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[cleanup] GCCの警告に対応
[hengband/hengband.git] / src / knowledge / knowledge-uniques.c
1 /*!
2  * @brief 既知/存命のユニークを表示する
3  * @date 2020/04/23
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "core/show-file.h"
8 #include "game-option/cheat-options.h"
9 #include "io-dump/dump-util.h"
10 #include "knowledge-items.h"
11 #include "monster-race/monster-race.h"
12 #include "monster-race/race-flags1.h"
13 #include "util/angband-files.h"
14 #include "util/sort.h"
15
16 typedef struct unique_list_type {
17     bool is_alive;
18     u16b why;
19     IDX *who;
20     int num_uniques[10];
21     int num_uniques_surface;
22     int num_uniques_over100;
23     int num_uniques_total;
24     int max_lev;
25     int n;
26 } unique_list_type;
27
28 unique_list_type *initialize_unique_lsit_type(unique_list_type *unique_list_ptr, bool is_alive)
29 {
30     unique_list_ptr->is_alive = is_alive;
31     unique_list_ptr->why = 2;
32     unique_list_ptr->num_uniques_surface = 0;
33     unique_list_ptr->num_uniques_over100 = 0;
34     unique_list_ptr->num_uniques_total = 0;
35     unique_list_ptr->max_lev = -1;
36     unique_list_ptr->n = 0;
37     for (IDX i = 0; i < 10; i++)
38         unique_list_ptr->num_uniques[i] = 0;
39
40     return unique_list_ptr;
41 }
42
43 /*!
44  * @brief モンスターリストを走査し、生きているか死んでいるユニークだけを抽出する
45  * @param r_ptr モンスター種別への参照ポインタ
46  * @param is_alive 生きているユニークのリストならばTRUE、撃破したユニークのリストならばFALSE
47  * @return is_aliveの条件に見合うユニークがいたらTRUE、それ以外はFALSE
48  * @details 闘技場のモンスターとは再戦できないので、生きているなら表示から外す
49  */
50 static bool sweep_uniques(monster_race *r_ptr, bool is_alive)
51 {
52     if (!r_ptr->name)
53         return FALSE;
54
55     if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
56
57         return FALSE;
58
59     if (!cheat_know && !r_ptr->r_sights)
60         return FALSE;
61
62     bool is_except_arena = is_alive ? (r_ptr->rarity > 100) && ((r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) == 0) : FALSE;
63     if (!r_ptr->rarity || is_except_arena)
64         return FALSE;
65
66     if (is_alive) {
67         if (r_ptr->max_num == 0)
68             return FALSE;
69     } else {
70         if (r_ptr->max_num > 0)
71             return FALSE;
72     }
73
74     return TRUE;
75 }
76
77 static void display_uniques(unique_list_type *unique_list_ptr, FILE *fff)
78 {
79     if (unique_list_ptr->num_uniques_surface) {
80         concptr surface_desc = unique_list_ptr->is_alive ? _("     地上  生存: %3d体\n", "      Surface  alive: %3d\n")
81                                                          : _("     地上  撃破: %3d体\n", "      Surface  dead: %3d\n");
82         fprintf(fff, surface_desc, unique_list_ptr->num_uniques_surface);
83         unique_list_ptr->num_uniques_total += unique_list_ptr->num_uniques_surface;
84     }
85
86     for (IDX i = 0; i <= unique_list_ptr->max_lev; i++) {
87         concptr dungeon_desc = unique_list_ptr->is_alive ? _("%3d-%3d階  生存: %3d体\n", "Level %3d-%3d  alive: %3d\n")
88                                                          : _("%3d-%3d階  撃破: %3d体\n", "Level %3d-%3d  dead: %3d\n");
89         fprintf(fff, dungeon_desc, 1 + i * 10, 10 + i * 10, unique_list_ptr->num_uniques[i]);
90         unique_list_ptr->num_uniques_total += unique_list_ptr->num_uniques[i];
91     }
92
93     if (unique_list_ptr->num_uniques_over100) {
94         concptr deep_desc = unique_list_ptr->is_alive ? _("101-   階  生存: %3d体\n", "Level 101-     alive: %3d\n")
95                                                       : _("101-   階  撃破: %3d体\n", "Level 101-     dead: %3d\n");
96         fprintf(fff, deep_desc, unique_list_ptr->num_uniques_over100);
97         unique_list_ptr->num_uniques_total += unique_list_ptr->num_uniques_over100;
98     }
99
100     if (unique_list_ptr->num_uniques_total) {
101         fputs(_("---------  -----------\n", "-------------  ----------\n"), fff);
102         concptr total_desc = unique_list_ptr->is_alive ? _("     合計  生存: %3d体\n\n", "        Total  alive: %3d\n\n")
103                                                        : _("     合計  撃破: %3d体\n\n", "        Total  dead: %3d\n\n");
104         fprintf(fff, total_desc, unique_list_ptr->num_uniques_total);
105     } else {
106         concptr no_unique_desc = unique_list_ptr->is_alive ? _("現在は既知の生存ユニークはいません。\n", "No known uniques alive.\n")
107                                                            : _("現在は既知の撃破ユニークはいません。\n", "No known uniques dead.\n");
108         fputs(no_unique_desc, fff);
109     }
110
111     for (int k = 0; k < unique_list_ptr->n; k++) {
112         monster_race *r_ptr = &r_info[unique_list_ptr->who[k]];
113         fprintf(fff, _("     %s (レベル%d)\n", "     %s (level %d)\n"), r_name + r_ptr->name, (int)r_ptr->level);
114     }
115 }
116
117 /*!
118  * @brief 既知の生きているユニークまたは撃破済ユニークの一覧を表示させる
119  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
120  * @param is_alive 生きているユニークのリストならばTRUE、撃破したユニークのリストならばFALSE
121  * @return なし
122  */
123 void do_cmd_knowledge_uniques(player_type *creature_ptr, bool is_alive)
124 {
125     unique_list_type tmp_list;
126     unique_list_type *unique_list_ptr = initialize_unique_lsit_type(&tmp_list, is_alive);
127     FILE *fff = NULL;
128     GAME_TEXT file_name[FILE_NAME_SIZE];
129     if (!open_temporary_file(&fff, file_name))
130         return;
131
132     C_MAKE(unique_list_ptr->who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
133     for (IDX i = 1; i < max_r_idx; i++) {
134         monster_race *r_ptr = &r_info[i];
135         if (!sweep_uniques(r_ptr, unique_list_ptr->is_alive))
136             continue;
137
138         if (r_ptr->level) {
139             int lev = (r_ptr->level - 1) / 10;
140             if (lev < 10) {
141                 unique_list_ptr->num_uniques[lev]++;
142                 if (unique_list_ptr->max_lev < lev)
143                     unique_list_ptr->max_lev = lev;
144             } else
145                 unique_list_ptr->num_uniques_over100++;
146         } else
147             unique_list_ptr->num_uniques_surface++;
148
149         unique_list_ptr->who[unique_list_ptr->n++] = i;
150     }
151
152     ang_sort(creature_ptr, unique_list_ptr->who, &unique_list_ptr->why, unique_list_ptr->n, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
153     display_uniques(unique_list_ptr, fff);
154     C_KILL(unique_list_ptr->who, max_r_idx, s16b);
155     angband_fclose(fff);
156     concptr title_desc
157         = unique_list_ptr->is_alive ? _("まだ生きているユニーク・モンスター", "Alive Uniques") : _("もう撃破したユニーク・モンスター", "Dead Uniques");
158     (void)show_file(creature_ptr, TRUE, file_name, title_desc, 0, 0);
159     fd_kill(file_name);
160 }