OSDN Git Service

#37287 (2.2.0.40) cmd1.c内のC4457警告に対応。 / Deal C4457 warning in cmd1.c.
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * XXX XXX XXX
41  */
42
43 #include "angband.h"
44
45
46 /*
47  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
48  */
49 #define MAX_TRIES 100
50
51
52 /*
53  * Local "savefile" pointer
54  */
55 static FILE     *fff;
56
57 /*
58  * Hack -- old "encryption" byte
59  */
60 static byte     xor_byte;
61
62 /*
63  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
64  */
65 static u32b     v_check = 0L;
66
67 /*
68  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
69  */
70 static u32b     x_check = 0L;
71
72 /*
73  * Hack -- Japanese Kanji code
74  * 0: Unknown
75  * 1: ASCII
76  * 2: EUC
77  * 3: SJIS
78  */
79 static byte kanji_code = 0;
80
81 /*!
82  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
83  * @param major メジャーバージョン値
84  * @param minor マイナーバージョン値
85  * @param patch パッチバージョン値
86  * @param extra エクストラパージョン値
87  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
88  */
89 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
90 {
91         /* Much older, or much more recent */
92         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
93         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
94
95         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
96         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
97         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
98
99         /* Barely older, or barely more recent */
100         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
101         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
102
103         /* Barely older, or barely more recent */
104         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
105         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
106
107         /* Identical versions */
108         return (FALSE);
109 }
110
111
112 /*!
113  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
114  * @param x メジャーバージョン値
115  * @param y マイナーバージョン値
116  * @param z パッチバージョン値
117  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
118  */
119 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
120 {
121         /* Much older, or much more recent */
122         if (z_major < x) return (TRUE);
123         if (z_major > x) return (FALSE);
124
125         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
126         if (z_minor < y) return (TRUE);
127         if (z_minor > y) return (FALSE);
128
129         /* Barely older, or barely more recent */
130         if (z_patch < z) return (TRUE);
131         if (z_patch > z) return (FALSE);
132
133         /* Identical versions */
134         return (FALSE);
135 }
136
137
138 /*!
139  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
140  * @param msg 表示文字列
141  * @return なし
142  * @details
143  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
144  */
145 static void note(cptr msg)
146 {
147         static int y = 2;
148
149         /* Draw the message */
150         prt(msg, y, 0);
151
152         /* Advance one line (wrap if needed) */
153         if (++y >= 24) y = 2;
154
155         /* Flush it */
156         Term_fresh();
157 }
158
159
160 /*!
161  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
162  * @return 読み込んだバイト値
163  * @details
164  * The following functions are used to load the basic building blocks
165  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
166  */
167 static byte sf_get(void)
168 {
169         byte c, v;
170
171         /* Get a character, decode the value */
172         c = getc(fff) & 0xFF;
173         v = c ^ xor_byte;
174         xor_byte = c;
175
176         /* Maintain the checksum info */
177         v_check += v;
178         x_check += xor_byte;
179
180         /* Return the value */
181         return (v);
182 }
183
184 /*!
185  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
186  * @param ip 読み込みポインタ
187  * @return なし
188  */
189 static void rd_byte(byte *ip)
190 {
191         *ip = sf_get();
192 }
193
194 /*!
195  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
196  * @param ip 読み込みポインタ
197  * @return なし
198  */
199 static void rd_u16b(u16b *ip)
200 {
201         (*ip) = sf_get();
202         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
203 }
204
205 /*!
206  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
207  * @param ip 読み込みポインタ
208  * @return なし
209  */
210 static void rd_s16b(s16b *ip)
211 {
212         rd_u16b((u16b*)ip);
213 }
214
215 /*!
216  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
217  * @param ip 読み込みポインタ
218  * @return なし
219  */
220 static void rd_u32b(u32b *ip)
221 {
222         (*ip) = sf_get();
223         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
224         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
225         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
226 }
227
228 /*!
229  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
230  * @param ip 読み込みポインタ
231  * @return なし
232  */
233 static void rd_s32b(s32b *ip)
234 {
235         rd_u32b((u32b*)ip);
236 }
237
238
239 /*!
240  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
241  * @param str 読み込みポインタ
242  * @param max 最大読み取りバイト数
243  * @return なし
244  */
245 static void rd_string(char *str, int max)
246 {
247         int i;
248
249         /* Read the string */
250         for (i = 0; TRUE; i++)
251         {
252                 byte tmp8u;
253
254                 /* Read a byte */
255                 rd_byte(&tmp8u);
256
257                 /* Collect string while legal */
258                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
259
260                 /* End of string */
261                 if (!tmp8u) break;
262         }
263
264         /* Terminate */
265         str[max-1] = '\0';
266
267
268 #ifdef JP
269         /* Convert Kanji code */
270         switch (kanji_code)
271         {
272 #ifdef SJIS
273         case 2:
274                 /* EUC to SJIS */
275                 euc2sjis(str);
276                 break;
277 #endif
278
279 #ifdef EUC
280         case 3:
281                 /* SJIS to EUC */
282                 sjis2euc(str);
283                 break;
284 #endif
285
286         case 0:
287         {
288                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
289                 byte code = codeconv(str);
290
291                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
292                 if (code) kanji_code = code;
293
294                 break;
295         }
296         default:
297                 /* No conversion needed */
298                 break;
299         }
300 #endif
301 }
302
303
304 /*!
305  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
306  * @param n スキップバイト数
307  * @return なし
308  */
309 static void strip_bytes(int n)
310 {
311         byte tmp8u;
312
313         /* Strip the bytes */
314         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
315 }
316
317 #define OLD_MAX_MANE 22
318
319 /*!
320  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
321  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
322  * @return なし
323  * @details
324  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
325  * the most up to date values for various object fields.
326  *
327  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
328  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
329  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
330  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
331  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
332  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
333  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
334  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
335  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
336  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
337  */
338 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
339 {
340         char buf[128];
341
342
343         /* Kind */
344         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
345
346         /* Location */
347         rd_byte(&o_ptr->iy);
348         rd_byte(&o_ptr->ix);
349
350         /* Type/Subtype */
351         rd_byte(&o_ptr->tval);
352         rd_byte(&o_ptr->sval);
353
354         if (z_older_than(10, 4, 4))
355         {
356                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
357                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
358                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
359         }
360
361         /* Special pval */
362         rd_s16b(&o_ptr->pval);
363
364         rd_byte(&o_ptr->discount);
365         rd_byte(&o_ptr->number);
366         rd_s16b(&o_ptr->weight);
367
368         rd_byte(&o_ptr->name1);
369         rd_byte(&o_ptr->name2);
370         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
371
372         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
373         rd_s16b(&o_ptr->to_d);
374         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
375
376         rd_s16b(&o_ptr->ac);
377
378         rd_byte(&o_ptr->dd);
379         rd_byte(&o_ptr->ds);
380
381         rd_byte(&o_ptr->ident);
382
383         rd_byte(&o_ptr->marked);
384
385         /* Object flags */
386         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
387         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
388         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
389         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
390         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
391
392         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
393         {
394                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
395                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
396         }
397
398         if (z_older_than(11, 0, 11))
399         {
400                 o_ptr->curse_flags = 0L;
401                 if (o_ptr->ident & 0x40)
402                 {
403                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
404                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
405                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
406                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
407                         {
408                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
409                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
410                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
411                         }
412                         else if (object_is_ego(o_ptr))
413                         {
414                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
415                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
416                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
417                         }
418                 }
419                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
420         }
421         else
422         {
423                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
424         }
425
426         /* Monster holding object */
427         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
428
429         /* Special powers */
430         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
431         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
432
433         if (z_older_than(11, 0, 10))
434         {
435                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
436                 {
437                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
438                         {
439                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
440                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
441                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
442                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
443                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
444                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
445                         }
446                         o_ptr->xtra2 = 0;
447                 }
448                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
449                 {
450                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
451                         {
452                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
453                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
454                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
455                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
456                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
457                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
458                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
459                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
460                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
461                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
462                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
463                         }
464                         o_ptr->xtra2 = 0;
465                 }               
466                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
467                 {
468                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
469                         {
470                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
471                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
472                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
473                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
474                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
475                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
476                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
477                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
478                         }
479                         o_ptr->xtra2 = 0;
480                 }
481                 o_ptr->xtra1 = 0;
482         }
483
484         if (z_older_than(10, 2, 3))
485         {
486                 o_ptr->xtra3 = 0;
487                 o_ptr->xtra4 = 0;
488                 o_ptr->xtra5 = 0;
489                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
490                 {
491                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
492                         o_ptr->xtra1 = 0;
493                 }
494                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
495                 {
496                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
497                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
498                         else
499                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
500                         if (ironman_nightmare)
501                         {
502                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
503                         }
504                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
505                 }
506         }
507         else
508         {
509                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
510                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
511                 {
512                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
513                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
514                 }
515
516                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
517                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
518         }
519
520         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
521         {
522                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
523                 o_ptr->pval = 0;
524         }
525
526         rd_byte(&o_ptr->feeling);
527
528         /* Inscription */
529         rd_string(buf, sizeof(buf));
530
531         /* Save the inscription */
532         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
533
534         rd_string(buf, sizeof(buf));
535         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
536
537         /* The Python object */
538         {
539                 s32b tmp32s;
540
541                 rd_s32b(&tmp32s);
542                 strip_bytes(tmp32s);
543         }
544
545         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
546         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
547
548         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
549
550         if (z_older_than(10, 4, 9))
551         {
552                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
553                 {
554                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
555                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
556                 }
557         }
558
559         /* Paranoia */
560         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
561         {
562                 artifact_type *a_ptr;
563
564                 /* Obtain the artifact info */
565                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
566
567                 /* Verify that artifact */
568                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
569         }
570
571         /* Paranoia */
572         if (object_is_ego(o_ptr))
573         {
574                 ego_item_type *e_ptr;
575
576                 /* Obtain the ego-item info */
577                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
578
579                 /* Verify that ego-item */
580                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
581
582         }
583 }
584
585
586 /*!
587  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
588  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
589  * @return なし
590  */
591 static void rd_item(object_type *o_ptr)
592 {
593         object_kind *k_ptr;
594         u32b flags;
595         char buf[128];
596
597         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
598         {
599                 rd_item_old(o_ptr);
600                 return;
601         }
602
603         /*** Item save flags ***/
604         rd_u32b(&flags);
605
606         /*** Read un-obvious elements ***/
607         /* Kind */
608         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
609
610         /* Location */
611         rd_byte(&o_ptr->iy);
612         rd_byte(&o_ptr->ix);
613
614         /* Type/Subtype */
615         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
616         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
617         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
618
619         /* Special pval */
620         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
621         else o_ptr->pval = 0;
622
623         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
624         else o_ptr->discount = 0;
625         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) rd_byte(&o_ptr->number);
626         else o_ptr->number = 1;
627
628         rd_s16b(&o_ptr->weight);
629
630         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) rd_byte(&o_ptr->name1);
631         else o_ptr->name1 = 0;
632         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) rd_byte(&o_ptr->name2);
633         else o_ptr->name2 = 0;
634         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
635         else o_ptr->timeout = 0;
636
637         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
638         else o_ptr->to_h = 0;
639         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) rd_s16b(&o_ptr->to_d);
640         else o_ptr->to_d = 0;
641         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
642         else o_ptr->to_a = 0;
643
644         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
645         else o_ptr->ac = 0;
646
647         if (flags & SAVE_ITEM_DD) rd_byte(&o_ptr->dd);
648         else o_ptr->dd = 0;
649         if (flags & SAVE_ITEM_DS) rd_byte(&o_ptr->ds);
650         else o_ptr->ds = 0;
651
652         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
653         else o_ptr->ident = 0;
654
655         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
656         else o_ptr->marked = 0;
657
658         /* Object flags */
659         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
660         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
661         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
662         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
663         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
664         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
665         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
666         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
667         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
668         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
669
670         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
671         else o_ptr->curse_flags = 0;
672
673         /* Monster holding object */
674         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
675         else o_ptr->held_m_idx = 0;
676
677         /* Special powers */
678         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
679         else o_ptr->xtra1 = 0;
680         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
681         else o_ptr->xtra2 = 0;
682
683         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
684         else o_ptr->xtra3 = 0;
685
686         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
687         else o_ptr->xtra4 = 0;
688         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
689         else o_ptr->xtra5 = 0;
690
691         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
692         else o_ptr->feeling = 0;
693
694         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
695         {
696                 rd_string(buf, sizeof(buf));
697                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
698         }
699         else o_ptr->inscription = 0;
700
701         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
702         {
703                 rd_string(buf, sizeof(buf));
704                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
705         }
706         else o_ptr->art_name = 0;
707         
708         if(h_older_than(2,1,2,4))
709         {
710                 u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
711                 object_flags(o_ptr, flgs);
712                 
713                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
714                 {
715                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
716                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
717                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
718                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
719                 }
720                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
721                 {
722                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
723                         {
724                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
725                                 {
726                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
727                                 }
728                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
729                                 {
730                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
731                                 }
732                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
733                                 {
734                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
735                                 }
736                         }
737                         else
738                         {
739                                 /* Paranoia */
740                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
741                         }
742                 }
743                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
744                 {
745                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
746                         {
747                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
748                         }
749                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
750                         {
751                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
752                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
753                         }
754                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
755                         {
756                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
757                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
758                         }
759                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
760                         {
761                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
762                         }
763                 }
764         }
765 }
766
767
768 /*!
769  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
770  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
771  * @return なし
772  */
773 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
774 {
775         byte tmp8u;
776         char buf[128];
777
778         /* Read the monster race */
779         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
780
781         if (z_older_than(11, 0, 12))
782                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
783         else
784                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
785
786         if (z_older_than(11, 0, 14))
787         {
788                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
789
790                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
791                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
792                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
793         }
794         else
795                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
796
797         /* Read the other information */
798         rd_byte(&m_ptr->fy);
799         rd_byte(&m_ptr->fx);
800         rd_s16b(&m_ptr->hp);
801         rd_s16b(&m_ptr->maxhp);
802         if (z_older_than(11, 0, 5))
803         {
804                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
805         }
806         else
807         {
808                 rd_s16b(&m_ptr->max_maxhp);
809         }
810         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
811         {
812                 m_ptr->dealt_damage = 0;
813         }
814         else
815         {
816                 rd_u32b(&m_ptr->dealt_damage); 
817         }
818         
819         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
820         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
821         if (z_older_than(10, 4, 2))
822         {
823                 rd_byte(&tmp8u);
824                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
825         }
826         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
827
828         if (z_older_than(11, 0, 13))
829                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
830
831         if (z_older_than(10,0,7))
832         {
833                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
834                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
835         }
836         else
837         {
838                 rd_byte(&tmp8u);
839                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
840                 rd_byte(&tmp8u);
841                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
842         }
843         rd_byte(&tmp8u);
844         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
845         rd_byte(&tmp8u);
846         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
847         rd_byte(&tmp8u);
848         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
849
850         if (z_older_than(10,0,10))
851         {
852                 reset_target(m_ptr);
853         }
854         else if (z_older_than(10,0,11))
855         {
856                 s16b tmp16s;
857                 rd_s16b(&tmp16s);
858                 reset_target(m_ptr);
859         }
860         else
861         {
862                 rd_s16b(&m_ptr->target_y);
863                 rd_s16b(&m_ptr->target_x);
864         }
865
866         rd_byte(&tmp8u);
867         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
868
869         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
870                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
871         else
872                 m_ptr->smart = 0;
873
874         if (z_older_than(10, 4, 5))
875                 m_ptr->exp = 0;
876         else
877                 rd_u32b(&m_ptr->exp);
878
879         if (z_older_than(10, 2, 2))
880         {
881                 if (m_ptr->r_idx < 0)
882                 {
883                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
884                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
885                 }
886         }
887         else
888         {
889                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
890         }
891
892         if (z_older_than(11, 0, 12))
893         {
894                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
895                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
896         }
897
898         if (z_older_than(10, 1, 3))
899         {
900                 m_ptr->nickname = 0;
901         }
902         else
903         {
904                 rd_string(buf, sizeof(buf));
905                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
906         }
907
908         rd_byte(&tmp8u);
909 }
910
911
912 /*!
913  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
914  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
915  * @return なし
916  */
917 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
918 {
919         u32b flags;
920         char buf[128];
921         byte tmp8u;
922
923         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
924         {
925                 rd_monster_old(m_ptr);
926                 return;
927         }
928
929         /*** Monster save flags ***/
930         rd_u32b(&flags);
931
932         /*** Read un-obvious elements ***/
933
934         /* Read the monster race */
935         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
936
937         /* Read the other information */
938         rd_byte(&m_ptr->fy);
939         rd_byte(&m_ptr->fx);
940         rd_s16b(&m_ptr->hp);
941         rd_s16b(&m_ptr->maxhp);
942         rd_s16b(&m_ptr->max_maxhp);
943         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
944         {
945                 m_ptr->dealt_damage = 0;
946         }
947         else
948         {
949                 rd_u32b(&m_ptr->dealt_damage); 
950         }
951
952         /* Monster race index of its appearance */
953         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
954         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
955
956         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
957         else m_ptr->sub_align = 0;
958
959         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
960         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
961
962         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
963
964         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
965
966         if (flags & SAVE_MON_FAST)
967         {
968                 rd_byte(&tmp8u);
969                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
970         }
971         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
972         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
973         {
974                 rd_byte(&tmp8u);
975                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
976         }
977         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
978         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
979         {
980                 rd_byte(&tmp8u);
981                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
982         }
983         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
984         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
985         {
986                 rd_byte(&tmp8u);
987                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
988         }
989         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
990         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
991         {
992                 rd_byte(&tmp8u);
993                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
994         }
995         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
996
997         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) rd_s16b(&m_ptr->target_y);
998         else m_ptr->target_y = 0;
999         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) rd_s16b(&m_ptr->target_x);
1000         else m_ptr->target_x = 0;
1001
1002         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1003         {
1004                 rd_byte(&tmp8u);
1005                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1006         }
1007         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1008
1009         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1010         else m_ptr->smart = 0;
1011
1012         if (flags & SAVE_MON_EXP) rd_u32b(&m_ptr->exp);
1013         else m_ptr->exp = 0;
1014
1015         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1016
1017         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1018         else m_ptr->mflag2 = 0;
1019
1020         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1021         {
1022                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1023                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1024         }
1025         else m_ptr->nickname = 0;
1026
1027         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1028         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1029 }
1030
1031
1032 /*
1033  * Old monster bit flags of racial resistances
1034  */
1035 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1036 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1037 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1038 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1039 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1040 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1041 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1042 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1043 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1044 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1045 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1046 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1047
1048 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1049 {\
1050         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1051         { \
1052                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1053                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1054         } \
1055 }
1056
1057 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1058 {\
1059         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1060         { \
1061                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1062         } \
1063 }
1064
1065 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1066 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1067 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1068 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1069 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1070 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1071 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1072 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1073 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1074 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1075
1076 /*!
1077  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1078  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1079  * @return なし
1080  */
1081 static void rd_lore(int r_idx)
1082 {
1083         byte tmp8u;
1084
1085         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1086
1087         /* Count sights/deaths/kills */
1088         rd_s16b(&r_ptr->r_sights);
1089         rd_s16b(&r_ptr->r_deaths);
1090         rd_s16b(&r_ptr->r_pkills);
1091         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1092         {
1093                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1094         }
1095         else
1096         {
1097                 rd_s16b(&r_ptr->r_akills);
1098         }
1099         rd_s16b(&r_ptr->r_tkills);
1100
1101         /* Count wakes and ignores */
1102         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1103         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1104
1105         /* Extra stuff */
1106         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1107         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1108
1109         /* Count drops */
1110         rd_byte(&r_ptr->r_drop_gold);
1111         rd_byte(&r_ptr->r_drop_item);
1112
1113         /* Count spells */
1114         rd_byte(&tmp8u);
1115         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1116
1117         /* Count blows of each type */
1118         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1119         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1120         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1121         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1122
1123         /* Memorize flags */
1124         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1125         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1126         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1127         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1128         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1129         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1130         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1131         {
1132                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1133
1134                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1135                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1136                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1137                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1138                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1139                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1140                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1141                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1142                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1143                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1144                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1145                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1146                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1147
1148                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1149                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1150                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1151                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1152                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1153                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1154                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1155                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1156                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1157                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1158
1159                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1160                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1161
1162                 /* Misc resistance hack to RFR */
1163                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1164                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1165         }
1166         else
1167         {
1168                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1169         }
1170
1171         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1172         rd_byte(&r_ptr->max_num);
1173
1174         /* Location in saved floor */
1175         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1176
1177         /* Later (?) */
1178         rd_byte(&tmp8u);
1179
1180         /* Repair the lore flags */
1181         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1182         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1183         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1184         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1185         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1186         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1187         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1188 }
1189
1190 /*!
1191  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
1192  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1193  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1194  * @return なし
1195  * @details
1196  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1197  *
1198  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1199  *
1200  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1201  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1202  */
1203 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1204 {
1205         int                             slot;
1206         s32b                       value;
1207         int     i;
1208         object_type *j_ptr;
1209
1210
1211         /* Check each existing item (try to combine) */
1212         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1213         {
1214                 /* Get the existing item */
1215                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1216
1217                 /* The home acts just like the player */
1218                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1219                 {
1220                         /* Save the new number of items */
1221                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1222
1223                         /* All done */
1224                         return;
1225                 }
1226         }
1227
1228         /* No space? */
1229         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1230                 return;
1231         }
1232
1233         /* Determine the "value" of the item */
1234         value = object_value(o_ptr);
1235
1236         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1237         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1238         {
1239                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1240         }
1241
1242         /* Slide the others up */
1243         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1244         {
1245                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1246         }
1247
1248         /* More stuff now */
1249         st_ptr->stock_num++;
1250
1251         /* Insert the new item */
1252         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1253
1254         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1255
1256         /* Return the location */
1257         return;
1258 }
1259
1260 /*!
1261  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1262  * @param town_number 街ID 
1263  * @param store_number 店舗ID
1264  * @return エラーID
1265  */
1266 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1267 {
1268         store_type *st_ptr;
1269
1270         int j;
1271
1272         byte own;
1273         byte tmp8u;
1274         s16b num;
1275
1276         bool sort = FALSE;
1277
1278         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1279         {
1280                 st_ptr = &town[1].store[store_number];
1281                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1282         }
1283         else
1284         {
1285                 st_ptr = &town[town_number].store[store_number];
1286         }
1287
1288         /* Read the basic info */
1289         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1290         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1291         rd_byte(&own);
1292         if (z_older_than(11, 0, 4))
1293         {
1294                 rd_byte(&tmp8u);
1295                 num = tmp8u;
1296         }
1297         else
1298         {
1299                 rd_s16b(&num);
1300         }
1301         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1302         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1303
1304         /* Read last visit */
1305         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1306
1307         /* Extract the owner (see above) */
1308         st_ptr->owner = own;
1309
1310         /* Read the items */
1311         for (j = 0; j < num; j++)
1312         {
1313                 object_type forge;
1314                 object_type *q_ptr;
1315
1316                 /* Get local object */
1317                 q_ptr = &forge;
1318
1319                 /* Wipe the object */
1320                 object_wipe(q_ptr);
1321
1322                 /* Read the item */
1323                 rd_item(q_ptr);
1324
1325                 /* Acquire valid items */
1326                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1327                 {
1328                         int k;
1329                         if (sort)
1330                         {
1331                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1332                         }
1333                         else
1334                         {
1335                                 k = st_ptr->stock_num++;
1336
1337                                 /* Acquire the item */
1338                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1339                         }
1340                 }
1341         }
1342
1343         /* Success */
1344         return (0);
1345 }
1346
1347
1348 /*!
1349  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1350  * @return なし
1351  */
1352 static void rd_randomizer(void)
1353 {
1354         int i;
1355
1356         u16b tmp16u;
1357
1358         /* Tmp */
1359         rd_u16b(&tmp16u);
1360
1361         /* Place */
1362         rd_u16b(&Rand_place);
1363
1364         /* State */
1365         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1366         {
1367                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1368         }
1369 }
1370
1371
1372
1373 /*!
1374  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1375  * @return なし
1376  * @details
1377  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1378  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1379  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1380  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1381  * hurting old savefiles.
1382  *
1383  * The window options are stored in the same way, but note that each
1384  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1385  */
1386 static void rd_options(void)
1387 {
1388         int i, n;
1389
1390         byte b;
1391
1392         u16b c;
1393
1394         u32b flag[8];
1395         u32b mask[8];
1396
1397
1398         /*** Oops ***/
1399
1400         /* Ignore old options */
1401         strip_bytes(16);
1402
1403
1404         /*** Special info */
1405
1406         /* Read "delay_factor" */
1407         rd_byte(&b);
1408         delay_factor = b;
1409
1410         /* Read "hitpoint_warn" */
1411         rd_byte(&b);
1412         hitpoint_warn = b;
1413
1414         /* Read "mana_warn" */
1415         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1416         {
1417                 mana_warn=2;
1418         }
1419         else 
1420         {
1421                 rd_byte(&b);
1422                 mana_warn = b;
1423         }
1424
1425
1426         /*** Cheating options ***/
1427
1428         rd_u16b(&c);
1429
1430         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1431
1432         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1433         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1434         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1435         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1436         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1437         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1438         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1439
1440         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1441         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1442         rd_s16b(&autosave_freq);
1443
1444
1445         /*** Normal Options ***/
1446
1447         /* Read the option flags */
1448         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1449
1450         /* Read the option masks */
1451         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1452
1453         /* Analyze the options */
1454         for (n = 0; n < 8; n++)
1455         {
1456                 /* Analyze the options */
1457                 for (i = 0; i < 32; i++)
1458                 {
1459                         /* Process valid flags */
1460                         if (mask[n] & (1L << i))
1461                         {
1462                                 /* Process valid flags */
1463                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1464                                 {
1465                                         /* Set */
1466                                         if (flag[n] & (1L << i))
1467                                         {
1468                                                 /* Set */
1469                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1470                                         }
1471
1472                                         /* Clear */
1473                                         else
1474                                         {
1475                                                 /* Clear */
1476                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1477                                         }
1478                                 }
1479                         }
1480                 }
1481         }
1482
1483         if (z_older_than(10, 4, 5))
1484         {
1485                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1486                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1487                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1488                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1489                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1490                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1491                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1492                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1493                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1494                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1495                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1496                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1497                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1498                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1499                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1500                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1501                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1502                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1503         }
1504
1505         /* Extract the options */
1506         extract_option_vars();
1507
1508
1509         /*** Window Options ***/
1510
1511         /* Read the window flags */
1512         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1513
1514         /* Read the window masks */
1515         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1516
1517         /* Analyze the options */
1518         for (n = 0; n < 8; n++)
1519         {
1520                 /* Analyze the options */
1521                 for (i = 0; i < 32; i++)
1522                 {
1523                         /* Process valid flags */
1524                         if (mask[n] & (1L << i))
1525                         {
1526                                 /* Process valid flags */
1527                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1528                                 {
1529                                         /* Set */
1530                                         if (flag[n] & (1L << i))
1531                                         {
1532                                                 /* Set */
1533                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1534                                         }
1535
1536                                         /* Clear */
1537                                         else
1538                                         {
1539                                                 /* Clear */
1540                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1541                                         }
1542                                 }
1543                         }
1544                 }
1545         }
1546 }
1547
1548
1549
1550 /*!
1551  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1552  * @return なし
1553  * @details
1554  * XXX XXX XXX This is such a nasty hack it hurts.
1555  */
1556 static void rd_ghost(void)
1557 {
1558         char buf[64];
1559
1560         /* Strip name */
1561         rd_string(buf, sizeof(buf));
1562
1563         /* Strip old data */
1564         strip_bytes(60);
1565 }
1566
1567
1568 /*!
1569  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1570  * @return なし
1571  */
1572 static void load_quick_start(void)
1573 {
1574         byte tmp8u;
1575         int i;
1576
1577         if (z_older_than(11, 0, 13))
1578         {
1579                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1580                 return;
1581         }
1582
1583         rd_byte(&previous_char.psex);
1584         rd_byte(&previous_char.prace);
1585         rd_byte(&previous_char.pclass);
1586         rd_byte(&previous_char.pseikaku);
1587         rd_byte(&previous_char.realm1);
1588         rd_byte(&previous_char.realm2);
1589
1590         rd_s16b(&previous_char.age);
1591         rd_s16b(&previous_char.ht);
1592         rd_s16b(&previous_char.wt);
1593         rd_s16b(&previous_char.sc);
1594         rd_s32b(&previous_char.au);
1595
1596         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1597         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1598
1599         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) rd_s16b(&previous_char.player_hp[i]);
1600
1601         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1602
1603         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1604
1605         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1606
1607         /* UNUSED : Was number of random quests */
1608         rd_byte(&tmp8u);
1609
1610         rd_byte(&tmp8u);
1611         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1612 }
1613
1614 /*!
1615  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1616  * @return なし
1617  */
1618 static void rd_extra(void)
1619 {
1620         int i,j;
1621
1622         byte tmp8u;
1623         s16b tmp16s;
1624         u16b tmp16u;
1625
1626         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1627
1628         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1629
1630         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1631         {
1632                 char buf[1024];
1633
1634                 /* Read the message */
1635                 rd_string(buf, sizeof buf);
1636                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1637         }
1638
1639         load_quick_start();
1640
1641         for (i = 0; i < 4; i++)
1642         {
1643                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1644         }
1645
1646         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1647         rd_byte(&p_ptr->prace);
1648         rd_byte(&p_ptr->pclass);
1649         rd_byte(&p_ptr->pseikaku);
1650         rd_byte(&p_ptr->psex);
1651         rd_byte(&p_ptr->realm1);
1652         rd_byte(&p_ptr->realm2);
1653         rd_byte(&tmp8u); /* oops */
1654
1655         if (z_older_than(10, 4, 4))
1656         {
1657                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1658                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1659                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1660                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1661         }
1662
1663         /* Special Race/Class info */
1664         rd_byte(&p_ptr->hitdie);
1665         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1666
1667         /* Age/Height/Weight */
1668         rd_s16b(&p_ptr->age);
1669         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1670         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1671
1672         /* Read the stat info */
1673         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1674         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1675         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1676
1677         strip_bytes(24); /* oops */
1678
1679         rd_s32b(&p_ptr->au);
1680
1681         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1682         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1683         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1684         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1685
1686         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1687         {
1688                 rd_u16b(&tmp16u);
1689                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1690         }
1691         else
1692         {
1693                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1694         }
1695
1696         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1697
1698         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1699         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1700         {
1701                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1702         }
1703         if (z_older_than(10, 3, 6))
1704                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1705         else
1706                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1707         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1708         if (z_older_than(10, 4, 1))
1709         {
1710                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1711                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1712         }
1713         if (z_older_than(10, 3, 14))
1714         {
1715                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1716                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1717         }
1718         else
1719         {
1720                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1721                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1722                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1723                 {
1724                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1725                         {
1726                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1727                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1728                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1729                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1730                         }
1731                 }
1732         }
1733         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1734
1735         if (z_older_than(11, 0, 7))
1736         {
1737                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1738                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1739                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1740                 p_ptr->old_realm = 0;
1741         }
1742         else
1743         {
1744                 rd_byte(&p_ptr->start_race);
1745                 rd_s32b(&p_ptr->old_race1);
1746                 rd_s32b(&p_ptr->old_race2);
1747                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1748         }
1749
1750         if (z_older_than(10, 0, 1))
1751         {
1752                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1753                 {
1754                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1755                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1756                 }
1757                 p_ptr->mane_num = 0;
1758         }
1759         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1760         {
1761                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1762                 {
1763                         rd_s16b(&tmp16s);
1764                         rd_s16b(&tmp16s);
1765                 }
1766                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1767                 {
1768                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1769                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1770                 }
1771                 rd_s16b(&tmp16s);
1772                 p_ptr->mane_num = 0;
1773         }
1774         else
1775         {
1776                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1777                 {
1778                         rd_s16b(&p_ptr->mane_spell[i]);
1779                         rd_s16b(&p_ptr->mane_dam[i]);
1780                 }
1781                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1782         }
1783
1784         if (z_older_than(10, 0, 3))
1785         {
1786                 determine_bounty_uniques();
1787
1788                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1789                 {
1790                         /* Is this bounty unique already dead? */
1791                         if (!r_info[kubi_r_idx[i]].max_num) kubi_r_idx[i] += 10000;
1792                 }
1793         }
1794         else
1795         {
1796                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1797                 {
1798                         rd_s16b(&kubi_r_idx[i]);
1799                 }
1800         }
1801
1802         if (z_older_than(10, 0, 3))
1803         {
1804                 battle_monsters();
1805         }
1806         else
1807         {
1808                 for (i = 0; i < 4; i++)
1809                 {
1810                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1811                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1812                         {
1813                                 rd_s16b(&tmp16s);
1814                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1815                         }
1816                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1817                 }
1818         }
1819
1820         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1821
1822         /* Read arena and rewards information */
1823         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1824         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1825         {
1826                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1827                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1828         }
1829         rd_s16b(&tmp16s);
1830         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1831         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1832         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1833         else
1834         {
1835                 rd_s16b(&tmp16s);
1836                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1837         }
1838         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1839         rd_byte(&tmp8u);
1840
1841         rd_s16b(&p_ptr->oldpx);
1842         rd_s16b(&p_ptr->oldpy);
1843         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1844
1845         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1846         rd_s16b(&tmp16s);
1847         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1848         {
1849                 s16b tmp16s2;
1850                 rd_s16b(&tmp16s2);
1851         }
1852
1853         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1854         {
1855                 rd_s16b(&tmp16s);
1856                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1857
1858                 rd_s16b(&tmp16s);
1859                 p_ptr->chp = tmp16s;
1860
1861                 rd_u16b(&tmp16u);
1862                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1863         }
1864         else
1865         {
1866                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1867                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1868                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1869         }
1870
1871         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1872         {
1873                 rd_s16b(&tmp16s);
1874                 p_ptr->msp = tmp16s;
1875
1876                 rd_s16b(&tmp16s);
1877                 p_ptr->csp = tmp16s;
1878
1879                 rd_u16b(&tmp16u);
1880                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
1881         }
1882         else
1883         {
1884                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
1885                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
1886                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
1887         }
1888
1889         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
1890         if (z_older_than(10, 3, 8))
1891         {
1892                 rd_s16b(&max_dlv[DUNGEON_ANGBAND]);
1893         }
1894         else
1895         {
1896                 byte max = (byte)max_d_idx;
1897
1898                 rd_byte(&max);
1899
1900                 for(i = 0; i < max; i++)
1901                 {
1902                         rd_s16b(&max_dlv[i]);
1903                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
1904                 }
1905         }
1906
1907         /* Repair maximum player level XXX XXX XXX */
1908         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
1909
1910         /* More info */
1911         strip_bytes(8);
1912         rd_s16b(&p_ptr->sc);
1913         rd_s16b(&p_ptr->concent);
1914
1915         /* Read the flags */
1916         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
1917         rd_s16b(&p_ptr->blind);
1918         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
1919         rd_s16b(&p_ptr->confused);
1920         rd_s16b(&p_ptr->food);
1921         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
1922
1923         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
1924         if (z_older_than(11, 0, 13))
1925                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
1926         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
1927                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
1928         else
1929                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
1930
1931         rd_s16b(&p_ptr->fast);
1932         rd_s16b(&p_ptr->slow);
1933         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
1934         rd_s16b(&p_ptr->cut);
1935         rd_s16b(&p_ptr->stun);
1936         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
1937         rd_s16b(&p_ptr->image);
1938         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
1939         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
1940         if(z_older_than(10, 0, 0))
1941                 p_ptr->ult_res = 0;
1942         else
1943                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
1944         rd_s16b(&p_ptr->hero);
1945         rd_s16b(&p_ptr->shero);
1946         rd_s16b(&p_ptr->shield);
1947         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
1948         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
1949         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
1950         if (z_older_than(10, 3, 8))
1951                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
1952         else
1953         {
1954                 rd_s16b(&tmp16s);
1955                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
1956         }
1957
1958         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
1959                 p_ptr->alter_reality = 0;
1960         else
1961                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
1962
1963         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
1964         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
1965         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
1966         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
1967         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
1968         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
1969         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
1970         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
1971         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
1972
1973         /* Old savefiles do not have the following fields... */
1974         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
1975         {
1976                 p_ptr->tim_esp = 0;
1977                 p_ptr->wraith_form = 0;
1978                 p_ptr->resist_magic = 0;
1979                 p_ptr->tim_regen = 0;
1980                 p_ptr->kabenuke = 0;
1981                 p_ptr->tim_stealth = 0;
1982                 p_ptr->tim_levitation = 0;
1983                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
1984                 p_ptr->lightspeed = 0;
1985                 p_ptr->tsubureru = 0;
1986                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
1987                 p_ptr->tim_res_time = 0;
1988                 p_ptr->mimic_form = 0;
1989                 p_ptr->tim_mimic = 0;
1990                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
1991
1992                 /* by henkma */
1993                 p_ptr->tim_reflect = 0;
1994                 p_ptr->multishadow = 0;
1995                 p_ptr->dustrobe = 0;
1996
1997                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
1998                 p_ptr->muta1 = 0;
1999                 p_ptr->muta2 = 0;
2000                 p_ptr->muta3 = 0;
2001                 get_virtues();
2002         }
2003         else
2004         {
2005                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2006                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2007                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2008                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2009                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2010                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2011                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2012                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2013                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2014                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2015                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2016                         p_ptr->magicdef = 0;
2017                 else
2018                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2019                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2020                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2021                 {
2022                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2023                         p_ptr->mimic_form = 0;
2024                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2025                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2026                 }
2027                 else
2028                 {
2029                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2030                         rd_byte(&p_ptr->mimic_form);
2031                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2032                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2033                 }
2034
2035                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2036                 {
2037                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2038                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2039                 }
2040                 else
2041                 {
2042                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2043                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2044                 }
2045
2046                 /* by henkma */
2047                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2048                   p_ptr->tim_reflect=0;
2049                   p_ptr->multishadow=0;
2050                   p_ptr->dustrobe=0;
2051                 }
2052                 else {
2053                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2054                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2055                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2056                 }
2057
2058                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2059                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2060                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2061                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2062
2063                 for (i = 0; i < 8; i++)
2064                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2065                 for (i = 0; i < 8; i++)
2066                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2067         }
2068
2069         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2070         mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2071
2072         if (z_older_than(10,0,9))
2073         {
2074                 rd_byte(&tmp8u);
2075                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2076                 p_ptr->ele_attack = 0;
2077         }
2078         else
2079         {
2080                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2081                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2082         }
2083         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2084         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2085         if (z_older_than(10,0,12))
2086         {
2087                 p_ptr->ele_immune = 0;
2088                 p_ptr->special_defense = 0;
2089         }
2090         else
2091         {
2092                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2093                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2094         }
2095         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2096
2097         rd_byte(&tmp8u);
2098         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2099
2100         rd_byte(&tmp8u); /* oops */
2101         rd_byte(&p_ptr->action);
2102         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2103         {
2104                 rd_byte(&tmp8u);
2105                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2106         }
2107         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2108         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2109
2110         /* Future use */
2111         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2112
2113         /* Skip the flags */
2114         strip_bytes(12);
2115
2116
2117         /* Hack -- the two "special seeds" */
2118         rd_u32b(&seed_flavor);
2119         rd_u32b(&seed_town);
2120
2121
2122         /* Special stuff */
2123         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2124         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2125         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2126
2127
2128         /* Read "death" */
2129         rd_byte(&tmp8u);
2130         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2131
2132         /* Read "feeling" */
2133         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2134
2135         switch (p_ptr->start_race)
2136         {
2137         case RACE_VAMPIRE:
2138         case RACE_SKELETON:
2139         case RACE_ZOMBIE:
2140         case RACE_SPECTRE:
2141                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2142                 break;
2143         default:
2144                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2145                 break;
2146         }
2147         dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2148
2149         /* Turn when level began */
2150         rd_s32b(&old_turn);
2151
2152         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2153         {
2154                 p_ptr->feeling_turn = old_turn;
2155         }
2156         else
2157         {
2158                 /* Turn of last "feeling" */
2159                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2160         }
2161
2162         /* Current turn */
2163         rd_s32b(&turn);
2164
2165         if (z_older_than(10, 3, 12))
2166         {
2167                 dungeon_turn = turn;
2168         }
2169         else rd_s32b(&dungeon_turn);
2170
2171         if (z_older_than(11, 0, 13))
2172         {
2173                 old_turn /= 2;
2174                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2175                 turn /= 2;
2176                 dungeon_turn /= 2;
2177         }
2178
2179         if (z_older_than(10, 3, 13))
2180         {
2181                 old_battle = turn;
2182         }
2183         else rd_s32b(&old_battle);
2184
2185         if (z_older_than(10,0,3))
2186         {
2187                 determine_today_mon(TRUE);
2188         }
2189         else
2190         {
2191                 rd_s16b(&today_mon);
2192                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2193         }
2194
2195         if (z_older_than(10,0,7))
2196         {
2197                 p_ptr->riding = 0;
2198         }
2199         else
2200         {
2201                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2202         }
2203
2204         /* Current floor_id */
2205         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2206         {
2207                 p_ptr->floor_id = 0;
2208         }
2209         else
2210         {
2211                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2212         }
2213
2214         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2215         {
2216                 /* Nothing to do */
2217         }
2218         else
2219         {
2220                 /* Get number of party_mon array */
2221                 rd_s16b(&tmp16s);
2222
2223                 /* Strip old temporary preserved pets */
2224                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2225                 {
2226                         monster_type dummy_mon;
2227
2228                         rd_monster(&dummy_mon);
2229                 }
2230         }
2231
2232         if (z_older_than(10,1,2))
2233         {
2234                 playtime = 0;
2235         }
2236         else
2237         {
2238                 rd_u32b(&playtime);
2239         }
2240
2241         if (z_older_than(10,3,9))
2242         {
2243                 p_ptr->visit = 1L;
2244         }
2245         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2246         {
2247                 s32b tmp32s;
2248                 rd_s32b(&tmp32s);
2249                 p_ptr->visit = 1L;
2250         }
2251         else
2252         {
2253                 rd_s32b(&p_ptr->visit);
2254         }
2255         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2256         {
2257                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2258         }
2259 }
2260
2261
2262 /*!
2263  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player inventory
2264  * @return なし
2265  * @details
2266  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2267  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2268  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2269  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2270  * one of the two new "inventory" slots.
2271  *
2272  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2273  */
2274 static errr rd_inventory(void)
2275 {
2276         int slot = 0;
2277
2278         object_type forge;
2279         object_type *q_ptr;
2280
2281         /* No weight */
2282         p_ptr->total_weight = 0;
2283
2284         /* No items */
2285         inven_cnt = 0;
2286         equip_cnt = 0;
2287
2288         /* Read until done */
2289         while (1)
2290         {
2291                 u16b n;
2292
2293                 /* Get the next item index */
2294                 rd_u16b(&n);
2295
2296                 /* Nope, we reached the end */
2297                 if (n == 0xFFFF) break;
2298
2299                 /* Get local object */
2300                 q_ptr = &forge;
2301
2302                 /* Wipe the object */
2303                 object_wipe(q_ptr);
2304
2305                 /* Read the item */
2306                 rd_item(q_ptr);
2307
2308                 /* Hack -- verify item */
2309                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2310
2311                 /* Wield equipment */
2312                 if (n >= INVEN_RARM)
2313                 {
2314                         /* Player touches it */
2315                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2316
2317                         /* Copy object */
2318                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2319
2320                         /* Add the weight */
2321                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2322
2323                         /* One more item */
2324                         equip_cnt++;
2325                 }
2326
2327                 /* Warning -- backpack is full */
2328                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2329                 {
2330                         /* Oops */
2331                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!"));
2332
2333                         /* Fail */
2334                         return (54);
2335                 }
2336
2337                 /* Carry inventory */
2338                 else
2339                 {
2340                         /* Get a slot */
2341                         n = slot++;
2342
2343                         /* Player touches it */
2344                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2345
2346                         /* Copy object */
2347                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2348
2349                         /* Add the weight */
2350                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2351
2352                         /* One more item */
2353                         inven_cnt++;
2354                 }
2355         }
2356
2357         /* Success */
2358         return (0);
2359 }
2360
2361
2362 /*!
2363  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2364  * @return なし
2365  */
2366 static void rd_messages(void)
2367 {
2368         int i;
2369         char buf[128];
2370
2371         s16b num;
2372
2373         /* Total */
2374         rd_s16b(&num);
2375
2376         /* Read the messages */
2377         for (i = 0; i < num; i++)
2378         {
2379                 /* Read the message */
2380                 rd_string(buf, sizeof(buf));
2381
2382                 /* Save the message */
2383                 message_add(buf);
2384         }
2385 }
2386
2387
2388
2389 /* Old hidden trap flag */
2390 #define CAVE_TRAP       0x8000
2391
2392 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2393 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2394 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2395 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2396 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2397 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2398 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2399 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2400
2401 /* Old quests */
2402 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2403
2404 /* Quest constants */
2405 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2406 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2407
2408 /*!
2409  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2410  * @return なし
2411  * @details
2412  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2413  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2414  */
2415 static errr rd_dungeon_old(void)
2416 {
2417         int i, y, x;
2418         int ymax, xmax;
2419         byte count;
2420         byte tmp8u;
2421         s16b tmp16s;
2422         u16b limit;
2423         cave_type *c_ptr;
2424
2425
2426         /*** Basic info ***/
2427
2428         /* Header info */
2429         rd_s16b(&dun_level);
2430         if (z_older_than(10, 3, 8)) dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
2431         else rd_byte(&dungeon_type);
2432
2433         /* Set the base level for old versions */
2434         base_level = dun_level;
2435
2436         rd_s16b(&base_level);
2437
2438         rd_s16b(&num_repro);
2439         rd_s16b(&tmp16s);
2440         p_ptr->y = (int)tmp16s;
2441         rd_s16b(&tmp16s);
2442         p_ptr->x = (int)tmp16s;
2443         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2444         rd_s16b(&cur_hgt);
2445         rd_s16b(&cur_wid);
2446         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2447         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2448
2449 #if 0
2450         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2451 #endif
2452
2453         /* Maximal size */
2454         ymax = cur_hgt;
2455         xmax = cur_wid;
2456
2457
2458         /*** Run length decoding ***/
2459
2460         /* Load the dungeon data */
2461         for (x = y = 0; y < ymax; )
2462         {
2463                 u16b info;
2464
2465                 /* Grab RLE info */
2466                 rd_byte(&count);
2467                 if (z_older_than(10,3,6))
2468                 {
2469                         rd_byte(&tmp8u);
2470                         info = (u16b)tmp8u;
2471                 }
2472                 else
2473                 {
2474                         rd_u16b(&info);
2475
2476                         /* Decline invalid flags */
2477                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2478                 }
2479
2480                 /* Apply the RLE info */
2481                 for (i = count; i > 0; i--)
2482                 {
2483                         /* Access the cave */
2484                         c_ptr = &cave[y][x];
2485
2486                         /* Extract "info" */
2487                         c_ptr->info = info;
2488
2489                         /* Advance/Wrap */
2490                         if (++x >= xmax)
2491                         {
2492                                 /* Wrap */
2493                                 x = 0;
2494
2495                                 /* Advance/Wrap */
2496                                 if (++y >= ymax) break;
2497                         }
2498                 }
2499         }
2500
2501
2502         /*** Run length decoding ***/
2503
2504         /* Load the dungeon data */
2505         for (x = y = 0; y < ymax; )
2506         {
2507                 /* Grab RLE info */
2508                 rd_byte(&count);
2509                 rd_byte(&tmp8u);
2510
2511                 /* Apply the RLE info */
2512                 for (i = count; i > 0; i--)
2513                 {
2514                         /* Access the cave */
2515                         c_ptr = &cave[y][x];
2516
2517                         /* Extract "feat" */
2518                         c_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2519
2520                         /* Advance/Wrap */
2521                         if (++x >= xmax)
2522                         {
2523                                 /* Wrap */
2524                                 x = 0;
2525
2526                                 /* Advance/Wrap */
2527                                 if (++y >= ymax) break;
2528                         }
2529                 }
2530         }
2531
2532         /*** Run length decoding ***/
2533
2534         /* Load the dungeon data */
2535         for (x = y = 0; y < ymax; )
2536         {
2537                 /* Grab RLE info */
2538                 rd_byte(&count);
2539                 rd_byte(&tmp8u);
2540
2541                 /* Apply the RLE info */
2542                 for (i = count; i > 0; i--)
2543                 {
2544                         /* Access the cave */
2545                         c_ptr = &cave[y][x];
2546
2547                         /* Extract "mimic" */
2548                         c_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2549
2550                         /* Advance/Wrap */
2551                         if (++x >= xmax)
2552                         {
2553                                 /* Wrap */
2554                                 x = 0;
2555
2556                                 /* Advance/Wrap */
2557                                 if (++y >= ymax) break;
2558                         }
2559                 }
2560         }
2561
2562         /*** Run length decoding ***/
2563
2564         /* Load the dungeon data */
2565         for (x = y = 0; y < ymax; )
2566         {
2567                 /* Grab RLE info */
2568                 rd_byte(&count);
2569                 rd_s16b(&tmp16s);
2570
2571                 /* Apply the RLE info */
2572                 for (i = count; i > 0; i--)
2573                 {
2574                         /* Access the cave */
2575                         c_ptr = &cave[y][x];
2576
2577                         /* Extract "feat" */
2578                         c_ptr->special = tmp16s;
2579
2580                         /* Advance/Wrap */
2581                         if (++x >= xmax)
2582                         {
2583                                 /* Wrap */
2584                                 x = 0;
2585
2586                                 /* Advance/Wrap */
2587                                 if (++y >= ymax) break;
2588                         }
2589                 }
2590         }
2591
2592         /* Convert cave data */
2593         if (z_older_than(11, 0, 99))
2594         {
2595                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2596                 {
2597                         /* Wipe old unused flags */
2598                         cave[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2599                 }
2600         }
2601
2602         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2603         {
2604                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2605                 {
2606                         /* Access the cave */
2607                         c_ptr = &cave[y][x];
2608
2609                         /* Very old */
2610                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2611                         {
2612                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2613                                 c_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2614                         }
2615
2616                         /* Older than 1.1.1 */
2617                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2618                         {
2619                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2620                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2621                         }
2622                 }
2623         }
2624
2625         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2626         {
2627                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2628                 {
2629                         /* Access the cave */
2630                         c_ptr = &cave[y][x];
2631
2632                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2633                         if (c_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2634                         {
2635                                 c_ptr->mimic = feat_mirror;
2636                         }
2637
2638                         /* Runes will be mimics and flags */
2639                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2640                                  (c_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2641                         {
2642                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2643                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2644                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2645                         }
2646
2647                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2648                         else if (c_ptr->info & CAVE_TRAP)
2649                         {
2650                                 c_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2651                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2652                                 c_ptr->feat = choose_random_trap();
2653                         }
2654
2655                         /* Another hidden trap */
2656                         else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2657                         {
2658                                 c_ptr->mimic = feat_floor;
2659                                 c_ptr->feat = feat_trap_open;
2660                         }
2661                 }
2662         }
2663
2664         /* Quest 18 was removed */
2665         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2666         {
2667                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2668                 {
2669                         /* Access the cave */
2670                         c_ptr = &cave[y][x];
2671
2672                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
2673                         {
2674                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2675                                 {
2676                                         c_ptr->feat = feat_tree;
2677                                         c_ptr->special = 0;
2678                                 }
2679                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2680                                 {
2681                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2682                                 }
2683                         }
2684                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2685                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2686                         {
2687                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
2688                                 c_ptr->special = 0;
2689                         }
2690                 }
2691         }
2692
2693         /*** Objects ***/
2694
2695         /* Read the item count */
2696         rd_u16b(&limit);
2697
2698         /* Verify maximum */
2699         if (limit > max_o_idx)
2700         {
2701                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2702                 return (151);
2703         }
2704
2705         /* Read the dungeon items */
2706         for (i = 1; i < limit; i++)
2707         {
2708                 int o_idx;
2709
2710                 object_type *o_ptr;
2711
2712
2713                 /* Get a new record */
2714                 o_idx = o_pop();
2715
2716                 /* Oops */
2717                 if (i != o_idx)
2718                 {
2719                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2720                         return (152);
2721                 }
2722
2723
2724                 /* Acquire place */
2725                 o_ptr = &o_list[o_idx];
2726
2727                 /* Read the item */
2728                 rd_item(o_ptr);
2729
2730
2731                 /* XXX XXX XXX XXX XXX */
2732
2733                 /* Monster */
2734                 if (o_ptr->held_m_idx)
2735                 {
2736                         monster_type *m_ptr;
2737
2738                         /* Monster */
2739                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
2740
2741                         /* Build a stack */
2742                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2743
2744                         /* Place the object */
2745                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2746                 }
2747
2748                 /* Dungeon */
2749                 else
2750                 {
2751                         /* Access the item location */
2752                         c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2753
2754                         /* Build a stack */
2755                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
2756
2757                         /* Place the object */
2758                         c_ptr->o_idx = o_idx;
2759                 }
2760         }
2761
2762
2763         /*** Monsters ***/
2764
2765         /* Read the monster count */
2766         rd_u16b(&limit);
2767
2768         /* Hack -- verify */
2769         if (limit > max_m_idx)
2770         {
2771                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2772                 return (161);
2773         }
2774
2775         /* Read the monsters */
2776         for (i = 1; i < limit; i++)
2777         {
2778                 int m_idx;
2779                 monster_type *m_ptr;
2780
2781                 /* Get a new record */
2782                 m_idx = m_pop();
2783
2784                 /* Oops */
2785                 if (i != m_idx)
2786                 {
2787                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2788                         return (162);
2789                 }
2790
2791
2792                 /* Acquire monster */
2793                 m_ptr = &m_list[m_idx];
2794
2795                 /* Read the monster */
2796                 rd_monster(m_ptr);
2797
2798
2799                 /* Access grid */
2800                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2801
2802                 /* Mark the location */
2803                 c_ptr->m_idx = m_idx;
2804
2805                 /* Count */
2806                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2807         }
2808
2809         /*** Success ***/
2810
2811         /* The dungeon is ready */
2812         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2813                 character_dungeon = FALSE;
2814         else
2815                 character_dungeon = TRUE;
2816
2817         /* Success */
2818         return (0);
2819 }
2820
2821
2822 /*!
2823  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2824  * @return なし
2825  * @details
2826  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2827  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2828  */
2829 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2830 {
2831         int ymax, xmax;
2832         int i, y, x;
2833         byte count;
2834         byte tmp8u;
2835         s16b tmp16s;
2836         u16b tmp16u;
2837         s32b tmp32s;
2838         u32b tmp32u;
2839         u16b limit;
2840
2841         cave_template_type *templates;
2842
2843
2844         /*** Wipe all cave ***/
2845         clear_cave();
2846
2847
2848         /*** Basic info ***/
2849
2850         /* Dungeon floor specific info follows */
2851
2852         if (!sf_ptr)
2853         {
2854                 /*** Not a saved floor ***/
2855
2856                 rd_s16b(&dun_level);
2857                 base_level = dun_level;
2858         }
2859         else
2860         {
2861                 /*** The saved floor ***/
2862
2863                 rd_s16b(&tmp16s);
2864                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
2865
2866                 rd_byte(&tmp8u);
2867                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
2868
2869                 rd_s16b(&tmp16s);
2870                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
2871                 dun_level = sf_ptr->dun_level;
2872
2873                 rd_s32b(&tmp32s);
2874                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
2875
2876                 rd_u32b(&tmp32u);
2877                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
2878
2879                 rd_s16b(&tmp16s);
2880                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
2881
2882                 rd_s16b(&tmp16s);
2883                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
2884         }
2885
2886         rd_s16b(&base_level);
2887         rd_s16b(&num_repro);
2888
2889         rd_u16b(&tmp16u);
2890         p_ptr->y = (int)tmp16u;
2891
2892         rd_u16b(&tmp16u);
2893         p_ptr->x = (int)tmp16u;
2894
2895         rd_s16b(&cur_hgt);
2896         rd_s16b(&cur_wid);
2897
2898         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2899
2900
2901
2902         /*** Read template for cave_type ***/
2903
2904         /* Read the template count */
2905         rd_u16b(&limit);
2906
2907         /* Allocate the "template" array */
2908         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
2909
2910         /* Read the templates */
2911         for (i = 0; i < limit; i++)
2912         {
2913                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
2914
2915                 /* Read it */
2916                 rd_u16b(&ct_ptr->info);
2917                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
2918                 {
2919                         rd_byte(&tmp8u);
2920                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2921                         rd_byte(&tmp8u);
2922                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2923                 }
2924                 else
2925                 {
2926                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
2927                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
2928                 }
2929                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
2930         }
2931
2932         /* Maximal size */
2933         ymax = cur_hgt;
2934         xmax = cur_wid;
2935
2936
2937         /*** Run length decoding ***/
2938
2939         /* Load the dungeon data */
2940         for (x = y = 0; y < ymax; )
2941         {
2942                 u16b id;
2943
2944                 /* Grab RLE info */
2945                 rd_byte(&count);
2946
2947                 id = 0;
2948                 do 
2949                 {
2950                         rd_byte(&tmp8u);
2951                         id += tmp8u;
2952                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
2953
2954                 /* Apply the RLE info */
2955                 for (i = count; i > 0; i--)
2956                 {
2957                         /* Access the cave */
2958                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
2959
2960                         /* Extract cave data */
2961                         c_ptr->info = templates[id].info;
2962                         c_ptr->feat = templates[id].feat;
2963                         c_ptr->mimic = templates[id].mimic;
2964                         c_ptr->special = templates[id].special;
2965
2966                         /* Advance/Wrap */
2967                         if (++x >= xmax)
2968                         {
2969                                 /* Wrap */
2970                                 x = 0;
2971
2972                                 /* Advance/Wrap */
2973                                 if (++y >= ymax) break;
2974                         }
2975                 }
2976         }
2977
2978         /* Quest 18 was removed */
2979         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2980         {
2981                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2982                 {
2983                         /* Access the cave */
2984                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
2985
2986                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
2987                         {
2988                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2989                                 {
2990                                         c_ptr->feat = feat_tree;
2991                                         c_ptr->special = 0;
2992                                 }
2993                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2994                                 {
2995                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2996                                 }
2997                         }
2998                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2999                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3000                         {
3001                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
3002                                 c_ptr->special = 0;
3003                         }
3004                 }
3005         }
3006
3007         /* Free the "template" array */
3008         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3009
3010
3011         /*** Objects ***/
3012
3013         /* Read the item count */
3014         rd_u16b(&limit);
3015
3016         /* Verify maximum */
3017         if (limit > max_o_idx) return 151;
3018
3019
3020         /* Read the dungeon items */
3021         for (i = 1; i < limit; i++)
3022         {
3023                 int o_idx;
3024                 object_type *o_ptr;
3025
3026
3027                 /* Get a new record */
3028                 o_idx = o_pop();
3029
3030                 /* Oops */
3031                 if (i != o_idx) return 152;
3032
3033                 /* Acquire place */
3034                 o_ptr = &o_list[o_idx];
3035
3036                 /* Read the item */
3037                 rd_item(o_ptr);
3038
3039
3040                 /* Monster */
3041                 if (o_ptr->held_m_idx)
3042                 {
3043                         monster_type *m_ptr;
3044
3045                         /* Monster */
3046                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
3047
3048                         /* Build a stack */
3049                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3050
3051                         /* Place the object */
3052                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3053                 }
3054
3055                 /* Dungeon */
3056                 else
3057                 {
3058                         /* Access the item location */
3059                         cave_type *c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3060
3061                         /* Build a stack */
3062                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
3063
3064                         /* Place the object */
3065                         c_ptr->o_idx = o_idx;
3066                 }
3067         }
3068
3069
3070         /*** Monsters ***/
3071
3072         /* Read the monster count */
3073         rd_u16b(&limit);
3074
3075         /* Hack -- verify */
3076         if (limit > max_m_idx) return 161;
3077
3078         /* Read the monsters */
3079         for (i = 1; i < limit; i++)
3080         {
3081                 cave_type *c_ptr;
3082                 int m_idx;
3083                 monster_type *m_ptr;
3084
3085                 /* Get a new record */
3086                 m_idx = m_pop();
3087
3088                 /* Oops */
3089                 if (i != m_idx) return 162;
3090
3091
3092                 /* Acquire monster */
3093                 m_ptr = &m_list[m_idx];
3094
3095                 /* Read the monster */
3096                 rd_monster(m_ptr);
3097
3098
3099                 /* Access grid */
3100                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3101
3102                 /* Mark the location */
3103                 c_ptr->m_idx = m_idx;
3104
3105                 /* Count */
3106                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3107         }
3108
3109         /* Success */
3110         return 0;
3111 }
3112
3113
3114 /*!
3115  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3116  * @return なし
3117  * @details
3118  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3119  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3120  */
3121 static errr rd_dungeon(void)
3122 {
3123         errr err = 0;
3124         byte num;
3125         int i;
3126
3127         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3128         init_saved_floors(FALSE);
3129
3130         /* Older method */
3131         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3132         {
3133                 err = rd_dungeon_old();
3134
3135                 /* Prepare floor_id of current floor */
3136                 if (dungeon_type)
3137                 {
3138                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3139                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = dun_level;
3140                 }
3141
3142                 return err;
3143         }
3144
3145
3146         /*** Meta info ***/
3147
3148         /* Number of floor_id used from birth */
3149         rd_s16b(&max_floor_id);
3150
3151         /* Current dungeon type */
3152         rd_byte(&dungeon_type);
3153
3154
3155         /* Number of the saved_floors array elements */
3156         rd_byte(&num);
3157
3158         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3159         if (!num)
3160         {
3161                 /* Read the current floor data */
3162                 err = rd_saved_floor(NULL);
3163         }
3164
3165         /*** In the dungeon ***/
3166         else
3167         {
3168
3169                 /* Read the saved_floors array */
3170                 for (i = 0; i < num; i++)
3171                 {
3172                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3173
3174                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3175                         rd_byte(&sf_ptr->savefile_id);
3176                         rd_s16b(&sf_ptr->dun_level);
3177                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3178                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3179                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3180                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3181                 }
3182
3183
3184                 /* Move saved floors data to temporal files */
3185                 for (i = 0; i < num; i++)
3186                 {
3187                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3188                         byte tmp8u;
3189
3190                         /* Unused element */
3191                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3192
3193                         /* Read the failure mark */
3194                         rd_byte(&tmp8u);
3195                         if (tmp8u) continue;
3196
3197                         /* Read from the save file */
3198                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3199
3200                         /* Error? */
3201                         if (err) break;
3202
3203                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3204                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3205
3206                         /* Error? */
3207                         if (err) break;
3208                 }
3209
3210                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3211                 if (!err)
3212                 {
3213                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3214                 }
3215         }
3216
3217
3218         /*** Error messages ***/
3219         switch (err)
3220         {
3221         case 151:
3222                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3223                 break;
3224
3225         case 152:
3226                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3227                 break;
3228
3229         case 161:
3230                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3231                 break;
3232
3233         case 162:
3234                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3235                 break;
3236
3237         case 171:
3238                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3239                 break;
3240
3241         case 182:
3242                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3243                 break;
3244
3245         case 183:
3246                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3247                 break;
3248         }
3249
3250         /* The dungeon is ready */
3251         character_dungeon = TRUE;
3252
3253         /* Success or Error */
3254         return err;
3255 }
3256
3257
3258 /*!
3259  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3260  * @return エラーコード
3261  */
3262 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3263 {
3264         int i, j;
3265         int town_count;
3266
3267         s32b wild_x_size;
3268         s32b wild_y_size;
3269
3270         byte tmp8u;
3271         u16b tmp16u;
3272         u32b tmp32u;
3273
3274 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3275         u32b n_x_check, n_v_check;
3276         u32b o_x_check, o_v_check;
3277 #endif
3278
3279
3280         /* Mention the savefile version */
3281         note(format(
3282                      _("バージョン %d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d savefile..."),
3283                      (z_major > 9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch));
3284
3285
3286         /* Strip the version bytes */
3287         strip_bytes(4);
3288
3289         /* Hack -- decrypt */
3290         xor_byte = sf_extra;
3291
3292
3293         /* Clear the checksums */
3294         v_check = 0L;
3295         x_check = 0L;
3296
3297         /* Read the version number of the savefile */
3298         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3299         rd_byte(&h_ver_extra);
3300         rd_byte(&h_ver_patch);
3301         rd_byte(&h_ver_minor);
3302         rd_byte(&h_ver_major);
3303
3304         /* Operating system info */
3305         rd_u32b(&sf_system);
3306
3307         /* Time of savefile creation */
3308         rd_u32b(&sf_when);
3309
3310         /* Number of resurrections */
3311         rd_u16b(&sf_lives);
3312
3313         /* Number of times played */
3314         rd_u16b(&sf_saves);
3315
3316
3317         /* Later use (always zero) */
3318         rd_u32b(&tmp32u);
3319
3320         /* Later use (always zero) */
3321         rd_u16b(&tmp16u);
3322
3323         /* Later use (always zero) */
3324         rd_byte(&tmp8u);
3325
3326         /* Kanji code */
3327         rd_byte(&kanji_code);
3328
3329         /* Read RNG state */
3330         rd_randomizer();
3331         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3332
3333         /* Then the options */
3334         rd_options();
3335         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3336
3337         /* Then the "messages" */
3338         rd_messages();
3339         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3340
3341         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3342         {
3343                 /* Access that monster */
3344                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3345
3346                 /* Hack -- Reset the death counter */
3347                 r_ptr->max_num = 100;
3348
3349                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3350
3351                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3352                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3353         }
3354
3355         /* Monster Memory */
3356         rd_u16b(&tmp16u);
3357
3358         /* Incompatible save files */
3359         if (tmp16u > max_r_idx)
3360         {
3361                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3362                 return (21);
3363         }
3364
3365         /* Read the available records */
3366         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3367         {
3368                 /* Read the lore */
3369                 rd_lore(i);
3370         }
3371
3372         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3373
3374         /* Object Memory */
3375         rd_u16b(&tmp16u);
3376
3377         /* Incompatible save files */
3378         if (tmp16u > max_k_idx)
3379         {
3380                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3381                 return (22);
3382         }
3383
3384         /* Read the object memory */
3385         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3386         {
3387                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3388
3389                 rd_byte(&tmp8u);
3390
3391                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3392                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3393         }
3394         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3395
3396         /* 2.1.3 or newer version */
3397         {
3398                 u16b max_towns_load;
3399                 u16b max_quests_load;
3400                 byte max_rquests_load;
3401                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3402
3403                 /* Number of towns */
3404                 rd_u16b(&max_towns_load);
3405
3406                 /* Incompatible save files */
3407                 if (max_towns_load > max_towns)
3408                 {
3409                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3410                         return (23);
3411                 }
3412
3413                 /* Number of quests */
3414                 rd_u16b(&max_quests_load);
3415
3416                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3417                 {
3418                         max_rquests_load = 10;
3419                 }
3420                 else
3421                 {
3422                         rd_byte(&max_rquests_load);
3423                 }
3424
3425                 /* Incompatible save files */
3426                 if (max_quests_load > max_quests)
3427                 {
3428                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3429                         return (23);
3430                 }
3431
3432                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3433                 {
3434                         if (i < max_quests)
3435                         {
3436                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3437                                 
3438                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3439                                 rd_s16b(&q_ptr->level);
3440
3441                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3442                                 {
3443                                         q_ptr->complev = 0;
3444                                 }
3445                                 else
3446                                 {
3447                                         rd_byte(&q_ptr->complev);
3448                                 }
3449                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3450                                 {
3451                                         q_ptr->comptime = 0;
3452                                 }
3453                                 else
3454                                 {
3455                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3456                                 }
3457
3458                                 /* Load quest status if quest is running */
3459                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3460                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3461                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3462                                 {
3463                                         rd_s16b(&q_ptr->cur_num);
3464                                         rd_s16b(&q_ptr->max_num);
3465                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3466
3467                                         /* Load quest monster index */
3468                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3469
3470                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3471                                         {
3472                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3473                                         }
3474
3475                                         /* Load quest item index */
3476                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3477
3478                                         if (q_ptr->k_idx)
3479                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3480
3481                                         rd_byte(&q_ptr->flags);
3482
3483                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3484                                         {
3485                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3486                                                 {
3487                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3488                                                 }
3489                                                 else
3490                                                 {
3491                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3492                                                         p_ptr->inside_quest = i;
3493
3494                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3495                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3496                                                 }
3497                                         }
3498                                         else
3499                                         {
3500                                                 rd_byte(&q_ptr->dungeon);
3501                                         }
3502                                         /* Mark uniques */
3503                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3504                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3505                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3506                                 }
3507                         }
3508                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3509                         else
3510                         {
3511                                 /* Ignore quest status */
3512                                 strip_bytes(2);
3513
3514                                 /* Ignore quest level */
3515                                 strip_bytes(2);
3516
3517                                 /*
3518                                  * We don't have to care about the other info,
3519                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3520                                  */
3521                         }
3522                 }
3523
3524                 /* Quest 18 was removed */
3525                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3526                 {
3527                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3528                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3529                 }
3530
3531                 /* Position in the wilderness */
3532                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3533                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3534                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3535                 {
3536                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3537                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3538                 }
3539
3540                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3541                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3542                 if (z_older_than(10, 3, 7)) ambush_flag = FALSE;
3543                 else rd_byte((byte *)&ambush_flag);
3544
3545                 /* Size of the wilderness */
3546                 rd_s32b(&wild_x_size);
3547                 rd_s32b(&wild_y_size);
3548
3549                 /* Incompatible save files */
3550                 if ((wild_x_size > max_wild_x) || (wild_y_size > max_wild_y))
3551                 {
3552                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3553                         return (23);
3554                 }
3555
3556                 /* Load the wilderness seeds */
3557                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3558                 {
3559                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3560                         {
3561                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3562                         }
3563                 }
3564         }
3565
3566         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3567
3568         /* Load the Artifacts */
3569         rd_u16b(&tmp16u);
3570
3571         /* Incompatible save files */
3572         if (tmp16u > max_a_idx)
3573         {
3574                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3575                 return (24);
3576         }
3577
3578         /* Read the artifact flags */
3579         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3580         {
3581                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3582
3583                 rd_byte(&tmp8u);
3584                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3585
3586                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3587                 {
3588                         a_ptr->floor_id = 0;
3589
3590                         rd_byte(&tmp8u);
3591                         rd_byte(&tmp8u);
3592                         rd_byte(&tmp8u);
3593                 }
3594                 else
3595                 {
3596                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3597                 }
3598         }
3599         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3600
3601         /* Read the extra stuff */
3602         rd_extra();
3603         if (p_ptr->energy_need < -999) world_player = TRUE;
3604
3605         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3606
3607
3608         /* Read the player_hp array */
3609         rd_u16b(&tmp16u);
3610
3611         /* Incompatible save files */
3612         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3613         {
3614                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3615                 return (25);
3616         }
3617
3618         /* Read the player_hp array */
3619         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3620         {
3621                 rd_s16b(&p_ptr->player_hp[i]);
3622         }
3623
3624         /* Important -- Initialize the sex */
3625         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3626
3627         /* Important -- Initialize the race/class */
3628         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3629         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3630         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3631
3632         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3633         {
3634                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3635                 do_cmd_rerate(FALSE);
3636         }
3637         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3638         {
3639                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3640                 do_cmd_rerate(FALSE);
3641         }
3642         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3643         {
3644                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3645                 do_cmd_rerate(FALSE);
3646         }
3647         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3648         {
3649                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3650                 do_cmd_rerate(FALSE);
3651         }
3652
3653         /* Important -- Initialize the magic */
3654         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3655
3656
3657         /* Read spell info */
3658         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3659         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3660         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3661         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3662         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3663         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3664
3665         if (z_older_than(10,0,5))
3666         {
3667                 p_ptr->learned_spells = 0;
3668                 for (i = 0; i < 64; i++)
3669                 {
3670                         /* Count known spells */
3671                         if ((i < 32) ?
3672                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3673                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3674                         {
3675                                 p_ptr->learned_spells++;
3676                         }
3677                 }
3678         }
3679         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3680
3681         if (z_older_than(10,0,6))
3682         {
3683                 p_ptr->add_spells = 0;
3684         }
3685         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3686         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3687
3688         for (i = 0; i < 64; i++)
3689         {
3690                 rd_byte(&p_ptr->spell_order[i]);
3691         }
3692
3693
3694         /* Read the inventory */
3695         if (rd_inventory())
3696         {
3697                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory"));
3698                 return (21);
3699         }
3700
3701         /* Read number of towns */
3702         rd_u16b(&tmp16u);
3703         town_count = tmp16u;
3704
3705         /* Read the stores */
3706         rd_u16b(&tmp16u);
3707         for (i = 1; i < town_count; i++)
3708         {
3709                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3710                 {
3711                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3712                 }
3713         }
3714
3715         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3716         if (z_older_than(10, 4, 10))
3717         {
3718                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3719                 rd_byte(&tmp8u);
3720                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3721                 rd_byte(&tmp8u);
3722                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3723
3724                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3725                 else
3726                 {
3727                         rd_byte(&tmp8u);
3728                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3729                 }
3730
3731                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3732                 else
3733                 {
3734                         rd_byte(&tmp8u);
3735                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3736                 }
3737
3738                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3739                 else
3740                 {
3741                         rd_byte(&tmp8u);
3742                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3743                 }
3744
3745                 if (!z_older_than(10,0,8))
3746                 {
3747                         rd_byte(&tmp8u);
3748                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3749                 }
3750         }
3751         else
3752         {
3753                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3754         }
3755
3756         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3757         {
3758                 char buf[SCREEN_BUF_SIZE];
3759                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3760                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3761         }
3762
3763         if (p_ptr->is_dead)
3764         {
3765                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3766                 {
3767                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3768                 }
3769         }
3770
3771
3772         /* I'm not dead yet... */
3773         if (!p_ptr->is_dead)
3774         {
3775                 /* Dead players have no dungeon */
3776                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3777
3778                 if (rd_dungeon())
3779                 {
3780                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3781                         return (34);
3782                 }
3783
3784                 /* Read the ghost info */
3785                 rd_ghost();
3786
3787                 {
3788                         s32b tmp32s;
3789
3790                         rd_s32b(&tmp32s);
3791                         strip_bytes(tmp32s);
3792                 }
3793         }
3794
3795         /* Quest 18 was removed */
3796         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3797         {
3798                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3799                 {
3800                         dungeon_type = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3801                         dun_level = 1;
3802                         p_ptr->inside_quest = 0;
3803                 }
3804         }
3805
3806
3807 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3808
3809         /* Save the checksum */
3810         n_v_check = v_check;
3811
3812         /* Read the old checksum */
3813         rd_u32b(&o_v_check);
3814
3815         /* Verify */
3816         if (o_v_check != n_v_check)
3817         {
3818                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3819                 return (11);
3820         }
3821
3822
3823         /* Save the encoded checksum */
3824         n_x_check = x_check;
3825
3826         /* Read the checksum */
3827         rd_u32b(&o_x_check);
3828
3829
3830         /* Verify */
3831         if (o_x_check != n_x_check)
3832         {
3833                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
3834                 return (11);
3835         }
3836
3837 #endif
3838
3839         /* Success */
3840         return (0);
3841 }
3842
3843 /*!
3844  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
3845  * @return エラーコード
3846  */
3847 errr rd_savefile_new(void)
3848 {
3849         errr err;
3850
3851         /* Grab permissions */
3852         safe_setuid_grab();
3853
3854         /* The savefile is a binary file */
3855         fff = my_fopen(savefile, "rb");
3856
3857         /* Drop permissions */
3858         safe_setuid_drop();
3859
3860         /* Paranoia */
3861         if (!fff) return (-1);
3862
3863         /* Call the sub-function */
3864         err = rd_savefile_new_aux();
3865
3866         /* Check for errors */
3867         if (ferror(fff)) err = -1;
3868
3869         /* Close the file */
3870         my_fclose(fff);
3871
3872         /* Result */
3873         return (err);
3874 }
3875
3876
3877 /*!
3878  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
3879  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
3880  * @return 成功したらtrue
3881  */
3882 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
3883 {
3884         byte tmp8u;
3885         u32b tmp32u;
3886
3887 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3888         u32b n_x_check, n_v_check;
3889         u32b o_x_check, o_v_check;
3890 #endif
3891
3892         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
3893         xor_byte = 0;
3894         rd_byte(&tmp8u);
3895
3896         /* Clear the checksums */
3897         v_check = 0L;
3898         x_check = 0L;
3899
3900         /* Set the version number to current version */
3901         /* Never load old temporal files */
3902         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
3903         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
3904         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
3905         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
3906
3907         /* Verify the sign */
3908         rd_u32b(&tmp32u);
3909         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
3910
3911         /* Read -- have error? */
3912         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
3913
3914
3915 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3916         /* Save the checksum */
3917         n_v_check = v_check;
3918
3919         /* Read the old checksum */
3920         rd_u32b(&o_v_check);
3921
3922         /* Verify */
3923         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
3924
3925         /* Save the encoded checksum */
3926         n_x_check = x_check;
3927
3928         /* Read the checksum */
3929         rd_u32b(&o_x_check);
3930
3931         /* Verify */
3932         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
3933 #endif
3934
3935         /* Success */
3936         return TRUE;
3937 }
3938
3939
3940 /*!
3941  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
3942  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
3943  * @param mode オプション
3944  * @return 成功したらtrue
3945  */
3946 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
3947 {
3948         FILE *old_fff = NULL;
3949         byte old_xor_byte = 0;
3950         u32b old_v_check = 0;
3951         u32b old_x_check = 0;
3952         byte old_h_ver_major = 0;
3953         byte old_h_ver_minor = 0;
3954         byte old_h_ver_patch = 0;
3955         byte old_h_ver_extra = 0;
3956  
3957         bool ok = TRUE;
3958         char floor_savefile[1024];
3959
3960         byte old_kanji_code = kanji_code;
3961
3962         /*
3963          * Temporal files are always written in system depended kanji
3964          * code.
3965          */
3966 #ifdef JP
3967 # ifdef EUC
3968         /* EUC kanji code */
3969         kanji_code = 2;
3970 # endif
3971 # ifdef SJIS
3972         /* SJIS kanji code */
3973         kanji_code = 3;
3974 # endif
3975 #else
3976         /* ASCII */
3977         kanji_code = 1;
3978 #endif
3979
3980
3981         /* We have one file already opened */
3982         if (mode & SLF_SECOND)
3983         {
3984                 /* Backup original values */
3985                 old_fff = fff;
3986                 old_xor_byte = xor_byte;
3987                 old_v_check = v_check;
3988                 old_x_check = x_check;
3989                 old_h_ver_major = h_ver_major;
3990                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
3991                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
3992                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
3993         }
3994
3995         /* floor savefile */
3996         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
3997
3998         /* Grab permissions */
3999         safe_setuid_grab();
4000
4001         /* The savefile is a binary file */
4002         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4003
4004         /* Drop permissions */
4005         safe_setuid_drop();
4006
4007         /* Couldn't read */
4008         if (!fff) ok = FALSE;
4009
4010         /* Attempt to load */
4011         if (ok)
4012         {
4013                 /* Load saved floor data from file */
4014                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4015
4016                 /* Check for errors */
4017                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4018
4019                 /* Close the file */
4020                 my_fclose(fff);
4021
4022                 /* Grab permissions */
4023                 safe_setuid_grab();
4024
4025                 /* Delete the file */
4026                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4027
4028                 /* Drop permissions */
4029                 safe_setuid_drop();
4030         }
4031
4032         /* We have one file already opened */
4033         if (mode & SLF_SECOND)
4034         {
4035                 /* Restore original values */
4036                 fff = old_fff;
4037                 xor_byte = old_xor_byte;
4038                 v_check = old_v_check;
4039                 x_check = old_x_check;
4040                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4041                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4042                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4043                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4044         }
4045
4046         /* Restore old knowledge */
4047         kanji_code = old_kanji_code;
4048
4049         /* Result */
4050         return ok;
4051 }