OSDN Git Service

179f27e42e2f79f9b80ef4571d030693d2978969
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * 
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "util.h"
45 #include "bldg.h"
46
47 #include "dungeon.h"
48 #include "feature.h"
49 #include "floor-generate.h"
50 #include "trap.h"
51 #include "mutation.h"
52 #include "monster.h"
53 #include "quest.h"
54 #include "store.h"
55 #include "artifact.h"
56 #include "avatar.h"
57 #include "spells-status.h"
58 #include "object-hook.h"
59 #include "wild.h"
60 #include "patron.h"
61
62 #include "floor.h"
63 #include "floor-save.h"
64 #include "floor-town.h"
65 #include "grid.h"
66
67 #include "cmd-pet.h"
68 #include "dungeon-file.h"
69 #include "files.h"
70 #include "player-skill.h"
71 #include "player-class.h"
72 #include "player-race.h"
73 #include "player-personality.h"
74 #include "birth.h"
75 #include "world.h"
76 #include "objectkind.h"
77 #include "object-ego.h"
78
79
80 /*
81  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
82  */
83 #define MAX_TRIES 100
84
85
86 /*
87  * Local "savefile" pointer
88  */
89 static FILE     *fff;
90
91 /*
92  * Hack -- old "encryption" byte
93  */
94 static byte     xor_byte;
95
96 /*
97  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
98  */
99 static u32b     v_check = 0L;
100
101 /*
102  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
103  */
104 static u32b     x_check = 0L;
105
106 /*
107  * Hack -- Japanese Kanji code
108  * 0: Unknown
109  * 1: ASCII
110  * 2: EUC
111  * 3: SJIS
112  */
113 static byte kanji_code = 0;
114
115 /*!
116  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
117  * @param major メジャーバージョン値
118  * @param minor マイナーバージョン値
119  * @param patch パッチバージョン値
120  * @param extra エクストラパージョン値
121  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
122  */
123 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
124 {
125         /* Much older, or much more recent */
126         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
127         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
128
129         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
130         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
131         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
132
133         /* Barely older, or barely more recent */
134         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
135         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
136
137         /* Barely older, or barely more recent */
138         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
139         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
140
141         /* Identical versions */
142         return (FALSE);
143 }
144
145
146 /*!
147  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
148  * @param x メジャーバージョン値
149  * @param y マイナーバージョン値
150  * @param z パッチバージョン値
151  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
152  */
153 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
154 {
155         /* Much older, or much more recent */
156         if (z_major < x) return (TRUE);
157         if (z_major > x) return (FALSE);
158
159         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
160         if (z_minor < y) return (TRUE);
161         if (z_minor > y) return (FALSE);
162
163         /* Barely older, or barely more recent */
164         if (z_patch < z) return (TRUE);
165         if (z_patch > z) return (FALSE);
166
167         /* Identical versions */
168         return (FALSE);
169 }
170
171
172 /*!
173  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
174  * @param msg 表示文字列
175  * @return なし
176  * @details
177  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
178  */
179 static void note(concptr msg)
180 {
181         static TERM_LEN y = 2;
182
183         /* Draw the message */
184         prt(msg, y, 0);
185
186         /* Advance one line (wrap if needed) */
187         if (++y >= 24) y = 2;
188
189         /* Flush it */
190         Term_fresh();
191 }
192
193
194 /*!
195  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
196  * @return 読み込んだバイト値
197  * @details
198  * The following functions are used to load the basic building blocks
199  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
200  */
201 static byte sf_get(void)
202 {
203         byte c, v;
204
205         /* Get a character, decode the value */
206         c = getc(fff) & 0xFF;
207         v = c ^ xor_byte;
208         xor_byte = c;
209
210         /* Maintain the checksum info */
211         v_check += v;
212         x_check += xor_byte;
213
214         /* Return the value */
215         return (v);
216 }
217
218 /*!
219  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
220  * @param ip 読み込みポインタ
221  * @return なし
222  */
223 static void rd_byte(byte *ip)
224 {
225         *ip = sf_get();
226 }
227
228 /*!
229  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
230  * @param ip 読み込みポインタ
231  * @return なし
232  */
233 static void rd_u16b(u16b *ip)
234 {
235         (*ip) = sf_get();
236         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
237 }
238
239 /*!
240  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
241  * @param ip 読み込みポインタ
242  * @return なし
243  */
244 static void rd_s16b(s16b *ip)
245 {
246         rd_u16b((u16b*)ip);
247 }
248
249 /*!
250  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
251  * @param ip 読み込みポインタ
252  * @return なし
253  */
254 static void rd_u32b(u32b *ip)
255 {
256         (*ip) = sf_get();
257         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
258         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
259         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
260 }
261
262 /*!
263  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
264  * @param ip 読み込みポインタ
265  * @return なし
266  */
267 static void rd_s32b(s32b *ip)
268 {
269         rd_u32b((u32b*)ip);
270 }
271
272
273 /*!
274  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
275  * @param str 読み込みポインタ
276  * @param max 最大読み取りバイト数
277  * @return なし
278  */
279 static void rd_string(char *str, int max)
280 {
281         int i;
282
283         /* Read the string */
284         for (i = 0; TRUE; i++)
285         {
286                 byte tmp8u;
287
288                 /* Read a byte */
289                 rd_byte(&tmp8u);
290
291                 /* Collect string while legal */
292                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
293
294                 /* End of string */
295                 if (!tmp8u) break;
296         }
297
298         /* Terminate */
299         str[max-1] = '\0';
300
301
302 #ifdef JP
303         /* Convert Kanji code */
304         switch (kanji_code)
305         {
306 #ifdef SJIS
307         case 2:
308                 /* EUC to SJIS */
309                 euc2sjis(str);
310                 break;
311 #endif
312
313 #ifdef EUC
314         case 3:
315                 /* SJIS to EUC */
316                 sjis2euc(str);
317                 break;
318 #endif
319
320         case 0:
321         {
322                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
323                 byte code = codeconv(str);
324
325                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
326                 if (code) kanji_code = code;
327
328                 break;
329         }
330         default:
331                 /* No conversion needed */
332                 break;
333         }
334 #endif
335 }
336
337
338 /*!
339  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
340  * @param n スキップバイト数
341  * @return なし
342  */
343 static void strip_bytes(int n)
344 {
345         byte tmp8u;
346
347         /* Strip the bytes */
348         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
349 }
350
351 #define OLD_MAX_MANE 22
352
353 /*!
354  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
355  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
356  * @return なし
357  * @details
358  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
359  * the most up to date values for various object fields.
360  *
361  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
362  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
363  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
364  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
365  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
366  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
367  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
368  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
369  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
370  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
371  */
372 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
373 {
374         char buf[128];
375         byte_hack tmp8u;
376         s16b tmp16s;
377
378
379         /* Kind */
380         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
381
382         rd_byte(&tmp8u);
383         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
384         rd_byte(&tmp8u);
385         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
386
387         /* Type/Subtype */
388         rd_byte(&tmp8u);
389         o_ptr->tval = tmp8u;
390         rd_byte(&tmp8u);
391         o_ptr->sval = tmp8u;
392
393         if (z_older_than(10, 4, 4))
394         {
395                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
396                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
397                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
398         }
399
400         /* Special pval */
401         rd_s16b(&o_ptr->pval);
402
403         rd_byte(&o_ptr->discount);
404         rd_byte(&tmp8u);
405         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
406
407         rd_s16b(&tmp16s);
408         o_ptr->weight = tmp16s;
409
410         rd_byte(&tmp8u);
411         o_ptr->name1 = tmp8u;
412
413         rd_byte(&tmp8u);
414         o_ptr->name2 = tmp8u;
415
416         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
417
418         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
419         
420         rd_s16b(&tmp16s);
421         o_ptr->to_d = tmp16s;
422         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
423
424         rd_s16b(&o_ptr->ac);
425
426         rd_byte(&tmp8u);
427         o_ptr->dd = tmp8u;
428         rd_byte(&tmp8u);
429         o_ptr->ds = tmp8u;
430
431         rd_byte(&o_ptr->ident);
432
433         rd_byte(&o_ptr->marked);
434
435         /* Object flags */
436         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
437         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
438         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
439         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
440         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
441
442         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
443         {
444                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
445                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
446         }
447
448         if (z_older_than(11, 0, 11))
449         {
450                 o_ptr->curse_flags = 0L;
451                 if (o_ptr->ident & 0x40)
452                 {
453                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
454                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
455                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
456                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
457                         {
458                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
459                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
460                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
461                         }
462                         else if (object_is_ego(o_ptr))
463                         {
464                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
465                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
466                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
467                         }
468                 }
469                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
470         }
471         else
472         {
473                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
474         }
475
476         /* Monster holding object */
477         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
478
479         /* Special powers */
480         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
481         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
482
483         if (z_older_than(11, 0, 10))
484         {
485                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
486                 {
487                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
488                         {
489                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
490                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
491                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
492                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
493                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
494                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
495                         }
496                         o_ptr->xtra2 = 0;
497                 }
498                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
499                 {
500                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
501                         {
502                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
503                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
504                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
505                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
506                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
507                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
508                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
509                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
510                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
511                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
512                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
513                         }
514                         o_ptr->xtra2 = 0;
515                 }               
516                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
517                 {
518                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
519                         {
520                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
521                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
522                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
523                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
524                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
525                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
526                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
527                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
528                         }
529                         o_ptr->xtra2 = 0;
530                 }
531                 o_ptr->xtra1 = 0;
532         }
533
534         if (z_older_than(10, 2, 3))
535         {
536                 o_ptr->xtra3 = 0;
537                 o_ptr->xtra4 = 0;
538                 o_ptr->xtra5 = 0;
539                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
540                 {
541                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
542                         o_ptr->xtra1 = 0;
543                 }
544                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
545                 {
546                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
547                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
548                         else
549                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
550                         if (ironman_nightmare)
551                         {
552                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
553                         }
554                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
555                 }
556         }
557         else
558         {
559                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
560                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
561                 {
562                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
563                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
564                 }
565
566                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
567                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
568         }
569
570         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
571         {
572                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
573                 o_ptr->pval = 0;
574         }
575
576         rd_byte(&o_ptr->feeling);
577
578         /* Inscription */
579         rd_string(buf, sizeof(buf));
580
581         /* Save the inscription */
582         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
583
584         rd_string(buf, sizeof(buf));
585         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
586
587         /* The Python object */
588         {
589                 s32b tmp32s;
590
591                 rd_s32b(&tmp32s);
592                 strip_bytes(tmp32s);
593         }
594
595         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
596         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
597
598         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
599
600         if (z_older_than(10, 4, 9))
601         {
602                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
603                 {
604                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
605                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
606                 }
607         }
608         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
609         {
610                 artifact_type *a_ptr;
611
612                 /* Obtain the artifact info */
613                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
614
615                 /* Verify that artifact */
616                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
617         }
618         if (object_is_ego(o_ptr))
619         {
620                 ego_item_type *e_ptr;
621
622                 /* Obtain the ego-item info */
623                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
624
625                 /* Verify that ego-item */
626                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
627
628         }
629 }
630
631
632 /*!
633  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
634  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
635  * @return なし
636  */
637 static void rd_item(object_type *o_ptr)
638 {
639         object_kind *k_ptr;
640         BIT_FLAGS flags;
641         char buf[128];
642         byte_hack tmp8u;
643         s16b tmp16s;
644
645         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
646         {
647                 rd_item_old(o_ptr);
648                 return;
649         }
650
651         /*** Item save flags ***/
652         rd_u32b(&flags);
653
654         /*** Read un-obvious elements ***/
655         /* Kind */
656         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
657
658         rd_byte(&tmp8u);
659         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
660         rd_byte(&tmp8u);
661         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
662
663         /* Type/Subtype */
664         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
665         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
666         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
667
668         /* Special pval */
669         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
670         else o_ptr->pval = 0;
671
672         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
673         else o_ptr->discount = 0;
674         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
675                 rd_byte(&tmp8u);
676                 o_ptr->number = tmp8u;
677         }       
678         else o_ptr->number = 1;
679
680         rd_s16b(&tmp16s);
681         o_ptr->weight = tmp16s;
682
683         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
684         {
685                 rd_byte(&tmp8u);
686                 o_ptr->name1 = tmp8u;
687         }
688         else o_ptr->name1 = 0;
689         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
690         {
691                 rd_byte(&tmp8u);
692                 o_ptr->name2 = tmp8u;
693         }
694         else o_ptr->name2 = 0;
695         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
696         else o_ptr->timeout = 0;
697
698         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
699         else o_ptr->to_h = 0;
700         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
701         {
702                 rd_s16b(&tmp16s);
703                 o_ptr->to_d = tmp16s;
704         }
705         else o_ptr->to_d = 0;
706         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
707         else o_ptr->to_a = 0;
708
709         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
710         else o_ptr->ac = 0;
711
712         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
713         {
714                  rd_byte(&tmp8u);
715                  o_ptr->dd = tmp8u;
716         }
717         else o_ptr->dd = 0;
718         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
719         {
720                 rd_byte(&tmp8u);
721                 o_ptr->ds = tmp8u;
722         }
723         else o_ptr->ds = 0;
724
725         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
726         else o_ptr->ident = 0;
727
728         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
729         else o_ptr->marked = 0;
730
731         /* Object flags */
732         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
733         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
734         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
735         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
736         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
737         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
738         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
739         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
740         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
741         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
742
743         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
744         else o_ptr->curse_flags = 0;
745
746         /* Monster holding object */
747         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
748         else o_ptr->held_m_idx = 0;
749
750         /* Special powers */
751         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
752         else o_ptr->xtra1 = 0;
753         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
754         else o_ptr->xtra2 = 0;
755
756         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
757         else o_ptr->xtra3 = 0;
758
759         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
760         else o_ptr->xtra4 = 0;
761         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
762         else o_ptr->xtra5 = 0;
763
764         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
765         else o_ptr->feeling = 0;
766
767         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
768         {
769                 rd_string(buf, sizeof(buf));
770                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
771         }
772         else o_ptr->inscription = 0;
773
774         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
775         {
776                 rd_string(buf, sizeof(buf));
777                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
778         }
779         else o_ptr->art_name = 0;
780         
781         if(h_older_than(2,1,2,4))
782         {
783                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
784                 object_flags(o_ptr, flgs);
785                 
786                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
787                 {
788                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
789                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
790                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
791                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
792                 }
793                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
794                 {
795                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
796                         {
797                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
798                                 {
799                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
800                                 }
801                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
802                                 {
803                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
804                                 }
805                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
806                                 {
807                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
808                                 }
809                         }
810                         else
811                         {
812                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
813                         }
814                 }
815                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
816                 {
817                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
818                         {
819                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
820                         }
821                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
822                         {
823                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
824                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
825                         }
826                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
827                         {
828                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
829                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
830                         }
831                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
832                         {
833                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
834                         }
835                 }
836         }
837 }
838
839
840 /*!
841  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
842  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
843  * @return なし
844  */
845 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
846 {
847         byte tmp8u;
848         s16b tmp16s;
849         u32b tmp32u;
850         char buf[128];
851
852         /* Read the monster race */
853         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
854
855         if (z_older_than(11, 0, 12))
856                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
857         else
858                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
859
860         if (z_older_than(11, 0, 14))
861         {
862                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
863
864                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
865                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
866                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
867         }
868         else
869                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
870
871         /* Read the other information */
872         rd_byte(&tmp8u);
873         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
874         rd_byte(&tmp8u);
875         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
876
877         rd_s16b(&tmp16s);
878         m_ptr->hp = tmp16s;
879         rd_s16b(&tmp16s);
880         m_ptr->maxhp = tmp16s;
881
882         if (z_older_than(11, 0, 5))
883         {
884                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
885         }
886         else
887         {
888                 rd_s16b(&tmp16s);
889                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
890         }
891         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
892         {
893                 m_ptr->dealt_damage = 0;
894         }
895         else
896         {
897                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
898         }
899         
900         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
901
902         rd_byte(&tmp8u);
903         m_ptr->mspeed = tmp8u;
904
905         if (z_older_than(10, 4, 2))
906         {
907                 rd_byte(&tmp8u);
908                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
909         }
910         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
911
912         if (z_older_than(11, 0, 13))
913                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
914
915         if (z_older_than(10,0,7))
916         {
917                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
918                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
919         }
920         else
921         {
922                 rd_byte(&tmp8u);
923                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
924                 rd_byte(&tmp8u);
925                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
926         }
927         rd_byte(&tmp8u);
928         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
929         rd_byte(&tmp8u);
930         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
931         rd_byte(&tmp8u);
932         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
933
934         if (z_older_than(10,0,10))
935         {
936                 reset_target(m_ptr);
937         }
938         else if (z_older_than(10,0,11))
939         {
940                 rd_s16b(&tmp16s);
941                 reset_target(m_ptr);
942         }
943         else
944         {
945                 rd_s16b(&tmp16s);
946                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
947                 rd_s16b(&tmp16s);
948                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
949         }
950
951         rd_byte(&tmp8u);
952         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
953
954         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
955                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
956         else
957                 m_ptr->smart = 0;
958
959         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
960                 m_ptr->exp = 0;
961         } else {
962                 rd_u32b(&tmp32u);
963                 m_ptr->exp = tmp32u;
964         }
965
966         if (z_older_than(10, 2, 2))
967         {
968                 if (m_ptr->r_idx < 0)
969                 {
970                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
971                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
972                 }
973         }
974         else
975         {
976                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
977         }
978
979         if (z_older_than(11, 0, 12))
980         {
981                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
982                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
983         }
984
985         if (z_older_than(10, 1, 3))
986         {
987                 m_ptr->nickname = 0;
988         }
989         else
990         {
991                 rd_string(buf, sizeof(buf));
992                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
993         }
994
995         rd_byte(&tmp8u);
996 }
997
998
999 /*!
1000  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
1001  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
1002  * @return なし
1003  */
1004 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
1005 {
1006         BIT_FLAGS flags;
1007         char buf[128];
1008         byte tmp8u;
1009         s16b tmp16s;
1010         u32b tmp32u;
1011
1012         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
1013         {
1014                 rd_monster_old(m_ptr);
1015                 return;
1016         }
1017
1018         /*** Monster save flags ***/
1019         rd_u32b(&flags);
1020
1021         /*** Read un-obvious elements ***/
1022
1023         /* Read the monster race */
1024         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
1025
1026         /* Read the other information */
1027         rd_byte(&tmp8u);
1028         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
1029         rd_byte(&tmp8u);
1030         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1031
1032         rd_s16b(&tmp16s);
1033         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1034         rd_s16b(&tmp16s);
1035         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1036         rd_s16b(&tmp16s);
1037         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1038
1039         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1040         {
1041                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1042         }
1043         else
1044         {
1045                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1046         }
1047
1048         /* Monster race index of its appearance */
1049         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1050         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1051
1052         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1053         else m_ptr->sub_align = 0;
1054
1055         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1056         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1057
1058         rd_byte(&tmp8u);
1059         m_ptr->mspeed = tmp8u;
1060
1061         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1062
1063         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1064         {
1065                 rd_byte(&tmp8u);
1066                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1067         }
1068         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1069         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1070         {
1071                 rd_byte(&tmp8u);
1072                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1073         }
1074         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1075         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1076         {
1077                 rd_byte(&tmp8u);
1078                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1079         }
1080         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1081         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1082         {
1083                 rd_byte(&tmp8u);
1084                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1085         }
1086         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1087         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1088         {
1089                 rd_byte(&tmp8u);
1090                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1091         }
1092         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1093
1094         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1095         {
1096                 rd_s16b(&tmp16s);
1097                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1098         }
1099         else m_ptr->target_y = 0;
1100         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1101         {
1102                 rd_s16b(&tmp16s);
1103                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1104         }
1105         else m_ptr->target_x = 0;
1106
1107         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1108         {
1109                 rd_byte(&tmp8u);
1110                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1111         }
1112         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1113
1114         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1115         else m_ptr->smart = 0;
1116
1117         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1118         {
1119                 rd_u32b(&tmp32u);
1120                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1121         }
1122         else m_ptr->exp = 0;
1123
1124         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1125
1126         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1127         else m_ptr->mflag2 = 0;
1128
1129         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1130         {
1131                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1132                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1133         }
1134         else m_ptr->nickname = 0;
1135
1136         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1137         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1138 }
1139
1140
1141 /*
1142  * Old monster bit flags of racial resistances
1143  */
1144 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1145 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1146 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1147 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1148 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1149 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1150 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1151 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1152 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1153 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1154 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1155 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1156
1157 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1158 {\
1159         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1160         { \
1161                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1162                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1163         } \
1164 }
1165
1166 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1167 {\
1168         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1169         { \
1170                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1171         } \
1172 }
1173
1174 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1175 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1176 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1177 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1178 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1179 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1180 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1181 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1182 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1183 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1184
1185 /*!
1186  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1187  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1188  * @return なし
1189  */
1190 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1191 {
1192         byte tmp8u;
1193         s16b tmp16s;
1194
1195         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1196
1197         /* Count sights/deaths/kills */
1198         rd_s16b(&tmp16s);
1199         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1200         rd_s16b(&tmp16s);
1201         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1202         rd_s16b(&tmp16s);
1203         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1204         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1205         {
1206                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1207         }
1208         else
1209         {
1210                 rd_s16b(&tmp16s);
1211                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1212         }
1213         rd_s16b(&tmp16s);
1214         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1215
1216         /* Count wakes and ignores */
1217         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1218         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1219
1220         /* Extra stuff */
1221         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1222         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1223
1224         /* Count drops */
1225         rd_byte(&tmp8u);
1226         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1227         rd_byte(&tmp8u);
1228         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1229
1230         /* Count spells */
1231         rd_byte(&tmp8u);
1232         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1233
1234         /* Count blows of each type */
1235         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1236         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1237         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1238         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1239
1240         /* Memorize flags */
1241         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1242         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1243         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1244         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1245         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1246         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1247         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1248         {
1249                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1250
1251                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1252                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1253                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1254                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1255                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1256                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1257                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1258                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1259                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1260                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1261                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1262                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1263                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1264
1265                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1266                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1267                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1268                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1269                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1270                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1271                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1272                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1273                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1274                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1275
1276                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1277                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1278
1279                 /* Misc resistance hack to RFR */
1280                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1281                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1282         }
1283         else
1284         {
1285                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1286         }
1287
1288         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1289         rd_byte(&tmp8u);
1290         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1291
1292         /* Location in saved floor */
1293         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1294
1295         /* Later (?) */
1296         rd_byte(&tmp8u);
1297
1298         /* Repair the lore flags */
1299         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1300         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1301         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1302         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1303         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1304         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1305         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1306 }
1307
1308 /*!
1309  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the p_ptr->inventory_list of the "Home"
1310  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1311  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1312  * @return なし
1313  * @details
1314  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1315  *
1316  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1317  *
1318  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1319  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1320  */
1321 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1322 {
1323         int                             slot;
1324         s32b                       value;
1325         int     i;
1326         object_type *j_ptr;
1327
1328
1329         /* Check each existing item (try to combine) */
1330         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1331         {
1332                 /* Get the existing item */
1333                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1334
1335                 /* The home acts just like the player */
1336                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1337                 {
1338                         /* Save the new number of items */
1339                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1340
1341                         /* All done */
1342                         return;
1343                 }
1344         }
1345
1346         /* No space? */
1347         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1348                 return;
1349         }
1350
1351         /* Determine the "value" of the item */
1352         value = object_value(o_ptr);
1353
1354         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1355         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1356         {
1357                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1358         }
1359
1360         /* Slide the others up */
1361         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1362         {
1363                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1364         }
1365
1366         /* More stuff now */
1367         st_ptr->stock_num++;
1368
1369         /* Insert the new item */
1370         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1371
1372         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1373
1374         /* Return the location */
1375         return;
1376 }
1377
1378 /*!
1379  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1380  * @param town_number 街ID 
1381  * @param store_number 店舗ID
1382  * @return エラーID
1383  */
1384 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1385 {
1386         store_type *st_ptr;
1387
1388         int j;
1389
1390         byte own;
1391         byte tmp8u;
1392         s16b num;
1393
1394         bool sort = FALSE;
1395
1396         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1397         {
1398                 st_ptr = &town_info[1].store[store_number];
1399                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1400         }
1401         else
1402         {
1403                 st_ptr = &town_info[town_number].store[store_number];
1404         }
1405
1406         /* Read the basic info */
1407         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1408         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1409         rd_byte(&own);
1410         if (z_older_than(11, 0, 4))
1411         {
1412                 rd_byte(&tmp8u);
1413                 num = tmp8u;
1414         }
1415         else
1416         {
1417                 rd_s16b(&num);
1418         }
1419         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1420         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1421
1422         /* Read last visit */
1423         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1424
1425         /* Extract the owner (see above) */
1426         st_ptr->owner = own;
1427
1428         /* Read the items */
1429         for (j = 0; j < num; j++)
1430         {
1431                 object_type forge;
1432                 object_type *q_ptr;
1433                 q_ptr = &forge;
1434                 object_wipe(q_ptr);
1435
1436                 /* Read the item */
1437                 rd_item(q_ptr);
1438
1439                 /* Acquire valid items */
1440                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1441                 {
1442                         int k;
1443                         if (sort)
1444                         {
1445                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1446                         }
1447                         else
1448                         {
1449                                 k = st_ptr->stock_num++;
1450
1451                                 /* Acquire the item */
1452                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1453                         }
1454                 }
1455         }
1456
1457         /* Success */
1458         return (0);
1459 }
1460
1461
1462 /*!
1463  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1464  * @return なし
1465  */
1466 static void rd_randomizer(void)
1467 {
1468         int i;
1469
1470         u16b tmp16u;
1471
1472         /* Tmp */
1473         rd_u16b(&tmp16u);
1474
1475         /* Place */
1476         rd_u16b(&Rand_place);
1477
1478         /* State */
1479         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1480         {
1481                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1482         }
1483 }
1484
1485
1486
1487 /*!
1488  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1489  * @return なし
1490  * @details
1491  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1492  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1493  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1494  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1495  * hurting old savefiles.
1496  *
1497  * The window options are stored in the same way, but note that each
1498  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1499  */
1500 static void rd_options(void)
1501 {
1502         int i, n;
1503         byte b;
1504         u16b c;
1505
1506         BIT_FLAGS flag[8];
1507         BIT_FLAGS mask[8];
1508
1509         /* Ignore old options */
1510         strip_bytes(16);
1511
1512         /*** Special info */
1513
1514         /* Read "delay_factor" */
1515         rd_byte(&b);
1516         delay_factor = b;
1517
1518         /* Read "hitpoint_warn" */
1519         rd_byte(&b);
1520         hitpoint_warn = b;
1521
1522         /* Read "mana_warn" */
1523         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1524         {
1525                 mana_warn=2;
1526         }
1527         else 
1528         {
1529                 rd_byte(&b);
1530                 mana_warn = b;
1531         }
1532
1533         /*** Cheating options ***/
1534
1535         rd_u16b(&c);
1536
1537         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1538
1539         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1540         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1541         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1542         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1543         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1544         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1545         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1546         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1547         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1548         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1549
1550         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1551         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1552         rd_s16b(&autosave_freq);
1553
1554
1555         /*** Normal Options ***/
1556
1557         /* Read the option flags */
1558         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1559
1560         /* Read the option masks */
1561         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1562
1563         /* Analyze the options */
1564         for (n = 0; n < 8; n++)
1565         {
1566                 /* Analyze the options */
1567                 for (i = 0; i < 32; i++)
1568                 {
1569                         /* Process valid flags */
1570                         if (mask[n] & (1L << i))
1571                         {
1572                                 /* Process valid flags */
1573                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1574                                 {
1575                                         /* Set */
1576                                         if (flag[n] & (1L << i))
1577                                         {
1578                                                 /* Set */
1579                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1580                                         }
1581
1582                                         /* Clear */
1583                                         else
1584                                         {
1585                                                 /* Clear */
1586                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1587                                         }
1588                                 }
1589                         }
1590                 }
1591         }
1592
1593         if (z_older_than(10, 4, 5))
1594         {
1595                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1596                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1597                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1598                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1599                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1600                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1601                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1602                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1603                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1604                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1605                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1606                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1607                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1608                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1609                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1610                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1611                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1612                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1613         }
1614
1615         /* Extract the options */
1616         extract_option_vars();
1617
1618
1619         /*** Window Options ***/
1620
1621         /* Read the window flags */
1622         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1623
1624         /* Read the window masks */
1625         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1626
1627         /* Analyze the options */
1628         for (n = 0; n < 8; n++)
1629         {
1630                 /* Analyze the options */
1631                 for (i = 0; i < 32; i++)
1632                 {
1633                         /* Process valid flags */
1634                         if (mask[n] & (1L << i))
1635                         {
1636                                 /* Process valid flags */
1637                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1638                                 {
1639                                         /* Set */
1640                                         if (flag[n] & (1L << i))
1641                                         {
1642                                                 /* Set */
1643                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1644                                         }
1645
1646                                         /* Clear */
1647                                         else
1648                                         {
1649                                                 /* Clear */
1650                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1651                                         }
1652                                 }
1653                         }
1654                 }
1655         }
1656 }
1657
1658
1659
1660 /*!
1661  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1662  * @return なし
1663  * @details
1664  * This is such a nasty hack it hurts.
1665  */
1666 static void rd_ghost(void)
1667 {
1668         char buf[64];
1669
1670         /* Strip name */
1671         rd_string(buf, sizeof(buf));
1672
1673         /* Strip old data */
1674         strip_bytes(60);
1675 }
1676
1677
1678 /*!
1679  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1680  * @return なし
1681  */
1682 static void load_quick_start(void)
1683 {
1684         byte tmp8u;
1685         s16b tmp16s;
1686         int i;
1687
1688         if (z_older_than(11, 0, 13))
1689         {
1690                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1691                 return;
1692         }
1693
1694         rd_byte(&previous_char.psex);
1695         rd_byte(&tmp8u);
1696         previous_char.prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1697         rd_byte(&tmp8u);
1698         previous_char.pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1699         rd_byte(&tmp8u);
1700         previous_char.pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1701         rd_byte(&tmp8u);
1702         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1703         rd_byte(&tmp8u);
1704         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1705
1706         rd_s16b(&previous_char.age);
1707         rd_s16b(&previous_char.ht);
1708         rd_s16b(&previous_char.wt);
1709         rd_s16b(&previous_char.sc);
1710         rd_s32b(&previous_char.au);
1711
1712         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1713         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1714
1715         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1716         {
1717                 rd_s16b(&tmp16s);
1718                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1719         }
1720
1721         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1722
1723         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1724
1725         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1726
1727         /* UNUSED : Was number of random quests */
1728         rd_byte(&tmp8u);
1729
1730         rd_byte(&tmp8u);
1731         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1732 }
1733
1734 /*!
1735  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1736  * @return なし
1737  */
1738 static void rd_extra(void)
1739 {
1740         int i,j;
1741
1742         byte tmp8u;
1743         s16b tmp16s;
1744         s32b tmp32s;
1745         u16b tmp16u;
1746
1747         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1748
1749         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1750
1751         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1752         {
1753                 char buf[1024];
1754
1755                 /* Read the message */
1756                 rd_string(buf, sizeof buf);
1757                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1758         }
1759
1760         load_quick_start();
1761
1762         for (i = 0; i < 4; i++)
1763         {
1764                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1765         }
1766
1767         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1768         rd_byte(&tmp8u);
1769         p_ptr->prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1770         rd_byte(&tmp8u);
1771         p_ptr->pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1772         rd_byte(&tmp8u);
1773         p_ptr->pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1774         rd_byte(&p_ptr->psex);
1775         rd_byte(&tmp8u);
1776         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1777         rd_byte(&tmp8u);
1778         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1779         rd_byte(&tmp8u);
1780
1781         if (z_older_than(10, 4, 4))
1782         {
1783                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1784                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1785                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1786                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1787         }
1788
1789         /* Special Race/Class info */
1790         rd_byte(&tmp8u);
1791         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1792         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1793
1794         /* Age/Height/Weight */
1795         rd_s16b(&p_ptr->age);
1796         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1797         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1798
1799         /* Read the stat info */
1800         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1801         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1802         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1803
1804         strip_bytes(24);
1805         rd_s32b(&p_ptr->au);
1806
1807         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1808         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1809         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1810         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1811
1812         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1813         {
1814                 rd_u16b(&tmp16u);
1815                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1816         }
1817         else
1818         {
1819                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1820         }
1821
1822         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1823
1824         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1825         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1826         {
1827                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1828         }
1829         if (z_older_than(10, 3, 6))
1830                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1831         else
1832                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1833         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1834         if (z_older_than(10, 4, 1))
1835         {
1836                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1837                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1838         }
1839         if (z_older_than(10, 3, 14))
1840         {
1841                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1842                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1843         }
1844         else
1845         {
1846                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1847                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1848                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1849                 {
1850                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1851                         {
1852                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1853                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1854                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1855                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1856                         }
1857                 }
1858         }
1859         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1860
1861         if (z_older_than(11, 0, 7))
1862         {
1863                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1864                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1865                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1866                 p_ptr->old_realm = 0;
1867         }
1868         else
1869         {
1870                 rd_byte(&tmp8u);
1871                 p_ptr->start_race = (RACE_IDX)tmp8u;
1872                 rd_s32b(&tmp32s);
1873                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1874                 rd_s32b(&tmp32s);
1875                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1876                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1877         }
1878
1879         if (z_older_than(10, 0, 1))
1880         {
1881                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1882                 {
1883                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1884                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1885                 }
1886                 p_ptr->mane_num = 0;
1887         }
1888         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1889         {
1890                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1891                 {
1892                         rd_s16b(&tmp16s);
1893                         rd_s16b(&tmp16s);
1894                 }
1895                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1896                 {
1897                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1898                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1899                 }
1900                 rd_s16b(&tmp16s);
1901                 p_ptr->mane_num = 0;
1902         }
1903         else
1904         {
1905                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1906                 {
1907                         rd_s16b(&tmp16s);
1908                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1909                         rd_s16b(&tmp16s);
1910                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1911                 }
1912                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1913         }
1914
1915         if (z_older_than(10, 0, 3))
1916         {
1917                 determine_bounty_uniques();
1918
1919                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1920                 {
1921                         /* Is this bounty unique already dead? */
1922                         if (!r_info[current_world_ptr->bounty_r_idx[i]].max_num) current_world_ptr->bounty_r_idx[i] += 10000;
1923                 }
1924         }
1925         else
1926         {
1927                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1928                 {
1929                         rd_s16b(&current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
1930                 }
1931         }
1932
1933         if (z_older_than(10, 0, 3))
1934         {
1935                 update_gambling_monsters();
1936         }
1937         else
1938         {
1939                 for (i = 0; i < 4; i++)
1940                 {
1941                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1942                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1943                         {
1944                                 rd_s16b(&tmp16s);
1945                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1946                         }
1947                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1948                 }
1949         }
1950
1951         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1952
1953         /* Read arena and rewards information */
1954         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1955         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1956         {
1957                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1958                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1959         }
1960         rd_s16b(&tmp16s);
1961         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1962         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1963         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1964         else
1965         {
1966                 rd_s16b(&tmp16s);
1967                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1968         }
1969         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1970         rd_byte(&tmp8u);
1971
1972         rd_s16b(&tmp16s);
1973         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1974         rd_s16b(&tmp16s);
1975         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1976
1977         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1978
1979         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1980         rd_s16b(&tmp16s);
1981         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1982         {
1983                 s16b tmp16s2;
1984                 rd_s16b(&tmp16s2);
1985         }
1986
1987         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1988         {
1989                 rd_s16b(&tmp16s);
1990                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1991
1992                 rd_s16b(&tmp16s);
1993                 p_ptr->chp = tmp16s;
1994
1995                 rd_u16b(&tmp16u);
1996                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1997         }
1998         else
1999         {
2000                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
2001                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
2002                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
2003         }
2004
2005         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
2006         {
2007                 rd_s16b(&tmp16s);
2008                 p_ptr->msp = tmp16s;
2009
2010                 rd_s16b(&tmp16s);
2011                 p_ptr->csp = tmp16s;
2012
2013                 rd_u16b(&tmp16u);
2014                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
2015         }
2016         else
2017         {
2018                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
2019                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
2020                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
2021         }
2022
2023         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
2024         if (z_older_than(10, 3, 8))
2025         {
2026                 rd_s16b(&tmp16s);
2027                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
2028         }
2029         else
2030         {
2031                 byte max = (byte)max_d_idx;
2032
2033                 rd_byte(&max);
2034
2035                 for(i = 0; i < max; i++)
2036                 {
2037                         rd_s16b(&tmp16s);
2038                         max_dlv[i] = tmp16s;
2039                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2040                 }
2041         }
2042
2043         /* Repair maximum player level */
2044         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2045
2046         /* More info */
2047         strip_bytes(8);
2048         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2049         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2050
2051         /* Read the flags */
2052         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2053         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2054         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2055         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2056         rd_s16b(&p_ptr->food);
2057         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2058
2059         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2060         if (z_older_than(11, 0, 13))
2061                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2062         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2063                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2064         else
2065                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2066
2067         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2068         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2069         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2070         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2071         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2072         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2073         rd_s16b(&p_ptr->image);
2074         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2075         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2076         if(z_older_than(10, 0, 0))
2077                 p_ptr->ult_res = 0;
2078         else
2079                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2080         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2081         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2082         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2083         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2084         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2085         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2086         if (z_older_than(10, 3, 8))
2087                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2088         else
2089         {
2090                 rd_s16b(&tmp16s);
2091                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2092         }
2093
2094         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2095                 p_ptr->alter_reality = 0;
2096         else
2097                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2098
2099         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2100         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2101         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2102         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2103         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2104         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2105         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2106         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2107         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2108
2109         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2110         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2111         {
2112                 p_ptr->tim_esp = 0;
2113                 p_ptr->wraith_form = 0;
2114                 p_ptr->resist_magic = 0;
2115                 p_ptr->tim_regen = 0;
2116                 p_ptr->kabenuke = 0;
2117                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2118                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2119                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2120                 p_ptr->lightspeed = 0;
2121                 p_ptr->tsubureru = 0;
2122                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2123                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2124                 p_ptr->mimic_form = 0;
2125                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2126                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2127
2128                 /* by henkma */
2129                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2130                 p_ptr->multishadow = 0;
2131                 p_ptr->dustrobe = 0;
2132
2133                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2134                 p_ptr->muta1 = 0;
2135                 p_ptr->muta2 = 0;
2136                 p_ptr->muta3 = 0;
2137                 get_virtues();
2138         }
2139         else
2140         {
2141                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2142                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2143                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2144                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2145                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2146                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2147                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2148                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2149                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2150                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2151                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2152                         p_ptr->magicdef = 0;
2153                 else
2154                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2155                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2156                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2157                 {
2158                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2159                         p_ptr->mimic_form = 0;
2160                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2161                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2162                 }
2163                 else
2164                 {
2165                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2166                         rd_byte(&tmp8u);
2167                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2168                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2169                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2170                 }
2171
2172                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2173                 {
2174                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2175                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2176                 }
2177                 else
2178                 {
2179                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2180                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2181                 }
2182
2183                 /* by henkma */
2184                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2185                   p_ptr->tim_reflect=0;
2186                   p_ptr->multishadow=0;
2187                   p_ptr->dustrobe=0;
2188                 }
2189                 else {
2190                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2191                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2192                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2193                 }
2194
2195                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2196                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2197                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2198                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2199
2200                 for (i = 0; i < 8; i++)
2201                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2202                 for (i = 0; i < 8; i++)
2203                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2204         }
2205
2206         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2207         p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2208
2209         if (z_older_than(10,0,9))
2210         {
2211                 rd_byte(&tmp8u);
2212                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2213                 p_ptr->ele_attack = 0;
2214         }
2215         else
2216         {
2217                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2218                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2219         }
2220         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2221         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2222         if (z_older_than(10,0,12))
2223         {
2224                 p_ptr->ele_immune = 0;
2225                 p_ptr->special_defense = 0;
2226         }
2227         else
2228         {
2229                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2230                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2231         }
2232         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2233
2234         rd_byte(&tmp8u);
2235         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2236
2237         rd_byte(&tmp8u);
2238         rd_byte(&tmp8u);
2239         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2240         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2241         {
2242                 rd_byte(&tmp8u);
2243                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2244         }
2245         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2246         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2247
2248         /* Future use */
2249         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2250
2251         /* Skip the flags */
2252         strip_bytes(12);
2253
2254
2255         /* Hack -- the two "special seeds" */
2256         rd_u32b(&current_world_ptr->seed_flavor);
2257         rd_u32b(&current_world_ptr->seed_town);
2258
2259
2260         /* Special stuff */
2261         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2262         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2263         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2264
2265
2266         /* Read "death" */
2267         rd_byte(&tmp8u);
2268         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2269
2270         /* Read "feeling" */
2271         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2272
2273         switch (p_ptr->start_race)
2274         {
2275         case RACE_VAMPIRE:
2276         case RACE_SKELETON:
2277         case RACE_ZOMBIE:
2278         case RACE_SPECTRE:
2279                 current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2280                 break;
2281         default:
2282                 current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2283                 break;
2284         }
2285         current_world_ptr->dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2286
2287         /* Turn when level began */
2288         rd_s32b(&current_floor_ptr->generated_turn);
2289
2290         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2291         {
2292                 p_ptr->feeling_turn = current_floor_ptr->generated_turn;
2293         }
2294         else
2295         {
2296                 /* Turn of last "feeling" */
2297                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2298         }
2299
2300         /* Current current_world_ptr->game_turn */
2301         rd_s32b(&current_world_ptr->game_turn);
2302
2303         if (z_older_than(10, 3, 12))
2304         {
2305                 current_world_ptr->dungeon_turn = current_world_ptr->game_turn;
2306         }
2307         else rd_s32b(&current_world_ptr->dungeon_turn);
2308
2309         if (z_older_than(11, 0, 13))
2310         {
2311                 current_floor_ptr->generated_turn /= 2;
2312                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2313                 current_world_ptr->game_turn /= 2;
2314                 current_world_ptr->dungeon_turn /= 2;
2315         }
2316
2317         if (z_older_than(10, 3, 13))
2318         {
2319                 old_battle = current_world_ptr->game_turn;
2320         }
2321         else rd_s32b(&old_battle);
2322
2323         if (z_older_than(10,0,3))
2324         {
2325                 determine_today_mon(TRUE);
2326         }
2327         else
2328         {
2329                 rd_s16b(&today_mon);
2330                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2331         }
2332
2333         if (z_older_than(10,0,7))
2334         {
2335                 p_ptr->riding = 0;
2336         }
2337         else
2338         {
2339                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2340         }
2341
2342         /* Current floor_id */
2343         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2344         {
2345                 p_ptr->floor_id = 0;
2346         }
2347         else
2348         {
2349                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2350         }
2351
2352         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2353         {
2354                 /* Nothing to do */
2355         }
2356         else
2357         {
2358                 /* Get number of party_mon array */
2359                 rd_s16b(&tmp16s);
2360
2361                 /* Strip old temporary preserved pets */
2362                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2363                 {
2364                         monster_type dummy_mon;
2365
2366                         rd_monster(&dummy_mon);
2367                 }
2368         }
2369
2370         if (z_older_than(10,1,2))
2371         {
2372                 current_world_ptr->play_time = 0;
2373         }
2374         else
2375         {
2376                 rd_u32b(&current_world_ptr->play_time);
2377         }
2378
2379         if (z_older_than(10,3,9))
2380         {
2381                 p_ptr->visit = 1L;
2382         }
2383         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2384         {
2385                 rd_s32b(&tmp32s);
2386                 p_ptr->visit = 1L;
2387         }
2388         else
2389         {
2390                 rd_s32b(&tmp32s);
2391                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2392         }
2393         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2394         {
2395                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2396         }
2397 }
2398
2399
2400 /*!
2401  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player p_ptr->inventory_list
2402  * @return なし
2403  * @details
2404  * Note that the p_ptr->inventory_list changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2405  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2406  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2407  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2408  * one of the two new "p_ptr->inventory_list" slots.
2409  *
2410  * Note that the p_ptr->inventory_list is "re-sorted" later by "dungeon()".
2411  */
2412 static errr rd_inventory(void)
2413 {
2414         int slot = 0;
2415
2416         object_type forge;
2417         object_type *q_ptr;
2418
2419         /* No weight */
2420         p_ptr->total_weight = 0;
2421
2422         /* No items */
2423         p_ptr->inven_cnt = 0;
2424         p_ptr->equip_cnt = 0;
2425
2426         /* Read until done */
2427         while (1)
2428         {
2429                 u16b n;
2430
2431                 /* Get the next item index */
2432                 rd_u16b(&n);
2433
2434                 /* Nope, we reached the end */
2435                 if (n == 0xFFFF) break;
2436                 q_ptr = &forge;
2437                 object_wipe(q_ptr);
2438
2439                 /* Read the item */
2440                 rd_item(q_ptr);
2441
2442                 /* Hack -- verify item */
2443                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2444
2445                 /* Wield equipment */
2446                 if (n >= INVEN_RARM)
2447                 {
2448                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2449                         object_copy(&p_ptr->inventory_list[n], q_ptr);
2450
2451                         /* Add the weight */
2452                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2453
2454                         /* One more item */
2455                         p_ptr->equip_cnt++;
2456                 }
2457
2458                 /* Warning -- backpack is full */
2459                 else if (p_ptr->inven_cnt == INVEN_PACK)
2460                 {
2461                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the p_ptr->inventory_list!"));
2462
2463                         /* Fail */
2464                         return (54);
2465                 }
2466
2467                 /* Carry p_ptr->inventory_list */
2468                 else
2469                 {
2470                         /* Get a slot */
2471                         n = slot++;
2472
2473                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2474                         object_copy(&p_ptr->inventory_list[n], q_ptr);
2475
2476                         /* Add the weight */
2477                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2478
2479                         /* One more item */
2480                         p_ptr->inven_cnt++;
2481                 }
2482         }
2483
2484         /* Success */
2485         return (0);
2486 }
2487
2488
2489 /*!
2490  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2491  * @return なし
2492  */
2493 static void rd_messages(void)
2494 {
2495         int i;
2496         char buf[128];
2497         int message_max;
2498
2499
2500         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2501         {
2502                 u16b num;
2503                 /* Total */
2504                 rd_u16b(&num);
2505                 message_max = (int)num;
2506
2507                 /* Read the messages */
2508                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2509                 {
2510                         /* Read the message */
2511                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2512
2513                         /* Save the message */
2514                         message_add(buf);
2515                 }
2516         }
2517         else
2518         {
2519                 u32b num;
2520                 /* Total */
2521                 rd_u32b(&num);
2522                 message_max = (int)num;
2523
2524                 /* Read the messages */
2525                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2526                 {
2527                         /* Read the message */
2528                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2529
2530                         /* Save the message */
2531                         message_add(buf);
2532                 }
2533         }
2534
2535 }
2536
2537
2538
2539 /* Old hidden trap flag */
2540 #define CAVE_TRAP       0x8000
2541
2542 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2543 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2544 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2545 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2546 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2547 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2548 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2549 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2550
2551 /* Old quests */
2552 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2553
2554 /* Quest constants */
2555 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2556 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2557
2558 /*!
2559  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2560  * @return なし
2561  * @details
2562  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2563  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2564  */
2565 static errr rd_dungeon_old(void)
2566 {
2567         int i, y, x;
2568         int ymax, xmax;
2569         byte count;
2570         byte tmp8u;
2571         s16b tmp16s;
2572         u16b limit;
2573         grid_type *g_ptr;
2574
2575
2576         /*** Basic info ***/
2577
2578         /* Header info */
2579         rd_s16b(&tmp16s);
2580         current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2581         if (z_older_than(10, 3, 8)) p_ptr->dungeon_idx = DUNGEON_ANGBAND;
2582         else
2583         { 
2584                 rd_byte(&tmp8u);
2585                 p_ptr->dungeon_idx = (IDX)tmp8u;
2586         }
2587
2588         /* Set the base level for old versions */
2589         current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
2590
2591         rd_s16b(&tmp16s);
2592         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
2593
2594         rd_s16b(&tmp16s);
2595         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
2596         rd_s16b(&tmp16s);
2597         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2598         rd_s16b(&tmp16s);
2599         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2600         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2601         rd_s16b(&tmp16s);
2602         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
2603         rd_s16b(&tmp16s);
2604         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
2605         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2606         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2607
2608 #if 0
2609         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2610 #endif
2611
2612         /* Maximal size */
2613         ymax = current_floor_ptr->height;
2614         xmax = current_floor_ptr->width;
2615
2616
2617         /*** Run length decoding ***/
2618
2619         /* Load the dungeon data */
2620         for (x = y = 0; y < ymax; )
2621         {
2622                 u16b info;
2623
2624                 /* Grab RLE info */
2625                 rd_byte(&count);
2626                 if (z_older_than(10,3,6))
2627                 {
2628                         rd_byte(&tmp8u);
2629                         info = (u16b)tmp8u;
2630                 }
2631                 else
2632                 {
2633                         rd_u16b(&info);
2634
2635                         /* Decline invalid flags */
2636                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2637                 }
2638
2639                 /* Apply the RLE info */
2640                 for (i = count; i > 0; i--)
2641                 {
2642                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2643                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2644
2645                         /* Extract "info" */
2646                         g_ptr->info = info;
2647
2648                         /* Advance/Wrap */
2649                         if (++x >= xmax)
2650                         {
2651                                 /* Wrap */
2652                                 x = 0;
2653
2654                                 /* Advance/Wrap */
2655                                 if (++y >= ymax) break;
2656                         }
2657                 }
2658         }
2659
2660
2661         /*** Run length decoding ***/
2662
2663         /* Load the dungeon data */
2664         for (x = y = 0; y < ymax; )
2665         {
2666                 /* Grab RLE info */
2667                 rd_byte(&count);
2668                 rd_byte(&tmp8u);
2669
2670                 /* Apply the RLE info */
2671                 for (i = count; i > 0; i--)
2672                 {
2673                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2674                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2675
2676                         /* Extract "feat" */
2677                         g_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2678
2679                         /* Advance/Wrap */
2680                         if (++x >= xmax)
2681                         {
2682                                 /* Wrap */
2683                                 x = 0;
2684
2685                                 /* Advance/Wrap */
2686                                 if (++y >= ymax) break;
2687                         }
2688                 }
2689         }
2690
2691         /*** Run length decoding ***/
2692
2693         /* Load the dungeon data */
2694         for (x = y = 0; y < ymax; )
2695         {
2696                 /* Grab RLE info */
2697                 rd_byte(&count);
2698                 rd_byte(&tmp8u);
2699
2700                 /* Apply the RLE info */
2701                 for (i = count; i > 0; i--)
2702                 {
2703                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2704                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2705
2706                         /* Extract "mimic" */
2707                         g_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2708
2709                         /* Advance/Wrap */
2710                         if (++x >= xmax)
2711                         {
2712                                 /* Wrap */
2713                                 x = 0;
2714
2715                                 /* Advance/Wrap */
2716                                 if (++y >= ymax) break;
2717                         }
2718                 }
2719         }
2720
2721         /*** Run length decoding ***/
2722
2723         /* Load the dungeon data */
2724         for (x = y = 0; y < ymax; )
2725         {
2726                 /* Grab RLE info */
2727                 rd_byte(&count);
2728                 rd_s16b(&tmp16s);
2729
2730                 /* Apply the RLE info */
2731                 for (i = count; i > 0; i--)
2732                 {
2733                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2734                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2735
2736                         /* Extract "feat" */
2737                         g_ptr->special = tmp16s;
2738
2739                         /* Advance/Wrap */
2740                         if (++x >= xmax)
2741                         {
2742                                 /* Wrap */
2743                                 x = 0;
2744
2745                                 /* Advance/Wrap */
2746                                 if (++y >= ymax) break;
2747                         }
2748                 }
2749         }
2750
2751         /* Convert current_floor_ptr->grid_array data */
2752         if (z_older_than(11, 0, 99))
2753         {
2754                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2755                 {
2756                         /* Wipe old unused flags */
2757                         current_floor_ptr->grid_array[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2758                 }
2759         }
2760
2761         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2762         {
2763                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2764                 {
2765                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2766                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2767
2768                         /* Very old */
2769                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2770                         {
2771                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2772                                 g_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2773                         }
2774
2775                         /* Older than 1.1.1 */
2776                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2777                         {
2778                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2779                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2780                         }
2781                 }
2782         }
2783
2784         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2785         {
2786                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2787                 {
2788                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2789                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2790
2791                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2792                         if (g_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2793                         {
2794                                 g_ptr->mimic = feat_mirror;
2795                         }
2796
2797                         /* Runes will be mimics and flags */
2798                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2799                                  (g_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2800                         {
2801                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2802                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2803                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2804                         }
2805
2806                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2807                         else if (g_ptr->info & CAVE_TRAP)
2808                         {
2809                                 g_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2810                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2811                                 g_ptr->feat = choose_random_trap();
2812                         }
2813
2814                         /* Another hidden trap */
2815                         else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2816                         {
2817                                 g_ptr->mimic = feat_floor;
2818                                 g_ptr->feat = feat_trap_open;
2819                         }
2820                 }
2821         }
2822
2823         /* Quest 18 was removed */
2824         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2825         {
2826                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2827                 {
2828                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2829                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2830
2831                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
2832                         {
2833                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2834                                 {
2835                                         g_ptr->feat = feat_tree;
2836                                         g_ptr->special = 0;
2837                                 }
2838                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2839                                 {
2840                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2841                                 }
2842                         }
2843                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2844                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2845                         {
2846                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
2847                                 g_ptr->special = 0;
2848                         }
2849                 }
2850         }
2851
2852         /*** Objects ***/
2853
2854         /* Read the item count */
2855         rd_u16b(&limit);
2856
2857         /* Verify maximum */
2858         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx)
2859         {
2860                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2861                 return (151);
2862         }
2863
2864         /* Read the dungeon items */
2865         for (i = 1; i < limit; i++)
2866         {
2867                 OBJECT_IDX o_idx;
2868
2869                 object_type *o_ptr;
2870
2871
2872                 /* Get a new record */
2873                 o_idx = o_pop();
2874
2875                 if (i != o_idx)
2876                 {
2877                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2878                         return (152);
2879                 }
2880
2881
2882                 /* Acquire place */
2883                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
2884
2885                 /* Read the item */
2886                 rd_item(o_ptr);
2887
2888
2889                 /* XXX XXX */
2890
2891                 if (o_ptr->held_m_idx)
2892                 {
2893                         monster_type *m_ptr;
2894                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
2895
2896                         /* Build a stack */
2897                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2898
2899                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2900                 }
2901
2902                 /* Dungeon */
2903                 else
2904                 {
2905                         /* Access the item location */
2906                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2907
2908                         /* Build a stack */
2909                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
2910
2911                         g_ptr->o_idx = o_idx;
2912                 }
2913         }
2914
2915
2916         /*** Monsters ***/
2917
2918         /* Read the monster count */
2919         rd_u16b(&limit);
2920
2921         /* Hack -- verify */
2922         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx)
2923         {
2924                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2925                 return (161);
2926         }
2927
2928         /* Read the monsters */
2929         for (i = 1; i < limit; i++)
2930         {
2931                 MONSTER_IDX m_idx;
2932                 monster_type *m_ptr;
2933
2934                 /* Get a new record */
2935                 m_idx = m_pop();
2936
2937                 if (i != m_idx)
2938                 {
2939                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2940                         return (162);
2941                 }
2942
2943
2944                 /* Acquire monster */
2945                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
2946
2947                 /* Read the monster */
2948                 rd_monster(m_ptr);
2949
2950
2951                 /* Access grid */
2952                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2953
2954                 /* Mark the location */
2955                 g_ptr->m_idx = m_idx;
2956
2957                 /* Count */
2958                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2959         }
2960
2961         /*** Success ***/
2962
2963         /* The dungeon is ready */
2964         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2965                 character_dungeon = FALSE;
2966         else
2967                 character_dungeon = TRUE;
2968
2969         /* Success */
2970         return (0);
2971 }
2972
2973
2974 /*!
2975  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2976  * @return info読み込みエラーコード
2977  * @details
2978  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2979  * 現在確認している処理は以下の通り、
2980  * <ul>
2981  * <li>1.7.0.2で8bitだったgrid_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2982  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2983  * </ul>
2984  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2985  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2986  */
2987 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2988 {
2989         POSITION ymax, xmax;
2990         POSITION y, x;
2991         int i;
2992         byte count;
2993         byte tmp8u;
2994         s16b tmp16s;
2995         u16b tmp16u;
2996         s32b tmp32s;
2997         u32b tmp32u;
2998         u16b limit;
2999
3000         grid_template_type *templates;
3001
3002
3003         /*** Wipe all current_floor_ptr->grid_array ***/
3004         clear_cave();
3005
3006
3007         /*** Basic info ***/
3008
3009         /* Dungeon floor specific info follows */
3010
3011         if (!sf_ptr)
3012         {
3013                 /*** Not a saved floor ***/
3014
3015                 rd_s16b(&tmp16s);
3016                 current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3017                 current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
3018         }
3019         else
3020         {
3021                 /*** The saved floor ***/
3022
3023                 rd_s16b(&tmp16s);
3024                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3025
3026                 rd_byte(&tmp8u);
3027                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3028
3029                 rd_s16b(&tmp16s);
3030                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3031                 current_floor_ptr->dun_level = sf_ptr->dun_level;
3032
3033                 rd_s32b(&tmp32s);
3034                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3035
3036                 rd_u32b(&tmp32u);
3037                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3038
3039                 rd_s16b(&tmp16s);
3040                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3041
3042                 rd_s16b(&tmp16s);
3043                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3044         }
3045
3046         rd_s16b(&tmp16s);
3047         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
3048         rd_s16b(&tmp16s);
3049         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3050
3051         rd_u16b(&tmp16u);
3052         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3053
3054         rd_u16b(&tmp16u);
3055         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3056
3057         rd_s16b(&tmp16s);
3058         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
3059         rd_s16b(&tmp16s);
3060         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
3061
3062         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3063
3064
3065
3066         /*** Read template for grid_type ***/
3067
3068         /* Read the template count */
3069         rd_u16b(&limit);
3070
3071         /* Allocate the "template" array */
3072         C_MAKE(templates, limit, grid_template_type);
3073
3074         /* Read the templates */
3075         for (i = 0; i < limit; i++)
3076         {
3077                 grid_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3078
3079                 /* Read it */
3080                 rd_u16b(&tmp16u);
3081                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3082                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3083                 {
3084                         rd_byte(&tmp8u);
3085                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3086                         rd_byte(&tmp8u);
3087                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3088                 }
3089                 else
3090                 {
3091                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3092                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3093                 }
3094                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3095         }
3096
3097         /* Maximal size */
3098         ymax = current_floor_ptr->height;
3099         xmax = current_floor_ptr->width;
3100
3101
3102         /*** Run length decoding ***/
3103
3104         /* Load the dungeon data */
3105         for (x = y = 0; y < ymax; )
3106         {
3107                 u16b id;
3108
3109                 /* Grab RLE info */
3110                 rd_byte(&count);
3111
3112                 id = 0;
3113                 do 
3114                 {
3115                         rd_byte(&tmp8u);
3116                         id += tmp8u;
3117                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3118
3119                 /* Apply the RLE info */
3120                 for (i = count; i > 0; i--)
3121                 {
3122                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3123                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3124
3125                         /* Extract current_floor_ptr->grid_array data */
3126                         g_ptr->info = templates[id].info;
3127                         g_ptr->feat = templates[id].feat;
3128                         g_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3129                         g_ptr->special = templates[id].special;
3130
3131                         /* Advance/Wrap */
3132                         if (++x >= xmax)
3133                         {
3134                                 /* Wrap */
3135                                 x = 0;
3136
3137                                 /* Advance/Wrap */
3138                                 if (++y >= ymax) break;
3139                         }
3140                 }
3141         }
3142
3143         /* Quest 18 was removed */
3144         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3145         {
3146                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3147                 {
3148                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3149                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3150
3151                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
3152                         {
3153                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3154                                 {
3155                                         g_ptr->feat = feat_tree;
3156                                         g_ptr->special = 0;
3157                                 }
3158                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3159                                 {
3160                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3161                                 }
3162                         }
3163                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3164                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3165                         {
3166                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
3167                                 g_ptr->special = 0;
3168                         }
3169                 }
3170         }
3171
3172         /* Free the "template" array */
3173         C_KILL(templates, limit, grid_template_type);
3174
3175
3176         /*** Objects ***/
3177
3178         /* Read the item count */
3179         rd_u16b(&limit);
3180
3181         /* Verify maximum */
3182         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx) return 151;
3183
3184
3185         /* Read the dungeon items */
3186         for (i = 1; i < limit; i++)
3187         {
3188                 OBJECT_IDX o_idx;
3189                 object_type *o_ptr;
3190
3191
3192                 /* Get a new record */
3193                 o_idx = o_pop();
3194
3195                 if (i != o_idx) return 152;
3196
3197                 /* Acquire place */
3198                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
3199
3200                 /* Read the item */
3201                 rd_item(o_ptr);
3202
3203                 if (o_ptr->held_m_idx)
3204                 {
3205                         monster_type *m_ptr;
3206                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
3207
3208                         /* Build a stack */
3209                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3210
3211                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3212                 }
3213
3214                 /* Dungeon */
3215                 else
3216                 {
3217                         /* Access the item location */
3218                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3219
3220                         /* Build a stack */
3221                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
3222
3223                         g_ptr->o_idx = o_idx;
3224                 }
3225         }
3226
3227
3228         /*** Monsters ***/
3229
3230         /* Read the monster count */
3231         rd_u16b(&limit);
3232
3233         /* Hack -- verify */
3234         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx) return 161;
3235
3236         /* Read the monsters */
3237         for (i = 1; i < limit; i++)
3238         {
3239                 grid_type *g_ptr;
3240                 MONSTER_IDX m_idx;
3241                 monster_type *m_ptr;
3242
3243                 /* Get a new record */
3244                 m_idx = m_pop();
3245
3246                 if (i != m_idx) return 162;
3247
3248
3249                 /* Acquire monster */
3250                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
3251
3252                 /* Read the monster */
3253                 rd_monster(m_ptr);
3254
3255
3256                 /* Access grid */
3257                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3258
3259                 /* Mark the location */
3260                 g_ptr->m_idx = m_idx;
3261
3262                 /* Count */
3263                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3264         }
3265
3266         /* Success */
3267         return 0;
3268 }
3269
3270
3271 /*!
3272  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3273  * @return なし
3274  * @details
3275  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3276  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3277  */
3278 static errr rd_dungeon(void)
3279 {
3280         errr err = 0;
3281         s16b tmp16s;
3282         byte_hack tmp8u;
3283         byte num;
3284         int i;
3285
3286         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3287         init_saved_floors(FALSE);
3288
3289         /* Older method */
3290         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3291         {
3292                 err = rd_dungeon_old();
3293
3294                 /* Prepare floor_id of current floor */
3295                 if (p_ptr->dungeon_idx)
3296                 {
3297                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3298                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = current_floor_ptr->dun_level;
3299                 }
3300
3301                 return err;
3302         }
3303
3304
3305         /*** Meta info ***/
3306
3307         /* Number of floor_id used from birth */
3308         rd_s16b(&max_floor_id);
3309
3310         /* Current dungeon type */
3311         rd_byte(&tmp8u);
3312         p_ptr->dungeon_idx = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3313
3314         /* Number of the saved_floors array elements */
3315         rd_byte(&num);
3316
3317         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3318         if (!num)
3319         {
3320                 /* Read the current floor data */
3321                 err = rd_saved_floor(NULL);
3322         }
3323
3324         /*** In the dungeon ***/
3325         else
3326         {
3327
3328                 /* Read the saved_floors array */
3329                 for (i = 0; i < num; i++)
3330                 {
3331                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3332
3333                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3334                         rd_byte(&tmp8u);
3335                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3336
3337                         rd_s16b(&tmp16s);
3338                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3339
3340                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3341                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3342                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3343                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3344                 }
3345
3346
3347                 /* Move saved floors data to temporal files */
3348                 for (i = 0; i < num; i++)
3349                 {
3350                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3351
3352                         /* Unused element */
3353                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3354
3355                         /* Read the failure mark */
3356                         rd_byte(&tmp8u);
3357                         if (tmp8u) continue;
3358
3359                         /* Read from the save file */
3360                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3361
3362                         /* Error? */
3363                         if (err) break;
3364
3365                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3366                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3367
3368                         /* Error? */
3369                         if (err) break;
3370                 }
3371
3372                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3373                 if (!err)
3374                 {
3375                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3376                 }
3377         }
3378
3379
3380         /*** Error messages ***/
3381         switch (err)
3382         {
3383         case 151:
3384                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3385                 break;
3386
3387         case 152:
3388                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3389                 break;
3390
3391         case 161:
3392                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3393                 break;
3394
3395         case 162:
3396                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3397                 break;
3398
3399         case 171:
3400                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3401                 break;
3402
3403         case 182:
3404                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3405                 break;
3406
3407         case 183:
3408                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3409                 break;
3410         }
3411
3412         /* The dungeon is ready */
3413         character_dungeon = TRUE;
3414
3415         /* Success or Error */
3416         return err;
3417 }
3418
3419
3420 /*!
3421  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3422  * @return エラーコード
3423  */
3424 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3425 {
3426         int i, j;
3427         int town_count;
3428
3429         s32b wild_x_size;
3430         s32b wild_y_size;
3431
3432         byte tmp8u;
3433         u16b tmp16u;
3434         s16b tmp16s;
3435         u32b tmp32u;
3436
3437 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3438         u32b n_x_check, n_v_check;
3439         u32b o_x_check, o_v_check;
3440 #endif
3441
3442
3443         /* Strip the version bytes */
3444         strip_bytes(4);
3445
3446         /* Hack -- decrypt */
3447         xor_byte = sf_extra;
3448
3449
3450         /* Clear the checksums */
3451         v_check = 0L;
3452         x_check = 0L;
3453
3454         /* Read the version number of the savefile */
3455         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3456         rd_byte(&h_ver_extra);
3457         rd_byte(&h_ver_patch);
3458         rd_byte(&h_ver_minor);
3459         rd_byte(&h_ver_major);
3460
3461         /* Mention the savefile version */
3462         note(format(
3463                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3464                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3465
3466
3467         /* Operating system info */
3468         rd_u32b(&sf_system);
3469
3470         /* Time of savefile creation */
3471         rd_u32b(&sf_when);
3472
3473         /* Number of resurrections */
3474         rd_u16b(&sf_lives);
3475
3476         /* Number of times played */
3477         rd_u16b(&sf_saves);
3478
3479
3480         /* Later use (always zero) */
3481         rd_u32b(&tmp32u);
3482
3483         /* Later use (always zero) */
3484         rd_u16b(&tmp16u);
3485
3486         /* Later use (always zero) */
3487         rd_byte(&tmp8u);
3488
3489         /* Kanji code */
3490         rd_byte(&kanji_code);
3491
3492         /* Read RNG state */
3493         rd_randomizer();
3494         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3495
3496         /* Then the options */
3497         rd_options();
3498         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3499
3500         /* Then the "messages" */
3501         rd_messages();
3502         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3503
3504         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3505         {
3506                 /* Access that monster */
3507                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3508
3509                 /* Hack -- Reset the death counter */
3510                 r_ptr->max_num = 100;
3511
3512                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3513
3514                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3515                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3516         }
3517
3518         /* Monster Memory */
3519         rd_u16b(&tmp16u);
3520
3521         /* Incompatible save files */
3522         if (tmp16u > max_r_idx)
3523         {
3524                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3525                 return (21);
3526         }
3527
3528         /* Read the available records */
3529         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3530         {
3531                 /* Read the lore */
3532                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3533         }
3534
3535         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3536
3537         /* Object Memory */
3538         rd_u16b(&tmp16u);
3539
3540         /* Incompatible save files */
3541         if (tmp16u > max_k_idx)
3542         {
3543                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3544                 return (22);
3545         }
3546
3547         /* Read the object memory */
3548         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3549         {
3550                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3551
3552                 rd_byte(&tmp8u);
3553
3554                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3555                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3556         }
3557         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3558
3559         /* 2.1.3 or newer version */
3560         {
3561                 u16b max_towns_load;
3562                 u16b max_quests_load;
3563                 byte max_rquests_load;
3564                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3565
3566                 /* Number of towns */
3567                 rd_u16b(&max_towns_load);
3568
3569                 /* Incompatible save files */
3570                 if (max_towns_load > max_towns)
3571                 {
3572                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3573                         return (23);
3574                 }
3575
3576                 /* Number of quests */
3577                 rd_u16b(&max_quests_load);
3578
3579                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3580                 {
3581                         max_rquests_load = 10;
3582                 }
3583                 else
3584                 {
3585                         rd_byte(&max_rquests_load);
3586                 }
3587
3588                 /* Incompatible save files */
3589                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3590                 {
3591                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3592                         return (23);
3593                 }
3594
3595                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3596                 {
3597                         if (i < max_q_idx)
3598                         {
3599                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3600                                 
3601                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3602                                 rd_s16b(&tmp16s);
3603                                 q_ptr->level = tmp16s;
3604
3605                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3606                                 {
3607                                         q_ptr->complev = 0;
3608                                 }
3609                                 else
3610                                 {
3611                                         rd_byte(&tmp8u);
3612                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3613                                 }
3614                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3615                                 {
3616                                         q_ptr->comptime = 0;
3617                                 }
3618                                 else
3619                                 {
3620                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3621                                 }
3622
3623                                 /* Load quest status if quest is running */
3624                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3625                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3626                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3627                                 {
3628                                         rd_s16b(&tmp16s);
3629                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3630                                         rd_s16b(&tmp16s);
3631                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3632                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3633
3634                                         /* Load quest monster index */
3635                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3636
3637                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3638                                         {
3639                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3640                                         }
3641
3642                                         /* Load quest item index */
3643                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3644
3645                                         if (q_ptr->k_idx)
3646                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3647
3648                                         rd_byte(&tmp8u);
3649                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3650
3651                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3652                                         {
3653                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3654                                                 {
3655                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3656                                                 }
3657                                                 else
3658                                                 {
3659                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3660                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3661
3662                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3663                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3664                                                 }
3665                                         }
3666                                         else
3667                                         {
3668                                                 rd_byte(&tmp8u);
3669                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3670                                         }
3671                                         /* Mark uniques */
3672                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3673                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3674                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3675                                 }
3676                         }
3677                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3678                         else
3679                         {
3680                                 /* Ignore quest status */
3681                                 strip_bytes(2);
3682
3683                                 /* Ignore quest level */
3684                                 strip_bytes(2);
3685
3686                                 /*
3687                                  * We don't have to care about the other info,
3688                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3689                                  */
3690                         }
3691                 }
3692
3693                 /* Quest 18 was removed */
3694                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3695                 {
3696                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3697                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3698                 }
3699
3700                 /* Position in the wilderness */
3701                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3702                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3703                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3704                 {
3705                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3706                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3707                 }
3708
3709                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3710                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3711                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->ambush_flag = FALSE;
3712                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->ambush_flag);
3713
3714                 /* Size of the wilderness */
3715                 rd_s32b(&wild_x_size);
3716                 rd_s32b(&wild_y_size);
3717
3718                 /* Incompatible save files */
3719                 if ((wild_x_size > current_world_ptr->max_wild_x) || (wild_y_size > current_world_ptr->max_wild_y))
3720                 {
3721                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3722                         return (23);
3723                 }
3724
3725                 /* Load the wilderness seeds */
3726                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3727                 {
3728                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3729                         {
3730                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3731                         }
3732                 }
3733         }
3734
3735         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3736
3737         /* Load the Artifacts */
3738         rd_u16b(&tmp16u);
3739
3740         /* Incompatible save files */
3741         if (tmp16u > max_a_idx)
3742         {
3743                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3744                 return (24);
3745         }
3746
3747         /* Read the artifact flags */
3748         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3749         {
3750                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3751
3752                 rd_byte(&tmp8u);
3753                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3754
3755                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3756                 {
3757                         a_ptr->floor_id = 0;
3758
3759                         rd_byte(&tmp8u);
3760                         rd_byte(&tmp8u);
3761                         rd_byte(&tmp8u);
3762                 }
3763                 else
3764                 {
3765                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3766                 }
3767         }
3768         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3769
3770         /* Read the extra stuff */
3771         rd_extra();
3772         if (p_ptr->energy_need < -999) p_ptr->timewalk = TRUE;
3773
3774         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3775
3776
3777         /* Read the player_hp array */
3778         rd_u16b(&tmp16u);
3779
3780         /* Incompatible save files */
3781         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3782         {
3783                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3784                 return (25);
3785         }
3786
3787         /* Read the player_hp array */
3788         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3789         {
3790                 rd_s16b(&tmp16s);
3791                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3792         }
3793
3794         /* Important -- Initialize the sex */
3795         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3796
3797         /* Important -- Initialize the race/class */
3798         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3799         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3800         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3801
3802         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3803         {
3804                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3805                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3806         }
3807         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3808         {
3809                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3810                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3811         }
3812         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3813         {
3814                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3815                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3816         }
3817         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3818         {
3819                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3820                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3821         }
3822
3823         /* Important -- Initialize the magic */
3824         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3825
3826
3827         /* Read spell info */
3828         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3829         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3830         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3831         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3832         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3833         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3834
3835         if (z_older_than(10,0,5))
3836         {
3837                 p_ptr->learned_spells = 0;
3838                 for (i = 0; i < 64; i++)
3839                 {
3840                         /* Count known spells */
3841                         if ((i < 32) ?
3842                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3843                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3844                         {
3845                                 p_ptr->learned_spells++;
3846                         }
3847                 }
3848         }
3849         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3850
3851         if (z_older_than(10,0,6))
3852         {
3853                 p_ptr->add_spells = 0;
3854         }
3855         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3856         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3857
3858         for (i = 0; i < 64; i++)
3859         {
3860                 rd_byte(&tmp8u);
3861                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3862         }
3863
3864
3865         /* Read the p_ptr->inventory_list */
3866         if (rd_inventory())
3867         {
3868                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read p_ptr->inventory_list"));
3869                 return (21);
3870         }
3871
3872         /* Read number of towns */
3873         rd_u16b(&tmp16u);
3874         town_count = tmp16u;
3875
3876         /* Read the stores */
3877         rd_u16b(&tmp16u);
3878         for (i = 1; i < town_count; i++)
3879         {
3880                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3881                 {
3882                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3883                 }
3884         }
3885
3886         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3887         if (z_older_than(10, 4, 10))
3888         {
3889                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3890                 rd_byte(&tmp8u);
3891                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3892                 rd_byte(&tmp8u);
3893                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3894
3895                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3896                 else
3897                 {
3898                         rd_byte(&tmp8u);
3899                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3900                 }
3901
3902                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3903                 else
3904                 {
3905                         rd_byte(&tmp8u);
3906                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3907                 }
3908
3909                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3910                 else
3911                 {
3912                         rd_byte(&tmp8u);
3913                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3914                 }
3915
3916                 if (!z_older_than(10,0,8))
3917                 {
3918                         rd_byte(&tmp8u);
3919                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3920                 }
3921         }
3922         else
3923         {
3924                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3925         }
3926
3927         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3928         {
3929                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3930                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3931                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3932         }
3933
3934         if (p_ptr->is_dead)
3935         {
3936                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3937                 {
3938                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3939                 }
3940         }
3941
3942
3943         /* I'm not dead yet... */
3944         if (!p_ptr->is_dead)
3945         {
3946                 /* Dead players have no dungeon */
3947                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3948
3949                 if (rd_dungeon())
3950                 {
3951                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3952                         return (34);
3953                 }
3954
3955                 /* Read the ghost info */
3956                 rd_ghost();
3957
3958                 {
3959                         s32b tmp32s;
3960
3961                         rd_s32b(&tmp32s);
3962                         strip_bytes(tmp32s);
3963                 }
3964         }
3965
3966         /* Quest 18 was removed */
3967         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3968         {
3969                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3970                 {
3971                         p_ptr->dungeon_idx = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3972                         current_floor_ptr->dun_level = 1;
3973                         p_ptr->inside_quest = 0;
3974                 }
3975         }
3976
3977
3978 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3979
3980         /* Save the checksum */
3981         n_v_check = v_check;
3982
3983         /* Read the old checksum */
3984         rd_u32b(&o_v_check);
3985
3986         /* Verify */
3987         if (o_v_check != n_v_check)
3988         {
3989                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3990                 return (11);
3991         }
3992
3993
3994         /* Save the encoded checksum */
3995         n_x_check = x_check;
3996
3997         /* Read the checksum */
3998         rd_u32b(&o_x_check);
3999
4000
4001         /* Verify */
4002         if (o_x_check != n_x_check)
4003         {
4004                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
4005                 return (11);
4006         }
4007
4008 #endif
4009
4010         /* Success */
4011         return (0);
4012 }
4013
4014 /*!
4015  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
4016  * @return エラーコード
4017  */
4018 errr rd_savefile_new(void)
4019 {
4020         errr err;
4021
4022         /* Grab permissions */
4023         safe_setuid_grab();
4024
4025         /* The savefile is a binary file */
4026         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4027
4028         /* Drop permissions */
4029         safe_setuid_drop();
4030         if (!fff) return (-1);
4031
4032         /* Call the sub-function */
4033         err = rd_savefile_new_aux();
4034
4035         /* Check for errors */
4036         if (ferror(fff)) err = -1;
4037         my_fclose(fff);
4038         return (err);
4039 }
4040
4041
4042 /*!
4043  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4044  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4045  * @return 成功したらtrue
4046  */
4047 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4048 {
4049         byte tmp8u;
4050         u32b tmp32u;
4051
4052 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4053         u32b n_x_check, n_v_check;
4054         u32b o_x_check, o_v_check;
4055 #endif
4056
4057         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4058         xor_byte = 0;
4059         rd_byte(&tmp8u);
4060
4061         /* Clear the checksums */
4062         v_check = 0L;
4063         x_check = 0L;
4064
4065         /* Set the version number to current version */
4066         /* Never load old temporal files */
4067         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4068         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4069         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4070         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4071
4072         /* Verify the sign */
4073         rd_u32b(&tmp32u);
4074         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4075
4076         /* Read -- have error? */
4077         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4078
4079
4080 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4081         /* Save the checksum */
4082         n_v_check = v_check;
4083
4084         /* Read the old checksum */
4085         rd_u32b(&o_v_check);
4086
4087         /* Verify */
4088         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4089
4090         /* Save the encoded checksum */
4091         n_x_check = x_check;
4092
4093         /* Read the checksum */
4094         rd_u32b(&o_x_check);
4095
4096         /* Verify */
4097         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4098 #endif
4099
4100         /* Success */
4101         return TRUE;
4102 }
4103
4104
4105 /*!
4106  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4107  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4108  * @param mode オプション
4109  * @return 成功したらtrue
4110  */
4111 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4112 {
4113         FILE *old_fff = NULL;
4114         byte old_xor_byte = 0;
4115         u32b old_v_check = 0;
4116         u32b old_x_check = 0;
4117         byte old_h_ver_major = 0;
4118         byte old_h_ver_minor = 0;
4119         byte old_h_ver_patch = 0;
4120         byte old_h_ver_extra = 0;
4121  
4122         bool ok = TRUE;
4123         char floor_savefile[1024];
4124
4125         byte old_kanji_code = kanji_code;
4126
4127         /*
4128          * Temporal files are always written in system depended kanji
4129          * code.
4130          */
4131 #ifdef JP
4132 # ifdef EUC
4133         /* EUC kanji code */
4134         kanji_code = 2;
4135 # endif
4136 # ifdef SJIS
4137         /* SJIS kanji code */
4138         kanji_code = 3;
4139 # endif
4140 #else
4141         /* ASCII */
4142         kanji_code = 1;
4143 #endif
4144
4145
4146         /* We have one file already opened */
4147         if (mode & SLF_SECOND)
4148         {
4149                 /* Backup original values */
4150                 old_fff = fff;
4151                 old_xor_byte = xor_byte;
4152                 old_v_check = v_check;
4153                 old_x_check = x_check;
4154                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4155                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4156                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4157                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4158         }
4159
4160         /* floor savefile */
4161         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4162
4163         /* Grab permissions */
4164         safe_setuid_grab();
4165
4166         /* The savefile is a binary file */
4167         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4168
4169         /* Drop permissions */
4170         safe_setuid_drop();
4171
4172         /* Couldn't read */
4173         if (!fff) ok = FALSE;
4174
4175         /* Attempt to load */
4176         if (ok)
4177         {
4178                 /* Load saved floor data from file */
4179                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4180
4181                 /* Check for errors */
4182                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4183                 my_fclose(fff);
4184
4185                 /* Grab permissions */
4186                 safe_setuid_grab();
4187
4188                 /* Delete the file */
4189                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4190
4191                 /* Drop permissions */
4192                 safe_setuid_drop();
4193         }
4194
4195         /* We have one file already opened */
4196         if (mode & SLF_SECOND)
4197         {
4198                 /* Restore original values */
4199                 fff = old_fff;
4200                 xor_byte = old_xor_byte;
4201                 v_check = old_v_check;
4202                 x_check = old_x_check;
4203                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4204                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4205                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4206                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4207         }
4208
4209         /* Restore old knowledge */
4210         kanji_code = old_kanji_code;
4211         return ok;
4212 }