OSDN Git Service

805894ffe171fbf785c93364ce3bcaa283a6d09f
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * 
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "generate.h"
45 #include "trap.h"
46 #include "mutation.h"
47 #include "quest.h"
48 #include "store.h"
49 #include "artifact.h"
50 #include "avatar.h"
51
52
53 /*
54  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
55  */
56 #define MAX_TRIES 100
57
58
59 /*
60  * Local "savefile" pointer
61  */
62 static FILE     *fff;
63
64 /*
65  * Hack -- old "encryption" byte
66  */
67 static byte     xor_byte;
68
69 /*
70  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
71  */
72 static u32b     v_check = 0L;
73
74 /*
75  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
76  */
77 static u32b     x_check = 0L;
78
79 /*
80  * Hack -- Japanese Kanji code
81  * 0: Unknown
82  * 1: ASCII
83  * 2: EUC
84  * 3: SJIS
85  */
86 static byte kanji_code = 0;
87
88 /*!
89  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
90  * @param major メジャーバージョン値
91  * @param minor マイナーバージョン値
92  * @param patch パッチバージョン値
93  * @param extra エクストラパージョン値
94  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
95  */
96 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
97 {
98         /* Much older, or much more recent */
99         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
100         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
101
102         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
103         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
104         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
105
106         /* Barely older, or barely more recent */
107         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
108         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
109
110         /* Barely older, or barely more recent */
111         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
112         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
113
114         /* Identical versions */
115         return (FALSE);
116 }
117
118
119 /*!
120  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
121  * @param x メジャーバージョン値
122  * @param y マイナーバージョン値
123  * @param z パッチバージョン値
124  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
125  */
126 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
127 {
128         /* Much older, or much more recent */
129         if (z_major < x) return (TRUE);
130         if (z_major > x) return (FALSE);
131
132         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
133         if (z_minor < y) return (TRUE);
134         if (z_minor > y) return (FALSE);
135
136         /* Barely older, or barely more recent */
137         if (z_patch < z) return (TRUE);
138         if (z_patch > z) return (FALSE);
139
140         /* Identical versions */
141         return (FALSE);
142 }
143
144
145 /*!
146  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
147  * @param msg 表示文字列
148  * @return なし
149  * @details
150  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
151  */
152 static void note(concptr msg)
153 {
154         static TERM_LEN y = 2;
155
156         /* Draw the message */
157         prt(msg, y, 0);
158
159         /* Advance one line (wrap if needed) */
160         if (++y >= 24) y = 2;
161
162         /* Flush it */
163         Term_fresh();
164 }
165
166
167 /*!
168  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
169  * @return 読み込んだバイト値
170  * @details
171  * The following functions are used to load the basic building blocks
172  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
173  */
174 static byte sf_get(void)
175 {
176         byte c, v;
177
178         /* Get a character, decode the value */
179         c = getc(fff) & 0xFF;
180         v = c ^ xor_byte;
181         xor_byte = c;
182
183         /* Maintain the checksum info */
184         v_check += v;
185         x_check += xor_byte;
186
187         /* Return the value */
188         return (v);
189 }
190
191 /*!
192  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
193  * @param ip 読み込みポインタ
194  * @return なし
195  */
196 static void rd_byte(byte *ip)
197 {
198         *ip = sf_get();
199 }
200
201 /*!
202  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
203  * @param ip 読み込みポインタ
204  * @return なし
205  */
206 static void rd_u16b(u16b *ip)
207 {
208         (*ip) = sf_get();
209         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
210 }
211
212 /*!
213  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
214  * @param ip 読み込みポインタ
215  * @return なし
216  */
217 static void rd_s16b(s16b *ip)
218 {
219         rd_u16b((u16b*)ip);
220 }
221
222 /*!
223  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
224  * @param ip 読み込みポインタ
225  * @return なし
226  */
227 static void rd_u32b(u32b *ip)
228 {
229         (*ip) = sf_get();
230         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
231         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
232         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
233 }
234
235 /*!
236  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
237  * @param ip 読み込みポインタ
238  * @return なし
239  */
240 static void rd_s32b(s32b *ip)
241 {
242         rd_u32b((u32b*)ip);
243 }
244
245
246 /*!
247  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
248  * @param str 読み込みポインタ
249  * @param max 最大読み取りバイト数
250  * @return なし
251  */
252 static void rd_string(char *str, int max)
253 {
254         int i;
255
256         /* Read the string */
257         for (i = 0; TRUE; i++)
258         {
259                 byte tmp8u;
260
261                 /* Read a byte */
262                 rd_byte(&tmp8u);
263
264                 /* Collect string while legal */
265                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
266
267                 /* End of string */
268                 if (!tmp8u) break;
269         }
270
271         /* Terminate */
272         str[max-1] = '\0';
273
274
275 #ifdef JP
276         /* Convert Kanji code */
277         switch (kanji_code)
278         {
279 #ifdef SJIS
280         case 2:
281                 /* EUC to SJIS */
282                 euc2sjis(str);
283                 break;
284 #endif
285
286 #ifdef EUC
287         case 3:
288                 /* SJIS to EUC */
289                 sjis2euc(str);
290                 break;
291 #endif
292
293         case 0:
294         {
295                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
296                 byte code = codeconv(str);
297
298                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
299                 if (code) kanji_code = code;
300
301                 break;
302         }
303         default:
304                 /* No conversion needed */
305                 break;
306         }
307 #endif
308 }
309
310
311 /*!
312  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
313  * @param n スキップバイト数
314  * @return なし
315  */
316 static void strip_bytes(int n)
317 {
318         byte tmp8u;
319
320         /* Strip the bytes */
321         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
322 }
323
324 #define OLD_MAX_MANE 22
325
326 /*!
327  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
328  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
329  * @return なし
330  * @details
331  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
332  * the most up to date values for various object fields.
333  *
334  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
335  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
336  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
337  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
338  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
339  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
340  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
341  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
342  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
343  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
344  */
345 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
346 {
347         char buf[128];
348         byte_hack tmp8u;
349         s16b tmp16s;
350
351
352         /* Kind */
353         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
354
355         rd_byte(&tmp8u);
356         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
357         rd_byte(&tmp8u);
358         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
359
360         /* Type/Subtype */
361         rd_byte(&tmp8u);
362         o_ptr->tval = tmp8u;
363         rd_byte(&tmp8u);
364         o_ptr->sval = tmp8u;
365
366         if (z_older_than(10, 4, 4))
367         {
368                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
369                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
370                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
371         }
372
373         /* Special pval */
374         rd_s16b(&o_ptr->pval);
375
376         rd_byte(&o_ptr->discount);
377         rd_byte(&tmp8u);
378         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
379
380         rd_s16b(&tmp16s);
381         o_ptr->weight = tmp16s;
382
383         rd_byte(&tmp8u);
384         o_ptr->name1 = tmp8u;
385
386         rd_byte(&tmp8u);
387         o_ptr->name2 = tmp8u;
388
389         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
390
391         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
392         
393         rd_s16b(&tmp16s);
394         o_ptr->to_d = tmp16s;
395         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
396
397         rd_s16b(&o_ptr->ac);
398
399         rd_byte(&tmp8u);
400         o_ptr->dd = tmp8u;
401         rd_byte(&tmp8u);
402         o_ptr->ds = tmp8u;
403
404         rd_byte(&o_ptr->ident);
405
406         rd_byte(&o_ptr->marked);
407
408         /* Object flags */
409         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
410         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
411         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
412         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
413         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
414
415         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
416         {
417                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
418                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
419         }
420
421         if (z_older_than(11, 0, 11))
422         {
423                 o_ptr->curse_flags = 0L;
424                 if (o_ptr->ident & 0x40)
425                 {
426                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
427                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
428                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
429                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
430                         {
431                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
432                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
433                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
434                         }
435                         else if (object_is_ego(o_ptr))
436                         {
437                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
438                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
439                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
440                         }
441                 }
442                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
443         }
444         else
445         {
446                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
447         }
448
449         /* Monster holding object */
450         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
451
452         /* Special powers */
453         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
454         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
455
456         if (z_older_than(11, 0, 10))
457         {
458                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
459                 {
460                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
461                         {
462                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
463                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
464                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
465                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
466                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
467                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
468                         }
469                         o_ptr->xtra2 = 0;
470                 }
471                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
472                 {
473                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
474                         {
475                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
476                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
477                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
478                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
479                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
480                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
481                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
482                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
483                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
484                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
485                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
486                         }
487                         o_ptr->xtra2 = 0;
488                 }               
489                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
490                 {
491                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
492                         {
493                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
494                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
495                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
496                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
497                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
498                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
499                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
500                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
501                         }
502                         o_ptr->xtra2 = 0;
503                 }
504                 o_ptr->xtra1 = 0;
505         }
506
507         if (z_older_than(10, 2, 3))
508         {
509                 o_ptr->xtra3 = 0;
510                 o_ptr->xtra4 = 0;
511                 o_ptr->xtra5 = 0;
512                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
513                 {
514                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
515                         o_ptr->xtra1 = 0;
516                 }
517                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
518                 {
519                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
520                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
521                         else
522                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
523                         if (ironman_nightmare)
524                         {
525                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
526                         }
527                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
528                 }
529         }
530         else
531         {
532                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
533                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
534                 {
535                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
536                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
537                 }
538
539                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
540                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
541         }
542
543         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
544         {
545                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
546                 o_ptr->pval = 0;
547         }
548
549         rd_byte(&o_ptr->feeling);
550
551         /* Inscription */
552         rd_string(buf, sizeof(buf));
553
554         /* Save the inscription */
555         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
556
557         rd_string(buf, sizeof(buf));
558         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
559
560         /* The Python object */
561         {
562                 s32b tmp32s;
563
564                 rd_s32b(&tmp32s);
565                 strip_bytes(tmp32s);
566         }
567
568         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
569         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
570
571         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
572
573         if (z_older_than(10, 4, 9))
574         {
575                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
576                 {
577                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
578                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
579                 }
580         }
581
582         /* Paranoia */
583         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
584         {
585                 artifact_type *a_ptr;
586
587                 /* Obtain the artifact info */
588                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
589
590                 /* Verify that artifact */
591                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
592         }
593
594         /* Paranoia */
595         if (object_is_ego(o_ptr))
596         {
597                 ego_item_type *e_ptr;
598
599                 /* Obtain the ego-item info */
600                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
601
602                 /* Verify that ego-item */
603                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
604
605         }
606 }
607
608
609 /*!
610  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
611  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
612  * @return なし
613  */
614 static void rd_item(object_type *o_ptr)
615 {
616         object_kind *k_ptr;
617         BIT_FLAGS flags;
618         char buf[128];
619         byte_hack tmp8u;
620         s16b tmp16s;
621
622         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
623         {
624                 rd_item_old(o_ptr);
625                 return;
626         }
627
628         /*** Item save flags ***/
629         rd_u32b(&flags);
630
631         /*** Read un-obvious elements ***/
632         /* Kind */
633         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
634
635         rd_byte(&tmp8u);
636         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
637         rd_byte(&tmp8u);
638         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
639
640         /* Type/Subtype */
641         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
642         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
643         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
644
645         /* Special pval */
646         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
647         else o_ptr->pval = 0;
648
649         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
650         else o_ptr->discount = 0;
651         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
652                 rd_byte(&tmp8u);
653                 o_ptr->number = tmp8u;
654         }       
655         else o_ptr->number = 1;
656
657         rd_s16b(&tmp16s);
658         o_ptr->weight = tmp16s;
659
660         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
661         {
662                 rd_byte(&tmp8u);
663                 o_ptr->name1 = tmp8u;
664         }
665         else o_ptr->name1 = 0;
666         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
667         {
668                 rd_byte(&tmp8u);
669                 o_ptr->name2 = tmp8u;
670         }
671         else o_ptr->name2 = 0;
672         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
673         else o_ptr->timeout = 0;
674
675         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
676         else o_ptr->to_h = 0;
677         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
678         {
679                 rd_s16b(&tmp16s);
680                 o_ptr->to_d = tmp16s;
681         }
682         else o_ptr->to_d = 0;
683         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
684         else o_ptr->to_a = 0;
685
686         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
687         else o_ptr->ac = 0;
688
689         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
690         {
691                  rd_byte(&tmp8u);
692                  o_ptr->dd = tmp8u;
693         }
694         else o_ptr->dd = 0;
695         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
696         {
697                 rd_byte(&tmp8u);
698                 o_ptr->ds = tmp8u;
699         }
700         else o_ptr->ds = 0;
701
702         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
703         else o_ptr->ident = 0;
704
705         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
706         else o_ptr->marked = 0;
707
708         /* Object flags */
709         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
710         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
711         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
712         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
713         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
714         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
715         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
716         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
717         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
718         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
719
720         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
721         else o_ptr->curse_flags = 0;
722
723         /* Monster holding object */
724         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
725         else o_ptr->held_m_idx = 0;
726
727         /* Special powers */
728         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
729         else o_ptr->xtra1 = 0;
730         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
731         else o_ptr->xtra2 = 0;
732
733         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
734         else o_ptr->xtra3 = 0;
735
736         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
737         else o_ptr->xtra4 = 0;
738         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
739         else o_ptr->xtra5 = 0;
740
741         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
742         else o_ptr->feeling = 0;
743
744         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
745         {
746                 rd_string(buf, sizeof(buf));
747                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
748         }
749         else o_ptr->inscription = 0;
750
751         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
752         {
753                 rd_string(buf, sizeof(buf));
754                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
755         }
756         else o_ptr->art_name = 0;
757         
758         if(h_older_than(2,1,2,4))
759         {
760                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
761                 object_flags(o_ptr, flgs);
762                 
763                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
764                 {
765                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
766                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
767                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
768                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
769                 }
770                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
771                 {
772                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
773                         {
774                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
775                                 {
776                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
777                                 }
778                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
779                                 {
780                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
781                                 }
782                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
783                                 {
784                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
785                                 }
786                         }
787                         else
788                         {
789                                 /* Paranoia */
790                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
791                         }
792                 }
793                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
794                 {
795                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
796                         {
797                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
798                         }
799                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
800                         {
801                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
802                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
803                         }
804                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
805                         {
806                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
807                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
808                         }
809                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
810                         {
811                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
812                         }
813                 }
814         }
815 }
816
817
818 /*!
819  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
820  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
821  * @return なし
822  */
823 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
824 {
825         byte tmp8u;
826         s16b tmp16s;
827         u32b tmp32u;
828         char buf[128];
829
830         /* Read the monster race */
831         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
832
833         if (z_older_than(11, 0, 12))
834                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
835         else
836                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
837
838         if (z_older_than(11, 0, 14))
839         {
840                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
841
842                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
843                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
844                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
845         }
846         else
847                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
848
849         /* Read the other information */
850         rd_byte(&tmp8u);
851         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
852         rd_byte(&tmp8u);
853         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
854
855         rd_s16b(&tmp16s);
856         m_ptr->hp = tmp16s;
857         rd_s16b(&tmp16s);
858         m_ptr->maxhp = tmp16s;
859
860         if (z_older_than(11, 0, 5))
861         {
862                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
863         }
864         else
865         {
866                 rd_s16b(&tmp16s);
867                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
868         }
869         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
870         {
871                 m_ptr->dealt_damage = 0;
872         }
873         else
874         {
875                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
876         }
877         
878         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
879
880         rd_byte(&tmp8u);
881         m_ptr->mspeed = tmp8u;
882
883         if (z_older_than(10, 4, 2))
884         {
885                 rd_byte(&tmp8u);
886                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
887         }
888         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
889
890         if (z_older_than(11, 0, 13))
891                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
892
893         if (z_older_than(10,0,7))
894         {
895                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
896                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
897         }
898         else
899         {
900                 rd_byte(&tmp8u);
901                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
902                 rd_byte(&tmp8u);
903                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
904         }
905         rd_byte(&tmp8u);
906         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
907         rd_byte(&tmp8u);
908         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
909         rd_byte(&tmp8u);
910         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
911
912         if (z_older_than(10,0,10))
913         {
914                 reset_target(m_ptr);
915         }
916         else if (z_older_than(10,0,11))
917         {
918                 rd_s16b(&tmp16s);
919                 reset_target(m_ptr);
920         }
921         else
922         {
923                 rd_s16b(&tmp16s);
924                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
925                 rd_s16b(&tmp16s);
926                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
927         }
928
929         rd_byte(&tmp8u);
930         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
931
932         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
933                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
934         else
935                 m_ptr->smart = 0;
936
937         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
938                 m_ptr->exp = 0;
939         } else {
940                 rd_u32b(&tmp32u);
941                 m_ptr->exp = tmp32u;
942         }
943
944         if (z_older_than(10, 2, 2))
945         {
946                 if (m_ptr->r_idx < 0)
947                 {
948                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
949                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
950                 }
951         }
952         else
953         {
954                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
955         }
956
957         if (z_older_than(11, 0, 12))
958         {
959                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
960                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
961         }
962
963         if (z_older_than(10, 1, 3))
964         {
965                 m_ptr->nickname = 0;
966         }
967         else
968         {
969                 rd_string(buf, sizeof(buf));
970                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
971         }
972
973         rd_byte(&tmp8u);
974 }
975
976
977 /*!
978  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
979  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
980  * @return なし
981  */
982 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
983 {
984         BIT_FLAGS flags;
985         char buf[128];
986         byte tmp8u;
987         s16b tmp16s;
988         u32b tmp32u;
989
990         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
991         {
992                 rd_monster_old(m_ptr);
993                 return;
994         }
995
996         /*** Monster save flags ***/
997         rd_u32b(&flags);
998
999         /*** Read un-obvious elements ***/
1000
1001         /* Read the monster race */
1002         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
1003
1004         /* Read the other information */
1005         rd_byte(&tmp8u);
1006         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
1007         rd_byte(&tmp8u);
1008         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1009
1010         rd_s16b(&tmp16s);
1011         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1012         rd_s16b(&tmp16s);
1013         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1014         rd_s16b(&tmp16s);
1015         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1016
1017         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1018         {
1019                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1020         }
1021         else
1022         {
1023                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1024         }
1025
1026         /* Monster race index of its appearance */
1027         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1028         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1029
1030         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1031         else m_ptr->sub_align = 0;
1032
1033         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1034         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1035
1036         rd_byte(&tmp8u);
1037         m_ptr->mspeed = tmp8u;
1038
1039         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1040
1041         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1042         {
1043                 rd_byte(&tmp8u);
1044                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1045         }
1046         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1047         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1048         {
1049                 rd_byte(&tmp8u);
1050                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1051         }
1052         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1053         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1054         {
1055                 rd_byte(&tmp8u);
1056                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1057         }
1058         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1059         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1060         {
1061                 rd_byte(&tmp8u);
1062                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1063         }
1064         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1065         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1066         {
1067                 rd_byte(&tmp8u);
1068                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1069         }
1070         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1071
1072         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1073         {
1074                 rd_s16b(&tmp16s);
1075                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1076         }
1077         else m_ptr->target_y = 0;
1078         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1079         {
1080                 rd_s16b(&tmp16s);
1081                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1082         }
1083         else m_ptr->target_x = 0;
1084
1085         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1086         {
1087                 rd_byte(&tmp8u);
1088                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1089         }
1090         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1091
1092         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1093         else m_ptr->smart = 0;
1094
1095         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1096         {
1097                 rd_u32b(&tmp32u);
1098                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1099         }
1100         else m_ptr->exp = 0;
1101
1102         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1103
1104         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1105         else m_ptr->mflag2 = 0;
1106
1107         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1108         {
1109                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1110                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1111         }
1112         else m_ptr->nickname = 0;
1113
1114         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1115         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1116 }
1117
1118
1119 /*
1120  * Old monster bit flags of racial resistances
1121  */
1122 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1123 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1124 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1125 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1126 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1127 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1128 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1129 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1130 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1131 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1132 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1133 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1134
1135 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1136 {\
1137         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1138         { \
1139                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1140                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1141         } \
1142 }
1143
1144 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1145 {\
1146         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1147         { \
1148                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1149         } \
1150 }
1151
1152 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1153 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1154 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1155 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1156 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1157 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1158 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1159 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1160 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1161 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1162
1163 /*!
1164  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1165  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1166  * @return なし
1167  */
1168 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1169 {
1170         byte tmp8u;
1171         s16b tmp16s;
1172
1173         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1174
1175         /* Count sights/deaths/kills */
1176         rd_s16b(&tmp16s);
1177         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1178         rd_s16b(&tmp16s);
1179         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1180         rd_s16b(&tmp16s);
1181         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1182         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1183         {
1184                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1185         }
1186         else
1187         {
1188                 rd_s16b(&tmp16s);
1189                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1190         }
1191         rd_s16b(&tmp16s);
1192         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1193
1194         /* Count wakes and ignores */
1195         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1196         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1197
1198         /* Extra stuff */
1199         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1200         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1201
1202         /* Count drops */
1203         rd_byte(&tmp8u);
1204         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1205         rd_byte(&tmp8u);
1206         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1207
1208         /* Count spells */
1209         rd_byte(&tmp8u);
1210         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1211
1212         /* Count blows of each type */
1213         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1214         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1215         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1216         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1217
1218         /* Memorize flags */
1219         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1220         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1221         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1222         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1223         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1224         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1225         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1226         {
1227                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1228
1229                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1230                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1231                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1232                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1233                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1234                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1235                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1236                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1237                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1238                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1239                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1240                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1241                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1242
1243                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1244                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1245                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1246                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1247                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1248                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1249                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1250                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1251                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1252                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1253
1254                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1255                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1256
1257                 /* Misc resistance hack to RFR */
1258                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1259                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1260         }
1261         else
1262         {
1263                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1264         }
1265
1266         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1267         rd_byte(&tmp8u);
1268         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1269
1270         /* Location in saved floor */
1271         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1272
1273         /* Later (?) */
1274         rd_byte(&tmp8u);
1275
1276         /* Repair the lore flags */
1277         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1278         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1279         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1280         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1281         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1282         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1283         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1284 }
1285
1286 /*!
1287  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
1288  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1289  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1290  * @return なし
1291  * @details
1292  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1293  *
1294  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1295  *
1296  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1297  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1298  */
1299 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1300 {
1301         int                             slot;
1302         s32b                       value;
1303         int     i;
1304         object_type *j_ptr;
1305
1306
1307         /* Check each existing item (try to combine) */
1308         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1309         {
1310                 /* Get the existing item */
1311                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1312
1313                 /* The home acts just like the player */
1314                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1315                 {
1316                         /* Save the new number of items */
1317                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1318
1319                         /* All done */
1320                         return;
1321                 }
1322         }
1323
1324         /* No space? */
1325         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1326                 return;
1327         }
1328
1329         /* Determine the "value" of the item */
1330         value = object_value(o_ptr);
1331
1332         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1333         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1334         {
1335                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1336         }
1337
1338         /* Slide the others up */
1339         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1340         {
1341                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1342         }
1343
1344         /* More stuff now */
1345         st_ptr->stock_num++;
1346
1347         /* Insert the new item */
1348         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1349
1350         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1351
1352         /* Return the location */
1353         return;
1354 }
1355
1356 /*!
1357  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1358  * @param town_number 街ID 
1359  * @param store_number 店舗ID
1360  * @return エラーID
1361  */
1362 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1363 {
1364         store_type *st_ptr;
1365
1366         int j;
1367
1368         byte own;
1369         byte tmp8u;
1370         s16b num;
1371
1372         bool sort = FALSE;
1373
1374         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1375         {
1376                 st_ptr = &town[1].store[store_number];
1377                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1378         }
1379         else
1380         {
1381                 st_ptr = &town[town_number].store[store_number];
1382         }
1383
1384         /* Read the basic info */
1385         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1386         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1387         rd_byte(&own);
1388         if (z_older_than(11, 0, 4))
1389         {
1390                 rd_byte(&tmp8u);
1391                 num = tmp8u;
1392         }
1393         else
1394         {
1395                 rd_s16b(&num);
1396         }
1397         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1398         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1399
1400         /* Read last visit */
1401         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1402
1403         /* Extract the owner (see above) */
1404         st_ptr->owner = own;
1405
1406         /* Read the items */
1407         for (j = 0; j < num; j++)
1408         {
1409                 object_type forge;
1410                 object_type *q_ptr;
1411                 q_ptr = &forge;
1412                 object_wipe(q_ptr);
1413
1414                 /* Read the item */
1415                 rd_item(q_ptr);
1416
1417                 /* Acquire valid items */
1418                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1419                 {
1420                         int k;
1421                         if (sort)
1422                         {
1423                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1424                         }
1425                         else
1426                         {
1427                                 k = st_ptr->stock_num++;
1428
1429                                 /* Acquire the item */
1430                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1431                         }
1432                 }
1433         }
1434
1435         /* Success */
1436         return (0);
1437 }
1438
1439
1440 /*!
1441  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1442  * @return なし
1443  */
1444 static void rd_randomizer(void)
1445 {
1446         int i;
1447
1448         u16b tmp16u;
1449
1450         /* Tmp */
1451         rd_u16b(&tmp16u);
1452
1453         /* Place */
1454         rd_u16b(&Rand_place);
1455
1456         /* State */
1457         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1458         {
1459                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1460         }
1461 }
1462
1463
1464
1465 /*!
1466  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1467  * @return なし
1468  * @details
1469  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1470  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1471  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1472  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1473  * hurting old savefiles.
1474  *
1475  * The window options are stored in the same way, but note that each
1476  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1477  */
1478 static void rd_options(void)
1479 {
1480         int i, n;
1481         byte b;
1482         u16b c;
1483
1484         BIT_FLAGS flag[8];
1485         BIT_FLAGS mask[8];
1486
1487         /* Ignore old options */
1488         strip_bytes(16);
1489
1490         /*** Special info */
1491
1492         /* Read "delay_factor" */
1493         rd_byte(&b);
1494         delay_factor = b;
1495
1496         /* Read "hitpoint_warn" */
1497         rd_byte(&b);
1498         hitpoint_warn = b;
1499
1500         /* Read "mana_warn" */
1501         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1502         {
1503                 mana_warn=2;
1504         }
1505         else 
1506         {
1507                 rd_byte(&b);
1508                 mana_warn = b;
1509         }
1510
1511         /*** Cheating options ***/
1512
1513         rd_u16b(&c);
1514
1515         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1516
1517         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1518         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1519         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1520         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1521         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1522         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1523         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1524         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1525         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1526         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1527
1528         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1529         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1530         rd_s16b(&autosave_freq);
1531
1532
1533         /*** Normal Options ***/
1534
1535         /* Read the option flags */
1536         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1537
1538         /* Read the option masks */
1539         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1540
1541         /* Analyze the options */
1542         for (n = 0; n < 8; n++)
1543         {
1544                 /* Analyze the options */
1545                 for (i = 0; i < 32; i++)
1546                 {
1547                         /* Process valid flags */
1548                         if (mask[n] & (1L << i))
1549                         {
1550                                 /* Process valid flags */
1551                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1552                                 {
1553                                         /* Set */
1554                                         if (flag[n] & (1L << i))
1555                                         {
1556                                                 /* Set */
1557                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1558                                         }
1559
1560                                         /* Clear */
1561                                         else
1562                                         {
1563                                                 /* Clear */
1564                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1565                                         }
1566                                 }
1567                         }
1568                 }
1569         }
1570
1571         if (z_older_than(10, 4, 5))
1572         {
1573                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1574                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1575                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1576                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1577                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1578                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1579                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1580                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1581                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1582                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1583                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1584                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1585                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1586                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1587                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1588                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1589                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1590                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1591         }
1592
1593         /* Extract the options */
1594         extract_option_vars();
1595
1596
1597         /*** Window Options ***/
1598
1599         /* Read the window flags */
1600         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1601
1602         /* Read the window masks */
1603         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1604
1605         /* Analyze the options */
1606         for (n = 0; n < 8; n++)
1607         {
1608                 /* Analyze the options */
1609                 for (i = 0; i < 32; i++)
1610                 {
1611                         /* Process valid flags */
1612                         if (mask[n] & (1L << i))
1613                         {
1614                                 /* Process valid flags */
1615                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1616                                 {
1617                                         /* Set */
1618                                         if (flag[n] & (1L << i))
1619                                         {
1620                                                 /* Set */
1621                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1622                                         }
1623
1624                                         /* Clear */
1625                                         else
1626                                         {
1627                                                 /* Clear */
1628                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1629                                         }
1630                                 }
1631                         }
1632                 }
1633         }
1634 }
1635
1636
1637
1638 /*!
1639  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1640  * @return なし
1641  * @details
1642  * This is such a nasty hack it hurts.
1643  */
1644 static void rd_ghost(void)
1645 {
1646         char buf[64];
1647
1648         /* Strip name */
1649         rd_string(buf, sizeof(buf));
1650
1651         /* Strip old data */
1652         strip_bytes(60);
1653 }
1654
1655
1656 /*!
1657  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1658  * @return なし
1659  */
1660 static void load_quick_start(void)
1661 {
1662         byte tmp8u;
1663         s16b tmp16s;
1664         int i;
1665
1666         if (z_older_than(11, 0, 13))
1667         {
1668                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1669                 return;
1670         }
1671
1672         rd_byte(&previous_char.psex);
1673         rd_byte(&tmp8u);
1674         previous_char.prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1675         rd_byte(&tmp8u);
1676         previous_char.pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1677         rd_byte(&tmp8u);
1678         previous_char.pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1679         rd_byte(&tmp8u);
1680         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1681         rd_byte(&tmp8u);
1682         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1683
1684         rd_s16b(&previous_char.age);
1685         rd_s16b(&previous_char.ht);
1686         rd_s16b(&previous_char.wt);
1687         rd_s16b(&previous_char.sc);
1688         rd_s32b(&previous_char.au);
1689
1690         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1691         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1692
1693         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1694         {
1695                 rd_s16b(&tmp16s);
1696                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1697         }
1698
1699         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1700
1701         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1702
1703         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1704
1705         /* UNUSED : Was number of random quests */
1706         rd_byte(&tmp8u);
1707
1708         rd_byte(&tmp8u);
1709         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1710 }
1711
1712 /*!
1713  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1714  * @return なし
1715  */
1716 static void rd_extra(void)
1717 {
1718         int i,j;
1719
1720         byte tmp8u;
1721         s16b tmp16s;
1722         s32b tmp32s;
1723         u16b tmp16u;
1724
1725         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1726
1727         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1728
1729         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1730         {
1731                 char buf[1024];
1732
1733                 /* Read the message */
1734                 rd_string(buf, sizeof buf);
1735                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1736         }
1737
1738         load_quick_start();
1739
1740         for (i = 0; i < 4; i++)
1741         {
1742                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1743         }
1744
1745         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1746         rd_byte(&tmp8u);
1747         p_ptr->prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1748         rd_byte(&tmp8u);
1749         p_ptr->pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1750         rd_byte(&tmp8u);
1751         p_ptr->pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1752         rd_byte(&p_ptr->psex);
1753         rd_byte(&tmp8u);
1754         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1755         rd_byte(&tmp8u);
1756         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1757         rd_byte(&tmp8u);
1758
1759         if (z_older_than(10, 4, 4))
1760         {
1761                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1762                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1763                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1764                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1765         }
1766
1767         /* Special Race/Class info */
1768         rd_byte(&tmp8u);
1769         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1770         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1771
1772         /* Age/Height/Weight */
1773         rd_s16b(&p_ptr->age);
1774         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1775         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1776
1777         /* Read the stat info */
1778         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1779         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1780         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1781
1782         strip_bytes(24);
1783         rd_s32b(&p_ptr->au);
1784
1785         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1786         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1787         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1788         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1789
1790         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1791         {
1792                 rd_u16b(&tmp16u);
1793                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1794         }
1795         else
1796         {
1797                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1798         }
1799
1800         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1801
1802         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1803         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1804         {
1805                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1806         }
1807         if (z_older_than(10, 3, 6))
1808                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1809         else
1810                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1811         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1812         if (z_older_than(10, 4, 1))
1813         {
1814                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1815                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1816         }
1817         if (z_older_than(10, 3, 14))
1818         {
1819                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1820                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1821         }
1822         else
1823         {
1824                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1825                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1826                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1827                 {
1828                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1829                         {
1830                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1831                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1832                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1833                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1834                         }
1835                 }
1836         }
1837         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1838
1839         if (z_older_than(11, 0, 7))
1840         {
1841                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1842                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1843                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1844                 p_ptr->old_realm = 0;
1845         }
1846         else
1847         {
1848                 rd_byte(&tmp8u);
1849                 p_ptr->start_race = (RACE_IDX)tmp8u;
1850                 rd_s32b(&tmp32s);
1851                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1852                 rd_s32b(&tmp32s);
1853                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1854                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1855         }
1856
1857         if (z_older_than(10, 0, 1))
1858         {
1859                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1860                 {
1861                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1862                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1863                 }
1864                 p_ptr->mane_num = 0;
1865         }
1866         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1867         {
1868                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1869                 {
1870                         rd_s16b(&tmp16s);
1871                         rd_s16b(&tmp16s);
1872                 }
1873                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1874                 {
1875                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1876                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1877                 }
1878                 rd_s16b(&tmp16s);
1879                 p_ptr->mane_num = 0;
1880         }
1881         else
1882         {
1883                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1884                 {
1885                         rd_s16b(&tmp16s);
1886                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1887                         rd_s16b(&tmp16s);
1888                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1889                 }
1890                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1891         }
1892
1893         if (z_older_than(10, 0, 3))
1894         {
1895                 determine_bounty_uniques();
1896
1897                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1898                 {
1899                         /* Is this bounty unique already dead? */
1900                         if (!r_info[kubi_r_idx[i]].max_num) kubi_r_idx[i] += 10000;
1901                 }
1902         }
1903         else
1904         {
1905                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1906                 {
1907                         rd_s16b(&kubi_r_idx[i]);
1908                 }
1909         }
1910
1911         if (z_older_than(10, 0, 3))
1912         {
1913                 battle_monsters();
1914         }
1915         else
1916         {
1917                 for (i = 0; i < 4; i++)
1918                 {
1919                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1920                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1921                         {
1922                                 rd_s16b(&tmp16s);
1923                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1924                         }
1925                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1926                 }
1927         }
1928
1929         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1930
1931         /* Read arena and rewards information */
1932         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1933         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1934         {
1935                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1936                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1937         }
1938         rd_s16b(&tmp16s);
1939         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1940         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1941         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1942         else
1943         {
1944                 rd_s16b(&tmp16s);
1945                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1946         }
1947         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1948         rd_byte(&tmp8u);
1949
1950         rd_s16b(&tmp16s);
1951         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1952         rd_s16b(&tmp16s);
1953         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1954
1955         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1956
1957         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1958         rd_s16b(&tmp16s);
1959         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1960         {
1961                 s16b tmp16s2;
1962                 rd_s16b(&tmp16s2);
1963         }
1964
1965         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1966         {
1967                 rd_s16b(&tmp16s);
1968                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1969
1970                 rd_s16b(&tmp16s);
1971                 p_ptr->chp = tmp16s;
1972
1973                 rd_u16b(&tmp16u);
1974                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1975         }
1976         else
1977         {
1978                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1979                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1980                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1981         }
1982
1983         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1984         {
1985                 rd_s16b(&tmp16s);
1986                 p_ptr->msp = tmp16s;
1987
1988                 rd_s16b(&tmp16s);
1989                 p_ptr->csp = tmp16s;
1990
1991                 rd_u16b(&tmp16u);
1992                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
1993         }
1994         else
1995         {
1996                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
1997                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
1998                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
1999         }
2000
2001         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
2002         if (z_older_than(10, 3, 8))
2003         {
2004                 rd_s16b(&tmp16s);
2005                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
2006         }
2007         else
2008         {
2009                 byte max = (byte)max_d_idx;
2010
2011                 rd_byte(&max);
2012
2013                 for(i = 0; i < max; i++)
2014                 {
2015                         rd_s16b(&tmp16s);
2016                         max_dlv[i] = tmp16s;
2017                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2018                 }
2019         }
2020
2021         /* Repair maximum player level */
2022         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2023
2024         /* More info */
2025         strip_bytes(8);
2026         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2027         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2028
2029         /* Read the flags */
2030         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2031         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2032         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2033         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2034         rd_s16b(&p_ptr->food);
2035         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2036
2037         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2038         if (z_older_than(11, 0, 13))
2039                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2040         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2041                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2042         else
2043                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2044
2045         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2046         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2047         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2048         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2049         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2050         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2051         rd_s16b(&p_ptr->image);
2052         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2053         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2054         if(z_older_than(10, 0, 0))
2055                 p_ptr->ult_res = 0;
2056         else
2057                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2058         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2059         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2060         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2061         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2062         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2063         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2064         if (z_older_than(10, 3, 8))
2065                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2066         else
2067         {
2068                 rd_s16b(&tmp16s);
2069                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2070         }
2071
2072         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2073                 p_ptr->alter_reality = 0;
2074         else
2075                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2076
2077         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2078         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2079         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2080         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2081         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2082         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2083         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2084         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2085         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2086
2087         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2088         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2089         {
2090                 p_ptr->tim_esp = 0;
2091                 p_ptr->wraith_form = 0;
2092                 p_ptr->resist_magic = 0;
2093                 p_ptr->tim_regen = 0;
2094                 p_ptr->kabenuke = 0;
2095                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2096                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2097                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2098                 p_ptr->lightspeed = 0;
2099                 p_ptr->tsubureru = 0;
2100                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2101                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2102                 p_ptr->mimic_form = 0;
2103                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2104                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2105
2106                 /* by henkma */
2107                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2108                 p_ptr->multishadow = 0;
2109                 p_ptr->dustrobe = 0;
2110
2111                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2112                 p_ptr->muta1 = 0;
2113                 p_ptr->muta2 = 0;
2114                 p_ptr->muta3 = 0;
2115                 get_virtues();
2116         }
2117         else
2118         {
2119                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2120                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2121                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2122                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2123                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2124                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2125                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2126                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2127                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2128                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2129                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2130                         p_ptr->magicdef = 0;
2131                 else
2132                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2133                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2134                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2135                 {
2136                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2137                         p_ptr->mimic_form = 0;
2138                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2139                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2140                 }
2141                 else
2142                 {
2143                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2144                         rd_byte(&tmp8u);
2145                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2146                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2147                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2148                 }
2149
2150                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2151                 {
2152                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2153                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2154                 }
2155                 else
2156                 {
2157                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2158                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2159                 }
2160
2161                 /* by henkma */
2162                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2163                   p_ptr->tim_reflect=0;
2164                   p_ptr->multishadow=0;
2165                   p_ptr->dustrobe=0;
2166                 }
2167                 else {
2168                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2169                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2170                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2171                 }
2172
2173                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2174                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2175                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2176                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2177
2178                 for (i = 0; i < 8; i++)
2179                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2180                 for (i = 0; i < 8; i++)
2181                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2182         }
2183
2184         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2185         mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2186
2187         if (z_older_than(10,0,9))
2188         {
2189                 rd_byte(&tmp8u);
2190                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2191                 p_ptr->ele_attack = 0;
2192         }
2193         else
2194         {
2195                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2196                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2197         }
2198         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2199         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2200         if (z_older_than(10,0,12))
2201         {
2202                 p_ptr->ele_immune = 0;
2203                 p_ptr->special_defense = 0;
2204         }
2205         else
2206         {
2207                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2208                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2209         }
2210         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2211
2212         rd_byte(&tmp8u);
2213         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2214
2215         rd_byte(&tmp8u);
2216         rd_byte(&tmp8u);
2217         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2218         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2219         {
2220                 rd_byte(&tmp8u);
2221                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2222         }
2223         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2224         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2225
2226         /* Future use */
2227         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2228
2229         /* Skip the flags */
2230         strip_bytes(12);
2231
2232
2233         /* Hack -- the two "special seeds" */
2234         rd_u32b(&seed_flavor);
2235         rd_u32b(&seed_town);
2236
2237
2238         /* Special stuff */
2239         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2240         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2241         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2242
2243
2244         /* Read "death" */
2245         rd_byte(&tmp8u);
2246         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2247
2248         /* Read "feeling" */
2249         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2250
2251         switch (p_ptr->start_race)
2252         {
2253         case RACE_VAMPIRE:
2254         case RACE_SKELETON:
2255         case RACE_ZOMBIE:
2256         case RACE_SPECTRE:
2257                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2258                 break;
2259         default:
2260                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2261                 break;
2262         }
2263         dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2264
2265         /* Turn when level began */
2266         rd_s32b(&old_turn);
2267
2268         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2269         {
2270                 p_ptr->feeling_turn = old_turn;
2271         }
2272         else
2273         {
2274                 /* Turn of last "feeling" */
2275                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2276         }
2277
2278         /* Current turn */
2279         rd_s32b(&turn);
2280
2281         if (z_older_than(10, 3, 12))
2282         {
2283                 dungeon_turn = turn;
2284         }
2285         else rd_s32b(&dungeon_turn);
2286
2287         if (z_older_than(11, 0, 13))
2288         {
2289                 old_turn /= 2;
2290                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2291                 turn /= 2;
2292                 dungeon_turn /= 2;
2293         }
2294
2295         if (z_older_than(10, 3, 13))
2296         {
2297                 old_battle = turn;
2298         }
2299         else rd_s32b(&old_battle);
2300
2301         if (z_older_than(10,0,3))
2302         {
2303                 determine_today_mon(TRUE);
2304         }
2305         else
2306         {
2307                 rd_s16b(&today_mon);
2308                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2309         }
2310
2311         if (z_older_than(10,0,7))
2312         {
2313                 p_ptr->riding = 0;
2314         }
2315         else
2316         {
2317                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2318         }
2319
2320         /* Current floor_id */
2321         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2322         {
2323                 p_ptr->floor_id = 0;
2324         }
2325         else
2326         {
2327                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2328         }
2329
2330         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2331         {
2332                 /* Nothing to do */
2333         }
2334         else
2335         {
2336                 /* Get number of party_mon array */
2337                 rd_s16b(&tmp16s);
2338
2339                 /* Strip old temporary preserved pets */
2340                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2341                 {
2342                         monster_type dummy_mon;
2343
2344                         rd_monster(&dummy_mon);
2345                 }
2346         }
2347
2348         if (z_older_than(10,1,2))
2349         {
2350                 playtime = 0;
2351         }
2352         else
2353         {
2354                 rd_u32b(&playtime);
2355         }
2356
2357         if (z_older_than(10,3,9))
2358         {
2359                 p_ptr->visit = 1L;
2360         }
2361         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2362         {
2363                 rd_s32b(&tmp32s);
2364                 p_ptr->visit = 1L;
2365         }
2366         else
2367         {
2368                 rd_s32b(&tmp32s);
2369                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2370         }
2371         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2372         {
2373                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2374         }
2375 }
2376
2377
2378 /*!
2379  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player inventory
2380  * @return なし
2381  * @details
2382  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2383  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2384  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2385  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2386  * one of the two new "inventory" slots.
2387  *
2388  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2389  */
2390 static errr rd_inventory(void)
2391 {
2392         int slot = 0;
2393
2394         object_type forge;
2395         object_type *q_ptr;
2396
2397         /* No weight */
2398         p_ptr->total_weight = 0;
2399
2400         /* No items */
2401         inven_cnt = 0;
2402         equip_cnt = 0;
2403
2404         /* Read until done */
2405         while (1)
2406         {
2407                 u16b n;
2408
2409                 /* Get the next item index */
2410                 rd_u16b(&n);
2411
2412                 /* Nope, we reached the end */
2413                 if (n == 0xFFFF) break;
2414                 q_ptr = &forge;
2415                 object_wipe(q_ptr);
2416
2417                 /* Read the item */
2418                 rd_item(q_ptr);
2419
2420                 /* Hack -- verify item */
2421                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2422
2423                 /* Wield equipment */
2424                 if (n >= INVEN_RARM)
2425                 {
2426                         /* Player touches it */
2427                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2428
2429                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2430
2431                         /* Add the weight */
2432                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2433
2434                         /* One more item */
2435                         equip_cnt++;
2436                 }
2437
2438                 /* Warning -- backpack is full */
2439                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2440                 {
2441                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!"));
2442
2443                         /* Fail */
2444                         return (54);
2445                 }
2446
2447                 /* Carry inventory */
2448                 else
2449                 {
2450                         /* Get a slot */
2451                         n = slot++;
2452
2453                         /* Player touches it */
2454                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2455
2456                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2457
2458                         /* Add the weight */
2459                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2460
2461                         /* One more item */
2462                         inven_cnt++;
2463                 }
2464         }
2465
2466         /* Success */
2467         return (0);
2468 }
2469
2470
2471 /*!
2472  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2473  * @return なし
2474  */
2475 static void rd_messages(void)
2476 {
2477         int i;
2478         char buf[128];
2479         int message_max;
2480
2481
2482         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2483         {
2484                 u16b num;
2485                 /* Total */
2486                 rd_u16b(&num);
2487                 message_max = (int)num;
2488
2489                 /* Read the messages */
2490                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2491                 {
2492                         /* Read the message */
2493                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2494
2495                         /* Save the message */
2496                         message_add(buf);
2497                 }
2498         }
2499         else
2500         {
2501                 u32b num;
2502                 /* Total */
2503                 rd_u32b(&num);
2504                 message_max = (int)num;
2505
2506                 /* Read the messages */
2507                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2508                 {
2509                         /* Read the message */
2510                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2511
2512                         /* Save the message */
2513                         message_add(buf);
2514                 }
2515         }
2516
2517 }
2518
2519
2520
2521 /* Old hidden trap flag */
2522 #define CAVE_TRAP       0x8000
2523
2524 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2525 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2526 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2527 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2528 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2529 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2530 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2531 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2532
2533 /* Old quests */
2534 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2535
2536 /* Quest constants */
2537 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2538 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2539
2540 /*!
2541  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2542  * @return なし
2543  * @details
2544  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2545  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2546  */
2547 static errr rd_dungeon_old(void)
2548 {
2549         int i, y, x;
2550         int ymax, xmax;
2551         byte count;
2552         byte tmp8u;
2553         s16b tmp16s;
2554         u16b limit;
2555         cave_type *c_ptr;
2556
2557
2558         /*** Basic info ***/
2559
2560         /* Header info */
2561         rd_s16b(&tmp16s);
2562         dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2563         if (z_older_than(10, 3, 8)) dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
2564         else
2565         { 
2566                 rd_byte(&tmp8u);
2567                 dungeon_type = (IDX)tmp8u;
2568         }
2569
2570         /* Set the base level for old versions */
2571         base_level = dun_level;
2572
2573         rd_s16b(&tmp16s);
2574         base_level = (DEPTH)tmp16s;
2575
2576         rd_s16b(&tmp16s);
2577         num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
2578         rd_s16b(&tmp16s);
2579         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2580         rd_s16b(&tmp16s);
2581         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2582         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2583         rd_s16b(&tmp16s);
2584         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
2585         rd_s16b(&tmp16s);
2586         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
2587         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2588         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2589
2590 #if 0
2591         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2592 #endif
2593
2594         /* Maximal size */
2595         ymax = cur_hgt;
2596         xmax = cur_wid;
2597
2598
2599         /*** Run length decoding ***/
2600
2601         /* Load the dungeon data */
2602         for (x = y = 0; y < ymax; )
2603         {
2604                 u16b info;
2605
2606                 /* Grab RLE info */
2607                 rd_byte(&count);
2608                 if (z_older_than(10,3,6))
2609                 {
2610                         rd_byte(&tmp8u);
2611                         info = (u16b)tmp8u;
2612                 }
2613                 else
2614                 {
2615                         rd_u16b(&info);
2616
2617                         /* Decline invalid flags */
2618                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2619                 }
2620
2621                 /* Apply the RLE info */
2622                 for (i = count; i > 0; i--)
2623                 {
2624                         /* Access the cave */
2625                         c_ptr = &cave[y][x];
2626
2627                         /* Extract "info" */
2628                         c_ptr->info = info;
2629
2630                         /* Advance/Wrap */
2631                         if (++x >= xmax)
2632                         {
2633                                 /* Wrap */
2634                                 x = 0;
2635
2636                                 /* Advance/Wrap */
2637                                 if (++y >= ymax) break;
2638                         }
2639                 }
2640         }
2641
2642
2643         /*** Run length decoding ***/
2644
2645         /* Load the dungeon data */
2646         for (x = y = 0; y < ymax; )
2647         {
2648                 /* Grab RLE info */
2649                 rd_byte(&count);
2650                 rd_byte(&tmp8u);
2651
2652                 /* Apply the RLE info */
2653                 for (i = count; i > 0; i--)
2654                 {
2655                         /* Access the cave */
2656                         c_ptr = &cave[y][x];
2657
2658                         /* Extract "feat" */
2659                         c_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2660
2661                         /* Advance/Wrap */
2662                         if (++x >= xmax)
2663                         {
2664                                 /* Wrap */
2665                                 x = 0;
2666
2667                                 /* Advance/Wrap */
2668                                 if (++y >= ymax) break;
2669                         }
2670                 }
2671         }
2672
2673         /*** Run length decoding ***/
2674
2675         /* Load the dungeon data */
2676         for (x = y = 0; y < ymax; )
2677         {
2678                 /* Grab RLE info */
2679                 rd_byte(&count);
2680                 rd_byte(&tmp8u);
2681
2682                 /* Apply the RLE info */
2683                 for (i = count; i > 0; i--)
2684                 {
2685                         /* Access the cave */
2686                         c_ptr = &cave[y][x];
2687
2688                         /* Extract "mimic" */
2689                         c_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2690
2691                         /* Advance/Wrap */
2692                         if (++x >= xmax)
2693                         {
2694                                 /* Wrap */
2695                                 x = 0;
2696
2697                                 /* Advance/Wrap */
2698                                 if (++y >= ymax) break;
2699                         }
2700                 }
2701         }
2702
2703         /*** Run length decoding ***/
2704
2705         /* Load the dungeon data */
2706         for (x = y = 0; y < ymax; )
2707         {
2708                 /* Grab RLE info */
2709                 rd_byte(&count);
2710                 rd_s16b(&tmp16s);
2711
2712                 /* Apply the RLE info */
2713                 for (i = count; i > 0; i--)
2714                 {
2715                         /* Access the cave */
2716                         c_ptr = &cave[y][x];
2717
2718                         /* Extract "feat" */
2719                         c_ptr->special = tmp16s;
2720
2721                         /* Advance/Wrap */
2722                         if (++x >= xmax)
2723                         {
2724                                 /* Wrap */
2725                                 x = 0;
2726
2727                                 /* Advance/Wrap */
2728                                 if (++y >= ymax) break;
2729                         }
2730                 }
2731         }
2732
2733         /* Convert cave data */
2734         if (z_older_than(11, 0, 99))
2735         {
2736                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2737                 {
2738                         /* Wipe old unused flags */
2739                         cave[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2740                 }
2741         }
2742
2743         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2744         {
2745                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2746                 {
2747                         /* Access the cave */
2748                         c_ptr = &cave[y][x];
2749
2750                         /* Very old */
2751                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2752                         {
2753                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2754                                 c_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2755                         }
2756
2757                         /* Older than 1.1.1 */
2758                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2759                         {
2760                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2761                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2762                         }
2763                 }
2764         }
2765
2766         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2767         {
2768                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2769                 {
2770                         /* Access the cave */
2771                         c_ptr = &cave[y][x];
2772
2773                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2774                         if (c_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2775                         {
2776                                 c_ptr->mimic = feat_mirror;
2777                         }
2778
2779                         /* Runes will be mimics and flags */
2780                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2781                                  (c_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2782                         {
2783                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2784                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2785                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2786                         }
2787
2788                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2789                         else if (c_ptr->info & CAVE_TRAP)
2790                         {
2791                                 c_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2792                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2793                                 c_ptr->feat = choose_random_trap();
2794                         }
2795
2796                         /* Another hidden trap */
2797                         else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2798                         {
2799                                 c_ptr->mimic = feat_floor;
2800                                 c_ptr->feat = feat_trap_open;
2801                         }
2802                 }
2803         }
2804
2805         /* Quest 18 was removed */
2806         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2807         {
2808                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2809                 {
2810                         /* Access the cave */
2811                         c_ptr = &cave[y][x];
2812
2813                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
2814                         {
2815                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2816                                 {
2817                                         c_ptr->feat = feat_tree;
2818                                         c_ptr->special = 0;
2819                                 }
2820                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2821                                 {
2822                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2823                                 }
2824                         }
2825                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2826                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2827                         {
2828                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
2829                                 c_ptr->special = 0;
2830                         }
2831                 }
2832         }
2833
2834         /*** Objects ***/
2835
2836         /* Read the item count */
2837         rd_u16b(&limit);
2838
2839         /* Verify maximum */
2840         if (limit > max_o_idx)
2841         {
2842                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2843                 return (151);
2844         }
2845
2846         /* Read the dungeon items */
2847         for (i = 1; i < limit; i++)
2848         {
2849                 OBJECT_IDX o_idx;
2850
2851                 object_type *o_ptr;
2852
2853
2854                 /* Get a new record */
2855                 o_idx = o_pop();
2856
2857                 if (i != o_idx)
2858                 {
2859                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2860                         return (152);
2861                 }
2862
2863
2864                 /* Acquire place */
2865                 o_ptr = &o_list[o_idx];
2866
2867                 /* Read the item */
2868                 rd_item(o_ptr);
2869
2870
2871                 /* XXX XXX */
2872
2873                 /* Monster */
2874                 if (o_ptr->held_m_idx)
2875                 {
2876                         monster_type *m_ptr;
2877
2878                         /* Monster */
2879                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
2880
2881                         /* Build a stack */
2882                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2883
2884                         /* Place the object */
2885                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2886                 }
2887
2888                 /* Dungeon */
2889                 else
2890                 {
2891                         /* Access the item location */
2892                         c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2893
2894                         /* Build a stack */
2895                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
2896
2897                         /* Place the object */
2898                         c_ptr->o_idx = o_idx;
2899                 }
2900         }
2901
2902
2903         /*** Monsters ***/
2904
2905         /* Read the monster count */
2906         rd_u16b(&limit);
2907
2908         /* Hack -- verify */
2909         if (limit > max_m_idx)
2910         {
2911                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2912                 return (161);
2913         }
2914
2915         /* Read the monsters */
2916         for (i = 1; i < limit; i++)
2917         {
2918                 MONSTER_IDX m_idx;
2919                 monster_type *m_ptr;
2920
2921                 /* Get a new record */
2922                 m_idx = m_pop();
2923
2924                 if (i != m_idx)
2925                 {
2926                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2927                         return (162);
2928                 }
2929
2930
2931                 /* Acquire monster */
2932                 m_ptr = &m_list[m_idx];
2933
2934                 /* Read the monster */
2935                 rd_monster(m_ptr);
2936
2937
2938                 /* Access grid */
2939                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2940
2941                 /* Mark the location */
2942                 c_ptr->m_idx = m_idx;
2943
2944                 /* Count */
2945                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2946         }
2947
2948         /*** Success ***/
2949
2950         /* The dungeon is ready */
2951         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2952                 character_dungeon = FALSE;
2953         else
2954                 character_dungeon = TRUE;
2955
2956         /* Success */
2957         return (0);
2958 }
2959
2960
2961 /*!
2962  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2963  * @return info読み込みエラーコード
2964  * @details
2965  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2966  * 現在確認している処理は以下の通り、
2967  * <ul>
2968  * <li>1.7.0.2で8bitだったcave_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2969  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2970  * </ul>
2971  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2972  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2973  */
2974 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2975 {
2976         POSITION ymax, xmax;
2977         POSITION y, x;
2978         int i;
2979         byte count;
2980         byte tmp8u;
2981         s16b tmp16s;
2982         u16b tmp16u;
2983         s32b tmp32s;
2984         u32b tmp32u;
2985         u16b limit;
2986
2987         cave_template_type *templates;
2988
2989
2990         /*** Wipe all cave ***/
2991         clear_cave();
2992
2993
2994         /*** Basic info ***/
2995
2996         /* Dungeon floor specific info follows */
2997
2998         if (!sf_ptr)
2999         {
3000                 /*** Not a saved floor ***/
3001
3002                 rd_s16b(&tmp16s);
3003                 dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3004                 base_level = dun_level;
3005         }
3006         else
3007         {
3008                 /*** The saved floor ***/
3009
3010                 rd_s16b(&tmp16s);
3011                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3012
3013                 rd_byte(&tmp8u);
3014                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3015
3016                 rd_s16b(&tmp16s);
3017                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3018                 dun_level = sf_ptr->dun_level;
3019
3020                 rd_s32b(&tmp32s);
3021                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3022
3023                 rd_u32b(&tmp32u);
3024                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3025
3026                 rd_s16b(&tmp16s);
3027                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3028
3029                 rd_s16b(&tmp16s);
3030                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3031         }
3032
3033         rd_s16b(&tmp16s);
3034         base_level = (DEPTH)tmp16s;
3035         rd_s16b(&tmp16s);
3036         num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3037
3038         rd_u16b(&tmp16u);
3039         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3040
3041         rd_u16b(&tmp16u);
3042         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3043
3044         rd_s16b(&tmp16s);
3045         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
3046         rd_s16b(&tmp16s);
3047         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
3048
3049         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3050
3051
3052
3053         /*** Read template for cave_type ***/
3054
3055         /* Read the template count */
3056         rd_u16b(&limit);
3057
3058         /* Allocate the "template" array */
3059         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3060
3061         /* Read the templates */
3062         for (i = 0; i < limit; i++)
3063         {
3064                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3065
3066                 /* Read it */
3067                 rd_u16b(&tmp16u);
3068                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3069                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3070                 {
3071                         rd_byte(&tmp8u);
3072                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3073                         rd_byte(&tmp8u);
3074                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3075                 }
3076                 else
3077                 {
3078                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3079                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3080                 }
3081                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3082         }
3083
3084         /* Maximal size */
3085         ymax = cur_hgt;
3086         xmax = cur_wid;
3087
3088
3089         /*** Run length decoding ***/
3090
3091         /* Load the dungeon data */
3092         for (x = y = 0; y < ymax; )
3093         {
3094                 u16b id;
3095
3096                 /* Grab RLE info */
3097                 rd_byte(&count);
3098
3099                 id = 0;
3100                 do 
3101                 {
3102                         rd_byte(&tmp8u);
3103                         id += tmp8u;
3104                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3105
3106                 /* Apply the RLE info */
3107                 for (i = count; i > 0; i--)
3108                 {
3109                         /* Access the cave */
3110                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3111
3112                         /* Extract cave data */
3113                         c_ptr->info = templates[id].info;
3114                         c_ptr->feat = templates[id].feat;
3115                         c_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3116                         c_ptr->special = templates[id].special;
3117
3118                         /* Advance/Wrap */
3119                         if (++x >= xmax)
3120                         {
3121                                 /* Wrap */
3122                                 x = 0;
3123
3124                                 /* Advance/Wrap */
3125                                 if (++y >= ymax) break;
3126                         }
3127                 }
3128         }
3129
3130         /* Quest 18 was removed */
3131         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3132         {
3133                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3134                 {
3135                         /* Access the cave */
3136                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3137
3138                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
3139                         {
3140                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3141                                 {
3142                                         c_ptr->feat = feat_tree;
3143                                         c_ptr->special = 0;
3144                                 }
3145                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3146                                 {
3147                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3148                                 }
3149                         }
3150                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3151                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3152                         {
3153                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
3154                                 c_ptr->special = 0;
3155                         }
3156                 }
3157         }
3158
3159         /* Free the "template" array */
3160         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3161
3162
3163         /*** Objects ***/
3164
3165         /* Read the item count */
3166         rd_u16b(&limit);
3167
3168         /* Verify maximum */
3169         if (limit > max_o_idx) return 151;
3170
3171
3172         /* Read the dungeon items */
3173         for (i = 1; i < limit; i++)
3174         {
3175                 OBJECT_IDX o_idx;
3176                 object_type *o_ptr;
3177
3178
3179                 /* Get a new record */
3180                 o_idx = o_pop();
3181
3182                 if (i != o_idx) return 152;
3183
3184                 /* Acquire place */
3185                 o_ptr = &o_list[o_idx];
3186
3187                 /* Read the item */
3188                 rd_item(o_ptr);
3189
3190
3191                 /* Monster */
3192                 if (o_ptr->held_m_idx)
3193                 {
3194                         monster_type *m_ptr;
3195
3196                         /* Monster */
3197                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
3198
3199                         /* Build a stack */
3200                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3201
3202                         /* Place the object */
3203                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3204                 }
3205
3206                 /* Dungeon */
3207                 else
3208                 {
3209                         /* Access the item location */
3210                         cave_type *c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3211
3212                         /* Build a stack */
3213                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
3214
3215                         /* Place the object */
3216                         c_ptr->o_idx = o_idx;
3217                 }
3218         }
3219
3220
3221         /*** Monsters ***/
3222
3223         /* Read the monster count */
3224         rd_u16b(&limit);
3225
3226         /* Hack -- verify */
3227         if (limit > max_m_idx) return 161;
3228
3229         /* Read the monsters */
3230         for (i = 1; i < limit; i++)
3231         {
3232                 cave_type *c_ptr;
3233                 MONSTER_IDX m_idx;
3234                 monster_type *m_ptr;
3235
3236                 /* Get a new record */
3237                 m_idx = m_pop();
3238
3239                 if (i != m_idx) return 162;
3240
3241
3242                 /* Acquire monster */
3243                 m_ptr = &m_list[m_idx];
3244
3245                 /* Read the monster */
3246                 rd_monster(m_ptr);
3247
3248
3249                 /* Access grid */
3250                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3251
3252                 /* Mark the location */
3253                 c_ptr->m_idx = m_idx;
3254
3255                 /* Count */
3256                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3257         }
3258
3259         /* Success */
3260         return 0;
3261 }
3262
3263
3264 /*!
3265  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3266  * @return なし
3267  * @details
3268  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3269  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3270  */
3271 static errr rd_dungeon(void)
3272 {
3273         errr err = 0;
3274         s16b tmp16s;
3275         byte_hack tmp8u;
3276         byte num;
3277         int i;
3278
3279         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3280         init_saved_floors(FALSE);
3281
3282         /* Older method */
3283         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3284         {
3285                 err = rd_dungeon_old();
3286
3287                 /* Prepare floor_id of current floor */
3288                 if (dungeon_type)
3289                 {
3290                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3291                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = dun_level;
3292                 }
3293
3294                 return err;
3295         }
3296
3297
3298         /*** Meta info ***/
3299
3300         /* Number of floor_id used from birth */
3301         rd_s16b(&max_floor_id);
3302
3303         /* Current dungeon type */
3304         rd_byte(&tmp8u);
3305         dungeon_type = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3306
3307         /* Number of the saved_floors array elements */
3308         rd_byte(&num);
3309
3310         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3311         if (!num)
3312         {
3313                 /* Read the current floor data */
3314                 err = rd_saved_floor(NULL);
3315         }
3316
3317         /*** In the dungeon ***/
3318         else
3319         {
3320
3321                 /* Read the saved_floors array */
3322                 for (i = 0; i < num; i++)
3323                 {
3324                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3325
3326                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3327                         rd_byte(&tmp8u);
3328                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3329
3330                         rd_s16b(&tmp16s);
3331                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3332
3333                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3334                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3335                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3336                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3337                 }
3338
3339
3340                 /* Move saved floors data to temporal files */
3341                 for (i = 0; i < num; i++)
3342                 {
3343                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3344
3345                         /* Unused element */
3346                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3347
3348                         /* Read the failure mark */
3349                         rd_byte(&tmp8u);
3350                         if (tmp8u) continue;
3351
3352                         /* Read from the save file */
3353                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3354
3355                         /* Error? */
3356                         if (err) break;
3357
3358                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3359                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3360
3361                         /* Error? */
3362                         if (err) break;
3363                 }
3364
3365                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3366                 if (!err)
3367                 {
3368                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3369                 }
3370         }
3371
3372
3373         /*** Error messages ***/
3374         switch (err)
3375         {
3376         case 151:
3377                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3378                 break;
3379
3380         case 152:
3381                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3382                 break;
3383
3384         case 161:
3385                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3386                 break;
3387
3388         case 162:
3389                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3390                 break;
3391
3392         case 171:
3393                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3394                 break;
3395
3396         case 182:
3397                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3398                 break;
3399
3400         case 183:
3401                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3402                 break;
3403         }
3404
3405         /* The dungeon is ready */
3406         character_dungeon = TRUE;
3407
3408         /* Success or Error */
3409         return err;
3410 }
3411
3412
3413 /*!
3414  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3415  * @return エラーコード
3416  */
3417 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3418 {
3419         int i, j;
3420         int town_count;
3421
3422         s32b wild_x_size;
3423         s32b wild_y_size;
3424
3425         byte tmp8u;
3426         u16b tmp16u;
3427         s16b tmp16s;
3428         u32b tmp32u;
3429
3430 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3431         u32b n_x_check, n_v_check;
3432         u32b o_x_check, o_v_check;
3433 #endif
3434
3435
3436         /* Strip the version bytes */
3437         strip_bytes(4);
3438
3439         /* Hack -- decrypt */
3440         xor_byte = sf_extra;
3441
3442
3443         /* Clear the checksums */
3444         v_check = 0L;
3445         x_check = 0L;
3446
3447         /* Read the version number of the savefile */
3448         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3449         rd_byte(&h_ver_extra);
3450         rd_byte(&h_ver_patch);
3451         rd_byte(&h_ver_minor);
3452         rd_byte(&h_ver_major);
3453
3454         /* Mention the savefile version */
3455         note(format(
3456                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3457                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3458
3459
3460         /* Operating system info */
3461         rd_u32b(&sf_system);
3462
3463         /* Time of savefile creation */
3464         rd_u32b(&sf_when);
3465
3466         /* Number of resurrections */
3467         rd_u16b(&sf_lives);
3468
3469         /* Number of times played */
3470         rd_u16b(&sf_saves);
3471
3472
3473         /* Later use (always zero) */
3474         rd_u32b(&tmp32u);
3475
3476         /* Later use (always zero) */
3477         rd_u16b(&tmp16u);
3478
3479         /* Later use (always zero) */
3480         rd_byte(&tmp8u);
3481
3482         /* Kanji code */
3483         rd_byte(&kanji_code);
3484
3485         /* Read RNG state */
3486         rd_randomizer();
3487         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3488
3489         /* Then the options */
3490         rd_options();
3491         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3492
3493         /* Then the "messages" */
3494         rd_messages();
3495         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3496
3497         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3498         {
3499                 /* Access that monster */
3500                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3501
3502                 /* Hack -- Reset the death counter */
3503                 r_ptr->max_num = 100;
3504
3505                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3506
3507                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3508                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3509         }
3510
3511         /* Monster Memory */
3512         rd_u16b(&tmp16u);
3513
3514         /* Incompatible save files */
3515         if (tmp16u > max_r_idx)
3516         {
3517                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3518                 return (21);
3519         }
3520
3521         /* Read the available records */
3522         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3523         {
3524                 /* Read the lore */
3525                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3526         }
3527
3528         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3529
3530         /* Object Memory */
3531         rd_u16b(&tmp16u);
3532
3533         /* Incompatible save files */
3534         if (tmp16u > max_k_idx)
3535         {
3536                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3537                 return (22);
3538         }
3539
3540         /* Read the object memory */
3541         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3542         {
3543                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3544
3545                 rd_byte(&tmp8u);
3546
3547                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3548                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3549         }
3550         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3551
3552         /* 2.1.3 or newer version */
3553         {
3554                 u16b max_towns_load;
3555                 u16b max_quests_load;
3556                 byte max_rquests_load;
3557                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3558
3559                 /* Number of towns */
3560                 rd_u16b(&max_towns_load);
3561
3562                 /* Incompatible save files */
3563                 if (max_towns_load > max_towns)
3564                 {
3565                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3566                         return (23);
3567                 }
3568
3569                 /* Number of quests */
3570                 rd_u16b(&max_quests_load);
3571
3572                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3573                 {
3574                         max_rquests_load = 10;
3575                 }
3576                 else
3577                 {
3578                         rd_byte(&max_rquests_load);
3579                 }
3580
3581                 /* Incompatible save files */
3582                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3583                 {
3584                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3585                         return (23);
3586                 }
3587
3588                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3589                 {
3590                         if (i < max_q_idx)
3591                         {
3592                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3593                                 
3594                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3595                                 rd_s16b(&tmp16s);
3596                                 q_ptr->level = tmp16s;
3597
3598                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3599                                 {
3600                                         q_ptr->complev = 0;
3601                                 }
3602                                 else
3603                                 {
3604                                         rd_byte(&tmp8u);
3605                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3606                                 }
3607                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3608                                 {
3609                                         q_ptr->comptime = 0;
3610                                 }
3611                                 else
3612                                 {
3613                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3614                                 }
3615
3616                                 /* Load quest status if quest is running */
3617                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3618                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3619                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3620                                 {
3621                                         rd_s16b(&tmp16s);
3622                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3623                                         rd_s16b(&tmp16s);
3624                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3625                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3626
3627                                         /* Load quest monster index */
3628                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3629
3630                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3631                                         {
3632                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3633                                         }
3634
3635                                         /* Load quest item index */
3636                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3637
3638                                         if (q_ptr->k_idx)
3639                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3640
3641                                         rd_byte(&tmp8u);
3642                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3643
3644                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3645                                         {
3646                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3647                                                 {
3648                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3649                                                 }
3650                                                 else
3651                                                 {
3652                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3653                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3654
3655                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3656                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3657                                                 }
3658                                         }
3659                                         else
3660                                         {
3661                                                 rd_byte(&tmp8u);
3662                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3663                                         }
3664                                         /* Mark uniques */
3665                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3666                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3667                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3668                                 }
3669                         }
3670                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3671                         else
3672                         {
3673                                 /* Ignore quest status */
3674                                 strip_bytes(2);
3675
3676                                 /* Ignore quest level */
3677                                 strip_bytes(2);
3678
3679                                 /*
3680                                  * We don't have to care about the other info,
3681                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3682                                  */
3683                         }
3684                 }
3685
3686                 /* Quest 18 was removed */
3687                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3688                 {
3689                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3690                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3691                 }
3692
3693                 /* Position in the wilderness */
3694                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3695                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3696                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3697                 {
3698                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3699                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3700                 }
3701
3702                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3703                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3704                 if (z_older_than(10, 3, 7)) ambush_flag = FALSE;
3705                 else rd_byte((byte *)&ambush_flag);
3706
3707                 /* Size of the wilderness */
3708                 rd_s32b(&wild_x_size);
3709                 rd_s32b(&wild_y_size);
3710
3711                 /* Incompatible save files */
3712                 if ((wild_x_size > max_wild_x) || (wild_y_size > max_wild_y))
3713                 {
3714                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3715                         return (23);
3716                 }
3717
3718                 /* Load the wilderness seeds */
3719                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3720                 {
3721                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3722                         {
3723                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3724                         }
3725                 }
3726         }
3727
3728         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3729
3730         /* Load the Artifacts */
3731         rd_u16b(&tmp16u);
3732
3733         /* Incompatible save files */
3734         if (tmp16u > max_a_idx)
3735         {
3736                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3737                 return (24);
3738         }
3739
3740         /* Read the artifact flags */
3741         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3742         {
3743                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3744
3745                 rd_byte(&tmp8u);
3746                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3747
3748                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3749                 {
3750                         a_ptr->floor_id = 0;
3751
3752                         rd_byte(&tmp8u);
3753                         rd_byte(&tmp8u);
3754                         rd_byte(&tmp8u);
3755                 }
3756                 else
3757                 {
3758                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3759                 }
3760         }
3761         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3762
3763         /* Read the extra stuff */
3764         rd_extra();
3765         if (p_ptr->energy_need < -999) world_player = TRUE;
3766
3767         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3768
3769
3770         /* Read the player_hp array */
3771         rd_u16b(&tmp16u);
3772
3773         /* Incompatible save files */
3774         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3775         {
3776                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3777                 return (25);
3778         }
3779
3780         /* Read the player_hp array */
3781         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3782         {
3783                 rd_s16b(&tmp16s);
3784                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3785         }
3786
3787         /* Important -- Initialize the sex */
3788         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3789
3790         /* Important -- Initialize the race/class */
3791         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3792         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3793         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3794
3795         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3796         {
3797                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3798                 do_cmd_rerate(FALSE);
3799         }
3800         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3801         {
3802                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3803                 do_cmd_rerate(FALSE);
3804         }
3805         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3806         {
3807                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3808                 do_cmd_rerate(FALSE);
3809         }
3810         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3811         {
3812                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3813                 do_cmd_rerate(FALSE);
3814         }
3815
3816         /* Important -- Initialize the magic */
3817         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3818
3819
3820         /* Read spell info */
3821         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3822         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3823         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3824         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3825         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3826         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3827
3828         if (z_older_than(10,0,5))
3829         {
3830                 p_ptr->learned_spells = 0;
3831                 for (i = 0; i < 64; i++)
3832                 {
3833                         /* Count known spells */
3834                         if ((i < 32) ?
3835                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3836                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3837                         {
3838                                 p_ptr->learned_spells++;
3839                         }
3840                 }
3841         }
3842         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3843
3844         if (z_older_than(10,0,6))
3845         {
3846                 p_ptr->add_spells = 0;
3847         }
3848         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3849         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3850
3851         for (i = 0; i < 64; i++)
3852         {
3853                 rd_byte(&tmp8u);
3854                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3855         }
3856
3857
3858         /* Read the inventory */
3859         if (rd_inventory())
3860         {
3861                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory"));
3862                 return (21);
3863         }
3864
3865         /* Read number of towns */
3866         rd_u16b(&tmp16u);
3867         town_count = tmp16u;
3868
3869         /* Read the stores */
3870         rd_u16b(&tmp16u);
3871         for (i = 1; i < town_count; i++)
3872         {
3873                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3874                 {
3875                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3876                 }
3877         }
3878
3879         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3880         if (z_older_than(10, 4, 10))
3881         {
3882                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3883                 rd_byte(&tmp8u);
3884                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3885                 rd_byte(&tmp8u);
3886                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3887
3888                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3889                 else
3890                 {
3891                         rd_byte(&tmp8u);
3892                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3893                 }
3894
3895                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3896                 else
3897                 {
3898                         rd_byte(&tmp8u);
3899                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3900                 }
3901
3902                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3903                 else
3904                 {
3905                         rd_byte(&tmp8u);
3906                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3907                 }
3908
3909                 if (!z_older_than(10,0,8))
3910                 {
3911                         rd_byte(&tmp8u);
3912                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3913                 }
3914         }
3915         else
3916         {
3917                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3918         }
3919
3920         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3921         {
3922                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3923                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3924                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3925         }
3926
3927         if (p_ptr->is_dead)
3928         {
3929                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3930                 {
3931                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3932                 }
3933         }
3934
3935
3936         /* I'm not dead yet... */
3937         if (!p_ptr->is_dead)
3938         {
3939                 /* Dead players have no dungeon */
3940                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3941
3942                 if (rd_dungeon())
3943                 {
3944                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3945                         return (34);
3946                 }
3947
3948                 /* Read the ghost info */
3949                 rd_ghost();
3950
3951                 {
3952                         s32b tmp32s;
3953
3954                         rd_s32b(&tmp32s);
3955                         strip_bytes(tmp32s);
3956                 }
3957         }
3958
3959         /* Quest 18 was removed */
3960         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3961         {
3962                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3963                 {
3964                         dungeon_type = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3965                         dun_level = 1;
3966                         p_ptr->inside_quest = 0;
3967                 }
3968         }
3969
3970
3971 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3972
3973         /* Save the checksum */
3974         n_v_check = v_check;
3975
3976         /* Read the old checksum */
3977         rd_u32b(&o_v_check);
3978
3979         /* Verify */
3980         if (o_v_check != n_v_check)
3981         {
3982                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3983                 return (11);
3984         }
3985
3986
3987         /* Save the encoded checksum */
3988         n_x_check = x_check;
3989
3990         /* Read the checksum */
3991         rd_u32b(&o_x_check);
3992
3993
3994         /* Verify */
3995         if (o_x_check != n_x_check)
3996         {
3997                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
3998                 return (11);
3999         }
4000
4001 #endif
4002
4003         /* Success */
4004         return (0);
4005 }
4006
4007 /*!
4008  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
4009  * @return エラーコード
4010  */
4011 errr rd_savefile_new(void)
4012 {
4013         errr err;
4014
4015         /* Grab permissions */
4016         safe_setuid_grab();
4017
4018         /* The savefile is a binary file */
4019         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4020
4021         /* Drop permissions */
4022         safe_setuid_drop();
4023
4024         /* Paranoia */
4025         if (!fff) return (-1);
4026
4027         /* Call the sub-function */
4028         err = rd_savefile_new_aux();
4029
4030         /* Check for errors */
4031         if (ferror(fff)) err = -1;
4032         my_fclose(fff);
4033         return (err);
4034 }
4035
4036
4037 /*!
4038  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4039  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4040  * @return 成功したらtrue
4041  */
4042 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4043 {
4044         byte tmp8u;
4045         u32b tmp32u;
4046
4047 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4048         u32b n_x_check, n_v_check;
4049         u32b o_x_check, o_v_check;
4050 #endif
4051
4052         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4053         xor_byte = 0;
4054         rd_byte(&tmp8u);
4055
4056         /* Clear the checksums */
4057         v_check = 0L;
4058         x_check = 0L;
4059
4060         /* Set the version number to current version */
4061         /* Never load old temporal files */
4062         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4063         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4064         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4065         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4066
4067         /* Verify the sign */
4068         rd_u32b(&tmp32u);
4069         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4070
4071         /* Read -- have error? */
4072         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4073
4074
4075 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4076         /* Save the checksum */
4077         n_v_check = v_check;
4078
4079         /* Read the old checksum */
4080         rd_u32b(&o_v_check);
4081
4082         /* Verify */
4083         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4084
4085         /* Save the encoded checksum */
4086         n_x_check = x_check;
4087
4088         /* Read the checksum */
4089         rd_u32b(&o_x_check);
4090
4091         /* Verify */
4092         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4093 #endif
4094
4095         /* Success */
4096         return TRUE;
4097 }
4098
4099
4100 /*!
4101  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4102  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4103  * @param mode オプション
4104  * @return 成功したらtrue
4105  */
4106 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4107 {
4108         FILE *old_fff = NULL;
4109         byte old_xor_byte = 0;
4110         u32b old_v_check = 0;
4111         u32b old_x_check = 0;
4112         byte old_h_ver_major = 0;
4113         byte old_h_ver_minor = 0;
4114         byte old_h_ver_patch = 0;
4115         byte old_h_ver_extra = 0;
4116  
4117         bool ok = TRUE;
4118         char floor_savefile[1024];
4119
4120         byte old_kanji_code = kanji_code;
4121
4122         /*
4123          * Temporal files are always written in system depended kanji
4124          * code.
4125          */
4126 #ifdef JP
4127 # ifdef EUC
4128         /* EUC kanji code */
4129         kanji_code = 2;
4130 # endif
4131 # ifdef SJIS
4132         /* SJIS kanji code */
4133         kanji_code = 3;
4134 # endif
4135 #else
4136         /* ASCII */
4137         kanji_code = 1;
4138 #endif
4139
4140
4141         /* We have one file already opened */
4142         if (mode & SLF_SECOND)
4143         {
4144                 /* Backup original values */
4145                 old_fff = fff;
4146                 old_xor_byte = xor_byte;
4147                 old_v_check = v_check;
4148                 old_x_check = x_check;
4149                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4150                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4151                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4152                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4153         }
4154
4155         /* floor savefile */
4156         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4157
4158         /* Grab permissions */
4159         safe_setuid_grab();
4160
4161         /* The savefile is a binary file */
4162         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4163
4164         /* Drop permissions */
4165         safe_setuid_drop();
4166
4167         /* Couldn't read */
4168         if (!fff) ok = FALSE;
4169
4170         /* Attempt to load */
4171         if (ok)
4172         {
4173                 /* Load saved floor data from file */
4174                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4175
4176                 /* Check for errors */
4177                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4178                 my_fclose(fff);
4179
4180                 /* Grab permissions */
4181                 safe_setuid_grab();
4182
4183                 /* Delete the file */
4184                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4185
4186                 /* Drop permissions */
4187                 safe_setuid_drop();
4188         }
4189
4190         /* We have one file already opened */
4191         if (mode & SLF_SECOND)
4192         {
4193                 /* Restore original values */
4194                 fff = old_fff;
4195                 xor_byte = old_xor_byte;
4196                 v_check = old_v_check;
4197                 x_check = old_x_check;
4198                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4199                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4200                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4201                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4202         }
4203
4204         /* Restore old knowledge */
4205         kanji_code = old_kanji_code;
4206         return ok;
4207 }