OSDN Git Service

[Fix] #37285 ティボルトのUNIQUE属性付加忘れを修正。
[hengband/hengband.git] / src / init2.c
1 /*!
2  * @file init2.c
3  * @brief ゲームデータ初期化2 / Initialization (part 2) -BEN-
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  * @details
14  * <pre>
15  * This file is used to initialize various variables and arrays for the
16  * Angband game.  Note the use of "fd_read()" and "fd_write()" to bypass
17  * the common limitation of "read()" and "write()" to only 32767 bytes
18  * at a time.
19  * Several of the arrays for Angband are built from "template" files in
20  * the "lib/file" directory, from which quick-load binary "image" files
21  * are constructed whenever they are not present in the "lib/data"
22  * directory, or if those files become obsolete, if we are allowed.
23  * Warning -- the "ascii" file parsers use a minor hack to collect the
24  * name and text information in a single pass.  Thus, the game will not
25  * be able to load any template file with more than 20K of names or 60K
26  * of text, even though technically, up to 64K should be legal.
27  * The "init1.c" file is used only to parse the ascii template files,
28  * to create the binary image files.  If you include the binary image
29  * files instead of the ascii template files, then you can undefine
30  * "ALLOW_TEMPLATES", saving about 20K by removing "init1.c".  Note
31  * that the binary image files are extremely system dependant.
32  * </pre>
33  */
34
35 #include "angband.h"
36
37 #include "init.h"
38 #include "trap.h"
39 #include "rooms.h"
40 #include "store.h"
41 #include "wild.h"
42
43 #ifndef MACINTOSH
44 #ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
45 #include <sys/types.h>
46 #include <sys/stat.h>
47 #endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
48 #endif
49
50 static void put_title(void);
51
52 /*!
53  * @brief 各データファイルを読み取るためのパスを取得する
54  * Find the default paths to all of our important sub-directories.
55  * @param path パス保管先の文字列
56  * @return なし
57  * @details
58  * <pre>
59  * The purpose of each sub-directory is described in "variable.c".
60  * All of the sub-directories should, by default, be located inside
61  * the main "lib" directory, whose location is very system dependant.
62  * This function takes a writable buffer, initially containing the
63  * "path" to the "lib" directory, for example, "/pkg/lib/angband/",
64  * or a system dependant string, for example, ":lib:".  The buffer
65  * must be large enough to contain at least 32 more characters.
66  * Various command line options may allow some of the important
67  * directories to be changed to user-specified directories, most
68  * importantly, the "info" and "user" and "save" directories,
69  * but this is done after this function, see "main.c".
70  * In general, the initial path should end in the appropriate "PATH_SEP"
71  * string.  All of the "sub-directory" paths (created below or supplied
72  * by the user) will NOT end in the "PATH_SEP" string, see the special
73  * "path_build()" function in "util.c" for more information.
74  * Mega-Hack -- support fat raw files under NEXTSTEP, using special
75  * "suffixed" directories for the "ANGBAND_DIR_DATA" directory, but
76  * requiring the directories to be created by hand by the user.
77  * Hack -- first we free all the strings, since this is known
78  * to succeed even if the strings have not been allocated yet,
79  * as long as the variables start out as "NULL".  This allows
80  * this function to be called multiple times, for example, to
81  * try several base "path" values until a good one is found.
82  * </pre>
83  */
84 void init_file_paths(char *path)
85 {
86         char *tail;
87
88 #ifdef PRIVATE_USER_PATH
89         char buf[1024];
90 #endif /* PRIVATE_USER_PATH */
91
92         /*** Free everything ***/
93
94         /* Free the main path */
95         string_free(ANGBAND_DIR);
96
97         /* Free the sub-paths */
98         string_free(ANGBAND_DIR_APEX);
99         string_free(ANGBAND_DIR_BONE);
100         string_free(ANGBAND_DIR_DATA);
101         string_free(ANGBAND_DIR_EDIT);
102         string_free(ANGBAND_DIR_SCRIPT);
103         string_free(ANGBAND_DIR_FILE);
104         string_free(ANGBAND_DIR_HELP);
105         string_free(ANGBAND_DIR_INFO);
106         string_free(ANGBAND_DIR_SAVE);
107         string_free(ANGBAND_DIR_USER);
108         string_free(ANGBAND_DIR_XTRA);
109
110
111         /*** Prepare the "path" ***/
112
113         /* Hack -- save the main directory */
114         ANGBAND_DIR = string_make(path);
115
116         /* Prepare to append to the Base Path */
117         tail = path + strlen(path);
118
119         /*** Build the sub-directory names ***/
120
121         /* Build a path name */
122         strcpy(tail, "apex");
123         ANGBAND_DIR_APEX = string_make(path);
124
125         /* Build a path name */
126         strcpy(tail, "bone");
127         ANGBAND_DIR_BONE = string_make(path);
128
129         /* Build a path name */
130         strcpy(tail, "data");
131         ANGBAND_DIR_DATA = string_make(path);
132
133         /* Build a path name */
134         strcpy(tail, "edit");
135         ANGBAND_DIR_EDIT = string_make(path);
136
137         /* Build a path name */
138         strcpy(tail, "script");
139         ANGBAND_DIR_SCRIPT = string_make(path);
140
141         /* Build a path name */
142         strcpy(tail, "file");
143         ANGBAND_DIR_FILE = string_make(path);
144
145         /* Build a path name */
146         strcpy(tail, "help");
147         ANGBAND_DIR_HELP = string_make(path);
148
149         /* Build a path name */
150         strcpy(tail, "info");
151         ANGBAND_DIR_INFO = string_make(path);
152
153         /* Build a path name */
154         strcpy(tail, "pref");
155         ANGBAND_DIR_PREF = string_make(path);
156
157         /* Build a path name */
158         strcpy(tail, "save");
159         ANGBAND_DIR_SAVE = string_make(path);
160
161 #ifdef PRIVATE_USER_PATH
162
163         /* Build the path to the user specific directory */
164         path_build(buf, sizeof(buf), PRIVATE_USER_PATH, VERSION_NAME);
165
166         /* Build a relative path name */
167         ANGBAND_DIR_USER = string_make(buf);
168
169 #else /* PRIVATE_USER_PATH */
170
171         /* Build a path name */
172         strcpy(tail, "user");
173         ANGBAND_DIR_USER = string_make(path);
174
175 #endif /* PRIVATE_USER_PATH */
176
177         /* Build a path name */
178         strcpy(tail, "xtra");
179         ANGBAND_DIR_XTRA = string_make(path);
180
181
182 #ifdef NeXT
183
184         /* Allow "fat binary" usage with NeXT */
185         if (TRUE)
186         {
187                 concptr next = NULL;
188
189 # if defined(m68k)
190                 next = "m68k";
191 # endif
192
193 # if defined(i386)
194                 next = "i386";
195 # endif
196
197 # if defined(sparc)
198                 next = "sparc";
199 # endif
200
201 # if defined(hppa)
202                 next = "hppa";
203 # endif
204
205                 /* Use special directory */
206                 if (next)
207                 {
208                         /* Forget the old path name */
209                         string_free(ANGBAND_DIR_DATA);
210
211                         /* Build a new path name */
212                         sprintf(tail, "data-%s", next);
213                         ANGBAND_DIR_DATA = string_make(path);
214                 }
215         }
216
217 #endif /* NeXT */
218
219 }
220
221
222
223 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
224
225
226 /*
227  * Hack -- help give useful error messages
228  */
229 int error_idx; /*!< データ読み込み/初期化時に汎用的にエラーコードを保存するグローバル変数 */
230 int error_line; /*!< データ読み込み/初期化時に汎用的にエラー行数を保存するグローバル変数 */
231
232
233 /*!
234  * エラーメッセージの名称定義 / Standard error message text
235  */
236 concptr err_str[PARSE_ERROR_MAX] =
237 {
238         NULL,
239 #ifdef JP
240         "文法エラー",
241         "古いファイル",
242         "記録ヘッダがない",
243         "不連続レコード",
244         "おかしなフラグ存在",
245         "未定義命令",
246         "メモリ不足",
247         "座標範囲外",
248         "引数不足",
249         "未定義地形タグ",
250 #else
251         "parse error",
252         "obsolete file",
253         "missing record header",
254         "non-sequential records",
255         "invalid flag specification",
256         "undefined directive",
257         "out of memory",
258         "coordinates out of bounds",
259         "too few arguments",
260         "undefined terrain tag",
261 #endif
262
263 };
264
265
266 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
267
268
269 /*
270  * File headers
271  */
272 header v_head; /*!< Vault情報のヘッダ構造体 */
273 header f_head; /*!< 地形情報のヘッダ構造体 */
274 header k_head; /*!< ペースアイテム情報のヘッダ構造体 */
275 header a_head; /*!< 固定アーティファクト情報のヘッダ構造体 */
276 header e_head; /*!< アイテムエゴ情報のヘッダ構造体 */
277 header r_head; /*!< モンスター種族情報のヘッダ構造体 */
278 header d_head; /*!< ダンジョン情報のヘッダ構造体 */
279 header s_head; /*!< プレイヤー職業技能情報のヘッダ構造体 */
280 header m_head; /*!< プレイヤー職業魔法情報のヘッダ構造体 */
281
282 #ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
283
284 /*!
285  * @brief テキストファイルとrawファイルの更新時刻を比較する
286  * Find the default paths to all of our important sub-directories.
287  * @param fd ファイルディスクリプタ
288  * @param template_file ファイル名
289  * @return テキストの方が新しいか、rawファイルがなく更新の必要がある場合-1、更新の必要がない場合0。
290  */
291 static errr check_modification_date(int fd, concptr template_file)
292 {
293         char buf[1024];
294
295         struct stat txt_stat, raw_stat;
296
297         /* Build the filename */
298         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_EDIT, template_file);
299
300         /* Access stats on text file */
301         if (stat(buf, &txt_stat))
302         {
303                 /* No text file - continue */
304         }
305
306         /* Access stats on raw file */
307         else if (fstat(fd, &raw_stat))
308         {
309                 /* Error */
310                 return (-1);
311         }
312
313         /* Ensure text file is not newer than raw file */
314         else if (txt_stat.st_mtime > raw_stat.st_mtime)
315         {
316                 /* Reprocess text file */
317                 return (-1);
318         }
319
320         return (0);
321 }
322
323 #endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
324
325
326
327 /*** Initialize from binary image files ***/
328
329
330 /*!
331  * @brief rawファイルからのデータの読み取り処理
332  * Initialize the "*_info" array, by parsing a binary "image" file
333  * @param fd ファイルディスクリプタ
334  * @param head rawファイルのヘッダ
335  * @return エラーコード
336  */
337 static errr init_info_raw(int fd, header *head)
338 {
339         header test;
340
341         /* Read and Verify the header */
342         if (fd_read(fd, (char*)(&test), sizeof(header)) ||
343             (test.v_major != head->v_major) ||
344             (test.v_minor != head->v_minor) ||
345             (test.v_patch != head->v_patch) ||
346             (test.info_num != head->info_num) ||
347             (test.info_len != head->info_len) ||
348             (test.head_size != head->head_size) ||
349             (test.info_size != head->info_size))
350         {
351                 /* Error */
352                 return (-1);
353         }
354
355
356         /* Accept the header */
357         (*head) = test;
358
359
360         /* Allocate the "*_info" array */
361         C_MAKE(head->info_ptr, head->info_size, char);
362
363         /* Read the "*_info" array */
364         fd_read(fd, head->info_ptr, head->info_size);
365
366
367         if (head->name_size)
368         {
369                 /* Allocate the "*_name" array */
370                 C_MAKE(head->name_ptr, head->name_size, char);
371
372                 /* Read the "*_name" array */
373                 fd_read(fd, head->name_ptr, head->name_size);
374         }
375
376
377         if (head->text_size)
378         {
379                 /* Allocate the "*_text" array */
380                 C_MAKE(head->text_ptr, head->text_size, char);
381
382                 /* Read the "*_text" array */
383                 fd_read(fd, head->text_ptr, head->text_size);
384         }
385
386
387         if (head->tag_size)
388         {
389                 /* Allocate the "*_tag" array */
390                 C_MAKE(head->tag_ptr, head->tag_size, char);
391
392                 /* Read the "*_tag" array */
393                 fd_read(fd, head->tag_ptr, head->tag_size);
394         }
395
396
397         /* Success */
398         return (0);
399 }
400
401
402
403 /*!
404  * @brief ヘッダ構造体の更新
405  * Initialize the header of an *_info.raw file.
406  * @param head rawファイルのヘッダ
407  * @param num データ数
408  * @param len データの長さ
409  * @return エラーコード
410  */
411 static void init_header(header *head, IDX num, int len)
412 {
413         /* Save the "version" */
414         head->v_major = FAKE_VER_MAJOR;
415         head->v_minor = FAKE_VER_MINOR;
416         head->v_patch = FAKE_VER_PATCH;
417         head->v_extra = 0;
418
419         /* Save the "record" information */
420         head->info_num = (IDX)num;
421         head->info_len = len;
422
423         /* Save the size of "*_head" and "*_info" */
424         head->head_size = sizeof(header);
425         head->info_size = head->info_num * head->info_len;
426 }
427
428
429 /*!
430  * @brief ヘッダ構造体の更新
431  * Initialize the "*_info" array
432  * @param filename ファイル名(拡張子txt/raw)
433  * @param head 処理に用いるヘッダ構造体
434  * @param info データ保管先の構造体ポインタ
435  * @param name 名称用可変文字列の保管先
436  * @param text テキスト用可変文字列の保管先
437  * @param tag タグ用可変文字列の保管先
438  * @return エラーコード
439  * @note
440  * Note that we let each entry have a unique "name" and "text" string,
441  * even if the string happens to be empty (everyone has a unique '\0').
442  */
443 static errr init_info(concptr filename, header *head,
444                       void **info, char **name, char **text, char **tag)
445 {
446         int fd;
447
448         BIT_FLAGS mode = 0644;
449
450         errr err = 1;
451
452         FILE *fp;
453
454         /* General buffer */
455         char buf[1024];
456
457
458 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
459
460         /*** Load the binary image file ***/
461
462         /* Build the filename */
463         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format(_("%s_j.raw", "%s.raw"), filename));
464
465
466         /* Attempt to open the "raw" file */
467         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
468
469         /* Process existing "raw" file */
470         if (fd >= 0)
471         {
472 #ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
473
474                 err = check_modification_date(fd, format("%s.txt", filename));
475
476 #endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
477
478                 /* Attempt to parse the "raw" file */
479                 if (!err)
480                         err = init_info_raw(fd, head);
481                 (void)fd_close(fd);
482         }
483
484
485         /* Do we have to parse the *.txt file? */
486         if (err)
487         {
488                 /*** Make the fake arrays ***/
489
490                 /* Allocate the "*_info" array */
491                 C_MAKE(head->info_ptr, head->info_size, char);
492
493                 /* Hack -- make "fake" arrays */
494                 if (name) C_MAKE(head->name_ptr, FAKE_NAME_SIZE, char);
495                 if (text) C_MAKE(head->text_ptr, FAKE_TEXT_SIZE, char);
496                 if (tag)  C_MAKE(head->tag_ptr, FAKE_TAG_SIZE, char);
497
498                 if (info) (*info) = head->info_ptr;
499                 if (name) (*name) = head->name_ptr;
500                 if (text) (*text) = head->text_ptr;
501                 if (tag)  (*tag)  = head->tag_ptr;
502
503                 /*** Load the ascii template file ***/
504
505                 /* Build the filename */
506
507                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_EDIT, format("%s.txt", filename));
508
509                 /* Open the file */
510                 fp = my_fopen(buf, "r");
511
512                 /* Parse it */
513                 if (!fp) quit(format(_("'%s.txt'ファイルをオープンできません。", "Cannot open '%s.txt' file."), filename));
514
515                 /* Parse the file */
516                 err = init_info_txt(fp, buf, head, head->parse_info_txt);
517                 my_fclose(fp);
518
519                 /* Errors */
520                 if (err)
521                 {
522                         concptr oops;
523
524 #ifdef JP
525                         /* Error string */
526                         oops = (((err > 0) && (err < PARSE_ERROR_MAX)) ? err_str[err] : "未知の");
527
528                         msg_format("'%s.txt'ファイルの %d 行目にエラー。", filename, error_line);
529                         msg_format("レコード %d は '%s' エラーがあります。", error_idx, oops);
530                         msg_format("構文 '%s'。", buf);
531                         msg_print(NULL);
532
533                         /* Quit */
534                         quit(format("'%s.txt'ファイルにエラー", filename));
535 #else
536                         /* Error string */
537                         oops = (((err > 0) && (err < PARSE_ERROR_MAX)) ? err_str[err] : "unknown");
538
539                         msg_format("Error %d at line %d of '%s.txt'.", err, error_line, filename);
540                         msg_format("Record %d contains a '%s' error.", error_idx, oops);
541                         msg_format("Parsing '%s'.", buf);
542                         msg_print(NULL);
543
544                         /* Quit */
545                         quit(format("Error in '%s.txt' file.", filename));
546 #endif
547
548                 }
549
550
551                 /*** Make final retouch on fake tags ***/
552
553                 if (head->retouch)
554                 {
555                         (*head->retouch)(head);
556                 }
557
558
559                 /*** Dump the binary image file ***/
560
561                 /* File type is "DATA" */
562                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
563
564                 /* Build the filename */
565                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format(_("%s_j.raw", "%s.raw"), filename));
566
567
568                 /* Grab permissions */
569                 safe_setuid_grab();
570
571                 /* Kill the old file */
572                 (void)fd_kill(buf);
573
574                 /* Attempt to create the raw file */
575                 fd = fd_make(buf, mode);
576
577                 /* Drop permissions */
578                 safe_setuid_drop();
579
580                 /* Dump to the file */
581                 if (fd >= 0)
582                 {
583                         /* Dump it */
584                         fd_write(fd, (concptr)(head), head->head_size);
585
586                         /* Dump the "*_info" array */
587                         fd_write(fd, head->info_ptr, head->info_size);
588
589                         /* Dump the "*_name" array */
590                         fd_write(fd, head->name_ptr, head->name_size);
591
592                         /* Dump the "*_text" array */
593                         fd_write(fd, head->text_ptr, head->text_size);
594
595                         /* Dump the "*_tag" array */
596                         fd_write(fd, head->tag_ptr, head->tag_size);
597
598                         /* Close */
599                         (void)fd_close(fd);
600                 }
601
602
603                 /*** Kill the fake arrays ***/
604
605                 /* Free the "*_info" array */
606                 C_KILL(head->info_ptr, head->info_size, char);
607
608                 /* Hack -- Free the "fake" arrays */
609                 if (name) C_KILL(head->name_ptr, FAKE_NAME_SIZE, char);
610                 if (text) C_KILL(head->text_ptr, FAKE_TEXT_SIZE, char);
611                 if (tag)  C_KILL(head->tag_ptr, FAKE_TAG_SIZE, char);
612
613 #endif  /* ALLOW_TEMPLATES */
614
615
616                 /*** Load the binary image file ***/
617
618                 /* Build the filename */
619                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format(_("%s_j.raw", "%s.raw"), filename));
620
621                 /* Attempt to open the "raw" file */
622                 fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
623
624                 /* Process existing "raw" file */
625                 if (fd < 0) quit(format(_("'%s_j.raw'ファイルをロードできません。", "Cannot load '%s.raw' file."), filename));
626
627                 /* Attempt to parse the "raw" file */
628                 err = init_info_raw(fd, head);
629                 (void)fd_close(fd);
630
631                 /* Error */
632                 if (err) quit(format(_("'%s_j.raw'ファイルを解析できません。", "Cannot parse '%s.raw' file."), filename));
633
634 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
635         }
636 #endif
637
638         if (info) (*info) = head->info_ptr;
639         if (name) (*name) = head->name_ptr;
640         if (text) (*text) = head->text_ptr;
641         if (tag)  (*tag)  = head->tag_ptr;
642
643         /* Success */
644         return (0);
645 }
646
647
648 /*!
649  * @brief 地形情報読み込みのメインルーチン /
650  * Initialize the "f_info" array
651  * @return エラーコード
652  */
653 static errr init_f_info(void)
654 {
655         /* Init the header */
656         init_header(&f_head, max_f_idx, sizeof(feature_type));
657
658 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
659
660         /* Save a pointer to the parsing function */
661         f_head.parse_info_txt = parse_f_info;
662
663         /* Save a pointer to the retouch fake tags */
664         f_head.retouch = retouch_f_info;
665
666 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
667
668         return init_info("f_info", &f_head,
669                          (void*)&f_info, &f_name, NULL, &f_tag);
670 }
671
672
673 /*!
674  * @brief ベースアイテム情報読み込みのメインルーチン /
675  * Initialize the "k_info" array
676  * @return エラーコード
677  */
678 static errr init_k_info(void)
679 {
680         /* Init the header */
681         init_header(&k_head, max_k_idx, sizeof(object_kind));
682
683 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
684
685         /* Save a pointer to the parsing function */
686         k_head.parse_info_txt = parse_k_info;
687
688 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
689
690         return init_info("k_info", &k_head,
691                          (void*)&k_info, &k_name, &k_text, NULL);
692 }
693
694
695
696 /*!
697  * @brief 固定アーティファクト情報読み込みのメインルーチン /
698  * Initialize the "a_info" array
699  * @return エラーコード
700  */
701 static errr init_a_info(void)
702 {
703         /* Init the header */
704         init_header(&a_head, max_a_idx, sizeof(artifact_type));
705
706 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
707
708         /* Save a pointer to the parsing function */
709         a_head.parse_info_txt = parse_a_info;
710
711 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
712
713         return init_info("a_info", &a_head,
714                          (void*)&a_info, &a_name, &a_text, NULL);
715 }
716
717
718
719 /*!
720  * @brief 固定アーティファクト情報読み込みのメインルーチン /
721  * Initialize the "e_info" array
722  * @return エラーコード
723  */
724 static errr init_e_info(void)
725 {
726         /* Init the header */
727         init_header(&e_head, max_e_idx, sizeof(ego_item_type));
728
729 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
730
731         /* Save a pointer to the parsing function */
732         e_head.parse_info_txt = parse_e_info;
733
734 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
735
736         return init_info("e_info", &e_head,
737                          (void*)&e_info, &e_name, &e_text, NULL);
738 }
739
740
741
742 /*!
743  * @brief モンスター種族情報読み込みのメインルーチン /
744  * Initialize the "r_info" array
745  * @return エラーコード
746  */
747 static errr init_r_info(void)
748 {
749         /* Init the header */
750         init_header(&r_head, max_r_idx, sizeof(monster_race));
751
752 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
753
754         /* Save a pointer to the parsing function */
755         r_head.parse_info_txt = parse_r_info;
756
757 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
758
759         return init_info("r_info", &r_head,
760                          (void*)&r_info, &r_name, &r_text, NULL);
761 }
762
763
764
765 /*!
766  * @brief ダンジョン情報読み込みのメインルーチン /
767  * Initialize the "d_info" array
768  * @return エラーコード
769  */
770 static errr init_d_info(void)
771 {
772         /* Init the header */
773         init_header(&d_head, max_d_idx, sizeof(dungeon_type));
774
775 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
776
777         /* Save a pointer to the parsing function */
778         d_head.parse_info_txt = parse_d_info;
779
780 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
781
782         return init_info("d_info", &d_head,
783                          (void*)&d_info, &d_name, &d_text, NULL);
784 }
785
786
787 /*!
788  * @brief Vault情報読み込みのメインルーチン /
789  * Initialize the "v_info" array
790  * @return エラーコード
791  * @note
792  * Note that we let each entry have a unique "name" and "text" string,
793  * even if the string happens to be empty (everyone has a unique '\0').
794  */
795 errr init_v_info(void)
796 {
797         /* Init the header */
798         init_header(&v_head, max_v_idx, sizeof(vault_type));
799
800 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
801
802         /* Save a pointer to the parsing function */
803         v_head.parse_info_txt = parse_v_info;
804
805 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
806
807         return init_info("v_info", &v_head,
808                          (void*)&v_info, &v_name, &v_text, NULL);
809 }
810
811
812 /*!
813  * @brief 職業技能情報読み込みのメインルーチン /
814  * Initialize the "s_info" array
815  * @return エラーコード
816  */
817 static errr init_s_info(void)
818 {
819         /* Init the header */
820         init_header(&s_head, MAX_CLASS, sizeof(skill_table));
821
822 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
823
824         /* Save a pointer to the parsing function */
825         s_head.parse_info_txt = parse_s_info;
826
827 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
828
829         return init_info("s_info", &s_head,
830                          (void*)&s_info, NULL, NULL, NULL);
831 }
832
833
834 /*!
835  * @brief 職業魔法情報読み込みのメインルーチン /
836  * Initialize the "m_info" array
837  * @return エラーコード
838  */
839 static errr init_m_info(void)
840 {
841         /* Init the header */
842         init_header(&m_head, MAX_CLASS, sizeof(player_magic));
843
844 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
845
846         /* Save a pointer to the parsing function */
847         m_head.parse_info_txt = parse_m_info;
848
849 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
850
851         return init_info("m_info", &m_head,
852                          (void*)&m_info, NULL, NULL, NULL);
853 }
854
855
856
857
858
859 /*!
860  * @brief 基本情報読み込みのメインルーチン /
861  * Initialize misc. values
862  * @return エラーコード
863  */
864 static errr init_misc(void)
865 {
866         /* Initialize the values */
867         process_dungeon_file("misc.txt", 0, 0, 0, 0);
868
869         return 0;
870 }
871
872
873 /*!
874  * @brief 町情報読み込みのメインルーチン /
875  * Initialize town array
876  * @return エラーコード
877  */
878 static errr init_towns(void)
879 {
880         int i, j, k;
881
882         /*** Prepare the Towns ***/
883
884         /* Allocate the towns */
885         C_MAKE(town_info, max_towns, town_type);
886
887         for (i = 1; i < max_towns; i++)
888         {
889                 /*** Prepare the Stores ***/
890
891                 /* Allocate the stores */
892                 C_MAKE(town_info[i].store, MAX_STORES, store_type);
893
894                 /* Fill in each store */
895                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
896                 {
897                         /* Access the store */
898                         store_type *st_ptr = &town_info[i].store[j];
899
900                         if ((i > 1) && (j == STORE_MUSEUM || j == STORE_HOME)) continue;
901
902                         /* Assume full stock */
903
904                 /*
905                  * 我が家が 20 ページまで使える隠し機能のための準備。
906                  * オプションが有効でもそうでなくても一応スペース
907                  * を作っておく。
908                  */
909                 if (j == STORE_HOME)
910                 {
911                         st_ptr->stock_size = (STORE_INVEN_MAX * 10);
912                 }
913                 else if (j == STORE_MUSEUM)
914                 {
915                         st_ptr->stock_size = (STORE_INVEN_MAX * 50);
916                 }
917                 else
918                 {
919                         st_ptr->stock_size = STORE_INVEN_MAX;
920                 }
921                         /* Allocate the stock */
922                         C_MAKE(st_ptr->stock, st_ptr->stock_size, object_type);
923
924                         /* No table for the black market or home */
925                         if ((j == STORE_BLACK) || (j == STORE_HOME) || (j == STORE_MUSEUM)) continue;
926
927                         /* Assume full table */
928                         st_ptr->table_size = STORE_CHOICES;
929
930                         /* Allocate the stock */
931                         C_MAKE(st_ptr->table, st_ptr->table_size, s16b);
932
933                         /* Scan the choices */
934                         for (k = 0; k < STORE_CHOICES; k++)
935                         {
936                                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
937
938                                 /* Extract the tval/sval codes */
939                                 int tv = store_table[j][k][0];
940                                 int sv = store_table[j][k][1];
941
942                                 /* Look for it */
943                                 for (k_idx = 1; k_idx < max_k_idx; k_idx++)
944                                 {
945                                         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
946
947                                         /* Found a match */
948                                         if ((k_ptr->tval == tv) && (k_ptr->sval == sv)) break;
949                                 }
950
951                                 /* Catch errors */
952                                 if (k_idx == max_k_idx) continue;
953
954                                 /* Add that item index to the table */
955                                 st_ptr->table[st_ptr->table_num++] = k_idx;
956                         }
957                 }
958         }
959
960         return 0;
961 }
962
963 /*!
964  * @brief 店情報初期化のメインルーチン /
965  * Initialize buildings
966  * @return エラーコード
967  */
968 errr init_buildings(void)
969 {
970         int i, j;
971
972         for (i = 0; i < MAX_BLDG; i++)
973         {
974                 building[i].name[0] = '\0';
975                 building[i].owner_name[0] = '\0';
976                 building[i].owner_race[0] = '\0';
977
978                 for (j = 0; j < 8; j++)
979                 {
980                         building[i].act_names[j][0] = '\0';
981                         building[i].member_costs[j] = 0;
982                         building[i].other_costs[j] = 0;
983                         building[i].letters[j] = 0;
984                         building[i].actions[j] = 0;
985                         building[i].action_restr[j] = 0;
986                 }
987
988                 for (j = 0; j < MAX_CLASS; j++)
989                 {
990                         building[i].member_class[j] = 0;
991                 }
992
993                 for (j = 0; j < MAX_RACES; j++)
994                 {
995                         building[i].member_race[j] = 0;
996                 }
997
998                 for (j = 0; j < MAX_MAGIC+1; j++)
999                 {
1000                         building[i].member_realm[j] = 0;
1001                 }
1002         }
1003
1004         return (0);
1005 }
1006
1007
1008 /*!
1009  * @brief クエスト情報初期化のメインルーチン /
1010  * Initialize quest array
1011  * @return エラーコード
1012  */
1013 static errr init_quests(void)
1014 {
1015         int i;
1016
1017         /*** Prepare the quests ***/
1018
1019         /* Allocate the quests */
1020         C_MAKE(quest, max_q_idx, quest_type);
1021
1022         /* Set all quest to "untaken" */
1023         for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
1024         {
1025                 quest[i].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
1026         }
1027
1028         return 0;
1029 }
1030
1031 /*! 地形タグ情報から地形IDを得られなかった場合にTRUEを返すグローバル変数 */
1032 static bool feat_tag_is_not_found = FALSE;
1033
1034 /*!
1035  * @brief 地形タグからIDを得る /
1036  * Initialize quest array
1037  * @return 地形ID
1038  */
1039 s16b f_tag_to_index_in_init(concptr str)
1040 {
1041         FEAT_IDX feat = f_tag_to_index(str);
1042
1043         if (feat < 0) feat_tag_is_not_found = TRUE;
1044
1045         return feat;
1046 }
1047
1048
1049 /*!
1050  * @brief 地形の汎用定義をタグを通じて取得する /
1051  * Initialize feature variables
1052  * @return エラーコード
1053  */
1054 static errr init_feat_variables(void)
1055 {
1056         FEAT_IDX i;
1057
1058         /* Nothing */
1059         feat_none = f_tag_to_index_in_init("NONE");
1060
1061         /* Floor */
1062         feat_floor = f_tag_to_index_in_init("FLOOR");
1063
1064         /* Objects */
1065         feat_glyph = f_tag_to_index_in_init("GLYPH");
1066         feat_explosive_rune = f_tag_to_index_in_init("EXPLOSIVE_RUNE");
1067         feat_mirror = f_tag_to_index_in_init("MIRROR");
1068
1069         /* Doors */
1070         feat_door[DOOR_DOOR].open = f_tag_to_index_in_init("OPEN_DOOR");
1071         feat_door[DOOR_DOOR].broken = f_tag_to_index_in_init("BROKEN_DOOR");
1072         feat_door[DOOR_DOOR].closed = f_tag_to_index_in_init("CLOSED_DOOR");
1073
1074         /* Locked doors */
1075         for (i = 1; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
1076         {
1077                 s16b door = f_tag_to_index(format("LOCKED_DOOR_%d", i));
1078                 if (door < 0) break;
1079                 feat_door[DOOR_DOOR].locked[i - 1] = door;
1080         }
1081         if (i == 1) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
1082         feat_door[DOOR_DOOR].num_locked = i - 1;
1083
1084         /* Jammed doors */
1085         for (i = 0; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
1086         {
1087                 s16b door = f_tag_to_index(format("JAMMED_DOOR_%d", i));
1088                 if (door < 0) break;
1089                 feat_door[DOOR_DOOR].jammed[i] = door;
1090         }
1091         if (!i) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
1092         feat_door[DOOR_DOOR].num_jammed = i;
1093
1094         /* Glass doors */
1095         feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].open = f_tag_to_index_in_init("OPEN_GLASS_DOOR");
1096         feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].broken = f_tag_to_index_in_init("BROKEN_GLASS_DOOR");
1097         feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].closed = f_tag_to_index_in_init("CLOSED_GLASS_DOOR");
1098
1099         /* Locked glass doors */
1100         for (i = 1; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
1101         {
1102                 s16b door = f_tag_to_index(format("LOCKED_GLASS_DOOR_%d", i));
1103                 if (door < 0) break;
1104                 feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].locked[i - 1] = door;
1105         }
1106         if (i == 1) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
1107         feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].num_locked = i - 1;
1108
1109         /* Jammed glass doors */
1110         for (i = 0; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
1111         {
1112                 s16b door = f_tag_to_index(format("JAMMED_GLASS_DOOR_%d", i));
1113                 if (door < 0) break;
1114                 feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].jammed[i] = door;
1115         }
1116         if (!i) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
1117         feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].num_jammed = i;
1118
1119         /* Curtains */
1120         feat_door[DOOR_CURTAIN].open = f_tag_to_index_in_init("OPEN_CURTAIN");
1121         feat_door[DOOR_CURTAIN].broken = feat_door[DOOR_CURTAIN].open;
1122         feat_door[DOOR_CURTAIN].closed = f_tag_to_index_in_init("CLOSED_CURTAIN");
1123         feat_door[DOOR_CURTAIN].locked[0] = feat_door[DOOR_CURTAIN].closed;
1124         feat_door[DOOR_CURTAIN].num_locked = 1;
1125         feat_door[DOOR_CURTAIN].jammed[0] = feat_door[DOOR_CURTAIN].closed;
1126         feat_door[DOOR_CURTAIN].num_jammed = 1;
1127
1128         /* Stairs */
1129         feat_up_stair = f_tag_to_index_in_init("UP_STAIR");
1130         feat_down_stair = f_tag_to_index_in_init("DOWN_STAIR");
1131         feat_entrance = f_tag_to_index_in_init("ENTRANCE");
1132
1133         /* Normal traps */
1134         init_normal_traps();
1135
1136         /* Special traps */
1137         feat_trap_open = f_tag_to_index_in_init("TRAP_OPEN");
1138         feat_trap_armageddon = f_tag_to_index_in_init("TRAP_ARMAGEDDON");
1139         feat_trap_piranha = f_tag_to_index_in_init("TRAP_PIRANHA");
1140
1141         /* Rubble */
1142         feat_rubble = f_tag_to_index_in_init("RUBBLE");
1143
1144         /* Seams */
1145         feat_magma_vein = f_tag_to_index_in_init("MAGMA_VEIN");
1146         feat_quartz_vein = f_tag_to_index_in_init("QUARTZ_VEIN");
1147
1148         /* Walls */
1149         feat_granite = f_tag_to_index_in_init("GRANITE");
1150         feat_permanent = f_tag_to_index_in_init("PERMANENT");
1151
1152         /* Glass floor */
1153         feat_glass_floor = f_tag_to_index_in_init("GLASS_FLOOR");
1154
1155         /* Glass walls */
1156         feat_glass_wall = f_tag_to_index_in_init("GLASS_WALL");
1157         feat_permanent_glass_wall = f_tag_to_index_in_init("PERMANENT_GLASS_WALL");
1158
1159         /* Pattern */
1160         feat_pattern_start = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_START");
1161         feat_pattern_1 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_1");
1162         feat_pattern_2 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_2");
1163         feat_pattern_3 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_3");
1164         feat_pattern_4 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_4");
1165         feat_pattern_end = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_END");
1166         feat_pattern_old = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_OLD");
1167         feat_pattern_exit = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_EXIT");
1168         feat_pattern_corrupted = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_CORRUPTED");
1169
1170         /* Various */
1171         feat_black_market = f_tag_to_index_in_init("BLACK_MARKET");
1172         feat_town = f_tag_to_index_in_init("TOWN");
1173
1174         /* Terrains */
1175         feat_deep_water = f_tag_to_index_in_init("DEEP_WATER");
1176         feat_shallow_water = f_tag_to_index_in_init("SHALLOW_WATER");
1177         feat_deep_lava = f_tag_to_index_in_init("DEEP_LAVA");
1178         feat_shallow_lava = f_tag_to_index_in_init("SHALLOW_LAVA");
1179         feat_heavy_cold_zone = f_tag_to_index_in_init("HEAVY_COLD_ZONE");
1180         feat_cold_zone = f_tag_to_index_in_init("COLD_ZONE");
1181         feat_heavy_electrical_zone = f_tag_to_index_in_init("HEAVY_ELECTRICAL_ZONE");
1182         feat_electrical_zone = f_tag_to_index_in_init("ELECTRICAL_ZONE");
1183         feat_deep_acid_puddle = f_tag_to_index_in_init("DEEP_ACID_PUDDLE");
1184         feat_shallow_acid_puddle = f_tag_to_index_in_init("SHALLOW_ACID_PUDDLE");
1185         feat_deep_poisonous_puddle = f_tag_to_index_in_init("DEEP_POISONOUS_PUDDLE");
1186         feat_shallow_poisonous_puddle = f_tag_to_index_in_init("SHALLOW_POISONOUS_PUDDLE");
1187         feat_dirt = f_tag_to_index_in_init("DIRT");
1188         feat_grass = f_tag_to_index_in_init("GRASS");
1189         feat_flower = f_tag_to_index_in_init("FLOWER");
1190         feat_brake = f_tag_to_index_in_init("BRAKE");
1191         feat_tree = f_tag_to_index_in_init("TREE");
1192         feat_mountain = f_tag_to_index_in_init("MOUNTAIN");
1193         feat_swamp = f_tag_to_index_in_init("SWAMP");
1194
1195         /* Unknown grid (not detected) */
1196         feat_undetected = f_tag_to_index_in_init("UNDETECTED");
1197
1198         /* Wilderness terrains */
1199         init_wilderness_terrains();
1200
1201         return feat_tag_is_not_found ? PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG : 0;
1202 }
1203
1204
1205 /*!
1206  * @brief その他の初期情報更新 /
1207  * Initialize some other arrays
1208  * @return エラーコード
1209  */
1210 static errr init_other(void)
1211 {
1212         int i, n;
1213
1214
1215         /*** Prepare the "dungeon" information ***/
1216
1217         /* Allocate and Wipe the object list */
1218         C_MAKE(current_floor_ptr->o_list, current_floor_ptr->max_o_idx, object_type);
1219
1220         /* Allocate and Wipe the monster list */
1221         C_MAKE(current_floor_ptr->m_list, current_floor_ptr->max_m_idx, monster_type);
1222
1223         /* Allocate and Wipe the monster process list */
1224         for (i = 0; i < MAX_MTIMED; i++)
1225         {
1226                 C_MAKE(current_floor_ptr->mproc_list[i], current_floor_ptr->max_m_idx, s16b);
1227         }
1228
1229         /* Allocate and Wipe the max dungeon level */
1230         C_MAKE(max_dlv, max_d_idx, DEPTH);
1231
1232         /* Allocate and wipe each line of the current_floor_ptr->grid_array */
1233         for (i = 0; i < MAX_HGT; i++)
1234         {
1235                 /* Allocate one row of the current_floor_ptr->grid_array */
1236                 C_MAKE(current_floor_ptr->grid_array[i], MAX_WID, grid_type);
1237         }
1238
1239
1240         /*** Prepare the various "bizarre" arrays ***/
1241
1242         /* Macro variables */
1243         C_MAKE(macro__pat, MACRO_MAX, concptr);
1244         C_MAKE(macro__act, MACRO_MAX, concptr);
1245         C_MAKE(macro__cmd, MACRO_MAX, bool);
1246
1247         /* Macro action buffer */
1248         C_MAKE(macro__buf, 1024, char);
1249
1250         /* Quark variables */
1251         quark_init();
1252
1253         /* Message variables */
1254         C_MAKE(message__ptr, MESSAGE_MAX, u32b);
1255         C_MAKE(message__buf, MESSAGE_BUF, char);
1256
1257         /* Hack -- No messages yet */
1258         message__tail = MESSAGE_BUF;
1259
1260
1261         /*** Prepare the Player inventory ***/
1262
1263         /* Allocate it */
1264         C_MAKE(inventory, INVEN_TOTAL, object_type);
1265
1266
1267         /*** Prepare the options ***/
1268
1269         /* Scan the options */
1270         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1271         {
1272                 int os = option_info[i].o_set;
1273                 int ob = option_info[i].o_bit;
1274
1275                 /* Set the "default" options */
1276                 if (option_info[i].o_var)
1277                 {
1278                         /* Accept */
1279                         option_mask[os] |= (1L << ob);
1280
1281                         /* Set */
1282                         if (option_info[i].o_norm)
1283                         {
1284                                 /* Set */
1285                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
1286                         }
1287
1288                         /* Clear */
1289                         else
1290                         {
1291                                 /* Clear */
1292                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
1293                         }
1294                 }
1295         }
1296
1297         /* Analyze the windows */
1298         for (n = 0; n < 8; n++)
1299         {
1300                 /* Analyze the options */
1301                 for (i = 0; i < 32; i++)
1302                 {
1303                         /* Accept */
1304                         if (window_flag_desc[i])
1305                         {
1306                                 /* Accept */
1307                                 window_mask[n] |= (1L << i);
1308                         }
1309                 }
1310         }
1311
1312         /*
1313          *  Set the "default" window flags
1314          *  Window 1 : Display messages
1315          *  Window 2 : Display inven/equip
1316          */
1317         window_flag[1] = 1L << A_MAX;
1318         window_flag[2] = 1L << 0;
1319
1320
1321         /*** Pre-allocate space for the "format()" buffer ***/
1322
1323         /* Hack -- Just call the "format()" function */
1324         (void)format("%s (%s).", "Mr.Hoge", MAINTAINER);
1325
1326
1327         /* Success */
1328         return (0);
1329 }
1330
1331
1332 /*!
1333  * @brief オブジェクト配列を初期化する /
1334  * Initialize some other arrays
1335  * @return エラーコード
1336  */
1337 static errr init_object_alloc(void)
1338 {
1339         int i, j;
1340         object_kind *k_ptr;
1341         alloc_entry *table;
1342         s16b num[MAX_DEPTH];
1343         s16b aux[MAX_DEPTH];
1344
1345
1346         /*** Analyze object allocation info ***/
1347
1348         /* Clear the "aux" array */
1349         (void)C_WIPE(&aux, MAX_DEPTH, s16b);
1350
1351         /* Clear the "num" array */
1352         (void)C_WIPE(&num, MAX_DEPTH, s16b);
1353
1354         /* Free the old "alloc_kind_table" (if it exists) */
1355         if (alloc_kind_table)
1356         {
1357                 C_KILL(alloc_kind_table, alloc_kind_size, alloc_entry);
1358         }
1359
1360         /* Size of "alloc_kind_table" */
1361         alloc_kind_size = 0;
1362
1363         /* Scan the objects */
1364         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1365         {
1366                 k_ptr = &k_info[i];
1367
1368                 /* Scan allocation pairs */
1369                 for (j = 0; j < 4; j++)
1370                 {
1371                         /* Count the "legal" entries */
1372                         if (k_ptr->chance[j])
1373                         {
1374                                 /* Count the entries */
1375                                 alloc_kind_size++;
1376
1377                                 /* Group by level */
1378                                 num[k_ptr->locale[j]]++;
1379                         }
1380                 }
1381         }
1382
1383         /* Collect the level indexes */
1384         for (i = 1; i < MAX_DEPTH; i++)
1385         {
1386                 /* Group by level */
1387                 num[i] += num[i-1];
1388         }
1389         if (!num[0]) quit(_("町のアイテムがない!", "No town objects!"));
1390
1391         /*** Initialize object allocation info ***/
1392
1393         /* Allocate the alloc_kind_table */
1394         C_MAKE(alloc_kind_table, alloc_kind_size, alloc_entry);
1395
1396         /* Access the table entry */
1397         table = alloc_kind_table;
1398
1399         /* Scan the objects */
1400         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1401         {
1402                 k_ptr = &k_info[i];
1403
1404                 /* Scan allocation pairs */
1405                 for (j = 0; j < 4; j++)
1406                 {
1407                         /* Count the "legal" entries */
1408                         if (k_ptr->chance[j])
1409                         {
1410                                 int p, x, y, z;
1411
1412                                 /* Extract the base level */
1413                                 x = k_ptr->locale[j];
1414
1415                                 /* Extract the base probability */
1416                                 p = (100 / k_ptr->chance[j]);
1417
1418                                 /* Skip entries preceding our locale */
1419                                 y = (x > 0) ? num[x-1] : 0;
1420
1421                                 /* Skip previous entries at this locale */
1422                                 z = y + aux[x];
1423
1424                                 /* Load the entry */
1425                                 table[z].index = (KIND_OBJECT_IDX)i;
1426                                 table[z].level = (DEPTH)x;
1427                                 table[z].prob1 = (PROB)p;
1428                                 table[z].prob2 = (PROB)p;
1429                                 table[z].prob3 = (PROB)p;
1430
1431                                 /* Another entry complete for this locale */
1432                                 aux[x]++;
1433                         }
1434                 }
1435         }
1436
1437         /* Success */
1438         return (0);
1439 }
1440
1441
1442 /*!
1443  * @brief モンスター配列と生成テーブルを初期化する /
1444  * Initialize some other arrays
1445  * @return エラーコード
1446  */
1447 static errr init_alloc(void)
1448 {
1449         int i;
1450         monster_race *r_ptr;
1451
1452 #ifdef SORT_R_INFO
1453
1454         tag_type *elements;
1455
1456         /* Allocate the "r_info" array */
1457         C_MAKE(elements, max_r_idx, tag_type);
1458
1459         /* Scan the monsters */
1460         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1461         {
1462                 elements[i].tag = r_info[i].level;
1463                 elements[i].index = i;
1464         }
1465
1466         tag_sort(elements, max_r_idx);
1467
1468         /*** Initialize monster allocation info ***/
1469
1470         /* Size of "alloc_race_table" */
1471         alloc_race_size = max_r_idx;
1472
1473         /* Allocate the alloc_race_table */
1474         C_MAKE(alloc_race_table, alloc_race_size, alloc_entry);
1475
1476         /* Scan the monsters */
1477         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1478         {
1479                 /* Get the i'th race */
1480                 r_ptr = &r_info[elements[i].index];
1481
1482                 /* Count valid pairs */
1483                 if (r_ptr->rarity)
1484                 {
1485                         int p, x;
1486
1487                         /* Extract the base level */
1488                         x = r_ptr->level;
1489
1490                         /* Extract the base probability */
1491                         p = (100 / r_ptr->rarity);
1492
1493                         /* Load the entry */
1494                         alloc_race_table[i].index = (KIND_OBJECT_IDX)elements[i].index;
1495                         alloc_race_table[i].level = (DEPTH)x;
1496                         alloc_race_table[i].prob1 = (PROB)p;
1497                         alloc_race_table[i].prob2 = (PROB)p;
1498                         alloc_race_table[i].prob3 = (PROB)p;
1499                 }
1500         }
1501
1502         /* Free the "r_info" array */
1503         C_KILL(elements, max_r_idx, tag_type);
1504
1505 #else /* SORT_R_INFO */
1506
1507         int j;
1508         alloc_entry *table;
1509         s16b num[MAX_DEPTH];
1510         s16b aux[MAX_DEPTH];
1511
1512         /*** Analyze monster allocation info ***/
1513
1514         /* Clear the "aux" array */
1515         C_WIPE(&aux, MAX_DEPTH, s16b);
1516
1517         /* Clear the "num" array */
1518         C_WIPE(&num, MAX_DEPTH, s16b);
1519
1520         /* Size of "alloc_race_table" */
1521         alloc_race_size = 0;
1522
1523         /* Scan the monsters */
1524         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1525         {
1526                 /* Get the i'th race */
1527                 r_ptr = &r_info[i];
1528
1529                 /* Legal monsters */
1530                 if (r_ptr->rarity)
1531                 {
1532                         /* Count the entries */
1533                         alloc_race_size++;
1534
1535                         /* Group by level */
1536                         num[r_ptr->level]++;
1537                 }
1538         }
1539
1540         /* Collect the level indexes */
1541         for (i = 1; i < MAX_DEPTH; i++)
1542         {
1543                 /* Group by level */
1544                 num[i] += num[i-1];
1545         }
1546         if (!num[0]) quit(_("町のモンスターがない!", "No town monsters!"));
1547
1548         /*** Initialize monster allocation info ***/
1549
1550         /* Allocate the alloc_race_table */
1551         C_MAKE(alloc_race_table, alloc_race_size, alloc_entry);
1552
1553         /* Access the table entry */
1554         table = alloc_race_table;
1555
1556         /* Scan the monsters */
1557         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1558         {
1559                 /* Get the i'th race */
1560                 r_ptr = &r_info[i];
1561
1562                 /* Count valid pairs */
1563                 if (r_ptr->rarity)
1564                 {
1565                         int p, x, y, z;
1566
1567                         /* Extract the base level */
1568                         x = r_ptr->level;
1569
1570                         /* Extract the base probability */
1571                         p = (100 / r_ptr->rarity);
1572
1573                         /* Skip entries preceding our locale */
1574                         y = (x > 0) ? num[x-1] : 0;
1575
1576                         /* Skip previous entries at this locale */
1577                         z = y + aux[x];
1578
1579                         /* Load the entry */
1580                         table[z].index = i;
1581                         table[z].level = x;
1582                         table[z].prob1 = p;
1583                         table[z].prob2 = p;
1584                         table[z].prob3 = p;
1585
1586                         /* Another entry complete for this locale */
1587                         aux[x]++;
1588                 }
1589         }
1590
1591 #endif /* SORT_R_INFO */
1592
1593         /* Init the "alloc_kind_table" */
1594         (void)init_object_alloc();
1595
1596         /* Success */
1597         return (0);
1598 }
1599
1600
1601
1602 /*!
1603  * @brief 画面左下にシステムメッセージを表示する /
1604  * Hack -- take notes on line 23
1605  * @return なし
1606  */
1607 static void note(concptr str)
1608 {
1609         Term_erase(0, 23, 255);
1610         Term_putstr(20, 23, -1, TERM_WHITE, str);
1611         Term_fresh();
1612 }
1613
1614
1615
1616 /*!
1617  * @brief 全ゲームデータ読み込みのサブルーチン /
1618  * Hack -- Explain a broken "lib" folder and quit (see below).
1619  * @return なし
1620  * @note
1621  * <pre>
1622  * This function is "messy" because various things
1623  * may or may not be initialized, but the "plog()" and "quit()"
1624  * functions are "supposed" to work under any conditions.
1625  * </pre>
1626  */
1627 static void init_angband_aux(concptr why)
1628 {
1629         /* Why */
1630         plog(why);
1631
1632 #ifdef JP
1633         /* Explain */
1634         plog("'lib'ディレクトリが存在しないか壊れているようです。");
1635
1636         /* More details */
1637         plog("ひょっとするとアーカイブが正しく解凍されていないのかもしれません。");
1638
1639         /* Explain */
1640         plog("該当する'README'ファイルを読んで確認してみて下さい。");
1641
1642         /* Quit with error */
1643         quit("致命的なエラー。");
1644 #else
1645         /* Explain */
1646         plog("The 'lib' directory is probably missing or broken.");
1647
1648         /* More details */
1649         plog("Perhaps the archive was not extracted correctly.");
1650
1651         /* Explain */
1652         plog("See the 'README' file for more information.");
1653
1654         /* Quit with error */
1655         quit("Fatal Error.");
1656 #endif
1657
1658 }
1659
1660
1661 /*!
1662  * @brief 全ゲームデータ読み込みのメインルーチン /
1663  * Hack -- main Angband initialization entry point
1664  * @return なし
1665  * @note
1666  * <pre>
1667  * This function is "messy" because various things
1668  * may or may not be initialized, but the "plog()" and "quit()"
1669  * functions are "supposed" to work under any conditions.
1670  * Verify some files, display the "news.txt" file, create
1671  * the high score file, initialize all internal arrays, and
1672  * load the basic "user pref files".
1673  * Be very careful to keep track of the order in which things
1674  * are initialized, in particular, the only thing *known* to
1675  * be available when this function is called is the "z-term.c"
1676  * package, and that may not be fully initialized until the
1677  * end of this function, when the default "user pref files"
1678  * are loaded and "Term_xtra(TERM_XTRA_REACT,0)" is called.
1679  * Note that this function attempts to verify the "news" file,
1680  * and the game aborts (cleanly) on failure, since without the
1681  * "news" file, it is likely that the "lib" folder has not been
1682  * correctly located.  Otherwise, the news file is displayed for
1683  * the user.
1684  * Note that this function attempts to verify (or create) the
1685  * "high score" file, and the game aborts (cleanly) on failure,
1686  * since one of the most common "extraction" failures involves
1687  * failing to extract all sub-directories (even empty ones), such
1688  * as by failing to use the "-d" option of "pkunzip", or failing
1689  * to use the "save empty directories" option with "Compact Pro".
1690  * This error will often be caught by the "high score" creation
1691  * code below, since the "lib/apex" directory, being empty in the
1692  * standard distributions, is most likely to be "lost", making it
1693  * impossible to create the high score file.
1694  * Note that various things are initialized by this function,
1695  * including everything that was once done by "init_some_arrays".
1696  * This initialization involves the parsing of special files
1697  * in the "lib/data" and sometimes the "lib/edit" directories.
1698  * Note that the "template" files are initialized first, since they
1699  * often contain errors.  This means that macros and message recall
1700  * and things like that are not available until after they are done.
1701  * We load the default "user pref files" here in case any "color"
1702  * changes are needed before character creation.
1703  * Note that the "graf-xxx.prf" file must be loaded separately,
1704  * if needed, in the first (?) pass through "TERM_XTRA_REACT".
1705  * </pre>
1706  */
1707 void init_angband(void)
1708 {
1709         int fd = -1;
1710
1711         BIT_FLAGS mode = 0664;
1712
1713         FILE *fp;
1714
1715         char buf[1024];
1716
1717
1718         /*** Verify the "news" file ***/
1719
1720         /* Build the filename */
1721         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("news_j.txt", "news.txt"));
1722
1723         /* Attempt to open the file */
1724         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
1725
1726         /* Failure */
1727         if (fd < 0)
1728         {
1729                 char why[1024];
1730
1731                 sprintf(why, _("'%s'ファイルにアクセスできません!", "Cannot access the '%s' file!"), buf);
1732
1733                 /* Crash and burn */
1734                 init_angband_aux(why);
1735         }
1736         (void)fd_close(fd);
1737
1738
1739         /*** Display the "news" file ***/
1740         Term_clear();
1741
1742         /* Build the filename */
1743         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("news_j.txt", "news.txt"));
1744
1745         /* Open the News file */
1746         fp = my_fopen(buf, "r");
1747
1748         /* Dump */
1749         if (fp)
1750         {
1751                 int i = 0;
1752
1753                 /* Dump the file to the screen */
1754                 while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1755                 {
1756                         /* Display and advance */
1757                         Term_putstr(0, i++, -1, TERM_WHITE, buf);
1758                 }
1759
1760                 /* Close */
1761                 my_fclose(fp);
1762         }
1763
1764         /* Flush it */
1765         Term_flush();
1766
1767
1768         /*** Verify (or create) the "high score" file ***/
1769
1770         /* Build the filename */
1771         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
1772
1773         /* Attempt to open the high score file */
1774         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
1775
1776         /* Failure */
1777         if (fd < 0)
1778         {
1779                 /* File type is "DATA" */
1780                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
1781
1782                 /* Grab permissions */
1783                 safe_setuid_grab();
1784
1785                 /* Create a new high score file */
1786                 fd = fd_make(buf, mode);
1787
1788                 /* Drop permissions */
1789                 safe_setuid_drop();
1790
1791                 /* Failure */
1792                 if (fd < 0)
1793                 {
1794                         char why[1024];
1795
1796                         sprintf(why, _("'%s'ファイルを作成できません!", "Cannot create the '%s' file!"), buf);
1797
1798                         /* Crash and burn */
1799                         init_angband_aux(why);
1800                 }
1801         }
1802         (void)fd_close(fd);
1803
1804         put_title();
1805
1806         /*** Initialize some arrays ***/
1807
1808         /* Initialize misc. values */
1809         note(_("[変数を初期化しています...(その他)", "[Initializing values... (misc)]"));
1810         if (init_misc()) quit(_("その他の変数を初期化できません", "Cannot initialize misc. values"));
1811
1812         /* Initialize feature info */
1813 #ifdef JP
1814         note("[データの初期化中... (地形)]");
1815         if (init_f_info()) quit("地形初期化不能");
1816         if (init_feat_variables()) quit("地形初期化不能");
1817 #else
1818         note("[Initializing arrays... (features)]");
1819         if (init_f_info()) quit("Cannot initialize features");
1820         if (init_feat_variables()) quit("Cannot initialize features");
1821 #endif
1822
1823
1824         /* Initialize object info */
1825         note(_("[データの初期化中... (アイテム)]", "[Initializing arrays... (objects)]"));
1826         if (init_k_info()) quit(_("アイテム初期化不能", "Cannot initialize objects"));
1827
1828
1829         /* Initialize artifact info */
1830         note(_("[データの初期化中... (伝説のアイテム)]", "[Initializing arrays... (artifacts)]"));
1831         if (init_a_info()) quit(_("伝説のアイテム初期化不能", "Cannot initialize artifacts"));
1832
1833
1834         /* Initialize ego-item info */
1835         note(_("[データの初期化中... (名のあるアイテム)]", "[Initializing arrays... (ego-items)]"));
1836         if (init_e_info()) quit(_("名のあるアイテム初期化不能", "Cannot initialize ego-items"));
1837
1838
1839         /* Initialize monster info */
1840         note(_("[データの初期化中... (モンスター)]", "[Initializing arrays... (monsters)]"));
1841         if (init_r_info()) quit(_("モンスター初期化不能", "Cannot initialize monsters"));
1842
1843
1844         /* Initialize dungeon info */
1845         note(_("[データの初期化中... (ダンジョン)]", "[Initializing arrays... (dungeon)]"));
1846         if (init_d_info()) quit(_("ダンジョン初期化不能", "Cannot initialize dungeon"));
1847         {
1848                 int i;
1849                 for (i = 1; i < max_d_idx; i++)
1850                         if (d_info[i].final_guardian)
1851                                 r_info[d_info[i].final_guardian].flags7 |= RF7_GUARDIAN;
1852         }
1853
1854         /* Initialize magic info */
1855         note(_("[データの初期化中... (魔法)]", "[Initializing arrays... (magic)]"));
1856         if (init_m_info()) quit(_("魔法初期化不能", "Cannot initialize magic"));
1857
1858         /* Initialize weapon_exp info */
1859         note(_("[データの初期化中... (熟練度)]", "[Initializing arrays... (skill)]"));
1860         if (init_s_info()) quit(_("熟練度初期化不能", "Cannot initialize skill"));
1861
1862         /* Initialize wilderness array */
1863         note(_("[配列を初期化しています... (荒野)]", "[Initializing arrays... (wilderness)]"));
1864
1865         if (init_wilderness()) quit(_("荒野を初期化できません", "Cannot initialize wilderness"));
1866
1867
1868         /* Initialize town array */
1869         note(_("[配列を初期化しています... (街)]", "[Initializing arrays... (towns)]"));
1870         if (init_towns()) quit(_("街を初期化できません", "Cannot initialize towns"));
1871
1872
1873         /* Initialize building array */
1874         note(_("[配列を初期化しています... (建物)]", "[Initializing arrays... (buildings)]"));
1875         if (init_buildings()) quit(_("建物を初期化できません", "Cannot initialize buildings"));
1876
1877
1878         /* Initialize quest array */
1879         note(_("[配列を初期化しています... (クエスト)]", "[Initializing arrays... (quests)]"));
1880         if (init_quests()) quit(_("クエストを初期化できません", "Cannot initialize quests"));
1881
1882         /* Initialize vault info */
1883         if (init_v_info()) quit(_("vault 初期化不能", "Cannot initialize vaults"));
1884
1885         /* Initialize some other arrays */
1886         note(_("[データの初期化中... (その他)]", "[Initializing arrays... (other)]"));
1887         if (init_other()) quit(_("その他のデータ初期化不能", "Cannot initialize other stuff"));
1888
1889
1890         /* Initialize some other arrays */
1891         note(_("[データの初期化中... (アロケーション)]", "[Initializing arrays... (alloc)]"));
1892         if (init_alloc()) quit(_("アロケーション・スタッフ初期化不能", "Cannot initialize alloc stuff"));
1893
1894
1895
1896         /*** Load default user pref files ***/
1897
1898         /* Initialize feature info */
1899         note(_("[ユーザー設定ファイルを初期化しています...]", "[Initializing user pref files...]"));
1900
1901         /* Access the "basic" pref file */
1902         strcpy(buf, "pref.prf");
1903
1904         /* Process that file */
1905         process_pref_file(buf);
1906
1907         /* Access the "basic" system pref file */
1908         sprintf(buf, "pref-%s.prf", ANGBAND_SYS);
1909
1910         /* Process that file */
1911         process_pref_file(buf);
1912
1913         note(_("[初期化終了]", "[Initialization complete]"));
1914 }
1915
1916 /*!
1917  * @brief タイトル記述
1918  * @return なし
1919  */
1920 static void put_title(void)
1921 {
1922         char title[120];
1923         int col;
1924 #if H_VER_EXTRA > 0
1925         sprintf(title, _("変愚蛮怒 %d.%d.%d.%d(%s)", "Hengband %d.%d.%d.%d(%s)"), H_VER_MAJOR, H_VER_MINOR, H_VER_PATCH, H_VER_EXTRA,
1926 #else
1927         sprintf(title, _("変愚蛮怒 %d.%d.%d(%s)", "Hengband %d.%d.%d(%s)"), H_VER_MAJOR, H_VER_MINOR, H_VER_PATCH,
1928 #endif
1929         IS_STABLE_VERSION ? _("安定版", "Stable") : _("開発版", "Developing"));
1930         col = (80 - strlen(title)) / 2;
1931         col = col < 0 ? 0 : col;
1932         prt(title, VER_INFO_ROW, col);
1933 }
1934
1935 /*!
1936  * @brief サムチェック情報を出力 / Get check sum in string form
1937  * @return サムチェック情報の文字列
1938  */
1939 concptr get_check_sum(void)
1940 {
1941         return format("%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x", 
1942                       f_head.v_extra, 
1943                       k_head.v_extra, 
1944                       a_head.v_extra, 
1945                       e_head.v_extra, 
1946                       r_head.v_extra, 
1947                       d_head.v_extra, 
1948                       m_head.v_extra, 
1949                       s_head.v_extra, 
1950                       v_head.v_extra);
1951 }
1952