OSDN Git Service

[Refactor] #37353 ゲームオプション定義を gameoption.c/h へ整理。 / Move definition of game options...
[hengband/hengband.git] / src / gameoption.c
1 #include "angband.h"\r
2 #include "gameoption.h"\r
3 \r
4 /*!\r
5  * @brief \83I\83v\83V\83\87\83\93\83e\81[\83u\83\8b /\r
6  * Available Options\r
7  */\r
8 const option_type option_info[] =\r
9 {\r
10         /*** Input Options ***/\r
11 \r
12         { &rogue_like_commands,         FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 0, 0,\r
13         "rogue_like_commands",          _("\83\8d\81[\83O\95\97\83L\81[\94z\92u\82ð\8eg\97p\82·\82é", "Rogue-like commands") },\r
14 \r
15         { &always_pickup,               FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 0, 5,\r
16         "always_pickup",                _("\8fí\82É\83A\83C\83e\83\80\82ð\8fE\82¤" , "Pick things up by default") },\r
17 \r
18         { &carry_query_flag,            FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 0, 3,\r
19         "carry_query_flag",             _("\83A\83C\83e\83\80\82ð\8fE\82¤\91O\82É\8am\94F\82·\82é", "Prompt before picking things up") },\r
20 \r
21         { &quick_messages,              TRUE,  OPT_PAGE_INPUT, 0, 1,\r
22         "quick_messages",               _("\83N\83C\83b\83N\81E\83\81\83b\83Z\81[\83W\82ð\8eg\97p\82·\82é", "Activate quick messages") },\r
23 \r
24         { &auto_more,                   FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 2, 6,\r
25         "auto_more",                    _("\83L\81[\91Ò\82¿\82µ\82È\82¢\82Å\98A\91±\82Å\83\81\83b\83Z\81[\83W\82ð\95\\8e¦\82·\82é", "Automatically clear '-more-' prompts") },\r
26 \r
27         { &command_menu,                TRUE,  OPT_PAGE_INPUT, 2, 7,\r
28         "command_menu",                 _("\83\81\83j\83\85\81[\82É\82æ\82è\83R\83}\83\93\83h\91I\91ð\82ð\97L\8cø\82É\82·\82é", "Enable command selection menu") },\r
29 \r
30         { &other_query_flag,            FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 0, 2,\r
31         "other_query_flag",             _("\8f°\8fã\82Ì\83A\83C\83e\83\80\82ð\8eg\97p\82·\82é\82Æ\82«\82É\8am\94F\82·\82é", "Prompt for floor item selection") },\r
32 \r
33         { &use_old_target,              FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 0, 4,\r
34         "use_old_target",               _("\8fí\82É\88È\91O\82Ì\83^\81[\83Q\83b\83g\82ð\8ew\92è\82·\82é", "Use old target by default") },\r
35 \r
36         { &always_repeat,               TRUE,  OPT_PAGE_INPUT, 0, 6,\r
37         "always_repeat",                _("\83R\83}\83\93\83h\8e©\93®\8cJ\82è\95Ô\82µ", "Repeat obvious commands") },\r
38 \r
39         { &confirm_destroy,             FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 5, 3,\r
40         "confirm_destroy",              _("\81u\96³\89¿\92l\81v\82È\83A\83C\83e\83\80\82ð\94j\89ó\82·\82é\8e\9e\8am\94F\82·\82é", "Prompt for destruction of known worthless items") },\r
41 \r
42         { &confirm_wear,                TRUE,  OPT_PAGE_INPUT, 5, 4,\r
43         "confirm_wear",                 _("\8eô\82í\82ê\82½\95¨\82ð\91\95\94õ\82·\82é\8e\9e\8am\94F\82·\82é", "Confirm to wear/wield known cursed items") },\r
44 \r
45         { &confirm_quest,               TRUE,  OPT_PAGE_INPUT, 1, 9,\r
46         "confirm_quest",                _("\83N\83G\83X\83g\82ð\92ú\82ß\82Ä\8aK\92i\82Å\93¦\82°\82é\91O\82É\8am\94F\82·\82é", "Prompt before exiting a quest level") },\r
47 \r
48         { &target_pet,                  FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 2, 5,\r
49         "target_pet",                   _("\83y\83b\83g\82ð\83^\81[\83Q\83b\83g\82É\82·\82é", "Allow targetting pets") },\r
50 \r
51 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN\r
52 { &easy_open,                   TRUE,  OPT_PAGE_INPUT, 5, 7,\r
53 "easy_open",                    _("\8e©\93®\93I\82É\83h\83A\82ð\8aJ\82¯\82é", "Automatically open doors") },\r
54 #endif /* ALLOW_EASY_OPEN */\r
55 \r
56 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM\r
57 { &easy_disarm,                 TRUE,  OPT_PAGE_INPUT, 5, 8,\r
58 "easy_disarm",                  _("\8e©\93®\93I\82Éã©\82ð\89ð\8f\9c\82·\82é", "Automatically disarm traps") },\r
59 #endif /* ALLOW_EASY_DISARM */\r
60 \r
61 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */\r
62 { &easy_floor,                  FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 5, 9,\r
63 "easy_floor",                   _("\8f°\8fã\82Å\8fd\82È\82Á\82½\83A\83C\83e\83\80\82ð\83\8a\83X\83g\82·\82é", "Display floor stacks in a list") },\r
64 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */\r
65 \r
66 { &use_command,                 FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 5, 10,\r
67 "use_command",                  _("\81u\8eg\82¤(a)\81v\83R\83}\83\93\83h\82Å\83A\83C\83e\83\80\82ð\89½\82Å\82à\8eg\82¦\82é", "Allow unified use command") },\r
68 \r
69 { &over_exert,                  FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 0, 29,\r
70 "over_exert",                   _("MP\82ª\91«\82è\82È\82­\82Ä\82à\96\82\96@\82É\92§\90í\82·\82é", "Allow casting spells when short of mana") },\r
71 \r
72 { &numpad_as_cursorkey,         TRUE, OPT_PAGE_INPUT, 2, 31,\r
73 "numpad_as_cursorkey",          _("\83G\83f\83B\83^\93à\82Å\83e\83\93\83L\81[\82ð\83J\81[\83\\83\8b\83L\81[\82Æ\82µ\82Ä\8eg\82¤", "Use numpad keys as cursor keys in editor mode") },\r
74 \r
75 /*** Map Screen Options ***/\r
76 \r
77 { &center_player,               FALSE, OPT_PAGE_MAPSCREEN, 5, 11,\r
78 "center_player",                _("\8fí\82É\83v\83\8c\83C\83\84\81[\82ð\92\86\90S\82É\92u\82­(*\92x\82¢*)", "Center map while walking (*slow*)") },\r
79 \r
80 { &center_running,              TRUE,  OPT_PAGE_MAPSCREEN, 5, 12,\r
81 "center_running",               _("\91\96\82Á\82Ä\82¢\82é\8e\9e\82Å\82à\92\86\90S\82É\92u\82­", "Centering even while running") },\r
82 \r
83 { &view_yellow_lite,            TRUE,  OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 28,\r
84 "view_yellow_lite",             _("\96¾\82©\82è\82Ì\94Í\88Í\82ð\93Á\95Ê\82È\90F\82Å\95\\8e¦\82·\82é", "Use special colors for torch-lit grids") },\r
85 \r
86 { &view_bright_lite,            TRUE,  OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 29,\r
87 "view_bright_lite",             _("\8e\8b\8aE\82Ì\94Í\88Í\82ð\93Á\95Ê\82È\90F\82Å\95\\8e¦\82·\82é", "Use special colors for 'viewable' grids") },\r
88 \r
89 { &view_granite_lite,           TRUE,  OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 30,\r
90 "view_granite_lite",            _("\95Ç\82ð\93Á\95Ê\82È\90F\82Å\95\\8e¦\82·\82é(\8fd\82¢)", "Use special colors for wall grids (slow)") },\r
91 \r
92 { &view_special_lite,           TRUE,  OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 31,\r
93 "view_special_lite",            _("\8f°\82ð\93Á\95Ê\82È\90F\82Å\95\\8e¦\82·\82é(\8fd\82¢)", "Use special colors for floor grids (slow)") },\r
94 \r
95 { &view_perma_grids,            TRUE,  OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 6,\r
96 "view_perma_grids",             _("\96¾\82é\82¢\8fê\8f\8a\82Í\82»\82Ì\82Ü\82Ü\82É\82·\82é", "Map remembers all perma-lit grids") },\r
97 \r
98 { &view_torch_grids,            FALSE, OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 7,\r
99 "view_torch_grids",             _("\96¾\82©\82è\82Å\8fÆ\82ç\82µ\82½\8fê\8f\8a\82Í\82»\82Ì\82Ü\82Ü\82É\82·\82é", "Map remembers all torch-lit grids") },\r
100 \r
101 { &view_unsafe_grids,           FALSE, OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 8,\r
102 "view_unsafe_grids",            _("\83g\83\89\83b\83v\8a´\92m\8dÏ\82Ý\82Å\82È\82¢\8fê\8f\8a\82ð\95\\8e¦\82·\82é", "Map marked by detect traps") },\r
103 \r
104 { &view_reduce_view,            FALSE, OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 17,\r
105 "view_reduce_view",             _("\8aX\82Å\82Í\8e\8b\96ì\82ð\8b·\82­\82·\82é", "Reduce view-radius in town") },\r
106 \r
107 { &fresh_before,                TRUE,  OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 23,\r
108 "fresh_before",                 _("\98A\91±\83R\83}\83\93\83h\92\86\82É\89æ\96Ê\82ð\8dÄ\95`\89æ\82µ\91±\82¯\82é", "Flush output while continuous command") },\r
109 \r
110 { &fresh_after,                 FALSE, OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 24,\r
111 "fresh_after",                  _("\83R\83}\83\93\83h\8cã\82É\89æ\96Ê\82ð\8fí\82É\8dÄ\95`\89æ\82µ\91±\82¯\82é", "Flush output after monster's move") },\r
112 \r
113 { &fresh_message,               FALSE, OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 25,\r
114 "fresh_message",                _("\83\81\83b\83Z\81[\83W\82Ì\8cã\82É\89æ\96Ê\82ð\8dÄ\95`\89æ\82·\82é", "Flush output after every message") },\r
115 \r
116 { &hilite_player,               FALSE, OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 27,\r
117 "hilite_player",                _("\83v\83\8c\83C\83\84\81[\82É\83J\81[\83\\83\8b\82ð\8d\87\82í\82¹\82é", "Hilite the player with the cursor") },\r
118 \r
119 { &display_path,                FALSE, OPT_PAGE_MAPSCREEN, 2, 8,\r
120 "display_path",                 _("\96\82\96@\82â\96î\82Ì\8bO\90Õ\82ð\95\\8e¦\82·\82é", "Display actual path before shooting") },\r
121 \r
122 /*** Text Display Options ***/\r
123 \r
124 { &plain_descriptions,          TRUE,  OPT_PAGE_TEXT, 5, 1,\r
125 "plain_descriptions",           _("\83A\83C\83e\83\80\82Ì\8bL\8fq\82ð\8aÈ\97ª\82É\82·\82é", "Plain object descriptions") },\r
126 \r
127 { &plain_pickup,                FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 6, 6,\r
128 "plain_pickup",                 _("\81u\8fE\82Á\82½\81v\83\81\83b\83Z\81[\83W\82ð\8aÈ\97ª\89»\82·\82é", "Plain pickup messages(japanese only)") },\r
129 \r
130 { &always_show_list,            TRUE,  OPT_PAGE_TEXT, 4, 0,\r
131 "always_show_list",             _("\91I\91ð\8e\9e\82É\82Í\8fí\82É\88ê\97\97\82ð\95\\8e¦\82·\82é", "Always show list when choosing items") },\r
132 \r
133 { &depth_in_feet,               FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 0, 7,\r
134 "depth_in_feet",                _("\83_\83\93\83W\83\87\83\93\82Ì\90[\82³\82ð\83t\83B\81[\83g\82Å\95\\8e¦\82·\82é", "Show dungeon level in feet") },\r
135 \r
136 { &show_labels,                 TRUE,  OPT_PAGE_TEXT, 0, 10,\r
137 "show_labels",                  _("\91\95\94õ\88ê\97\97\82Å\91\95\94õ\8fê\8f\8a\82ð\95\\8e¦\82·\82é", "Show labels in object listings") },\r
138 \r
139 { &show_weights,                TRUE,  OPT_PAGE_TEXT, 0, 11,\r
140 "show_weights",                 _("\83A\83C\83e\83\80\88ê\97\97\82Å\8fd\97Ê\82ð\95\\8e¦\82·\82é", "Show weights in object listings") },\r
141 \r
142 { &show_item_graph,             TRUE,  OPT_PAGE_TEXT, 2, 0,\r
143 "show_item_graph",              _("\83A\83C\83e\83\80\82Ì\83V\83\93\83{\83\8b\82ð\95\\8e¦\82·\82é", "Show items graphics") },\r
144 \r
145 { &equippy_chars,               TRUE,  OPT_PAGE_TEXT, 1, 12,\r
146 "equippy_chars",                _("\83X\83e\81[\83^\83X\82É\95\8e\9a\82Å\91\95\94õ\82ð\95\\8e¦\82·\82é", "Display 'equippy' chars") },\r
147 \r
148 { &display_mutations,           FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 5, 0,\r
149 "display_mutations",            _("'C'\83R\83}\83\93\83h\82Å\93Ë\91R\95Ï\88Ù\82ð\95\\8e¦\82·\82é", "Display mutations in 'C'haracter Display") },\r
150 \r
151 { &compress_savefile,           FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 1, 26,\r
152 "compress_savefile",            _("\83Z\81[\83u\81E\83t\83@\83C\83\8b\92\86\82Ì\83\81\83b\83Z\81[\83W\82ð\88³\8fk\82·\82é", "Compress messages in savefiles") },\r
153 \r
154 { &abbrev_extra,                FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 2, 10,\r
155 "abbrev_extra",                 _("\83A\83C\83e\83\80\82É\92Ç\89Á\91Ï\90«/\94\\97Í\82Ì\97ª\8fÌ\82ð\8d\8f\82Þ", "Describe obj's extra resistances by abbreviation") },\r
156 \r
157 { &abbrev_all,                  FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 2, 11,\r
158 "abbrev_all",                   _("\83A\83C\83e\83\80\82É\91S\82Ä\82Ì\91Ï\90«/\94\\97Í\82Ì\97ª\8fÌ\82ð\8d\8f\82Þ", "Describe obj's all resistances by abbreviation") },\r
159 \r
160 { &exp_need,                    FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 2, 12,\r
161 "exp_need",                     _("\8e\9f\82Ì\83\8c\83x\83\8b\82É\95K\97v\82È\8co\8c±\92l\82ð\95\\8e¦\82·\82é", "Show the experience needed for next level") },\r
162 \r
163 { &ignore_unview,               FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 2, 13,\r
164 "ignore_unview",                _("\8e\8b\8aE\8aO\82Ì\83\82\83\93\83X\83^\81[\82Ì\8ds\93®\82ð\95\\8e¦\82µ\82È\82¢", "Ignore whenever any monster does") },\r
165 \r
166 { &show_ammo_detail,            TRUE, OPT_PAGE_TEXT, 2, 14,\r
167 "show_ammo_detail",             _("\96î\92e\82Ì\83_\83\81\81[\83W\82Ì\90à\96¾\82ð\95\\8e¦\82·\82é", "Show description of ammo damage") },\r
168 \r
169 { &show_ammo_no_crit,           FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 2, 15,\r
170 "show_ammo_no_crit",            _("\89ï\90S\82ð\8dl\97\82µ\82È\82¢\8fê\8d\87\82Ì\96î\92e\82Ì\83_\83\81\81[\83W\82ð\95\\8e¦\82·\82é", "Show ammo damage with no critical") },\r
171 \r
172 { &show_ammo_crit_ratio,           FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 2, 16,\r
173 "show_ammo_crit_ratio",            _("\96î\92e\82Ì\89ï\90S\94­\90\97¦\82ð\95\\8e¦\82·\82é", "Show critical ratio of ammo") },\r
174 \r
175 \r
176 /*** Game-Play ***/\r
177 \r
178 { &stack_force_notes,           TRUE,  OPT_PAGE_GAMEPLAY, 0, 8,\r
179 "stack_force_notes",            _("\88Ù\82È\82é\96Á\82Ì\83A\83C\83e\83\80\82ð\82Ü\82Æ\82ß\82é", "Merge inscriptions when stacking") },\r
180 \r
181 { &stack_force_costs,           FALSE, OPT_PAGE_GAMEPLAY, 0, 9,\r
182 "stack_force_costs",            _("\88Ù\82È\82é\8a\84\88ø\95\\8e¦\82Ì\83A\83C\83e\83\80\82ð\82Ü\82Æ\82ß\82é", "Merge discounts when stacking") },\r
183 \r
184 { &expand_list,                 TRUE,  OPT_PAGE_GAMEPLAY, 1, 5,\r
185 "expand_list",                  _("\81u\88ê\97\97\81v\83R\83}\83\93\83h\82ð\8ag\92£\82·\82é", "Expand the power of the list commands") },\r
186 \r
187 { &small_levels,                TRUE,  OPT_PAGE_GAMEPLAY, 0, 30,\r
188 "small_levels",                 _("\94ñ\8fí\82É\8f¬\82³\82¢\83t\83\8d\83A\82Ì\90\90¬\82ð\89Â\94\\82É\82·\82é", "Allow unusually small dungeon levels") },\r
189 \r
190 { &always_small_levels,         FALSE, OPT_PAGE_GAMEPLAY, 2, 3,\r
191 "always_small_levels",          _("\8fí\82É\94ñ\8fí\82É\8f¬\82³\82¢\83t\83\8d\83A\82ð\90\90¬\82·\82é", "Always create unusually small dungeon levels") },\r
192 \r
193 { &empty_levels,                TRUE,  OPT_PAGE_GAMEPLAY, 0, 31,\r
194 "empty_levels",                 _("\8bó\82Á\82Û\82Ì\81u\83A\83\8a\81[\83i\81v\83\8c\83x\83\8b\82Ì\90\90¬\82ð\89Â\94\\82É\82·\82é", "Allow empty 'arena' levels") },\r
195 \r
196 { &bound_walls_perm,            FALSE, OPT_PAGE_GAMEPLAY, 2, 1,\r
197 "bound_walls_perm",             _("\83_\83\93\83W\83\87\83\93\82Ì\8aO\95Ç\82ð\89i\8bv\8aâ\82É\82·\82é", "Boundary walls become 'permanent wall'") },\r
198 \r
199 { &last_words,                  TRUE,  OPT_PAGE_GAMEPLAY, 0, 28,\r
200 "last_words",                   _("\83L\83\83\83\89\83N\83^\81[\82ª\8e\80\82ñ\82¾\8e\9e\88â\8c¾\82ð\82Ì\82±\82·", "Leave last words when your character dies") },\r
201 \r
202 #ifdef WORLD_SCORE\r
203 { &send_score,                  TRUE,  OPT_PAGE_GAMEPLAY, 4, 6,\r
204 "send_score",                   _("\83X\83R\83A\83T\81[\83o\82É\83X\83R\83A\82ð\91\97\82é", "Send score dump to the world score server") },\r
205 #endif\r
206 \r
207 { &allow_debug_opts,            FALSE, OPT_PAGE_GAMEPLAY, 6, 11,\r
208 "allow_debug_opts",             _("\83f\83o\83b\83O/\8d¼\8b\\83I\83v\83V\83\87\83\93\82ð\8b\96\89Â\82·\82é", "Allow use of debug/cheat options") },\r
209 \r
210 /*** Disturbance ***/\r
211 \r
212 { &find_ignore_stairs,          FALSE, OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 16,\r
213 "find_ignore_stairs",           _("\8aK\92i\82Í\92Ê\89ß\82·\82é", "Run past stairs") },\r
214 \r
215 { &find_ignore_doors,           TRUE,  OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 17,\r
216 "find_ignore_doors",            _("\83h\83A\82Í\92Ê\89ß\82·\82é", "Run through open doors") },\r
217 \r
218 { &find_cut,                    FALSE, OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 18,\r
219 "find_cut",                     _("\8bÈ\82è\8ap\82ð\8eÎ\82ß\82É\8dÅ\92Z\8b\97\97£\82Å\92Ê\89ß\82·\82é", "Run past known corners") },\r
220 \r
221 { &check_abort,                 TRUE,  OPT_PAGE_DISTURBANCE, 1, 18,\r
222 "check_abort",                  _("\98A\91±\83R\83}\83\93\83h\82Í\83L\81[\93ü\97Í\82Å\92\86\92f\82·\82é", "Check for user abort while continuous command") },\r
223 \r
224 { &flush_failure,               TRUE,  OPT_PAGE_DISTURBANCE, 1, 20,\r
225 "flush_failure",                _("\97l\81X\82È\83~\83X\94­\90\8e\9e\82É\93ü\97Í\82ð\83N\83\8a\83A\82·\82é", "Flush input on various failures") },\r
226 \r
227 { &flush_disturb,               FALSE, OPT_PAGE_DISTURBANCE, 1, 21,\r
228 "flush_disturb",                _("\8fá\8aQ\94­\90\8e\9e\82É\93ü\97Í\82ð\83N\83\8a\83A\82·\82é", "Flush input whenever disturbed") },\r
229 \r
230 { &disturb_move,                FALSE, OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 20,\r
231 "disturb_move",                 _("\82Ç\82±\82Ì\83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\93®\82¢\82Ä\82à\8ds\93®\82ð\92\86\8e~\82·\82é", "Disturb whenever any monster moves") },\r
232 \r
233 { &disturb_high,                FALSE, OPT_PAGE_DISTURBANCE, 1, 3,\r
234 "disturb_high",                 _("\83\8c\83x\83\8b\82Ì\8d\82\82¢\83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\93®\82¢\82½\82ç\8ds\93®\82ð\92\86\8e~\82·\82é", "Disturb whenever high-level monster moves") },\r
235 \r
236 { &disturb_near,                TRUE,  OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 21,\r
237 "disturb_near",                 _("\8e\8b\8aE\93à\82Ì\83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\93®\82¢\82½\82ç\8ds\93®\82ð\92\86\8e~\82·\82é", "Disturb whenever viewable monster moves") },\r
238 \r
239 { &disturb_pets,                FALSE, OPT_PAGE_DISTURBANCE, 5, 6,\r
240 "disturb_pets",                 _("\8e\8b\8aE\93à\82Ì\83y\83b\83g\82ª\93®\82¢\82½\82ç\8ds\93®\82ð\92\86\8e~\82·\82é", "Disturb when visible pets move") },\r
241 \r
242 { &disturb_panel,               TRUE,  OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 22,\r
243 "disturb_panel",                _("\89æ\96Ê\83X\83N\83\8d\81[\83\8b\8e\9e\82É\8ds\93®\82ð\92\86\8e~\82·\82é", "Disturb whenever map panel changes") },\r
244 \r
245 { &disturb_state,               TRUE,  OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 23,\r
246 "disturb_state",                _("\8e©\95ª\82Ì\83X\83e\81[\83^\83X\95Ï\89»\8e\9e\82É\8ds\93®\82ð\92\86\8e~\82·\82é", "Disturb whenever player state changes") },\r
247 \r
248 { &disturb_minor,               TRUE,  OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 24,\r
249 "disturb_minor",                _("\8d±\8d×\82È\82±\82Æ\82ª\8bN\82«\82Ä\82à\8ds\93®\82ð\92\86\8e~\82·\82é", "Disturb whenever boring things happen") },\r
250 \r
251 { &ring_bell,                   FALSE, OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 14,\r
252 "ring_bell",                    _("\83G\83\89\81[\8e\9e\82É\83r\81[\83v\89¹\82ð\96Â\82ç\82·", "Audible bell (on errors, etc)") },\r
253 \r
254 { &disturb_trap_detect,         TRUE,  OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 27,\r
255 "disturb_trap_detect",          _("\83g\83\89\83b\83v\8a´\92m\94Í\88Í\8aO\82É\8fo\82é\92¼\91O\82É\8ds\93®\82ð\92\86\8e~\82·\82é", "Disturb when leaving trap detected area") },\r
256 \r
257 { &alert_trap_detect,           FALSE, OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 25,\r
258 "alert_trap_detect",            _("\83g\83\89\83b\83v\8a´\92m\94Í\88Í\8aO\82É\8fo\82é\92¼\91O\82É\8cx\8d\90\82·\82é", "Alert when leaving trap detected area") },\r
259 \r
260 /*** Birth Options ***/\r
261 { &manual_haggle,               FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 1, 0,\r
262 "manual_haggle",                _("\93X\82Å\92l\90Ø\82è\8cð\8fÂ\82ð\82·\82é", "Manually haggle in stores") },\r
263 \r
264 { &easy_band,                   FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 31,\r
265 "easy_band",                    _("\8f\89\90S\8eÒ\97p\8aÈ\92P\83\82\81[\83h(*)", "Easy Mode (*)") },\r
266 \r
267 { &smart_learn,                 TRUE,  OPT_PAGE_BIRTH, 1, 14,\r
268 "smart_learn",                  _("\83\82\83\93\83X\83^\81[\82Í\8e¸\94s\82ð\8aw\8fK\82·\82é(*)", "Monsters learn from their mistakes (*)") },\r
269 \r
270 { &smart_cheat,                 FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 1, 15,\r
271 "smart_cheat",                  _("\83\82\83\93\83X\83^\81[\82Í\83v\83\8c\83C\83\84\81[\82Ì\8eã\82Ý\82ð\93Ë\82­(*)", "Monsters exploit players weaknesses (*)") },\r
272 \r
273 { &vanilla_town,                FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 0,\r
274 "vanilla_town",                 _("\8c³\91c\82Ì\8aX/\83N\83G\83X\83g\82Æ\8dr\96ì\82È\82µ", "Use 'vanilla' town without quests and wilderness") },\r
275 \r
276 { &lite_town,                   FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 1,\r
277 "lite_town",                    _("\8f¬\8bK\96Í\82È\8aX/\8dr\96ì\82È\82µ", "Use 'lite' town without a wilderness") },\r
278 \r
279 { &ironman_shops,               FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 2,\r
280 "ironman_shops",                _("(\93S\90l\97p)\93X\82ð\8eg\97p\82µ\82È\82¢(*)", "Stores are permanently closed (*)") },\r
281 \r
282 { &ironman_small_levels,        FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 3,\r
283 "ironman_small_levels",         _("(\93S\90l\97p)\8fí\82É\94ñ\8fí\82É\8f¬\82³\82¢\83t\83\8d\83A\82ð\90\90¬(*)", "Always create unusually small dungeon levels (*)") },\r
284 \r
285 { &ironman_downward,            FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 4,\r
286 "ironman_downward",             _("(\93S\90l\97p)\8bA\8aÒ\82Æ\8fã\82è\8aK\92i\82È\82µ(*)", "Disable recall and use of up stairs (*)") },\r
287 \r
288 { &ironman_empty_levels,        FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 8,\r
289 "ironman_empty_levels",         _("(\93S\90l\97p)\8fí\82É\8bó\82Á\82Û\82Ì\83A\83\8a\81[\83i\83\8c\83x\83\8b\82ð\90\90¬(*)", "Always create empty 'arena' levels (*)") },\r
290 \r
291 { &ironman_rooms,               FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 12,\r
292 "ironman_rooms",                _("(\93S\90l\97p)\8fí\82É\95\81\92Ê\82Å\82È\82¢\95\94\89®\82ð\90\90¬\82·\82é(*)", "Always generate very unusual rooms (*)") },\r
293 \r
294 { &ironman_nightmare,           FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 18,\r
295 "ironman_nightmare",            _("(\93S\90l\97p)\88«\96²\83\82\81[\83h(\82±\82ê\82Í\91S\82­\95s\8fð\97\9d\82Å\82·\81I)(*)", "Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*)") },\r
296 \r
297 { &left_hander,                 FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 13,\r
298 "left_hander",                  _("\8d\97\98\82«\82Å\82 \82é", "Left-Hander") },\r
299 \r
300 { &preserve_mode,               TRUE,  OPT_PAGE_BIRTH, 6, 14,\r
301 "preserve_mode",                _("\93`\90à\82Ì\83A\83C\83e\83\80\82ð\8eæ\82è\93¦\82µ\82Ä\82à\8dÄ\90\90¬\82³\82ê\82é(*)", "Preserve artifacts (*)") },\r
302 \r
303 { &autoroller,                  TRUE,  OPT_PAGE_BIRTH, 6, 15,\r
304 "autoroller",                   _("\94\\97Í\92l\82É\83I\81[\83g\83\8d\81[\83\89\81[\8eg\97p(*)", "Allow use of autoroller for stats (*)") },\r
305 \r
306 { &autochara,                   FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 16,\r
307 "autochara",                   _("\91Ì\8ai/\92n\88Ê\82É\83I\81[\83g\83\8d\81[\83\89\81[\8eg\97p", "Autoroll for weight, height and social status") },\r
308 \r
309 { &powerup_home,                TRUE,  OPT_PAGE_BIRTH, 4, 3,\r
310 "powerup_home",                 _("\89ä\82ª\89Æ\82ð\8ag\92£\82·\82é(*)", "Increase capacity of your home (*)") },\r
311 \r
312 /*** Easy Object Auto-Destroyer ***/\r
313 \r
314 { &destroy_items,               FALSE, OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 0,\r
315 "destroy_items",                _("\83A\83C\83e\83\80\82Ì\8aÈ\88Õ\8e©\93®\94j\89ó\82ð\8eg\97p\82·\82é", "Use easy auto-destroyer") },\r
316 \r
317 { &destroy_feeling,             FALSE, OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 8,\r
318 "destroy_feeling",              _("\8aÈ\88Õ\8aÓ\92è\82µ\82½\82Æ\82«\8e©\93®\94j\89ó\82ð\93K\97p\82·\82é", "Apply auto-destroy as sense feeling") },\r
319 \r
320 { &destroy_identify,            FALSE, OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 9,\r
321 "destroy_identify",             _("\8aÓ\92è\82µ\82½\82Æ\82«\8e©\93®\94j\89ó\82ð\93K\97p\82·\82é", "Apply auto-destroy as identify an item") },\r
322 \r
323 { &leave_worth,                 TRUE,  OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 2,\r
324 "leave_worth",                  _("\89¿\92l\82ª\82 \82é\83A\83C\83e\83\80\82Í\89ó\82³\82È\82¢", "Auto-destroyer leaves known worthy items") },\r
325 \r
326 { &leave_equip,                 FALSE, OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 3,\r
327 "leave_equip",                  _("\95\90\8aí/\96h\8bï\82Í\89ó\82³\82È\82¢", "Auto-destroyer leaves weapons and armour") },\r
328 \r
329 { &leave_chest,                 TRUE,  OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 7,\r
330 "leave_chest",                  _("\8aJ\95\95\82³\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢\94 \82Í\89ó\82³\82È\82¢", "Auto-destroyer leaves closed chests") },\r
331 \r
332 { &leave_wanted,                TRUE,  OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 4,\r
333 "leave_wanted",                 _("\8fÜ\8bà\8eñ\82Ì\8e\80\91Ì/\8d\9c\82Í\89ó\82³\82È\82¢", "Auto-destroyer leaves wanted corpses") },\r
334 \r
335 { &leave_corpse,                FALSE, OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 5,\r
336 "leave_corpse",                 _("\8e\80\91Ì/\8d\9c\82Í\89ó\82³\82È\82¢", "Auto-destroyer leaves corpses and skeletons") },\r
337 \r
338 { &leave_junk,                  FALSE, OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 6,\r
339 "leave_junk",                   _("\82ª\82ç\82­\82½\82Í\89ó\82³\82È\82¢", "Auto-destroyer leaves junk") },\r
340 \r
341 { &leave_special,               TRUE,  OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 1,\r
342 "leave_special",                _("\8eí\91°/\90E\8bÆ\82Å\93Á\95Ê\82É\95K\97v\82È\83A\83C\83e\83\80\82Í\89ó\82³\82È\82¢", "Auto-destroyer leaves items your race/class needs") },\r
343 \r
344 /*** Play-record Options ***/\r
345 \r
346 { &record_fix_art,              TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 11,\r
347 "record_fix_art",               _("\8cÅ\92è\83A\81[\83e\83B\83t\83@\83N\83g\82Ì\93ü\8eè\82ð\8bL\98^\82·\82é", "Record fixed artifacts") },\r
348 \r
349 { &record_rand_art,             TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 12,\r
350 "record_rand_art",              _("\83\89\83\93\83_\83\80\83A\81[\83e\83B\83t\83@\83N\83g\82Ì\93ü\8eè\82ð\8bL\98^\82·\82é", "Record random artifacts") },\r
351 \r
352 { &record_destroy_uniq,         TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 13,\r
353 "record_destroy_uniq",          _("\83\86\83j\81[\83N\83\82\83\93\83X\83^\81[\82ð\93|\82µ\82½\82Æ\82«\82ð\8bL\98^\82·\82é", "Record when destroy unique monster") },\r
354 \r
355 { &record_fix_quest,            TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 14,\r
356 "record_fix_quest",             _("\8cÅ\92è\83N\83G\83X\83g\82Ì\92B\90¬\82ð\8bL\98^\82·\82é", "Record fixed quests") },\r
357 \r
358 { &record_rand_quest,           TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 15,\r
359 "record_rand_quest",            _("\83\89\83\93\83_\83\80\83N\83G\83X\83g\82Ì\92B\90¬\82ð\8bL\98^\82·\82é", "Record random quests") },\r
360 \r
361 { &record_maxdepth,             TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 16,\r
362 "record_maxdepth",              _("\8dÅ\90[\8aK\82ð\8dX\90V\82µ\82½\82Æ\82«\82É\8bL\98^\82·\82é", "Record movements to deepest level") },\r
363 \r
364 { &record_stair,                TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 17,\r
365 "record_stair",                 _("\8aK\82Ì\88Ú\93®\82ð\8bL\98^\82·\82é", "Record recall and stair movements") },\r
366 \r
367 { &record_buy,                  TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 18,\r
368 "record_buy",                   _("\83A\83C\83e\83\80\82Ì\8dw\93ü\82ð\8bL\98^\82·\82é", "Record purchased items") },\r
369 \r
370 { &record_sell,                 FALSE, OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 19,\r
371 "record_sell",                  _("\83A\83C\83e\83\80\82Ì\94\84\8bp\82ð\8bL\98^\82·\82é", "Record sold items") },\r
372 \r
373 { &record_danger,               TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 20,\r
374 "record_danger",                _("\83s\83\93\83`\82É\82È\82Á\82½\82Æ\82«\82ð\8bL\98^\82·\82é", "Record hitpoint warning") },\r
375 \r
376 { &record_arena,                TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 21,\r
377 "record_arena",                 _("\83A\83\8a\81[\83i\82Å\82Ì\8f\9f\97\98\82ð\8bL\98^\82·\82é", "Record arena victories") },\r
378 \r
379 { &record_ident,                TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 22,\r
380 "record_ident",                 _("\96¢\94»\96¾\82Ì\83A\83C\83e\83\80\82Ì\8e¯\95Ê\82ð\8bL\98^\82·\82é", "Record first identified items") },\r
381 \r
382 { &record_named_pet,            FALSE, OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 23,\r
383 "record_named_pet",             _("\96¼\91O\82Â\82«\83y\83b\83g\82Ì\8fî\95ñ\82ð\8bL\98^\82·\82é", "Record informations of named pets") },\r
384 \r
385 /*** End of Table ***/\r
386 \r
387 { NULL,                         0, 0, 0, 0,\r
388 NULL,                           NULL }\r
389 };\r