OSDN Git Service

#define AMIGA プリプロセッサを除去。 / Remove #define AMIGA preprocessor.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17
18
19 /*
20  * You may or may not want to use the following "#undef".
21  */
22 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
23
24
25 /*!
26  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
27  */
28 void safe_setuid_drop(void)
29 {
30
31 #ifdef SET_UID
32
33 # ifdef SAFE_SETUID
34
35 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
36
37         if (setuid(getuid()) != 0)
38         {
39                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
40         }
41         if (setgid(getgid()) != 0)
42         {
43                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
44         }
45
46 #  else
47
48         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
49         {
50                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
51         }
52         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
53         {
54                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
55         }
56
57 #  endif
58
59 # endif
60
61 #endif
62
63 }
64
65
66 /*!
67  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
68  */
69 void safe_setuid_grab(void)
70 {
71
72 #ifdef SET_UID
73
74 # ifdef SAFE_SETUID
75
76 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
77
78         if (setuid(player_euid) != 0)
79         {
80                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
81         }
82         if (setgid(player_egid) != 0)
83         {
84                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
85         }
86
87 #  else
88
89         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
90         {
91                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
92         }
93         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
94         {
95                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
96         }
97
98 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
99
100 # endif /* SAFE_SETUID */
101
102 #endif /* SET_UID */
103
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
109  * @param buf データテキストの参照ポインタ
110  * @param num トークンの数
111  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
112  * @param mode オプション
113  * @return 解釈した文字列数
114  * @details
115  * <pre>
116  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
117  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
118  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
119  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
120  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
121  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
122  * Hack -- We will always extract at least one token
123  * </pre>
124  */
125 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, int mode)
126 {
127         int i = 0;
128
129         char *s = buf;
130
131
132         /* Process */
133         while (i < num - 1)
134         {
135                 char *t;
136
137                 /* Scan the string */
138                 for (t = s; *t; t++)
139                 {
140                         /* Found a delimiter */
141                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
142
143                         /* Handle single quotes */
144                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
145                         {
146                                 /* Advance */
147                                 t++;
148
149                                 /* Handle backslash */
150                                 if (*t == '\\') t++;
151
152                                 /* Require a character */
153                                 if (!*t) break;
154
155                                 /* Advance */
156                                 t++;
157
158                                 /* Hack -- Require a close quote */
159                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
160                         }
161
162                         /* Handle back-slash */
163                         if (*t == '\\') t++;
164                 }
165
166                 /* Nothing left */
167                 if (!*t) break;
168
169                 /* Nuke and advance */
170                 *t++ = '\0';
171
172                 /* Save the token */
173                 tokens[i++] = s;
174
175                 /* Advance */
176                 s = t;
177         }
178
179         /* Save the token */
180         tokens[i++] = s;
181
182         /* Number found */
183         return (i);
184 }
185
186
187 /* A number with a name */
188 typedef struct named_num named_num;
189
190 struct named_num
191 {
192         cptr name;              /* The name of this thing */
193         int num;                        /* A number associated with it */
194 };
195
196
197 /* Index of spell type names */
198 static named_num gf_desc[] =
199 {
200         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
201         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
202         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
203         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
204         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
205         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR                    },
206         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
207         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                                },
208         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
209         {"GF_WATER",                            GF_WATER                                },
210         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
211         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
212         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
213         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
214         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
215         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                                },
216         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
217         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                                },
218         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIA                      },
219         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
220         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
221         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
222         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                                },
223         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
224         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
225         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                                },
226         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
227         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
228         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
229         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
230         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
231         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
232         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
233         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
234         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
235         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
236         {"GF_OLD_POLY",                 GF_OLD_POLY                     },
237         {"GF_OLD_HEAL",                 GF_OLD_HEAL                     },
238         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
239         {"GF_OLD_SLOW",                 GF_OLD_SLOW                     },
240         {"GF_OLD_CONF",                 GF_OLD_CONF                     },
241         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
242         {"GF_OLD_DRAIN",                        GF_OLD_DRAIN            },
243         {"GF_AWAY_UNDEAD",              GF_AWAY_UNDEAD          },
244         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
245         {"GF_AWAY_ALL",                 GF_AWAY_ALL                     },
246         {"GF_TURN_UNDEAD",              GF_TURN_UNDEAD          },
247         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
248         {"GF_TURN_ALL",                 GF_TURN_ALL                     },
249         {"GF_DISP_UNDEAD",              GF_DISP_UNDEAD          },
250         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
251         {"GF_DISP_ALL",                 GF_DISP_ALL                     },
252         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
253         {"GF_DISP_LIVING",              GF_DISP_LIVING          },
254         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
255         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
256         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
257         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
258         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
259         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
260         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
261         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
262         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
263         {"GF_DISINTEGRATE",             GF_DISINTEGRATE },
264         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                                },
265         {"GF_CONTROL_UNDEAD",   GF_CONTROL_UNDEAD       },
266         {"GF_CONTROL_ANIMAL",   GF_CONTROL_ANIMAL       },
267         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
268         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
269         {"GF_TELEKINESIS",              GF_TELEKINESIS          },
270         {"GF_JAM_DOOR",                 GF_JAM_DOOR                     },
271         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
272         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
273         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
274         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
275         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
276         {"GF_CAUSE_1",                  GF_CAUSE_1              },
277         {"GF_CAUSE_2",                  GF_CAUSE_2              },
278         {"GF_CAUSE_3",                  GF_CAUSE_3              },
279         {"GF_CAUSE_4",                  GF_CAUSE_4              },
280         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
281         {"GF_CAPTURE",                  GF_CAPTURE              },
282         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
283         {"GF_CONTROL_LIVING",           GF_CONTROL_LIVING       },
284         {"GF_IDENTIFY",                 GF_IDENTIFY     },
285         {"GF_ATTACK",                   GF_ATTACK       },
286         {"GF_ENGETSU",                  GF_ENGETSU      },
287         {"GF_GENOCIDE",                 GF_GENOCIDE     },
288         {"GF_PHOTO",                    GF_PHOTO        },
289         {"GF_CONTROL_DEMON",    GF_CONTROL_DEMON        },
290         {"GF_LAVA_FLOW",        GF_LAVA_FLOW    },
291         {"GF_BLOOD_CURSE",      GF_BLOOD_CURSE  },
292         {"GF_SEEKER",                   GF_SEEKER                       },
293         {"GF_SUPER_RAY",                GF_SUPER_RAY                    },
294         {"GF_STAR_HEAL",                GF_STAR_HEAL                    },
295         {"GF_WATER_FLOW",               GF_WATER_FLOW                   },
296         {"GF_CRUSADE",          GF_CRUSADE                      },
297         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
298         {"GF_WOUNDS",                   GF_WOUNDS               },
299         {NULL,                                          0                                               }
300 };
301
302
303 /*!
304  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
305  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
306  * @param buf データテキストの参照ポインタ
307  * @return エラーコード
308  * @details
309  * <pre>
310  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
311  * followed by a colon, followed by some command specific info,
312  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
313  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
314  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
315  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
316  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
317  * may contain any characters including "delimiters".
318  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
319  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
320  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
321  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
322  * used for the "nothing" attr/char.
323  * Parse another file recursively, see below for details
324  *   %:\<filename\>
325  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
326  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
327  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
328  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
329  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
330  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
331  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
332  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
333  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
334  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
335  * Define a macro action, given an encoded macro action
336  *   A:\<str\>
337  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
338  *   P:\<str\>
339  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
340  *   C:\<str\>
341  * Create a keyset mapping
342  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
343  * Turn an option off, given its name
344  *   X:\<str\>
345  * Turn an option on, given its name
346  *   Y:\<str\>
347  * Specify visual information, given an index, and some data
348  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
349  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
350  *   Z:\<type\>:\<str\>
351  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
352  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
353  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
354  * </pre>
355  */
356 errr process_pref_file_command(char *buf)
357 {
358         int i, j, n1, n2;
359
360         char *zz[16];
361
362
363         /* Require "?:*" format */
364         if (buf[1] != ':') return 1;
365
366
367         switch (buf[0])
368         {
369         /* Mega-Hack -- read external player's history file */
370         /* Process "H:<history>" */
371         case 'H':
372                 add_history_from_pref_line(buf + 2);
373                 return 0;
374
375         /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
376         case 'R':
377                 if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
378                 {
379                         monster_race *r_ptr;
380                         i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
381                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
382                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
383                         if (i >= max_r_idx) return 1;
384                         r_ptr = &r_info[i];
385                         if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
386                         if (n2) r_ptr->x_char = n2;
387                         return 0;
388                 }
389                 break;
390
391         /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
392         case 'K':
393                 if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
394                 {
395                         object_kind *k_ptr;
396                         i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
397                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
398                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
399                         if (i >= max_k_idx) return 1;
400                         k_ptr = &k_info[i];
401                         if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
402                         if (n2) k_ptr->x_char = n2;
403                         return 0;
404                 }
405                 break;
406
407         /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
408         /* "F:<num>:<a>/<c>" */
409         /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
410         /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
411         case 'F':
412                 {
413                         feature_type *f_ptr;
414                         int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
415
416                         if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
417                         else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
418
419                         i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
420                         if (i >= max_f_idx) return 1;
421                         f_ptr = &f_info[i];
422
423                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
424                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
425                         if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
426                         if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
427
428                         /* Mega-hack -- feat supports lighting */
429                         switch (num)
430                         {
431                         /* No lighting support */
432                         case 3:
433                                 n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
434                                 n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
435                                 for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
436                                 {
437                                         f_ptr->x_attr[j] = n1;
438                                         f_ptr->x_char[j] = n2;
439                                 }
440                                 break;
441
442                         /* Use default lighting */
443                         case 4:
444                                 apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
445                                 break;
446
447                         /* Use desired lighting */
448                         case F_LIT_MAX * 2 + 1:
449                                 for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
450                                 {
451                                         n1 = strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
452                                         n2 = strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
453                                         if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
454                                         if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
455                                 }
456                                 break;
457                         }
458                 }
459                 return 0;
460
461         /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
462         case 'S':
463                 if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
464                 {
465                         j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
466                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
467                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
468                         misc_to_attr[j] = n1;
469                         misc_to_char[j] = n2;
470                         return 0;
471                 }
472                 break;
473
474         /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
475         case 'U':
476                 if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
477                 {
478                         j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
479                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
480                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
481                         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
482                         {
483                                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
484                                 if (k_ptr->tval == j)
485                                 {
486                                         if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
487                                         if (n2) k_ptr->d_char = n2;
488                                 }
489                         }
490                         return 0;
491                 }
492                 break;
493
494         /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
495         case 'E':
496                 if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
497                 {
498                         j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
499                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
500                         if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
501                         return 0;
502                 }
503                 break;
504
505         /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
506         case 'A':
507                 text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
508                 return 0;
509
510         /* Process "P:<str>" -- normal macro */
511         case 'P':
512         {
513                 char tmp[1024];
514
515                 text_to_ascii(tmp, buf+2);
516                 macro_add(tmp, macro__buf);
517                 return 0;
518         }
519
520         /* Process "C:<str>" -- create keymap */
521         case 'C':
522         {
523                 int mode;
524                 char tmp[1024];
525
526                 if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
527
528                 mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
529                 if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
530
531                 text_to_ascii(tmp, zz[1]);
532                 if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
533                 i = (byte)(tmp[0]);
534
535                 string_free(keymap_act[mode][i]);
536
537                 keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
538
539                 return 0;
540         }
541
542         /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
543         case 'V':
544                 if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
545                 {
546                         i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
547                         angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
548                         angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
549                         angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
550                         angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
551                         return 0;
552                 }
553                 break;
554
555         /* Process "X:<str>" -- turn option off */
556         /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
557         case 'X':
558         case 'Y':
559                 for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
560                 {
561                         if (option_info[i].o_var &&
562                             option_info[i].o_text &&
563                             streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
564                         {
565                                 int os = option_info[i].o_set;
566                                 int ob = option_info[i].o_bit;
567
568                                 if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
569                                         (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
570                                 {
571                                         msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
572                                         msg_print(NULL);
573                                         return 0;
574                                 }
575
576                                 if (buf[0] == 'X')
577                                 {
578                                         /* Clear */
579                                         option_flag[os] &= ~(1L << ob);
580                                         (*option_info[i].o_var) = FALSE;
581                                 }
582                                 else
583                                 {
584                                         /* Set */
585                                         option_flag[os] |= (1L << ob);
586                                         (*option_info[i].o_var) = TRUE;
587                                 }
588                                 return 0;
589                         }
590                 }
591
592                 /* don't know that option. ignore it.*/
593                 msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
594                 msg_print(NULL);
595                 return 0;
596
597         /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
598         case 'Z':
599         {
600                 /* Find the colon */
601                 char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
602
603                 /* Oops */
604                 if (!t) return 1;
605
606                 /* Nuke the colon */
607                 *(t++) = '\0';
608
609                 for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
610                 {
611                         /* Match this type */
612                         if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
613                         {
614                                 /* Remember this color set */
615                                 gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
616
617                                 /* Success */
618                                 return 0;
619                         }
620                 }
621
622                 break;
623         }
624
625         /* Initialize macro trigger names and a template */
626         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
627         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
628         case 'T':
629         {
630                 int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
631
632                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
633                 if (tok >= 4)
634                 {
635                         int i;
636                         int num;
637
638                         if (macro_template != NULL)
639                         {
640                                 num = strlen(macro_modifier_chr);
641
642                                 /* Kill the template string */
643                                 string_free(macro_template);
644                                 macro_template = NULL;
645
646                                 /* Kill flag characters of modifier keys */
647                                 string_free(macro_modifier_chr);
648
649                                 /* Kill corresponding modifier names */
650                                 for (i = 0; i < num; i++)
651                                 {
652                                         string_free(macro_modifier_name[i]);
653                                 }
654
655                                 /* Kill trigger name strings */
656                                 for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
657                                 {
658                                         string_free(macro_trigger_name[i]);
659                                         string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
660                                         string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
661                                 }
662
663                                 max_macrotrigger = 0;
664                         }
665
666                         if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
667
668                         /* Number of modifier flags */
669                         num = strlen(zz[1]);
670
671                         /* Limit the number */
672                         num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
673
674                         /* Stop if number of modifier is not correct */
675                         if (2 + num != tok) return 1;
676
677                         /* Get a template string */
678                         macro_template = string_make(zz[0]);
679
680                         /* Get flag characters of modifier keys */
681                         macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
682
683                         /* Get corresponding modifier names */
684                         for (i = 0; i < num; i++)
685                         {
686                                 macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
687                         }
688                 }
689
690                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
691                 else if (tok >= 2)
692                 {
693                         char buf[1024];
694                         int m;
695                         char *t, *s;
696                         if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
697                         {
698                                 msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
699                                 return 1;
700                         }
701                         m = max_macrotrigger;
702                         max_macrotrigger++;
703
704                         /* Take into account the escape character  */
705                         t = buf;
706                         s = zz[0];
707                         while (*s)
708                         {
709                                 if ('\\' == *s) s++;
710                                 *t++ = *s++;
711                         }
712                         *t = '\0';
713
714                         /* Get a trigger name */
715                         macro_trigger_name[m] = string_make(buf);
716
717                         /* Get the corresponding key code */
718                         macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
719
720                         if (tok == 3)
721                         {
722                                 /* Key code of a combination of it with the shift key */
723                                 macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
724                         }
725                         else
726                         {
727                                 macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
728                         }
729                 }
730
731                 /* No error */
732                 return 0;
733         }
734         }
735
736         /* Failure */
737         return 1;
738 }
739
740
741 /*!
742  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
743  * Helper function for "process_pref_file()"
744  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
745  * @param fp 再帰中のポインタ参照
746  * @return
747  * @details
748  * <pre>
749  * Input:
750  *   v: output buffer array
751  *   f: final character
752  * Output:
753  *   result
754  * </pre>
755  */
756 cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
757 {
758         cptr v;
759
760         char *b;
761         char *s;
762
763         char b1 = '[';
764         char b2 = ']';
765
766         char f = ' ';
767         static char tmp[10];
768
769         /* Initial */
770         s = (*sp);
771
772         /* Skip spaces */
773         while (iswspace(*s)) s++;
774
775         /* Save start */
776         b = s;
777
778         /* Default */
779         v = "?o?o?";
780
781         /* Analyze */
782         if (*s == b1)
783         {
784                 const char *p;
785                 const char *t;
786
787                 /* Skip b1 */
788                 s++;
789
790                 /* First */
791                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
792
793                 /* Oops */
794                 if (!*t)
795                 {
796                         /* Nothing */
797                 }
798
799                 /* Function: IOR */
800                 else if (streq(t, "IOR"))
801                 {
802                         v = "0";
803                         while (*s && (f != b2))
804                         {
805                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
806                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
807                         }
808                 }
809
810                 /* Function: AND */
811                 else if (streq(t, "AND"))
812                 {
813                         v = "1";
814                         while (*s && (f != b2))
815                         {
816                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
817                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
818                         }
819                 }
820
821                 /* Function: NOT */
822                 else if (streq(t, "NOT"))
823                 {
824                         v = "1";
825                         while (*s && (f != b2))
826                         {
827                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
828                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
829                         }
830                 }
831
832                 /* Function: EQU */
833                 else if (streq(t, "EQU"))
834                 {
835                         v = "0";
836                         if (*s && (f != b2))
837                         {
838                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
839                         }
840                         while (*s && (f != b2))
841                         {
842                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
843                                 if (streq(t, p)) v = "1";
844                         }
845                 }
846
847                 /* Function: LEQ */
848                 else if (streq(t, "LEQ"))
849                 {
850                         v = "1";
851                         if (*s && (f != b2))
852                         {
853                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
854                         }
855                         while (*s && (f != b2))
856                         {
857                                 p = t;
858                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
859                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
860                         }
861                 }
862
863                 /* Function: GEQ */
864                 else if (streq(t, "GEQ"))
865                 {
866                         v = "1";
867                         if (*s && (f != b2))
868                         {
869                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
870                         }
871                         while (*s && (f != b2))
872                         {
873                                 p = t;
874                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
875
876                                 /* Compare two numbers instead of string */
877                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
878                         }
879                 }
880
881                 /* Oops */
882                 else
883                 {
884                         while (*s && (f != b2))
885                         {
886                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
887                         }
888                 }
889
890                 /* Verify ending */
891                 if (f != b2) v = "?x?x?";
892
893                 /* Extract final and Terminate */
894                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
895         }
896
897         /* Other */
898         else
899         {
900                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
901 #ifdef JP
902                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
903                 {
904                         if (iskanji(*s)) s++;
905                         s++;
906                 }
907 #else
908                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
909 #endif
910
911                 /* Extract final and Terminate */
912                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
913
914                 /* Variable */
915                 if (*b == '$')
916                 {
917                         /* System */
918                         if (streq(b+1, "SYS"))
919                         {
920                                 v = ANGBAND_SYS;
921                         }
922
923                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
924                         {
925                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
926                         }
927
928                         /* Graphics */
929                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
930                         {
931                                 v = ANGBAND_GRAF;
932                         }
933
934                         /* Monochrome mode */
935                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
936                         {
937                                 if (arg_monochrome)
938                                         v = "ON";
939                                 else
940                                         v = "OFF";
941                         }
942
943                         /* Race */
944                         else if (streq(b+1, "RACE"))
945                         {
946 #ifdef JP
947                                 v = rp_ptr->E_title;
948 #else
949                                 v = rp_ptr->title;
950 #endif
951                         }
952
953                         /* Class */
954                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
955                         {
956 #ifdef JP
957                                 v = cp_ptr->E_title;
958 #else
959                                 v = cp_ptr->title;
960 #endif
961                         }
962
963                         /* Player */
964                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
965                         {
966                                 static char tmp_player_name[32];
967                                 char *pn, *tpn;
968                                 for (pn = player_name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
969                                 {
970 #ifdef JP
971                                         if (iskanji(*pn))
972                                         {
973                                                 *(tpn++) = *(pn++);
974                                                 *tpn = *pn;
975                                                 continue;
976                                         }
977 #endif
978                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
979                                 }
980                                 *tpn = '\0';
981                                 v = tmp_player_name;
982                         }
983
984                         /* First realm */
985                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
986                         {
987 #ifdef JP
988                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
989 #else
990                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
991 #endif
992                         }
993
994                         /* Second realm */
995                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
996                         {
997 #ifdef JP
998                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
999 #else
1000                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1001 #endif
1002                         }
1003
1004                         /* Level */
1005                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1006                         {
1007                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1008                                 v = tmp;
1009                         }
1010
1011                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1012                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1013                         {
1014                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1015                                         v = "1";
1016                                 else
1017                                         v = "0";
1018                         }
1019
1020                         /* Money */
1021                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1022                         {
1023                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1024                                 v = tmp;
1025                         }
1026                 }
1027
1028                 /* Constant */
1029                 else
1030                 {
1031                         v = b;
1032                 }
1033         }
1034
1035         /* Save */
1036         (*fp) = f;
1037
1038         /* Save */
1039         (*sp) = s;
1040
1041         /* Result */
1042         return (v);
1043 }
1044
1045
1046 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1047 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1048 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1049
1050 /*!
1051  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1052  * Open the "user pref file" and parse it.
1053  * @param name 読み込むファイル名
1054  * @param preftype prefファイルのタイプ
1055  * @return エラーコード
1056  * @details
1057  * <pre>
1058  * Input:
1059  *   v: output buffer array
1060  *   f: final character
1061  * Output:
1062  *   result
1063  * </pre>
1064  */
1065 static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
1066 {
1067         FILE *fp;
1068
1069         char buf[1024];
1070
1071         char old[1024];
1072
1073         int line = -1;
1074
1075         errr err = 0;
1076
1077         bool bypass = FALSE;
1078
1079
1080         /* Open the file */
1081         fp = my_fopen(name, "r");
1082
1083         /* No such file */
1084         if (!fp) return (-1);
1085
1086         /* Process the file */
1087         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1088         {
1089                 /* Count lines */
1090                 line++;
1091
1092                 /* Skip "empty" lines */
1093                 if (!buf[0]) continue;
1094
1095                 /* Skip "blank" lines */
1096 #ifdef JP
1097                 if (!iskanji(buf[0]))
1098 #endif
1099                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1100
1101                 /* Skip comments */
1102                 if (buf[0] == '#') continue;
1103
1104
1105                 /* Save a copy */
1106                 strcpy(old, buf);
1107
1108
1109                 /* Process "?:<expr>" */
1110                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1111                 {
1112                         char f;
1113                         cptr v;
1114                         char *s;
1115
1116                         /* Start */
1117                         s = buf + 2;
1118
1119                         /* Parse the expr */
1120                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1121
1122                         /* Set flag */
1123                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1124
1125                         /* Continue */
1126                         continue;
1127                 }
1128
1129                 /* Apply conditionals */
1130                 if (bypass) continue;
1131
1132
1133                 /* Process "%:<file>" */
1134                 if (buf[0] == '%')
1135                 {
1136                         static int depth_count = 0;
1137
1138                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1139                         if (depth_count > 20) continue;
1140
1141                         /* Count depth level */
1142                         depth_count++;
1143
1144                         /* Process that file if allowed */
1145                         switch (preftype)
1146                         {
1147                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1148                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1149                                 break;
1150                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1151                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1152                                 break;
1153                         default:
1154                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1155                                 break;
1156                         }
1157
1158                         /* Set back depth level */
1159                         depth_count--;
1160
1161                         /* Continue */
1162                         continue;
1163                 }
1164
1165
1166                 /* Process the line */
1167                 err = process_pref_file_command(buf);
1168
1169                 /* This is not original pref line... */
1170                 if (err)
1171                 {
1172                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1173                                 break;
1174                         err = process_autopick_file_command(buf);
1175                 }
1176         }
1177
1178
1179         /* Error */
1180         if (err)
1181         {
1182                 /* Print error message */
1183                 /* ToDo: Add better error messages */
1184                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1185                                         _(name, err), line, _(err, name));
1186                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1187                 msg_print(NULL);
1188         }
1189
1190         /* Close the file */
1191         my_fclose(fp);
1192
1193         /* Result */
1194         return (err);
1195 }
1196
1197
1198 /*!
1199  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1200  * Process the "user pref file" with the given name
1201  * @param name 読み込むファイル名
1202  * @return エラーコード
1203  * @details
1204  * <pre>
1205  * See the functions above for a list of legal "commands".
1206  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1207  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1208  * </pre>
1209  */
1210 errr process_pref_file(cptr name)
1211 {
1212         char buf[1024];
1213
1214         errr err1, err2;
1215
1216         /* Build the filename */
1217         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1218
1219         /* Process the system pref file */
1220         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1221
1222         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1223         if (err1 > 0) return err1;
1224
1225
1226         /* Build the filename */
1227         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1228         
1229         /* Process the user pref file */
1230         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1231
1232
1233         /* User file does not exist, but read system pref file */
1234         if (err2 < 0 && !err1)
1235                 return -2;
1236
1237         /* Result of user file processing */
1238         return err2;
1239 }
1240
1241
1242
1243 #ifdef CHECK_TIME
1244
1245 /*
1246  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1247  */
1248 static char days[7][29] =
1249 {
1250         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1251         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1252         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1253         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1254         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1255         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1256         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1257 };
1258
1259 /*
1260  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1261  */
1262 static bool check_time_flag = FALSE;
1263
1264 #endif
1265
1266
1267 /*!
1268  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1269  * Handle CHECK_TIME
1270  * @return エラーコード
1271  */
1272 errr check_time(void)
1273 {
1274
1275 #ifdef CHECK_TIME
1276
1277         time_t      c;
1278         struct tm   *tp;
1279
1280         /* No restrictions */
1281         if (!check_time_flag) return (0);
1282
1283         /* Check for time violation */
1284         c = time((time_t *)0);
1285         tp = localtime(&c);
1286
1287         /* Violation */
1288         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1289
1290 #endif
1291
1292         /* Success */
1293         return (0);
1294 }
1295
1296
1297 /*!
1298  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1299  * Initialize CHECK_TIME
1300  * @return エラーコード
1301  */
1302 errr check_time_init(void)
1303 {
1304
1305 #ifdef CHECK_TIME
1306
1307         FILE        *fp;
1308
1309         char    buf[1024];
1310
1311
1312         /* Build the filename */
1313         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1314
1315         /* Open the file */
1316         fp = my_fopen(buf, "r");
1317
1318         /* No file, no restrictions */
1319         if (!fp) return (0);
1320
1321         /* Assume restrictions */
1322         check_time_flag = TRUE;
1323
1324         /* Parse the file */
1325         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1326         {
1327                 /* Skip comments and blank lines */
1328                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1329
1330                 /* Chop the buffer */
1331                 buf[29] = '\0';
1332
1333                 /* Extract the info */
1334                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1335                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1336                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1337                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1338                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1339                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1340                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1341         }
1342
1343         /* Close it */
1344         my_fclose(fp);
1345
1346 #endif
1347
1348         /* Success */
1349         return (0);
1350 }
1351
1352
1353
1354 #ifdef CHECK_LOAD
1355
1356 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1357 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1358 #endif
1359
1360 typedef struct statstime statstime;
1361
1362 struct statstime
1363 {
1364         int                 cp_time[4];
1365         int                 dk_xfer[4];
1366         unsigned int        v_pgpgin;
1367         unsigned int        v_pgpgout;
1368         unsigned int        v_pswpin;
1369         unsigned int        v_pswpout;
1370         unsigned int        v_intr;
1371         int                 if_ipackets;
1372         int                 if_ierrors;
1373         int                 if_opackets;
1374         int                 if_oerrors;
1375         int                 if_collisions;
1376         unsigned int        v_swtch;
1377         long                avenrun[3];
1378         struct timeval      boottime;
1379         struct timeval      curtime;
1380 };
1381
1382 /*
1383  * Maximal load (if any).
1384  */
1385 static int check_load_value = 0;
1386
1387 #endif
1388
1389
1390 /*!
1391  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1392  * Handle CHECK_LOAD
1393  * @return エラーコード
1394  */
1395 errr check_load(void)
1396 {
1397
1398 #ifdef CHECK_LOAD
1399
1400         struct statstime    st;
1401
1402         /* Success if not checking */
1403         if (!check_load_value) return (0);
1404
1405         /* Check the load */
1406         if (0 == rstat("localhost", &st))
1407         {
1408                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1409                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1410
1411                 /* Check for violation */
1412                 if (val1 >= val2) return (1);
1413         }
1414
1415 #endif
1416
1417         /* Success */
1418         return (0);
1419 }
1420
1421
1422 /*!
1423  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1424  * Initialize CHECK_LOAD
1425  * @return エラーコード
1426  */
1427 errr check_load_init(void)
1428 {
1429
1430 #ifdef CHECK_LOAD
1431
1432         FILE        *fp;
1433
1434         char    buf[1024];
1435
1436         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1437         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1438
1439
1440         /* Build the filename */
1441         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1442
1443         /* Open the "load" file */
1444         fp = my_fopen(buf, "r");
1445
1446         /* No file, no restrictions */
1447         if (!fp) return (0);
1448
1449         /* Default load */
1450         check_load_value = 100;
1451
1452         /* Get the host name */
1453         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1454
1455         /* Parse it */
1456         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1457         {
1458                 int value;
1459
1460                 /* Skip comments and blank lines */
1461                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1462
1463                 /* Parse, or ignore */
1464                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1465
1466                 /* Skip other hosts */
1467                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1468                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1469
1470                 /* Use that value */
1471                 check_load_value = value;
1472
1473                 /* Done */
1474                 break;
1475         }
1476
1477         /* Close the file */
1478         my_fclose(fp);
1479
1480 #endif
1481
1482         /* Success */
1483         return (0);
1484 }
1485
1486
1487 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1488 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1489 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1490 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1491 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1492 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1493 #define ENTRY_POSTURE 6
1494 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1495 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1496 #define ENTRY_SPEED 9
1497 #define ENTRY_BASE_AC 10
1498 #define ENTRY_LEVEL 11
1499 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1500 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1501 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1502 #define ENTRY_GOLD 15
1503 #define ENTRY_DAY 16
1504 #define ENTRY_HP 17
1505 #define ENTRY_SP 18
1506 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1507 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1508 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1509 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1510 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1511 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1512 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1513 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1514 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1515 #define ENTRY_BLOWS 28
1516 #define ENTRY_SHOTS 29
1517 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1518 #define ENTRY_INFRA 31
1519
1520 #define ENTRY_NAME 32
1521 #define ENTRY_SEX 33
1522 #define ENTRY_RACE 34
1523 #define ENTRY_CLASS 35
1524 #define ENTRY_REALM 36
1525 #define ENTRY_PATRON 37
1526 #define ENTRY_AGE 38
1527 #define ENTRY_HEIGHT 39
1528 #define ENTRY_WEIGHT 40
1529 #define ENTRY_SOCIAL 41
1530 #define ENTRY_ALIGN 42
1531
1532 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1533 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1534
1535
1536 static struct
1537 {
1538         int col;
1539         int row;
1540         int len;
1541         char header[20];
1542 } disp_player_line[]
1543 #ifdef JP
1544 = {
1545         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1546         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1547         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1548         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1549         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1550         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1551         { 1, 11, 25, ""},
1552         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1553         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1554         { 1, 20, 25, "加速"},
1555         { 1, 19, 25, "AC"},
1556         {29, 13, 21, "レベル"},
1557         {29, 14, 21, "経験値"},
1558         {29, 15, 21, "最大経験"},
1559         {29, 16, 21, "次レベル"},
1560         {29, 17, 21, "所持金"},
1561         {29, 19, 21, "日付"},
1562         {29, 10, 21, "HP"},
1563         {29, 11, 21, "MP"},
1564         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1565         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1566         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1567         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1568         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1569         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1570         {53, 16, -1, "探索      :"},
1571         {53, 17, -1, "解除      :"},
1572         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1573         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1574         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1575         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1576         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1577         {26,  1, -1, "名前  : "},
1578         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1579         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1580         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1581         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1582         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1583         {29,  3, 21, "年齢"},
1584         {29,  4, 21, "身長"},
1585         {29,  5, 21, "体重"},
1586         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1587         {29,  7, 21, "属性"},
1588         {29, 14, 21, "強化度"},
1589         {29, 16, 21, "次レベル"},
1590 };
1591 #else
1592 = {
1593         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1594         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1595         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1596         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1597         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1598         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1599         { 1, 11, 25, "Posture"},
1600         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1601         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1602         { 1, 20, 25, "Speed"},
1603         { 1, 19, 25, "AC"},
1604         {29, 13, 21, "Level"},
1605         {29, 14, 21, "Experience"},
1606         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1607         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1608         {29, 17, 21, "Gold"},
1609         {29, 19, 21, "Time"},
1610         {29, 10, 21, "Hit point"},
1611         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1612         {29, 20, 21, "Play time"},
1613         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1614         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1615         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1616         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1617         {53, 15, -1, "Perception : "},
1618         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1619         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1620         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1621         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1622         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1623         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1624         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1625         {26,  1, -1, "Name  : "},
1626         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1627         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1628         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1629         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1630         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1631         {29,  3, 21, "Age"},
1632         {29,  4, 21, "Height"},
1633         {29,  5, 21, "Weight"},
1634         {29,  6, 21, "Social Class"},
1635         {29,  7, 21, "Align"},
1636         {29, 14, 21, "Construction"},
1637         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1638 };
1639 #endif
1640
1641 /*!
1642  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1643  * @param entry 項目ID
1644  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1645  * @param attr 項目表示の色
1646  * @return なし
1647  */
1648 static void display_player_one_line(int entry, cptr val, byte attr)
1649 {
1650         char buf[40];
1651
1652         int row = disp_player_line[entry].row;
1653         int col = disp_player_line[entry].col;
1654         int len = disp_player_line[entry].len;
1655         cptr head = disp_player_line[entry].header;
1656
1657         int head_len = strlen(head);
1658
1659         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1660
1661         if (!val)
1662                 return;
1663
1664         if (len > 0)
1665         {
1666                 int val_len = len - head_len;
1667                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1668                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1669         }
1670         else
1671         {
1672                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1673         }
1674
1675         return;
1676 }
1677
1678 /*!
1679  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1680  * @param hand 武器の装備部位ID
1681  * @param hand_entry 項目ID
1682  * @return なし
1683  */
1684 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1685 {
1686         char buf[160];
1687         int show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1688         int show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1689         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1690
1691         /* Hack -- add in weapon info if known */
1692         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1693         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1694         
1695         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1696         
1697         /* Melee attacks */
1698         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam);
1699
1700         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1701         if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
1702                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1703         else if (p_ptr->ryoute)
1704                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1705         else
1706                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1707 }
1708
1709
1710 /*!
1711  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1712  * Prints the following information on the screen.
1713  * @return なし
1714  */
1715 static void display_player_middle(void)
1716 {
1717         char buf[160];
1718
1719         /* Base skill */
1720         int show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1721         int show_todam = 0;
1722
1723         /* Range weapon */
1724         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1725
1726         int tmul = 0;
1727         int e;
1728
1729         if (p_ptr->migite)
1730         {
1731                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1732         }
1733
1734         if (p_ptr->hidarite)
1735         {
1736                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1737         }
1738         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1739         {
1740                 int i;
1741                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1742                 {
1743                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1744                         {
1745                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1746                         }
1747                         if (i < MAX_KAMAE)
1748                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1749                 }
1750                 else
1751                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1752         }
1753
1754         /* Apply weapon bonuses */
1755         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1756         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1757
1758         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1759                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1760         else
1761                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1762         
1763         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1764         
1765         /* Range attacks */
1766         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1767
1768         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1769         {
1770                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1771
1772                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1773                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1774
1775                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1776         }
1777
1778         /* shoot power */
1779         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1780
1781         /* Dump the armor class */
1782         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1783
1784         /* Dump speed */
1785         {
1786                 int tmp_speed = 0;
1787                 byte attr;
1788                 int i;
1789
1790                 i = p_ptr->pspeed-110;
1791
1792                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1793                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1794
1795                 if (i > 0)
1796                 {
1797                         if (!p_ptr->riding)
1798                                 attr = TERM_L_GREEN;
1799                         else
1800                                 attr = TERM_GREEN;
1801                 }
1802                 else if (i == 0)
1803                 {
1804                         if (!p_ptr->riding)
1805                                 attr = TERM_L_BLUE;
1806                         else
1807                                 attr = TERM_GREEN;
1808                 }
1809                 else
1810                 {
1811                         if (!p_ptr->riding)
1812                                 attr = TERM_L_UMBER;
1813                         else
1814                                 attr = TERM_RED;
1815                 }
1816
1817                 if (!p_ptr->riding)
1818                 {
1819                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1820                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1821                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1822                 }
1823                 else
1824                 {
1825                         if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1826                         if (MON_SLOW(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1827                 }
1828
1829                 if (tmp_speed)
1830                 {
1831                         if (!p_ptr->riding)
1832                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1833                         else
1834                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1835
1836                         if (tmp_speed > 0)
1837                                 attr = TERM_YELLOW;
1838                         else
1839                                 attr = TERM_VIOLET;
1840                 }
1841                 else
1842                 {
1843                         if (!p_ptr->riding)
1844                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1845                         else
1846                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1847                 }
1848         
1849                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1850         }
1851
1852         /* Dump character level */
1853         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1854
1855         /* Dump experience */
1856         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1857         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1858
1859         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1860                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1861         else
1862                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1863
1864         /* Dump max experience */
1865         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1866                 /* Nothing */;
1867         else
1868                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1869
1870         /* Dump exp to advance */
1871         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1872         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1873
1874         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1875                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1876         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1877                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1878         else
1879                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1880
1881         /* Dump gold */
1882         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1883
1884         /* Dump Day */
1885         {
1886                 int day, hour, min;
1887                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1888
1889                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1890                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1891         }
1892         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1893
1894         /* Dump hit point */
1895         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1896                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1897         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1898                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1899         else
1900                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1901
1902         /* Dump mana power */
1903         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1904                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1905         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1906                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1907         else
1908                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1909
1910         /* Dump play time */
1911         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1912 }
1913
1914
1915 /*
1916  * Hack -- pass color info around this file
1917  */
1918 static byte likert_color = TERM_WHITE;
1919
1920
1921 /*!
1922  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1923  * Returns a "rating" of x depending on y
1924  * @param x 技能値
1925  * @param y  技能値に対するランク基準比
1926  * @return なし
1927  */
1928 static cptr likert(int x, int y)
1929 {
1930         static char dummy[20] = "";
1931
1932         /* Paranoia */
1933         if (y <= 0) y = 1;
1934
1935         /* Negative value */
1936         if (x < 0)
1937         {
1938                 likert_color = TERM_L_DARK;
1939                 return _("最低", "Very Bad");
1940         }
1941
1942         /* Analyze the value */
1943         switch ((x / y))
1944         {
1945         case 0:
1946         case 1:
1947                 likert_color = TERM_RED;
1948                 return _("悪い", "Bad");
1949
1950         case 2:
1951                 likert_color = TERM_L_RED;
1952                 return _("劣る", "Poor");
1953
1954         case 3:
1955         case 4:
1956                 likert_color = TERM_ORANGE;
1957                 return _("普通", "Fair");
1958
1959         case 5:
1960                 likert_color = TERM_YELLOW;
1961                 return _("良い", "Good");
1962
1963         case 6:
1964                 likert_color = TERM_YELLOW;
1965                 return _("大変良い", "Very Good");
1966
1967         case 7:
1968         case 8:
1969                 likert_color = TERM_L_GREEN;
1970                 return _("卓越", "Excellent");
1971
1972         case 9:
1973         case 10:
1974         case 11:
1975         case 12:
1976         case 13:
1977                 likert_color = TERM_GREEN;
1978                 return _("超越", "Superb");
1979
1980         case 14:
1981         case 15:
1982         case 16:
1983         case 17:
1984                 likert_color = TERM_BLUE;
1985                 return _("英雄的", "Heroic");
1986
1987         default:
1988                 likert_color = TERM_VIOLET;
1989                 sprintf(dummy, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"), (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
1990                 return dummy;
1991         }
1992 }
1993
1994
1995 /*!
1996  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
1997  * Prints ratings on certain abilities
1998  * @return なし
1999  * @details
2000  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2001  */
2002 static void display_player_various(void)
2003 {
2004         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2005         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2006         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2007         cptr            desc;
2008         int         muta_att = 0;
2009         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
2010         int             shots, shot_frac;
2011         bool dokubari;
2012
2013         object_type             *o_ptr;
2014
2015         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2016         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2017         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2018         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2019         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2020
2021         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2022
2023         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2024         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2025         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2026         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2027
2028         /* If the player is wielding one? */
2029         if (o_ptr->k_idx)
2030         {
2031                 s16b energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2032
2033                 /* Calculate shots per round */
2034                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2035                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2036                 shots = shots / energy_fire;
2037                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2038                 {
2039                         shots = 1;
2040                         shot_frac = 0;
2041                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2042                         {
2043                                 /* Extra shot at level 10 */
2044                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2045
2046                                 /* Extra shot at level 30 */
2047                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2048
2049                                 /* Extra shot at level 45 */
2050                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2051                         }
2052                 }
2053         }
2054         else
2055         {
2056                 shots = 0;
2057                 shot_frac = 0;
2058         }
2059
2060         for(i = 0; i < 2; i++)
2061         {
2062                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2063                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2064                 {
2065                         int level = p_ptr->lev;
2066                         if (i)
2067                         {
2068                                 damage[i] = 0;
2069                                 break;
2070                         }
2071                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2072                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2073                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2074                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2075                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2076                         else
2077                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2078                 }
2079                 else
2080                 {
2081                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2082
2083                         /* Average damage per round */
2084                         if (o_ptr->k_idx)
2085                         {
2086                                 to_h[i] = 0;
2087                                 dokubari = FALSE;                               
2088                                 
2089                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2090                                 if (object_is_known(o_ptr))
2091                                 { 
2092                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2093                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2094                                 }
2095                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2096                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2097                                                                 
2098                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2099                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2100                                 {
2101                                         /* vorpal blade */
2102                                         basedam *= 5;
2103                                         basedam /= 3;
2104                                 }
2105                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2106                                 {
2107                                         /* vorpal flag only */
2108                                         basedam *= 11;
2109                                         basedam /= 9;
2110                                 }
2111                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2112                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2113                         }
2114                         else basedam = 0;
2115                 }
2116                 damage[i] += basedam;
2117                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2118                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2119         }
2120         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2121         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2122
2123         /* Basic abilities */
2124
2125         xdis = p_ptr->skill_dis;
2126         xdev = p_ptr->skill_dev;
2127         xsav = p_ptr->skill_sav;
2128         xstl = p_ptr->skill_stl;
2129         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2130         xfos = p_ptr->skill_fos;
2131
2132
2133         desc = likert(xthn, 12);
2134         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2135
2136         desc = likert(xthb, 12);
2137         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2138
2139         desc = likert(xsav, 7);
2140         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2141
2142         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2143         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2144         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2145
2146         desc = likert(xfos, 6);
2147         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2148
2149         desc = likert(xsrh, 6);
2150         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2151
2152         desc = likert(xdis, 8);
2153         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2154
2155         desc = likert(xdev, 6);
2156         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2157
2158         if (!muta_att)
2159                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2160         else
2161                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2162
2163         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2164
2165
2166         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2167                 desc = "nil!";
2168         else
2169                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2170
2171         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2172
2173         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2174 }
2175
2176
2177
2178 /*!
2179  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2180  * Prints ratings on certain abilities
2181  * @param flgs フラグを保管する配列
2182  * @return なし
2183  * @details
2184  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2185  * @todo
2186  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2187  */
2188 static void player_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2189 {
2190         int i;
2191
2192         /* Clear */
2193         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2194                 flgs[i] = 0L;
2195
2196         /* Classes */
2197         switch (p_ptr->pclass)
2198         {
2199         case CLASS_WARRIOR:
2200                 if (p_ptr->lev > 44)
2201                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2202         case CLASS_SAMURAI:
2203                 if (p_ptr->lev > 29)
2204                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2205                 break;
2206         case CLASS_PALADIN:
2207                 if (p_ptr->lev > 39)
2208                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2209                 break;
2210         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2211                 if (p_ptr->lev > 29)
2212                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2213                 if (p_ptr->lev > 39)
2214                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2215                 break;
2216         case CLASS_MONK:
2217         case CLASS_FORCETRAINER:
2218                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2219                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2220                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2221                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2222                 break;
2223         case CLASS_NINJA:
2224                 if (heavy_armor())
2225                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2226                 else
2227                 {
2228                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2229                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2230                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2231                         if (p_ptr->lev>24)
2232                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2233                 }
2234                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2235                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2236                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2237                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2238                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2239                 break;
2240         case CLASS_MINDCRAFTER:
2241                 if (p_ptr->lev > 9)
2242                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2243                 if (p_ptr->lev > 19)
2244                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2245                 if (p_ptr->lev > 29)
2246                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2247                 if (p_ptr->lev > 39)
2248                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2249                 break;
2250         case CLASS_BARD:
2251                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2252                 break;
2253         case CLASS_BERSERKER:
2254                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2255                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2256                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2257                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2258                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2259                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2260                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2261                 break;
2262         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2263                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2264                 break;
2265         default:
2266                 break; /* Do nothing */
2267         }
2268
2269         /* Races */
2270         if (p_ptr->mimic_form)
2271         {
2272                 switch(p_ptr->mimic_form)
2273                 {
2274                 case MIMIC_DEMON:
2275                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2276                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2277                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2278                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2279                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2280                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2281                         break;
2282                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2283                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2284                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2285                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2286                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2287                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2288                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2289                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2290                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2291                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2292                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2293                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2294                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2295                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2296                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2297                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2298                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2299                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2300                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2301                         break;
2302                 case MIMIC_VAMPIRE:
2303                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2304                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2305                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2306                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2307                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2308                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2309                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2310                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2311                         break;
2312                 }
2313         }
2314         else
2315         {
2316         switch (p_ptr->prace)
2317         {
2318         case RACE_ELF:
2319                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2320                 break;
2321         case RACE_HOBBIT:
2322                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2323                 break;
2324         case RACE_GNOME:
2325                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2326                 break;
2327         case RACE_DWARF:
2328                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2329                 break;
2330         case RACE_HALF_ORC:
2331                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2332                 break;
2333         case RACE_HALF_TROLL:
2334                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2335                 if (p_ptr->lev > 14)
2336                 {
2337                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2338                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2339                         {
2340                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2341                                 /*
2342                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2343                                  * for the poor warriors who can never learn
2344                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2345                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2346                                  * supposed to play rogues)
2347                                  */
2348                         }
2349                 }
2350                 break;
2351         case RACE_AMBERITE:
2352                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2353                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2354                 break;
2355         case RACE_HIGH_ELF:
2356                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2357                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2358                 break;
2359         case RACE_BARBARIAN:
2360                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2361                 break;
2362         case RACE_HALF_OGRE:
2363                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2364                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2365                 break;
2366         case RACE_HALF_GIANT:
2367                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2368                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2369                 break;
2370         case RACE_HALF_TITAN:
2371                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2372                 break;
2373         case RACE_CYCLOPS:
2374                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2375                 break;
2376         case RACE_YEEK:
2377                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2378                 if (p_ptr->lev > 19)
2379                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2380                 break;
2381         case RACE_KLACKON:
2382                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2383                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2384                 if (p_ptr->lev > 9)
2385                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2386                 break;
2387         case RACE_KOBOLD:
2388                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2389                 break;
2390         case RACE_NIBELUNG:
2391                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2392                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2393                 break;
2394         case RACE_DARK_ELF:
2395                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2396                 if (p_ptr->lev > 19)
2397                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2398                 break;
2399         case RACE_DRACONIAN:
2400                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2401                 if (p_ptr->lev > 4)
2402                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2403                 if (p_ptr->lev > 9)
2404                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2405                 if (p_ptr->lev > 14)
2406                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2407                 if (p_ptr->lev > 19)
2408                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2409                 if (p_ptr->lev > 34)
2410                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2411                 break;
2412         case RACE_MIND_FLAYER:
2413                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2414                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2415                 if (p_ptr->lev > 14)
2416                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2417                 if (p_ptr->lev > 29)
2418                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2419                 break;
2420         case RACE_IMP:
2421                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2422                 if (p_ptr->lev > 9)
2423                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2424                 break;
2425         case RACE_GOLEM:
2426                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2427                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2428                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2429                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2430                 if (p_ptr->lev > 34)
2431                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2432                 break;
2433         case RACE_SKELETON:
2434                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2435                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2436                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2437                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2438                 if (p_ptr->lev > 9)
2439                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2440                 break;
2441         case RACE_ZOMBIE:
2442                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2443                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2444                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2445                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2446                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2447                 if (p_ptr->lev > 4)
2448                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2449                 break;
2450         case RACE_VAMPIRE:
2451                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2452                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2453                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2454                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2455                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2456                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2457                 break;
2458         case RACE_SPECTRE:
2459                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2460                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2461                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2462                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2463                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2464                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2465                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2466                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2467                 /* XXX pass_wall */
2468                 if (p_ptr->lev > 34)
2469                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2470                 break;
2471         case RACE_SPRITE:
2472                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2473                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2474                 if (p_ptr->lev > 9)
2475                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2476                 break;
2477         case RACE_BEASTMAN:
2478                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2479                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2480                 break;
2481         case RACE_ANGEL:
2482                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2483                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2484                 break;
2485         case RACE_DEMON:
2486                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2487                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2488                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2489                 if (p_ptr->lev > 9)
2490                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2491                 break;
2492         case RACE_DUNADAN:
2493                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2494                 break;
2495         case RACE_S_FAIRY:
2496                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2497                 break;
2498         case RACE_KUTAR:
2499                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2500                 break;
2501         case RACE_ANDROID:
2502                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2503                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2504                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2505                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2506                 break;
2507         default:
2508                 ; /* Do nothing */
2509         }
2510         }
2511
2512         /* Mutations */
2513         if (p_ptr->muta3)
2514         {
2515                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2516                 {
2517                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2518                 }
2519
2520                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2521                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2522                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2523                 {
2524                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2525                 }
2526
2527                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2528                 {
2529                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2530                 }
2531
2532                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2533                 {
2534                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2535                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2536                 }
2537
2538                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2539                 {
2540                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2541                 }
2542
2543                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2544                 {
2545                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2546                 }
2547
2548                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2549                 {
2550                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2551                 }
2552
2553                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2554                 {
2555                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2556                 }
2557
2558                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2559                 {
2560                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2561                 }
2562         }
2563
2564         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2565                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2566         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2567         {
2568                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2569                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2570                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2571                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2572                 if (p_ptr->lev > 9)
2573                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2574         }
2575         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2576                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2577         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2578                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2579         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2580                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2581         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2582         {
2583                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2584                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2585                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2586                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2587                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2588                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2589                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2590                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2591                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2592         }
2593         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2594         {
2595                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2596                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2597                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2598                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2599                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2600                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2601                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2602                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2603                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2604                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2605                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2606                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2607                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2608                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2609                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2610                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2611                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2612                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2613                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2614                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2615                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2616                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2617                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2618                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2619                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2620                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2621                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2622                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2623                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2624         }
2625 }
2626
2627 /*!
2628  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2629  * Prints ratings on certain abilities
2630  * @param flgs フラグを保管する配列
2631  * @return なし
2632  * @todo
2633  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2634  */
2635 static void tim_player_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2636 {
2637         int i;
2638
2639         /* Clear */
2640         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2641                 flgs[i] = 0L;
2642
2643         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2644                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2645         if (p_ptr->tim_invis)
2646                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2647         if (p_ptr->tim_regen)
2648                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2649         if (IS_TIM_ESP())
2650                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2651         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2652                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2653
2654         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2655                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2656         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2657                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2658         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2659                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2660         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2661                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2662         if (IS_OPPOSE_POIS())
2663                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2664
2665         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2666                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2667         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2668                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2669         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2670                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2671         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2672                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2673         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2674                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2675         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2676                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2677         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2678                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2679         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2680                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2681         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2682                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2683         if (p_ptr->wraith_form)
2684                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2685         /* by henkma */
2686         if (p_ptr->tim_reflect)
2687                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2688
2689         if (p_ptr->magicdef)
2690         {
2691                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2692                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2693                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2694                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2695                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2696         }
2697         if (p_ptr->tim_res_nether)
2698         {
2699                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2700         }
2701         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2702         {
2703                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2704         }
2705         if (p_ptr->ult_res)
2706         {
2707                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2708                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2709                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2710                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2711                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2712                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2713                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2714                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2715                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2716                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2717                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2718                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2719                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2720                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2721                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2722                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2723                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2724                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2725                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2726                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2727                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2728                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2729                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2730                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2731                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2732                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2733                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2734                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2735                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2736         }
2737
2738         /* Hex bonuses */
2739         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2740         {
2741                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2742                 {
2743                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2744                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2745                 }
2746                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2747                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2748         }
2749 }
2750
2751
2752 /* Mode flags for displaying player flags */
2753 #define DP_CURSE   0x01
2754 #define DP_IMM     0x02
2755 #define DP_WP      0x08
2756
2757
2758 /*!
2759  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2760  * Equippy chars
2761  * @param y 表示するコンソールの行
2762  * @param x 表示するコンソールの列
2763  * @param mode オプション
2764  * @return なし
2765  */
2766 static void display_player_equippy(int y, int x, u16b mode)
2767 {
2768         int i, max_i;
2769
2770         byte a;
2771         char c;
2772
2773         object_type *o_ptr;
2774
2775         /* Weapon flags need only two column */
2776         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2777         else max_i = INVEN_TOTAL;
2778
2779         /* Dump equippy chars */
2780         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2781         {
2782                 /* Object */
2783                 o_ptr = &inventory[i];
2784
2785                 a = object_attr(o_ptr);
2786                 c = object_char(o_ptr);
2787
2788                 /* Clear the part of the screen */
2789                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2790                 {
2791                         c = ' ';
2792                         a = TERM_DARK;
2793                 }
2794
2795                 /* Dump */
2796                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2797         }
2798 }
2799
2800
2801 /*!
2802  * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
2803  * @return なし
2804  */
2805 void print_equippy(void)
2806 {
2807         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2808 }
2809
2810 /*!
2811  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2812  * @param flgs フラグを保管する配列
2813  * @return なし
2814  * @todo
2815  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2816  */
2817 static void known_obj_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2818 {
2819         int i;
2820
2821         /* Clear */
2822         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2823                 flgs[i] = 0L;
2824
2825         /* Check equipment */
2826         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2827         {
2828                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2829
2830                 object_type *o_ptr;
2831
2832                 /* Object */
2833                 o_ptr = &inventory[i];
2834
2835                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2836
2837                 /* Known flags */
2838                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2839
2840                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2841                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2842                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2843                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2844         }
2845 }
2846
2847 /*!
2848  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2849  * @param flgs フラグを保管する配列
2850  * @return なし
2851  * @todo
2852  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2853  */
2854 static void player_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2855 {
2856         int i;
2857
2858         /* Clear */
2859         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2860                 flgs[i] = 0L;
2861
2862         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2863                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2864         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2865                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2866         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2867                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2868         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2869                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2870 }
2871
2872 /*!
2873  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2874  * @param flgs フラグを保管する配列
2875  * @return なし
2876  * @todo
2877  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2878  */
2879 static void tim_player_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2880 {
2881         int i;
2882
2883         /* Clear */
2884         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2885                 flgs[i] = 0L;
2886
2887         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2888                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2889         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2890                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2891         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2892                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2893         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2894                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2895         if (p_ptr->wraith_form)
2896                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2897 }
2898
2899 /*!
2900  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2901  * @param flgs フラグを保管する配列
2902  * @return なし
2903  * @todo
2904  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2905  */
2906 static void player_vuln_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2907 {
2908         int i;
2909
2910         /* Clear */
2911         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2912                 flgs[i] = 0L;
2913
2914         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2915         {
2916                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2917                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2918                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2919                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2920         }
2921         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2922                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2923         if (prace_is_(RACE_ENT))
2924                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2925         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2926             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2927                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2928 }
2929
2930
2931 /*
2932  * A struct for storing misc. flags
2933  */
2934 typedef struct {
2935         u32b player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2936         u32b tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2937         u32b player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2938         u32b tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2939         u32b player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2940         u32b known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2941 } all_player_flags;
2942
2943
2944 /*!
2945  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2946  * Helper function, see below
2947  * @param row コンソール表示位置の左上行
2948  * @param col コンソール表示位置の左上列
2949  * @param header コンソール上で表示する特性名
2950  * @param flag1 参照する特性ID
2951  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2952  * @param mode 表示オプション
2953  * @return なし
2954  */
2955 static void display_flag_aux(int row, int col, cptr header,
2956                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2957 {
2958         int     i;
2959         bool    vuln = FALSE;
2960         int max_i;
2961         byte header_color = TERM_L_DARK;
2962         int header_col = col;
2963
2964         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2965             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2966               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2967               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2968                 vuln = TRUE;
2969
2970         /* Advance */
2971         col += strlen(header) + 1;
2972
2973         /* Weapon flags need only two column */
2974         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2975         else max_i = INVEN_TOTAL;
2976
2977         /* Check equipment */
2978         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2979         {
2980                 u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
2981                 object_type *o_ptr;
2982
2983                 /* Object */
2984                 o_ptr = &inventory[i];
2985
2986                 /* Known flags */
2987                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2988
2989                 /* Default */
2990                 if (!(mode & DP_IMM))
2991                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
2992
2993                 /* Check flags */
2994                 if (mode & DP_CURSE)
2995                 {
2996                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
2997                         {
2998                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
2999                                 header_color = TERM_WHITE;
3000                         }
3001                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3002                         {
3003                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3004                                 header_color = TERM_WHITE;
3005                         }
3006                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3007                         {
3008                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3009                                 header_color = TERM_WHITE;
3010                         }
3011                 }
3012                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3013                 {
3014                         if (have_dark_flag(flgs))
3015                         {
3016                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3017                                 header_color = TERM_WHITE;
3018                         }
3019                         else if (have_lite_flag(flgs))
3020                         {
3021                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3022                                 header_color = TERM_WHITE;
3023                         }
3024                 }
3025                 else
3026                 {
3027                         if (have_flag(flgs, flag1))
3028                         {
3029                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3030                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3031                                 header_color = TERM_WHITE;
3032                         }
3033                 }
3034
3035                 /* Advance */
3036                 col++;
3037         }
3038
3039         /* Assume that player flag is already written */
3040         if (mode & DP_IMM)
3041         {
3042                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3043                 {
3044                         /* Overwrite Header Color */
3045                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3046                 }
3047                 return;
3048         }
3049
3050         /* Default */
3051         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3052
3053         /* Player flags */
3054         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3055         {
3056                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3057                 header_color = TERM_WHITE;
3058         }
3059
3060         /* Timed player flags */
3061         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3062         {
3063                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3064                 header_color = TERM_WHITE;
3065         }
3066
3067         /* Immunity */
3068         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3069         {
3070                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3071                 header_color = TERM_WHITE;
3072         }
3073         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3074         {
3075                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3076                 header_color = TERM_WHITE;
3077         }
3078
3079         /* Vulnerability */
3080         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3081
3082         /* Header */
3083         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3084 }
3085
3086
3087 /*!
3088  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3089  * Special display, part 1
3090  * @return なし
3091  */
3092 static void display_player_flag_info(void)
3093 {
3094         int row;
3095         int col;
3096
3097         all_player_flags f;
3098
3099         /* Extract flags and store */
3100         player_flags(f.player_flags);
3101         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3102         player_immunity(f.player_imm);
3103         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3104         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3105         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3106
3107         /*** Set 1 ***/
3108
3109         row = 12;
3110         col = 1;
3111
3112         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3113         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3114
3115 #ifdef JP
3116 display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3117 display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3118 display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3119 display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3120 display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3121 display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3122 display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3123 display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3124 display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3125 display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3126 display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3127 display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3128 display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3129 display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3130 #else
3131         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3132         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3133         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3134         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3135         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3136         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3137         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3138         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3139         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3140         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3141         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3142         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3143         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3144         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3145 #endif
3146
3147
3148         /*** Set 2 ***/
3149
3150         row = 12;
3151         col = 26;
3152
3153         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3154
3155         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3156
3157 #ifdef JP
3158 display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3159 display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3160 display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3161 display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3162 display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3163 display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3164 display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3165 display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3166 display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3167 display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3168 #else
3169         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3170         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3171         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3172         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3173         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3174         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3175         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3176         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3177         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3178         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3179 #endif
3180
3181
3182         /*** Set 3 ***/
3183
3184         row = 12;
3185         col = 51;
3186
3187         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3188
3189         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3190
3191 #ifdef JP
3192 display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3193 display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3194 display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3195 display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3196 display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3197 display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3198 display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3199 display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3200 display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3201 display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3202 #else
3203         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3204         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3205         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3206         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3207         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3208         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3209         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3210         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3211         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3212         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3213 #endif
3214
3215 }
3216
3217
3218 /*!
3219  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3220  * Special display, part 2
3221  * @return なし
3222  */
3223 static void display_player_other_flag_info(void)
3224 {
3225         int row;
3226         int col;
3227
3228         all_player_flags f;
3229
3230         /* Extract flags and store */
3231         player_flags(f.player_flags);
3232         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3233         player_immunity(f.player_imm);
3234         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3235         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3236         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3237
3238         /*** Set 1 ***/
3239
3240         row = 3;
3241         col = 1;
3242
3243         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3244
3245         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3246
3247 #ifdef JP
3248         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3249         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3250         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3251         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3252         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3253         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3254         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3255         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3256         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3257         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3258         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3259         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3260         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3261         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3262         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3263         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3264         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3265         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3266         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3267         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3268         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3269         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3270         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3271         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3272         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3273         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3274         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3275         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3276 #else
3277         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3278         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3279         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3280         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3281         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3282         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3283         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3284         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3285         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3286         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3287         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3288         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3289         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3290         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3291         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3292         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3293         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3294         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3295         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3296         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3297         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3298         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3299         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3300         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3301         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3302         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3304         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3305 #endif
3306
3307
3308         /*** Set 2 ***/
3309
3310         row = 3;
3311         col = col + 12 + 7;
3312
3313         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3314         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3315
3316 #ifdef JP
3317         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3318         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3319         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3320         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3321         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3322         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3323         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3324         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3325         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3326         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3327         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3328         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3329         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3330         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3331         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3332         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3333         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3334         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3335         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3336 #else
3337         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3338         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3339         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3340         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3341         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3342         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3343         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3344         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3345         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3346         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3347         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3348         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3349         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3350         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3351         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3352         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3353         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3356 #endif
3357
3358
3359         /*** Set 3 ***/
3360
3361         row = 3;
3362         col = col + 12 + 17;
3363
3364         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3365
3366         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3367
3368 #ifdef JP
3369         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3375
3376         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3378         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3379         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3380         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3381         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3382
3383         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3384         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3385         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3386         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3387 #else
3388         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3389         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3390         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3391         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3392         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3393         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3394
3395         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3396         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3397         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3398         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3399         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3400         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3401
3402         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3404         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3405         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3406 #endif
3407
3408 }
3409
3410
3411 /*!
3412  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3413  * Special display, part 2a
3414  * @return なし
3415  */
3416 static void display_player_misc_info(void)
3417 {
3418         char    buf[80];
3419         char    tmp[80];
3420
3421         /* Display basics */
3422 #ifdef JP
3423 put_str("名前  :", 1, 26);
3424 put_str("性別  :", 3, 1);
3425 put_str("種族  :", 4, 1);
3426 put_str("職業  :", 5, 1);
3427 #else
3428         put_str("Name  :", 1, 26);
3429         put_str("Sex   :", 3, 1);
3430         put_str("Race  :", 4, 1);
3431         put_str("Class :", 5, 1);
3432 #endif
3433
3434         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3435 #ifdef JP
3436         if(ap_ptr->no == 1)
3437                 strcat(tmp,"の");
3438 #else
3439                 strcat(tmp," ");
3440 #endif
3441         strcat(tmp,player_name);
3442
3443         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3444         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3445         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3446         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3447
3448         /* Display extras */
3449 #ifdef JP
3450 put_str("レベル:", 6, 1);
3451 put_str("HP  :", 7, 1);
3452 put_str("MP  :", 8, 1);
3453 #else
3454         put_str("Level :", 6, 1);
3455         put_str("Hits  :", 7, 1);
3456         put_str("Mana  :", 8, 1);
3457 #endif
3458
3459
3460         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3461         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3462         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3463         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3464         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3465         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3466 }
3467
3468
3469 /*!
3470  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3471  * Special display, part 2b
3472  * @return なし
3473  * @details
3474  * <pre>
3475  * How to print out the modifications and sustains.
3476  * Positive mods with no sustain will be light green.
3477  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3478  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3479  * Negative mods (from a curse) will be red.
3480  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3481  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3482  * </pre>
3483  */
3484 static void display_player_stat_info(void)
3485 {
3486         int i, e_adj;
3487         int stat_col, stat;
3488         int row, col;
3489
3490         object_type *o_ptr;
3491         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
3492
3493         byte a;
3494         char c;
3495
3496         char buf[80];
3497
3498
3499         /* Column */
3500         stat_col = 22;
3501
3502         /* Row */
3503         row = 3;
3504
3505         /* Print out the labels for the columns */
3506 #ifdef JP
3507 c_put_str(TERM_WHITE, "能力", row, stat_col+1);
3508 c_put_str(TERM_BLUE, "  基本", row, stat_col+7);
3509 c_put_str(TERM_L_BLUE, " 種 職 性 装 ", row, stat_col+13);
3510 c_put_str(TERM_L_GREEN, "合計", row, stat_col+28);
3511 c_put_str(TERM_YELLOW, "現在", row, stat_col+35);
3512 #else
3513         c_put_str(TERM_WHITE, "Stat", row, stat_col+1);
3514         c_put_str(TERM_BLUE, "  Base", row, stat_col+7);
3515         c_put_str(TERM_L_BLUE, "RacClaPerMod", row, stat_col+13);
3516         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Actual", row, stat_col+26);
3517         c_put_str(TERM_YELLOW, "Current", row, stat_col+32);
3518 #endif
3519
3520
3521         /* Display the stats */
3522         for (i = 0; i < 6; i++)
3523         {
3524                 int r_adj;
3525
3526                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3527                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3528
3529                 /* Calculate equipment adjustment */
3530                 e_adj = 0;
3531
3532                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3533                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3534                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3535                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3536                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3537                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3538                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3539
3540                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3541                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3542
3543                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3544                 {
3545                         switch (i)
3546                         {
3547                                 case A_STR:
3548                                 case A_CON:
3549                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3550                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3551                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3552                                         break;
3553                                 case A_DEX:
3554                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3555                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3556                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3557                                         break;
3558                         }
3559                 }
3560
3561                 e_adj -= r_adj;
3562                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3563                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3564
3565                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3566                         /* Reduced name of stat */
3567                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3568                 else
3569                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3570
3571
3572                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3573                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3574                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3575                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3576                 {
3577                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3578                 }
3579                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3580
3581                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3582                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3583                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3584                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3585                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3586                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3587                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3588                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3589                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3590
3591                 /* Actual maximal modified value */
3592                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3593                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3594
3595                 /* Only display stat_use if not maximal */
3596                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3597                 {
3598                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3599                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3600                 }
3601         }
3602
3603         /* Column */
3604         col = stat_col + 41;
3605
3606         /* Header and Footer */
3607         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3608         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3609
3610         /* Process equipment */
3611         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3612         {
3613                 /* Access object */
3614                 o_ptr = &inventory[i];
3615
3616                 /* Acquire "known" flags */
3617                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3618
3619                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3620                 for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3621                 {
3622                         /* Default */
3623                         a = TERM_SLATE;
3624                         c = '.';
3625
3626                         /* Boost */
3627                         if (have_flag(flgs, stat))
3628                         {
3629                                 /* Default */
3630                                 c = '*';
3631
3632                                 /* Good */
3633                                 if (o_ptr->pval > 0)
3634                                 {
3635                                         /* Good */
3636                                         a = TERM_L_GREEN;
3637
3638                                         /* Label boost */
3639                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3640                                 }
3641
3642                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3643                                 {
3644                                         /* Dark green for sustained stats */
3645                                         a = TERM_GREEN;
3646                                 }
3647
3648                                 /* Bad */
3649                                 if (o_ptr->pval < 0)
3650                                 {
3651                                         /* Bad */
3652                                         a = TERM_RED;
3653
3654                                         /* Label boost */
3655                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3656                                 }
3657                         }
3658
3659                         /* Sustain */
3660                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3661                         {
3662                                 /* Dark green "s" */
3663                                 a = TERM_GREEN;
3664                                 c = 's';
3665                         }
3666
3667                         /* Dump proper character */
3668                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3669                 }
3670
3671                 /* Advance */
3672                 col++;
3673         }
3674
3675         /* Player flags */
3676         player_flags(flgs);
3677
3678         /* Check stats */
3679         for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3680         {
3681                 /* Default */
3682                 a = TERM_SLATE;
3683                 c = '.';
3684
3685                 /* Mutations ... */
3686                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3687                 {
3688                         int dummy = 0;
3689
3690                         if (stat == A_STR)
3691                         {
3692                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3693                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3694                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3695                         }
3696                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3697                         {
3698                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3699                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3700                         }
3701                         else if (stat == A_DEX)
3702                         {
3703                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3704                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3705                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3706                         }
3707                         else if (stat == A_CON)
3708                         {
3709                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3710                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3711                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3712                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3713                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3714                         }
3715                         else if (stat == A_CHR)
3716                         {
3717                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3718                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3719                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3720                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3721                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3722                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3723                         }
3724
3725                         /* Boost */
3726                         if (dummy)
3727                         {
3728                                 /* Default */
3729                                 c = '*';
3730
3731                                 /* Good */
3732                                 if (dummy > 0)
3733                                 {
3734                                         /* Good */
3735                                         a = TERM_L_GREEN;
3736
3737                                         /* Label boost */
3738                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3739                                 }
3740
3741                                 /* Bad */
3742                                 if (dummy < 0)
3743                                 {
3744                                         /* Bad */
3745                                         a = TERM_RED;
3746
3747                                         /* Label boost */
3748                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3749                                 }
3750                         }
3751                 }
3752
3753
3754                 /* Sustain */
3755                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3756                 {
3757                         /* Dark green "s" */
3758                         a = TERM_GREEN;
3759                         c = 's';
3760                 }
3761
3762
3763                 /* Dump */
3764                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3765         }
3766 }
3767
3768
3769 /*!
3770  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3771  * Display the character on the screen (various modes)
3772  * @param mode 表示モードID
3773  * @return なし
3774  * @details
3775  * <pre>
3776  * The top one and bottom two lines are left blank.
3777  * Mode 0 = standard display with skills
3778  * Mode 1 = standard display with history
3779  * Mode 2 = summary of various things
3780  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3781  * Mode 4 = mutations
3782  * </pre>
3783  */
3784 void display_player(int mode)
3785 {
3786         int i;
3787
3788         char    buf[80];
3789         char    tmp[64];
3790
3791
3792         /* XXX XXX XXX */
3793         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3794                 mode = (mode % 5);
3795         else
3796                 mode = (mode % 4);
3797
3798         /* Erase screen */
3799         clear_from(0);
3800
3801         /* Standard */
3802         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3803         {
3804                 /* Name, Sex, Race, Class */
3805 #ifdef JP
3806                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", player_name);
3807 #else
3808                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, player_name);
3809 #endif
3810
3811                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3812                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3813                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3814                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3815
3816                 if (p_ptr->realm1)
3817                 {
3818                         if (p_ptr->realm2)
3819                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3820                         else
3821                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3822                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3823                 }
3824
3825                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3826                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3827
3828                 /* Age, Height, Weight, Social */
3829                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3830 #ifdef JP
3831                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3832                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3833                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3834                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3835 #else
3836                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3837                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3838                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3839                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3840 #endif
3841                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3842
3843
3844                 /* Display the stats */
3845                 for (i = 0; i < 6; i++)
3846                 {
3847                         /* Special treatment of "injured" stats */
3848                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3849                         {
3850                                 int value;
3851
3852                                 /* Use lowercase stat name */
3853                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3854
3855                                 /* Get the current stat */
3856                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3857
3858                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3859                                 cnv_stat(value, buf);
3860
3861                                 /* Display the current stat (modified) */
3862                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3863
3864                                 /* Acquire the max stat */
3865                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3866
3867                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3868                                 cnv_stat(value, buf);
3869
3870                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3871                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3872                         }
3873
3874                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3875                         else
3876                         {
3877                                 /* Assume uppercase stat name */
3878                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3879
3880                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3881                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3882
3883                                 /* Display the current stat (modified) */
3884                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3885                         }
3886
3887                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3888                         {
3889                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3890                         }
3891                 }
3892
3893                 /* Display "history" info */
3894                 if (mode == 1)
3895                 {
3896                         char statmsg[1000];
3897                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3898
3899                         for (i = 0; i < 4; i++)
3900                         {
3901                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3902                         }
3903
3904                         *statmsg = '\0';
3905
3906                         if (p_ptr->is_dead)
3907                         {
3908                                 if (p_ptr->total_winner)
3909                                 {
3910 #ifdef JP
3911                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3912 #else
3913                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3914 #endif
3915                                 }
3916                                 else if (!dun_level)
3917                                 {
3918 #ifdef JP
3919                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3920 #else
3921                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3922 #endif
3923                                 }
3924                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3925                                 {
3926                                         /* Get the quest text */
3927                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3928                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3929
3930                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3931
3932 #ifdef JP
3933                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3934 #else
3935                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3936 #endif
3937                                 }
3938                                 else
3939                                 {
3940 #ifdef JP
3941                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), dun_level, p_ptr->died_from);
3942 #else
3943                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3944 #endif
3945                                 }
3946                         }
3947                         else if (character_dungeon)
3948                         {
3949                                 if (!dun_level)
3950                                 {
3951                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3952                                 }
3953                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3954                                 {
3955                                         /* Clear the text */
3956                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3957                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3958                                         {
3959                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3960                                         }
3961                                         quest_text_line = 0;
3962
3963                                         /* Get the quest text */
3964                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3965
3966                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3967
3968                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
3969                                 }
3970                                 else
3971                                 {
3972 #ifdef JP
3973                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), dun_level);
3974 #else
3975                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
3976 #endif
3977                                 }
3978                         }
3979
3980                         if (*statmsg)
3981                         {
3982                                 char temp[64*2], *t;
3983                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
3984                                 t = temp;
3985                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
3986                                 {
3987                                         if(t[0]==0)
3988                                                 break; 
3989                                         else
3990                                         {
3991                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
3992                                                 t += strlen(t)+1;
3993                                         }
3994                                 }
3995                         }
3996
3997                 }
3998
3999                 /* Display "various" info */
4000                 else
4001                 {
4002                         display_player_middle();
4003                         display_player_various();
4004                 }
4005         }
4006
4007         /* Special */
4008         else if (mode == 2)
4009         {
4010                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4011
4012                 /* Dump the info */
4013                 display_player_misc_info();
4014                 display_player_stat_info();
4015                 display_player_flag_info();
4016         }
4017
4018         /* Special */
4019         else if (mode == 3)
4020         {
4021                 display_player_other_flag_info();
4022         }
4023
4024         else if (mode == 4)
4025         {
4026                 do_cmd_knowledge_mutations();
4027         }
4028 }
4029
4030 /*!
4031  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4032  * @param fff ファイルポインタ
4033  * @return なし
4034  */
4035 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4036 {
4037         int x, y;
4038         byte a;
4039         char c;
4040         char            buf[1024];
4041
4042         /* Display player */
4043         display_player(0);
4044
4045         /* Dump part of the screen */
4046         for (y = 1; y < 22; y++)
4047         {
4048                 /* Dump each row */
4049                 for (x = 0; x < 79; x++)
4050                 {
4051                         /* Get the attr/char */
4052                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4053
4054                         /* Dump it */
4055                         buf[x] = c;
4056                 }
4057
4058                 /* End the string */
4059                 buf[x] = '\0';
4060
4061                 /* Kill trailing spaces */
4062                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4063
4064                 /* End the row */
4065                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4066         }
4067
4068         /* Display history */
4069         display_player(1);
4070
4071         /* Dump part of the screen */
4072         for (y = 10; y < 19; y++)
4073         {
4074                 /* Dump each row */
4075                 for (x = 0; x < 79; x++)
4076                 {
4077                         /* Get the attr/char */
4078                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4079
4080                         /* Dump it */
4081                         buf[x] = c;
4082                 }
4083
4084                 /* End the string */
4085                 buf[x] = '\0';
4086
4087                 /* Kill trailing spaces */
4088                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4089
4090                 /* End the row */
4091                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4092         }
4093
4094         fprintf(fff, "\n");
4095
4096         /* Display flags (part 1) */
4097         display_player(2);
4098
4099         /* Dump part of the screen */
4100         for (y = 2; y < 22; y++)
4101         {
4102                 /* Dump each row */
4103                 for (x = 0; x < 79; x++)
4104                 {
4105                         /* Get the attr/char */
4106                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4107
4108                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4109                         if (a < 128)
4110                                 buf[x] = c;
4111                         else
4112                                 buf[x] = ' ';
4113                 }
4114
4115                 /* End the string */
4116                 buf[x] = '\0';
4117
4118                 /* Kill trailing spaces */
4119                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4120
4121                 /* End the row */
4122                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4123         }
4124
4125         fprintf(fff, "\n");
4126
4127         /* Display flags (part 2) */
4128         display_player(3);
4129
4130         /* Dump part of the screen */
4131         for (y = 1; y < 22; y++)
4132         {
4133                 /* Dump each row */
4134                 for (x = 0; x < 79; x++)
4135                 {
4136                         /* Get the attr/char */
4137                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4138
4139                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4140                         if (a < 128)
4141                                 buf[x] = c;
4142                         else
4143                                 buf[x] = ' ';
4144                 }
4145
4146                 /* End the string */
4147                 buf[x] = '\0';
4148
4149                 /* Kill trailing spaces */
4150                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4151
4152                 /* End the row */
4153                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4154         }
4155
4156         fprintf(fff, "\n");
4157 }
4158
4159
4160 /*!
4161  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4162  * @param fff ファイルポインタ
4163  * @return なし
4164  */
4165 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4166 {
4167         int i;
4168         bool pet = FALSE;
4169         bool pet_settings = FALSE;
4170         char pet_name[80];
4171
4172         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4173         {
4174                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4175
4176                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4177                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4178                 pet_settings = TRUE;
4179                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4180                 if (!pet)
4181                 {
4182                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4183                         pet = TRUE;
4184                 }
4185                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4186                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4187         }
4188
4189         if (pet_settings)
4190         {
4191                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4192
4193                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4194                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4195
4196                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4197                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4198
4199                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4200                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4201
4202                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4203                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4204
4205                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4206                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4207
4208                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4209                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4210
4211                 fputc('\n', fff);
4212         }
4213 }
4214
4215
4216 /*!
4217  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4218  * @param fff ファイルポインタ
4219  * @return なし
4220  */
4221 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4222 {
4223         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4224         {
4225                 int i = 0;
4226                 int j = 0;
4227                 int l1 = 0;
4228                 int l2 = 0;
4229                 int num = 0;
4230                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4231                 s32b f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4232                 char p[60][80];
4233                 int col = 0;
4234                 bool pcol = FALSE;
4235
4236                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4237
4238                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4239
4240                 for (j=1;j<6;j++)
4241                 {
4242                         col++;
4243                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4244                         switch(j)
4245                         {
4246                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4247                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4248                                         break;
4249
4250                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4251                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4252                                         break;
4253
4254                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4255                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4256                                         break;
4257
4258                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4259                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4260                                         break;
4261
4262                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4263                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4264                                         break;
4265                         }
4266
4267                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4268                         {
4269                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4270                         }
4271                         for (; i < 64; i++)
4272                         {
4273                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4274                         }
4275                         for (; i < 96; i++)
4276                         {
4277                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4278                         }
4279
4280                         col++;
4281                         pcol = FALSE;
4282                         strcat(p[col], "       ");
4283
4284                         for (i = 0; i < num; i++)
4285                         {
4286                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4287                                 {
4288                                         pcol = TRUE;
4289                                         /* Dump blue magic */
4290                                         l1 = strlen(p[col]);
4291                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4292                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4293                                         {
4294                                                 strcat(p[col], "\n");
4295                                                 col++;
4296                                                 strcat(p[col], "       ");
4297                                         }
4298                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4299                                         strcat(p[col], ", ");
4300                                 }
4301                         }
4302                         
4303                         if (!pcol)
4304                         {
4305                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4306                         }
4307                         else
4308                         {
4309                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4310                                 {
4311                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4312                                 }
4313                                 else
4314                                 {
4315                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4316                                 }
4317                         }
4318                         
4319                         strcat(p[col], "\n");
4320                 }
4321
4322                 for (i=0;i<=col;i++)
4323                 {
4324                         fputs(p[i], fff);
4325                 }
4326         }
4327         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4328         {
4329                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4330                 int tval, ext, k_idx;
4331                 int i, magic_num;
4332
4333                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4334
4335                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4336                 {
4337                         int eat_num = 0;
4338
4339                         /* Dump an extent name */
4340                         switch (ext)
4341                         {
4342                         case 0:
4343                                 tval = TV_STAFF;
4344                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4345                                 break;
4346                         case 1:
4347                                 tval = TV_WAND;
4348                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4349                                 break;
4350                         case 2:
4351                                 tval = TV_ROD;
4352                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4353                                 break;
4354                         }
4355
4356                         /* Get magic device names that were eaten */
4357                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4358                         {
4359                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4360
4361                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4362                                 if (!magic_num) continue;
4363
4364                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4365                                 if (!k_idx) continue;
4366                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4367                                 eat_num++;
4368                         }
4369
4370                         /* Dump magic devices in this extent */
4371                         if (eat_num > 0)
4372                         {
4373                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4374                                 {
4375                                         fputs(s[i], fff);
4376                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4377                                         else fputs("\n", fff);
4378                                 }
4379
4380                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4381                         }
4382                         else /* Not found */
4383                         {
4384                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4385                         }
4386                 }
4387         }
4388         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4389         {
4390                 int i, id[250], n = 0, row;
4391
4392                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4393                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4394                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4395                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4396                 {
4397                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4398                         id[n] = i;
4399                         n++;
4400                 }
4401
4402                 row = n / 3 + 1;
4403
4404                 for (i = 0; i < row; i++)
4405                 {
4406                         fprintf(fff, "\n");
4407                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4408                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4409                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4410                 }
4411
4412                 fputs("\n", fff);
4413
4414         }
4415 }
4416
4417
4418 /*!
4419  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4420  * @param fff ファイルポインタ
4421  * @return なし
4422  */
4423 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4424 {
4425         int i;
4426         int *quest_num;
4427         int dummy;
4428
4429         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4430
4431         /* Allocate Memory */
4432         C_MAKE(quest_num, max_quests, int);
4433
4434         /* Sort by compete level */
4435         for (i = 1; i < max_quests; i++) quest_num[i] = i;
4436         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4437         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4438         ang_sort(quest_num, &dummy, max_quests);
4439
4440         /* Dump Quest Information */
4441         fputc('\n', fff);
4442         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4443         fputc('\n', fff);
4444         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4445         fputc('\n', fff);
4446
4447         /* Free Memory */
4448         C_KILL(quest_num, max_quests, int);
4449 }
4450
4451
4452 /*!
4453  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4454  * @param fff ファイルポインタ
4455  * @return なし
4456  */
4457 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4458 {
4459         if (p_ptr->is_dead)
4460         {
4461                 if (!p_ptr->total_winner)
4462                 {
4463                         int i;
4464
4465                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4466                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4467                         {
4468                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4469                         }
4470                         fputc('\n', fff);
4471                 }
4472
4473                 /* Hack -- *Winning* message */
4474                 else if (p_ptr->last_message)
4475                 {
4476                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4477                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4478                         fputc('\n', fff);
4479                 }
4480         }
4481 }
4482
4483 /*!
4484  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4485  * @param fff ファイルポインタ
4486  * @return なし
4487  */
4488 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4489 {
4490         int y;
4491         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4492
4493         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4494         {
4495                 bool seiha = FALSE;
4496
4497                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4498                 if (!max_dlv[y]) continue;
4499                 if (d_info[y].final_guardian)
4500                 {
4501                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4502                 }
4503                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4504
4505 #ifdef JP
4506                 fprintf(fff, "   %c%-12s: %3d 階\n", seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, max_dlv[y]);
4507 #else
4508                 fprintf(fff, "   %c%-16s: level %3d\n", seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, max_dlv[y]);
4509 #endif
4510         }
4511 }
4512
4513
4514 /*!
4515  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4516  * @param fff ファイルポインタ
4517  * @return なし
4518  */
4519 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4520 {
4521         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4522
4523         if (preserve_mode)
4524                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4525
4526         else
4527                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4528
4529         if (ironman_small_levels)
4530                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4531         else if (always_small_levels)
4532                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4533         else if (small_levels)
4534                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4535         else
4536                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4537
4538
4539         if (vanilla_town)
4540                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4541         else if (lite_town)
4542                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4543
4544
4545         if (ironman_shops)
4546                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4547
4548         if (ironman_downward)
4549                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4550
4551         if (ironman_rooms)
4552                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4553
4554         if (ironman_nightmare)
4555                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4556
4557
4558         if (ironman_empty_levels)
4559                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4560         else if (empty_levels)
4561                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4562         else
4563                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4564
4565         fputc('\n', fff);
4566
4567         if (p_ptr->noscore)
4568                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4569
4570         fputc('\n', fff);
4571 }
4572
4573
4574 /*!
4575  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4576  * @param fff ファイルポインタ
4577  * @return なし
4578  */
4579 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4580 {
4581         if (lite_town || vanilla_town) return;
4582
4583         if (p_ptr->arena_number < 0)
4584         {
4585                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4586                 {
4587                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4588                 }
4589                 else
4590                 {
4591 #ifdef JP
4592                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4593                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4594 #else
4595                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4596                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4597                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4598 #endif
4599                 }
4600         }
4601         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4602         {
4603                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4604         }
4605         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4606         {
4607                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4608         }
4609         else
4610         {
4611 #ifdef JP
4612                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4613 #else
4614                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4615 #endif
4616         }
4617
4618         fprintf(fff, "\n");
4619 }
4620
4621
4622 /*!
4623  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4624  * @param fff ファイルポインタ
4625  * @return なし
4626  */
4627 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4628 {
4629         /* Monsters slain */
4630
4631         int k;
4632         long uniq_total = 0;
4633         long norm_total = 0;
4634         s16b *who;
4635
4636         /* Sort by monster level */
4637         u16b why = 2;
4638
4639         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4640
4641         /* Allocate the "who" array */
4642         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
4643
4644         /* Count monster kills */
4645         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4646         {
4647                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4648
4649                 /* Ignore unused index */
4650                 if (!r_ptr->name) continue;
4651
4652                 /* Unique monsters */
4653                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4654                 {
4655                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4656                         if (dead)
4657                         {
4658                                 norm_total++;
4659
4660                                 /* Add a unique monster to the list */
4661                                 who[uniq_total++] = k;
4662                         }
4663                 }
4664
4665                 /* Normal monsters */
4666                 else
4667                 {
4668                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4669                         {
4670                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4671                         }
4672                 }
4673         }
4674
4675
4676         /* No monsters is defeated */
4677         if (norm_total < 1)
4678         {
4679                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4680         }
4681
4682         /* Defeated more than one normal monsters */
4683         else if (uniq_total == 0)
4684         {
4685 #ifdef JP
4686                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4687 #else
4688                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4689 #endif
4690         }
4691
4692         /* Defeated more than one unique monsters */
4693         else /* if (uniq_total > 0) */
4694         {
4695 #ifdef JP
4696                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4697 #else
4698                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4699 #endif
4700
4701
4702                 /* Select the sort method */
4703                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4704                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4705
4706                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4707                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4708                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4709
4710                 /* Print top 10 */
4711                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4712                 {
4713                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4714                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), r_ptr->level); 
4715                 }
4716
4717         }
4718
4719         /* Free the "who" array */
4720         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4721 }
4722
4723
4724 /*!
4725  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4726  * @param fff ファイルポインタ
4727  * @return なし
4728  */
4729 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4730 {
4731         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4732         {
4733                 int i;
4734
4735                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4736                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4737                 {
4738                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4739                         if (i < 32)
4740                         {
4741                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4742                         }
4743                         else
4744                         {
4745                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4746                         }
4747                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4748                 }
4749
4750                 fputc('\n', fff);
4751         }
4752 }
4753
4754
4755 /*!
4756  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4757  * @param fff ファイルポインタ
4758  * @return なし
4759  */
4760 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4761 {
4762         if (p_ptr->old_realm)
4763         {
4764                 int i;
4765
4766                 fputc('\n', fff);
4767                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4768                 {
4769                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4770                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4771                 }
4772                 fputc('\n', fff);
4773         }
4774 }
4775
4776
4777 /*!
4778  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4779  * @param fff ファイルポインタ
4780  * @return なし
4781  */
4782 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4783 {
4784         int v_nr, percent;
4785
4786         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4787
4788         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4789                 (2 * p_ptr->hitdie +
4790                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4791
4792 #ifdef JP
4793                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4794                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4795                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4796 #else
4797                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4798                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4799                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4800 #endif
4801                 for (v_nr = 0; v_nr < 6; v_nr++)
4802                 {
4803                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4804                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4805                 }
4806
4807         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4808         fprintf(fff, "\n");
4809         dump_virtues(fff);
4810 }
4811
4812
4813 /*!
4814  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4815  * @param fff ファイルポインタ
4816  * @return なし
4817  */
4818 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4819 {
4820         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4821         {
4822                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4823                 dump_mutations(fff);
4824         }
4825 }
4826
4827
4828 /*!
4829  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4830  * @param fff ファイルポインタ
4831  * @return なし
4832  */
4833 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4834 {
4835         int i;
4836         char o_name[MAX_NLEN];
4837
4838         /* Dump the equipment */
4839         if (equip_cnt)
4840         {
4841                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4842                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4843                 {
4844                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4845                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4846                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4847
4848                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4849                                 index_to_label(i), o_name);
4850                 }
4851                 fprintf(fff, "\n\n");
4852         }
4853
4854         /* Dump the inventory */
4855         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4856
4857         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4858         {
4859                 /* Don't dump the empty slots */
4860                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4861
4862                 /* Dump the inventory slots */
4863                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4864                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4865         }
4866
4867         /* Add an empty line */
4868         fprintf(fff, "\n\n");
4869 }
4870
4871
4872 /*!
4873  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4874  * @param fff ファイルポインタ
4875  * @return なし
4876  */
4877 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4878 {
4879         char o_name[MAX_NLEN];
4880         store_type  *st_ptr;
4881
4882         /* Do we need it?? */
4883         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4884
4885         /* Print the home */
4886         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4887
4888         /* Home -- if anything there */
4889         if (st_ptr->stock_num)
4890         {
4891                 int i;
4892                 int x = 1;
4893
4894                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4895
4896                 /* Dump all available items */
4897                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4898                 {
4899                         if ((i % 12) == 0)
4900                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4901                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4902                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4903                 }
4904
4905                 /* Add an empty line */
4906                 fprintf(fff, "\n\n");
4907         }
4908
4909
4910         /* Print the home */
4911         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4912
4913         /* Home -- if anything there */
4914         if (st_ptr->stock_num)
4915         {
4916                 int i;
4917                 int x = 1;
4918
4919                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4920
4921                 /* Dump all available items */
4922                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4923                 {
4924 #ifdef JP
4925                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4926                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4927                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4928 #else
4929                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4930                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4931                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4932 #endif
4933
4934                 }
4935
4936                 /* Add an empty line */
4937                 fprintf(fff, "\n\n");
4938         }
4939 }
4940
4941
4942 /*!
4943  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4944  * Output the character dump to a file
4945  * @param fff ファイルポインタ
4946  * @return エラーコード
4947  */
4948 errr make_character_dump(FILE *fff)
4949 {
4950 #ifdef JP
4951         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4952                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4953 #else
4954         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4955                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4956 #endif
4957
4958         update_playtime();
4959
4960         dump_aux_display_player(fff);
4961         dump_aux_last_message(fff);
4962         dump_aux_options(fff);
4963         dump_aux_recall(fff);
4964         dump_aux_quest(fff);
4965         dump_aux_arena(fff);
4966         dump_aux_monsters(fff);
4967         dump_aux_virtues(fff);
4968         dump_aux_race_history(fff);
4969         dump_aux_realm_history(fff);
4970         dump_aux_class_special(fff);
4971         dump_aux_mutations(fff);
4972         dump_aux_pet(fff);
4973         fputs("\n\n", fff);
4974         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4975         dump_aux_home_museum(fff);
4976
4977         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
4978         return 0;
4979 }
4980
4981 /*!
4982  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
4983  * Hack -- Dump a character description file
4984  * @param name 出力ファイル名
4985  * @return エラーコード
4986  * @details
4987  * XXX XXX XXX Allow the "full" flag to dump additional info,
4988  * and trigger its usage from various places in the code.
4989  */
4990 errr file_character(cptr name)
4991 {
4992         int             fd = -1;
4993         FILE            *fff = NULL;
4994         char            buf[1024];
4995
4996         /* Build the filename */
4997         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
4998
4999         /* File type is "TEXT" */
5000         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5001
5002         /* Check for existing file */
5003         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5004
5005         /* Existing file */
5006         if (fd >= 0)
5007         {
5008                 char out_val[160];
5009
5010                 /* Close the file */
5011                 (void)fd_close(fd);
5012
5013                 /* Build query */
5014                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5015
5016                 /* Ask */
5017                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5018         }
5019
5020         /* Open the non-existing file */
5021         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5022
5023         /* Invalid file */
5024         if (!fff)
5025         {
5026                 /* Message */
5027                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5028
5029                 (void)inkey();
5030
5031                 /* Error */
5032                 return (-1);
5033         }
5034
5035         (void)make_character_dump(fff);
5036
5037         /* Close it */
5038         my_fclose(fff);
5039
5040
5041         /* Message */
5042         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5043         msg_print(NULL);
5044
5045         /* Success */
5046         return (0);
5047 }
5048
5049
5050 /*!
5051  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5052  * Display single line of on-line help file
5053  * @param str 出力する文字列
5054  * @param cy コンソールの行
5055  * @param shower 確認中
5056  * @return なし
5057  * @details
5058  * <pre>
5059  * You can insert some special color tag to change text color.
5060  * Such as...
5061  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5062  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5063  * You can use any single character in place of the "|".
5064  * </pre>
5065  */
5066 static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
5067 {
5068         static const char tag_str[] = "[[[[";
5069         byte color = TERM_WHITE;
5070         char in_tag = '\0';
5071         int cx = 0;
5072         int i;
5073         char lcstr[1024];
5074
5075         if (shower)
5076         {
5077                 /* Make a lower case version of str for searching */
5078                 strcpy(lcstr, str);
5079                 str_tolower(lcstr);
5080         }
5081
5082         /* Initial cursor position */
5083         Term_gotoxy(cx, cy);
5084
5085         for (i = 0; str[i];)
5086         {
5087                 int len = strlen(&str[i]);
5088                 int showercol = len + 1;
5089                 int bracketcol = len + 1;
5090                 int endcol = len;
5091                 cptr ptr;
5092
5093                 /* Search for a shower string in the line */
5094                 if (shower)
5095                 {
5096                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5097                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5098                 }
5099
5100                 /* Search for a color segment tag */
5101                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5102                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5103
5104                 /* A color tag is found */
5105                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5106
5107                 /* The shower string is found before the color tag */
5108                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5109
5110                 /* Print a segment of the line */
5111                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5112                 cx += endcol;
5113                 i += endcol;
5114
5115                 /* Shower string? */
5116                 if (endcol == showercol)
5117                 {
5118                         int showerlen = strlen(shower);
5119
5120                         /* Print the shower string in yellow */
5121                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5122                         cx += showerlen;
5123                         i += showerlen;
5124                 }
5125
5126                 /* Colored segment? */
5127                 else if (endcol == bracketcol)
5128                 {
5129                         if (in_tag)
5130                         {
5131                                 /* Found the end of colored segment */
5132                                 i++;
5133
5134                                 /* Now looking for an another tag_str */
5135                                 in_tag = '\0';
5136
5137                                 /* Set back to the default color */
5138                                 color = TERM_WHITE;
5139                         }
5140                         else
5141                         {
5142                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5143                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5144
5145                                 /* Get tag color */
5146                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5147
5148                                 /* Illegal color tag */
5149                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5150                                 {
5151                                         /* Illegal color tag */
5152                                         color = TERM_WHITE;
5153
5154                                         /* Print the broken tag as a string */
5155                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5156                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5157                                 }
5158                                 else
5159                                 {
5160                                         /* Skip the color tag */
5161                                         i++;
5162
5163                                         /* Now looking for a close tag */
5164                                         in_tag = str[i];
5165
5166                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5167                                         i++;
5168                                 }
5169                         }
5170                 }
5171
5172         } /* for (i = 0; str[i];) */
5173
5174         /* Clear rest of line */
5175         Term_erase(cx, cy, 255);
5176 }
5177
5178
5179 /*!
5180  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5181  * Recursive file perusal.
5182  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5183  * @param name ファイル名の文字列
5184  * @param what 内容キャプションの文字列
5185  * @param line 表示の現在行
5186  * @param mode オプション
5187  * @return なし
5188  * @details
5189  * <pre>
5190  * Process various special text in the input file, including
5191  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5192  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5193  * </pre>
5194  */
5195 bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, int mode)
5196 {
5197         int i, n, skey;
5198
5199         /* Number of "real" lines passed by */
5200         int next = 0;
5201
5202         /* Number of "real" lines in the file */
5203         int size = 0;
5204
5205         /* Backup value for "line" */
5206         int back = 0;
5207
5208         /* This screen has sub-screens */
5209         bool menu = FALSE;
5210
5211         /* Current help file */
5212         FILE *fff = NULL;
5213
5214         /* Find this string (if any) */
5215         cptr find = NULL;
5216
5217         /* Jump to this tag */
5218         cptr tag = NULL;
5219
5220         /* Hold strings to find/show */
5221         char finder_str[81];
5222         char shower_str[81];
5223         char back_str[81];
5224
5225         /* String to show */
5226         cptr shower = NULL;
5227
5228         /* Filename */
5229         char filename[1024];
5230
5231         /* Describe this thing */
5232         char caption[128];
5233
5234         /* Path buffer */
5235         char path[1024];
5236
5237         /* General buffer */
5238         char buf[1024];
5239
5240         /* Sub-menu information */
5241         char hook[68][32];
5242
5243         bool reverse = (line < 0);
5244
5245         int wid, hgt, rows;
5246
5247         Term_get_size(&wid, &hgt);
5248         rows = hgt - 4;
5249
5250         /* Wipe finder */
5251         strcpy(finder_str, "");
5252
5253         /* Wipe shower */
5254         strcpy(shower_str, "");
5255
5256         /* Wipe caption */
5257         strcpy(caption, "");
5258
5259         /* Wipe the hooks */
5260         for (i = 0; i < 68; i++)
5261         {
5262                 hook[i][0] = '\0';
5263         }
5264
5265         /* Copy the filename */
5266         strcpy(filename, name);
5267
5268         n = strlen(filename);
5269
5270         /* Extract the tag from the filename */
5271         for (i = 0; i < n; i++)
5272         {
5273                 if (filename[i] == '#')
5274                 {
5275                         filename[i] = '\0';
5276                         tag = filename + i + 1;
5277                         break;
5278                 }
5279         }
5280
5281         /* Redirect the name */
5282         name = filename;
5283
5284         /* Hack XXX XXX XXX */
5285         if (what)
5286         {
5287                 /* Caption */
5288                 strcpy(caption, what);
5289
5290                 /* Access the "file" */
5291                 strcpy(path, name);
5292
5293                 /* Open */
5294                 fff = my_fopen(path, "r");
5295         }
5296
5297         /* Look in "help" */
5298         if (!fff)
5299         {
5300                 /* Caption */
5301                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5302
5303                 /* Build the filename */
5304                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5305
5306                 /* Open the file */
5307                 fff = my_fopen(path, "r");
5308         }
5309
5310         /* Look in "info" */
5311         if (!fff)
5312         {
5313                 /* Caption */
5314                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5315
5316                 /* Build the filename */
5317                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5318
5319                 /* Open the file */
5320                 fff = my_fopen(path, "r");
5321         }
5322
5323         /* Look in "info" */
5324         if (!fff)
5325         {
5326                 /* Build the filename */
5327                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5328
5329                 for (i = 0; path[i]; i++)
5330                         if ('\\' == path[i])
5331                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5332
5333                 /* Caption */
5334                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5335
5336                 /* Open the file */
5337                 fff = my_fopen(path, "r");
5338         }
5339
5340         /* Oops */
5341         if (!fff)
5342         {
5343                 /* Message */
5344                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5345                 msg_print(NULL);
5346
5347                 /* Oops */
5348                 return (TRUE);
5349         }
5350
5351
5352         /* Pre-Parse the file */
5353         while (TRUE)
5354         {
5355                 char *str = buf;
5356
5357                 /* Read a line or stop */
5358                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5359
5360                 /* XXX Parse "menu" items */
5361                 if (prefix(str, "***** "))
5362                 {
5363                         /* Notice "menu" requests */
5364                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5365                         {
5366                                 /* Extract the menu item */
5367                                 int k = str[7] - 'A';
5368
5369                                 /* This is a menu file */
5370                                 menu = TRUE;
5371
5372                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5373                                 {
5374                                         /* Extract the menu item */
5375                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5376
5377                                         /* Make sure it's null-terminated */
5378                                         hook[k][31] = '\0';
5379                                 }
5380                         }
5381                         /* Notice "tag" requests */
5382                         else if (str[6] == '<')
5383                         {
5384                                 size_t len = strlen(str);
5385
5386                                 if (str[len - 1] == '>')
5387                                 {
5388                                         str[len - 1] = '\0';
5389                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5390                                 }
5391                         }
5392
5393                         /* Skip this */
5394                         continue;
5395                 }
5396
5397                 /* Count the "real" lines */
5398                 next++;
5399         }
5400
5401         /* Save the number of "real" lines */
5402         size = next;
5403
5404         /* start from bottom when reverse mode */
5405         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5406
5407         /* Clear screen */
5408         Term_clear();
5409
5410         /* Display the file */
5411         while (TRUE)
5412         {
5413                 /* Restart when necessary */
5414                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5415                 if (line < 0) line = 0;
5416
5417                 /* Re-open the file if needed */
5418                 if (next > line)
5419                 {
5420                         /* Close it */
5421                         my_fclose(fff);
5422
5423                         /* Hack -- Re-Open the file */
5424                         fff = my_fopen(path, "r");
5425
5426                         /* Oops */
5427                         if (!fff) return (FALSE);
5428
5429                         /* File has been restarted */
5430                         next = 0;
5431                 }
5432
5433                 /* Goto the selected line */
5434                 while (next < line)
5435                 {
5436                         /* Get a line */
5437                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5438
5439                         /* Skip tags/links */
5440                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5441
5442                         /* Count the lines */
5443                         next++;
5444                 }
5445
5446                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5447                 for (i = 0; i < rows; )
5448                 {
5449                         cptr str = buf;
5450
5451                         /* Hack -- track the "first" line */
5452                         if (!i) line = next;
5453
5454                         /* Get a line of the file or stop */
5455                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5456
5457                         /* Hack -- skip "special" lines */
5458                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5459
5460                         /* Count the "real" lines */
5461                         next++;
5462
5463                         /* Hack -- keep searching */
5464                         if (find && !i)
5465                         {
5466                                 char lc_buf[1024];
5467
5468                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5469                                 strcpy(lc_buf, str);
5470                                 str_tolower(lc_buf);
5471
5472                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5473                         }
5474
5475                         /* Hack -- stop searching */
5476                         find = NULL;
5477
5478                         /* Dump the line */
5479                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5480
5481                         /* Count the printed lines */
5482                         i++;
5483                 }
5484
5485                 while (i < rows)
5486                 {
5487                         /* Clear rest of line */
5488                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5489
5490                         i++;
5491                 }
5492
5493                 /* Hack -- failed search */
5494                 if (find)
5495                 {
5496                         bell();
5497                         line = back;
5498                         find = NULL;
5499                         continue;
5500                 }
5501
5502
5503                 /* Show a general "title" */
5504                 if (show_version)
5505                 {
5506                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5507                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5508                            caption, line, size), 0, 0);
5509                 }
5510                 else
5511                 {
5512                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5513                                 caption, line, size), 0, 0);
5514                 }
5515
5516                 /* Prompt -- small files */
5517                 if (size <= rows)
5518                 {
5519                         /* Wait for it */
5520                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5521                 }
5522
5523                 /* Prompt -- large files */
5524                 else
5525                 {
5526 #ifdef JP
5527                         if(reverse)
5528                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5529                         else
5530                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5531 #else
5532                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5533 #endif
5534                 }
5535
5536                 /* Get a special key code */
5537                 skey = inkey_special(TRUE);
5538
5539                 switch (skey)
5540                 {
5541                 /* Show the help for the help */
5542                 case '?':
5543                         /* Hack - prevent silly recursion */
5544                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5545                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5546                         break;
5547
5548                 /* Hack -- try showing */
5549                 case '=':
5550                         /* Get "shower" */
5551                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5552
5553                         strcpy(back_str, shower_str);
5554                         if (askfor(shower_str, 80))
5555                         {
5556                                 if (shower_str[0])
5557                                 {
5558                                         /* Make it lowercase */
5559                                         str_tolower(shower_str);
5560
5561                                         /* Show it */
5562                                         shower = shower_str;
5563                                 }
5564                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5565                         }
5566                         else strcpy(shower_str, back_str);
5567                         break;
5568
5569                 /* Hack -- try finding */
5570                 case '/':
5571                 case KTRL('s'):
5572                         /* Get "finder" */
5573                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5574
5575                         strcpy(back_str, finder_str);
5576                         if (askfor(finder_str, 80))
5577                         {
5578                                 if (finder_str[0])
5579                                 {
5580                                         /* Find it */
5581                                         find = finder_str;
5582                                         back = line;
5583                                         line = line + 1;
5584
5585                                         /* Make finder lowercase */
5586                                         str_tolower(finder_str);
5587
5588                                         /* Show it */
5589                                         shower = finder_str;
5590                                 }
5591                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5592                         }
5593                         else strcpy(finder_str, back_str);
5594                         break;
5595
5596                 /* Hack -- go to a specific line */
5597                 case '#':
5598                         {
5599                                 char tmp[81];
5600                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5601                                 strcpy(tmp, "0");
5602
5603                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5604                         }
5605                         break;
5606
5607                 /* Hack -- go to the top line */
5608                 case SKEY_TOP:
5609                         line = 0;
5610                         break;
5611
5612                 /* Hack -- go to the bottom line */
5613                 case SKEY_BOTTOM:
5614                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5615                         break;
5616
5617                 /* Hack -- go to a specific file */
5618                 case '%':
5619                         {
5620                                 char tmp[81];
5621                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5622                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5623
5624                                 if (askfor(tmp, 80))
5625                                 {
5626                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5627                                 }
5628                         }
5629                         break;
5630
5631                 /* Allow backing up */
5632                 case '-':
5633                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5634                         if (line < 0) line = 0;
5635                         break;
5636
5637                 /* One page up */
5638                 case SKEY_PGUP:
5639                         line = line - rows;
5640                         if (line < 0) line = 0;
5641                         break;
5642
5643                 /* Advance a single line */
5644                 case '\n':
5645                 case '\r':
5646                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5647                         if (line < 0) line = 0;
5648                         break;
5649
5650                 /* Move up / down */
5651                 case '8':
5652                 case SKEY_UP:
5653                         line--;
5654                         if (line < 0) line = 0;
5655                         break;
5656
5657                 case '2':
5658                 case SKEY_DOWN:
5659                         line++;
5660                         break;
5661
5662                 /* Advance one page */
5663                 case ' ':
5664                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5665                         if (line < 0) line = 0;
5666                         break;
5667
5668                 /* One page down */
5669                 case SKEY_PGDOWN:
5670                         line = line + rows;
5671                         break;
5672                 }
5673
5674                 /* Recurse on numbers */
5675                 if (menu)
5676                 {
5677                         int key = -1;
5678
5679                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5680                                 key = skey - 'A';
5681
5682                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5683                         {
5684                                 /* Recurse on that file */
5685                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5686                                         skey = 'q';
5687                         }
5688                 }
5689
5690                 /* Hack, dump to file */
5691                 if (skey == '|')
5692                 {
5693                         FILE *ffp;
5694                         char buff[1024];
5695                         char xtmp[82];
5696
5697                         strcpy (xtmp, "");
5698
5699                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5700
5701                         /* Close it */
5702                         my_fclose(fff);
5703
5704                         /* Build the filename */
5705                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5706
5707                         /* Hack -- Re-Open the file */
5708                         fff = my_fopen(path, "r");
5709
5710                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5711
5712                         /* Oops */
5713                         if (!(fff && ffp))
5714                         {
5715                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5716                                 skey = ESCAPE;
5717                                 break;
5718                         }
5719
5720                         sprintf(xtmp, "%s: %s", player_name, what ? what : caption);
5721                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5722                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5723
5724                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5725                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5726
5727                         /* Close it */
5728                         my_fclose(fff);
5729                         my_fclose(ffp);
5730
5731                         /* Hack -- Re-Open the file */
5732                         fff = my_fopen(path, "r");
5733                 }
5734
5735                 /* Return to last screen */
5736                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5737
5738                 /* Exit on the ^q */
5739                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5740
5741                 /* Exit on the q key */
5742                 if (skey == 'q') break;
5743         }
5744
5745         /* Close the file */
5746         my_fclose(fff);
5747
5748         /* Escape */
5749         if (skey == 'q') return (FALSE);
5750
5751         /* Normal return */
5752         return (TRUE);
5753 }
5754
5755
5756 /*!
5757  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5758  * Peruse the On-Line-Help
5759  * @return なし
5760  * @details
5761  */
5762 void do_cmd_help(void)
5763 {
5764         /* Save screen */
5765         screen_save();
5766
5767         /* Peruse the main help file */
5768         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5769
5770         /* Load screen */
5771         screen_load();
5772 }
5773
5774
5775 /*!
5776  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5777  * Process the player name.
5778  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5779  * @return なし
5780  * @details
5781  * Extract a clean "base name".
5782  * Build the savefile name if needed.
5783  */
5784 void process_player_name(bool sf)
5785 {
5786         int i, k = 0;
5787         char old_player_base[32] = "";
5788
5789         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5790
5791         /* Cannot be too long */
5792 #if defined(MACINTOSH) || defined(MSDOS) || defined(USE_EMX) || defined(ACORN) || defined(VM)
5793 #ifdef MSDOS
5794         if (strlen(player_name) > 8)
5795 #else
5796         if (strlen(player_name) > 15)
5797 #endif
5798         {
5799                 /* Name too long */
5800                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), player_name);
5801         }
5802 #endif
5803
5804         /* Cannot contain "icky" characters */
5805         for (i = 0; player_name[i]; i++)
5806         {
5807                 /* No control characters */
5808 #ifdef JP
5809                 if (iskanji(player_name[i])){i++;continue;}
5810                 if (iscntrl( (unsigned char)player_name[i]))
5811 #else
5812                 if (iscntrl(player_name[i]))
5813 #endif
5814
5815                 {
5816                         /* Illegal characters */
5817                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), player_name);
5818                 }
5819         }
5820
5821
5822 #ifdef MACINTOSH
5823
5824         /* Extract "useful" letters */
5825         for (i = 0; player_name[i]; i++)
5826         {
5827 #ifdef JP
5828                 unsigned char c = player_name[i];
5829 #else
5830                 char c = player_name[i];
5831 #endif
5832
5833
5834                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5835                 if (c == '.') c = '_';
5836
5837                 /* Accept all the letters */
5838                 player_base[k++] = c;
5839         }
5840
5841 #else
5842
5843         /* Extract "useful" letters */
5844         for (i = 0; player_name[i]; i++)
5845         {
5846 #ifdef JP
5847                 unsigned char c = player_name[i];
5848 #else
5849                 char c = player_name[i];
5850 #endif
5851
5852                 /* Accept some letters */
5853 #ifdef JP
5854                 if(iskanji(c)){
5855                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !player_name[i+1]) break;
5856                   player_base[k++] = c;
5857                   i++;
5858                   player_base[k++] = player_name[i];
5859                 }
5860 #ifdef SJIS
5861                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5862 #endif
5863                 else
5864 #endif
5865                 /* Convert path separator to underscore */
5866                 if (!strncmp(PATH_SEP, player_name+i, strlen(PATH_SEP))){
5867                         player_base[k++] = '_';
5868                         i += strlen(PATH_SEP);
5869                 }
5870                 /* Convert some characters to underscore */
5871 #ifdef MSDOS
5872                 else if (my_strchr(" \"*+,./:;<=>?[\\]|", c)) player_base[k++] = '_';
5873 #elif defined(WINDOWS)
5874                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5875 #endif
5876                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5877         }
5878
5879 #endif
5880
5881
5882 #if defined(MSDOS)
5883
5884         /* Hack -- max length */
5885         if (k > 8) k = 8;
5886
5887 #endif
5888
5889         /* Terminate */
5890         player_base[k] = '\0';
5891
5892         /* Require a "base" name */
5893         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5894
5895
5896 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5897
5898         /* Accept */
5899         sf = TRUE;
5900
5901 #endif
5902         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5903         {
5904                 cptr s;
5905                 s = savefile;
5906                 while (1)
5907                 {
5908                         cptr t;
5909                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5910                         if (!t)
5911                                 break;
5912                         s = t+1;
5913                 }
5914                 strcpy(savefile_base, s);
5915         }
5916
5917         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5918                 sf = TRUE;
5919
5920         /* Change the savefile name */
5921         if (sf)
5922         {
5923                 char temp[128];
5924
5925                 strcpy(savefile_base, player_base);
5926
5927 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5928                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5929                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5930 #else
5931                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5932                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5933 #endif
5934
5935 #ifdef VM
5936                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
5937                 (void)sprintf(temp, "%s.sv", player_base);
5938 #endif /* VM */
5939
5940                 /* Build the filename */
5941                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5942         }
5943
5944         /* Load an autopick preference file */
5945         if (character_generated)
5946         {
5947                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5948         }
5949 }
5950
5951
5952 /*!
5953  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5954  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5955  * @return なし
5956  * @details
5957  * <pre>
5958  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5959  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5960  * Unix machines?  XXX XXX
5961  * What a horrible name for a global function.  XXX XXX XXX
5962  * </pre>
5963  */
5964 void get_name(void)
5965 {
5966         char tmp[64];
5967
5968         /* Save the player name */
5969         strcpy(tmp, player_name);
5970
5971         /* Prompt for a new name */
5972         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5973         {
5974                 /* Use the name */
5975                 strcpy(player_name, tmp);
5976         }
5977
5978         if (0 == strlen(player_name))
5979         {
5980                 /* Use default name */
5981                 strcpy(player_name, "PLAYER");
5982         }
5983
5984         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5985 #ifdef JP
5986         if(ap_ptr->no == 1)
5987                 strcat(tmp,"の");
5988 #else
5989         strcat(tmp, " ");
5990 #endif
5991         strcat(tmp,player_name);
5992
5993         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5994         Term_erase(34, 1, 255);
5995         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5996
5997         /* Erase the prompt, etc */
5998         clear_from(22);
5999 }
6000
6001
6002
6003 /*!
6004  * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
6005  * Hack -- commit suicide
6006  * @return なし
6007  * @details
6008  */
6009 void do_cmd_suicide(void)
6010 {
6011         int i;
6012
6013         /* Flush input */
6014         flush();
6015
6016         /* Verify Retirement */
6017         if (p_ptr->total_winner)
6018         {
6019                 /* Verify */
6020                 if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
6021         }
6022
6023         /* Verify Suicide */
6024         else
6025         {
6026                 /* Verify */
6027                 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
6028         }
6029
6030
6031         if (!p_ptr->noscore)
6032         {
6033                 /* Special Verification for suicide */
6034                 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
6035
6036                 flush();
6037                 i = inkey();
6038                 prt("", 0, 0);
6039                 if (i != '@') return;
6040
6041                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
6042         }
6043
6044         /* Initialize "last message" buffer */
6045         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6046         p_ptr->last_message = NULL;
6047
6048         /* Hack -- Note *winning* message */
6049         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6050         {
6051                 char buf[1024] = "";
6052                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
6053                 do
6054                 {
6055                         while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
6056                 }
6057                 while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
6058
6059                 if (buf[0])
6060                 {
6061                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6062                         msg_print(p_ptr->last_message);
6063                 }
6064         }
6065
6066         /* Stop playing */
6067         p_ptr->playing = FALSE;
6068
6069         /* Kill the player */
6070         p_ptr->is_dead = TRUE;
6071
6072         /* Leaving */
6073         p_ptr->leaving = TRUE;
6074
6075         if (!p_ptr->total_winner)
6076         {
6077                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
6078                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
6079                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6080         }
6081
6082         /* Cause of death */
6083         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
6084 }
6085
6086
6087 /*!
6088  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6089  * Save the game
6090  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6091  * @return なし
6092  * @details
6093  */
6094 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6095 {
6096         /* Autosaves do not disturb */
6097         if (is_autosave)
6098         {
6099                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6100         }
6101         else
6102         {
6103                 /* Disturb the player */
6104                 disturb(1, 1);
6105         }
6106
6107         /* Clear messages */
6108         msg_print(NULL);
6109
6110         /* Handle stuff */
6111         handle_stuff();
6112
6113         /* Message */
6114         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6115
6116         /* Refresh */
6117         Term_fresh();
6118
6119         /* The player is not dead */
6120         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6121
6122         /* Forbid suspend */
6123         signals_ignore_tstp();
6124
6125         /* Save the player */
6126         if (save_player())
6127         {
6128                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6129         }
6130
6131         /* Save failed (oops) */
6132         else
6133         {
6134                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6135         }
6136
6137         /* Allow suspend again */
6138         signals_handle_tstp();
6139
6140         /* Refresh */
6141         Term_fresh();
6142
6143         /* Note that the player is not dead */
6144         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6145
6146         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6147         hack_mind = FALSE;
6148
6149         /* Update stuff */
6150         update_stuff();
6151
6152         /* Initialize monster process */
6153         mproc_init();
6154
6155         /* HACK -- reset the hackish flag */
6156         hack_mind = TRUE;
6157 }
6158
6159
6160 /*!
6161  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6162  * Save the game and exit
6163  * @return なし
6164  * @details
6165  */
6166 void do_cmd_save_and_exit(void)
6167 {
6168         p_ptr->playing = FALSE;
6169
6170         /* Leaving */
6171         p_ptr->leaving = TRUE;
6172         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6173 }
6174
6175
6176 /*!
6177  * @brief スコアを計算する /
6178  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6179  * @return なし
6180  * @details
6181  */
6182 long total_points(void)
6183 {
6184         int i, mult = 100;
6185         s16b max_dl = 0;
6186         u32b point, point_h, point_l;
6187         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6188
6189         if (!preserve_mode) mult += 10;
6190         if (!autoroller) mult += 10;
6191         if (!smart_learn) mult -= 20;
6192         if (smart_cheat) mult += 30;
6193         if (ironman_shops) mult += 50;
6194         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6195         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6196         if (!powerup_home) mult += 50;
6197         if (ironman_rooms) mult += 100;
6198         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6199
6200         if (mult < 5) mult = 5;
6201
6202         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6203                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6204                         max_dl = max_dlv[i];
6205
6206         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6207         point_h = point_l / 0x10000L;
6208         point_l = point_l % 0x10000L;
6209         point_h *= mult;
6210         point_l *= mult;
6211         point_h += point_l / 0x10000L;
6212         point_l %= 0x10000L;
6213
6214         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6215         point_h /= 100;
6216         point_l /= 100;
6217
6218         point = (point_h << 16) + (point_l);
6219         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6220                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6221
6222         if (ironman_downward) point *= 2;
6223         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6224         {
6225                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6226                         point = point / 5;
6227         }
6228
6229         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6230         {
6231                 point = 1;
6232                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6233         }
6234         if (easy_band) point = (0 - point);
6235
6236         return point;
6237 }
6238
6239
6240 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6241
6242 /*!
6243  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6244  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6245  * @return なし
6246  * @details
6247  */
6248 static void center_string(char *buf, cptr str)
6249 {
6250         int i, j;
6251
6252         /* Total length */
6253         i = strlen(str);
6254
6255         /* Necessary border */
6256         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6257
6258         /* Mega-Hack */
6259         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6260 }
6261
6262
6263 #if 0
6264 /*!
6265  * @brief 骨ファイル出力 /
6266  * Save a "bones" file for a dead character
6267  * @details
6268  * <pre>
6269  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6270  * then we will only use the name and level on which death occured.
6271  * Should probably attempt some form of locking...
6272  * </pre>
6273  */
6274 static void make_bones(void)
6275 {
6276         FILE                *fp;
6277
6278         char                str[1024];
6279
6280
6281         /* Ignore wizards and borgs */
6282         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6283         {
6284                 /* Ignore people who die in town */
6285                 if (dun_level)
6286                 {
6287                         char tmp[128];
6288
6289                         /* XXX XXX XXX "Bones" name */
6290                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6291
6292                         /* Build the filename */
6293                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6294
6295                         /* Attempt to open the bones file */
6296                         fp = my_fopen(str, "r");
6297
6298                         /* Close it right away */
6299                         if (fp) my_fclose(fp);
6300
6301                         /* Do not over-write a previous ghost */
6302                         if (fp) return;
6303
6304                         /* File type is "TEXT" */
6305                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6306
6307                         /* Grab permissions */
6308                         safe_setuid_grab();
6309
6310                         /* Try to write a new "Bones File" */
6311                         fp = my_fopen(str, "w");
6312
6313                         /* Drop permissions */
6314                         safe_setuid_drop();
6315
6316                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6317                         if (!fp) return;
6318
6319                         /* Save the info */
6320                         fprintf(fp, "%s\n", player_name);
6321                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6322                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6323                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6324
6325                         /* Close and save the Bones file */
6326                         my_fclose(fp);
6327                 }
6328         }
6329 }
6330 #endif
6331
6332
6333 /*
6334  * Redefinable "print_tombstone" action
6335  */
6336 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6337
6338
6339 /*!
6340  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6341  * Display a "tomb-stone"
6342  * @return なし
6343  */
6344 static void print_tomb(void)
6345 {
6346         bool done = FALSE;
6347
6348         /* Do we use a special tombstone ? */
6349         if (tombstone_aux)
6350         {
6351                 /* Use tombstone hook */
6352                 done = (*tombstone_aux)();
6353         }
6354
6355         /* Print the text-tombstone */
6356         if (!done)
6357         {
6358                 cptr   p;
6359                 char   tmp[160];
6360                 char   buf[1024];
6361                 char   dummy[80];
6362                 char   *t;
6363                 FILE   *fp;
6364                 time_t ct = time((time_t)0);
6365 #ifdef JP
6366                 int    extra_line = 0;
6367 #endif
6368
6369                 /* Clear screen */
6370                 Term_clear();
6371
6372                 /* Build the filename */
6373                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6374
6375                 /* Open the News file */
6376                 fp = my_fopen(buf, "r");
6377
6378                 /* Dump */
6379                 if (fp)
6380                 {
6381                         int i = 0;
6382
6383                         /* Dump the file to the screen */
6384                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6385                         {
6386                                 /* Display and advance */
6387                                 put_str(buf, i++, 0);
6388                         }
6389
6390                         /* Close */
6391                         my_fclose(fp);
6392                 }
6393
6394                 /* King or Queen */
6395                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6396                 {
6397 #ifdef JP
6398                         /* 英日切り替え */
6399                         p= "偉大なる者";
6400 #else
6401                         p = "Magnificent";
6402 #endif
6403                 }
6404
6405                 /* Normal */
6406                 else
6407                 {
6408                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6409                 }
6410
6411                 center_string(buf, player_name);
6412                 put_str(buf, 6, 11);
6413
6414 #ifndef JP
6415                 center_string(buf, "the");
6416                 put_str(buf, 7, 11);
6417 #endif
6418
6419                 center_string(buf, p);
6420                 put_str(buf, 8, 11);
6421
6422                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6423                 put_str(buf, 10, 11);
6424
6425                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6426                 center_string(buf, tmp);
6427                 put_str(buf, 11, 11);
6428
6429                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6430                 center_string(buf, tmp);
6431                 put_str(buf, 12, 11);
6432
6433                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6434                 center_string(buf, tmp);
6435                 put_str(buf, 13, 11);
6436
6437 #ifdef JP
6438                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6439                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6440                 {
6441                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6442                 }
6443                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6444                 {
6445                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6446                 }
6447                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6448                 {
6449                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6450                 }
6451                 else
6452                 {
6453                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6454                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6455                         if (*t)
6456                         {
6457                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6458                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6459                                 {
6460                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6461                                         strcpy(t, "…");
6462                                 }
6463                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6464                                 {
6465                                         char dummy2[80];
6466                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6467                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6468                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6469                                         {
6470                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6471                                                 *name_head = '\0';
6472                                         }
6473                                 }
6474                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6475                                 {
6476                                         char dummy2[80];
6477                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6478                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6479                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6480                                         {
6481                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6482                                                 *name_head = '\0';
6483                                         }
6484                                 }
6485                                 center_string(buf, dummy);
6486                                 put_str(buf, 15, 11);
6487                                 extra_line = 1;
6488                         }
6489                 }
6490                 center_string(buf, tmp);
6491                 put_str(buf, 14, 11);
6492
6493                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6494                 {
6495                         if (dun_level == 0)
6496                         {
6497                                 cptr town = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6498                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6499                                 {
6500                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", town);
6501                                 }
6502                                 else
6503                                 {
6504                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", town);
6505                                 }
6506                         }
6507                         else
6508                         {
6509                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6510                                 {
6511                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", dun_level);
6512                                 }
6513                                 else
6514                                 {
6515                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", dun_level);
6516                                 }
6517                         }
6518                         center_string(buf, tmp);
6519                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6520                 }
6521 #else
6522                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6523                 center_string(buf, tmp);
6524                 put_str(buf, 14, 11);
6525
6526                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6527                 center_string(buf, tmp);
6528                 put_str(buf, 15, 11);
6529                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6530                 if (*t)
6531                 {
6532                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6533                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6534                         {
6535                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6536                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6537                         }
6538                         center_string(buf, dummy);
6539                         put_str(buf, 16, 11);
6540                 }
6541 #endif
6542
6543                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6544                 center_string(buf, tmp);
6545                 put_str(buf, 17, 11);
6546                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), player_name);
6547         }
6548 }
6549
6550
6551 /*!
6552  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6553  * Display some character info
6554  * @return なし
6555  */
6556 static void show_info(void)
6557 {
6558         int             i, j, k, l;
6559         object_type             *o_ptr;
6560         store_type              *st_ptr;
6561
6562         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6563         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6564         {
6565                 o_ptr = &inventory[i];
6566
6567                 /* Skip non-objects */
6568                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6569
6570                 /* Aware and Known */
6571                 object_aware(o_ptr);
6572                 object_known(o_ptr);
6573         }
6574
6575         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6576         {
6577                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6578
6579                 /* Hack -- Know everything in the home */
6580                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6581                 {
6582                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6583
6584                         /* Skip non-objects */
6585                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6586
6587                         /* Aware and Known */
6588                         object_aware(o_ptr);
6589                         object_known(o_ptr);
6590                 }
6591         }
6592
6593         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6594         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6595
6596         /* Handle stuff */
6597         handle_stuff();
6598
6599         /* Flush all input keys */
6600         flush();
6601
6602         /* Flush messages */
6603         msg_print(NULL);
6604
6605
6606         /* Describe options */
6607         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6608         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6609
6610         /* Dump character records as requested */
6611         while (TRUE)
6612         {
6613                 char out_val[160];
6614
6615                 /* Prompt */
6616                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6617
6618                 /* Default */
6619                 strcpy(out_val, "");
6620
6621                 /* Ask for filename (or abort) */
6622                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6623
6624                 /* Return means "show on screen" */
6625                 if (!out_val[0]) break;
6626
6627                 /* Save screen */
6628                 screen_save();
6629
6630                 /* Dump a character file */
6631                 (void)file_character(out_val);
6632
6633                 /* Load screen */
6634                 screen_load();
6635         }
6636
6637         update_playtime();
6638
6639         /* Display player */
6640         display_player(0);
6641
6642         /* Prompt for inventory */
6643         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6644
6645         /* Allow abort at this point */
6646         if (inkey() == ESCAPE) return;
6647
6648
6649         /* Show equipment and inventory */
6650
6651         /* Equipment -- if any */
6652         if (equip_cnt)
6653         {
6654                 Term_clear();
6655                 item_tester_full = TRUE;
6656                 (void)show_equip(0);
6657                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6658
6659                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6660         }
6661
6662         /* Inventory -- if any */
6663         if (inven_cnt)
6664         {
6665                 Term_clear();
6666                 item_tester_full = TRUE;
6667                 (void)show_inven(0);
6668                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6669
6670                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6671         }
6672
6673         /* Homes in the different towns */
6674         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6675         {
6676                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6677
6678                 /* Home -- if anything there */
6679                 if (st_ptr->stock_num)
6680                 {
6681                         /* Display contents of the home */
6682                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6683                         {
6684                                 /* Clear screen */
6685                                 Term_clear();
6686
6687                                 /* Show 12 items */
6688                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6689                                 {
6690                                         char o_name[MAX_NLEN];
6691                                         char tmp_val[80];
6692
6693                                         /* Acquire item */
6694                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6695
6696                                         /* Print header, clear line */
6697                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6698                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6699
6700                                         /* Display object description */
6701                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6702                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6703                                 }
6704
6705                                 /* Caption */
6706                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6707
6708                                 /* Wait for it */
6709                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6710                         }
6711                 }
6712         }
6713 }
6714
6715 /*!
6716  * @brief スコアファイル出力
6717  * Display some character info
6718  * @return なし
6719  */
6720 static bool check_score(void)
6721 {
6722         /* Clear screen */
6723         Term_clear();
6724
6725         /* No score file */
6726         if (highscore_fd < 0)
6727         {
6728                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6729                 msg_print(NULL);
6730                 return FALSE;
6731         }
6732
6733 #ifndef SCORE_WIZARDS
6734         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6735         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6736         {
6737                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6738                 msg_print(NULL);
6739                 return FALSE;
6740         }
6741 #endif
6742
6743 #ifndef SCORE_BORGS
6744         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6745         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6746         {
6747                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6748                 msg_print(NULL);
6749                 return FALSE;
6750         }
6751 #endif
6752
6753 #ifndef SCORE_CHEATERS
6754         /* Cheaters are not scored */
6755         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6756         {
6757                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6758                 msg_print(NULL);
6759                 return FALSE;
6760         }
6761 #endif
6762
6763         /* Interupted */
6764         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6765         {
6766                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6767                 msg_print(NULL);
6768                 return FALSE;
6769         }
6770
6771         /* Quitter */
6772         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6773         {
6774                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6775                 msg_print(NULL);
6776                 return FALSE;
6777         }
6778         return TRUE;
6779 }
6780
6781 /*!
6782  * @brief ゲーム終了処理 /
6783  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6784  * @return なし
6785  * @details
6786  * <pre>
6787  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6788  * </pre>
6789  */
6790 void close_game(void)
6791 {
6792         char buf[1024];
6793         bool do_send = TRUE;
6794
6795 /*      cptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
6796
6797         /* Handle stuff */
6798         handle_stuff();
6799
6800         /* Flush the messages */
6801         msg_print(NULL);
6802
6803         /* Flush the input */
6804         flush();
6805
6806
6807         /* No suspending now */
6808         signals_ignore_tstp();
6809
6810
6811         /* Hack -- Character is now "icky" */
6812         character_icky = TRUE;
6813
6814
6815         /* Build the filename */
6816         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6817
6818         /* Grab permissions */
6819         safe_setuid_grab();
6820
6821         /* Open the high score file, for reading/writing */
6822         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6823
6824         /* Drop permissions */
6825         safe_setuid_drop();
6826
6827         /* Handle death */
6828         if (p_ptr->is_dead)
6829         {
6830                 /* Handle retirement */
6831                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6832
6833                 /* Save memories */
6834                 if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
6835                 {
6836                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6837                 }
6838                 else do_send = FALSE;
6839
6840                 /* You are dead */
6841                 print_tomb();
6842
6843                 flush();
6844
6845                 /* Show more info */
6846                 show_info();
6847
6848                 /* Clear screen */
6849                 Term_clear();
6850
6851                 if (check_score())
6852                 {
6853                         if ((!send_world_score(do_send)))
6854                         {
6855                                 if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
6856                                                                 (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
6857                                 {
6858                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
6859                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
6860                                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6861                                 }
6862                         }
6863                         if (!p_ptr->wait_report_score)
6864                                 (void)top_twenty();
6865                 }
6866                 else if (highscore_fd >= 0)
6867                 {
6868                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
6869                 }
6870 #if 0
6871                 /* Dump bones file */
6872                 make_bones();
6873 #endif
6874         }
6875
6876         /* Still alive */
6877         else
6878         {
6879                 /* Save the game */
6880                 do_cmd_save_game(FALSE);
6881
6882                 /* Prompt for scores XXX XXX XXX */
6883                 prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
6884                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
6885
6886                 /* Predict score (or ESCAPE) */
6887                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
6888         }
6889
6890
6891         /* Shut the high score file */
6892         (void)fd_close(highscore_fd);
6893
6894         /* Forget the high score fd */
6895         highscore_fd = -1;
6896
6897         /* Kill all temporal files */
6898         clear_saved_floor_files();
6899
6900         /* Allow suspending now */
6901         signals_handle_tstp();
6902 }
6903
6904
6905 /*!
6906  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6907  * Handle abrupt death of the visual system
6908  * @return なし
6909  * @details
6910  * <pre>
6911  * This routine is called only in very rare situations, and only
6912  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6913  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6914  * save file so that player can see tombstone when restart.
6915  * </pre>
6916  */
6917 void exit_game_panic(void)
6918 {
6919         /* If nothing important has happened, just quit */
6920         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6921
6922         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6923         msg_flag = FALSE;
6924
6925         /* Clear the top line */
6926         prt("", 0, 0);
6927
6928         /* Hack -- turn off some things */
6929         disturb(1, 1);
6930
6931         /* Mega-Hack -- Delay death */
6932         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6933
6934         /* Hardcode panic save */
6935         p_ptr->panic_save = 1;
6936
6937         /* Forbid suspend */
6938         signals_ignore_tstp();
6939
6940         /* Indicate panic save */
6941         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6942
6943         /* Panic save, or get worried */
6944         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6945
6946         /* Successful panic save */
6947         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6948 }
6949
6950
6951 /*!
6952  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6953  * Get a random line from a file
6954  * @param file_name ファイル名
6955  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6956  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6957  * @return エラーコード
6958  * @details
6959  * <pre>
6960  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6961  * </pre>
6962  */
6963 errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
6964 {
6965         FILE    *fp;
6966         char    buf[1024];
6967         int     counter, test;
6968         int     line_num = 0;
6969
6970
6971         /* Build the filename */
6972         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6973
6974         /* Open the file */
6975         fp = my_fopen(buf, "r");
6976
6977         /* Failed */
6978         if (!fp) return -1;
6979
6980         /* Find the entry of the monster */
6981         while (TRUE)
6982         {
6983                 /* Get a line from the file */
6984                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6985                 {
6986                         /* Count the lines */
6987                         line_num++;
6988
6989                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6990                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6991                         {
6992                                 /* Allow default lines */
6993                                 if (buf[2] == '*')
6994                                 {
6995                                         /* Default lines */
6996                                         break;
6997                                 }
6998                                 else if (buf[2] == 'M')
6999                                 {
7000                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
7001                                 }
7002                                 else if (buf[2] == 'F')
7003                                 {
7004                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
7005                                 }
7006                                 /* Get the monster number */
7007                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
7008                                 {
7009                                         /* Is it the right number? */
7010                                         if (test == entry) break;
7011                                 }
7012                                 else
7013                                 {
7014                                         /* Error while converting the number */
7015                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
7016                                         my_fclose(fp);
7017                                         return -1;
7018                                 }
7019                         }
7020                 }
7021                 else
7022                 {
7023                         /* Reached end of file */
7024                         my_fclose(fp);
7025                         return -1;
7026                 }
7027         }
7028
7029         /* Get the random line */
7030         for (counter = 0; ; counter++)
7031         {
7032                 while (TRUE)
7033                 {
7034                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
7035
7036                         /* Count the lines */
7037                         /* line_num++; No more needed */
7038
7039                         if (!test)
7040                         {
7041                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
7042                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
7043
7044                                 if (buf[0] != '#') break;
7045                         }
7046                         else break;
7047                 }
7048
7049                 /* Abort */
7050                 if (!buf[0]) break;
7051
7052                 /* Copy the line */
7053                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7054         }
7055
7056         /* Close the file */
7057         my_fclose(fp);
7058
7059         /* Success */
7060         return counter ? 0 : -1;
7061 }
7062
7063
7064 #ifdef JP
7065 /*!
7066  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
7067  * @param file_name ファイル名
7068  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
7069  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
7070  * @param count 試行回数
7071  * @return エラーコード
7072  * @details
7073  */
7074 errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
7075 {
7076         int  i, j, kanji;
7077         errr result = 1;
7078
7079         for (i = 0; i < count; i++)
7080         {
7081                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7082                 if (result) break;
7083                 kanji = 0;
7084                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7085                 if (kanji) break;
7086         }
7087         return result;
7088 }
7089 #endif
7090
7091 /*!
7092  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
7093  * @param name ファイル名
7094  * @details
7095  */
7096 errr process_autopick_file(cptr name)
7097 {
7098         char buf[1024];
7099
7100         errr err = 0;
7101
7102         /* Build the filename */
7103         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7104
7105         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7106
7107         /* Result */
7108         return (err);
7109 }
7110
7111
7112 /*!
7113  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
7114  * Process file for player's history editor.
7115  * @param name ファイル名
7116  * @return エラーコード
7117  * @details
7118  */
7119 errr process_histpref_file(cptr name)
7120 {
7121         char buf[1024];
7122         errr err = 0;
7123         bool old_character_xtra = character_xtra;
7124
7125         /* Build the filename */
7126         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7127
7128         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7129         character_xtra = TRUE;
7130
7131         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7132
7133         character_xtra = old_character_xtra;
7134
7135         /* Result */
7136         return (err);
7137 }
7138
7139 /*!
7140  * @brief ファイル位置をシーク /
7141  * @param fd ファイルディスクリプタ
7142  * @param where ファイルバイト位置
7143  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
7144  * @return エラーコード
7145  * @details
7146  */
7147 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7148 {
7149         huge seekpoint;
7150         char temp1[128], temp2[128];
7151         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7152         int i;
7153
7154 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7155         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7156 #else
7157         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7158 #endif
7159         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7160                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7161
7162         seekpoint = 0;
7163         while (1)
7164         {
7165                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7166                         return 1;
7167                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7168                 {
7169                         if (!flag)
7170                                 return 1;
7171                         /* add new name */
7172                         fd_seek(fd, seekpoint);
7173                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7174                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7175                         break;
7176                 }
7177
7178                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7179                         break;
7180
7181                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7182         }
7183
7184         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7185 }
7186
7187 /*!
7188  * @brief ファイル位置を読み込む
7189  * @param where ファイルバイト位置
7190  * @return エラーコード
7191  * @details
7192  */
7193 u32b counts_read(int where)
7194 {
7195         int fd;
7196         u32b count = 0;
7197         char buf[1024];
7198
7199         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7200         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7201
7202         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7203             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7204                 count = 0;
7205
7206         (void)fd_close(fd);
7207
7208         return count;
7209 }
7210
7211 /*!
7212  * @brief ファイル位置に書き込む /
7213  * @param where ファイルバイト位置
7214  * @param count 書き込む値
7215  * @return エラーコード
7216  * @details
7217  */
7218 errr counts_write(int where, u32b count)
7219 {
7220         int fd;
7221         char buf[1024];
7222         errr err;
7223
7224         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7225
7226         /* Grab permissions */
7227         safe_setuid_grab();
7228
7229         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7230
7231         /* Drop permissions */
7232         safe_setuid_drop();
7233
7234         if (fd < 0)
7235         {
7236                 /* File type is "DATA" */
7237                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7238
7239                 /* Grab permissions */
7240                 safe_setuid_grab();
7241
7242                 /* Create a new high score file */
7243                 fd = fd_make(buf, 0644);
7244
7245                 /* Drop permissions */
7246                 safe_setuid_drop();
7247         }
7248
7249         /* Grab permissions */
7250         safe_setuid_grab();
7251
7252         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7253
7254         /* Drop permissions */
7255         safe_setuid_drop();
7256
7257         if (err) return 1;
7258
7259         counts_seek(fd, where, TRUE);
7260         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7261
7262         /* Grab permissions */
7263         safe_setuid_grab();
7264
7265         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7266
7267         /* Drop permissions */
7268         safe_setuid_drop();
7269
7270         if (err) return 1;
7271
7272         (void)fd_close(fd);
7273
7274         return 0;
7275 }
7276
7277
7278 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7279
7280
7281 #include <signal.h>
7282
7283
7284 /*!
7285  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7286  * Handle signals -- suspend
7287  * @param sig 受け取ったシグナル
7288  * @details
7289  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7290  */
7291 static void handle_signal_suspend(int sig)
7292 {
7293         /* Disable handler */
7294         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7295
7296 #ifdef SIGSTOP
7297
7298         /* Flush output */
7299         Term_fresh();
7300
7301         /* Suspend the "Term" */
7302         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7303
7304         /* Suspend ourself */
7305         (void)kill(0, SIGSTOP);
7306
7307         /* Resume the "Term" */
7308         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7309
7310         /* Redraw the term */
7311         Term_redraw();
7312
7313         /* Flush the term */
7314         Term_fresh();
7315
7316 #endif
7317
7318         /* Restore handler */
7319         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7320 }
7321
7322
7323 /*!
7324  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7325  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7326  * @param sig 受け取ったシグナル
7327  * @details
7328  * <pre>
7329  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7330  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7331  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7332  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7333  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7334  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7335  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7336  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7337  * </pre>
7338  */
7339 static void handle_signal_simple(int sig)
7340 {
7341         /* Disable handler */
7342         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7343
7344
7345         /* Nothing to save, just quit */
7346         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7347
7348
7349         /* Count the signals */
7350         signal_count++;
7351
7352
7353         /* Terminate dead characters */
7354         if (p_ptr->is_dead)
7355         {
7356                 /* Mark the savefile */
7357                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7358
7359                 forget_lite();
7360                 forget_view();
7361                 clear_mon_lite();
7362
7363                 /* Close stuff */
7364                 close_game();
7365
7366                 /* Quit */
7367                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7368         }
7369
7370         /* Allow suicide (after 5) */
7371         else if (signal_count >= 5)
7372         {
7373                 /* Cause of "death" */
7374                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7375
7376                 forget_lite();
7377                 forget_view();
7378                 clear_mon_lite();
7379
7380                 /* Stop playing */
7381                 p_ptr->playing = FALSE;
7382
7383                 /* Suicide */
7384                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7385
7386                 /* Leaving */
7387                 p_ptr->leaving = TRUE;
7388
7389                 /* Close stuff */
7390                 close_game();
7391
7392                 /* Quit */
7393                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7394         }
7395
7396         /* Give warning (after 4) */
7397         else if (signal_count >= 4)
7398         {
7399                 /* Make a noise */
7400                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7401
7402                 /* Clear the top line */
7403                 Term_erase(0, 0, 255);
7404
7405                 /* Display the cause */
7406                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7407
7408                 /* Flush */
7409                 Term_fresh();
7410         }
7411
7412         /* Give warning (after 2) */
7413         else if (signal_count >= 2)
7414         {
7415                 /* Make a noise */
7416                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7417         }
7418
7419         /* Restore handler */
7420         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7421 }
7422
7423
7424 /*!
7425  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7426  * Handle signal -- abort, kill, etc
7427  * @param sig 受け取ったシグナル
7428  * @return なし
7429  * @details
7430  * <pre>
7431  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7432  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7433  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7434  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7435  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7436  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7437  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7438  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7439  * </pre>
7440  */
7441 static void handle_signal_abort(int sig)
7442 {
7443         int wid, hgt;
7444
7445         Term_get_size(&wid, &hgt);
7446
7447         /* Disable handler */
7448         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7449
7450
7451         /* Nothing to save, just quit */
7452         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7453
7454
7455         forget_lite();
7456         forget_view();
7457         clear_mon_lite();
7458
7459         /* Clear the bottom line */
7460         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7461
7462         /* Give a warning */
7463         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7464         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7465
7466
7467         /* Message */
7468         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7469
7470         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7471
7472         /* Flush output */
7473         Term_fresh();
7474
7475         /* Panic Save */
7476         p_ptr->panic_save = 1;
7477
7478         /* Panic save */
7479         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7480
7481         /* Forbid suspend */
7482         signals_ignore_tstp();
7483
7484         /* Attempt to save */
7485         if (save_player())
7486         {
7487                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7488         }
7489
7490         /* Save failed */
7491         else
7492         {
7493                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7494         }
7495
7496         /* Flush output */
7497         Term_fresh();
7498
7499         /* Quit */
7500         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7501 }
7502
7503 /*!
7504  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7505  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7506  * @return なし
7507  * @details
7508  */
7509 void signals_ignore_tstp(void)
7510 {
7511
7512 #ifdef SIGTSTP
7513         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7514 #endif
7515
7516 }
7517
7518 /*!
7519  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7520  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7521  * @return なし
7522  * @details
7523  */
7524 void signals_handle_tstp(void)
7525 {
7526
7527 #ifdef SIGTSTP
7528         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7529 #endif
7530
7531 }
7532
7533
7534 /*!
7535  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7536  * Prepare to handle the relevant signals
7537  * @return なし
7538  * @details
7539  */
7540 void signals_init(void)
7541 {
7542
7543 #ifdef SIGHUP
7544         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7545 #endif
7546
7547
7548 #ifdef SIGTSTP
7549         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7550 #endif
7551
7552
7553 #ifdef SIGINT
7554         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7555 #endif
7556
7557 #ifdef SIGQUIT
7558         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7559 #endif
7560
7561
7562 #ifdef SIGFPE
7563         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7564 #endif
7565
7566 #ifdef SIGILL
7567         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7568 #endif
7569
7570 #ifdef SIGTRAP
7571         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7572 #endif
7573
7574 #ifdef SIGIOT
7575         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7576 #endif
7577
7578 #ifdef SIGKILL
7579         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7580 #endif
7581
7582 #ifdef SIGBUS
7583         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7584 #endif
7585
7586 #ifdef SIGSEGV
7587         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7588 #endif
7589
7590 #ifdef SIGTERM
7591         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7592 #endif
7593
7594 #ifdef SIGPIPE
7595         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7596 #endif
7597
7598 #ifdef SIGEMT
7599         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7600 #endif
7601
7602 #ifdef SIGDANGER
7603         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7604 #endif
7605
7606 #ifdef SIGSYS
7607         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7608 #endif
7609
7610 #ifdef SIGXCPU
7611         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7612 #endif
7613
7614 #ifdef SIGPWR
7615         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7616 #endif
7617
7618 }
7619
7620
7621 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7622
7623
7624 /*!
7625  * @brief ダミー /
7626  * Do nothing
7627  */
7628 void signals_ignore_tstp(void)
7629 {
7630 }
7631
7632 /*!
7633  * @brief ダミー /
7634  * Do nothing
7635  */
7636 void signals_handle_tstp(void)
7637 {
7638 }
7639
7640 /*!
7641  * @brief ダミー /
7642  * Do nothing
7643  */
7644 void signals_init(void)
7645 {
7646 }
7647 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */