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[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / gamevalue.h
1 \r
2 /*!\r
3 * @brief ベースアイテム生成階層が加算される確率\r
4 * @details\r
5 * There is a 1/10 (10%) chance of inflating the requested object_level\r
6 * during the creation of an object (see "get_obj_num()" in "object.c").\r
7 * Lower values yield better objects more often.\r
8 */\r
9 #define GREAT_OBJ       10\r
10 \r
11 /*!\r
12 * @brief 深層モンスターが生成される(NASTY生成)の基本確率(1/x)\r
13 * @details\r
14 * There is a 1/25 (4%) chance of inflating the requested monster_level\r
15 * during the creation of a monsters (see "get_mon_num()" in "monster.c").\r
16 * Lower values yield harder monsters more often.\r
17 */\r
18 #define NASTY_MON_BASE     25\r
19 #define NASTY_MON_MAX      3    /*!< 深層モンスターが1フロアに生成される最大数  */\r
20 #define NASTY_MON_PLUS_MAX 25   /*!< 深層モンスターの階層加算最大量 */\r
21 \r
22 #define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*!< 無敵化が破られる確率(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */\r
23 \r
24 #define MAX_TELEPORT_DISTANCE 200 /*!< テレポート最大距離 */\r
25 \r
26 /*\r
27 * Refueling constants\r
28 */\r
29 #define FUEL_TORCH      5000    /*!< 松明の基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a torch */\r
30 #define FUEL_LAMP       15000   /*!< ランタンの基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a lantern */\r
31 \r
32 /*\r
33 * More maximum values\r
34 */\r
35 #define MAX_SIGHT       20      /*!< プレイヤーの最大視界範囲(マス) / Maximum view distance */\r
36 #define MAX_RANGE       (p_ptr->inside_battle ? 36 : 18)      /*!< プレイヤーの攻撃射程(マス) / Maximum range (spells, etc) */\r
37 #define AAF_LIMIT       100     /*!< モンスターの限界感知範囲(マス) Limit of sensing radius */\r
38 \r
39 #define MIN_M_ALLOC_TD          4 /*!< 街(昼間)の最低住人配置数 / The town starts out with 4 residents during the day */\r
40 #define MIN_M_ALLOC_TN          8 /*!< 街(夜間)の最低住人配置数 / The town starts out with 8 residents during the night */\r
41 \r
42 /*!\r
43 * @brief モンスター増殖の最大数\r
44 * @details\r
45 * A monster can only "multiply" (reproduce) if there are fewer than 100\r
46 * monsters on the level capable of such spontaneous reproduction.  This\r
47 * is a hack which prevents the "m_list[]" array from exploding due to\r
48 * reproducing monsters.  Messy, but necessary.\r
49 */\r
50 #define MAX_REPRO       100\r
51 \r
52 #define MAX_VAMPIRIC_DRAIN 50 /*!< 吸血処理の最大回復HP */\r
53 \r
54 /*\r
55 * Dungeon generation values\r
56 */\r
57 #define DUN_UNUSUAL 250 /*!< 通常ではない部屋が生成される基本確率(レベル/定数) / Level/chance of unusual room (was 200) */\r
58 #define DUN_DEST    18  /*!< 破壊地形がフロアに発生する基本確率(1/定数) / 1/chance of having a destroyed level */\r
59 #define SMALL_LEVEL 3   /*!< 小さいフロアの生成される基本確率(1/定数) / 1/chance of smaller size (3) */\r
60 #define EMPTY_LEVEL 24  /*!< アリーナレベル(外壁のないフロア)の生成される基本確率(1/定数) / 1/chance of being 'empty' (15) */\r
61 #define LAKE_LEVEL  24  /*!< 川や湖のあるフロアの生成される確率(1/定数) / 1/chance of being a lake on the level */\r
62 #define DARK_EMPTY  5   /*!< フロア全体が暗い可能性の基本確率(1/定数) / 1/chance of arena level NOT being lit (2) */\r
63 #define DUN_CAVERN  20  /*!< 洞窟状のダンジョンが生成される基本確率(1/定数) / 1/chance of having a cavern level */\r
64 \r
65 /*\r
66  * Dungeon tunnel generation values\r
67  */\r
68 #define DUN_TUN_RND_MIN  5 /* Chance of random direction (was 10) */\r
69 #define DUN_TUN_RND_MAX 20\r
70 #define DUN_TUN_CHG_MIN 20 /* Chance of changing direction (was 30) */\r
71 #define DUN_TUN_CHG_MAX 60\r
72 #define DUN_TUN_CON_MIN 10 /* Chance of extra tunneling (was 15) */\r
73 #define DUN_TUN_CON_MAX 40\r
74 #define DUN_TUN_PEN_MIN 30 /* Chance of doors at room entrances (was 25) */\r
75 #define DUN_TUN_PEN_MAX 70\r
76 #define DUN_TUN_JCT_MIN 60 /* Chance of doors at tunnel junctions (was 90) */\r
77 #define DUN_TUN_JCT_MAX 90\r
78 \r
79 /*\r
80  * Dungeon streamer generation values\r
81  */\r
82 #define DUN_STR_DEN     5       /* Density of streamers */\r
83 #define DUN_STR_RNG     5       /* Width of streamers */\r
84 #define DUN_STR_MAG     6       /* Number of magma streamers */\r
85 #define DUN_STR_MC     30       /* 1/chance of treasure per magma */\r
86 #define DUN_STR_QUA     4       /* Number of quartz streamers */\r
87 #define DUN_STR_QC     15       /* 1/chance of treasure per quartz */\r
88 #define DUN_STR_WLW     1       /* Width of lava & water streamers -KMW- */\r
89 #define DUN_STR_DWLW    8       /* Density of water & lava streams -KMW- */\r
90 \r
91 #define DUN_MOS_DEN     2       /* Density of moss streamers */\r
92 #define DUN_MOS_RNG     10      /* Width of moss streamers */\r
93 #define DUN_STR_MOS     2       /* Number of moss streamers */\r
94 #define DUN_WAT_DEN     15      /* Density of rivers */\r
95 #define DUN_WAT_RNG     2       /* Width of rivers */\r
96 #define DUN_STR_WAT     3       /* Max number of rivers */\r
97 #define DUN_WAT_CHG     50      /* 1 in 50 chance of junction in river */\r
98 \r
99 /*\r
100  * Dungeon treausre allocation values\r
101  */\r
102 #define DUN_AMT_ROOM    9       /* Amount of objects for rooms */\r
103 #define DUN_AMT_ITEM    3       /* Amount of objects for rooms/corridors */\r
104 #define DUN_AMT_GOLD    3       /* Amount of treasure for rooms/corridors */\r
105 #define DUN_AMT_INVIS   3       /* Amount of invisible walls for rooms/corridors */\r
106 \r
107  /* Chance of using syllables to form the name instead of the "template" files */\r
108 #define SINDARIN_NAME   10 /*!< ランダムアーティファクトにシンダリン銘をつける確率 */\r
109 #define TABLE_NAME      20 /*!< ランダムアーティファクトに漢字銘をつける確率(正確には TABLE_NAME - SINDARIN_NAME %)となる */\r
110 #define A_CURSED        13 /*!< 1/nの確率で生成の巻物以外のランダムアーティファクトが呪いつきになる。 */\r
111 #define WEIRD_LUCK      12 /*!< 1/nの確率でrandom_resistance()の処理中バイアス外の耐性がつき、create_artifactで4を超えるpvalが許可される。*/\r
112 #define SWORDFISH_LUCK  6  /*!< 1/nの確率で一定以上のスレイダメージを超える武器のスレイ喪失が回避される。 */\r
113 #define BIAS_LUCK       20 /*!< 1/nの確率でrandom_resistance()で付加する元素耐性が免疫になる */\r
114 #define IM_LUCK         7 /*!< 1/nの確率でrandom_resistance()で複数免疫の除去処理が免除される */\r
115 \r
116  /*! @note\r
117  * Bias luck needs to be higher than weird luck,\r
118  * since it is usually tested several times...\r
119  */\r
120 \r
121 #define ACTIVATION_CHANCE 3 /*!< 1/nの確率でランダムアーティファクトに発動が付加される。ただし防具はさらに1/2 */\r
122 \r
123 #define TY_CURSE_CHANCE 200 /*!<太古の怨念の1ターン毎の発動確率(1/n)*/\r
124 #define CHAINSWORD_NOISE 100 /*!<チェンソーの1ターン毎の発動確率(1/n)*/\r
125 \r
126 #define SPEAK_CHANCE 8\r
127 #define GRINDNOISE 20\r
128 #define CYBERNOISE 20\r
129 \r
130 #define GROUP_MAX 32 /*!< place_monster_group() 関数によるモンスターのGROUP生成時の配置最大数 / Maximum size of a group of monsters */\r
131 \r
132  /* ToDo: Make this global */\r
133 #define HURT_CHANCE 16 /*!< 属性攻撃を受けた際に能力値低下を起こす確率(1/X) / 1/x chance of reducing stats (for elemental attacks) */\r