OSDN Git Service

12bd3b0c867649706f807047be56ac06edde19e7
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * 
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "generate.h"
45 #include "trap.h"
46 #include "mutation.h"
47 #include "monster.h"
48 #include "quest.h"
49 #include "store.h"
50 #include "artifact.h"
51 #include "avatar.h"
52 #include "spells-status.h"
53 #include "object-hook.h"
54 #include "wild.h"
55 #include "patron.h"
56
57 #include "floor-save.h"
58 #include "floor.h"
59
60
61 /*
62  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
63  */
64 #define MAX_TRIES 100
65
66
67 /*
68  * Local "savefile" pointer
69  */
70 static FILE     *fff;
71
72 /*
73  * Hack -- old "encryption" byte
74  */
75 static byte     xor_byte;
76
77 /*
78  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
79  */
80 static u32b     v_check = 0L;
81
82 /*
83  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
84  */
85 static u32b     x_check = 0L;
86
87 /*
88  * Hack -- Japanese Kanji code
89  * 0: Unknown
90  * 1: ASCII
91  * 2: EUC
92  * 3: SJIS
93  */
94 static byte kanji_code = 0;
95
96 /*!
97  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
98  * @param major メジャーバージョン値
99  * @param minor マイナーバージョン値
100  * @param patch パッチバージョン値
101  * @param extra エクストラパージョン値
102  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
103  */
104 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
105 {
106         /* Much older, or much more recent */
107         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
108         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
109
110         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
111         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
112         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
113
114         /* Barely older, or barely more recent */
115         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
116         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
117
118         /* Barely older, or barely more recent */
119         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
120         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
121
122         /* Identical versions */
123         return (FALSE);
124 }
125
126
127 /*!
128  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
129  * @param x メジャーバージョン値
130  * @param y マイナーバージョン値
131  * @param z パッチバージョン値
132  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
133  */
134 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
135 {
136         /* Much older, or much more recent */
137         if (z_major < x) return (TRUE);
138         if (z_major > x) return (FALSE);
139
140         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
141         if (z_minor < y) return (TRUE);
142         if (z_minor > y) return (FALSE);
143
144         /* Barely older, or barely more recent */
145         if (z_patch < z) return (TRUE);
146         if (z_patch > z) return (FALSE);
147
148         /* Identical versions */
149         return (FALSE);
150 }
151
152
153 /*!
154  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
155  * @param msg 表示文字列
156  * @return なし
157  * @details
158  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
159  */
160 static void note(concptr msg)
161 {
162         static TERM_LEN y = 2;
163
164         /* Draw the message */
165         prt(msg, y, 0);
166
167         /* Advance one line (wrap if needed) */
168         if (++y >= 24) y = 2;
169
170         /* Flush it */
171         Term_fresh();
172 }
173
174
175 /*!
176  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
177  * @return 読み込んだバイト値
178  * @details
179  * The following functions are used to load the basic building blocks
180  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
181  */
182 static byte sf_get(void)
183 {
184         byte c, v;
185
186         /* Get a character, decode the value */
187         c = getc(fff) & 0xFF;
188         v = c ^ xor_byte;
189         xor_byte = c;
190
191         /* Maintain the checksum info */
192         v_check += v;
193         x_check += xor_byte;
194
195         /* Return the value */
196         return (v);
197 }
198
199 /*!
200  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
201  * @param ip 読み込みポインタ
202  * @return なし
203  */
204 static void rd_byte(byte *ip)
205 {
206         *ip = sf_get();
207 }
208
209 /*!
210  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
211  * @param ip 読み込みポインタ
212  * @return なし
213  */
214 static void rd_u16b(u16b *ip)
215 {
216         (*ip) = sf_get();
217         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
218 }
219
220 /*!
221  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
222  * @param ip 読み込みポインタ
223  * @return なし
224  */
225 static void rd_s16b(s16b *ip)
226 {
227         rd_u16b((u16b*)ip);
228 }
229
230 /*!
231  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
232  * @param ip 読み込みポインタ
233  * @return なし
234  */
235 static void rd_u32b(u32b *ip)
236 {
237         (*ip) = sf_get();
238         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
239         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
240         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
241 }
242
243 /*!
244  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
245  * @param ip 読み込みポインタ
246  * @return なし
247  */
248 static void rd_s32b(s32b *ip)
249 {
250         rd_u32b((u32b*)ip);
251 }
252
253
254 /*!
255  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
256  * @param str 読み込みポインタ
257  * @param max 最大読み取りバイト数
258  * @return なし
259  */
260 static void rd_string(char *str, int max)
261 {
262         int i;
263
264         /* Read the string */
265         for (i = 0; TRUE; i++)
266         {
267                 byte tmp8u;
268
269                 /* Read a byte */
270                 rd_byte(&tmp8u);
271
272                 /* Collect string while legal */
273                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
274
275                 /* End of string */
276                 if (!tmp8u) break;
277         }
278
279         /* Terminate */
280         str[max-1] = '\0';
281
282
283 #ifdef JP
284         /* Convert Kanji code */
285         switch (kanji_code)
286         {
287 #ifdef SJIS
288         case 2:
289                 /* EUC to SJIS */
290                 euc2sjis(str);
291                 break;
292 #endif
293
294 #ifdef EUC
295         case 3:
296                 /* SJIS to EUC */
297                 sjis2euc(str);
298                 break;
299 #endif
300
301         case 0:
302         {
303                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
304                 byte code = codeconv(str);
305
306                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
307                 if (code) kanji_code = code;
308
309                 break;
310         }
311         default:
312                 /* No conversion needed */
313                 break;
314         }
315 #endif
316 }
317
318
319 /*!
320  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
321  * @param n スキップバイト数
322  * @return なし
323  */
324 static void strip_bytes(int n)
325 {
326         byte tmp8u;
327
328         /* Strip the bytes */
329         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
330 }
331
332 #define OLD_MAX_MANE 22
333
334 /*!
335  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
336  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
337  * @return なし
338  * @details
339  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
340  * the most up to date values for various object fields.
341  *
342  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
343  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
344  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
345  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
346  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
347  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
348  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
349  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
350  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
351  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
352  */
353 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
354 {
355         char buf[128];
356         byte_hack tmp8u;
357         s16b tmp16s;
358
359
360         /* Kind */
361         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
362
363         rd_byte(&tmp8u);
364         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
365         rd_byte(&tmp8u);
366         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
367
368         /* Type/Subtype */
369         rd_byte(&tmp8u);
370         o_ptr->tval = tmp8u;
371         rd_byte(&tmp8u);
372         o_ptr->sval = tmp8u;
373
374         if (z_older_than(10, 4, 4))
375         {
376                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
377                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
378                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
379         }
380
381         /* Special pval */
382         rd_s16b(&o_ptr->pval);
383
384         rd_byte(&o_ptr->discount);
385         rd_byte(&tmp8u);
386         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
387
388         rd_s16b(&tmp16s);
389         o_ptr->weight = tmp16s;
390
391         rd_byte(&tmp8u);
392         o_ptr->name1 = tmp8u;
393
394         rd_byte(&tmp8u);
395         o_ptr->name2 = tmp8u;
396
397         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
398
399         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
400         
401         rd_s16b(&tmp16s);
402         o_ptr->to_d = tmp16s;
403         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
404
405         rd_s16b(&o_ptr->ac);
406
407         rd_byte(&tmp8u);
408         o_ptr->dd = tmp8u;
409         rd_byte(&tmp8u);
410         o_ptr->ds = tmp8u;
411
412         rd_byte(&o_ptr->ident);
413
414         rd_byte(&o_ptr->marked);
415
416         /* Object flags */
417         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
418         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
419         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
420         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
421         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
422
423         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
424         {
425                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
426                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
427         }
428
429         if (z_older_than(11, 0, 11))
430         {
431                 o_ptr->curse_flags = 0L;
432                 if (o_ptr->ident & 0x40)
433                 {
434                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
435                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
436                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
437                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
438                         {
439                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
440                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
441                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
442                         }
443                         else if (object_is_ego(o_ptr))
444                         {
445                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
446                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
447                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
448                         }
449                 }
450                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
451         }
452         else
453         {
454                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
455         }
456
457         /* Monster holding object */
458         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
459
460         /* Special powers */
461         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
462         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
463
464         if (z_older_than(11, 0, 10))
465         {
466                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
467                 {
468                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
469                         {
470                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
471                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
472                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
473                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
474                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
475                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
476                         }
477                         o_ptr->xtra2 = 0;
478                 }
479                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
480                 {
481                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
482                         {
483                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
484                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
485                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
486                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
487                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
488                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
489                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
490                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
491                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
492                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
493                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
494                         }
495                         o_ptr->xtra2 = 0;
496                 }               
497                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
498                 {
499                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
500                         {
501                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
502                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
503                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
504                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
505                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
506                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
507                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
508                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
509                         }
510                         o_ptr->xtra2 = 0;
511                 }
512                 o_ptr->xtra1 = 0;
513         }
514
515         if (z_older_than(10, 2, 3))
516         {
517                 o_ptr->xtra3 = 0;
518                 o_ptr->xtra4 = 0;
519                 o_ptr->xtra5 = 0;
520                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
521                 {
522                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
523                         o_ptr->xtra1 = 0;
524                 }
525                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
526                 {
527                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
528                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
529                         else
530                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
531                         if (ironman_nightmare)
532                         {
533                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
534                         }
535                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
536                 }
537         }
538         else
539         {
540                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
541                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
542                 {
543                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
544                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
545                 }
546
547                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
548                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
549         }
550
551         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
552         {
553                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
554                 o_ptr->pval = 0;
555         }
556
557         rd_byte(&o_ptr->feeling);
558
559         /* Inscription */
560         rd_string(buf, sizeof(buf));
561
562         /* Save the inscription */
563         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
564
565         rd_string(buf, sizeof(buf));
566         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
567
568         /* The Python object */
569         {
570                 s32b tmp32s;
571
572                 rd_s32b(&tmp32s);
573                 strip_bytes(tmp32s);
574         }
575
576         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
577         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
578
579         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
580
581         if (z_older_than(10, 4, 9))
582         {
583                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
584                 {
585                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
586                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
587                 }
588         }
589         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
590         {
591                 artifact_type *a_ptr;
592
593                 /* Obtain the artifact info */
594                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
595
596                 /* Verify that artifact */
597                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
598         }
599         if (object_is_ego(o_ptr))
600         {
601                 ego_item_type *e_ptr;
602
603                 /* Obtain the ego-item info */
604                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
605
606                 /* Verify that ego-item */
607                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
608
609         }
610 }
611
612
613 /*!
614  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
615  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
616  * @return なし
617  */
618 static void rd_item(object_type *o_ptr)
619 {
620         object_kind *k_ptr;
621         BIT_FLAGS flags;
622         char buf[128];
623         byte_hack tmp8u;
624         s16b tmp16s;
625
626         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
627         {
628                 rd_item_old(o_ptr);
629                 return;
630         }
631
632         /*** Item save flags ***/
633         rd_u32b(&flags);
634
635         /*** Read un-obvious elements ***/
636         /* Kind */
637         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
638
639         rd_byte(&tmp8u);
640         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
641         rd_byte(&tmp8u);
642         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
643
644         /* Type/Subtype */
645         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
646         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
647         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
648
649         /* Special pval */
650         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
651         else o_ptr->pval = 0;
652
653         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
654         else o_ptr->discount = 0;
655         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
656                 rd_byte(&tmp8u);
657                 o_ptr->number = tmp8u;
658         }       
659         else o_ptr->number = 1;
660
661         rd_s16b(&tmp16s);
662         o_ptr->weight = tmp16s;
663
664         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
665         {
666                 rd_byte(&tmp8u);
667                 o_ptr->name1 = tmp8u;
668         }
669         else o_ptr->name1 = 0;
670         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
671         {
672                 rd_byte(&tmp8u);
673                 o_ptr->name2 = tmp8u;
674         }
675         else o_ptr->name2 = 0;
676         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
677         else o_ptr->timeout = 0;
678
679         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
680         else o_ptr->to_h = 0;
681         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
682         {
683                 rd_s16b(&tmp16s);
684                 o_ptr->to_d = tmp16s;
685         }
686         else o_ptr->to_d = 0;
687         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
688         else o_ptr->to_a = 0;
689
690         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
691         else o_ptr->ac = 0;
692
693         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
694         {
695                  rd_byte(&tmp8u);
696                  o_ptr->dd = tmp8u;
697         }
698         else o_ptr->dd = 0;
699         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
700         {
701                 rd_byte(&tmp8u);
702                 o_ptr->ds = tmp8u;
703         }
704         else o_ptr->ds = 0;
705
706         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
707         else o_ptr->ident = 0;
708
709         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
710         else o_ptr->marked = 0;
711
712         /* Object flags */
713         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
714         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
715         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
716         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
717         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
718         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
719         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
720         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
721         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
722         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
723
724         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
725         else o_ptr->curse_flags = 0;
726
727         /* Monster holding object */
728         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
729         else o_ptr->held_m_idx = 0;
730
731         /* Special powers */
732         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
733         else o_ptr->xtra1 = 0;
734         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
735         else o_ptr->xtra2 = 0;
736
737         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
738         else o_ptr->xtra3 = 0;
739
740         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
741         else o_ptr->xtra4 = 0;
742         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
743         else o_ptr->xtra5 = 0;
744
745         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
746         else o_ptr->feeling = 0;
747
748         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
749         {
750                 rd_string(buf, sizeof(buf));
751                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
752         }
753         else o_ptr->inscription = 0;
754
755         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
756         {
757                 rd_string(buf, sizeof(buf));
758                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
759         }
760         else o_ptr->art_name = 0;
761         
762         if(h_older_than(2,1,2,4))
763         {
764                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
765                 object_flags(o_ptr, flgs);
766                 
767                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
768                 {
769                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
770                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
771                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
772                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
773                 }
774                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
775                 {
776                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
777                         {
778                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
779                                 {
780                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
781                                 }
782                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
783                                 {
784                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
785                                 }
786                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
787                                 {
788                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
789                                 }
790                         }
791                         else
792                         {
793                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
794                         }
795                 }
796                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
797                 {
798                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
799                         {
800                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
801                         }
802                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
803                         {
804                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
805                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
806                         }
807                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
808                         {
809                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
810                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
811                         }
812                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
813                         {
814                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
815                         }
816                 }
817         }
818 }
819
820
821 /*!
822  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
823  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
824  * @return なし
825  */
826 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
827 {
828         byte tmp8u;
829         s16b tmp16s;
830         u32b tmp32u;
831         char buf[128];
832
833         /* Read the monster race */
834         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
835
836         if (z_older_than(11, 0, 12))
837                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
838         else
839                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
840
841         if (z_older_than(11, 0, 14))
842         {
843                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
844
845                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
846                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
847                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
848         }
849         else
850                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
851
852         /* Read the other information */
853         rd_byte(&tmp8u);
854         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
855         rd_byte(&tmp8u);
856         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
857
858         rd_s16b(&tmp16s);
859         m_ptr->hp = tmp16s;
860         rd_s16b(&tmp16s);
861         m_ptr->maxhp = tmp16s;
862
863         if (z_older_than(11, 0, 5))
864         {
865                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
866         }
867         else
868         {
869                 rd_s16b(&tmp16s);
870                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
871         }
872         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
873         {
874                 m_ptr->dealt_damage = 0;
875         }
876         else
877         {
878                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
879         }
880         
881         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
882
883         rd_byte(&tmp8u);
884         m_ptr->mspeed = tmp8u;
885
886         if (z_older_than(10, 4, 2))
887         {
888                 rd_byte(&tmp8u);
889                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
890         }
891         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
892
893         if (z_older_than(11, 0, 13))
894                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
895
896         if (z_older_than(10,0,7))
897         {
898                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
899                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
900         }
901         else
902         {
903                 rd_byte(&tmp8u);
904                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
905                 rd_byte(&tmp8u);
906                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
907         }
908         rd_byte(&tmp8u);
909         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
910         rd_byte(&tmp8u);
911         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
912         rd_byte(&tmp8u);
913         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
914
915         if (z_older_than(10,0,10))
916         {
917                 reset_target(m_ptr);
918         }
919         else if (z_older_than(10,0,11))
920         {
921                 rd_s16b(&tmp16s);
922                 reset_target(m_ptr);
923         }
924         else
925         {
926                 rd_s16b(&tmp16s);
927                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
928                 rd_s16b(&tmp16s);
929                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
930         }
931
932         rd_byte(&tmp8u);
933         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
934
935         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
936                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
937         else
938                 m_ptr->smart = 0;
939
940         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
941                 m_ptr->exp = 0;
942         } else {
943                 rd_u32b(&tmp32u);
944                 m_ptr->exp = tmp32u;
945         }
946
947         if (z_older_than(10, 2, 2))
948         {
949                 if (m_ptr->r_idx < 0)
950                 {
951                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
952                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
953                 }
954         }
955         else
956         {
957                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
958         }
959
960         if (z_older_than(11, 0, 12))
961         {
962                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
963                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
964         }
965
966         if (z_older_than(10, 1, 3))
967         {
968                 m_ptr->nickname = 0;
969         }
970         else
971         {
972                 rd_string(buf, sizeof(buf));
973                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
974         }
975
976         rd_byte(&tmp8u);
977 }
978
979
980 /*!
981  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
982  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
983  * @return なし
984  */
985 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
986 {
987         BIT_FLAGS flags;
988         char buf[128];
989         byte tmp8u;
990         s16b tmp16s;
991         u32b tmp32u;
992
993         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
994         {
995                 rd_monster_old(m_ptr);
996                 return;
997         }
998
999         /*** Monster save flags ***/
1000         rd_u32b(&flags);
1001
1002         /*** Read un-obvious elements ***/
1003
1004         /* Read the monster race */
1005         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
1006
1007         /* Read the other information */
1008         rd_byte(&tmp8u);
1009         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
1010         rd_byte(&tmp8u);
1011         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1012
1013         rd_s16b(&tmp16s);
1014         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1015         rd_s16b(&tmp16s);
1016         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1017         rd_s16b(&tmp16s);
1018         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1019
1020         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1021         {
1022                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1023         }
1024         else
1025         {
1026                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1027         }
1028
1029         /* Monster race index of its appearance */
1030         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1031         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1032
1033         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1034         else m_ptr->sub_align = 0;
1035
1036         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1037         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1038
1039         rd_byte(&tmp8u);
1040         m_ptr->mspeed = tmp8u;
1041
1042         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1043
1044         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1045         {
1046                 rd_byte(&tmp8u);
1047                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1048         }
1049         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1050         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1051         {
1052                 rd_byte(&tmp8u);
1053                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1054         }
1055         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1056         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1057         {
1058                 rd_byte(&tmp8u);
1059                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1060         }
1061         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1062         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1063         {
1064                 rd_byte(&tmp8u);
1065                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1066         }
1067         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1068         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1069         {
1070                 rd_byte(&tmp8u);
1071                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1072         }
1073         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1074
1075         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1076         {
1077                 rd_s16b(&tmp16s);
1078                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1079         }
1080         else m_ptr->target_y = 0;
1081         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1082         {
1083                 rd_s16b(&tmp16s);
1084                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1085         }
1086         else m_ptr->target_x = 0;
1087
1088         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1089         {
1090                 rd_byte(&tmp8u);
1091                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1092         }
1093         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1094
1095         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1096         else m_ptr->smart = 0;
1097
1098         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1099         {
1100                 rd_u32b(&tmp32u);
1101                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1102         }
1103         else m_ptr->exp = 0;
1104
1105         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1106
1107         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1108         else m_ptr->mflag2 = 0;
1109
1110         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1111         {
1112                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1113                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1114         }
1115         else m_ptr->nickname = 0;
1116
1117         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1118         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1119 }
1120
1121
1122 /*
1123  * Old monster bit flags of racial resistances
1124  */
1125 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1126 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1127 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1128 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1129 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1130 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1131 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1132 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1133 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1134 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1135 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1136 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1137
1138 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1139 {\
1140         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1141         { \
1142                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1143                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1144         } \
1145 }
1146
1147 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1148 {\
1149         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1150         { \
1151                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1152         } \
1153 }
1154
1155 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1156 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1157 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1158 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1159 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1160 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1161 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1162 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1163 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1164 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1165
1166 /*!
1167  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1168  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1169  * @return なし
1170  */
1171 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1172 {
1173         byte tmp8u;
1174         s16b tmp16s;
1175
1176         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1177
1178         /* Count sights/deaths/kills */
1179         rd_s16b(&tmp16s);
1180         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1181         rd_s16b(&tmp16s);
1182         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1183         rd_s16b(&tmp16s);
1184         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1185         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1186         {
1187                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1188         }
1189         else
1190         {
1191                 rd_s16b(&tmp16s);
1192                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1193         }
1194         rd_s16b(&tmp16s);
1195         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1196
1197         /* Count wakes and ignores */
1198         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1199         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1200
1201         /* Extra stuff */
1202         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1203         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1204
1205         /* Count drops */
1206         rd_byte(&tmp8u);
1207         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1208         rd_byte(&tmp8u);
1209         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1210
1211         /* Count spells */
1212         rd_byte(&tmp8u);
1213         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1214
1215         /* Count blows of each type */
1216         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1217         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1218         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1219         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1220
1221         /* Memorize flags */
1222         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1223         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1224         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1225         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1226         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1227         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1228         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1229         {
1230                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1231
1232                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1233                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1234                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1235                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1236                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1237                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1238                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1239                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1240                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1241                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1242                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1243                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1244                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1245
1246                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1247                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1248                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1249                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1250                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1251                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1252                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1253                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1254                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1255                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1256
1257                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1258                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1259
1260                 /* Misc resistance hack to RFR */
1261                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1262                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1263         }
1264         else
1265         {
1266                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1267         }
1268
1269         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1270         rd_byte(&tmp8u);
1271         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1272
1273         /* Location in saved floor */
1274         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1275
1276         /* Later (?) */
1277         rd_byte(&tmp8u);
1278
1279         /* Repair the lore flags */
1280         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1281         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1282         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1283         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1284         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1285         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1286         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1287 }
1288
1289 /*!
1290  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
1291  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1292  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1293  * @return なし
1294  * @details
1295  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1296  *
1297  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1298  *
1299  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1300  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1301  */
1302 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1303 {
1304         int                             slot;
1305         s32b                       value;
1306         int     i;
1307         object_type *j_ptr;
1308
1309
1310         /* Check each existing item (try to combine) */
1311         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1312         {
1313                 /* Get the existing item */
1314                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1315
1316                 /* The home acts just like the player */
1317                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1318                 {
1319                         /* Save the new number of items */
1320                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1321
1322                         /* All done */
1323                         return;
1324                 }
1325         }
1326
1327         /* No space? */
1328         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1329                 return;
1330         }
1331
1332         /* Determine the "value" of the item */
1333         value = object_value(o_ptr);
1334
1335         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1336         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1337         {
1338                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1339         }
1340
1341         /* Slide the others up */
1342         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1343         {
1344                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1345         }
1346
1347         /* More stuff now */
1348         st_ptr->stock_num++;
1349
1350         /* Insert the new item */
1351         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1352
1353         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1354
1355         /* Return the location */
1356         return;
1357 }
1358
1359 /*!
1360  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1361  * @param town_number 街ID 
1362  * @param store_number 店舗ID
1363  * @return エラーID
1364  */
1365 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1366 {
1367         store_type *st_ptr;
1368
1369         int j;
1370
1371         byte own;
1372         byte tmp8u;
1373         s16b num;
1374
1375         bool sort = FALSE;
1376
1377         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1378         {
1379                 st_ptr = &town_info[1].store[store_number];
1380                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1381         }
1382         else
1383         {
1384                 st_ptr = &town_info[town_number].store[store_number];
1385         }
1386
1387         /* Read the basic info */
1388         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1389         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1390         rd_byte(&own);
1391         if (z_older_than(11, 0, 4))
1392         {
1393                 rd_byte(&tmp8u);
1394                 num = tmp8u;
1395         }
1396         else
1397         {
1398                 rd_s16b(&num);
1399         }
1400         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1401         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1402
1403         /* Read last visit */
1404         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1405
1406         /* Extract the owner (see above) */
1407         st_ptr->owner = own;
1408
1409         /* Read the items */
1410         for (j = 0; j < num; j++)
1411         {
1412                 object_type forge;
1413                 object_type *q_ptr;
1414                 q_ptr = &forge;
1415                 object_wipe(q_ptr);
1416
1417                 /* Read the item */
1418                 rd_item(q_ptr);
1419
1420                 /* Acquire valid items */
1421                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1422                 {
1423                         int k;
1424                         if (sort)
1425                         {
1426                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1427                         }
1428                         else
1429                         {
1430                                 k = st_ptr->stock_num++;
1431
1432                                 /* Acquire the item */
1433                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1434                         }
1435                 }
1436         }
1437
1438         /* Success */
1439         return (0);
1440 }
1441
1442
1443 /*!
1444  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1445  * @return なし
1446  */
1447 static void rd_randomizer(void)
1448 {
1449         int i;
1450
1451         u16b tmp16u;
1452
1453         /* Tmp */
1454         rd_u16b(&tmp16u);
1455
1456         /* Place */
1457         rd_u16b(&Rand_place);
1458
1459         /* State */
1460         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1461         {
1462                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1463         }
1464 }
1465
1466
1467
1468 /*!
1469  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1470  * @return なし
1471  * @details
1472  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1473  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1474  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1475  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1476  * hurting old savefiles.
1477  *
1478  * The window options are stored in the same way, but note that each
1479  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1480  */
1481 static void rd_options(void)
1482 {
1483         int i, n;
1484         byte b;
1485         u16b c;
1486
1487         BIT_FLAGS flag[8];
1488         BIT_FLAGS mask[8];
1489
1490         /* Ignore old options */
1491         strip_bytes(16);
1492
1493         /*** Special info */
1494
1495         /* Read "delay_factor" */
1496         rd_byte(&b);
1497         delay_factor = b;
1498
1499         /* Read "hitpoint_warn" */
1500         rd_byte(&b);
1501         hitpoint_warn = b;
1502
1503         /* Read "mana_warn" */
1504         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1505         {
1506                 mana_warn=2;
1507         }
1508         else 
1509         {
1510                 rd_byte(&b);
1511                 mana_warn = b;
1512         }
1513
1514         /*** Cheating options ***/
1515
1516         rd_u16b(&c);
1517
1518         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1519
1520         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1521         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1522         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1523         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1524         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1525         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1526         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1527         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1528         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1529         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1530
1531         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1532         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1533         rd_s16b(&autosave_freq);
1534
1535
1536         /*** Normal Options ***/
1537
1538         /* Read the option flags */
1539         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1540
1541         /* Read the option masks */
1542         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1543
1544         /* Analyze the options */
1545         for (n = 0; n < 8; n++)
1546         {
1547                 /* Analyze the options */
1548                 for (i = 0; i < 32; i++)
1549                 {
1550                         /* Process valid flags */
1551                         if (mask[n] & (1L << i))
1552                         {
1553                                 /* Process valid flags */
1554                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1555                                 {
1556                                         /* Set */
1557                                         if (flag[n] & (1L << i))
1558                                         {
1559                                                 /* Set */
1560                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1561                                         }
1562
1563                                         /* Clear */
1564                                         else
1565                                         {
1566                                                 /* Clear */
1567                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1568                                         }
1569                                 }
1570                         }
1571                 }
1572         }
1573
1574         if (z_older_than(10, 4, 5))
1575         {
1576                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1577                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1578                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1579                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1580                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1581                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1582                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1583                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1584                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1585                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1586                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1587                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1588                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1589                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1590                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1591                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1592                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1593                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1594         }
1595
1596         /* Extract the options */
1597         extract_option_vars();
1598
1599
1600         /*** Window Options ***/
1601
1602         /* Read the window flags */
1603         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1604
1605         /* Read the window masks */
1606         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1607
1608         /* Analyze the options */
1609         for (n = 0; n < 8; n++)
1610         {
1611                 /* Analyze the options */
1612                 for (i = 0; i < 32; i++)
1613                 {
1614                         /* Process valid flags */
1615                         if (mask[n] & (1L << i))
1616                         {
1617                                 /* Process valid flags */
1618                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1619                                 {
1620                                         /* Set */
1621                                         if (flag[n] & (1L << i))
1622                                         {
1623                                                 /* Set */
1624                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1625                                         }
1626
1627                                         /* Clear */
1628                                         else
1629                                         {
1630                                                 /* Clear */
1631                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1632                                         }
1633                                 }
1634                         }
1635                 }
1636         }
1637 }
1638
1639
1640
1641 /*!
1642  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1643  * @return なし
1644  * @details
1645  * This is such a nasty hack it hurts.
1646  */
1647 static void rd_ghost(void)
1648 {
1649         char buf[64];
1650
1651         /* Strip name */
1652         rd_string(buf, sizeof(buf));
1653
1654         /* Strip old data */
1655         strip_bytes(60);
1656 }
1657
1658
1659 /*!
1660  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1661  * @return なし
1662  */
1663 static void load_quick_start(void)
1664 {
1665         byte tmp8u;
1666         s16b tmp16s;
1667         int i;
1668
1669         if (z_older_than(11, 0, 13))
1670         {
1671                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1672                 return;
1673         }
1674
1675         rd_byte(&previous_char.psex);
1676         rd_byte(&tmp8u);
1677         previous_char.prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1678         rd_byte(&tmp8u);
1679         previous_char.pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1680         rd_byte(&tmp8u);
1681         previous_char.pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1682         rd_byte(&tmp8u);
1683         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1684         rd_byte(&tmp8u);
1685         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1686
1687         rd_s16b(&previous_char.age);
1688         rd_s16b(&previous_char.ht);
1689         rd_s16b(&previous_char.wt);
1690         rd_s16b(&previous_char.sc);
1691         rd_s32b(&previous_char.au);
1692
1693         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1694         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1695
1696         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1697         {
1698                 rd_s16b(&tmp16s);
1699                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1700         }
1701
1702         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1703
1704         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1705
1706         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1707
1708         /* UNUSED : Was number of random quests */
1709         rd_byte(&tmp8u);
1710
1711         rd_byte(&tmp8u);
1712         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1713 }
1714
1715 /*!
1716  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1717  * @return なし
1718  */
1719 static void rd_extra(void)
1720 {
1721         int i,j;
1722
1723         byte tmp8u;
1724         s16b tmp16s;
1725         s32b tmp32s;
1726         u16b tmp16u;
1727
1728         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1729
1730         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1731
1732         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1733         {
1734                 char buf[1024];
1735
1736                 /* Read the message */
1737                 rd_string(buf, sizeof buf);
1738                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1739         }
1740
1741         load_quick_start();
1742
1743         for (i = 0; i < 4; i++)
1744         {
1745                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1746         }
1747
1748         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1749         rd_byte(&tmp8u);
1750         p_ptr->prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1751         rd_byte(&tmp8u);
1752         p_ptr->pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1753         rd_byte(&tmp8u);
1754         p_ptr->pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1755         rd_byte(&p_ptr->psex);
1756         rd_byte(&tmp8u);
1757         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1758         rd_byte(&tmp8u);
1759         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1760         rd_byte(&tmp8u);
1761
1762         if (z_older_than(10, 4, 4))
1763         {
1764                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1765                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1766                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1767                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1768         }
1769
1770         /* Special Race/Class info */
1771         rd_byte(&tmp8u);
1772         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1773         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1774
1775         /* Age/Height/Weight */
1776         rd_s16b(&p_ptr->age);
1777         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1778         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1779
1780         /* Read the stat info */
1781         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1782         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1783         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1784
1785         strip_bytes(24);
1786         rd_s32b(&p_ptr->au);
1787
1788         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1789         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1790         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1791         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1792
1793         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1794         {
1795                 rd_u16b(&tmp16u);
1796                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1797         }
1798         else
1799         {
1800                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1801         }
1802
1803         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1804
1805         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1806         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1807         {
1808                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1809         }
1810         if (z_older_than(10, 3, 6))
1811                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1812         else
1813                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1814         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1815         if (z_older_than(10, 4, 1))
1816         {
1817                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1818                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1819         }
1820         if (z_older_than(10, 3, 14))
1821         {
1822                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1823                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1824         }
1825         else
1826         {
1827                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1828                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1829                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1830                 {
1831                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1832                         {
1833                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1834                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1835                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1836                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1837                         }
1838                 }
1839         }
1840         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1841
1842         if (z_older_than(11, 0, 7))
1843         {
1844                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1845                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1846                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1847                 p_ptr->old_realm = 0;
1848         }
1849         else
1850         {
1851                 rd_byte(&tmp8u);
1852                 p_ptr->start_race = (RACE_IDX)tmp8u;
1853                 rd_s32b(&tmp32s);
1854                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1855                 rd_s32b(&tmp32s);
1856                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1857                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1858         }
1859
1860         if (z_older_than(10, 0, 1))
1861         {
1862                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1863                 {
1864                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1865                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1866                 }
1867                 p_ptr->mane_num = 0;
1868         }
1869         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1870         {
1871                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1872                 {
1873                         rd_s16b(&tmp16s);
1874                         rd_s16b(&tmp16s);
1875                 }
1876                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1877                 {
1878                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1879                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1880                 }
1881                 rd_s16b(&tmp16s);
1882                 p_ptr->mane_num = 0;
1883         }
1884         else
1885         {
1886                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1887                 {
1888                         rd_s16b(&tmp16s);
1889                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1890                         rd_s16b(&tmp16s);
1891                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1892                 }
1893                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1894         }
1895
1896         if (z_older_than(10, 0, 3))
1897         {
1898                 determine_bounty_uniques();
1899
1900                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1901                 {
1902                         /* Is this bounty unique already dead? */
1903                         if (!r_info[current_world_ptr->bounty_r_idx[i]].max_num) current_world_ptr->bounty_r_idx[i] += 10000;
1904                 }
1905         }
1906         else
1907         {
1908                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1909                 {
1910                         rd_s16b(&current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
1911                 }
1912         }
1913
1914         if (z_older_than(10, 0, 3))
1915         {
1916                 battle_monsters();
1917         }
1918         else
1919         {
1920                 for (i = 0; i < 4; i++)
1921                 {
1922                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1923                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1924                         {
1925                                 rd_s16b(&tmp16s);
1926                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1927                         }
1928                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1929                 }
1930         }
1931
1932         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1933
1934         /* Read arena and rewards information */
1935         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1936         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1937         {
1938                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1939                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1940         }
1941         rd_s16b(&tmp16s);
1942         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1943         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1944         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1945         else
1946         {
1947                 rd_s16b(&tmp16s);
1948                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1949         }
1950         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1951         rd_byte(&tmp8u);
1952
1953         rd_s16b(&tmp16s);
1954         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1955         rd_s16b(&tmp16s);
1956         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1957
1958         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1959
1960         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1961         rd_s16b(&tmp16s);
1962         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1963         {
1964                 s16b tmp16s2;
1965                 rd_s16b(&tmp16s2);
1966         }
1967
1968         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1969         {
1970                 rd_s16b(&tmp16s);
1971                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1972
1973                 rd_s16b(&tmp16s);
1974                 p_ptr->chp = tmp16s;
1975
1976                 rd_u16b(&tmp16u);
1977                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1978         }
1979         else
1980         {
1981                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1982                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1983                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1984         }
1985
1986         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1987         {
1988                 rd_s16b(&tmp16s);
1989                 p_ptr->msp = tmp16s;
1990
1991                 rd_s16b(&tmp16s);
1992                 p_ptr->csp = tmp16s;
1993
1994                 rd_u16b(&tmp16u);
1995                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
1996         }
1997         else
1998         {
1999                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
2000                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
2001                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
2002         }
2003
2004         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
2005         if (z_older_than(10, 3, 8))
2006         {
2007                 rd_s16b(&tmp16s);
2008                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
2009         }
2010         else
2011         {
2012                 byte max = (byte)max_d_idx;
2013
2014                 rd_byte(&max);
2015
2016                 for(i = 0; i < max; i++)
2017                 {
2018                         rd_s16b(&tmp16s);
2019                         max_dlv[i] = tmp16s;
2020                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2021                 }
2022         }
2023
2024         /* Repair maximum player level */
2025         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2026
2027         /* More info */
2028         strip_bytes(8);
2029         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2030         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2031
2032         /* Read the flags */
2033         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2034         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2035         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2036         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2037         rd_s16b(&p_ptr->food);
2038         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2039
2040         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2041         if (z_older_than(11, 0, 13))
2042                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2043         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2044                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2045         else
2046                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2047
2048         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2049         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2050         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2051         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2052         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2053         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2054         rd_s16b(&p_ptr->image);
2055         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2056         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2057         if(z_older_than(10, 0, 0))
2058                 p_ptr->ult_res = 0;
2059         else
2060                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2061         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2062         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2063         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2064         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2065         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2066         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2067         if (z_older_than(10, 3, 8))
2068                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2069         else
2070         {
2071                 rd_s16b(&tmp16s);
2072                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2073         }
2074
2075         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2076                 p_ptr->alter_reality = 0;
2077         else
2078                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2079
2080         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2081         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2082         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2083         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2084         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2085         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2086         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2087         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2088         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2089
2090         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2091         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2092         {
2093                 p_ptr->tim_esp = 0;
2094                 p_ptr->wraith_form = 0;
2095                 p_ptr->resist_magic = 0;
2096                 p_ptr->tim_regen = 0;
2097                 p_ptr->kabenuke = 0;
2098                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2099                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2100                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2101                 p_ptr->lightspeed = 0;
2102                 p_ptr->tsubureru = 0;
2103                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2104                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2105                 p_ptr->mimic_form = 0;
2106                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2107                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2108
2109                 /* by henkma */
2110                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2111                 p_ptr->multishadow = 0;
2112                 p_ptr->dustrobe = 0;
2113
2114                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2115                 p_ptr->muta1 = 0;
2116                 p_ptr->muta2 = 0;
2117                 p_ptr->muta3 = 0;
2118                 get_virtues();
2119         }
2120         else
2121         {
2122                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2123                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2124                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2125                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2126                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2127                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2128                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2129                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2130                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2131                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2132                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2133                         p_ptr->magicdef = 0;
2134                 else
2135                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2136                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2137                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2138                 {
2139                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2140                         p_ptr->mimic_form = 0;
2141                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2142                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2143                 }
2144                 else
2145                 {
2146                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2147                         rd_byte(&tmp8u);
2148                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2149                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2150                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2151                 }
2152
2153                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2154                 {
2155                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2156                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2157                 }
2158                 else
2159                 {
2160                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2161                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2162                 }
2163
2164                 /* by henkma */
2165                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2166                   p_ptr->tim_reflect=0;
2167                   p_ptr->multishadow=0;
2168                   p_ptr->dustrobe=0;
2169                 }
2170                 else {
2171                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2172                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2173                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2174                 }
2175
2176                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2177                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2178                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2179                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2180
2181                 for (i = 0; i < 8; i++)
2182                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2183                 for (i = 0; i < 8; i++)
2184                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2185         }
2186
2187         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2188         p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2189
2190         if (z_older_than(10,0,9))
2191         {
2192                 rd_byte(&tmp8u);
2193                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2194                 p_ptr->ele_attack = 0;
2195         }
2196         else
2197         {
2198                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2199                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2200         }
2201         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2202         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2203         if (z_older_than(10,0,12))
2204         {
2205                 p_ptr->ele_immune = 0;
2206                 p_ptr->special_defense = 0;
2207         }
2208         else
2209         {
2210                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2211                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2212         }
2213         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2214
2215         rd_byte(&tmp8u);
2216         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2217
2218         rd_byte(&tmp8u);
2219         rd_byte(&tmp8u);
2220         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2221         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2222         {
2223                 rd_byte(&tmp8u);
2224                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2225         }
2226         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2227         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2228
2229         /* Future use */
2230         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2231
2232         /* Skip the flags */
2233         strip_bytes(12);
2234
2235
2236         /* Hack -- the two "special seeds" */
2237         rd_u32b(&seed_flavor);
2238         rd_u32b(&seed_town);
2239
2240
2241         /* Special stuff */
2242         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2243         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2244         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2245
2246
2247         /* Read "death" */
2248         rd_byte(&tmp8u);
2249         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2250
2251         /* Read "feeling" */
2252         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2253
2254         switch (p_ptr->start_race)
2255         {
2256         case RACE_VAMPIRE:
2257         case RACE_SKELETON:
2258         case RACE_ZOMBIE:
2259         case RACE_SPECTRE:
2260                 current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2261                 break;
2262         default:
2263                 current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2264                 break;
2265         }
2266         current_world_ptr->dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2267
2268         /* Turn when level began */
2269         rd_s32b(&current_floor_ptr->generated_turn);
2270
2271         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2272         {
2273                 p_ptr->feeling_turn = current_floor_ptr->generated_turn;
2274         }
2275         else
2276         {
2277                 /* Turn of last "feeling" */
2278                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2279         }
2280
2281         /* Current current_world_ptr->game_turn */
2282         rd_s32b(&current_world_ptr->game_turn);
2283
2284         if (z_older_than(10, 3, 12))
2285         {
2286                 current_world_ptr->dungeon_turn = current_world_ptr->game_turn;
2287         }
2288         else rd_s32b(&current_world_ptr->dungeon_turn);
2289
2290         if (z_older_than(11, 0, 13))
2291         {
2292                 current_floor_ptr->generated_turn /= 2;
2293                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2294                 current_world_ptr->game_turn /= 2;
2295                 current_world_ptr->dungeon_turn /= 2;
2296         }
2297
2298         if (z_older_than(10, 3, 13))
2299         {
2300                 old_battle = current_world_ptr->game_turn;
2301         }
2302         else rd_s32b(&old_battle);
2303
2304         if (z_older_than(10,0,3))
2305         {
2306                 determine_today_mon(TRUE);
2307         }
2308         else
2309         {
2310                 rd_s16b(&today_mon);
2311                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2312         }
2313
2314         if (z_older_than(10,0,7))
2315         {
2316                 p_ptr->riding = 0;
2317         }
2318         else
2319         {
2320                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2321         }
2322
2323         /* Current floor_id */
2324         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2325         {
2326                 p_ptr->floor_id = 0;
2327         }
2328         else
2329         {
2330                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2331         }
2332
2333         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2334         {
2335                 /* Nothing to do */
2336         }
2337         else
2338         {
2339                 /* Get number of party_mon array */
2340                 rd_s16b(&tmp16s);
2341
2342                 /* Strip old temporary preserved pets */
2343                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2344                 {
2345                         monster_type dummy_mon;
2346
2347                         rd_monster(&dummy_mon);
2348                 }
2349         }
2350
2351         if (z_older_than(10,1,2))
2352         {
2353                 current_world_ptr->play_time = 0;
2354         }
2355         else
2356         {
2357                 rd_u32b(&current_world_ptr->play_time);
2358         }
2359
2360         if (z_older_than(10,3,9))
2361         {
2362                 p_ptr->visit = 1L;
2363         }
2364         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2365         {
2366                 rd_s32b(&tmp32s);
2367                 p_ptr->visit = 1L;
2368         }
2369         else
2370         {
2371                 rd_s32b(&tmp32s);
2372                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2373         }
2374         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2375         {
2376                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2377         }
2378 }
2379
2380
2381 /*!
2382  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player inventory
2383  * @return なし
2384  * @details
2385  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2386  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2387  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2388  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2389  * one of the two new "inventory" slots.
2390  *
2391  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2392  */
2393 static errr rd_inventory(void)
2394 {
2395         int slot = 0;
2396
2397         object_type forge;
2398         object_type *q_ptr;
2399
2400         /* No weight */
2401         p_ptr->total_weight = 0;
2402
2403         /* No items */
2404         inven_cnt = 0;
2405         equip_cnt = 0;
2406
2407         /* Read until done */
2408         while (1)
2409         {
2410                 u16b n;
2411
2412                 /* Get the next item index */
2413                 rd_u16b(&n);
2414
2415                 /* Nope, we reached the end */
2416                 if (n == 0xFFFF) break;
2417                 q_ptr = &forge;
2418                 object_wipe(q_ptr);
2419
2420                 /* Read the item */
2421                 rd_item(q_ptr);
2422
2423                 /* Hack -- verify item */
2424                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2425
2426                 /* Wield equipment */
2427                 if (n >= INVEN_RARM)
2428                 {
2429                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2430                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2431
2432                         /* Add the weight */
2433                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2434
2435                         /* One more item */
2436                         equip_cnt++;
2437                 }
2438
2439                 /* Warning -- backpack is full */
2440                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2441                 {
2442                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!"));
2443
2444                         /* Fail */
2445                         return (54);
2446                 }
2447
2448                 /* Carry inventory */
2449                 else
2450                 {
2451                         /* Get a slot */
2452                         n = slot++;
2453
2454                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2455                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2456
2457                         /* Add the weight */
2458                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2459
2460                         /* One more item */
2461                         inven_cnt++;
2462                 }
2463         }
2464
2465         /* Success */
2466         return (0);
2467 }
2468
2469
2470 /*!
2471  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2472  * @return なし
2473  */
2474 static void rd_messages(void)
2475 {
2476         int i;
2477         char buf[128];
2478         int message_max;
2479
2480
2481         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2482         {
2483                 u16b num;
2484                 /* Total */
2485                 rd_u16b(&num);
2486                 message_max = (int)num;
2487
2488                 /* Read the messages */
2489                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2490                 {
2491                         /* Read the message */
2492                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2493
2494                         /* Save the message */
2495                         message_add(buf);
2496                 }
2497         }
2498         else
2499         {
2500                 u32b num;
2501                 /* Total */
2502                 rd_u32b(&num);
2503                 message_max = (int)num;
2504
2505                 /* Read the messages */
2506                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2507                 {
2508                         /* Read the message */
2509                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2510
2511                         /* Save the message */
2512                         message_add(buf);
2513                 }
2514         }
2515
2516 }
2517
2518
2519
2520 /* Old hidden trap flag */
2521 #define CAVE_TRAP       0x8000
2522
2523 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2524 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2525 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2526 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2527 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2528 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2529 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2530 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2531
2532 /* Old quests */
2533 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2534
2535 /* Quest constants */
2536 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2537 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2538
2539 /*!
2540  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2541  * @return なし
2542  * @details
2543  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2544  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2545  */
2546 static errr rd_dungeon_old(void)
2547 {
2548         int i, y, x;
2549         int ymax, xmax;
2550         byte count;
2551         byte tmp8u;
2552         s16b tmp16s;
2553         u16b limit;
2554         grid_type *g_ptr;
2555
2556
2557         /*** Basic info ***/
2558
2559         /* Header info */
2560         rd_s16b(&tmp16s);
2561         current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2562         if (z_older_than(10, 3, 8)) p_ptr->dungeon_idx = DUNGEON_ANGBAND;
2563         else
2564         { 
2565                 rd_byte(&tmp8u);
2566                 p_ptr->dungeon_idx = (IDX)tmp8u;
2567         }
2568
2569         /* Set the base level for old versions */
2570         current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
2571
2572         rd_s16b(&tmp16s);
2573         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
2574
2575         rd_s16b(&tmp16s);
2576         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
2577         rd_s16b(&tmp16s);
2578         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2579         rd_s16b(&tmp16s);
2580         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2581         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2582         rd_s16b(&tmp16s);
2583         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
2584         rd_s16b(&tmp16s);
2585         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
2586         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2587         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2588
2589 #if 0
2590         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2591 #endif
2592
2593         /* Maximal size */
2594         ymax = current_floor_ptr->height;
2595         xmax = current_floor_ptr->width;
2596
2597
2598         /*** Run length decoding ***/
2599
2600         /* Load the dungeon data */
2601         for (x = y = 0; y < ymax; )
2602         {
2603                 u16b info;
2604
2605                 /* Grab RLE info */
2606                 rd_byte(&count);
2607                 if (z_older_than(10,3,6))
2608                 {
2609                         rd_byte(&tmp8u);
2610                         info = (u16b)tmp8u;
2611                 }
2612                 else
2613                 {
2614                         rd_u16b(&info);
2615
2616                         /* Decline invalid flags */
2617                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2618                 }
2619
2620                 /* Apply the RLE info */
2621                 for (i = count; i > 0; i--)
2622                 {
2623                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2624                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2625
2626                         /* Extract "info" */
2627                         g_ptr->info = info;
2628
2629                         /* Advance/Wrap */
2630                         if (++x >= xmax)
2631                         {
2632                                 /* Wrap */
2633                                 x = 0;
2634
2635                                 /* Advance/Wrap */
2636                                 if (++y >= ymax) break;
2637                         }
2638                 }
2639         }
2640
2641
2642         /*** Run length decoding ***/
2643
2644         /* Load the dungeon data */
2645         for (x = y = 0; y < ymax; )
2646         {
2647                 /* Grab RLE info */
2648                 rd_byte(&count);
2649                 rd_byte(&tmp8u);
2650
2651                 /* Apply the RLE info */
2652                 for (i = count; i > 0; i--)
2653                 {
2654                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2655                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2656
2657                         /* Extract "feat" */
2658                         g_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2659
2660                         /* Advance/Wrap */
2661                         if (++x >= xmax)
2662                         {
2663                                 /* Wrap */
2664                                 x = 0;
2665
2666                                 /* Advance/Wrap */
2667                                 if (++y >= ymax) break;
2668                         }
2669                 }
2670         }
2671
2672         /*** Run length decoding ***/
2673
2674         /* Load the dungeon data */
2675         for (x = y = 0; y < ymax; )
2676         {
2677                 /* Grab RLE info */
2678                 rd_byte(&count);
2679                 rd_byte(&tmp8u);
2680
2681                 /* Apply the RLE info */
2682                 for (i = count; i > 0; i--)
2683                 {
2684                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2685                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2686
2687                         /* Extract "mimic" */
2688                         g_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2689
2690                         /* Advance/Wrap */
2691                         if (++x >= xmax)
2692                         {
2693                                 /* Wrap */
2694                                 x = 0;
2695
2696                                 /* Advance/Wrap */
2697                                 if (++y >= ymax) break;
2698                         }
2699                 }
2700         }
2701
2702         /*** Run length decoding ***/
2703
2704         /* Load the dungeon data */
2705         for (x = y = 0; y < ymax; )
2706         {
2707                 /* Grab RLE info */
2708                 rd_byte(&count);
2709                 rd_s16b(&tmp16s);
2710
2711                 /* Apply the RLE info */
2712                 for (i = count; i > 0; i--)
2713                 {
2714                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2715                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2716
2717                         /* Extract "feat" */
2718                         g_ptr->special = tmp16s;
2719
2720                         /* Advance/Wrap */
2721                         if (++x >= xmax)
2722                         {
2723                                 /* Wrap */
2724                                 x = 0;
2725
2726                                 /* Advance/Wrap */
2727                                 if (++y >= ymax) break;
2728                         }
2729                 }
2730         }
2731
2732         /* Convert current_floor_ptr->grid_array data */
2733         if (z_older_than(11, 0, 99))
2734         {
2735                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2736                 {
2737                         /* Wipe old unused flags */
2738                         current_floor_ptr->grid_array[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2739                 }
2740         }
2741
2742         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2743         {
2744                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2745                 {
2746                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2747                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2748
2749                         /* Very old */
2750                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2751                         {
2752                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2753                                 g_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2754                         }
2755
2756                         /* Older than 1.1.1 */
2757                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2758                         {
2759                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2760                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2761                         }
2762                 }
2763         }
2764
2765         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2766         {
2767                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2768                 {
2769                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2770                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2771
2772                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2773                         if (g_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2774                         {
2775                                 g_ptr->mimic = feat_mirror;
2776                         }
2777
2778                         /* Runes will be mimics and flags */
2779                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2780                                  (g_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2781                         {
2782                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2783                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2784                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2785                         }
2786
2787                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2788                         else if (g_ptr->info & CAVE_TRAP)
2789                         {
2790                                 g_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2791                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2792                                 g_ptr->feat = choose_random_trap();
2793                         }
2794
2795                         /* Another hidden trap */
2796                         else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2797                         {
2798                                 g_ptr->mimic = feat_floor;
2799                                 g_ptr->feat = feat_trap_open;
2800                         }
2801                 }
2802         }
2803
2804         /* Quest 18 was removed */
2805         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2806         {
2807                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2808                 {
2809                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2810                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2811
2812                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
2813                         {
2814                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2815                                 {
2816                                         g_ptr->feat = feat_tree;
2817                                         g_ptr->special = 0;
2818                                 }
2819                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2820                                 {
2821                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2822                                 }
2823                         }
2824                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2825                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2826                         {
2827                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
2828                                 g_ptr->special = 0;
2829                         }
2830                 }
2831         }
2832
2833         /*** Objects ***/
2834
2835         /* Read the item count */
2836         rd_u16b(&limit);
2837
2838         /* Verify maximum */
2839         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx)
2840         {
2841                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2842                 return (151);
2843         }
2844
2845         /* Read the dungeon items */
2846         for (i = 1; i < limit; i++)
2847         {
2848                 OBJECT_IDX o_idx;
2849
2850                 object_type *o_ptr;
2851
2852
2853                 /* Get a new record */
2854                 o_idx = o_pop();
2855
2856                 if (i != o_idx)
2857                 {
2858                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2859                         return (152);
2860                 }
2861
2862
2863                 /* Acquire place */
2864                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
2865
2866                 /* Read the item */
2867                 rd_item(o_ptr);
2868
2869
2870                 /* XXX XXX */
2871
2872                 if (o_ptr->held_m_idx)
2873                 {
2874                         monster_type *m_ptr;
2875                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
2876
2877                         /* Build a stack */
2878                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2879
2880                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2881                 }
2882
2883                 /* Dungeon */
2884                 else
2885                 {
2886                         /* Access the item location */
2887                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2888
2889                         /* Build a stack */
2890                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
2891
2892                         g_ptr->o_idx = o_idx;
2893                 }
2894         }
2895
2896
2897         /*** Monsters ***/
2898
2899         /* Read the monster count */
2900         rd_u16b(&limit);
2901
2902         /* Hack -- verify */
2903         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx)
2904         {
2905                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2906                 return (161);
2907         }
2908
2909         /* Read the monsters */
2910         for (i = 1; i < limit; i++)
2911         {
2912                 MONSTER_IDX m_idx;
2913                 monster_type *m_ptr;
2914
2915                 /* Get a new record */
2916                 m_idx = m_pop();
2917
2918                 if (i != m_idx)
2919                 {
2920                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2921                         return (162);
2922                 }
2923
2924
2925                 /* Acquire monster */
2926                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
2927
2928                 /* Read the monster */
2929                 rd_monster(m_ptr);
2930
2931
2932                 /* Access grid */
2933                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2934
2935                 /* Mark the location */
2936                 g_ptr->m_idx = m_idx;
2937
2938                 /* Count */
2939                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2940         }
2941
2942         /*** Success ***/
2943
2944         /* The dungeon is ready */
2945         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2946                 character_dungeon = FALSE;
2947         else
2948                 character_dungeon = TRUE;
2949
2950         /* Success */
2951         return (0);
2952 }
2953
2954
2955 /*!
2956  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2957  * @return info読み込みエラーコード
2958  * @details
2959  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2960  * 現在確認している処理は以下の通り、
2961  * <ul>
2962  * <li>1.7.0.2で8bitだったgrid_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2963  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2964  * </ul>
2965  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2966  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2967  */
2968 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2969 {
2970         POSITION ymax, xmax;
2971         POSITION y, x;
2972         int i;
2973         byte count;
2974         byte tmp8u;
2975         s16b tmp16s;
2976         u16b tmp16u;
2977         s32b tmp32s;
2978         u32b tmp32u;
2979         u16b limit;
2980
2981         cave_template_type *templates;
2982
2983
2984         /*** Wipe all current_floor_ptr->grid_array ***/
2985         clear_cave();
2986
2987
2988         /*** Basic info ***/
2989
2990         /* Dungeon floor specific info follows */
2991
2992         if (!sf_ptr)
2993         {
2994                 /*** Not a saved floor ***/
2995
2996                 rd_s16b(&tmp16s);
2997                 current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2998                 current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
2999         }
3000         else
3001         {
3002                 /*** The saved floor ***/
3003
3004                 rd_s16b(&tmp16s);
3005                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3006
3007                 rd_byte(&tmp8u);
3008                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3009
3010                 rd_s16b(&tmp16s);
3011                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3012                 current_floor_ptr->dun_level = sf_ptr->dun_level;
3013
3014                 rd_s32b(&tmp32s);
3015                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3016
3017                 rd_u32b(&tmp32u);
3018                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3019
3020                 rd_s16b(&tmp16s);
3021                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3022
3023                 rd_s16b(&tmp16s);
3024                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3025         }
3026
3027         rd_s16b(&tmp16s);
3028         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
3029         rd_s16b(&tmp16s);
3030         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3031
3032         rd_u16b(&tmp16u);
3033         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3034
3035         rd_u16b(&tmp16u);
3036         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3037
3038         rd_s16b(&tmp16s);
3039         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
3040         rd_s16b(&tmp16s);
3041         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
3042
3043         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3044
3045
3046
3047         /*** Read template for grid_type ***/
3048
3049         /* Read the template count */
3050         rd_u16b(&limit);
3051
3052         /* Allocate the "template" array */
3053         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3054
3055         /* Read the templates */
3056         for (i = 0; i < limit; i++)
3057         {
3058                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3059
3060                 /* Read it */
3061                 rd_u16b(&tmp16u);
3062                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3063                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3064                 {
3065                         rd_byte(&tmp8u);
3066                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3067                         rd_byte(&tmp8u);
3068                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3069                 }
3070                 else
3071                 {
3072                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3073                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3074                 }
3075                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3076         }
3077
3078         /* Maximal size */
3079         ymax = current_floor_ptr->height;
3080         xmax = current_floor_ptr->width;
3081
3082
3083         /*** Run length decoding ***/
3084
3085         /* Load the dungeon data */
3086         for (x = y = 0; y < ymax; )
3087         {
3088                 u16b id;
3089
3090                 /* Grab RLE info */
3091                 rd_byte(&count);
3092
3093                 id = 0;
3094                 do 
3095                 {
3096                         rd_byte(&tmp8u);
3097                         id += tmp8u;
3098                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3099
3100                 /* Apply the RLE info */
3101                 for (i = count; i > 0; i--)
3102                 {
3103                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3104                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3105
3106                         /* Extract current_floor_ptr->grid_array data */
3107                         g_ptr->info = templates[id].info;
3108                         g_ptr->feat = templates[id].feat;
3109                         g_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3110                         g_ptr->special = templates[id].special;
3111
3112                         /* Advance/Wrap */
3113                         if (++x >= xmax)
3114                         {
3115                                 /* Wrap */
3116                                 x = 0;
3117
3118                                 /* Advance/Wrap */
3119                                 if (++y >= ymax) break;
3120                         }
3121                 }
3122         }
3123
3124         /* Quest 18 was removed */
3125         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3126         {
3127                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3128                 {
3129                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3130                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3131
3132                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
3133                         {
3134                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3135                                 {
3136                                         g_ptr->feat = feat_tree;
3137                                         g_ptr->special = 0;
3138                                 }
3139                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3140                                 {
3141                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3142                                 }
3143                         }
3144                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3145                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3146                         {
3147                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
3148                                 g_ptr->special = 0;
3149                         }
3150                 }
3151         }
3152
3153         /* Free the "template" array */
3154         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3155
3156
3157         /*** Objects ***/
3158
3159         /* Read the item count */
3160         rd_u16b(&limit);
3161
3162         /* Verify maximum */
3163         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx) return 151;
3164
3165
3166         /* Read the dungeon items */
3167         for (i = 1; i < limit; i++)
3168         {
3169                 OBJECT_IDX o_idx;
3170                 object_type *o_ptr;
3171
3172
3173                 /* Get a new record */
3174                 o_idx = o_pop();
3175
3176                 if (i != o_idx) return 152;
3177
3178                 /* Acquire place */
3179                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
3180
3181                 /* Read the item */
3182                 rd_item(o_ptr);
3183
3184                 if (o_ptr->held_m_idx)
3185                 {
3186                         monster_type *m_ptr;
3187                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
3188
3189                         /* Build a stack */
3190                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3191
3192                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3193                 }
3194
3195                 /* Dungeon */
3196                 else
3197                 {
3198                         /* Access the item location */
3199                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3200
3201                         /* Build a stack */
3202                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
3203
3204                         g_ptr->o_idx = o_idx;
3205                 }
3206         }
3207
3208
3209         /*** Monsters ***/
3210
3211         /* Read the monster count */
3212         rd_u16b(&limit);
3213
3214         /* Hack -- verify */
3215         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx) return 161;
3216
3217         /* Read the monsters */
3218         for (i = 1; i < limit; i++)
3219         {
3220                 grid_type *g_ptr;
3221                 MONSTER_IDX m_idx;
3222                 monster_type *m_ptr;
3223
3224                 /* Get a new record */
3225                 m_idx = m_pop();
3226
3227                 if (i != m_idx) return 162;
3228
3229
3230                 /* Acquire monster */
3231                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
3232
3233                 /* Read the monster */
3234                 rd_monster(m_ptr);
3235
3236
3237                 /* Access grid */
3238                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3239
3240                 /* Mark the location */
3241                 g_ptr->m_idx = m_idx;
3242
3243                 /* Count */
3244                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3245         }
3246
3247         /* Success */
3248         return 0;
3249 }
3250
3251
3252 /*!
3253  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3254  * @return なし
3255  * @details
3256  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3257  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3258  */
3259 static errr rd_dungeon(void)
3260 {
3261         errr err = 0;
3262         s16b tmp16s;
3263         byte_hack tmp8u;
3264         byte num;
3265         int i;
3266
3267         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3268         init_saved_floors(FALSE);
3269
3270         /* Older method */
3271         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3272         {
3273                 err = rd_dungeon_old();
3274
3275                 /* Prepare floor_id of current floor */
3276                 if (p_ptr->dungeon_idx)
3277                 {
3278                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3279                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = current_floor_ptr->dun_level;
3280                 }
3281
3282                 return err;
3283         }
3284
3285
3286         /*** Meta info ***/
3287
3288         /* Number of floor_id used from birth */
3289         rd_s16b(&max_floor_id);
3290
3291         /* Current dungeon type */
3292         rd_byte(&tmp8u);
3293         p_ptr->dungeon_idx = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3294
3295         /* Number of the saved_floors array elements */
3296         rd_byte(&num);
3297
3298         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3299         if (!num)
3300         {
3301                 /* Read the current floor data */
3302                 err = rd_saved_floor(NULL);
3303         }
3304
3305         /*** In the dungeon ***/
3306         else
3307         {
3308
3309                 /* Read the saved_floors array */
3310                 for (i = 0; i < num; i++)
3311                 {
3312                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3313
3314                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3315                         rd_byte(&tmp8u);
3316                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3317
3318                         rd_s16b(&tmp16s);
3319                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3320
3321                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3322                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3323                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3324                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3325                 }
3326
3327
3328                 /* Move saved floors data to temporal files */
3329                 for (i = 0; i < num; i++)
3330                 {
3331                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3332
3333                         /* Unused element */
3334                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3335
3336                         /* Read the failure mark */
3337                         rd_byte(&tmp8u);
3338                         if (tmp8u) continue;
3339
3340                         /* Read from the save file */
3341                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3342
3343                         /* Error? */
3344                         if (err) break;
3345
3346                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3347                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3348
3349                         /* Error? */
3350                         if (err) break;
3351                 }
3352
3353                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3354                 if (!err)
3355                 {
3356                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3357                 }
3358         }
3359
3360
3361         /*** Error messages ***/
3362         switch (err)
3363         {
3364         case 151:
3365                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3366                 break;
3367
3368         case 152:
3369                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3370                 break;
3371
3372         case 161:
3373                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3374                 break;
3375
3376         case 162:
3377                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3378                 break;
3379
3380         case 171:
3381                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3382                 break;
3383
3384         case 182:
3385                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3386                 break;
3387
3388         case 183:
3389                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3390                 break;
3391         }
3392
3393         /* The dungeon is ready */
3394         character_dungeon = TRUE;
3395
3396         /* Success or Error */
3397         return err;
3398 }
3399
3400
3401 /*!
3402  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3403  * @return エラーコード
3404  */
3405 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3406 {
3407         int i, j;
3408         int town_count;
3409
3410         s32b wild_x_size;
3411         s32b wild_y_size;
3412
3413         byte tmp8u;
3414         u16b tmp16u;
3415         s16b tmp16s;
3416         u32b tmp32u;
3417
3418 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3419         u32b n_x_check, n_v_check;
3420         u32b o_x_check, o_v_check;
3421 #endif
3422
3423
3424         /* Strip the version bytes */
3425         strip_bytes(4);
3426
3427         /* Hack -- decrypt */
3428         xor_byte = sf_extra;
3429
3430
3431         /* Clear the checksums */
3432         v_check = 0L;
3433         x_check = 0L;
3434
3435         /* Read the version number of the savefile */
3436         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3437         rd_byte(&h_ver_extra);
3438         rd_byte(&h_ver_patch);
3439         rd_byte(&h_ver_minor);
3440         rd_byte(&h_ver_major);
3441
3442         /* Mention the savefile version */
3443         note(format(
3444                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3445                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3446
3447
3448         /* Operating system info */
3449         rd_u32b(&sf_system);
3450
3451         /* Time of savefile creation */
3452         rd_u32b(&sf_when);
3453
3454         /* Number of resurrections */
3455         rd_u16b(&sf_lives);
3456
3457         /* Number of times played */
3458         rd_u16b(&sf_saves);
3459
3460
3461         /* Later use (always zero) */
3462         rd_u32b(&tmp32u);
3463
3464         /* Later use (always zero) */
3465         rd_u16b(&tmp16u);
3466
3467         /* Later use (always zero) */
3468         rd_byte(&tmp8u);
3469
3470         /* Kanji code */
3471         rd_byte(&kanji_code);
3472
3473         /* Read RNG state */
3474         rd_randomizer();
3475         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3476
3477         /* Then the options */
3478         rd_options();
3479         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3480
3481         /* Then the "messages" */
3482         rd_messages();
3483         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3484
3485         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3486         {
3487                 /* Access that monster */
3488                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3489
3490                 /* Hack -- Reset the death counter */
3491                 r_ptr->max_num = 100;
3492
3493                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3494
3495                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3496                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3497         }
3498
3499         /* Monster Memory */
3500         rd_u16b(&tmp16u);
3501
3502         /* Incompatible save files */
3503         if (tmp16u > max_r_idx)
3504         {
3505                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3506                 return (21);
3507         }
3508
3509         /* Read the available records */
3510         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3511         {
3512                 /* Read the lore */
3513                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3514         }
3515
3516         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3517
3518         /* Object Memory */
3519         rd_u16b(&tmp16u);
3520
3521         /* Incompatible save files */
3522         if (tmp16u > max_k_idx)
3523         {
3524                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3525                 return (22);
3526         }
3527
3528         /* Read the object memory */
3529         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3530         {
3531                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3532
3533                 rd_byte(&tmp8u);
3534
3535                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3536                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3537         }
3538         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3539
3540         /* 2.1.3 or newer version */
3541         {
3542                 u16b max_towns_load;
3543                 u16b max_quests_load;
3544                 byte max_rquests_load;
3545                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3546
3547                 /* Number of towns */
3548                 rd_u16b(&max_towns_load);
3549
3550                 /* Incompatible save files */
3551                 if (max_towns_load > max_towns)
3552                 {
3553                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3554                         return (23);
3555                 }
3556
3557                 /* Number of quests */
3558                 rd_u16b(&max_quests_load);
3559
3560                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3561                 {
3562                         max_rquests_load = 10;
3563                 }
3564                 else
3565                 {
3566                         rd_byte(&max_rquests_load);
3567                 }
3568
3569                 /* Incompatible save files */
3570                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3571                 {
3572                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3573                         return (23);
3574                 }
3575
3576                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3577                 {
3578                         if (i < max_q_idx)
3579                         {
3580                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3581                                 
3582                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3583                                 rd_s16b(&tmp16s);
3584                                 q_ptr->level = tmp16s;
3585
3586                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3587                                 {
3588                                         q_ptr->complev = 0;
3589                                 }
3590                                 else
3591                                 {
3592                                         rd_byte(&tmp8u);
3593                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3594                                 }
3595                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3596                                 {
3597                                         q_ptr->comptime = 0;
3598                                 }
3599                                 else
3600                                 {
3601                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3602                                 }
3603
3604                                 /* Load quest status if quest is running */
3605                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3606                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3607                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3608                                 {
3609                                         rd_s16b(&tmp16s);
3610                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3611                                         rd_s16b(&tmp16s);
3612                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3613                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3614
3615                                         /* Load quest monster index */
3616                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3617
3618                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3619                                         {
3620                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3621                                         }
3622
3623                                         /* Load quest item index */
3624                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3625
3626                                         if (q_ptr->k_idx)
3627                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3628
3629                                         rd_byte(&tmp8u);
3630                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3631
3632                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3633                                         {
3634                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3635                                                 {
3636                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3637                                                 }
3638                                                 else
3639                                                 {
3640                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3641                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3642
3643                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3644                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3645                                                 }
3646                                         }
3647                                         else
3648                                         {
3649                                                 rd_byte(&tmp8u);
3650                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3651                                         }
3652                                         /* Mark uniques */
3653                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3654                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3655                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3656                                 }
3657                         }
3658                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3659                         else
3660                         {
3661                                 /* Ignore quest status */
3662                                 strip_bytes(2);
3663
3664                                 /* Ignore quest level */
3665                                 strip_bytes(2);
3666
3667                                 /*
3668                                  * We don't have to care about the other info,
3669                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3670                                  */
3671                         }
3672                 }
3673
3674                 /* Quest 18 was removed */
3675                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3676                 {
3677                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3678                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3679                 }
3680
3681                 /* Position in the wilderness */
3682                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3683                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3684                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3685                 {
3686                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3687                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3688                 }
3689
3690                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3691                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3692                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->ambush_flag = FALSE;
3693                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->ambush_flag);
3694
3695                 /* Size of the wilderness */
3696                 rd_s32b(&wild_x_size);
3697                 rd_s32b(&wild_y_size);
3698
3699                 /* Incompatible save files */
3700                 if ((wild_x_size > current_world_ptr->max_wild_x) || (wild_y_size > current_world_ptr->max_wild_y))
3701                 {
3702                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3703                         return (23);
3704                 }
3705
3706                 /* Load the wilderness seeds */
3707                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3708                 {
3709                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3710                         {
3711                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3712                         }
3713                 }
3714         }
3715
3716         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3717
3718         /* Load the Artifacts */
3719         rd_u16b(&tmp16u);
3720
3721         /* Incompatible save files */
3722         if (tmp16u > max_a_idx)
3723         {
3724                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3725                 return (24);
3726         }
3727
3728         /* Read the artifact flags */
3729         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3730         {
3731                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3732
3733                 rd_byte(&tmp8u);
3734                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3735
3736                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3737                 {
3738                         a_ptr->floor_id = 0;
3739
3740                         rd_byte(&tmp8u);
3741                         rd_byte(&tmp8u);
3742                         rd_byte(&tmp8u);
3743                 }
3744                 else
3745                 {
3746                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3747                 }
3748         }
3749         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3750
3751         /* Read the extra stuff */
3752         rd_extra();
3753         if (p_ptr->energy_need < -999) p_ptr->timewalk = TRUE;
3754
3755         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3756
3757
3758         /* Read the player_hp array */
3759         rd_u16b(&tmp16u);
3760
3761         /* Incompatible save files */
3762         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3763         {
3764                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3765                 return (25);
3766         }
3767
3768         /* Read the player_hp array */
3769         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3770         {
3771                 rd_s16b(&tmp16s);
3772                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3773         }
3774
3775         /* Important -- Initialize the sex */
3776         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3777
3778         /* Important -- Initialize the race/class */
3779         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3780         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3781         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3782
3783         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3784         {
3785                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3786                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3787         }
3788         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3789         {
3790                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3791                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3792         }
3793         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3794         {
3795                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3796                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3797         }
3798         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3799         {
3800                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3801                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3802         }
3803
3804         /* Important -- Initialize the magic */
3805         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3806
3807
3808         /* Read spell info */
3809         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3810         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3811         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3812         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3813         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3814         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3815
3816         if (z_older_than(10,0,5))
3817         {
3818                 p_ptr->learned_spells = 0;
3819                 for (i = 0; i < 64; i++)
3820                 {
3821                         /* Count known spells */
3822                         if ((i < 32) ?
3823                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3824                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3825                         {
3826                                 p_ptr->learned_spells++;
3827                         }
3828                 }
3829         }
3830         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3831
3832         if (z_older_than(10,0,6))
3833         {
3834                 p_ptr->add_spells = 0;
3835         }
3836         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3837         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3838
3839         for (i = 0; i < 64; i++)
3840         {
3841                 rd_byte(&tmp8u);
3842                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3843         }
3844
3845
3846         /* Read the inventory */
3847         if (rd_inventory())
3848         {
3849                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory"));
3850                 return (21);
3851         }
3852
3853         /* Read number of towns */
3854         rd_u16b(&tmp16u);
3855         town_count = tmp16u;
3856
3857         /* Read the stores */
3858         rd_u16b(&tmp16u);
3859         for (i = 1; i < town_count; i++)
3860         {
3861                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3862                 {
3863                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3864                 }
3865         }
3866
3867         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3868         if (z_older_than(10, 4, 10))
3869         {
3870                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3871                 rd_byte(&tmp8u);
3872                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3873                 rd_byte(&tmp8u);
3874                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3875
3876                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3877                 else
3878                 {
3879                         rd_byte(&tmp8u);
3880                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3881                 }
3882
3883                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3884                 else
3885                 {
3886                         rd_byte(&tmp8u);
3887                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3888                 }
3889
3890                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3891                 else
3892                 {
3893                         rd_byte(&tmp8u);
3894                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3895                 }
3896
3897                 if (!z_older_than(10,0,8))
3898                 {
3899                         rd_byte(&tmp8u);
3900                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3901                 }
3902         }
3903         else
3904         {
3905                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3906         }
3907
3908         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3909         {
3910                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3911                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3912                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3913         }
3914
3915         if (p_ptr->is_dead)
3916         {
3917                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3918                 {
3919                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3920                 }
3921         }
3922
3923
3924         /* I'm not dead yet... */
3925         if (!p_ptr->is_dead)
3926         {
3927                 /* Dead players have no dungeon */
3928                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3929
3930                 if (rd_dungeon())
3931                 {
3932                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3933                         return (34);
3934                 }
3935
3936                 /* Read the ghost info */
3937                 rd_ghost();
3938
3939                 {
3940                         s32b tmp32s;
3941
3942                         rd_s32b(&tmp32s);
3943                         strip_bytes(tmp32s);
3944                 }
3945         }
3946
3947         /* Quest 18 was removed */
3948         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3949         {
3950                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3951                 {
3952                         p_ptr->dungeon_idx = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3953                         current_floor_ptr->dun_level = 1;
3954                         p_ptr->inside_quest = 0;
3955                 }
3956         }
3957
3958
3959 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3960
3961         /* Save the checksum */
3962         n_v_check = v_check;
3963
3964         /* Read the old checksum */
3965         rd_u32b(&o_v_check);
3966
3967         /* Verify */
3968         if (o_v_check != n_v_check)
3969         {
3970                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3971                 return (11);
3972         }
3973
3974
3975         /* Save the encoded checksum */
3976         n_x_check = x_check;
3977
3978         /* Read the checksum */
3979         rd_u32b(&o_x_check);
3980
3981
3982         /* Verify */
3983         if (o_x_check != n_x_check)
3984         {
3985                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
3986                 return (11);
3987         }
3988
3989 #endif
3990
3991         /* Success */
3992         return (0);
3993 }
3994
3995 /*!
3996  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
3997  * @return エラーコード
3998  */
3999 errr rd_savefile_new(void)
4000 {
4001         errr err;
4002
4003         /* Grab permissions */
4004         safe_setuid_grab();
4005
4006         /* The savefile is a binary file */
4007         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4008
4009         /* Drop permissions */
4010         safe_setuid_drop();
4011         if (!fff) return (-1);
4012
4013         /* Call the sub-function */
4014         err = rd_savefile_new_aux();
4015
4016         /* Check for errors */
4017         if (ferror(fff)) err = -1;
4018         my_fclose(fff);
4019         return (err);
4020 }
4021
4022
4023 /*!
4024  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4025  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4026  * @return 成功したらtrue
4027  */
4028 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4029 {
4030         byte tmp8u;
4031         u32b tmp32u;
4032
4033 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4034         u32b n_x_check, n_v_check;
4035         u32b o_x_check, o_v_check;
4036 #endif
4037
4038         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4039         xor_byte = 0;
4040         rd_byte(&tmp8u);
4041
4042         /* Clear the checksums */
4043         v_check = 0L;
4044         x_check = 0L;
4045
4046         /* Set the version number to current version */
4047         /* Never load old temporal files */
4048         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4049         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4050         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4051         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4052
4053         /* Verify the sign */
4054         rd_u32b(&tmp32u);
4055         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4056
4057         /* Read -- have error? */
4058         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4059
4060
4061 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4062         /* Save the checksum */
4063         n_v_check = v_check;
4064
4065         /* Read the old checksum */
4066         rd_u32b(&o_v_check);
4067
4068         /* Verify */
4069         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4070
4071         /* Save the encoded checksum */
4072         n_x_check = x_check;
4073
4074         /* Read the checksum */
4075         rd_u32b(&o_x_check);
4076
4077         /* Verify */
4078         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4079 #endif
4080
4081         /* Success */
4082         return TRUE;
4083 }
4084
4085
4086 /*!
4087  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4088  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4089  * @param mode オプション
4090  * @return 成功したらtrue
4091  */
4092 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4093 {
4094         FILE *old_fff = NULL;
4095         byte old_xor_byte = 0;
4096         u32b old_v_check = 0;
4097         u32b old_x_check = 0;
4098         byte old_h_ver_major = 0;
4099         byte old_h_ver_minor = 0;
4100         byte old_h_ver_patch = 0;
4101         byte old_h_ver_extra = 0;
4102  
4103         bool ok = TRUE;
4104         char floor_savefile[1024];
4105
4106         byte old_kanji_code = kanji_code;
4107
4108         /*
4109          * Temporal files are always written in system depended kanji
4110          * code.
4111          */
4112 #ifdef JP
4113 # ifdef EUC
4114         /* EUC kanji code */
4115         kanji_code = 2;
4116 # endif
4117 # ifdef SJIS
4118         /* SJIS kanji code */
4119         kanji_code = 3;
4120 # endif
4121 #else
4122         /* ASCII */
4123         kanji_code = 1;
4124 #endif
4125
4126
4127         /* We have one file already opened */
4128         if (mode & SLF_SECOND)
4129         {
4130                 /* Backup original values */
4131                 old_fff = fff;
4132                 old_xor_byte = xor_byte;
4133                 old_v_check = v_check;
4134                 old_x_check = x_check;
4135                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4136                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4137                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4138                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4139         }
4140
4141         /* floor savefile */
4142         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4143
4144         /* Grab permissions */
4145         safe_setuid_grab();
4146
4147         /* The savefile is a binary file */
4148         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4149
4150         /* Drop permissions */
4151         safe_setuid_drop();
4152
4153         /* Couldn't read */
4154         if (!fff) ok = FALSE;
4155
4156         /* Attempt to load */
4157         if (ok)
4158         {
4159                 /* Load saved floor data from file */
4160                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4161
4162                 /* Check for errors */
4163                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4164                 my_fclose(fff);
4165
4166                 /* Grab permissions */
4167                 safe_setuid_grab();
4168
4169                 /* Delete the file */
4170                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4171
4172                 /* Drop permissions */
4173                 safe_setuid_drop();
4174         }
4175
4176         /* We have one file already opened */
4177         if (mode & SLF_SECOND)
4178         {
4179                 /* Restore original values */
4180                 fff = old_fff;
4181                 xor_byte = old_xor_byte;
4182                 v_check = old_v_check;
4183                 x_check = old_x_check;
4184                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4185                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4186                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4187                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4188         }
4189
4190         /* Restore old knowledge */
4191         kanji_code = old_kanji_code;
4192         return ok;
4193 }