OSDN Git Service

セーブコマンド実行時に、sanity_blast()を受けてしまうバグ修正。
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /* File: files.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: code dealing with files (and death) */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * You may or may not want to use the following "#undef".
18  */
19 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
20
21
22 /*
23  * Hack -- drop permissions
24  */
25 void safe_setuid_drop(void)
26 {
27
28 #ifdef SET_UID
29
30 # ifdef SAFE_SETUID
31
32 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
33
34         if (setuid(getuid()) != 0)
35         {
36 #ifdef JP
37 quit("setuid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
38 #else
39                 quit("setuid(): cannot set permissions correctly!");
40 #endif
41
42         }
43         if (setgid(getgid()) != 0)
44         {
45 #ifdef JP
46 quit("setgid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
47 #else
48                 quit("setgid(): cannot set permissions correctly!");
49 #endif
50
51         }
52
53 #  else
54
55         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
56         {
57 #ifdef JP
58 quit("setreuid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
59 #else
60                 quit("setreuid(): cannot set permissions correctly!");
61 #endif
62
63         }
64         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
65         {
66 #ifdef JP
67 quit("setregid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
68 #else
69                 quit("setregid(): cannot set permissions correctly!");
70 #endif
71
72         }
73
74 #  endif
75
76 # endif
77
78 #endif
79
80 }
81
82
83 /*
84  * Hack -- grab permissions
85  */
86 void safe_setuid_grab(void)
87 {
88
89 #ifdef SET_UID
90
91 # ifdef SAFE_SETUID
92
93 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
94
95         if (setuid(player_euid) != 0)
96         {
97 #ifdef JP
98 quit("setuid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
99 #else
100                 quit("setuid(): cannot set permissions correctly!");
101 #endif
102
103         }
104         if (setgid(player_egid) != 0)
105         {
106 #ifdef JP
107 quit("setgid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
108 #else
109                 quit("setgid(): cannot set permissions correctly!");
110 #endif
111
112         }
113
114 #  else
115
116         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
117         {
118 #ifdef JP
119 quit("setreuid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
120 #else
121                 quit("setreuid(): cannot set permissions correctly!");
122 #endif
123
124         }
125         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
126         {
127 #ifdef JP
128 quit("setregid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
129 #else
130                 quit("setregid(): cannot set permissions correctly!");
131 #endif
132
133         }
134
135 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
136
137 # endif /* SAFE_SETUID */
138
139 #endif /* SET_UID */
140
141 }
142
143
144 /*
145  * Extract the first few "tokens" from a buffer
146  *
147  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
148  *
149  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
150  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
151  *
152  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
153  *
154  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
155  *
156  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
157  *
158  * Hack -- We will always extract at least one token
159  */
160 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, int mode)
161 {
162         int i = 0;
163
164         char *s = buf;
165
166
167         /* Process */
168         while (i < num - 1)
169         {
170                 char *t;
171
172                 /* Scan the string */
173                 for (t = s; *t; t++)
174                 {
175                         /* Found a delimiter */
176                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
177
178                         /* Handle single quotes */
179                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
180                         {
181                                 /* Advance */
182                                 t++;
183
184                                 /* Handle backslash */
185                                 if (*t == '\\') t++;
186
187                                 /* Require a character */
188                                 if (!*t) break;
189
190                                 /* Advance */
191                                 t++;
192
193                                 /* Hack -- Require a close quote */
194                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
195                         }
196
197                         /* Handle back-slash */
198                         if (*t == '\\') t++;
199                 }
200
201                 /* Nothing left */
202                 if (!*t) break;
203
204                 /* Nuke and advance */
205                 *t++ = '\0';
206
207                 /* Save the token */
208                 tokens[i++] = s;
209
210                 /* Advance */
211                 s = t;
212         }
213
214         /* Save the token */
215         tokens[i++] = s;
216
217         /* Number found */
218         return (i);
219 }
220
221
222 /* A number with a name */
223 typedef struct named_num named_num;
224
225 struct named_num
226 {
227         cptr name;              /* The name of this thing */
228         int num;                        /* A number associated with it */
229 };
230
231
232 /* Index of spell type names */
233 static named_num gf_desc[] =
234 {
235         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
236         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
237         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
238         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
239         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
240         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR                    },
241         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
242         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                                },
243         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
244         {"GF_WATER",                            GF_WATER                                },
245         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
246         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
247         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
248         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
249         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
250         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                                },
251         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
252         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                                },
253         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIA                      },
254         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
255         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
256         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
257         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                                },
258         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
259         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
260         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                                },
261         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
262         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
263         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
264         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
265         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
266         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
267         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
268         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
269         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
270         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
271         {"GF_OLD_POLY",                 GF_OLD_POLY                     },
272         {"GF_OLD_HEAL",                 GF_OLD_HEAL                     },
273         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
274         {"GF_OLD_SLOW",                 GF_OLD_SLOW                     },
275         {"GF_OLD_CONF",                 GF_OLD_CONF                     },
276         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
277         {"GF_OLD_DRAIN",                        GF_OLD_DRAIN            },
278         {"GF_AWAY_UNDEAD",              GF_AWAY_UNDEAD          },
279         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
280         {"GF_AWAY_ALL",                 GF_AWAY_ALL                     },
281         {"GF_TURN_UNDEAD",              GF_TURN_UNDEAD          },
282         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
283         {"GF_TURN_ALL",                 GF_TURN_ALL                     },
284         {"GF_DISP_UNDEAD",              GF_DISP_UNDEAD          },
285         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
286         {"GF_DISP_ALL",                 GF_DISP_ALL                     },
287         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
288         {"GF_DISP_LIVING",              GF_DISP_LIVING          },
289         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
290         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
291         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
292         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
293         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
294         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
295         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
296         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
297         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
298         {"GF_DISINTEGRATE",             GF_DISINTEGRATE },
299         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                                },
300         {"GF_CONTROL_UNDEAD",   GF_CONTROL_UNDEAD       },
301         {"GF_CONTROL_ANIMAL",   GF_CONTROL_ANIMAL       },
302         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
303         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
304         {"GF_TELEKINESIS",              GF_TELEKINESIS          },
305         {"GF_JAM_DOOR",                 GF_JAM_DOOR                     },
306         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
307         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
308         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
309         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
310         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
311         {"GF_CAUSE_1",                  GF_CAUSE_1              },
312         {"GF_CAUSE_2",                  GF_CAUSE_2              },
313         {"GF_CAUSE_3",                  GF_CAUSE_3              },
314         {"GF_CAUSE_4",                  GF_CAUSE_4              },
315         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
316         {"GF_CAPTURE",                  GF_CAPTURE              },
317         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
318         {"GF_CONTROL_LIVING",           GF_CONTROL_LIVING       },
319         {"GF_IDENTIFY",                 GF_IDENTIFY     },
320         {"GF_ATTACK",                   GF_ATTACK       },
321         {"GF_ENGETSU",                  GF_ENGETSU      },
322         {"GF_GENOCIDE",                 GF_GENOCIDE     },
323         {"GF_PHOTO",                    GF_PHOTO        },
324         {"GF_CONTROL_DEMON",    GF_CONTROL_DEMON        },
325         {"GF_LAVA_FLOW",        GF_LAVA_FLOW    },
326         {"GF_BLOOD_CURSE",      GF_BLOOD_CURSE  },
327         {"GF_SEEKER",                   GF_SEEKER                       },
328         {"GF_SUPER_RAY",                GF_SUPER_RAY                    },
329         {"GF_STAR_HEAL",                GF_STAR_HEAL                    },
330         {"GF_WATER_FLOW",               GF_WATER_FLOW                   },
331         {"GF_CRUSADE",          GF_CRUSADE                      },
332         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
333         {"GF_WOUNDS",                   GF_WOUNDS               },
334         {NULL,                                          0                                               }
335 };
336
337
338 /*
339  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
340  *
341  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
342  * followed by a colon, followed by some command specific info,
343  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
344  *
345  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
346  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
347  *
348  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
349  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
350  * may contain any characters including "delimiters".
351  *
352  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
353  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
354  *
355  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
356  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
357  * used for the "nothing" attr/char.
358  *
359  * Parse another file recursively, see below for details
360  *   %:<filename>
361  *
362  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
363  *   R:<num>:<a>:<c>
364  *
365  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
366  *   K:<num>:<a>:<c>
367  *
368  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
369  *   F:<num>:<a>:<c>
370  *
371  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
372  *   U:<tv>:<a>:<c>
373  *
374  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
375  *   E:<tv>:<a>:<c>
376  *
377  * Define a macro action, given an encoded macro action
378  *   A:<str>
379  *
380  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
381  *   P:<str>
382  *
383  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
384  *   C:<str>
385  *
386  * Create a keyset mapping
387  *   S:<key>:<key>:<dir>
388  *
389  * Turn an option off, given its name
390  *   X:<str>
391  *
392  * Turn an option on, given its name
393  *   Y:<str>
394  *
395  * Specify visual information, given an index, and some data
396  *   V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>
397  *
398  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
399  *   Z:<type>:<str>
400  *
401  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
402  *   T:<template>:<modifier chr>:<modifier name1>:<modifier name2>:...
403  *   T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>
404  *
405  */
406
407 errr process_pref_file_command(char *buf)
408 {
409         int i, j, n1, n2;
410
411         char *zz[16];
412
413
414         /* Require "?:*" format */
415         if (buf[1] != ':') return 1;
416
417
418         switch (buf[0])
419         {
420         /* Mega-Hack -- read external player's history file */
421         /* Process "H:<history>" */
422         case 'H':
423                 add_history_from_pref_line(buf + 2);
424                 return 0;
425
426         /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
427         case 'R':
428                 if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
429                 {
430                         monster_race *r_ptr;
431                         i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
432                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
433                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
434                         if (i >= max_r_idx) return 1;
435                         r_ptr = &r_info[i];
436                         if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow ATTR_DARK text */
437                         if (n2) r_ptr->x_char = n2;
438                         return 0;
439                 }
440                 break;
441
442         /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
443         case 'K':
444                 if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
445                 {
446                         object_kind *k_ptr;
447                         i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
448                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
449                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
450                         if (i >= max_k_idx) return 1;
451                         k_ptr = &k_info[i];
452                         if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow ATTR_DARK text */
453                         if (n2) k_ptr->x_char = n2;
454                         return 0;
455                 }
456                 break;
457
458         /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
459         /* "F:<num>:<a>/<c>" */
460         /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
461         /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>:<Da>/<Dc>" */
462         case 'F':
463                 {
464                         feature_type *f_ptr;
465                         int num = tokenize(buf + 2, 9, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
466
467                         if ((num != 3) && (num != 4) && (num != 9)) return 1;
468                         else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
469
470                         i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
471                         if (i >= max_f_idx) return 1;
472                         f_ptr = &f_info[i];
473
474                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
475                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
476                         if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) /* Allow ATTR_DARK text */
477                         {
478                                 for (j = 0; j < F_LIT_MAX; j++) f_ptr->x_attr[j] = n1;
479                         }
480                         if (n2)
481                         {
482                                 for (j = 0; j < F_LIT_MAX; j++) f_ptr->x_char[j] = n2;
483                         }
484
485                         /* Mega-hack -- feat supports lighting */
486                         switch (num)
487                         {
488                         /* No lighting support */
489                         case 3:
490                                 break;
491
492                         /* Use default lighting */
493                         case 4:
494                                 if (is_ascii_graphics(f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD]))
495                                 {
496                                         f_ptr->x_attr[F_LIT_LITE] = lighting_colours[f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD]][0];
497                                         f_ptr->x_attr[F_LIT_DARK] = lighting_colours[f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD]][1];
498                                         f_ptr->x_attr[F_LIT_DARKDARK] = lighting_colours[lighting_colours[f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD]][1]][1];
499                                 }
500                                 else
501                                 {
502                                         f_ptr->x_char[F_LIT_LITE] += 2;
503                                         f_ptr->x_char[F_LIT_DARK]++;
504                                         f_ptr->x_char[F_LIT_DARKDARK]++;
505                                 }
506                                 break;
507
508                         /* Use desired lighting */
509                         case 9:
510                                 for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
511                                 {
512                                         n1 = strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
513                                         n2 = strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
514                                         if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow ATTR_DARK text */
515                                         if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
516                                 }
517                                 break;
518                         }
519                 }
520                 return 0;
521
522         /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
523         case 'S':
524                 if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
525                 {
526                         j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
527                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
528                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
529                         misc_to_attr[j] = n1;
530                         misc_to_char[j] = n2;
531                         return 0;
532                 }
533                 break;
534
535         /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
536         case 'U':
537                 if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
538                 {
539                         j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
540                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
541                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
542                         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
543                         {
544                                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
545                                 if (k_ptr->tval == j)
546                                 {
547                                         if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
548                                         if (n2) k_ptr->d_char = n2;
549                                 }
550                         }
551                         return 0;
552                 }
553                 break;
554
555         /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
556         case 'E':
557                 if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
558                 {
559                         j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
560                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
561                         if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
562                         return 0;
563                 }
564                 break;
565
566         /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
567         case 'A':
568                 text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
569                 return 0;
570
571         /* Process "P:<str>" -- normal macro */
572         case 'P':
573         {
574                 char tmp[1024];
575
576                 text_to_ascii(tmp, buf+2);
577                 macro_add(tmp, macro__buf);
578                 return 0;
579         }
580
581         /* Process "C:<str>" -- create keymap */
582         case 'C':
583         {
584                 int mode;
585                 char tmp[1024];
586
587                 if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
588
589                 mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
590                 if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
591
592                 text_to_ascii(tmp, zz[1]);
593                 if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
594                 i = (byte)(tmp[0]);
595
596                 string_free(keymap_act[mode][i]);
597
598                 keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
599
600                 return 0;
601         }
602
603         /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
604         case 'V':
605                 if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
606                 {
607                         i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
608                         angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
609                         angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
610                         angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
611                         angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
612                         return 0;
613                 }
614                 break;
615
616         /* Process "X:<str>" -- turn option off */
617         /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
618         case 'X':
619         case 'Y':
620                 for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
621                 {
622                         if (option_info[i].o_var &&
623                             option_info[i].o_text &&
624                             streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
625                         {
626                                 int os = option_info[i].o_set;
627                                 int ob = option_info[i].o_bit;
628
629                                 if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
630                                         (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
631                                 {
632 #ifdef JP
633                                         msg_format("½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤ÏÊѹ¹¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó! '%s'", buf);
634 #else
635                                         msg_format("Birth options can not changed! '%s'", buf);
636 #endif
637                                         msg_print(NULL);
638                                         return 0;
639                                 }
640
641                                 if (buf[0] == 'X')
642                                 {
643                                         /* Clear */
644                                         option_flag[os] &= ~(1L << ob);
645                                         (*option_info[i].o_var) = FALSE;
646                                 }
647                                 else
648                                 {
649                                         /* Set */
650                                         option_flag[os] |= (1L << ob);
651                                         (*option_info[i].o_var) = TRUE;
652                                 }
653                                 return 0;
654                         }
655                 }
656
657                 /* don't know that option. ignore it.*/
658 #ifdef JP
659                 msg_format("¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤Î̾Á°¤¬Àµ¤·¤¯¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡§ %s", buf);
660 #else
661                 msg_format("Ignored invalid option: %s", buf);
662 #endif
663                 msg_print(NULL);
664                 return 0;
665
666         /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
667         case 'Z':
668         {
669                 /* Find the colon */
670                 char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
671
672                 /* Oops */
673                 if (!t) return 1;
674
675                 /* Nuke the colon */
676                 *(t++) = '\0';
677
678                 for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
679                 {
680                         /* Match this type */
681                         if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
682                         {
683                                 /* Remember this color set */
684                                 gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
685
686                                 /* Success */
687                                 return 0;
688                         }
689                 }
690
691                 break;
692         }
693
694         /* Initialize macro trigger names and a template */
695         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
696         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
697         case 'T':
698         {
699                 int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
700
701                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
702                 if (tok >= 4)
703                 {
704                         int i;
705                         int num;
706
707                         if (macro_template != NULL)
708                         {
709                                 num = strlen(macro_modifier_chr);
710
711                                 /* Kill the template string */
712                                 string_free(macro_template);
713                                 macro_template = NULL;
714
715                                 /* Kill flag characters of modifier keys */
716                                 string_free(macro_modifier_chr);
717
718                                 /* Kill corresponding modifier names */
719                                 for (i = 0; i < num; i++)
720                                 {
721                                         string_free(macro_modifier_name[i]);
722                                 }
723
724                                 /* Kill trigger name strings */
725                                 for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
726                                 {
727                                         string_free(macro_trigger_name[i]);
728                                         string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
729                                         string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
730                                 }
731
732                                 max_macrotrigger = 0;
733                         }
734
735                         if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
736
737                         /* Number of modifier flags */
738                         num = strlen(zz[1]);
739
740                         /* Limit the number */
741                         num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
742
743                         /* Stop if number of modifier is not correct */
744                         if (2 + num != tok) return 1;
745
746                         /* Get a template string */
747                         macro_template = string_make(zz[0]);
748
749                         /* Get flag characters of modifier keys */
750                         macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
751
752                         /* Get corresponding modifier names */
753                         for (i = 0; i < num; i++)
754                         {
755                                 macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
756                         }
757                 }
758
759                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
760                 else if (tok >= 2)
761                 {
762                         char buf[1024];
763                         int m;
764                         char *t, *s;
765                         if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
766                         {
767 #ifdef JP
768                                 msg_print("¥Þ¥¯¥í¥È¥ê¥¬¡¼¤ÎÀßÄ꤬¿¤¹¤®¤Þ¤¹!");
769 #else
770                                 msg_print("Too many macro triggers!");
771 #endif
772                                 return 1;
773                         }
774                         m = max_macrotrigger;
775                         max_macrotrigger++;
776
777                         /* Take into account the escape character  */
778                         t = buf;
779                         s = zz[0];
780                         while (*s)
781                         {
782                                 if ('\\' == *s) s++;
783                                 *t++ = *s++;
784                         }
785                         *t = '\0';
786
787                         /* Get a trigger name */
788                         macro_trigger_name[m] = string_make(buf);
789
790                         /* Get the corresponding key code */
791                         macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
792
793                         if (tok == 3)
794                         {
795                                 /* Key code of a combination of it with the shift key */
796                                 macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
797                         }
798                         else
799                         {
800                                 macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
801                         }
802                 }
803
804                 /* No error */
805                 return 0;
806         }
807         }
808
809         /* Failure */
810         return 1;
811 }
812
813
814 /*
815  * Helper function for "process_pref_file()"
816  *
817  * Input:
818  *   v: output buffer array
819  *   f: final character
820  *
821  * Output:
822  *   result
823  */
824 cptr process_pref_file_expr(cptr *sp, char *fp)
825 {
826         cptr v;
827
828         cptr s;
829
830         char b1 = '[';
831         char b2 = ']';
832
833         char f = ' ';
834         static char tmp[8];
835
836         /* Initial */
837         s = (*sp);
838
839         /* Skip spaces */
840         while (isspace(*s)) s++;
841
842         /* Default */
843         v = "?o?o?";
844
845         /* Analyze */
846         if (*s == b1)
847         {
848                 const char *p;
849                 const char *t;
850
851                 /* Skip b1 */
852                 s++;
853
854                 /* First */
855                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
856
857                 /* Oops */
858                 if (!*t)
859                 {
860                         /* Nothing */
861                 }
862
863                 /* Function: IOR */
864                 else if (streq(t, "IOR"))
865                 {
866                         v = "0";
867                         while (*s && (f != b2))
868                         {
869                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
870                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
871                         }
872                 }
873
874                 /* Function: AND */
875                 else if (streq(t, "AND"))
876                 {
877                         v = "1";
878                         while (*s && (f != b2))
879                         {
880                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
881                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
882                         }
883                 }
884
885                 /* Function: NOT */
886                 else if (streq(t, "NOT"))
887                 {
888                         v = "1";
889                         while (*s && (f != b2))
890                         {
891                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
892                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
893                         }
894                 }
895
896                 /* Function: EQU */
897                 else if (streq(t, "EQU"))
898                 {
899                         v = "0";
900                         if (*s && (f != b2))
901                         {
902                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
903                         }
904                         while (*s && (f != b2))
905                         {
906                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
907                                 if (streq(t, p)) v = "1";
908                         }
909                 }
910
911                 /* Function: LEQ */
912                 else if (streq(t, "LEQ"))
913                 {
914                         v = "1";
915                         if (*s && (f != b2))
916                         {
917                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
918                         }
919                         while (*s && (f != b2))
920                         {
921                                 p = t;
922                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
923                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
924                         }
925                 }
926
927                 /* Function: GEQ */
928                 else if (streq(t, "GEQ"))
929                 {
930                         v = "1";
931                         if (*s && (f != b2))
932                         {
933                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
934                         }
935                         while (*s && (f != b2))
936                         {
937                                 p = t;
938                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
939
940                                 /* Compare two numbers instead of string */
941                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
942                         }
943                 }
944
945                 /* Oops */
946                 else
947                 {
948                         while (*s && (f != b2))
949                         {
950                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
951                         }
952                 }
953
954                 /* Verify ending */
955                 if (f != b2) v = "?x?x?";
956
957                 /* Extract final and Terminate */
958                 if ((f = *s) != '\0') s++;
959         }
960
961         /* Other */
962         else
963         {
964                 char b[1024];
965                 int i;
966
967                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
968                 for (i = 0; isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s); i++)
969                         b[i] = *s++;
970
971                 /* Terminate */
972                 b[i] = '\0';
973
974                 /* Extract final and Terminate */
975                 if ((f = *s) != '\0') s++;
976
977                 /* Variable */
978                 if (*b == '$')
979                 {
980                         /* System */
981                         if (streq(b+1, "SYS"))
982                         {
983                                 v = ANGBAND_SYS;
984                         }
985
986                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
987                         {
988                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
989                         }
990
991                         /* Graphics */
992                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
993                         {
994                                 v = ANGBAND_GRAF;
995                         }
996
997                         /* Monochrome mode */
998                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
999                         {
1000                                 if (arg_monochrome)
1001                                         v = "ON";
1002                                 else
1003                                         v = "OFF";
1004                         }
1005
1006                         /* Race */
1007                         else if (streq(b+1, "RACE"))
1008                         {
1009 #ifdef JP
1010                                 v = rp_ptr->E_title;
1011 #else
1012                                 v = rp_ptr->title;
1013 #endif
1014                         }
1015
1016                         /* Class */
1017                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
1018                         {
1019 #ifdef JP
1020                                 v = cp_ptr->E_title;
1021 #else
1022                                 v = cp_ptr->title;
1023 #endif
1024                         }
1025
1026                         /* Player */
1027                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
1028                         {
1029                                 v = player_base;
1030                         }
1031
1032                         /* First realm */
1033                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
1034                         {
1035 #ifdef JP
1036                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
1037 #else
1038                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
1039 #endif
1040                         }
1041
1042                         /* Second realm */
1043                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
1044                         {
1045 #ifdef JP
1046                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1047 #else
1048                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1049 #endif
1050                         }
1051
1052                         /* Level */
1053                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1054                         {
1055                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1056                                 v = tmp;
1057                         }
1058
1059                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1060                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1061                         {
1062                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1063                                         v = "1";
1064                                 else
1065                                         v = "0";
1066                         }
1067                 }
1068
1069                 /* Constant */
1070                 else
1071                 {
1072                         v = b;
1073                 }
1074         }
1075
1076         /* Save */
1077         (*fp) = f;
1078
1079         /* Save */
1080         (*sp) = s;
1081
1082         /* Result */
1083         return (v);
1084 }
1085
1086
1087 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1088 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1089 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1090
1091 /*
1092  * Open the "user pref file" and parse it.
1093  */
1094 static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
1095 {
1096         FILE *fp;
1097
1098         char buf[1024];
1099
1100         char old[1024];
1101
1102         int line = -1;
1103
1104         errr err = 0;
1105
1106         bool bypass = FALSE;
1107
1108
1109         /* Open the file */
1110         fp = my_fopen(name, "r");
1111
1112         /* No such file */
1113         if (!fp) return (-1);
1114
1115         /* Process the file */
1116         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1117         {
1118                 /* Count lines */
1119                 line++;
1120
1121                 /* Skip "empty" lines */
1122                 if (!buf[0]) continue;
1123
1124                 /* Skip "blank" lines */
1125 #ifdef JP
1126                 if (!iskanji(buf[0]))
1127 #endif
1128                 if (isspace(buf[0])) continue;
1129
1130                 /* Skip comments */
1131                 if (buf[0] == '#') continue;
1132
1133
1134                 /* Save a copy */
1135                 strcpy(old, buf);
1136
1137
1138                 /* Process "?:<expr>" */
1139                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1140                 {
1141                         char f;
1142                         cptr v;
1143                         cptr s;
1144
1145                         /* Start */
1146                         s = buf + 2;
1147
1148                         /* Parse the expr */
1149                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1150
1151                         /* Set flag */
1152                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1153
1154                         /* Continue */
1155                         continue;
1156                 }
1157
1158                 /* Apply conditionals */
1159                 if (bypass) continue;
1160
1161
1162                 /* Process "%:<file>" */
1163                 if (buf[0] == '%')
1164                 {
1165                         static int depth_count = 0;
1166
1167                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1168                         if (depth_count > 20) continue;
1169
1170                         /* Count depth level */
1171                         depth_count++;
1172
1173                         /* Process that file if allowed */
1174                         switch (preftype)
1175                         {
1176                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1177                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1178                                 break;
1179                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1180                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1181                                 break;
1182                         default:
1183                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1184                                 break;
1185                         }
1186
1187                         /* Set back depth level */
1188                         depth_count--;
1189
1190                         /* Continue */
1191                         continue;
1192                 }
1193
1194
1195                 /* Process the line */
1196                 err = process_pref_file_command(buf);
1197
1198                 /* This is not original pref line... */
1199                 if (err)
1200                 {
1201                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1202                                 break;
1203                         err = process_autopick_file_command(buf);
1204                 }
1205         }
1206
1207
1208         /* Error */
1209         if (err)
1210         {
1211                 /* Print error message */
1212                 /* ToDo: Add better error messages */
1213 #ifdef JP
1214               msg_format("¥Õ¥¡¥¤¥ë'%s'¤Î%d¹Ô¤Ç¥¨¥é¡¼ÈÖ¹æ%d¤Î¥¨¥é¡¼¡£", name, line, err);
1215               msg_format("('%s'¤ò²òÀÏÃæ)", old);
1216 #else
1217                 msg_format("Error %d in line %d of file '%s'.", err, line, name);
1218                 msg_format("Parsing '%s'", old);
1219 #endif
1220                 msg_print(NULL);
1221         }
1222
1223         /* Close the file */
1224         my_fclose(fp);
1225
1226         /* Result */
1227         return (err);
1228 }
1229
1230
1231
1232 /*
1233  * Process the "user pref file" with the given name
1234  *
1235  * See the functions above for a list of legal "commands".
1236  *
1237  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1238  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1239  */
1240 errr process_pref_file(cptr name)
1241 {
1242         char buf[1024];
1243
1244         errr err1, err2;
1245
1246         /* Build the filename */
1247         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1248
1249         /* Process the system pref file */
1250         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1251
1252         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1253         if (err1 > 0) return err1;
1254
1255
1256         /* Build the filename */
1257         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1258         
1259         /* Process the user pref file */
1260         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1261
1262
1263         /* User file does not exist, but read system pref file */
1264         if (err2 < 0 && !err1)
1265                 return -2;
1266
1267         /* Result of user file processing */
1268         return err2;
1269 }
1270
1271
1272
1273 #ifdef CHECK_TIME
1274
1275 /*
1276  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1277  */
1278 static char days[7][29] =
1279 {
1280         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1281         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1282         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1283         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1284         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1285         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1286         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1287 };
1288
1289 /*
1290  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1291  */
1292 static bool check_time_flag = FALSE;
1293
1294 #endif
1295
1296
1297 /*
1298  * Handle CHECK_TIME
1299  */
1300 errr check_time(void)
1301 {
1302
1303 #ifdef CHECK_TIME
1304
1305         time_t      c;
1306         struct tm   *tp;
1307
1308         /* No restrictions */
1309         if (!check_time_flag) return (0);
1310
1311         /* Check for time violation */
1312         c = time((time_t *)0);
1313         tp = localtime(&c);
1314
1315         /* Violation */
1316         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1317
1318 #endif
1319
1320         /* Success */
1321         return (0);
1322 }
1323
1324
1325
1326 /*
1327  * Initialize CHECK_TIME
1328  */
1329 errr check_time_init(void)
1330 {
1331
1332 #ifdef CHECK_TIME
1333
1334         FILE        *fp;
1335
1336         char    buf[1024];
1337
1338
1339         /* Build the filename */
1340         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1341
1342         /* Open the file */
1343         fp = my_fopen(buf, "r");
1344
1345         /* No file, no restrictions */
1346         if (!fp) return (0);
1347
1348         /* Assume restrictions */
1349         check_time_flag = TRUE;
1350
1351         /* Parse the file */
1352         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1353         {
1354                 /* Skip comments and blank lines */
1355                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1356
1357                 /* Chop the buffer */
1358                 buf[29] = '\0';
1359
1360                 /* Extract the info */
1361                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1362                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1363                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1364                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1365                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1366                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1367                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1368         }
1369
1370         /* Close it */
1371         my_fclose(fp);
1372
1373 #endif
1374
1375         /* Success */
1376         return (0);
1377 }
1378
1379
1380
1381 #ifdef CHECK_LOAD
1382
1383 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1384 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1385 #endif
1386
1387 typedef struct statstime statstime;
1388
1389 struct statstime
1390 {
1391         int                 cp_time[4];
1392         int                 dk_xfer[4];
1393         unsigned int        v_pgpgin;
1394         unsigned int        v_pgpgout;
1395         unsigned int        v_pswpin;
1396         unsigned int        v_pswpout;
1397         unsigned int        v_intr;
1398         int                 if_ipackets;
1399         int                 if_ierrors;
1400         int                 if_opackets;
1401         int                 if_oerrors;
1402         int                 if_collisions;
1403         unsigned int        v_swtch;
1404         long                avenrun[3];
1405         struct timeval      boottime;
1406         struct timeval      curtime;
1407 };
1408
1409 /*
1410  * Maximal load (if any).
1411  */
1412 static int check_load_value = 0;
1413
1414 #endif
1415
1416
1417 /*
1418  * Handle CHECK_LOAD
1419  */
1420 errr check_load(void)
1421 {
1422
1423 #ifdef CHECK_LOAD
1424
1425         struct statstime    st;
1426
1427         /* Success if not checking */
1428         if (!check_load_value) return (0);
1429
1430         /* Check the load */
1431         if (0 == rstat("localhost", &st))
1432         {
1433                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1434                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1435
1436                 /* Check for violation */
1437                 if (val1 >= val2) return (1);
1438         }
1439
1440 #endif
1441
1442         /* Success */
1443         return (0);
1444 }
1445
1446
1447 /*
1448  * Initialize CHECK_LOAD
1449  */
1450 errr check_load_init(void)
1451 {
1452
1453 #ifdef CHECK_LOAD
1454
1455         FILE        *fp;
1456
1457         char    buf[1024];
1458
1459         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1460         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1461
1462
1463         /* Build the filename */
1464         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1465
1466         /* Open the "load" file */
1467         fp = my_fopen(buf, "r");
1468
1469         /* No file, no restrictions */
1470         if (!fp) return (0);
1471
1472         /* Default load */
1473         check_load_value = 100;
1474
1475         /* Get the host name */
1476         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1477
1478         /* Parse it */
1479         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1480         {
1481                 int value;
1482
1483                 /* Skip comments and blank lines */
1484                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1485
1486                 /* Parse, or ignore */
1487                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1488
1489                 /* Skip other hosts */
1490                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1491                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1492
1493                 /* Use that value */
1494                 check_load_value = value;
1495
1496                 /* Done */
1497                 break;
1498         }
1499
1500         /* Close the file */
1501         my_fclose(fp);
1502
1503 #endif
1504
1505         /* Success */
1506         return (0);
1507 }
1508
1509
1510 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1511 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1512 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1513 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1514 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1515 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1516 #define ENTRY_POSTURE 6
1517 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1518 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1519 #define ENTRY_SPEED 9
1520 #define ENTRY_BASE_AC 10
1521 #define ENTRY_LEVEL 11
1522 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1523 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1524 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1525 #define ENTRY_GOLD 15
1526 #define ENTRY_DAY 16
1527 #define ENTRY_HP 17
1528 #define ENTRY_SP 18
1529 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1530 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1531 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1532 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1533 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1534 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1535 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1536 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1537 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1538 #define ENTRY_BLOWS 28
1539 #define ENTRY_SHOTS 29
1540 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1541 #define ENTRY_INFRA 31
1542
1543 #define ENTRY_NAME 32
1544 #define ENTRY_SEX 33
1545 #define ENTRY_RACE 34
1546 #define ENTRY_CLASS 35
1547 #define ENTRY_REALM 36
1548 #define ENTRY_PATRON 37
1549 #define ENTRY_AGE 38
1550 #define ENTRY_HEIGHT 39
1551 #define ENTRY_WEIGHT 40
1552 #define ENTRY_SOCIAL 41
1553 #define ENTRY_ALIGN 42
1554
1555 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1556 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1557
1558
1559 static struct
1560 {
1561         int col;
1562         int row;
1563         int len;
1564         char header[20];
1565 } disp_player_line[]
1566 #ifdef JP
1567 = {
1568         { 1, 10, 25, "ÂǷ⽤Àµ(³ÊÆ®)"},
1569         { 1, 10, 25, "ÂǷ⽤Àµ(ξ¼ê)"},
1570         { 1, 10, 25, "ÂǷ⽤Àµ(±¦¼ê)"},
1571         { 1, 10, 25, "ÂǷ⽤Àµ(º¸¼ê)"},
1572         { 1, 11, 25, "ÂǷ⽤Àµ(º¸¼ê)"},
1573         { 1, 11, 25, "ÂǷ⽤Àµ(±¦¼ê)"},
1574         { 1, 11, 25, ""},
1575         { 1, 15, 25, "¼Í·â¹¶·â½¤Àµ"},
1576         { 1, 16, 25, "¼Í·âÉð´ïÇÜΨ"},
1577         { 1, 20, 25, "²Ã®"},
1578         { 1, 19, 25, "£Á£Ã"},
1579         {29, 13, 21, "¥ì¥Ù¥ë"},
1580         {29, 14, 21, "·Ð¸³ÃÍ"},
1581         {29, 15, 21, "ºÇÂç·Ð¸³"},
1582         {29, 16, 21, "¼¡¥ì¥Ù¥ë"},
1583         {29, 17, 21, "½ê»ý¶â"},
1584         {29, 19, 21, "ÆüÉÕ"},
1585         {29, 10, 21, "£È£Ð"},
1586         {29, 11, 21, "£Í£Ð"},
1587         {29, 20, 21, "¥×¥ì¥¤»þ´Ö"},
1588         {53, 10, -1, "ÂǷ⹶·â  :"},
1589         {53, 11, -1, "¼Í·â¹¶·â  :"},
1590         {53, 12, -1, "ËâË¡Ëɸ栠:"},
1591         {53, 13, -1, "±£Ì©¹ÔÆ°  :"},
1592         {53, 15, -1, "ÃγР     :"},
1593         {53, 16, -1, "õº÷      :"},
1594         {53, 17, -1, "²ò½ü      :"},
1595         {53, 18, -1, "ËâË¡Æ»¶ñ  :"},
1596         { 1, 12, 25, "ÂÇ·â²ó¿ô"},
1597         { 1, 17, 25, "¼Í·â²ó¿ô"},
1598         { 1, 13, 25, "Ê¿¶Ñ¥À¥á¡¼¥¸"},
1599         {53, 20, -1, "ÀÖ³°Àþ»ëÎÏ:"},
1600         {26,  1, -1, "̾Á°  : "},
1601         { 1,  3, -1, "À­ÊÌ     : "},
1602         { 1,  4, -1, "¼ï²     : "},
1603         { 1,  5, -1, "¿¦¶È     : "},
1604         { 1,  6, -1, "ËâË¡     : "},
1605         { 1,  7, -1, "¼é¸îËâ¿À : "},
1606         {29,  3, 21, "ǯÎð"},
1607         {29,  4, 21, "¿ÈĹ"},
1608         {29,  5, 21, "ÂνÅ"},
1609         {29,  6, 21, "¼Ò²ñŪÃÏ°Ì"},
1610         {29,  7, 21, "°À­"},
1611         {29, 14, 21, "¶¯²½ÅÙ"},
1612         {29, 16, 21, "¼¡¥ì¥Ù¥ë"},
1613 };
1614 #else
1615 = {
1616         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1617         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1618         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1619         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1620         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1621         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1622         { 1, 11, 25, "Posture"},
1623         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1624         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1625         { 1, 20, 25, "Speed"},
1626         { 1, 19, 25, "AC"},
1627         {29, 13, 21, "Level"},
1628         {29, 14, 21, "Experience"},
1629         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1630         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1631         {29, 17, 21, "Gold"},
1632         {29, 19, 21, "Time"},
1633         {29, 10, 21, "Hit point"},
1634         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1635         {29, 20, 21, "Play time"},
1636         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1637         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1638         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1639         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1640         {53, 15, -1, "Perception : "},
1641         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1642         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1643         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1644         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1645         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1646         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1647         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1648         {26,  1, -1, "Name  : "},
1649         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1650         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1651         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1652         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1653         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1654         {29,  3, 21, "Age"},
1655         {29,  4, 21, "Height"},
1656         {29,  5, 21, "Weight"},
1657         {29,  6, 21, "Social Class"},
1658         {29,  7, 21, "Align"},
1659         {29, 14, 21, "Construction"},
1660         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1661 };
1662 #endif
1663
1664 static void display_player_one_line(int entry, cptr val, byte attr)
1665 {
1666         char buf[40];
1667
1668         int row = disp_player_line[entry].row;
1669         int col = disp_player_line[entry].col;
1670         int len = disp_player_line[entry].len;
1671         cptr head = disp_player_line[entry].header;
1672
1673         int head_len = strlen(head);
1674
1675         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1676
1677         if (!val)
1678                 return;
1679
1680         if (len > 0)
1681         {
1682                 int val_len = len - head_len;
1683                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1684                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1685         }
1686         else
1687         {
1688                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1689         }
1690
1691         return;
1692 }
1693
1694
1695 /*
1696  * Prints the following information on the screen.
1697  */
1698 static void display_player_middle(void)
1699 {
1700         char buf[160];
1701         int show_tohit, show_todam;
1702         object_type *o_ptr;
1703         int tmul = 0;
1704         int e;
1705
1706         if(p_ptr->migite)
1707         {
1708                 show_tohit = p_ptr->dis_to_h[0];
1709                 show_todam = p_ptr->dis_to_d[0];
1710
1711                 o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
1712
1713                 /* Hack -- add in weapon info if known */
1714                 if (object_known_p(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1715                 if (object_known_p(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1716
1717                 /* Melee attacks */
1718                 sprintf(buf, "(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam);
1719
1720                 /* Dump the bonuses to hit/dam */
1721                 if(!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
1722                         display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1723                 else if(p_ptr->ryoute)
1724                         display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1725                 else if (left_hander)
1726                         display_player_one_line(ENTRY_LEFT_HAND1, buf, TERM_L_BLUE);
1727                 else
1728                         display_player_one_line(ENTRY_RIGHT_HAND1, buf, TERM_L_BLUE);
1729         }
1730
1731         if(p_ptr->hidarite)
1732         {
1733                 show_tohit = p_ptr->dis_to_h[1];
1734                 show_todam = p_ptr->dis_to_d[1];
1735
1736                 o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
1737
1738                 /* Hack -- add in weapon info if known */
1739                 if (object_known_p(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1740                 if (object_known_p(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1741
1742                 /* Melee attacks */
1743                 sprintf(buf, "(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam);
1744
1745                 /* Dump the bonuses to hit/dam */
1746                 if (left_hander)
1747                         display_player_one_line(ENTRY_RIGHT_HAND2, buf, TERM_L_BLUE);
1748                 else
1749                         display_player_one_line(ENTRY_LEFT_HAND2, buf, TERM_L_BLUE);
1750         }
1751         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1752         {
1753                 int i;
1754                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1755                 {
1756                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1757                         {
1758                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1759                         }
1760                         if (i < MAX_KAMAE)
1761 #ifdef JP
1762                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format("%s¤Î¹½¤¨", kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1763 #else
1764                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format("%s form", kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1765 #endif
1766                 }
1767                 else
1768 #ifdef JP
1769                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, "¹½¤¨¤Ê¤·", TERM_YELLOW);
1770 #else
1771                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, "none", TERM_YELLOW);
1772 #endif
1773         }
1774
1775         /* Range weapon */
1776         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1777
1778         /* Base skill */
1779         show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1780         show_todam = 0;
1781
1782         /* Apply weapon bonuses */
1783         if (object_known_p(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1784         if (object_known_p(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1785
1786         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1787                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1788         else
1789                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1790
1791         /* Range attacks */
1792         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1793
1794         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1795         {
1796                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1797
1798                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1799                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1800
1801                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1802         }
1803
1804         /* shoot power */
1805         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1806
1807         /* Dump the armor class */
1808         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1809
1810         /* Dump speed */
1811         {
1812                 int tmp_speed = 0;
1813                 byte attr;
1814                 int i;
1815
1816                 i = p_ptr->pspeed-110;
1817
1818                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1819                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1820
1821                 if (i > 0)
1822                 {
1823                         if (!p_ptr->riding)
1824                                 attr = TERM_L_GREEN;
1825                         else
1826                                 attr = TERM_GREEN;
1827                 }
1828                 else if (i == 0)
1829                 {
1830                         if (!p_ptr->riding)
1831                                 attr = TERM_L_BLUE;
1832                         else
1833                                 attr = TERM_GREEN;
1834                 }
1835                 else
1836                 {
1837                         if (!p_ptr->riding)
1838                                 attr = TERM_L_UMBER;
1839                         else
1840                                 attr = TERM_RED;
1841                 }
1842
1843                 if (!p_ptr->riding)
1844                 {
1845                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1846                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1847                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1848                 }
1849                 else
1850                 {
1851                         if (m_list[p_ptr->riding].fast) tmp_speed += 10;
1852                         if (m_list[p_ptr->riding].slow) tmp_speed -= 10;
1853                 }
1854
1855                 if (tmp_speed)
1856                 {
1857                         if (!p_ptr->riding)
1858                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1859                         else
1860 #ifdef JP
1861                                 sprintf(buf, "¾èÇÏÃæ (%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1862 #else
1863                                 sprintf(buf, "Riding (%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1864 #endif
1865
1866                         if (tmp_speed > 0)
1867                                 attr = TERM_YELLOW;
1868                         else
1869                                 attr = TERM_VIOLET;
1870                 }
1871                 else
1872                 {
1873                         if (!p_ptr->riding)
1874                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1875                         else
1876 #ifdef JP
1877                                 sprintf(buf, "¾èÇÏÃæ (%+d)", i);
1878 #else
1879                                 sprintf(buf, "Riding (%+d)", i);
1880 #endif
1881                 }
1882         
1883                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1884         }
1885
1886         /* Dump character level */
1887         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1888
1889         /* Dump experience */
1890         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1891         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1892
1893         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1894                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1895         else
1896                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1897
1898         /* Dump max experience */
1899         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1900                 /* Nothing */;
1901         else
1902                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1903
1904         /* Dump exp to advance */
1905         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1906         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1907
1908         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1909                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1910         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1911                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1912         else
1913                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1914
1915         /* Dump gold */
1916         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1917
1918         /* Dump Day */
1919         {
1920                 int day, hour, min;
1921                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1922
1923                 sprintf(buf, 
1924 #ifdef JP
1925                         "%dÆüÌÜ %2d:%02d", 
1926 #else
1927                         "Day %d %2d:%02d", 
1928 #endif
1929                         day, hour, min);
1930         }
1931         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1932
1933         /* Dump hit point */
1934         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1935                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1936         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1937                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1938         else
1939                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1940
1941         /* Dump mana power */
1942         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1943                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1944         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1945                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1946         else
1947                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1948
1949         /* Dump play time */
1950         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1951 }
1952
1953
1954 /*
1955  * Hack -- pass color info around this file
1956  */
1957 static byte likert_color = TERM_WHITE;
1958
1959
1960 /*
1961  * Returns a "rating" of x depending on y
1962  */
1963 static cptr likert(int x, int y)
1964 {
1965         static char dummy[20] = "";
1966
1967         /* Paranoia */
1968         if (y <= 0) y = 1;
1969
1970         /* Negative value */
1971         if (x < 0)
1972         {
1973                 likert_color = TERM_L_DARK;
1974 #ifdef JP
1975                 return "ºÇÄã";
1976 #else
1977                 return "Very Bad";
1978 #endif
1979         }
1980
1981         /* Analyze the value */
1982         switch ((x / y))
1983         {
1984         case 0:
1985         case 1:
1986                 likert_color = TERM_RED;
1987 #ifdef JP
1988                 return "°­¤¤";
1989 #else
1990                 return "Bad";
1991 #endif
1992
1993         case 2:
1994                 likert_color = TERM_L_RED;
1995 #ifdef JP
1996                 return "Îô¤ë";
1997 #else
1998                 return "Poor";
1999 #endif
2000
2001         case 3:
2002         case 4:
2003                 likert_color = TERM_ORANGE;
2004 #ifdef JP
2005                 return "ÉáÄÌ";
2006 #else
2007                 return "Fair";
2008 #endif
2009
2010         case 5:
2011                 likert_color = TERM_YELLOW;
2012 #ifdef JP
2013                 return "Îɤ¤";
2014 #else
2015                 return "Good";
2016 #endif
2017
2018         case 6:
2019                 likert_color = TERM_YELLOW;
2020 #ifdef JP
2021                 return "ÂçÊÑÎɤ¤";
2022 #else
2023                 return "Very Good";
2024 #endif
2025
2026         case 7:
2027         case 8:
2028                 likert_color = TERM_L_GREEN;
2029 #ifdef JP
2030                 return "Âî±Û";
2031 #else
2032                 return "Excellent";
2033 #endif
2034
2035         case 9:
2036         case 10:
2037         case 11:
2038         case 12:
2039         case 13:
2040                 likert_color = TERM_GREEN;
2041 #ifdef JP
2042                 return "Ķ±Û";
2043 #else
2044                 return "Superb";
2045 #endif
2046
2047         case 14:
2048         case 15:
2049         case 16:
2050         case 17:
2051                 likert_color = TERM_BLUE;
2052 #ifdef JP
2053                 return "±ÑͺŪ";
2054 #else
2055                 return "Heroic";
2056 #endif
2057
2058         default:
2059                 likert_color = TERM_VIOLET;
2060 #ifdef JP
2061                 sprintf(dummy, "ÅÁÀâŪ[%d]", (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2062 #else
2063                 sprintf(dummy, "Legendary[%d]", (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2064 #endif
2065                 return dummy;
2066         }
2067 }
2068
2069
2070 /*
2071  * Prints ratings on certain abilities
2072  *
2073  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2074  */
2075 static void display_player_various(void)
2076 {
2077         int         tmp, damage[2], blows1, blows2, i, basedam;
2078         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2079         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2080         cptr            desc;
2081         int         muta_att = 0;
2082         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
2083         int             shots, shot_frac;
2084
2085         object_type             *o_ptr;
2086
2087         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2088         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2089         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2090         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2091         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2092
2093         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2094
2095         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2096         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2097         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2098         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2099
2100         /* If the player is wielding one? */
2101         if (o_ptr->k_idx)
2102         {
2103                 s16b energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2104
2105                 /* Calculate shots per round */
2106                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2107                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2108                 shots = shots / energy_fire;
2109                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2110                 {
2111                         shots = 1;
2112                         shot_frac = 0;
2113                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2114                         {
2115                                 /* Extra shot at level 10 */
2116                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2117
2118                                 /* Extra shot at level 30 */
2119                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2120
2121                                 /* Extra shot at level 45 */
2122                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2123                         }
2124                 }
2125         }
2126         else
2127         {
2128                 shots = 0;
2129                 shot_frac = 0;
2130         }
2131
2132         for(i = 0; i < 2; i++)
2133         {
2134                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2135                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2136                 {
2137                         int level = p_ptr->lev;
2138                         if (i)
2139                         {
2140                                 damage[i] = 0;
2141                                 break;
2142                         }
2143                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2144                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2145                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2146                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2147                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2148                         else
2149                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2150                 }
2151                 else
2152                 {
2153                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2154
2155                         /* Average damage per round */
2156                         if (o_ptr->k_idx)
2157                         {
2158                                 if (object_known_p(o_ptr)) damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2159                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2160                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2161                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2162                                 {
2163                                         /* vorpal blade */
2164                                         basedam *= 5;
2165                                         basedam /= 3;
2166                                 }
2167                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2168                                 {
2169                                         /* vorpal flag only */
2170                                         basedam *= 11;
2171                                         basedam /= 9;
2172                                 }
2173                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2174                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2175                         }
2176                         else basedam = 0;
2177                 }
2178                 damage[i] += basedam;
2179                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2180                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2181         }
2182         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2183         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2184
2185         /* Basic abilities */
2186
2187         xdis = p_ptr->skill_dis;
2188         xdev = p_ptr->skill_dev;
2189         xsav = p_ptr->skill_sav;
2190         xstl = p_ptr->skill_stl;
2191         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2192         xfos = p_ptr->skill_fos;
2193
2194
2195         desc = likert(xthn, 12);
2196         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2197
2198         desc = likert(xthb, 12);
2199         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2200
2201         desc = likert(xsav, 7);
2202         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2203
2204         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2205         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2206         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2207
2208         desc = likert(xfos, 6);
2209         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2210
2211         desc = likert(xsrh, 6);
2212         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2213
2214         desc = likert(xdis, 8);
2215         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2216
2217         desc = likert(xdev, 6);
2218         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2219
2220         if (!muta_att)
2221                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2222         else
2223                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2224
2225         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2226
2227
2228         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2229                 desc = "nil!";
2230         else
2231                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2232
2233         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2234
2235         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2236 }
2237
2238
2239
2240 /*
2241  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2242  */
2243 static void player_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2244 {
2245         int i;
2246
2247         /* Clear */
2248         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2249                 flgs[i] = 0L;
2250
2251         /* Classes */
2252         switch (p_ptr->pclass)
2253         {
2254         case CLASS_WARRIOR:
2255                 if (p_ptr->lev > 44)
2256                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2257         case CLASS_SAMURAI:
2258                 if (p_ptr->lev > 29)
2259                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2260                 break;
2261         case CLASS_PALADIN:
2262                 if (p_ptr->lev > 39)
2263                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2264                 break;
2265         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2266                 if (p_ptr->lev > 29)
2267                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2268                 if (p_ptr->lev > 39)
2269                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2270                 break;
2271         case CLASS_MONK:
2272         case CLASS_FORCETRAINER:
2273                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2274                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2275                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2276                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2277                 break;
2278         case CLASS_NINJA:
2279                 if (heavy_armor())
2280                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2281                 else
2282                 {
2283                         if (!inventory[INVEN_LARM].tval || p_ptr->hidarite)
2284                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2285                         if (p_ptr->lev>24)
2286                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2287                 }
2288                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2289                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2290                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2291                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2292                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2293                 break;
2294         case CLASS_MINDCRAFTER:
2295                 if (p_ptr->lev > 9)
2296                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2297                 if (p_ptr->lev > 19)
2298                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2299                 if (p_ptr->lev > 29)
2300                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2301                 if (p_ptr->lev > 39)
2302                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2303                 break;
2304         case CLASS_BARD:
2305                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2306                 break;
2307         case CLASS_BERSERKER:
2308                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2309                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2310                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2311                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2312                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2313                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2314                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2315                 break;
2316         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2317                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2318                 break;
2319         default:
2320                 break; /* Do nothing */
2321         }
2322
2323         /* Races */
2324         if (p_ptr->mimic_form)
2325         {
2326                 switch(p_ptr->mimic_form)
2327                 {
2328                 case MIMIC_DEMON:
2329                         add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2330                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2331                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2332                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2333                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2334                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2335                         break;
2336                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2337                         add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2338                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2339                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2340                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2341                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2342                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2343                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2344                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2345                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2346                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2347                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2348                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2349                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2350                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2351                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2352                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2353                         add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2354                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2355                         break;
2356                 case MIMIC_VAMPIRE:
2357                         add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2358                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2359                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2360                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE);
2361                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2362                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2363                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2364                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2365                         break;
2366                 }
2367         }
2368         else
2369         {
2370         switch (p_ptr->prace)
2371         {
2372         case RACE_ELF:
2373                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2374                 break;
2375         case RACE_HOBBIT:
2376                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2377                 break;
2378         case RACE_GNOME:
2379                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2380                 break;
2381         case RACE_DWARF:
2382                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2383                 break;
2384         case RACE_HALF_ORC:
2385                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2386                 break;
2387         case RACE_HALF_TROLL:
2388                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2389                 if (p_ptr->lev > 14)
2390                 {
2391                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2392                         if (p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR)
2393                         {
2394                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2395                                 /*
2396                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2397                                  * for the poor warriors who can never learn
2398                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2399                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2400                                  * supposed to play rogues)
2401                                  */
2402                         }
2403                 }
2404                 break;
2405         case RACE_AMBERITE:
2406                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2407                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2408                 break;
2409         case RACE_HIGH_ELF:
2410                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2411                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2412                 break;
2413         case RACE_BARBARIAN:
2414                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2415                 break;
2416         case RACE_HALF_OGRE:
2417                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2418                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2419                 break;
2420         case RACE_HALF_GIANT:
2421                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2422                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2423                 break;
2424         case RACE_HALF_TITAN:
2425                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2426                 break;
2427         case RACE_CYCLOPS:
2428                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2429                 break;
2430         case RACE_YEEK:
2431                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2432                 if (p_ptr->lev > 19)
2433                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2434                 break;
2435         case RACE_KLACKON:
2436                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2437                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2438                 if (p_ptr->lev > 9)
2439                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2440                 break;
2441         case RACE_KOBOLD:
2442                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2443                 break;
2444         case RACE_NIBELUNG:
2445                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2446                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2447                 break;
2448         case RACE_DARK_ELF:
2449                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2450                 if (p_ptr->lev > 19)
2451                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2452                 break;
2453         case RACE_DRACONIAN:
2454                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2455                 if (p_ptr->lev > 4)
2456                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2457                 if (p_ptr->lev > 9)
2458                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2459                 if (p_ptr->lev > 14)
2460                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2461                 if (p_ptr->lev > 19)
2462                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2463                 if (p_ptr->lev > 34)
2464                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2465                 break;
2466         case RACE_MIND_FLAYER:
2467                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2468                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2469                 if (p_ptr->lev > 14)
2470                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2471                 if (p_ptr->lev > 29)
2472                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2473                 break;
2474         case RACE_IMP:
2475                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2476                 if (p_ptr->lev > 9)
2477                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2478                 break;
2479         case RACE_GOLEM:
2480                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2481                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2482                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2483                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2484                 if (p_ptr->lev > 34)
2485                         add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2486                 break;
2487         case RACE_SKELETON:
2488                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2489                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2490                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2491                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2492                 if (p_ptr->lev > 9)
2493                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2494                 break;
2495         case RACE_ZOMBIE:
2496                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2497                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2498                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2499                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2500                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2501                 if (p_ptr->lev > 4)
2502                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2503                 break;
2504         case RACE_VAMPIRE:
2505                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2506                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2507                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2508                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE);
2509                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2510                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2511                 break;
2512         case RACE_SPECTRE:
2513                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2514                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2515                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2516                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2517                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2518                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2519                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2520                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2521                 /* XXX pass_wall */
2522                 if (p_ptr->lev > 34)
2523                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2524                 break;
2525         case RACE_SPRITE:
2526                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2527                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2528                 if (p_ptr->lev > 9)
2529                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2530                 break;
2531         case RACE_BEASTMAN:
2532                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2533                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2534                 break;
2535         case RACE_ANGEL:
2536                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2537                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2538                 break;
2539         case RACE_DEMON:
2540                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2541                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2542                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2543                 if (p_ptr->lev > 9)
2544                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2545                 break;
2546         case RACE_DUNADAN:
2547                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2548                 break;
2549         case RACE_S_FAIRY:
2550                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2551                 break;
2552         case RACE_KUTA:
2553                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2554                 break;
2555         case RACE_ANDROID:
2556                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2557                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2558                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2559                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2560                 break;
2561         default:
2562                 ; /* Do nothing */
2563         }
2564         }
2565
2566         /* Mutations */
2567         if (p_ptr->muta3)
2568         {
2569                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2570                 {
2571                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2572                 }
2573
2574                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2575                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2576                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2577                 {
2578                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2579                 }
2580
2581                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2582                 {
2583                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2584                 }
2585
2586                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2587                 {
2588                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2589                         add_flag(flgs, TR_LITE);
2590                 }
2591
2592                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2593                 {
2594                         add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2595                 }
2596
2597                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2598                 {
2599                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2600                 }
2601
2602                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2603                 {
2604                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2605                 }
2606
2607                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2608                 {
2609                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2610                 }
2611
2612                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2613                 {
2614                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2615                 }
2616         }
2617
2618         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2619                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2620         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2621         {
2622                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2623                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2624                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2625                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE);
2626                 if (p_ptr->lev > 9)
2627                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2628         }
2629         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2630                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2631         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2632                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2633         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2634                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2635         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2636         {
2637                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2638                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2639                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2640                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2641                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2642                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2643                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2644                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2645                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2646         }
2647         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2648         {
2649                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2650                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2651                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2652                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2653                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2654                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2655                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2656                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2657                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2658                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2659                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2660                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2661                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2662                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2663                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2664                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2665                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2666                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2667                 add_flag(flgs, TR_LITE);
2668                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2669                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2670                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2671                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2672                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2673                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2674                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2675                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2676                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2677                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2678         }
2679 }
2680
2681
2682 static void tim_player_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2683 {
2684         int i;
2685
2686         /* Clear */
2687         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2688                 flgs[i] = 0L;
2689
2690         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2691                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2692         if (p_ptr->tim_invis)
2693                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2694         if (p_ptr->tim_regen)
2695                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2696         if (IS_TIM_ESP())
2697                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2698         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2699                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2700
2701         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2702                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2703         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2704                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2705         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2706                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2707         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2708                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2709         if (IS_OPPOSE_POIS())
2710                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2711
2712         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2713                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2714         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2715                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2716         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2717                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2718         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2719                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2720         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2721                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2722         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2723                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2724         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2725                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2726         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2727                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2728         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2729                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2730         if (p_ptr->wraith_form)
2731                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2732         /* by henkma */
2733         if (p_ptr->tim_reflect)
2734                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2735
2736         if (p_ptr->magicdef)
2737         {
2738                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2739                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2740                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2741                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2742                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2743         }
2744         if (p_ptr->tim_res_nether)
2745         {
2746                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2747         }
2748         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2749         {
2750                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2751         }
2752         if (p_ptr->ult_res)
2753         {
2754                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2755                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2756                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2757                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2758                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2759                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2760                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2761                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2762                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2763                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2764                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2765                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2766                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2767                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2768                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2769                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2770                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2771                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2772                 add_flag(flgs, TR_LITE);
2773                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2774                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2775                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2776                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2777                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2778                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2779                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2780                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2781                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2782                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2783         }
2784 }
2785
2786
2787 /* Mode flags for displaying player flags */
2788 #define DP_CURSE   0x01
2789 #define DP_IMM     0x02
2790 #define DP_WP      0x08
2791
2792
2793 /*
2794  * Equippy chars
2795  */
2796 static void display_player_equippy(int y, int x, u16b mode)
2797 {
2798         int i, max_i;
2799
2800         byte a;
2801         char c;
2802
2803         object_type *o_ptr;
2804
2805         /* Weapon flags need only two column */
2806         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2807         else max_i = INVEN_TOTAL;
2808
2809         /* Dump equippy chars */
2810         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2811         {
2812                 /* Object */
2813                 o_ptr = &inventory[i];
2814
2815                 a = object_attr(o_ptr);
2816                 c = object_char(o_ptr);
2817
2818                 /* Clear the part of the screen */
2819                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2820                 {
2821                         c = ' ';
2822                         a = TERM_DARK;
2823                 }
2824
2825                 /* Dump */
2826                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2827         }
2828 }
2829
2830
2831 void print_equippy(void)
2832 {
2833         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2834 }
2835
2836 /*
2837  *
2838  */
2839
2840 static void known_obj_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2841 {
2842         int i;
2843
2844         /* Clear */
2845         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2846                 flgs[i] = 0L;
2847
2848         /* Check equipment */
2849         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2850         {
2851                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2852
2853                 object_type *o_ptr;
2854
2855                 /* Object */
2856                 o_ptr = &inventory[i];
2857
2858                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2859
2860                 /* Known flags */
2861                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2862
2863                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2864                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2865                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2866                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2867         }
2868 }
2869
2870 static void player_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2871 {
2872         int i;
2873
2874         /* Clear */
2875         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2876                 flgs[i] = 0L;
2877
2878         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2879                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2880         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2881                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2882         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2883                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2884         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2885                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2886 }
2887
2888 static void tim_player_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2889 {
2890         int i;
2891
2892         /* Clear */
2893         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2894                 flgs[i] = 0L;
2895
2896         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2897                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2898         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2899                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2900         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2901                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2902         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2903                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2904         if (p_ptr->wraith_form)
2905                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2906 }
2907
2908 static void player_vuln_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2909 {
2910         int i;
2911
2912         /* Clear */
2913         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2914                 flgs[i] = 0L;
2915
2916         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2917         {
2918                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2919                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2920                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2921                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2922         }
2923         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2924                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2925         if (prace_is_(RACE_ENT))
2926                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2927         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2928             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2929                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2930 }
2931
2932
2933 /*
2934  * A struct for storing misc. flags
2935  */
2936 typedef struct {
2937         u32b player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2938         u32b tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2939         u32b player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2940         u32b tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2941         u32b player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2942         u32b known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2943 } all_player_flags;
2944
2945
2946 /*
2947  * Helper function, see below
2948  */
2949 static void display_flag_aux(int row, int col, cptr header,
2950                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2951 {
2952         int     i;
2953         bool    vuln = FALSE;
2954         int max_i;
2955
2956         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2957             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2958               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2959               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2960                 vuln = TRUE;
2961
2962         /* Header */
2963         if (!(mode & DP_IMM)) c_put_str(TERM_WHITE, header, row, col);
2964
2965         /* Advance */
2966         col += strlen(header) + 1;
2967
2968         /* Weapon flags need only two column */
2969         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2970         else max_i = INVEN_TOTAL;
2971
2972         /* Check equipment */
2973         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2974         {
2975                 u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
2976                 object_type *o_ptr;
2977
2978                 /* Object */
2979                 o_ptr = &inventory[i];
2980
2981                 /* Known flags */
2982                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2983
2984                 /* Default */
2985                 if (!(mode & DP_IMM))
2986                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
2987
2988                 /* Check flags */
2989                 if (mode & DP_CURSE)
2990                 {
2991                         if ((mode & DP_CURSE) && (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE)))
2992                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
2993                         if ((mode & DP_CURSE) && (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE))
2994                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
2995                 }
2996                 else
2997                 {
2998                         if (have_flag(flgs, flag1))
2999                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3000                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3001                 }
3002
3003                 /* Advance */
3004                 col++;
3005         }
3006
3007         /* Assume that player flag is already written */
3008         if (mode & DP_IMM) return;
3009
3010         /* Default */
3011         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3012
3013         /* Player flags */
3014         if (have_flag(f->player_flags, flag1)) c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3015
3016         /* Timed player flags */
3017         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1)) c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3018
3019         /* Immunity */
3020         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1)) c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3021         if (have_flag(f->player_imm, flag1)) c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3022
3023         /* Vulnerability */
3024         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3025 }
3026
3027
3028 /*
3029  * Special display, part 1
3030  */
3031 static void display_player_flag_info(void)
3032 {
3033         int row;
3034         int col;
3035
3036         all_player_flags f;
3037
3038         /* Extract flags and store */
3039         player_flags(f.player_flags);
3040         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3041         player_immunity(f.player_imm);
3042         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3043         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3044         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3045
3046         /*** Set 1 ***/
3047
3048         row = 12;
3049         col = 1;
3050
3051         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3052         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3053
3054 #ifdef JP
3055 display_flag_aux(row+0, col, "ÂÑ»À  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3056 display_flag_aux(row+0, col, "ÂÑ»À  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3057 display_flag_aux(row+1, col, "ÂÑÅÅ·â:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3058 display_flag_aux(row+1, col, "ÂÑÅÅ·â:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3059 display_flag_aux(row+2, col, "ÂѲбê:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3060 display_flag_aux(row+2, col, "ÂѲбê:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3061 display_flag_aux(row+3, col, "ÂÑÎ䵤:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3062 display_flag_aux(row+3, col, "ÂÑÎ䵤:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3063 display_flag_aux(row+4, col, "ÂÑÆÇ  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3064 display_flag_aux(row+5, col, "ÂÑÁ®¸÷:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3065 display_flag_aux(row+6, col, "ÂѰŹõ:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3066 display_flag_aux(row+7, col, "ÂÑÇËÊÒ:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3067 display_flag_aux(row+8, col, "ÂÑÌÕÌÜ:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3068 display_flag_aux(row+9, col, "ÂѺ®Íð:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3069 #else
3070         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3071         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3072         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3073         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3074         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3075         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3076         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3077         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3078         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3079         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3080         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3081         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3082         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3083         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3084 #endif
3085
3086
3087         /*** Set 2 ***/
3088
3089         row = 12;
3090         col = 26;
3091
3092         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3093
3094         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3095
3096 #ifdef JP
3097 display_flag_aux(row+0, col, "Âѹ첻:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3098 display_flag_aux(row+1, col, "ÂÑÃϹö:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3099 display_flag_aux(row+2, col, "ÂÑ°øº®:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3100 display_flag_aux(row+3, col, "ÂÑ¥«¥ª:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3101 display_flag_aux(row+4, col, "ÂÑÎô²½:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3102 display_flag_aux(row+5, col, "ÂѶ²ÉÝ:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3103 display_flag_aux(row+6, col, "È¿¼Í  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3104 display_flag_aux(row+7, col, "²Ð±ê¥ª:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3105 display_flag_aux(row+8, col, "Åŵ¤¥ª:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3106 display_flag_aux(row+9, col, "Î䵤¥ª:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3107 #else
3108         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3109         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3110         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3111         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3112         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3113         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3114         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3115         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3116         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3117         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3118 #endif
3119
3120
3121         /*** Set 3 ***/
3122
3123         row = 12;
3124         col = 51;
3125
3126         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3127
3128         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3129
3130 #ifdef JP
3131 display_flag_aux(row+0, col, "²Ã®      :", TR_SPEED, &f, 0);
3132 display_flag_aux(row+1, col, "ÂÑËãáã    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3133 display_flag_aux(row+2, col, "Æ©ÌÀÂλëǧ:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3134 display_flag_aux(row+3, col, "·Ð¸³ÃÍÊÝ»ý:", TR_HOLD_LIFE, &f, 0);
3135 display_flag_aux(row+4, col, "·Ù¹ð      :", TR_WARNING, &f, 0);
3136 display_flag_aux(row+5, col, "Ãپò½    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3137 display_flag_aux(row+6, col, "µÞ²óÉü    :", TR_REGEN, &f, 0);
3138 display_flag_aux(row+7, col, "ÉâÍ·      :", TR_FEATHER, &f, 0);
3139 display_flag_aux(row+8, col, "±Ê±ó¸÷¸»  :", TR_LITE, &f, 0);
3140 display_flag_aux(row+9, col, "¼ö¤¤      :", 0, &f, DP_CURSE);
3141 #else
3142         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3143         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3144         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3145         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Life :", TR_HOLD_LIFE, &f, 0);
3146         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3147         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3148         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3149         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_FEATHER, &f, 0);
3150         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE, &f, 0);
3151         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3152 #endif
3153
3154 }
3155
3156
3157 /*
3158  * Special display, part 2
3159  */
3160 static void display_player_other_flag_info(void)
3161 {
3162         int row;
3163         int col;
3164
3165         all_player_flags f;
3166
3167         /* Extract flags and store */
3168         player_flags(f.player_flags);
3169         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3170         player_immunity(f.player_imm);
3171         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3172         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3173         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3174
3175         /*** Set 1 ***/
3176
3177         row = 3;
3178         col = 1;
3179
3180         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3181
3182         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3183
3184 #ifdef JP
3185         display_flag_aux(row+ 0, col, "¼Ù°­ ÇÜÂÇ :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3186         display_flag_aux(row+ 0, col, "¼Ù°­ ÇÜÂÇ :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3187         display_flag_aux(row+ 1, col, "ÉÔ»à ÇÜÂÇ :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3188         display_flag_aux(row+ 1, col, "ÉÔ»à ÇÜÂÇ :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3189         display_flag_aux(row+ 2, col, "°­Ëâ ÇÜÂÇ :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3190         display_flag_aux(row+ 2, col, "°­Ëâ ÇÜÂÇ :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3191         display_flag_aux(row+ 3, col, "ζ ÇÜÂÇ   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3192         display_flag_aux(row+ 3, col, "ζ ÇÜÂÇ   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3193         display_flag_aux(row+ 4, col, "¿Í´Ö ÇÜÂÇ :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3194         display_flag_aux(row+ 4, col, "¿Í´Ö ÇÜÂÇ :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3195         display_flag_aux(row+ 5, col, "ưʪ ÇÜÂÇ :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3196         display_flag_aux(row+ 5, col, "ưʪ ÇÜÂÇ :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3197         display_flag_aux(row+ 6, col, "¥ª¡¼¥¯ÇÜÂÇ:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3198         display_flag_aux(row+ 6, col, "¥ª¡¼¥¯ÇÜÂÇ:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3199         display_flag_aux(row+ 7, col, "¥È¥í¥ëÇÜÂÇ:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3200         display_flag_aux(row+ 7, col, "¥È¥í¥ëÇÜÂÇ:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3201         display_flag_aux(row+ 8, col, "µð¿Í ÇÜÂÇ :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3202         display_flag_aux(row+ 8, col, "µð¿Í ÇÜÂÇ :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3203         display_flag_aux(row+ 9, col, "Íϲò      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3204         display_flag_aux(row+10, col, "ÅÅ·â      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3205         display_flag_aux(row+11, col, "¾Æ´þ      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3206         display_flag_aux(row+12, col, "Åà·ë      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3207         display_flag_aux(row+13, col, "ÆÇ»¦      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3208         display_flag_aux(row+14, col, "ÀÚ¤ìÌ£    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3209         display_flag_aux(row+15, col, "ÃÏ¿Ì      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3210         display_flag_aux(row+16, col, "µÛ·ì      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3211         display_flag_aux(row+17, col, "¥«¥ª¥¹¸ú²Ì:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3212         display_flag_aux(row+18, col, "ÍýÎÏ      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3213 #else
3214         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3215         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3216         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3217         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3218         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3219         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3220         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3221         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3222         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3223         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3224         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3225         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3226         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3227         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3228         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3229         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3230         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3231         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3232         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3233         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3234         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3235         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3236         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3237         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3238         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3239         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3240         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3241         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3242 #endif
3243
3244
3245         /*** Set 2 ***/
3246
3247         row = 3;
3248         col = col + 12 + 7;
3249
3250         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3251         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3252
3253 #ifdef JP
3254         display_flag_aux(row+ 0, col, "¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼:", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3255         display_flag_aux(row+ 1, col, "¼Ù°­ESP   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3256         display_flag_aux(row+ 2, col, "̵À¸ÊªESP :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3257         display_flag_aux(row+ 3, col, "Á±ÎÉESP   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3258         display_flag_aux(row+ 4, col, "ÉÔ»àESP   :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3259         display_flag_aux(row+ 5, col, "°­ËâESP   :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3260         display_flag_aux(row+ 6, col, "ζESP     :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3261         display_flag_aux(row+ 7, col, "¿Í´ÖESP   :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3262         display_flag_aux(row+ 8, col, "ưʪESP   :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3263         display_flag_aux(row+ 9, col, "¥ª¡¼¥¯ESP :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3264         display_flag_aux(row+10, col, "¥È¥í¥ëESP :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3265         display_flag_aux(row+11, col, "µð¿ÍESP   :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3266
3267         display_flag_aux(row+13, col, "ÏÓÎÏ°Ý»ý  :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3268         display_flag_aux(row+14, col, "ÃÎÎÏ°Ý»ý  :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3269         display_flag_aux(row+15, col, "¸­¤µ°Ý»ý  :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3270         display_flag_aux(row+16, col, "´ïÍÑ°Ý»ý  :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3271         display_flag_aux(row+17, col, "Âѵװݻý  :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3272         display_flag_aux(row+18, col, "Ì¥ÎÏ°Ý»ý  :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3273 #else
3274         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3275         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil  :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3276         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv.:", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3277         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good  :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3278         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead:", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3279         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3280         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon:", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3281         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3282         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal:", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3283         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc   :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3284         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3285         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3286
3287         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str  :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3288         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int  :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3289         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis  :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3290         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex  :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3291         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con  :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3292         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr  :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3293 #endif
3294
3295
3296         /*** Set 3 ***/
3297
3298         row = 3;
3299         col = col + 12 + 17;
3300
3301         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3302
3303         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3304
3305 #ifdef JP
3306         display_flag_aux(row+ 0, col, "Äɲù¶·â    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3307         display_flag_aux(row+ 1, col, "ºÎ·¡        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3308         display_flag_aux(row+ 2, col, "ÀÖ³°Àþ»ëÎÏ  :", TR_INFRA, &f, 0);
3309         display_flag_aux(row+ 3, col, "ËâË¡Æ»¶ñ»ÙÇÛ:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3310         display_flag_aux(row+ 4, col, "±£Ì©        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3311         display_flag_aux(row+ 5, col, "õº÷        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3312
3313         display_flag_aux(row+ 7, col, "¾èÇÏ        :", TR_RIDING, &f, 0);
3314         display_flag_aux(row+ 8, col, "ÅêÚ³        :", TR_THROW, &f, 0);
3315         display_flag_aux(row+ 9, col, "½ËÊ¡        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3316         display_flag_aux(row+10, col, "È¿¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3317         display_flag_aux(row+11, col, "È¿ËâË¡      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3318         display_flag_aux(row+12, col, "¾ÃÈñËâÎϸº¾¯:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3319
3320         display_flag_aux(row+14, col, "·Ð¸³Ã͸º¾¯  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3321         display_flag_aux(row+15, col, "Íð¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3322         display_flag_aux(row+16, col, "È¿´¶        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3323         display_flag_aux(row+17, col, "ÂÀ¸Å¤Î±åÇ°  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3324 #else
3325         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3326         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3327         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3328         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3329         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3330         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3331
3332         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3333         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3334         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3335         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3336         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3337         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3338
3339         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3340         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3341         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3342         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3343 #endif
3344
3345 }
3346
3347
3348 /*
3349  * Special display, part 2a
3350  */
3351 static void display_player_misc_info(void)
3352 {
3353         char    buf[80];
3354         char    tmp[80];
3355
3356         /* Display basics */
3357 #ifdef JP
3358 put_str("̾Á°  :", 1, 26);
3359 put_str("À­ÊÌ  :", 3, 1);
3360 put_str("¼ï²  :", 4, 1);
3361 put_str("¿¦¶È  :", 5, 1);
3362 #else
3363         put_str("Name  :", 1, 26);
3364         put_str("Sex   :", 3, 1);
3365         put_str("Race  :", 4, 1);
3366         put_str("Class :", 5, 1);
3367 #endif
3368
3369         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3370 #ifdef JP
3371         if(ap_ptr->no == 1)
3372                 strcat(tmp,"¤Î");
3373 #else
3374                 strcat(tmp," ");
3375 #endif
3376         strcat(tmp,player_name);
3377
3378         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3379         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3380         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3381         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3382
3383         /* Display extras */
3384 #ifdef JP
3385 put_str("¥ì¥Ù¥ë:", 6, 1);
3386 put_str("£È£Ð  :", 7, 1);
3387 put_str("£Í£Ð  :", 8, 1);
3388 #else
3389         put_str("Level :", 6, 1);
3390         put_str("Hits  :", 7, 1);
3391         put_str("Mana  :", 8, 1);
3392 #endif
3393
3394
3395         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3396         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3397         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3398         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3399         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3400         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3401 }
3402
3403
3404 /*
3405  * Special display, part 2b
3406  *
3407  * How to print out the modifications and sustains.
3408  * Positive mods with no sustain will be light green.
3409  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3410  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3411  * Negative mods (from a curse) will be red.
3412  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3413  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3414  */
3415 static void display_player_stat_info(void)
3416 {
3417         int i, e_adj;
3418         int stat_col, stat;
3419         int row, col;
3420
3421         object_type *o_ptr;
3422         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
3423
3424         byte a;
3425         char c;
3426
3427         char buf[80];
3428
3429
3430         /* Column */
3431         stat_col = 22;
3432
3433         /* Row */
3434         row = 3;
3435
3436         /* Print out the labels for the columns */
3437 #ifdef JP
3438 c_put_str(TERM_WHITE, "ǽÎÏ", row, stat_col+1);
3439 c_put_str(TERM_BLUE, "  ´ðËÜ", row, stat_col+7);
3440 c_put_str(TERM_L_BLUE, " ¼ï ¿¦ À­ Áõ ", row, stat_col+13);
3441 c_put_str(TERM_L_GREEN, "¹ç·×", row, stat_col+28);
3442 c_put_str(TERM_YELLOW, "¸½ºß", row, stat_col+35);
3443 #else
3444         c_put_str(TERM_WHITE, "Stat", row, stat_col+1);
3445         c_put_str(TERM_BLUE, "  Base", row, stat_col+7);
3446         c_put_str(TERM_L_BLUE, "RacClaPerMod", row, stat_col+13);
3447         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Actual", row, stat_col+26);
3448         c_put_str(TERM_YELLOW, "Current", row, stat_col+32);
3449 #endif
3450
3451
3452         /* Display the stats */
3453         for (i = 0; i < 6; i++)
3454         {
3455                 int r_adj;
3456
3457                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3458                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3459
3460                 /* Calculate equipment adjustment */
3461                 e_adj = 0;
3462
3463                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3464                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3465                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3466                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3467                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3468                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3469                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3470
3471                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3472                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3473
3474                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3475                 {
3476                         switch (i)
3477                         {
3478                                 case A_STR:
3479                                 case A_CON:
3480                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3481                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3482                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3483                                         break;
3484                                 case A_DEX:
3485                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3486                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3487                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3488                                         break;
3489                         }
3490                 }
3491
3492                 e_adj -= r_adj;
3493                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3494                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3495
3496                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3497                         /* Reduced name of stat */
3498                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3499                 else
3500                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3501
3502
3503                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3504                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3505                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3506                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3507                 {
3508 #ifdef JP
3509                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, stat_col + 6);
3510 #else
3511                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, stat_col + 4);
3512 #endif
3513                 }
3514                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3515
3516                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3517                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3518                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3519                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3520                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3521                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3522                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3523                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3524                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3525
3526                 /* Actual maximal modified value */
3527                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3528                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3529
3530                 /* Only display stat_use if not maximal */
3531                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3532                 {
3533                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3534                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3535                 }
3536         }
3537
3538         /* Column */
3539         col = stat_col + 41;
3540
3541         /* Header and Footer */
3542         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3543 #ifdef JP
3544 c_put_str(TERM_L_GREEN, "ǽÎϽ¤Àµ", row - 1, col);
3545 #else
3546         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Modification", row - 1, col);
3547 #endif
3548
3549
3550         /* Process equipment */
3551         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3552         {
3553                 /* Access object */
3554                 o_ptr = &inventory[i];
3555
3556                 /* Acquire "known" flags */
3557                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3558
3559                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3560                 for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3561                 {
3562                         /* Default */
3563                         a = TERM_SLATE;
3564                         c = '.';
3565
3566                         /* Boost */
3567                         if (have_flag(flgs, stat))
3568                         {
3569                                 /* Default */
3570                                 c = '*';
3571
3572                                 /* Good */
3573                                 if (o_ptr->pval > 0)
3574                                 {
3575                                         /* Good */
3576                                         a = TERM_L_GREEN;
3577
3578                                         /* Label boost */
3579                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3580                                 }
3581
3582                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3583                                 {
3584                                         /* Dark green for sustained stats */
3585                                         a = TERM_GREEN;
3586                                 }
3587
3588                                 /* Bad */
3589                                 if (o_ptr->pval < 0)
3590                                 {
3591                                         /* Bad */
3592                                         a = TERM_RED;
3593
3594                                         /* Label boost */
3595                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3596                                 }
3597                         }
3598
3599                         /* Sustain */
3600                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3601                         {
3602                                 /* Dark green "s" */
3603                                 a = TERM_GREEN;
3604                                 c = 's';
3605                         }
3606
3607                         /* Dump proper character */
3608                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3609                 }
3610
3611                 /* Advance */
3612                 col++;
3613         }
3614
3615         /* Player flags */
3616         player_flags(flgs);
3617
3618         /* Check stats */
3619         for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3620         {
3621                 /* Default */
3622                 a = TERM_SLATE;
3623                 c = '.';
3624
3625                 /* Mutations ... */
3626                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3627                 {
3628                         int dummy = 0;
3629
3630                         if (stat == A_STR)
3631                         {
3632                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3633                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3634                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3635                         }
3636                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3637                         {
3638                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3639                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3640                         }
3641                         else if (stat == A_DEX)
3642                         {
3643                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3644                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3645                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3646                         }
3647                         else if (stat == A_CON)
3648                         {
3649                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3650                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3651                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3652                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3653                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3654                         }
3655                         else if (stat == A_CHR)
3656                         {
3657                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3658                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3659                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3660                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3661                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3662                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3663                         }
3664
3665                         /* Boost */
3666                         if (dummy)
3667                         {
3668                                 /* Default */
3669                                 c = '*';
3670
3671                                 /* Good */
3672                                 if (dummy > 0)
3673                                 {
3674                                         /* Good */
3675                                         a = TERM_L_GREEN;
3676
3677                                         /* Label boost */
3678                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3679                                 }
3680
3681                                 /* Bad */
3682                                 if (dummy < 0)
3683                                 {
3684                                         /* Bad */
3685                                         a = TERM_RED;
3686
3687                                         /* Label boost */
3688                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3689                                 }
3690                         }
3691                 }
3692
3693
3694                 /* Sustain */
3695                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3696                 {
3697                         /* Dark green "s" */
3698                         a = TERM_GREEN;
3699                         c = 's';
3700                 }
3701
3702
3703                 /* Dump */
3704                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3705         }
3706 }
3707
3708
3709 /*
3710  * Display the character on the screen (various modes)
3711  *
3712  * The top one and bottom two lines are left blank.
3713  *
3714  * Mode 0 = standard display with skills
3715  * Mode 1 = standard display with history
3716  * Mode 2 = summary of various things
3717  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3718  * Mode 4 = mutations
3719  */
3720 void display_player(int mode)
3721 {
3722         int i;
3723
3724         char    buf[80];
3725         char    tmp[64];
3726
3727
3728         /* XXX XXX XXX */
3729         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3730                 mode = (mode % 5);
3731         else
3732                 mode = (mode % 4);
3733
3734         /* Erase screen */
3735         clear_from(0);
3736
3737         /* Standard */
3738         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3739         {
3740                 /* Name, Sex, Race, Class */
3741 #ifdef JP
3742                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "¤Î":"", player_name);
3743 #else
3744                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, player_name);
3745 #endif
3746
3747                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3748                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3749                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3750                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3751
3752                 if (p_ptr->realm1)
3753                 {
3754                         if (p_ptr->realm2)
3755                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3756                         else
3757                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3758                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3759                 }
3760
3761                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3762                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3763
3764                 /* Age, Height, Weight, Social */
3765                 /* ¿ÈĹ¤Ï¥»¥ó¥Á¥á¡¼¥È¥ë¤Ë¡¢ÂνŤϥ­¥í¥°¥é¥à¤ËÊѹ¹¤·¤Æ¤¢¤ê¤Þ¤¹ */
3766 #ifdef JP
3767                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%dºÍ" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3768                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3769                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3770                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3771 #else
3772                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3773                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3774                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3775                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3776 #endif
3777                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3778
3779
3780                 /* Display the stats */
3781                 for (i = 0; i < 6; i++)
3782                 {
3783                         /* Special treatment of "injured" stats */
3784                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3785                         {
3786                                 int value;
3787
3788                                 /* Use lowercase stat name */
3789                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3790
3791                                 /* Get the current stat */
3792                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3793
3794                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3795                                 cnv_stat(value, buf);
3796
3797                                 /* Display the current stat (modified) */
3798                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3799
3800                                 /* Acquire the max stat */
3801                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3802
3803                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3804                                 cnv_stat(value, buf);
3805
3806                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3807                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3808                         }
3809
3810                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3811                         else
3812                         {
3813                                 /* Assume uppercase stat name */
3814                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3815
3816                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3817                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3818
3819                                 /* Display the current stat (modified) */
3820                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3821                         }
3822
3823                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3824                         {
3825 #ifdef JP
3826                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, 58);
3827 #else
3828                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, 58-2);
3829 #endif
3830                         }
3831                 }
3832
3833                 /* Display "history" info */
3834                 if (mode == 1)
3835                 {
3836                         char statmsg[1000];
3837
3838 #ifdef JP
3839                         put_str("(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á)", 11, 25);
3840 #else
3841                         put_str("(Character Background)", 11, 25);
3842 #endif
3843
3844                         for (i = 0; i < 4; i++)
3845                         {
3846                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3847                         }
3848
3849                         *statmsg = '\0';
3850
3851                         if (p_ptr->is_dead && p_ptr->total_winner)
3852                         {
3853 #ifdef JP
3854                                 strcpy(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï¾¡Íø¤Î¸å°úÂष¤¿¡£");
3855 #else
3856                                 strcpy(statmsg, "...You retired from the adventure after the winning.");
3857 #endif
3858                         }
3859                         else if (p_ptr->is_dead)
3860                         {
3861                                 if (!dun_level)
3862                                 {
3863 #ifdef JP
3864                                         sprintf(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï%s¤Ç%s¤Ë»¦¤µ¤ì¤¿¡£", map_name(), p_ptr->died_from);
3865 #else
3866                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3867 #endif
3868                                 }
3869                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3870                                 {
3871                                         /* Get the quest text */
3872                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3873                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3874
3875                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3876
3877 #ifdef JP
3878                                         sprintf(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï¡¢¥¯¥¨¥¹¥È¡Ö%s¡×¤Ç%s¤Ë»¦¤µ¤ì¤¿¡£", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3879 #else
3880                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3881 #endif
3882                                 }
3883                                 else
3884                                 {
3885 #ifdef JP
3886                                         sprintf(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï¡¢%s¤Î%d³¬¤Ç%s¤Ë»¦¤µ¤ì¤¿¡£", map_name(), dun_level, p_ptr->died_from);
3887 #else
3888                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3889 #endif
3890                                 }
3891                         }
3892                         else if (character_dungeon)
3893                         {
3894                                 if (!dun_level)
3895                                 {
3896 #ifdef JP
3897                                         sprintf(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸½ºß¡¢ %s ¤Ë¤¤¤ë¡£", map_name());
3898 #else
3899                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are in %s.", map_name());
3900 #endif
3901                                 }
3902                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3903                                 {
3904                                         /* Clear the text */
3905                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3906                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3907                                         {
3908                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3909                                         }
3910                                         quest_text_line = 0;
3911
3912                                         /* Get the quest text */
3913                                         init_flags = INIT_SHOW_TEXT;
3914
3915                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3916
3917 #ifdef JP
3918                                         sprintf(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸½ºß¡¢ ¥¯¥¨¥¹¥È¡Ö%s¡×¤ò¿ë¹ÔÃæ¤À¡£", quest[p_ptr->inside_quest].name);
3919 #else
3920                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are in the quest '%s'.", quest[p_ptr->inside_quest].name);
3921 #endif
3922                                 }
3923                                 else
3924                                 {
3925 #ifdef JP
3926                                         sprintf(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸½ºß¡¢ %s ¤Î %d ³¬¤Çõº÷¤·¤Æ¤¤¤ë¡£", map_name(), dun_level);
3927 #else
3928                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
3929 #endif
3930                                 }
3931                         }
3932
3933                         if (*statmsg)
3934                         {
3935                                 char temp[64*2], *t;
3936                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
3937                                 t = temp;
3938                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
3939                                 {
3940                                         if(t[0]==0)
3941                                                 break; 
3942                                         else
3943                                         {
3944                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
3945                                                 t += strlen(t)+1;
3946                                         }
3947                                 }
3948                         }
3949
3950                 }
3951
3952                 /* Display "various" info */
3953                 else
3954                 {
3955                         display_player_middle();
3956                         display_player_various();
3957                 }
3958         }
3959
3960         /* Special */
3961         else if (mode == 2)
3962         {
3963                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
3964
3965                 /* Dump the info */
3966                 display_player_misc_info();
3967                 display_player_stat_info();
3968                 display_player_flag_info();
3969         }
3970
3971         /* Special */
3972         else if (mode == 3)
3973         {
3974                 display_player_other_flag_info();
3975         }
3976
3977         else if (mode == 4)
3978         {
3979                 do_cmd_knowledge_mutations();
3980         }
3981 }
3982
3983
3984 /*
3985  *
3986  */
3987 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
3988 {
3989         int x, y, i;
3990         byte a;
3991         char c;
3992         char            buf[1024];
3993
3994         /* Display player */
3995         display_player(0);
3996
3997         /* Dump part of the screen */
3998         for (y = 1; y < 22; y++)
3999         {
4000                 /* Dump each row */
4001                 for (x = 0; x < 79; x++)
4002                 {
4003                         /* Get the attr/char */
4004                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4005
4006                         /* Dump it */
4007                         buf[x] = c;
4008                 }
4009
4010                 /* End the string */
4011                 buf[x] = '\0';
4012
4013                 /* Kill trailing spaces */
4014                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4015
4016                 /* End the row */
4017 #ifdef JP
4018                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4019 #else
4020                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4021 #endif
4022
4023         }
4024
4025         /* Display history */
4026         display_player(1);
4027
4028         /* Dump part of the screen */
4029         for (y = 10; y < 19; y++)
4030         {
4031                 /* Dump each row */
4032                 for (x = 0; x < 79; x++)
4033                 {
4034                         /* Get the attr/char */
4035                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4036
4037                         /* Dump it */
4038                         buf[x] = c;
4039                 }
4040
4041                 /* End the string */
4042                 buf[x] = '\0';
4043
4044                 /* Kill trailing spaces */
4045                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4046
4047                 /* End the row */
4048                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4049         }
4050
4051         fprintf(fff, "\n");
4052
4053         /* Display flags (part 1) */
4054         display_player(2);
4055
4056         /* Dump part of the screen */
4057         for (y = 2; y < 22; y++)
4058         {
4059                 /* Dump each row */
4060                 for (x = 0; x < 79; x++)
4061                 {
4062                         /* Get the attr/char */
4063                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4064
4065                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4066                         if (a < 128)
4067                                 buf[x] = c;
4068                         else
4069                                 buf[x] = ' ';
4070                 }
4071
4072                 /* End the string */
4073                 buf[x] = '\0';
4074
4075                 /* Kill trailing spaces */
4076                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4077
4078                 /* End the row */
4079                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4080         }
4081
4082         fprintf(fff, "\n");
4083
4084         /* Display flags (part 2) */
4085         display_player(3);
4086
4087         /* Dump part of the screen */
4088         for (y = 1; y < 22; y++)
4089         {
4090                 /* Dump each row */
4091                 for (x = 0; x < 79; x++)
4092                 {
4093                         /* Get the attr/char */
4094                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4095
4096                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4097                         if (a < 128)
4098                                 buf[x] = c;
4099                         else
4100                                 buf[x] = ' ';
4101                 }
4102
4103                 /* End the string */
4104                 buf[x] = '\0';
4105
4106                 /* Kill trailing spaces */
4107                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4108
4109                 /* End the row */
4110                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4111         }
4112
4113         for (i = 0; (unsigned int) i < (p_ptr->count / 80); i++)
4114                 fprintf(fff, " ");
4115         fprintf(fff, "\n");
4116         for (i = 0; (unsigned int) i < (p_ptr->count % 80); i++)
4117                 fprintf(fff, " ");
4118 }
4119
4120
4121 /*
4122  *
4123  */
4124 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4125 {
4126         int i;
4127         bool pet = FALSE;
4128         char pet_name[80];
4129
4130         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4131         {
4132                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4133
4134                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4135                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4136                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4137                 if (!pet)
4138                 {
4139 #ifdef JP
4140                         fprintf(fff, "\n  [¼ç¤Ê¥Ú¥Ã¥È]\n\n");
4141 #else
4142                         fprintf(fff, "\n  [leading pets]\n\n");
4143 #endif
4144                         pet = TRUE;
4145                 }
4146                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4147                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4148         }
4149
4150         if (pet) fprintf(fff, "\n");
4151 }
4152
4153
4154 /*
4155  *
4156  */
4157 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4158 {
4159         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4160         {
4161                 int i = 0;
4162                 int j = 0;
4163                 int l1 = 0;
4164                 int l2 = 0;
4165                 int num = 0;
4166                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4167                 s32b f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4168                 char p[60][80];
4169                 int col = 0;
4170                 bool pcol = FALSE;
4171
4172                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4173
4174 #ifdef JP
4175                 strcat(p[col], "\n  [³Ø½¬ºÑ¤ß¤ÎÀÄËâË¡]\n");
4176 #else
4177                 strcat(p[col], "\n  [Learned blue magic]\n");
4178 #endif
4179
4180
4181                 for (j=1;j<6;j++)
4182                 {
4183                         col++;
4184                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4185                         switch(j)
4186                         {
4187                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4188 #ifdef JP
4189                                         strcat(p[col], "\n     [¥Ü¥ë¥È·¿]\n");
4190 #else
4191                                         strcat(p[col], "\n     [Bolt  type]\n");
4192 #endif
4193                                         break;
4194
4195                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4196 #ifdef JP
4197                                         strcat(p[col], "\n     [¥Ü¡¼¥ë·¿]\n");
4198 #else
4199                                         strcat(p[col], "\n     [Ball  type]\n");
4200 #endif
4201                                         break;
4202
4203                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4204 #ifdef JP
4205                                         strcat(p[col], "\n     [¥Ö¥ì¥¹·¿]\n");
4206 #else
4207                                         strcat(p[col], "\n     [  Breath  ]\n");
4208 #endif
4209                                         break;
4210
4211                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4212 #ifdef JP
4213                                         strcat(p[col], "\n     [¾¤´­ËâË¡]\n");
4214 #else
4215                                         strcat(p[col], "\n     [Summonning]\n");
4216 #endif
4217                                         break;
4218
4219                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4220 #ifdef JP
4221                                         strcat(p[col], "\n     [ ¤½¤Î¾ ]\n");
4222 #else
4223                                         strcat(p[col], "\n     [Other type]\n");
4224 #endif
4225                                         break;
4226                         }
4227
4228                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4229                         {
4230                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4231                         }
4232                         for (; i < 64; i++)
4233                         {
4234                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4235                         }
4236                         for (; i < 96; i++)
4237                         {
4238                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4239                         }
4240
4241                         col++;
4242                         pcol = FALSE;
4243                         strcat(p[col], "       ");
4244
4245                         for (i = 0; i < num; i++)
4246                         {
4247                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4248                                 {
4249                                         pcol = TRUE;
4250                                         /* Dump blue magic */
4251                                         l1 = strlen(p[col]);
4252                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4253                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4254                                         {
4255                                                 strcat(p[col], "\n");
4256                                                 col++;
4257                                                 strcat(p[col], "       ");
4258                                         }
4259                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4260                                         strcat(p[col], ", ");
4261                                 }
4262                         }
4263                         
4264                         if (!pcol)
4265                         {
4266 #ifdef JP
4267                                 strcat(p[col], "¤Ê¤·");
4268 #else
4269                                 strcat(p[col], "None");
4270 #endif
4271                         }
4272                         else
4273                         {
4274                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4275                                 {
4276                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4277                                 }
4278                                 else
4279                                 {
4280                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4281                                 }
4282                         }
4283                         
4284                         strcat(p[col], "\n");
4285                 }
4286
4287                 for (i=0;i<=col;i++)
4288                 {
4289                         fprintf(fff, p[i]);
4290                 }
4291         }
4292 }
4293
4294
4295 /*
4296  *
4297  */
4298 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4299 {
4300         int i;
4301         int *quest_num;
4302         int dummy;
4303
4304
4305 #ifdef JP
4306         fprintf(fff, "\n\n  [¥¯¥¨¥¹¥È¾ðÊó]\n");
4307 #else
4308         fprintf(fff, "\n\n  [Quest information]\n");
4309 #endif
4310
4311         /* Allocate Memory */
4312         C_MAKE(quest_num, max_quests, int);
4313
4314         /* Sort by compete level */
4315         for (i = 1; i < max_quests; i++) quest_num[i] = i;
4316         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4317         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4318         ang_sort(quest_num, &dummy, max_quests);
4319
4320         /* Dump Quest Information */
4321         fputc('\n', fff);
4322         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4323         fputc('\n', fff);
4324         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4325
4326         /* Free Memory */
4327         C_KILL(quest_num, max_quests, int);
4328 }
4329
4330
4331 /*
4332  *
4333  */
4334 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4335 {
4336         if (p_ptr->is_dead)
4337         {
4338                 if (!p_ptr->total_winner)
4339                 {
4340                         int i;
4341
4342 #ifdef JP
4343                         fprintf(fff, "\n  [»à¤ÌľÁ°¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸]\n\n");
4344 #else
4345                         fprintf(fff, "\n  [Last messages]\n\n");
4346 #endif
4347                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4348                         {
4349                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4350                         }
4351                         fprintf(fff, "\n");
4352                 }
4353
4354                 /* Hack -- *Winning* message */
4355                 else if (p_ptr->last_message)
4356                 {
4357 #ifdef JP
4358                         fprintf(fff, "\n  [*¾¡Íø*¥á¥Ã¥»¡¼¥¸]\n\n");
4359 #else
4360                         fprintf(fff, "\n  [*Winning* message]\n\n");
4361 #endif
4362                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4363                 }
4364         }
4365 }
4366
4367
4368 /*
4369  *
4370  */
4371 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4372 {
4373         int y;
4374
4375 #ifdef JP
4376         fprintf(fff, "\n\n  [µ¢´Ô¾ì½ê]\n\n");
4377 #else
4378         fprintf(fff, "\n\n  [Recall Depth]\n\n");
4379 #endif
4380
4381         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4382         {
4383                 bool seiha = FALSE;
4384
4385                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4386                 if (!max_dlv[y]) continue;
4387                 if (d_info[y].final_guardian)
4388                 {
4389                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4390                 }
4391                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4392
4393 #ifdef JP
4394                 fprintf(fff, "   %c%-12s: %3d ³¬\n", seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, max_dlv[y]);
4395 #else
4396                 fprintf(fff, "   %c%-16s: level %3d\n", seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, max_dlv[y]);
4397 #endif
4398         }
4399 }
4400
4401
4402 /*
4403  *
4404  */
4405 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4406 {
4407 #ifdef JP
4408         fprintf(fff, "\n  [¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê]\n");
4409 #else
4410         fprintf(fff, "\n  [Option settings]\n");
4411 #endif
4412
4413
4414         if (preserve_mode)
4415 #ifdef JP
4416                 fprintf(fff, "\n Êݸ¥â¡¼¥É:         ON");
4417 #else
4418                 fprintf(fff, "\n Preserve Mode:      ON");
4419 #endif
4420
4421         else
4422 #ifdef JP
4423                 fprintf(fff, "\n Êݸ¥â¡¼¥É:         OFF");
4424 #else
4425                 fprintf(fff, "\n Preserve Mode:      OFF");
4426 #endif
4427
4428
4429         if (ironman_small_levels)
4430 #ifdef JP
4431                 fprintf(fff, "\n ¾®¤µ¤¤¥À¥ó¥¸¥ç¥ó:   ALWAYS");
4432 #else
4433                 fprintf(fff, "\n Small Levels:       ALWAYS");
4434 #endif
4435
4436         else if (always_small_levels)
4437 #ifdef JP
4438                 fprintf(fff, "\n ¾®¤µ¤¤¥À¥ó¥¸¥ç¥ó:   ON");
4439 #else
4440                 fprintf(fff, "\n Small Levels:       ON");
4441 #endif
4442
4443         else if (small_levels)
4444 #ifdef JP
4445                 fprintf(fff, "\n ¾®¤µ¤¤¥À¥ó¥¸¥ç¥ó:   ENABLED");
4446 #else
4447                 fprintf(fff, "\n Small Levels:       ENABLED");
4448 #endif
4449
4450         else
4451 #ifdef JP
4452                 fprintf(fff, "\n ¾®¤µ¤¤¥À¥ó¥¸¥ç¥ó:   OFF");
4453 #else
4454                 fprintf(fff, "\n Small Levels:       OFF");
4455 #endif
4456
4457
4458         if (vanilla_town)
4459 #ifdef JP
4460                 fprintf(fff, "\n ¸µÁĤÎÄ®¤Î¤ß:       ON");
4461 #else
4462                 fprintf(fff, "\n Vanilla Town:       ON");
4463 #endif
4464
4465         else if (lite_town)
4466 #ifdef JP
4467                 fprintf(fff, "\n ¾®µ¬ÌϤÊÄ®:         ON");
4468 #else
4469                 fprintf(fff, "\n Lite Town:          ON");
4470 #endif
4471
4472
4473         if (ironman_shops)
4474 #ifdef JP
4475                 fprintf(fff, "\n Å¹¤Ê¤·:             ON");
4476 #else
4477                 fprintf(fff, "\n No Shops:           ON");
4478 #endif
4479
4480
4481         if (ironman_downward)
4482 #ifdef JP
4483                 fprintf(fff, "\n ³¬Ãʤò¾å¤¬¤ì¤Ê¤¤:   ON");
4484 #else
4485                 fprintf(fff, "\n Diving Only:        ON");
4486 #endif
4487
4488
4489         if (ironman_rooms)
4490 #ifdef JP
4491                 fprintf(fff, "\n ÉáÄ̤Ǥʤ¤Éô²°:     ON");
4492 #else
4493                 fprintf(fff, "\n Unusual Rooms:      ON");
4494 #endif
4495
4496
4497         if (ironman_nightmare)
4498 #ifdef JP
4499                 fprintf(fff, "\n °­Ì´¥â¡¼¥É:         ON");
4500 #else
4501                 fprintf(fff, "\n Nightmare Mode:     ON");
4502 #endif
4503
4504
4505         if (ironman_empty_levels)
4506 #ifdef JP
4507                 fprintf(fff, "\n ¥¢¥ê¡¼¥Ê:           ALWAYS");
4508 #else
4509                 fprintf(fff, "\n Arena Levels:       ALWAYS");
4510 #endif
4511
4512         else if (empty_levels)
4513 #ifdef JP
4514                 fprintf(fff, "\n ¥¢¥ê¡¼¥Ê:           ENABLED");
4515 #else
4516                 fprintf(fff, "\n Arena Levels:       ENABLED");
4517 #endif
4518
4519         else
4520 #ifdef JP
4521                 fprintf(fff, "\n ¥¢¥ê¡¼¥Ê:           OFF");
4522 #else
4523                 fprintf(fff, "\n Arena Levels:       OFF");
4524 #endif
4525
4526
4527         fprintf(fff,"\n");
4528
4529         if (p_ptr->noscore)
4530 #ifdef JP
4531                 fprintf(fff, "\n ²¿¤«ÉÔÀµ¤Ê¤³¤È¤ò¤·¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£");
4532 #else
4533                 fprintf(fff, "\n You have done something illegal.");
4534 #endif
4535
4536         fprintf(fff,"\n");
4537 }
4538
4539
4540 /*
4541  *
4542  */
4543 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4544 {
4545         if (lite_town || vanilla_town) return;
4546
4547         if (p_ptr->arena_number < 0)
4548         {
4549                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4550                 {
4551 #ifdef JP
4552                         fprintf(fff, "\n Æ®µ»¾ì: ÇÔËÌ\n");
4553 #else
4554                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated\n");
4555 #endif
4556                 }
4557                 else
4558                 {
4559 #ifdef JP
4560                         fprintf(fff, "\n Æ®µ»¾ì: %d²óÀï¤Ç%s¤ÎÁ°¤ËÇÔËÌ\n", -p_ptr->arena_number,
4561                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4562 #else
4563                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4564                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4565                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4566 #endif
4567                 }
4568         }
4569         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4570         {
4571 #ifdef JP
4572                 fprintf(fff, "\n Æ®µ»¾ì: ¿¿¤Î¥Á¥ã¥ó¥Ô¥ª¥ó\n");
4573 #else
4574                 fprintf(fff, "\n Arena: True Champion\n");
4575 #endif
4576         }
4577         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4578         {
4579 #ifdef JP
4580                 fprintf(fff, "\n Æ®µ»¾ì: ¥Á¥ã¥ó¥Ô¥ª¥ó\n");
4581 #else
4582                 fprintf(fff, "\n Arena: Champion\n");
4583 #endif
4584         }
4585         else
4586         {
4587 #ifdef JP
4588                 fprintf(fff, "\n Æ®µ»¾ì: %2d¾¡\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4589 #else
4590                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4591 #endif
4592         }
4593
4594         fprintf(fff, "\n");
4595 }
4596
4597
4598 /*
4599  *
4600  */
4601 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4602 {
4603         /* Monsters slain */
4604
4605         int k;
4606         unsigned long uniq_total = 0;
4607         unsigned long norm_total = 0;
4608         s16b *who;
4609
4610         /* Sort by monster level */
4611         u16b why = 2;
4612
4613 #ifdef JP
4614         fprintf(fff, "\n  [Åݤ·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼]\n\n");
4615 #else
4616         fprintf(fff, "\n  [Defeated monsters]\n\n");
4617 #endif
4618
4619         /* Allocate the "who" array */
4620         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
4621
4622         /* Count monster kills */
4623         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4624         {
4625                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4626
4627                 /* Ignore unused index */
4628                 if (!r_ptr->name) continue;
4629
4630                 /* Unique monsters */
4631                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4632                 {
4633                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4634                         if (dead)
4635                         {
4636                                 norm_total++;
4637
4638                                 /* Add a unique monster to the list */
4639                                 who[uniq_total++] = k;
4640                         }
4641                 }
4642
4643                 /* Normal monsters */
4644                 else
4645                 {
4646                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4647                         {
4648                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4649                         }
4650                 }
4651         }
4652
4653
4654         /* No monsters is defeated */
4655         if (norm_total < 1)
4656         {
4657 #ifdef JP
4658                 fprintf(fff,"¤Þ¤ÀŨ¤òÅݤ·¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£\n");
4659 #else
4660                 fprintf(fff,"You have defeated no enemies yet.\n");
4661 #endif
4662         }
4663
4664         /* Defeated more than one normal monsters */
4665         else if (uniq_total == 0)
4666         {
4667 #ifdef JP
4668                 fprintf(fff,"%luÂΤÎŨ¤òÅݤ·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£\n", norm_total);
4669 #else
4670                 fprintf(fff,"You have defeated %lu %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4671 #endif
4672         }
4673
4674         /* Defeated more than one unique monsters */
4675         else /* if (uniq_total > 0) */
4676         {
4677 #ifdef JP
4678                 fprintf(fff, "%luÂΤΥæ¥Ë¡¼¥¯¡¦¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò´Þ¤à¡¢¹ç·×%luÂΤÎŨ¤òÅݤ·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£\n", uniq_total, norm_total); 
4679 #else
4680                 fprintf(fff, "You have defeated %lu %s including %lu unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4681 #endif
4682
4683
4684                 /* Select the sort method */
4685                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4686                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4687
4688                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4689                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4690
4691 #ifdef JP
4692                 fprintf(fff, "\n¡Ô¾å°Ì%luÂΤΥæ¥Ë¡¼¥¯¡¦¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¡Õ\n", MIN(uniq_total, 10));
4693 #else
4694                 fprintf(fff, "\n< Unique monsters top %lu >\n", MIN(uniq_total, 10));
4695 #endif
4696
4697                 /* Print top 10 */
4698                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4699                 {
4700                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4701
4702 #ifdef JP
4703                         fprintf(fff, "  %-40s (¥ì¥Ù¥ë%3d)\n", (r_name + r_ptr->name), r_ptr->level); 
4704 #else
4705                         fprintf(fff, "  %-40s (level %3d)\n", (r_name + r_ptr->name), r_ptr->level); 
4706 #endif
4707                 }
4708
4709         }
4710
4711         /* Free the "who" array */
4712         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4713 }
4714
4715
4716 /*
4717  *
4718  */
4719 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4720 {
4721         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4722         {
4723                 int i;
4724
4725 #ifdef JP
4726                 fprintf(fff, "\n\n ¤¢¤Ê¤¿¤Ï%s¤È¤·¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤¿¡£", race_info[p_ptr->start_race].title);
4727 #else
4728                 fprintf(fff, "\n\n You were born as %s.", race_info[p_ptr->start_race].title);
4729 #endif
4730                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4731                 {
4732                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4733                         if (i < 32)
4734                         {
4735                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4736                         }
4737                         else
4738                         {
4739                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4740                         }
4741 #ifdef JP
4742                         fprintf(fff, "\n ¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤«¤Ä¤Æ%s¤À¤Ã¤¿¡£", race_info[i].title);
4743 #else
4744                         fprintf(fff, "\n You were a %s before.", race_info[i].title);
4745 #endif
4746                 }
4747         }
4748 }
4749
4750
4751 /*
4752  *
4753  */
4754 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4755 {
4756         if (p_ptr->old_realm)
4757         {
4758                 int i;
4759
4760                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4761                 {
4762                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4763 #ifdef JP
4764                         fprintf(fff, "\n ¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤«¤Ä¤Æ%sËâË¡¤ò»È¤¨¤¿¡£", realm_names[i+1]);
4765 #else
4766                         fprintf(fff, "\n You were able to use %s magic before.", realm_names[i+1]);
4767 #endif
4768                 }
4769         }
4770 }
4771
4772
4773 /*
4774  *
4775  */
4776 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4777 {
4778 #ifdef JP
4779         fprintf(fff, "\n\n  [¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎÆÁ]\n\n");
4780 #else
4781         fprintf(fff, "\n\n  [Virtues]\n\n");
4782 #endif
4783
4784 #ifdef JP
4785         fprintf(fff, "°À­ : %s\n", your_alignment());
4786 #else
4787         fprintf(fff, "Your alighnment : %s\n", your_alignment());
4788 #endif
4789
4790         fprintf(fff, "\n");
4791         dump_virtues(fff);
4792 }
4793
4794
4795 /*
4796  *
4797  */
4798 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4799 {
4800         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4801         {
4802 #ifdef JP
4803                 fprintf(fff, "\n\n  [ÆÍÁ³ÊÑ°Û]\n\n");
4804 #else
4805                 fprintf(fff, "\n\n  [Mutations]\n\n");
4806 #endif
4807
4808                 dump_mutations(fff);
4809         }
4810
4811         /* Skip some lines */
4812         fprintf(fff, "\n\n");
4813 }
4814
4815
4816 /*
4817  *
4818  */
4819 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4820 {
4821         int i;
4822         char o_name[MAX_NLEN];
4823
4824         /* Dump the equipment */
4825         if (equip_cnt)
4826         {
4827 #ifdef JP
4828                 fprintf(fff, "  [¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤ÎÁõÈ÷]\n\n");
4829 #else
4830                 fprintf(fff, "  [Character Equipment]\n\n");
4831 #endif
4832
4833                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4834                 {
4835                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4836                         if ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->ryoute)
4837 #ifdef JP
4838                                 strcpy(o_name, "(Éð´ï¤òξ¼ê»ý¤Á)");
4839 #else
4840                                 strcpy(o_name, "(wielding with two-hands)");
4841 #endif
4842
4843                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4844                                 index_to_label(i), o_name);
4845                 }
4846                 fprintf(fff, "\n\n");
4847         }
4848
4849         /* Dump the inventory */
4850 #ifdef JP
4851         fprintf(fff, "  [¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Î»ý¤Áʪ]\n\n");
4852 #else
4853         fprintf(fff, "  [Character Inventory]\n\n");
4854 #endif
4855
4856         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4857         {
4858                 /* Don't dump the empty slots */
4859                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4860
4861                 /* Dump the inventory slots */
4862                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4863                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4864         }
4865
4866         /* Add an empty line */
4867         fprintf(fff, "\n\n");
4868 }
4869
4870
4871 /*
4872  *
4873  */
4874 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4875 {
4876         char o_name[MAX_NLEN];
4877         store_type  *st_ptr;
4878
4879         /* Do we need it?? */
4880         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4881
4882         /* Print the home */
4883         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4884
4885         /* Home -- if anything there */
4886         if (st_ptr->stock_num)
4887         {
4888                 int i;
4889                 int x = 1;
4890
4891 #ifdef JP
4892                 fprintf(fff, "  [²æ¤¬²È¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à]\n");
4893 #else
4894                 fprintf(fff, "  [Home Inventory]\n");
4895 #endif
4896
4897                 /* Dump all available items */
4898                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4899                 {
4900                         if ((i % 12) == 0)
4901 #ifdef JP
4902                                 fprintf(fff, "\n ( %d ¥Ú¡¼¥¸ )\n", x++);
4903 #else
4904                                 fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4905 #endif
4906                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4907                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4908                 }
4909
4910                 /* Add an empty line */
4911                 fprintf(fff, "\n\n");
4912         }
4913
4914
4915         /* Print the home */
4916         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4917
4918         /* Home -- if anything there */
4919         if (st_ptr->stock_num)
4920         {
4921                 int i;
4922                 int x = 1;
4923
4924 #ifdef JP
4925                 fprintf(fff, "  [Çîʪ´Û¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à]\n");
4926 #else
4927                 fprintf(fff, "  [Museum]\n");
4928 #endif
4929
4930                 /* Dump all available items */
4931                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4932                 {
4933 #ifdef JP
4934                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ¥Ú¡¼¥¸ )\n", x++);
4935                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4936                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4937 #else
4938                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4939                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4940                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4941 #endif
4942
4943                 }
4944
4945                 /* Add an empty line */
4946                 fprintf(fff, "\n\n");
4947         }
4948 }
4949
4950
4951 /*
4952  * Output the character dump to a file
4953  */
4954 errr make_character_dump(FILE *fff)
4955 {
4956 #ifdef JP
4957         fprintf(fff, "  [ÊѶòÈÚÅÜ %d.%d.%d ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¾ðÊó]\n\n",
4958                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4959 #else
4960         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4961                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4962 #endif
4963
4964         update_playtime();
4965
4966         dump_aux_display_player(fff);
4967         dump_aux_last_message(fff);
4968         dump_aux_options(fff);
4969         dump_aux_recall(fff);
4970         dump_aux_quest(fff);
4971         dump_aux_arena(fff);
4972         dump_aux_monsters(fff);
4973         dump_aux_virtues(fff);
4974         dump_aux_race_history(fff);
4975         dump_aux_realm_history(fff);
4976         dump_aux_class_special(fff);
4977         dump_aux_mutations(fff);
4978         dump_aux_pet(fff);
4979         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4980         dump_aux_home_museum(fff);
4981
4982 #ifdef JP
4983         fprintf(fff, "  [¥Á¥§¥Ã¥¯¥µ¥à: \"%s\"]\n\n", get_check_sum());
4984 #else
4985         fprintf(fff, "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n", get_check_sum());
4986 #endif
4987
4988         return 0;
4989 }
4990
4991 /*
4992  * Hack -- Dump a character description file
4993  *
4994  * XXX XXX XXX Allow the "full" flag to dump additional info,
4995  * and trigger its usage from various places in the code.
4996  */
4997 errr file_character(cptr name)
4998 {
4999         int             fd = -1;
5000         FILE            *fff = NULL;
5001         char            buf[1024];
5002
5003         /* Build the filename */
5004         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5005
5006         /* File type is "TEXT" */
5007         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5008
5009         /* Check for existing file */
5010         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5011
5012         /* Existing file */
5013         if (fd >= 0)
5014         {
5015                 char out_val[160];
5016
5017                 /* Close the file */
5018                 (void)fd_close(fd);
5019
5020                 /* Build query */
5021 #ifdef JP
5022                 (void)sprintf(out_val, "¸½Â¸¤¹¤ë¥Õ¥¡¥¤¥ë %s ¤Ë¾å½ñ¤­¤·¤Þ¤¹¤«? ", buf);
5023 #else
5024                 (void)sprintf(out_val, "Replace existing file %s? ", buf);
5025 #endif
5026
5027
5028                 /* Ask */
5029                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5030         }
5031
5032         /* Open the non-existing file */
5033         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5034
5035         /* Invalid file */
5036         if (!fff)
5037         {
5038                 /* Message */
5039 #ifdef JP
5040                 prt("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¾ðÊó¤Î¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ø¤Î½ñ¤­½Ð¤·¤Ë¼ºÇÔ¤·¤Þ¤·¤¿¡ª", 0, 0);
5041 #else
5042                 prt("Character dump failed!", 0, 0);
5043 #endif
5044
5045                 (void)inkey();
5046
5047                 /* Error */
5048                 return (-1);
5049         }
5050
5051         (void)make_character_dump(fff);
5052
5053         /* Close it */
5054         my_fclose(fff);
5055
5056
5057         /* Message */
5058 #ifdef JP
5059 msg_print("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¾ðÊó¤Î¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ø¤Î½ñ¤­½Ð¤·¤ËÀ®¸ù¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
5060 #else
5061         msg_print("Character dump successful.");
5062 #endif
5063
5064         msg_print(NULL);
5065
5066         /* Success */
5067         return (0);
5068 }
5069
5070
5071 /*
5072  * Display single line of on-line help file
5073  *
5074  * You can insert some special color tag to change text color.
5075  * Such as...
5076  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5077  *
5078  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5079  * You can use any single character in place of the "|".
5080  */
5081 static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
5082 {
5083         static const char tag_str[] = "[[[[";
5084         byte color = TERM_WHITE;
5085         char in_tag = '\0';
5086         int cx = 0;
5087         int i;
5088         char lcstr[1024];
5089
5090         if (shower)
5091         {
5092                 /* Make a lower case version of str for searching */
5093                 strcpy(lcstr, str);
5094                 str_tolower(lcstr);
5095         }
5096
5097         /* Initial cursor position */
5098         Term_gotoxy(cx, cy);
5099
5100         for (i = 0; str[i];)
5101         {
5102                 int len = strlen(&str[i]);
5103                 int showercol = len + 1;
5104                 int bracketcol = len + 1;
5105                 int endcol = len;
5106                 cptr ptr;
5107
5108                 /* Search for a shower string in the line */
5109                 if (shower)
5110                 {
5111                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5112                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5113                 }
5114
5115                 /* Search for a color segment tag */
5116                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5117                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5118
5119                 /* A color tag is found */
5120                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5121
5122                 /* The shower string is found before the color tag */
5123                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5124
5125                 /* Print a segment of the line */
5126                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5127                 cx += endcol;
5128                 i += endcol;
5129
5130                 /* Shower string? */
5131                 if (endcol == showercol)
5132                 {
5133                         int showerlen = strlen(shower);
5134
5135                         /* Print the shower string in yellow */
5136                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5137                         cx += showerlen;
5138                         i += showerlen;
5139                 }
5140
5141                 /* Colored segment? */
5142                 else if (endcol == bracketcol)
5143                 {
5144                         if (in_tag)
5145                         {
5146                                 /* Found the end of colored segment */
5147                                 i++;
5148
5149                                 /* Now looking for an another tag_str */
5150                                 in_tag = '\0';
5151
5152                                 /* Set back to the default color */
5153                                 color = TERM_WHITE;
5154                         }
5155                         else
5156                         {
5157                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5158                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5159
5160                                 /* Get tag color */
5161                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5162
5163                                 /* Illegal color tag */
5164                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5165                                 {
5166                                         /* Illegal color tag */
5167                                         color = TERM_WHITE;
5168
5169                                         /* Print the broken tag as a string */
5170                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5171                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5172                                 }
5173                                 else
5174                                 {
5175                                         /* Skip the color tag */
5176                                         i++;
5177
5178                                         /* Now looking for a close tag */
5179                                         in_tag = str[i];
5180
5181                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5182                                         i++;
5183                                 }
5184                         }
5185                 }
5186
5187         } /* for (i = 0; str[i];) */
5188
5189         /* Clear rest of line */
5190         Term_erase(cx, cy, 255);
5191 }
5192
5193
5194 /*
5195  * Recursive file perusal.
5196  *
5197  * Process various special text in the input file, including
5198  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5199  *
5200  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5201  */
5202 bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, int mode)
5203 {
5204         int i, n, skey;
5205
5206         /* Number of "real" lines passed by */
5207         int next = 0;
5208
5209         /* Number of "real" lines in the file */
5210         int size = 0;
5211
5212         /* Backup value for "line" */
5213         int back = 0;
5214
5215         /* This screen has sub-screens */
5216         bool menu = FALSE;
5217
5218         /* Current help file */
5219         FILE *fff = NULL;
5220
5221         /* Find this string (if any) */
5222         cptr find = NULL;
5223
5224         /* Jump to this tag */
5225         cptr tag = NULL;
5226
5227         /* Hold strings to find/show */
5228         char finder_str[81];
5229         char shower_str[81];
5230
5231         /* String to show */
5232         cptr shower = NULL;
5233
5234         /* Filename */
5235         char filename[1024];
5236
5237         /* Describe this thing */
5238         char caption[128];
5239
5240         /* Path buffer */
5241         char path[1024];
5242
5243         /* General buffer */
5244         char buf[1024];
5245
5246         /* Sub-menu information */
5247         char hook[68][32];
5248
5249         bool reverse = (line < 0);
5250
5251         int wid, hgt, rows;
5252
5253         Term_get_size(&wid, &hgt);
5254         rows = hgt - 4;
5255
5256         /* Wipe finder */
5257         strcpy(finder_str, "");
5258
5259         /* Wipe shower */
5260         strcpy(shower_str, "");
5261
5262         /* Wipe caption */
5263         strcpy(caption, "");
5264
5265         /* Wipe the hooks */
5266         for (i = 0; i < 68; i++)
5267         {
5268                 hook[i][0] = '\0';
5269         }
5270
5271         /* Copy the filename */
5272         strcpy(filename, name);
5273
5274         n = strlen(filename);
5275
5276         /* Extract the tag from the filename */
5277         for (i = 0; i < n; i++)
5278         {
5279                 if (filename[i] == '#')
5280                 {
5281                         filename[i] = '\0';
5282                         tag = filename + i + 1;
5283                         break;
5284                 }
5285         }
5286
5287         /* Redirect the name */
5288         name = filename;
5289
5290         /* Hack XXX XXX XXX */
5291         if (what)
5292         {
5293                 /* Caption */
5294                 strcpy(caption, what);
5295
5296                 /* Access the "file" */
5297                 strcpy(path, name);
5298
5299                 /* Open */
5300                 fff = my_fopen(path, "r");
5301         }
5302
5303         /* Look in "help" */
5304         if (!fff)
5305         {
5306                 /* Caption */
5307 #ifdef JP
5308 sprintf(caption, "¥Ø¥ë¥×¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë'%s'", name);
5309 #else
5310                 sprintf(caption, "Help file '%s'", name);
5311 #endif
5312
5313
5314                 /* Build the filename */
5315                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5316
5317                 /* Open the file */
5318                 fff = my_fopen(path, "r");
5319         }
5320
5321         /* Look in "info" */
5322         if (!fff)
5323         {
5324                 /* Caption */
5325 #ifdef JP
5326 sprintf(caption, "¥¹¥Ý¥¤¥é¡¼¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë'%s'", name);
5327 #else
5328                 sprintf(caption, "Info file '%s'", name);
5329 #endif
5330
5331
5332                 /* Build the filename */
5333                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5334
5335                 /* Open the file */
5336                 fff = my_fopen(path, "r");
5337         }
5338
5339         /* Look in "info" */
5340         if (!fff)
5341         {
5342                 /* Build the filename */
5343                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5344
5345                 for (i = 0; path[i]; i++)
5346                         if ('\\' == path[i])
5347                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5348
5349                 /* Caption */
5350 #ifdef JP
5351 sprintf(caption, "¥¹¥Ý¥¤¥é¡¼¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë'%s'", name);
5352 #else
5353                 sprintf(caption, "Info file '%s'", name);
5354 #endif
5355
5356                 /* Open the file */
5357                 fff = my_fopen(path, "r");
5358         }
5359
5360         /* Oops */
5361         if (!fff)
5362         {
5363                 /* Message */
5364 #ifdef JP
5365 msg_format("'%s'¤ò¥ª¡¼¥×¥ó¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£", name);
5366 #else
5367                 msg_format("Cannot open '%s'.", name);
5368 #endif
5369
5370                 msg_print(NULL);
5371
5372                 /* Oops */
5373                 return (TRUE);
5374         }
5375
5376
5377         /* Pre-Parse the file */
5378         while (TRUE)
5379         {
5380                 char *str = buf;
5381
5382                 /* Read a line or stop */
5383                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5384
5385                 /* XXX Parse "menu" items */
5386                 if (prefix(str, "***** "))
5387                 {
5388                         /* Notice "menu" requests */
5389                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5390                         {
5391                                 /* Extract the menu item */
5392                                 int k = str[7] - 'A';
5393
5394                                 /* This is a menu file */
5395                                 menu = TRUE;
5396
5397                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5398                                 {
5399                                         /* Extract the menu item */
5400                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5401
5402                                         /* Make sure it's null-terminated */
5403                                         hook[k][31] = '\0';
5404                                 }
5405                         }
5406                         /* Notice "tag" requests */
5407                         else if (str[6] == '<')
5408                         {
5409                                 size_t len = strlen(str);
5410
5411                                 if (str[len - 1] == '>')
5412                                 {
5413                                         str[len - 1] = '\0';
5414                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5415                                 }
5416                         }
5417
5418                         /* Skip this */
5419                         continue;
5420                 }
5421
5422                 /* Count the "real" lines */
5423                 next++;
5424         }
5425
5426         /* Save the number of "real" lines */
5427         size = next;
5428
5429         /* start from bottom when reverse mode */
5430         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5431
5432         /* Clear screen */
5433         Term_clear();
5434
5435         /* Display the file */
5436         while (TRUE)
5437         {
5438                 /* Restart when necessary */
5439                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5440                 if (line < 0) line = 0;
5441
5442                 /* Re-open the file if needed */
5443                 if (next > line)
5444                 {
5445                         /* Close it */
5446                         my_fclose(fff);
5447
5448                         /* Hack -- Re-Open the file */
5449                         fff = my_fopen(path, "r");
5450
5451                         /* Oops */
5452                         if (!fff) return (FALSE);
5453
5454                         /* File has been restarted */
5455                         next = 0;
5456                 }
5457
5458                 /* Goto the selected line */
5459                 while (next < line)
5460                 {
5461                         /* Get a line */
5462                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5463
5464                         /* Skip tags/links */
5465                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5466
5467                         /* Count the lines */
5468                         next++;
5469                 }
5470
5471                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5472                 for (i = 0; i < rows; )
5473                 {
5474                         cptr str = buf;
5475
5476                         /* Hack -- track the "first" line */
5477                         if (!i) line = next;
5478
5479                         /* Get a line of the file or stop */
5480                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5481
5482                         /* Hack -- skip "special" lines */
5483                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5484
5485                         /* Count the "real" lines */
5486                         next++;
5487
5488                         /* Hack -- keep searching */
5489                         if (find && !i)
5490                         {
5491                                 char lc_buf[1024];
5492
5493                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5494                                 strcpy(lc_buf, str);
5495                                 str_tolower(lc_buf);
5496
5497                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5498                         }
5499
5500                         /* Hack -- stop searching */
5501                         find = NULL;
5502
5503                         /* Dump the line */
5504                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5505
5506                         /* Count the printed lines */
5507                         i++;
5508                 }
5509
5510                 while (i < rows)
5511                 {
5512                         /* Clear rest of line */
5513                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5514
5515                         i++;
5516                 }
5517
5518                 /* Hack -- failed search */
5519                 if (find)
5520                 {
5521                         bell();
5522                         line = back;
5523                         find = NULL;
5524                         continue;
5525                 }
5526
5527
5528                 /* Show a general "title" */
5529                 if (show_version)
5530                 {
5531                         prt(format(
5532 #ifdef JP
5533                                 "[ÊѶòÈÚÅÜ %d.%d.%d, %s, %d/%d]",
5534 #else
5535                                 "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]",
5536 #endif
5537
5538                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5539                            caption, line, size), 0, 0);
5540                 }
5541                 else
5542                 {
5543                         prt(format(
5544 #ifdef JP
5545                                 "[%s, %d/%d]",
5546 #else
5547                                 "[%s, Line %d/%d]",
5548 #endif
5549                                 caption, line, size), 0, 0);
5550                 }
5551
5552                 /* Prompt -- small files */
5553                 if (size <= rows)
5554                 {
5555                         /* Wait for it */
5556 #ifdef JP
5557 prt("[¥­¡¼:(?)¥Ø¥ë¥× (ESC)½ªÎ»]", hgt - 1, 0);
5558 #else
5559                         prt("[Press ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5560 #endif
5561
5562                 }
5563
5564                 /* Prompt -- large files */
5565                 else
5566                 {
5567 #ifdef JP
5568                         if(reverse)
5569                                 prt("[¥­¡¼:(RET/¥¹¥Ú¡¼¥¹)¢¬ (-)¢­ (?)¥Ø¥ë¥× (ESC)½ªÎ»]", hgt - 1, 0);
5570                         else
5571                                 prt("[¥­¡¼:(RET/¥¹¥Ú¡¼¥¹)¢­ (-)¢¬ (?)¥Ø¥ë¥× (ESC)½ªÎ»]", hgt - 1, 0);
5572 #else
5573                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5574 #endif
5575                 }
5576
5577                 /* Get a special key code */
5578                 skey = inkey_special(TRUE);
5579
5580                 /* Show the help for the help */
5581                 if (skey == '?')
5582                 {
5583                         /* Hack - prevent silly recursion */
5584 #ifdef JP
5585                         if (strcmp(name, "jhelpinfo.txt") != 0)
5586                                 show_file(TRUE, "jhelpinfo.txt", NULL, 0, mode);
5587 #else
5588                         if (strcmp(name, "helpinfo.txt") != 0)
5589                                 show_file(TRUE, "helpinfo.txt", NULL, 0, mode);
5590 #endif
5591                 }
5592
5593                 /* Hack -- try showing */
5594                 if (skey == '=')
5595                 {
5596                         /* Get "shower" */
5597 #ifdef JP
5598                         prt("¶¯Ä´: ", hgt - 1, 0);
5599 #else
5600                         prt("Show: ", hgt - 1, 0);
5601 #endif
5602
5603                         (void)askfor(shower_str, 80);
5604
5605                         /* Make it lowercase */
5606                         str_tolower(shower_str);
5607
5608                         /* Show it */
5609                         shower = shower_str;
5610                 }
5611
5612                 /* Hack -- try finding */
5613                 if (skey == '/' || skey == KTRL('s'))
5614                 {
5615                         /* Get "finder" */
5616 #ifdef JP
5617                         prt("¸¡º÷: ", hgt - 1, 0);
5618 #else
5619                         prt("Find: ", hgt - 1, 0);
5620 #endif
5621
5622
5623                         if (askfor(finder_str, 80))
5624                         {
5625                                 /* Find it */
5626                                 find = finder_str;
5627                                 back = line;
5628                                 line = line + 1;
5629
5630                                 /* Make finder lowercase */
5631                                 str_tolower(finder_str);
5632
5633                                 /* Show it */
5634                                 shower = finder_str;
5635                         }
5636                 }
5637
5638                 /* Hack -- go to a specific line */
5639                 if (skey == '#')
5640                 {
5641                         char tmp[81];
5642 #ifdef JP
5643 prt("¹Ô: ", hgt - 1, 0);
5644 #else
5645                         prt("Goto Line: ", hgt - 1, 0);
5646 #endif
5647
5648                         strcpy(tmp, "0");
5649
5650                         if (askfor(tmp, 80))
5651                         {
5652                                 line = atoi(tmp);
5653                         }
5654                 }
5655
5656                 /* Hack -- go to the top line */
5657                 if (skey == SKEY_TOP)
5658                 {
5659                         line = 0;
5660                 }
5661
5662                 /* Hack -- go to the bottom line */
5663                 if (skey == SKEY_BOTTOM)
5664                 {
5665                         line = ((size-1)/rows)*rows;
5666                 }
5667
5668                 /* Hack -- go to a specific file */
5669                 if (skey == '%')
5670                 {
5671                         char tmp[81];
5672 #ifdef JP
5673 prt("¥Õ¥¡¥¤¥ë¡¦¥Í¡¼¥à: ", hgt - 1, 0);
5674 strcpy(tmp, "jhelp.hlp");
5675 #else
5676                         prt("Goto File: ", hgt - 1, 0);
5677                         strcpy(tmp, "help.hlp");
5678 #endif
5679
5680
5681                         if (askfor(tmp, 80))
5682                         {
5683                                 if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5684                         }
5685                 }
5686
5687                 /* Allow backing up */
5688                 if (skey == '-')
5689                 {
5690                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5691                         if (line < 0) line = 0;
5692                 }
5693
5694                 /* One page up */
5695                 if (skey == SKEY_PGUP)
5696                 {
5697                         line = line - rows;
5698                         if (line < 0) line = 0;
5699                 }
5700
5701                 /* Advance a single line */
5702                 if ((skey == '\n') || (skey == '\r'))
5703                 {
5704                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5705                         if (line < 0) line = 0;
5706                 }
5707
5708
5709                 /* Move up / down */
5710                 if (skey == '8' || skey == SKEY_UP)
5711                 {
5712                         line--;
5713                         if (line < 0) line = 0;
5714                 }
5715
5716                 if (skey == '2' || skey == SKEY_DOWN) line++;
5717
5718                 /* Advance one page */
5719                 if (skey == ' ')
5720                 {
5721                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5722                         if (line < 0) line = 0;
5723                 }
5724
5725                 /* One page down */
5726                 if (skey == SKEY_PGDOWN)
5727                 {
5728                         line = line + rows;
5729                 }
5730
5731                 /* Recurse on numbers */
5732                 if (menu)
5733                 {
5734                         int key = -1;
5735
5736                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5737                                 key = skey - 'A';
5738
5739                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5740                         {
5741                                 /* Recurse on that file */
5742                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5743                                         skey = 'q';
5744                         }
5745                 }
5746
5747                 /* Hack, dump to file */
5748                 if (skey == '|')
5749                 {
5750                         FILE *ffp;
5751                         char buff[1024];
5752                         char xtmp[82];
5753
5754                         strcpy (xtmp, "");
5755
5756 #ifdef JP
5757                         if (!get_string("¥Õ¥¡¥¤¥ë̾: ", xtmp, 80))
5758 #else
5759                         if (!get_string("File name: ", xtmp, 80))
5760 #endif
5761                         {
5762                                 continue;
5763                         }
5764  
5765                         /* Close it */
5766                         my_fclose(fff);
5767
5768                         /* Build the filename */
5769                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5770
5771                         /* Hack -- Re-Open the file */
5772                         fff = my_fopen(path, "r");
5773
5774                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5775
5776                         /* Oops */
5777                         if (!(fff && ffp))
5778                         {
5779 #ifdef JP
5780 msg_print("¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£");
5781 #else
5782                                 msg_print("Failed to open file.");
5783 #endif
5784
5785                                 skey = ESCAPE;
5786                                 break;
5787                         }
5788
5789                         sprintf(xtmp, "%s: %s", player_name, what);
5790                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5791                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5792
5793                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5794                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5795
5796                         /* Close it */
5797                         my_fclose(fff);
5798                         my_fclose(ffp);
5799
5800                         /* Hack -- Re-Open the file */
5801                         fff = my_fopen(path, "r");
5802                 }
5803
5804                 /* Return to last screen */
5805                 if (skey == ESCAPE) break;
5806                 if (skey == '<') break;
5807
5808                 /* Exit on the ^q */
5809                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5810
5811                 /* Exit on the q key */
5812                 if (skey == 'q') break;
5813         }
5814
5815         /* Close the file */
5816         my_fclose(fff);
5817
5818         /* Escape */
5819         if (skey == 'q') return (FALSE);
5820
5821         /* Normal return */
5822         return (TRUE);
5823 }
5824
5825
5826 /*
5827  * Peruse the On-Line-Help
5828  */
5829 void do_cmd_help(void)
5830 {
5831         /* Save screen */
5832         screen_save();
5833
5834         /* Peruse the main help file */
5835 #ifdef JP
5836 (void)show_file(TRUE, "jhelp.hlp", NULL, 0, 0);
5837 #else
5838         (void)show_file(TRUE, "help.hlp", NULL, 0, 0);
5839 #endif
5840
5841
5842         /* Load screen */
5843         screen_load();
5844 }
5845
5846
5847 /*
5848  * Process the player name.
5849  * Extract a clean "base name".
5850  * Build the savefile name if needed.
5851  */
5852 void process_player_name(bool sf)
5853 {
5854         int i, k = 0;
5855
5856
5857         /* Cannot be too long */
5858 #if defined(MACINTOSH) || defined(MSDOS) || defined(USE_EMX) || defined(AMIGA) || defined(ACORN) || defined(VM)
5859 #ifdef MSDOS
5860         if (strlen(player_name) > 8)
5861 #else
5862         if (strlen(player_name) > 15)
5863 #endif
5864         {
5865                 /* Name too long */
5866 #ifdef JP
5867 quit_fmt("'%s'¤È¤¤¤¦Ì¾Á°¤ÏŤ¹¤®¤Þ¤¹¡ª", player_name);
5868 #else
5869                 quit_fmt("The name '%s' is too long!", player_name);
5870 #endif
5871
5872         }
5873 #endif
5874
5875         /* Cannot contain "icky" characters */
5876         for (i = 0; player_name[i]; i++)
5877         {
5878                 /* No control characters */
5879 #ifdef JP
5880                 if (iskanji(player_name[i])){i++;continue;}
5881                 if (iscntrl( (unsigned char)player_name[i]))
5882 #else
5883                 if (iscntrl(player_name[i]))
5884 #endif
5885
5886                 {
5887                         /* Illegal characters */
5888 #ifdef JP
5889 quit_fmt("'%s' ¤È¤¤¤¦Ì¾Á°¤ÏÉÔÀµ¤Ê¥³¥ó¥È¥í¡¼¥ë¥³¡¼¥É¤ò´Þ¤ó¤Ç¤¤¤Þ¤¹¡£", player_name);
5890 #else
5891                         quit_fmt("The name '%s' contains control chars!", player_name);
5892 #endif
5893
5894                 }
5895         }
5896
5897
5898 #ifdef MACINTOSH
5899
5900         /* Extract "useful" letters */
5901         for (i = 0; player_name[i]; i++)
5902         {
5903 #ifdef JP
5904                 unsigned char c = player_name[i];
5905 #else
5906                 char c = player_name[i];
5907 #endif
5908
5909
5910                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5911                 if (c == '.') c = '_';
5912
5913                 /* Accept all the letters */
5914                 player_base[k++] = c;
5915         }
5916
5917 #else
5918
5919         /* Extract "useful" letters */
5920         for (i = 0; player_name[i]; i++)
5921         {
5922 #ifdef JP
5923                 unsigned char c = player_name[i];
5924 #else
5925                 char c = player_name[i];
5926 #endif
5927
5928                 /* Accept some letters */
5929 #ifdef JP
5930                 if(iskanji(c)){
5931                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !player_name[i+1]) break;
5932                   player_base[k++] = c;
5933                   i++;
5934                   player_base[k++] = player_name[i];
5935                 }
5936 #ifdef SJIS
5937                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5938 #endif
5939                 else
5940 #endif
5941                 /* Convert path separator to underscore */
5942                 if (!strncmp(PATH_SEP, player_name+i, strlen(PATH_SEP))){
5943                         player_base[k++] = '_';
5944                         i += strlen(PATH_SEP);
5945                 }
5946 #ifdef MSDOS
5947                 /* Convert space, dot, and underscore to underscore */
5948                 else if (my_strchr(". _", c)) player_base[k++] = '_';
5949 #endif
5950                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5951         }
5952
5953 #endif
5954
5955
5956 #if defined(MSDOS)
5957
5958         /* Hack -- max length */
5959         if (k > 8) k = 8;
5960
5961 #endif
5962
5963         /* Terminate */
5964         player_base[k] = '\0';
5965
5966         /* Require a "base" name */
5967         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5968
5969
5970 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5971
5972         /* Accept */
5973         sf = TRUE;
5974
5975 #endif
5976         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5977         {
5978                 cptr s;
5979                 s = savefile;
5980                 while (1)
5981                 {
5982                         cptr t;
5983                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5984                         if (!t)
5985                                 break;
5986                         s = t+1;
5987                 }
5988                 strcpy(savefile_base, s);
5989         }
5990
5991         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5992                 sf = TRUE;
5993
5994         /* Change the savefile name */
5995         if (sf)
5996         {
5997                 char temp[128];
5998
5999                 strcpy(savefile_base, player_base);
6000
6001 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
6002                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
6003                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
6004 #else
6005                 /* Rename the savefile, using the player_base */
6006                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
6007 #endif
6008
6009 #ifdef VM
6010                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
6011                 (void)sprintf(temp, "%s.sv", player_base);
6012 #endif /* VM */
6013
6014                 /* Build the filename */
6015                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
6016         }
6017 }
6018
6019
6020 /*
6021  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
6022  *
6023  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
6024  *
6025  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
6026  * Unix machines?  XXX XXX
6027  *
6028  * What a horrible name for a global function.  XXX XXX XXX
6029  */
6030 void get_name(void)
6031 {
6032         char tmp[64];
6033
6034         /* Save the player name */
6035         strcpy(tmp, player_name);
6036
6037         /* Prompt for a new name */
6038 #ifdef JP
6039         if (get_string("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Î̾Á°¤òÆþÎϤ·¤Æ²¼¤µ¤¤: ", tmp, 15))
6040 #else
6041         if (get_string("Enter a name for your character: ", tmp, 15))
6042 #endif
6043         {
6044                 /* Use the name */
6045                 strcpy(player_name, tmp);
6046         }
6047         else if (0 == strlen(player_name))
6048         {
6049                 /* Use default name */
6050                 strcpy(player_name, "PLAYER");
6051         }
6052
6053         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
6054 #ifdef JP
6055         if(ap_ptr->no == 1)
6056                 strcat(tmp,"¤Î");
6057 #else
6058         strcat(tmp, " ");
6059 #endif
6060         strcat(tmp,player_name);
6061
6062         /* Re-Draw the name (in light blue) */
6063         Term_erase(34, 1, 255);
6064         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
6065
6066         /* Erase the prompt, etc */
6067         clear_from(22);
6068 }
6069
6070
6071
6072 /*
6073  * Hack -- commit suicide
6074  */
6075 void do_cmd_suicide(void)
6076 {
6077         int i;
6078
6079         /* Flush input */
6080         flush();
6081
6082         /* Verify Retirement */
6083         if (p_ptr->total_winner)
6084         {
6085                 /* Verify */
6086 #ifdef JP
6087 if (!get_check_strict("°úÂष¤Þ¤¹¤«? ", CHECK_NO_HISTORY)) return;
6088 #else
6089                 if (!get_check_strict("Do you want to retire? ", CHECK_NO_HISTORY)) return;
6090 #endif
6091
6092         }
6093
6094         /* Verify Suicide */
6095         else
6096         {
6097                 /* Verify */
6098 #ifdef JP
6099 if (!get_check("ËÜÅö¤Ë¼«»¦¤·¤Þ¤¹¤«¡©")) return;
6100 #else
6101                 if (!get_check("Do you really want to commit suicide? ")) return;
6102 #endif
6103         }
6104
6105
6106         if (!p_ptr->noscore)
6107         {
6108                 /* Special Verification for suicide */
6109 #ifdef JP
6110 prt("³Îǧ¤Î¤¿¤á '@' ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 0, 0);
6111 #else
6112                 prt("Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: ", 0, 0);
6113 #endif
6114
6115                 flush();
6116                 i = inkey();
6117                 prt("", 0, 0);
6118                 if (i != '@') return;
6119         }
6120
6121         /* Initialize "last message" buffer */
6122         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6123         p_ptr->last_message = NULL;
6124
6125         /* Hack -- Note *winning* message */
6126         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6127         {
6128                 char buf[1024] = "";
6129
6130 #ifdef JP
6131                 while (!get_string("*¾¡Íø*¥á¥Ã¥»¡¼¥¸: ", buf, sizeof buf)) ;
6132 #else
6133                 while (!get_string("*Winning* message: ", buf, sizeof buf)) ;
6134 #endif
6135
6136                 if (buf[0])
6137                 {
6138                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6139                         msg_print(p_ptr->last_message);
6140                 }
6141         }
6142
6143         /* Stop playing */
6144         p_ptr->playing = FALSE;
6145
6146         /* Kill the player */
6147         p_ptr->is_dead = TRUE;
6148
6149         /* Leaving */
6150         p_ptr->leaving = TRUE;
6151
6152         if (!p_ptr->total_winner)
6153         {
6154 #ifdef JP
6155                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Îõº÷¤ËÀä˾¤·¤Æ¼«»¦¤·¤¿¡£");
6156                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- ¥²¡¼¥à¥ª¡¼¥Ð¡¼ --------");
6157 #else
6158                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "give up all hope to commit suicide.");
6159                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "--------   Game  Over   --------");
6160 #endif
6161                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6162         }
6163
6164         /* Cause of death */
6165 #ifdef JP
6166 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "ÅÓÃ潪λ");
6167 #else
6168         (void)strcpy(p_ptr->died_from, "Quitting");
6169 #endif
6170
6171 }
6172
6173
6174
6175 /*
6176  * Save the game
6177  */
6178 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6179 {
6180         /* Autosaves do not disturb */
6181         if (is_autosave)
6182         {
6183 #ifdef JP
6184 msg_print("¼«Æ°¥»¡¼¥ÖÃæ");
6185 #else
6186                 msg_print("Autosaving the game...");
6187 #endif
6188
6189         }
6190         else
6191         {
6192                 /* Disturb the player */
6193                 disturb(1, 0);
6194         }
6195
6196         /* Clear messages */
6197         msg_print(NULL);
6198
6199         /* Handle stuff */
6200         handle_stuff();
6201
6202         /* Message */
6203 #ifdef JP
6204 prt("¥²¡¼¥à¤ò¥»¡¼¥Ö¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹...", 0, 0);
6205 #else
6206         prt("Saving game...", 0, 0);
6207 #endif
6208
6209
6210         /* Refresh */
6211         Term_fresh();
6212
6213         /* The player is not dead */
6214 #ifdef JP
6215 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(¥»¡¼¥Ö)");
6216 #else
6217         (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(saved)");
6218 #endif
6219
6220
6221         /* Forbid suspend */
6222         signals_ignore_tstp();
6223
6224         /* Save the player */
6225         if (save_player())
6226         {
6227 #ifdef JP
6228 prt("¥²¡¼¥à¤ò¥»¡¼¥Ö¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... ½ªÎ»", 0, 0);
6229 #else
6230                 prt("Saving game... done.", 0, 0);
6231 #endif
6232
6233         }
6234
6235         /* Save failed (oops) */
6236         else
6237         {
6238 #ifdef JP
6239 prt("¥²¡¼¥à¤ò¥»¡¼¥Ö¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... ¼ºÇÔ¡ª", 0, 0);
6240 #else
6241                 prt("Saving game... failed!", 0, 0);
6242 #endif
6243
6244         }
6245
6246         /* Allow suspend again */
6247         signals_handle_tstp();
6248
6249         /* Refresh */
6250         Term_fresh();
6251
6252         /* Note that the player is not dead */
6253 #ifdef JP
6254 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(¸µµ¤¤ËÀ¸¤­¤Æ¤¤¤ë)");
6255 #else
6256         (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(alive and well)");
6257 #endif
6258
6259         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6260         hack_mind = FALSE;
6261
6262         /* Update stuff */
6263         update_stuff();
6264
6265         /* HACK -- reset the hackish flag */
6266         hack_mind = TRUE;
6267 }
6268
6269
6270 /*
6271  * Save the game and exit
6272  */
6273 void do_cmd_save_and_exit(void)
6274 {
6275         p_ptr->playing = FALSE;
6276
6277         /* Leaving */
6278         p_ptr->leaving = TRUE;
6279 #ifdef JP
6280         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, "----¥²¡¼¥àÃæÃÇ----");
6281 #else
6282         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, "---- Save and Exit Game ----");
6283 #endif
6284 }
6285
6286
6287 /*
6288  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6289  */
6290 long total_points(void)
6291 {
6292         int i, mult = 100;
6293         s16b max_dl = 0;
6294         u32b point, point_h, point_l;
6295         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6296
6297         if (!preserve_mode) mult += 10;
6298         if (!autoroller) mult += 10;
6299         if (!smart_learn) mult -= 20;
6300         if (smart_cheat) mult += 30;
6301         if (ironman_shops) mult += 50;
6302         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6303         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6304         if (!powerup_home) mult += 50;
6305         if (ironman_rooms) mult += 100;
6306         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6307
6308         if (mult < 5) mult = 5;
6309
6310         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6311                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6312                         max_dl = max_dlv[i];
6313
6314         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6315         point_h = point_l / 0x10000L;
6316         point_l = point_l % 0x10000L;
6317         point_h *= mult;
6318         point_l *= mult;
6319         point_h += point_l / 0x10000L;
6320         point_l %= 0x10000L;
6321
6322         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6323         point_h /= 100;
6324         point_l /= 100;
6325
6326         point = (point_h << 16) + (point_l);
6327         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6328                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6329
6330         if (ironman_downward) point *= 2;
6331         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6332         {
6333                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6334                         point = point / 5;
6335         }
6336
6337         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6338         {
6339                 point = 1;
6340                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6341         }
6342         if (easy_band) point = (0 - point);
6343
6344         return point;
6345 }
6346
6347
6348
6349 /*
6350  * Centers a string within a 31 character string                -JWT-
6351  */
6352 static void center_string(char *buf, cptr str)
6353 {
6354         int i, j;
6355
6356         /* Total length */
6357         i = strlen(str);
6358
6359         /* Necessary border */
6360         j = 15 - i / 2;
6361
6362         /* Mega-Hack */
6363         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, 31 - i - j, "");
6364 }
6365
6366
6367 #if 0
6368 /*
6369  * Save a "bones" file for a dead character
6370  *
6371  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6372  * then we will only use the name and level on which death occured.
6373  *
6374  * Should probably attempt some form of locking...
6375  */
6376 static void make_bones(void)
6377 {
6378         FILE                *fp;
6379
6380         char                str[1024];
6381
6382
6383         /* Ignore wizards and borgs */
6384         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6385         {
6386                 /* Ignore people who die in town */
6387                 if (dun_level)
6388                 {
6389                         char tmp[128];
6390
6391                         /* XXX XXX XXX "Bones" name */
6392                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6393
6394                         /* Build the filename */
6395                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6396
6397                         /* Attempt to open the bones file */
6398                         fp = my_fopen(str, "r");
6399
6400                         /* Close it right away */
6401                         if (fp) my_fclose(fp);
6402
6403                         /* Do not over-write a previous ghost */
6404                         if (fp) return;
6405
6406                         /* File type is "TEXT" */
6407                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6408
6409                         /* Grab permissions */
6410                         safe_setuid_grab();
6411
6412                         /* Try to write a new "Bones File" */
6413                         fp = my_fopen(str, "w");
6414
6415                         /* Drop permissions */
6416                         safe_setuid_drop();
6417
6418                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6419                         if (!fp) return;
6420
6421                         /* Save the info */
6422                         fprintf(fp, "%s\n", player_name);
6423                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6424                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6425                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6426
6427                         /* Close and save the Bones file */
6428                         my_fclose(fp);
6429                 }
6430         }
6431 }
6432 #endif
6433
6434
6435 /*
6436  * Redefinable "print_tombstone" action
6437  */
6438 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6439
6440
6441 /*
6442  * Display a "tomb-stone"
6443  */
6444 static void print_tomb(void)
6445 {
6446         bool done = FALSE;
6447
6448         /* Do we use a special tombstone ? */
6449         if (tombstone_aux)
6450         {
6451                 /* Use tombstone hook */
6452                 done = (*tombstone_aux)();
6453         }
6454
6455         /* Print the text-tombstone */
6456         if (!done)
6457         {
6458                 cptr    p;
6459
6460                 char    tmp[160];
6461
6462                 char    buf[1024];
6463 #ifndef JP
6464                 char    dummy[80];
6465 #endif
6466
6467                 FILE        *fp;
6468
6469                 time_t  ct = time((time_t)0);
6470
6471
6472                 /* Clear screen */
6473                 Term_clear();
6474
6475                 /* Build the filename */
6476 #ifdef JP
6477                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "dead_j.txt");
6478 #else
6479                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "dead.txt");
6480 #endif
6481
6482
6483                 /* Open the News file */
6484                 fp = my_fopen(buf, "r");
6485
6486                 /* Dump */
6487                 if (fp)
6488                 {
6489                         int i = 0;
6490
6491                         /* Dump the file to the screen */
6492                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6493                         {
6494                                 /* Display and advance */
6495                                 put_str(buf, i++, 0);
6496                         }
6497
6498                         /* Close */
6499                         my_fclose(fp);
6500                 }
6501
6502
6503                 /* King or Queen */
6504                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6505                 {
6506 #ifdef JP
6507                 /* ±ÑÆüÀÚ¤êÂؤ¨ */
6508                   p= "°ÎÂç¤Ê¤ë¼Ô";
6509 #else
6510                         p = "Magnificent";
6511 #endif
6512
6513                 }
6514
6515                 /* Normal */
6516                 else
6517                 {
6518                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6519                 }
6520
6521                 center_string(buf, player_name);
6522                 put_str(buf, 6, 11);
6523
6524 #ifndef JP
6525                 center_string(buf, "the");
6526                 put_str(buf, 7, 11);
6527 #endif
6528
6529                 center_string(buf, p);
6530                 put_str(buf, 8, 11);
6531
6532
6533                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6534
6535                 put_str(buf, 10, 11);
6536
6537 #ifdef JP
6538 (void)sprintf(tmp, "¥ì¥Ù¥ë: %d", (int)p_ptr->lev);
6539 #else
6540                 (void)sprintf(tmp, "Level: %d", (int)p_ptr->lev);
6541 #endif
6542
6543                 center_string(buf, tmp);
6544                 put_str(buf, 11, 11);
6545
6546 #ifdef JP
6547 (void)sprintf(tmp, "·Ð¸³ÃÍ: %ld", (long)p_ptr->exp);
6548 #else
6549                 (void)sprintf(tmp, "Exp: %ld", (long)p_ptr->exp);
6550 #endif
6551
6552                 center_string(buf, tmp);
6553                 put_str(buf, 12, 11);
6554
6555 #ifdef JP
6556 (void)sprintf(tmp, "½ê»ý¶â: %ld", (long)p_ptr->au);
6557 #else
6558                 (void)sprintf(tmp, "AU: %ld", (long)p_ptr->au);
6559 #endif
6560
6561                 center_string(buf, tmp);
6562                 put_str(buf, 13, 11);
6563
6564 #ifdef JP
6565         /* Êè¤Ë¹ï¤à¸ÀÍÕ¤ò¥ª¥ê¥¸¥Ê¥ë¤è¤êºÙ¤«¤¯É½¼¨ */
6566         if (streq(p_ptr->died_from, "ÅÓÃ潪λ"))
6567         {
6568                 strcpy(tmp, "<¼«»¦>");
6569         }
6570         else
6571         {
6572                 if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6573                 {
6574                         strcpy(tmp, "°úÂà¸å¤ËÅ·¼÷¤òÁ´¤¦");
6575                 }
6576                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6577                 {
6578                         strcpy(tmp, "¾¡Íø¤Î¸å¡¢ÀÚÊ¢");
6579                 }
6580                 else
6581                 {
6582                         strcpy(tmp, p_ptr->died_from);
6583                 }
6584         }
6585         center_string(buf, tmp);
6586         put_str(buf, 14, 11);
6587
6588         if(!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6589         {
6590                 if( dun_level == 0 )
6591                 {
6592                         cptr town = (p_ptr->town_num ? "³¹" : "¹ÓÌî");
6593                         if(streq(p_ptr->died_from, "ÅÓÃ潪λ"))
6594                         {
6595                                 sprintf(tmp, "%s¤Ç»à¤ó¤À", town);
6596                         }
6597                         else
6598                         {
6599                                 sprintf(tmp, "¤Ë%s¤Ç»¦¤µ¤ì¤¿", town);
6600                         }
6601                 }
6602                 else
6603                 {
6604                         if(streq(p_ptr->died_from, "ÅÓÃ潪λ"))
6605                         {
6606                                 sprintf(tmp, "Ãϲ¼ %d ³¬¤Ç»à¤ó¤À", dun_level);
6607                         }
6608                         else
6609                         {
6610                                 sprintf(tmp, "¤ËÃϲ¼ %d ³¬¤Ç»¦¤µ¤ì¤¿", dun_level);
6611                         }
6612                 }
6613                 center_string(buf, tmp);
6614                 put_str(buf, 15, 11);
6615         }
6616 #else
6617                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6618                 center_string(buf, tmp);
6619                 put_str(buf, 14, 11);
6620
6621
6622                 if (strlen(p_ptr->died_from) > 24)
6623                 {
6624                         strncpy(dummy, p_ptr->died_from, 24);
6625                         dummy[24] = '\0';
6626                         (void)sprintf(tmp, "by %s.", dummy);
6627                 }
6628                 else
6629                         (void)sprintf(tmp, "by %s.", p_ptr->died_from);
6630
6631                 center_string(buf, tmp);
6632                 put_str(buf, 15, 11);
6633 #endif
6634
6635
6636
6637                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6638                 center_string(buf, tmp);
6639                 put_str(buf, 17, 11);
6640
6641 #ifdef JP
6642 msg_format("¤µ¤è¤¦¤Ê¤é¡¢%s!", player_name);
6643 #else
6644                 msg_format("Goodbye, %s!", player_name);
6645 #endif
6646
6647         }
6648 }
6649
6650
6651 /*
6652  * Display some character info
6653  */
6654 static void show_info(void)
6655 {
6656         int             i, j, k, l;
6657         object_type             *o_ptr;
6658         store_type              *st_ptr;
6659
6660         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6661         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6662         {
6663                 o_ptr = &inventory[i];
6664
6665                 /* Skip non-objects */
6666                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6667
6668                 /* Aware and Known */
6669                 object_aware(o_ptr);
6670                 object_known(o_ptr);
6671         }
6672
6673         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6674         {
6675                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6676
6677                 /* Hack -- Know everything in the home */
6678                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6679                 {
6680                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6681
6682                         /* Skip non-objects */
6683                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6684
6685                         /* Aware and Known */
6686                         object_aware(o_ptr);
6687                         object_known(o_ptr);
6688                 }
6689         }
6690
6691         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6692         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6693
6694         /* Handle stuff */
6695         handle_stuff();
6696
6697         /* Flush all input keys */
6698         flush();
6699
6700         /* Flush messages */
6701         msg_print(NULL);
6702
6703
6704         /* Describe options */
6705 #ifdef JP
6706 prt("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Îµ­Ï¿¤ò¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë½ñ¤­½Ð¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£", 21, 0);
6707 prt("¥ê¥¿¡¼¥ó¥­¡¼¤Ç¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ò¸«¤Þ¤¹¡£ESC¤ÇÃæÃǤ·¤Þ¤¹¡£", 22, 0);
6708 #else
6709         prt("You may now dump a character record to one or more files.", 21, 0);
6710         prt("Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort.", 22, 0);
6711 #endif
6712
6713
6714         /* Dump character records as requested */
6715         while (TRUE)
6716         {
6717                 char out_val[160];
6718
6719                 /* Prompt */
6720 #ifdef JP
6721 put_str("¥Õ¥¡¥¤¥ë¥Í¡¼¥à: ", 23, 0);
6722 #else
6723                 put_str("Filename: ", 23, 0);
6724 #endif
6725
6726
6727                 /* Default */
6728                 strcpy(out_val, "");
6729
6730                 /* Ask for filename (or abort) */
6731                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6732
6733                 /* Return means "show on screen" */
6734                 if (!out_val[0]) break;
6735
6736                 /* Save screen */
6737                 screen_save();
6738
6739                 /* Dump a character file */
6740                 (void)file_character(out_val);
6741
6742                 /* Load screen */
6743                 screen_load();
6744         }
6745
6746         update_playtime();
6747
6748         /* Display player */
6749         display_player(0);
6750
6751         /* Prompt for inventory */
6752 #ifdef JP
6753 prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤¹¤È¤µ¤é¤Ë¾ðÊó¤¬Â³¤­¤Þ¤¹ (ESC¤ÇÃæÃÇ): ", 23, 0);
6754 #else
6755         prt("Hit any key to see more information (ESC to abort): ", 23, 0);
6756 #endif
6757
6758
6759         /* Allow abort at this point */
6760         if (inkey() == ESCAPE) return;
6761
6762
6763         /* Show equipment and inventory */
6764
6765         /* Equipment -- if any */
6766         if (equip_cnt)
6767         {
6768                 Term_clear();
6769                 item_tester_full = TRUE;
6770                 (void)show_equip(0);
6771 #ifdef JP
6772 prt("ÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤¿¥¢¥¤¥Æ¥à: -³¤¯-", 0, 0);
6773 #else
6774                 prt("You are using: -more-", 0, 0);
6775 #endif
6776
6777                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6778         }
6779
6780         /* Inventory -- if any */
6781         if (inven_cnt)
6782         {
6783                 Term_clear();
6784                 item_tester_full = TRUE;
6785                 (void)show_inven(0);
6786 #ifdef JP
6787 prt("»ý¤Ã¤Æ¤¤¤¿¥¢¥¤¥Æ¥à: -³¤¯-", 0, 0);
6788 #else
6789                 prt("You are carrying: -more-", 0, 0);
6790 #endif
6791
6792                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6793         }
6794
6795         /* Homes in the different towns */
6796         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6797         {
6798                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6799
6800                 /* Home -- if anything there */
6801                 if (st_ptr->stock_num)
6802                 {
6803                         /* Display contents of the home */
6804                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6805                         {
6806                                 /* Clear screen */
6807                                 Term_clear();
6808
6809                                 /* Show 12 items */
6810                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6811                                 {
6812                                         char o_name[MAX_NLEN];
6813                                         char tmp_val[80];
6814
6815                                         /* Acquire item */
6816                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6817
6818                                         /* Print header, clear line */
6819                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6820                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6821
6822                                         /* Display object description */
6823                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6824                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6825                                 }
6826
6827                                 /* Caption */
6828 #ifdef JP
6829 prt(format("²æ¤¬²È¤ËÃÖ¤¤¤Æ¤¢¤Ã¤¿¥¢¥¤¥Æ¥à ( %d ¥Ú¡¼¥¸): -³¤¯-", k+1), 0, 0);
6830 #else
6831                                 prt(format("Your home contains (page %d): -more-", k+1), 0, 0);
6832 #endif
6833
6834
6835                                 /* Wait for it */
6836                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6837                         }
6838                 }
6839         }
6840 }
6841
6842
6843 static bool check_score(void)
6844 {
6845         /* Clear screen */
6846         Term_clear();
6847
6848         /* No score file */
6849         if (highscore_fd < 0)
6850         {
6851 #ifdef JP
6852 msg_print("¥¹¥³¥¢¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬»ÈÍѤǤ­¤Þ¤»¤ó¡£");
6853 #else
6854                 msg_print("Score file unavailable.");
6855 #endif
6856
6857                 msg_print(NULL);
6858                 return FALSE;
6859         }
6860
6861 #ifndef SCORE_WIZARDS
6862         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6863         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6864         {
6865 #ifdef JP
6866 msg_print("¥¦¥£¥¶¡¼¥É¡¦¥â¡¼¥É¤Ç¤Ï¥¹¥³¥¢¤¬µ­Ï¿¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
6867 #else
6868                 msg_print("Score not registered for wizards.");
6869 #endif
6870
6871                 msg_print(NULL);
6872                 return FALSE;
6873         }
6874 #endif
6875
6876 #ifndef SCORE_BORGS
6877         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6878         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6879         {
6880 #ifdef JP
6881 msg_print("¥Ü¡¼¥°¡¦¥â¡¼¥É¤Ç¤Ï¥¹¥³¥¢¤¬µ­Ï¿¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
6882 #else
6883                 msg_print("Score not registered for borgs.");
6884 #endif
6885
6886                 msg_print(NULL);
6887                 return FALSE;
6888         }
6889 #endif
6890
6891 #ifndef SCORE_CHEATERS
6892         /* Cheaters are not scored */
6893         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6894         {
6895 #ifdef JP
6896 msg_print("º¾µ½¤ò¤ä¤Ã¤¿¿Í¤Ï¥¹¥³¥¢¤¬µ­Ï¿¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
6897 #else
6898                 msg_print("Score not registered for cheaters.");
6899 #endif
6900
6901                 msg_print(NULL);
6902                 return FALSE;
6903         }
6904 #endif
6905
6906         /* Interupted */
6907 #ifdef JP
6908 if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, "¶¯À©½ªÎ»"))
6909 #else
6910         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, "Interrupting"))
6911 #endif
6912
6913         {
6914 #ifdef JP
6915 msg_print("¶¯À©½ªÎ»¤Î¤¿¤á¥¹¥³¥¢¤¬µ­Ï¿¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
6916 #else
6917                 msg_print("Score not registered due to interruption.");
6918 #endif
6919
6920                 msg_print(NULL);
6921                 return FALSE;
6922         }
6923
6924         /* Quitter */
6925 #ifdef JP
6926 if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, "ÅÓÃ潪λ"))
6927 #else
6928         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, "Quitting"))
6929 #endif
6930
6931         {
6932 #ifdef JP
6933 msg_print("ÅÓÃ潪λ¤Î¤¿¤á¥¹¥³¥¢¤¬µ­Ï¿¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
6934 #else
6935                 msg_print("Score not registered due to quitting.");
6936 #endif
6937
6938                 msg_print(NULL);
6939                 return FALSE;
6940         }
6941         return TRUE;
6942 }
6943
6944 /*
6945  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6946  *
6947  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6948  */
6949 void close_game(void)
6950 {
6951         char buf[1024];
6952         bool do_send = TRUE;
6953
6954 /*      cptr p = "[i:¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Î¾ðÊó, f:¥Õ¥¡¥¤¥ë½ñ¤­½Ð¤·, t:¥¹¥³¥¢, x:*´ÕÄê*, ESC:¥²¡¼¥à½ªÎ»]"; */
6955
6956         /* Handle stuff */
6957         handle_stuff();
6958
6959         /* Flush the messages */
6960         msg_print(NULL);
6961
6962         /* Flush the input */
6963         flush();
6964
6965
6966         /* No suspending now */
6967         signals_ignore_tstp();
6968
6969
6970         /* Hack -- Character is now "icky" */
6971         character_icky = TRUE;
6972
6973
6974         /* Build the filename */
6975         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6976
6977         /* Grab permissions */
6978         safe_setuid_grab();
6979
6980         /* Open the high score file, for reading/writing */
6981         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6982
6983         /* Drop permissions */
6984         safe_setuid_drop();
6985
6986         /* Handle death */
6987         if (p_ptr->is_dead)
6988         {
6989                 /* Handle retirement */
6990                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6991
6992                 /* Save memories */
6993 #ifdef JP
6994                 if (!cheat_save || get_check("»à¤ó¤À¥Ç¡¼¥¿¤ò¥»¡¼¥Ö¤·¤Þ¤¹¤«¡© "))
6995 #else
6996                 if (!cheat_save || get_check("Save death? "))
6997 #endif
6998                 {
6999
7000 #ifdef JP
7001 if (!save_player()) msg_print("¥»¡¼¥Ö¼ºÇÔ¡ª");
7002 #else
7003                         if (!save_player()) msg_print("death save failed!");
7004 #endif
7005                 }
7006                 else do_send = FALSE;
7007
7008                 /* You are dead */
7009                 print_tomb();
7010
7011                 flush();
7012
7013                 /* Show more info */
7014                 show_info();
7015
7016                 /* Clear screen */
7017                 Term_clear();
7018
7019                 if (check_score())
7020                 {
7021                         if ((!send_world_score(do_send)))
7022                         {
7023 #ifdef JP
7024                                 if (get_check_strict("¸å¤Ç¥¹¥³¥¢¤òÅÐÏ¿¤¹¤ë¤¿¤á¤ËÂÔµ¡¤·¤Þ¤¹¤«¡©", (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
7025 #else
7026                                 if (get_check_strict("Stand by for later score registration? ", (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
7027 #endif
7028                                 {
7029                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
7030                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
7031 #ifdef JP
7032                                         if (!save_player()) msg_print("¥»¡¼¥Ö¼ºÇÔ¡ª");
7033 #else
7034                                         if (!save_player()) msg_print("death save failed!");
7035 #endif
7036                                 }
7037                         }
7038                         if (!p_ptr->wait_report_score)
7039                                 (void)top_twenty();
7040                 }
7041                 else if (highscore_fd >= 0)
7042                 {
7043                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
7044                 }
7045 #if 0
7046                 /* Dump bones file */
7047                 make_bones();
7048 #endif
7049         }
7050
7051         /* Still alive */
7052         else
7053         {
7054                 /* Save the game */
7055                 do_cmd_save_game(FALSE);
7056
7057                 /* Prompt for scores XXX XXX XXX */
7058 #ifdef JP
7059 prt("¥ê¥¿¡¼¥ó¥­¡¼¤« ESC ¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 0, 40);
7060 #else
7061                 prt("Press Return (or Escape).", 0, 40);
7062 #endif
7063
7064
7065                 /* Predict score (or ESCAPE) */
7066                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
7067         }
7068
7069
7070         /* Shut the high score file */
7071         (void)fd_close(highscore_fd);
7072
7073         /* Forget the high score fd */
7074         highscore_fd = -1;
7075
7076         /* Kill all temporal files */
7077         clear_saved_floor_files();
7078
7079         /* Allow suspending now */
7080         signals_handle_tstp();
7081 }
7082
7083
7084 /*
7085  * Handle abrupt death of the visual system
7086  *
7087  * This routine is called only in very rare situations, and only
7088  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
7089  *
7090  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
7091  * save file so that player can see tombstone when restart.
7092  */
7093 void exit_game_panic(void)
7094 {
7095         /* If nothing important has happened, just quit */
7096 #ifdef JP
7097         if (!character_generated || character_saved) quit("¶ÛµÞ»öÂÖ");
7098 #else
7099         if (!character_generated || character_saved) quit("panic");
7100 #endif
7101
7102         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
7103         msg_flag = FALSE;
7104
7105         /* Clear the top line */
7106         prt("", 0, 0);
7107
7108         /* Hack -- turn off some things */
7109         disturb(1, 0);
7110
7111         /* Mega-Hack -- Delay death */
7112         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
7113
7114         /* Hardcode panic save */
7115         p_ptr->panic_save = 1;
7116
7117         /* Forbid suspend */
7118         signals_ignore_tstp();
7119
7120         /* Indicate panic save */
7121 #ifdef JP
7122         (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(¶ÛµÞ¥»¡¼¥Ö)");
7123 #else
7124         (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(panic save)");
7125 #endif
7126
7127
7128         /* Panic save, or get worried */
7129 #ifdef JP
7130         if (!save_player()) quit("¶ÛµÞ¥»¡¼¥Ö¼ºÇÔ¡ª");
7131 #else
7132         if (!save_player()) quit("panic save failed!");
7133 #endif
7134
7135
7136         /* Successful panic save */
7137 #ifdef JP
7138         quit("¶ÛµÞ¥»¡¼¥ÖÀ®¸ù¡ª");
7139 #else
7140         quit("panic save succeeded!");
7141 #endif
7142 }
7143
7144
7145 /*
7146  * Get a random line from a file
7147  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
7148  */
7149 errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
7150 {
7151         FILE    *fp;
7152         char    buf[1024];
7153         int     counter, test;
7154         int     line_num = 0;
7155
7156
7157         /* Build the filename */
7158         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
7159
7160         /* Open the file */
7161         fp = my_fopen(buf, "r");
7162
7163         /* Failed */
7164         if (!fp) return -1;
7165
7166         /* Find the entry of the monster */
7167         while (TRUE)
7168         {
7169                 /* Get a line from the file */
7170                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
7171                 {
7172                         /* Count the lines */
7173                         line_num++;
7174
7175                         /* Look for lines starting with 'N:' */
7176                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
7177                         {
7178                                 /* Allow default lines */
7179                                 if (buf[2] == '*')
7180                                 {
7181                                         /* Default lines */
7182                                         break;
7183                                 }
7184                                 else if (buf[2] == 'M')
7185                                 {
7186                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
7187                                 }
7188                                 else if (buf[2] == 'F')
7189                                 {
7190                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
7191                                 }
7192                                 /* Get the monster number */
7193                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
7194                                 {
7195                                         /* Is it the right number? */
7196                                         if (test == entry) break;
7197                                 }
7198                                 else
7199                                 {
7200                                         /* Error while converting the number */
7201                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
7202                                         my_fclose(fp);
7203                                         return -1;
7204                                 }
7205                         }
7206                 }
7207                 else
7208                 {
7209                         /* Reached end of file */
7210                         my_fclose(fp);
7211                         return -1;
7212                 }
7213         }
7214
7215         /* Get the random line */
7216         for (counter = 0; ; counter++)
7217         {
7218                 while (TRUE)
7219                 {
7220                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
7221
7222                         /* Count the lines */
7223                         /* line_num++; No more needed */
7224
7225                         if (!test)
7226                         {
7227                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
7228                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
7229
7230                                 if (buf[0] != '#') break;
7231                         }
7232                         else break;
7233                 }
7234
7235                 /* Abort */
7236                 if (!buf[0]) break;
7237
7238                 /* Copy the line */
7239                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7240         }
7241
7242         /* Close the file */
7243         my_fclose(fp);
7244
7245         /* Success */
7246         return counter ? 0 : -1;
7247 }
7248
7249
7250 #ifdef JP
7251 errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
7252 {
7253         int  i, j, kanji;
7254         errr result = 1;
7255
7256         for (i = 0; i < count; i++)
7257         {
7258                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7259                 if (result) break;
7260                 kanji = 0;
7261                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7262                 if (kanji) break;
7263         }
7264         return result;
7265 }
7266 #endif
7267
7268 /*
7269  * Process file for auto picker/destroyer.
7270  */
7271 errr process_autopick_file(cptr name)
7272 {
7273         char buf[1024];
7274
7275         errr err = 0;
7276
7277         /* Build the filename */
7278         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7279
7280         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7281
7282         /* Result */
7283         return (err);
7284 }
7285
7286
7287 /*
7288  * Process file for player's history editor.
7289  */
7290 errr process_histpref_file(cptr name)
7291 {
7292         char buf[1024];
7293         errr err = 0;
7294         bool old_character_xtra = character_xtra;
7295
7296         /* Build the filename */
7297         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7298
7299         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7300         character_xtra = TRUE;
7301
7302         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7303
7304         character_xtra = old_character_xtra;
7305
7306         /* Result */
7307         return (err);
7308 }
7309
7310
7311 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7312 {
7313         huge seekpoint;
7314         char temp1[128], temp2[128];
7315         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7316         int i;
7317
7318 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7319         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7320 #else
7321         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7322 #endif
7323         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7324                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7325
7326         seekpoint = 0;
7327         while (1)
7328         {
7329                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7330                         return 1;
7331                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7332                 {
7333                         if (!flag)
7334                                 return 1;
7335                         /* add new name */
7336                         fd_seek(fd, seekpoint);
7337                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7338                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7339                         break;
7340                 }
7341
7342                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7343                         break;
7344
7345                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7346         }
7347
7348         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7349 }
7350
7351 u32b counts_read(int where)
7352 {
7353         int fd;
7354         u32b count = 0;
7355         char buf[1024];
7356
7357 #ifdef JP
7358         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, "z_info_j.raw");
7359 #else
7360         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, "z_info.raw");
7361 #endif
7362         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7363
7364         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7365             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7366                 count = 0;
7367
7368         (void)fd_close(fd);
7369
7370         return count;
7371 }
7372
7373 errr counts_write(int where, u32b count)
7374 {
7375         int fd;
7376         char buf[1024];
7377         errr err;
7378
7379 #ifdef JP
7380         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, "z_info_j.raw");
7381 #else
7382         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, "z_info.raw");
7383 #endif
7384
7385         /* Grab permissions */
7386         safe_setuid_grab();
7387
7388         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7389
7390         /* Drop permissions */
7391         safe_setuid_drop();
7392
7393         if (fd < 0)
7394         {
7395                 /* File type is "DATA" */
7396                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7397
7398                 /* Grab permissions */
7399                 safe_setuid_grab();
7400
7401                 /* Create a new high score file */
7402                 fd = fd_make(buf, 0644);
7403
7404                 /* Drop permissions */
7405                 safe_setuid_drop();
7406         }
7407
7408         /* Grab permissions */
7409         safe_setuid_grab();
7410
7411         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7412
7413         /* Drop permissions */
7414         safe_setuid_drop();
7415
7416         if (err) return 1;
7417
7418         counts_seek(fd, where, TRUE);
7419         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7420
7421         /* Grab permissions */
7422         safe_setuid_grab();
7423
7424         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7425
7426         /* Drop permissions */
7427         safe_setuid_drop();
7428
7429         if (err) return 1;
7430
7431         (void)fd_close(fd);
7432
7433         return 0;
7434 }
7435
7436
7437 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7438
7439
7440 #include <signal.h>
7441
7442
7443 /*
7444  * Handle signals -- suspend
7445  *
7446  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7447  */
7448 static void handle_signal_suspend(int sig)
7449 {
7450         /* Disable handler */
7451         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7452
7453 #ifdef SIGSTOP
7454
7455         /* Flush output */
7456         Term_fresh();
7457
7458         /* Suspend the "Term" */
7459         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7460
7461         /* Suspend ourself */
7462         (void)kill(0, SIGSTOP);
7463
7464         /* Resume the "Term" */
7465         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7466
7467         /* Redraw the term */
7468         Term_redraw();
7469
7470         /* Flush the term */
7471         Term_fresh();
7472
7473 #endif
7474
7475         /* Restore handler */
7476         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7477 }
7478
7479
7480 /*
7481  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7482  *
7483  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7484  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7485  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7486  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7487  *
7488  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7489  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7490  *
7491  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7492  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7493  */
7494 static void handle_signal_simple(int sig)
7495 {
7496         /* Disable handler */
7497         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7498
7499
7500         /* Nothing to save, just quit */
7501         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7502
7503
7504         /* Count the signals */
7505         signal_count++;
7506
7507
7508         /* Terminate dead characters */
7509         if (p_ptr->is_dead)
7510         {
7511                 /* Mark the savefile */
7512 #ifdef JP
7513 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "¶¯À©½ªÎ»");
7514 #else
7515                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "Abortion");
7516 #endif
7517
7518                 forget_lite();
7519                 forget_view();
7520                 clear_mon_lite();
7521
7522                 /* Close stuff */
7523                 close_game();
7524
7525                 /* Quit */
7526 #ifdef JP
7527 quit("¶¯À©½ªÎ»");
7528 #else
7529                 quit("interrupt");
7530 #endif
7531
7532         }
7533
7534         /* Allow suicide (after 5) */
7535         else if (signal_count >= 5)
7536         {
7537                 /* Cause of "death" */
7538 #ifdef JP
7539 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "¶¯À©½ªÎ»Ãæ");
7540 #else
7541                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "Interrupting");
7542 #endif
7543
7544
7545                 forget_lite();
7546                 forget_view();
7547                 clear_mon_lite();
7548
7549                 /* Stop playing */
7550                 p_ptr->playing = FALSE;
7551
7552                 /* Suicide */
7553                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7554
7555                 /* Leaving */
7556                 p_ptr->leaving = TRUE;
7557
7558                 /* Close stuff */
7559                 close_game();
7560
7561                 /* Quit */
7562 #ifdef JP
7563 quit("¶¯À©½ªÎ»");
7564 #else
7565                 quit("interrupt");
7566 #endif
7567
7568         }
7569
7570         /* Give warning (after 4) */
7571         else if (signal_count >= 4)
7572         {
7573                 /* Make a noise */
7574                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7575
7576                 /* Clear the top line */
7577                 Term_erase(0, 0, 255);
7578
7579                 /* Display the cause */
7580 #ifdef JP
7581 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, "½Ïθ¤Î¾å¤Î¼«»¦¡ª");
7582 #else
7583                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, "Contemplating suicide!");
7584 #endif
7585
7586
7587                 /* Flush */
7588                 Term_fresh();
7589         }
7590
7591         /* Give warning (after 2) */
7592         else if (signal_count >= 2)
7593         {
7594                 /* Make a noise */
7595                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7596         }
7597
7598         /* Restore handler */
7599         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7600 }
7601
7602
7603 /*
7604  * Handle signal -- abort, kill, etc
7605  */
7606 static void handle_signal_abort(int sig)
7607 {
7608         int wid, hgt, rows;
7609
7610         Term_get_size(&wid, &hgt);
7611         rows = hgt - 4;
7612
7613         /* Disable handler */
7614         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7615
7616
7617         /* Nothing to save, just quit */
7618         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7619
7620
7621         forget_lite();
7622         forget_view();
7623         clear_mon_lite();
7624
7625         /* Clear the bottom line */
7626         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7627
7628         /* Give a warning */
7629         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7630 #ifdef JP
7631 "¶²¤í¤·¤¤¥½¥Õ¥È¤Î¥Ð¥°¤¬Èô¤Ó¤«¤«¤Ã¤Æ¤­¤¿¡ª");
7632 #else
7633                     "A gruesome software bug LEAPS out at you!");
7634 #endif
7635
7636
7637         /* Message */
7638 #ifdef JP
7639 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, "¶ÛµÞ¥»¡¼¥Ö...");
7640 #else
7641         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, "Panic save...");
7642 #endif
7643
7644
7645         /* Flush output */
7646         Term_fresh();
7647
7648         /* Panic Save */
7649         p_ptr->panic_save = 1;
7650
7651         /* Panic save */
7652 #ifdef JP
7653 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(¶ÛµÞ¥»¡¼¥Ö)");
7654 #else
7655         (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(panic save)");
7656 #endif
7657
7658
7659         /* Forbid suspend */
7660         signals_ignore_tstp();
7661
7662         /* Attempt to save */
7663         if (save_player())
7664         {
7665 #ifdef JP
7666 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, "¶ÛµÞ¥»¡¼¥ÖÀ®¸ù¡ª");
7667 #else
7668                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, "Panic save succeeded!");
7669 #endif
7670
7671         }
7672
7673         /* Save failed */
7674         else
7675         {
7676 #ifdef JP
7677 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, "¶ÛµÞ¥»¡¼¥Ö¼ºÇÔ¡ª");
7678 #else
7679                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, "Panic save failed!");
7680 #endif
7681
7682         }
7683
7684         /* Flush output */
7685         Term_fresh();
7686
7687         /* Quit */
7688 #ifdef JP
7689 quit("¥½¥Õ¥È¤Î¥Ð¥°");
7690 #else
7691         quit("software bug");
7692 #endif
7693
7694 }
7695
7696
7697
7698
7699 /*
7700  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7701  */
7702 void signals_ignore_tstp(void)
7703 {
7704
7705 #ifdef SIGTSTP
7706         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7707 #endif
7708
7709 }
7710
7711 /*
7712  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7713  */
7714 void signals_handle_tstp(void)
7715 {
7716
7717 #ifdef SIGTSTP
7718         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7719 #endif
7720
7721 }
7722
7723
7724 /*
7725  * Prepare to handle the relevant signals
7726  */
7727 void signals_init(void)
7728 {
7729
7730 #ifdef SIGHUP
7731         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7732 #endif
7733
7734
7735 #ifdef SIGTSTP
7736         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7737 #endif
7738
7739
7740 #ifdef SIGINT
7741         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7742 #endif
7743
7744 #ifdef SIGQUIT
7745         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7746 #endif
7747
7748
7749 #ifdef SIGFPE
7750         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7751 #endif
7752
7753 #ifdef SIGILL
7754         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7755 #endif
7756
7757 #ifdef SIGTRAP
7758         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7759 #endif
7760
7761 #ifdef SIGIOT
7762         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7763 #endif
7764
7765 #ifdef SIGKILL
7766         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7767 #endif
7768
7769 #ifdef SIGBUS
7770         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7771 #endif
7772
7773 #ifdef SIGSEGV
7774         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7775 #endif
7776
7777 #ifdef SIGTERM
7778         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7779 #endif
7780
7781 #ifdef SIGPIPE
7782         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7783 #endif
7784
7785 #ifdef SIGEMT
7786         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7787 #endif
7788
7789 #ifdef SIGDANGER
7790         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7791 #endif
7792
7793 #ifdef SIGSYS
7794         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7795 #endif
7796
7797 #ifdef SIGXCPU
7798         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7799 #endif
7800
7801 #ifdef SIGPWR
7802         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7803 #endif
7804
7805 }
7806
7807
7808 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7809
7810
7811 /*
7812  * Do nothing
7813  */
7814 void signals_ignore_tstp(void)
7815 {
7816 }
7817
7818 /*
7819  * Do nothing
7820  */
7821 void signals_handle_tstp(void)
7822 {
7823 }
7824
7825 /*
7826  * Do nothing
7827  */
7828 void signals_init(void)
7829 {
7830 }
7831 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */