OSDN Git Service

231b7e04ebf59014c2239046c96b6fa1f0e03650
[hengband/hengband.git] / src / gameoption.h
1 /*** Input Options ***/
2
3 extern bool rogue_like_commands;        /* Rogue-like commands */
4 extern bool always_pickup;      /* Pick things up by default */
5 extern bool carry_query_flag;   /* Prompt before picking things up */
6 extern bool quick_messages;     /* Activate quick messages */
7 extern bool auto_more;  /* Automatically clear '-more-' prompts */
8 extern bool command_menu;       /* Enable command selection menu */
9 extern bool other_query_flag;   /* Prompt for floor item selection */
10 extern bool use_old_target;     /* Use old target by default */
11 extern bool always_repeat;      /* Repeat obvious commands */
12 extern bool confirm_destroy;    /* Prompt for destruction of known worthless items */
13 extern bool confirm_wear;       /* Confirm to wear/wield known cursed items */
14 extern bool confirm_quest;      /* Prompt before exiting a quest level */
15 extern bool target_pet; /* Allow targetting pets */
16 extern bool easy_open;  /* Automatically open doors */
17 extern bool easy_disarm;        /* Automatically disarm traps */
18 extern bool easy_floor; /* Display floor stacks in a list */
19 extern bool use_command;        /* Allow unified use command */
20 extern bool over_exert; /* Allow casting spells when short of mana */
21 extern bool numpad_as_cursorkey;        /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
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24                                                                         /*** Map Screen Options ***/
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26 extern bool center_player;      /* Center map while walking (*slow*) */
27 extern bool center_running;     /* Centering even while running */
28 extern bool view_yellow_lite;   /* Use special colors for torch-lit grids */
29 extern bool view_bright_lite;   /* Use special colors for 'viewable' grids */
30 extern bool view_granite_lite;  /* Use special colors for wall grids (slow) */
31 extern bool view_special_lite;  /* Use special colors for floor grids (slow) */
32 extern bool view_perma_grids;   /* Map remembers all perma-lit grids */
33 extern bool view_torch_grids;   /* Map remembers all torch-lit grids */
34 extern bool view_unsafe_grids;  /* Map marked by detect traps */
35 extern bool view_reduce_view;   /* Reduce view-radius in town */
36 extern bool fresh_before;       /* Flush output while continuous command */
37 extern bool fresh_after;        /* Flush output after monster's move */
38 extern bool fresh_message;      /* Flush output after every message */
39 extern bool hilite_player;      /* Hilite the player with the cursor */
40 extern bool display_path;       /* Display actual path before shooting */
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43                                                         /*** Text Display Options ***/
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45 extern bool plain_descriptions; /* Plain object descriptions */
46 extern bool plain_pickup;       /* Plain pickup messages(japanese only) */
47 extern bool always_show_list;   /* Always show list when choosing items */
48 extern bool depth_in_feet;      /* Show dungeon level in feet */
49 extern bool show_labels;        /* Show labels in object listings */
50 extern bool show_weights;       /* Show weights in object listings */
51 extern bool show_item_graph;    /* Show items graphics */
52 extern bool equippy_chars;      /* Display 'equippy' chars */
53 extern bool display_mutations;  /* Display mutations in 'C'haracter Display */
54 extern bool compress_savefile;  /* Compress messages in savefiles */
55 extern bool abbrev_extra;       /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
56 extern bool abbrev_all; /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
57 extern bool exp_need;   /* Show the experience needed for next level */
58 extern bool ignore_unview;      /* Ignore whenever any monster does */
59 extern bool refresh_mon_list;   /* Refresh monster list before action */
60 extern bool show_ammo_detail;   /* Show Description of ammo damage */
61 extern bool show_ammo_no_crit;  /* Show No-crit damage of ammo */
62 extern bool show_ammo_crit_ratio;       /* Show critical ratio of ammo */
63 extern bool show_actual_value;  /* Show actual value of skill */
64
65                                                                 /*** Game-Play Options ***/
66
67 extern bool stack_force_notes;  /* Merge inscriptions when stacking */
68 extern bool stack_force_costs;  /* Merge discounts when stacking */
69 extern bool expand_list;        /* Expand the power of the list commands */
70 extern bool small_levels;       /* Allow unusually small dungeon levels */
71 extern bool always_small_levels;        /* Always create unusually small dungeon levels */
72 extern bool empty_levels;       /* Allow empty 'arena' levels */
73 extern bool bound_walls_perm;   /* Boundary walls become 'permanent wall' */
74 extern bool last_words; /* Leave last words when your character dies */
75
76 #ifdef WORLD_SCORE
77 extern bool send_score; /* Send score dump to the world score server */
78 #endif
79
80 extern bool allow_debug_opts;   /* Allow use of debug/cheat options */
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82
83                                                                 /*** Disturbance Options ***/
84
85 extern bool find_ignore_stairs; /* Run past stairs */
86 extern bool find_ignore_doors;  /* Run through open doors */
87 extern bool find_cut;   /* Run past known corners */
88 extern bool check_abort;        /* Check for user abort while continuous command */
89 extern bool flush_failure;      /* Flush input on various failures */
90 extern bool flush_disturb;      /* Flush input whenever disturbed */
91 extern bool disturb_move;       /* Disturb whenever any monster moves */
92 extern bool disturb_high;       /* Disturb whenever high-level monster moves */
93 extern bool disturb_near;       /* Disturb whenever viewable monster moves */
94 extern bool disturb_pets;       /* Disturb when visible pets move */
95 extern bool disturb_panel;      /* Disturb whenever map panel changes */
96 extern bool disturb_state;      /* Disturb whenever player state changes */
97 extern bool disturb_minor;      /* Disturb whenever boring things happen */
98 extern bool ring_bell;  /* Audible bell (on errors, etc) */
99 extern bool disturb_trap_detect;        /* Disturb when leaving trap detected area */
100 extern bool alert_trap_detect;  /* Alert when leaving trap detected area */
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103                                                                 /*** Birth Options ***/
104
105 extern bool manual_haggle;      /* Manually haggle in stores */
106 extern bool easy_band;  /* Easy Mode (*) */
107 extern bool smart_learn;        /* Monsters learn from their mistakes (*) */
108 extern bool smart_cheat;        /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
109 extern bool vanilla_town;       /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
110 extern bool lite_town;  /* Use 'lite' town without a wilderness */
111 extern bool ironman_shops;      /* Stores are permanently closed (*) */
112 extern bool ironman_small_levels;       /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
113 extern bool ironman_downward;   /* Disable recall and use of up stairs (*) */
114 extern bool ironman_empty_levels;       /* Always create empty 'arena' levels (*) */
115 extern bool ironman_rooms;      /* Always generate very unusual rooms (*) */
116 extern bool ironman_nightmare;  /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
117 extern bool left_hander;        /* Left-Hander */
118 extern bool preserve_mode;      /* Preserve artifacts (*) */
119 extern bool autoroller; /* Allow use of autoroller for stats (*) */
120 extern bool autochara;  /* Autoroll for weight, height and social status */
121 extern bool powerup_home;       /* Increase capacity of your home (*) */
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124                                                         /*** Easy Object Auto-Destroyer ***/
125
126 extern bool destroy_items;      /* Use easy auto-destroyer */
127 extern bool destroy_feeling;    /* Apply auto-destroy as sense feeling */
128 extern bool destroy_identify;   /* Apply auto-destroy as identify an item */
129 extern bool leave_worth;        /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
130 extern bool leave_equip;        /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
131 extern bool leave_chest;        /* Auto-destroyer leaves closed chests */
132 extern bool leave_wanted;       /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
133 extern bool leave_corpse;       /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
134 extern bool leave_junk; /* Auto-destroyer leaves junk */
135 extern bool leave_special;      /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
136
137
138                                                         /*** Play-record Options ***/
139
140 extern bool record_fix_art;     /* Record fixed artifacts */
141 extern bool record_rand_art;    /* Record random artifacts */
142 extern bool record_destroy_uniq;        /* Record when destroy unique monster */
143 extern bool record_fix_quest;   /* Record fixed quests */
144 extern bool record_rand_quest;  /* Record random quests */
145 extern bool record_maxdepth;    /* Record movements to deepest level */
146 extern bool record_stair;       /* Record recall and stair movements */
147 extern bool record_buy; /* Record purchased items */
148 extern bool record_sell;        /* Record sold items */
149 extern bool record_danger;      /* Record hitpoint warning */
150 extern bool record_arena;       /* Record arena victories */
151 extern bool record_ident;       /* Record first identified items */
152 extern bool record_named_pet;   /* Record informations of named pets */
153
154
155 extern bool cheat_peek;
156 extern bool cheat_hear;
157 extern bool cheat_room;
158 extern bool cheat_xtra;
159 extern bool cheat_know;
160 extern bool cheat_live;
161 extern bool cheat_save;
162 extern bool cheat_diary_output;
163 extern bool cheat_turn;
164 extern bool cheat_sight;
165
166 extern byte hitpoint_warn;
167 extern byte mana_warn;
168 extern byte delay_factor;
169 extern s16b autosave_freq;
170 extern bool autosave_t;
171 extern bool autosave_l;