OSDN Git Service

62dbd3ab621c51005dd502e19c0e5d8639c10fa8
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * XXX XXX XXX
41  */
42
43 #include "angband.h"
44
45
46 /*
47  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
48  */
49 #define MAX_TRIES 100
50
51
52 /*
53  * Local "savefile" pointer
54  */
55 static FILE     *fff;
56
57 /*
58  * Hack -- old "encryption" byte
59  */
60 static byte     xor_byte;
61
62 /*
63  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
64  */
65 static u32b     v_check = 0L;
66
67 /*
68  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
69  */
70 static u32b     x_check = 0L;
71
72 /*
73  * Hack -- Japanese Kanji code
74  * 0: Unknown
75  * 1: ASCII
76  * 2: EUC
77  * 3: SJIS
78  */
79 static byte kanji_code = 0;
80
81 /*!
82  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
83  * @param major メジャーバージョン値
84  * @param minor マイナーバージョン値
85  * @param patch パッチバージョン値
86  * @param extra エクストラパージョン値
87  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
88  */
89 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
90 {
91         /* Much older, or much more recent */
92         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
93         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
94
95         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
96         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
97         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
98
99         /* Barely older, or barely more recent */
100         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
101         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
102
103         /* Barely older, or barely more recent */
104         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
105         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
106
107         /* Identical versions */
108         return (FALSE);
109 }
110
111
112 /*!
113  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
114  * @param x メジャーバージョン値
115  * @param y マイナーバージョン値
116  * @param z パッチバージョン値
117  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
118  */
119 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
120 {
121         /* Much older, or much more recent */
122         if (z_major < x) return (TRUE);
123         if (z_major > x) return (FALSE);
124
125         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
126         if (z_minor < y) return (TRUE);
127         if (z_minor > y) return (FALSE);
128
129         /* Barely older, or barely more recent */
130         if (z_patch < z) return (TRUE);
131         if (z_patch > z) return (FALSE);
132
133         /* Identical versions */
134         return (FALSE);
135 }
136
137
138 /*!
139  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
140  * @param msg 表示文字列
141  * @return なし
142  * @details
143  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
144  */
145 static void note(cptr msg)
146 {
147         static int y = 2;
148
149         /* Draw the message */
150         prt(msg, y, 0);
151
152         /* Advance one line (wrap if needed) */
153         if (++y >= 24) y = 2;
154
155         /* Flush it */
156         Term_fresh();
157 }
158
159
160 /*!
161  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
162  * @return 読み込んだバイト値
163  * @details
164  * The following functions are used to load the basic building blocks
165  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
166  */
167 static byte sf_get(void)
168 {
169         byte c, v;
170
171         /* Get a character, decode the value */
172         c = getc(fff) & 0xFF;
173         v = c ^ xor_byte;
174         xor_byte = c;
175
176         /* Maintain the checksum info */
177         v_check += v;
178         x_check += xor_byte;
179
180         /* Return the value */
181         return (v);
182 }
183
184 /*!
185  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
186  * @param ip 読み込みポインタ
187  * @return なし
188  */
189 static void rd_byte(byte *ip)
190 {
191         *ip = sf_get();
192 }
193
194 /*!
195  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
196  * @param ip 読み込みポインタ
197  * @return なし
198  */
199 static void rd_u16b(u16b *ip)
200 {
201         (*ip) = sf_get();
202         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
203 }
204
205 /*!
206  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
207  * @param ip 読み込みポインタ
208  * @return なし
209  */
210 static void rd_s16b(s16b *ip)
211 {
212         rd_u16b((u16b*)ip);
213 }
214
215 /*!
216  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
217  * @param ip 読み込みポインタ
218  * @return なし
219  */
220 static void rd_u32b(u32b *ip)
221 {
222         (*ip) = sf_get();
223         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
224         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
225         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
226 }
227
228 /*!
229  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
230  * @param ip 読み込みポインタ
231  * @return なし
232  */
233 static void rd_s32b(s32b *ip)
234 {
235         rd_u32b((u32b*)ip);
236 }
237
238
239 /*!
240  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
241  * @param str 読み込みポインタ
242  * @param max 最大読み取りバイト数
243  * @return なし
244  */
245 static void rd_string(char *str, int max)
246 {
247         int i;
248
249         /* Read the string */
250         for (i = 0; TRUE; i++)
251         {
252                 byte tmp8u;
253
254                 /* Read a byte */
255                 rd_byte(&tmp8u);
256
257                 /* Collect string while legal */
258                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
259
260                 /* End of string */
261                 if (!tmp8u) break;
262         }
263
264         /* Terminate */
265         str[max-1] = '\0';
266
267
268 #ifdef JP
269         /* Convert Kanji code */
270         switch (kanji_code)
271         {
272 #ifdef SJIS
273         case 2:
274                 /* EUC to SJIS */
275                 euc2sjis(str);
276                 break;
277 #endif
278
279 #ifdef EUC
280         case 3:
281                 /* SJIS to EUC */
282                 sjis2euc(str);
283                 break;
284 #endif
285
286         case 0:
287         {
288                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
289                 byte code = codeconv(str);
290
291                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
292                 if (code) kanji_code = code;
293
294                 break;
295         }
296         default:
297                 /* No conversion needed */
298                 break;
299         }
300 #endif
301 }
302
303
304 /*!
305  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
306  * @param n スキップバイト数
307  * @return なし
308  */
309 static void strip_bytes(int n)
310 {
311         byte tmp8u;
312
313         /* Strip the bytes */
314         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
315 }
316
317 #define OLD_MAX_MANE 22
318
319 /*!
320  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
321  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
322  * @return なし
323  * @details
324  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
325  * the most up to date values for various object fields.
326  *
327  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
328  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
329  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
330  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
331  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
332  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
333  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
334  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
335  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
336  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
337  */
338 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
339 {
340         char buf[128];
341         byte_hack tmp8u;
342         s16b tmp16s;
343
344
345         /* Kind */
346         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
347
348         /* Location */
349         rd_byte(&tmp8u);
350         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
351         rd_byte(&tmp8u);
352         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
353
354         /* Type/Subtype */
355         rd_byte(&tmp8u);
356         o_ptr->tval = tmp8u;
357         rd_byte(&tmp8u);
358         o_ptr->sval = tmp8u;
359
360         if (z_older_than(10, 4, 4))
361         {
362                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
363                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
364                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
365         }
366
367         /* Special pval */
368         rd_s16b(&o_ptr->pval);
369
370         rd_byte(&o_ptr->discount);
371         rd_byte(&tmp8u);
372         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
373
374         rd_s16b(&tmp16s);
375         o_ptr->weight = tmp16s;
376
377         rd_byte(&tmp8u);
378         o_ptr->name1 = tmp8u;
379
380         rd_byte(&tmp8u);
381         o_ptr->name2 = tmp8u;
382
383         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
384
385         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
386         
387         rd_s16b(&tmp16s);
388         o_ptr->to_d = tmp16s;
389         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
390
391         rd_s16b(&o_ptr->ac);
392
393         rd_byte(&tmp8u);
394         o_ptr->dd = tmp8u;
395         rd_byte(&tmp8u);
396         o_ptr->ds = tmp8u;
397
398         rd_byte(&o_ptr->ident);
399
400         rd_byte(&o_ptr->marked);
401
402         /* Object flags */
403         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
404         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
405         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
406         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
407         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
408
409         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
410         {
411                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
412                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
413         }
414
415         if (z_older_than(11, 0, 11))
416         {
417                 o_ptr->curse_flags = 0L;
418                 if (o_ptr->ident & 0x40)
419                 {
420                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
421                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
422                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
423                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
424                         {
425                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
426                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
427                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
428                         }
429                         else if (object_is_ego(o_ptr))
430                         {
431                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
432                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
433                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
434                         }
435                 }
436                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
437         }
438         else
439         {
440                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
441         }
442
443         /* Monster holding object */
444         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
445
446         /* Special powers */
447         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
448         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
449
450         if (z_older_than(11, 0, 10))
451         {
452                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
453                 {
454                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
455                         {
456                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
457                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
458                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
459                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
460                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
461                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
462                         }
463                         o_ptr->xtra2 = 0;
464                 }
465                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
466                 {
467                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
468                         {
469                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
470                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
471                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
472                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
473                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
474                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
475                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
476                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
477                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
478                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
479                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
480                         }
481                         o_ptr->xtra2 = 0;
482                 }               
483                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
484                 {
485                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
486                         {
487                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
488                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
489                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
490                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
491                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
492                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
493                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
494                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
495                         }
496                         o_ptr->xtra2 = 0;
497                 }
498                 o_ptr->xtra1 = 0;
499         }
500
501         if (z_older_than(10, 2, 3))
502         {
503                 o_ptr->xtra3 = 0;
504                 o_ptr->xtra4 = 0;
505                 o_ptr->xtra5 = 0;
506                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
507                 {
508                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
509                         o_ptr->xtra1 = 0;
510                 }
511                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
512                 {
513                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
514                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
515                         else
516                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
517                         if (ironman_nightmare)
518                         {
519                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
520                         }
521                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
522                 }
523         }
524         else
525         {
526                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
527                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
528                 {
529                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
530                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
531                 }
532
533                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
534                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
535         }
536
537         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
538         {
539                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
540                 o_ptr->pval = 0;
541         }
542
543         rd_byte(&o_ptr->feeling);
544
545         /* Inscription */
546         rd_string(buf, sizeof(buf));
547
548         /* Save the inscription */
549         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
550
551         rd_string(buf, sizeof(buf));
552         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
553
554         /* The Python object */
555         {
556                 s32b tmp32s;
557
558                 rd_s32b(&tmp32s);
559                 strip_bytes(tmp32s);
560         }
561
562         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
563         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
564
565         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
566
567         if (z_older_than(10, 4, 9))
568         {
569                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
570                 {
571                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
572                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
573                 }
574         }
575
576         /* Paranoia */
577         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
578         {
579                 artifact_type *a_ptr;
580
581                 /* Obtain the artifact info */
582                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
583
584                 /* Verify that artifact */
585                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
586         }
587
588         /* Paranoia */
589         if (object_is_ego(o_ptr))
590         {
591                 ego_item_type *e_ptr;
592
593                 /* Obtain the ego-item info */
594                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
595
596                 /* Verify that ego-item */
597                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
598
599         }
600 }
601
602
603 /*!
604  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
605  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
606  * @return なし
607  */
608 static void rd_item(object_type *o_ptr)
609 {
610         object_kind *k_ptr;
611         u32b flags;
612         char buf[128];
613         byte_hack tmp8u;
614         s16b tmp16s;
615
616         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
617         {
618                 rd_item_old(o_ptr);
619                 return;
620         }
621
622         /*** Item save flags ***/
623         rd_u32b(&flags);
624
625         /*** Read un-obvious elements ***/
626         /* Kind */
627         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
628
629         /* Location */
630         rd_byte(&tmp8u);
631         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
632         rd_byte(&tmp8u);
633         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
634
635         /* Type/Subtype */
636         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
637         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
638         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
639
640         /* Special pval */
641         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
642         else o_ptr->pval = 0;
643
644         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
645         else o_ptr->discount = 0;
646         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
647                 rd_byte(&tmp8u);
648                 o_ptr->number = tmp8u;
649         }       
650         else o_ptr->number = 1;
651
652         rd_s16b(&tmp16s);
653         o_ptr->weight = tmp16s;
654
655         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
656         {
657                 rd_byte(&tmp8u);
658                 o_ptr->name1 = tmp8u;
659         }
660         else o_ptr->name1 = 0;
661         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
662         {
663                 rd_byte(&tmp8u);
664                 o_ptr->name2 = tmp8u;
665         }
666         else o_ptr->name2 = 0;
667         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
668         else o_ptr->timeout = 0;
669
670         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
671         else o_ptr->to_h = 0;
672         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
673         {
674                 rd_s16b(&tmp16s);
675                 o_ptr->to_d = tmp16s;
676         }
677         else o_ptr->to_d = 0;
678         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
679         else o_ptr->to_a = 0;
680
681         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
682         else o_ptr->ac = 0;
683
684         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
685         {
686                  rd_byte(&tmp8u);
687                  o_ptr->dd = tmp8u;
688         }
689         else o_ptr->dd = 0;
690         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
691         {
692                 rd_byte(&tmp8u);
693                 o_ptr->ds = tmp8u;
694         }
695         else o_ptr->ds = 0;
696
697         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
698         else o_ptr->ident = 0;
699
700         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
701         else o_ptr->marked = 0;
702
703         /* Object flags */
704         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
705         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
706         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
707         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
708         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
709         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
710         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
711         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
712         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
713         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
714
715         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
716         else o_ptr->curse_flags = 0;
717
718         /* Monster holding object */
719         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
720         else o_ptr->held_m_idx = 0;
721
722         /* Special powers */
723         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
724         else o_ptr->xtra1 = 0;
725         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
726         else o_ptr->xtra2 = 0;
727
728         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
729         else o_ptr->xtra3 = 0;
730
731         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
732         else o_ptr->xtra4 = 0;
733         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
734         else o_ptr->xtra5 = 0;
735
736         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
737         else o_ptr->feeling = 0;
738
739         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
740         {
741                 rd_string(buf, sizeof(buf));
742                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
743         }
744         else o_ptr->inscription = 0;
745
746         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
747         {
748                 rd_string(buf, sizeof(buf));
749                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
750         }
751         else o_ptr->art_name = 0;
752         
753         if(h_older_than(2,1,2,4))
754         {
755                 u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
756                 object_flags(o_ptr, flgs);
757                 
758                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
759                 {
760                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
761                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
762                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
763                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
764                 }
765                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
766                 {
767                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
768                         {
769                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
770                                 {
771                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
772                                 }
773                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
774                                 {
775                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
776                                 }
777                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
778                                 {
779                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
780                                 }
781                         }
782                         else
783                         {
784                                 /* Paranoia */
785                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
786                         }
787                 }
788                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
789                 {
790                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
791                         {
792                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
793                         }
794                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
795                         {
796                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
797                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
798                         }
799                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
800                         {
801                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
802                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
803                         }
804                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
805                         {
806                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
807                         }
808                 }
809         }
810 }
811
812
813 /*!
814  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
815  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
816  * @return なし
817  */
818 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
819 {
820         byte tmp8u;
821         s16b tmp16s;
822         u32b tmp32u;
823         char buf[128];
824
825         /* Read the monster race */
826         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
827
828         if (z_older_than(11, 0, 12))
829                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
830         else
831                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
832
833         if (z_older_than(11, 0, 14))
834         {
835                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
836
837                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
838                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
839                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
840         }
841         else
842                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
843
844         /* Read the other information */
845         rd_byte(&tmp8u);
846         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
847         rd_byte(&tmp8u);
848         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
849
850         rd_s16b(&tmp16s);
851         m_ptr->hp = tmp16s;
852         rd_s16b(&tmp16s);
853         m_ptr->maxhp = tmp16s;
854
855         if (z_older_than(11, 0, 5))
856         {
857                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
858         }
859         else
860         {
861                 rd_s16b(&tmp16s);
862                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
863         }
864         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
865         {
866                 m_ptr->dealt_damage = 0;
867         }
868         else
869         {
870                 rd_u32b(&m_ptr->dealt_damage); 
871         }
872         
873         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
874         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
875         if (z_older_than(10, 4, 2))
876         {
877                 rd_byte(&tmp8u);
878                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
879         }
880         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
881
882         if (z_older_than(11, 0, 13))
883                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
884
885         if (z_older_than(10,0,7))
886         {
887                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
888                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
889         }
890         else
891         {
892                 rd_byte(&tmp8u);
893                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
894                 rd_byte(&tmp8u);
895                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
896         }
897         rd_byte(&tmp8u);
898         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
899         rd_byte(&tmp8u);
900         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
901         rd_byte(&tmp8u);
902         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
903
904         if (z_older_than(10,0,10))
905         {
906                 reset_target(m_ptr);
907         }
908         else if (z_older_than(10,0,11))
909         {
910                 rd_s16b(&tmp16s);
911                 reset_target(m_ptr);
912         }
913         else
914         {
915                 rd_s16b(&tmp16s);
916                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
917                 rd_s16b(&tmp16s);
918                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
919         }
920
921         rd_byte(&tmp8u);
922         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
923
924         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
925                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
926         else
927                 m_ptr->smart = 0;
928
929         if (z_older_than(10, 4, 5))
930                 m_ptr->exp = 0;
931         else
932                 tmp32u = 0;
933                 rd_u32b(&tmp32u);
934                 m_ptr->exp = tmp32u;
935
936         if (z_older_than(10, 2, 2))
937         {
938                 if (m_ptr->r_idx < 0)
939                 {
940                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
941                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
942                 }
943         }
944         else
945         {
946                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
947         }
948
949         if (z_older_than(11, 0, 12))
950         {
951                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
952                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
953         }
954
955         if (z_older_than(10, 1, 3))
956         {
957                 m_ptr->nickname = 0;
958         }
959         else
960         {
961                 rd_string(buf, sizeof(buf));
962                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
963         }
964
965         rd_byte(&tmp8u);
966 }
967
968
969 /*!
970  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
971  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
972  * @return なし
973  */
974 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
975 {
976         u32b flags;
977         char buf[128];
978         byte tmp8u;
979         s16b tmp16s;
980         u32b tmp32u;
981
982         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
983         {
984                 rd_monster_old(m_ptr);
985                 return;
986         }
987
988         /*** Monster save flags ***/
989         rd_u32b(&flags);
990
991         /*** Read un-obvious elements ***/
992
993         /* Read the monster race */
994         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
995
996         /* Read the other information */
997         rd_byte(&tmp8u);
998         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
999         rd_byte(&tmp8u);
1000         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1001
1002         rd_s16b(&tmp16s);
1003         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1004         rd_s16b(&tmp16s);
1005         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1006         rd_s16b(&tmp16s);
1007         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1008
1009         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1010         {
1011                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1012         }
1013         else
1014         {
1015                 rd_u32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1016         }
1017
1018         /* Monster race index of its appearance */
1019         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1020         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1021
1022         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1023         else m_ptr->sub_align = 0;
1024
1025         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1026         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1027
1028         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
1029
1030         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1031
1032         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1033         {
1034                 rd_byte(&tmp8u);
1035                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1036         }
1037         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1038         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1039         {
1040                 rd_byte(&tmp8u);
1041                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1042         }
1043         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1044         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1045         {
1046                 rd_byte(&tmp8u);
1047                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1048         }
1049         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1050         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1051         {
1052                 rd_byte(&tmp8u);
1053                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1054         }
1055         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1056         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1057         {
1058                 rd_byte(&tmp8u);
1059                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1060         }
1061         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1062
1063         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1064         {
1065                 rd_s16b(&tmp16s);
1066                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1067         }
1068         else m_ptr->target_y = 0;
1069         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1070         {
1071                 rd_s16b(&tmp16s);
1072                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1073         }
1074         else m_ptr->target_x = 0;
1075
1076         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1077         {
1078                 rd_byte(&tmp8u);
1079                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1080         }
1081         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1082
1083         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1084         else m_ptr->smart = 0;
1085
1086         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1087         {
1088                 rd_u32b(&tmp32u);
1089                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1090         }
1091         else m_ptr->exp = 0;
1092
1093         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1094
1095         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1096         else m_ptr->mflag2 = 0;
1097
1098         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1099         {
1100                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1101                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1102         }
1103         else m_ptr->nickname = 0;
1104
1105         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1106         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1107 }
1108
1109
1110 /*
1111  * Old monster bit flags of racial resistances
1112  */
1113 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1114 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1115 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1116 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1117 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1118 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1119 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1120 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1121 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1122 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1123 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1124 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1125
1126 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1127 {\
1128         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1129         { \
1130                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1131                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1132         } \
1133 }
1134
1135 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1136 {\
1137         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1138         { \
1139                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1140         } \
1141 }
1142
1143 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1144 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1145 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1146 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1147 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1148 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1149 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1150 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1151 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1152 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1153
1154 /*!
1155  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1156  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1157  * @return なし
1158  */
1159 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1160 {
1161         byte tmp8u;
1162         s16b tmp16s;
1163
1164         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1165
1166         /* Count sights/deaths/kills */
1167         rd_s16b(&tmp16s);
1168         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1169         rd_s16b(&tmp16s);
1170         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1171         rd_s16b(&tmp16s);
1172         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1173         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1174         {
1175                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1176         }
1177         else
1178         {
1179                 rd_s16b(&tmp16s);
1180                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1181         }
1182         rd_s16b(&tmp16s);
1183         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1184
1185         /* Count wakes and ignores */
1186         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1187         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1188
1189         /* Extra stuff */
1190         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1191         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1192
1193         /* Count drops */
1194         rd_byte(&r_ptr->r_drop_gold);
1195         rd_byte(&r_ptr->r_drop_item);
1196
1197         /* Count spells */
1198         rd_byte(&tmp8u);
1199         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1200
1201         /* Count blows of each type */
1202         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1203         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1204         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1205         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1206
1207         /* Memorize flags */
1208         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1209         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1210         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1211         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1212         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1213         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1214         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1215         {
1216                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1217
1218                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1219                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1220                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1221                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1222                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1223                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1224                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1225                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1226                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1227                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1228                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1229                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1230                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1231
1232                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1233                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1234                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1235                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1236                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1237                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1238                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1239                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1240                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1241                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1242
1243                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1244                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1245
1246                 /* Misc resistance hack to RFR */
1247                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1248                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1249         }
1250         else
1251         {
1252                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1253         }
1254
1255         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1256         rd_byte(&r_ptr->max_num);
1257
1258         /* Location in saved floor */
1259         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1260
1261         /* Later (?) */
1262         rd_byte(&tmp8u);
1263
1264         /* Repair the lore flags */
1265         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1266         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1267         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1268         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1269         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1270         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1271         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1272 }
1273
1274 /*!
1275  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
1276  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1277  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1278  * @return なし
1279  * @details
1280  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1281  *
1282  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1283  *
1284  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1285  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1286  */
1287 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1288 {
1289         int                             slot;
1290         s32b                       value;
1291         int     i;
1292         object_type *j_ptr;
1293
1294
1295         /* Check each existing item (try to combine) */
1296         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1297         {
1298                 /* Get the existing item */
1299                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1300
1301                 /* The home acts just like the player */
1302                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1303                 {
1304                         /* Save the new number of items */
1305                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1306
1307                         /* All done */
1308                         return;
1309                 }
1310         }
1311
1312         /* No space? */
1313         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1314                 return;
1315         }
1316
1317         /* Determine the "value" of the item */
1318         value = object_value(o_ptr);
1319
1320         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1321         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1322         {
1323                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1324         }
1325
1326         /* Slide the others up */
1327         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1328         {
1329                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1330         }
1331
1332         /* More stuff now */
1333         st_ptr->stock_num++;
1334
1335         /* Insert the new item */
1336         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1337
1338         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1339
1340         /* Return the location */
1341         return;
1342 }
1343
1344 /*!
1345  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1346  * @param town_number 街ID 
1347  * @param store_number 店舗ID
1348  * @return エラーID
1349  */
1350 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1351 {
1352         store_type *st_ptr;
1353
1354         int j;
1355
1356         byte own;
1357         byte tmp8u;
1358         s16b num;
1359
1360         bool sort = FALSE;
1361
1362         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1363         {
1364                 st_ptr = &town[1].store[store_number];
1365                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1366         }
1367         else
1368         {
1369                 st_ptr = &town[town_number].store[store_number];
1370         }
1371
1372         /* Read the basic info */
1373         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1374         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1375         rd_byte(&own);
1376         if (z_older_than(11, 0, 4))
1377         {
1378                 rd_byte(&tmp8u);
1379                 num = tmp8u;
1380         }
1381         else
1382         {
1383                 rd_s16b(&num);
1384         }
1385         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1386         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1387
1388         /* Read last visit */
1389         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1390
1391         /* Extract the owner (see above) */
1392         st_ptr->owner = own;
1393
1394         /* Read the items */
1395         for (j = 0; j < num; j++)
1396         {
1397                 object_type forge;
1398                 object_type *q_ptr;
1399
1400                 /* Get local object */
1401                 q_ptr = &forge;
1402
1403                 /* Wipe the object */
1404                 object_wipe(q_ptr);
1405
1406                 /* Read the item */
1407                 rd_item(q_ptr);
1408
1409                 /* Acquire valid items */
1410                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1411                 {
1412                         int k;
1413                         if (sort)
1414                         {
1415                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1416                         }
1417                         else
1418                         {
1419                                 k = st_ptr->stock_num++;
1420
1421                                 /* Acquire the item */
1422                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1423                         }
1424                 }
1425         }
1426
1427         /* Success */
1428         return (0);
1429 }
1430
1431
1432 /*!
1433  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1434  * @return なし
1435  */
1436 static void rd_randomizer(void)
1437 {
1438         int i;
1439
1440         u16b tmp16u;
1441
1442         /* Tmp */
1443         rd_u16b(&tmp16u);
1444
1445         /* Place */
1446         rd_u16b(&Rand_place);
1447
1448         /* State */
1449         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1450         {
1451                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1452         }
1453 }
1454
1455
1456
1457 /*!
1458  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1459  * @return なし
1460  * @details
1461  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1462  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1463  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1464  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1465  * hurting old savefiles.
1466  *
1467  * The window options are stored in the same way, but note that each
1468  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1469  */
1470 static void rd_options(void)
1471 {
1472         int i, n;
1473
1474         byte b;
1475
1476         u16b c;
1477
1478         u32b flag[8];
1479         u32b mask[8];
1480
1481
1482         /*** Oops ***/
1483
1484         /* Ignore old options */
1485         strip_bytes(16);
1486
1487
1488         /*** Special info */
1489
1490         /* Read "delay_factor" */
1491         rd_byte(&b);
1492         delay_factor = b;
1493
1494         /* Read "hitpoint_warn" */
1495         rd_byte(&b);
1496         hitpoint_warn = b;
1497
1498         /* Read "mana_warn" */
1499         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1500         {
1501                 mana_warn=2;
1502         }
1503         else 
1504         {
1505                 rd_byte(&b);
1506                 mana_warn = b;
1507         }
1508
1509
1510         /*** Cheating options ***/
1511
1512         rd_u16b(&c);
1513
1514         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1515
1516         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1517         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1518         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1519         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1520         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1521         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1522         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1523         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1524         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1525
1526         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1527         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1528         rd_s16b(&autosave_freq);
1529
1530
1531         /*** Normal Options ***/
1532
1533         /* Read the option flags */
1534         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1535
1536         /* Read the option masks */
1537         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1538
1539         /* Analyze the options */
1540         for (n = 0; n < 8; n++)
1541         {
1542                 /* Analyze the options */
1543                 for (i = 0; i < 32; i++)
1544                 {
1545                         /* Process valid flags */
1546                         if (mask[n] & (1L << i))
1547                         {
1548                                 /* Process valid flags */
1549                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1550                                 {
1551                                         /* Set */
1552                                         if (flag[n] & (1L << i))
1553                                         {
1554                                                 /* Set */
1555                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1556                                         }
1557
1558                                         /* Clear */
1559                                         else
1560                                         {
1561                                                 /* Clear */
1562                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1563                                         }
1564                                 }
1565                         }
1566                 }
1567         }
1568
1569         if (z_older_than(10, 4, 5))
1570         {
1571                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1572                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1573                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1574                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1575                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1576                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1577                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1578                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1579                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1580                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1581                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1582                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1583                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1584                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1585                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1586                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1587                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1588                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1589         }
1590
1591         /* Extract the options */
1592         extract_option_vars();
1593
1594
1595         /*** Window Options ***/
1596
1597         /* Read the window flags */
1598         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1599
1600         /* Read the window masks */
1601         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1602
1603         /* Analyze the options */
1604         for (n = 0; n < 8; n++)
1605         {
1606                 /* Analyze the options */
1607                 for (i = 0; i < 32; i++)
1608                 {
1609                         /* Process valid flags */
1610                         if (mask[n] & (1L << i))
1611                         {
1612                                 /* Process valid flags */
1613                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1614                                 {
1615                                         /* Set */
1616                                         if (flag[n] & (1L << i))
1617                                         {
1618                                                 /* Set */
1619                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1620                                         }
1621
1622                                         /* Clear */
1623                                         else
1624                                         {
1625                                                 /* Clear */
1626                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1627                                         }
1628                                 }
1629                         }
1630                 }
1631         }
1632 }
1633
1634
1635
1636 /*!
1637  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1638  * @return なし
1639  * @details
1640  * XXX XXX XXX This is such a nasty hack it hurts.
1641  */
1642 static void rd_ghost(void)
1643 {
1644         char buf[64];
1645
1646         /* Strip name */
1647         rd_string(buf, sizeof(buf));
1648
1649         /* Strip old data */
1650         strip_bytes(60);
1651 }
1652
1653
1654 /*!
1655  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1656  * @return なし
1657  */
1658 static void load_quick_start(void)
1659 {
1660         byte tmp8u;
1661         s16b tmp16s;
1662         int i;
1663
1664         if (z_older_than(11, 0, 13))
1665         {
1666                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1667                 return;
1668         }
1669
1670         rd_byte(&previous_char.psex);
1671         rd_byte(&previous_char.prace);
1672         rd_byte(&previous_char.pclass);
1673         rd_byte(&previous_char.pseikaku);
1674         rd_byte(&tmp8u);
1675         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1676         rd_byte(&tmp8u);
1677         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1678
1679         rd_s16b(&previous_char.age);
1680         rd_s16b(&previous_char.ht);
1681         rd_s16b(&previous_char.wt);
1682         rd_s16b(&previous_char.sc);
1683         rd_s32b(&previous_char.au);
1684
1685         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1686         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1687
1688         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1689         {
1690                 rd_s16b(&tmp16s);
1691                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1692         }
1693
1694         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1695
1696         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1697
1698         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1699
1700         /* UNUSED : Was number of random quests */
1701         rd_byte(&tmp8u);
1702
1703         rd_byte(&tmp8u);
1704         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1705 }
1706
1707 /*!
1708  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1709  * @return なし
1710  */
1711 static void rd_extra(void)
1712 {
1713         int i,j;
1714
1715         byte tmp8u;
1716         s16b tmp16s;
1717         s32b tmp32s;
1718         u16b tmp16u;
1719
1720         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1721
1722         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1723
1724         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1725         {
1726                 char buf[1024];
1727
1728                 /* Read the message */
1729                 rd_string(buf, sizeof buf);
1730                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1731         }
1732
1733         load_quick_start();
1734
1735         for (i = 0; i < 4; i++)
1736         {
1737                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1738         }
1739
1740         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1741         rd_byte(&p_ptr->prace);
1742         rd_byte(&p_ptr->pclass);
1743         rd_byte(&p_ptr->pseikaku);
1744         rd_byte(&p_ptr->psex);
1745         rd_byte(&tmp8u);
1746         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1747         rd_byte(&tmp8u);
1748         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1749         rd_byte(&tmp8u); /* oops */
1750
1751         if (z_older_than(10, 4, 4))
1752         {
1753                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1754                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1755                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1756                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1757         }
1758
1759         /* Special Race/Class info */
1760         rd_byte(&tmp8u);
1761         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1762         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1763
1764         /* Age/Height/Weight */
1765         rd_s16b(&p_ptr->age);
1766         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1767         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1768
1769         /* Read the stat info */
1770         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1771         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1772         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1773
1774         strip_bytes(24); /* oops */
1775
1776         rd_s32b(&p_ptr->au);
1777
1778         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1779         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1780         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1781         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1782
1783         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1784         {
1785                 rd_u16b(&tmp16u);
1786                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1787         }
1788         else
1789         {
1790                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1791         }
1792
1793         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1794
1795         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1796         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1797         {
1798                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1799         }
1800         if (z_older_than(10, 3, 6))
1801                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1802         else
1803                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1804         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1805         if (z_older_than(10, 4, 1))
1806         {
1807                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1808                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1809         }
1810         if (z_older_than(10, 3, 14))
1811         {
1812                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1813                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1814         }
1815         else
1816         {
1817                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1818                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1819                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1820                 {
1821                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1822                         {
1823                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1824                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1825                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1826                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1827                         }
1828                 }
1829         }
1830         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1831
1832         if (z_older_than(11, 0, 7))
1833         {
1834                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1835                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1836                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1837                 p_ptr->old_realm = 0;
1838         }
1839         else
1840         {
1841                 rd_byte(&p_ptr->start_race);
1842                 rd_s32b(&tmp32s);
1843                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1844                 rd_s32b(&tmp32s);
1845                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1846                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1847         }
1848
1849         if (z_older_than(10, 0, 1))
1850         {
1851                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1852                 {
1853                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1854                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1855                 }
1856                 p_ptr->mane_num = 0;
1857         }
1858         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1859         {
1860                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1861                 {
1862                         rd_s16b(&tmp16s);
1863                         rd_s16b(&tmp16s);
1864                 }
1865                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1866                 {
1867                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1868                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1869                 }
1870                 rd_s16b(&tmp16s);
1871                 p_ptr->mane_num = 0;
1872         }
1873         else
1874         {
1875                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1876                 {
1877                         rd_s16b(&tmp16s);
1878                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1879                         rd_s16b(&tmp16s);
1880                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1881                 }
1882                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1883         }
1884
1885         if (z_older_than(10, 0, 3))
1886         {
1887                 determine_bounty_uniques();
1888
1889                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1890                 {
1891                         /* Is this bounty unique already dead? */
1892                         if (!r_info[kubi_r_idx[i]].max_num) kubi_r_idx[i] += 10000;
1893                 }
1894         }
1895         else
1896         {
1897                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1898                 {
1899                         rd_s16b(&kubi_r_idx[i]);
1900                 }
1901         }
1902
1903         if (z_older_than(10, 0, 3))
1904         {
1905                 battle_monsters();
1906         }
1907         else
1908         {
1909                 for (i = 0; i < 4; i++)
1910                 {
1911                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1912                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1913                         {
1914                                 rd_s16b(&tmp16s);
1915                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1916                         }
1917                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1918                 }
1919         }
1920
1921         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1922
1923         /* Read arena and rewards information */
1924         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1925         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1926         {
1927                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1928                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1929         }
1930         rd_s16b(&tmp16s);
1931         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1932         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1933         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1934         else
1935         {
1936                 rd_s16b(&tmp16s);
1937                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1938         }
1939         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1940         rd_byte(&tmp8u);
1941
1942         rd_s16b(&tmp16s);
1943         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1944         rd_s16b(&tmp16s);
1945         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1946
1947         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1948
1949         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1950         rd_s16b(&tmp16s);
1951         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1952         {
1953                 s16b tmp16s2;
1954                 rd_s16b(&tmp16s2);
1955         }
1956
1957         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1958         {
1959                 rd_s16b(&tmp16s);
1960                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1961
1962                 rd_s16b(&tmp16s);
1963                 p_ptr->chp = tmp16s;
1964
1965                 rd_u16b(&tmp16u);
1966                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1967         }
1968         else
1969         {
1970                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1971                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1972                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1973         }
1974
1975         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1976         {
1977                 rd_s16b(&tmp16s);
1978                 p_ptr->msp = tmp16s;
1979
1980                 rd_s16b(&tmp16s);
1981                 p_ptr->csp = tmp16s;
1982
1983                 rd_u16b(&tmp16u);
1984                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
1985         }
1986         else
1987         {
1988                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
1989                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
1990                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
1991         }
1992
1993         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
1994         if (z_older_than(10, 3, 8))
1995         {
1996                 rd_s16b(&tmp16s);
1997                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
1998         }
1999         else
2000         {
2001                 byte max = (byte)max_d_idx;
2002
2003                 rd_byte(&max);
2004
2005                 for(i = 0; i < max; i++)
2006                 {
2007                         rd_s16b(&tmp16s);
2008                         max_dlv[i] = tmp16s;
2009                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2010                 }
2011         }
2012
2013         /* Repair maximum player level XXX XXX XXX */
2014         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2015
2016         /* More info */
2017         strip_bytes(8);
2018         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2019         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2020
2021         /* Read the flags */
2022         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2023         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2024         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2025         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2026         rd_s16b(&p_ptr->food);
2027         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2028
2029         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2030         if (z_older_than(11, 0, 13))
2031                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2032         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2033                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2034         else
2035                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2036
2037         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2038         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2039         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2040         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2041         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2042         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2043         rd_s16b(&p_ptr->image);
2044         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2045         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2046         if(z_older_than(10, 0, 0))
2047                 p_ptr->ult_res = 0;
2048         else
2049                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2050         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2051         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2052         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2053         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2054         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2055         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2056         if (z_older_than(10, 3, 8))
2057                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2058         else
2059         {
2060                 rd_s16b(&tmp16s);
2061                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2062         }
2063
2064         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2065                 p_ptr->alter_reality = 0;
2066         else
2067                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2068
2069         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2070         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2071         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2072         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2073         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2074         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2075         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2076         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2077         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2078
2079         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2080         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2081         {
2082                 p_ptr->tim_esp = 0;
2083                 p_ptr->wraith_form = 0;
2084                 p_ptr->resist_magic = 0;
2085                 p_ptr->tim_regen = 0;
2086                 p_ptr->kabenuke = 0;
2087                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2088                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2089                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2090                 p_ptr->lightspeed = 0;
2091                 p_ptr->tsubureru = 0;
2092                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2093                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2094                 p_ptr->mimic_form = 0;
2095                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2096                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2097
2098                 /* by henkma */
2099                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2100                 p_ptr->multishadow = 0;
2101                 p_ptr->dustrobe = 0;
2102
2103                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2104                 p_ptr->muta1 = 0;
2105                 p_ptr->muta2 = 0;
2106                 p_ptr->muta3 = 0;
2107                 get_virtues();
2108         }
2109         else
2110         {
2111                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2112                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2113                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2114                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2115                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2116                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2117                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2118                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2119                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2120                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2121                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2122                         p_ptr->magicdef = 0;
2123                 else
2124                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2125                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2126                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2127                 {
2128                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2129                         p_ptr->mimic_form = 0;
2130                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2131                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2132                 }
2133                 else
2134                 {
2135                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2136                         rd_byte(&tmp8u);
2137                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2138                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2139                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2140                 }
2141
2142                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2143                 {
2144                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2145                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2146                 }
2147                 else
2148                 {
2149                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2150                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2151                 }
2152
2153                 /* by henkma */
2154                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2155                   p_ptr->tim_reflect=0;
2156                   p_ptr->multishadow=0;
2157                   p_ptr->dustrobe=0;
2158                 }
2159                 else {
2160                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2161                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2162                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2163                 }
2164
2165                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2166                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2167                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2168                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2169
2170                 for (i = 0; i < 8; i++)
2171                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2172                 for (i = 0; i < 8; i++)
2173                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2174         }
2175
2176         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2177         mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2178
2179         if (z_older_than(10,0,9))
2180         {
2181                 rd_byte(&tmp8u);
2182                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2183                 p_ptr->ele_attack = 0;
2184         }
2185         else
2186         {
2187                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2188                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2189         }
2190         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2191         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2192         if (z_older_than(10,0,12))
2193         {
2194                 p_ptr->ele_immune = 0;
2195                 p_ptr->special_defense = 0;
2196         }
2197         else
2198         {
2199                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2200                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2201         }
2202         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2203
2204         rd_byte(&tmp8u);
2205         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2206
2207         rd_byte(&tmp8u); /* oops */
2208         rd_byte(&p_ptr->action);
2209         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2210         {
2211                 rd_byte(&tmp8u);
2212                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2213         }
2214         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2215         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2216
2217         /* Future use */
2218         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2219
2220         /* Skip the flags */
2221         strip_bytes(12);
2222
2223
2224         /* Hack -- the two "special seeds" */
2225         rd_u32b(&seed_flavor);
2226         rd_u32b(&seed_town);
2227
2228
2229         /* Special stuff */
2230         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2231         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2232         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2233
2234
2235         /* Read "death" */
2236         rd_byte(&tmp8u);
2237         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2238
2239         /* Read "feeling" */
2240         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2241
2242         switch (p_ptr->start_race)
2243         {
2244         case RACE_VAMPIRE:
2245         case RACE_SKELETON:
2246         case RACE_ZOMBIE:
2247         case RACE_SPECTRE:
2248                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2249                 break;
2250         default:
2251                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2252                 break;
2253         }
2254         dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2255
2256         /* Turn when level began */
2257         rd_s32b(&old_turn);
2258
2259         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2260         {
2261                 p_ptr->feeling_turn = old_turn;
2262         }
2263         else
2264         {
2265                 /* Turn of last "feeling" */
2266                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2267         }
2268
2269         /* Current turn */
2270         rd_s32b(&turn);
2271
2272         if (z_older_than(10, 3, 12))
2273         {
2274                 dungeon_turn = turn;
2275         }
2276         else rd_s32b(&dungeon_turn);
2277
2278         if (z_older_than(11, 0, 13))
2279         {
2280                 old_turn /= 2;
2281                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2282                 turn /= 2;
2283                 dungeon_turn /= 2;
2284         }
2285
2286         if (z_older_than(10, 3, 13))
2287         {
2288                 old_battle = turn;
2289         }
2290         else rd_s32b(&old_battle);
2291
2292         if (z_older_than(10,0,3))
2293         {
2294                 determine_today_mon(TRUE);
2295         }
2296         else
2297         {
2298                 rd_s16b(&today_mon);
2299                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2300         }
2301
2302         if (z_older_than(10,0,7))
2303         {
2304                 p_ptr->riding = 0;
2305         }
2306         else
2307         {
2308                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2309         }
2310
2311         /* Current floor_id */
2312         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2313         {
2314                 p_ptr->floor_id = 0;
2315         }
2316         else
2317         {
2318                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2319         }
2320
2321         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2322         {
2323                 /* Nothing to do */
2324         }
2325         else
2326         {
2327                 /* Get number of party_mon array */
2328                 rd_s16b(&tmp16s);
2329
2330                 /* Strip old temporary preserved pets */
2331                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2332                 {
2333                         monster_type dummy_mon;
2334
2335                         rd_monster(&dummy_mon);
2336                 }
2337         }
2338
2339         if (z_older_than(10,1,2))
2340         {
2341                 playtime = 0;
2342         }
2343         else
2344         {
2345                 rd_u32b(&playtime);
2346         }
2347
2348         if (z_older_than(10,3,9))
2349         {
2350                 p_ptr->visit = 1L;
2351         }
2352         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2353         {
2354                 rd_s32b(&tmp32s);
2355                 p_ptr->visit = 1L;
2356         }
2357         else
2358         {
2359                 rd_s32b(&tmp32s);
2360                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2361         }
2362         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2363         {
2364                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2365         }
2366 }
2367
2368
2369 /*!
2370  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player inventory
2371  * @return なし
2372  * @details
2373  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2374  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2375  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2376  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2377  * one of the two new "inventory" slots.
2378  *
2379  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2380  */
2381 static errr rd_inventory(void)
2382 {
2383         int slot = 0;
2384
2385         object_type forge;
2386         object_type *q_ptr;
2387
2388         /* No weight */
2389         p_ptr->total_weight = 0;
2390
2391         /* No items */
2392         inven_cnt = 0;
2393         equip_cnt = 0;
2394
2395         /* Read until done */
2396         while (1)
2397         {
2398                 u16b n;
2399
2400                 /* Get the next item index */
2401                 rd_u16b(&n);
2402
2403                 /* Nope, we reached the end */
2404                 if (n == 0xFFFF) break;
2405
2406                 /* Get local object */
2407                 q_ptr = &forge;
2408
2409                 /* Wipe the object */
2410                 object_wipe(q_ptr);
2411
2412                 /* Read the item */
2413                 rd_item(q_ptr);
2414
2415                 /* Hack -- verify item */
2416                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2417
2418                 /* Wield equipment */
2419                 if (n >= INVEN_RARM)
2420                 {
2421                         /* Player touches it */
2422                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2423
2424                         /* Copy object */
2425                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2426
2427                         /* Add the weight */
2428                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2429
2430                         /* One more item */
2431                         equip_cnt++;
2432                 }
2433
2434                 /* Warning -- backpack is full */
2435                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2436                 {
2437                         /* Oops */
2438                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!"));
2439
2440                         /* Fail */
2441                         return (54);
2442                 }
2443
2444                 /* Carry inventory */
2445                 else
2446                 {
2447                         /* Get a slot */
2448                         n = slot++;
2449
2450                         /* Player touches it */
2451                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2452
2453                         /* Copy object */
2454                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2455
2456                         /* Add the weight */
2457                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2458
2459                         /* One more item */
2460                         inven_cnt++;
2461                 }
2462         }
2463
2464         /* Success */
2465         return (0);
2466 }
2467
2468
2469 /*!
2470  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2471  * @return なし
2472  */
2473 static void rd_messages(void)
2474 {
2475         int i;
2476         char buf[128];
2477
2478
2479         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2480         {
2481                 u16b num;
2482                 /* Total */
2483                 rd_u16b(&num);
2484
2485                 /* Read the messages */
2486                 for (i = 0; i < num; i++)
2487                 {
2488                         /* Read the message */
2489                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2490
2491                         /* Save the message */
2492                         message_add(buf);
2493                 }
2494         }
2495         else
2496         {
2497                 u32b num;
2498                 /* Total */
2499                 rd_u32b(&num);
2500
2501                 /* Read the messages */
2502                 for (i = 0; i < num; i++)
2503                 {
2504                         /* Read the message */
2505                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2506
2507                         /* Save the message */
2508                         message_add(buf);
2509                 }
2510         }
2511
2512 }
2513
2514
2515
2516 /* Old hidden trap flag */
2517 #define CAVE_TRAP       0x8000
2518
2519 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2520 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2521 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2522 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2523 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2524 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2525 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2526 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2527
2528 /* Old quests */
2529 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2530
2531 /* Quest constants */
2532 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2533 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2534
2535 /*!
2536  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2537  * @return なし
2538  * @details
2539  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2540  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2541  */
2542 static errr rd_dungeon_old(void)
2543 {
2544         int i, y, x;
2545         int ymax, xmax;
2546         byte count;
2547         byte tmp8u;
2548         s16b tmp16s;
2549         u16b limit;
2550         cave_type *c_ptr;
2551
2552
2553         /*** Basic info ***/
2554
2555         /* Header info */
2556         rd_s16b(&tmp16s);
2557         dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2558         if (z_older_than(10, 3, 8)) dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
2559         else
2560         { 
2561                 rd_byte(&tmp8u);
2562                 dungeon_type = (IDX)tmp8u;
2563         }
2564
2565         /* Set the base level for old versions */
2566         base_level = dun_level;
2567
2568         rd_s16b(&tmp16s);
2569         base_level = (DEPTH)tmp16s;
2570
2571         rd_s16b(&num_repro);
2572         rd_s16b(&tmp16s);
2573         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2574         rd_s16b(&tmp16s);
2575         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2576         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2577         rd_s16b(&tmp16s);
2578         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
2579         rd_s16b(&tmp16s);
2580         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
2581         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2582         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2583
2584 #if 0
2585         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2586 #endif
2587
2588         /* Maximal size */
2589         ymax = cur_hgt;
2590         xmax = cur_wid;
2591
2592
2593         /*** Run length decoding ***/
2594
2595         /* Load the dungeon data */
2596         for (x = y = 0; y < ymax; )
2597         {
2598                 u16b info;
2599
2600                 /* Grab RLE info */
2601                 rd_byte(&count);
2602                 if (z_older_than(10,3,6))
2603                 {
2604                         rd_byte(&tmp8u);
2605                         info = (u16b)tmp8u;
2606                 }
2607                 else
2608                 {
2609                         rd_u16b(&info);
2610
2611                         /* Decline invalid flags */
2612                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2613                 }
2614
2615                 /* Apply the RLE info */
2616                 for (i = count; i > 0; i--)
2617                 {
2618                         /* Access the cave */
2619                         c_ptr = &cave[y][x];
2620
2621                         /* Extract "info" */
2622                         c_ptr->info = info;
2623
2624                         /* Advance/Wrap */
2625                         if (++x >= xmax)
2626                         {
2627                                 /* Wrap */
2628                                 x = 0;
2629
2630                                 /* Advance/Wrap */
2631                                 if (++y >= ymax) break;
2632                         }
2633                 }
2634         }
2635
2636
2637         /*** Run length decoding ***/
2638
2639         /* Load the dungeon data */
2640         for (x = y = 0; y < ymax; )
2641         {
2642                 /* Grab RLE info */
2643                 rd_byte(&count);
2644                 rd_byte(&tmp8u);
2645
2646                 /* Apply the RLE info */
2647                 for (i = count; i > 0; i--)
2648                 {
2649                         /* Access the cave */
2650                         c_ptr = &cave[y][x];
2651
2652                         /* Extract "feat" */
2653                         c_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2654
2655                         /* Advance/Wrap */
2656                         if (++x >= xmax)
2657                         {
2658                                 /* Wrap */
2659                                 x = 0;
2660
2661                                 /* Advance/Wrap */
2662                                 if (++y >= ymax) break;
2663                         }
2664                 }
2665         }
2666
2667         /*** Run length decoding ***/
2668
2669         /* Load the dungeon data */
2670         for (x = y = 0; y < ymax; )
2671         {
2672                 /* Grab RLE info */
2673                 rd_byte(&count);
2674                 rd_byte(&tmp8u);
2675
2676                 /* Apply the RLE info */
2677                 for (i = count; i > 0; i--)
2678                 {
2679                         /* Access the cave */
2680                         c_ptr = &cave[y][x];
2681
2682                         /* Extract "mimic" */
2683                         c_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2684
2685                         /* Advance/Wrap */
2686                         if (++x >= xmax)
2687                         {
2688                                 /* Wrap */
2689                                 x = 0;
2690
2691                                 /* Advance/Wrap */
2692                                 if (++y >= ymax) break;
2693                         }
2694                 }
2695         }
2696
2697         /*** Run length decoding ***/
2698
2699         /* Load the dungeon data */
2700         for (x = y = 0; y < ymax; )
2701         {
2702                 /* Grab RLE info */
2703                 rd_byte(&count);
2704                 rd_s16b(&tmp16s);
2705
2706                 /* Apply the RLE info */
2707                 for (i = count; i > 0; i--)
2708                 {
2709                         /* Access the cave */
2710                         c_ptr = &cave[y][x];
2711
2712                         /* Extract "feat" */
2713                         c_ptr->special = tmp16s;
2714
2715                         /* Advance/Wrap */
2716                         if (++x >= xmax)
2717                         {
2718                                 /* Wrap */
2719                                 x = 0;
2720
2721                                 /* Advance/Wrap */
2722                                 if (++y >= ymax) break;
2723                         }
2724                 }
2725         }
2726
2727         /* Convert cave data */
2728         if (z_older_than(11, 0, 99))
2729         {
2730                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2731                 {
2732                         /* Wipe old unused flags */
2733                         cave[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2734                 }
2735         }
2736
2737         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2738         {
2739                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2740                 {
2741                         /* Access the cave */
2742                         c_ptr = &cave[y][x];
2743
2744                         /* Very old */
2745                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2746                         {
2747                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2748                                 c_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2749                         }
2750
2751                         /* Older than 1.1.1 */
2752                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2753                         {
2754                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2755                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2756                         }
2757                 }
2758         }
2759
2760         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2761         {
2762                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2763                 {
2764                         /* Access the cave */
2765                         c_ptr = &cave[y][x];
2766
2767                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2768                         if (c_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2769                         {
2770                                 c_ptr->mimic = feat_mirror;
2771                         }
2772
2773                         /* Runes will be mimics and flags */
2774                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2775                                  (c_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2776                         {
2777                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2778                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2779                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2780                         }
2781
2782                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2783                         else if (c_ptr->info & CAVE_TRAP)
2784                         {
2785                                 c_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2786                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2787                                 c_ptr->feat = choose_random_trap();
2788                         }
2789
2790                         /* Another hidden trap */
2791                         else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2792                         {
2793                                 c_ptr->mimic = feat_floor;
2794                                 c_ptr->feat = feat_trap_open;
2795                         }
2796                 }
2797         }
2798
2799         /* Quest 18 was removed */
2800         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2801         {
2802                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2803                 {
2804                         /* Access the cave */
2805                         c_ptr = &cave[y][x];
2806
2807                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
2808                         {
2809                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2810                                 {
2811                                         c_ptr->feat = feat_tree;
2812                                         c_ptr->special = 0;
2813                                 }
2814                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2815                                 {
2816                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2817                                 }
2818                         }
2819                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2820                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2821                         {
2822                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
2823                                 c_ptr->special = 0;
2824                         }
2825                 }
2826         }
2827
2828         /*** Objects ***/
2829
2830         /* Read the item count */
2831         rd_u16b(&limit);
2832
2833         /* Verify maximum */
2834         if (limit > max_o_idx)
2835         {
2836                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2837                 return (151);
2838         }
2839
2840         /* Read the dungeon items */
2841         for (i = 1; i < limit; i++)
2842         {
2843                 IDX o_idx;
2844
2845                 object_type *o_ptr;
2846
2847
2848                 /* Get a new record */
2849                 o_idx = o_pop();
2850
2851                 /* Oops */
2852                 if (i != o_idx)
2853                 {
2854                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2855                         return (152);
2856                 }
2857
2858
2859                 /* Acquire place */
2860                 o_ptr = &o_list[o_idx];
2861
2862                 /* Read the item */
2863                 rd_item(o_ptr);
2864
2865
2866                 /* XXX XXX XXX XXX XXX */
2867
2868                 /* Monster */
2869                 if (o_ptr->held_m_idx)
2870                 {
2871                         monster_type *m_ptr;
2872
2873                         /* Monster */
2874                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
2875
2876                         /* Build a stack */
2877                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2878
2879                         /* Place the object */
2880                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2881                 }
2882
2883                 /* Dungeon */
2884                 else
2885                 {
2886                         /* Access the item location */
2887                         c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2888
2889                         /* Build a stack */
2890                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
2891
2892                         /* Place the object */
2893                         c_ptr->o_idx = o_idx;
2894                 }
2895         }
2896
2897
2898         /*** Monsters ***/
2899
2900         /* Read the monster count */
2901         rd_u16b(&limit);
2902
2903         /* Hack -- verify */
2904         if (limit > max_m_idx)
2905         {
2906                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2907                 return (161);
2908         }
2909
2910         /* Read the monsters */
2911         for (i = 1; i < limit; i++)
2912         {
2913                 MONSTER_IDX m_idx;
2914                 monster_type *m_ptr;
2915
2916                 /* Get a new record */
2917                 m_idx = m_pop();
2918
2919                 /* Oops */
2920                 if (i != m_idx)
2921                 {
2922                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2923                         return (162);
2924                 }
2925
2926
2927                 /* Acquire monster */
2928                 m_ptr = &m_list[m_idx];
2929
2930                 /* Read the monster */
2931                 rd_monster(m_ptr);
2932
2933
2934                 /* Access grid */
2935                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2936
2937                 /* Mark the location */
2938                 c_ptr->m_idx = m_idx;
2939
2940                 /* Count */
2941                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2942         }
2943
2944         /*** Success ***/
2945
2946         /* The dungeon is ready */
2947         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2948                 character_dungeon = FALSE;
2949         else
2950                 character_dungeon = TRUE;
2951
2952         /* Success */
2953         return (0);
2954 }
2955
2956
2957 /*!
2958  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2959  * @return info読み込みエラーコード
2960  * @details
2961  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2962  * 現在確認している処理は以下の通り、
2963  * <ul>
2964  * <li>1.7.0.2で8bitだったcave_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2965  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2966  * </ul>
2967  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2968  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2969  */
2970 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2971 {
2972         POSITION ymax, xmax;
2973         POSITION y, x;
2974         int i;
2975         byte count;
2976         byte tmp8u;
2977         s16b tmp16s;
2978         u16b tmp16u;
2979         s32b tmp32s;
2980         u32b tmp32u;
2981         u16b limit;
2982
2983         cave_template_type *templates;
2984
2985
2986         /*** Wipe all cave ***/
2987         clear_cave();
2988
2989
2990         /*** Basic info ***/
2991
2992         /* Dungeon floor specific info follows */
2993
2994         if (!sf_ptr)
2995         {
2996                 /*** Not a saved floor ***/
2997
2998                 rd_s16b(&tmp16s);
2999                 dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3000                 base_level = dun_level;
3001         }
3002         else
3003         {
3004                 /*** The saved floor ***/
3005
3006                 rd_s16b(&tmp16s);
3007                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3008
3009                 rd_byte(&tmp8u);
3010                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3011
3012                 rd_s16b(&tmp16s);
3013                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3014                 dun_level = sf_ptr->dun_level;
3015
3016                 rd_s32b(&tmp32s);
3017                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3018
3019                 rd_u32b(&tmp32u);
3020                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3021
3022                 rd_s16b(&tmp16s);
3023                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3024
3025                 rd_s16b(&tmp16s);
3026                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3027         }
3028
3029         rd_s16b(&tmp16s);
3030         base_level = (DEPTH)tmp16s;
3031         rd_s16b(&num_repro);
3032
3033         rd_u16b(&tmp16u);
3034         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3035
3036         rd_u16b(&tmp16u);
3037         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3038
3039         rd_s16b(&tmp16s);
3040         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
3041         rd_s16b(&tmp16s);
3042         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
3043
3044         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3045
3046
3047
3048         /*** Read template for cave_type ***/
3049
3050         /* Read the template count */
3051         rd_u16b(&limit);
3052
3053         /* Allocate the "template" array */
3054         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3055
3056         /* Read the templates */
3057         for (i = 0; i < limit; i++)
3058         {
3059                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3060
3061                 /* Read it */
3062                 rd_u16b(&ct_ptr->info);
3063                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3064                 {
3065                         rd_byte(&tmp8u);
3066                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3067                         rd_byte(&tmp8u);
3068                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3069                 }
3070                 else
3071                 {
3072                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3073                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3074                 }
3075                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3076         }
3077
3078         /* Maximal size */
3079         ymax = cur_hgt;
3080         xmax = cur_wid;
3081
3082
3083         /*** Run length decoding ***/
3084
3085         /* Load the dungeon data */
3086         for (x = y = 0; y < ymax; )
3087         {
3088                 u16b id;
3089
3090                 /* Grab RLE info */
3091                 rd_byte(&count);
3092
3093                 id = 0;
3094                 do 
3095                 {
3096                         rd_byte(&tmp8u);
3097                         id += tmp8u;
3098                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3099
3100                 /* Apply the RLE info */
3101                 for (i = count; i > 0; i--)
3102                 {
3103                         /* Access the cave */
3104                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3105
3106                         /* Extract cave data */
3107                         c_ptr->info = templates[id].info;
3108                         c_ptr->feat = templates[id].feat;
3109                         c_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3110                         c_ptr->special = templates[id].special;
3111
3112                         /* Advance/Wrap */
3113                         if (++x >= xmax)
3114                         {
3115                                 /* Wrap */
3116                                 x = 0;
3117
3118                                 /* Advance/Wrap */
3119                                 if (++y >= ymax) break;
3120                         }
3121                 }
3122         }
3123
3124         /* Quest 18 was removed */
3125         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3126         {
3127                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3128                 {
3129                         /* Access the cave */
3130                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3131
3132                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
3133                         {
3134                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3135                                 {
3136                                         c_ptr->feat = feat_tree;
3137                                         c_ptr->special = 0;
3138                                 }
3139                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3140                                 {
3141                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3142                                 }
3143                         }
3144                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3145                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3146                         {
3147                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
3148                                 c_ptr->special = 0;
3149                         }
3150                 }
3151         }
3152
3153         /* Free the "template" array */
3154         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3155
3156
3157         /*** Objects ***/
3158
3159         /* Read the item count */
3160         rd_u16b(&limit);
3161
3162         /* Verify maximum */
3163         if (limit > max_o_idx) return 151;
3164
3165
3166         /* Read the dungeon items */
3167         for (i = 1; i < limit; i++)
3168         {
3169                 IDX o_idx;
3170                 object_type *o_ptr;
3171
3172
3173                 /* Get a new record */
3174                 o_idx = o_pop();
3175
3176                 /* Oops */
3177                 if (i != o_idx) return 152;
3178
3179                 /* Acquire place */
3180                 o_ptr = &o_list[o_idx];
3181
3182                 /* Read the item */
3183                 rd_item(o_ptr);
3184
3185
3186                 /* Monster */
3187                 if (o_ptr->held_m_idx)
3188                 {
3189                         monster_type *m_ptr;
3190
3191                         /* Monster */
3192                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
3193
3194                         /* Build a stack */
3195                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3196
3197                         /* Place the object */
3198                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3199                 }
3200
3201                 /* Dungeon */
3202                 else
3203                 {
3204                         /* Access the item location */
3205                         cave_type *c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3206
3207                         /* Build a stack */
3208                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
3209
3210                         /* Place the object */
3211                         c_ptr->o_idx = o_idx;
3212                 }
3213         }
3214
3215
3216         /*** Monsters ***/
3217
3218         /* Read the monster count */
3219         rd_u16b(&limit);
3220
3221         /* Hack -- verify */
3222         if (limit > max_m_idx) return 161;
3223
3224         /* Read the monsters */
3225         for (i = 1; i < limit; i++)
3226         {
3227                 cave_type *c_ptr;
3228                 MONSTER_IDX m_idx;
3229                 monster_type *m_ptr;
3230
3231                 /* Get a new record */
3232                 m_idx = m_pop();
3233
3234                 /* Oops */
3235                 if (i != m_idx) return 162;
3236
3237
3238                 /* Acquire monster */
3239                 m_ptr = &m_list[m_idx];
3240
3241                 /* Read the monster */
3242                 rd_monster(m_ptr);
3243
3244
3245                 /* Access grid */
3246                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3247
3248                 /* Mark the location */
3249                 c_ptr->m_idx = m_idx;
3250
3251                 /* Count */
3252                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3253         }
3254
3255         /* Success */
3256         return 0;
3257 }
3258
3259
3260 /*!
3261  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3262  * @return なし
3263  * @details
3264  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3265  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3266  */
3267 static errr rd_dungeon(void)
3268 {
3269         errr err = 0;
3270         s16b tmp16s;
3271         byte_hack tmp8u;
3272         byte num;
3273         int i;
3274
3275         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3276         init_saved_floors(FALSE);
3277
3278         /* Older method */
3279         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3280         {
3281                 err = rd_dungeon_old();
3282
3283                 /* Prepare floor_id of current floor */
3284                 if (dungeon_type)
3285                 {
3286                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3287                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = dun_level;
3288                 }
3289
3290                 return err;
3291         }
3292
3293
3294         /*** Meta info ***/
3295
3296         /* Number of floor_id used from birth */
3297         rd_s16b(&max_floor_id);
3298
3299         /* Current dungeon type */
3300         rd_byte(&tmp8u);
3301         dungeon_type = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3302
3303         /* Number of the saved_floors array elements */
3304         rd_byte(&num);
3305
3306         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3307         if (!num)
3308         {
3309                 /* Read the current floor data */
3310                 err = rd_saved_floor(NULL);
3311         }
3312
3313         /*** In the dungeon ***/
3314         else
3315         {
3316
3317                 /* Read the saved_floors array */
3318                 for (i = 0; i < num; i++)
3319                 {
3320                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3321
3322                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3323                         rd_byte(&sf_ptr->savefile_id);
3324
3325                         rd_s16b(&tmp16s);
3326                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3327
3328                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3329                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3330                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3331                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3332                 }
3333
3334
3335                 /* Move saved floors data to temporal files */
3336                 for (i = 0; i < num; i++)
3337                 {
3338                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3339
3340                         /* Unused element */
3341                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3342
3343                         /* Read the failure mark */
3344                         rd_byte(&tmp8u);
3345                         if (tmp8u) continue;
3346
3347                         /* Read from the save file */
3348                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3349
3350                         /* Error? */
3351                         if (err) break;
3352
3353                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3354                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3355
3356                         /* Error? */
3357                         if (err) break;
3358                 }
3359
3360                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3361                 if (!err)
3362                 {
3363                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3364                 }
3365         }
3366
3367
3368         /*** Error messages ***/
3369         switch (err)
3370         {
3371         case 151:
3372                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3373                 break;
3374
3375         case 152:
3376                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3377                 break;
3378
3379         case 161:
3380                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3381                 break;
3382
3383         case 162:
3384                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3385                 break;
3386
3387         case 171:
3388                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3389                 break;
3390
3391         case 182:
3392                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3393                 break;
3394
3395         case 183:
3396                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3397                 break;
3398         }
3399
3400         /* The dungeon is ready */
3401         character_dungeon = TRUE;
3402
3403         /* Success or Error */
3404         return err;
3405 }
3406
3407
3408 /*!
3409  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3410  * @return エラーコード
3411  */
3412 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3413 {
3414         int i, j;
3415         int town_count;
3416
3417         s32b wild_x_size;
3418         s32b wild_y_size;
3419
3420         byte tmp8u;
3421         u16b tmp16u;
3422         s16b tmp16s;
3423         u32b tmp32u;
3424
3425 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3426         u32b n_x_check, n_v_check;
3427         u32b o_x_check, o_v_check;
3428 #endif
3429
3430
3431         /* Strip the version bytes */
3432         strip_bytes(4);
3433
3434         /* Hack -- decrypt */
3435         xor_byte = sf_extra;
3436
3437
3438         /* Clear the checksums */
3439         v_check = 0L;
3440         x_check = 0L;
3441
3442         /* Read the version number of the savefile */
3443         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3444         rd_byte(&h_ver_extra);
3445         rd_byte(&h_ver_patch);
3446         rd_byte(&h_ver_minor);
3447         rd_byte(&h_ver_major);
3448
3449         /* Mention the savefile version */
3450         note(format(
3451                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3452                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3453
3454
3455         /* Operating system info */
3456         rd_u32b(&sf_system);
3457
3458         /* Time of savefile creation */
3459         rd_u32b(&sf_when);
3460
3461         /* Number of resurrections */
3462         rd_u16b(&sf_lives);
3463
3464         /* Number of times played */
3465         rd_u16b(&sf_saves);
3466
3467
3468         /* Later use (always zero) */
3469         rd_u32b(&tmp32u);
3470
3471         /* Later use (always zero) */
3472         rd_u16b(&tmp16u);
3473
3474         /* Later use (always zero) */
3475         rd_byte(&tmp8u);
3476
3477         /* Kanji code */
3478         rd_byte(&kanji_code);
3479
3480         /* Read RNG state */
3481         rd_randomizer();
3482         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3483
3484         /* Then the options */
3485         rd_options();
3486         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3487
3488         /* Then the "messages" */
3489         rd_messages();
3490         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3491
3492         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3493         {
3494                 /* Access that monster */
3495                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3496
3497                 /* Hack -- Reset the death counter */
3498                 r_ptr->max_num = 100;
3499
3500                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3501
3502                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3503                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3504         }
3505
3506         /* Monster Memory */
3507         rd_u16b(&tmp16u);
3508
3509         /* Incompatible save files */
3510         if (tmp16u > max_r_idx)
3511         {
3512                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3513                 return (21);
3514         }
3515
3516         /* Read the available records */
3517         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3518         {
3519                 /* Read the lore */
3520                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3521         }
3522
3523         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3524
3525         /* Object Memory */
3526         rd_u16b(&tmp16u);
3527
3528         /* Incompatible save files */
3529         if (tmp16u > max_k_idx)
3530         {
3531                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3532                 return (22);
3533         }
3534
3535         /* Read the object memory */
3536         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3537         {
3538                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3539
3540                 rd_byte(&tmp8u);
3541
3542                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3543                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3544         }
3545         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3546
3547         /* 2.1.3 or newer version */
3548         {
3549                 u16b max_towns_load;
3550                 u16b max_quests_load;
3551                 byte max_rquests_load;
3552                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3553
3554                 /* Number of towns */
3555                 rd_u16b(&max_towns_load);
3556
3557                 /* Incompatible save files */
3558                 if (max_towns_load > max_towns)
3559                 {
3560                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3561                         return (23);
3562                 }
3563
3564                 /* Number of quests */
3565                 rd_u16b(&max_quests_load);
3566
3567                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3568                 {
3569                         max_rquests_load = 10;
3570                 }
3571                 else
3572                 {
3573                         rd_byte(&max_rquests_load);
3574                 }
3575
3576                 /* Incompatible save files */
3577                 if (max_quests_load > max_quests)
3578                 {
3579                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3580                         return (23);
3581                 }
3582
3583                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3584                 {
3585                         if (i < max_quests)
3586                         {
3587                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3588                                 
3589                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3590                                 rd_s16b(&tmp16s);
3591                                 q_ptr->level = tmp16s;
3592
3593                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3594                                 {
3595                                         q_ptr->complev = 0;
3596                                 }
3597                                 else
3598                                 {
3599                                         rd_byte(&tmp8u);
3600                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3601                                 }
3602                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3603                                 {
3604                                         q_ptr->comptime = 0;
3605                                 }
3606                                 else
3607                                 {
3608                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3609                                 }
3610
3611                                 /* Load quest status if quest is running */
3612                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3613                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3614                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3615                                 {
3616                                         rd_s16b(&tmp16s);
3617                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3618                                         rd_s16b(&tmp16s);
3619                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3620                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3621
3622                                         /* Load quest monster index */
3623                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3624
3625                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3626                                         {
3627                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3628                                         }
3629
3630                                         /* Load quest item index */
3631                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3632
3633                                         if (q_ptr->k_idx)
3634                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3635
3636                                         rd_byte(&tmp8u);
3637                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3638
3639                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3640                                         {
3641                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3642                                                 {
3643                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3644                                                 }
3645                                                 else
3646                                                 {
3647                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3648                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3649
3650                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3651                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3652                                                 }
3653                                         }
3654                                         else
3655                                         {
3656                                                 rd_byte(&tmp8u);
3657                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3658                                         }
3659                                         /* Mark uniques */
3660                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3661                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3662                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3663                                 }
3664                         }
3665                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3666                         else
3667                         {
3668                                 /* Ignore quest status */
3669                                 strip_bytes(2);
3670
3671                                 /* Ignore quest level */
3672                                 strip_bytes(2);
3673
3674                                 /*
3675                                  * We don't have to care about the other info,
3676                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3677                                  */
3678                         }
3679                 }
3680
3681                 /* Quest 18 was removed */
3682                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3683                 {
3684                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3685                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3686                 }
3687
3688                 /* Position in the wilderness */
3689                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3690                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3691                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3692                 {
3693                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3694                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3695                 }
3696
3697                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3698                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3699                 if (z_older_than(10, 3, 7)) ambush_flag = FALSE;
3700                 else rd_byte((byte *)&ambush_flag);
3701
3702                 /* Size of the wilderness */
3703                 rd_s32b(&wild_x_size);
3704                 rd_s32b(&wild_y_size);
3705
3706                 /* Incompatible save files */
3707                 if ((wild_x_size > max_wild_x) || (wild_y_size > max_wild_y))
3708                 {
3709                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3710                         return (23);
3711                 }
3712
3713                 /* Load the wilderness seeds */
3714                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3715                 {
3716                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3717                         {
3718                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3719                         }
3720                 }
3721         }
3722
3723         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3724
3725         /* Load the Artifacts */
3726         rd_u16b(&tmp16u);
3727
3728         /* Incompatible save files */
3729         if (tmp16u > max_a_idx)
3730         {
3731                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3732                 return (24);
3733         }
3734
3735         /* Read the artifact flags */
3736         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3737         {
3738                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3739
3740                 rd_byte(&tmp8u);
3741                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3742
3743                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3744                 {
3745                         a_ptr->floor_id = 0;
3746
3747                         rd_byte(&tmp8u);
3748                         rd_byte(&tmp8u);
3749                         rd_byte(&tmp8u);
3750                 }
3751                 else
3752                 {
3753                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3754                 }
3755         }
3756         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3757
3758         /* Read the extra stuff */
3759         rd_extra();
3760         if (p_ptr->energy_need < -999) world_player = TRUE;
3761
3762         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3763
3764
3765         /* Read the player_hp array */
3766         rd_u16b(&tmp16u);
3767
3768         /* Incompatible save files */
3769         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3770         {
3771                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3772                 return (25);
3773         }
3774
3775         /* Read the player_hp array */
3776         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3777         {
3778                 rd_s16b(&tmp16s);
3779                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3780         }
3781
3782         /* Important -- Initialize the sex */
3783         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3784
3785         /* Important -- Initialize the race/class */
3786         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3787         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3788         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3789
3790         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3791         {
3792                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3793                 do_cmd_rerate(FALSE);
3794         }
3795         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3796         {
3797                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3798                 do_cmd_rerate(FALSE);
3799         }
3800         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3801         {
3802                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3803                 do_cmd_rerate(FALSE);
3804         }
3805         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3806         {
3807                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3808                 do_cmd_rerate(FALSE);
3809         }
3810
3811         /* Important -- Initialize the magic */
3812         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3813
3814
3815         /* Read spell info */
3816         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3817         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3818         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3819         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3820         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3821         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3822
3823         if (z_older_than(10,0,5))
3824         {
3825                 p_ptr->learned_spells = 0;
3826                 for (i = 0; i < 64; i++)
3827                 {
3828                         /* Count known spells */
3829                         if ((i < 32) ?
3830                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3831                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3832                         {
3833                                 p_ptr->learned_spells++;
3834                         }
3835                 }
3836         }
3837         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3838
3839         if (z_older_than(10,0,6))
3840         {
3841                 p_ptr->add_spells = 0;
3842         }
3843         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3844         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3845
3846         for (i = 0; i < 64; i++)
3847         {
3848                 rd_byte(&tmp8u);
3849                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3850         }
3851
3852
3853         /* Read the inventory */
3854         if (rd_inventory())
3855         {
3856                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory"));
3857                 return (21);
3858         }
3859
3860         /* Read number of towns */
3861         rd_u16b(&tmp16u);
3862         town_count = tmp16u;
3863
3864         /* Read the stores */
3865         rd_u16b(&tmp16u);
3866         for (i = 1; i < town_count; i++)
3867         {
3868                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3869                 {
3870                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3871                 }
3872         }
3873
3874         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3875         if (z_older_than(10, 4, 10))
3876         {
3877                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3878                 rd_byte(&tmp8u);
3879                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3880                 rd_byte(&tmp8u);
3881                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3882
3883                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3884                 else
3885                 {
3886                         rd_byte(&tmp8u);
3887                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3888                 }
3889
3890                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3891                 else
3892                 {
3893                         rd_byte(&tmp8u);
3894                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3895                 }
3896
3897                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3898                 else
3899                 {
3900                         rd_byte(&tmp8u);
3901                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3902                 }
3903
3904                 if (!z_older_than(10,0,8))
3905                 {
3906                         rd_byte(&tmp8u);
3907                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3908                 }
3909         }
3910         else
3911         {
3912                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3913         }
3914
3915         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3916         {
3917                 char buf[SCREEN_BUF_SIZE];
3918                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3919                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3920         }
3921
3922         if (p_ptr->is_dead)
3923         {
3924                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3925                 {
3926                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3927                 }
3928         }
3929
3930
3931         /* I'm not dead yet... */
3932         if (!p_ptr->is_dead)
3933         {
3934                 /* Dead players have no dungeon */
3935                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3936
3937                 if (rd_dungeon())
3938                 {
3939                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3940                         return (34);
3941                 }
3942
3943                 /* Read the ghost info */
3944                 rd_ghost();
3945
3946                 {
3947                         s32b tmp32s;
3948
3949                         rd_s32b(&tmp32s);
3950                         strip_bytes(tmp32s);
3951                 }
3952         }
3953
3954         /* Quest 18 was removed */
3955         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3956         {
3957                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3958                 {
3959                         dungeon_type = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3960                         dun_level = 1;
3961                         p_ptr->inside_quest = 0;
3962                 }
3963         }
3964
3965
3966 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3967
3968         /* Save the checksum */
3969         n_v_check = v_check;
3970
3971         /* Read the old checksum */
3972         rd_u32b(&o_v_check);
3973
3974         /* Verify */
3975         if (o_v_check != n_v_check)
3976         {
3977                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3978                 return (11);
3979         }
3980
3981
3982         /* Save the encoded checksum */
3983         n_x_check = x_check;
3984
3985         /* Read the checksum */
3986         rd_u32b(&o_x_check);
3987
3988
3989         /* Verify */
3990         if (o_x_check != n_x_check)
3991         {
3992                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
3993                 return (11);
3994         }
3995
3996 #endif
3997
3998         /* Success */
3999         return (0);
4000 }
4001
4002 /*!
4003  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
4004  * @return エラーコード
4005  */
4006 errr rd_savefile_new(void)
4007 {
4008         errr err;
4009
4010         /* Grab permissions */
4011         safe_setuid_grab();
4012
4013         /* The savefile is a binary file */
4014         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4015
4016         /* Drop permissions */
4017         safe_setuid_drop();
4018
4019         /* Paranoia */
4020         if (!fff) return (-1);
4021
4022         /* Call the sub-function */
4023         err = rd_savefile_new_aux();
4024
4025         /* Check for errors */
4026         if (ferror(fff)) err = -1;
4027
4028         /* Close the file */
4029         my_fclose(fff);
4030
4031         /* Result */
4032         return (err);
4033 }
4034
4035
4036 /*!
4037  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4038  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4039  * @return 成功したらtrue
4040  */
4041 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4042 {
4043         byte tmp8u;
4044         u32b tmp32u;
4045
4046 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4047         u32b n_x_check, n_v_check;
4048         u32b o_x_check, o_v_check;
4049 #endif
4050
4051         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4052         xor_byte = 0;
4053         rd_byte(&tmp8u);
4054
4055         /* Clear the checksums */
4056         v_check = 0L;
4057         x_check = 0L;
4058
4059         /* Set the version number to current version */
4060         /* Never load old temporal files */
4061         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4062         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4063         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4064         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4065
4066         /* Verify the sign */
4067         rd_u32b(&tmp32u);
4068         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4069
4070         /* Read -- have error? */
4071         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4072
4073
4074 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4075         /* Save the checksum */
4076         n_v_check = v_check;
4077
4078         /* Read the old checksum */
4079         rd_u32b(&o_v_check);
4080
4081         /* Verify */
4082         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4083
4084         /* Save the encoded checksum */
4085         n_x_check = x_check;
4086
4087         /* Read the checksum */
4088         rd_u32b(&o_x_check);
4089
4090         /* Verify */
4091         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4092 #endif
4093
4094         /* Success */
4095         return TRUE;
4096 }
4097
4098
4099 /*!
4100  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4101  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4102  * @param mode オプション
4103  * @return 成功したらtrue
4104  */
4105 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4106 {
4107         FILE *old_fff = NULL;
4108         byte old_xor_byte = 0;
4109         u32b old_v_check = 0;
4110         u32b old_x_check = 0;
4111         byte old_h_ver_major = 0;
4112         byte old_h_ver_minor = 0;
4113         byte old_h_ver_patch = 0;
4114         byte old_h_ver_extra = 0;
4115  
4116         bool ok = TRUE;
4117         char floor_savefile[1024];
4118
4119         byte old_kanji_code = kanji_code;
4120
4121         /*
4122          * Temporal files are always written in system depended kanji
4123          * code.
4124          */
4125 #ifdef JP
4126 # ifdef EUC
4127         /* EUC kanji code */
4128         kanji_code = 2;
4129 # endif
4130 # ifdef SJIS
4131         /* SJIS kanji code */
4132         kanji_code = 3;
4133 # endif
4134 #else
4135         /* ASCII */
4136         kanji_code = 1;
4137 #endif
4138
4139
4140         /* We have one file already opened */
4141         if (mode & SLF_SECOND)
4142         {
4143                 /* Backup original values */
4144                 old_fff = fff;
4145                 old_xor_byte = xor_byte;
4146                 old_v_check = v_check;
4147                 old_x_check = x_check;
4148                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4149                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4150                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4151                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4152         }
4153
4154         /* floor savefile */
4155         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4156
4157         /* Grab permissions */
4158         safe_setuid_grab();
4159
4160         /* The savefile is a binary file */
4161         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4162
4163         /* Drop permissions */
4164         safe_setuid_drop();
4165
4166         /* Couldn't read */
4167         if (!fff) ok = FALSE;
4168
4169         /* Attempt to load */
4170         if (ok)
4171         {
4172                 /* Load saved floor data from file */
4173                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4174
4175                 /* Check for errors */
4176                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4177
4178                 /* Close the file */
4179                 my_fclose(fff);
4180
4181                 /* Grab permissions */
4182                 safe_setuid_grab();
4183
4184                 /* Delete the file */
4185                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4186
4187                 /* Drop permissions */
4188                 safe_setuid_drop();
4189         }
4190
4191         /* We have one file already opened */
4192         if (mode & SLF_SECOND)
4193         {
4194                 /* Restore original values */
4195                 fff = old_fff;
4196                 xor_byte = old_xor_byte;
4197                 v_check = old_v_check;
4198                 x_check = old_x_check;
4199                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4200                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4201                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4202                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4203         }
4204
4205         /* Restore old knowledge */
4206         kanji_code = old_kanji_code;
4207
4208         /* Result */
4209         return ok;
4210 }