OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * 
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "generate.h"
45 #include "trap.h"
46
47
48 /*
49  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
50  */
51 #define MAX_TRIES 100
52
53
54 /*
55  * Local "savefile" pointer
56  */
57 static FILE     *fff;
58
59 /*
60  * Hack -- old "encryption" byte
61  */
62 static byte     xor_byte;
63
64 /*
65  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
66  */
67 static u32b     v_check = 0L;
68
69 /*
70  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
71  */
72 static u32b     x_check = 0L;
73
74 /*
75  * Hack -- Japanese Kanji code
76  * 0: Unknown
77  * 1: ASCII
78  * 2: EUC
79  * 3: SJIS
80  */
81 static byte kanji_code = 0;
82
83 /*!
84  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
85  * @param major メジャーバージョン値
86  * @param minor マイナーバージョン値
87  * @param patch パッチバージョン値
88  * @param extra エクストラパージョン値
89  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
90  */
91 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
92 {
93         /* Much older, or much more recent */
94         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
95         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
96
97         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
98         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
99         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
100
101         /* Barely older, or barely more recent */
102         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
103         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
104
105         /* Barely older, or barely more recent */
106         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
107         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
108
109         /* Identical versions */
110         return (FALSE);
111 }
112
113
114 /*!
115  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
116  * @param x メジャーバージョン値
117  * @param y マイナーバージョン値
118  * @param z パッチバージョン値
119  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
120  */
121 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
122 {
123         /* Much older, or much more recent */
124         if (z_major < x) return (TRUE);
125         if (z_major > x) return (FALSE);
126
127         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
128         if (z_minor < y) return (TRUE);
129         if (z_minor > y) return (FALSE);
130
131         /* Barely older, or barely more recent */
132         if (z_patch < z) return (TRUE);
133         if (z_patch > z) return (FALSE);
134
135         /* Identical versions */
136         return (FALSE);
137 }
138
139
140 /*!
141  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
142  * @param msg 表示文字列
143  * @return なし
144  * @details
145  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
146  */
147 static void note(cptr msg)
148 {
149         static TERM_LEN y = 2;
150
151         /* Draw the message */
152         prt(msg, y, 0);
153
154         /* Advance one line (wrap if needed) */
155         if (++y >= 24) y = 2;
156
157         /* Flush it */
158         Term_fresh();
159 }
160
161
162 /*!
163  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
164  * @return 読み込んだバイト値
165  * @details
166  * The following functions are used to load the basic building blocks
167  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
168  */
169 static byte sf_get(void)
170 {
171         byte c, v;
172
173         /* Get a character, decode the value */
174         c = getc(fff) & 0xFF;
175         v = c ^ xor_byte;
176         xor_byte = c;
177
178         /* Maintain the checksum info */
179         v_check += v;
180         x_check += xor_byte;
181
182         /* Return the value */
183         return (v);
184 }
185
186 /*!
187  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
188  * @param ip 読み込みポインタ
189  * @return なし
190  */
191 static void rd_byte(byte *ip)
192 {
193         *ip = sf_get();
194 }
195
196 /*!
197  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
198  * @param ip 読み込みポインタ
199  * @return なし
200  */
201 static void rd_u16b(u16b *ip)
202 {
203         (*ip) = sf_get();
204         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
205 }
206
207 /*!
208  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
209  * @param ip 読み込みポインタ
210  * @return なし
211  */
212 static void rd_s16b(s16b *ip)
213 {
214         rd_u16b((u16b*)ip);
215 }
216
217 /*!
218  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
219  * @param ip 読み込みポインタ
220  * @return なし
221  */
222 static void rd_u32b(u32b *ip)
223 {
224         (*ip) = sf_get();
225         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
226         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
227         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
228 }
229
230 /*!
231  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
232  * @param ip 読み込みポインタ
233  * @return なし
234  */
235 static void rd_s32b(s32b *ip)
236 {
237         rd_u32b((u32b*)ip);
238 }
239
240
241 /*!
242  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
243  * @param str 読み込みポインタ
244  * @param max 最大読み取りバイト数
245  * @return なし
246  */
247 static void rd_string(char *str, int max)
248 {
249         int i;
250
251         /* Read the string */
252         for (i = 0; TRUE; i++)
253         {
254                 byte tmp8u;
255
256                 /* Read a byte */
257                 rd_byte(&tmp8u);
258
259                 /* Collect string while legal */
260                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
261
262                 /* End of string */
263                 if (!tmp8u) break;
264         }
265
266         /* Terminate */
267         str[max-1] = '\0';
268
269
270 #ifdef JP
271         /* Convert Kanji code */
272         switch (kanji_code)
273         {
274 #ifdef SJIS
275         case 2:
276                 /* EUC to SJIS */
277                 euc2sjis(str);
278                 break;
279 #endif
280
281 #ifdef EUC
282         case 3:
283                 /* SJIS to EUC */
284                 sjis2euc(str);
285                 break;
286 #endif
287
288         case 0:
289         {
290                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
291                 byte code = codeconv(str);
292
293                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
294                 if (code) kanji_code = code;
295
296                 break;
297         }
298         default:
299                 /* No conversion needed */
300                 break;
301         }
302 #endif
303 }
304
305
306 /*!
307  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
308  * @param n スキップバイト数
309  * @return なし
310  */
311 static void strip_bytes(int n)
312 {
313         byte tmp8u;
314
315         /* Strip the bytes */
316         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
317 }
318
319 #define OLD_MAX_MANE 22
320
321 /*!
322  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
323  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
324  * @return なし
325  * @details
326  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
327  * the most up to date values for various object fields.
328  *
329  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
330  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
331  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
332  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
333  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
334  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
335  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
336  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
337  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
338  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
339  */
340 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
341 {
342         char buf[128];
343         byte_hack tmp8u;
344         s16b tmp16s;
345
346
347         /* Kind */
348         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
349
350         rd_byte(&tmp8u);
351         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
352         rd_byte(&tmp8u);
353         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
354
355         /* Type/Subtype */
356         rd_byte(&tmp8u);
357         o_ptr->tval = tmp8u;
358         rd_byte(&tmp8u);
359         o_ptr->sval = tmp8u;
360
361         if (z_older_than(10, 4, 4))
362         {
363                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
364                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
365                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
366         }
367
368         /* Special pval */
369         rd_s16b(&o_ptr->pval);
370
371         rd_byte(&o_ptr->discount);
372         rd_byte(&tmp8u);
373         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
374
375         rd_s16b(&tmp16s);
376         o_ptr->weight = tmp16s;
377
378         rd_byte(&tmp8u);
379         o_ptr->name1 = tmp8u;
380
381         rd_byte(&tmp8u);
382         o_ptr->name2 = tmp8u;
383
384         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
385
386         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
387         
388         rd_s16b(&tmp16s);
389         o_ptr->to_d = tmp16s;
390         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
391
392         rd_s16b(&o_ptr->ac);
393
394         rd_byte(&tmp8u);
395         o_ptr->dd = tmp8u;
396         rd_byte(&tmp8u);
397         o_ptr->ds = tmp8u;
398
399         rd_byte(&o_ptr->ident);
400
401         rd_byte(&o_ptr->marked);
402
403         /* Object flags */
404         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
405         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
406         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
407         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
408         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
409
410         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
411         {
412                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
413                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
414         }
415
416         if (z_older_than(11, 0, 11))
417         {
418                 o_ptr->curse_flags = 0L;
419                 if (o_ptr->ident & 0x40)
420                 {
421                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
422                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
423                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
424                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
425                         {
426                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
427                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
428                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
429                         }
430                         else if (object_is_ego(o_ptr))
431                         {
432                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
433                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
434                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
435                         }
436                 }
437                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
438         }
439         else
440         {
441                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
442         }
443
444         /* Monster holding object */
445         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
446
447         /* Special powers */
448         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
449         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
450
451         if (z_older_than(11, 0, 10))
452         {
453                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
454                 {
455                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
456                         {
457                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
458                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
459                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
460                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
461                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
462                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
463                         }
464                         o_ptr->xtra2 = 0;
465                 }
466                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
467                 {
468                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
469                         {
470                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
471                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
472                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
473                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
474                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
475                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
476                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
477                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
478                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
479                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
480                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
481                         }
482                         o_ptr->xtra2 = 0;
483                 }               
484                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
485                 {
486                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
487                         {
488                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
489                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
490                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
491                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
492                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
493                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
494                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
495                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
496                         }
497                         o_ptr->xtra2 = 0;
498                 }
499                 o_ptr->xtra1 = 0;
500         }
501
502         if (z_older_than(10, 2, 3))
503         {
504                 o_ptr->xtra3 = 0;
505                 o_ptr->xtra4 = 0;
506                 o_ptr->xtra5 = 0;
507                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
508                 {
509                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
510                         o_ptr->xtra1 = 0;
511                 }
512                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
513                 {
514                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
515                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
516                         else
517                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
518                         if (ironman_nightmare)
519                         {
520                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
521                         }
522                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
523                 }
524         }
525         else
526         {
527                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
528                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
529                 {
530                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
531                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
532                 }
533
534                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
535                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
536         }
537
538         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
539         {
540                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
541                 o_ptr->pval = 0;
542         }
543
544         rd_byte(&o_ptr->feeling);
545
546         /* Inscription */
547         rd_string(buf, sizeof(buf));
548
549         /* Save the inscription */
550         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
551
552         rd_string(buf, sizeof(buf));
553         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
554
555         /* The Python object */
556         {
557                 s32b tmp32s;
558
559                 rd_s32b(&tmp32s);
560                 strip_bytes(tmp32s);
561         }
562
563         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
564         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
565
566         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
567
568         if (z_older_than(10, 4, 9))
569         {
570                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
571                 {
572                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
573                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
574                 }
575         }
576
577         /* Paranoia */
578         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
579         {
580                 artifact_type *a_ptr;
581
582                 /* Obtain the artifact info */
583                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
584
585                 /* Verify that artifact */
586                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
587         }
588
589         /* Paranoia */
590         if (object_is_ego(o_ptr))
591         {
592                 ego_item_type *e_ptr;
593
594                 /* Obtain the ego-item info */
595                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
596
597                 /* Verify that ego-item */
598                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
599
600         }
601 }
602
603
604 /*!
605  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
606  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
607  * @return なし
608  */
609 static void rd_item(object_type *o_ptr)
610 {
611         object_kind *k_ptr;
612         BIT_FLAGS flags;
613         char buf[128];
614         byte_hack tmp8u;
615         s16b tmp16s;
616
617         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
618         {
619                 rd_item_old(o_ptr);
620                 return;
621         }
622
623         /*** Item save flags ***/
624         rd_u32b(&flags);
625
626         /*** Read un-obvious elements ***/
627         /* Kind */
628         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
629
630         rd_byte(&tmp8u);
631         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
632         rd_byte(&tmp8u);
633         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
634
635         /* Type/Subtype */
636         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
637         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
638         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
639
640         /* Special pval */
641         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
642         else o_ptr->pval = 0;
643
644         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
645         else o_ptr->discount = 0;
646         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
647                 rd_byte(&tmp8u);
648                 o_ptr->number = tmp8u;
649         }       
650         else o_ptr->number = 1;
651
652         rd_s16b(&tmp16s);
653         o_ptr->weight = tmp16s;
654
655         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
656         {
657                 rd_byte(&tmp8u);
658                 o_ptr->name1 = tmp8u;
659         }
660         else o_ptr->name1 = 0;
661         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
662         {
663                 rd_byte(&tmp8u);
664                 o_ptr->name2 = tmp8u;
665         }
666         else o_ptr->name2 = 0;
667         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
668         else o_ptr->timeout = 0;
669
670         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
671         else o_ptr->to_h = 0;
672         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
673         {
674                 rd_s16b(&tmp16s);
675                 o_ptr->to_d = tmp16s;
676         }
677         else o_ptr->to_d = 0;
678         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
679         else o_ptr->to_a = 0;
680
681         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
682         else o_ptr->ac = 0;
683
684         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
685         {
686                  rd_byte(&tmp8u);
687                  o_ptr->dd = tmp8u;
688         }
689         else o_ptr->dd = 0;
690         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
691         {
692                 rd_byte(&tmp8u);
693                 o_ptr->ds = tmp8u;
694         }
695         else o_ptr->ds = 0;
696
697         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
698         else o_ptr->ident = 0;
699
700         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
701         else o_ptr->marked = 0;
702
703         /* Object flags */
704         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
705         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
706         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
707         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
708         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
709         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
710         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
711         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
712         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
713         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
714
715         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
716         else o_ptr->curse_flags = 0;
717
718         /* Monster holding object */
719         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
720         else o_ptr->held_m_idx = 0;
721
722         /* Special powers */
723         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
724         else o_ptr->xtra1 = 0;
725         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
726         else o_ptr->xtra2 = 0;
727
728         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
729         else o_ptr->xtra3 = 0;
730
731         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
732         else o_ptr->xtra4 = 0;
733         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
734         else o_ptr->xtra5 = 0;
735
736         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
737         else o_ptr->feeling = 0;
738
739         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
740         {
741                 rd_string(buf, sizeof(buf));
742                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
743         }
744         else o_ptr->inscription = 0;
745
746         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
747         {
748                 rd_string(buf, sizeof(buf));
749                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
750         }
751         else o_ptr->art_name = 0;
752         
753         if(h_older_than(2,1,2,4))
754         {
755                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
756                 object_flags(o_ptr, flgs);
757                 
758                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
759                 {
760                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
761                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
762                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
763                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
764                 }
765                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
766                 {
767                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
768                         {
769                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
770                                 {
771                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
772                                 }
773                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
774                                 {
775                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
776                                 }
777                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
778                                 {
779                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
780                                 }
781                         }
782                         else
783                         {
784                                 /* Paranoia */
785                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
786                         }
787                 }
788                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
789                 {
790                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
791                         {
792                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
793                         }
794                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
795                         {
796                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
797                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
798                         }
799                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
800                         {
801                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
802                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
803                         }
804                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
805                         {
806                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
807                         }
808                 }
809         }
810 }
811
812
813 /*!
814  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
815  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
816  * @return なし
817  */
818 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
819 {
820         byte tmp8u;
821         s16b tmp16s;
822         u32b tmp32u;
823         char buf[128];
824
825         /* Read the monster race */
826         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
827
828         if (z_older_than(11, 0, 12))
829                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
830         else
831                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
832
833         if (z_older_than(11, 0, 14))
834         {
835                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
836
837                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
838                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
839                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
840         }
841         else
842                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
843
844         /* Read the other information */
845         rd_byte(&tmp8u);
846         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
847         rd_byte(&tmp8u);
848         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
849
850         rd_s16b(&tmp16s);
851         m_ptr->hp = tmp16s;
852         rd_s16b(&tmp16s);
853         m_ptr->maxhp = tmp16s;
854
855         if (z_older_than(11, 0, 5))
856         {
857                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
858         }
859         else
860         {
861                 rd_s16b(&tmp16s);
862                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
863         }
864         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
865         {
866                 m_ptr->dealt_damage = 0;
867         }
868         else
869         {
870                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
871         }
872         
873         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
874         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
875         if (z_older_than(10, 4, 2))
876         {
877                 rd_byte(&tmp8u);
878                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
879         }
880         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
881
882         if (z_older_than(11, 0, 13))
883                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
884
885         if (z_older_than(10,0,7))
886         {
887                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
888                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
889         }
890         else
891         {
892                 rd_byte(&tmp8u);
893                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
894                 rd_byte(&tmp8u);
895                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
896         }
897         rd_byte(&tmp8u);
898         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
899         rd_byte(&tmp8u);
900         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
901         rd_byte(&tmp8u);
902         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
903
904         if (z_older_than(10,0,10))
905         {
906                 reset_target(m_ptr);
907         }
908         else if (z_older_than(10,0,11))
909         {
910                 rd_s16b(&tmp16s);
911                 reset_target(m_ptr);
912         }
913         else
914         {
915                 rd_s16b(&tmp16s);
916                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
917                 rd_s16b(&tmp16s);
918                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
919         }
920
921         rd_byte(&tmp8u);
922         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
923
924         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
925                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
926         else
927                 m_ptr->smart = 0;
928
929         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
930                 m_ptr->exp = 0;
931         } else {
932                 rd_u32b(&tmp32u);
933                 m_ptr->exp = tmp32u;
934         }
935
936         if (z_older_than(10, 2, 2))
937         {
938                 if (m_ptr->r_idx < 0)
939                 {
940                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
941                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
942                 }
943         }
944         else
945         {
946                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
947         }
948
949         if (z_older_than(11, 0, 12))
950         {
951                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
952                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
953         }
954
955         if (z_older_than(10, 1, 3))
956         {
957                 m_ptr->nickname = 0;
958         }
959         else
960         {
961                 rd_string(buf, sizeof(buf));
962                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
963         }
964
965         rd_byte(&tmp8u);
966 }
967
968
969 /*!
970  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
971  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
972  * @return なし
973  */
974 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
975 {
976         BIT_FLAGS flags;
977         char buf[128];
978         byte tmp8u;
979         s16b tmp16s;
980         u32b tmp32u;
981
982         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
983         {
984                 rd_monster_old(m_ptr);
985                 return;
986         }
987
988         /*** Monster save flags ***/
989         rd_u32b(&flags);
990
991         /*** Read un-obvious elements ***/
992
993         /* Read the monster race */
994         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
995
996         /* Read the other information */
997         rd_byte(&tmp8u);
998         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
999         rd_byte(&tmp8u);
1000         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1001
1002         rd_s16b(&tmp16s);
1003         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1004         rd_s16b(&tmp16s);
1005         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1006         rd_s16b(&tmp16s);
1007         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1008
1009         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1010         {
1011                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1012         }
1013         else
1014         {
1015                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1016         }
1017
1018         /* Monster race index of its appearance */
1019         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1020         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1021
1022         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1023         else m_ptr->sub_align = 0;
1024
1025         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1026         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1027
1028         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
1029
1030         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1031
1032         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1033         {
1034                 rd_byte(&tmp8u);
1035                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1036         }
1037         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1038         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1039         {
1040                 rd_byte(&tmp8u);
1041                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1042         }
1043         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1044         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1045         {
1046                 rd_byte(&tmp8u);
1047                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1048         }
1049         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1050         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1051         {
1052                 rd_byte(&tmp8u);
1053                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1054         }
1055         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1056         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1057         {
1058                 rd_byte(&tmp8u);
1059                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1060         }
1061         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1062
1063         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1064         {
1065                 rd_s16b(&tmp16s);
1066                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1067         }
1068         else m_ptr->target_y = 0;
1069         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1070         {
1071                 rd_s16b(&tmp16s);
1072                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1073         }
1074         else m_ptr->target_x = 0;
1075
1076         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1077         {
1078                 rd_byte(&tmp8u);
1079                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1080         }
1081         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1082
1083         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1084         else m_ptr->smart = 0;
1085
1086         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1087         {
1088                 rd_u32b(&tmp32u);
1089                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1090         }
1091         else m_ptr->exp = 0;
1092
1093         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1094
1095         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1096         else m_ptr->mflag2 = 0;
1097
1098         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1099         {
1100                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1101                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1102         }
1103         else m_ptr->nickname = 0;
1104
1105         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1106         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1107 }
1108
1109
1110 /*
1111  * Old monster bit flags of racial resistances
1112  */
1113 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1114 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1115 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1116 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1117 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1118 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1119 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1120 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1121 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1122 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1123 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1124 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1125
1126 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1127 {\
1128         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1129         { \
1130                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1131                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1132         } \
1133 }
1134
1135 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1136 {\
1137         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1138         { \
1139                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1140         } \
1141 }
1142
1143 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1144 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1145 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1146 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1147 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1148 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1149 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1150 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1151 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1152 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1153
1154 /*!
1155  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1156  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1157  * @return なし
1158  */
1159 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1160 {
1161         byte tmp8u;
1162         s16b tmp16s;
1163
1164         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1165
1166         /* Count sights/deaths/kills */
1167         rd_s16b(&tmp16s);
1168         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1169         rd_s16b(&tmp16s);
1170         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1171         rd_s16b(&tmp16s);
1172         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1173         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1174         {
1175                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1176         }
1177         else
1178         {
1179                 rd_s16b(&tmp16s);
1180                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1181         }
1182         rd_s16b(&tmp16s);
1183         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1184
1185         /* Count wakes and ignores */
1186         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1187         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1188
1189         /* Extra stuff */
1190         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1191         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1192
1193         /* Count drops */
1194         rd_byte(&tmp8u);
1195         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1196         rd_byte(&tmp8u);
1197         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1198
1199         /* Count spells */
1200         rd_byte(&tmp8u);
1201         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1202
1203         /* Count blows of each type */
1204         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1205         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1206         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1207         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1208
1209         /* Memorize flags */
1210         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1211         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1212         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1213         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1214         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1215         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1216         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1217         {
1218                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1219
1220                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1221                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1222                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1223                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1224                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1225                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1226                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1227                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1228                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1229                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1230                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1231                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1232                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1233
1234                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1235                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1236                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1237                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1238                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1239                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1240                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1241                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1242                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1243                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1244
1245                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1246                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1247
1248                 /* Misc resistance hack to RFR */
1249                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1250                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1251         }
1252         else
1253         {
1254                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1255         }
1256
1257         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1258         rd_byte(&tmp8u);
1259         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1260
1261         /* Location in saved floor */
1262         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1263
1264         /* Later (?) */
1265         rd_byte(&tmp8u);
1266
1267         /* Repair the lore flags */
1268         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1269         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1270         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1271         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1272         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1273         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1274         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1275 }
1276
1277 /*!
1278  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
1279  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1280  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1281  * @return なし
1282  * @details
1283  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1284  *
1285  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1286  *
1287  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1288  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1289  */
1290 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1291 {
1292         int                             slot;
1293         s32b                       value;
1294         int     i;
1295         object_type *j_ptr;
1296
1297
1298         /* Check each existing item (try to combine) */
1299         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1300         {
1301                 /* Get the existing item */
1302                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1303
1304                 /* The home acts just like the player */
1305                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1306                 {
1307                         /* Save the new number of items */
1308                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1309
1310                         /* All done */
1311                         return;
1312                 }
1313         }
1314
1315         /* No space? */
1316         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1317                 return;
1318         }
1319
1320         /* Determine the "value" of the item */
1321         value = object_value(o_ptr);
1322
1323         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1324         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1325         {
1326                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1327         }
1328
1329         /* Slide the others up */
1330         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1331         {
1332                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1333         }
1334
1335         /* More stuff now */
1336         st_ptr->stock_num++;
1337
1338         /* Insert the new item */
1339         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1340
1341         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1342
1343         /* Return the location */
1344         return;
1345 }
1346
1347 /*!
1348  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1349  * @param town_number 街ID 
1350  * @param store_number 店舗ID
1351  * @return エラーID
1352  */
1353 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1354 {
1355         store_type *st_ptr;
1356
1357         int j;
1358
1359         byte own;
1360         byte tmp8u;
1361         s16b num;
1362
1363         bool sort = FALSE;
1364
1365         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1366         {
1367                 st_ptr = &town[1].store[store_number];
1368                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1369         }
1370         else
1371         {
1372                 st_ptr = &town[town_number].store[store_number];
1373         }
1374
1375         /* Read the basic info */
1376         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1377         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1378         rd_byte(&own);
1379         if (z_older_than(11, 0, 4))
1380         {
1381                 rd_byte(&tmp8u);
1382                 num = tmp8u;
1383         }
1384         else
1385         {
1386                 rd_s16b(&num);
1387         }
1388         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1389         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1390
1391         /* Read last visit */
1392         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1393
1394         /* Extract the owner (see above) */
1395         st_ptr->owner = own;
1396
1397         /* Read the items */
1398         for (j = 0; j < num; j++)
1399         {
1400                 object_type forge;
1401                 object_type *q_ptr;
1402
1403                 /* Get local object */
1404                 q_ptr = &forge;
1405                 object_wipe(q_ptr);
1406
1407                 /* Read the item */
1408                 rd_item(q_ptr);
1409
1410                 /* Acquire valid items */
1411                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1412                 {
1413                         int k;
1414                         if (sort)
1415                         {
1416                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1417                         }
1418                         else
1419                         {
1420                                 k = st_ptr->stock_num++;
1421
1422                                 /* Acquire the item */
1423                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1424                         }
1425                 }
1426         }
1427
1428         /* Success */
1429         return (0);
1430 }
1431
1432
1433 /*!
1434  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1435  * @return なし
1436  */
1437 static void rd_randomizer(void)
1438 {
1439         int i;
1440
1441         u16b tmp16u;
1442
1443         /* Tmp */
1444         rd_u16b(&tmp16u);
1445
1446         /* Place */
1447         rd_u16b(&Rand_place);
1448
1449         /* State */
1450         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1451         {
1452                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1453         }
1454 }
1455
1456
1457
1458 /*!
1459  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1460  * @return なし
1461  * @details
1462  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1463  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1464  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1465  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1466  * hurting old savefiles.
1467  *
1468  * The window options are stored in the same way, but note that each
1469  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1470  */
1471 static void rd_options(void)
1472 {
1473         int i, n;
1474         byte b;
1475         u16b c;
1476
1477         BIT_FLAGS flag[8];
1478         BIT_FLAGS mask[8];
1479
1480         /* Ignore old options */
1481         strip_bytes(16);
1482
1483         /*** Special info */
1484
1485         /* Read "delay_factor" */
1486         rd_byte(&b);
1487         delay_factor = b;
1488
1489         /* Read "hitpoint_warn" */
1490         rd_byte(&b);
1491         hitpoint_warn = b;
1492
1493         /* Read "mana_warn" */
1494         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1495         {
1496                 mana_warn=2;
1497         }
1498         else 
1499         {
1500                 rd_byte(&b);
1501                 mana_warn = b;
1502         }
1503
1504         /*** Cheating options ***/
1505
1506         rd_u16b(&c);
1507
1508         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1509
1510         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1511         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1512         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1513         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1514         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1515         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1516         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1517         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1518         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1519         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1520
1521         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1522         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1523         rd_s16b(&autosave_freq);
1524
1525
1526         /*** Normal Options ***/
1527
1528         /* Read the option flags */
1529         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1530
1531         /* Read the option masks */
1532         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1533
1534         /* Analyze the options */
1535         for (n = 0; n < 8; n++)
1536         {
1537                 /* Analyze the options */
1538                 for (i = 0; i < 32; i++)
1539                 {
1540                         /* Process valid flags */
1541                         if (mask[n] & (1L << i))
1542                         {
1543                                 /* Process valid flags */
1544                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1545                                 {
1546                                         /* Set */
1547                                         if (flag[n] & (1L << i))
1548                                         {
1549                                                 /* Set */
1550                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1551                                         }
1552
1553                                         /* Clear */
1554                                         else
1555                                         {
1556                                                 /* Clear */
1557                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1558                                         }
1559                                 }
1560                         }
1561                 }
1562         }
1563
1564         if (z_older_than(10, 4, 5))
1565         {
1566                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1567                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1568                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1569                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1570                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1571                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1572                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1573                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1574                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1575                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1576                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1577                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1578                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1579                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1580                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1581                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1582                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1583                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1584         }
1585
1586         /* Extract the options */
1587         extract_option_vars();
1588
1589
1590         /*** Window Options ***/
1591
1592         /* Read the window flags */
1593         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1594
1595         /* Read the window masks */
1596         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1597
1598         /* Analyze the options */
1599         for (n = 0; n < 8; n++)
1600         {
1601                 /* Analyze the options */
1602                 for (i = 0; i < 32; i++)
1603                 {
1604                         /* Process valid flags */
1605                         if (mask[n] & (1L << i))
1606                         {
1607                                 /* Process valid flags */
1608                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1609                                 {
1610                                         /* Set */
1611                                         if (flag[n] & (1L << i))
1612                                         {
1613                                                 /* Set */
1614                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1615                                         }
1616
1617                                         /* Clear */
1618                                         else
1619                                         {
1620                                                 /* Clear */
1621                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1622                                         }
1623                                 }
1624                         }
1625                 }
1626         }
1627 }
1628
1629
1630
1631 /*!
1632  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1633  * @return なし
1634  * @details
1635  * This is such a nasty hack it hurts.
1636  */
1637 static void rd_ghost(void)
1638 {
1639         char buf[64];
1640
1641         /* Strip name */
1642         rd_string(buf, sizeof(buf));
1643
1644         /* Strip old data */
1645         strip_bytes(60);
1646 }
1647
1648
1649 /*!
1650  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1651  * @return なし
1652  */
1653 static void load_quick_start(void)
1654 {
1655         byte tmp8u;
1656         s16b tmp16s;
1657         int i;
1658
1659         if (z_older_than(11, 0, 13))
1660         {
1661                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1662                 return;
1663         }
1664
1665         rd_byte(&previous_char.psex);
1666         rd_byte(&previous_char.prace);
1667         rd_byte(&previous_char.pclass);
1668         rd_byte(&previous_char.pseikaku);
1669         rd_byte(&tmp8u);
1670         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1671         rd_byte(&tmp8u);
1672         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1673
1674         rd_s16b(&previous_char.age);
1675         rd_s16b(&previous_char.ht);
1676         rd_s16b(&previous_char.wt);
1677         rd_s16b(&previous_char.sc);
1678         rd_s32b(&previous_char.au);
1679
1680         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1681         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1682
1683         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1684         {
1685                 rd_s16b(&tmp16s);
1686                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1687         }
1688
1689         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1690
1691         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1692
1693         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1694
1695         /* UNUSED : Was number of random quests */
1696         rd_byte(&tmp8u);
1697
1698         rd_byte(&tmp8u);
1699         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1700 }
1701
1702 /*!
1703  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1704  * @return なし
1705  */
1706 static void rd_extra(void)
1707 {
1708         int i,j;
1709
1710         byte tmp8u;
1711         s16b tmp16s;
1712         s32b tmp32s;
1713         u16b tmp16u;
1714
1715         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1716
1717         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1718
1719         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1720         {
1721                 char buf[1024];
1722
1723                 /* Read the message */
1724                 rd_string(buf, sizeof buf);
1725                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1726         }
1727
1728         load_quick_start();
1729
1730         for (i = 0; i < 4; i++)
1731         {
1732                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1733         }
1734
1735         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1736         rd_byte(&p_ptr->prace);
1737         rd_byte(&p_ptr->pclass);
1738         rd_byte(&p_ptr->pseikaku);
1739         rd_byte(&p_ptr->psex);
1740         rd_byte(&tmp8u);
1741         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1742         rd_byte(&tmp8u);
1743         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1744         rd_byte(&tmp8u);
1745
1746         if (z_older_than(10, 4, 4))
1747         {
1748                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1749                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1750                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1751                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1752         }
1753
1754         /* Special Race/Class info */
1755         rd_byte(&tmp8u);
1756         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1757         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1758
1759         /* Age/Height/Weight */
1760         rd_s16b(&p_ptr->age);
1761         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1762         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1763
1764         /* Read the stat info */
1765         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1766         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1767         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1768
1769         strip_bytes(24);
1770         rd_s32b(&p_ptr->au);
1771
1772         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1773         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1774         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1775         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1776
1777         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1778         {
1779                 rd_u16b(&tmp16u);
1780                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1781         }
1782         else
1783         {
1784                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1785         }
1786
1787         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1788
1789         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1790         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1791         {
1792                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1793         }
1794         if (z_older_than(10, 3, 6))
1795                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1796         else
1797                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1798         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1799         if (z_older_than(10, 4, 1))
1800         {
1801                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1802                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1803         }
1804         if (z_older_than(10, 3, 14))
1805         {
1806                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1807                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1808         }
1809         else
1810         {
1811                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1812                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1813                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1814                 {
1815                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1816                         {
1817                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1818                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1819                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1820                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1821                         }
1822                 }
1823         }
1824         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1825
1826         if (z_older_than(11, 0, 7))
1827         {
1828                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1829                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1830                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1831                 p_ptr->old_realm = 0;
1832         }
1833         else
1834         {
1835                 rd_byte(&p_ptr->start_race);
1836                 rd_s32b(&tmp32s);
1837                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1838                 rd_s32b(&tmp32s);
1839                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1840                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1841         }
1842
1843         if (z_older_than(10, 0, 1))
1844         {
1845                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1846                 {
1847                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1848                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1849                 }
1850                 p_ptr->mane_num = 0;
1851         }
1852         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1853         {
1854                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1855                 {
1856                         rd_s16b(&tmp16s);
1857                         rd_s16b(&tmp16s);
1858                 }
1859                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1860                 {
1861                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1862                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1863                 }
1864                 rd_s16b(&tmp16s);
1865                 p_ptr->mane_num = 0;
1866         }
1867         else
1868         {
1869                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1870                 {
1871                         rd_s16b(&tmp16s);
1872                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1873                         rd_s16b(&tmp16s);
1874                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1875                 }
1876                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1877         }
1878
1879         if (z_older_than(10, 0, 3))
1880         {
1881                 determine_bounty_uniques();
1882
1883                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1884                 {
1885                         /* Is this bounty unique already dead? */
1886                         if (!r_info[kubi_r_idx[i]].max_num) kubi_r_idx[i] += 10000;
1887                 }
1888         }
1889         else
1890         {
1891                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1892                 {
1893                         rd_s16b(&kubi_r_idx[i]);
1894                 }
1895         }
1896
1897         if (z_older_than(10, 0, 3))
1898         {
1899                 battle_monsters();
1900         }
1901         else
1902         {
1903                 for (i = 0; i < 4; i++)
1904                 {
1905                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1906                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1907                         {
1908                                 rd_s16b(&tmp16s);
1909                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1910                         }
1911                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1912                 }
1913         }
1914
1915         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1916
1917         /* Read arena and rewards information */
1918         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1919         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1920         {
1921                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1922                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1923         }
1924         rd_s16b(&tmp16s);
1925         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1926         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1927         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1928         else
1929         {
1930                 rd_s16b(&tmp16s);
1931                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1932         }
1933         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1934         rd_byte(&tmp8u);
1935
1936         rd_s16b(&tmp16s);
1937         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1938         rd_s16b(&tmp16s);
1939         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1940
1941         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1942
1943         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1944         rd_s16b(&tmp16s);
1945         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1946         {
1947                 s16b tmp16s2;
1948                 rd_s16b(&tmp16s2);
1949         }
1950
1951         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1952         {
1953                 rd_s16b(&tmp16s);
1954                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1955
1956                 rd_s16b(&tmp16s);
1957                 p_ptr->chp = tmp16s;
1958
1959                 rd_u16b(&tmp16u);
1960                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1961         }
1962         else
1963         {
1964                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1965                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1966                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1967         }
1968
1969         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1970         {
1971                 rd_s16b(&tmp16s);
1972                 p_ptr->msp = tmp16s;
1973
1974                 rd_s16b(&tmp16s);
1975                 p_ptr->csp = tmp16s;
1976
1977                 rd_u16b(&tmp16u);
1978                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
1979         }
1980         else
1981         {
1982                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
1983                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
1984                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
1985         }
1986
1987         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
1988         if (z_older_than(10, 3, 8))
1989         {
1990                 rd_s16b(&tmp16s);
1991                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
1992         }
1993         else
1994         {
1995                 byte max = (byte)max_d_idx;
1996
1997                 rd_byte(&max);
1998
1999                 for(i = 0; i < max; i++)
2000                 {
2001                         rd_s16b(&tmp16s);
2002                         max_dlv[i] = tmp16s;
2003                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2004                 }
2005         }
2006
2007         /* Repair maximum player level */
2008         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2009
2010         /* More info */
2011         strip_bytes(8);
2012         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2013         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2014
2015         /* Read the flags */
2016         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2017         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2018         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2019         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2020         rd_s16b(&p_ptr->food);
2021         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2022
2023         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2024         if (z_older_than(11, 0, 13))
2025                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2026         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2027                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2028         else
2029                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2030
2031         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2032         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2033         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2034         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2035         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2036         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2037         rd_s16b(&p_ptr->image);
2038         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2039         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2040         if(z_older_than(10, 0, 0))
2041                 p_ptr->ult_res = 0;
2042         else
2043                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2044         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2045         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2046         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2047         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2048         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2049         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2050         if (z_older_than(10, 3, 8))
2051                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2052         else
2053         {
2054                 rd_s16b(&tmp16s);
2055                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2056         }
2057
2058         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2059                 p_ptr->alter_reality = 0;
2060         else
2061                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2062
2063         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2064         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2065         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2066         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2067         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2068         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2069         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2070         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2071         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2072
2073         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2074         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2075         {
2076                 p_ptr->tim_esp = 0;
2077                 p_ptr->wraith_form = 0;
2078                 p_ptr->resist_magic = 0;
2079                 p_ptr->tim_regen = 0;
2080                 p_ptr->kabenuke = 0;
2081                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2082                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2083                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2084                 p_ptr->lightspeed = 0;
2085                 p_ptr->tsubureru = 0;
2086                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2087                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2088                 p_ptr->mimic_form = 0;
2089                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2090                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2091
2092                 /* by henkma */
2093                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2094                 p_ptr->multishadow = 0;
2095                 p_ptr->dustrobe = 0;
2096
2097                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2098                 p_ptr->muta1 = 0;
2099                 p_ptr->muta2 = 0;
2100                 p_ptr->muta3 = 0;
2101                 get_virtues();
2102         }
2103         else
2104         {
2105                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2106                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2107                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2108                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2109                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2110                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2111                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2112                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2113                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2114                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2115                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2116                         p_ptr->magicdef = 0;
2117                 else
2118                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2119                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2120                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2121                 {
2122                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2123                         p_ptr->mimic_form = 0;
2124                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2125                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2126                 }
2127                 else
2128                 {
2129                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2130                         rd_byte(&tmp8u);
2131                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2132                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2133                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2134                 }
2135
2136                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2137                 {
2138                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2139                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2140                 }
2141                 else
2142                 {
2143                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2144                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2145                 }
2146
2147                 /* by henkma */
2148                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2149                   p_ptr->tim_reflect=0;
2150                   p_ptr->multishadow=0;
2151                   p_ptr->dustrobe=0;
2152                 }
2153                 else {
2154                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2155                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2156                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2157                 }
2158
2159                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2160                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2161                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2162                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2163
2164                 for (i = 0; i < 8; i++)
2165                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2166                 for (i = 0; i < 8; i++)
2167                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2168         }
2169
2170         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2171         mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2172
2173         if (z_older_than(10,0,9))
2174         {
2175                 rd_byte(&tmp8u);
2176                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2177                 p_ptr->ele_attack = 0;
2178         }
2179         else
2180         {
2181                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2182                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2183         }
2184         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2185         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2186         if (z_older_than(10,0,12))
2187         {
2188                 p_ptr->ele_immune = 0;
2189                 p_ptr->special_defense = 0;
2190         }
2191         else
2192         {
2193                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2194                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2195         }
2196         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2197
2198         rd_byte(&tmp8u);
2199         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2200
2201         rd_byte(&tmp8u);
2202         rd_byte(&tmp8u);
2203         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2204         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2205         {
2206                 rd_byte(&tmp8u);
2207                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2208         }
2209         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2210         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2211
2212         /* Future use */
2213         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2214
2215         /* Skip the flags */
2216         strip_bytes(12);
2217
2218
2219         /* Hack -- the two "special seeds" */
2220         rd_u32b(&seed_flavor);
2221         rd_u32b(&seed_town);
2222
2223
2224         /* Special stuff */
2225         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2226         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2227         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2228
2229
2230         /* Read "death" */
2231         rd_byte(&tmp8u);
2232         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2233
2234         /* Read "feeling" */
2235         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2236
2237         switch (p_ptr->start_race)
2238         {
2239         case RACE_VAMPIRE:
2240         case RACE_SKELETON:
2241         case RACE_ZOMBIE:
2242         case RACE_SPECTRE:
2243                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2244                 break;
2245         default:
2246                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2247                 break;
2248         }
2249         dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2250
2251         /* Turn when level began */
2252         rd_s32b(&old_turn);
2253
2254         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2255         {
2256                 p_ptr->feeling_turn = old_turn;
2257         }
2258         else
2259         {
2260                 /* Turn of last "feeling" */
2261                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2262         }
2263
2264         /* Current turn */
2265         rd_s32b(&turn);
2266
2267         if (z_older_than(10, 3, 12))
2268         {
2269                 dungeon_turn = turn;
2270         }
2271         else rd_s32b(&dungeon_turn);
2272
2273         if (z_older_than(11, 0, 13))
2274         {
2275                 old_turn /= 2;
2276                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2277                 turn /= 2;
2278                 dungeon_turn /= 2;
2279         }
2280
2281         if (z_older_than(10, 3, 13))
2282         {
2283                 old_battle = turn;
2284         }
2285         else rd_s32b(&old_battle);
2286
2287         if (z_older_than(10,0,3))
2288         {
2289                 determine_today_mon(TRUE);
2290         }
2291         else
2292         {
2293                 rd_s16b(&today_mon);
2294                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2295         }
2296
2297         if (z_older_than(10,0,7))
2298         {
2299                 p_ptr->riding = 0;
2300         }
2301         else
2302         {
2303                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2304         }
2305
2306         /* Current floor_id */
2307         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2308         {
2309                 p_ptr->floor_id = 0;
2310         }
2311         else
2312         {
2313                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2314         }
2315
2316         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2317         {
2318                 /* Nothing to do */
2319         }
2320         else
2321         {
2322                 /* Get number of party_mon array */
2323                 rd_s16b(&tmp16s);
2324
2325                 /* Strip old temporary preserved pets */
2326                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2327                 {
2328                         monster_type dummy_mon;
2329
2330                         rd_monster(&dummy_mon);
2331                 }
2332         }
2333
2334         if (z_older_than(10,1,2))
2335         {
2336                 playtime = 0;
2337         }
2338         else
2339         {
2340                 rd_u32b(&playtime);
2341         }
2342
2343         if (z_older_than(10,3,9))
2344         {
2345                 p_ptr->visit = 1L;
2346         }
2347         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2348         {
2349                 rd_s32b(&tmp32s);
2350                 p_ptr->visit = 1L;
2351         }
2352         else
2353         {
2354                 rd_s32b(&tmp32s);
2355                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2356         }
2357         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2358         {
2359                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2360         }
2361 }
2362
2363
2364 /*!
2365  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player inventory
2366  * @return なし
2367  * @details
2368  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2369  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2370  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2371  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2372  * one of the two new "inventory" slots.
2373  *
2374  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2375  */
2376 static errr rd_inventory(void)
2377 {
2378         int slot = 0;
2379
2380         object_type forge;
2381         object_type *q_ptr;
2382
2383         /* No weight */
2384         p_ptr->total_weight = 0;
2385
2386         /* No items */
2387         inven_cnt = 0;
2388         equip_cnt = 0;
2389
2390         /* Read until done */
2391         while (1)
2392         {
2393                 u16b n;
2394
2395                 /* Get the next item index */
2396                 rd_u16b(&n);
2397
2398                 /* Nope, we reached the end */
2399                 if (n == 0xFFFF) break;
2400
2401                 /* Get local object */
2402                 q_ptr = &forge;
2403                 object_wipe(q_ptr);
2404
2405                 /* Read the item */
2406                 rd_item(q_ptr);
2407
2408                 /* Hack -- verify item */
2409                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2410
2411                 /* Wield equipment */
2412                 if (n >= INVEN_RARM)
2413                 {
2414                         /* Player touches it */
2415                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2416
2417                         /* Copy object */
2418                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2419
2420                         /* Add the weight */
2421                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2422
2423                         /* One more item */
2424                         equip_cnt++;
2425                 }
2426
2427                 /* Warning -- backpack is full */
2428                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2429                 {
2430                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!"));
2431
2432                         /* Fail */
2433                         return (54);
2434                 }
2435
2436                 /* Carry inventory */
2437                 else
2438                 {
2439                         /* Get a slot */
2440                         n = slot++;
2441
2442                         /* Player touches it */
2443                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2444
2445                         /* Copy object */
2446                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2447
2448                         /* Add the weight */
2449                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2450
2451                         /* One more item */
2452                         inven_cnt++;
2453                 }
2454         }
2455
2456         /* Success */
2457         return (0);
2458 }
2459
2460
2461 /*!
2462  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2463  * @return なし
2464  */
2465 static void rd_messages(void)
2466 {
2467         int i;
2468         char buf[128];
2469         int message_max;
2470
2471
2472         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2473         {
2474                 u16b num;
2475                 /* Total */
2476                 rd_u16b(&num);
2477                 message_max = (int)num;
2478
2479                 /* Read the messages */
2480                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2481                 {
2482                         /* Read the message */
2483                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2484
2485                         /* Save the message */
2486                         message_add(buf);
2487                 }
2488         }
2489         else
2490         {
2491                 u32b num;
2492                 /* Total */
2493                 rd_u32b(&num);
2494                 message_max = (int)num;
2495
2496                 /* Read the messages */
2497                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2498                 {
2499                         /* Read the message */
2500                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2501
2502                         /* Save the message */
2503                         message_add(buf);
2504                 }
2505         }
2506
2507 }
2508
2509
2510
2511 /* Old hidden trap flag */
2512 #define CAVE_TRAP       0x8000
2513
2514 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2515 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2516 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2517 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2518 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2519 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2520 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2521 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2522
2523 /* Old quests */
2524 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2525
2526 /* Quest constants */
2527 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2528 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2529
2530 /*!
2531  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2532  * @return なし
2533  * @details
2534  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2535  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2536  */
2537 static errr rd_dungeon_old(void)
2538 {
2539         int i, y, x;
2540         int ymax, xmax;
2541         byte count;
2542         byte tmp8u;
2543         s16b tmp16s;
2544         u16b limit;
2545         cave_type *c_ptr;
2546
2547
2548         /*** Basic info ***/
2549
2550         /* Header info */
2551         rd_s16b(&tmp16s);
2552         dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2553         if (z_older_than(10, 3, 8)) dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
2554         else
2555         { 
2556                 rd_byte(&tmp8u);
2557                 dungeon_type = (IDX)tmp8u;
2558         }
2559
2560         /* Set the base level for old versions */
2561         base_level = dun_level;
2562
2563         rd_s16b(&tmp16s);
2564         base_level = (DEPTH)tmp16s;
2565
2566         rd_s16b(&tmp16s);
2567         num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
2568         rd_s16b(&tmp16s);
2569         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2570         rd_s16b(&tmp16s);
2571         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2572         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2573         rd_s16b(&tmp16s);
2574         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
2575         rd_s16b(&tmp16s);
2576         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
2577         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2578         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2579
2580 #if 0
2581         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2582 #endif
2583
2584         /* Maximal size */
2585         ymax = cur_hgt;
2586         xmax = cur_wid;
2587
2588
2589         /*** Run length decoding ***/
2590
2591         /* Load the dungeon data */
2592         for (x = y = 0; y < ymax; )
2593         {
2594                 u16b info;
2595
2596                 /* Grab RLE info */
2597                 rd_byte(&count);
2598                 if (z_older_than(10,3,6))
2599                 {
2600                         rd_byte(&tmp8u);
2601                         info = (u16b)tmp8u;
2602                 }
2603                 else
2604                 {
2605                         rd_u16b(&info);
2606
2607                         /* Decline invalid flags */
2608                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2609                 }
2610
2611                 /* Apply the RLE info */
2612                 for (i = count; i > 0; i--)
2613                 {
2614                         /* Access the cave */
2615                         c_ptr = &cave[y][x];
2616
2617                         /* Extract "info" */
2618                         c_ptr->info = info;
2619
2620                         /* Advance/Wrap */
2621                         if (++x >= xmax)
2622                         {
2623                                 /* Wrap */
2624                                 x = 0;
2625
2626                                 /* Advance/Wrap */
2627                                 if (++y >= ymax) break;
2628                         }
2629                 }
2630         }
2631
2632
2633         /*** Run length decoding ***/
2634
2635         /* Load the dungeon data */
2636         for (x = y = 0; y < ymax; )
2637         {
2638                 /* Grab RLE info */
2639                 rd_byte(&count);
2640                 rd_byte(&tmp8u);
2641
2642                 /* Apply the RLE info */
2643                 for (i = count; i > 0; i--)
2644                 {
2645                         /* Access the cave */
2646                         c_ptr = &cave[y][x];
2647
2648                         /* Extract "feat" */
2649                         c_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2650
2651                         /* Advance/Wrap */
2652                         if (++x >= xmax)
2653                         {
2654                                 /* Wrap */
2655                                 x = 0;
2656
2657                                 /* Advance/Wrap */
2658                                 if (++y >= ymax) break;
2659                         }
2660                 }
2661         }
2662
2663         /*** Run length decoding ***/
2664
2665         /* Load the dungeon data */
2666         for (x = y = 0; y < ymax; )
2667         {
2668                 /* Grab RLE info */
2669                 rd_byte(&count);
2670                 rd_byte(&tmp8u);
2671
2672                 /* Apply the RLE info */
2673                 for (i = count; i > 0; i--)
2674                 {
2675                         /* Access the cave */
2676                         c_ptr = &cave[y][x];
2677
2678                         /* Extract "mimic" */
2679                         c_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2680
2681                         /* Advance/Wrap */
2682                         if (++x >= xmax)
2683                         {
2684                                 /* Wrap */
2685                                 x = 0;
2686
2687                                 /* Advance/Wrap */
2688                                 if (++y >= ymax) break;
2689                         }
2690                 }
2691         }
2692
2693         /*** Run length decoding ***/
2694
2695         /* Load the dungeon data */
2696         for (x = y = 0; y < ymax; )
2697         {
2698                 /* Grab RLE info */
2699                 rd_byte(&count);
2700                 rd_s16b(&tmp16s);
2701
2702                 /* Apply the RLE info */
2703                 for (i = count; i > 0; i--)
2704                 {
2705                         /* Access the cave */
2706                         c_ptr = &cave[y][x];
2707
2708                         /* Extract "feat" */
2709                         c_ptr->special = tmp16s;
2710
2711                         /* Advance/Wrap */
2712                         if (++x >= xmax)
2713                         {
2714                                 /* Wrap */
2715                                 x = 0;
2716
2717                                 /* Advance/Wrap */
2718                                 if (++y >= ymax) break;
2719                         }
2720                 }
2721         }
2722
2723         /* Convert cave data */
2724         if (z_older_than(11, 0, 99))
2725         {
2726                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2727                 {
2728                         /* Wipe old unused flags */
2729                         cave[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2730                 }
2731         }
2732
2733         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2734         {
2735                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2736                 {
2737                         /* Access the cave */
2738                         c_ptr = &cave[y][x];
2739
2740                         /* Very old */
2741                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2742                         {
2743                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2744                                 c_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2745                         }
2746
2747                         /* Older than 1.1.1 */
2748                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2749                         {
2750                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2751                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2752                         }
2753                 }
2754         }
2755
2756         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2757         {
2758                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2759                 {
2760                         /* Access the cave */
2761                         c_ptr = &cave[y][x];
2762
2763                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2764                         if (c_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2765                         {
2766                                 c_ptr->mimic = feat_mirror;
2767                         }
2768
2769                         /* Runes will be mimics and flags */
2770                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2771                                  (c_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2772                         {
2773                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2774                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2775                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2776                         }
2777
2778                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2779                         else if (c_ptr->info & CAVE_TRAP)
2780                         {
2781                                 c_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2782                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2783                                 c_ptr->feat = choose_random_trap();
2784                         }
2785
2786                         /* Another hidden trap */
2787                         else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2788                         {
2789                                 c_ptr->mimic = feat_floor;
2790                                 c_ptr->feat = feat_trap_open;
2791                         }
2792                 }
2793         }
2794
2795         /* Quest 18 was removed */
2796         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2797         {
2798                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2799                 {
2800                         /* Access the cave */
2801                         c_ptr = &cave[y][x];
2802
2803                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
2804                         {
2805                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2806                                 {
2807                                         c_ptr->feat = feat_tree;
2808                                         c_ptr->special = 0;
2809                                 }
2810                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2811                                 {
2812                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2813                                 }
2814                         }
2815                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2816                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2817                         {
2818                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
2819                                 c_ptr->special = 0;
2820                         }
2821                 }
2822         }
2823
2824         /*** Objects ***/
2825
2826         /* Read the item count */
2827         rd_u16b(&limit);
2828
2829         /* Verify maximum */
2830         if (limit > max_o_idx)
2831         {
2832                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2833                 return (151);
2834         }
2835
2836         /* Read the dungeon items */
2837         for (i = 1; i < limit; i++)
2838         {
2839                 OBJECT_IDX o_idx;
2840
2841                 object_type *o_ptr;
2842
2843
2844                 /* Get a new record */
2845                 o_idx = o_pop();
2846
2847                 if (i != o_idx)
2848                 {
2849                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2850                         return (152);
2851                 }
2852
2853
2854                 /* Acquire place */
2855                 o_ptr = &o_list[o_idx];
2856
2857                 /* Read the item */
2858                 rd_item(o_ptr);
2859
2860
2861                 /* XXX XXX */
2862
2863                 /* Monster */
2864                 if (o_ptr->held_m_idx)
2865                 {
2866                         monster_type *m_ptr;
2867
2868                         /* Monster */
2869                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
2870
2871                         /* Build a stack */
2872                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2873
2874                         /* Place the object */
2875                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2876                 }
2877
2878                 /* Dungeon */
2879                 else
2880                 {
2881                         /* Access the item location */
2882                         c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2883
2884                         /* Build a stack */
2885                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
2886
2887                         /* Place the object */
2888                         c_ptr->o_idx = o_idx;
2889                 }
2890         }
2891
2892
2893         /*** Monsters ***/
2894
2895         /* Read the monster count */
2896         rd_u16b(&limit);
2897
2898         /* Hack -- verify */
2899         if (limit > max_m_idx)
2900         {
2901                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2902                 return (161);
2903         }
2904
2905         /* Read the monsters */
2906         for (i = 1; i < limit; i++)
2907         {
2908                 MONSTER_IDX m_idx;
2909                 monster_type *m_ptr;
2910
2911                 /* Get a new record */
2912                 m_idx = m_pop();
2913
2914                 if (i != m_idx)
2915                 {
2916                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2917                         return (162);
2918                 }
2919
2920
2921                 /* Acquire monster */
2922                 m_ptr = &m_list[m_idx];
2923
2924                 /* Read the monster */
2925                 rd_monster(m_ptr);
2926
2927
2928                 /* Access grid */
2929                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2930
2931                 /* Mark the location */
2932                 c_ptr->m_idx = m_idx;
2933
2934                 /* Count */
2935                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2936         }
2937
2938         /*** Success ***/
2939
2940         /* The dungeon is ready */
2941         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2942                 character_dungeon = FALSE;
2943         else
2944                 character_dungeon = TRUE;
2945
2946         /* Success */
2947         return (0);
2948 }
2949
2950
2951 /*!
2952  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2953  * @return info読み込みエラーコード
2954  * @details
2955  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2956  * 現在確認している処理は以下の通り、
2957  * <ul>
2958  * <li>1.7.0.2で8bitだったcave_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2959  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2960  * </ul>
2961  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2962  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2963  */
2964 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2965 {
2966         POSITION ymax, xmax;
2967         POSITION y, x;
2968         int i;
2969         byte count;
2970         byte tmp8u;
2971         s16b tmp16s;
2972         u16b tmp16u;
2973         s32b tmp32s;
2974         u32b tmp32u;
2975         u16b limit;
2976
2977         cave_template_type *templates;
2978
2979
2980         /*** Wipe all cave ***/
2981         clear_cave();
2982
2983
2984         /*** Basic info ***/
2985
2986         /* Dungeon floor specific info follows */
2987
2988         if (!sf_ptr)
2989         {
2990                 /*** Not a saved floor ***/
2991
2992                 rd_s16b(&tmp16s);
2993                 dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2994                 base_level = dun_level;
2995         }
2996         else
2997         {
2998                 /*** The saved floor ***/
2999
3000                 rd_s16b(&tmp16s);
3001                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3002
3003                 rd_byte(&tmp8u);
3004                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3005
3006                 rd_s16b(&tmp16s);
3007                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3008                 dun_level = sf_ptr->dun_level;
3009
3010                 rd_s32b(&tmp32s);
3011                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3012
3013                 rd_u32b(&tmp32u);
3014                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3015
3016                 rd_s16b(&tmp16s);
3017                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3018
3019                 rd_s16b(&tmp16s);
3020                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3021         }
3022
3023         rd_s16b(&tmp16s);
3024         base_level = (DEPTH)tmp16s;
3025         rd_s16b(&tmp16s);
3026         num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3027
3028         rd_u16b(&tmp16u);
3029         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3030
3031         rd_u16b(&tmp16u);
3032         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3033
3034         rd_s16b(&tmp16s);
3035         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
3036         rd_s16b(&tmp16s);
3037         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
3038
3039         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3040
3041
3042
3043         /*** Read template for cave_type ***/
3044
3045         /* Read the template count */
3046         rd_u16b(&limit);
3047
3048         /* Allocate the "template" array */
3049         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3050
3051         /* Read the templates */
3052         for (i = 0; i < limit; i++)
3053         {
3054                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3055
3056                 /* Read it */
3057                 rd_u16b(&tmp16u);
3058                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3059                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3060                 {
3061                         rd_byte(&tmp8u);
3062                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3063                         rd_byte(&tmp8u);
3064                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3065                 }
3066                 else
3067                 {
3068                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3069                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3070                 }
3071                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3072         }
3073
3074         /* Maximal size */
3075         ymax = cur_hgt;
3076         xmax = cur_wid;
3077
3078
3079         /*** Run length decoding ***/
3080
3081         /* Load the dungeon data */
3082         for (x = y = 0; y < ymax; )
3083         {
3084                 u16b id;
3085
3086                 /* Grab RLE info */
3087                 rd_byte(&count);
3088
3089                 id = 0;
3090                 do 
3091                 {
3092                         rd_byte(&tmp8u);
3093                         id += tmp8u;
3094                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3095
3096                 /* Apply the RLE info */
3097                 for (i = count; i > 0; i--)
3098                 {
3099                         /* Access the cave */
3100                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3101
3102                         /* Extract cave data */
3103                         c_ptr->info = templates[id].info;
3104                         c_ptr->feat = templates[id].feat;
3105                         c_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3106                         c_ptr->special = templates[id].special;
3107
3108                         /* Advance/Wrap */
3109                         if (++x >= xmax)
3110                         {
3111                                 /* Wrap */
3112                                 x = 0;
3113
3114                                 /* Advance/Wrap */
3115                                 if (++y >= ymax) break;
3116                         }
3117                 }
3118         }
3119
3120         /* Quest 18 was removed */
3121         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3122         {
3123                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3124                 {
3125                         /* Access the cave */
3126                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3127
3128                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
3129                         {
3130                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3131                                 {
3132                                         c_ptr->feat = feat_tree;
3133                                         c_ptr->special = 0;
3134                                 }
3135                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3136                                 {
3137                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3138                                 }
3139                         }
3140                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3141                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3142                         {
3143                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
3144                                 c_ptr->special = 0;
3145                         }
3146                 }
3147         }
3148
3149         /* Free the "template" array */
3150         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3151
3152
3153         /*** Objects ***/
3154
3155         /* Read the item count */
3156         rd_u16b(&limit);
3157
3158         /* Verify maximum */
3159         if (limit > max_o_idx) return 151;
3160
3161
3162         /* Read the dungeon items */
3163         for (i = 1; i < limit; i++)
3164         {
3165                 OBJECT_IDX o_idx;
3166                 object_type *o_ptr;
3167
3168
3169                 /* Get a new record */
3170                 o_idx = o_pop();
3171
3172                 if (i != o_idx) return 152;
3173
3174                 /* Acquire place */
3175                 o_ptr = &o_list[o_idx];
3176
3177                 /* Read the item */
3178                 rd_item(o_ptr);
3179
3180
3181                 /* Monster */
3182                 if (o_ptr->held_m_idx)
3183                 {
3184                         monster_type *m_ptr;
3185
3186                         /* Monster */
3187                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
3188
3189                         /* Build a stack */
3190                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3191
3192                         /* Place the object */
3193                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3194                 }
3195
3196                 /* Dungeon */
3197                 else
3198                 {
3199                         /* Access the item location */
3200                         cave_type *c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3201
3202                         /* Build a stack */
3203                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
3204
3205                         /* Place the object */
3206                         c_ptr->o_idx = o_idx;
3207                 }
3208         }
3209
3210
3211         /*** Monsters ***/
3212
3213         /* Read the monster count */
3214         rd_u16b(&limit);
3215
3216         /* Hack -- verify */
3217         if (limit > max_m_idx) return 161;
3218
3219         /* Read the monsters */
3220         for (i = 1; i < limit; i++)
3221         {
3222                 cave_type *c_ptr;
3223                 MONSTER_IDX m_idx;
3224                 monster_type *m_ptr;
3225
3226                 /* Get a new record */
3227                 m_idx = m_pop();
3228
3229                 if (i != m_idx) return 162;
3230
3231
3232                 /* Acquire monster */
3233                 m_ptr = &m_list[m_idx];
3234
3235                 /* Read the monster */
3236                 rd_monster(m_ptr);
3237
3238
3239                 /* Access grid */
3240                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3241
3242                 /* Mark the location */
3243                 c_ptr->m_idx = m_idx;
3244
3245                 /* Count */
3246                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3247         }
3248
3249         /* Success */
3250         return 0;
3251 }
3252
3253
3254 /*!
3255  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3256  * @return なし
3257  * @details
3258  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3259  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3260  */
3261 static errr rd_dungeon(void)
3262 {
3263         errr err = 0;
3264         s16b tmp16s;
3265         byte_hack tmp8u;
3266         byte num;
3267         int i;
3268
3269         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3270         init_saved_floors(FALSE);
3271
3272         /* Older method */
3273         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3274         {
3275                 err = rd_dungeon_old();
3276
3277                 /* Prepare floor_id of current floor */
3278                 if (dungeon_type)
3279                 {
3280                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3281                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = dun_level;
3282                 }
3283
3284                 return err;
3285         }
3286
3287
3288         /*** Meta info ***/
3289
3290         /* Number of floor_id used from birth */
3291         rd_s16b(&max_floor_id);
3292
3293         /* Current dungeon type */
3294         rd_byte(&tmp8u);
3295         dungeon_type = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3296
3297         /* Number of the saved_floors array elements */
3298         rd_byte(&num);
3299
3300         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3301         if (!num)
3302         {
3303                 /* Read the current floor data */
3304                 err = rd_saved_floor(NULL);
3305         }
3306
3307         /*** In the dungeon ***/
3308         else
3309         {
3310
3311                 /* Read the saved_floors array */
3312                 for (i = 0; i < num; i++)
3313                 {
3314                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3315
3316                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3317                         rd_byte(&tmp8u);
3318                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3319
3320                         rd_s16b(&tmp16s);
3321                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3322
3323                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3324                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3325                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3326                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3327                 }
3328
3329
3330                 /* Move saved floors data to temporal files */
3331                 for (i = 0; i < num; i++)
3332                 {
3333                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3334
3335                         /* Unused element */
3336                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3337
3338                         /* Read the failure mark */
3339                         rd_byte(&tmp8u);
3340                         if (tmp8u) continue;
3341
3342                         /* Read from the save file */
3343                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3344
3345                         /* Error? */
3346                         if (err) break;
3347
3348                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3349                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3350
3351                         /* Error? */
3352                         if (err) break;
3353                 }
3354
3355                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3356                 if (!err)
3357                 {
3358                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3359                 }
3360         }
3361
3362
3363         /*** Error messages ***/
3364         switch (err)
3365         {
3366         case 151:
3367                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3368                 break;
3369
3370         case 152:
3371                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3372                 break;
3373
3374         case 161:
3375                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3376                 break;
3377
3378         case 162:
3379                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3380                 break;
3381
3382         case 171:
3383                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3384                 break;
3385
3386         case 182:
3387                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3388                 break;
3389
3390         case 183:
3391                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3392                 break;
3393         }
3394
3395         /* The dungeon is ready */
3396         character_dungeon = TRUE;
3397
3398         /* Success or Error */
3399         return err;
3400 }
3401
3402
3403 /*!
3404  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3405  * @return エラーコード
3406  */
3407 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3408 {
3409         int i, j;
3410         int town_count;
3411
3412         s32b wild_x_size;
3413         s32b wild_y_size;
3414
3415         byte tmp8u;
3416         u16b tmp16u;
3417         s16b tmp16s;
3418         u32b tmp32u;
3419
3420 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3421         u32b n_x_check, n_v_check;
3422         u32b o_x_check, o_v_check;
3423 #endif
3424
3425
3426         /* Strip the version bytes */
3427         strip_bytes(4);
3428
3429         /* Hack -- decrypt */
3430         xor_byte = sf_extra;
3431
3432
3433         /* Clear the checksums */
3434         v_check = 0L;
3435         x_check = 0L;
3436
3437         /* Read the version number of the savefile */
3438         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3439         rd_byte(&h_ver_extra);
3440         rd_byte(&h_ver_patch);
3441         rd_byte(&h_ver_minor);
3442         rd_byte(&h_ver_major);
3443
3444         /* Mention the savefile version */
3445         note(format(
3446                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3447                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3448
3449
3450         /* Operating system info */
3451         rd_u32b(&sf_system);
3452
3453         /* Time of savefile creation */
3454         rd_u32b(&sf_when);
3455
3456         /* Number of resurrections */
3457         rd_u16b(&sf_lives);
3458
3459         /* Number of times played */
3460         rd_u16b(&sf_saves);
3461
3462
3463         /* Later use (always zero) */
3464         rd_u32b(&tmp32u);
3465
3466         /* Later use (always zero) */
3467         rd_u16b(&tmp16u);
3468
3469         /* Later use (always zero) */
3470         rd_byte(&tmp8u);
3471
3472         /* Kanji code */
3473         rd_byte(&kanji_code);
3474
3475         /* Read RNG state */
3476         rd_randomizer();
3477         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3478
3479         /* Then the options */
3480         rd_options();
3481         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3482
3483         /* Then the "messages" */
3484         rd_messages();
3485         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3486
3487         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3488         {
3489                 /* Access that monster */
3490                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3491
3492                 /* Hack -- Reset the death counter */
3493                 r_ptr->max_num = 100;
3494
3495                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3496
3497                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3498                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3499         }
3500
3501         /* Monster Memory */
3502         rd_u16b(&tmp16u);
3503
3504         /* Incompatible save files */
3505         if (tmp16u > max_r_idx)
3506         {
3507                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3508                 return (21);
3509         }
3510
3511         /* Read the available records */
3512         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3513         {
3514                 /* Read the lore */
3515                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3516         }
3517
3518         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3519
3520         /* Object Memory */
3521         rd_u16b(&tmp16u);
3522
3523         /* Incompatible save files */
3524         if (tmp16u > max_k_idx)
3525         {
3526                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3527                 return (22);
3528         }
3529
3530         /* Read the object memory */
3531         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3532         {
3533                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3534
3535                 rd_byte(&tmp8u);
3536
3537                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3538                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3539         }
3540         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3541
3542         /* 2.1.3 or newer version */
3543         {
3544                 u16b max_towns_load;
3545                 u16b max_quests_load;
3546                 byte max_rquests_load;
3547                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3548
3549                 /* Number of towns */
3550                 rd_u16b(&max_towns_load);
3551
3552                 /* Incompatible save files */
3553                 if (max_towns_load > max_towns)
3554                 {
3555                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3556                         return (23);
3557                 }
3558
3559                 /* Number of quests */
3560                 rd_u16b(&max_quests_load);
3561
3562                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3563                 {
3564                         max_rquests_load = 10;
3565                 }
3566                 else
3567                 {
3568                         rd_byte(&max_rquests_load);
3569                 }
3570
3571                 /* Incompatible save files */
3572                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3573                 {
3574                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3575                         return (23);
3576                 }
3577
3578                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3579                 {
3580                         if (i < max_q_idx)
3581                         {
3582                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3583                                 
3584                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3585                                 rd_s16b(&tmp16s);
3586                                 q_ptr->level = tmp16s;
3587
3588                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3589                                 {
3590                                         q_ptr->complev = 0;
3591                                 }
3592                                 else
3593                                 {
3594                                         rd_byte(&tmp8u);
3595                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3596                                 }
3597                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3598                                 {
3599                                         q_ptr->comptime = 0;
3600                                 }
3601                                 else
3602                                 {
3603                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3604                                 }
3605
3606                                 /* Load quest status if quest is running */
3607                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3608                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3609                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3610                                 {
3611                                         rd_s16b(&tmp16s);
3612                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3613                                         rd_s16b(&tmp16s);
3614                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3615                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3616
3617                                         /* Load quest monster index */
3618                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3619
3620                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3621                                         {
3622                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3623                                         }
3624
3625                                         /* Load quest item index */
3626                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3627
3628                                         if (q_ptr->k_idx)
3629                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3630
3631                                         rd_byte(&tmp8u);
3632                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3633
3634                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3635                                         {
3636                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3637                                                 {
3638                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3639                                                 }
3640                                                 else
3641                                                 {
3642                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3643                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3644
3645                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3646                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3647                                                 }
3648                                         }
3649                                         else
3650                                         {
3651                                                 rd_byte(&tmp8u);
3652                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3653                                         }
3654                                         /* Mark uniques */
3655                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3656                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3657                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3658                                 }
3659                         }
3660                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3661                         else
3662                         {
3663                                 /* Ignore quest status */
3664                                 strip_bytes(2);
3665
3666                                 /* Ignore quest level */
3667                                 strip_bytes(2);
3668
3669                                 /*
3670                                  * We don't have to care about the other info,
3671                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3672                                  */
3673                         }
3674                 }
3675
3676                 /* Quest 18 was removed */
3677                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3678                 {
3679                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3680                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3681                 }
3682
3683                 /* Position in the wilderness */
3684                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3685                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3686                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3687                 {
3688                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3689                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3690                 }
3691
3692                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3693                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3694                 if (z_older_than(10, 3, 7)) ambush_flag = FALSE;
3695                 else rd_byte((byte *)&ambush_flag);
3696
3697                 /* Size of the wilderness */
3698                 rd_s32b(&wild_x_size);
3699                 rd_s32b(&wild_y_size);
3700
3701                 /* Incompatible save files */
3702                 if ((wild_x_size > max_wild_x) || (wild_y_size > max_wild_y))
3703                 {
3704                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3705                         return (23);
3706                 }
3707
3708                 /* Load the wilderness seeds */
3709                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3710                 {
3711                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3712                         {
3713                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3714                         }
3715                 }
3716         }
3717
3718         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3719
3720         /* Load the Artifacts */
3721         rd_u16b(&tmp16u);
3722
3723         /* Incompatible save files */
3724         if (tmp16u > max_a_idx)
3725         {
3726                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3727                 return (24);
3728         }
3729
3730         /* Read the artifact flags */
3731         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3732         {
3733                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3734
3735                 rd_byte(&tmp8u);
3736                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3737
3738                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3739                 {
3740                         a_ptr->floor_id = 0;
3741
3742                         rd_byte(&tmp8u);
3743                         rd_byte(&tmp8u);
3744                         rd_byte(&tmp8u);
3745                 }
3746                 else
3747                 {
3748                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3749                 }
3750         }
3751         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3752
3753         /* Read the extra stuff */
3754         rd_extra();
3755         if (p_ptr->energy_need < -999) world_player = TRUE;
3756
3757         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3758
3759
3760         /* Read the player_hp array */
3761         rd_u16b(&tmp16u);
3762
3763         /* Incompatible save files */
3764         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3765         {
3766                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3767                 return (25);
3768         }
3769
3770         /* Read the player_hp array */
3771         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3772         {
3773                 rd_s16b(&tmp16s);
3774                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3775         }
3776
3777         /* Important -- Initialize the sex */
3778         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3779
3780         /* Important -- Initialize the race/class */
3781         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3782         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3783         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3784
3785         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3786         {
3787                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3788                 do_cmd_rerate(FALSE);
3789         }
3790         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3791         {
3792                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3793                 do_cmd_rerate(FALSE);
3794         }
3795         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3796         {
3797                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3798                 do_cmd_rerate(FALSE);
3799         }
3800         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3801         {
3802                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3803                 do_cmd_rerate(FALSE);
3804         }
3805
3806         /* Important -- Initialize the magic */
3807         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3808
3809
3810         /* Read spell info */
3811         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3812         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3813         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3814         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3815         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3816         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3817
3818         if (z_older_than(10,0,5))
3819         {
3820                 p_ptr->learned_spells = 0;
3821                 for (i = 0; i < 64; i++)
3822                 {
3823                         /* Count known spells */
3824                         if ((i < 32) ?
3825                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3826                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3827                         {
3828                                 p_ptr->learned_spells++;
3829                         }
3830                 }
3831         }
3832         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3833
3834         if (z_older_than(10,0,6))
3835         {
3836                 p_ptr->add_spells = 0;
3837         }
3838         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3839         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3840
3841         for (i = 0; i < 64; i++)
3842         {
3843                 rd_byte(&tmp8u);
3844                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3845         }
3846
3847
3848         /* Read the inventory */
3849         if (rd_inventory())
3850         {
3851                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory"));
3852                 return (21);
3853         }
3854
3855         /* Read number of towns */
3856         rd_u16b(&tmp16u);
3857         town_count = tmp16u;
3858
3859         /* Read the stores */
3860         rd_u16b(&tmp16u);
3861         for (i = 1; i < town_count; i++)
3862         {
3863                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3864                 {
3865                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3866                 }
3867         }
3868
3869         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3870         if (z_older_than(10, 4, 10))
3871         {
3872                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3873                 rd_byte(&tmp8u);
3874                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3875                 rd_byte(&tmp8u);
3876                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3877
3878                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3879                 else
3880                 {
3881                         rd_byte(&tmp8u);
3882                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3883                 }
3884
3885                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3886                 else
3887                 {
3888                         rd_byte(&tmp8u);
3889                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3890                 }
3891
3892                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3893                 else
3894                 {
3895                         rd_byte(&tmp8u);
3896                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3897                 }
3898
3899                 if (!z_older_than(10,0,8))
3900                 {
3901                         rd_byte(&tmp8u);
3902                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3903                 }
3904         }
3905         else
3906         {
3907                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3908         }
3909
3910         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3911         {
3912                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3913                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3914                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3915         }
3916
3917         if (p_ptr->is_dead)
3918         {
3919                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3920                 {
3921                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3922                 }
3923         }
3924
3925
3926         /* I'm not dead yet... */
3927         if (!p_ptr->is_dead)
3928         {
3929                 /* Dead players have no dungeon */
3930                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3931
3932                 if (rd_dungeon())
3933                 {
3934                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3935                         return (34);
3936                 }
3937
3938                 /* Read the ghost info */
3939                 rd_ghost();
3940
3941                 {
3942                         s32b tmp32s;
3943
3944                         rd_s32b(&tmp32s);
3945                         strip_bytes(tmp32s);
3946                 }
3947         }
3948
3949         /* Quest 18 was removed */
3950         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3951         {
3952                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3953                 {
3954                         dungeon_type = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3955                         dun_level = 1;
3956                         p_ptr->inside_quest = 0;
3957                 }
3958         }
3959
3960
3961 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3962
3963         /* Save the checksum */
3964         n_v_check = v_check;
3965
3966         /* Read the old checksum */
3967         rd_u32b(&o_v_check);
3968
3969         /* Verify */
3970         if (o_v_check != n_v_check)
3971         {
3972                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3973                 return (11);
3974         }
3975
3976
3977         /* Save the encoded checksum */
3978         n_x_check = x_check;
3979
3980         /* Read the checksum */
3981         rd_u32b(&o_x_check);
3982
3983
3984         /* Verify */
3985         if (o_x_check != n_x_check)
3986         {
3987                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
3988                 return (11);
3989         }
3990
3991 #endif
3992
3993         /* Success */
3994         return (0);
3995 }
3996
3997 /*!
3998  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
3999  * @return エラーコード
4000  */
4001 errr rd_savefile_new(void)
4002 {
4003         errr err;
4004
4005         /* Grab permissions */
4006         safe_setuid_grab();
4007
4008         /* The savefile is a binary file */
4009         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4010
4011         /* Drop permissions */
4012         safe_setuid_drop();
4013
4014         /* Paranoia */
4015         if (!fff) return (-1);
4016
4017         /* Call the sub-function */
4018         err = rd_savefile_new_aux();
4019
4020         /* Check for errors */
4021         if (ferror(fff)) err = -1;
4022
4023         /* Close the file */
4024         my_fclose(fff);
4025         return (err);
4026 }
4027
4028
4029 /*!
4030  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4031  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4032  * @return 成功したらtrue
4033  */
4034 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4035 {
4036         byte tmp8u;
4037         u32b tmp32u;
4038
4039 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4040         u32b n_x_check, n_v_check;
4041         u32b o_x_check, o_v_check;
4042 #endif
4043
4044         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4045         xor_byte = 0;
4046         rd_byte(&tmp8u);
4047
4048         /* Clear the checksums */
4049         v_check = 0L;
4050         x_check = 0L;
4051
4052         /* Set the version number to current version */
4053         /* Never load old temporal files */
4054         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4055         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4056         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4057         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4058
4059         /* Verify the sign */
4060         rd_u32b(&tmp32u);
4061         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4062
4063         /* Read -- have error? */
4064         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4065
4066
4067 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4068         /* Save the checksum */
4069         n_v_check = v_check;
4070
4071         /* Read the old checksum */
4072         rd_u32b(&o_v_check);
4073
4074         /* Verify */
4075         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4076
4077         /* Save the encoded checksum */
4078         n_x_check = x_check;
4079
4080         /* Read the checksum */
4081         rd_u32b(&o_x_check);
4082
4083         /* Verify */
4084         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4085 #endif
4086
4087         /* Success */
4088         return TRUE;
4089 }
4090
4091
4092 /*!
4093  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4094  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4095  * @param mode オプション
4096  * @return 成功したらtrue
4097  */
4098 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4099 {
4100         FILE *old_fff = NULL;
4101         byte old_xor_byte = 0;
4102         u32b old_v_check = 0;
4103         u32b old_x_check = 0;
4104         byte old_h_ver_major = 0;
4105         byte old_h_ver_minor = 0;
4106         byte old_h_ver_patch = 0;
4107         byte old_h_ver_extra = 0;
4108  
4109         bool ok = TRUE;
4110         char floor_savefile[1024];
4111
4112         byte old_kanji_code = kanji_code;
4113
4114         /*
4115          * Temporal files are always written in system depended kanji
4116          * code.
4117          */
4118 #ifdef JP
4119 # ifdef EUC
4120         /* EUC kanji code */
4121         kanji_code = 2;
4122 # endif
4123 # ifdef SJIS
4124         /* SJIS kanji code */
4125         kanji_code = 3;
4126 # endif
4127 #else
4128         /* ASCII */
4129         kanji_code = 1;
4130 #endif
4131
4132
4133         /* We have one file already opened */
4134         if (mode & SLF_SECOND)
4135         {
4136                 /* Backup original values */
4137                 old_fff = fff;
4138                 old_xor_byte = xor_byte;
4139                 old_v_check = v_check;
4140                 old_x_check = x_check;
4141                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4142                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4143                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4144                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4145         }
4146
4147         /* floor savefile */
4148         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4149
4150         /* Grab permissions */
4151         safe_setuid_grab();
4152
4153         /* The savefile is a binary file */
4154         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4155
4156         /* Drop permissions */
4157         safe_setuid_drop();
4158
4159         /* Couldn't read */
4160         if (!fff) ok = FALSE;
4161
4162         /* Attempt to load */
4163         if (ok)
4164         {
4165                 /* Load saved floor data from file */
4166                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4167
4168                 /* Check for errors */
4169                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4170
4171                 /* Close the file */
4172                 my_fclose(fff);
4173
4174                 /* Grab permissions */
4175                 safe_setuid_grab();
4176
4177                 /* Delete the file */
4178                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4179
4180                 /* Drop permissions */
4181                 safe_setuid_drop();
4182         }
4183
4184         /* We have one file already opened */
4185         if (mode & SLF_SECOND)
4186         {
4187                 /* Restore original values */
4188                 fff = old_fff;
4189                 xor_byte = old_xor_byte;
4190                 v_check = old_v_check;
4191                 x_check = old_x_check;
4192                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4193                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4194                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4195                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4196         }
4197
4198         /* Restore old knowledge */
4199         kanji_code = old_kanji_code;
4200         return ok;
4201 }