OSDN Git Service

[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17 #include "world.h"
18 #include "player-status.h"
19
20
21 /*
22  * You may or may not want to use the following "#undef".
23  */
24 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
25
26
27 /*!
28  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
29  */
30 void safe_setuid_drop(void)
31 {
32
33 #ifdef SET_UID
34
35 # ifdef SAFE_SETUID
36
37 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
38
39         if (setuid(getuid()) != 0)
40         {
41                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
42         }
43         if (setgid(getgid()) != 0)
44         {
45                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
46         }
47
48 #  else
49
50         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
51         {
52                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
53         }
54         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
55         {
56                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
57         }
58
59 #  endif
60
61 # endif
62
63 #endif
64
65 }
66
67
68 /*!
69  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
70  */
71 void safe_setuid_grab(void)
72 {
73
74 #ifdef SET_UID
75
76 # ifdef SAFE_SETUID
77
78 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
79
80         if (setuid(player_euid) != 0)
81         {
82                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
83         }
84         if (setgid(player_egid) != 0)
85         {
86                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
87         }
88
89 #  else
90
91         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
92         {
93                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
94         }
95         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
96         {
97                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
98         }
99
100 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
101
102 # endif /* SAFE_SETUID */
103
104 #endif /* SET_UID */
105
106 }
107
108
109 /*!
110  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
111  * @param buf データテキストの参照ポインタ
112  * @param num トークンの数
113  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
114  * @param mode オプション
115  * @return 解釈した文字列数
116  * @details
117  * <pre>
118  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
119  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
120  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
121  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
122  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
123  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
124  * Hack -- We will always extract at least one token
125  * </pre>
126  */
127 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
128 {
129         s16b i = 0;
130
131         char *s = buf;
132
133
134         /* Process */
135         while (i < num - 1)
136         {
137                 char *t;
138
139                 /* Scan the string */
140                 for (t = s; *t; t++)
141                 {
142                         /* Found a delimiter */
143                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
144
145                         /* Handle single quotes */
146                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
147                         {
148                                 /* Advance */
149                                 t++;
150
151                                 /* Handle backslash */
152                                 if (*t == '\\') t++;
153
154                                 /* Require a character */
155                                 if (!*t) break;
156
157                                 /* Advance */
158                                 t++;
159
160                                 /* Hack -- Require a close quote */
161                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
162                         }
163
164                         /* Handle back-slash */
165                         if (*t == '\\') t++;
166                 }
167
168                 /* Nothing left */
169                 if (!*t) break;
170
171                 /* Nuke and advance */
172                 *t++ = '\0';
173
174                 /* Save the token */
175                 tokens[i++] = s;
176
177                 /* Advance */
178                 s = t;
179         }
180
181         /* Save the token */
182         tokens[i++] = s;
183
184         /* Number found */
185         return (i);
186 }
187
188
189 /* A number with a name */
190 typedef struct named_num named_num;
191
192 struct named_num
193 {
194         cptr name;              /* The name of this thing */
195         int num;                        /* A number associated with it */
196 };
197
198
199 /* Index of spell type names */
200 static named_num gf_desc[] =
201 {
202         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
203         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
204         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
205         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
206         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
207         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
208         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
209         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
210         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
211         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
212         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
213         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
214         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
215         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
216         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
217         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
218         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
219         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
220         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
221         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
222         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
223         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
224         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
225         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
226         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
227         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
228         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
229         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
230         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
231         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
232         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
233         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
234         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
235         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
236         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
237         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
238         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
239         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
240         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
241         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
242         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
243         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
244         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
245         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
246         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
247         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
248         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
249         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
250         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
251         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
252         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
253         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
254         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
255         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
256         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
257         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
258         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
259         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
260         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
261         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
262         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
263         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
264         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
265         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
266         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
267         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
268         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
269         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
270         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
271         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
272         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
273         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
274         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
275         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
276         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
277         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
278         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
279         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
280         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
281         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
282         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
283         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
284         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
285         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
286         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
287         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
288         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
289         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
290         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
291         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
292         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
293         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
294         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
295         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
296         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
297         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
298         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
299         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
300         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
301         {NULL,                                          0                                       }
302 };
303
304
305 /*!
306  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
307  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
308  * @param buf データテキストの参照ポインタ
309  * @return エラーコード
310  * @details
311  * <pre>
312  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
313  * followed by a colon, followed by some command specific info,
314  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
315  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
316  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
317  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
318  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
319  * may contain any characters including "delimiters".
320  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
321  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
322  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
323  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
324  * used for the "nothing" attr/char.
325  * Parse another file recursively, see below for details
326  *   %:\<filename\>
327  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
328  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
329  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
330  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
331  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
332  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
333  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
334  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
335  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
336  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
337  * Define a macro action, given an encoded macro action
338  *   A:\<str\>
339  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
340  *   P:\<str\>
341  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
342  *   C:\<str\>
343  * Create a keyset mapping
344  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
345  * Turn an option off, given its name
346  *   X:\<str\>
347  * Turn an option on, given its name
348  *   Y:\<str\>
349  * Specify visual information, given an index, and some data
350  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
351  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
352  *   Z:\<type\>:\<str\>
353  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
354  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
355  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
356  * </pre>
357  */
358 errr process_pref_file_command(char *buf)
359 {
360         int i, j;
361         TERM_COLOR n1;
362         SYMBOL_CODE n2;
363
364
365         char *zz[16];
366
367
368         /* Require "?:*" format */
369         if (buf[1] != ':') return 1;
370
371
372         switch (buf[0])
373         {
374                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
375                 /* Process "H:<history>" */
376                 case 'H':
377                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
378                         return 0;
379
380                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
381                 case 'R':
382                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
383                         {
384                                 monster_race *r_ptr;
385                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
386                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
387                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
388                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
389                                 r_ptr = &r_info[i];
390                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
391                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
392                                 return 0;
393                         }
394                         break;
395
396                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
397                 case 'K':
398                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
399                         {
400                                 object_kind *k_ptr;
401                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
402                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
403                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
404                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
405                                 k_ptr = &k_info[i];
406                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
407                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
408                                 return 0;
409                         }
410                         break;
411
412                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
413                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
414                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
415                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
416                 case 'F':
417                         {
418                                 feature_type *f_ptr;
419                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
420
421                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
422                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
423
424                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
425                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
426                                 f_ptr = &f_info[i];
427
428                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
429                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
430                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
431                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
432
433                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
434                                 switch (num)
435                                 {
436                                 /* No lighting support */
437                                 case 3:
438                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
439                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
440                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
441                                         {
442                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
443                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
444                                         }
445                                         break;
446
447                                 /* Use default lighting */
448                                 case 4:
449                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
450                                         break;
451
452                                 /* Use desired lighting */
453                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
454                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
455                                         {
456                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
457                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
458                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
459                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
460                                         }
461                                         break;
462                                 }
463                         }
464                         return 0;
465
466                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
467                 case 'S':
468                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
469                         {
470                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
471                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
472                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
473                                 misc_to_attr[j] = n1;
474                                 misc_to_char[j] = n2;
475                                 return 0;
476                         }
477                         break;
478
479                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
480                 case 'U':
481                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
482                         {
483                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
484                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
485                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
486                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
487                                 {
488                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
489                                         if (k_ptr->tval == j)
490                                         {
491                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
492                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
493                                         }
494                                 }
495                                 return 0;
496                         }
497                         break;
498
499                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
500                 case 'E':
501                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
502                         {
503                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
504                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
505                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
506                                 return 0;
507                         }
508                         break;
509
510                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
511                 case 'A':
512                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
513                         return 0;
514
515                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
516                 case 'P':
517                 {
518                         char tmp[1024];
519
520                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
521                         macro_add(tmp, macro__buf);
522                         return 0;
523                 }
524
525                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
526                 case 'C':
527                 {
528                         int mode;
529                         char tmp[1024];
530
531                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
532
533                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
534                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
535
536                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
537                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
538                         i = (byte)(tmp[0]);
539
540                         string_free(keymap_act[mode][i]);
541
542                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
543
544                         return 0;
545                 }
546
547                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
548                 case 'V':
549                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
550                         {
551                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
552                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
553                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
554                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
555                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
556                                 return 0;
557                         }
558                         break;
559
560                 /* Process "X:<str>" -- turn option off */
561                 /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
562                 case 'X':
563                 case 'Y':
564                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
565                         {
566                                 if (option_info[i].o_var &&
567                                         option_info[i].o_text &&
568                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
569                                 {
570                                         int os = option_info[i].o_set;
571                                         int ob = option_info[i].o_bit;
572
573                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
574                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
575                                         {
576                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
577                                                 msg_print(NULL);
578                                                 return 0;
579                                         }
580
581                                         if (buf[0] == 'X')
582                                         {
583                                                 /* Clear */
584                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
585                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
586                                         }
587                                         else
588                                         {
589                                                 /* Set */
590                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
591                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
592                                         }
593                                         return 0;
594                                 }
595                         }
596
597                         /* don't know that option. ignore it.*/
598                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
599                         msg_print(NULL);
600                         return 0;
601
602                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
603                 case 'Z':
604                 {
605                         /* Find the colon */
606                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
607
608                         if (!t) return 1;
609
610                         /* Nuke the colon */
611                         *(t++) = '\0';
612
613                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
614                         {
615                                 /* Match this type */
616                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
617                                 {
618                                         /* Remember this color set */
619                                         gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
620
621                                         /* Success */
622                                         return 0;
623                                 }
624                         }
625
626                         break;
627                 }
628
629                 /* Initialize macro trigger names and a template */
630                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
631                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
632                 case 'T':
633                 {
634                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
635
636                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
637                         if (tok >= 4)
638                         {
639                                 int num;
640
641                                 if (macro_template != NULL)
642                                 {
643                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
644
645                                         /* Kill the template string */
646                                         string_free(macro_template);
647                                         macro_template = NULL;
648
649                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
650                                         string_free(macro_modifier_chr);
651
652                                         /* Kill corresponding modifier names */
653                                         for (i = 0; i < num; i++)
654                                         {
655                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
656                                         }
657
658                                         /* Kill trigger name strings */
659                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
660                                         {
661                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
662                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
663                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
664                                         }
665
666                                         max_macrotrigger = 0;
667                                 }
668
669                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
670
671                                 /* Number of modifier flags */
672                                 num = strlen(zz[1]);
673
674                                 /* Limit the number */
675                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
676
677                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
678                                 if (2 + num != tok) return 1;
679
680                                 /* Get a template string */
681                                 macro_template = string_make(zz[0]);
682
683                                 /* Get flag characters of modifier keys */
684                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
685
686                                 /* Get corresponding modifier names */
687                                 for (i = 0; i < num; i++)
688                                 {
689                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
690                                 }
691                         }
692
693                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
694                         else if (tok >= 2)
695                         {
696                                 char buf_aux[1024];
697                                 int m;
698                                 char *t, *s;
699                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
700                                 {
701                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
702                                         return 1;
703                                 }
704                                 m = max_macrotrigger;
705                                 max_macrotrigger++;
706
707                                 /* Take into account the escape character  */
708                                 t = buf_aux;
709                                 s = zz[0];
710                                 while (*s)
711                                 {
712                                         if ('\\' == *s) s++;
713                                         *t++ = *s++;
714                                 }
715                                 *t = '\0';
716
717                                 /* Get a trigger name */
718                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
719
720                                 /* Get the corresponding key code */
721                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
722
723                                 if (tok == 3)
724                                 {
725                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
726                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
727                                 }
728                                 else
729                                 {
730                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
731                                 }
732                         }
733
734                         /* No error */
735                         return 0;
736                 }
737         }
738
739         /* Failure */
740         return 1;
741 }
742
743
744 /*!
745  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
746  * Helper function for "process_pref_file()"
747  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
748  * @param fp 再帰中のポインタ参照
749  * @return
750  * @details
751  * <pre>
752  * Input:
753  *   v: output buffer array
754  *   f: final character
755  * Output:
756  *   result
757  * </pre>
758  */
759 cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
760 {
761         cptr v;
762
763         char *b;
764         char *s;
765
766         char b1 = '[';
767         char b2 = ']';
768
769         char f = ' ';
770         static char tmp[16];
771
772         /* Initial */
773         s = (*sp);
774
775         /* Skip spaces */
776         while (iswspace(*s)) s++;
777
778         /* Save start */
779         b = s;
780
781         /* Default */
782         v = "?o?o?";
783
784         /* Analyze */
785         if (*s == b1)
786         {
787                 cptr p;
788                 cptr t;
789
790                 /* Skip b1 */
791                 s++;
792
793                 /* First */
794                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
795
796                 if (!*t)
797                 {
798                         /* Nothing */
799                 }
800
801                 /* Function: IOR */
802                 else if (streq(t, "IOR"))
803                 {
804                         v = "0";
805                         while (*s && (f != b2))
806                         {
807                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
808                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
809                         }
810                 }
811
812                 /* Function: AND */
813                 else if (streq(t, "AND"))
814                 {
815                         v = "1";
816                         while (*s && (f != b2))
817                         {
818                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
819                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
820                         }
821                 }
822
823                 /* Function: NOT */
824                 else if (streq(t, "NOT"))
825                 {
826                         v = "1";
827                         while (*s && (f != b2))
828                         {
829                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
830                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
831                         }
832                 }
833
834                 /* Function: EQU */
835                 else if (streq(t, "EQU"))
836                 {
837                         v = "0";
838                         if (*s && (f != b2))
839                         {
840                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
841                         }
842                         while (*s && (f != b2))
843                         {
844                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
845                                 if (streq(t, p)) v = "1";
846                         }
847                 }
848
849                 /* Function: LEQ */
850                 else if (streq(t, "LEQ"))
851                 {
852                         v = "1";
853                         if (*s && (f != b2))
854                         {
855                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
856                         }
857                         while (*s && (f != b2))
858                         {
859                                 p = t;
860                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
861                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
862                         }
863                 }
864
865                 /* Function: GEQ */
866                 else if (streq(t, "GEQ"))
867                 {
868                         v = "1";
869                         if (*s && (f != b2))
870                         {
871                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
872                         }
873                         while (*s && (f != b2))
874                         {
875                                 p = t;
876                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
877
878                                 /* Compare two numbers instead of string */
879                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
880                         }
881                 }
882
883                 else
884                 {
885                         while (*s && (f != b2))
886                         {
887                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
888                         }
889                 }
890
891                 /* Verify ending */
892                 if (f != b2) v = "?x?x?";
893
894                 /* Extract final and Terminate */
895                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
896         }
897
898         /* Other */
899         else
900         {
901                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
902 #ifdef JP
903                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
904                 {
905                         if (iskanji(*s)) s++;
906                         s++;
907                 }
908 #else
909                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
910 #endif
911
912                 /* Extract final and Terminate */
913                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
914
915                 /* Variable */
916                 if (*b == '$')
917                 {
918                         /* System */
919                         if (streq(b+1, "SYS"))
920                         {
921                                 v = ANGBAND_SYS;
922                         }
923
924                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
925                         {
926                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
927                         }
928
929                         /* Graphics */
930                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
931                         {
932                                 v = ANGBAND_GRAF;
933                         }
934
935                         /* Monochrome mode */
936                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
937                         {
938                                 if (arg_monochrome)
939                                         v = "ON";
940                                 else
941                                         v = "OFF";
942                         }
943
944                         /* Race */
945                         else if (streq(b+1, "RACE"))
946                         {
947 #ifdef JP
948                                 v = rp_ptr->E_title;
949 #else
950                                 v = rp_ptr->title;
951 #endif
952                         }
953
954                         /* Class */
955                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
956                         {
957 #ifdef JP
958                                 v = cp_ptr->E_title;
959 #else
960                                 v = cp_ptr->title;
961 #endif
962                         }
963
964                         /* Player */
965                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
966                         {
967                                 static char tmp_player_name[32];
968                                 char *pn, *tpn;
969                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
970                                 {
971 #ifdef JP
972                                         if (iskanji(*pn))
973                                         {
974                                                 *(tpn++) = *(pn++);
975                                                 *tpn = *pn;
976                                                 continue;
977                                         }
978 #endif
979                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
980                                 }
981                                 *tpn = '\0';
982                                 v = tmp_player_name;
983                         }
984
985                         /* First realm */
986                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
987                         {
988 #ifdef JP
989                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
990 #else
991                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
992 #endif
993                         }
994
995                         /* Second realm */
996                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
997                         {
998 #ifdef JP
999                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1000 #else
1001                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1002 #endif
1003                         }
1004
1005                         /* Level */
1006                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1007                         {
1008                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1009                                 v = tmp;
1010                         }
1011
1012                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1013                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1014                         {
1015                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1016                                         v = "1";
1017                                 else
1018                                         v = "0";
1019                         }
1020
1021                         /* Money */
1022                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1023                         {
1024                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1025                                 v = tmp;
1026                         }
1027                 }
1028
1029                 /* Constant */
1030                 else
1031                 {
1032                         v = b;
1033                 }
1034         }
1035
1036         /* Save */
1037         (*fp) = f;
1038
1039         /* Save */
1040         (*sp) = s;
1041         return (v);
1042 }
1043
1044
1045 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1046 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1047 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1048
1049 /*!
1050  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1051  * Open the "user pref file" and parse it.
1052  * @param name 読み込むファイル名
1053  * @param preftype prefファイルのタイプ
1054  * @return エラーコード
1055  * @details
1056  * <pre>
1057  * Input:
1058  *   v: output buffer array
1059  *   f: final character
1060  * Output:
1061  *   result
1062  * </pre>
1063  */
1064 static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
1065 {
1066         FILE *fp;
1067
1068         char buf[1024];
1069
1070         char old[1024];
1071
1072         int line = -1;
1073
1074         errr err = 0;
1075
1076         bool bypass = FALSE;
1077
1078
1079         /* Open the file */
1080         fp = my_fopen(name, "r");
1081
1082         /* No such file */
1083         if (!fp) return (-1);
1084
1085         /* Process the file */
1086         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1087         {
1088                 /* Count lines */
1089                 line++;
1090
1091                 /* Skip "empty" lines */
1092                 if (!buf[0]) continue;
1093
1094                 /* Skip "blank" lines */
1095 #ifdef JP
1096                 if (!iskanji(buf[0]))
1097 #endif
1098                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1099
1100                 /* Skip comments */
1101                 if (buf[0] == '#') continue;
1102
1103
1104                 /* Save a copy */
1105                 strcpy(old, buf);
1106
1107
1108                 /* Process "?:<expr>" */
1109                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1110                 {
1111                         char f;
1112                         cptr v;
1113                         char *s;
1114
1115                         /* Start */
1116                         s = buf + 2;
1117
1118                         /* Parse the expr */
1119                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1120
1121                         /* Set flag */
1122                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1123                         continue;
1124                 }
1125
1126                 /* Apply conditionals */
1127                 if (bypass) continue;
1128
1129
1130                 /* Process "%:<file>" */
1131                 if (buf[0] == '%')
1132                 {
1133                         static int depth_count = 0;
1134
1135                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1136                         if (depth_count > 20) continue;
1137
1138                         /* Count depth level */
1139                         depth_count++;
1140
1141                         /* Process that file if allowed */
1142                         switch (preftype)
1143                         {
1144                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1145                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1146                                 break;
1147                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1148                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1149                                 break;
1150                         default:
1151                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1152                                 break;
1153                         }
1154
1155                         /* Set back depth level */
1156                         depth_count--;
1157                         continue;
1158                 }
1159
1160
1161                 /* Process the line */
1162                 err = process_pref_file_command(buf);
1163
1164                 /* This is not original pref line... */
1165                 if (err)
1166                 {
1167                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1168                                 break;
1169                         err = process_autopick_file_command(buf);
1170                 }
1171         }
1172
1173
1174         /* Error */
1175         if (err)
1176         {
1177                 /* Print error message */
1178                 /* ToDo: Add better error messages */
1179                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1180                                         _(name, err), line, _(err, name));
1181                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1182                 msg_print(NULL);
1183         }
1184         my_fclose(fp);
1185         return (err);
1186 }
1187
1188
1189 /*!
1190  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1191  * Process the "user pref file" with the given name
1192  * @param name 読み込むファイル名
1193  * @return エラーコード
1194  * @details
1195  * <pre>
1196  * See the functions above for a list of legal "commands".
1197  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1198  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1199  * </pre>
1200  */
1201 errr process_pref_file(cptr name)
1202 {
1203         char buf[1024];
1204
1205         errr err1, err2;
1206
1207         /* Build the filename */
1208         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1209
1210         /* Process the system pref file */
1211         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1212
1213         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1214         if (err1 > 0) return err1;
1215
1216
1217         /* Build the filename */
1218         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1219         
1220         /* Process the user pref file */
1221         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1222
1223
1224         /* User file does not exist, but read system pref file */
1225         if (err2 < 0 && !err1)
1226                 return -2;
1227
1228         /* Result of user file processing */
1229         return err2;
1230 }
1231
1232
1233
1234 #ifdef CHECK_TIME
1235
1236 /*
1237  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1238  */
1239 static char days[7][29] =
1240 {
1241         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1242         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1243         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1244         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1245         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1246         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1247         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1248 };
1249
1250 /*
1251  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1252  */
1253 static bool check_time_flag = FALSE;
1254
1255 #endif
1256
1257
1258 /*!
1259  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1260  * Handle CHECK_TIME
1261  * @return エラーコード
1262  */
1263 errr check_time(void)
1264 {
1265
1266 #ifdef CHECK_TIME
1267
1268         time_t      c;
1269         struct tm   *tp;
1270
1271         /* No restrictions */
1272         if (!check_time_flag) return (0);
1273
1274         /* Check for time violation */
1275         c = time((time_t *)0);
1276         tp = localtime(&c);
1277
1278         /* Violation */
1279         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1280
1281 #endif
1282
1283         /* Success */
1284         return (0);
1285 }
1286
1287
1288 /*!
1289  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1290  * Initialize CHECK_TIME
1291  * @return エラーコード
1292  */
1293 errr check_time_init(void)
1294 {
1295
1296 #ifdef CHECK_TIME
1297
1298         FILE        *fp;
1299
1300         char    buf[1024];
1301
1302
1303         /* Build the filename */
1304         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1305
1306         /* Open the file */
1307         fp = my_fopen(buf, "r");
1308
1309         /* No file, no restrictions */
1310         if (!fp) return (0);
1311
1312         /* Assume restrictions */
1313         check_time_flag = TRUE;
1314
1315         /* Parse the file */
1316         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1317         {
1318                 /* Skip comments and blank lines */
1319                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1320
1321                 /* Chop the buffer */
1322                 buf[29] = '\0';
1323
1324                 /* Extract the info */
1325                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1326                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1327                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1328                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1329                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1330                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1331                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1332         }
1333
1334         /* Close it */
1335         my_fclose(fp);
1336
1337 #endif
1338
1339         /* Success */
1340         return (0);
1341 }
1342
1343
1344
1345 #ifdef CHECK_LOAD
1346
1347 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1348 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1349 #endif
1350
1351 typedef struct statstime statstime;
1352
1353 struct statstime
1354 {
1355         int                 cp_time[4];
1356         int                 dk_xfer[4];
1357         unsigned int        v_pgpgin;
1358         unsigned int        v_pgpgout;
1359         unsigned int        v_pswpin;
1360         unsigned int        v_pswpout;
1361         unsigned int        v_intr;
1362         int                 if_ipackets;
1363         int                 if_ierrors;
1364         int                 if_opackets;
1365         int                 if_oerrors;
1366         int                 if_collisions;
1367         unsigned int        v_swtch;
1368         long                avenrun[3];
1369         struct timeval      boottime;
1370         struct timeval      curtime;
1371 };
1372
1373 /*
1374  * Maximal load (if any).
1375  */
1376 static int check_load_value = 0;
1377
1378 #endif
1379
1380
1381 /*!
1382  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1383  * Handle CHECK_LOAD
1384  * @return エラーコード
1385  */
1386 errr check_load(void)
1387 {
1388
1389 #ifdef CHECK_LOAD
1390
1391         struct statstime    st;
1392
1393         /* Success if not checking */
1394         if (!check_load_value) return (0);
1395
1396         /* Check the load */
1397         if (0 == rstat("localhost", &st))
1398         {
1399                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1400                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1401
1402                 /* Check for violation */
1403                 if (val1 >= val2) return (1);
1404         }
1405
1406 #endif
1407
1408         /* Success */
1409         return (0);
1410 }
1411
1412
1413 /*!
1414  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1415  * Initialize CHECK_LOAD
1416  * @return エラーコード
1417  */
1418 errr check_load_init(void)
1419 {
1420
1421 #ifdef CHECK_LOAD
1422
1423         FILE        *fp;
1424
1425         char    buf[1024];
1426
1427         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1428         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1429
1430
1431         /* Build the filename */
1432         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1433
1434         /* Open the "load" file */
1435         fp = my_fopen(buf, "r");
1436
1437         /* No file, no restrictions */
1438         if (!fp) return (0);
1439
1440         /* Default load */
1441         check_load_value = 100;
1442
1443         /* Get the host name */
1444         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1445
1446         /* Parse it */
1447         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1448         {
1449                 int value;
1450
1451                 /* Skip comments and blank lines */
1452                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1453
1454                 /* Parse, or ignore */
1455                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1456
1457                 /* Skip other hosts */
1458                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1459                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1460
1461                 /* Use that value */
1462                 check_load_value = value;
1463
1464                 break;
1465         }
1466         my_fclose(fp);
1467
1468 #endif
1469
1470         /* Success */
1471         return (0);
1472 }
1473
1474
1475 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1476 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1477 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1478 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1479 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1480 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1481 #define ENTRY_POSTURE 6
1482 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1483 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1484 #define ENTRY_SPEED 9
1485 #define ENTRY_BASE_AC 10
1486 #define ENTRY_LEVEL 11
1487 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1488 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1489 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1490 #define ENTRY_GOLD 15
1491 #define ENTRY_DAY 16
1492 #define ENTRY_HP 17
1493 #define ENTRY_SP 18
1494 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1495 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1496 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1497 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1498 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1499 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1500 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1501 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1502 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1503 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1504
1505
1506 #define ENTRY_BLOWS 28
1507 #define ENTRY_SHOTS 29
1508 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1509 #define ENTRY_INFRA 31
1510
1511 #define ENTRY_NAME 32
1512 #define ENTRY_SEX 33
1513 #define ENTRY_RACE 34
1514 #define ENTRY_CLASS 35
1515 #define ENTRY_REALM 36
1516 #define ENTRY_PATRON 37
1517 #define ENTRY_AGE 38
1518 #define ENTRY_HEIGHT 39
1519 #define ENTRY_WEIGHT 40
1520 #define ENTRY_SOCIAL 41
1521 #define ENTRY_ALIGN 42
1522
1523 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1524 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1525
1526
1527 static struct
1528 {
1529         int col;
1530         int row;
1531         int len;
1532         char header[20];
1533 } disp_player_line[]
1534 #ifdef JP
1535 = {
1536         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1537         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1538         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1539         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1540         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1541         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1542         { 1, 11, 25, ""},
1543         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1544         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1545         { 1, 20, 25, "加速"},
1546         { 1, 19, 25, "AC"},
1547         {29, 13, 21, "レベル"},
1548         {29, 14, 21, "経験値"},
1549         {29, 15, 21, "最大経験"},
1550         {29, 16, 21, "次レベル"},
1551         {29, 17, 21, "所持金"},
1552         {29, 19, 21, "日付"},
1553         {29, 10, 21, "HP"},
1554         {29, 11, 21, "MP"},
1555         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1556         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1557         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1558         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1559         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1560         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1561         {53, 16, -1, "探索      :"},
1562         {53, 17, -1, "解除      :"},
1563         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1564         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1565         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1566         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1567         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1568         {26,  1, -1, "名前  : "},
1569         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1570         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1571         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1572         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1573         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1574         {29,  3, 21, "年齢"},
1575         {29,  4, 21, "身長"},
1576         {29,  5, 21, "体重"},
1577         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1578         {29,  7, 21, "属性"},
1579         {29, 14, 21, "強化度"},
1580         {29, 16, 21, "次レベル"},
1581         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1582 };
1583 #else
1584 = {
1585         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1586         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1587         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1588         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1589         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1590         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1591         { 1, 11, 25, "Posture"},
1592         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1593         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1594         { 1, 20, 25, "Speed"},
1595         { 1, 19, 25, "AC"},
1596         {29, 13, 21, "Level"},
1597         {29, 14, 21, "Experience"},
1598         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1599         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1600         {29, 17, 21, "Gold"},
1601         {29, 19, 21, "Time"},
1602         {29, 10, 21, "Hit point"},
1603         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1604         {29, 20, 21, "Play time"},
1605         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1606         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1607         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1608         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1609         {53, 15, -1, "Perception : "},
1610         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1611         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1612         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1613         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1614         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1615         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1616         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1617         {26,  1, -1, "Name  : "},
1618         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1619         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1620         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1621         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1622         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1623         {29,  3, 21, "Age"},
1624         {29,  4, 21, "Height"},
1625         {29,  5, 21, "Weight"},
1626         {29,  6, 21, "Social Class"},
1627         {29,  7, 21, "Align"},
1628         {29, 14, 21, "Construction"},
1629         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1630         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1631 };
1632 #endif
1633
1634 /*!
1635  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1636  * @param entry 項目ID
1637  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1638  * @param attr 項目表示の色
1639  * @return なし
1640  */
1641 static void display_player_one_line(int entry, cptr val, TERM_COLOR attr)
1642 {
1643         char buf[40];
1644
1645         int row = disp_player_line[entry].row;
1646         int col = disp_player_line[entry].col;
1647         int len = disp_player_line[entry].len;
1648         cptr head = disp_player_line[entry].header;
1649
1650         int head_len = strlen(head);
1651
1652         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1653
1654         if (!val)
1655                 return;
1656
1657         if (len > 0)
1658         {
1659                 int val_len = len - head_len;
1660                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1661                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1662         }
1663         else
1664         {
1665                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1666         }
1667
1668         return;
1669 }
1670
1671 /*!
1672  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1673  * @param hand 武器の装備部位ID
1674  * @param hand_entry 項目ID
1675  * @return なし
1676  */
1677 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1678 {
1679         char buf[160];
1680         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1681         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1682         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1683
1684         /* Hack -- add in weapon info if known */
1685         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1686         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1687         
1688         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1689         
1690         /* Melee attacks */
1691         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1692
1693         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1694         if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
1695                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1696         else if (p_ptr->ryoute)
1697                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1698         else
1699                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1700 }
1701
1702
1703 /*!
1704  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1705  * Prints the following information on the screen.
1706  * @return なし
1707  */
1708 static void display_player_middle(void)
1709 {
1710         char buf[160];
1711
1712         /* Base skill */
1713         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1714         HIT_POINT show_todam = 0;
1715
1716         /* Range weapon */
1717         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1718
1719         int tmul = 0;
1720         int e;
1721
1722         if (p_ptr->migite)
1723         {
1724                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1725         }
1726
1727         if (p_ptr->hidarite)
1728         {
1729                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1730         }
1731         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1732         {
1733                 int i;
1734                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1735                 {
1736                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1737                         {
1738                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1739                         }
1740                         if (i < MAX_KAMAE)
1741                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1742                 }
1743                 else
1744                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1745         }
1746
1747         /* Apply weapon bonuses */
1748         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1749         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1750
1751         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1752                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1753         else
1754                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1755         
1756         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1757         
1758         /* Range attacks */
1759         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1760
1761         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1762         {
1763                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1764
1765                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1766                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1767
1768                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1769         }
1770
1771         /* shoot power */
1772         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1773
1774         /* Dump the armor class */
1775         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1776
1777         /* Dump speed */
1778         {
1779                 int tmp_speed = 0;
1780                 TERM_COLOR attr;
1781                 int i;
1782
1783                 i = p_ptr->pspeed-110;
1784
1785                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1786                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1787
1788                 if (i > 0)
1789                 {
1790                         if (!p_ptr->riding)
1791                                 attr = TERM_L_GREEN;
1792                         else
1793                                 attr = TERM_GREEN;
1794                 }
1795                 else if (i == 0)
1796                 {
1797                         if (!p_ptr->riding)
1798                                 attr = TERM_L_BLUE;
1799                         else
1800                                 attr = TERM_GREEN;
1801                 }
1802                 else
1803                 {
1804                         if (!p_ptr->riding)
1805                                 attr = TERM_L_UMBER;
1806                         else
1807                                 attr = TERM_RED;
1808                 }
1809
1810                 if (!p_ptr->riding)
1811                 {
1812                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1813                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1814                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1815                 }
1816                 else
1817                 {
1818                         if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1819                         if (MON_SLOW(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1820                 }
1821
1822                 if (tmp_speed)
1823                 {
1824                         if (!p_ptr->riding)
1825                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1826                         else
1827                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1828
1829                         if (tmp_speed > 0)
1830                                 attr = TERM_YELLOW;
1831                         else
1832                                 attr = TERM_VIOLET;
1833                 }
1834                 else
1835                 {
1836                         if (!p_ptr->riding)
1837                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1838                         else
1839                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1840                 }
1841         
1842                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1843         }
1844
1845         /* Dump character level */
1846         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1847
1848         /* Dump experience */
1849         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1850         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1851
1852         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1853                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1854         else
1855                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1856
1857         /* Dump max experience */
1858         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1859                 /* Nothing */;
1860         else
1861                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1862
1863         /* Dump exp to advance */
1864         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1865         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1866
1867         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1868                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1869         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1870                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1871         else
1872                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1873
1874         /* Dump gold */
1875         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1876
1877         /* Dump Day */
1878         {
1879                 int day, hour, min;
1880                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1881
1882                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1883                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1884         }
1885         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1886
1887         /* Dump hit point */
1888         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1889                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1890         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1891                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1892         else
1893                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1894
1895         /* Dump mana power */
1896         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1897                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1898         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1899                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1900         else
1901                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1902
1903         /* Dump play time */
1904         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1905 }
1906
1907
1908 /*
1909  * Hack -- pass color info around this file
1910  */
1911 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1912
1913
1914 /*!
1915  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1916  * Returns a "rating" of x depending on y
1917  * @param x 技能値
1918  * @param y 技能値に対するランク基準比
1919  * @return なし
1920  */
1921 static cptr likert(int x, int y)
1922 {
1923         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1924         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1925         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1926
1927         /* Paranoia */
1928         if (y <= 0) y = 1;
1929
1930         if(show_actual_value)
1931         {
1932                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1933         }
1934
1935         /* Negative value */
1936         if (x < 0)
1937         {
1938                 likert_color = TERM_L_DARK;
1939                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1940         }
1941         else
1942         {
1943
1944                 /* Analyze the value */
1945                 switch ((x / y))
1946                 {
1947                 case 0:
1948                 case 1:
1949                         likert_color = TERM_RED;
1950                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1951                         break;
1952                 case 2:
1953                         likert_color = TERM_L_RED;
1954                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1955                         break;
1956
1957                 case 3:
1958                 case 4:
1959                         likert_color = TERM_ORANGE;
1960                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1961                         break;
1962
1963                 case 5:
1964                         likert_color = TERM_YELLOW;
1965                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1966                         break;
1967
1968                 case 6:
1969                         likert_color = TERM_YELLOW;
1970                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1971                         break;
1972
1973                 case 7:
1974                 case 8:
1975                         likert_color = TERM_L_GREEN;
1976                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1977                         break;
1978
1979                 case 9:
1980                 case 10:
1981                 case 11:
1982                 case 12:
1983                 case 13:
1984                         likert_color = TERM_GREEN;
1985                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
1986                         break;
1987
1988                 case 14:
1989                 case 15:
1990                 case 16:
1991                 case 17:
1992                         likert_color = TERM_BLUE;
1993                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
1994                         break;
1995
1996                 default:
1997                         likert_color = TERM_VIOLET;
1998                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
1999                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2000                         strcat(dummy, dummy2);
2001
2002                         break;
2003                 }
2004         }
2005         return dummy;
2006
2007 }
2008
2009
2010 /*!
2011  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2012  * Prints ratings on certain abilities
2013  * @return なし
2014  * @details
2015  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2016  */
2017 static void display_player_various(void)
2018 {
2019         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2020         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2021         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2022         int                     xdig;
2023         cptr            desc;
2024         int         muta_att = 0;
2025         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2026         int             shots, shot_frac;
2027         bool dokubari;
2028
2029         object_type             *o_ptr;
2030
2031         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2032         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2033         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2034         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2035         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2036
2037         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2038
2039         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2040         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2041         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2042         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2043
2044         /* If the player is wielding one? */
2045         if (o_ptr->k_idx)
2046         {
2047                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2048
2049                 /* Calculate shots per round */
2050                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2051                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2052                 shots = shots / energy_fire;
2053                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2054                 {
2055                         shots = 1;
2056                         shot_frac = 0;
2057                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2058                         {
2059                                 /* Extra shot at level 10 */
2060                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2061
2062                                 /* Extra shot at level 30 */
2063                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2064
2065                                 /* Extra shot at level 45 */
2066                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2067                         }
2068                 }
2069         }
2070         else
2071         {
2072                 shots = 0;
2073                 shot_frac = 0;
2074         }
2075
2076         for(i = 0; i < 2; i++)
2077         {
2078                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2079                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2080                 {
2081                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2082                         if (i)
2083                         {
2084                                 damage[i] = 0;
2085                                 break;
2086                         }
2087                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2088                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2089                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2090                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2091                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2092                         else
2093                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2094                 }
2095                 else
2096                 {
2097                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2098
2099                         /* Average damage per round */
2100                         if (o_ptr->k_idx)
2101                         {
2102                                 to_h[i] = 0;
2103                                 dokubari = FALSE;                               
2104                                 
2105                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2106                                 if (object_is_known(o_ptr))
2107                                 { 
2108                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2109                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2110                                 }
2111                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2112                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2113                                                                 
2114                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2115                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2116                                 {
2117                                         /* vorpal blade */
2118                                         basedam *= 5;
2119                                         basedam /= 3;
2120                                 }
2121                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2122                                 {
2123                                         /* vorpal flag only */
2124                                         basedam *= 11;
2125                                         basedam /= 9;
2126                                 }
2127                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2128                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2129                         }
2130                         else basedam = 0;
2131                 }
2132                 damage[i] += basedam;
2133                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2134                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2135         }
2136         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2137         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2138
2139         /* Basic abilities */
2140
2141         xdis = p_ptr->skill_dis;
2142         xdev = p_ptr->skill_dev;
2143         xsav = p_ptr->skill_sav;
2144         xstl = p_ptr->skill_stl;
2145         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2146         xfos = p_ptr->skill_fos;
2147         xdig = p_ptr->skill_dig;
2148
2149
2150         desc = likert(xthn, 12);
2151         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2152
2153         desc = likert(xthb, 12);
2154         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2155
2156         desc = likert(xsav, 7);
2157         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2158
2159         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2160         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2161         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2162
2163         desc = likert(xfos, 6);
2164         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2165
2166         desc = likert(xsrh, 6);
2167         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2168
2169         desc = likert(xdis, 8);
2170         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2171
2172         desc = likert(xdev, 6);
2173         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2174
2175         desc = likert(xdev, 6);
2176         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2177
2178         desc = likert(xdig, 4);
2179         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2180
2181         if (!muta_att)
2182                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2183         else
2184                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2185
2186         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2187
2188
2189         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2190                 desc = "nil!";
2191         else
2192                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2193
2194         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2195
2196         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2197 }
2198
2199
2200
2201 /*!
2202  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2203  * Prints ratings on certain abilities
2204  * @param flgs フラグを保管する配列
2205  * @return なし
2206  * @details
2207  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2208  * @todo
2209  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2210  */
2211 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2212 {
2213         int i;
2214
2215         /* Clear */
2216         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2217                 flgs[i] = 0L;
2218
2219         /* Classes */
2220         switch (p_ptr->pclass)
2221         {
2222         case CLASS_WARRIOR:
2223                 if (p_ptr->lev > 44)
2224                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2225         case CLASS_SAMURAI:
2226                 if (p_ptr->lev > 29)
2227                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2228                 break;
2229         case CLASS_PALADIN:
2230                 if (p_ptr->lev > 39)
2231                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2232                 break;
2233         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2234                 if (p_ptr->lev > 29)
2235                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2236                 if (p_ptr->lev > 39)
2237                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2238                 break;
2239         case CLASS_MONK:
2240         case CLASS_FORCETRAINER:
2241                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2242                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2243                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2244                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2245                 break;
2246         case CLASS_NINJA:
2247                 if (heavy_armor())
2248                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2249                 else
2250                 {
2251                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2252                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2253                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2254                         if (p_ptr->lev>24)
2255                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2256                 }
2257                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2258                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2259                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2260                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2261                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2262                 break;
2263         case CLASS_MINDCRAFTER:
2264                 if (p_ptr->lev > 9)
2265                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2266                 if (p_ptr->lev > 19)
2267                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2268                 if (p_ptr->lev > 29)
2269                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2270                 if (p_ptr->lev > 39)
2271                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2272                 break;
2273         case CLASS_BARD:
2274                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2275                 break;
2276         case CLASS_BERSERKER:
2277                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2278                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2279                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2280                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2281                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2282                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2283                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2284                 break;
2285         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2286                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2287                 break;
2288         default:
2289                 break; /* Do nothing */
2290         }
2291
2292         /* Races */
2293         if (p_ptr->mimic_form)
2294         {
2295                 switch(p_ptr->mimic_form)
2296                 {
2297                 case MIMIC_DEMON:
2298                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2299                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2300                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2301                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2302                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2303                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2304                         break;
2305                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2306                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2307                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2308                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2309                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2310                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2311                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2312                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2313                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2314                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2315                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2316                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2317                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2318                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2319                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2320                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2321                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2322                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2323                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2324                         break;
2325                 case MIMIC_VAMPIRE:
2326                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2327                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2328                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2329                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2330                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2331                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2332                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2333                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2334                         break;
2335                 }
2336         }
2337         else
2338         {
2339         switch (p_ptr->prace)
2340         {
2341         case RACE_ELF:
2342                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2343                 break;
2344         case RACE_HOBBIT:
2345                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2346                 break;
2347         case RACE_GNOME:
2348                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2349                 break;
2350         case RACE_DWARF:
2351                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2352                 break;
2353         case RACE_HALF_ORC:
2354                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2355                 break;
2356         case RACE_HALF_TROLL:
2357                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2358                 if (p_ptr->lev > 14)
2359                 {
2360                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2361                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2362                         {
2363                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2364                                 /*
2365                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2366                                  * for the poor warriors who can never learn
2367                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2368                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2369                                  * supposed to play rogues)
2370                                  */
2371                         }
2372                 }
2373                 break;
2374         case RACE_AMBERITE:
2375                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2376                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2377                 break;
2378         case RACE_HIGH_ELF:
2379                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2380                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2381                 break;
2382         case RACE_BARBARIAN:
2383                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2384                 break;
2385         case RACE_HALF_OGRE:
2386                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2387                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2388                 break;
2389         case RACE_HALF_GIANT:
2390                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2391                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2392                 break;
2393         case RACE_HALF_TITAN:
2394                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2395                 break;
2396         case RACE_CYCLOPS:
2397                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2398                 break;
2399         case RACE_YEEK:
2400                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2401                 if (p_ptr->lev > 19)
2402                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2403                 break;
2404         case RACE_KLACKON:
2405                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2406                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2407                 if (p_ptr->lev > 9)
2408                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2409                 break;
2410         case RACE_KOBOLD:
2411                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2412                 break;
2413         case RACE_NIBELUNG:
2414                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2415                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2416                 break;
2417         case RACE_DARK_ELF:
2418                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2419                 if (p_ptr->lev > 19)
2420                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2421                 break;
2422         case RACE_DRACONIAN:
2423                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2424                 if (p_ptr->lev > 4)
2425                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2426                 if (p_ptr->lev > 9)
2427                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2428                 if (p_ptr->lev > 14)
2429                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2430                 if (p_ptr->lev > 19)
2431                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2432                 if (p_ptr->lev > 34)
2433                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2434                 break;
2435         case RACE_MIND_FLAYER:
2436                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2437                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2438                 if (p_ptr->lev > 14)
2439                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2440                 if (p_ptr->lev > 29)
2441                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2442                 break;
2443         case RACE_IMP:
2444                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2445                 if (p_ptr->lev > 9)
2446                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2447                 break;
2448         case RACE_GOLEM:
2449                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2450                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2451                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2452                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2453                 if (p_ptr->lev > 34)
2454                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2455                 break;
2456         case RACE_SKELETON:
2457                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2458                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2459                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2460                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2461                 if (p_ptr->lev > 9)
2462                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2463                 break;
2464         case RACE_ZOMBIE:
2465                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2466                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2467                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2468                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2469                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2470                 if (p_ptr->lev > 4)
2471                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2472                 break;
2473         case RACE_VAMPIRE:
2474                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2475                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2476                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2477                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2478                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2479                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2480                 break;
2481         case RACE_SPECTRE:
2482                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2483                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2484                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2485                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2486                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2487                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2488                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2489                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2490                 /* XXX pass_wall */
2491                 if (p_ptr->lev > 34)
2492                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2493                 break;
2494         case RACE_SPRITE:
2495                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2496                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2497                 if (p_ptr->lev > 9)
2498                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2499                 break;
2500         case RACE_BEASTMAN:
2501                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2502                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2503                 break;
2504         case RACE_ANGEL:
2505                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2506                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2507                 break;
2508         case RACE_DEMON:
2509                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2510                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2511                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2512                 if (p_ptr->lev > 9)
2513                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2514                 break;
2515         case RACE_DUNADAN:
2516                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2517                 break;
2518         case RACE_S_FAIRY:
2519                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2520                 break;
2521         case RACE_KUTAR:
2522                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2523                 break;
2524         case RACE_ANDROID:
2525                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2526                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2527                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2528                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2529                 break;
2530         default:
2531                 ; /* Do nothing */
2532         }
2533         }
2534
2535         /* Mutations */
2536         if (p_ptr->muta3)
2537         {
2538                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2539                 {
2540                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2541                 }
2542
2543                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2544                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2545                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2546                 {
2547                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2548                 }
2549
2550                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2551                 {
2552                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2553                 }
2554
2555                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2556                 {
2557                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2558                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2559                 }
2560
2561                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2562                 {
2563                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2564                 }
2565
2566                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2567                 {
2568                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2569                 }
2570
2571                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2572                 {
2573                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2574                 }
2575
2576                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2577                 {
2578                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2579                 }
2580
2581                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2582                 {
2583                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2584                 }
2585         }
2586
2587         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2588                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2589         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2590         {
2591                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2592                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2593                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2594                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2595                 if (p_ptr->lev > 9)
2596                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2597         }
2598         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2599                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2600         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2601                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2602         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2603                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2604         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2605         {
2606                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2607                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2608                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2609                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2610                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2611                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2612                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2613                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2614                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2615         }
2616         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2617         {
2618                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2619                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2620                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2621                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2622                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2623                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2624                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2625                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2626                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2627                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2628                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2629                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2630                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2631                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2632                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2633                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2634                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2635                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2636                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2637                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2638                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2639                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2640                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2641                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2642                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2643                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2644                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2645                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2646                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2647         }
2648 }
2649
2650 /*!
2651  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2652  * Prints ratings on certain abilities
2653  * @param flgs フラグを保管する配列
2654  * @return なし
2655  * @todo
2656  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2657  */
2658 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2659 {
2660         int i;
2661
2662         /* Clear */
2663         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2664                 flgs[i] = 0L;
2665
2666         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2667                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2668         if (p_ptr->tim_invis)
2669                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2670         if (p_ptr->tim_regen)
2671                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2672         if (IS_TIM_ESP())
2673                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2674         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2675                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2676
2677         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2678                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2679         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2680                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2681         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2682                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2683         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2684                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2685         if (IS_OPPOSE_POIS())
2686                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2687
2688         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2689                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2690         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2691                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2692         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2693                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2694         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2695                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2696         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2697                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2698         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2699                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2700         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2701                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2702         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2703                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2704         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2705                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2706         if (p_ptr->wraith_form)
2707                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2708         /* by henkma */
2709         if (p_ptr->tim_reflect)
2710                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2711
2712         if (p_ptr->magicdef)
2713         {
2714                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2715                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2716                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2717                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2718                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2719         }
2720         if (p_ptr->tim_res_nether)
2721         {
2722                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2723         }
2724         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2725         {
2726                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2727         }
2728         if (p_ptr->ult_res)
2729         {
2730                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2731                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2732                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2733                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2734                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2735                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2736                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2737                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2738                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2739                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2740                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2741                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2742                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2743                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2744                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2745                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2746                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2747                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2748                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2749                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2750                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2751                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2752                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2753                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2754                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2755                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2756                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2757                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2758                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2759         }
2760
2761         /* Hex bonuses */
2762         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2763         {
2764                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2765                 {
2766                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2767                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2768                 }
2769                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2770                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2771         }
2772 }
2773
2774
2775 /* Mode flags for displaying player flags */
2776 #define DP_CURSE   0x01
2777 #define DP_IMM     0x02
2778 #define DP_WP      0x08
2779
2780
2781 /*!
2782  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2783  * Equippy chars
2784  * @param y 表示するコンソールの行
2785  * @param x 表示するコンソールの列
2786  * @param mode オプション
2787  * @return なし
2788  */
2789 static void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2790 {
2791         int i, max_i;
2792
2793         TERM_COLOR a;
2794         char c;
2795
2796         object_type *o_ptr;
2797
2798         /* Weapon flags need only two column */
2799         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2800         else max_i = INVEN_TOTAL;
2801
2802         /* Dump equippy chars */
2803         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2804         {
2805                 /* Object */
2806                 o_ptr = &inventory[i];
2807
2808                 a = object_attr(o_ptr);
2809                 c = object_char(o_ptr);
2810
2811                 /* Clear the part of the screen */
2812                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2813                 {
2814                         c = ' ';
2815                         a = TERM_DARK;
2816                 }
2817
2818                 /* Dump */
2819                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2820         }
2821 }
2822
2823
2824 /*!
2825  * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
2826  * @return なし
2827  */
2828 void print_equippy(void)
2829 {
2830         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2831 }
2832
2833 /*!
2834  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2835  * @param flgs フラグを保管する配列
2836  * @return なし
2837  * @todo
2838  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2839  */
2840 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2841 {
2842         int i;
2843
2844         /* Clear */
2845         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2846                 flgs[i] = 0L;
2847
2848         /* Check equipment */
2849         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2850         {
2851                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2852
2853                 object_type *o_ptr;
2854
2855                 /* Object */
2856                 o_ptr = &inventory[i];
2857
2858                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2859
2860                 /* Known flags */
2861                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2862
2863                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2864                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2865                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2866                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2867         }
2868 }
2869
2870 /*!
2871  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2872  * @param flgs フラグを保管する配列
2873  * @return なし
2874  * @todo
2875  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2876  */
2877 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2878 {
2879         int i;
2880
2881         /* Clear */
2882         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2883                 flgs[i] = 0L;
2884
2885         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2886                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2887         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2888                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2889         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2890                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2891         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2892                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2893 }
2894
2895 /*!
2896  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2897  * @param flgs フラグを保管する配列
2898  * @return なし
2899  * @todo
2900  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2901  */
2902 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2903 {
2904         int i;
2905
2906         /* Clear */
2907         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2908                 flgs[i] = 0L;
2909
2910         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2911                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2912         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2913                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2914         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2915                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2916         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2917                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2918         if (p_ptr->wraith_form)
2919                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2920 }
2921
2922 /*!
2923  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2924  * @param flgs フラグを保管する配列
2925  * @return なし
2926  * @todo
2927  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2928  */
2929 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2930 {
2931         int i;
2932
2933         /* Clear */
2934         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2935                 flgs[i] = 0L;
2936
2937         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2938         {
2939                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2940                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2941                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2942                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2943         }
2944         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2945                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2946         if (prace_is_(RACE_ENT))
2947                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2948         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2949             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2950                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2951 }
2952
2953
2954 /*
2955  * A struct for storing misc. flags
2956  */
2957 typedef struct {
2958         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2959         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2960         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2961         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2962         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2963         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2964 } all_player_flags;
2965
2966
2967 /*!
2968  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2969  * Helper function, see below
2970  * @param row コンソール表示位置の左上行
2971  * @param col コンソール表示位置の左上列
2972  * @param header コンソール上で表示する特性名
2973  * @param flag1 参照する特性ID
2974  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2975  * @param mode 表示オプション
2976  * @return なし
2977  */
2978 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, cptr header,
2979                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2980 {
2981         int     i;
2982         bool    vuln = FALSE;
2983         int max_i;
2984         byte header_color = TERM_L_DARK;
2985         int header_col = col;
2986
2987         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2988             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2989               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2990               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2991                 vuln = TRUE;
2992
2993         /* Advance */
2994         col += strlen(header) + 1;
2995
2996         /* Weapon flags need only two column */
2997         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2998         else max_i = INVEN_TOTAL;
2999
3000         /* Check equipment */
3001         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3002         {
3003                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3004                 object_type *o_ptr;
3005
3006                 /* Object */
3007                 o_ptr = &inventory[i];
3008
3009                 /* Known flags */
3010                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3011
3012                 /* Default */
3013                 if (!(mode & DP_IMM))
3014                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3015
3016                 /* Check flags */
3017                 if (mode & DP_CURSE)
3018                 {
3019                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3020                         {
3021                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3022                                 header_color = TERM_WHITE;
3023                         }
3024                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3025                         {
3026                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3027                                 header_color = TERM_WHITE;
3028                         }
3029                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3030                         {
3031                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3032                                 header_color = TERM_WHITE;
3033                         }
3034                 }
3035                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3036                 {
3037                         if (have_dark_flag(flgs))
3038                         {
3039                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3040                                 header_color = TERM_WHITE;
3041                         }
3042                         else if (have_lite_flag(flgs))
3043                         {
3044                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3045                                 header_color = TERM_WHITE;
3046                         }
3047                 }
3048                 else
3049                 {
3050                         if (have_flag(flgs, flag1))
3051                         {
3052                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3053                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3054                                 header_color = TERM_WHITE;
3055                         }
3056                 }
3057
3058                 /* Advance */
3059                 col++;
3060         }
3061
3062         /* Assume that player flag is already written */
3063         if (mode & DP_IMM)
3064         {
3065                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3066                 {
3067                         /* Overwrite Header Color */
3068                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3069                 }
3070                 return;
3071         }
3072
3073         /* Default */
3074         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3075
3076         /* Player flags */
3077         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3078         {
3079                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3080                 header_color = TERM_WHITE;
3081         }
3082
3083         /* Timed player flags */
3084         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3085         {
3086                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3087                 header_color = TERM_WHITE;
3088         }
3089
3090         /* Immunity */
3091         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3092         {
3093                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3094                 header_color = TERM_WHITE;
3095         }
3096         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3097         {
3098                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3099                 header_color = TERM_WHITE;
3100         }
3101
3102         /* Vulnerability */
3103         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3104
3105         /* Header */
3106         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3107 }
3108
3109
3110 /*!
3111  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3112  * Special display, part 1
3113  * @return なし
3114  */
3115 static void display_player_flag_info(void)
3116 {
3117         TERM_LEN row;
3118         TERM_LEN col;
3119
3120         all_player_flags f;
3121
3122         /* Extract flags and store */
3123         player_flags(f.player_flags);
3124         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3125         player_immunity(f.player_imm);
3126         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3127         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3128         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3129
3130         /*** Set 1 ***/
3131
3132         row = 12;
3133         col = 1;
3134
3135         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3136         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3137
3138 #ifdef JP
3139         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3140         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3141         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3142         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3143         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3144         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3145         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3146         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3147         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3148         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3149         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3150         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3151         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3152         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3153 #else
3154         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3155         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3156         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3157         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3158         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3159         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3160         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3161         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3162         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3163         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3164         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3165         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3166         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3167         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3168 #endif
3169
3170
3171         /*** Set 2 ***/
3172
3173         row = 12;
3174         col = 26;
3175
3176         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3177
3178         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3179
3180 #ifdef JP
3181         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3182         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3183         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3184         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3185         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3186         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3187         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3188         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3189         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3190         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3191 #else
3192         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3193         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3194         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3198         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3199         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3200         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3201         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3202 #endif
3203
3204
3205         /*** Set 3 ***/
3206
3207         row = 12;
3208         col = 51;
3209
3210         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3211
3212         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3213
3214 #ifdef JP
3215         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3216         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3217         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3218         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3219         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3220         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3221         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3222         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3223         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3224         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3225 #else
3226         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3227         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3228         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3231         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3232         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3235         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3236 #endif
3237
3238 }
3239
3240
3241 /*!
3242  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3243  * Special display, part 2
3244  * @return なし
3245  */
3246 static void display_player_other_flag_info(void)
3247 {
3248         TERM_LEN row;
3249         TERM_LEN col;
3250
3251         all_player_flags f;
3252
3253         /* Extract flags and store */
3254         player_flags(f.player_flags);
3255         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3256         player_immunity(f.player_imm);
3257         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3258         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3259         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3260
3261         /*** Set 1 ***/
3262
3263         row = 3;
3264         col = 1;
3265
3266         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3267
3268         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3269
3270 #ifdef JP
3271         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3272         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3273         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3274         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3275         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3276         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3277         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3278         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3279         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3280         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3281         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3282         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3283         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3284         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3285         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3286         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3287         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3288         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3289         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3290         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3291         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3292         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3293         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3294         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3295         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3296         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3297         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3298         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3299 #else
3300         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3301         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3302         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3304         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3305         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3306         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3307         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3308         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3309         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3310         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3311         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3312         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3313         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3314         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3315         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3316         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3317         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3318         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3320         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3321         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3322         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3323         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3324         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3325         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3326         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3327         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3328 #endif
3329
3330
3331         /*** Set 2 ***/
3332
3333         row = 3;
3334         col = col + 12 + 7;
3335
3336         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3337         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3338
3339 #ifdef JP
3340         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3341         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3342         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3343         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3344         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3345         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3346         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3347         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3348         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3349         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3350         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3351         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3352         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3353         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3357         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3358         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3359 #else
3360         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3361         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3362         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3365         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3366         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3367         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3378         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3379 #endif
3380
3381
3382         /*** Set 3 ***/
3383
3384         row = 3;
3385         col = col + 12 + 17;
3386
3387         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3388
3389         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3390
3391 #ifdef JP
3392         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3393         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3394         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3395         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3396         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3397         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3398
3399         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3400         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3404         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3405
3406         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3408         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3410 #else
3411         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3412         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3416         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3417
3418         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3419         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3423         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3424
3425         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3426         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3427         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3428         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3429 #endif
3430
3431 }
3432
3433
3434 /*!
3435  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3436  * Special display, part 2a
3437  * @return なし
3438  */
3439 static void display_player_misc_info(void)
3440 {
3441         char    buf[80];
3442         char    tmp[80];
3443
3444         /* Display basics */
3445 #ifdef JP
3446 put_str("名前  :", 1, 26);
3447 put_str("性別  :", 3, 1);
3448 put_str("種族  :", 4, 1);
3449 put_str("職業  :", 5, 1);
3450 #else
3451         put_str("Name  :", 1, 26);
3452         put_str("Sex   :", 3, 1);
3453         put_str("Race  :", 4, 1);
3454         put_str("Class :", 5, 1);
3455 #endif
3456
3457         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3458 #ifdef JP
3459         if(ap_ptr->no == 1)
3460                 strcat(tmp,"の");
3461 #else
3462                 strcat(tmp," ");
3463 #endif
3464         strcat(tmp,p_ptr->name);
3465
3466         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3467         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3468         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3469         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3470
3471         /* Display extras */
3472 #ifdef JP
3473 put_str("レベル:", 6, 1);
3474 put_str("HP  :", 7, 1);
3475 put_str("MP  :", 8, 1);
3476 #else
3477         put_str("Level :", 6, 1);
3478         put_str("Hits  :", 7, 1);
3479         put_str("Mana  :", 8, 1);
3480 #endif
3481
3482
3483         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3484         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3485         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3486         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3487         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3488         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3489 }
3490
3491
3492 /*!
3493  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3494  * Special display, part 2b
3495  * @return なし
3496  * @details
3497  * <pre>
3498  * How to print out the modifications and sustains.
3499  * Positive mods with no sustain will be light green.
3500  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3501  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3502  * Negative mods (from a curse) will be red.
3503  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3504  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3505  * </pre>
3506  */
3507 static void display_player_stat_info(void)
3508 {
3509         int i, e_adj;
3510         int stat_col, stat;
3511         int row, col;
3512
3513         object_type *o_ptr;
3514         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3515
3516         byte a;
3517         char c;
3518
3519         char buf[80];
3520
3521
3522         /* Column */
3523         stat_col = 22;
3524
3525         /* Row */
3526         row = 3;
3527
3528         /* Print out the labels for the columns */
3529         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col+1);
3530         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col+7);
3531         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col+13);
3532         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col+28);
3533         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col+35);
3534
3535         /* Display the stats */
3536         for (i = 0; i < 6; i++)
3537         {
3538                 int r_adj;
3539
3540                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3541                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3542
3543                 /* Calculate equipment adjustment */
3544                 e_adj = 0;
3545
3546                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3547                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3548                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3549                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3550                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3551                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3552                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3553
3554                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3555                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3556
3557                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3558                 {
3559                         switch (i)
3560                         {
3561                                 case A_STR:
3562                                 case A_CON:
3563                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3564                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3565                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3566                                         break;
3567                                 case A_DEX:
3568                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3569                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3570                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3571                                         break;
3572                         }
3573                 }
3574
3575                 e_adj -= r_adj;
3576                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3577                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3578
3579                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3580                         /* Reduced name of stat */
3581                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3582                 else
3583                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3584
3585
3586                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3587                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3588                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3589                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3590                 {
3591                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3592                 }
3593                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3594
3595                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3596                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3597                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3598                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3599                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3600                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3601                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3602                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3603                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3604
3605                 /* Actual maximal modified value */
3606                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3607                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3608
3609                 /* Only display stat_use if not maximal */
3610                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3611                 {
3612                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3613                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3614                 }
3615         }
3616
3617         /* Column */
3618         col = stat_col + 41;
3619
3620         /* Header and Footer */
3621         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3622         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3623
3624         /* Process equipment */
3625         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3626         {
3627                 /* Access object */
3628                 o_ptr = &inventory[i];
3629
3630                 /* Acquire "known" flags */
3631                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3632
3633                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3634                 for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3635                 {
3636                         /* Default */
3637                         a = TERM_SLATE;
3638                         c = '.';
3639
3640                         /* Boost */
3641                         if (have_flag(flgs, stat))
3642                         {
3643                                 /* Default */
3644                                 c = '*';
3645
3646                                 /* Good */
3647                                 if (o_ptr->pval > 0)
3648                                 {
3649                                         /* Good */
3650                                         a = TERM_L_GREEN;
3651
3652                                         /* Label boost */
3653                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3654                                 }
3655
3656                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3657                                 {
3658                                         /* Dark green for sustained stats */
3659                                         a = TERM_GREEN;
3660                                 }
3661
3662                                 /* Bad */
3663                                 if (o_ptr->pval < 0)
3664                                 {
3665                                         /* Bad */
3666                                         a = TERM_RED;
3667
3668                                         /* Label boost */
3669                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3670                                 }
3671                         }
3672
3673                         /* Sustain */
3674                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3675                         {
3676                                 /* Dark green "s" */
3677                                 a = TERM_GREEN;
3678                                 c = 's';
3679                         }
3680
3681                         /* Dump proper character */
3682                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3683                 }
3684
3685                 /* Advance */
3686                 col++;
3687         }
3688
3689         /* Player flags */
3690         player_flags(flgs);
3691
3692         /* Check stats */
3693         for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3694         {
3695                 /* Default */
3696                 a = TERM_SLATE;
3697                 c = '.';
3698
3699                 /* Mutations ... */
3700                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3701                 {
3702                         int dummy = 0;
3703
3704                         if (stat == A_STR)
3705                         {
3706                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3707                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3708                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3709                         }
3710                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3711                         {
3712                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3713                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3714                         }
3715                         else if (stat == A_DEX)
3716                         {
3717                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3718                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3719                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3720                         }
3721                         else if (stat == A_CON)
3722                         {
3723                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3724                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3725                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3726                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3727                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3728                         }
3729                         else if (stat == A_CHR)
3730                         {
3731                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3732                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3733                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3734                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3735                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3736                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3737                         }
3738
3739                         /* Boost */
3740                         if (dummy)
3741                         {
3742                                 /* Default */
3743                                 c = '*';
3744
3745                                 /* Good */
3746                                 if (dummy > 0)
3747                                 {
3748                                         /* Good */
3749                                         a = TERM_L_GREEN;
3750
3751                                         /* Label boost */
3752                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3753                                 }
3754
3755                                 /* Bad */
3756                                 if (dummy < 0)
3757                                 {
3758                                         /* Bad */
3759                                         a = TERM_RED;
3760
3761                                         /* Label boost */
3762                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3763                                 }
3764                         }
3765                 }
3766
3767
3768                 /* Sustain */
3769                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3770                 {
3771                         /* Dark green "s" */
3772                         a = TERM_GREEN;
3773                         c = 's';
3774                 }
3775
3776
3777                 /* Dump */
3778                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3779         }
3780 }
3781
3782
3783 /*!
3784  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3785  * Display the character on the screen (various modes)
3786  * @param mode 表示モードID
3787  * @return なし
3788  * @details
3789  * <pre>
3790  * The top one and bottom two lines are left blank.
3791  * Mode 0 = standard display with skills
3792  * Mode 1 = standard display with history
3793  * Mode 2 = summary of various things
3794  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3795  * Mode 4 = mutations
3796  * </pre>
3797  */
3798 void display_player(int mode)
3799 {
3800         int i;
3801         char buf[80];
3802         char tmp[64];
3803
3804         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3805                 mode = (mode % 5);
3806         else
3807                 mode = (mode % 4);
3808
3809         /* Erase screen */
3810         clear_from(0);
3811
3812         /* Standard */
3813         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3814         {
3815                 /* Name, Sex, Race, Class */
3816 #ifdef JP
3817                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3818 #else
3819                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3820 #endif
3821
3822                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3823                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3824                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3825                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3826
3827                 if (p_ptr->realm1)
3828                 {
3829                         if (p_ptr->realm2)
3830                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3831                         else
3832                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3833                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3834                 }
3835
3836                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3837                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3838
3839                 /* Age, Height, Weight, Social */
3840                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3841 #ifdef JP
3842                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3843                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3844                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3845                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3846 #else
3847                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3848                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3849                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3850                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3851 #endif
3852                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3853
3854
3855                 /* Display the stats */
3856                 for (i = 0; i < 6; i++)
3857                 {
3858                         /* Special treatment of "injured" stats */
3859                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3860                         {
3861                                 int value;
3862
3863                                 /* Use lowercase stat name */
3864                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3865
3866                                 /* Get the current stat */
3867                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3868
3869                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3870                                 cnv_stat(value, buf);
3871
3872                                 /* Display the current stat (modified) */
3873                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3874
3875                                 /* Acquire the max stat */
3876                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3877
3878                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3879                                 cnv_stat(value, buf);
3880
3881                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3882                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3883                         }
3884
3885                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3886                         else
3887                         {
3888                                 /* Assume uppercase stat name */
3889                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3890
3891                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3892                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3893
3894                                 /* Display the current stat (modified) */
3895                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3896                         }
3897
3898                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3899                         {
3900                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3901                         }
3902                 }
3903
3904                 /* Display "history" info */
3905                 if (mode == 1)
3906                 {
3907                         char statmsg[1000];
3908                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3909
3910                         for (i = 0; i < 4; i++)
3911                         {
3912                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3913                         }
3914
3915                         *statmsg = '\0';
3916
3917                         if (p_ptr->is_dead)
3918                         {
3919                                 if (p_ptr->total_winner)
3920                                 {
3921 #ifdef JP
3922                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3923 #else
3924                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3925 #endif
3926                                 }
3927                                 else if (!dun_level)
3928                                 {
3929 #ifdef JP
3930                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3931 #else
3932                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3933 #endif
3934                                 }
3935                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3936                                 {
3937                                         /* Get the quest text */
3938                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3939                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3940
3941                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3942
3943 #ifdef JP
3944                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3945 #else
3946                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3947 #endif
3948                                 }
3949                                 else
3950                                 {
3951 #ifdef JP
3952                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)dun_level, p_ptr->died_from);
3953 #else
3954                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3955 #endif
3956                                 }
3957                         }
3958                         else if (character_dungeon)
3959                         {
3960                                 if (!dun_level)
3961                                 {
3962                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3963                                 }
3964                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3965                                 {
3966                                         /* Clear the text */
3967                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3968                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3969                                         {
3970                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3971                                         }
3972                                         quest_text_line = 0;
3973
3974                                         /* Get the quest text */
3975                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3976
3977                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3978
3979                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
3980                                 }
3981                                 else
3982                                 {
3983 #ifdef JP
3984                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)dun_level);
3985 #else
3986                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
3987 #endif
3988                                 }
3989                         }
3990
3991                         if (*statmsg)
3992                         {
3993                                 char temp[64*2], *t;
3994                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
3995                                 t = temp;
3996                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
3997                                 {
3998                                         if(t[0]==0)
3999                                                 break; 
4000                                         else
4001                                         {
4002                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4003                                                 t += strlen(t)+1;
4004                                         }
4005                                 }
4006                         }
4007
4008                 }
4009
4010                 /* Display "various" info */
4011                 else
4012                 {
4013                         display_player_middle();
4014                         display_player_various();
4015                 }
4016         }
4017
4018         /* Special */
4019         else if (mode == 2)
4020         {
4021                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4022
4023                 /* Dump the info */
4024                 display_player_misc_info();
4025                 display_player_stat_info();
4026                 display_player_flag_info();
4027         }
4028
4029         /* Special */
4030         else if (mode == 3)
4031         {
4032                 display_player_other_flag_info();
4033         }
4034
4035         else if (mode == 4)
4036         {
4037                 do_cmd_knowledge_mutations();
4038         }
4039 }
4040
4041 /*!
4042  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4043  * @param fff ファイルポインタ
4044  * @return なし
4045  */
4046 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4047 {
4048         TERM_LEN x, y;
4049         TERM_COLOR a;
4050         char c;
4051         char buf[1024];
4052
4053         display_player(0);
4054
4055         /* Dump part of the screen */
4056         for (y = 1; y < 22; y++)
4057         {
4058                 /* Dump each row */
4059                 for (x = 0; x < 79; x++)
4060                 {
4061                         /* Get the attr/char */
4062                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4063
4064                         /* Dump it */
4065                         buf[x] = c;
4066                 }
4067
4068                 /* End the string */
4069                 buf[x] = '\0';
4070
4071                 /* Kill trailing spaces */
4072                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4073
4074                 /* End the row */
4075                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4076         }
4077
4078         /* Display history */
4079         display_player(1);
4080
4081         /* Dump part of the screen */
4082         for (y = 10; y < 19; y++)
4083         {
4084                 /* Dump each row */
4085                 for (x = 0; x < 79; x++)
4086                 {
4087                         /* Get the attr/char */
4088                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4089
4090                         /* Dump it */
4091                         buf[x] = c;
4092                 }
4093
4094                 /* End the string */
4095                 buf[x] = '\0';
4096
4097                 /* Kill trailing spaces */
4098                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4099
4100                 /* End the row */
4101                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4102         }
4103
4104         fprintf(fff, "\n");
4105
4106         /* Display flags (part 1) */
4107         display_player(2);
4108
4109         /* Dump part of the screen */
4110         for (y = 2; y < 22; y++)
4111         {
4112                 /* Dump each row */
4113                 for (x = 0; x < 79; x++)
4114                 {
4115                         /* Get the attr/char */
4116                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4117
4118                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4119                         if (a < 128)
4120                                 buf[x] = c;
4121                         else
4122                                 buf[x] = ' ';
4123                 }
4124
4125                 /* End the string */
4126                 buf[x] = '\0';
4127
4128                 /* Kill trailing spaces */
4129                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4130
4131                 /* End the row */
4132                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4133         }
4134
4135         fprintf(fff, "\n");
4136
4137         /* Display flags (part 2) */
4138         display_player(3);
4139
4140         /* Dump part of the screen */
4141         for (y = 1; y < 22; y++)
4142         {
4143                 /* Dump each row */
4144                 for (x = 0; x < 79; x++)
4145                 {
4146                         /* Get the attr/char */
4147                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4148
4149                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4150                         if (a < 128)
4151                                 buf[x] = c;
4152                         else
4153                                 buf[x] = ' ';
4154                 }
4155
4156                 /* End the string */
4157                 buf[x] = '\0';
4158
4159                 /* Kill trailing spaces */
4160                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4161
4162                 /* End the row */
4163                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4164         }
4165
4166         fprintf(fff, "\n");
4167 }
4168
4169
4170 /*!
4171  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4172  * @param fff ファイルポインタ
4173  * @return なし
4174  */
4175 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4176 {
4177         int i;
4178         bool pet = FALSE;
4179         bool pet_settings = FALSE;
4180         GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4181
4182         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4183         {
4184                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4185
4186                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4187                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4188                 pet_settings = TRUE;
4189                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4190                 if (!pet)
4191                 {
4192                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4193                         pet = TRUE;
4194                 }
4195                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4196                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4197         }
4198
4199         if (pet_settings)
4200         {
4201                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4202
4203                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4204                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4205
4206                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4207                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4208
4209                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4210                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4211
4212                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4213                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4214
4215                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4216                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4217
4218                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4219                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4220
4221                 fputc('\n', fff);
4222         }
4223 }
4224
4225
4226 /*!
4227  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4228  * @param fff ファイルポインタ
4229  * @return なし
4230  */
4231 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4232 {
4233         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4234         {
4235                 int i = 0;
4236                 int j = 0;
4237                 int l1 = 0;
4238                 int l2 = 0;
4239                 int num = 0;
4240                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4241                 BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4242                 char p[60][80];
4243                 int col = 0;
4244                 bool pcol = FALSE;
4245
4246                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4247
4248                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4249
4250                 for (j=1;j<6;j++)
4251                 {
4252                         col++;
4253                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4254                         switch(j)
4255                         {
4256                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4257                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4258                                         break;
4259
4260                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4261                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4262                                         break;
4263
4264                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4265                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4266                                         break;
4267
4268                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4269                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4270                                         break;
4271
4272                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4273                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4274                                         break;
4275                         }
4276
4277                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4278                         {
4279                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4280                         }
4281                         for (; i < 64; i++)
4282                         {
4283                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4284                         }
4285                         for (; i < 96; i++)
4286                         {
4287                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4288                         }
4289
4290                         col++;
4291                         pcol = FALSE;
4292                         strcat(p[col], "       ");
4293
4294                         for (i = 0; i < num; i++)
4295                         {
4296                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4297                                 {
4298                                         pcol = TRUE;
4299                                         /* Dump blue magic */
4300                                         l1 = strlen(p[col]);
4301                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4302                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4303                                         {
4304                                                 strcat(p[col], "\n");
4305                                                 col++;
4306                                                 strcat(p[col], "       ");
4307                                         }
4308                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4309                                         strcat(p[col], ", ");
4310                                 }
4311                         }
4312                         
4313                         if (!pcol)
4314                         {
4315                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4316                         }
4317                         else
4318                         {
4319                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4320                                 {
4321                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4322                                 }
4323                                 else
4324                                 {
4325                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4326                                 }
4327                         }
4328                         
4329                         strcat(p[col], "\n");
4330                 }
4331
4332                 for (i=0;i<=col;i++)
4333                 {
4334                         fputs(p[i], fff);
4335                 }
4336         }
4337         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4338         {
4339                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4340                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4341                 int ext;
4342                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4343                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4344                 int magic_num;
4345
4346                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4347
4348                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4349                 {
4350                         int eat_num = 0;
4351
4352                         /* Dump an extent name */
4353                         switch (ext)
4354                         {
4355                         case 0:
4356                                 tval = TV_STAFF;
4357                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4358                                 break;
4359                         case 1:
4360                                 tval = TV_WAND;
4361                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4362                                 break;
4363                         case 2:
4364                                 tval = TV_ROD;
4365                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4366                                 break;
4367                         }
4368
4369                         /* Get magic device names that were eaten */
4370                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4371                         {
4372                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4373
4374                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4375                                 if (!magic_num) continue;
4376
4377                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4378                                 if (!k_idx) continue;
4379                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4380                                 eat_num++;
4381                         }
4382
4383                         /* Dump magic devices in this extent */
4384                         if (eat_num > 0)
4385                         {
4386                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4387                                 {
4388                                         fputs(s[i], fff);
4389                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4390                                         else fputs("\n", fff);
4391                                 }
4392
4393                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4394                         }
4395                         else /* Not found */
4396                         {
4397                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4398                         }
4399                 }
4400         }
4401         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4402         {
4403                 int i, id[250], n = 0, row;
4404
4405                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4406                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4407                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4408                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4409                 {
4410                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4411                         id[n] = i;
4412                         n++;
4413                 }
4414
4415                 row = n / 3 + 1;
4416
4417                 for (i = 0; i < row; i++)
4418                 {
4419                         fprintf(fff, "\n");
4420                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4421                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4422                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4423                 }
4424
4425                 fputs("\n", fff);
4426
4427         }
4428 }
4429
4430
4431 /*!
4432  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4433  * @param fff ファイルポインタ
4434  * @return なし
4435  */
4436 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4437 {
4438         IDX i;
4439         IDX *quest_num;
4440         int dummy;
4441
4442         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4443
4444         /* Allocate Memory */
4445         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, IDX);
4446
4447         /* Sort by compete level */
4448         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4449         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4450         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4451         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx);
4452
4453         /* Dump Quest Information */
4454         fputc('\n', fff);
4455         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4456         fputc('\n', fff);
4457         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4458         fputc('\n', fff);
4459
4460         /* Free Memory */
4461         C_KILL(quest_num, max_q_idx, IDX);
4462 }
4463
4464
4465 /*!
4466  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4467  * @param fff ファイルポインタ
4468  * @return なし
4469  */
4470 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4471 {
4472         if (p_ptr->is_dead)
4473         {
4474                 if (!p_ptr->total_winner)
4475                 {
4476                         int i;
4477
4478                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4479                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4480                         {
4481                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4482                         }
4483                         fputc('\n', fff);
4484                 }
4485
4486                 /* Hack -- *Winning* message */
4487                 else if (p_ptr->last_message)
4488                 {
4489                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4490                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4491                         fputc('\n', fff);
4492                 }
4493         }
4494 }
4495
4496 /*!
4497  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4498  * @param fff ファイルポインタ
4499  * @return なし
4500  */
4501 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4502 {
4503         int y;
4504         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4505
4506         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4507         {
4508                 bool seiha = FALSE;
4509
4510                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4511                 if (!max_dlv[y]) continue;
4512                 if (d_info[y].final_guardian)
4513                 {
4514                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4515                 }
4516                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4517
4518                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4519                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4520         }
4521 }
4522
4523
4524 /*!
4525  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4526  * @param fff ファイルポインタ
4527  * @return なし
4528  */
4529 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4530 {
4531         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4532
4533         if (preserve_mode)
4534                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4535
4536         else
4537                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4538
4539         if (ironman_small_levels)
4540                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4541         else if (always_small_levels)
4542                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4543         else if (small_levels)
4544                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4545         else
4546                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4547
4548
4549         if (vanilla_town)
4550                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4551         else if (lite_town)
4552                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4553
4554
4555         if (ironman_shops)
4556                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4557
4558         if (ironman_downward)
4559                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4560
4561         if (ironman_rooms)
4562                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4563
4564         if (ironman_nightmare)
4565                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4566
4567
4568         if (ironman_empty_levels)
4569                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4570         else if (empty_levels)
4571                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4572         else
4573                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4574
4575         fputc('\n', fff);
4576
4577         if (p_ptr->noscore)
4578                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4579
4580         fputc('\n', fff);
4581 }
4582
4583
4584 /*!
4585  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4586  * @param fff ファイルポインタ
4587  * @return なし
4588  */
4589 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4590 {
4591         if (lite_town || vanilla_town) return;
4592
4593         if (p_ptr->arena_number < 0)
4594         {
4595                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4596                 {
4597                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4598                 }
4599                 else
4600                 {
4601 #ifdef JP
4602                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4603                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4604 #else
4605                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4606                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4607                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4608 #endif
4609                 }
4610         }
4611         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4612         {
4613                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4614         }
4615         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4616         {
4617                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4618         }
4619         else
4620         {
4621 #ifdef JP
4622                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4623 #else
4624                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4625 #endif
4626         }
4627
4628         fprintf(fff, "\n");
4629 }
4630
4631
4632 /*!
4633  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4634  * @param fff ファイルポインタ
4635  * @return なし
4636  */
4637 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4638 {
4639         /* Monsters slain */
4640
4641         IDX k;
4642         long uniq_total = 0;
4643         long norm_total = 0;
4644         IDX *who;
4645
4646         /* Sort by monster level */
4647         u16b why = 2;
4648
4649         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4650
4651         /* Allocate the "who" array */
4652         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
4653
4654         /* Count monster kills */
4655         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4656         {
4657                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4658
4659                 /* Ignore unused index */
4660                 if (!r_ptr->name) continue;
4661
4662                 /* Unique monsters */
4663                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4664                 {
4665                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4666                         if (dead)
4667                         {
4668                                 norm_total++;
4669
4670                                 /* Add a unique monster to the list */
4671                                 who[uniq_total++] = k;
4672                         }
4673                 }
4674
4675                 /* Normal monsters */
4676                 else
4677                 {
4678                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4679                         {
4680                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4681                         }
4682                 }
4683         }
4684
4685
4686         /* No monsters is defeated */
4687         if (norm_total < 1)
4688         {
4689                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4690         }
4691
4692         /* Defeated more than one normal monsters */
4693         else if (uniq_total == 0)
4694         {
4695 #ifdef JP
4696                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4697 #else
4698                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4699 #endif
4700         }
4701
4702         /* Defeated more than one unique monsters */
4703         else /* if (uniq_total > 0) */
4704         {
4705 #ifdef JP
4706                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4707 #else
4708                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4709 #endif
4710
4711
4712                 /* Select the sort method */
4713                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4714                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4715
4716                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4717                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4718                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4719
4720                 /* Print top 10 */
4721                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4722                 {
4723                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4724                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4725                 }
4726
4727         }
4728
4729         /* Free the "who" array */
4730         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4731 }
4732
4733
4734 /*!
4735  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4736  * @param fff ファイルポインタ
4737  * @return なし
4738  */
4739 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4740 {
4741         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4742         {
4743                 int i;
4744
4745                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4746                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4747                 {
4748                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4749                         if (i < 32)
4750                         {
4751                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4752                         }
4753                         else
4754                         {
4755                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4756                         }
4757                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4758                 }
4759
4760                 fputc('\n', fff);
4761         }
4762 }
4763
4764
4765 /*!
4766  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4767  * @param fff ファイルポインタ
4768  * @return なし
4769  */
4770 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4771 {
4772         if (p_ptr->old_realm)
4773         {
4774                 int i;
4775
4776                 fputc('\n', fff);
4777                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4778                 {
4779                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4780                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4781                 }
4782                 fputc('\n', fff);
4783         }
4784 }
4785
4786
4787 /*!
4788  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4789  * @param fff ファイルポインタ
4790  * @return なし
4791  */
4792 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4793 {
4794         int v_nr, percent;
4795
4796         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4797
4798         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4799                 (2 * p_ptr->hitdie +
4800                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4801
4802 #ifdef JP
4803                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4804                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4805                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4806 #else
4807                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4808                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4809                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4810 #endif
4811                 for (v_nr = 0; v_nr < 6; v_nr++)
4812                 {
4813                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4814                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4815                 }
4816
4817         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4818         fprintf(fff, "\n");
4819         dump_virtues(fff);
4820 }
4821
4822
4823 /*!
4824  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4825  * @param fff ファイルポインタ
4826  * @return なし
4827  */
4828 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4829 {
4830         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4831         {
4832                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4833                 dump_mutations(fff);
4834         }
4835 }
4836
4837
4838 /*!
4839  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4840  * @param fff ファイルポインタ
4841  * @return なし
4842  */
4843 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4844 {
4845         int i;
4846         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4847
4848         /* Dump the equipment */
4849         if (equip_cnt)
4850         {
4851                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4852                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4853                 {
4854                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4855                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4856                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4857
4858                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4859                                 index_to_label(i), o_name);
4860                 }
4861                 fprintf(fff, "\n\n");
4862         }
4863
4864         /* Dump the inventory */
4865         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4866
4867         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4868         {
4869                 /* Don't dump the empty slots */
4870                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4871
4872                 /* Dump the inventory slots */
4873                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4874                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4875         }
4876
4877         /* Add an empty line */
4878         fprintf(fff, "\n\n");
4879 }
4880
4881
4882 /*!
4883  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4884  * @param fff ファイルポインタ
4885  * @return なし
4886  */
4887 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4888 {
4889         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4890         store_type  *st_ptr;
4891
4892         /* Do we need it?? */
4893         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4894
4895         /* Print the home */
4896         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4897
4898         /* Home -- if anything there */
4899         if (st_ptr->stock_num)
4900         {
4901                 int i;
4902                 TERM_LEN x = 1;
4903
4904                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4905
4906                 /* Dump all available items */
4907                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4908                 {
4909                         if ((i % 12) == 0)
4910                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4911                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4912                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4913                 }
4914
4915                 /* Add an empty line */
4916                 fprintf(fff, "\n\n");
4917         }
4918
4919
4920         /* Print the home */
4921         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4922
4923         /* Home -- if anything there */
4924         if (st_ptr->stock_num)
4925         {
4926                 int i;
4927                 TERM_LEN x = 1;
4928
4929                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4930
4931                 /* Dump all available items */
4932                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4933                 {
4934 #ifdef JP
4935                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4936                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4937                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4938 #else
4939                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4940                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4941                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4942 #endif
4943
4944                 }
4945
4946                 /* Add an empty line */
4947                 fprintf(fff, "\n\n");
4948         }
4949 }
4950
4951
4952 /*!
4953  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4954  * Output the character dump to a file
4955  * @param fff ファイルポインタ
4956  * @return エラーコード
4957  */
4958 errr make_character_dump(FILE *fff)
4959 {
4960 #ifdef JP
4961         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4962                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4963 #else
4964         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4965                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4966 #endif
4967
4968         update_playtime();
4969
4970         dump_aux_display_player(fff);
4971         dump_aux_last_message(fff);
4972         dump_aux_options(fff);
4973         dump_aux_recall(fff);
4974         dump_aux_quest(fff);
4975         dump_aux_arena(fff);
4976         dump_aux_monsters(fff);
4977         dump_aux_virtues(fff);
4978         dump_aux_race_history(fff);
4979         dump_aux_realm_history(fff);
4980         dump_aux_class_special(fff);
4981         dump_aux_mutations(fff);
4982         dump_aux_pet(fff);
4983         fputs("\n\n", fff);
4984         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4985         dump_aux_home_museum(fff);
4986
4987         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
4988         return 0;
4989 }
4990
4991 /*!
4992  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
4993  * Hack -- Dump a character description file
4994  * @param name 出力ファイル名
4995  * @return エラーコード
4996  * @details
4997  * Allow the "full" flag to dump additional info,
4998  * and trigger its usage from various places in the code.
4999  */
5000 errr file_character(cptr name)
5001 {
5002         int             fd = -1;
5003         FILE            *fff = NULL;
5004         char            buf[1024];
5005
5006         /* Build the filename */
5007         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5008
5009         /* File type is "TEXT" */
5010         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5011
5012         /* Check for existing file */
5013         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5014
5015         /* Existing file */
5016         if (fd >= 0)
5017         {
5018                 char out_val[160];
5019                 (void)fd_close(fd);
5020
5021                 /* Build query */
5022                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5023
5024                 /* Ask */
5025                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5026         }
5027
5028         /* Open the non-existing file */
5029         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5030
5031         /* Invalid file */
5032         if (!fff)
5033         {
5034                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5035
5036                 (void)inkey();
5037
5038                 /* Error */
5039                 return (-1);
5040         }
5041
5042         (void)make_character_dump(fff);
5043
5044         /* Close it */
5045         my_fclose(fff);
5046
5047
5048         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5049         msg_print(NULL);
5050
5051         /* Success */
5052         return (0);
5053 }
5054
5055
5056 /*!
5057  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5058  * Display single line of on-line help file
5059  * @param str 出力する文字列
5060  * @param cy コンソールの行
5061  * @param shower 確認中
5062  * @return なし
5063  * @details
5064  * <pre>
5065  * You can insert some special color tag to change text color.
5066  * Such as...
5067  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5068  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5069  * You can use any single character in place of the "|".
5070  * </pre>
5071  */
5072 static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
5073 {
5074         static const char tag_str[] = "[[[[";
5075         byte color = TERM_WHITE;
5076         char in_tag = '\0';
5077         int cx = 0;
5078         int i;
5079         char lcstr[1024];
5080
5081         if (shower)
5082         {
5083                 /* Make a lower case version of str for searching */
5084                 strcpy(lcstr, str);
5085                 str_tolower(lcstr);
5086         }
5087
5088         /* Initial cursor position */
5089         Term_gotoxy(cx, cy);
5090
5091         for (i = 0; str[i];)
5092         {
5093                 int len = strlen(&str[i]);
5094                 int showercol = len + 1;
5095                 int bracketcol = len + 1;
5096                 int endcol = len;
5097                 cptr ptr;
5098
5099                 /* Search for a shower string in the line */
5100                 if (shower)
5101                 {
5102                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5103                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5104                 }
5105
5106                 /* Search for a color segment tag */
5107                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5108                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5109
5110                 /* A color tag is found */
5111                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5112
5113                 /* The shower string is found before the color tag */
5114                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5115
5116                 /* Print a segment of the line */
5117                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5118                 cx += endcol;
5119                 i += endcol;
5120
5121                 /* Shower string? */
5122                 if (endcol == showercol)
5123                 {
5124                         int showerlen = strlen(shower);
5125
5126                         /* Print the shower string in yellow */
5127                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5128                         cx += showerlen;
5129                         i += showerlen;
5130                 }
5131
5132                 /* Colored segment? */
5133                 else if (endcol == bracketcol)
5134                 {
5135                         if (in_tag)
5136                         {
5137                                 /* Found the end of colored segment */
5138                                 i++;
5139
5140                                 /* Now looking for an another tag_str */
5141                                 in_tag = '\0';
5142
5143                                 /* Set back to the default color */
5144                                 color = TERM_WHITE;
5145                         }
5146                         else
5147                         {
5148                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5149                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5150
5151                                 /* Get tag color */
5152                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5153
5154                                 /* Illegal color tag */
5155                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5156                                 {
5157                                         /* Illegal color tag */
5158                                         color = TERM_WHITE;
5159
5160                                         /* Print the broken tag as a string */
5161                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5162                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5163                                 }
5164                                 else
5165                                 {
5166                                         /* Skip the color tag */
5167                                         i++;
5168
5169                                         /* Now looking for a close tag */
5170                                         in_tag = str[i];
5171
5172                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5173                                         i++;
5174                                 }
5175                         }
5176                 }
5177
5178         } /* for (i = 0; str[i];) */
5179
5180         /* Clear rest of line */
5181         Term_erase(cx, cy, 255);
5182 }
5183
5184
5185 /*!
5186  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5187  * Recursive file perusal.
5188  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5189  * @param name ファイル名の文字列
5190  * @param what 内容キャプションの文字列
5191  * @param line 表示の現在行
5192  * @param mode オプション
5193  * @return なし
5194  * @details
5195  * <pre>
5196  * Process various special text in the input file, including
5197  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5198  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5199  * </pre>
5200  */
5201 bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5202 {
5203         int i, n, skey;
5204
5205         /* Number of "real" lines passed by */
5206         int next = 0;
5207
5208         /* Number of "real" lines in the file */
5209         int size = 0;
5210
5211         /* Backup value for "line" */
5212         int back = 0;
5213
5214         /* This screen has sub-screens */
5215         bool menu = FALSE;
5216
5217         /* Current help file */
5218         FILE *fff = NULL;
5219
5220         /* Find this string (if any) */
5221         cptr find = NULL;
5222
5223         /* Jump to this tag */
5224         cptr tag = NULL;
5225
5226         /* Hold strings to find/show */
5227         char finder_str[81];
5228         char shower_str[81];
5229         char back_str[81];
5230
5231         /* String to show */
5232         cptr shower = NULL;
5233
5234         /* Filename */
5235         char filename[1024];
5236
5237         /* Describe this thing */
5238         char caption[128];
5239
5240         /* Path buffer */
5241         char path[1024];
5242
5243         /* General buffer */
5244         char buf[1024];
5245
5246         /* Sub-menu information */
5247         char hook[68][32];
5248
5249         bool reverse = (line < 0);
5250
5251         int wid, hgt, rows;
5252
5253         Term_get_size(&wid, &hgt);
5254         rows = hgt - 4;
5255
5256         /* Wipe finder */
5257         strcpy(finder_str, "");
5258
5259         /* Wipe shower */
5260         strcpy(shower_str, "");
5261
5262         /* Wipe caption */
5263         strcpy(caption, "");
5264
5265         /* Wipe the hooks */
5266         for (i = 0; i < 68; i++)
5267         {
5268                 hook[i][0] = '\0';
5269         }
5270
5271         /* Copy the filename */
5272         strcpy(filename, name);
5273
5274         n = strlen(filename);
5275
5276         /* Extract the tag from the filename */
5277         for (i = 0; i < n; i++)
5278         {
5279                 if (filename[i] == '#')
5280                 {
5281                         filename[i] = '\0';
5282                         tag = filename + i + 1;
5283                         break;
5284                 }
5285         }
5286
5287         /* Redirect the name */
5288         name = filename;
5289
5290         /* Hack */
5291         if (what)
5292         {
5293                 /* Caption */
5294                 strcpy(caption, what);
5295
5296                 /* Access the "file" */
5297                 strcpy(path, name);
5298
5299                 /* Open */
5300                 fff = my_fopen(path, "r");
5301         }
5302
5303         /* Look in "help" */
5304         if (!fff)
5305         {
5306                 /* Caption */
5307                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5308
5309                 /* Build the filename */
5310                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5311
5312                 /* Open the file */
5313                 fff = my_fopen(path, "r");
5314         }
5315
5316         /* Look in "info" */
5317         if (!fff)
5318         {
5319                 /* Caption */
5320                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5321
5322                 /* Build the filename */
5323                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5324
5325                 /* Open the file */
5326                 fff = my_fopen(path, "r");
5327         }
5328
5329         /* Look in "info" */
5330         if (!fff)
5331         {
5332                 /* Build the filename */
5333                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5334
5335                 for (i = 0; path[i]; i++)
5336                         if ('\\' == path[i])
5337                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5338
5339                 /* Caption */
5340                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5341
5342                 /* Open the file */
5343                 fff = my_fopen(path, "r");
5344         }
5345
5346         if (!fff)
5347         {
5348                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5349                 msg_print(NULL);
5350
5351                 return (TRUE);
5352         }
5353
5354
5355         /* Pre-Parse the file */
5356         while (TRUE)
5357         {
5358                 char *str = buf;
5359
5360                 /* Read a line or stop */
5361                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5362
5363                 /* XXX Parse "menu" items */
5364                 if (prefix(str, "***** "))
5365                 {
5366                         /* Notice "menu" requests */
5367                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5368                         {
5369                                 /* Extract the menu item */
5370                                 int k = str[7] - 'A';
5371
5372                                 /* This is a menu file */
5373                                 menu = TRUE;
5374
5375                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5376                                 {
5377                                         /* Extract the menu item */
5378                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5379
5380                                         /* Make sure it's null-terminated */
5381                                         hook[k][31] = '\0';
5382                                 }
5383                         }
5384                         /* Notice "tag" requests */
5385                         else if (str[6] == '<')
5386                         {
5387                                 size_t len = strlen(str);
5388
5389                                 if (str[len - 1] == '>')
5390                                 {
5391                                         str[len - 1] = '\0';
5392                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5393                                 }
5394                         }
5395
5396                         /* Skip this */
5397                         continue;
5398                 }
5399
5400                 /* Count the "real" lines */
5401                 next++;
5402         }
5403
5404         /* Save the number of "real" lines */
5405         size = next;
5406
5407         /* start from bottom when reverse mode */
5408         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5409         Term_clear();
5410
5411         /* Display the file */
5412         while (TRUE)
5413         {
5414                 /* Restart when necessary */
5415                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5416                 if (line < 0) line = 0;
5417
5418                 /* Re-open the file if needed */
5419                 if (next > line)
5420                 {
5421                         /* Close it */
5422                         my_fclose(fff);
5423
5424                         /* Hack -- Re-Open the file */
5425                         fff = my_fopen(path, "r");
5426
5427                         if (!fff) return (FALSE);
5428
5429                         /* File has been restarted */
5430                         next = 0;
5431                 }
5432
5433                 /* Goto the selected line */
5434                 while (next < line)
5435                 {
5436                         /* Get a line */
5437                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5438
5439                         /* Skip tags/links */
5440                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5441
5442                         /* Count the lines */
5443                         next++;
5444                 }
5445
5446                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5447                 for (i = 0; i < rows; )
5448                 {
5449                         cptr str = buf;
5450
5451                         /* Hack -- track the "first" line */
5452                         if (!i) line = next;
5453
5454                         /* Get a line of the file or stop */
5455                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5456
5457                         /* Hack -- skip "special" lines */
5458                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5459
5460                         /* Count the "real" lines */
5461                         next++;
5462
5463                         /* Hack -- keep searching */
5464                         if (find && !i)
5465                         {
5466                                 char lc_buf[1024];
5467
5468                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5469                                 strcpy(lc_buf, str);
5470                                 str_tolower(lc_buf);
5471
5472                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5473                         }
5474
5475                         /* Hack -- stop searching */
5476                         find = NULL;
5477
5478                         /* Dump the line */
5479                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5480
5481                         /* Count the printed lines */
5482                         i++;
5483                 }
5484
5485                 while (i < rows)
5486                 {
5487                         /* Clear rest of line */
5488                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5489
5490                         i++;
5491                 }
5492
5493                 /* Hack -- failed search */
5494                 if (find)
5495                 {
5496                         bell();
5497                         line = back;
5498                         find = NULL;
5499                         continue;
5500                 }
5501
5502
5503                 /* Show a general "title" */
5504                 if (show_version)
5505                 {
5506                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5507                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5508                            caption, line, size), 0, 0);
5509                 }
5510                 else
5511                 {
5512                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5513                                 caption, line, size), 0, 0);
5514                 }
5515
5516                 /* Prompt -- small files */
5517                 if (size <= rows)
5518                 {
5519                         /* Wait for it */
5520                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5521                 }
5522
5523                 /* Prompt -- large files */
5524                 else
5525                 {
5526 #ifdef JP
5527                         if(reverse)
5528                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5529                         else
5530                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5531 #else
5532                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5533 #endif
5534                 }
5535
5536                 /* Get a special key code */
5537                 skey = inkey_special(TRUE);
5538
5539                 switch (skey)
5540                 {
5541                 /* Show the help for the help */
5542                 case '?':
5543                         /* Hack - prevent silly recursion */
5544                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5545                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5546                         break;
5547
5548                 /* Hack -- try showing */
5549                 case '=':
5550                         /* Get "shower" */
5551                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5552
5553                         strcpy(back_str, shower_str);
5554                         if (askfor(shower_str, 80))
5555                         {
5556                                 if (shower_str[0])
5557                                 {
5558                                         /* Make it lowercase */
5559                                         str_tolower(shower_str);
5560
5561                                         /* Show it */
5562                                         shower = shower_str;
5563                                 }
5564                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5565                         }
5566                         else strcpy(shower_str, back_str);
5567                         break;
5568
5569                 /* Hack -- try finding */
5570                 case '/':
5571                 case KTRL('s'):
5572                         /* Get "finder" */
5573                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5574
5575                         strcpy(back_str, finder_str);
5576                         if (askfor(finder_str, 80))
5577                         {
5578                                 if (finder_str[0])
5579                                 {
5580                                         /* Find it */
5581                                         find = finder_str;
5582                                         back = line;
5583                                         line = line + 1;
5584
5585                                         /* Make finder lowercase */
5586                                         str_tolower(finder_str);
5587
5588                                         /* Show it */
5589                                         shower = finder_str;
5590                                 }
5591                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5592                         }
5593                         else strcpy(finder_str, back_str);
5594                         break;
5595
5596                 /* Hack -- go to a specific line */
5597                 case '#':
5598                         {
5599                                 char tmp[81];
5600                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5601                                 strcpy(tmp, "0");
5602
5603                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5604                         }
5605                         break;
5606
5607                 /* Hack -- go to the top line */
5608                 case SKEY_TOP:
5609                         line = 0;
5610                         break;
5611
5612                 /* Hack -- go to the bottom line */
5613                 case SKEY_BOTTOM:
5614                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5615                         break;
5616
5617                 /* Hack -- go to a specific file */
5618                 case '%':
5619                         {
5620                                 char tmp[81];
5621                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5622                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5623
5624                                 if (askfor(tmp, 80))
5625                                 {
5626                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5627                                 }
5628                         }
5629                         break;
5630
5631                 /* Allow backing up */
5632                 case '-':
5633                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5634                         if (line < 0) line = 0;
5635                         break;
5636
5637                 /* One page up */
5638                 case SKEY_PGUP:
5639                         line = line - rows;
5640                         if (line < 0) line = 0;
5641                         break;
5642
5643                 /* Advance a single line */
5644                 case '\n':
5645                 case '\r':
5646                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5647                         if (line < 0) line = 0;
5648                         break;
5649
5650                 /* Move up / down */
5651                 case '8':
5652                 case SKEY_UP:
5653                         line--;
5654                         if (line < 0) line = 0;
5655                         break;
5656
5657                 case '2':
5658                 case SKEY_DOWN:
5659                         line++;
5660                         break;
5661
5662                 /* Advance one page */
5663                 case ' ':
5664                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5665                         if (line < 0) line = 0;
5666                         break;
5667
5668                 /* One page down */
5669                 case SKEY_PGDOWN:
5670                         line = line + rows;
5671                         break;
5672                 }
5673
5674                 /* Recurse on numbers */
5675                 if (menu)
5676                 {
5677                         int key = -1;
5678
5679                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5680                                 key = skey - 'A';
5681
5682                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5683                         {
5684                                 /* Recurse on that file */
5685                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5686                                         skey = 'q';
5687                         }
5688                 }
5689
5690                 /* Hack, dump to file */
5691                 if (skey == '|')
5692                 {
5693                         FILE *ffp;
5694                         char buff[1024];
5695                         char xtmp[82];
5696
5697                         strcpy (xtmp, "");
5698
5699                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5700
5701                         /* Close it */
5702                         my_fclose(fff);
5703
5704                         /* Build the filename */
5705                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5706
5707                         /* Hack -- Re-Open the file */
5708                         fff = my_fopen(path, "r");
5709
5710                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5711
5712                         if (!(fff && ffp))
5713                         {
5714                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5715                                 skey = ESCAPE;
5716                                 break;
5717                         }
5718
5719                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5720                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5721                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5722
5723                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5724                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5725
5726                         /* Close it */
5727                         my_fclose(fff);
5728                         my_fclose(ffp);
5729
5730                         /* Hack -- Re-Open the file */
5731                         fff = my_fopen(path, "r");
5732                 }
5733
5734                 /* Return to last screen */
5735                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5736
5737                 /* Exit on the ^q */
5738                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5739
5740                 /* Exit on the q key */
5741                 if (skey == 'q') break;
5742         }
5743         my_fclose(fff);
5744
5745         /* Escape */
5746         if (skey == 'q') return (FALSE);
5747
5748         /* Normal return */
5749         return (TRUE);
5750 }
5751
5752
5753 /*!
5754  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5755  * Peruse the On-Line-Help
5756  * @return なし
5757  * @details
5758  */
5759 void do_cmd_help(void)
5760 {
5761         screen_save();
5762
5763         /* Peruse the main help file */
5764         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5765         screen_load();
5766 }
5767
5768
5769 /*!
5770  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5771  * Process the player name.
5772  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5773  * @return なし
5774  * @details
5775  * Extract a clean "base name".
5776  * Build the savefile name if needed.
5777  */
5778 void process_player_name(bool sf)
5779 {
5780         int i, k = 0;
5781         char old_player_base[32] = "";
5782
5783         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5784
5785         /* Cannot be too long */
5786 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5787         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5788         {
5789                 /* Name too long */
5790                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5791         }
5792 #endif
5793
5794         /* Cannot contain "icky" characters */
5795         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5796         {
5797                 /* No control characters */
5798 #ifdef JP
5799                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5800                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5801 #else
5802                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5803 #endif
5804
5805                 {
5806                         /* Illegal characters */
5807                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5808                 }
5809         }
5810
5811
5812 #ifdef MACINTOSH
5813
5814         /* Extract "useful" letters */
5815         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5816         {
5817 #ifdef JP
5818                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5819 #else
5820                 char c = p_ptr->name[i];
5821 #endif
5822
5823
5824                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5825                 if (c == '.') c = '_';
5826
5827                 /* Accept all the letters */
5828                 player_base[k++] = c;
5829         }
5830
5831 #else
5832
5833         /* Extract "useful" letters */
5834         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5835         {
5836 #ifdef JP
5837                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5838 #else
5839                 char c = p_ptr->name[i];
5840 #endif
5841
5842                 /* Accept some letters */
5843 #ifdef JP
5844                 if(iskanji(c)){
5845                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5846                   player_base[k++] = c;
5847                   i++;
5848                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5849                 }
5850 #ifdef SJIS
5851                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5852 #endif
5853                 else
5854 #endif
5855                 /* Convert path separator to underscore */
5856                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5857                         player_base[k++] = '_';
5858                         i += strlen(PATH_SEP);
5859                 }
5860                 /* Convert some characters to underscore */
5861 #if defined(WINDOWS)
5862                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5863 #endif
5864                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5865         }
5866
5867 #endif
5868
5869         /* Terminate */
5870         player_base[k] = '\0';
5871
5872         /* Require a "base" name */
5873         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5874
5875
5876 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5877
5878         /* Accept */
5879         sf = TRUE;
5880
5881 #endif
5882         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5883         {
5884                 cptr s;
5885                 s = savefile;
5886                 while (1)
5887                 {
5888                         cptr t;
5889                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5890                         if (!t)
5891                                 break;
5892                         s = t+1;
5893                 }
5894                 strcpy(savefile_base, s);
5895         }
5896
5897         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5898                 sf = TRUE;
5899
5900         /* Change the savefile name */
5901         if (sf)
5902         {
5903                 char temp[128];
5904
5905                 strcpy(savefile_base, player_base);
5906
5907 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5908                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5909                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5910 #else
5911                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5912                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5913 #endif
5914
5915                 /* Build the filename */
5916                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5917         }
5918
5919         /* Load an autopick preference file */
5920         if (character_generated)
5921         {
5922                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5923         }
5924 }
5925
5926
5927 /*!
5928  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5929  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5930  * @return なし
5931  * @details
5932  * <pre>
5933  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5934  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5935  * Unix machines?  XXX XXX
5936  * What a horrible name for a global function.  
5937  * </pre>
5938  */
5939 void get_name(void)
5940 {
5941         char tmp[64];
5942
5943         /* Save the player name */
5944         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5945
5946         /* Prompt for a new name */
5947         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5948         {
5949                 /* Use the name */
5950                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5951         }
5952
5953         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5954         {
5955                 /* Use default name */
5956                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5957         }
5958
5959         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5960 #ifdef JP
5961         if(ap_ptr->no == 1)
5962                 strcat(tmp,"の");
5963 #else
5964         strcat(tmp, " ");
5965 #endif
5966         strcat(tmp,p_ptr->name);
5967
5968         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5969         Term_erase(34, 1, 255);
5970         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5971
5972         /* Erase the prompt, etc */
5973         clear_from(22);
5974 }
5975
5976
5977
5978 /*!
5979  * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
5980  * Hack -- commit suicide
5981  * @return なし
5982  * @details
5983  */
5984 void do_cmd_suicide(void)
5985 {
5986         int i;
5987
5988         /* Flush input */
5989         flush();
5990
5991         /* Verify Retirement */
5992         if (p_ptr->total_winner)
5993         {
5994                 /* Verify */
5995                 if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
5996         }
5997
5998         /* Verify Suicide */
5999         else
6000         {
6001                 /* Verify */
6002                 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
6003         }
6004
6005
6006         if (!p_ptr->noscore)
6007         {
6008                 /* Special Verification for suicide */
6009                 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
6010
6011                 flush();
6012                 i = inkey();
6013                 prt("", 0, 0);
6014                 if (i != '@') return;
6015
6016                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
6017         }
6018
6019         /* Initialize "last message" buffer */
6020         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6021         p_ptr->last_message = NULL;
6022
6023         /* Hack -- Note *winning* message */
6024         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6025         {
6026                 char buf[1024] = "";
6027                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
6028                 do
6029                 {
6030                         while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
6031                 }
6032                 while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
6033
6034                 if (buf[0])
6035                 {
6036                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6037                         msg_print(p_ptr->last_message);
6038                 }
6039         }
6040
6041         /* Stop playing */
6042         p_ptr->playing = FALSE;
6043
6044         /* Kill the player */
6045         p_ptr->is_dead = TRUE;
6046
6047         /* Leaving */
6048         p_ptr->leaving = TRUE;
6049
6050         if (!p_ptr->total_winner)
6051         {
6052                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
6053                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
6054                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6055         }
6056
6057         /* Cause of death */
6058         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
6059 }
6060
6061
6062 /*!
6063  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6064  * Save the game
6065  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6066  * @return なし
6067  * @details
6068  */
6069 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6070 {
6071         /* Autosaves do not disturb */
6072         if (is_autosave)
6073         {
6074                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6075         }
6076         else
6077         {
6078                 disturb(TRUE, TRUE);
6079         }
6080
6081         /* Clear messages */
6082         msg_print(NULL);
6083         handle_stuff();
6084
6085         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6086
6087         Term_fresh();
6088
6089         /* The player is not dead */
6090         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6091
6092         /* Forbid suspend */
6093         signals_ignore_tstp();
6094
6095         /* Save the player */
6096         if (save_player())
6097         {
6098                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6099         }
6100
6101         /* Save failed (oops) */
6102         else
6103         {
6104                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6105         }
6106
6107         /* Allow suspend again */
6108         signals_handle_tstp();
6109
6110         Term_fresh();
6111
6112         /* Note that the player is not dead */
6113         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6114
6115         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6116         is_loading_now = FALSE;
6117
6118         update_creature(p_ptr);
6119
6120         /* Initialize monster process */
6121         mproc_init();
6122
6123         /* HACK -- reset the hackish flag */
6124         is_loading_now = TRUE;
6125 }
6126
6127
6128 /*!
6129  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6130  * Save the game and exit
6131  * @return なし
6132  * @details
6133  */
6134 void do_cmd_save_and_exit(void)
6135 {
6136         p_ptr->playing = FALSE;
6137
6138         /* Leaving */
6139         p_ptr->leaving = TRUE;
6140         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6141 }
6142
6143
6144 /*!
6145  * @brief スコアを計算する /
6146  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6147  * @return なし
6148  * @details
6149  */
6150 long total_points(void)
6151 {
6152         int i, mult = 100;
6153         DEPTH max_dl = 0;
6154         u32b point, point_h, point_l;
6155         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6156
6157         if (!preserve_mode) mult += 10;
6158         if (!autoroller) mult += 10;
6159         if (!smart_learn) mult -= 20;
6160         if (smart_cheat) mult += 30;
6161         if (ironman_shops) mult += 50;
6162         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6163         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6164         if (!powerup_home) mult += 50;
6165         if (ironman_rooms) mult += 100;
6166         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6167
6168         if (mult < 5) mult = 5;
6169
6170         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6171                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6172                         max_dl = max_dlv[i];
6173
6174         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6175         point_h = point_l / 0x10000L;
6176         point_l = point_l % 0x10000L;
6177         point_h *= mult;
6178         point_l *= mult;
6179         point_h += point_l / 0x10000L;
6180         point_l %= 0x10000L;
6181
6182         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6183         point_h /= 100;
6184         point_l /= 100;
6185
6186         point = (point_h << 16) + (point_l);
6187         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6188                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6189
6190         if (ironman_downward) point *= 2;
6191         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6192         {
6193                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6194                         point = point / 5;
6195         }
6196
6197         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6198         {
6199                 point = 1;
6200                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6201         }
6202         if (easy_band) point = (0 - point);
6203
6204         return point;
6205 }
6206
6207
6208 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6209
6210 /*!
6211  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6212  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6213  * @return なし
6214  * @details
6215  */
6216 static void center_string(char *buf, cptr str)
6217 {
6218         int i, j;
6219
6220         /* Total length */
6221         i = strlen(str);
6222
6223         /* Necessary border */
6224         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6225
6226         /* Mega-Hack */
6227         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6228 }
6229
6230
6231 #if 0
6232 /*!
6233  * @brief 骨ファイル出力 /
6234  * Save a "bones" file for a dead character
6235  * @details
6236  * <pre>
6237  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6238  * then we will only use the name and level on which death occured.
6239  * Should probably attempt some form of locking...
6240  * </pre>
6241  */
6242 static void make_bones(void)
6243 {
6244         FILE                *fp;
6245
6246         char                str[1024];
6247
6248
6249         /* Ignore wizards and borgs */
6250         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6251         {
6252                 /* Ignore people who die in town */
6253                 if (dun_level)
6254                 {
6255                         char tmp[128];
6256
6257                         /* "Bones" name */
6258                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6259
6260                         /* Build the filename */
6261                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6262
6263                         /* Attempt to open the bones file */
6264                         fp = my_fopen(str, "r");
6265
6266                         /* Close it right away */
6267                         if (fp) my_fclose(fp);
6268
6269                         /* Do not over-write a previous ghost */
6270                         if (fp) return;
6271
6272                         /* File type is "TEXT" */
6273                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6274
6275                         /* Grab permissions */
6276                         safe_setuid_grab();
6277
6278                         /* Try to write a new "Bones File" */
6279                         fp = my_fopen(str, "w");
6280
6281                         /* Drop permissions */
6282                         safe_setuid_drop();
6283
6284                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6285                         if (!fp) return;
6286
6287                         /* Save the info */
6288                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6289                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6290                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6291                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6292
6293                         /* Close and save the Bones file */
6294                         my_fclose(fp);
6295                 }
6296         }
6297 }
6298 #endif
6299
6300
6301 /*
6302  * Redefinable "print_tombstone" action
6303  */
6304 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6305
6306
6307 /*!
6308  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6309  * Display a "tomb-stone"
6310  * @return なし
6311  */
6312 static void print_tomb(void)
6313 {
6314         bool done = FALSE;
6315
6316         /* Do we use a special tombstone ? */
6317         if (tombstone_aux)
6318         {
6319                 /* Use tombstone hook */
6320                 done = (*tombstone_aux)();
6321         }
6322
6323         /* Print the text-tombstone */
6324         if (!done)
6325         {
6326                 cptr   p;
6327                 char   tmp[160];
6328                 char   buf[1024];
6329                 char   dummy[80];
6330                 char   *t;
6331                 FILE   *fp;
6332                 time_t ct = time((time_t)0);
6333 #ifdef JP
6334                 int    extra_line = 0;
6335 #endif
6336                 Term_clear();
6337
6338                 /* Build the filename */
6339                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6340
6341                 /* Open the News file */
6342                 fp = my_fopen(buf, "r");
6343
6344                 /* Dump */
6345                 if (fp)
6346                 {
6347                         int i = 0;
6348
6349                         /* Dump the file to the screen */
6350                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6351                         {
6352                                 /* Display and advance */
6353                                 put_str(buf, i++, 0);
6354                         }
6355
6356                         /* Close */
6357                         my_fclose(fp);
6358                 }
6359
6360                 /* King or Queen */
6361                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6362                 {
6363 #ifdef JP
6364                         /* 英日切り替え */
6365                         p= "偉大なる者";
6366 #else
6367                         p = "Magnificent";
6368 #endif
6369                 }
6370
6371                 /* Normal */
6372                 else
6373                 {
6374                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6375                 }
6376
6377                 center_string(buf, p_ptr->name);
6378                 put_str(buf, 6, 11);
6379
6380 #ifndef JP
6381                 center_string(buf, "the");
6382                 put_str(buf, 7, 11);
6383 #endif
6384
6385                 center_string(buf, p);
6386                 put_str(buf, 8, 11);
6387
6388                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6389                 put_str(buf, 10, 11);
6390
6391                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6392                 center_string(buf, tmp);
6393                 put_str(buf, 11, 11);
6394
6395                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6396                 center_string(buf, tmp);
6397                 put_str(buf, 12, 11);
6398
6399                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6400                 center_string(buf, tmp);
6401                 put_str(buf, 13, 11);
6402
6403 #ifdef JP
6404                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6405                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6406                 {
6407                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6408                 }
6409                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6410                 {
6411                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6412                 }
6413                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6414                 {
6415                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6416                 }
6417                 else
6418                 {
6419                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6420                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6421                         if (*t)
6422                         {
6423                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6424                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6425                                 {
6426                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6427                                         strcpy(t, "…");
6428                                 }
6429                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6430                                 {
6431                                         char dummy2[80];
6432                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6433                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6434                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6435                                         {
6436                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6437                                                 *name_head = '\0';
6438                                         }
6439                                 }
6440                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6441                                 {
6442                                         char dummy2[80];
6443                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6444                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6445                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6446                                         {
6447                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6448                                                 *name_head = '\0';
6449                                         }
6450                                 }
6451                                 center_string(buf, dummy);
6452                                 put_str(buf, 15, 11);
6453                                 extra_line = 1;
6454                         }
6455                 }
6456                 center_string(buf, tmp);
6457                 put_str(buf, 14, 11);
6458
6459                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6460                 {
6461                         if (dun_level == 0)
6462                         {
6463                                 cptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6464                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6465                                 {
6466                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6467                                 }
6468                                 else
6469                                 {
6470                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6471                                 }
6472                         }
6473                         else
6474                         {
6475                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6476                                 {
6477                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dun_level);
6478                                 }
6479                                 else
6480                                 {
6481                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dun_level);
6482                                 }
6483                         }
6484                         center_string(buf, tmp);
6485                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6486                 }
6487 #else
6488                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6489                 center_string(buf, tmp);
6490                 put_str(buf, 14, 11);
6491
6492                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6493                 center_string(buf, tmp);
6494                 put_str(buf, 15, 11);
6495                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6496                 if (*t)
6497                 {
6498                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6499                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6500                         {
6501                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6502                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6503                         }
6504                         center_string(buf, dummy);
6505                         put_str(buf, 16, 11);
6506                 }
6507 #endif
6508
6509                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6510                 center_string(buf, tmp);
6511                 put_str(buf, 17, 11);
6512                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6513         }
6514 }
6515
6516
6517 /*!
6518  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6519  * Display some character info
6520  * @return なし
6521  */
6522 static void show_info(void)
6523 {
6524         int             i, j, k, l;
6525         object_type             *o_ptr;
6526         store_type              *st_ptr;
6527
6528         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6529         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6530         {
6531                 o_ptr = &inventory[i];
6532
6533                 /* Skip non-objects */
6534                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6535
6536                 /* Aware and Known */
6537                 object_aware(o_ptr);
6538                 object_known(o_ptr);
6539         }
6540
6541         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6542         {
6543                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6544
6545                 /* Hack -- Know everything in the home */
6546                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6547                 {
6548                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6549
6550                         /* Skip non-objects */
6551                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6552
6553                         /* Aware and Known */
6554                         object_aware(o_ptr);
6555                         object_known(o_ptr);
6556                 }
6557         }
6558
6559         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6560         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6561         handle_stuff();
6562
6563         /* Flush all input keys */
6564         flush();
6565
6566         msg_erase();
6567
6568
6569         /* Describe options */
6570         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6571         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6572
6573         /* Dump character records as requested */
6574         while (TRUE)
6575         {
6576                 char out_val[160];
6577
6578                 /* Prompt */
6579                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6580
6581                 /* Default */
6582                 strcpy(out_val, "");
6583
6584                 /* Ask for filename (or abort) */
6585                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6586
6587                 /* Return means "show on screen" */
6588                 if (!out_val[0]) break;
6589                 screen_save();
6590
6591                 /* Dump a character file */
6592                 (void)file_character(out_val);
6593                 screen_load();
6594         }
6595
6596         update_playtime();
6597         display_player(0);
6598
6599         /* Prompt for inventory */
6600         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6601
6602         /* Allow abort at this point */
6603         if (inkey() == ESCAPE) return;
6604
6605
6606         /* Show equipment and inventory */
6607
6608         /* Equipment -- if any */
6609         if (equip_cnt)
6610         {
6611                 Term_clear();
6612                 (void)show_equip(0, USE_FULL);
6613                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6614
6615                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6616         }
6617
6618         /* Inventory -- if any */
6619         if (inven_cnt)
6620         {
6621                 Term_clear();
6622                 (void)show_inven(0, USE_FULL);
6623                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6624
6625                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6626         }
6627
6628         /* Homes in the different towns */
6629         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6630         {
6631                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6632
6633                 /* Home -- if anything there */
6634                 if (st_ptr->stock_num)
6635                 {
6636                         /* Display contents of the home */
6637                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6638                         {
6639                                 Term_clear();
6640
6641                                 /* Show 12 items */
6642                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6643                                 {
6644                                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6645                                         char tmp_val[80];
6646
6647                                         /* Acquire item */
6648                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6649
6650                                         /* Print header, clear line */
6651                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6652                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6653
6654                                         /* Display object description */
6655                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6656                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6657                                 }
6658
6659                                 /* Caption */
6660                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6661
6662                                 /* Wait for it */
6663                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6664                         }
6665                 }
6666         }
6667 }
6668
6669 /*!
6670  * @brief スコアファイル出力
6671  * Display some character info
6672  * @return なし
6673  */
6674 static bool check_score(void)
6675 {
6676         Term_clear();
6677
6678         /* No score file */
6679         if (highscore_fd < 0)
6680         {
6681                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6682                 msg_print(NULL);
6683                 return FALSE;
6684         }
6685
6686 #ifndef SCORE_WIZARDS
6687         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6688         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6689         {
6690                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6691                 msg_print(NULL);
6692                 return FALSE;
6693         }
6694 #endif
6695
6696 #ifndef SCORE_BORGS
6697         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6698         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6699         {
6700                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6701                 msg_print(NULL);
6702                 return FALSE;
6703         }
6704 #endif
6705
6706 #ifndef SCORE_CHEATERS
6707         /* Cheaters are not scored */
6708         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6709         {
6710                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6711                 msg_print(NULL);
6712                 return FALSE;
6713         }
6714 #endif
6715
6716         /* Interupted */
6717         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6718         {
6719                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6720                 msg_print(NULL);
6721                 return FALSE;
6722         }
6723
6724         /* Quitter */
6725         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6726         {
6727                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6728                 msg_print(NULL);
6729                 return FALSE;
6730         }
6731         return TRUE;
6732 }
6733
6734 /*!
6735  * @brief ゲーム終了処理 /
6736  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6737  * @return なし
6738  * @details
6739  * <pre>
6740  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6741  * </pre>
6742  */
6743 void close_game(void)
6744 {
6745         char buf[1024];
6746         bool do_send = TRUE;
6747
6748 /*      cptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
6749         handle_stuff();
6750
6751         /* Flush the messages */
6752         msg_print(NULL);
6753
6754         /* Flush the input */
6755         flush();
6756
6757
6758         /* No suspending now */
6759         signals_ignore_tstp();
6760
6761
6762         /* Hack -- Character is now "icky" */
6763         character_icky = TRUE;
6764
6765
6766         /* Build the filename */
6767         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6768
6769         /* Grab permissions */
6770         safe_setuid_grab();
6771
6772         /* Open the high score file, for reading/writing */
6773         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6774
6775         /* Drop permissions */
6776         safe_setuid_drop();
6777
6778         /* Handle death */
6779         if (p_ptr->is_dead)
6780         {
6781                 /* Handle retirement */
6782                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6783
6784                 /* Save memories */
6785                 if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
6786                 {
6787                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6788                 }
6789                 else do_send = FALSE;
6790
6791                 /* You are dead */
6792                 print_tomb();
6793
6794                 flush();
6795
6796                 /* Show more info */
6797                 show_info();
6798                 Term_clear();
6799
6800                 if (check_score())
6801                 {
6802                         if ((!send_world_score(do_send)))
6803                         {
6804                                 if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
6805                                                                 (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
6806                                 {
6807                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
6808                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
6809                                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6810                                 }
6811                         }
6812                         if (!p_ptr->wait_report_score)
6813                                 (void)top_twenty();
6814                 }
6815                 else if (highscore_fd >= 0)
6816                 {
6817                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
6818                 }
6819 #if 0
6820                 /* Dump bones file */
6821                 make_bones();
6822 #endif
6823         }
6824
6825         /* Still alive */
6826         else
6827         {
6828                 /* Save the game */
6829                 do_cmd_save_game(FALSE);
6830
6831                 /* Prompt for scores */
6832                 prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
6833                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
6834
6835                 /* Predict score (or ESCAPE) */
6836                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
6837         }
6838
6839
6840         /* Shut the high score file */
6841         (void)fd_close(highscore_fd);
6842
6843         /* Forget the high score fd */
6844         highscore_fd = -1;
6845
6846         /* Kill all temporal files */
6847         clear_saved_floor_files();
6848
6849         /* Allow suspending now */
6850         signals_handle_tstp();
6851 }
6852
6853
6854 /*!
6855  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6856  * Handle abrupt death of the visual system
6857  * @return なし
6858  * @details
6859  * <pre>
6860  * This routine is called only in very rare situations, and only
6861  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6862  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6863  * save file so that player can see tombstone when restart.
6864  * </pre>
6865  */
6866 void exit_game_panic(void)
6867 {
6868         /* If nothing important has happened, just quit */
6869         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6870
6871         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6872         msg_flag = FALSE;
6873
6874         /* Clear the top line */
6875         prt("", 0, 0);
6876
6877         /* Hack -- turn off some things */
6878         disturb(TRUE, TRUE);
6879
6880         /* Mega-Hack -- Delay death */
6881         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6882
6883         /* Hardcode panic save */
6884         p_ptr->panic_save = 1;
6885
6886         /* Forbid suspend */
6887         signals_ignore_tstp();
6888
6889         /* Indicate panic save */
6890         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6891
6892         /* Panic save, or get worried */
6893         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6894
6895         /* Successful panic save */
6896         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6897 }
6898
6899
6900 /*!
6901  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6902  * Get a random line from a file
6903  * @param file_name ファイル名
6904  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6905  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6906  * @return エラーコード
6907  * @details
6908  * <pre>
6909  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6910  * </pre>
6911  */
6912 errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
6913 {
6914         FILE    *fp;
6915         char    buf[1024];
6916         int     counter, test;
6917         int     line_num = 0;
6918
6919
6920         /* Build the filename */
6921         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6922
6923         /* Open the file */
6924         fp = my_fopen(buf, "r");
6925
6926         /* Failed */
6927         if (!fp) return -1;
6928
6929         /* Find the entry of the monster */
6930         while (TRUE)
6931         {
6932                 /* Get a line from the file */
6933                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6934                 {
6935                         /* Count the lines */
6936                         line_num++;
6937
6938                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6939                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6940                         {
6941                                 /* Allow default lines */
6942                                 if (buf[2] == '*')
6943                                 {
6944                                         /* Default lines */
6945                                         break;
6946                                 }
6947                                 else if (buf[2] == 'M')
6948                                 {
6949                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6950                                 }
6951                                 else if (buf[2] == 'F')
6952                                 {
6953                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6954                                 }
6955                                 /* Get the monster number */
6956                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6957                                 {
6958                                         /* Is it the right number? */
6959                                         if (test == entry) break;
6960                                 }
6961                                 else
6962                                 {
6963                                         /* Error while converting the number */
6964                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6965                                         my_fclose(fp);
6966                                         return -1;
6967                                 }
6968                         }
6969                 }
6970                 else
6971                 {
6972                         /* Reached end of file */
6973                         my_fclose(fp);
6974                         return -1;
6975                 }
6976         }
6977
6978         /* Get the random line */
6979         for (counter = 0; ; counter++)
6980         {
6981                 while (TRUE)
6982                 {
6983                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6984
6985                         /* Count the lines */
6986                         /* line_num++; No more needed */
6987
6988                         if (!test)
6989                         {
6990                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
6991                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
6992
6993                                 if (buf[0] != '#') break;
6994                         }
6995                         else break;
6996                 }
6997
6998                 /* Abort */
6999                 if (!buf[0]) break;
7000
7001                 /* Copy the line */
7002                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7003         }
7004         my_fclose(fp);
7005
7006         /* Success */
7007         return counter ? 0 : -1;
7008 }
7009
7010
7011 #ifdef JP
7012 /*!
7013  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
7014  * @param file_name ファイル名
7015  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
7016  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
7017  * @param count 試行回数
7018  * @return エラーコード
7019  * @details
7020  */
7021 errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
7022 {
7023         int  i, j, kanji;
7024         errr result = 1;
7025
7026         for (i = 0; i < count; i++)
7027         {
7028                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7029                 if (result) break;
7030                 kanji = 0;
7031                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7032                 if (kanji) break;
7033         }
7034         return result;
7035 }
7036 #endif
7037
7038 /*!
7039  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
7040  * @param name ファイル名
7041  * @details
7042  */
7043 errr process_autopick_file(cptr name)
7044 {
7045         char buf[1024];
7046
7047         errr err = 0;
7048
7049         /* Build the filename */
7050         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7051
7052         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7053         return (err);
7054 }
7055
7056
7057 /*!
7058  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
7059  * Process file for player's history editor.
7060  * @param name ファイル名
7061  * @return エラーコード
7062  * @details
7063  */
7064 errr process_histpref_file(cptr name)
7065 {
7066         char buf[1024];
7067         errr err = 0;
7068         bool old_character_xtra = character_xtra;
7069
7070         /* Build the filename */
7071         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7072
7073         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7074         character_xtra = TRUE;
7075
7076         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7077
7078         character_xtra = old_character_xtra;
7079         return (err);
7080 }
7081
7082 /*!
7083  * @brief ファイル位置をシーク /
7084  * @param fd ファイルディスクリプタ
7085  * @param where ファイルバイト位置
7086  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
7087  * @return エラーコード
7088  * @details
7089  */
7090 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7091 {
7092         huge seekpoint;
7093         char temp1[128], temp2[128];
7094         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7095         int i;
7096
7097 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7098         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7099 #else
7100         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7101 #endif
7102         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7103                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7104
7105         seekpoint = 0;
7106         while (1)
7107         {
7108                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7109                         return 1;
7110                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7111                 {
7112                         if (!flag)
7113                                 return 1;
7114                         /* add new name */
7115                         fd_seek(fd, seekpoint);
7116                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7117                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7118                         break;
7119                 }
7120
7121                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7122                         break;
7123
7124                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7125         }
7126
7127         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7128 }
7129
7130 /*!
7131  * @brief ファイル位置を読み込む
7132  * @param where ファイルバイト位置
7133  * @return エラーコード
7134  * @details
7135  */
7136 u32b counts_read(int where)
7137 {
7138         int fd;
7139         u32b count = 0;
7140         char buf[1024];
7141
7142         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7143         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7144
7145         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7146             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7147                 count = 0;
7148
7149         (void)fd_close(fd);
7150
7151         return count;
7152 }
7153
7154 /*!
7155  * @brief ファイル位置に書き込む /
7156  * @param where ファイルバイト位置
7157  * @param count 書き込む値
7158  * @return エラーコード
7159  * @details
7160  */
7161 errr counts_write(int where, u32b count)
7162 {
7163         int fd;
7164         char buf[1024];
7165         errr err;
7166
7167         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7168
7169         /* Grab permissions */
7170         safe_setuid_grab();
7171
7172         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7173
7174         /* Drop permissions */
7175         safe_setuid_drop();
7176
7177         if (fd < 0)
7178         {
7179                 /* File type is "DATA" */
7180                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7181
7182                 /* Grab permissions */
7183                 safe_setuid_grab();
7184
7185                 /* Create a new high score file */
7186                 fd = fd_make(buf, 0644);
7187
7188                 /* Drop permissions */
7189                 safe_setuid_drop();
7190         }
7191
7192         /* Grab permissions */
7193         safe_setuid_grab();
7194
7195         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7196
7197         /* Drop permissions */
7198         safe_setuid_drop();
7199
7200         if (err) return 1;
7201
7202         counts_seek(fd, where, TRUE);
7203         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7204
7205         /* Grab permissions */
7206         safe_setuid_grab();
7207
7208         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7209
7210         /* Drop permissions */
7211         safe_setuid_drop();
7212
7213         if (err) return 1;
7214
7215         (void)fd_close(fd);
7216
7217         return 0;
7218 }
7219
7220
7221 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7222
7223
7224 #include <signal.h>
7225
7226
7227 /*!
7228  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7229  * Handle signals -- suspend
7230  * @param sig 受け取ったシグナル
7231  * @details
7232  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7233  */
7234 static void handle_signal_suspend(int sig)
7235 {
7236         /* Disable handler */
7237         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7238
7239 #ifdef SIGSTOP
7240
7241         /* Flush output */
7242         Term_fresh();
7243
7244         /* Suspend the "Term" */
7245         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7246
7247         /* Suspend ourself */
7248         (void)kill(0, SIGSTOP);
7249
7250         /* Resume the "Term" */
7251         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7252
7253         /* Redraw the term */
7254         Term_redraw();
7255
7256         /* Flush the term */
7257         Term_fresh();
7258
7259 #endif
7260
7261         /* Restore handler */
7262         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7263 }
7264
7265
7266 /*!
7267  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7268  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7269  * @param sig 受け取ったシグナル
7270  * @details
7271  * <pre>
7272  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7273  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7274  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7275  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7276  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7277  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7278  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7279  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7280  * </pre>
7281  */
7282 static void handle_signal_simple(int sig)
7283 {
7284         /* Disable handler */
7285         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7286
7287
7288         /* Nothing to save, just quit */
7289         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7290
7291
7292         /* Count the signals */
7293         signal_count++;
7294
7295
7296         /* Terminate dead characters */
7297         if (p_ptr->is_dead)
7298         {
7299                 /* Mark the savefile */
7300                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7301
7302                 forget_lite();
7303                 forget_view();
7304                 clear_mon_lite();
7305
7306                 /* Close stuff */
7307                 close_game();
7308
7309                 /* Quit */
7310                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7311         }
7312
7313         /* Allow suicide (after 5) */
7314         else if (signal_count >= 5)
7315         {
7316                 /* Cause of "death" */
7317                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7318
7319                 forget_lite();
7320                 forget_view();
7321                 clear_mon_lite();
7322
7323                 /* Stop playing */
7324                 p_ptr->playing = FALSE;
7325
7326                 /* Suicide */
7327                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7328
7329                 /* Leaving */
7330                 p_ptr->leaving = TRUE;
7331
7332                 /* Close stuff */
7333                 close_game();
7334
7335                 /* Quit */
7336                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7337         }
7338
7339         /* Give warning (after 4) */
7340         else if (signal_count >= 4)
7341         {
7342                 /* Make a noise */
7343                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7344
7345                 /* Clear the top line */
7346                 Term_erase(0, 0, 255);
7347
7348                 /* Display the cause */
7349                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7350
7351                 Term_fresh();
7352         }
7353
7354         /* Give warning (after 2) */
7355         else if (signal_count >= 2)
7356         {
7357                 /* Make a noise */
7358                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7359         }
7360
7361         /* Restore handler */
7362         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7363 }
7364
7365
7366 /*!
7367  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7368  * Handle signal -- abort, kill, etc
7369  * @param sig 受け取ったシグナル
7370  * @return なし
7371  * @details
7372  * <pre>
7373  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7374  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7375  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7376  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7377  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7378  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7379  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7380  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7381  * </pre>
7382  */
7383 static void handle_signal_abort(int sig)
7384 {
7385         int wid, hgt;
7386
7387         Term_get_size(&wid, &hgt);
7388
7389         /* Disable handler */
7390         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7391
7392
7393         /* Nothing to save, just quit */
7394         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7395
7396
7397         forget_lite();
7398         forget_view();
7399         clear_mon_lite();
7400
7401         /* Clear the bottom line */
7402         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7403
7404         /* Give a warning */
7405         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7406         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7407
7408
7409         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7410
7411         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7412
7413         /* Flush output */
7414         Term_fresh();
7415
7416         /* Panic Save */
7417         p_ptr->panic_save = 1;
7418
7419         /* Panic save */
7420         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7421
7422         /* Forbid suspend */
7423         signals_ignore_tstp();
7424
7425         /* Attempt to save */
7426         if (save_player())
7427         {
7428                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7429         }
7430
7431         /* Save failed */
7432         else
7433         {
7434                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7435         }
7436
7437         /* Flush output */
7438         Term_fresh();
7439
7440         /* Quit */
7441         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7442 }
7443
7444 /*!
7445  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7446  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7447  * @return なし
7448  * @details
7449  */
7450 void signals_ignore_tstp(void)
7451 {
7452
7453 #ifdef SIGTSTP
7454         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7455 #endif
7456
7457 }
7458
7459 /*!
7460  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7461  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7462  * @return なし
7463  * @details
7464  */
7465 void signals_handle_tstp(void)
7466 {
7467
7468 #ifdef SIGTSTP
7469         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7470 #endif
7471
7472 }
7473
7474
7475 /*!
7476  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7477  * Prepare to handle the relevant signals
7478  * @return なし
7479  * @details
7480  */
7481 void signals_init(void)
7482 {
7483
7484 #ifdef SIGHUP
7485         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7486 #endif
7487
7488
7489 #ifdef SIGTSTP
7490         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7491 #endif
7492
7493
7494 #ifdef SIGINT
7495         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7496 #endif
7497
7498 #ifdef SIGQUIT
7499         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7500 #endif
7501
7502
7503 #ifdef SIGFPE
7504         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7505 #endif
7506
7507 #ifdef SIGILL
7508         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7509 #endif
7510
7511 #ifdef SIGTRAP
7512         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7513 #endif
7514
7515 #ifdef SIGIOT
7516         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7517 #endif
7518
7519 #ifdef SIGKILL
7520         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7521 #endif
7522
7523 #ifdef SIGBUS
7524         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7525 #endif
7526
7527 #ifdef SIGSEGV
7528         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7529 #endif
7530
7531 #ifdef SIGTERM
7532         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7533 #endif
7534
7535 #ifdef SIGPIPE
7536         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7537 #endif
7538
7539 #ifdef SIGEMT
7540         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7541 #endif
7542
7543 #ifdef SIGDANGER
7544         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7545 #endif
7546
7547 #ifdef SIGSYS
7548         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7549 #endif
7550
7551 #ifdef SIGXCPU
7552         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7553 #endif
7554
7555 #ifdef SIGPWR
7556         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7557 #endif
7558
7559 }
7560
7561
7562 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7563
7564
7565 /*!
7566  * @brief ダミー /
7567  * Do nothing
7568  */
7569 void signals_ignore_tstp(void)
7570 {
7571 }
7572
7573 /*!
7574  * @brief ダミー /
7575  * Do nothing
7576  */
7577 void signals_handle_tstp(void)
7578 {
7579 }
7580
7581 /*!
7582  * @brief ダミー /
7583  * Do nothing
7584  */
7585 void signals_init(void)
7586 {
7587 }
7588 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */