OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / gamevalue.h
1 
2 /*!
3 * @brief ベースアイテム生成階層が加算される確率
4 * @details
5 * There is a 1/10 (10%) chance of inflating the requested object_level
6 * during the creation of an object (see "get_obj_num()" in "object.c").
7 * Lower values yield better objects more often.
8 */
9 #define GREAT_OBJ       10
10
11 /*!
12 * @brief 深層モンスターが生成される(NASTY生成)の基本確率(1/x)
13 * @details
14 * There is a 1/25 (4%) chance of inflating the requested monster_level
15 * during the creation of a monsters (see "get_mon_num()" in "monster.c").
16 * Lower values yield harder monsters more often.
17 */
18 #define NASTY_MON_BASE     25
19 #define NASTY_MON_MAX      3    /*!< 深層モンスターが1フロアに生成される最大数  */
20 #define NASTY_MON_PLUS_MAX 25   /*!< 深層モンスターの階層加算最大量 */
21
22 #define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*!< 無敵化が破られる確率(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */
23
24 #define MAX_TELEPORT_DISTANCE 200 /*!< テレポート最大距離 */
25
26 /*
27 * Refueling constants
28 */
29 #define FUEL_TORCH      5000    /*!< 松明の基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a torch */
30 #define FUEL_LAMP       15000   /*!< ランタンの基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a lantern */
31
32 /*
33 * More maximum values
34 */
35 #define MAX_SIGHT       20      /*!< プレイヤーの最大視界範囲(マス) / Maximum view distance */
36 #define MAX_RANGE       (p_ptr->inside_battle ? 36 : 18)      /*!< プレイヤーの攻撃射程(マス) / Maximum range (spells, etc) */
37 #define AAF_LIMIT       100     /*!< モンスターの限界感知範囲(マス) Limit of sensing radius */
38
39 #define MIN_M_ALLOC_TD          4 /*!< 街(昼間)の最低住人配置数 / The town starts out with 4 residents during the day */
40 #define MIN_M_ALLOC_TN          8 /*!< 街(夜間)の最低住人配置数 / The town starts out with 8 residents during the night */
41
42 /*!
43 * @brief モンスター増殖の最大数
44 * @details
45 * A monster can only "multiply" (reproduce) if there are fewer than 100
46 * monsters on the level capable of such spontaneous reproduction.  This
47 * is a hack which prevents the "m_list[]" array from exploding due to
48 * reproducing monsters.  Messy, but necessary.
49 */
50 #define MAX_REPRO       100
51
52 #define MAX_VAMPIRIC_DRAIN 50 /*!< 吸血処理の最大回復HP */
53
54 /*
55 * Dungeon generation values
56 */
57 #define DUN_UNUSUAL 250 /*!< 通常ではない部屋が生成される基本確率(レベル/定数) / Level/chance of unusual room (was 200) */
58 #define DUN_DEST    18  /*!< 破壊地形がフロアに発生する基本確率(1/定数) / 1/chance of having a destroyed level */
59 #define SMALL_LEVEL 3   /*!< 小さいフロアの生成される基本確率(1/定数) / 1/chance of smaller size (3) */
60 #define EMPTY_LEVEL 24  /*!< アリーナレベル(外壁のないフロア)の生成される基本確率(1/定数) / 1/chance of being 'empty' (15) */
61 #define LAKE_LEVEL  24  /*!< 川や湖のあるフロアの生成される確率(1/定数) / 1/chance of being a lake on the level */
62 #define DARK_EMPTY  5   /*!< フロア全体が暗い可能性の基本確率(1/定数) / 1/chance of arena level NOT being lit (2) */
63 #define DUN_CAVERN  20  /*!< 洞窟状のダンジョンが生成される基本確率(1/定数) / 1/chance of having a cavern level */
64
65 /*
66  * Dungeon tunnel generation values
67  */
68 #define DUN_TUN_RND_MIN  5 /* Chance of random direction (was 10) */
69 #define DUN_TUN_RND_MAX 20
70 #define DUN_TUN_CHG_MIN 20 /* Chance of changing direction (was 30) */
71 #define DUN_TUN_CHG_MAX 60
72 #define DUN_TUN_CON_MIN 10 /* Chance of extra tunneling (was 15) */
73 #define DUN_TUN_CON_MAX 40
74 #define DUN_TUN_PEN_MIN 30 /* Chance of doors at room entrances (was 25) */
75 #define DUN_TUN_PEN_MAX 70
76 #define DUN_TUN_JCT_MIN 60 /* Chance of doors at tunnel junctions (was 90) */
77 #define DUN_TUN_JCT_MAX 90
78
79 /*
80  * Dungeon streamer generation values
81  */
82 #define DUN_STR_DEN     5       /* Density of streamers */
83 #define DUN_STR_RNG     5       /* Width of streamers */
84 #define DUN_STR_MAG     6       /* Number of magma streamers */
85 #define DUN_STR_MC     30       /* 1/chance of treasure per magma */
86 #define DUN_STR_QUA     4       /* Number of quartz streamers */
87 #define DUN_STR_QC     15       /* 1/chance of treasure per quartz */
88 #define DUN_STR_WLW     1       /* Width of lava & water streamers -KMW- */
89 #define DUN_STR_DWLW    8       /* Density of water & lava streams -KMW- */
90
91 #define DUN_MOS_DEN     2       /* Density of moss streamers */
92 #define DUN_MOS_RNG     10      /* Width of moss streamers */
93 #define DUN_STR_MOS     2       /* Number of moss streamers */
94 #define DUN_WAT_DEN     15      /* Density of rivers */
95 #define DUN_WAT_RNG     2       /* Width of rivers */
96 #define DUN_STR_WAT     3       /* Max number of rivers */
97 #define DUN_WAT_CHG     50      /* 1 in 50 chance of junction in river */
98
99 /*
100  * Dungeon treausre allocation values
101  */
102 #define DUN_AMT_ROOM    9       /* Amount of objects for rooms */
103 #define DUN_AMT_ITEM    3       /* Amount of objects for rooms/corridors */
104 #define DUN_AMT_GOLD    3       /* Amount of treasure for rooms/corridors */
105 #define DUN_AMT_INVIS   3       /* Amount of invisible walls for rooms/corridors */
106
107  /* Chance of using syllables to form the name instead of the "template" files */
108 #define SINDARIN_NAME   10 /*!< ランダムアーティファクトにシンダリン銘をつける確率 */
109 #define TABLE_NAME      20 /*!< ランダムアーティファクトに漢字銘をつける確率(正確には TABLE_NAME - SINDARIN_NAME %)となる */
110 #define A_CURSED        13 /*!< 1/nの確率で生成の巻物以外のランダムアーティファクトが呪いつきになる。 */
111 #define WEIRD_LUCK      12 /*!< 1/nの確率でrandom_resistance()の処理中バイアス外の耐性がつき、create_artifactで4を超えるpvalが許可される。*/
112 #define SWORDFISH_LUCK  6  /*!< 1/nの確率で一定以上のスレイダメージを超える武器のスレイ喪失が回避される。 */
113 #define BIAS_LUCK       20 /*!< 1/nの確率でrandom_resistance()で付加する元素耐性が免疫になる */
114 #define IM_LUCK         7 /*!< 1/nの確率でrandom_resistance()で複数免疫の除去処理が免除される */
115
116  /*! @note
117  * Bias luck needs to be higher than weird luck,
118  * since it is usually tested several times...
119  */
120
121 #define ACTIVATION_CHANCE 3 /*!< 1/nの確率でランダムアーティファクトに発動が付加される。ただし防具はさらに1/2 */
122
123 #define TY_CURSE_CHANCE 200 /*!<太古の怨念の1ターン毎の発動確率(1/n)*/
124 #define CHAINSWORD_NOISE 100 /*!<チェンソーの1ターン毎の発動確率(1/n)*/
125
126 #define SPEAK_CHANCE 8
127 #define GRINDNOISE 20
128 #define CYBERNOISE 20
129
130 #define GROUP_MAX 32 /*!< place_monster_group() 関数によるモンスターのGROUP生成時の配置最大数 / Maximum size of a group of monsters */
131
132  /* ToDo: Make this global */
133 #define HURT_CHANCE 16 /*!< 属性攻撃を受けた際に能力値低下を起こす確率(1/X) / 1/x chance of reducing stats (for elemental attacks) */