473                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6474                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6475                                 {
6476                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6477                                         strcpy(t, "…");
6478                                 }
6479                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6480                                 {
6481                                         char dummy2[80];
6482                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6483                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6484                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6485                                         {
6486                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6487                                                 *name_head = '\0';
6488                                         }
6489                                 }
6490                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6491                                 {
6492                                         char dummy2[80];
6493                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6494                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6495                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6496                                         {
6497                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6498                                                 *name_head = '\0';
6499                                         }
6500                                 }
6501                                 center_string(buf, dummy);
6502                                 put_str(buf, 15, 11);
6503                                 extra_line = 1;
6504                         }
6505                 }
6506                 center_string(buf, tmp);
6507                 put_str(buf, 14, 11);
6508
6509                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6510                 {
6511                         if (dun_level == 0)
6512                         {
6513                                 cptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6514                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6515                                 {
6516                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6517                                 }
6518                                 else
6519                                 {
6520                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6521                                 }
6522                         }
6523                         else
6524                         {
6525                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6526                                 {
6527                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dun_level);
6528                                 }
6529                                 else
6530                                 {
6531                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dun_level);
6532                                 }
6533                         }
6534                         center_string(buf, tmp);
6535                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6536                 }
6537 #else
6538                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6539                 center_string(buf, tmp);
6540                 put_str(buf, 14, 11);
6541
6542                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6543                 center_string(buf, tmp);
6544                 put_str(buf, 15, 11);
6545                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6546                 if (*t)
6547                 {
6548                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6549                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6550                         {
6551                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6552                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6553                         }
6554                         center_string(buf, dummy);
6555                         put_str(buf, 16, 11);
6556                 }
6557 #endif
6558
6559                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6560                 center_string(buf, tmp);
6561                 put_str(buf, 17, 11);
6562                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6563         }
6564 }
6565
6566
6567 /*!
6568  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6569  * Display some character info
6570  * @return なし
6571  */
6572 static void show_info(void)
6573 {
6574         int             i, j, k, l;
6575         object_type             *o_ptr;
6576         store_type              *st_ptr;
6577
6578         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6579         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6580         {
6581                 o_ptr = &inventory[i];
6582
6583                 /* Skip non-objects */
6584                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6585
6586                 /* Aware and Known */
6587                 object_aware(o_ptr);
6588                 object_known(o_ptr);
6589         }
6590
6591         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6592         {
6593                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6594
6595                 /* Hack -- Know everything in the home */
6596                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6597                 {
6598                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6599
6600                         /* Skip non-objects */
6601                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6602
6603                         /* Aware and Known */
6604                         object_aware(o_ptr);
6605                         object_known(o_ptr);
6606                 }
6607         }
6608
6609         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6610         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6611
6612         /* Handle stuff */
6613         handle_stuff();
6614
6615         /* Flush all input keys */
6616         flush();
6617
6618         /* Flush messages */
6619         msg_print(NULL);
6620
6621
6622         /* Describe options */
6623         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6624         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6625
6626         /* Dump character records as requested */
6627         while (TRUE)
6628         {
6629                 char out_val[160];
6630
6631                 /* Prompt */
6632                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6633
6634                 /* Default */
6635                 strcpy(out_val, "");
6636
6637                 /* Ask for filename (or abort) */
6638                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6639
6640                 /* Return means "show on screen" */
6641                 if (!out_val[0]) break;
6642
6643                 /* Save screen */
6644                 screen_save();
6645
6646                 /* Dump a character file */
6647                 (void)file_character(out_val);
6648
6649                 /* Load screen */
6650                 screen_load();
6651         }
6652
6653         update_playtime();
6654
6655         /* Display player */
6656         display_player(0);
6657
6658         /* Prompt for inventory */
6659         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6660
6661         /* Allow abort at this point */
6662         if (inkey() == ESCAPE) return;
6663
6664
6665         /* Show equipment and inventory */
6666
6667         /* Equipment -- if any */
6668         if (equip_cnt)
6669         {
6670                 Term_clear();
6671                 item_tester_full = TRUE;
6672                 (void)show_equip(0);
6673                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6674
6675                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6676         }
6677
6678         /* Inventory -- if any */
6679         if (inven_cnt)
6680         {
6681                 Term_clear();
6682                 item_tester_full = TRUE;
6683                 (void)show_inven(0);
6684                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6685
6686                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6687         }
6688
6689         /* Homes in the different towns */
6690         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6691         {
6692                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6693
6694                 /* Home -- if anything there */
6695                 if (st_ptr->stock_num)
6696                 {
6697                         /* Display contents of the home */
6698                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6699                         {
6700                                 /* Clear screen */
6701                                 Term_clear();
6702
6703                                 /* Show 12 items */
6704                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6705                                 {
6706                                         char o_name[MAX_NLEN];
6707                                         char tmp_val[80];
6708
6709                                         /* Acquire item */
6710                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6711
6712                                         /* Print header, clear line */
6713                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6714                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6715
6716                                         /* Display object description */
6717                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6718                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6719                                 }
6720
6721                                 /* Caption */
6722                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6723
6724                                 /* Wait for it */
6725                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6726                         }
6727                 }
6728         }
6729 }
6730
6731 /*!
6732  * @brief スコアファイル出力
6733  * Display some character info
6734  * @return なし
6735  */
6736 static bool check_score(void)
6737 {
6738         /* Clear screen */
6739         Term_clear();
6740
6741         /* No score file */
6742         if (highscore_fd < 0)
6743         {
6744                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6745                 msg_print(NULL);
6746                 return FALSE;
6747         }
6748
6749 #ifndef SCORE_WIZARDS
6750         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6751         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6752         {
6753                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6754                 msg_print(NULL);
6755                 return FALSE;
6756         }
6757 #endif
6758
6759 #ifndef SCORE_BORGS
6760         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6761         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6762         {
6763                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6764                 msg_print(NULL);
6765                 return FALSE;
6766         }
6767 #endif
6768
6769 #ifndef SCORE_CHEATERS
6770         /* Cheaters are not scored */
6771         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6772         {
6773                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6774                 msg_print(NULL);
6775                 return FALSE;
6776         }
6777 #endif
6778
6779         /* Interupted */
6780         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6781         {
6782                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6783                 msg_print(NULL);
6784                 return FALSE;
6785         }
6786
6787         /* Quitter */
6788         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6789         {
6790                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6791                 msg_print(NULL);
6792                 return FALSE;
6793         }
6794         return TRUE;
6795 }
6796
6797 /*!
6798  * @brief ゲーム終了処理 /
6799  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6800  * @return なし
6801  * @details
6802  * <pre>
6803  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6804  * </pre>
6805  */
6806 void close_game(void)
6807 {
6808         char buf[1024];
6809         bool do_send = TRUE;
6810
6811 /*      cptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
6812
6813         /* Handle stuff */
6814         handle_stuff();
6815
6816         /* Flush the messages */
6817         msg_print(NULL);
6818
6819         /* Flush the input */
6820         flush();
6821
6822
6823         /* No suspending now */
6824         signals_ignore_tstp();
6825
6826
6827         /* Hack -- Character is now "icky" */
6828         character_icky = TRUE;
6829
6830
6831         /* Build the filename */
6832         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6833
6834         /* Grab permissions */
6835         safe_setuid_grab();
6836
6837         /* Open the high score file, for reading/writing */
6838         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6839
6840         /* Drop permissions */
6841         safe_setuid_drop();
6842
6843         /* Handle death */
6844         if (p_ptr->is_dead)
6845         {
6846                 /* Handle retirement */
6847                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6848
6849                 /* Save memories */
6850                 if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
6851                 {
6852                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6853                 }
6854                 else do_send = FALSE;
6855
6856                 /* You are dead */
6857                 print_tomb();
6858
6859                 flush();
6860
6861                 /* Show more info */
6862                 show_info();
6863
6864                 /* Clear screen */
6865                 Term_clear();
6866
6867                 if (check_score())
6868                 {
6869                         if ((!send_world_score(do_send)))
6870                         {
6871                                 if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
6872                                                                 (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
6873                                 {
6874                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
6875                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
6876                                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6877                                 }
6878                         }
6879                         if (!p_ptr->wait_report_score)
6880                                 (void)top_twenty();
6881                 }
6882                 else if (highscore_fd >= 0)
6883                 {
6884                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
6885                 }
6886 #if 0
6887                 /* Dump bones file */
6888                 make_bones();
6889 #endif
6890         }
6891
6892         /* Still alive */
6893         else
6894         {
6895                 /* Save the game */
6896                 do_cmd_save_game(FALSE);
6897
6898                 /* Prompt for scores XXX XXX XXX */
6899                 prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
6900                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
6901
6902                 /* Predict score (or ESCAPE) */
6903                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
6904         }
6905
6906
6907         /* Shut the high score file */
6908         (void)fd_close(highscore_fd);
6909
6910         /* Forget the high score fd */
6911         highscore_fd = -1;
6912
6913         /* Kill all temporal files */
6914         clear_saved_floor_files();
6915
6916         /* Allow suspending now */
6917         signals_handle_tstp();
6918 }
6919
6920
6921 /*!
6922  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6923  * Handle abrupt death of the visual system
6924  * @return なし
6925  * @details
6926  * <pre>
6927  * This routine is called only in very rare situations, and only
6928  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6929  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6930  * save file so that player can see tombstone when restart.
6931  * </pre>
6932  */
6933 void exit_game_panic(void)
6934 {
6935         /* If nothing important has happened, just quit */
6936         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6937
6938         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6939         msg_flag = FALSE;
6940
6941         /* Clear the top line */
6942         prt("", 0, 0);
6943
6944         /* Hack -- turn off some things */
6945         disturb(1, 1);
6946
6947         /* Mega-Hack -- Delay death */
6948         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6949
6950         /* Hardcode panic save */
6951         p_ptr->panic_save = 1;
6952
6953         /* Forbid suspend */
6954         signals_ignore_tstp();
6955
6956         /* Indicate panic save */
6957         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6958
6959         /* Panic save, or get worried */
6960         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6961
6962         /* Successful panic save */
6963         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6964 }
6965
6966
6967 /*!
6968  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6969  * Get a random line from a file
6970  * @param file_name ファイル名
6971  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6972  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6973  * @return エラーコード
6974  * @details
6975  * <pre>
6976  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6977  * </pre>
6978  */
6979 errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
6980 {
6981         FILE    *fp;
6982         char    buf[1024];
6983         int     counter, test;
6984         int     line_num = 0;
6985
6986
6987         /* Build the filename */
6988         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6989
6990         /* Open the file */
6991         fp = my_fopen(buf, "r");
6992
6993         /* Failed */
6994         if (!fp) return -1;
6995
6996         /* Find the entry of the monster */
6997         while (TRUE)
6998         {
6999                 /* Get a line from the file */
7000                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
7001                 {
7002                         /* Count the lines */
7003                         line_num++;
7004
7005                         /* Look for lines starting with 'N:' */
7006                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
7007                         {
7008                                 /* Allow default lines */
7009                                 if (buf[2] == '*')
7010                                 {
7011                                         /* Default lines */
7012                                         break;
7013                                 }
7014                                 else if (buf[2] == 'M')
7015                                 {
7016                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
7017                                 }
7018                                 else if (buf[2] == 'F')
7019                                 {
7020                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
7021                                 }
7022                                 /* Get the monster number */
7023                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
7024                                 {
7025                                         /* Is it the right number? */
7026                                         if (test == entry) break;
7027                                 }
7028                                 else
7029                                 {
7030                                         /* Error while converting the number */
7031                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
7032                                         my_fclose(fp);
7033                                         return -1;
7034                                 }
7035                         }
7036                 }
7037                 else
7038                 {
7039                         /* Reached end of file */
7040                         my_fclose(fp);
7041                         return -1;
7042                 }
7043         }
7044
7045         /* Get the random line */
7046         for (counter = 0; ; counter++)
7047         {
7048                 while (TRUE)
7049                 {
7050                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
7051
7052                         /* Count the lines */
7053                         /* line_num++; No more needed */
7054
7055                         if (!test)
7056                         {
7057                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
7058                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
7059
7060                                 if (buf[0] != '#') break;
7061                         }
7062                         else break;
7063                 }
7064
7065                 /* Abort */
7066                 if (!buf[0]) break;
7067
7068                 /* Copy the line */
7069                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7070         }
7071
7072         /* Close the file */
7073         my_fclose(fp);
7074
7075         /* Success */
7076         return counter ? 0 : -1;
7077 }
7078
7079
7080 #ifdef JP
7081 /*!
7082  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
7083  * @param file_name ファイル名
7084  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
7085  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
7086  * @param count 試行回数
7087  * @return エラーコード
7088  * @details
7089  */
7090 errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
7091 {
7092         int  i, j, kanji;
7093         errr result = 1;
7094
7095         for (i = 0; i < count; i++)
7096         {
7097                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7098                 if (result) break;
7099                 kanji = 0;
7100                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7101                 if (kanji) break;
7102         }
7103         return result;
7104 }
7105 #endif
7106
7107 /*!
7108  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
7109  * @param name ファイル名
7110  * @details
7111  */
7112 errr process_autopick_file(cptr name)
7113 {
7114         char buf[1024];
7115
7116         errr err = 0;
7117
7118         /* Build the filename */
7119         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7120
7121         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7122
7123         /* Result */
7124         return (err);
7125 }
7126
7127
7128 /*!
7129  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
7130  * Process file for player's history editor.
7131  * @param name ファイル名
7132  * @return エラーコード
7133  * @details
7134  */
7135 errr process_histpref_file(cptr name)
7136 {
7137         char buf[1024];
7138         errr err = 0;
7139         bool old_character_xtra = character_xtra;
7140
7141         /* Build the filename */
7142         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7143
7144         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7145         character_xtra = TRUE;
7146
7147         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7148
7149         character_xtra = old_character_xtra;
7150
7151         /* Result */
7152         return (err);
7153 }
7154
7155 /*!
7156  * @brief ファイル位置をシーク /
7157  * @param fd ファイルディスクリプタ
7158  * @param where ファイルバイト位置
7159  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
7160  * @return エラーコード
7161  * @details
7162  */
7163 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7164 {
7165         huge seekpoint;
7166         char temp1[128], temp2[128];
7167         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7168         int i;
7169
7170 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7171         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7172 #else
7173         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7174 #endif
7175         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7176                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7177
7178         seekpoint = 0;
7179         while (1)
7180         {
7181                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7182                         return 1;
7183                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7184                 {
7185                         if (!flag)
7186                                 return 1;
7187                         /* add new name */
7188                         fd_seek(fd, seekpoint);
7189                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7190                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7191                         break;
7192                 }
7193
7194                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7195                         break;
7196
7197                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7198         }
7199
7200         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7201 }
7202
7203 /*!
7204  * @brief ファイル位置を読み込む
7205  * @param where ファイルバイト位置
7206  * @return エラーコード
7207  * @details
7208  */
7209 u32b counts_read(int where)
7210 {
7211         int fd;
7212         u32b count = 0;
7213         char buf[1024];
7214
7215         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7216         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7217
7218         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7219             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7220                 count = 0;
7221
7222         (void)fd_close(fd);
7223
7224         return count;
7225 }
7226
7227 /*!
7228  * @brief ファイル位置に書き込む /
7229  * @param where ファイルバイト位置
7230  * @param count 書き込む値
7231  * @return エラーコード
7232  * @details
7233  */
7234 errr counts_write(int where, u32b count)
7235 {
7236         int fd;
7237         char buf[1024];
7238         errr err;
7239
7240         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7241
7242         /* Grab permissions */
7243         safe_setuid_grab();
7244
7245         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7246
7247         /* Drop permissions */
7248         safe_setuid_drop();
7249
7250         if (fd < 0)
7251         {
7252                 /* File type is "DATA" */
7253                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7254
7255                 /* Grab permissions */
7256                 safe_setuid_grab();
7257
7258                 /* Create a new high score file */
7259                 fd = fd_make(buf, 0644);
7260
7261                 /* Drop permissions */
7262                 safe_setuid_drop();
7263         }
7264
7265         /* Grab permissions */
7266         safe_setuid_grab();
7267
7268         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7269
7270         /* Drop permissions */
7271         safe_setuid_drop();
7272
7273         if (err) return 1;
7274
7275         counts_seek(fd, where, TRUE);
7276         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7277
7278         /* Grab permissions */
7279         safe_setuid_grab();
7280
7281         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7282
7283         /* Drop permissions */
7284         safe_setuid_drop();
7285
7286         if (err) return 1;
7287
7288         (void)fd_close(fd);
7289
7290         return 0;
7291 }
7292
7293
7294 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7295
7296
7297 #include <signal.h>
7298
7299
7300 /*!
7301  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7302  * Handle signals -- suspend
7303  * @param sig 受け取ったシグナル
7304  * @details
7305  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7306  */
7307 static void handle_signal_suspend(int sig)
7308 {
7309         /* Disable handler */
7310         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7311
7312 #ifdef SIGSTOP
7313
7314         /* Flush output */
7315         Term_fresh();
7316
7317         /* Suspend the "Term" */
7318         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7319
7320         /* Suspend ourself */
7321         (void)kill(0, SIGSTOP);
7322
7323         /* Resume the "Term" */
7324         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7325
7326         /* Redraw the term */
7327         Term_redraw();
7328
7329         /* Flush the term */
7330         Term_fresh();
7331
7332 #endif
7333
7334         /* Restore handler */
7335         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7336 }
7337
7338
7339 /*!
7340  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7341  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7342  * @param sig 受け取ったシグナル
7343  * @details
7344  * <pre>
7345  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7346  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7347  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7348  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7349  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7350  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7351  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7352  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7353  * </pre>
7354  */
7355 static void handle_signal_simple(int sig)
7356 {
7357         /* Disable handler */
7358         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7359
7360
7361         /* Nothing to save, just quit */
7362         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7363
7364
7365         /* Count the signals */
7366         signal_count++;
7367
7368
7369         /* Terminate dead characters */
7370         if (p_ptr->is_dead)
7371         {
7372                 /* Mark the savefile */
7373                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7374
7375                 forget_lite();
7376                 forget_view();
7377                 clear_mon_lite();
7378
7379                 /* Close stuff */
7380                 close_game();
7381
7382                 /* Quit */
7383                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7384         }
7385
7386         /* Allow suicide (after 5) */
7387         else if (signal_count >= 5)
7388         {
7389                 /* Cause of "death" */
7390                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7391
7392                 forget_lite();
7393                 forget_view();
7394                 clear_mon_lite();
7395
7396                 /* Stop playing */
7397                 p_ptr->playing = FALSE;
7398
7399                 /* Suicide */
7400                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7401
7402                 /* Leaving */
7403                 p_ptr->leaving = TRUE;
7404
7405                 /* Close stuff */
7406                 close_game();
7407
7408                 /* Quit */
7409                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7410         }
7411
7412         /* Give warning (after 4) */
7413         else if (signal_count >= 4)
7414         {
7415                 /* Make a noise */
7416                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7417
7418                 /* Clear the top line */
7419                 Term_erase(0, 0, 255);
7420
7421                 /* Display the cause */
7422                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7423
7424                 /* Flush */
7425                 Term_fresh();
7426         }
7427
7428         /* Give warning (after 2) */
7429         else if (signal_count >= 2)
7430         {
7431                 /* Make a noise */
7432                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7433         }
7434
7435         /* Restore handler */
7436         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7437 }
7438
7439
7440 /*!
7441  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7442  * Handle signal -- abort, kill, etc
7443  * @param sig 受け取ったシグナル
7444  * @return なし
7445  * @details
7446  * <pre>
7447  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7448  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7449  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7450  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7451  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7452  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7453  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7454  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7455  * </pre>
7456  */
7457 static void handle_signal_abort(int sig)
7458 {
7459         int wid, hgt;
7460
7461         Term_get_size(&wid, &hgt);
7462
7463         /* Disable handler */
7464         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7465
7466
7467         /* Nothing to save, just quit */
7468         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7469
7470
7471         forget_lite();
7472         forget_view();
7473         clear_mon_lite();
7474
7475         /* Clear the bottom line */
7476         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7477
7478         /* Give a warning */
7479         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7480         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7481
7482
7483         /* Message */
7484         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7485
7486         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7487
7488         /* Flush output */
7489         Term_fresh();
7490
7491         /* Panic Save */
7492         p_ptr->panic_save = 1;
7493
7494         /* Panic save */
7495         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7496
7497         /* Forbid suspend */
7498         signals_ignore_tstp();
7499
7500         /* Attempt to save */
7501         if (save_player())
7502         {
7503                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7504         }
7505
7506         /* Save failed */
7507         else
7508         {
7509                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7510         }
7511
7512         /* Flush output */
7513         Term_fresh();
7514
7515         /* Quit */
7516         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7517 }
7518
7519 /*!
7520  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7521  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7522  * @return なし
7523  * @details
7524  */
7525 void signals_ignore_tstp(void)
7526 {
7527
7528 #ifdef SIGTSTP
7529         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7530 #endif
7531
7532 }
7533
7534 /*!
7535  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7536  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7537  * @return なし
7538  * @details
7539  */
7540 void signals_handle_tstp(void)
7541 {
7542
7543 #ifdef SIGTSTP
7544         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7545 #endif
7546
7547 }
7548
7549
7550 /*!
7551  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7552  * Prepare to handle the relevant signals
7553  * @return なし
7554  * @details
7555  */
7556 void signals_init(void)
7557 {
7558
7559 #ifdef SIGHUP
7560         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7561 #endif
7562
7563
7564 #ifdef SIGTSTP
7565         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7566 #endif
7567
7568
7569 #ifdef SIGINT
7570         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7571 #endif
7572
7573 #ifdef SIGQUIT
7574         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7575 #endif
7576
7577
7578 #ifdef SIGFPE
7579         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7580 #endif
7581
7582 #ifdef SIGILL
7583         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7584 #endif
7585
7586 #ifdef SIGTRAP
7587         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7588 #endif
7589
7590 #ifdef SIGIOT
7591         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7592 #endif
7593
7594 #ifdef SIGKILL
7595         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7596 #endif
7597
7598 #ifdef SIGBUS
7599         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7600 #endif
7601
7602 #ifdef SIGSEGV
7603         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7604 #endif
7605
7606 #ifdef SIGTERM
7607         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7608 #endif
7609
7610 #ifdef SIGPIPE
7611         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7612 #endif
7613
7614 #ifdef SIGEMT
7615         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7616 #endif
7617
7618 #ifdef SIGDANGER
7619         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7620 #endif
7621
7622 #ifdef SIGSYS
7623         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7624 #endif
7625
7626 #ifdef SIGXCPU
7627         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7628 #endif
7629
7630 #ifdef SIGPWR
7631         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7632 #endif
7633
7634 }
7635
7636
7637 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7638
7639
7640 /*!
7641  * @brief ダミー /
7642  * Do nothing
7643  */
7644 void signals_ignore_tstp(void)
7645 {
7646 }
7647
7648 /*!
7649  * @brief ダミー /
7650  * Do nothing
7651  */
7652 void signals_handle_tstp(void)
7653 {
7654 }
7655
7656 /*!
7657  * @brief ダミー /
7658  * Do nothing
7659  */
7660 void signals_init(void)
7661 {
7662 }
7663 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */