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1add3eab41c9414b7c663d371f7181b3f4ac2745
[hengband/hengband.git] / src / h-type.h
1 /*!
2  * @file h-type.h
3  * @brief ゲーム中に用いる変数型定義 / Basic "types".
4  * @date 2017/12/03
5  * @author
6  * 不明(変愚蛮怒スタッフ?)
7  * @details
8  * <pre>
9  * Note the attempt to make all basic types have 4 letters.
10  * This improves readibility and standardizes the code.
11  * Likewise, all complex types are at least 4 letters.
12  * Thus, almost every three letter word is a legal variable.
13  * But beware of certain reserved words ('for' and 'if' and 'do').
14  * Note that the type used in structures for bit flags should be uint.
15  * As long as these bit flags are sequential, they will be space smart.
16  * Note that on some machines, apparently "signed char" is illegal.
17  * It must be true that char/byte takes exactly 1 byte
18  * It must be true that sind/uind takes exactly 2 bytes
19  * It must be true that sbig/ubig takes exactly 4 bytes
20  * On Sparc's, a sint takes 4 bytes (2 is legal)
21  * On Sparc's, a uint takes 4 bytes (2 is legal)
22  * On Sparc's, a long takes 4 bytes (8 is legal)
23  * On Sparc's, a huge takes 4 bytes (8 is legal)
24  * On Sparc's, a vptr takes 4 bytes (8 is legal)
25  * On Sparc's, a real takes 8 bytes (4 is legal)
26  * Note that some files have already been included by "h-include.h"
27  * These include <stdio.h> and <sys/types>, which define some types
28  * In particular, uint is defined so we do not have to define it
29  * Also, see <limits.h> for min/max values for sind, uind, long, huge
30  * (SHRT_MIN, SHRT_MAX, USHRT_MAX, LONG_MIN, LONG_MAX, ULONG_MAX)
31  * These limits should be verified and coded into "h-constant.h".
32  * </pre>
33  */
34
35 #ifndef INCLUDED_H_TYPE_H
36 #define INCLUDED_H_TYPE_H
37
38 #ifdef HAVE_STDINT_H
39 #include <stdint.h>
40 #endif
41
42 /*** Special 4 letter names for some standard types ***/
43
44 typedef void *vptr;       /*!< void型ポインタ定義 / A standard pointer (to "void" because ANSI C says so) */
45 typedef const char *concptr; /*!< 文字列定数用ポインタ定義 / A simple pointer (to unmodifiable strings) */
46 typedef double real;      /*!< doubleをreal型として定義 / Since float's are silly, hard code real numbers as doubles */
47
48
49 /*!
50  * @brief エラーコードの定義 / Error codes for function return values
51  * @details
52  * 一般に成功時0、失敗時負数、何らかの問題時整数とする。
53  * Success = 0, Failure = -N, Problem = +N 
54  */
55 typedef int errr;
56
57 #undef uint
58 #define uint uint_hack /*!< 非マッキントッシュ環境で重複を避けるためのuint_hack型定義 / Hack -- prevent problems with non-MACINTOSH */
59
60 #undef huge
61 #define huge huge_hack /*!< WINDOWS環境で重複を避けるためのhuge_hack定義 / Hack -- prevent problems with WINDOWS */
62
63 #undef byte
64 #define byte byte_hack /*!< AMIGA環境で重複を避けるためのbyte_hack定義 / Hack -- prevent problems with AMIGA */
65
66 #undef bool
67 #define bool bool_hack /*!< C++環境で重複を避けるためのbool_hack定義 Hack -- prevent problems with C++ */
68
69
70 /* Note that "signed char" is not always "defined" */
71 /* So always use "s16b" to hold small signed values */
72 /* A signed byte of memory */
73 /* typedef signed char syte; */
74
75 typedef unsigned char byte; /*!< byte型をunsighned charとして定義 / Note that unsigned values can cause math problems / An unsigned byte of memory */
76 typedef char bool; /*!< bool型をcharとして定義 / Note that a bool is smaller than a full "int" / Simple True/False type */
77 typedef int sint; /*!< sint型をintとして定義 / A signed, standard integer (at least 2 bytes) */
78 typedef unsigned int uint; /* uint型をintとして定義 /  An unsigned, "standard" integer (often pre-defined) */
79
80
81 /* The largest possible signed integer (pre-defined) */
82 /* typedef long long; */
83
84 /* The largest possible unsigned integer */
85 typedef unsigned long huge;
86
87 /* Signed/Unsigned 16 bit value */
88 #ifdef HAVE_STDINT_H
89 typedef int16_t s16b;
90 typedef uint16_t u16b;
91 #else
92 typedef signed short s16b;
93 typedef unsigned short u16b;
94 #endif
95
96 /* Signed/Unsigned 32 bit value */
97 #ifdef HAVE_STDINT_H
98 typedef int32_t s32b;
99 typedef uint32_t u32b;
100 #else
101 typedef signed long s32b;
102 typedef unsigned long u32b;
103 #endif
104
105
106 typedef s16b IDX;                               /*!< ゲーム中のID型を定義 */
107
108 typedef s16b TOWN_IDX;                  /*!< ゲーム中の町ID型を定義 */
109 typedef s16b FEAT_IDX;                  /*!< ゲーム中の地形ID型を定義 */
110 typedef s16b FLOOR_IDX;                 /*!< ゲーム中のフロアID型を定義 */
111
112 typedef byte SEX_IDX;                   /*!< ゲーム中のプレイヤー性別ID型を定義 */
113 typedef s16b RACE_IDX;                  /*!< ゲーム中のプレイヤー種族ID型を定義 */
114 typedef s16b CLASS_IDX;                 /*!< ゲーム中のプレイヤー職業ID型を定義 */
115 typedef s16b CHARACTER_IDX;             /*!< ゲーム中のプレイヤー性格ID型を定義 */
116 typedef s16b MIMIC_RACE_IDX;    /*!< ゲーム中のプレイヤー変身種族ID型を定義 */
117 typedef s16b PATRON_IDX;                /*!< ゲーム中のプレイヤーパトロンID型を定義 */
118 typedef s32b ACTION_IDX;                /*!< プレイヤーが現在取っている常時行動のID定義 */
119 typedef s16b BACT_IDX;                  /*!< 町の施設処理のID定義 */
120 typedef s16b BACT_RESTRICT_IDX; /*!< 町の施設処理の規制処理ID定義 */
121
122 typedef s16b MONRACE_IDX;               /*!< ゲーム中のモンスター種族ID型を定義 */
123 typedef s16b MONSTER_IDX;               /*!< ゲーム中のモンスター個体ID型を定義 */
124 typedef s16b DUNGEON_IDX;               /*!< ゲーム中のダンジョンID型を定義 */
125 typedef s16b REALM_IDX;                 /*!< ゲーム中の魔法領域ID型を定義 */
126 typedef s16b ARTIFACT_IDX;              /*!< ゲーム中のアーティファクトID型を定義 */
127 typedef s16b EGO_IDX;                   /*!< アイテムエゴのID型を定義 */
128 typedef s16b ACTIVATION_IDX;    /*!< アイテムの発動効果ID型を定義 */
129 typedef s16b VIRTUES_IDX;               /*!< ゲーム中の徳ID型を定義 */
130 typedef s16b QUEST_IDX;                 /*!< ゲーム中のクエストID型を定義 */
131 typedef byte ROOM_IDX;                  /*!< 部屋のID型を定義 */
132
133 typedef s16b INVENTORY_IDX;             /*!< ゲーム中の所持品ID型を定義 */
134 typedef s16b OBJECT_IDX;                /*!< ゲーム中のアイテムID型を定義 */
135 typedef s32b ESSENCE_IDX;               /*!< 鍛冶エッセンスのID型 */
136 typedef s16b KIND_OBJECT_IDX;   /*!< ゲーム中のベースアイテムID型を定義 */
137 typedef s16b VAULT_IDX;                 /*!< 固定部屋のID型を定義 */
138
139 typedef s32b POSITION;                  /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
140 typedef s16b POSITION_IDX;              /*!< ゲーム中の座標リストID型 */
141
142 typedef s32b ALIGNMENT;         /*!< 善悪属性の型定義 */
143 typedef byte FEAT_SUBTYPE;      /*!< 地形情報の副値 (トラップ種別/パターン種別/店舗種別)*/
144
145 typedef char GAME_TEXT;         /*!< ゲーム中のテキスト型定義 */
146
147
148 /*!
149  * @var typedef s32b HIT_POINT
150  * @brief HPとその増減量の型定義
151  * @details 
152  * HIT_POINTはプレイヤー及びモンスターのHPの各値とその増減量の型である。
153  */
154 typedef s32b HIT_POINT;
155
156 /*!
157  * @var typedef s32b MANA_POINT
158  * @brief MPとその増減量の型定義
159  * @details
160  * MANA_POINTはプレイヤーのMPの各地とその増減量の型である。
161  */
162 typedef s32b MANA_POINT;                /*!< ゲーム中のMP型を定義 */
163
164 typedef int ARTIFACT_BIAS_IDX;  /*!< ランダムアーティファクトのバイアス型 */
165
166 typedef s16b HIT_PROB;                  /*!< ゲーム中の装備命中修正値を定義 */
167 typedef int HIT_RELIABILITY;    /*!< 最終算出命中力を定義 */
168 typedef s16b BASE_STATUS;               /*!< ゲーム中の基礎能力値型を定義 */
169
170 typedef s32b MONSTER_NUMBER;    /*!< ゲーム中のモンスター数型を定義 */
171 typedef s32b ITEM_NUMBER;               /*!< ゲーム中のアイテム数型を定義 */
172
173 typedef s16b ACTION_ENERGY;             /*!< ゲーム中の行動エネルギー型を定義 */
174 typedef s16b ARMOUR_CLASS;              /*!< ゲーム中の行動アーマークラス型を定義 */
175 typedef s16b TIME_EFFECT;               /*!< ゲーム中の時限期間の型を定義 */
176 typedef byte DISCOUNT_RATE;             /*!< ゲーム中の値引き率の型を定義 */
177 typedef s16b SPEED;                             /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */
178
179 /*!
180  * @var typedef s16b ENEGRY
181  * @brief 行動エネルギーの型定義
182  * @details
183  * ENERGYはプレイヤーとモンスターの行動順を定める行動エネルギーを示す型定義である。
184  */
185 typedef s16b ENERGY;                    /*!< ゲーム中の行動エネルギーの型定義 */
186
187
188 typedef s16b SLEEP_DEGREE;              /*!< モンスターの睡眠度の型定義 */
189
190 typedef s16b PLAYER_LEVEL;              /*!< ゲーム中のプレイヤーレベルの型を定義 */
191 typedef int DIRECTION;                  /*!< ゲーム中の方角の型定義 */
192 typedef s32b EXP;                               /*!< ゲーム中の主経験値の型定義 */
193 typedef s16b SUB_EXP;                   /*!< ゲーム中の副経験値の型定義 */
194
195 typedef s32b OBJECT_TYPE_VALUE;    /*!< ゲーム中のアイテム主分類の型定義 */
196 typedef s32b OBJECT_SUBTYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム副分類の型定義 */
197 typedef s16b PARAMETER_VALUE;      /*!< ゲーム中のアイテム能力値の型定義 */
198 typedef s32b WEIGHT;               /*!< ゲーム中の重量の型定義(ポンド) */
199
200 typedef int DICE_NUMBER; /*!< ゲーム中のダイス数の型定義 */
201 typedef int DICE_SID;    /*!< ゲーム中のダイス面の型定義 */
202 typedef s32b PRICE;      /*!< ゲーム中の金額価値の型定義 */
203 typedef s16b FEED;       /*!< ゲーム中の滋養度の型定義 */
204
205 typedef u32b STR_OFFSET;      /*!< テキストオフセットの型定義 */
206
207 typedef int POWER;              /*!< 魔法の効力定義*/
208
209 typedef s32b DEPTH;     /*!< ゲーム中の階層レベルの型定義 */
210 typedef byte RARITY;    /*!< ゲーム中の希少度の型定義 */
211
212 typedef s32b GAME_TURN;     /*!< ゲーム中のターンの型定義 */
213 typedef u32b REAL_TIME;     /*!< 実時刻の型定義 */
214
215 typedef s32b PERCENTAGE;    /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義(/100倍) */
216 typedef s16b MULTIPLY;      /*!< ゲーム中の倍率の型定義(/10倍) */
217
218 typedef u32b BIT_FLAGS;     /*!< 32ビットのフラグ配列の型定義 */
219 typedef u16b BIT_FLAGS16;   /*!< 16ビットのフラグ配列の型定義 */
220 typedef byte BIT_FLAGS8;    /*!< 8ビットのフラグ配列の型定義 */
221
222 typedef s16b XTRA16;     /*!< 汎用変数16ビットの型定義 */
223 typedef byte XTRA8;      /*!< 汎用変数8ビットの型定義 */
224
225 typedef s16b COMMAND_CODE;   /*!< コマンド内容の型定義 */
226 typedef s16b COMMAND_ARG;        /*!< コマンド引数の型定義 */
227 typedef s16b COMMAND_NUM;        /*!< コマンド数の型定義 */
228
229 typedef int TERM_LEN;     /*!< コンソール表示座標の型定義 */
230 typedef byte TERM_COLOR;  /*!< テキスト表示色の型定義 */
231 typedef char SYMBOL_CODE; /*!< キャラの文字の型定義 */
232
233 typedef s32b MAGIC_NUM1;   /*!< プレイヤーの汎用魔法情報配列1の型定義*/
234 typedef byte MAGIC_NUM2;   /*!< プレイヤーの汎用魔法情報配列2の型定義*/
235
236 typedef s32b SPELL_IDX;    /*!< 各魔法領域/職業能力ごとの呪文ID型定義 */
237 typedef s16b PROB;         /*!< 確率の重みの型定義 */
238 typedef byte FEAT_POWER;   /*!< 地形強度の型定義 */
239
240 typedef int QUANTITY; /*!< インターフェース上の指定個数 */
241
242 typedef byte BLOW_METHOD; /*!< モンスターの打撃手段ID */
243 typedef byte BLOW_EFFECT; /*!< モンスターの打撃効果ID */
244
245 typedef int EFFECT_ID; /*!< 効果属性ID */
246
247 typedef s16b QUEST_TYPE;   /*!< クエストの種別ID */
248 typedef s16b QUEST_STATUS; /*!< クエストの状態ID */
249
250 typedef s16b ACTION_SKILL_POWER; /*!< 行動技能値 */
251
252 typedef int PET_COMMAND_IDX; /*!< ペットへの指示ID */
253 typedef byte FF_FLAGS_IDX;   /*!< 地形特性ID */
254
255 typedef s16b FEAT_PRIORITY; /*!< 地形の縮小表示優先順位 */
256
257 /*** Pointers to all the basic types defined above ***/
258
259 typedef real *real_ptr;
260 typedef errr *errr_ptr;
261 typedef char *char_ptr;
262 typedef byte *byte_ptr;
263 typedef bool *bool_ptr;
264 typedef sint *sint_ptr;
265 typedef uint *uint_ptr;
266 typedef long *long_ptr;
267 typedef huge *huge_ptr;
268 typedef s16b *s16b_ptr;
269 typedef u16b *u16b_ptr;
270 typedef s32b *s32b_ptr;
271 typedef u32b *u32b_ptr;
272 typedef vptr *vptr_ptr;
273 typedef concptr *cptr_ptr;
274
275
276
277 /*** Pointers to Functions of special types (for various purposes) ***/
278
279 /* A generic function takes a user data and a special data */
280 typedef errr    (*func_gen)(vptr, vptr);
281
282 /* An equality testing function takes two things to compare (bool) */
283 typedef bool    (*func_eql)(vptr, vptr);
284
285 /* A comparison function takes two things and to compare (-1,0,+1) */
286 typedef sint    (*func_cmp)(vptr, vptr);
287
288 /* A hasher takes a thing (and a max hash size) to hash (0 to siz - 1) */
289 typedef uint    (*func_hsh)(vptr, uint);
290
291 /* A key extractor takes a thing and returns (a pointer to) some key */
292 typedef vptr    (*func_key)(vptr);
293
294
295
296 #endif
297